Bdo ichida dunyo boss spawn xaritasi. Qora cho'l: boshliqlar va zindonlar. Dunyo boshliqlarining vakili

O'yinda 4 turdagi bosslar mavjud:

  • Quest (yolg'iz o'ldirilgan)
  • Guruh boshliqlari: kunlik va haftalik (1-5 o'yinchi)
  • Olomonlar tomonidan tushirilgan o'ramlar orqali chaqirilgan bosslar (1-3 o'yinchi uchun)
  • Raid boshliqlari

Shuni ta'kidlash joizki, ichida ochiq dunyo Rahbarlar juda kam va bu ularni gildiyalar o'rtasidagi shiddatli janglar joyiga aylantiradi, chunki ulardan tomchilar juda va juda qimmatlidir! Bosslarning qayta tug'ilishining aniq vaqti hali ma'lum emas, biz faqat aytishimiz mumkinki, u bir necha soatlik tarqalish bilan 1 kundan bir necha kungacha bo'ladi. Bular. bosslar o'ldirishdan keyin aniq vaqtda emas, balki tasodifiylik bilan paydo bo'ladi. Bundan tashqari, bilishingiz kerakki, xo'jayinni o'ldiradigan belgilar darajasi qanchalik baland bo'lsa, undan kamroq o'lja olishingiz mumkin.

Boss - qizil burun

Qizil burun laqabli imps rahbari 40-darajali xo'jayindir. Agar siz uni 50+ darajadagi belgilar bilan o'ldirsangiz, undan tomchi sifatida olishingiz mumkin:

  • Qurol va zirh uchun 5 - 15 sehr
  • 10% boss zirh ehtimoli
  • Jin kapitanining 10% qilichi (uyingizga joylashtirilgan va 3 soat davomida zararni 15% ga oshiradigan buff beradi)

Agar siz xo'jayin Qizil Burunning hayotini 50% ga yetkazsangiz, u g'azablanadi va tezligi va hujum kuchini, shuningdek, yugurish tezligini oshiradi. O'yindagi barcha bosslar bu xususiyatga ega.

Boss - Geass

Goblin rahbari Geass 40-darajali xo'jayindir. Geass Veliyaning sharqidagi g'orda yashaydi. Bossni o'ldirish uchun mukofot sifatida siz olishingiz mumkin:

  • Uch turdagi zirhning 30% ehtimoli (Gerkules kuchlari, Hewe va Omad kuchlari)
  • 10% imkoniyat Geass Helm 100HP beradi
  • 50% imkoniyat to'ldirilgan tulki boshi (uyingizga joylashtirilgan va 3 soat davomida MP oshirish buffini beradi)

Boss 50% hayotga erishgandan so'ng, u atrofida juda kuchli AOE qobiliyatiga ega bo'ladi. Asosiysi, u AOE hujumidan oldin bajaradigan boss animatsiyasini eslab qolish va o'z vaqtida undan qochib ketishdir.

Boss - qo'rqoq Phek

Bu masofali hujum va kuchli 360 daraja AoE bilan 50-darajali boss. Uni o'ldirish uchun mukofot sifatida siz olishingiz mumkin:

  • Qurol va zirh uchun 5 - 15 sehr
  • Uch turdagi dubulg'alarning 30% ehtimoli (Gerkules kuchlari, Xyu kuchlari va omad)
  • Qo'lqopning 10% ehtimoli

Boss - Muskana

Bu juda kuchli 50-darajali xo'jayin bo'lib, u sizga sakrab o'ta oladi, AoE ko'nikmalarini egallaydi, hayratda qoladi va bir qator kuchli zarbalar beradi. Siz bu xo'jayinni Glissia qishlog'i ostidagi monastirda topishingiz mumkin. Ishonch bilan aytish mumkinki, bu xo'jayin Red Nose, Geass va Phekdan kuchliroq. Ushbu xo'jayinni o'ldirish uchun siz quyidagilarni olishingiz mumkin:

  • Uch turdagi botinkalarning 15% ehtimoli (Gerkules kuchlari, Hewe va Omad kuchlari)
  • Muskanning butsalari uchun 10% imkoniyat

Boss - Katta Loy Monster

Terida kichik loy mavjudotlari paydo bo'lgan 50-darajali xo'jayin. Boss 100% qotib qolish va ushlab turishga qarshilik ko'rsatadi va to'xtamasdan hujum qila oladi. Uni o'ldirish uchun mukofot sifatida siz olishingiz mumkin:

  • Qurol va zirh uchun 10 - 25 sehr
  • Uch turdagi qo'lqopning 15% ehtimoli (Gerkules kuchlari, Xewe va Omad kuchlari)

Boss - Hexa Marie

Ushbu 51-darajali jodugar sizga uning teleportatsiyasi va ko'rinmasligi bilan bog'liq juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi. Skelet joyida jodugarni topishingiz mumkin. Uni o'ldirish uchun mukofot sifatida siz olishingiz mumkin:

  • Qurol va zirh uchun 5 - 20 ta sehr
  • Har bir sinf uchun Liberto qurolining 30% ehtimoli

Ushbu qo'llanmada biz qat'iy cheklangan vaqt oralig'ida muntazam ravishda qayta tug'iladigan reyd boshliqlarining yashash joylari va odatlarini ko'rib chiqamiz. Haftada bir marta paydo bo'ladigan Farming Quint va Muraki, shuningdek, tadbir boshliqlari alohida qo'llanma mavzusidir.

Dunyo boshliqlarining qayta tug'ilish joylari va odatlari

Katta loy hayvoni

Sharqiy darvozaning chap tomonidagi Heidel pastidagi Fogan botqoqlarida tepada paydo bo'ladi. Jang paytida zarar etkazadi va ba'zida yordamchilarni - loy bombalarini chaqiradi. Yirtqich hayvon erga o'sib, tartibsiz harakatlanib, munosib radiusda katta zarar etkazganda eng xavfli hujumdir. Hujum maydoni hech qanday tarzda ta'kidlanmagan, shuning uchun uzoqroqqa o'tish yaxshiroqdir.

Qo'rqoq Bheg

Qayta tug'ilish joyi Shimoliy tekislik Serendiya tugunidan biroz pastroqda.

RSD ga yetib borishi uchun oxirida ulkan ilgagi bo'lgan ulkan zanjir bilan qurollangan. Aggro paytida, qizil rangga aylanganda, u bir vaqtning o'zida barcha yo'nalishlarda tasodifiy urishni boshlaydi. Zaif zirhga ega bir martalik belgilar.

Gigant Treant

G'arbiy qo'riqchilar lageri ostidagi Hermit Grove tugunida tuxum qo'yadi.

Siz mashinangizni menejerning yonida qoldirishingiz mumkin. Yuradigan daraxt uzun shoxlari bilan hammani uradi, lekin u uzoqqa yetmaydi. Bundan tashqari, u ba'zan yordamchilarni chaqiradi va tasodifiy nishonlarga tosh otadi. G'azab paytida, qizil rangga aylanganda, u yaqin atrofdagi barchaga zarar etkazadi.

Qizil burun

G'arbiy gvardiya lagerining shimoli-g'arbiy devori orqasida paydo bo'ladi.

Boss katta skamitar bilan qurollangan bo'lib, u asosan zarar etkazish uchun foydalanadi. U juda ko'p sakraydi, shu jumladan qorniga yiqilib tushadi, lekin ozgina zarar etkazadi. Eng kuchli hujum jangovar hayqiriqdir. U zarba nuqtalarini butunlay yo'q qiladi, shuning uchun bu vaqtda Burun oldida turmaslik yaxshiroqdir. Hujum maydoni ta'kidlanmagan.

Kzarka

Serendiya ma'badiga sudralib chiqish.

Uning to'rtta kuchli panjasi bor, ular bilan u hammani uradi. Kzarkaning eng kuchli hiylalari - tor maqsadli olov nafasi va boshliq atrofidagi katta diametrli hujum. Ikkinchi holda, siz ustunning orqasida yashirinishingiz yoki uzoqroqqa o'tishingiz mumkin.

Karanda

Karanda tizmasi tog'ning tepasida tugunning tepasida paydo bo'ladi.

U tanlangan nishonga tushunarsiz narsani tupuradi, shuningdek, qanotlari bilan qattiq uradi. Bitta nishonni osongina o'ldiradigan yordamchilarni chaqiradi. Vaqti-vaqti bilan uchib ketadi va o'tkir patlarni sepadi, ular zaif zirh bilan xarakterni darhol o'ldiradi. Bunday holda, siz to'g'ridan-to'g'ri xo'jayinning ostiga yashirinishingiz kerak: zarar o'tmaydigan kichik joy bor.

Qadimgi Kutum

Qayta tug'ilish joyi - Red Sand Stone Hall.

Asosiy hujum - bu o'z tanasi bilan zarba bo'lib, uning uzunligi RSDga erishish uchun etarli. To'g'ridan-to'g'ri kameraga tushish odati bor va shu bilan ko'rinishni to'sib qo'yadi. Bundan tashqari, bu xo'jayinning qo'lida kuchli nayranglar bor.

Birinchidan, u er ostiga yashirinib, burnini tashqariga chiqarib, elektr toki urishi mumkin. Hujum maydoni qizil rang bilan ta'kidlangan. Ikkinchidan, Kutum sho'ng'iy boshlashi mumkin, bu esa yuzaga chiqqanda zarar etkazishi mumkin. U paydo bo'lgan joyda erdan qora tuman paydo bo'ladi.

Chuvalchang tumshug'ini yerga qaratib, o'zining ba'zi texnologiyalaridan foydalanganda, eng xavfli hujumdan ehtiyot bo'ling. Shu bilan birga, erda bir-biriga yaqinlashadigan konsentrik doiralar paydo bo'ladi, ularning markaziga teleportatsiya qilish yoki ta'sirlangan hududdan miltillash uchun vaqtlari bo'lmagan belgilar sudralib, ularning zarba nuqtalarini butunlay yo'q qiladi.

Nouber

Navigatsiya ishlamaydigan cho'lda paydo bo'ladi. Qayta tug'ilish nuqtasiga borishning eng oson yo'li - Sharqiy bozordan sharqqa haydash.

Bir paytlar bu ajdaho ko'plab bir martalik mahoratga ega edi, lekin ko'plab tuzatishlardan so'ng, dahshatli ko'rinishi va ta'sirchan hajmiga qaramay, u butunlay zaif bo'lib qoldi. U panjalari va qanotlari bilan qahramonlarni uradi, tezda qum bo'ylab harakatlanadi va kimningdir boshiga sakrab tushishi mumkin. Deyarli hech qanday zarar etkazmaydigan, lekin yaxshi qotib qoladigan qum bo'ronlarini chaqiradi.

Ba'zan u osmonga uchib, o'ziga eng yoqadigan xarakterga olovli sharlar tupuradi. Blok bunday hujumga qarshi yordam beradi va kimda bo'lsa. Eng kuchli hujum bu tumshuq oldidagi uzun tor chiziq bo'lib, u bo'ylab ajdaho olov oqimini chiqaradi.

Dunyo boshliqlarining vakili

Reyd boshlig'ining paydo bo'lishi ekranning markazida noyob ovoz dizayni bilan birga qo'rqinchli xabar bilan ifodalanadi. Va agar siz hali ham sarosimaga tushsangiz, bir yoki ikki oy ichida siz xo'jayinning qichqirig'i bilan kim qayta tug'ilganini aniqlay boshlaysiz.

RBlar qichqiriqdan so'ng darhol barcha kanallarda bir vaqtning o'zida paydo bo'ladi. Istisno - Nuber, bu holda birinchi navbatda qum bo'roni sodir bo'ladi va ajdahoning o'zi xabarnomadan yarim soat o'tgach paydo bo'ladi. Hech kim biron bir xo'jayinning paydo bo'lishining aniq vaqtini bilmaydi, ammo taxminiy vaqt rpgdon.com saytini aniqlashga yordam beradi, bu erda siz barcha reyd boshliqlarining qayta tiklanishi boshlanishi haqida ma'lumot olishingiz mumkin. Qora cho'l.

Yodda tutingki, repawn boshlanganda xo'jayinning paydo bo'lishi shart emas: u bir soat yoki hatto ikki soat qolishi mumkin. Bundan tashqari, Discord-da ma'lum bir kanaldagi xo'jayinning holati haqida bilib olishingiz mumkin bo'lgan maxsus kanal mavjud.

Agar sizning bosh qahramoningiz o'yin dunyosi bo'ylab ko'p kezsa, u o'z vaqtida dunyo xo'jayini paydo bo'ladigan joyga etib bormasligi mumkin va ozgina o'lja oladi. Bu holatda nima qilish kerak? Tajribali o'yinchilar egizaklardan foydalanadilar, ular dunyo boshlig'i paydo bo'lganda o'tishadi. Bu qiziqishi susaygan yoki dunyoning fermer xo'jayinlari uchun maxsus yaratilgan, allaqachon darajalangan xarakter bo'lishi mumkin. Yashil sifatli uskunalarga ega, +16 gacha keskinlashtirilgan va 150 yoki undan ortiq hujum qiymatiga ega bo'lgan 50-darajali belgi etarli, degan fikr bor.

Biroq, egizaklaringizni yaxshiroq jihozlashingizga, 56 darajagacha tekislashingizga va uyg'ongandan foydalanishga yoki ko'proq zararli ko'nikmalarni faollashtirish uchun 58 ga tenglashtirishingizga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Egizak va uning otini Xaydelda qoldirish kerak: bu erdan dunyoning ko'p qismiga borish eng tezdir, Valensiyada qayta tug'ilgan Nuber va Kutum bundan mustasno. Bir oz uzoqda, shuning uchun u erda odatda kamroq odam bor. Iltimos, diqqat qiling: dunyo xo'jayinidan o'lganingizda, inley toshlar vayron bo'lish ehtimoli bor. Agar sizda tez-tez vafot etadigan zaif egizak bo'lsa, uni qimmatbaho toshlar bilan jihozlamang. Bundan tashqari, o'lim bilan, odatdagi olomon kabi, tajriba yo'qoladi.

Oddiy va yuqori jihozlarning tushishi

Darhaqiqat, hech kim eng yaxshi jihozlarni, ya'ni boss to'plamidan moslashtirilgan qurol va zirhlarni tashlash algoritmini bilmaydi va bu erda hamma narsa odatdagidek tasodifiy hal qilinadi. Dunyo boshlig'iga birinchi yoki ikkinchi safarda eng yaxshi jihozlarni olish ehtimoli yuqori ekanligi qayd etildi.

Etkazilgan zarar, olingan qo'shimcha o'ljaga ta'sir qiladi: auktsionda juda yaxshi bo'lgan Liberto qurollari va uyg'ongan ko'k sifatdagi qutilar, shuningdek, ovchi muhrlari, oltin quymalari, yuqori naqshli toshlar va Kzarka, Karanda, Nuber va Kutum muhrlari, Ulardan 100 tasini kvestni qabul qilib, tegishli qurolga almashtirish mumkin. Qayta tug'ilish nuqtasiga qanchalik tez etib borsangiz va reyd boshlig'ini o'ldirishni boshlasangiz, u sizdan shunchalik ko'p zarar oladi. Shuning uchun, boshqa tez otni olishni va uni o'tkir otlar bilan jihozlashni unutmang.

Boss Lore

Qimmatbaho o'ljani tashlab yuborish imkoniyatini oshiradigan S darajasini bilish kabi foydali xususiyat haqida unutmang. Siz ba'zi boshliqlar haqida ma'lumot olishingiz mumkin:

  • Kzarka - Delpenio, Serendiya ziyoratgohi tugunining menejeri;
  • Karanda - Karanda Ridge tugunini boshqaradigan Klakstor;
  • Kutum - Desallam, Red Sand Stone Hall tugunining menejeri;
  • Nouber - Ivvelap vohasidagi qidiruvdan, keyin esa yana mahalliy kuyov Evgeniydan olish mumkin;

Kerakli bilimlarni qanday rivojlantirish kerak?

Biz Kalfeondagi kutubxonachi Annalisaga bitta belgi yuboramiz va 10 ta ta'sir nuqtasi uchun biz allaqachon mavjud bo'lgan bilimlarni olib tashlaymiz. Biz ikkinchi belgini ushbu bilimni beradigan NPCga yuboramiz va biz uni yana qabul qilamiz. Biz belgilar o'rtasida almashamiz, bilimlarni o'chirib tashlaymiz va kerakli daraja ochilmaguncha uni yana qabul qilamiz.

Reydda o'zini tutish qoidalari

Dunyo boshlig'iga borganingizda, dunyo chatini kuzatish tavsiya etiladi - odatda bu erda o'yinchilar mintaqadagi bir guruh kanallarda xo'jayinning sog'lig'i haqida ma'lumot almashadilar va keyingi qaysi kanalga borishni kelishib olishadi. Bir kanalda dehqonchilik qilib, agar sovutish imkon bersa, boshqasiga o'tishingiz mumkin.

Dehqonchilik odatda ro'yxatning birinchi va undan keyingi qismidan boshlanadi, shuning uchun siz mintaqadagi xo'jayinni ikki-to'rt marta o'ldirishga vaqt topishingiz mumkin, ayniqsa hozirda o'yinchilar kam bo'lsa. Tabiiyki, kam odam bo'lgan kanalga o'tishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi: bu xo'jayinni o'ldirishda qimmatbaho narsalarni olish imkoniyatini oshiradi. Asosiysi, o'z boshingiz bilan o'ylang va qaysi kanalga borishni va keyin nima qilish kerakligini aytadigan qo'mondonlarni qidirmang.

Ba'zi o'yinchilar to'g'ridan-to'g'ri noto'g'ri ma'lumot tarqatishadi: masalan, uzoq vaqt oldin o'ldirilgan kanaldagi xo'jayinning to'liq HPi yoki uni kaltaklay boshlagan kanalda xo'jayinning yo'qligi haqida. Bunday odamlarni zudlik bilan favqulodda vaziyatlarga yuborish yaxshiroqdir: tajriba shuni ko'rsatadiki, ularning aksariyati Belarus Respublikasining qayta tug'ilish nuqtasiga yaqin bo'lmagan trollardir. Dunyo boshliqlari bir xil kontingent tomonidan ishlab chiqariladi va siz kimning so'zlariga ishonishingiz mumkinligini tezda tushunasiz. Men sizga o'z xo'jayinlari haqida bir xil charchagan hazil qiladigan mahalliy masxarabozlarga e'tibor berishingizni maslahat bermayman.

Dunyo boshliqlarini mag'lub etish uchun qaysi sinfdan foydalanayotganingiz muhim emas. Asosiysi, buni yaxshi bajarish: shu tarzda siz qimmatbaho narsalarni olishingiz kafolatlanadi. Shuning uchun, mish-mishlarga ko'ra, o'yinda eng zo'r bo'lganini emas, balki o'zingizga eng yoqqanini tanlagan ma'qul.

O'yinlar muhim tarkibiy qismlardan biri bo'lgan jangovar mexanikasiz amalga oshirilmaydi. Ularning yarmida u yoki bu kuchning oddiy raqiblaridan tashqari, u yoki bu qobiliyatga ega, boshliqlar bilan maxsus uchrashuvlar ham mavjud. Qora dasturchilar Cho'l bu masalaga g'ayrioddiy tarzda yondashdi va barcha boshliqlarni bir vaqtning o'zida to'rt turga bo'ldi - kvest, guruh, chaqiruv va reyd.

Keling, ularni batafsil ko'rib chiqaylik.

Qora cho'lda boshliqlarning tasnifi

Kvest boshliqlari orasida boshqa uchta guruhga nisbatan o'ldirish juda oson bo'lgan raqiblar kiradi. Har qanday o'yinchi Qora cho'lda kvest boshlig'ini mustaqil ravishda yo'q qilishi mumkin. Guruhlarda o'ynash orqali yo'q qilish imkoniyati mavjud. Dushmanlar juda katta kuch bilan maqtana olmaydilar, shuning uchun ularni yo'q qilish bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak. Biz ularni alohida ko'rib chiqmaymiz, chunki ko'p hollarda ularning barchasi bir xil.

Guruh boshliqlari faqat guruhda yo'q qilinishi mumkin bo'lgan raqiblardir. O'zingiz ular bilan jang qilishdan foyda yo'q. Guruh maksimal besh kishidan iborat. Juda kuchli raqiblar, bu sizning vazifangizni murakkablashtiradi. Qora cho'l guruhi boshliqlari har kuni va haftada bir marta bo'ladi.

O'lja orqali olishingiz mumkin bo'lgan varaqdan foydalanib, siz chaqirilgan boshliqlarga qarshi kurashish imkoniyatiga egasiz. Siz chaqirilgan boshliqlarni mustaqil ravishda yoki 2-3 kishidan iborat guruhda o'ldirishingiz mumkin.

Ammo Qora cho'ldagi eng qiziqarli dunyo boshliqlari bu reydlardir. Boshqa tomondan, bu eng kuchli va xavfli dushmanlar, ularning soni Qora cho'lda kam. Reyd boshliqlari kamdan-kam hollarda, tasodifiy paydo bo'ladi. Ishlab chiquvchilar tizimli urug'lantirishni ta'minlamadilar, shuning uchun ular bilan kurashish imkoniyati qachon paydo bo'lishini taxmin qilish haqiqiy emas.

Reyd boshliqlarini nokaut qilish mumkin noyob buyumlar, katta miqdordagi pul. Reyd raqiblarini yaratishdan maqsad gildiyalar va o'yinchilarning alohida guruhlari o'rtasidagi raqobatga qiziqishni saqlab qolishdir. Boss bilan kurashish uchun siz boshqa o'yinchilarga qarshi turishingiz kerak. Faqat eng kuchlisi unga qarshi turish huquqini qo'lga kirita oladi. Bu gildiya urushining boshlanishiga olib keladi.

Bundan tashqari, xo'jayin qayta tug'ilgandan keyin vaqt yo'q. Uning ko'rinishi bir necha kun ichida yoki bir necha hafta yoki oy ichida kutilishi mumkin. Yoki halokatdan keyin darhol paydo bo'lishi mumkin. Shu tarzda o'yin Lineage 2 ni juda eslatadi.

Sizning mukofotingiz uni yo'q qiladigan guruhdagi o'yinchilarning darajasiga bog'liq bo'ladi. Daraja qanchalik baland bo'lsa, o'lja shunchalik yaxshi bo'ladi. Uning yo'qolishining naqshlari yo'q.

Qora cho'lda reyd boshliqlarining eng zerikarli qobiliyati - bu salomatlikni tiklash. Bunday dushmanni yolg‘iz yo‘q qilib bo‘lmasligi aniq. Ko'pincha bunday to'dalar uzoq masofadan AoE zarariga ega hujumlarga ega.

Quyida biz Qora cho'lda bir nechta boshliqlarni ko'rib chiqamiz.

Qora cho'lda ulkan loy yirtqich hayvon

Siz bu dushmanni unga o'xshash oddiy to'dalar bilan to'lib-toshgan kichik aholi punktida uchratishingiz mumkin. Noxush jonzotlar tomonidan qo'riqlanadigan ma'yus va tumanli hudud. Tashqi tomondan, ularni axloqsizlik va qumning zich qatlami bilan ajratish juda oddiy.

Katta loy hayvoni

Qora cho'ldagi jahon xo'jayini terisida siz loydan yasalgan kichik golemlarni ko'rishingiz mumkin, ular ham raqibiga hujum qilishadi. Yirtqich hayvon hayratga solish va qo'lga olish uchun 100% qarshilikka ega, shuning uchun to'xtovsiz hujumlarga tayyor bo'ling. Odatdagidek guruh jangi taktikalaridan foydalaning.

Boss o'ldirilganda, siz 10 dan 20 tagacha sehr va Paring xanjarini olasiz, bu xarakterning qochishini oshiradi.

Qora cho'lda qizil burun

Bu dushmanni katta tosh tepalikda qidiring. Bu Red Nose laqabli 40 imps darajasining etakchisi. Tasavvur qilganingizdek, u bu laqabni bir sababga ko'ra oldi - uning katta kavisli burniga e'tibor bering. Aslida, bu har qanday impsning yuz xususiyati. Siz nafaqat u bilan, balki uning izdoshlari bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Deyarli har bir zarba bilan qon ketishiga sabab bo'ladi. U toshdan yasalgan ulkan qilichni qo'llaydi va undan katta hujumlar uchun foydalanadi.


Qizil burun

Ko'pincha havodan hujumlardan foydalanadi, sakrab o'yinchiga butun massasi bilan tushadi. E'tibor bering, qizil burunning sog'lig'i pasayganda, u yanada kuchliroq va xavfliroq bo'ladi. Hujum va harakat tezligini oshiradi. Bossni o'ldirgandan keyin uch turdagi dubulg'ani tashlab yuborish ehtimoli 30% ni tashkil qiladi. Boss zirhini tashlab yuborish ehtimoli 10%.

Qora cho'lda Hexa Marie

Bu Qora cho'lda xavfli va qiyin dunyo xo'jayini, u bilan jang juda qiziqarli ko'rinadi. Hexa Mari - qorong'u sehrgar va jodugar. Asosiy xususiyat Bu dushmanni ko'rshapalaklar yordamida u joydan ikkinchi joyga siljiydi, deb atash mumkin. Garchi bu erda bahslashish mumkin, chunki Qora cho'ldagi xo'jayin, hamma narsadan tashqari, ko'rinmas bo'lib qolishi ham mumkin.

Bu kurashni yanada qiyinlashtiradi. Siz jodugarni tirik jasadlar joylashgan joyda uning uyida topishingiz mumkin. Uning uyi tepasida ko'p yarasalarni ko'rishingiz mumkin, uyning atrofi qurigan daraxtlarga to'lib ketgan.

Nihoyat Hexa Marini yo'q qilganingizdan so'ng, siz zirh va qurol sehrlarini olasiz. Dushmanning Liberto qurolini tashlab yuborish ehtimoli 30%.

Qora cho'lda ajdaho Nouber

Cho'lda bir marta, siz avtomatik marshrut va mini-xaritadan foydalanish imkoniyati yo'qligi sababli adashib qolishingiz mumkin. Shuning uchun siz navigatsiya qilishni o'rganishingiz kerak. Ammo bu masalada eng muhimi, aylanalarda yurmaslik uchun to'g'ridan-to'g'ri yo'nalishda harakat qilishdir. Cho'l bo'ylab sayohatingiz sharqona bozordan boshlanadi. Mini-xaritani hech qayoqqa burilmasdan soat 4 ga qarab kuzatib boring. 2-3 daqiqadan so'ng siz o'sha Dragonni uchratasiz.

Nouber bilan jang mexanikasiga bir necha bor o'zgartirishlar kiritilgan. Bunga geymerlarning reyd boshlig'ining g'oyat kuchli qobiliyatlari haqida tez-tez shikoyat qilishlari sabab bo'ldi, bu esa uni butunlay daxlsiz qildi. Shu sababli, Nouberni dehqonchilik qilish qiyin bo'lgan va jiddiy moliyaviy xarajatlarga duch kelgan, bu Dragonning ko'kragi hech qachon tushib qolmagan holatlarda 10% ham to'lamagan.

Yoniq bu daqiqa Qora cho'lning mahalliy lokalizatsiyasida Nouber ajdaho jiddiy xavf tug'dirmaydi, lekin siz baribir u bilan kurasha olmaysiz.


Dragon raqami
  1. Ko'pincha, taxminan 75-85%, Ajdaho o'zini passiv tutadi. Biz uchta zarba rejimi haqida gapiramiz: chap panja, dumaloq zarba, o'ng panja. Bunday hujumlarning oldini olish uchun strafe yoki blokdan foydalanish kifoya.
  2. Dragon's Ultimate - yirtqich hayvon sakrab turadi va uning o'lchamiga teng radiusda uriladi. Bu reyd boshlig'ining eng kuchli harakati, ammo uni uchib ketish juda oson. U o'zining yakuniy texnikasini boshqa texnikalar bilan birgalikda ishlatadi. Kombo ult, burilish-nafas-old panjalar, burilish-old panjalar birikmasidan iborat. Xuddi shu bloklar va bloklardan foydalaning.
  3. Dovulni chaqiring. Erga ko'milishdan oldin, Dragon bir vaqtning o'zida bir nechta hunilarni yoqimsiz nazorat bilan faollashtiradi. Bu voronkalar dehqonchilikda jiddiy muammo hisoblanadi. Ular 20-25 soniyadan keyin yo'qoladi. Nouber g'oyib bo'lganidan keyin erdan chiqqanda, u juda katta zarar etkazishi mumkin.
  4. Reyd boshlig'ining eng oldindan aytib bo'lmaydigan qobiliyatlaridan biri bu u yoki bu yo'nalishda sakrash bo'lib, u uzoq masofalarda bajaradi. Buning oldini olish qiyin.
  5. Agar siz ajdahoni o'z yumurtlama joyidan uzoqroqqa jalb qilsangiz, u avtomatik ravishda u erga o'tadi. Sog'liqni saqlash zaxirasi qayta tiklanmaydi.
  6. Ajdaho parvozdan foydalanib, uzoq vaqt havoda uchib, sizga olovli sharlar bilan hujum qilishi mumkin. Urilganda, to'plar o'yinchini yiqitadi. Ikkinchi o'q bilan Qora cho'ldagi reyd boshlig'i yiqilgan nishonni tugatishga harakat qiladi. Bossning osmonda suzishi sizning reydingiz joylashgan joyga bog'liq. Agar siz qoziqda tursangiz, u tez bo'ladi. Va agar odamlar turli nuqtalarda yugurishsa, u holda Dragon deyarli hamma atrofida uchib ketmaguncha tinchlanmaydi. Bunday holda, masala bir necha daqiqaga cho'zilishi mumkin. Agar reyd boshlig'ini qo'zg'atgan qahramon vafot etsa va tugundan qochib ketsa, siz boshqa narsalarga ishonch bilan o'tishingiz mumkin - bu uzoq vaqt davom etadi.

Qora cho'lda boss urug'i taxminan 45 soat davom etadi. O'limdan keyin sovutish 32 soatni tashkil qiladi va yana 12 soat Qora cho'lda xo'jayinning tasodifiy qayta tiklanishiga sarflanadi. Agar server qayta ishga tushirilgan bo'lsa yoki unda texnik ish olib borilgan bo'lsa, u holda Nouber ish qayta boshlanganidan 8 soat o'tgach paydo bo'ladi (tasodifiy uchun 8 + 12 soat). Reyd boshlig'i qamal paytida jangovar kanallarda paydo bo'lishi mumkin.

Agar siz pul ishlamoqchi bo'lsangiz, Qora cho'lda bu reyd xo'jayini etishtirish bo'lmaydi eng yaxshi fikr. Ko'krak qafasi uni yo'q qilgandan keyin tushish ehtimoli juda past, ammo ko'z yoshlari va toshlarni sarflash ehtimoli yuqori. Bu ruletning bir turi, shuning uchun bu sizga bog'liq. Va yana bir nechta maslahatlar:

  • Sizning xarakteringiz rDD sinfiga ega bo'lsa ham, reyd boshlig'ining orqasida, uning orqasida bo'lish yaxshidir.
  • Qahramoningiz olomondan oladigan zararni kamaytirish bilan bog'liq bo'lgan ovchilar jangda yordam berishi mumkin.
  • Nokdaun va nokdaunlarga 100% qarshilik to'plashga harakat qiling.
  • DPSni oshirish va olgan zararingizni kamaytirish uchun S darajasidagi xo'jayinni o'rganing. Qimmatbaho o'ljani tashlash imkoniyati ham ortadi.
  • Agar 190 birlikdan yuqori hujumga ega 2-3 CP bo'lsa, reyd boshlig'i 10 dan 15 kishigacha bo'lgan guruhda etishtirilishi mumkin.