Karam 7 chips. Bilyard o'ynash qoidalari - Carom (frantsuz bilyard). Raqsda karam

Piramida stolidagi 7 ta chip

1 Stollar, to'plar va jihozlar

Etti chiplar o'yini piramidali bilyard stollarida uchta to'p va etti chipdan iborat to'plamda FBSR standartlariga javob beradigan belgilar, avtomobillar va rangli qalamlar yordamida o'ynaladi.
O'yin o'ynaladigan to'plar belgilanadi. Ulardan ikkitasi oq rang, ular o'z raqamlariga ega bo'lishi mumkin va o'yinda ob'ekt to'plari sifatida ishlatiladi. Uchinchi to'pning rangi har xil bo'lib, uning raqami yo'q va har doim o'yinda koptok sifatida ishlatiladi.
O'yinni o'ynash uchun ishlatiladigan chiplar engil bo'lishi va stolning o'yin yuzasida to'plar harakatining tabiatiga sezilarli ta'sir ko'rsatmasligi uchun ularning to'plardan aks etishiga hissa qo'shadigan shaklga ega bo'lishi kerak.
Ushbu o'yinda to'plardan tashqari yana 7 ta chip bor: 4 ta kichik 70 mm balandlikda, 2 ta o'rta - 80 mm va bitta katta - "Qirol" - 90 mm. Chiplarning konfiguratsiyasi va o'lchamlari rasmda ko'rsatilgan.
Chipning pastki qismi biroz konkav (bilyard matosida yaxshiroq barqarorlik uchun).

2 Stol ustidagi chiplar va to'plarning dastlabki holati

Stol ustidagi chiplar quyidagicha joylashtirilgan:

Katta chip - "Qirol" - bilyard markazida 2-bandda joylashgan;
kichik - to'pning diametri plyus 2 mm masofada shoh atrofida, shunda to'p chiplar orasidan o'tadi.
Qisqa taxtalarning markazlaridan o'tadigan chiziqda joylashgan nuqtalarga ikkita o'rta chip qo'yiladi, shunda 1 yoki 3 nuqtada turgan va yon cho'ntagiga yo'naltirilgan to'p va chip o'rtasidagi bo'shliq 5 mm bo'ladi. (Rasmga qarang.)

O'yin qoidalari

3 Koptok, ob'ekt to'pi va zarbani urish

Tegishli to'pga uriladi va zarba mos ravishda o'ynaladi umumiy qoidalar piramida o'yinlari. Koptok ob'ekt to'piga tegsa, to'plarni taxtaga olib chiqmasdan, ularga tegish kifoya.

4 O'yinning maqsadi

Etti chipli o'yinning maqsadi o'yinda ko'zda tutilgan barcha ochkolarni raqibdan oldin hisobdan chiqarish, chiplarni to'g'ri zarbalar bilan yiqitishdir. ob'ekt to'plari kengash(lar)dan.

5 ball

Yiqilgan chiplar uchun o'yinchiga berilgan ballar soni ba'zi xususiyatlarga ega:

Jadvalning birinchi va uchinchi standart nuqtalarida turgan chiplar uchun 30 ball beriladi;
- markaziy dona "Qirol" uchun, agar u har qanday qo'shni dona bilan birga yiqilsa, 25 ball beriladi;
- markaziy dona "Qirol" uchun, agar u yolg'iz yiqilsa va uning atrofidagi to'rtta dona ham tik turgan holda qolsa, 50 ball beriladi;
- 100 ball barcha beshta markaziy chip uchun beriladi;
- markaziy qismga yaqin turgan yon chiplar uchun 5 ball beriladi;
- barcha ettita nokaut qilingan chiplar uchun, agar ular to'g'ri zarba bilan yiqilsa, g'alaba beriladi va agar ular qoidabuzarlik bilan yiqilsa, o'yin boshlangan ochkolar soni (300, 500 va boshqalar) joriy ballga qo'shiladi.

To'g'ri tushirilgan chiplar uchun ballar o'yinchining joriy hisobidan yechib olinadi, jarima chiplari uchun esa joriy hisob raqamiga ball qo'shiladi.

Agar to'p to'plarga tegmasdan ob'ekt to'piga tegsa, bunday zarba uchun huquqbuzarning joriy balliga 5 ball qo'shiladi. Agar to'p cho'ntagiga tegsa, 5 ball qo'shib penalti qo'llaniladi.

6 O'yin o'ynash

O'yin boshlanishidan oldin raqiblar o'yin davomida o'z hisobidan o'chirishlari kerak bo'lgan belgilangan miqdordagi ball bilan aniqlanadi (masalan: 300, 500 va boshqalar).
To'g'ri zarbalar va ochkolaringizni hisobdan chiqarish o'yinchi harakatlarining ma'lum bir ketma-ketligini ta'minlaydi. Bunday holda, ikkita variant mavjud:
1. O'yinchi to'g'ridan-to'g'ri to'p bilan ob'ekt to'pini uradi, keyin ob'ekt to'pi taxtaga (taxtalarga) tegishi kerak va shundan keyingina ob'ekt to'pi chipni (chiplarni) to'g'ridan-to'g'ri yoki taxtalardan to'g'ri uradi;
2. O'yinchi to'pni doskaga yoki bir nechta taxtalarga uradi, so'ngra replika to'pi ob'ekt to'piga tegishi kerak va shundan keyingina ob'ekt to'pi chipni (chiplarni) to'g'ridan-to'g'ri yoki taxtalardan to'g'ri uradi.

Harakatni bir to'pdan ikkinchisiga o'tkazish, so'ngra ob'ekt to'pi (to'plari) bilan chiplarni urib tushirish, bundan oldin taxtaga majburiy teginishni talab qiladi.

O'yinchi o'zining barcha ochkolarini hisobdan chiqarib, o'yinni tugatmaguncha yoki bitta chipni yiqitmaguncha yoki o'yin qoidalarini buzmaguncha zarbalar seriyasini davom ettiradi.

Dastlabki zarba uchinchi nuqta zonasida o'rnatilgan ob'ekt to'pi ustidagi "uydan" koptok bilan amalga oshiriladi.

To'g'ri zarbalar uchun o'yinchiga ketma-ket berilgan barcha ochkolar o'yinchining joriy hisobidan yechib olinadi.

Agar o'yinchi zarba yoki ketma-ketlik paytida biron bir chipni to'p bilan yiqitib yuborsa yoki o'yin qoidalarini buzsa, u holda yiqilgan ballarning butun miqdori penalti hisobiga yoziladi.

Agar o'yinchi zarba paytida bitta chipni yiqitmasa yoki o'yin qoidalarini buzsa, raqib stol ustidagi to'plarning hozirgi holatini qabul qilib, o'yinga kiradi.

Agar zarba natijasida ko'p to'p yoki ob'ekt to'pi stolning o'yin maydonini tark etsa, u holda zarba penalti sifatida hisoblanadi. Ob'ekt to'pi stolga birinchi yoki uchinchi nuqta zonalarida (ikkinchi ob'ekt to'pi pozitsiyasiga qarama-qarshi tomonda) joylashtiriladi. Sakrab chiqqan to'p "uydan qo'ldan" zarba bilan o'yinga qo'yiladi va ob'ekt to'plari o'z nuqtalariga o'rnatiladi.

Agar ob'ekt to'pi cho'ntagiga (cho'ntaklariga) solingan bo'lsa, o'yinchi har bir cho'ntagiga solingan to'p uchun 5 ball beriladi va seriyani davom ettirishga haqli. Ob'ekt to'pi stolga birinchi yoki uchinchi nuqta zonalarida (ikkinchi ob'ekt to'pi pozitsiyasiga qarama-qarshi tomonda) joylashtiriladi.

Sxema bo'yicha karam zarbasi: "bir ob'ekt to'piga, so'ngra boshqa ob'ekt to'piga replika to'pi" 5 ball bilan hisoblanadi va zarbalar seriyasini davom ettirish huquqini beradi.

Carom strikening ikkita varianti mavjud.
1-variant - replika to'pi ob'ekt to'piga tegadi, keyin boshqa ob'ekt to'pi bilan tegadi.
2-variant - Maxsus karam. Ish tashlashdan oldin o'yinchi buyurtmani e'lon qiladi - "Karom". Agar "Karom" zarbadan keyin sodir bo'lsa, u holda 5 ball hisoblanadi. Agar "Karom" o'ynamagan bo'lsa, o'yinchi 5 ochko bilan jazolanadi.

Har qanday erkin zarbada huquqbuzarning raqibi qoidabuzarni o'yinni belgilangan pozitsiyadan davom ettirishga majburlash huquqiga ega.

Agar o'yin davomida to'p yoki to'plar 1 va 3-nuqtalar yaqinida chiplar joylashishi kerak bo'lgan nuqtalarda to'xtab qolsa va ularning nuqtalariga chiplarni qo'yishning iloji bo'lmasa, u holda to'pni bir-biriga bog'laydigan segmentning markazida joylashgan nuqtaga joylashtiriladi. Bilyard stolining 1 va markaziy yoki 3 va markaziy nuqtalari.

Agar o'yin davomida to'p yoki to'plar chiplar bilyard stolining markaziy nuqtasiga yaqin joyda joylashishi kerak bo'lgan joylarda to'xtab qolsa va ularning nuqtalariga chiplarni joylashtirishning iloji bo'lmasa, ular jadvalda ko'rsatilgan sxema bo'yicha o'rnatiladi.

Tarixiy chekinish

Insoniyat to'p bilan o'ynashni shunchalik uzoq vaqt oldin o'rganganki, tarixda ularning paydo bo'lishining taxminiy sanasi saqlanib qolmagan. Bilyard tarixini ko'plab tadqiqotchilar bu o'yin Evropaga Osiyodan kelgan deb hisoblashadi.

Bilyard o'ynashning ko'plab usullari mavjud. Amerikalik bor, rus bilyardlari bor, bilyardning inglizcha turi - snuker, frantsuzcha - karam. Biz bu haqda gaplashamiz, chunki bu maxsus mahorat va qobiliyatlarni talab qiladigan nostandart o'yin.

Bilyard muxlislari uning Evropada mashhurligini frantsuz qiroli Lui XI bilan bog'lashadi, chunki 15-asrning oxirida u o'zi uchun shaxsiy bilyard stoliga buyurtma bergan. Biroq, uchta to'pli o'yin (bir qizil va ikkita oq rangli belgilar bilan) haqida birinchi eslatma 1775 yilga to'g'ri keladi. Avvaliga karam cho'ntaklari bo'lgan oddiy bilyard stollarida o'ynalgan, ammo 19-asrning boshlarida bu o'yin uchun maxsus cho'ntaksiz stollar qilingan.

Ayollar bilyard o'ynash huquqini erkaklarnikidan ancha kechroq olishgan. Va, ehtimol, toj kiygan ayollarning ushbu "erkak" o'yiniga bo'lgan muhabbat tufayli. Ma'lumki, Meri Styuart (Shotlandiya qirolichasi), imperator Anna Ioannovna bilyard o'ynashni yaxshi ko'rardi, bu vaqtda mehmonxonalarda, tavernalarda va hatto kazarmalarda bilyard stollari bo'lgan. Aslida, bilyard Rossiyada Gollandiyadan karam uchun birinchi stolni olib kelgan Pyotr I davrida paydo bo'lgan. Va faqat keyinroq Rossiyada ular cho'ntakli stollarda o'ynashni boshladilar, shundan so'ng "rus piramidasi" paydo bo'ldi.

O'yinning asosiy turlari va qoidalari

Shunday qilib, karam, bilyardning boshqa navlari kabi, bir nechta kichik turlarga ega. O'yinning umumiy maqsadi eng ko'p ball to'plash bo'lsa-da, ularni to'plash usullari turlarga qarab farq qiladi.

"Yagona ko'krakli karam" da ular odatda oq, sariq va qizil to'pdan foydalanadilar. O'yin 30 yoki 60 ballgacha o'ynaladi.

O'yinchilar ketma-ket o'q otishadi, ularning har biri bir yoki bir nechta tomonni urgandan so'ng, yoki ob'ekt to'pi bilan urilgandan so'ng, yon tomonga tegib, ikkinchi ob'ekt to'piga tegib turgan to'pning ob'ekt to'piga tegishi bilan yakunlanishi kerak.

"Uch ko'krakli karam"da siz ham 30 dan 60 ballgacha to'plashingiz kerak. Har bir zarba bir ochkoga arziydi, bu ball to'p ob'ekt to'piga tegsa, keyin uch yoki undan ortiq tomonlarga tegsa va ikkinchi ob'ekt to'piga tegsa beriladi. Koptok uch yoki undan ortiq tomonlarga tegib, keyin ikkita ob'ekt to'piga tegsa, variantlar ham mumkin. Yoki replika to'pi yon tomonlarga tegib aralashgan ob'ekt to'plariga tegadi.

Carom "Ochiq partiya" 400 yoki 500 ballgacha o'ynaladi. Uning farqi shundaki, bilyard stolida burchak zonalari ajratilgan bo'lib, unda faqat bitta karam tayyorlanishi mumkin, shundan so'ng sherikning qizil to'pi yoki to'pi ushbu zonadan chiqarib yuborilishi kerak.

Keyingi ikki turdagi "Frame 47/1" va "Frame 74/2" o'rtasidagi farq stolning tartibida va har bir zonada tayyorlanishi mumkin bo'lgan karomlar sonida (zonalarning kattaligi va soni). karomlar nomidan aniq). O'yinchi g'alaba qozonish uchun har bir o'yinda 15 ochko to'plashi kerak va o'yinlar hisobi - uchta g'alabaga qadar.

O'rta er dengizi mamlakatlarida "Carom with chips" o'yini mashhur bo'lib, uning ma'nosi shundaki, ochkolar nafaqat to'g'ri zarbalarni bajarish, balki chiplarni yiqitish orqali ham olinadi.

O'yinning eng qiziqarli va ajoyib turi bu Artistic Carom bo'lib, u tobora ommalashib bormoqda. 1986 yildan beri bilyardning bunday turi bo'yicha hatto jahon chempionatlari ham o'tkazib kelinmoqda. Ushbu turdagi karamlarda 76 ta majburiy pozitsiya mavjud bo'lib, ularning har biri uchun siz to'pning qat'iy tartibga solingan kontaktlari bilan urishingiz kerak. ob'ekt to'plari va tomonlar. Ballar har bir to'g'ri urish uchun 4 dan 11 gacha (qiyinchilikka qarab) beriladi. Natijaga erishish uchun bilyardning boshqa turlarida qo'llanilmaydigan zarbalar (o'ta kesish, ommaviy ish tashlashlar) qo'llaniladi.

Karam bilyard stolining xususiyatlari

Karam o'ynash uchun stollarning o'ziga xos xususiyati shundaki, ular isitiladigan plitalar bilan tayyorlanadi. Sabab? Karambola zarbalari paytida to'p ajoyib traektoriyalar bo'ylab aylanish harakatlarini amalga oshirganligi sababli, uning mato ustida sirpanishi benuqson bo'lishi kerak va isitish dumalash tezligini uch baravar oshiradi. Karom stolining o'lchamlari standart - 9 yoki 10 fut, balandligi - 74,9 sm.

Karam uchun bilyard to'plarining og'irligi 198 dan 220 grammgacha, diametri 60 dan 62 mm gacha bo'lishi mumkin. Karom uchun bilyard styukasi qattiq yoki kompozit bo'lishi mumkin, og'irligi 480-520 g, uzunligi 1350 dan 1500 mm gacha va har qanday materialdan tayyorlanadi.

Karam qayerda o'ynaydi?

Karam Evropada (Ispaniya, Gollandiya, Gretsiya, Germaniya, Belgiya, Frantsiya, Italiya, Shvetsiya, Portugaliya, Chexiya, Daniya, Avstriya), Rossiya, Shimoliy va Janubiy Amerikada (AQSh, Kolumbiya, Venesuela, Ekvador) eng keng tarqalgan. Misr va Turkiya, Vetnam, Koreya, Yaponiya.

Bu yil Antverpen 66-jahon uch qavatli karam chempionatiga mezbonlik qildi va birinchisi 1928 yilda Frantsiyada (Reyms) bo'lib o'tdi. Karom bo'yicha birinchi jahon chempioni unvoni Edmund Soussaga (Misr) tegishli.

Qiziqarli stol o'yinining sirlari - shaxmat!

Ushbu turning tarixi o'yin shaxmat kabi va bugungi kunda ham noma'lum, lekin baribir juda ko'p turli xil afsonalar va versiyalar mavjud. Ko'plab afsonalardan biriga ko'ra, shaxmatni Troya qamalining ishtirokchisi Palamedes bo'lgan qadimgi yunon qahramoni ixtiro qilgan. Bizga ma'lumki, Troyani qamal qilish uzoq 10 yil davom etdi va zerikmaslik uchun Palamedes erga hujayralar chizishni boshladi, natijada shunday qiziqarli o'yin paydo bo'ldi.

Rus bilyard

Deyarli barcha mutaxassislar Osiyo bilyardning vatani ekanligiga rozi. Ammo ba'zilar bilyard Hindiston yoki Xitoyda paydo bo'lgan deb ta'kidlashadi. Ishonch bilan ayta olamizki, milliy xarakterdagi omborga ko'ra, xitoylar tomonidan yaratilgan deyarli barcha ixtirolar kamdan-kam hollarda mukammallikka erishgan. Shunday qilib, Xitoy bilyardlari bugungi kungacha eng oddiy bolalar o'yinchog'i bo'lib qoldi.

- bu bilyard o'yinining turlaridan biri bo'lib, bu zarbaning ham nomi bo'lib, shundan so'ng teskari zarba berilgan to'p (ko'p to'p) navbatma-navbat ikkita ob'ekt to'pi bilan aloqa qiladi.

Karambol o'ynash uchun jihozlar:

Jadval

Yoniq karam stol teshiklari yo'q. Standart uzunlik o'yin maydoni 2840 (± 5) mm., kengligi esa 1420 (± 5) mm. Stolning o'yin yuzasining markazida qalinligi 45 mm bo'lgan shifer plitasi joylashgan. O'yin maydonini cheklaydigan kauchuk taxtalarning balandligi 37 (± 1) mm.

Mato

Karam uchun mato dag'al, sof kamomotli jundan qilingan, bunday mato dumalab eng kam qarshilik beradi va to'pning aylanishiga beriladi. matoning rangi odatda yashil bo'ladi.

sharlar

Kit karam sharlari uchta shardan iborat (bitta oq shar, qora yoki qizil nuqtali oq to'p yoki sof sariq shar va qizil shar). Karam o'ynash uchun to'plarning o'lchami 61 - 61,5 mm diametrli, to'pning og'irligi 205 - 220 gramm. Xuddi shu to'plamdagi to'plar orasidagi massa farqi ikki grammdan oshmasligi kerak.

Karam o'ynash uchun ko'rsatmalar har qanday o'lcham va dizayn (qattiq, kompozit) bo'lishi mumkin, ular har qanday materialdan tayyorlanishi mumkin. Bitta o'yinda o'yinchi bir nechta belgilar bilan o'ynashi mumkin.

Karam o'ynashning umumiy qoidalari:

To'pni tartibga solish

To'plarni qo'yishda qizil to'p orqa belgiga, raqibning to'pi oldingi belgiga, o'yinchining to'pi esa oldingi chiziqdan 15 santimetrdan ko'p bo'lmagan masofada joylashgan. .

Karambolada boshlanish

To'p birinchi navbatda qizil to'pga tegishi uchun zarbani bajarish kerak. Barcha keyingi zarbalarda syuka to'pi har qanday tartibda qizil va oq (sariq) to'p bilan aloqa qilishi mumkin.

Karomda o'ynash

Qayta o'ynaganda, to'p va ob'ekt to'piga tegib ketgandan so'ng, ulardan kamida bittasi doskaga tegishi kerak. Qoidalar bilan ketma-ket ikki marta qaytarish taqiqlanadi.

Karamboladagi to'plarni ko'rsatish

Agar zarbadan so'ng to'p stolning o'yin joyidan tashqarida to'xtab qolsa, u oldingi belgiga, agar oldingi belgi band bo'lsa, orqa belgiga qo'yiladi, agar old va orqa tomon bo'lsa. belgilar ishg'ol qilinadi, to'p o'rta belgiga qo'yiladi. Agar zarbadan so'ng, stolning o'yin joyidan tashqarida oq (sariq) ob'ekt to'pi paydo bo'lsa, u to'p bilan bir xil printsipga muvofiq stolga qo'yiladi. Agar zarbadan keyin stolning o'yin joyidan tashqarida qizil ob'ektli to'p paydo bo'lsa, u orqa belgi - oldingi belgi - o'rta belgi printsipiga ko'ra belgilarning bandligiga qarab stolga qo'yiladi. O‘q otilgandan so‘ng ikkita to‘p (ko‘p to‘p va buyum to‘pi) chegaradan tashqarida bo‘lsa, birinchi bo‘lib teskari to‘p, so‘ngra ob’yekt to‘pi aniqlanganda yuqoridagi qoidalarga ko‘ra dog‘ paydo bo‘ladi. Agar zarbadan keyin ikkala ob'ekt to'pi ham o'yin maydonidan tashqarida bo'lsa, ular yuqoridagi qoidalarga muvofiq stolga qo'yiladi. Bunda, agar buyum sharlaridan birining o‘rni teskari to‘p bilan band bo‘lsa, birinchi navbatda o‘rni bo‘lmagan buyum shari, so‘ngra ikkinchi buyum shari o‘rta belgiga o‘rnatiladi. Xo'sh, agar mukammal zarbadan so'ng, uchta to'p bir vaqtning o'zida o'yin maydonini tark etsa, ular dastlabki zarbani bajarayotgandek stolga qo'yiladi.

Koptok ob'ekt to'piga yaqin joylashgan

Qachonki, zarbadan so'ng, to'p ob'ekt to'piga yaqin kelganda, keyingi zarbani amalga oshiruvchi o'yinchi:

- aloqa to'plarini qo'ying: qizilni orqa nuqtaga, sizning ko'p to'pni oldingi nuqtaga va raqibning to'pini markaziy nuqtaga. Tegishli belgi ishg'ol qilinganda, to'p aralashadigan ob'ekt to'pi uchun mo'ljallangan joyda topiladi;

- ob'ekt to'pidan uzoqroqqa urish uchun, boshqacha qilib aytganda, replikatsiya to'pi doskaga yoki erkin ob'ekt to'piga tegishi kerak, keyin esa u ilgari yaqin turgan buyum to'pi bilan aloqa qilishi kerak.

Koptokni doskaga yaqin

Urgandan so'ng, to'p taxtaga yaqin joyda to'xtasa, keyingi zarbani bajaruvchi o'yinchi xuddi shu taxtadan o'ynashi mumkin, ammo agar qoidalarda taxtalar bilan to'qnashuvlarning majburiy soni ko'zda tutilgan bo'lsa, unda bu doska bilan birinchi to'qnashuv sodir bo'lmaydi. hisoblash. Bu tomon bilan keyingi barcha to'qnashuvlar hisobga olinadi.

O'yinning ma'nosi - raqibingizdan tezroq ma'lum miqdordagi ball to'plash. Har bir to'g'ri bajarilgan zarba uchun o'yinchi bitta ochko oladi. Xit samarali hisoblanadi va u uchun ball beriladi, agar:

- koptok kamida bir tomon bilan aloqa qilgan, shundan so'ng u navbat bilan ikkita ob'ekt to'pi bilan aloqa qilgan;

- to'p birinchi bo'lib ob'ekt sharlaridan biriga tegdi, shundan so'ng u doskadan sakrab tushdi va ikkinchi ob'ekt to'piga tegdi.

Asosiy qoidalar: Har bir muvaffaqiyatli zarba sizga boshqa zarba berish huquqini beradi. Har bir noto'g'ri zarba uchun uni bajargan o'yinchi bitta ochko oladi.

Uch ko'krakli to'p

O'yinning maqsadi bitta ko'krakli karam o'yiniga o'xshaydi.

Xit samarali hisoblanadi va u uchun ball beriladi, agar:

- to'p kamida uchta tomon bilan aloqa qilgan bo'lsa, shundan so'ng u ikkita ob'ekt shariga navbatma-navbat tegdi;

- replika to'pi birinchi ob'ekt to'piga tegadi, shundan so'ng u kamida uch tomonga tegadi va keyin ikkinchi ob'ekt to'pi bilan aloqa qiladi;

- replika to'pi yon tomonga tegdi, shundan so'ng u ob'ekt to'plaridan biriga tegdi va keyin kamida yana ikkita tomondan sakrab, ikkinchi ob'ekt to'piga tegdi;

- replika to'pi ikki tomondan sakrab tushdi, ob'ekt to'piga tegdi, shundan so'ng u boshqa tomonga va boshqa ob'ekt to'piga tegdi.

Uch ko'krakli karamning asosiy qoidalari: Agar mukammal zarba natijasida bir yoki bir nechta to'p stol o'yin maydonidan tashqarida bo'lsa, penalti e'lon qilinadi. Qayta o'ynaganda, ob'ekt to'pi doskaga yaqin joylashganda, koptokning ob'ekt to'pi bilan aloqa qilgandan so'ng, u boshqa tomonga etib borishi yoki replikatsiya to'pining o'zi istalgan tomonga tegishi kerak. Muvaffaqiyatli zarba keyingi zarbaga huquq beradi. Agar o'yinchi xatoga yo'l qo'ysa, zarba berish huquqi uning raqibiga o'tadi, shu bilan birga uning hisobidan ochkolar olib tashlanmaydi.

ochiq partiya

To'pni urish paytida yon tomonlarga tegmaslik kerak. Har bir muvaffaqiyatli zarba o'yinchiga bir ochko beradi. Jadvalning burchaklarida uchburchak zonalar belgilanadi, bitta zonaning chegaralarida faqat bitta karam yasashga ruxsat beriladi, shundan so'ng ob'ekt sharlaridan kamida bittasi ushbu zonani tark etishi uchun zarba berish kerak. zarbalar seriyasini davom ettiring. Agar ob'ekt to'plaridan biri zarbadan keyin zonadan tashqariga chiqmasa, zarba boshqa o'yinchiga o'tadi, jarima belgilanmaydi.

Stolning o'yin yuzasi to'qqiz kvadrat zonaga (qisqa tomonlarning har biri uchun oltita kvadrat 47 × 47 santimetr) va uchta to'rtburchaklar zonaga bo'lingan. Har bir alohida zonada unda yig'ilgan to'plar bilan faqat bitta karam o'ynaladi, ob'ekt to'plaridan biri bu zonani tark etishi kerak. Keyin zonani tark etgan to'p keyingi (va yana faqat 1-chi) karamni o'ynash uchun o'sha zonaga qaytarilishi mumkin. Rasmiy turnirlar paytida stol o'yin maydonini zonalarga ajratish matoga nozik chiziqlar chizish orqali amalga oshirilishi mumkin, ammo shunga qaramay, bu amalda kamdan-kam hollarda amalga oshiriladi. Zonalarning chegaralarini aniq vizual aniqlash uchun maxsus belgilar etarli ( olmoslar) stolning yon tomonlariga qo'llaniladigan doiralar yoki romblar shaklida.

Stolning o'yin yuzasi oltita zonaga bo'lingan (bitta uzunlamasına chiziq stolni ikkita teng yarmiga bo'linadi, yana ikkita chiziq stol bo'ylab qisqa tomonlarga parallel ravishda ulardan 74 santimetr masofada o'tadi). Har bir alohida zonada ketma-ket ikkita karom o'ynashga ruxsat berilgan.

Chipsli karam

Chipsli karam Italiya va boshqa O'rta er dengizi mamlakatlarida juda mashhur. Umuman olganda, maydalangan karam uchun qoidalar bitta ko'krakli karam uchun qoidalarga juda o'xshash. Ushbu turdagi karamning asosiy xususiyati o'yinda ishlatiladigan beshta chipdir. Chipslar diametri 7 - 9 millimetr bo'lgan yog'och pinlar, chiplarning balandligi 25 - 30 millimetr. Chiplardan biri "qirol" deb ataladi, u boshqa rangda ajralib turadi yoki qolgan chiplardan bir oz kattaroqdir. Skittles stolning o'rtasiga xoch shaklida (markaziy chiziqlar bo'ylab) o'rnatiladi, chiplar orasidagi masofa to'plarning diametridan biroz oshib ketadi va "shoh" xochning o'rtasiga qo'yiladi. Ballar faqat bitta ko'krak qafasi printsipi bo'yicha emas, balki chiplarni yiqitish orqali ham olinadi. Aksariyat ochkolarni qolgan chiplarga urmasdan "qirol" ni yiqitish orqali olish mumkin. Yiqilgan chiplar keyingi zarbadan oldin yana stolga qo'yiladi.

Badiiy karam

Badiiy karam karamning boshqa barcha turlaridan farqi shundaki, badiiy karam o‘ynaganda o‘yinchi har bir aniq zarba uchun, to‘pning ob’ekt sharlari va yon tomonlari bilan to‘qnashuvlari soni va ketma-ketligi uchun aniq belgilangan zarbalar berishi kerak. Har bir zarbadan oldin stol ustidagi to'plar ma'lum bir tarzda joylashtiriladi. Muayyan vaziyatlarda stolning o'yin yuzasiga bir yoki bir nechta chiplar joylashtirilishi mumkin, bu esa to'plarning traektoriyasini belgilaydi.

O'yinchiga zarba berish uchun 3 marta urinish beriladi, har bir muvaffaqiyatli bajarilgan zarba uchun unga 4 - 11 ball beriladi, aniq ball soni ma'lum bir zarbaning murakkabligiga bog'liq. Shaxsiy tanlov uchun o'rinlar to'plami 76 ta majburiy o'rinlardan tasodifiy tanlov orqali aniqlanadi. Agar zarba paytida uning barcha shartlari bajarilgan bo'lsa, lekin bir vaqtning o'zida biron bir to'p stol o'yin maydonidan tashqarida to'xtab qolsa, zarba hisobga olinmaydi.

Ko'p pozitsiyalarda muvaffaqiyatli zarba berish uchun o'yinchilar boshqa karam turlarida va bilyardning boshqa turlarida tez-tez ishlatilmaydigan hiyla-nayranglardan (aql bovar qilmaydigan kesishlar, kuchli to'p aylanishlari) foydalanishlari kerak. Shuning uchun bunday zarbalar ko'pincha hiyla yoki badiiy deb ataladi, shuning uchun o'yinning o'zi ham shunday nomlanadi.

Ushbu material bizning veb-saytimizda Solar-Tech tufayli paydo bo'ldi. Bu yigitlar Ukrainada muqobil energiya manbalarini joriy qilish bilan shug‘ullanadilar. Kompaniya tomonidan taqdim etiladigan ko'plab xizmatlar orasida sotish va o'rnatishni ajratib ko'rsatish mumkin

1997 yil 7 mayda Butunjahon bilyard sporti konfederatsiyasi (WCBS) tomonidan tasdiqlangan.

5 ta chipdagi xalqaro o'yin qoidalari (chip carom) UMB (Xalqaro Bilyard Ittifoqi) nizomi va qoidalarini to'ldiradi. Ushbu Qoidalar UMB tomonidan tan olingan barcha jahon chempionatlari va rasmiy xalqaro turnirlarga taalluqlidir.
Ushbu Qoidalarda ko'zda tutilmagan o'yinlarning alohida holatlariga kelsak, xalqaro qoidalar hakamlik sudyaga ular bo'yicha qaror qabul qilish huquqini beradi, lekin u yig'ilish bayonnomasida qayd etilishi kerak.
Umuman olganda, musobaqa uchun kutilmagan holatlar yuzaga kelgan taqdirda, qaror UMB rasmiy vakili (bizning holatda, NFBS vakili) tomonidan federatsiyaning rasmiy vakili - tashkilotchisi va direktori bilan maslahatlashganidan keyin qabul qilinadi. turnir (bosh hakam).

1. Nuqtalar va chiziqlarni belgilash
1. Chipslar (skittles) qo'yiladigan joylar bo'r, qalam yoki siyoh bilan chizilgan belgilar (jami beshta belgi) bilan iloji boricha ingichka qilib belgilanadi. Bu joylarni stikerlar o'rnatish orqali belgilash taqiqlanadi.
Bundan tashqari, quyidagilar qayd etilgan:
2. yuqori belgi, yuqori qisqa tomondan 100 mm masofada (o'rta chiziqda - uzun tomondan 710 mm),
3. stol o'yin maydonining yuqori yarmining markazida joylashgan belgi - uning ustida qizil to'p bor,
4. bilyardning pastki qismining markazida joylashgan, dastlabki zarbani chizish paytida to'plarni o'rnatish chizig'ida joylashgan belgi (pastki qisqa chetidan 710 mm),
5. pastki belgi, pastki qisqa chetidan 100 mm masofada - qo'ldan o'ynaganda, agar yuqori belgi qizil to'p bilan band bo'lsa va o'yinchi o'yindagidek holatda o'ynashga qaror qilsa, raqibning to'pi unga qo'yiladi. ochilish zarbasi,
6. belgilash chiziqlari iloji boricha ingichka bo'r, qalam yoki siyoh bilan chiziladi.
Boshqa narsalarni yotqizish faqat poldagi chiziqlar uchun ruxsat etiladi:

O'rta chiziq o'yin maydonini 1/2 qismga ajratadi;
dastlabki zarbani chizishda raqib to'plarini joylashtirish chizig'i;
dastlabki zarbani bajarish paytida oyoqlarni joylashtirish chegarasi va qo'ldan zarba.
2. O'yinning maqsadi
O'yinning maqsadi - Musobaqa Nizomida belgilangan ballar soniga erishish. Belgilangan ballar soniga birinchi bo'lib erishgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi. Agar oxirgi zarba paytida bu chegara oshib ketgan bo'lsa, g'olibning umumiy ochkolari ushbu belgilangan chegaraga kamayadi.
Ular umumiy soni toq bo'lishi kerak bo'lgan o'yinlarda o'ynaydi (yoki ular turlarda o'ynaydi, ularning umumiy soni ham toq bo'lishi kerak).
Zarbalar navbatma-navbat qo'llaniladi, faqat stiker bilan.
3. Boshlanishni o'ynash
Hakam o'yinchilarning to'plarini chiziq chizig'ining o'rtasida joylashgan belgidan 30 sm masofada joylashgan chiziqqa qo'yadi.
Qizil to'p stolning o'yin maydonining yuqori yarmining markazida joylashgan belgiga qo'yilgan.
O'z joylariga 4 ta yon va 1 ta markaziy chip o'rnatilgan.
Agar o'yinchilar qaysi to'pni o'ynash, shuningdek, dastlabki zarbani qaysi yarmidan boshlash haqida kelishmasa, hakam buni qur'a orqali aniqlaydi.
Hakamning buyrug'iga ko'ra, ikkala o'yinchi ham bir xil zarba bilan o'z ko'p to'plarini yuqori taxtaga yuborishadi, bunda ikkala to'p ham ulardan biri yetib borguncha harakatda bo'lishi kerak. yuqori tomoni. Agar bu qoida buzilgan bo'lsa, qur'a takrorlanadi. Ushbu qoidani ikki marta buzgan o'yinchi mitingni yo'qotadi, ya'ni. tanlash huquqini yo'qotadi - yo dastlabki zarbani o'zi qilish yoki raqibiga taslim bo'lish.
Qura ham mag'lubiyatga uchragan hisoblanadi:

Agar o'yinchining to'pi qizil to'p yoki bir yoki bir nechta bo'laklarga to'qnashsa;
agar o'yinchining to'pi uzun tomonga tegsa;
agar o'yinchining to'pi raqibning yarmiga kirsa va uning to'piga tegsa. Agar o'yinchilarning to'plari to'qnashsa va aybdorni aniqlashning iloji bo'lmasa yoki to'plar pastki taxtadan bir xil masofada to'xtab qolsa, u holda miting takrorlanadi.
To'pi pastki taxtaga yaqinroq bo'lgan o'yinchi zarba berish yoki raqibga o'tkazib yuborish huquqiga ega.
4. Dastlabki zarbada joylashish
1. a) Dastlabki zarbani amalga oshirishi kerak bo'lgan o'yinchining to'pi stol o'yin maydonining pastki yarmining istalgan qismida joylashgan;
b) raqibning to'pi - qisqa yuqori taxtadagi yuqori belgida;
v) stol o'yin maydonining yuqori yarmining markazidagi belgida qizil to'p.
2. O'yinni boshlagan o'yinchi o'yin maydonining pastki yarmining istalgan joyiga faqat tayoq bilan to'pni o'rnatadi va bu to'pning hech bir qismi o'yin maydonining o'rta chizig'idan tashqariga chiqmasligi kerak.
3. To'pni boshlash vaqtida kamida bitta o'yinchining oyog'i uzun taxta chizig'ining kengayishi bilan chegaralangan oyoq maydoni (yoki chiziq) bilan aloqada bo'lishi kerak. O'z to'pini (ko'p to'p) qo'ygandan so'ng, o'yinchi birinchi navbatda raqibning to'piga tegishi uchun uni o'ynashi kerak.
4. Bitta uchrashuv davomida o'yinchi bir xil to'p bilan zarbalar beradi.
5. O'yinchilar o'yinlar sonidan qat'i nazar, o'z navbatida dastlabki zarbani olishadi. Ochkolar start o'tkazilganda beriladi. Qarshi o'yinda ochilish zarbasi o'ynaladi (3-betga qarang).
6. Ikkinchi o'yindan keyin 5 daqiqalik tanaffus, agar yig'ilish uchta o'yindan iborat bo'lsa (nazorat oldidan), beshta o'yin bo'lsa, ikkinchidan keyin va beshinchi nazoratdan oldin.
5. Zarba to'g'ri deb hisoblanadi va o'yinchiga ijobiy ball beriladi:
1. agar o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegsa, so'ngra raqibning to'pi bilan chiplarni urib tushirsa;
2. agar o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegsa, keyin qizil to'pga tegsa, keyin esa raqibning to'pi va (yoki) qizil to'p chiplarni uradi;
3. agar o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegsa, u holda raqibning to'pi qizil to'pga tegsa, keyin raqibning to'pi va (yoki) qizil to'p chiplarni yiqitadi;
4. agar o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegsa, u holda raqibning to'pi bilan urilgan qizil to'p, keyin esa chiplar raqibning to'pini va (yoki) qizil to'pni yiqitadi;
5. agar o'yinchining to'pi raqibning to'piga, keyin esa qizil to'pga tegsa;
6. agar o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegsa va keyin raqibning to'pi qizil to'pga tegsa;
7. agar to'p raqibning to'piga tegsa, qizil to'p va bir vaqtning o'zida raqibning to'pi ham qizil to'pga tegadi.
6. Xit qonuniy hisoblanadi, lekin hech qanday ball keltirmaydi:
agar o'z zarbasini amalga oshirayotganda, o'yinchining to'pi faqat raqibning to'piga tegsa va u chiplarni yiqitmasa va qizil to'pga tegmasa.
7. Zarba noqonuniy hisoblanadi va uni qilganga o'tkazib yuborilgan ball beradi, raqibga esa bir xil miqdordagi ijobiy ball beriladi:
1. agar o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegmasa;
2. agar o'yinchining to'pi raqibning to'piga tegmasdan oldin qizil to'pga tegsa, so'ngra to'p va (yoki) qizil to'p chiplarni urib yuborsa;
3. agar o'yinchining to'pi raqibning to'pi bilan tegib ketganidan so'ng chiplarni yiqitgan bo'lsa va bir vaqtning o'zida raqibning to'pi va (yoki) qizil to'p chiplarni yiqitgan bo'lsa;
4. agar o'yinchi o'zinikidan boshqa to'p bilan zarba bersa;
5. agar o'yinchi tegishli paragrafda ko'rsatilgan bir yoki bir nechta xatolarga yo'l qo'ygan bo'lsa va shu bilan birga, bu zarba paytida ijobiy ballarga erishiladi yoki yo'q.
Barcha ballar jamlanadi va raqibga beriladi.

8. Baholash
1. Chip nuqtalarining qiymati:
yon chiplar (har biri) - 2 ball;
yon tomondan yiqilgan markaziy chip - 4 ball;
markaziy chip yolg'iz uriladi, chiplarning joylashuvi (rasm) to'liq yoki yo'q - 8 ball.
2. Karam ballarining qiymati:
raqib to'piga karam to'pi, keyin esa qizil to'pga - 4 ball;
karam rikoshets, agar to'p raqibning to'piga tegsa, keyin esa raqibning to'pi qizil to'pga tegsa - 3 ball.
Karom punktlari sonini belgilash uchun faqat yuqoridagi qoidalardan birining bajarilishi hisobga olinadi.
Olish uchun chip va karam nuqtalari qo'shiladi Umumiy hisob bitta zarbadan olingan ball.
Ballarni tayinlashda hakam o'yinchining familiyasini chaqiradi, u raqib foydasiga umumiy xato balllarini belgilashda ham xuddi shunday qiladi.
9. O'yin davomida o'ynashdan bosh tortish
1. O'yin davomida hakamning ruxsatisiz o'z joyini tark etgan o'yinchi o'sha o'yinda mag'lub bo'ladi - u yutqazadi.
2. Hakamning ko'rsatmasidan keyin o'yinni davom ettirishdan bosh tortgan har qanday o'yinchi musobaqadan chetlashtiriladi.
10. Aloqada bo'lgan to'plar
1. Agar o'yinchining to'pi bir yoki ikkita to'pga tegsa, o'yinchi uni to'g'ridan-to'g'ri u yoki bu to'plarga yubormasligi mumkin.
2. Agar o'yinchining to'pi doska bilan aloqada bo'lsa, u holda bu doskada o'ynash huquqiga ega emas.
3. 1. va 2. paragraflar bo'yicha zarbalarni bajarish uchun o'yinchi to'pni tegib turgan to'pdan ajratish yoki yuqoridan (massa) urish orqali, lekin to'pni harakatga keltirmaydigan tarzda o'ynashi kerak. bit bilan aloqa qiladi. Agar to'pga tegib turgan to'p faqat replikatsiya to'pi uchun bo'lgan tayanch nuqtasini yo'qotganligi sababli harakatlansa, bu ayb emas (Qarang: WCBC qoidalari 41.3).
4. Agar to'p aloqada bo'lsa, xatosiz zarba berishning iloji bo'lmasa, hakam uchta to'pni dastlabki holatiga qo'yadi. Ushbu zarbani bajarishda, shunga ko'ra, o'yinchi ijobiy ball ololmaydi, u faqat orqaga qaytishi mumkin.
11. Ko'tarilgan to'plar
1. Agar to‘p bilyardni tark etsa yoki taxta ramkasi materialiga tegsa, bilyarddan sakrab chiqqan hisoblanadi.
2. To'pning tashqariga sakrab tushishining o'zi xato deb hisoblanadi (2 ball).
3. Agar bilyarddan bir yoki bir nechta to‘p sakrab chiqsa, u holda hakam bilyardga otilib chiqqan to‘plarni qo‘ldan tepish uchun qaytaradi:
a) agar o'yinchining to'pi tashqariga sakrab chiqsa, hakam uni qo'lidan zarba berishi kerak bo'lgan raqibning to'pi joylashgan joyga qarama-qarshi bo'lgan qisqa taxta yonidagi belgiga qo'yadi.
Agar bu belgi ishg'ol qilingan yoki yopilgan bo'lsa, u holda to'p qisqa tomondan ushbu belgini egallagan yoki qoplagan to'pga mos keladigan belgiga qo'yiladi;
b) agar raqibning to'pi tashqariga sakrab chiqsa, u holda bilyardning hozirgina zarba bergan o'yinchining to'pi joylashgan qismiga qarama-qarshi qismida qo'ldan zarba berish uchun qo'yiladi;
v) agar qizil to'p tashqariga sakrab chiqsa, hakam uni qizil to'p qo'yilgan belgidagi dastlabki holatiga o'rnatadi. Agar belgi ishg'ol qilingan yoki yopilgan bo'lsa, u holda qizil to'p belgini egallagan yoki yopadigan to'pga mos keladigan belgiga qo'yiladi. Hakam o'yinchining qo'lidan o'q uzilishi kerak bo'lgan to'pni bilyardning o'yinchining to'pi joylashgan joyiga qarama-qarshi qismiga qo'yadi, u hozirgina zarbani amalga oshirdi (va qizil to'p chiqib ketdi).
12. Tipping chips

1. Agar uning asosi stolning o'yin yuzasi bilan aloqani butunlay yo'qotsa, chip yiqilgan deb hisoblanadi.
2. Allaqachon yiqitilgan, asl holatiga (bir yoki bir nechta) qaytgan buyum ag‘darilgan deb hisoblanadi va uning ochkolari sanaladi.
3. Agar buyum boshqa buyum bilan yiqilsa, yiqilgan hisoblanadi.
4. Agar u o'rnatilgan joyidan ko'chirilgan bo'lsa va taglik stolning o'yin yuzasi bilan aloqada bo'lsa, u ag'darilgan chip deb hisoblanmaydi. Hakam keyingi zarbani olishdan oldin uni asl holatiga qaytaradi.
5. Xit olgan, lekin stolning o'yin yuzasi bilan aloqani yo'qotmagan chip yiqitilgan deb hisoblanmaydi.
6. Agar koptokchaning chipdan uzoqlashishi natijasida tirgak ustida turgan chip yiqilib tushsa, u ag‘darilib ketgan deb hisoblanmaydi, replikatsiya to‘pi esa chipga qarab harakat qilganda u ag‘darilib ketgan deb hisoblanadi. (hakam keyingi zarbadan oldin, iloji bo'lsa, har qanday to'pga asoslangan chipni olib tashlashga haqli).
7. Agar bir yoki bir nechta to'plar o'rnini to'liq yoki qisman to'p yoki to'plar egallagan bo'lsa, hakam tegishli donalarni olib tashlaydi. Olib tashlangan chiplar keyingi ish tashlash natijasida hisobga olinmaydi va ularni o'rnatish joyi chiqarilgandan keyin o'rnatiladi.
13. Qo'l bilan o'ynash
1. Agar o'yinchi xatoga yo'l qo'ysa, uning raqibiga uning qo'lidan o'ynashga ruxsat beriladi, o'yinchining to'pi raqibning to'pi bilan qonuniy aloqada bo'lganidan keyin chiplarni yiqitgan xato bundan mustasno.
2. O'yinchining noqonuniy zarbasi tugagandan so'ng, hakam raqibning navbatdagi zarbasini o'ynashi kerak bo'lgan to'pni qo'liga oladi va uni stolning o'yin maydonining ro'parasidagi o'yin maydonining yarmiga erkin qo'yadi. xatoga yo'l qo'ygan o'yinchi joylashgan. (Buzg'unchining to'pi joyida qoladi.)
3. Huquqbuzarning zarbasidan keyin zarba bergan o'yinchi o'z to'pini faqat hakam bu to'pni qo'ygan o'yin maydonining yarmiga qo'yadi, bu to'pning hech bir qismi bilyardning markaziy chizig'idan tashqariga chiqmasligi kerak. .
4. Agar huquqbuzarning to'pi bilyardning o'rta chizig'ida aniq bo'lsa, u holda zarba beruvchining to'pi ochilish zarbasi kabi o'yin maydonining pastki yarmiga erkin joylashtiriladi.
5. Qo'ldan o'q uzishi kerak bo'lgan o'yinchi yuqoridagi qoidaga muvofiq qo'ldan o'ynashni yoki hakamdan (so'rov bo'yicha) qoidabuzarning to'pini dastlabki holatiga - yuqori belgiga qo'yishni so'rashni o'zi hal qiladi. yuqori qisqa taxta. Agar bu pozitsiyani qizil to'p egallagan bo'lsa, u holda huquqbuzarning to'pi bilyardning boshqa qismiga mos keladigan belgiga joylashtiriladi, bu holda o'yin to'pi bilyardning ikkinchi yarmida joylashgan.
6. Agar hakam qo'yishdan oldin tepiladigan o'yinchi o'z to'piga tegsa, o'yinchi jazolanadi va zarba raqib tomon ketadi.
7. O'yinchining iltimosiga ko'ra, hakam unga o'zining o'yin to'pini ko'rsatishi kerak.
14. O'yinchining o'rni
Tepishni amalga oshirmayotgan o'yinchi tik turgan yoki o'tirgan holatda uning zarbasini kutishi, imo-ishoralar qilishdan o'zini tutishi va raqibini bezovta qiladigan shovqin chiqarmasligi kerak.
15. Xatolar (penaltilar)
1. Agar o'yinchi o'z zarbasi paytida bir nechta xatoga yo'l qo'ysa, har bir xatoning ochkolari qiymati qo'shiladi va raqibga beriladi.
2. O'yinni qo'ldan olib kelmasdan va boshqa qo'shimcha penaltisiz faqat chipli ochkolar va ehtimol karam penalti bilan xato bor:
- agar o'yin to'pi (ko'p to'p) raqib to'piga to'g'ri teginishdan so'ng chiplarni yiqitgan bo'lsa (va, ehtimol, karam hosil qilsa), hakam chiplarni belgilaydi.
Barcha xatolar jarimaga olib keladi (2 ball) va tushirilgan chiplar va karam uchun jarima ochkolari.
3. Quyidagi xatolar raqibga yuqorida qayd etilgan ochkolardan tashqari qo‘shimcha 2 ochko va qo‘l ostida o‘ynash imkoniyatini beradi:
a) agar hakam o'yinchi o'zinikidan boshqa to'p bilan podshoh yasayotganini aniqlasa, hakam ko'rsatadi - noto'g'ri to'p;
b) agar o'yinchi raqibning to'piga tegmasdan oldin qizil to'pga birinchi bo'lib urgan bo'lsa, hakamning qarori qizil to'p hisoblanadi.
Bunday holda, qizil to'pga teginish uchun qo'shimcha jazo qo'llaniladi - 2 ball (jami 4 ball): o'tkazib yuborish uchun 2 ball + karam uchun 2 ball;
v) agar o'yinchi birinchi navbatda o'z koptokchasi bilan chiplarni yiqitgan bo'lsa, so'ngra u bilan raqibning to'piga tegsa, hakam ko'rsatadi - chiplar;
d) agar o'yinchi raqibning to'pini noto'g'ri urmagan yoki urmagan bo'lsa, hakam ko'rsatadi - raqibning to'pi;
e) agar zarba paytida bir yoki bir nechta to'p bilyarddan sakrab chiqsa, sakrab chiqqan to'plar sonidan qat'i nazar, 2 ball miqdorida jarima qo'llaniladi, hakam ko'rsatadi - tashqariga sakrab tushgan to'p;
f) agar o'yinchi uchta to'p to'xtamasdan oldin zarba qilsa, to'plar harakatda ekanligi ko'rsatiladi;
g) agar o'yinchi zarba berish paytida stiker bilan emas, balki boshqa qismi bilan zarba bersa, stiker ko'rsatiladi;
h) agar bitta zarbani bajarish paytida o'yinchi o'z to'piga stiker bilan bir necha marta tegsa, teginish ko'rsatiladi - bizda ikki marta zarba bor;
i) agar o'yinchi to'p yoki chipga uni kirdan tozalash uchun tegsa, bu haqda hakamdan so'rash o'rniga teginish ko'rsatiladi - tana go'shti;
j) agar o'yinchi to'pni yoki chipni to'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita (kichik va boshqalar) siqib chiqarsa va bu siljish zarba natijasida bo'lmasa, teginish ko'rsatiladi - tana go'shti;
k) agar o'yinchi o'z to'pini to'g'ridan-to'g'ri raqibning to'piga tegib turgan to'pga tegizsa yoki to'pni doskaga tegib turgan holda to'g'ridan-to'g'ri taxtada o'ynasa, to'p to'p bilan aloqada bo'ladi;
l) agar zarba berish paytida yoki qo'ldan tepish paytida to'pga zarba berish paytida o'yinchining kamida bitta oyog'i polga tegmasa yoki zarba berish paytida yoki qo'ldan o'tib ketsa, o'yinchi belgilangan chegaradan tashqariga chiqadi. butun oyog'i yoki qismi bilan belgilangan chegaralar (14-band) - va vengriya tarjimasiga ko'ra, u qisman yoki to'liq polga qadam qo'yadi. Maxsus poyabzaldan foydalanishga yo'l qo'yilmaydi;
i) agar dastlabki zarbani bajarish uchun o'yin to'pini (ko'p to'pni) qo'yganda yoki qo'ldan, o'yinchi bu to'pga tayoqchadan boshqa narsa bilan tegsa va (va) hakam uni maydonga qo'yishdan oldin bu to'pga tegsa. qo'ldan o'ynash holati, teginish ko'rsatilgan - tana go'shti;
o) agar o'yin to'pi raqibning to'piga tegmasdan oldin chiplar va (va) qizil to'p ustidan sakrab o'tgan bo'lsa, bu ko'rsatiladi - to'p sakrash.
Eslatma: agar bitta chip ham yiqilmagan bo'lsa, bilyardda o'yin to'pini normal aylantirish paytida chiplar orasidagi o'tish xato deb hisoblanmaydi, balki haqiqiy (hisoblangan) zarba hisoblanadi.
o) Agar o'yinchi har qanday to'pga (urish paytida uning to'pining stikeri bundan mustasno) yoki chipga urishdan oldin, urish vaqtida yoki undan keyin tegsa - teg, qo'l, kiyim-kechak, yozuv mashinkasi va boshqalar bilan;
p) agar o'yinchi tursa - bir vaqtning o'zida ikkita to'pni itaradi.

Karam - bilyard o'yini, unda siz to'plarni cho'ntagingizga qo'yishingiz shart emas (ko'pincha cho'ntaklarsiz bilyard stollari ishlatiladi). Bu eng qadimgi frantsuz o'yinlaridan biri bugungi kunda ham mashhur.

O'yinlarning bir nechta turlari mavjud:

  • ochiq partiya,
  • ramka 41/1,
  • Ramka 72/2
  • Bir tomondan karam,
  • Uch tomondan karam,

    Balki, asosiy xususiyat pentatlon shundan iboratki, barcha beshta o'yin - "Ochiq partiya", "Frame 47/1", "Frame 74/2", "Bir tomondan karam" va "Uch tomondan karam" karam stolida o'ynaladi. cho'ntaklar.

    Uch tomondan karam

    Pentatlondagi eng qiyin va bilyard olamidagi eng nufuzli o'yinlardan biri bu "Uchta taxtadan karam" yoki tom ma'noda "Uch taxtali bilyard" hisoblanadi. Bu o‘yin sportchidan to‘p bilan muomala qilishning eng yuqori texnikasi va mukammal geometrik tafakkurga ega bo‘lishni talab qiladi. U bilan biz Evropa karambolasining hikoyasini boshlaymiz.

    O'yin uchta to'p bilan o'ynaladi - qizil, sariq va oq. Oxirgi ikkitasi zarbalardir. Har bir sherik o'yin davomida faqat o'zining to'pini o'ynaydi. O'yinning maqsadi shundan iboratki, o'yinchining to'pi boshqa ikkita to'pning har qandayiga tegishi, so'ngra kamida uchta taxtadan sakrab tushishi (o'yinning nomi shuning uchun) va keyin ikkinchi to'pni urishdir. Zarbaning yana bir varianti ham bo'lishi mumkin, avval uchta doskadagi krujka to'piga tegib, so'ngra ikkala to'pga karam, ammo har qanday holatda ham ikkinchi to'p bilan to'qnashuvdan oldin, to'p kamida uchta bilyardni chetlab o'tishi kerak. taxtalar.

    Har bir muvaffaqiyatli bajarilgan karam uchun o'yinchi bitta ochko oladi. Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, zarba berish huquqi raqibga o'tadi. O'yin o'n besh ochkogacha o'ynaladi va o'yinlarning umumiy hisobi uchta g'alabaga qadar bo'ladi.Agar o'yinni boshlagan o'yinchi birinchi bo'lib 15 ochko to'plagan bo'lsa, uning raqibi oxirgi zarbalar seriyasiga ega bo'ladi, shuning uchun o'yin natijasi durang bo'lishi mumkin.

    Birinchi zarbaning huquqi juda original tarzda o'ynaladi. To'plar bilyardga o'rnatiladi. Ikkala o'yinchi bir vaqtning o'zida replika to'piga urishadi, shunda uzoq qisqa tomondan aks ettirilgan to'p yaqin tomonga qaytib keladi. Kimning to'pi qisqa taxtaga yaqinroq bo'lsa, o'yinchilar durang paytida o'yinni boshlaydi. Agar to'plar bir xil bo'lsa, durang takrorlanadi. Bunday holda, hech qanday holatda qizil to'pga tegib bo'lmaydi. Unga tegish avtomatik ravishda durangni yutqazishni anglatadi.

    O'yin boshida to'plar o'z o'rniga qo'yiladi va birinchi zarba qizil to'p ustidagi to'p tomonidan amalga oshiriladi. O'yin qoidalari, aslida, kam. Agar to'p zarba paytida haddan tashqari chiqib ketsa, u hujumchi uchun hech qanday oqibatlarsiz o'z joyiga qaytariladi. O'z to'pidan tashqariga chiqish zarba berish huquqini seriyani boshlang'ich pozitsiyasidan boshlaydigan raqibga o'tkazishga olib keladi. Bundan tashqari, hujumchi to'pi qizil to'pga yaqin bo'lsa ham, dastlabki holatini tiklashni talab qilishi mumkin.

    Bilyard bo'yicha Jahon kubogi doirasida har yili o'tkaziladigan "Uch tomondan karam" musobaqalari ushbu go'zal, ajoyib va ​​dinamik o'yinning ko'plab muxlislarini to'playdi va kubokning o'zi haqli ravishda bilyard bo'yicha jahonning eng nufuzli mukofoti hisoblanadi.

    ochiq partiya

    500 ballgacha o'ynadi. Bu erda karamni o'zboshimchalik bilan bajarishga ruxsat beriladi - stolning yon tomoniga to'p bilan teginish shart emas. Har bir muvaffaqiyatli zarba bir ochkoga arziydi. Biroq, agar uch to'p ham o'yin davomida burchakka o'tish taqiqlangan joylardan birida bo'lsa, zarb qiluvchi faqat bir marta karam tayyorlashi mumkin. Agar karomdan keyin kamida bitta to'p zonadan chiqmagan bo'lsa, zarba berish huquqi raqibga o'tadi.

    Ramka 47/1

    O'yin to'qqiz zonaga bo'lingan stolda o'ynaladi (4-rasmga qarang). Stol burchaklaridagi kvadratchalar tomoni 47 santimetrga teng. Siz zonalardan birida to'plangan to'plar bilan, shuningdek, ochiq o'yinda faqat bir marta o'ynashingiz mumkin. Seriyani to'xtatmaslik uchun o'yinchi kamida bitta to'pni keyingi zarba bilan zonadan chiqib ketishiga ishonch hosil qilishi kerak.

    Ramka 74/2

    Bu o'yin avvalgisiga juda o'xshaydi. Bu erda jadval oltita zonaga bo'lingan (5-rasm), ular ichida ikkita karomga ruxsat beriladi.

    Bir tomondan karam

    O'yinning nomi o'z-o'zidan gapiradi: ikkinchi to'p bilan to'qnashuvdan oldin, to'p kamida bir marta taxtadan sakrab tushishi kerak.

    Ushbu o'yinlarning barchasida birinchi zarbaga bo'lgan huquq "Uch tomonlama karam" bilan bir xil tarzda o'ynaladi va boshlang'ich pozitsiyasi biroz boshqacha - to'plar bir qatorda.