SSSR stol o'yin qoidalari fasllar. "SSSR" tsiklidan. bolalar uchun stol o'yinlari. O'tmish va hozirgi

2014 yil 23 yanvar

Ba'zan biz qanday o'sganimizni, nima o'ynaganimizni, qanday o'yinchoqlarimiz borligini eslashni xohlaysiz. Ayniqsa, o‘z farzandlarimiz bor ekan.
Afsuski, mening bolaligimdagi o'yinlardan deyarli hech narsa qolmadi, lekin xotiralar saqlanib qoldi. Va Internet kengliklarida bir oz yurgandan so'ng, ular rasmga aylandi.))

Mening shaxsiy o'yin kutubxonamda, ehtimol, mozaikalar bo'lgan. 3 tagacha!
Men ulardan bir nechtasini Internetda topdim.

mozaikalar

Mana xuddi shunday, sariq qutida, chinnigullar elementlari bilan.

Quti juda mahkam yopildi va ochilganda, ba'zi chiplar parchalanib ketadi. Aytgancha, agar ular erga sochilgan bo'lsa, ular jirkanch nayzalangan edi ... Va daladagi naqshni yig'ib, uni qutiga tashlab, olib tashlash mumkin emas edi. Quti yopilmagani uchun uni ajratib olishga majbur bo‘ldim ((Va esimda, nima uchun elementlar uchun sakkizta bo‘linma bor, bor-yo‘g‘i oltita rang bor? Ba’zan bu mening qutimdagi nikoh deb o‘ylardim))

Turli shakllarning elementlari bo'lgan bunday geometrik mozaika ham bor edi.

Mening sevimli narsam GDRdan kelgan jumboqlar qutisi edi. Afsuski, men xuddi shu qutining rasmini topa olmadim, lekin shunga o'xshashni topdim.

Qutida turli ertaklardan 4 ta rasm bor edi. Menda bor edi: Bremen musiqachilari, Rosochka va Belyanochka, Ganz va g'oz va yana nima ... esimda yo'q.

Boshqotirma

Menga jumboqlar juda yoqdi. Balki ular yolg'iz o'ynashlari mumkinligi uchunmi?
Eng mashhur va ko'plab jumboqlar tomonidan sevilgan.

Men o'zim pul yig'ib, o'zimga bu o'yinni sotib olganimni eslayman.
Cho'ntagingizga osongina joylashadigan kichik qutida 1 dan 15 gacha seriya raqamlari bo'lgan 15 kvadrat chiplar mavjud. Chiplar qutiga tasodifiy tartibda joylashtiriladi. Bitta bo'sh maydon qoladi, uning yordamida siz barcha chiplarni o'sish tartibida joylashtirishingiz kerak.

Pifagorlar

Bu hozir taniqli tangramning mutlaq analogidir. Lekin SSSRda maxfiylik maqsadida ko'p o'yinlarga boshqa nom berilgan shekilli)) Menda o'yin bo'yicha ko'rsatmalarim yo'q edi, elementlardan turli xil raqamlarni birlashtirish kerakligini bilmasdim, shuning uchun men shunchaki tezlik uchun barcha elementlarni qutiga soling.

4x4

Yana bir sevimli jumboq, o'zim ham sotib oldim.
Bir qutida har bir rangdan 4 tadan 16 ta chip bor. Chipslar tasodifiy qutiga joylashtiriladi. Shundan so'ng, har bir burchakda bir xil rangdagi chiplarni to'plashingiz kerak, chiplarni burchaklar orasidagi vaqtinchalik joylarga ko'chirishingiz kerak. Jarayonni murakkablashtirish uchun kvadratlar orasidagi 4 ta o'tishdan birini to'sib qo'yadigan maxsus bo'linish tayoqchasi bor edi. Bo'lim bilan chiplarni yig'ish deyarli mumkin emas edi.))

Rubik kubigi

Ehtimol, vaqtning eng mashhur jumboq. Darhol tan olaman, men buni qanday qilib birlashtirishni bilmasdim. Barcha terim bir rangli yuzlarni olish uchun stikerlarni yopishtirish bilan yakunlandi)) Ammo ko'plab tanishlar kubni yig'ish uchun diagrammalar va formulalar bo'yalgan to'la daftarlarga ega bo'lishdi. Va kub bir necha daqiqada yig'ildi!

Rubik iloni

Bu mening eng yaxshi ko'rganim.)) Men hatto qizimga ham sotib oldim va bolaligimni eslab, zavq bilan haykalchalarni yig'ib o'tirdim.

Minora

Bu bitta bo'sh katakchali ko'p rangli sharlar bilan to'ldirilgan aylanuvchi darajali silindrsimon minora. Gap shundaki, vertikal ravishda bir xil rangdagi to'plarni yig'ish uchun bo'sh hujayradan foydalanish.
Hovlida skameykada o‘tirib navbatma-navbat o‘ynadik. Va keyin men kalit zanjir shaklida bunday minora oldim.

labirintlar

Turli xillari juda ko'p edi. Maqsad to'pni labirintning markaziga haydashdir. Ba'zi labirintlarda bir nechta to'p bor edi. Mahoratning cho'qqisi barcha to'plarni markazga haydash edi.

Klassik o'yinlar

Bu, albatta, lotto, domino, shashka va shaxmat.
Negadir, endi loto-domino-shashka zerikarli tuyuladi ... Va oldin ular eng sevimli edi oilaviy o'yinlar. Bu oila.

Buvimnikiga ketayotganimizda loto o‘ynadik katta kompaniya yoki mamlakatda, kerosin pechkasi yoki shamlar nuri ostida. Va hamma birga o'ynadi: biz, ota-onalar va buvilar.

Kechqurun dadam bilan shashka o‘ynardik.
Burchaklarda - bobosi bilan.
Men esa akam bilan Chapaevni o‘ynadik.

Oh Ha! Ko'proq kartalar! Ammo kartalar boshqa hikoya, ular bilan juda ko'p o'yinlar, shu jumladan bolalar uchun ham bor.

Konstruktorlar

Arxitektor

Plastik konstruktorlar bor edi, ulardan "standart uylar" qurish mumkin edi. To'plamga shiftlar, deraza bloklari va eshik teshiklari bo'lgan panellar kiradi. Umuman olganda, SSSRda qanday uylar bor edi, bunday uylarni dizayner yordamida qurish mumkin edi.))

avtomobillar

Akam bilan mening konstruktorimiz bor edi, unda turli xil mashinalarni yig'ish mumkin edi. Bir nechta g'ildirak bazasi, turli uzunlik va kenglikdagi bloklar, shaffof bloklar - derazalar, mashinalar uchun eshiklar bor edi. Bu hit edi.))



Metall konstruktor

Hammada bitta bo'lsa kerak! Undan yig'ish mumkin bo'lgan narsa shunchaki haqiqatga to'g'ri kelmaydigan bo'lib tuyuldi ... Ularning ta'kidlashicha, turli xil viteslar va motorlar bilan o'xshash to'plamlar bor edi va ulardan to'liq mexanizmlarni yig'ish mumkin edi. O'g'il bolalar uchun kenglik bor!

Haydash o'yini

Eng biri mashhur o'yinlar. Hozir chiqarilmoqda. Va ko'pchilik, bilaman, o'z farzandlari uchun olishni orzu qiladi))
O'yin aylanma disk bo'lib, unda qorni magnitlangan kichik mashina harakatlanadigan halqali yo'l tasvirlangan.
O'yinning maqsadi - avtomobilni qat'iy ravishda yo'lda ushlab turish, burilishlarga moslashish va ko'priklar ostidan o'tish. Yo'lning tashqi halqasini o'zlashtirish osonroq, ichki qismi esa ancha qiyin.
Yo‘l burchagidagi to‘silgan maydondan to‘siqqa urmasdan, to‘liq tezlikda harakatlanish mahoratning balandligi hisoblangan.
Ammo o'yin kontaktni kalitlarini osongina yo'qotdi (keyin simlarni to'g'ridan-to'g'ri ulash kerak edi) yoki mashinaning o'zi (keyin ular turli xil metall buyumlarni ishlatishgan, masalan, qog'oz qisqichlari yoki tangalar) yoki dvigatel buzilgan (keyin siz simlarni burishingiz kerak edi) yolg'iz kimgadir yo'l) ... Ammo, shunga qaramay, ko'p bolalar bu haqda orzu qilishgan.

Sport stol o'yinlari

Xokkey

Stol xokkeyi o'g'il bolalar orasida juda mashhur edi, chunki xokkey umuman SSSRda juda mashhur edi.))
O'yin maydonida xokkeychilarning figuralari mavjud bo'lib, ular o'yinchilar tomonidan boshqariladi. Ikki futbolchi, ikkita xokkey jamoasi. Bitta kichik kauchuk yuvish mashinasi.
Uchrashuvlar deyarli haqiqiy o'yinlardek tashkil etildi. Ko'pgina hunarmandlar o'yinning ba'zi hiylalarini bilishgan: ular o'yinchilarni almashtirdilar, shaybani yaxshiroq boshqarish uchun tayoqlarni egdilar va ayniqsa, hiyla-nayranglar zarba kuchliroq bo'lishi uchun xokkeychilarning buloqlarini qattiqroqqa almashtirdilar.
Shuningdek, stol futboli ham bor edi.

Basketbol

Basketbolda maydonda o'yinchilar yo'q edi. To‘p maydondan uchib ketmasligi uchun maydonning o‘zi esa plastik gumbaz bilan qoplangan. O'yin davomida bolalar ko'pincha shunchalik hayajonlanishdiki, ular to'pning qayerga tushganiga e'tibor bermay, ketma-ket barcha tugmachalarni bosishdi.

qiziqarli karusel

Bu haqiqiy ruletka g'ildiragidan boshqa narsa emas. To'plamga o'yin maydoni, chiplar, rulet to'pi kiradi. Hammasi haqiqiy. Aynan shu o'yindan men kazinoda pul tikishning asosiy qoidalarini bilib oldim.))
Hozirda bilan qimor faol kurash bor va bolaligimizda biz bu o'yinni do'stlarimiz bilan o'ynadik.

mikroprotsessor o'yinlar

Ularsiz - hech qayerda! Menimcha, bolaligi 80-90-yillarga to'g'ri kelgan birorta ham bola yo'qki, bu o'yinchoqlardan birining ortida soatlab g'oyib bo'lmaydi.

Hamma biladi "Xo'sh, bir daqiqa kuting!": Bo'ri tuxum qo'yadigan qora va oq LCD displey. Birinchi o'yin 1984 yil oxirida chiqarilgan. Sovet davridagi elektron o'yinchoqlar arzon zavq emas edi, bunday o'yin 25 rublni tashkil etdi. Taqqoslash uchun, bir bo‘lak non 20 tiyin, 1 kg go‘sht esa 2-4 rubl turadi.
O'yin xorijiy hamkasblardan ko'chirildi, faqat belgilar ko'proq tanish bo'lganlar bilan almashtirildi. Darhaqiqat, bunday o'yinlarning o'ndan ortiq turlari bor edi: "Quvnoq oshpaz", "Avtoslalom", "Okean sirlari". Menda shunday "Kosmik ko'prik" bor edi.

Biz ularni tez-tez do'stlar bilan almashdik.
Bu erda siz o'qishingiz va ko'rishingiz mumkin turli xil variantlar"Elektronika". Va sizda bor narsani toping.

Yuruvchilar

Albatta, ko'p rpg o'yinlar bor edi, chiplari bilan va zar. Bunday o'yinlar ko'pincha "Kulgili rasmlar" kabi bolalar jurnallarida tarqalib bosilgan. Va endi ko'plab bolalar jurnallari bu an'anani qayta tikladilar.

Bu erda siz o'sha davrning ba'zi yurishlarini yuklab olishingiz va chop etishingiz mumkin.
Akam va menda "Kondeika" nomli o'yinchi bor edi. Dadam ishdan olib keldi. Aniqrog'i, u qoidalarni olib keldi. Biz maydonni landshaft varag'iga chizdik va ishonchliligi uchun uni "Quvnoq karusel" qutisiga yopishtirdik. Va ular juda ko'p va uzoq vaqt o'ynashdi.)))

Va bolaligimizga bo'lgan ekskursiyamiz oxirida men Internetda va xotiramda topilgan yana bir nechta o'yinchoqlarni ko'rsatmoqchiman:

Bolalar kino kamerasi

Bir nechta mikrofilmlar kiritilgan. Siz filmni yuklaysiz, tugmachani aylantirasiz va multfilm tomosha qilasiz.

Kashta tikish to'plami

To'plamga kashtado'zlik naqshlari va rangli iplar bilan karton kitob kiritilgan.
Menda bitta bor edi. Men deyarli barcha rasmlarni kashta qildim.

To'quv dastgohi

Bolaligimda u kattaroq edi. Bu erda materiyani qanday to'qish kerakligini va qanday ish kerakligini tushunish mumkin edi. Natijada, men faqat bitta kichik gilam yasashga muvaffaq bo'ldim Qo'g'irchoq uyi. Asosiy iplarni tortib olish juda qiyin ish edi ...

Bugungi qism stol o'yinlariga bag'ishlanadi. Aynan shu o'yinlar Sovet davridagi kompyuter o'yin-kulgilarining etishmasligini almashtirdi. Endi, ularning yoshidan qarab, bunday texnik ibtidoiy o'yinchilarni o'yin jarayonida qanday qilib katta kuch bilan jalb qilishi mutlaqo tushunarsiz bo'lib qoladi.
Har bir sovet bolasi turli formatlarda kamida 3-4 ta stol o'yinlariga ega edi. Ammo bu ham uzoq vaqt hayajonlanish va ushbu mavzu bo'yicha asosiy chempion unvoni uchun butun maydonlar bilan kurashish uchun etarli edi.
Bunday o'yinlar atrofida sodir bo'layotgan ehtiroslarning barcha shiddatini etkazish men uchun qiyin. O'yin o'ynab baqirdik, bahslashdik, urishdik, do'stlashdik, janjal qildik, kuldik va bularning barchasi bir vaqtning o'zida.

Odatda, o'yinlar ikki yoki undan ortiq o'yinchilarning ishtirokini o'z ichiga oladi, bu esa jamoaviy muloqotni rivojlantirishga yordam berdi. Aytaylik, bolalar bog'chasida o'z tengdoshlarining hurmatini qozonish kerak edi, lekin kimdir u erda g'ayrioddiylar toifasidan stol o'yinini sudrab chiqishi bilanoq, butun guruh darhol uzoq vaqt yopishib oldi.

Bunday o'yinning ajoyib namunasi Hippos edi. O'yin Amerikadan bizning sanoatimiz tomonidan shafqatsizlarcha yirtilgan. Gap shundaki, ko'p yillar o'tgach, men bu o'yinni amerikalik maktab o'quvchilari ishtiyoq bilan kesib tashlagan filmlardan birida topib hayratda qoldim.
O'yinning ma'nosi juda oddiy.
O'yinda 4 kishi ishtirok etadi, maydonning o'rtasiga bir dasta to'p quyiladi va begemotlar to'plarni eyishni boshlashlari uchun orqa tarafdagi tutqichni bosish kifoya edi. Qancha ko'p to'p iste'mol qilsangiz, shuncha yaxshi bo'ladi.
Umuman olganda, o'sha kuni bolalar bog'chasida ommaviy isteriya boshlandi, har bir kishi uni o'ynashni xohladi, bunda aylanish huquqi uchun jiddiy janglar boshlandi. Asosan, albatta, o'g'il bolalar orasida, chunki qizlar ortiqcha oro bermay to'g'ri burishib, raqobatni yo'q qilishlari mumkin edi. Birinchi kunning natijasi ko'plab aşınmalar va singan burunlar edi. Va shunga qaramay, hamma juda xursand edi. Ishoning yoki ishonmang, yozgi ta'tilga atigi bir hafta qoldi, bu begemot o'yinidan ancha oldin edi. O'yin paydo bo'lgandan so'ng, bolalar bog'chasi hech kim ketishni xohlamadi.
Keyin, qandaydir mo''jiza bilan, men bu o'yinni "bolalar dunyosi" javonlaridan topdim, bir nechta ommaviy miya hujumlaridan so'ng, bobom uni tashlab, sotib oldi.
Men tantanali ravishda o'yin solingan qutini hovliga olib chiqdim, buning uchun do'stlarimning ota-onalari menga rahmat aytishlari kerak edi, biz deyarli hovlida tunab qoldik - biz shunday jang qildik.

Sovet ishlab chiqarishining ushbu mo''jizasining haqiqiy fotosuratlari:

Bolaligimizning epik va shubhasiz afsonaviy o'yinlaridan biri bu "G'ildirak orqasida" elektron batareyali o'yin edi.
Bu interaktiv avtomobil simulyatori edi. Aslida, zamonaviy kompyuter poygalarining prototipi faqat super haqiqiy 3-D versiyasida.
Bu ko'priklar ko'rinishidagi to'siqlar bilan ajratilgan magistralning bir qismini taqlid qiluvchi aylanma platforma edi. O'yinning old paneli avtomobil boshqaruviga taqlid qilgan. Deyarli haqiqiy rul, asboblar paneli va kalitni ishga tushirish! Kichkina plastik mashina rulga ulangan magnit bilan boshqarildi, tezlik vites qutisini simulyatsiya qiluvchi tutqich yordamida oshirildi. O'yinning maqsadi ko'priklarning tor o'tish joylaridan siqib chiqish uchun mashinani mohirlik bilan haydash edi.
O'yin shu qadar mashhur ediki, shu tarzda minishni istagan odamlarning katta navbatlari paydo bo'ldi. Esimda, buvim menga xuddi shu o'yinni sotib olgan edi, lekin biz u bilan qishloqqa ta'tilga ketayotganimizda, mashina shafqatsizlarcha yo'qoldi .. Men bu dramaning to'liq ko'lamini tasvirlay olmayman deb qo'rqaman . Men yozuv mashinkasining zaif o'xshashligiga o'xshash har bir narsaning zaif taqlidini moslashtirishim kerak edi. Ammo bir hafta o'tgach, mo''jiza yuz berdi, o'sha avtobus haydovchisi uyga kelib, mashinani topshirdi. Ma’lum bo‘lishicha, u uni yo‘lovchi o‘rindiqlari orasidan topib, mahalliy aholidan buvisi qayerda yashashini so‘ragan va olib kelgan. Va bu haqiqat, rostini aytsam, men o'shanda sodir bo'layotgan voqealarning haqiqatiga deyarli ishonmasdim va butun er yuzida kommunizm g'alabasiga qat'iy ishonardim.
O'yinning yagona kamchiliklari batareyalar edi, ular bolaning ruhiyatini shikastlab, pedantik shafqatsizlik bilan juda tez yakunlandi. Ammo bolalarning ishtiyoqi shu bilan tugamadi. O'g'il bolalar darhol aylanani qo'lda aylantiradigan va mashinani boshqaradiganlarga bo'lindi.

Yana biri afsonaviy o'yinlar O'sha paytdagi batareyalarda MOTOTRACK deb nomlangan o'yin mavjud edi. Bu juda qimmat (taxminan 25 rubl) edi va faqat uyda operatsiya qilindi.
Bu qismlarga bo'lingan aylanma yo'l edi, uning asosiy komponenti harakatlanuvchi lift edi. Rolikli konkida to'rtta plastik mototsiklchi trek bo'ylab uchirildi va yo'lning inertsiyasi va maxsus qiyaligi tufayli ular liftga dumaladilar, bu esa eskalator kabi ularni trekning yangi raundiga ko'tardi. Doira tugagandan so'ng, hisoblagich ishga tushirildi, yakuniy doiralar sonini o'lchaydi. Tabiiyki, kim tezroq yugursa, u g'alaba qozonadi. O'yin jarayonni ajoyib avtomatlashtirishni va trekning o'zini hayajonli yig'ishni taqdim etdi.
Trekni ikkinchi mototsikl yo'li bilan yanada kengaytirish mumkin.
O‘yinning o‘zi ishtirokchilarda o‘chmas taassurot qoldirdi. o'yin, va bu mo''jizaning egasi bo'lish baxtiga sazovor bo'lganlar orasida haqiqiy hasadga sabab bo'ldi. Menda 3 ta shunday o'yin bor edi, albatta, ketma-ket emas, lekin yo'lning qismlari va liftning o'zi qolgani uchun, chunki batareyalar tugashi va o'yin zerikarli bo'lganda, lift ehtiyot qismlar uchun demontaj qilingan. Tabiiyki, u qaytib ketayotgan bo'lsa-da, negadir ishlamadi. Afsuski, tarmoqning keng maydonlarida men ushbu mo''jizaning faqat bitta fotosuratini topdim.

Oyin " dengiz jangi»

5 yoshimda, o'sha paytda onam bilan Mechnikov ko'chasida yashardik. Yonimda mendan ancha katta bo'lgan qo'shni bola yashar edi, u 12 yoshda edi. O'sha paytda men uning qiziqarli o'yinchoqlari borligini ko'rish uchun tez-tez tashrif buyurardim. O'sha paytda import qilingan idishlardan chizilgan pivo qopqoqlari uchun moda bor edi va u janglarda g'alaba qozongan juda katta noyob to'plamga ega edi. Bundan tashqari, uning devorida Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys va boshqalar albomlaridan qora va oq rasmlar bor edi. Rostini aytsam, yoshligim tufayli bosh suyagi va o'liklarni tasvirlaydigan rasmlarda nima yaxshi ekanini tushunmadim, lekin kattaroq o'rtoqning kuchli hokimiyati ostida men bu juda zo'r ekanligini darhol angladim.
Meni eng muhimi, uning askarlari neandertallar va vikinglar tasviri, shuningdek, rangli simlardan askar yasash texnologiyasi qiziqtirdi. Va bir kuni baxtsizligimga, mening bitmas-tuganmas gaplarimni tinglashdan charchaganida, beixtiyor shkafdan chang bosgan o‘yin qutisini olib, menga ko‘rsatdi.
O‘shanda men go‘shakni qo‘ydim. O'yin menga g'ayrioddiy narsa, men ilgari ko'rgan eng zo'r narsa bo'lib tuyuldi.
O'yin dengiz hududiga taqlid qiladigan platforma bo'lib, kemalarda turganlarga o'xshash bir-biriga qarama-qarshi joylashgan dengiz harbiy qurollari minoralari edi.

Platformaning chetlari bo'ylab kemalarning modellari o'rnatildi, ularni to'plarga o'rnatilgan po'lat sharlar bilan urib tushirish kerak edi. To'pga mo'ljalga olish aniq amalga oshirilishi uchun kichik ko'zgularning ayyor periskopi o'rnatilgan. Dushman eskadronini tezda nokautga uchratgan kishi g'alaba qozondi. Urish qanchalik aniq bo'lsa, nishtyakov shunchalik ko'p. Umuman olganda, ko'rganlarimdan keyin men juda yomon uxladim, o'yin va kemalarni orzu qilardim. Ertasi kunidan boshlab, men o'yinni berishni iltimos qilib, uning tomog'iga pichoq kabi yopishdim.
Bir hafta o'tgach, u hali ham taslim bo'ldi va mening baxtimning chegarasi yo'q edi.

Stol o'yini "Basketbol"

Menimcha, bunday basketbol o'yini simulyatorini yaratish haqida faqat sovet muhandislari o'ylashlari mumkin edi. U barcha sovet o'yinchoqlari kabi shafqatsiz edi va bundan tashqari, bunday o'yinni osongina joyida o'ldirish mumkin edi. Ko'rinishidan, u jangovar harakatlar paytida muqobil qurol sifatida muvaffaqiyatli foydalanishni kutish bilan ishlab chiqilgan.
Ushbu o'yin bilan bog'liq asosiy xotira, qanchalik kulgili bo'lmasin, barmoqlardagi chaqiriqlardir.
O'yinning ma'nosi SSSRdagi hamma narsa kabi oddiy edi. To'p plastik stol tennisi to'pi edi. Buloqlardagi tutqichlar yordamida to'pga zarbalar berildi. Asosiy maqsad to'pni savatga tashlash edi.
Hovli musobaqalari uchun turnir jadvallarini qanday chizishganini eslayman. Finalda, qoida tariqasida, o'ynash eng qiyin bo'ldi, chunki barmoqlar og'riqdan og'riydi va ular endi o'z qo'llariga bo'ysunmaydilar. Juda ko'p hayajon bor edi!
Asosiy kamchiliklar makkajo'xori, singan to'p va vaqt o'tishi bilan zaiflashgan buloqlar edi.

O'sha paytdagi eng kam uchraydigan o'yinlardan yana biri "Yosh kimyogar" to'plami edi.5-sinfda g'amxo'r qarindoshlar menga sovg'a qilganlarini eslayman.
Bunday to'plam mutlaqo hammaning hasadiga sabab bo'ldi, chunki uning tarkibida o'sha davr uchun juda qimmatli kimyoviy moddalar mavjud edi. Adashmasam, bu soatli bombani ishlab chiqaruvchilar Chexoslovakiya edi.
Balki shu yo‘l bilan davlatimiz maktab o‘quvchilarida kimyoga mehr uyg‘otmoqchi bo‘lgandir.
Ammo menimcha, bu faqat portlovchi faoliyatga qiziqish uyg'otdi.
Avvaliga, qo'shni uyning bolasi mening xazinam haqida bilib olmaguncha, ehtiyotkorlik bilan ilova qilingan kitobchada tasvirlangan eng oddiy tajribalarni amalga oshirishga harakat qildim. Uning ota-onasi kimyogar edi, albatta, u barcha reagentlarni yaxshi bilardi.
Qanday qilib biz uyni yoqib yubormadik, lekin atrofdagi uylar bizning birgalikdagi tajribalarimizdan ko'proq zarar ko'rdilar.
Eng yaqin ko'p qavatli binoning podvallaridan biriga sekin portlovchi moddalarni yotqizish alohida g'alaba bo'ldi. U portlaganda, men gunohkorona uyning so'nggi soatlaridan oshib ketgan deb o'yladim. Ammo vayron qilingan devorlar o'rniga, ko'zoynaklar u erda yashovchi mushuklar bilan birga uchib ketishdi. Norasmiy kuzatuv punktimiz tomida partizanlardek yashirinib, biz faqat kechqurun hovliga chiqishga qaror qildik va rostgo'y nigoh bilan sodir bo'lgan voqeani hayratda qoldirmoqchi bo'ldik.
Aytgancha, to'plam juda yaxshi edi, bir nechta flakonlar, quruq spirtdagi spirtli chiroq, turli xil naychalar va boshqalar.

KIMYOGI-Junior elektrchiga muqobil

Stol o'yini "Futbol". SSSR davrida futbol bizning davrimizga qaraganda ancha mashhur edi, shekilli, o'sha paytlarda ham futbolchilarimiz nimadir yutib olishganligi sabab bo'lgan. Shuning uchun, xuddi shu nomdagi stol o'yini bizga ayniqsa yoqdi. O'yinning ma'nosi juda oddiy, to'p o'rniga o'yinchilar o'rtasida o'tkazilgan va keyin darvozaga bolg'a bilan urilgan metall to'p ishlatilgan.
Tomonlarning har biri o'z navbatida deyarli barcha o'yinchilarni nazorat qiladi. O'yin ikkita versiyada chiqarildi, birinchisi bahor va tugmachalarni boshqarish bilan. Tugmachani bosish qulayroq edi, chunki bu sizga masofadan turib o'ynash imkonini berdi.
Jahon chempionati davomida maxsus janglar tashkil etildi. Jiddiy ehtiroslar avj oldi va o'rta maktab o'quvchilari o'yin o'ynashni mensimadilar.

Bahor boshqaruvi bilan haqiqiy o'yinchoq:

Tugmachani boshqarish:

Va bu erda batareyalarda futbolning yana bir turi. To'g'risini aytsam, men hech qachon bunaqasini ko'rmaganman, shuning uchun uni qanday boshqarishni bilmayman.

O'sha davrning eng ajoyib o'yinlaridan yana biri Vertolyot o'yini edi.
Boshqaruv pulti yordamida majburiy qo‘nishga ega o‘yinchoq vertolyot modelining parvozi simulyatsiya qilindi. Malaka vertolyotning aniq qo'nishida edi.
Afsuski, menda bunday o'yin yo'q edi va men uni faqat uydagi uylardan birida o'ynardim. Taassurotlar kosmik edi.

salqin o'yinchoq

Mana, qizlarning sevimli o'yinlari


Mamlakatimizda shohlar davrida ham, bosh kotiblar davrida ham stol o‘yinlari mashhur bo‘lgan.Ammo podshohlar davrida o‘yinlar shunchaki o‘yin, vaqt o‘tkazish vositasi bo‘lsa, unda Sovet davri o'yinlar tarbiyaviy va targ'ibot yukini ham ko'tara boshladi. Ammo keling, sovet stol o'yinlarini batafsil ko'rib chiqaylik ...

"Moskva-Xitoy parvozi". (1925) 1910-yillarda va Birinchi jahon urushi davrida mamlakatimizda samolyotlar ishlab chiqarilgan, ammo bizning mamlakatimiz yetakchi aviatsiya kuchlarining elita klubiga kiritilmagan. Nega? Masalan, buning sabablaridan biri - hamma biladiki, samolyot dvigatelsiz uchmaydi, va motor qurilishi chor Rossiyasida yangi bosqichda edi. Rossiya samolyotlari uchun esa eng muhim “detal”ni esa chet eldan sotib olish kerak edi.Yangi hukumat texnologik qoloqlikka chek qo‘yishga qaror qildi. "Etib olish va o'tib ketish" shiori 20-yillarning oxirlarida - sanoatlashtirish davrida qo'llanila boshlandi. Ammo "Dobrolet" aktsiyadorlik jamiyati (Rossiya ixtiyoriy havo floti aktsiyadorlik jamiyati) 1923 yilda paydo bo'lgan.

Jamiyat ta'sischilarining maqsadi mahalliy fuqaro aviatsiyasi - yo'lovchi, pochta, yuk tashishni rivojlantirishga ko'maklashish edi. Jamiyat 7 yildan beri mavjud. Bu vaqt ichida Dobrolet samolyoti deyarli 10 million kilometr masofani bosib o'tdi, 47 ming yo'lovchi va 408 tonna yuk tashdi (yigirmanchi yillardagi aviakompaniya uchun juda yaxshi natija) Dobrolet o'z faoliyatini stol o'yinlari yordamida ham reklama qildi. "Moskva-Xitoy parvozi" o'yini juda oddiy - zar otish orqali o'yinchilar Moskva aerodromidan uchib, Pekinga imkon qadar tezroq yetib borishlari kerak. mamlakat" - dedi V.I. Lenin. Kengash tomonidan mamlakatning birinchi rahbarining so'zlari amaldan farq qilmadi.1920 yil fevral oyida GOELRO rejasi (Rossiyani elektrlashtirish davlat rejasi) qabul qilindi. Ushbu rejaning natijasi keng reklama qilingan "Ilyich lampochkalari" bo'ldi, bu hatto bizning eng chekka qishloqlarida ham yonib ketdi. Albatta, "butun mamlakatni elektrlashtirish" stol o'yinlarida aks ettirilmaydi.

Elektrlashtirishni ikki-to'rtta o'yinchi o'ynashi mumkin edi. U o'yinchilarga rasmlari bo'lgan katta va kichik kartalarni taklif qiladi. Faqat to'rtta yirik - qishloq, shahar, ovul, port. Ushbu kartalar o'yinchilar o'rtasida taqsimlanadi - bu ular elektrlashtirishi kerak bo'lgan narsalardir.Kichik kartalar aralashtiriladi va o'yinchilarga tarqatiladi. O'yinchilar qo'shnilaridan kartalarni tortib, juftlashtirilgan rasmlarni chetga surib qo'yishadi. Oxir-oqibat, ular elektr lampalar bilan birlashtirilmagan rasmlarni qoldirishlari kerak.O'yin maydonidagi bunday kartalar soniga ko'ra, doiralar bilan yopilgan maydonlar ochiq - elektrlashtirilgan ob'ektlar. O'yin maydonining o'z qismini birinchi bo'lib elektrlashtirgan kishi g'olib bo'lib chiqdi.“Zavodlarga xom ashyo beraylik” (1930) 1930 - Birinchi besh yillik reja jadal, sanoatlashtirish avj oldi, mamlakatda ulkan zavodlar, ulkan sanoat rayonlari qurilmoqda. Albatta, stol o'yinlarini ishlab chiqaruvchilar sanoatlashtirish mavzusini e'tiborsiz qoldirolmaydilar.


"Zavodlarga xom ashyo beraylik" o'yinida o'yinchilar harakatlanish uchun zar tashlashlari kerak edi. o'yin maydoni va o'yin fabrikalarida qayta ishlanadigan turli xil qayta ishlanadigan narsalarni to'plang. G‘olib, albatta, zavodlarga ko‘proq xomashyo bergan kishi bo‘ldi.“Lenin Smolniyga boradi” (1970) Va endi yigirmanchi-o‘ttizinchi yillardan boshlab “rivojlangan sotsializm” davriga tez qadam tashlaylik. 1970 yil aprel oyida mamlakatimizda jahon proletariati yetakchisi V. I. Lenin tavalludining 100 yilligi nishonlandi. “Qiziq suratlar” bolalar jurnali ham bu festivaldan chetda qola olmadi.Jurnal sahifalarida “yubiley” aprel sonida “Lenin Smolniyga boradi” o‘yini chop etildi. O'yin klassik "labirint" edi - o'yinchilar Ilyichni 24-25 oktyabrga o'tar kechasi, eski uslubga ko'ra, Smolniydagi xavfsiz uydan o'tkazishlari kerak edi.


Kechasi Petrograd xavf-xatarlarga to'la edi - patrullar, junkerlar. Biroq, ko'plab o'yinchilar uchun inqilobdan oldingi Sankt-Peterburgda tungi sayr zerikarli bo'lib tuyuldi va deyarli darhol ushbu o'yinning "ko'p o'yinchi versiyasi" paydo bo'ldi. Allaqachon bir nechta o'yinchilar va Leninlar bor edi va Lenin Smolniyga etib kelgan o'yinchi birinchi bo'lib g'alaba qozondi.Sovet hokimiyati mavjudligining birinchi o'n yilliklarida stol o'yinlari ham targ'ibot vositasi, ham chaqiruvdan oldingi tayyorgarlikning bir turi edi. Va buning hech qanday yomon joyi yo'q. Yigirmanchi yillarda mamlakatimiz yangi intervensiyani (Angliya bilan diplomatik munosabatlarning uzilishi, Kerzonning ultimatumi, “harbiy signal”) qaytarishga tayyorlanayotgan edi. Jahon urushi muqarrar (Versal shartnomasi matnining tangensial ravishda ikki yuz sahifasini o'qish yoki uning qisqacha mazmunini gazetalarda o'qish kifoya edi). Demak, bo‘lajak askar va qo‘mondonlar uchun mo‘ljallangan stol usti harbiy-vatanparvarlik targ‘iboti umuman ortiqcha bo‘lmadi.Yigirmanchi yillarda mamlakatimizda paydo bo‘lgan “jang o‘yinlari”ning (urush o‘yinlari yoki oddiygina taxta strategiyalari) ko‘pligiga hayron bo‘lmaslik kerak. va o'ttizinchi yillar. Biz bu o'yinlarning qoidalariga uzoq vaqt to'xtalmaymiz - "jang o'yini" bu "jang o'yini". Keling, skanerlangan o'yin qutilarini ko'rib chiqaylik.
















Stol o'yinlari chor Rossiyasida ham, Sovet Ittifoqida ham mashhur edi. Ko'pgina o'yinlar uzoq umr ko'rdi - hokimiyat va siyosiy tizim almashgandan keyin faqat nomi va dizayni o'zgardi va "o'yin" o'zgarishsiz qoldi.Lekin 1985 yilda mamlakatimizda hukumat yana o'zgardi va so- "qayta qurish" deb nomlangan. Partiya va hukumat siyosati bilan birga stol o‘yinlari ham o‘zgardi. Shunday qilib, qayta qurish davri o'yinlari "Sehrlangan mamlakat" 1970 yilda amerikaliklar Gari Gygax va Deyv Arneson cheksiz Dungeon & Dragons seriyasidan (yoki qisqacha D&D - Dungeons and Dragons) birinchi stol o'yinini chiqarishdi. qahramonlik fantaziyasi olamiga kirib, o'sha davrda mashhur bo'lgan qilich va sehrli dunyolar haqidagi kitoblarning qudratli jangchilar, dono sehrgarlar, o'lmas elflar va boshqa qahramonlar rollariga ko'nikib qolgan.


Kodlangan mamlakat xaritasi Sovet Ittifoqida D&D ning tug'ilishi kabi tarixiy voqea e'tibordan chetda qoldi. Mamlakatimizda stol rolli o'yinlar mashhur emas edi (dan rol o'ynash bundan tashqari, kashshoflar lagerlarida "Zarnitsa" dala o'yini biz bilan mashhur edi). Bunday nomaqbullikning sababi oddiy – stol usti rolli o‘yinlarning to‘liq yo‘qligi.Mamlakatimiz fuqarolari D&Dga o‘xshash narsa bilan faqat 1990-yilda, Kuz kooperativi “Sehrlangan mamlakat” stol o‘yinini 40 000 nusxada chop etganida tanishishlari mumkin edi. . O'yin Dungeons and Dragons-ning eng birinchi va eng oddiy versiyalari mavzusidagi bepul variant edi.

Joylari ko'rsatilgan o'yin maydoni, rahbarning kitobi bor batafsil tavsif Bu joylarda o'yinchilarni nima kutmoqda, o'yinchilar o'ynashi mumkin bo'lgan belgilar bor, yirtqich hayvonlar va ularning "taktik va texnik xususiyatlari" bilan kartalar mavjud va nihoyat, o'yin janglari natijalarini hal qiladigan zarlar mavjud. O'yin bir zumda qo'lga kiritildi. "Kult" maqomi - "Sehrlangan er" bo'ylab sayohat ko'pchilikni olib ketdi. SSSR mavjudligining so'nggi yillarida boshqa ko'plab narsalar singari, o'yin ham "defitsit" toifasiga kirdi (o'sha paytda nafaqat stol o'yinlari, balki ko'plab oziq-ovqat mahsulotlari ham tanqis edi). u bilan tanishib, tom ma'noda o'yinning o'z versiyalarini "tizzalarida" qildilar. Ko'p jihatdan Rossiyada "Sehrlangan mamlakat" tufayli rol o'ynash harakati tug'ildi. oligarx (bu o'yin ayniqsa o'ttizinchi yillarning boshlarida, jahon iqtisodiyoti tarixidagi eng yirik inqiroz davrida - Amerikada dolzarb edi. , dunyodagi eng boy davlat, millionlab odamlar tirikchiliksiz qoldi).Ammo bizning mamlakatimizda sotsialistik rejali iqtisodiyot mavjud edi, inqirozlar bizga hech qanday ta'sir ko'rsatmadi, lekin monopoliya hech qanday tarzda "umumiy"ga mos kelmadi. partiya chizig'i". Birinchi Sovet ish stoli iqtisodiy simulyatori Konversiya edi.


Sovet Ittifoqi mavjudligining so'nggi yillarida "konvertatsiya" so'zi juda mashhur edi. Lotin tilidan tarjima qilinganda "konvertatsiya" yoki "o'zgartirish" degan ma'noni anglatadi.O'sha paytda ular birinchi navbatda harbiy sanoatdagi konvertatsiya - harbiy zavodlarni sof tinch mahsulotlar ishlab chiqaradigan zavodlarga aylantirish haqida gapirdilar. Va keyin bizda juda ko'p raketalar, samolyotlar va tanklar bor, lekin, masalan, maishiy texnika kam. Keling, bu konvertatsiya qanday amalga oshirilgani haqida gapirmaylik - bu alohida o'ta siyosiylashtirilgan maqola uchun mavzu, keling, bu haqda gapiraylik. Oʻyin qutisiga bir qarashda “konversiya” soʻzining yana bir maʼnosi ayon boʻladi. Ha, hammaga tushunarli gaplashamiz rublning konvertatsiyasi haqida Sovet Ittifoqi tarixida konvertatsiya qilinadigan valyuta - oltin bilan ta'minlangan chervonets mavjud bo'lgan (va xalqaro valyuta birjalarida chervonets kursi ba'zan deyarli Britaniya funt sterlingi kursini ushlagan). Ammo "Konvertatsiya" chiqarilgan vaqtga kelib, mamlakatda faqat bitta pul birligi bor edi - o'sha paytda "yog'och" deb atalgan rubl, chunki bizning mamlakatimizdan tashqarida rubl bilan hech narsa sotib olish mumkin emas edi. Yana milliy valyuta konvertatsiya qilinib, xorijda osonlik bilan olib qo‘yiladigan bo‘lsa, yaxshi yoki yomonligi haqida gapirmaymiz. Keling, o'yin haqida gapiraylik.


O'yin maydoni Bu Monopoliyaning kloni emas, balki butunlay mustaqil o'yin. Bir necha kishi o'ynayapti. O'yinchilardan biri bankir vazifasini o'z zimmasiga oladi - boshlang'ich kapitalni qolgan o'yinchilarga taqsimlaydi.Bankirning burchi o'yin qoidalarida "ixtiyoriy va manfaatsiz" deb ataladi. Ammo xuddi shu qoidalarga ko'ra, bankir o'yinga to'liq qiziqish bildirmaydi - har qanday harakat paytida u har qanday o'yinchiga tovlamachilik foizlari bilan qarz berishi mumkin - u 100 ming oldi, keyingi harakatda 150 mingni qaytaradi. Boshlang'ich kapital mumkin xomashyo, zavodlar, transport mablag'larini sotib olishga sarflanishi kerak. Va kelajakda mahsulot ishlab chiqarish, xom ashyoni qazib olish yoki xom ashyo yoki tovarlarni tashish bilan shug'ullanish. Yerdan ishlab chiqarilgan yoki qazib olingan hamma narsa ichki bozorda rublga yoki tashqi bozorda dollarga sotilishi mumkin (shuningdek, rublni o'yin kursi bo'yicha dollarga almashtirish imkoniyati mavjud edi).Har bir harakat davomida o'yinchi harakatlardan birini bajarishi kerak - sotib olish, sotish, tovarni mijozga yuborish, qarz olish. Forbes jurnalining milliarderlar ro'yxatida muntazam ravishda paydo bo'lgan rossiyalik oligarxlar Konvertatsiya rolini o'ynaganmi yoki yo'qmi, aniq ma'lum emas.


SSSRning ichki bozori o'yinda shunday ko'rinadi


Va Amerika bozori o'yinda qanday ko'rinadi, bu erda siz o'zingizning mahsulotingiz bilan kelishingiz mumkin "Glasnost" Balki bu bizning mamlakatimizda nashr etilayotgan "litsenziyalangan" va "mahalliylashtirilgan" o'yinning birinchi holatidir. Garchi kompyuter emas, balki ish stoli bo'lsa ham (bu fikr Kompyuter o'yinlari u erda bir oz pul istaydigan mualliflik huquqi egalari bor, saksoninchi yillarning oxirida mamlakatimiz fuqarolari uchun kulgili tuyulardi).

Glasnost stol o'yini 1989 yilda Amerikada chiqarilgan. O'sha paytda Amerikada Sovet Ittifoqi bilan bog'liq hamma narsa mashhur edi."Sovet" mavzusi ilgari Amerika stol o'yinlari, filmlari, multfilmlari va komikslarida paydo bo'lmagan deb aytish mumkin emas. Ammo Sovuq urush yillarida, amerikaliklar nuqtai nazaridan, sovet ruslari dunyoda hukmronlik qilishni orzu qilgan vahshiy yovuzlar, shafqatsiz qonxo'r tajovuzkorlar va ommaviy asossiz qatag'onlar bo'lgan. Amerika ommaviy madaniyatidagi ruslarning qiyofasi "qutblilikni" o'zgartirdi. Agar 1984 yilda "Qizil shafaq" - sovet bosqinchilari tomonidan bosib olingan hududda partizan otryadini tashkil etgan jasur amerikalik o'smirlar haqidagi film Amerika kinoprokatida xitga aylangan bo'lsa, 1988 yilda "Qizil issiqlik" kino xitiga - filmga aylandi. Bunda sovet politsiyachisining sof ijobiy obrazi ekranda Arnold Shvartsenegger tomonidan gavdalantirilgan.


"Glasnost" o'yini faqat ikki qudratli davlat o'rtasida tinch siyosiy va iqtisodiy aloqalarni o'rnatishdan iborat edi.O'yinchilar Sovet Ittifoqi va AQSh rahbarlarining rollariga ko'nikishlari, siyosiy munozaralar olib borishlari va iqtisodiy bitimlar tuzishlari kerak edi. O'yinning siyosiy va iqtisodiy jihatlariga dunyoda, Sovet Ittifoqida va Amerikada sodir bo'layotgan voqealar haqidagi xabarlar yozilgan kartalar ta'sir ko'rsatdi.O'yinchilar Amerika va mamlakatimiz o'rtasida haqiqatan ham teng sheriklik munosabatlarini yo'qotmasdan o'rnatish imkoniyatiga ega bo'lishdi. Bu kabi Gorbachev birin-ketin mavqega ega bo'lib, "nofantastik" qildi.O'yin tezda rus tiliga tarjima qilindi va mamlakatimizda katta tirajda nashr etildi. Endi bu o'yin Atlantikaning har ikki tomonida uzoq vaqt va qattiq unutilgan - Sovet Ittifoqi mavjud bo'lishni to'xtatdi va bu haqda stol o'yinlari ahamiyatsiz bo'lib qoldi.Va nihoyat: Sovet stol o'yinlari va turli yillardagi dizaynerlarning fotosuratlari.























































Stol o'yinlari mamlakatimizda ham podshohlar, ham bosh kotiblar davrida mashhur edi. Ammo podshohlar davrida o‘yinlar shunchaki o‘yin, vaqt o‘tkazish vositasi bo‘lgan bo‘lsa, sovet davrida o‘yinlar tarbiyaviy va targ‘ibot yukini ko‘tara boshlagan. Ammo keling, sovet stol o'yinlarini batafsil ko'rib chiqaylik ...

"Moskva-Xitoy parvozi". (1925)

1910-yillarda va Birinchi jahon urushi davrida mamlakatimizda samolyotlar ishlab chiqarilgan, ammo mamlakatimiz yetakchi aviatsiya kuchlarining elita klubiga kiritilmagan. Nega? Masalan, buning sabablaridan biri - hamma biladiki, samolyot dvigatelsiz uchmaydi, va motor qurilishi chor Rossiyasida yangi bosqichda edi. Va Rossiya samolyotlari uchun eng muhim "tafsilot" chet elda sotib olinishi kerak edi.
Yangi hukumat texnologik qoloqlikka barham berishga qaror qildi. "Etib olish va o'tib ketish" shiori 20-yillarning oxirlarida - sanoatlashtirish davrida qo'llanila boshlandi. Ammo "Dobrolet" aktsiyadorlik jamiyati (Rossiya ixtiyoriy havo floti aktsiyadorlik jamiyati) 1923 yilda paydo bo'lgan.

Jamiyat ta'sischilarining maqsadi mahalliy fuqaro aviatsiyasi - yo'lovchi, pochta, yuk tashishni rivojlantirishga ko'maklashish edi. Jamiyat 7 yildan beri mavjud. Bu vaqt ichida Dobrolet samolyoti deyarli 10 million kilometr masofani bosib o'tdi, 47 ming yo'lovchi va 408 tonna yuk tashdi (yigirmanchi yillarning aviakompaniyasi uchun juda yaxshi natija).
Dobrolet shuningdek, stol o'yinlari yordamida o'z faoliyatini reklama qildi. "Moskva-Xitoy parvozi" o'yini juda oddiy - zar otish orqali o'yinchilar Moskva aerodromidan uchib, Pekinga imkon qadar tezroq yetib borishlari kerak.

"Elektrlashtirish" (1928)

"Kommunizm - bu Sovet hokimiyati va butun mamlakatni elektrlashtirish", dedi V. I. Lenin. Mamlakatning birinchi rahbarining Kengash tomonidan aytgan so'zlari amaldan farq qilmadi.
1920 yil fevral oyida GOELRO rejasi (Rossiyani elektrlashtirish bo'yicha davlat rejasi) qabul qilindi. Ushbu rejaning natijasi keng reklama qilingan "Ilyich lampochkalari" bo'ldi, bu hatto bizning eng chekka qishloqlarida ham yonib ketdi. Albatta, "butun mamlakatni elektrlashtirish" stol o'yinlarida aks ettirilmaydi.

Elektrlashtirishni ikki-to'rtta o'yinchi o'ynashi mumkin edi. U o'yinchilarga rasmlari bo'lgan katta va kichik kartalarni taklif qiladi. Faqat to'rtta yirik - qishloq, shahar, ovul, port. Ushbu kartalar o'yinchilar o'rtasida taqsimlanadi - bu ular elektrlashtirishi kerak bo'lgan narsalar.
Kichik kartalar aralashtiriladi va o'yinchilarga tarqatiladi. O'yinchilar qo'shnilaridan kartalarni tortib, juftlashtirilgan rasmlarni chetga surib qo'yishadi. Oxir-oqibat, ular elektr lampochkalarining tengsiz rasmlari bilan qolishi kerak.
O'yin maydonidagi bunday kartalar soniga ko'ra, doiralar bilan yopilgan maydonlar ochiladi - elektrlashtirilgan narsalar. O'yin maydonining o'z qismini birinchi bo'lib elektrlashtirgan kishi g'olib bo'ldi.

"Keling, zavodlarga xom ashyo beraylik" (1930)

1930 yil - Birinchi besh yillik reja jadal davom etmoqda, sanoatlashtirish jadal sur'atlarda davom etmoqda, mamlakatda ulkan zavodlar qurilmoqda, ulkan sanoat rayonlari tom ma'noda noldan paydo bo'ldi. Albatta, stol o'yinlarini ishlab chiqaruvchilar sanoatlashtirish mavzusini e'tiborsiz qoldirolmaydilar.


"Keling, zavodlarga xom ashyo beraylik" o'yinida o'yinchilar o'yin maydonchasi bo'ylab harakatlanish va o'yin fabrikalarida qayta ishlanadigan turli xil qayta ishlanadigan materiallarni yig'ish uchun zar tashlashlari kerak edi. Zavodlarga ko‘proq xom ashyo bergan kishi g‘olib bo‘ldi, albatta.

"Lenin Smolniyga boradi" (1970)

Va endi yigirmanchi - o'ttizinchi yillardan boshlab, "rivojlangan sotsializm" davriga o'taylik. 1970 yil aprel oyida mamlakatimizda jahon proletariati yetakchisi V. I. Lenin tavalludining 100 yilligi nishonlandi. “Veselye kartinki” bolalar jurnali ham ushbu festivaldan chetda qola olmadi.
Jurnalning "yubiley" aprel sonidagi sahifalarida "Lenin Smolniyga boradi" o'yini nashr etildi. O'yin klassik "labirint" edi - o'yinchilar Ilyichni 24-25 oktyabrga o'tar kechasi, eski uslubga ko'ra, Smolniydagi xavfsiz uydan o'tkazishlari kerak edi.


Kechasi Petrograd xavf-xatarlarga to'la edi - patrullar, junkerlar. Biroq, ko'plab o'yinchilar uchun inqilobdan oldingi Sankt-Peterburgda tungi sayr zerikarli bo'lib tuyuldi va deyarli darhol bu o'yinning "ko'p o'yinchi versiyasi" paydo bo'ldi. Bir nechta o'yinchilar va Leninlar bor edi va Lenin Smolniyga birinchi bo'lib etib kelgan o'yinchi g'alaba qozondi.
Sovet hokimiyati mavjudligining birinchi o'n yilliklarida stol o'yinlari ham targ'ibot vositasi, ham chaqiruvdan oldingi tayyorgarlikning o'ziga xos vositasi edi. Va buning hech qanday yomon joyi yo'q. 20-yillarda mamlakatimiz yangi intervensiyani (Angliya bilan diplomatik munosabatlarni uzish, Kerzonning ultimatumi, “harbiy ogohlantirish”) qaytarishga tayyorlanayotgan edi.
1933 yil 30 yanvardan keyin yangi jahon urushi muqarrarligini taxmin qilish uchun buyuk ko'ruvchi yoki zo'r tahlilchi bo'lish shart emas edi (Versal shartnomasi matnining ikki yuz sahifasini tangensial o'qish yoki uning qisqacha mazmunini o'qish kifoya edi. gazetalarda). Shunday qilib, kelajakdagi askarlar va qo'mondonlar uchun mo'ljallangan ish stoli harbiy-vatanparvarlik targ'iboti ortiqcha emas edi.
Yigirmanchi va o'ttizinchi yillarda mamlakatimizda paydo bo'lgan "jang o'yinlari" (jang o'yinlari yoki oddiygina taxta strategiyalari) ko'pligiga hayron bo'lmaslik kerak. Biz bu o'yinlarning qoidalariga uzoq vaqt to'xtalmaymiz - "jang o'yini" bu "jang o'yini". Keling, skanerlangan o'yin qutilarini ko'rib chiqaylik.
















Stol o'yinlari chor Rossiyasida ham, Sovet Ittifoqida ham mashhur edi. Ko'pgina o'yinlar uzoq umr ko'rdi - hokimiyat va siyosiy tizim o'zgargandan so'ng, faqat nom va dizayn o'zgardi va "o'yin" o'zgarishsiz qoldi.
Ammo 1985 yilda mamlakatimizda hukumat yana o'zgardi va "qayta qurish" boshlandi. Partiya va hukumat siyosati bilan birga stol o‘yinlari ham o‘zgardi. Shunday qilib, qayta qurish davri o'yinlari.

"Sehrlangan mamlakat"

1970 yilda amerikaliklar Gari Gygax va Deyv Arneson cheksiz Dungeon & Dragons seriyasidan (yoki qisqacha D&D - Dungeons and Dragons) birinchi stol o'yinini chiqardilar.
O'yinchilar qahramonlik fantaziyasi olamiga kirib, kuchli jangchilar, dono sehrgarlar, o'lmas elflar va qilich va sehr bilan boshqariladigan dunyolar haqidagi o'sha paytda mashhur bo'lgan kitoblarning boshqa qahramonlari roliga o'rganib qolishdi.


Kodlangan mamlakat xaritasi
Sovet Ittifoqida D&D ning tug'ilishi kabi tarixiy voqea e'tibordan chetda qoldi. Stol usti rolli o‘yinlar mamlakatimizda mashhur bo‘lmagan (rolli o‘yinlardan faqat kashshoflar lagerlarida “Zarnitsa” dala o‘yini mamlakatimizda mashhur bo‘lgan). Bunday nomaqbullikning sababi oddiy - stol usti rolli o'yinlarning to'liq yo'qligi.
Mamlakatimiz fuqarolari D&D ga o'xshash narsa bilan faqat 1990 yilda, Kuz kooperativi "Sehrlangan mamlakat" stol o'yinini 40 000 nusxada nashr etganida tanishishlari mumkin edi. O'yin Dungeons and Dragons-ning birinchi va eng oddiy versiyalari mavzusidagi erkin o'zgarish edi.

Joylar bilan o'yin maydoni mavjud, bu joylarda o'yinchilarni nima kutayotgani batafsil tavsiflangan etakchi kitobi mavjud, o'yinchilar o'ynashi mumkin bo'lgan belgilar mavjud, yirtqich hayvonlar va ularning "taktik va texnik xususiyatlari" bilan kartalar mavjud va nihoyat. , zarlar mavjud bo'lib, ular yordamida o'yin janglarining natijalari hal qilindi.
O'yin bir zumda "kult" maqomiga ega bo'ldi - "Sehrlangan o'lka" bo'ylab sayohat ko'p odamlarni o'ziga tortdi. SSSR mavjudligining so'nggi yillarida boshqa ko'plab narsalar singari, o'yin ham "defitsit" toifasiga kirdi (o'sha paytda nafaqat stol o'yinlari, balki ko'plab oziq-ovqat mahsulotlari ham etishmayotgan edi).
Ammo u bilan tanishganlar tom ma'noda o'yinning o'z versiyalarini "tizzalarida" yasadilar. Rossiyada "Sehrlangan mamlakat" tufayli rol o'ynash harakati paydo bo'ldi.

Konvertatsiya

Buyuk Depressiya davrida Amerikada yaratilgan mashhur "Monopoliya" bir zumda butun dunyoda bestsellerga aylandi.
Shunga qaramay, ushbu o'yin yordamida har bir kishi o'zini magnat yoki oligarx kabi his qilishi mumkin edi (bu o'yin ayniqsa 30-yillarning boshlarida, jahon iqtisodiyoti tarixidagi eng katta inqiroz davrida - Amerikada, eng boy dunyoda millionlab odamlar tirikchiliksiz qoldi).
Ammo bizning mamlakatimizda sotsialistik rejali iqtisodiyot mavjud edi, inqirozlar bizga hech qanday ta'sir ko'rsatmadi, ammo monopoliya hech qanday tarzda "partiyaning umumiy chizig'i" ga mos kelmadi. Birinchi sovet ish stoli iqtisodiy simulyatori Conversion edi.


Sovet Ittifoqi mavjudligining so'nggi yillarida "konvertatsiya" so'zi juda mashhur edi. Lotin tilidan tarjima qilinganda "konversiya" yoki "o'zgartirish" degan ma'noni anglatadi.
Avvalo, o'sha paytda ular harbiy sanoatni konvertatsiya qilish - harbiy zavodlarni sof tinch mahsulotlar ishlab chiqaradigan zavodlarga aylantirish haqida gapirdilar. Va keyin bizda juda ko'p raketalar, samolyotlar va tanklar bor, lekin, masalan, maishiy texnika kam.
Keling, bu konvertatsiya qanday amalga oshirilganligi haqida gapirmaylik - bu alohida o'ta siyosiylashtirilgan maqola uchun mavzu, keling, o'yin haqida gapiraylik.
O'yin qutisiga birinchi marta qaraganingizda, "konversiya" so'zining yana bir ma'nosi aniq bo'ladi. Ha, biz rublning konvertatsiyasi haqida gapirayotganimiz hamma uchun tushunarli.
Sovet Ittifoqi tarixida konvertatsiya qilinadigan valyuta - oltin bilan qo'llab-quvvatlanadigan chervonets mavjud edi (va xalqaro valyuta birjalarida chervonets kursi ba'zan deyarli Britaniya funt sterlingi kursi bilan tenglashdi). Ammo "Konvertatsiya" chiqarilgan vaqtga kelib, mamlakatda bitta pul birligi - o'sha paytda "yog'och" deb atalgan rubl mavjud edi, chunki bizning mamlakatimizdan tashqarida rublga hech narsa sotib olish mumkin emas edi.
Yo‘q, yana milliy valyuta konvertatsiya qilinib, xorijga bemalol o‘tkazilsa, yaxshi yoki yomonligi haqida gapirmaymiz. Keling, o'yin haqida gapiraylik.


o'yin maydoni
Bu Monopoliyaning kloni emas, balki butunlay mustaqil o'yin. Bir necha kishi o'ynayapti. O'yinchilardan biri bankirning vazifalarini o'z zimmasiga oladi - boshlang'ich kapitalni qolgan o'yinchilarga taqsimlaydi.
Bankirning burchi o'yin qoidalarida "ixtiyoriy va manfaatsiz" deb ataladi. Ammo xuddi shu qoidalarga ko'ra, bankir o'yinga to'liq qiziqish bildirmaydi - har qanday harakat paytida u har qanday o'yinchiga tovlamachilik foizlari bilan qarz berishi mumkin - u 100 ming oldi, keyingi harakatda 150 mingni qaytardi.
Boshlang'ich kapital xom ashyo, fabrikalar, transport vositalarini sotib olishga sarflanishi mumkin. Va kelajakda mahsulot ishlab chiqarish, xom ashyoni qazib olish yoki xom ashyo yoki tovarlarni tashish bilan shug'ullanish. Yerdan ishlab chiqarilgan yoki qazib olingan hamma narsa ichki bozorda rublga yoki tashqi bozorda dollarga sotilishi mumkin (shuningdek, rublni o'yin kursida dollarga almashtirish imkoniyati mavjud edi).
Har bir harakat paytida o'yinchi harakatlardan birini bajarishi kerak - sotib olish, sotish, mijozga yuk jo'natish, qarz olish. Forbes jurnalining milliarderlar ro'yxatida muntazam ravishda paydo bo'lgan rossiyalik oligarxlar Konvertatsiya rolini o'ynaganmi yoki yo'qmi, aniq ma'lum emas.


SSSRning ichki bozori o'yinda shunday ko'rinadi


Va Amerika bozori o'yinda shunday ko'rinadi, u erda siz o'z mollaringiz bilan kelishingiz mumkin

"Ommaviylik"

Ehtimol, bu mamlakatimizda birinchi marta "litsenziyalangan" va "mahalliylashtirilgan" o'yin nashr etilishidir. Agar kompyuter emas, balki ish stoli bo'lsa ham (kompyuter o'yinlarida pul talab qiladigan mualliflik huquqi egalari bor degan fikr saksoninchi yillarning oxirida mamlakatimiz fuqarolariga shunchaki kulgili tuyulardi).

Glasnost stol o'yini 1989 yilda Amerikada chiqarilgan. O'sha paytda Amerikada Sovet Ittifoqi bilan bog'liq hamma narsa mashhur edi.
"Sovet" mavzusi ilgari Amerika stol o'yinlari, filmlari, multfilmlari va komikslarida paydo bo'lmagan deb aytish mumkin emas. Ammo Sovuq urush davrida, amerikaliklar nuqtai nazaridan, Sovet ruslari yovvoyi yovuzlar, shafqatsiz qonxo'r tajovuzkorlar, dunyo hukmronligini va ommaviy asossiz qatag'onlarni orzu qilganlar.
"Qayta qurish" yillarida qisqa vaqt ichida Amerika ommaviy madaniyatidagi ruslarning qiyofasi "qutblilikni" o'zgartirdi. Agar 1984 yilda sovet bosqinchilari tomonidan bosib olingan hududda partizan otryadini tashkil etgan jasur amerikalik o'smirlar haqidagi "Qizil tong" filmi Amerika kinoprokatida xitga aylangan bo'lsa, 1988 yilda "Qizil issiqlik" filmi xitga aylandi. Sovet politsiyachisining ijobiy qiyofasi ekranda Arnold Shvartsenegger tomonidan yaratilgan.


"Glasnost" o'yini faqat ikki qudratli davlat o'rtasida tinch siyosiy va iqtisodiy munosabatlar o'rnatish haqida edi.
O'yinchilar Sovet Ittifoqi va Qo'shma Shtatlar rahbarlarining rollariga ko'nikishlari, siyosiy bahslar o'tkazishlari va iqtisodiy bitimlar tuzishlari kerak edi. O'yinning siyosiy va iqtisodiy jihatlariga dunyoda, Sovet Ittifoqida va Amerikada sodir bo'layotgan voqealar haqidagi xabarlar yozilgan kartalar ta'sir ko'rsatdi.
O'yinchilar "o'yin o'ynamaydigan" Gorbachev singari, birin-ketin pozitsiyasini yo'qotmasdan, Amerika va mamlakatimiz o'rtasida haqiqatan ham teng huquqli sheriklik munosabatlarini o'rnatish imkoniga ega bo'lishdi.
O'yin zudlik bilan rus tiliga tarjima qilindi va mamlakatimizda ko'p nusxada nashr etildi. Endi bu o'yin Atlantikaning har ikki tomonida uzoq vaqt va qat'iy unutilgan - Sovet Ittifoqi mavjud bo'lishni to'xtatdi va bu haqda stol o'yinlari ahamiyatsiz bo'lib qoldi.
Va nihoyat: Sovet stol o'yinlari va turli yillardagi dizaynerlarning fotosuratlari























































Stol o'yinlari mamlakatimizda ham podshohlar, ham bosh kotiblar davrida mashhur edi. Ammo podshohlar davrida o‘yinlar shunchaki o‘yin, vaqt o‘tkazish vositasi bo‘lgan bo‘lsa, sovet davrida o‘yinlar tarbiyaviy va targ‘ibot yukini ko‘tara boshlagan.
Ammo keling, sovet stol o'yinlarini batafsil ko'rib chiqaylik ...

"Moskva-Xitoy parvozi". (1925)
1910-yillarda va Birinchi jahon urushi davrida mamlakatimizda samolyotlar ishlab chiqarilgan, ammo mamlakatimiz yetakchi aviatsiya kuchlarining elita klubiga kiritilmagan. Nega? Masalan, buning sabablaridan biri - hamma biladiki, samolyot dvigatelsiz uchmaydi, va motor qurilishi chor Rossiyasida yangi bosqichda edi. Va Rossiya samolyotlari uchun eng muhim "tafsilot" chet elda sotib olinishi kerak edi.
Yangi hukumat texnologik qoloqlikka barham berishga qaror qildi. "Etib olish va o'tib ketish" shiori 20-yillarning oxirlarida - sanoatlashtirish davrida qo'llanila boshlandi. Ammo "Dobrolet" aktsiyadorlik jamiyati (Rossiya ixtiyoriy havo floti aktsiyadorlik jamiyati) 1923 yilda paydo bo'lgan.

Jamiyat ta'sischilarining maqsadi mahalliy fuqaro aviatsiyasi - yo'lovchi, pochta, yuk tashishni rivojlantirishga ko'maklashish edi. Jamiyat 7 yildan beri mavjud. Bu vaqt ichida Dobrolet samolyoti deyarli 10 million kilometr masofani bosib o'tdi, 47 ming yo'lovchi va 408 tonna yuk tashdi (yigirmanchi yillarning aviakompaniyasi uchun juda yaxshi natija).
Dobrolet shuningdek, stol o'yinlari yordamida o'z faoliyatini reklama qildi. "Moskva-Xitoy parvozi" o'yini juda oddiy - zar otish orqali o'yinchilar Moskva aerodromidan uchib, Pekinga imkon qadar tezroq yetib borishlari kerak.
"Elektrlashtirish" (1928)
"Kommunizm - bu Sovet hokimiyati va butun mamlakatni elektrlashtirish", dedi V. I. Lenin. Mamlakatning birinchi rahbarining Kengash tomonidan aytgan so'zlari amaldan farq qilmadi.
1920 yil fevral oyida GOELRO rejasi (Rossiyani elektrlashtirish bo'yicha davlat rejasi) qabul qilindi. Ushbu rejaning natijasi keng reklama qilingan "Ilyich lampochkalari" bo'ldi, bu hatto bizning eng chekka qishloqlarida ham yonib ketdi. Albatta, "butun mamlakatni elektrlashtirish" stol o'yinlarida aks ettirilmaydi.

Elektrlashtirishni ikki-to'rtta o'yinchi o'ynashi mumkin edi. U o'yinchilarga rasmlari bo'lgan katta va kichik kartalarni taklif qiladi. Faqat to'rtta yirik - qishloq, shahar, ovul, port. Ushbu kartalar o'yinchilar o'rtasida taqsimlanadi - bu ular elektrlashtirishi kerak bo'lgan narsalar.
Kichik kartalar aralashtiriladi va o'yinchilarga tarqatiladi. O'yinchilar qo'shnilaridan kartalarni tortib, juftlashtirilgan rasmlarni chetga surib qo'yishadi. Oxir-oqibat, ular elektr lampochkalarining tengsiz rasmlari bilan qolishi kerak.
O'yin maydonidagi bunday kartalar soniga ko'ra, doiralar bilan yopilgan maydonlar ochiladi - elektrlashtirilgan narsalar. O'yin maydonining o'z qismini birinchi bo'lib elektrlashtirgan kishi g'olib bo'ldi.
"Keling, zavodlarga xom ashyo beraylik" (1930)
1930 yil - Birinchi besh yillik reja jadal davom etmoqda, sanoatlashtirish jadal sur'atlarda davom etmoqda, mamlakatda ulkan zavodlar qurilmoqda, ulkan sanoat rayonlari tom ma'noda noldan paydo bo'ldi. Albatta, stol o'yinlarini ishlab chiqaruvchilar sanoatlashtirish mavzusini e'tiborsiz qoldirolmaydilar.


"Keling, zavodlarga xom ashyo beraylik" o'yinida o'yinchilar o'yin maydonchasi bo'ylab harakatlanish va o'yin fabrikalarida qayta ishlanadigan turli xil qayta ishlanadigan materiallarni yig'ish uchun zar tashlashlari kerak edi. Zavodlarga ko‘proq xom ashyo bergan kishi g‘olib bo‘ldi, albatta.
"Lenin Smolniyga boradi" (1970)
Va endi yigirmanchi - o'ttizinchi yillardan boshlab, "rivojlangan sotsializm" davriga o'taylik. 1970 yil aprel oyida mamlakatimizda jahon proletariati yetakchisi V. I. Lenin tavalludining 100 yilligi nishonlandi. “Veselye kartinki” bolalar jurnali ham ushbu festivaldan chetda qola olmadi.
Jurnalning "yubiley" aprel sonidagi sahifalarida "Lenin Smolniyga boradi" o'yini nashr etildi. O'yin klassik "labirint" edi - o'yinchilar Ilyichni 24-25 oktyabrga o'tar kechasi, eski uslubga ko'ra, Smolniydagi xavfsiz uydan o'tkazishlari kerak edi.


Kechasi Petrograd xavf-xatarlarga to'la edi - patrullar, junkerlar. Biroq, ko'plab o'yinchilar uchun inqilobdan oldingi Sankt-Peterburgda tungi sayr zerikarli bo'lib tuyuldi va deyarli darhol bu o'yinning "ko'p o'yinchi versiyasi" paydo bo'ldi. Bir nechta o'yinchilar va Leninlar bor edi va Lenin Smolniyga birinchi bo'lib etib kelgan o'yinchi g'alaba qozondi.
Sovet hokimiyati mavjudligining birinchi o'n yilliklarida stol o'yinlari ham targ'ibot vositasi, ham chaqiruvdan oldingi tayyorgarlikning o'ziga xos vositasi edi. Va buning hech qanday yomon joyi yo'q. 20-yillarda mamlakatimiz yangi intervensiyani (Angliya bilan diplomatik munosabatlarni uzish, Kerzonning ultimatumi, “harbiy ogohlantirish”) qaytarishga tayyorlanayotgan edi.
1933 yil 30 yanvardan keyin yangi jahon urushi muqarrarligini taxmin qilish uchun buyuk ko'ruvchi yoki zo'r tahlilchi bo'lish shart emas edi (Versal shartnomasi matnining ikki yuz sahifasini tangensial o'qish yoki uning qisqacha mazmunini o'qish kifoya edi. gazetalarda). Shunday qilib, kelajakdagi askarlar va qo'mondonlar uchun mo'ljallangan ish stoli harbiy-vatanparvarlik targ'iboti ortiqcha emas edi.
Yigirmanchi va o'ttizinchi yillarda mamlakatimizda paydo bo'lgan "jang o'yinlari" (jang o'yinlari yoki oddiygina taxta strategiyalari) ko'pligiga hayron bo'lmaslik kerak. Biz bu o'yinlarning qoidalariga uzoq vaqt to'xtalmaymiz - "jang o'yini" bu "jang o'yini". Keling, skanerlangan o'yin qutilarini ko'rib chiqaylik.
















Stol o'yinlari chor Rossiyasida ham, Sovet Ittifoqida ham mashhur edi. Ko'pgina o'yinlar uzoq umr ko'rdi - hokimiyat va siyosiy tizim o'zgargandan so'ng, faqat nom va dizayn o'zgardi va "o'yin" o'zgarishsiz qoldi.
Ammo 1985 yilda mamlakatimizda hukumat yana o'zgardi va "qayta qurish" boshlandi. Partiya va hukumat siyosati bilan birga stol o‘yinlari ham o‘zgardi. Shunday qilib, qayta qurish davri o'yinlari.
"Sehrlangan mamlakat"
1970 yilda amerikaliklar Gari Gygax va Deyv Arneson cheksiz Dungeon & Dragons seriyasidan (yoki qisqacha D&D - Dungeons and Dragons) birinchi stol o'yinini chiqardilar.
O'yinchilar qahramonlik fantaziyasi olamiga kirib, kuchli jangchilar, dono sehrgarlar, o'lmas elflar va qilich va sehr bilan boshqariladigan dunyolar haqidagi o'sha paytda mashhur bo'lgan kitoblarning boshqa qahramonlari roliga o'rganib qolishdi.


Kodlangan mamlakat xaritasi
Sovet Ittifoqida D&D ning tug'ilishi kabi tarixiy voqea e'tibordan chetda qoldi. Stol usti rolli o‘yinlar mamlakatimizda mashhur bo‘lmagan (rolli o‘yinlardan faqat kashshoflar lagerlarida “Zarnitsa” dala o‘yini mamlakatimizda mashhur bo‘lgan). Bunday nomaqbullikning sababi oddiy - stol usti rolli o'yinlarning to'liq yo'qligi.
Mamlakatimiz fuqarolari D&D ga o'xshash narsa bilan faqat 1990 yilda, Kuz kooperativi "Sehrlangan mamlakat" stol o'yinini 40 000 nusxada nashr etganida tanishishlari mumkin edi. O'yin Dungeons and Dragons-ning birinchi va eng oddiy versiyalari mavzusidagi erkin o'zgarish edi.

Joylar bilan o'yin maydoni mavjud, bu joylarda o'yinchilarni nima kutayotgani batafsil tavsiflangan etakchi kitobi mavjud, o'yinchilar o'ynashi mumkin bo'lgan belgilar mavjud, yirtqich hayvonlar va ularning "taktik va texnik xususiyatlari" bilan kartalar mavjud va nihoyat. , zarlar mavjud bo'lib, ular yordamida o'yin janglarining natijalari hal qilindi.
O'yin bir zumda "kult" maqomiga ega bo'ldi - "Sehrlangan o'lka" bo'ylab sayohat ko'p odamlarni o'ziga tortdi. SSSR mavjudligining so'nggi yillarida boshqa ko'plab narsalar singari, o'yin ham "defitsit" toifasiga kirdi (o'sha paytda nafaqat stol o'yinlari, balki ko'plab oziq-ovqat mahsulotlari ham etishmayotgan edi).
Ammo u bilan tanishganlar tom ma'noda o'yinning o'z versiyalarini "tizzalarida" yasadilar. Rossiyada "Sehrlangan mamlakat" tufayli rol o'ynash harakati paydo bo'ldi.
Konvertatsiya
Buyuk Depressiya davrida Amerikada yaratilgan mashhur "Monopoliya" bir zumda butun dunyoda bestsellerga aylandi.
Shunga qaramay, ushbu o'yin yordamida har bir kishi o'zini magnat yoki oligarx kabi his qilishi mumkin edi (bu o'yin ayniqsa 30-yillarning boshlarida, jahon iqtisodiyoti tarixidagi eng katta inqiroz davrida - Amerikada, eng boy dunyoda millionlab odamlar tirikchiliksiz qoldi).
Ammo bizning mamlakatimizda sotsialistik rejali iqtisodiyot mavjud edi, inqirozlar bizga hech qanday ta'sir ko'rsatmadi, ammo monopoliya hech qanday tarzda "partiyaning umumiy chizig'i" ga mos kelmadi. Birinchi sovet ish stoli iqtisodiy simulyatori Conversion edi.


Sovet Ittifoqi mavjudligining so'nggi yillarida "konvertatsiya" so'zi juda mashhur edi. Lotin tilidan tarjima qilinganda "konversiya" yoki "o'zgartirish" degan ma'noni anglatadi.
Avvalo, o'sha paytda ular harbiy sanoatni konvertatsiya qilish - harbiy zavodlarni sof tinch mahsulotlar ishlab chiqaradigan zavodlarga aylantirish haqida gapirdilar. Va keyin bizda juda ko'p raketalar, samolyotlar va tanklar bor, lekin, masalan, maishiy texnika kam.
Keling, bu konvertatsiya qanday amalga oshirilganligi haqida gapirmaylik - bu alohida o'ta siyosiylashtirilgan maqola uchun mavzu, keling, o'yin haqida gapiraylik.
O'yin qutisiga birinchi marta qaraganingizda, "konversiya" so'zining yana bir ma'nosi aniq bo'ladi. Ha, biz rublning konvertatsiyasi haqida gapirayotganimiz hamma uchun tushunarli.
Sovet Ittifoqi tarixida konvertatsiya qilinadigan valyuta - oltin bilan qo'llab-quvvatlanadigan chervonets mavjud edi (va xalqaro valyuta birjalarida chervonets kursi ba'zan deyarli Britaniya funt sterlingi kursi bilan tenglashdi). Ammo "Konvertatsiya" chiqarilgan vaqtga kelib, mamlakatda bitta pul birligi - o'sha paytda "yog'och" deb atalgan rubl mavjud edi, chunki bizning mamlakatimizdan tashqarida rublga hech narsa sotib olish mumkin emas edi.
Yo‘q, yana milliy valyuta konvertatsiya qilinib, xorijga bemalol o‘tkazilsa, yaxshi yoki yomonligi haqida gapirmaymiz. Keling, o'yin haqida gapiraylik.


o'yin maydoni
Bu Monopoliyaning kloni emas, balki butunlay mustaqil o'yin. Bir necha kishi o'ynayapti. O'yinchilardan biri bankirning vazifalarini o'z zimmasiga oladi - boshlang'ich kapitalni qolgan o'yinchilarga taqsimlaydi.
Bankirning burchi o'yin qoidalarida "ixtiyoriy va manfaatsiz" deb ataladi. Ammo xuddi shu qoidalarga ko'ra, bankir o'yinga to'liq qiziqish bildirmaydi - har qanday harakat paytida u har qanday o'yinchiga tovlamachilik foizlari bilan qarz berishi mumkin - u 100 ming oldi, keyingi harakatda 150 mingni qaytardi.
Boshlang'ich kapital xom ashyo, fabrikalar, transport vositalarini sotib olishga sarflanishi mumkin. Va kelajakda mahsulot ishlab chiqarish, xom ashyoni qazib olish yoki xom ashyo yoki tovarlarni tashish bilan shug'ullanish. Yerdan ishlab chiqarilgan yoki qazib olingan hamma narsa ichki bozorda rublga yoki tashqi bozorda dollarga sotilishi mumkin (shuningdek, rublni o'yin kursida dollarga almashtirish imkoniyati mavjud edi).
Har bir harakat paytida o'yinchi harakatlardan birini bajarishi kerak - sotib olish, sotish, mijozga yuk jo'natish, qarz olish. Forbes jurnalining milliarderlar ro'yxatida muntazam ravishda paydo bo'lgan rossiyalik oligarxlar Konvertatsiya rolini o'ynaganmi yoki yo'qmi, aniq ma'lum emas.


SSSRning ichki bozori o'yinda shunday ko'rinadi


Va Amerika bozori o'yinda shunday ko'rinadi, u erda siz o'z mollaringiz bilan kelishingiz mumkin
"Ommaviylik"
Ehtimol, bu mamlakatimizda birinchi marta "litsenziyalangan" va "mahalliylashtirilgan" o'yin nashr etilishidir. Agar kompyuter emas, balki ish stoli bo'lsa ham (kompyuter o'yinlarida pul talab qiladigan mualliflik huquqi egalari bor degan fikr saksoninchi yillarning oxirida mamlakatimiz fuqarolariga shunchaki kulgili tuyulardi).

Glasnost stol o'yini 1989 yilda Amerikada chiqarilgan. O'sha paytda Amerikada Sovet Ittifoqi bilan bog'liq hamma narsa mashhur edi.
"Sovet" mavzusi ilgari Amerika stol o'yinlari, filmlari, multfilmlari va komikslarida paydo bo'lmagan deb aytish mumkin emas. Ammo Sovuq urush davrida, amerikaliklar nuqtai nazaridan, Sovet ruslari yovvoyi yovuzlar, shafqatsiz qonxo'r tajovuzkorlar, dunyo hukmronligini va ommaviy asossiz qatag'onlarni orzu qilganlar.
"Qayta qurish" yillarida qisqa vaqt ichida Amerika ommaviy madaniyatidagi ruslarning qiyofasi "qutblilikni" o'zgartirdi. Agar 1984 yilda sovet bosqinchilari tomonidan bosib olingan hududda partizan otryadini tashkil etgan jasur amerikalik o'smirlar haqidagi "Qizil tong" filmi Amerika kinoprokatida xitga aylangan bo'lsa, 1988 yilda "Qizil issiqlik" filmi xitga aylandi. Sovet politsiyachisining ijobiy qiyofasi ekranda Arnold Shvartsenegger tomonidan yaratilgan.


"Glasnost" o'yini faqat ikki qudratli davlat o'rtasida tinch siyosiy va iqtisodiy munosabatlar o'rnatish haqida edi.
O'yinchilar Sovet Ittifoqi va Qo'shma Shtatlar rahbarlarining rollariga ko'nikishlari, siyosiy bahslar o'tkazishlari va iqtisodiy bitimlar tuzishlari kerak edi. O'yinning siyosiy va iqtisodiy jihatlariga dunyoda, Sovet Ittifoqida va Amerikada sodir bo'layotgan voqealar haqidagi xabarlar yozilgan kartalar ta'sir ko'rsatdi.
O'yinchilar "o'yin o'ynamaydigan" Gorbachev singari, birin-ketin pozitsiyasini yo'qotmasdan, Amerika va mamlakatimiz o'rtasida haqiqatan ham teng huquqli sheriklik munosabatlarini o'rnatish imkoniga ega bo'lishdi.
O'yin zudlik bilan rus tiliga tarjima qilindi va mamlakatimizda ko'p nusxada nashr etildi. Endi bu o'yin Atlantikaning har ikki tomonida uzoq vaqt va qat'iy unutilgan - Sovet Ittifoqi mavjud bo'lishni to'xtatdi va bu haqda stol o'yinlari ahamiyatsiz bo'lib qoldi.
Va nihoyat: Sovet stol o'yinlari va turli yillardagi dizaynerlarning fotosuratlari