Karta o'yinlari. ♠ 7-kartali stud (7 Stud) pokerini qanday o'ynash kerak - o'yin qoidalari

Etti kartochka (7 ta stud)- taniqli Omahadan oldin paydo bo'lgan pokerning klassik versiyasi. O'ziga xos xususiyat Stud shundaki, o'yinchilar stolda ikkita emas, balki ettita kartani olishadi, ulardan beshtasi eng kuchli yuqori kombinatsiyani tashkil qilishi kerak.

An'anaga ko'ra, 7 Stud cheklangan pul tikish bilan o'ynaydi, ya'ni. Tikish o'lchami oldindan belgilanadi, ammo Pot Limit kabi boshqa variantlar ham mumkin, garchi ular bugungi kunda deyarli topilmasa ham.

Etti kartali stud kombinatsiyasi

Studda, Hold'emda bo'lgani kabi, kombinatsiyalarning kattaligini aniqlashning standart tizimi qo'llaniladi. Kombinatsiyangiz qanchalik kuchli bo'lsa, g'alaba qozonish imkoniyati shunchalik ko'p bo'ladi. Agar siz poker bilan tanishishni endigina boshlagan bo'lsangiz, unda yaxshi ko'ring to'liq ro'yxat pokerdagi barcha yuqori kombinatsiyalar.

Ushbu turdagi pokerda o'yinchilarning har biri tarqatish oxirida 7 ta kartani oladi: uchtasi qorong'ida (faqat o'yinchi ularni ko'radi) va to'rttasi ochiqda (hamma ularni ko'radi). Ammo kombinatsiyalar ettita emas, balki 5 ta kartadan iborat ekanligini unutmaslik kerak. Misol uchun, sizning qo'lingizda AA34366 bor, sizning kombinatsiyangiz uchta juft emas, balki eng ko'p besh juftlikdan faqat ikkitasi. eng yaxshi kartochka: AA664.

Savdo doiralari va ko'chalar

Ante

Ante - bu stoldagi barcha o'yinchilar tomonidan amalga oshiriladigan majburiy tikish. Odatda katta ko'rning 1/10 qismiga teng. Seven Card Stud-da stolda o'tirgan har bir kishi bitimda ishtirok etish huquqini to'lashi kerak. Barcha o'yinchilar o'z antelarini joylashtirgandan so'ng, dilerlik kartalarni tarqatishni boshlaydi.

uchinchi ko'cha

Nomiga qaramay, tarqatish aynan shu ko'chadan boshlanadi, unda ishtirokchilarning har biri uchta kartani oladi: ikkita yopiq va bitta ochiq. Shundan so'ng, qo'lida eng past ochiq kartaga ega bo'lgan o'yinchi aniqlanadi. Bunday o'yinchi "kirish" (kirish) etib tayinlanadi va u kim oshdi savdosini birinchi majburiy tikishdan boshlaydi. Keyin navbat soat yo'nalishi bo'yicha stoldagi keyingi o'yinchiga o'tadi.

Agar ikkita o'yinchi eng past kartaga ega bo'lsa, u holda kostyumlar taqqoslanadi. Eng yosh (eng yomon) kostyum: klublar (), keyin olmoslar (), yuraklar () va belkuraklar (). Agar sizning eng yomon past kartangiz 7 bo'lsa va raqibingizda 7 ball bo'lsa, uni olib kelish sizga bog'liq.

to'rtinchi ko'cha

Ushbu bosqichda har bir o'yinchi yana bittadan oladi xaritani oching. Ammo bu erda ikkita ochiq kartaning eng kuchli kombinatsiyasiga ega bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Agar sizda ikkita ochiq karta 98 ​​bo'lsa va raqibda 57 bo'lsa, unda siz borasiz, chunki "9-baland" kombinatsiyasi "7-baland" dan yuqori. Birinchi o'yinchi aniqlangandan so'ng, taklif soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi.

beshinchi ko'cha

Beshinchi ko'chada yana bir ochiq karta tarqatiladi. Bu erda yana eng kuchli ochiq qo'li bo'lgan o'yinchi ketadi, kim kim oshdi savdosini boshlaydi.

oltinchi ko'cha

Shunga qaramay, har bir o'yinchi yana bitta ochiq kartani oladi, shundan so'ng ochiq qo'li eng kuchli (eng baland) kim oshdi savdosini ochadi.

Ettinchi ko'cha (daryo)

Bu safar o'yinchilarning har biri oxirgi teshik kartasini oladi. Bu erda ham qo'li ochiq bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Keyin yakuniy bosqich taklif, qo'lda qolgan barcha o'yinchilar kombinatsiyalarni solishtiradi va g'olibni aniqlaydi.

Ko'rgazma va g'olibni aniqlash

Kartaning ochilishi qo'lida oxirgi pul tikgan o'yinchidan boshlanadi. Agar ettinchi ko'chada pul tikish bo'lmasa, unda birinchi qutidagi ishtirokchi kartalarni ochishi kerak, keyin esa soat yo'nalishi bo'yicha.

Potni beshta kartaning eng yaxshi kombinatsiyasini to'plagan kishi yutadi. Agar bir nechta o'yinchilar bir xil g'alaba qozongan kombinatsiyalarni to'plagan bo'lsa, u holda pot ular o'rtasida bo'linadi. Shundan so'ng, yangi tarqatish boshlanadi.

8 ta o'yinchi uchun stolda 7 Stud o'ynash xususiyatlari

Istisno holatlarda, stolda 8 kishi o'ynasa va ularning barchasi oxirgi ettinchi ko'chaga etib kelgan bo'lsa, ularning har biriga yana bitta kartani tarqatish uchun kartalar palubasi etarli emas. Shuning uchun, diler qolgan kartalardan birini stolga qaratib qo'yadi. Bunday xarita hamma uchun umumiydir.

uchta tayoq

O'yinda 2 ta o'yinchi 36 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaydi. Birinchi diler qur'a bo'yicha aniqlanadi, keyin kartalar soat yo'nalishi bo'yicha taqsimlanadi. Har bir ishtirokchiga 4 ta karta beriladi. Qolgan kartalar stolning o'rtasiga joylashtirilgan. Kartalar narxi: 6 dan 9 gacha - 0 ball, jek - 2 ball, malika - 3 ball, qirol - 4 ball, ace - 11 ball, 10 - minus 10 ball. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Ishtirokchi o'zboshimchalik bilan kartani qo'yadi va shu bilan birga kemadan to'rttagacha etishmayotgan kartani oladi.

Ikkinchi o'yinchi ham xuddi shunday qiladi. O'rnatilgan kartalar uchun ballar darhol hisobga olinadi. Kartalarning umumiy sonida 31 balldan ortiq ball to'plagan ishtirokchi bitta tayoq oladi va yangi taqsimot amalga oshiriladi. Agar ochkolar soni 31 ga yetsa, xuddi shunday bo'ladi, lekin bu holda o'yinchi tayoq ololmaydi. Agar paluba tugasa, u holda tashlangan kartalar aralashtiriladi, yuqori karta olib tashlanadi, uni stolga qo'yadi, qolganlari esa yangi kemaga aylanadi. Uchta tayoq to'plagan kishi yutqazadi.

Paypoq

Ushbu o'yinda beshtagacha o'yinchi o'ynashi mumkin. Diler hammaga 7 ta kartani beradi va kozozni ochib beradi. Birinchi harakatni dilerning chap tomonida o'tirgan qo'shni amalga oshiradi. Har bir o'yinchi ettita fokusni to'plashi va yangi o'yin boshlanishini kutishi kerak. Yettita nayrang olmagan kishi yutqazadi.

Siz har qanday kartadan harakat qilishingiz va bir xil kostyumning eng yuqori kartasi bilan javob berishingiz mumkin, agar u yo'q bo'lsa, unda siz kozoz bilan urishingiz kerak.
O'yin tugagandan so'ng, har qanday ishtirokchi kemani aralashtirib yuboradi va qo'shniga uni olib tashlashga va oxirgi kartaga qarashga imkon beradi. Uning ochkolari soniga ko'ra, yutqazgan (pul, shalbon va boshqalar) bilan hisob-kitob qilinadi.
Ushbu o'yin yanada qiziqarli bo'lishi uchun sizga yaxshi saundtrek kerak.

lo'li

U to'rtta ishtirokchi uchun mo'ljallangan (36 ta karta), lekin siz ko'proq odamlarni taklif qilishingiz mumkin (52 ta karta). Diler kemaning barcha kartalarini aylana bo'ylab qo'yishi, markazda kozozni qo'yishi va undan o'zboshimchalik bilan kartani olishi kerak.
Pastki saralangandan so'ng, o'yin davom etadi: ishtirokchi o'z kartalarini qo'shnisiga qaratib ochib, unga beradi. Qo'shni kartani yuzini pastga qo'yadi va kartalarini baholagandan so'ng, uni yopish yoki o'zi uchun olish haqida qaror qabul qiladi. O'yin kartalar qolmaguncha davom etadi. dan harakatni boshlang belkurak malikasi ruxsat berilmagan. Belkurak malikasi o'z egasini o'zgartiradi, toki u bilan yolg'iz qoladi. Keyingi o'yinchi ham xuddi shunday qiladi. Agar u xuddi shu kostyumdan qimmatroq kartani chiqarsa, u pora oladi, agar u pastroq yoki boshqa kostyum bo'lsa, pora sotuvchiga o'tadi. Bu yerda belkurak xonimi (lo'li) yashirinmaydi va hech narsani yashirmaydi. Keyin pora olganning qo'shnisi qo'shnisiga harakat qiladi.

Yuz

Ushbu o'yinda uchta o'yinchi va 32 ta kartadan iborat paluba kerak. Kartalar quyidagi qiymatga ega: ace - 11 ball, o'n - 10, to'qqiz, sakkiz va etti - mos ravishda 9, 8 va 7, qirol - 4, malika - 3, jek - 2. O'yinchilarning maqsadi gol urish emas. yuzdan ortiq ball. Kema aralashtiriladi va to'liq taqsimlanadi. Dilerning chap tomonida o'tirgan o'yinchi o'zboshimchalik bilan kartadan harakat qiladi. Keyingi ishtirokchi har qanday kartani qo'yadi va ikkala kartaning umumiy qiymatini aytadi.

Misol uchun, birinchi ishtirokchi 10 qo'yadi, ikkinchisi malika qo'yadi va 13 raqamini chaqiradi. Qolganlari o'yinni xuddi shu tarzda davom ettiradilar. Yuzdan ortiq ball to'plagan ishtirokchi yutqazadi va unga jarima ochkolari beriladi. Ularning soni o'yinchining 100 balldan qanchalik oshganiga bog'liq. Misol uchun, o'yinchi 110 ball to'plagan bo'lsa, bu holda uning penaltisi 10 ballni tashkil qiladi. Aniq yuz ochko to'plagan o'yinchi o'z hisobidan 5 jarima ochkosini olib tashlaydi.

Berib yuborish

Bu o'yin ikki kishi uchun. 52 ta kartadan iborat ikkita paluba ishlatiladi. Ishtirokchilar ikkala qavatni yaxshilab aralashtirishlari kerak. Birinchi harakat qur'a bo'yicha aniqlanadi: hamma bitta kartani qo'yadi, kimda bor bo'lsa, u o'yinni boshlaydi.
G'olib - kartalari qolmagan kishi. O'yinchilar navbatma-navbat o'zlarining yuqori kartalarini bir-birining ustiga qo'yadilar. Agar shoh tushib qolsa, raqib o'zining bir juft kartasini tepaga qo'yadi, agar ace bo'lsa - uchta karta. Ikkala holatda ham, qirol yoki eysni qo'ygan ishtirokchi barcha kartalarni olib, o'z kemasining pastki qismiga qo'yishi kerak.

Kare

Bu o'yinni boshqacha tarzda kvartet deb ham atashadi. Uni 32 ta kartadan iborat 3-5 kishi o'ynashi mumkin. O'yinning maqsadi - iloji boricha ko'proq kartalarni to'plash, masalan, 4 ta jak, 4 ta to'qqizlik va boshqalar. Kartalarni aralashtirgandan so'ng, diler ularni ishtirokchilarga beradi (agar o'yinchilar soni teng bo'lmasa, kimdir qo'shimcha kartaga ega bo'lishi mumkin).

Birinchi harakat dilerning chap tomonidagi harakatga tegishli. U har qanday ishtirokchini tanlaydi va undan ma'lum bir kartani so'raydi, masalan: "Olmos oltitasi". Agar o'yinchida ushbu karta bo'lsa, u uni beradi va so'rovchi birinchi xatoga qadar yana harakat qiladi va agar kerakli karta ishtirokchida yo'q, keyin kartani so'ragan kishi ketadi. O'yinchi faqat o'zida bo'lgan kartani so'rashi mumkin.
G'olib - bir yoki bir nechta o'yin raundlarida maksimal miqdordagi kartalarni to'plagan ishtirokchi.

Domino toshlari

Domino o'yini 3 kishidan iborat bo'lishi mumkin. 52 ta kartani oling. Har bir ishtirokchi dilerdan 7 ta karta oladi. Kemaning qolgan kartalari oshkor etilmagan. Diler kemadagi birinchi kartani oladi va uni yoniga qaratib qo'yadi.

Keyingi harakat dilerning chap tomonida o'tirgan kishiga beriladi. Agar ularning qiymati o'sish yoki kamayish tartibida (kostyumdan qat'iy nazar) bo'lsa, u bittadan bir nechta kartalarni yuzini yuqoriga qo'yish huquqiga ega. Aytaylik, diler qirol, malika, jek va hokazolarni ochib beradi. Boshqa o'yinchi uni malika, qirol va ace bilan qoplashi mumkin. Hech qanday harakat bo'lmasa, ishtirokchi pastki kartadan yuqori kartani oladi, uni harakatga keltiradi yoki ushlab turadi. Keyingi o'yinchi o'yinni davom ettiradi.
Agar paluba tugagan bo'lsa va o'yinchi harakat qila olmasa, u buni o'tkazib yuboradi. O'yin qoidalariga ko'ra, agar harakat qilish imkoniyati mavjud bo'lsa, siz kartalarni ushlab turolmaysiz.


Akulina

Ushbu o'yinning boshqa nomlari "Jodugar", "Sehrgar".
O'ynash uchun sizga ikki kishi va karta kerak.
Agar oltitagacha odam o'ynasa, 32 va oltidan ortiq kishi o'ynasa, 52 ta karta.

Butun paluba o'ngdan chapga taqsimlanadi. Birinchi harakatni dilerning chap tomonida o'tirgan o'yinchi amalga oshiradi, u bir xil qiymatdagi 2 ta kartani tashlab yuboradi. (ikki sakkizta, ikkita o'nta, ikkita malika va boshqalar), bundan oldin, o'ngdagi qo'shnidan kartani tortib olish. Akulina, uning roli Spades malikasiga o'tdi, uni tashlab bo'lmaydi. U doimiy ravishda o'yinchidan o'yinchiga yuradi va o'yin oxirida mag'lub bo'lganga bir juft malika, belkurak va qolgan uchtasi qoladi.

Pexso

O'ynash uchun sizga 2 yoki undan ortiq odam va 54 ta karta kerak bo'ladi. Maqsad qolganlardan ko'ra ko'proq qora yoki qizil juftlarni to'plashdir.
Diler to'rtburchaklar hosil qilish uchun kartalarni pastga qaratib qo'yadi. Dilerning chap tarafdagi qo‘shnisi kirib keladi.

O'z navbatida, har bir o'yinchi o'zi tanlagan ikkita kartani ochib beradi. Agar ular bir xil qiymatga ega bo'lsa, o'yinchi ularni oladi va yangilarini ochadi. Agar kartalar bir xil bo'lmasa, ular orqaga qo'yiladi va harakat keyingi ishtirokchiga o'tadi. Aytgancha, Kann shahri bu o'yinning ajdodi ekanligini bilasizmi?
G'olib juftliklar uchun ishtirokchilar ball oladi. Har bir kartaning narxi: ace - 1 ball, qirol - 4, malika - 3, jek - 2, boshqa kartalar - ularning qiymatiga ko'ra.

Urush

O'yinni ikki kishi o'ynashi mumkin. Sizga 32 ta karta kerak bo'ladi. Har bir o'yinchiga 16 ta karta yuzini pastga qaratib tarqatiladi. Har bir o'yinchi bitta yuqori kartani aylantiradi. Kartani nominal darajada balandroq bo'lgan kishi (uning kostyumidan qat'iy nazar) ikkala kartani ham oladi va ularni qoziqning pastki qismiga qo'yadi.

Agar kartalar bir xil bo'lsa (jak-jak, etti-etti, va hokazo), ular bir chetga qo'yiladi va ishtirokchilar har biri 3 ta kartani aylantiradilar va kimda oxirgi bo'lsa, u barcha kartalarni oladi. Agar bu kartalar teng bo'lsa, vaziyat takrorlanadi. Mag'lubiyatga uchragan - boshqa kartalari qolmagan kishi.

Miyav miyov

O'yin 32 ta kartani talab qiladi. U har qanday ishtirokchilar soni uchun mo'ljallangan. Bu o'yinda hech qanday kozi yo'q. Kartalarning kattaligi yo'q, lekin har bir karta ma'lum miqdordagi ballga ega: ace - o'n bir ball, qirol - to'rt ball, malika - uch ball, jek - ikki ball, qolganlari esa ularning yuzida. qiymat.

O'yinning maqsadi - barcha kartalardan voz kechish, lekin ayni paytda imkon qadar kamroq jarima ochkolarini olish. Birinchi distribyutor qur'a tashlash yo'li bilan aniqlanadi. Keyin ular navbatma-navbat taqsimlanadi. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Barcha o'yinchilarga beshta karta beriladi. Kemada qolgan kartalardan yuqori qismini oching, qolganlarini esa shunday qoldiring. Hamma navbatma-navbat bitta kartani qo'yadi.

Ushbu qoziqdagi tarqatilgan karta kostyum yoki qiymatdagi oldingi tarqatilgan kartaga mos kelishi kerak. Masalan, pikedan pikega, shohdan shohga. Maxsus karta palubada - jak. Har qanday kostyumni e'lon qilish orqali qo'yilishi mumkin. Keyingi o'yinchi e'lon qilingan kostyumning kartasini qo'yishi kerak. Kerakli kartaga ega bo'lmagan ishtirokchi umumiy palubadan yuqori kartani oladi. Agar bu karta mos kelmasa, o'yinchi navbatni o'tkazib yuboradi. Har bir o'yinchi oxirgi kartani tashlaganida o'yin tugaydi. Qolganlari qolgan kartalar qiymatiga qarab, o'zlari uchun jarima balllarini yozib qo'yishadi. O'yin yuz ballgacha o'ynaladi.

Imperator

Etkazib beruvchi qur'a bo'yicha aniqlanadi. Pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi, olib tashlanadi va har bir o'yinchiga 12 ta karta beriladi. Pastkidan yuqori karta ochiladi va pastki ko'rinadigan tarzda joylashtiriladi - bu kozoz, qolgan kartalar kuponni tashkil qiladi. O'yin 5 ta imperial yoki o'yindan iborat. Imperatorni olish uchun siz 24 ball olishingiz kerak. Qirol, qirolicha, jek va 7 trumpning har biri 4 ballga teng. Belgilangan oltidan ortiq har bir qo'shimcha nayrang uchun 4 ball hisoblanadi, har bir o'yinchi olishi kerak. 24 ochkoni qo'lga kiritgan o'yinchi imperatorni belgilaydi va ularni barcha raqiblarning ochkolarini yo'q qilishga majbur qiladi. Imperiallar quyidagilar.

O'yin jarayoni.

Kartalar tarqatilgandan so'ng, o'yinchilar e'lon qilishadi. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi birinchi e'lon qiladi. Uning e'loniga o'yinchilar javob berishlari mumkin: ball yaxshi bo'lishi mumkin; dilerning ballariga teng bo'lishi; mos kelmasligi mumkin. E'lonni yutgan o'yinchi birinchi harakatni amalga oshiradi. O'yinchi o'zining istalgan kartasidan kirishi mumkin. Keyingi o'yinchi soat yo'nalishi bo'yicha xuddi shu kostyumning kartasini qo'yishi kerak, agar bunday karta bo'lmasa, u ko'zni qo'yishi kerak, agar ko'z yo'q bo'lsa, u har qanday kartani qo'yishi mumkin. Hiyla o'ynagandan so'ng, o'yinchilar kupondan bitta kartani tortib olishadi.

Hiylani olgan o'yinchi birinchi bo'lib oladi. Keyingi harakat huquqi ham unga tegishli. Imperiallar o'z navbatidan oldin pora olgandan keyin ko'rsatiladi. Shunday qilib, o'yinchilar kartalar tugaguniga qadar hiyla o'ynashadi, shundan so'ng ular olingan fokuslar uchun ballarni hisoblashadi. Ballardagi kartalarning qiymati: ace - 11 ball, qirol - 10 ball, malika - 10 ball, jek - 10 ball, qolgan barcha kartalar qiymati bo'yicha. O'yin g'olibi eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi yoki eng ko'p imperatorni olgan o'yinchi bo'lishi mumkin.


to'qqiz

Provayder o'z xohishiga ko'ra tanlanadi. Pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi, olib tashlanadi va barcha o'yinchilar o'rtasida to'liq taslim bo'ladi. Kartalar bir vaqtning o'zida qat'iy ravishda taqsimlanadi. O'yinchilar teng miqdordagi kartaga ega bo'lishi kerak. To'qqizta klubga ega bo'lgan o'yinchi birinchi o'rinda turadi. O'yinchi uni stolning o'rtasiga ochiq joylashtiradi. Keyingi o'yinchi soat yo'nalishi bo'yicha to'qqizta klubning chap tomoniga - sakkizta klub yoki to'qqizta klubning o'ng tomoniga - 10 ta klubni qo'yishi mumkin yoki u yangi qatorni boshlashi, to'qqizta klubning ostiga yoki tepasiga qo'yishi mumkin. to'qqizta klub har to'qqiztasi boshqa kostyum. Agar o'yinchi kartani qo'yish imkoniyatiga ega bo'lmasa, u harakatni o'tkazib yuboradi va harakat soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchiga o'tadi, u xuddi shu qoidalarga muvofiq kartani joylashtirishi kerak. O'yin strategiyasi shundan iboratki, o'yinchi boshqa o'yinchilarning kartalarini qo'yishiga to'sqinlik qilishi kerak. Birinchi bo'lib barcha kartalaridan xalos bo'lgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Men to‘qqiztalikda bir marta yaxshi palto yutib oldim. Shunday qilib, bu o'yinni o'ynashni o'rganing va kiyimingizni yo'qotishingiz mumkinligini yodda tuting. =(

Bonjour

Biz kemani olamiz, ehtiyotkorlik bilan aralashtiramiz, tarqatamiz va har bir o'yinchiga bitta kartani beramiz. Birinchi harakat huquqi dilerga tegishli. U har qanday kartasini ochib, stol o'rtasiga qo'yadi. Keyingi o'yinchi, soat yo'nalishi bo'yicha, ochadi va kartasini qo'yadi va hokazo. Shu bilan birga, tashlangan podshohga salom berish kerak, eysni ko'rganingizda kaftingizni stolga urishingiz kerak, xonim bilan baqirishingiz kerak: "Bonjour, xonim!", Va jek bilan: "Kechirasiz, janob!". Oxirgi marta javob bergan yoki biror narsani aralashtirgan o'yinchi stol o'rtasidan barcha kartalarni oladi. Birinchi bo'lib kartalaridan qutulgan o'yinchi g'alaba qozonadi. O'yin kuchli e'tibor va tezkor reaktsiyani talab qiladi.

Ko'rib qoldimki, har xil xonimlar tobora arzonlashib borayotgan Daewoo Matiz avtomobilini haydashmoqda =) Bu menga yoqdi ... unda taxometr yo'qligi juda g'alati, aks holda ...

ahmoq

Kartalar to'plami ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi, olib tashlanadi va butun paluba bir vaqtning o'zida bitta kartaga taqsimlanadi. O'yinchilarda teng bo'lmagan kartalar bo'lishi mumkin. Buning hech qanday yomon joyi yo'q.

Dilerning chap tomonida o'tirgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi, u bitta kartasini ochadi va uni stolning o'rtasiga qo'yadi va umumiy qoziq hosil qiladi. Keyin keyingi o'yinchi soat yo'nalishi bo'yicha harakat qiladi, shuning uchun kriko ochiq bo'lguncha. Jek egasi bo'lgan o'yinchi kartani stolga baland ovoz bilan uradi va o'zining pastki qismidagi umumiy qoziqni oladi.

Agar biron bir o'yinchi o'z kartasi bilan jekka ursa, u butun qoziqni pastki ostiga oladi. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinchilar shapaloq urishsa, u holda birinchi bo'lib boshqa karta bilan jekni urgan kishi kemani oladi. Keyingi o'yinchi, o'z navbatida, stol o'rtasiga yana kartalarni qo'yishni boshlaydi. Barcha 52 ta kartaga ega bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

bip signali

Diler qur'a bo'yicha aniqlanadi, keyin ular navbat bilan hal qilinadi. Ikki qavat biriga aralashtiriladi. Pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi va trump kostyum pastki olib tashlash tomonidan tayinlanadi. Shundan so'ng, har bir o'yinchiga 7 ta karta beriladi. Deuce eng yuqori karta hisoblanadi, ya'ni acedan kattaroqdir. Ballardagi kartalarning qiymati: 2 - 11 ball, ace - 10 ball, qirol - 5 ball, malika - 4 ball, jek - 3 ball, qolgan kartalar hech narsaga arzimaydi.

Birinchi harakat dilerning chap tomonida o'tirgan o'yinchiga tegishli. O'yinchi istalgan kartadan kirishi mumkin, keyingi o'yinchilar soat yo'nalishi bo'yicha bir xil kostyumning kartalarini qo'yishlari kerak, agar bu kostyumning kartasi bo'lmasa, ular istalgan kartani qo'yishlari mumkin. Hiylani yutgan o'yinchi keyingi bosqichni boshlaydi.

Agar bitta nayrangda ikkita bir xil karta bo'lsa, ikkinchi qo'yilgan kartaga ustunlik beriladi. O'yinchi kartani qo'ygandan so'ng, agar o'yinchi kartani olganidan keyin uning qo'lida qolgan palubadan olingan karta bilan bir xil kostyumda qirol va malika borligini aniqlasa, qolgan palubadan o'zi uchun boshqa kartani oladi. , keyin oʻyinchi ushbu kartani stolga yuzini yuqoriga qoʻyib “bip-bip” deb aytadi.

Bunday holda, kozoz ushbu juft kartaning kostyumiga o'zgartiriladi va o'yinchi kozni o'zgartirish uchun qo'shimcha 50 ball oladi. Agar o'yin boshlanishidan oldin o'yinchi bir xil kostyumdagi shoh va malikani topsa, lekin kozni emas, u holda o'yinchi "bip-bip" deb aytishi va ko'zni o'zgartirishi mumkin. Agar ikkala o'yinchida Trampdan tashqari bir xil kiyimdagi malika va qirol bo'lsa, ikkala o'yinchi ham 50 ball oladi va kostyum oxirgi e'lon qilinganiga o'zgaradi.

Bitta kostyumda ikki marta "bip-bip" deyishga ruxsat beriladi, faqat bu kostyumning ikkita jufti bo'lsa. Navbat bilan ikkita qirolicha bilan bitta qirolning juftlarini yaratish taqiqlanadi. O'yinchilar qoziqda o'yindagi o'yinchilarga qaraganda kamroq kartalar qolmaguncha, qolgan palubadan kartalarni tortib olishadi.

Qolgan kartalar ochiladi, lekin hech kimga hisoblanmaydi va o'yinchilar qo'llarida bo'lgan kartalarni o'ynashda davom etadilar. Barcha kartalar o'ynalgandan so'ng, o'yinchilar g'alaba qozongan fokuslardagi ochkolarni hisoblashadi. Eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

bzdun

Birinchi diler qur'a bo'yicha aniqlanadi, keyin o'yinchilar navbatma-navbat kartalarni tarqatadilar. Pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi va har bir o'yinchiga 6 ta karta beriladi. Diler o'ziga 7 ta kartani tarqatadi. Qolgan paluba stolning o'rtasiga pastga qaragan holda joylashtiriladi. Ushbu palubadan o'yinchilar kartalarni tortib olishadi. Birinchi harakat dilerga tegishli. Diler o'zining ikkita kartasini hech kimga ko'rsatmasdan soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchiga uzatadi va o'sha o'yinchidan ham hech kimga ko'rsatmasdan bitta kartani oladi. Keyin keyingi o'yinchi ikkita kartani soat yo'nalishi bo'yicha biriga almashtiradi va hokazo, barcha o'yinchilar navbatma-navbat harakat qilishadi. Bir xil qiymatdagi 4 ta kartaga ega bo'lgan o'yinchi ularni tashlab, yangi 4 ta kartani oladi. Agar ikkita bir xil karta bo'lsa, o'yinchi boshqa o'yinchilardan bir xil qiymatdagi ikkita karta bor-yo'qligini so'rashga haqli. Agar shunday juftlik mavjud bo'lsa, bir xil qiymatdagi 4 ta karta tashlanadi (har bir o'yinchidan bir juft), shundan so'ng har bir o'yinchi kemadan ikkita kartani chiqaradi. Shunday qilib, o'yin bitta o'yinchidan tashqari barcha o'yinchilarning kartalari qolmaguncha davom etadi. Bu o'yinchi mag'lub hisoblanadi, uni bzdun deb atashadi. Agar yutqazgan o'yinchi ayol bo'lsa, o'yinchi fohisha deb ataladi.

Eng mashhur poker turlarining asosiy xususiyati shundaki, o'yinchilar kartalarni bir vaqtning o'zida emas, balki guruhlarda olishadi. Har biri yangi xarita nafaqat jami bankni, balki individual o'yinchining xavfini oshiradigan garovlar bilan birga keladi. Albatta, xuddi shunday Xitoy poker butunlay boshqacha tuzilish. U erda hech qanday savdo-sotiq yo'q va asosiy urg'u deyarli mustaqil kombinatsiyalar to'plamiga qaratilgan.

Keng tarqalgan Texas Hold'em va Omahada doiralar yoki ular ham deyilganidek, ko'chalar butun o'yinning asosi hisoblanadi.

Keling, pokerda tarqatish bosqichlarining to'g'ri tartibi qanday ekanligini ko'rib chiqaylik, ular nima deb nomlanganini va qancha tikish raundlari bilan birga kelishini bilib olaylik.

Tugma

Tikish doiralari mavjudligidan qat'iy nazar, deyarli har bir poker turi o'ziga xos xususiyatga ega tugmasi. U navbat tartibini aniqlash uchun javobgardir. Uni ma'lum bir qo'lida bo'lgan o'yinchi diler deb ataladi. Bu nomni kartalar bilan shug'ullanadigan va stolda barcha qoidalarga rioya qilish uchun javobgar bo'lgan diler bilan adashtirmaslik kerak (bu krupier). Albatta, onlayn pokerda uning vazifalari shartli ravishda kompyuter tomonidan amalga oshiriladi.

Tugma chipi har bir qo'lda soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchiga uzatiladi. Shunday qilib, pozitsiyasi o'zgaradi hamma ishtirok etadi. Va bu o'yin strategiyasi uchun juda muhim omil bo'lgani uchun, unuting bu daqiqa bunga loyiq emas, agar, masalan, siz haqiqiy stolda o'ynashni o'rgansangiz.

Stoldagi eng foydali pozitsiyalar - bu dilerning o'zi va o'yinchilarning umumiy soniga qarab undan oldingi 1-2 o'rinlar.

Xuddi shu Xitoy pokerida, o'yinchilardan biri "fantaziya" ni olganida, tugma chipi harakat qilmaydi. Shunday qilib, u o'ziga yana bir qo'shimcha afzallik beradi.

Jalyuzlar

Aslida, o'yin o'yinchilarning ko'rlarni joylashtirishi bilan boshlanadi. Bu tugma kerak bo'lgan birinchi holat. Chipning chap tomonidagi o'yinchi kichik ko'rni, keyingi o'yinchi esa katta ko'rni qo'yadi.

Jalyuzlar(inglizcha "ko'r" dan) - Bu majburiy minimal stavkalar., ular tarqatishning eng boshida majburiy tartibda o'rnatiladi. O'yinning keyingi bosqichlarida o'yinchilar bitta garov o'tkazmasliklari mumkin bo'lganligi sababli, qo'lda har doim hamma raqobat qiladigan qozon bo'lishini ta'minlash uchun panjurlar mavjud.

Katta ko'r odatda ikki marta kichik ko'rdir. Uning o'lchami, shuningdek, bir o'yinchi o'yinning keyingi bosqichlarida qilishi mumkin bo'lgan minimal garovni ko'rsatadi.

O'yin strategiyasiga ko'ra, panjurlarning holati eng noqulay hisoblanadi, chunki sizning qo'lingizda juda zaif kartalar bo'lsa ham, ularni katlamangiz mantiqiy emas, chunki sizning chiplaringiz allaqachon o'yinda.

Turnirlarda bu ko'rlar vaqt o'tishi bilan ortadi.. Bu, agar o'yinchilar chiplarni xavf ostiga qo'ymasdan va ularni almashmasdan o'rtacha darajada o'ynashsa ham, bir nuqtada garovlar hajmi shunchalik ko'payadiki, bitta ko'rni joylashtirish orqali o'yinchi bor narsasini yo'qotadi.

Pokerning ayrim turlarida ham mavjud ante. Bu barcha o'yinchilar uchun taqdim etiladigan majburiy tikishdir. Ammo ko'pincha u strategiya uchun joy yo'q joyda mavjud bo'lib, barcha urg'u omad va imkoniyatlarga qaratiladi.

Preflop

Bu kim oshdi savdosi bilan bir qatorda kartalarni chizishning birinchi bosqichidir.

O'yinchilar kartalarni olishadi. Texas Hold'emda - har biri 2 ta, Omaxada - 4 tadan. Turli xilligiga qarab, cho'ntak kartalari soni har xil. Ushbu kartalar yopiq, tarqatish oxirigacha, faqat o'yinchi ularni ko'rishi mumkin.

Hold'em-da kartalarni tarqatish qoidalariga ko'ra, har kim o'zining barcha kartalaridan foydalanishi mumkin, ammo, masalan, Omaxada, bir vaqtning o'zida 4 ta karta bo'lishiga qaramay, o'yinchi uchun faqat 2 ta karta mavjud. mehribon, siz ko'p quvonishingiz shart emas - sizda faqat juftlik bor.

Preflop juda muhim daqiqadir. Ushbu bosqichda o'yinchi kerak kartalaringizning kuchini aniqlang, pul tiking, pozitsiya va tanlangan strategiyaga asoslanadi. Endi qilingan xatolarni endi tuzatib bo'lmaydi.

Bu ham muhim raqib qo'llarining kuchini aniqlang. Avvalo, bu ularning harakatlarini tahlil qilish asosida amalga oshiriladi. Bunday futbolchilarni imkon qadar ertaroq o'yindan chiqarib yuborishga harakat qilish kerak.

2 ta karta tarqatilgandan so'ng darhol birinchi raund tikish o'tkaziladi. Uning Katta ko'rning chap tomonidagi o'yinchi boshlanadi.

Uning uchun quyidagi harakatlar mavjud:

  • Qo'ng'iroq qiling(qo'ng'iroq) - bir xil miqdordagi chiplarni tikish;
  • Qayta o'rnatish(katlama) - joriy tarqatishda ishtirok etishni to'xtatib, kartalaringizni tashlang;
  • Boost(ko'tarish) - qolgan o'yinchilar tomonidan tenglashtirilishi kerak bo'lgan chiplar sonini ko'paytirish.

Ushbu tikish bosqichi o'yinchilarning har biri qo'yilgan maksimal garovni tenglashtirmaguncha yoki kartalarini katlamaguncha davom etadi.

Qayta ko'tarish harakati o'yinda mavjud bo'lib, o'yinchi allaqachon ko'tarilgan garovni ko'targanda. Bunday o'sish miqdori oshirilgan stavkaning o'zidan kam bo'lmasligi kerak.

Maksimal ko'tarish miqdori siz o'ynayotgan stolning chegara turi bilan cheklangan

Texas Hold'emda eng mashhuri cheksiz. Bu chegara faqat har bir o'yinchi stolda bo'lgan chiplar soniga to'g'ri keladi. Omaha uchun umumiy qozon chegarasi. Bu erda maksimal allaqachon yig'ilgan bank bilan cheklangan. Qo'lning oxiriga qanchalik yaqin bo'lsa, qoziqlar shunchalik yuqori bo'ladi.

Shuningdek bor belgilangan chegara minimal va maksimal aniq belgilanganda.

Flop

Tikishning birinchi bosqichi tugagandan so'ng, stol qo'yiladi uchta jamoat kartasi. Ular kombinatsiyalarni yaratish uchun barcha o'yinchilar tomonidan teshik kartalari bilan birga foydalanishlari mumkin.

Omaxa uchun bu bosqich eng muhim hisoblanadi., chunki, aslida, o'yinchilarning oldida allaqachon 7 ta karta bor, ulardan har qanday kombinatsiyani yig'ish mumkin.

Garchi amalda Texas Hold'emda flop ko'pincha hal qiluvchi bo'lib qoladi. Axir, hatto 5 ta karta bilan siz yaxshi kombinatsiyalarni olishingiz mumkin.

Ushbu bosqichda, ayniqsa, to'g'ridan-to'g'ri va to'g'ridan-to'g'ri o'yinlar kombinatsiyasi uchun imkoniyatlaringizdan xabardor bo'lish ham muhimdir - bunday yaxshi kombinatsiyalarni to'plash uchun faqat bitta karta etarli bo'lmagan holatlar.

Qoidalarga ko'ra, taqsimotdan so'ng, tikishning ikkinchi bosqichi boshlanadi.

Birinchi harakat sotuvchining chap tomonida o'tirgan o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi. Katlamaganlarning birinchisi.

Yuqorida sanab o'tilganlarga qo'shimcha ravishda mumkin bo'lgan harakatlar ro'yxatga qo'shildi:

  • Gambling qiling(garov) - ko'tarish bilan bir xil, lekin hali garov bo'lmagan tikish doirasida amalga oshiriladi;
  • Oʻtkazib yuborish(tekshirish) - pul tikmasdan o'ynashni davom ettirish imkoniyati. Odatda, kuchli qo'llari bor, raqiblaridan ko'proq chiplar olishni xohlaydiganlar yoki juda zaif kartalari bo'lganlar o'z navbatini o'tkazib yuboradilar va ular uzoqroqqa borish va omadga umid qilish imkoniyatlarini qidiradilar.

Ammo agar bitta o'yinchi o'z harakatini o'tkazib yuborgan bo'lsa va undan keyin kimdir hali ham pul tikgan bo'lsa ham, u birinchi davraga etib kelganida, u qanday o'ynashni hal qilishi kerak bo'ladi.

Buriling

Stolda to'rtinchi karta paydo bo'ladi. Ushbu bosqichning nomi pokerning paydo bo'lishining o'ziga xos xususiyatlari bilan bog'liq ma'lum ma'noga ega, ammo uning haqiqiy tarjimasi ham burilish- qo'lda qanday rol o'ynashini juda aniq aytadi.

Ko'pincha aynan shu bosqichda o'yinning butun yo'nalishi o'zgarishi mumkin. O'yinchilar durangga erishish orqali kuchli kombinatsiyaga ega bo'lishadi yoki aksincha, ular hech bo'lmaganda biror narsa qilish imkoniyatlarini sezilarli darajada yo'qotadilar.

Agar o'yin yuqorida aytib o'tganimizdek, cheklangan stavkalar bilan stolda o'ynaladigan bo'lsa, unda bu bosqichda o'yinchilarning garovlari ikki barobar ortadi.

Savdoning uchinchi bosqichi allaqachon mavjud.

daryo

Bu kartalarni tarqatishning oxirgi bosqichi, so'ngra yakuniy garovlar.

Stolda beshinchi karta bor.

Qur'a endi bu erda hech qanday rol o'ynamaganligi sababli, ushbu bosqichda qo'llaringizning haqiqiy kuchini baholash va uni raqiblaringizning qo'l harakati paytidagi xatti-harakatlariga qarab solishtirish juda muhimdir.

Shu bilan birga, so'nggi bosqich savdolari o'tkaziladi va o'yinchilar aniqlanadi. Eng yuqori kombinatsiyaga ega bo'lish aniqlangan, u barcha chiplarni oladi.

Kombinatsiyalar mos keladigan holatlar mavjud. Unday bo `lsa g'olib yoki ta'sis kartalari darajasiga ko'ra yoki iloji bo'lsa, zarba beruvchi tomonidan aniqlanadi.

Agar kombinatsiya oxirgi kartaga to'liq mos kelsa, bank yaxshi bo'linishi mumkin.

Bundan tashqari, o'yin davomida shakllanishi mumkin yon banklar. Agar o'yinchilar turli miqdordagi chiplarga ega bo'lsa va yuqori tikishsa, bu mumkin. Onlayn pokerda buni osongina hisoblash mumkin.

O'yinning muhim xususiyati - kartalaringizni oshkor qilmaslik qobiliyati. Agar siz mag'lub bo'lsangiz ham, ba'zida kartalaringizni yashirish juda foydali bo'ladi, shunda raqib o'zingizni qanday tutayotganingizni tushunmaydi va qo'lingizda bo'lgan narsani harakatlaringiz bilan taqqoslay olmaydi.

Raqobat chaqiriladi ko'rgazma.

Kimdan to'g'ri taqsimlash kartalar pul uchun yoki o'yin-kulgi uchun o'ynashingizdan qat'i nazar, har qanday karta o'yini kursiga bog'liq. Agar siz do'stlaringiz bilan o'ynasangiz, kartalar navbat bilan taqsimlanadi. Agar kema sizning qo'lingizda bo'lsa, hamma narsani qanday qilish kerak - ushbu maqolada o'qing. Shuningdek, biz sizga tarqatishda bo'lgan firibgarni aniqlashingiz mumkin bo'lgan ba'zi nuanslarni aytib beramiz.

Kemani aralashtirganda, stoldan ortiqcha narsalarni olib tashlang. Firibgarlik, jonglyorlik yoki kartalarni almashtirish haqidagi barcha shubhalarni bartaraf etish uchun hech qanday begona narsalar qo'l ostida bo'lmasligi kerak. Agar siz poker, afzallik yoki hatto ahmoq ahmoq kabi o'yinlarda pul uchun o'ynasangiz, bu juda muhim. Xuddi shu sababga ko'ra, kartalar hech qanday tarzda belgilanmasligi uchun yangi pastki ochiladi. Pastki bo'lgan odamning qo'llari stolda bo'lishi kerak, ularni sirt chizig'idan olib tashlash mumkin emas. Aralashtirish bitta kartada emas, balki qoziqda amalga oshiriladi. Ya'ni, siz kemaning bir qismini pastki qismdan ajratib, pastga siljitasiz. Agar siz kartalar bir vaqtning o'zida aralashtirilayotganini ko'rsangiz, bu ikkita fikrni bildiradi: odam yolg'onchi va o'z o'yini uchun ishlaydi yoki sizning oldingizda oddiygina aralashtirishni bilmaydigan odam bor. yoki hech qachon karta o'ynamagan. Pastki qism aralashtirilgandan so'ng, kartalarni olib tashlash kerak. Buni amalga oshirish uchun pastki qavatni stolga qo'ying va o'ng tomonda o'tirgan o'yinchidan tepani siljitishni so'rang, buni o'zingiz qilishingiz mumkin. Pastki qismning bir qismi pastki qismning yoniga qo'yiladi, keyin esa u bilan qoplanadi. Shunday qilib, siz kartalarning yuqori yarmini pastki qismi bilan almashtirasiz. Keyin kartalar bitta qoziqda bo'lishi uchun kemaning chetlarini kesib oling.


Nima uchun olib tashlanadigan taxtani stolga qo'yish kerak? Shulera, kaftlarda bu manipulyatsiyani amalga oshirib, hammaning oldida soxta zarba beradi. Yalang'och ko'z bilan aniqlash mumkin emas, pastki bilan manipulyatsiyalar uni o'zgarishsiz qoldirdi. Har qanday o'yinda kartalar bir yuz pastga taqsimlanadi. Shu bilan birga, pastki kostyumni o'yinchilar ko'rmaydigan tarzda ushlab turing. Soat yo'nalishi bo'yicha harakatlaning, agar siz o'yin ishtirokchisi bo'lsangiz, aylanada oxirgi o'rinni egallang. Pokerda ko'pincha diler o'ynamaydi, garchi bu qoidani buzish va o'yinchi va dilerning funktsiyalarini birlashtirish mumkin bo'lsa-da, ayniqsa yaqin kompaniyada o'ynasangiz. Har bir o'yinchiga beriladigan kartalar soni o'yinga qarab o'zgaradi. Pokerda uchta yo'nalish mavjud bo'lib, ularning har biri 54 ta kartalar uchun mo'ljallangan: Texas Hold'em, bu erda 2 ta karta tarqatiladi, 4 ta karta uchun Omaha va Draw poker, bu erda har bir o'yinchi birinchi tarqatishda 5 ta kartani oladi. Albatta, noqulay vaziyatga tushib qolmaslik uchun o'yin qoidalarini yoddan bilsangiz, o'zingiz uchun yaxshiroqdir. Afzallik bilan, o'yin 32 ta kartadan iborat paluba bilan o'ynaladi (oltitasi tashqariga tashlanadi). Bir vaqtning o'zida 2 ta kartani tarqating, har bir o'yinchida 10 ta karta bo'lishi uchun beshta doira qiling. Qolgan kartalar sotib olishda alohida joylashtiriladi. Fool, throw-ni o'ynaganda, 36 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi. Bunday holda, har bir o'yinchining oldiga bitta kartani qo'yib, 6 ta doira yasashingiz kerak. Kartalar tarqatilgandan so'ng, lekin oshkor etilmagandan so'ng, kozozni aniqlash uchun kemadan bitta kartani olib tashlang (pastki, yuqori yoki o'rtadan bo'lishi mumkin). Keyin stolga yuzini pastga qaratib qo'ying va pastki qismini ko'zni pastga qaratib qo'ying. O'yin qo'lida eng past qiymatga ega bo'lgan o'yinchi bilan boshlanadi. Alohida-alohida, kartalar "yoritilgan" vaziyatlarni hal qilish haqida gapirish kerak. Agar aralashish paytida diler/lider biron sababga ko'ra kartalardan birini tashlab qo'ygan bo'lsa yoki pastki qismini kemada ko'rsatsa, aralashtirishni davom ettirish kerak. O'yinchilarning har biri "ovqatlanish" sodir bo'lgunga qadar paluba aralashtirilishini so'rashga haqli. Agar karta tarqatish paytida qo'ldan tushib qolsa, hamma ism va kostyumni ko'rgan bo'lsa, unda barcha kartalarni to'plang va pastki qismini yana aralashtiring. Umumiy kelishuvga ko'ra, barcha o'yinchilarni shunchaki almashtirish mumkin bu karta uni kemaning o'rtasiga joylashtirish orqali.

O'yin boshlangandan so'ng, kartani almashtirish yoki pastki aralashtirish mumkin emas. Albatta, agar bu o'yin qoidalari bilan belgilanmagan bo'lsa, ularning yuzlablari bor. Biz faqat uchta eng mashhur qimor o'yinlariga e'tibor qaratdik karta o'yinlari: poker, afzal va otish ahmoq.