Arena pastki kalkulyatori. Kerakli kartani tanlang. Hujum qilishdan bosh tortish

Salom. Men sizga Arenada barcha sinflar bilan qanday o'ynashni aytmoqchiman va men boshlayman eng mashhur qahramondan - Mage. Hearthstone-dagi deyarli barcha o'yinchilar, agar ular arenada belgi tanlashda Mageni ko'rsalar, ular buni qabul qilishadi.

Pastki qurilish

Men arenadagi paluba qurilishi natijaning kamida 75% ta'sir qiladi, deb ishonaman, shuning uchun siz kartalaringizni juda ehtiyotkorlik bilan tanlashingiz kerak. Arenani yig'ishning o'zi 2 bosqichga bo'lingan. Birinchi bosqich - siz shunchaki o'zingiz yoqtirgan kartalarni tanlaganingizda, ikkinchisida esa allaqachon mana egri chizig'iga va kartalarning sinergiyasiga e'tibor berishingiz kerak.
Nega sehr bu qadar seviladi? Albatta, uning ajoyib sinf kartalari uchun, ayniqsa xarajat / quvvat kombinatsiyasi bo'yicha boshqa barcha sinflardan ustun bo'lgan afsunlar. Ajoyib misol - 4 mana turadi va 6 ta zarar keltiradi. Jangchi 4 mana uchun bir xil kartaga ega, ammo sizda 12 ot kuchi yoki undan kam kuchga ega bo'lsangiz, u 6 ta zarar keltiradi.

1-qism (1-15 ta kartalar)

Kartalarning birinchi yarmida siz sinergiyasiz shunchaki kuchli va mana egri chizig'iga deyarli e'tibor bermaydigan kartalarni tanlashingiz kerak. Oddiy kartalardan siz qolgan kartalarga qaramasdan olishingiz kerak - , va . Va, albatta, "klassiklar" -,. Kech uchun, oling va . Sirlar ham yaxshi tanlovdir, ayniqsa .
Oddiy kartalar sizning kemangizning asosi bo'lib, kamdan-kam hollarda tushib qoladi, lekin agar siz hali ham ularga duch kelsangiz, oling va . Sehrgar sizda sir bo'lmasa ham yaxshi, lekin sirni ham o'ynay olsangiz, u sizga shunchalik temp beradiki, raqibning bu vaziyatdan chiqib ketishi juda qiyin bo'ladi. Jamiyat kartalari o'yin boshida sizga ko'p yordam beradi, shuning uchun ularni ikkala qo'lingiz bilan ushlang. Ammo shunga qaramay, ko'pchilik noyob kartalar 4-5 mana turadi, shuning uchun ular o'yin o'rtasida alohida qiymatga ega. , ajoyib arenaning noyob ro'yxati.
Dostonlar hatto har bir arenada ham kamroq tushadi. Ammo, g'alati, siz ularning tashqi ko'rinishidan xursand bo'lmasligingiz kerak. Siz haqiqatan ham yaxshi kartalardan ko'ra ko'proq "arzimas" kartalarni topasiz. Sinf kartalaridan faqat bittasini ajratib ko'rsatish mumkin, shaxsan men uchun u mening hayotimni bir necha bor saqlab qoldi. Umumiy kartalardan bu yaxshi bo'ladi - u sizni boshidanoq o'yindan chiqarib yuborishi mumkin. Eng so'nggi qo'shimchalar orqali bizga yana bir nechta yaxshi dostonlar keltirildi - va .
Afsonaviy kartalar - bu siz tashlab yuborishga umid qilmasligingiz kerak bo'lgan kartalar. Bir nechta yaxshi arena afsonalari bor, lekin ular Qurilgandan juda farq qiladi. Masalan, reytingdagi super kuchli karta arenada mutlaqo keraksiz. Mukammal kartalar arenada siz uchun bo'ladi, va. Siz sof kechikkan kartalarni ham olishingiz mumkin, ammo ular unchalik samarali bo'lmaydi, chunki Arenadagi o'rta o'yin deyarli hamma narsani hal qiladi.

2-qism (16-30 karta)

Aynan shu paytdan boshlab siz tanlashda nafaqat kartalarning o'zlari, balki boshqa omillar haqida ham o'ylashingiz kerak. Mana egri chizig'idan boshlaylik, uni juda keskin qilmaslik kerak, silliq bo'lishi kerak. Har bir mana uchun siz burilishni o'tkazib yubormaslik va tezlikni yo'qotmaslik uchun kamida 2-3 jonzotga ega bo'lishingiz kerak. Asosiy mana cho'qqisi to'rtinchi manada bo'lishi kerak. Yaxshiyamki, 4 ta kristal uchun juda ko'p yaxshi kartalar mavjud.
Juda ko'p sehr qilmang. 8-10 afsun - bu chegara, aks holda sizda stolga qo'yish uchun hech narsa bo'lmaydi. Ammo, siz kartalarni hisoblaganingizda yoki aytaylik, ovchi, siz uchun mavjudotlar bo'lishi kerak.
Arenada kartalarni tanlashda sinergiya muhim jihatdir. Arenada kartani olmasligingiz kerak, shunda sizga u bilan juda mos keladigan boshqa karta keladi deb umid qilaman. Biroq, agar siz hali ham uni olgan bo'lsangiz, unda ajdaholarga e'tibor bering, bu holda u yetidan ko'ra qimmatroq bo'ladi.
Men aytmoqchi bo'lgan oxirgi narsa, arenada sukunat kartalari sizga ko'p yordam beradi, ular ko'pincha butun vaziyatni saqlaydi. arenadagi eng kuchli kartalardan biri.

Arena o'yini.

Arenadagi o'yin qurilgan maydonchaga juda bog'liq, shuning uchun barcha kartalaringizni qog'oz varag'iga yozishga dangasa bo'lmang va uni qo'lingizga olganingizda ularni kesib tashlang. Bu o'yin oxirida sizga qaysi karta keyingi kelishini tushunishga yordam beradi. Buni siz uchun bajaradigan ba'zi dasturlar mavjud. Har bir sinfga qarshi turlicha o'ynashingiz kerak.

Sehrgarga qarshi o'ynash

Siz uning arzon afsunlaridan qo'rqishingiz kerak va u yo'qligi uchun hamma narsaga chiqmang. Har doim o'zingiz uchun eng yomon stsenariyni tasavvur qiling, shunda siz hamma narsaga tayyor bo'lasiz. , siz boshida yomon chalkashliklarga duch kelishingiz mumkin, shuning uchun sehrgarni "shoshilish" uchun juda ko'p kutmang. Sirlarni unutmang, lekin birinchi navbatda eng mashhur sirga qarshi o'ynang.

Jangchi o'yini

Deyarli har doim jangchi bo'ladi, shuning uchun unga qarshi o'ynang. Agar kemangizda bo'lsa, uni oxirigacha saqlang. Shuningdek, jangchining boshqa AoE afsunlari haqida unutmang. Shunga qaramay, bu arenada mashhur bo'lmagan va zaif sinf, shuning uchun uni sizga qarshi ko'rsangiz xursand bo'ling.

Druidga qarshi o'ynash

Druid sehrlari tufayli sehrgarga biroz o'xshaydi. tufayli u ancha erta kuchli minion sifatida kengashga kirishi mumkin. Shuningdek, tayyor bo'ling - eng mashhur druid afsuniga. Ularning ko'pchiligi palubalarda 6 dona oladi! Yana bir kuchli karta haqida ham eslab qoling - va keyin mazax bilan 4/6 mavjudotni olish uchun 3-burilishda tayyor bo'ling.

Warlockga qarshi o'ynash

Jangchi ham jangchi bilan birga eng zaif sinflardan biridir. Biroq, yoki kabi kuchli afsunlarga tayyor bo'ling. Olib tashlashlaringizni kuchli mavjudotlarda qoldiring - yoki .

Paladinga qarshi o'ynash

Menimcha, paladin arenadagi eng kuchli sinflardan biri. Bu kuchli Aoe va qurollarga ega bo'lgan ko'p qirrali sinf.

Hearthstone- noyob kompyuter kolleksiyasi karta o'yini, koinotdan ilhomlangan Warcraft, Blizzard tomonidan ishlab chiqilgan va tarqatish formati f2p. O'yinda 9 ta noyob sinf mavjud bo'lib, ular o'zlarining sinf qobiliyatiga ega, juda ko'p sonli turli xil kartalardan iborat bo'lib, ulardan turli palubalar tayyorlanadi. Wild yoki rank rejimida o'ynaganingizda, siz o'zingizdagi kartalar to'plamidan foydalanasiz, boshqa o'yin rejimi bo'lgan Arenada o'ynaganingizda, sizga tasodifiy berilgan kartalarni yig'asiz, bu ushbu rejimni o'ynashda qandaydir muvozanatni keltirib chiqaradi. Tajribali o'yinchilar arenada o'z palubasida kartalarni yig'ishda muammolarga duch kelmaydilar, lekin yangi boshlanuvchilar arenada juda zaif va ahamiyatsiz bo'lgan turli xil kartalarni to'plashadi, shuning uchun bugun men sizga maydonchada kemangizni qanday qurishni o'rgataman.

Shunday qilib, arenada kartalarni qanday yig'ish kerak:
1) Biz kerakli qahramonni tanlaymiz, uning birliklarining mutlaq sinergiyasiga muhtoj bo'lmagan sinfni tanlash yaxshidir, masalan, ovchi arenada yomon sinf bo'ladi va paladin yoki sehrgar juda yaxshi.
2) Qahramonni tanlagandan so'ng, biz kemamizda 30 ta kartani to'plashimiz kerak. Asosiy tamoyil - uning xususiyatlari va xususiyatlari bo'yicha boshqa ikkitadan kuchliroq kartani tanlash. Bunda bizga reyting yordam beradi. o'yin kartalari arenada. Reytingli ko'plab saytlar mavjud, ammo biz ulardan eng qulayini ko'rib chiqamiz.
Xo'sh, u qanday ishlaydi. Misol uchun, biz druid sifatida o'ynaymiz va biz kartalarni olamiz: Wild belgisi, Wild Roar va Elven Archer.


3) Biz saytga kirib, sinfimizni, ya'ni druidni tanlaymiz.


4) Keyinchalik, alifbo tartibida biz olgan 3 ta kartani haydab chiqamiz, u quyidagicha bo'ladi:


5) Endi LMB yordamida biz eng ko'p ball to'plagan kartani tanlaymiz, bizning holatlarimizda bu "Yovvoyi belgisi".


6) Bu bizning kemamizga tushdi, endi biz jarayonni yana takrorlashimiz mumkin. Xizmatning o'ziga xosligi shundaki, ikkinchi va quyidagi kartalar u nafaqat xarakteristikalar, balki sinergiya bo'yicha ham baholaydi, bu haqda sizga xabar beradi va kartani yashil rang bilan ta'kidlaydi.


7) Pastki qavatingizni qurganingizdan so'ng, quyida uning statistikasiga qarab baho berishingiz mumkin. Printsipial jihatdan, ushbu xizmat yordamida biz yaxshi pastki qismni yig'dik yaxshi reyting, munosib sinergiya va mavjudotlar poygasidan mustaqillik, bu arena uchun juda yaxshi.


8) Hammasi shu, bu usuldan foydalanib, siz arena uchun qulay paluba to'plashingiz va orzu qilingan sovrinlar va afsonalarni qo'lga kiritish uchun 12 ta g'alaba qozonishingiz mumkin. Ushbu karta o'yinini zabt etishda barchangizga omad tilayman!

Men sizga o'z ishlanmamni taqdim etishdan xursandman, uning analoglarini tarmoqda ko'rmaganman.

Do'stlar, men nihoyat cho'zilgan harakatni yakunladim, shuning uchun nihoyat "kuniga 1-2 ta maqola" ning barcha doimiy o'quvchilarining odatiy jadvaliga qaytishim mumkin. Ammo hozir bu haqda emas.

Men 8-maygacha noyob xususiyatni ishga tushirishga va'da bergan edim, men buni muddatidan biroz oldinroq bajardim 🙂

sizga taqdim etaman

U bilan nima qilish kerak? Faqat havolaga o'ting va kerakli ma'lumotlarni kiriting. Bu ochiq-oydin bu daqiqa sizda bu ma'lumotlar yo'q, lekin siz raqamlar bilan o'ynashingiz mumkin 🙂

Nimasiz? Men allaqachon meta-hisobotlarni tayyorlash uchun qulay va kuchli Meta kalkulyatorini yaratganimni aytdim, bu sizga joriy meta uchun eng yaxshi qavatlarni tezda hisoblash imkonini beradi. Va keyin men "har bir o'yinchi o'z metasini hisoblashi uchun uni o'zgartirsak nima bo'ladi?" Deb o'yladim. Aytilgan gap otilgan o'q. Endi siz oddiygina kalkulyatorga duch kelgan raqiblaringizni kiritishingiz va evaziga olishingiz mumkin eng yaxshi paluba shaxsiy meta uchun, shuningdek, uning o'rtacha g'alaba darajasi.

Bu nima uchun kerak? Barcha meta-hisobotlardagi asosiy muammo shundaki, ma'lumotlar juda tez eskiradi. Hisobot e'lon qilinganidan bir necha kun o'tgach, meta keskin o'zgarishi mumkin va ma'lumot endi foydali bo'lmaydi. Meta Kalkulyator yordamida siz har doim eng so'nggi paluba tanlash bo'yicha maslahatlarga ega bo'lasiz, chunki yagona tegishli meta sizning shaxsiy metangizdir.

"Shaxsiy meta" yana nima? Siz hech qachon, masalan, ketma-ket uchta Zoolok bilan uchrashganmisiz, garchi metada ular eng yaxshisi 1% ni tashkil qiladi? Ishonchim komilki, ha. "Shaxsiy meta" - bu taniqli tushuncha bo'lib, bir xil darajada o'ynagan ikkita o'yinchi juda boshqacha raqiblarga ega bo'lishi mumkin. Blizzard o'yinni o'tkazish tizimining barcha tafsilotlarini oshkor etmaydi, ammo raqib tasodifiy tanlanmagani ishlab chiquvchilar tomonidan tasdiqlangan. Xususan, omillardan biri har bir futbolchining yashirin reytingi ekanligini allaqachon aytib o'tishgan. Bunga asoslanib, ko'plab nazariyalar allaqachon qurilgan, masalan, raqiblarda yashirin reytingi past bo'lgan o'yinchilar pastki qismga duch kelishlari ehtimoli ko'proq. past talab o'yinchining mahoratiga va yuqori martabali o'yinchilar uchun o'zlashtirish qiyin bo'lgan paluba. Yashirin reyting ko'plab mos keladigan omillardan biri ekanligini hisobga olsangiz, "shaxsiy meta" tushunchasi "umumiy meta" dan muhimroq bo'lib qolishi ayon bo'ladi.

Kimga kerak? Avvalo, yangi xususiyat Legendni olishni maqsad qilganlar uchun foydali bo'ladi. Ma'lumki, 5-darajadan Legendgacha bo'lgan yo'l 20-darajadan 5-darajagacha bo'lgan yo'ldan 3 baravar uzunroqdir, shuning uchun Kalkulyator metaning ushbu sektorida eng foydali bo'ladi. Uni 20-darajada ishlatish juda mumkin, ammo darajalarning tez-tez o'zgarishi bilan meta juda ko'p o'zgaradi, shuning uchun ma'lumotlar biroz buzilgan bo'lishi mumkin.

U qanday ishlaydi? Kalkulyator metaning rasmini yaratish uchun ma'lumotlaringizni so'raydi, kiritilgan har bir arxetipga muhimlik omilini belgilaydi va keyin palubalarning qozonish tezligini muhim omilga ko'paytiradi. Men buni qo'lda qildim . Sizga kerak bo'lgan yagona narsa raqiblarning arxetiplarini kuzatishni boshlang. Ideal holda, qalam va qog'oz, faqat qattiq 🙂 Alternativ - bu Track-o-bot, u sizga qarshi o'ynaydigan arxetiplarni aniqlaydi, ammo bu ularning ba'zilarini aniqlamaydi, masalan, sirlardagi sehrgar va tajovuzkor shaman. Decktracker, afsuski, faqat sinflarni eslaydi, u arxetiplarni taniy olmaydi. Shunday qilib, agar siz kalkulyatoringizdan maksimal darajada foydalanmoqchi bo'lsangiz, qog'oz va qalam oling va har bir o'yindan keyin eslatma oling. Yaxshiyamki, bu kalkulyatorning yagona kamchiliklari. Shaxsiy meta-ma'lumotlaringizni kiritganingizdan so'ng, siz eng mos pastki qismni olasiz.

Kalkulyator qanday rivojlanadi? Versiya 1.0 deb nomlangan bo'lsa-da, loyiha rivojlanishning eng boshida ekanligini tushunishingiz kerak. Men haftada kamida bir marta asosiy yangilanishlarni chiqarishni rejalashtirmoqdaman. Bu juda ko'p yaxshilanishlarni talab qilishini tushunaman, shuning uchun birinchi o'sib borayotgan og'riqlarga rozi bo'ling 🙂 Keyingi yangilanishlar uchun rejalar:

  • Eng mashhur palubalarning ~70% emas, balki butun meta tahlili.
  • Muqobil kalkulyator - siz faqat raqiblar sinflari haqida ma'lumotlarni kiritishingiz kerak bo'ladi va skript ularni avtomatik ravishda arxetiplarga ajratadi. Natijalarning aniqligi biroz pasayadi, ammo bu sizga qalam va qog'oz bilan bezovta qilmaslikka yordam beradi, shunchaki decktracker-dan ma'lumotlarni kiritish kifoya qiladi.
  • Mantiqiy dizayn.

2.0 versiyasi uchun rejalar

  • Global yangilanish sayti bilan integratsiya. Foydalanuvchilar nafaqat eng yaxshi pastki, balki pastki tavsifi, texnik almashtirishlar, tavsif, o'yin videosini ham olishadi. Bu juda zo'r bo'ladi 🙂

Shuning uchun men sizdan izohlarda kalkulyatorni tanqid qilishingizni, takliflar berishingizni, savollar berishingizni, tushunarsiz fikrlarni aniqlashtirishingizni so'rayman, birgalikda biz har qanday meta-hisobotlarni foydaliligi bo'yicha ortda qoldiradigan eng qulay va foydalanuvchilar uchun qulay meta-tahlil vositasini yaratishimiz mumkin 🙂

Ushbu bosqichning asosiy maqsadi barcha mumkin bo'lgan xatolar va kamchiliklarni topishdir, bu erda men sizsiz qilolmayman.

Ma'lum xatolar(tez orada tuzatiladi)

  • O'ynalgan o'yinlar chegarasidan oshib ketish uchun hech qanday tekshiruv yo'q.

Xush kelibsiz sayt o'quvchilari! Agar o'ynashdan charchagan bo'lsangiz Reyting, qiziqarli tasodifiy, ichiga qarash Ozod, keyin Hearthstone Arena - bu sizni qiziqtirishi kerak. Ko'pgina o'yinchilar abadiy maydonda o'ynashni, arenada 7+ g'alaba qozonishni, "bepul" kuchaytirgichlarni va qo'shimcha oltinni olishni orzu qiladilar, lekin o'yinchilarning eng katta orzusi - arenada 12 g'alaba qozonish. Va ularni tushunish mumkin, chunki ular maksimal mukofotni olishadi. Shuning uchun, maqolada biz quyidagilar haqida gaplashamiz: Hearthstone arenasida 12 ta g'alabani qanday olish mumkin?»

Arenada sizning kemangizni 12:0 nima qiladi?

Barcha kartalarni 5 ta asosiy toifaga bo'lish mumkin:

  • Olib tashlashlar(masalan, Master Hunter, Fireball)
  • O'yinni aylantira oladigan AoE/kuchli kartalar(Swing kartalari) (Elemental vayronagarchilik, olov to'lqini, aqliy texnik)
  • Karta chizish(Kult rahbari, Muqaddas Vigil)
  • Davolash(Yerning xizmatkori, qadimgi tabib)
  • Afsonaviy kartalar(Dushman kesuvchi 4000, Ragnaros)

Keling, olib tashlashlardan boshlaylik. 12 g'alaba bilan o'rtacha pastki ko'proq bor 3 olib tashlash kartalari. Arenada chetlatilish qanchalik qiyinligini va oddiy jonzotni qo'lga kiritish qanchalik osonligini hisobga olsak, biz ularni loyihada erta olish yaxshi fikr ekanligini aniq ko'rishimiz mumkin. Ko'pgina olib tashlashlar turli maqsadlarga xizmat qilishi mumkin. Misol uchun, Starfire jonzotni yo'q qilish, jonzotga zarar etkazish va qo'shimcha kartani chizish uchun ishlatilishi mumkin.

O'yinni aylantiradigan AoE afsunlari yoki kuchli kartalarining o'rtacha soni (Swing kartalari) 1,61 ni tashkil qiladi. Ushbu toifa juda o'zgaruvchan. Ba'zi palubalarda AoE umuman yo'q, ba'zilarida esa 5 tagacha.

12 ta g'alaba qozongan palubalarni tahlil qilib, kartani chizish uchun kartalarning o'rtacha soni 2 (2,21) atrofida bo'ladi, ammo biz quyida gaplashadigan qiziqarli tendentsiya mavjud.

Davolash kartalarining soni ajablanarli emas. 1.24 da xulosa qilishimiz mumkinki, palubadagi shifo kartalari soni 1 dan 3 gacha.

Afsonaviy kartalar statistikasi ba'zi o'yinchilar uchun kutilmagan bo'lishi mumkin. To'plamlarning 30% dan kamrog'i afsonaviy kartaga ega. Bu shuni anglatadiki, kuchli yutuq to'plamini yaratish uchun bu uning afsonaviy kartalari borligini anglatmaydi.

Bir toifadagi ko'plab kartalarga ega bo'lgan palubalarda, odatda, boshqa toifalardagi kartalar juda kam, bu mantiqiy. Agar sizda uchta yong'in to'lqini, ikkita polimorf, ikkita Frostbolt va olov to'pi bo'lsa, sizda qancha bonus yoki shifo borligi haqida tashvishlanishingiz shart emas.

Ammo boshqa tomondan, agar sizda shifo va AoE ko'p bo'lsa, unda siz olib tashlashlar va duranglar haqida tashvishlanmaysiz.

G'alaba qozonlarining turlari

Ushbu fikrlarning barchasini bilib, palubalarni asosiy toifalarga bo'lish mumkin:

  1. Sinergiya platalari.

Ushbu toifa kuchli kartalar kombinatsiyasiga asoslangan bo'lib, ular dushmanga qarshi himoya qilishlari qiyin bo'ladi. Misol uchun, bir vaqtlar bunday kombinatsiya tabiat kuchi + edi yovvoyi shovqin. Yoki, masalan, murloklardagi palubalar.

Ammo shuni ta'kidlash joizki, bunday palubalar 12 g'alaba bilan tahlil qilingan yutuq palubalarining atigi 4% ni tashkil qiladi.

2. "Kuchli" qavatlar

Ushbu ro'yxatdagi eng aniq element. Odamlar o'zlarining ta'sirli kartalari to'plamini ko'rsatishganda, siz kamida 1 ta yaxshi ekanligini sezishingiz mumkin afsonaviy karta va bu ro'yxatda oqilona pastki yadro yordam. Ushbu turdagi paluba taxtada va raqibga tahdidlar bilan doimiy bosim bilan g'alaba qozonadi, bu dushmanga dosh bera olmaydi. Bir xil darajada kuchli effektlarga ega kuchli "murdalar" agar siz ularni o'ynash imkoniga ega bo'lsangiz, arenada g'alaba qozonishingizga yordam beradi.

Barcha g'alaba qozongan palubalarning 22 foizini "Kuchli" paluba deb ta'riflash mumkin, lekin eng qizig'i shundaki, 12-0 palubaning atigi 11 foizi ushbu toifaga kiradi!

3. Yaxshi qurilgan paluba

Va nihoyat, o'z-o'zidan yaxshi ishlab chiqarilgan pastki qavatlarni o'z ichiga olgan oxirgi toifa. Ular ushbu g'alaba qozongan palubalarning ko'p qismini tashkil qiladi (74%). Yaxshi qurilgan palubalar har doim hamma narsadan ozgina bo'ladi. Bu kema yaxshi qurilgan deb hisoblanishi uchun barcha 5 ta muhim toifadagi kartalarni o'z ichiga olishi kerak degani emas. Eng muhimi, 2, 3 va 4-turda nima o'ynaladi. G'alaba qozonishning yo'li - stolda yaxshi almashinuv va mustahkamlash. Shuni yodda tuting!

Tez-tez paydo bo'ladigan kartalar

Biz ko'rgan palubalarning ko'pchiligida hammasi ko'rinadigan kartalar mavjud yana va yana. Avangard himoyachilarining butun galaktikasi, xanjarli jonglyorlar, Olovli jongler va Storm Axe kabi arzon qurollar. Ularning kuchi bor narsadadir
dushman jonzotini o'z o'limisiz yo'q qilish qobiliyati va bularning barchasi past mana xarajati uchun. Siz va sizning raqibingiz 2-mana mavjudotlarini joylashtirganingizdan so'ng, "erkin savdolarni faollashtirish" bosqichi boshlanadi. yoki Sindorei ruhoniy bu rol uchun juda mos keladi. Ular nafaqat savdo paytida sizni o'limdan qutqaribgina qolmay, balki kuchliroq tahdidni yo'q qilish uchun mavjudotingizni ham bufflashi mumkin.

G'alaba qozonlarida paydo bo'ladigan arzon qurollarga ko'pincha Daring Raider kiradi.

Keyingi safar arena kemasini qurganingizda, mavjudotlarni yo'qotmasdan savdo qilishingizga yordam beradigan erta/o'rta o'yin jonzotlarini qidiring. Bu arenada yaxshi natijaga erishish uchun zarur.

12-0 va 12-x

Tadqiqot davomida men e'tibor bergan eng qiziq narsa - 12-0 paluba boshqa 12 g'alabali palubalardan qanchalik farq qiladi. Quyidagi infografikaga qarang va har bir turkumda nechta karta borligini solishtiring.

Shunday qilib, ma'lum bo'lishicha, kemaning barcha "yaxshilari": ko'proq afsonalar, ko'proq olib tashlashlar, ko'proq shifo, AoE va kuchli kartalar - yakuniy natijaga unchalik yaxshi ta'sir ko'rsatmaydi. Bu qanday sodir bo'ldi?

O‘ylaymizki, siz toifalardan biri infografikaga kiritilmaganini sezdingiz kemadagi kartalar qo'shilishi bilan ta'minlangan kartalarning o'rtacha soni.

Farqi aniq. 12-0 pastki deyarli 2 marta bor ko'proq xaritalar durang bilan ta'minlash, ya'ni agar sizda kamroq olib tashlashlar bo'lsa, AoE shifo topsa, bularning barchasini pastki tezlashtirilgan tanlash tufayli olishingiz mumkin. Bu pastki qavatni yanada mustahkam va moslashuvchan qiladi. Va agar sizda bo'lsa smart-kartalar kemada, siz qo'shimcha kartalarni tortmasligingiz sababli ularni ko'rmasligingiz ham mumkin. Agar sizda chizish uchun etarli kartalar bo'lsa, unda siz kuchli kartalaringizni tezroq olasiz va qo'lingizdagi "yomon" kartalar sonini kamaytirasiz. Kuchsiz palubaga ega bo'lgan raqibingiz sizning tahdidlaringizga dosh berishga qiynaladi, qo'l tugaydi va siz g'alabani o'g'irlaysiz.

Eng yaxshi mana egri chizig'i

Decklar farq qiladigan yana bir nuqta - bu mana egri chizig'i. Shuni ta'kidlash kerakki, ikkala turdagi paluba ham mana narxida deyarli farq qilmaydi, ammo 12-0 da u biroz kamroq.

Sizning mana egri chizig'ingiz 3 mana va 4 mana kartalari atrofida tuzilishi kerak, chunki aynan shu harakatlar bu o'yinda qanchalik g'alaba qozonganingizni ko'rsatadi. Keyingi palubangizni qurishda buni yodda saqlang!

Biz maqoladan nimani o'rgandik?

Bizning ko'zlarimiz aynan qaysi palubani qabul qilganingizga qaratilgan.
Dastlabki o'yin va taxtani boshqarishga qaratilgan kema qurishga harakat qiling. Eng muhim harakatlar 3-harakat va 4-harakatdir .

O'z afzalligingizni bering AoE kartalari va olib tashlashlar. Dekangizning kalit kartalari / kuchli kartalarini olganingizda, o'yinga e'tibor qarating. Agar siz sekin paluba olsangiz, shifo va AoE kartalari sizni qutqaradi.

Sizga ruxsat beradigan kartalarni oling "bepul" boshqa mavjudotlar bilan almashish. (Vangard chempioni yoki Sindorei ruhoniy).

Arzon qurollar va erta olib tashlashlar katta tahdidlardan ko'ra samaraliroqdir, chunki agar siz o'yinning boshida va o'yinning o'rtalarida stolni yo'qotib qo'ysangiz, siz katta minionlaringiz stolga o'tirmasdan va umuman biror narsa qilmasdan o'lasiz.

Mo'ljallangan Lillifloriya

Saytimiz yoqdimi? Sizning repostlaringiz va reytinglaringiz biz uchun eng yaxshi maqtovdir!

x148

Salom sayt o'quvchilari. sizning oldingizda batafsil qo'llanma Arenadagi o'yinda. Arena Hearthstone-ning o'yin rejimlaridan biridir. Ushbu qo'llanma yangi boshlanuvchilar va yanada rivojlangan o'yinchilar uchun javob beradi.

1. Arena yangi boshlanuvchilar uchun

1.1. qisqacha ma'lumot

Ilg'or texnikani o'zlashtirmasdan, darajali janglarda qo'llaniladigan printsiplardan farqli o'laroq, arenada o'ynash tajribasi juda xafa bo'lishi mumkin. Ushbu bo'limda biz muvaffaqiyatga erishishingiz kerak bo'lgan asosiy tamoyillarni tushunishingizga yordam berish uchun arena o'yinlari asoslarini ko'rib chiqamiz.

Albatta, arena palubasini loyihalash va o'ynashda tasodifiylikning tabiiy elementi mavjud. Ushbu qo'llanma yordamida siz ongli ravishda yakuniy natijaga ta'sir ko'rsatib, ongli qarorlar qabul qilishingiz mumkin bo'ladi. Sizning o'yin mahoratingiz bir zumda yaxshilanishini kutmaymiz, ammo maslahatlarimiz sizga to'g'ri yo'lni topishga yordam beradi deb umid qilamiz.

1.1.1. Qayerdan boshlash kerak

Arenada o'ynaganingizda, siz paluba qurish imkoniyatiga egasiz tasodifiy kartalar va boshqa o'yinchilar bilan jangda o'z mahoratingiz, omadingiz va o'yin mexanikasi bo'yicha bilimingizni sinab ko'ring. Arenaga birinchi kirish bepul, har bir keyingisi 150 oltin yoki 66 rubl turadi. Siz o'ynagan kartalar sizning kollektsiyangizga qo'shilmaydi va to'plam, o'z navbatida, siz qilgan tanlovingizga ta'sir qilmaydi. Bu shuni anglatadiki, barcha ishtirokchilar teng darajada.

1.1.2. Qahramon tanlovi

Arenaga chiqqandan so'ng, siz taklif qilingan uchta sinfdan birini tanlashingiz mumkin. Qahramonlar klassi, paluba qurishda tanlash uchun tasodifiy neytral va sinf kartalarini o'z ichiga olgan kartalar to'plamini belgilaydi.

1.1.3. Deste uchun kartalarni tanlash

Qahramonni tanlab, siz 30 ta tasodifiy kartalar to'plamiga, har bir to'plamda 3 ta kartaga kirishingiz mumkin bo'ladi. Har bir to'plamdagi kartalar bir xil sifatga ega. Ulardan birini tanlab, siz uni kemangizga qo'yasiz. Jarayonni 30 marta takrorlash orqali siz o'ynashga tayyor bo'lgan paluba hosil qilasiz. 1, 10, 20 va 30-to'plamlar har doim noyob va yuqori sifatli kartalardir, lekin bu kartalar ba'zan boshqa to'plamlarda topiladi.

1.1.4. Arena o'yini

Pastki qavatni qurganingizdan so'ng, siz boshqa o'yinchilar bilan o'yinni boshlashingiz mumkin. O'ynash tugmasini bosganingizdan so'ng siz teng kuchga ega raqibga duch kelasiz. Tenglik joriy reyting va g'alabalar va yo'qotishlar nisbati bilan belgilanadi. Agar siz 12 ta oʻyinda gʻalaba qozonsangiz, 3 ta oʻyinda magʻlub boʻlsangiz yoki arenani tark etsangiz, arenadagi janglar tugaydi.

1.1.5. Hearthstone Arena mukofotlarni yutib oladi

Har bir g'alaba bilan siz arena tugaganidan keyin mukofotlar bilan sandiqni ochadigan kalitni yangilaysiz. Har bir o'ynalgan arena uchun siz 2-5 ta mukofot olishingiz mumkin. Ulardan birinchisi har doim o'tish narxini deyarli to'liq qoplaydigan kartalar to'plamidir, boshqalari tasodifiy aniqlanadi va oltin, sirli chang, qo'shimcha kartalar to'plami yoki individual kartalar (ko'pincha oltin) bo'lishi mumkin. Qanchalik ko'p o'yinlarda g'alaba qozonsangiz, mukofot shunchalik yaxshi bo'ladi. Biz sizga mukofotlarning taxminiy hisobini taklif qilamiz (majburiy kartalar to'plamiga qo'shimcha ravishda), ammo ular biroz o'zgarishi mumkinligini unutmang.

  • 0 g'alaba uchun siz 20-25 oltin va sirli chang olishingiz mumkin.
  • 1-3 g'alaba uchun Siz chang va oltin olasiz, bu kartalar to'plami va arenaga o'tish narxi o'rtasidagi farqni taxminan qoplaydi.
  • 4-6 g'alaba uchun siz 100 ga yaqin chang va oltin olasiz va o'tish uchun sarflangan mablag'ni yo'qotib, aniq g'olib bo'lib qolasiz.
  • 7-9 g'alaba uchun siz boshqa chipta sotib olishingiz mumkin bo'ladi va katta ehtimol bilan boshqa kartalar to'plami va/yoki qo'shimcha karta (ehtimol oltin) olasiz.
  • 10-12 g'alaba uchun siz juda ko'p oltin (500 tagacha) va qo'shimcha karta to'plamlarini olasiz, ammo bu darajadagi chang tez-tez topilmaydi.

1.2. Janglarni qachon boshlash kerak?

Arenadagi o'yin natijalari, Hearthstonedagi ko'p narsalar kabi, ko'p jihatdan omadga, tanlangan taktika va bilimga bog'liq. o'yin mexanikasi va o'yinchi tajribasi. arena pass bir o'yin turadi beri yoki haqiqiy pul, o'yindan oldin siz to'g'ri tayyorgarlik ko'rishingiz kerak - asosiy mexanikani tushunish va sinflarning xususiyatlarini o'rganish.

1.3. Qahramon tanlovi

Agar o'yinchi o'zining nozik tomonlarini yaxshi bilsa va ma'lum kartalardan qanday foydalanishni bilsa, har bir sinf g'alaba qozonish imkoniyatiga ega. Shuni esda tutish kerakki, tanlovdan qat'i nazar, maqsad bir xil bo'lib qoladi. Siz kartalaringizdan maksimal darajada foydalanishingiz, ustunlik yaratishingiz va stolni nazorat qilishingiz yoki nazorat qilishingiz kerak. Qahramonni tanlash sizning kema qurish strategiyangizni ham belgilaydi, bu sinf haqida chuqur bilim talab qiladi.

1.4. Karta tanlash

Kartalarni tanlashda uning qiymati uchun maksimal qiymatni ta'minlaydiganga ustunlik berish kerak. Biroq, har bir kartani alohida ko'rib chiqish mumkin emas. Butun kemaning mana egri chizig'ini hisobga oling. Egri muvozanat va silliq bo'lishi kerak, ya'ni. unda "muvaffaqiyatsizliklar" bo'lmasligi kerak (ma'lum qiymatdagi kartalarning yo'qligi).

Shuni esda tutish kerakki, 2-4 kristalga teng jonzotlar va afsunlar ko'proq bo'lishi kerak, chunki. o'yinning birinchi bosqichida raqiblar nazorat qilish uchun kurashadilar va o'yinning keyingi borishiga ta'sir qiladigan dushman hujumlarini qaytaradilar. 6 yoki undan ortiq kristalli kartalar biroz kamroq bo'lishi mumkin.

1.4.1. Jonivorlar tanlovi

Bir jonzotni tanlashda uning o'yin holatiga ta'sirini to'g'ri baholash kerak. Umuman olganda, samarali mavjudotning narxi uning sog'lig'i va hujum kuchi yig'indisidan kam yoki teng bo'lishi kerak. Misol uchun, u 4 ta kristalga ega va xarakteristikalar yig'indisi 9 ga teng, bu esa bu jonzotni samarali qiladi. Bundan tashqari, boshqa omillarni hisobga olish kerak. Qo'shimcha effektlarga ega mavjudotlar odatda pastroq statistikaga yoki yuqori narxga ega. Ba'zida ta'sir bu kamchilikni qoplaydi (masalan,), ba'zan esa yo'q (masalan,).

Jonivorlarni eng aniq baholash uchun sizga kerak bo'ladi o'yin tajribasi, chunki faqat o'yin davomida siz ularning kuchli va zaif tomonlarini tushunishingiz mumkin. Quyida mavjudotlarning ba'zi muhim xususiyatlarini ko'rsatadigan misollar keltirilgan.

Arenada sog'lig'i katta va hujum kuchi kam bo'lgan mavjudotlar ustuvor ahamiyatga ega, chunki. raqibga ularni stoldan olib tashlash qiyinroq bo'ladi. Yuqori hujum kuchiga ega mavjudotlar juda ko'p zarar etkazadilar, ammo ularning sog'lig'i pastligi ko'pincha dushmanning birinchi hujumidan omon qolishlariga to'sqinlik qiladi va shuning uchun ular o'yin holatiga kamroq ta'sir qiladi. Misol uchun, u juda jozibali ko'rinadi, chunki. U 5 ta hujum kuchiga ega. va bor-yo'g'i 3 kristall turadi, lekin bu jonzotning sog'lig'i bizga har qanday sehr, qahramon kuchi yoki boshqa jonzotning hujumidan (shu jumladan, 1 kristalli) o'lishini aytadi. Yana bir misol. Uning sog'lig'ining zaxirasi 4 birlik, ya'ni. eng ko'p 4-kristal mavjudotlar, va hatto ba'zi arzon afsun (, 3 kristallar) uchun savdo mumkin.

Istisno - hujum kuchi 3 yoki undan kam bo'lgan mavjudotlar. Kristal narxi 3 yoki undan ko'p bo'lsa, barcha mavjudotlar 3 yoki undan ortiq hujum kuchiga ega bo'lishi kerak. Sababi oddiy: hujum kuchi 2 yoki undan kam bo'lgan mavjudotlar dushman jonzotlarini javob zarbalari yoki to'g'ridan-to'g'ri zarbalar bilan o'ldira olmaydi, ya'ni. Har holda, almashinuv sizning foydangizga bo'lmaydi.

Xuddi shu qoida sinf kartalari uchun ham amal qiladi. Ulardan ba'zilari ajoyib ta'sirga ega (masalan,), boshqalari esa ularning narxini oqlay olmaydi.

1.4.2. Sinf kartalarini tanlash

Har bir arena palubasi, tanlangan sinfdan qat'i nazar, boshqaruvni qo'lga kiritish yoki ushlab turish imkonini beruvchi bir nechta afsunlarni o'z ichiga olishi kerak. Agar to'plamdagi qolgan kartalar sizga g'ayrioddiy kuchli jonzotni paluba ichiga tortishga imkon bermasa (oldingi bo'limga qarang), karta afzalligi beradigan yoki rivojlanishni sekinlashtirishga imkon beradigan afsunni tanlash yaxshidir. dushman.

Har qanday holatda, sizga erta o'yin uchun sehr kerak bo'ladi (ya'ni, 1-4 kristalli). Ular yordamida siz dushmanga bosimni ushlab turishingiz mumkin (agar sizning maydoningizning yarmida jonzot mavjud bo'lsa va siz uni sotishingiz shart bo'lmasa) yoki tahdidni bartaraf etish orqali nazoratni o'z qo'lingizga olishingiz mumkin (savdo ekvivalent bo'lsa ham).

Kuchli sinf kartalari orasida paladin va jangchi qurollari, shuningdek, AoE afsunlari (masalan, va ). Bundan tashqari, sinf kartalari qimmatlidir, ularning yordamida siz o'yin o'rtasida qimmatli bo'lgan qo'shimcha resurslarni olishingiz mumkin.

1.4.3. Sinergiya

Umuman olganda, kemadagi kartalarning sinergiyasi sizning qo'lingizda o'ynaydi, chunki. u har bir alohida kartaning qiymatini oshiradi va ajoyib kombinatsiyalarni o'ynashga imkon beradi. Biroq, agar sizda bu kombinatsiyaning boshqa qismlari bo'lmasa, arena palubasida faqat kombinatsiyalangan kartalar bo'lmasligi kerak. Siz kerakli komponentlarni uchratmasligingiz mumkin va agar ular mavjud bo'lsa, raqobatbardosh variantlar yanada yaxshi bo'lishi mumkin. Shuning uchun biz sizga kartalarning individual qiymatiga qarab tanlov qilishingizni maslahat beramiz. Agar keyingi to'plamlarda siz kombinatsiya uchun boshqa kartalarga duch kelsangiz, ulardan foydalanishingiz mumkin.

2.2. Sehrgar

Sehrgarning asosiy afzalligi shundaki, eng kuchli sinf kartalari asosiy yoki oddiy sifatga ega, ya'ni siz pastki qavatni qurishda duch kelishingiz mumkin.

Ammo shuni ta'kidlash kerakki, yangi kartalar paydo bo'lishi bilan asosiy afsunlar (Fireball, Frostbolt va Wave of Fire) kamroq va kamroq uchraydi. Shuning uchun sehrgar uchun kartalarni tanlashda biz kemaga har qanday, hatto optimal bo'lmagan sehrlarni ham (masalan,) olishni tavsiya qilamiz.

2.3. Firibgar

Qahramon kuchi va sezilarli ustunlikka ega bo'lish imkonini beruvchi ko'p sonli temp kartalari tufayli, ko'pchilik Rogues nazorat qilish uchun ochiq tajovuzni afzal ko'radi. Qahramonning kuchi Roguega ba'zi o'yinlarda, ayniqsa Paladinlarga qarshi to'g'ridan-to'g'ri g'alaba qozonishiga imkon beradi, bu erda siz ikkita kristalga ega bo'lgan qurolni jami to'rtta kristalga teng bo'lgan ikkita rekrut uchun foydali savdo qilishingiz mumkin. Rogues ko'pincha taxtani tozalash uchun o'z sog'lig'ini qurbon qiladi, shuning uchun unga shifo berish uchun kartalar kerak. Agar sizda bu kartalar bo'lmasa ham, sog'ligingizdan qo'shimcha manba sifatida foydalanib, tajovuzkor bo'lishingiz kerak. Karta ustunligi , va kombinatsiyalangan kartalar kabi sehrlar orqali erishiladi va sizga o'yinning yuqori sur'atini saqlab qolish va dushmanga katta bosim o'tkazish imkonini beradi.

Rogue-ning asosiy kamchiligi uning oldindan aytib bo'lishidir. Agar dastlabki bir necha harakatlarda raqibingizni mag‘lub eta olmasangiz, katta ehtimol bilan o‘yinda mag‘lub bo‘lasiz.

2.4. Druid

Druid ajoyib qahramon kuchiga ega, uni asta-sekin zirh yig'ish orqali mudofaa qilish va dushman mavjudotlari uchun zirhlarni samarali sotish orqali hujumda foydalanish mumkin. Bundan tashqari, druid jangning boshida yoki o'rtasida o'yin holatiga katta ta'sir ko'rsatadigan , va kabi kartalarga kirish huquqiga ega.

Kengaytmaning chiqarilishi bilan katta turnir Druidlar sezilarli buff oldi. bilan bir xil rolni bajaradi, ammo Fighter rivojlanish sur'atini sekinlashtirmaydi va siz Yovvoyi o'sish misolida bo'lgani kabi quvib o'tishingiz shart emas. Bundan tashqari, Darnassus Fighter samarali savdo uchun ishlatilishi mumkin. 4 yoki 6-burilishda o'z pozitsiyangizni mustahkamlash yoki dushmandan muhim sehrni jalb qilish imkonini beruvchi yana bir yangi va juda samarali karta.

Druidning asosiy kamchiligi uning oldindan aytish qobiliyatidir. Qoidaga ko'ra, barcha druidlar gugurtni iloji boricha uzoqroq davom ettirishga moyil bo'lib, qimmatbaho mavjudotlar va provokatorlarni o'rnatadilar. Reyting janglarida tajovuzkor druidlar juda kam uchraydi, chunki. bu o'yin uslubiga mos keladigan kartalar deyarli yo'q.

2.5. Shaman

Afsuski, shamanning qahramon kuchi tasodifiy tetiklanadi va totemlarning aksariyati dushmanga xavf tug'dirmaydi. Qahramon kuchidan samarali foydalanish uchun taxtani to'liq nazorat qilish kerak, bu har doim ham erishib bo'lmaydi. Shamanlar har qanday vaziyatda (va kabi) ishlaydigan bir nechta kuchli afsunlarga ega, boshqa afsunlardan (, va ) foydalanish esa ehtiyotkorlik bilan rejalashtirishni talab qiladi. Shamanlarning kuchi asosan nodir kartalarda (masalan, va) yotadi, ularga arena uchun paluba tuzishda tayanib bo'lmaydi.

Grand Tournament qo'shimchasining chiqarilishi bilan shamanlar bir qator yangi xususiyatlarni oldilar - xususan, va . Bu mavjudotlar sizga bortda mavjudligini ta'minlashga imkon beradi dastlabki bosqich o'yinlar. - Bloodlust o'rnini bosuvchi yana bir qimmatli noyob karta va bu afsundan farqli o'laroq, kamdan-kam hollarda qo'lda o'lik og'irlik kabi osilib turadi.

Shaman uchun kemani tuzishda turli xil kuchaytirgichlarga ustunlik berish kerak. Shunday qilib, masalan, ular foydasiz totemlarni samarali almashish vositasiga aylantirishi va o'yinning istalgan bosqichida ustunlik yaratishi mumkin. Butun taxtani mustahkamlaydigan mavjudotlar maxsus kuch bilan ajralib turadi (masalan,).

2.6. Yovvoyi odam

Aytish mumkinki, sehrgar o'yindagi eng kuchli qahramon kuchiga ega. U istalgan vaqtda zaxirani to'ldirish orqali qo'shimcha kartani tortib olish imkoniyatiga ega. qimmatli resurs. Bu xususiyat tufayli Warlock palubalari juda past egri chiziqqa ega va tezlik ustunligiga erishish uchun mo'ljallangan. Ushbu taktika juda yaxshi ishlab chiqilgan va bugungi kungacha muvaffaqiyatli.

Biroq, o'yinning kiritilishi bilan, Warlocks Chaqiruvchining o'limga tayangan holda, juda ko'p qimmatbaho jinlar (masalan, va) bilan boshqaruv palubalaridan foydalanishni boshladi. Chaqiruvchini qo'lga kirita olmagan bo'lsangiz ham, so'nggi kengayishlarda taqdim etilgan o'rta va yuqori xarajat kartalariga tayanib, boshqaruv taktikalaridan foydalanishingiz mumkin.

Jangchilar ko'pincha Hero Powerdan foydalanadilar va o'zlariga zarar etkazadilar, bu ular uchun katta ahamiyatga ega. Bu jonzot jami 8 ballni tiklaydi. salomatlik, bu 4 ta kartani chizishga teng.

2.7. Ovchi

Ovchilar odatda arenada yaxshi ishlashadi, lekin ular juda oldindan aytish mumkin, chunki. tajovuzkor yoki templi pastkilardan foydalanishga majbur. Buning sababi faqat dushman Qahramoniga zarar etkazadigan Qahramon kuchining sodda tabiatidadir. Ovchi olomonni boshqarish ( , ) va qimmat minionlarga () kirish imkoniga ega bo'lsa ham, hatto eng sabrli ovchilar ham oxir-oqibat tajovuzkorlikka o'tadilar va dushmanning yuziga musht tushiradilar.

2.8. Ruhoniy

2.9. Jangchi

Jangchining qahramon kuchi taxtaning holatiga ta'sir qilmaydi, shuning uchun ustunlikka erishish uchun unga qurol va kuchli mavjudotlar kerak, masalan va/yoki . Ularsiz g'alaba qozonishingiz dargumon. Olovli to'p yoki olov to'lqinlari bo'lmagan sehrgar 12 ta o'yinda g'alaba qozonishi mumkin, ammo qurolsiz jangchi g'alaba qozona olmaydi.

3. Karta tanlash

Arena uchun kartalarni tanlashda sizga ozgina yordam berish uchun biz siz uchun har bir sinf uchun karta reytinglari bilan jadvallar tayyorladik:

Karta reyting jadvallarini qanday ishlatish kerak

Yuqoridagi havolalar Hearthstonening barcha 9 klassi bo'yicha arenada o'ynash uchun karta reytinglarini taqdim etadi. Ushbu reytinglar o'yinchilarga tasodifiy kartalardan paluba qurishda to'g'ri qaror qabul qilish imkonini beradi. Kartalar narxi bo'yicha saralanadi, bu sizga kerak bo'lganda ro'yxatni tezda tekshirish va to'g'ri tanlov qilish imkonini beradi.

Istalgan kartani tanlash

O'yinchi har doim arenada bir xil sifatli uchta kartadan birini tanlashi kerakligi sababli, biz barcha kartalarni ma'lum bir sinf uchun qiymatiga qarab 6 xil toifaga ajratdik. Shuni ta'kidlash kerakki, toifa doirasida kartalar tasodifiy tartibda taqdim etiladi. Umumiy qoida shunday eshitiladi: agar siz turli toifalarga mansub uchta karta o'rtasida tanlovingiz bo'lsa, ustuvorlik ro'yxatida qolganlaridan yuqoriroq bo'lgan birini tanlashingiz kerak. Misol uchun, agar siz Druid kemasini qurayotgan bo'lsangiz va Talon Druid (1-daraja), Scarlet Crusader (3-daraja) va Goblin Bodyguard (6-darajali) o'rtasida tanlov qilsangiz, birinchi variantga yopishib olishni xohlaysiz, chunki Destedagi boshqa kartalardan tashqari, tirnoq druid siz uchun eng qimmatlidir.

Xuddi shu toifaga tegishli ikkita yoki uchta kartaga ega bo'lganingizda, siz ikkilamchi omillarga (mana egri chizig'i, pastki turi, shaxsiy imtiyozlar va boshqalar) asoslanib qaror qabul qilishingiz kerak. Quyida ko'rib chiqilayotganda ikkilamchi omillar ba'zan rol o'ynaydi. turli toifalarga tegishli kartalar.

Istisnolar

Elektron jadvallar sizning kemangizda qanday kartalar mavjudligini bila olmasligi sababli, ularning maslahatlariga ko'r-ko'rona amal qilmaslik kerak. Kartalarning odatiy narxidan tashqari, tanlovga quyidagilar ham ta'sir qiladi:

  • mana egri chizig'i;
  • pastki turi (aggro, nazorat, kombinatsiya);
  • bir xil kartaning bir nechta nusxalariga ega bo'lish.

mana egri chizig'i

Arena palubasini loyihalashda, uning silliq egri chizig'iga ega bo'lishi kerakligini yodda tuting (ya'ni, har xil xarajatlarga ega bo'lgan kartalar bir tekis taqsimlanishi kerak), arzon kartalar qimmat bo'lganlardan ustun turadi. Ideal holda, sizning kemangiz o'yinning har qanday bosqichi (boshlang'ich, oraliq va oxiri) uchun kuchli mavjudotlarga ega bo'lishi kerak. Umumiy mana egri chizig'ini hisobga olmagan holda kartalarni tanlash oldindan aytib bo'lmaydigan natijalarga olib kelishi mumkin. Misol uchun, agar siz jadvallar bo'yicha aniq taxta yasasangiz, u 2 kristalli 3/4 kartadan iborat bo'ladi. Alohida-alohida, ushbu kartalarning har biri katta qiymatga ega bo'ladi, ammo siz bunday pastki bilan g'alaba qozonishingiz dargumon.

Shunday qilib, kartalarni tanlashda ularning egri chiziqqa sig'ish qobiliyatini hisobga olish kerak. Ideal egri pastki qavat turiga bog'liq. Misol uchun, tezkor o'yinlar uchun mo'ljallangan agressiv palubada arzonroq va kamroq qimmat kartalar bo'lishi kerak, "og'ir" boshqaruv paneli esa aksincha bo'lishi kerak. Kartalarni bir butun sifatida ko'rib chiqing va oqilona muvozanatni saqlang.

Aytaylik, 25-tanlov bosqichida sizga 1-toifaga tegishli 2 ta kristalli ikkita karta va 4-toifaga kiruvchi 4 ta kristalli karta taklif etiladi, ammo hozirda sizning kemangizda 2 ta kristalli 7 ta karta bor va 4 ta kristalli karta yoʻq. Bunday holda, jadvallarga ko'ra, bu karta qolgan ikkitasidan kam bo'lsa ham, oxirgi variantni tanlashingiz kerak.

Umumiy qoida sifatida siz egri chiziqni hisobga olmagan holda 15-20 ta xaritani tanlashingiz mumkin, qolgan 10-15 ta xaritani esa “tekislash” uchun ishlatishingiz mumkin. Biroq, bu qoida qat'iy emas va "tekislash" ancha oldin boshlanishi mumkin, ayniqsa birinchi 10 ta karta juda yuqori narxga ega bo'lsa.

Voqealar rivojlanishining barcha mumkin bo'lgan stsenariylarini hech kim tasvirlay olishi dargumon, shuning uchun biz o'quvchiga umumiy fikrni etkazishga muvaffaq bo'ldik deb umid qilamiz.

pastki turi

Egri chiziqni "tekislash" paytida siz qurmoqchi bo'lgan pastki turini hisobga olishingiz kerak. Aytaylik, paluba qurishning birinchi bosqichida siz ajoyib tajovuzkor kartalarni olishga muvaffaq bo'ldingiz va tezkor jang taktikasiga sodiq qolishga qaror qildingiz. Bunday holda, boshqa barcha kartalar xuddi tajovuzkor bo'lishi kerak (arzon xarajat, ko'p zarar etkazish yoki mavjud mavjudotlarni kuchaytirish) va mudofaa emas (provokatsiya qilish, sog'lig'i yuqori va hujum kuchi past, shifobaxsh afsunlar), hatto ular yuqoriroq bo'lsa ham. ustuvorlik ro'yxatida.

Xuddi shunday, agar siz ma'lum kombinatsiyalarni (masalan, hayvonlar yoki murloklar) yaratmoqchi bo'lsangiz, bu turdagi kartalar boshqalardan ustun bo'ladi. Ammo shuni esda tutish kerakki, arenaning kombinatsiyalangan palubasini qurishga urinish kamdan-kam hollarda muvaffaqiyatli bo'ladi.

Xaritalar nusxalari

Har bir yangi nusxa bilan bitta kartaning qiymati kamayadi. Ba'zi kartalar uchun bu qoida faqat qisman ishlaydi, chunki. ular shunchalik yaxshiki, ularning qiymati amalda kamaymaydi. Aytaylik, A kartasi 1-toifaga tegishli, ammo sizning kemangizda uning ikkita nusxasi allaqachon mavjud va uchinchi nusxaning qiymati sezilarli darajada past bo'ladi. Bu, ayniqsa, vaziyat kartalari uchun to'g'ri keladi - masalan, tajribali ovchi yoki aqliy texnik. Ushbu jonzotlar o'zlarining narxi uchun ajoyib xususiyatlarga ega bo'lishiga qaramay, ularning urush qichqiradi ular har doim ham ishlamaydi. Xuddi shu narsa ba'zi afsunlar uchun ham amal qiladi (masalan, Cleave, faqat taxtaning dushman yarmida 2 yoki undan ortiq nishon bo'lsa ishlaydi). Boshqa so'zlar bilan aytganda, uchinchi yoki to'rtinchi afsun eng ehtimol qo'lida o'lik vazn bo'ladi, chunki. o'yin holati uni ishlatishga imkon berishi dargumon.

Buning sababi shundaki, arena o'yinlari odatda faol o'ynaladi va kemadagi har bir karta ushbu taktikaga mos kelishi kerak. Garchi uch yoki undan ortiq Master Huntersga ega bo'lgan kema ba'zi hollarda ajoyib darajada kuchli bo'lishi mumkin bo'lsa-da, har bir yangi nusxa bilan siz o'z imkoniyatlarini cheklaysiz, ya'ni. siz yangi tikish imkoniyatlarini olasiz, faol harakat emas. Xuddi shu narsa afsunlar uchun ham amal qiladi. Spell deck juda samarali bo'lishi mumkin, lekin bir xil kartaning bir nechta nusxalari sizni raqibingizdan muayyan harakatlarni kutishga majbur qiladi, bu sizning qaror erkinligingizni cheklaydi.

Yana bitta yaxshi misol- qurol. Qoidaga ko'ra, qurollar sizga bir vaqtning o'zida bir nechta mavjudotlarni o'ldirishga imkon beradi, foydali savdoni tashkil qiladi, bu sizning taxtadagi ishtirokingizni oshiradi va sizga karta ustunligini beradi. Shu bilan birga, stolni qurol bilan tozalash sog'liq uchun ballni talab qiladi, shuning uchun kemangizga 4 yoki undan ortiq Fireaxe nusxasini qo'shish juda uzoqdir. eng yaxshi fikr. Bundan tashqari, qurol to'lovlarini sarflash uchun 2 yoki undan ortiq navbat kerak bo'ladi, ya'ni siz boshqa shunga o'xshash kartalardan darhol foydalana olmaysiz.

Yuqorida aytib o'tilganidek, bu qoida ba'zi kartalarga taalluqli emas. Masalan, Frostbolt, Pet va Eviscerate. Bu har qanday vaziyatda ishlatilishi mumkin bo'lgan juda moslashuvchan afsunlar. Aslida, ularning qiymati kemaga 6 yoki undan ortiq nusxa qo'shgandan so'ng pasaya boshlaydi.

Xuddi shu narsa Frost Yeti, Piloted Shredder yoki Ghost Knight kabi o'rtacha narxdagi kuchli minionlarga ham tegishli. ular ancha kuchli va o'yinning istalgan bosqichida o'yin holatiga ta'sir ko'rsatadi.

Amaliy qo'llanilishi va natijalari

Peshqadamlar jadvalining maqsadi va ishlatilishini tushunganingizdan va qoidalardan istisnolarni o'rganganingizdan so'ng, maslahatlarimizni amalda samarali qo'llashingiz mumkin bo'ladi.

Agar siz arenada uzoq vaqt o'ynagan bo'lsangiz, jadvallar siz uchun yangi narsalarni ochib berishi dargumon, chunki. ehtimol siz har bir kartaning qiymatini tasavvur qilasiz. Biroq, ularning yordami bilan siz ba'zi qiyin qarorlarni qabul qilishingiz mumkin bo'ladi.

Kamroq tajribali o'yinchilar uchun jadvallar kartalarni o'rganish jarayonini tezlashtirishga yordam beradi. Natijada siz ular haqida o'z fikringizni shakllantira olasiz va o'z mulohazalaringiz asosida qaror qabul qilasiz.

Agar barcha qoidalarga qat'iy rioya qilsam, mukammal paluba yasay olamanmi?

Yo'q! Arena uchun paluba yig'ishda tasodifiy omil juda katta rol o'ynaydi, ya'ni. bitta xatoga yo'l qo'ymasangiz ham, har bir uchrashuvda g'alaba kafolatlanmaydi. Yo'qotishlar har bir futbolchida bo'ladi, bu muqarrar.

Faqat shu ro'yxatlar asosida X marta yuta olamanmi?

Yo'q! Arenada g'alaba qozonish yoki mag'lub bo'lish nafaqat maydonchaga, balki o'yinchining har bir burilishda qabul qiladigan qarorlariga ham bog'liq (omad haqida gapirmasa ham bo'ladi).

Iltimos, kartalarni toifalar bo'yicha taqsimlash yagona to'g'ri emasligini unutmang. Ro'yxatlar faqat muallifning fikrini aks ettiradi, arena o'yinlarida g'alaba qozonishning eng yuqori foizini qo'lga kirita olgan professional o'yinchi. Bundan tashqari, har bir kartaning maksimal foydali ta'siri faqat optimal tarzda qo'llanilganda erishiladi.

Sinfni tanlash umumiylikka asoslangan o'yin uslubiga juda bog'liq sinf kartalari va qahramon kuchi. Tanlovni boshlash kartalar, qoida tariqasida, kemaning tezligini belgilaydi, chunki ularning qiymati va kengash holatiga ta'sir qilish darajasi asosida amalga oshiriladi. Jarayonning oxiriga kelib, tanlov ko'proq mana egri chizig'ining holatiga bog'liq.

Birinchi kartalar narxidan qat'i nazar, ularning qiymatiga qarab tanlanishi kerak. Arenada o'ynash uchun kartalar reytingidan foydalanib, siz birinchi bosqichda munosib tanlov qilishingiz mumkin, ammo oxiriga kelib, bir xil kartalarning nusxalari, shuningdek, bir xil narxdagi kartalar qiymati keskin pasayadi.

Misol uchun, agar siz ruhoniy sifatida o'ynashga qaror qilsangiz va ni tanlasangiz va birinchi beshta kartangiz sifatida. Siz taqdim etgan deb taxmin qilishimiz mumkin muvaffaqiyatli o'yin o'yinning yakuniy bosqichida, shuning uchun siz ularning qiymatidan qat'i nazar, arzonroq kartalarga e'tibor berishingiz kerak, aks holda siz birinchi burilishlarda g'alaba qozonish imkoniyatiga ega bo'lmaysiz. Albatta, sizga ikkinchi Mind Control yoki Temple Fighter kerak bo'ladi, lekin kemada 10 yoki undan ortiq bo'lsa. qimmat kartalar, siz harakatlarni o'tkazib yuborishingiz kerak bo'ladi va dushman katta ustunlikka ega bo'ladi. Bundan tashqari, Mind Control boshlang'ich qo'lga kirib, 10 burilish uchun foydasiz bo'lishi mumkin.

3.1. mana egri chizig'i

Mana egri chizig'i kartalarning xarajatlar bo'yicha taqsimlanishini tavsiflaydi. Arena uchun kartalarni tanlashda har doim birinchi harakatlar va javoblar haqida o'ylash kerak mumkin bo'lgan harakatlar o'yin davomida dushman. Bir yoki boshqa qiymatdagi kartalar soni bo'yicha aniq tavsiyalar yo'q, lekin birinchi harakatlar har qanday sinf uchun juda muhim ekanligini unutmaslik kerak. Siz ularni faqat qahramonning kuchidan foydalanib o'tkazib yubormasligingiz kerak, chunki. bu vaqt ichida dushman jiddiy tahdid yaratish uchun vaqt topadi.

Quyida eng yashovchi arena pastki egri chiziqlari mavjud.

3.1.1. O‘yin oxiridagi urg‘u egri chizig‘i (boshqaruv)

Bunday palubada kerakli bosqichda omon qolish uchun etarlicha kichik mavjudotlar va arzon sehrlar bo'lishi kerak. Asosiy vazifa - nazoratni qo'lga olish va asta-sekin ustunlikni oshirish.

Bu egri chiziq Priest, Druid, Mage va Warlock boshqaruv palubalariga mos keladi.

3.1.2. Erta oʻyin urgʻu egri chizigʻi (aggro)

Egri chiziqning muqobil versiyasi erta tajovuzkorlik va juda qisqa o'yinlarga qaratilgan. Ushbu palubalar maxsus tugatish holatini talab qiladi (masalan, "Yuzga" Fireball yoki katta dushman provokatorini yorib o'tish qobiliyati).

Ushbu egri chiziq Sehrgarlar, Ovchilar, Jangchilar, Jangchilar va Qaroqchilarning aggro palubalariga mos keladi.

3.1.3. O'rta raundlarga urg'u berilgan egri chiziq (o'rta)

Bunday kemada 4 ta kristalga teng bo'lgan juda ko'p miqdordagi kartalar mavjud, chunki. Aksariyat sinflarda ushbu toifadagi kuchli afsunlar va mavjudotlar mavjud bo'lib, bu sizga tashabbusni qo'lga kiritish va kengashni samarali boshqarish imkonini beradi.

Ushbu egri chiziq har qanday sinf uchun pastki qavatni qurish uchun ishlatilishi mumkin.

4. Arenada ma'lum bir sinfga qarshi qanday o'ynash kerak

Kuchlilarni bilish va zaifliklar qaror qabul qilish jarayoniga sezilarli ta'sir ko'rsatadi. Arenadagi janglarda muvaffaqiyat ko'p jihatdan dushmanning harakatlarini ularni qabul qilishdan oldin bashorat qilish va ularning ta'sirini minimallashtirish qobiliyatiga bog'liq. Keyinchalik, ma'lum bir sinfga mansub raqiblar bilan qanday kurashish kerakligi haqida gapiramiz.

4.1. Druid

Druidlar tajovuzkor qahramon kuchiga ega, bu sizning kemangizda 1 bo'lgan mavjudotlaringiz bo'lsa, ayniqsa muhimdir. salomatlik. Garchi o'z minioningizni fosh qilish va uning qahramon kuchi bilan o'lishini ko'rish noto'g'ri qaror bo'lib tuyulsa ham, ko'pincha bunday emas. Maydondagi muvaffaqiyat tashabbusni o'z qo'liga olish, raqibga tahdid yaratish va undan javob qaytarishni talab qiladi.

Druidlar arsenalidagi eng kuchli karta. Birinchi imkoniyatda druid sizning mavjudotlaringizni stoldan supurib tashlashiga ishonch hosil qiling, shuning uchun druidda 4 ta mana kristali bo'lsa, 2 yoki undan ortiq mavjudotni qo'ymang. Agar sizda 1 bilan doskada mavjudot bo'lsa. salomatlik, lekin raqib unga e'tibor bermaydi - Swipe yo'lda ekanligiga ishonch hosil qiling. Bu jonzotni isrof qilmaslik uchun imkon qadar tezroq savdo qiling. Istisno - bu Swipe druidning barcha mana kristallarini iste'mol qiladigan holatlar va u yangi tahdidni fosh qilish orqali tashabbusni qo'lga kirita olmaydi.

Umuman olganda, druid kemasida har doim kuchli provokatorlar va boshqa qimmatbaho mavjudotlar bo'ladi, bu sizga sukunat va to'g'ridan-to'g'ri sehrlardan samarali foydalanish imkonini beradi. Dushmanning yuziga musht tushirmoqchi bo'lganingizda, sukunat ayniqsa o'yin oxirida samarali bo'ladi. Sukunatni saqlang yoki ushbu kartani ikkita dushman kartasiga almashtirish va o'yinning hozirgi bosqichida bir zumda ustunlikka ega bo'lish imkoniyati mavjud bo'lganda.

4.2. Ovchi

Ovchilar juda tajovuzkor o'ynashga moyildirlar va harakatlaringizni rejalashtirayotganda siz har doim katta zarar etkazadigan Qahramon kuchining ta'sirini hisobga olishingiz kerak. Ovchi bilan jang qilganda, imkon qadar tezroq boshqaruvni qo'lga olishga harakat qiling va javob tajovuzkorligini ko'rsating.

Ovchining sirlari o'yin holatiga katta ta'sir ko'rsatadi. Bu ta'sir minimal bo'lishi uchun sirlarni chetlab o'tish kerak. Mahluq bilan hujum qilish yoki , dushman qahramoniga hujum qilish yoki ni ishga tushiradi va jonzot tashlanganida tetiklanadi. Dushmanning harakatlarini tahlil qilib, siz tuzoq turini bashorat qila olasiz.

Aytaylik, ovchi sizda yoki bor ekan, doskada hech qanday minionsiz sir o'ynadi. Siz unga Rookie Engineer bilan hujum qilishingiz kerak. Voqealar rivojlanishining bir nechta variantlari mavjud.

Agar sir oshkor bo'lsa va u Ayoz tuzog'i bo'lib chiqsa, siz g'alaba qozonasiz. Siz muhandisni qayta o'ynay olasiz, yana bitta kartani olasiz va bortda borligingizni saqlab qolasiz va dushman sirni yo'qotadi.

Agar sir oshkor bo'lsa va u Portlovchi tuzoq bo'lib chiqsa, sizning ikkala jonzotingiz ham nobud bo'ladi, lekin siz hujum qilishdan oldin qo'shimcha jonzotni o'ynamaganingiz uchun zarar minimal bo'ladi. Shunday qilib, siz mavjudotlarni yo'qotdingiz, lekin uni o'ynaganingizda muhandis sizga kartani berganligi sababli, Portlovchi tuzoq aslida faqat Jugglerni oldi va savdo teng edi.

Agar sir oshkor bo'lsa va u bo'lib chiqsa, siz ayiqni Juggler bilan o'ldirishingiz yoki uni boshqa yo'l bilan taxtadan olib tashlashingiz mumkin.

Agar sir oshkor bo'lsa va u Qayta yo'naltirish bo'lib chiqsa, Ajam muhandis 1 ta zarar etkazadi. Qahramoningizga etkazilgan zarar (taqqoslash uchun, Dagger Juggler sizga 3 ta zarar etkazadi) yoki omon qolgan Xanjar Juggler. Qanday bo'lmasin, siz karta ustunligiga ega bo'lasiz va sizning qahramoningiz juda ko'p zarar ko'rmaydi.

Agar sir oshkor etilmasa, bu Snayper zarbasi yoki ilon tuzog'i. Shu nuqtada, siz Sniper Shot bilan ekvivalent savdoni amalga oshirish uchun arzon minion o'ynashingiz kerak (agar bu Ajam muhandis bo'lishi kerak yoki iloji bo'lsa) va keyin qahramon kuchida qolgan manadan foydalaning. Agar siz 4 bilan mavjudotni o'ynasangiz. salomatlik, u o'ladi va siz navbatingizni behuda sarflaysiz.

Maydonda sir bo'lsa, harakat qilib ko'ring turli yo'llar bilan yo'qotishlaringiz minimal bo'lishi uchun birma-bir tekshiradi. Har qanday chora ko'rishdan oldin yuzaga kelishi mumkin bo'lgan oqibatlarni tahlil qiling. Agar raqibingiz portlovchi tuzoqdan foydalanyapti deb o'ylasangiz, hujum qilishdan oldin hech qachon minionlarni o'ynamang.

Quyidagi sehrgar sirlari hozirda o'yinda:

  • afsun qilishda tetiklar.
  • jonzot o'ldirilganda ham tetiklanadi.
  • jonzotlarga afsun qilishda tetiklar.
  • jonzot o'ldirilganda qo'zg'atadi.
  • va dushman qahramoniga hujum qilishga urinayotganda tetiklanadi.
  • dushman o'limga olib keladigan zararni qo'zg'atadi.

Shunday qilib, bu holatda siz qila oladigan eng yomon narsa Windup-ni Sunda xizmat qilishdir. Siz Anti-Magic yoki Spellweaver-ga qoqilib, vilkalar yordamida Sunwalkerning bir nechta nusxalarini yoki Effigy bilan boshqa kuchli mavjudotni yaratishingiz mumkin. Shuning uchun sehrni ishlatishdan oldin sirni tekshirish kerak. Lizard-da Backstab-ni o'ynang. Agar sir ishlayotgan bo'lsa, siz Acolyteni yo'q qilishingiz va Lizardni Bluegill Warrior bilan tugatishingiz mumkin. Agar Spellweaver natijada aniqlansa, siz tug'ilgan 1/1 qahramon kuch minionini o'ldirishingiz mumkin.

Agar sehrdan foydalanganda sir ishlamasa, Bluegill Warrior joylashtirilishi kerak. Reflected Essence-ni olganingizdan so'ng, siz minionlarni almashtirishingiz yoki qahramon kuchi bilan dushman minionini o'ldirishingiz mumkin.

Agar sir yana ishlamasa, Bluegill Warrior bilan dushmanga hujum qiling va Steamga o'ting. bu o'z navbatida sizga zarar etkazishi mumkin bo'lgan oxirgi sirdir. Agar sir ishlamasa (yoki Muz to'sig'i ishlagan, bu alohida xavf tug'dirmaydi), sehrgar Muz blokidan foydalangan.

O'yin boshida yumurtlama halokatli bo'lishi mumkin, shuning uchun siz har doim ikkinchi navbatingizda, hatto foydali bo'lmasa ham, minionlar bilan savdo qilishingiz kerak.

4 kristalli ( , va ) turadigan kuchli sinf kartalaridan xabardor bo'ling. Agar siz doskada ustunlikka erishsangiz, 4-burilishda paladin Sanctify-ni tashlaydi deb taxmin qilish mumkin. Bu shuni anglatadiki, uchinchi burilishda siz 2 birlik bilan qo'shimcha jonzotni qo'ymasligingiz kerak. salomatlik. Buning o'rniga, "G'azab bolg'asi" yoki "Kumush pichoq" hujumidan omon qoladigan mavjudotdan foydalanishingiz kerak (yoki 4 ta sog'lik bilan).

Paladinlarning qurollari bo'lganligi sababli, ularni ushlab turish kerak boshlang'ich qo'l(yoki uning ekvivalentlari).

Paladinning sirlari odatda sehrgar yoki ovchi sirlariga qaraganda o'yin holatiga kamroq ta'sir qiladi, lekin ular ham tekshirilishi va vaziyatni sizning foydangizga aylantirishga harakat qilishlari kerak.

  • arenada ishlatiladigan eng mashhur sirdir. U bilan kurashish juda qiyin, ammo ba'zi hollarda Vengeance samarali savdo uchun imkoniyatlar yaratadi.
  • har qanday zararni qo'zg'atadi, shuning uchun agar ikkala tomonning sog'lig'i past bo'lsa, lekin tajovuzkor qahramon kuchiga ega bo'lsa, birinchi hujum juda kuchli emasligiga ishonch hosil qilishga harakat qiling.
  • - Paladinning ikkinchi eng keng tarqalgan siri. Agar sizda tajovuzkor qahramon kuchingiz bo'lsa (masalan, qaroqchi yoki druid), avval u bilan sirni ochishga harakat qiling va karta ustunligiga ega bo'ling.
  • - bu juda kuchli sir, lekin o'zini hurmat qiladigan paladin uni hech qachon yollanma yoki boshqa zaif mavjudotlar oldida o'ynamaydi. Biroq, asosiy almashinuvdan oldin, siz eng zaif mavjudot bilan sirni ochishga harakat qilishingiz kerak. Qutqaruv ayniqsa Deathrattles (masalan, Hosil yig'ish Golem) va Ilohiy qalqonlar bilan birgalikda samarali bo'ladi. yangi jonzot barcha qo'shimcha effektlarni oladi.
  • - yana bir yaxshi sir, uning mavjudligi oxirgi marta tekshiriladi. Agar dushman siri hujumga o'tmagan bo'lsa, eng past sog'liq bilan minionni o'ynang.

Uchrashuvning dastlabki bosqichlarida stolni nazorat qilish juda muhim, chunki. paladin kichik jonzotlarni sezilarli darajada mustahkamlashga qodir. Bundan tashqari, Sanctify uchun zaif bo'lgan juda ko'p minionlarni o'ynamang.

4.5. Ruhoniy

Agar uning taxtasida jonzotlar bo'lmasa, Ruhoniyning Qahramon kuchidan foyda yo'q. Shuning uchun ruhoniy bilan o'yinda siz doimo taxtani tozalashingiz kerak. Goblins & Gnomes kengayishining chiqarilishi bilan bu qoida alohida ma'noga ega bo'ldi, chunki. bu sinf a'zolari o'z mavjudotlarini saqlab qolishga yordam beradigan kuchli buffdan foydalanishlari mumkin.

Ko'pgina hollarda, ruhoniy bilan kurashda, ustuvor maqsad . Ko'pgina o'yinchilar boshqa, kattaroq maqsadlarga e'tibor qaratib, bu jonzotning ahamiyatini kam baholaydilar. Agar sizning taxtangizda ruhoniy o'z ruhoniyiga zarar etkazish va keyin uni davolash uchun ishlatishi mumkin bo'lgan jonzot bo'lsa, ruhoniyni imkon qadar tezroq o'ldiring.

Ruhoniy bilan kurashda 4 ta hujum kuchiga ega mavjudotlar juda samarali, chunki. ular Soya So'ziga chidamli: Og'riq va . 3 ta hujum kuchiga ega mavjudotlarni tozalashda ularni xavfsiz qilish uchun yoki C dan foydalaning. Esda tutingki, jonzotni 4 ta hujum kuchiga ega buffing. uni Shadow Word: Pain uchun mos nishonga aylantiradi.

Ruhoniy bilan o'ynab, unga maksimal bosim o'tkazishga harakat qiling, lekin beshinchi burilishda u taxtani tozalashi mumkinligini unutmang. 2 birlik bilan maydonga juda ko'p mavjudotlarni qo'ymang. salomatlik.

Agar jang davom etsa, sizning raqibingiz Mind Controldan foydalanishni rejalashtirayotgandir. Ushbu sehrni o'zingiz hal qila oladigan mavjudotlar bilan o'lja qilishga harakat qiling va keyin eng yuqori qiymat kartangizni o'ynang.

Ruhoniylar odatda dushmanni o'zlarining mavjudotlaridan bir nechta zarbalar bilan o'ldirish orqali g'alaba qozonadilar. Bu biroz vaqt talab etadi, shuning uchun sizning maqsadingiz o'yin boshida imkon qadar tajovuzkor bo'lishdir. Karta ustunligining asosiy manbai - qahramon kuchi. Doimiy ravishda taxtani tozalash orqali ruhoniy sizning mavjudotlaringizni davolashiga yo'l qo'ymang.

5.6. Firibgar

O'yinning birinchi bosqichida qaroqchilar juda agressiv o'ynashlari mumkin. Bundan tashqari, ular vaziyatni qanday qilib tezda o'z foydasiga aylantirishni bilishadi. Agar firibgarning tangasi bo'lsa, u albatta uni kombinatlar uchun ishlatadi.

Qahramonlar ko'pincha Hero Power bilan karta ustunligini yaratish uchun o'z sog'lig'ini qurbon qiladilar. Dushmanni mavjudotlar va afsunlar bilan tugatish orqali siz ushbu vaziyatdan o'zingizning foydangizga foydalanishingiz mumkin.

O'yin oxiriga kelib, firibgarlar ko'pincha o'ynashdan oldin jalb qilinishi kerak bo'lgan dan foydalanadilar. eng yaxshi karta. Firibgar katta, ammo asosiy bo'lmagan nishonni olib qolsin.

Roguega qarshi o'ynaganingizda, u o'zining Qahramon kuchidan ehtiyotkorlik bilan foydalanishi uchun tajovuzkor taktikadan foydalaning.

4.7. Shaman

Shamanga g'alaba qozonish uchun to'liq taxta nazorati va karta ustunligi kerak, shuning uchun taxtada boshqa xavfli nishonlar bo'lmasa, uning totemlarini yo'q qilishingiz kerak. Bir qarashda, totemlarni monoton tarzda yo'q qilish umidsiz ish bo'lib tuyulishi mumkin, ammo shaman palubalarida ko'pincha hatto eng kichik jonzotdan ham kuchli tahdid tug'diradigan kuchaytirish afsunlari mavjud.

Yong'in elementi. Raqibingizga jonzotlaringizdan birini Elemental urushqoqlik bilan tugatish imkoniyatini bermang. Ushbu jonzot har qanday stsenariyda o'yin holatiga katta ta'sir ko'rsatishiga qaramay, uning samaradorligini dushmanni egri chiziq bo'ylab o'ynashdan bosh tortishga majburlash orqali kamaytirish mumkin.

Har doim raqibingizdagi mana kristallarining umumiy soniga e'tibor bering. Agar siz haddan tashqari yuk effektiga ega bo'lsangiz, uning keyingi navbatiga ta'sir qilishingiz mumkin. Ushbu afzallikdan foydalanish ko'pincha sezilarli foyda keltiradi.

Shaman bilan kurashda g'alaba qozonishning kaliti taxtadagi ustunlikdir. Dushman bir vaqtning o'zida bir nechta totemlarni o'rnatishiga yo'l qo'ymang. uning palubasi bo'lishi mumkin.

4.8. Yovvoyi odam

Sehrgarlar xavfli raqiblardir. Deck turidan qat'i nazar, Hero Power ularga karta ustunligiga erishishga yordam beradi.

Agar sehrgar 4 managa ega bo'lsa va doskada hech qanday minion bo'lmasa, u katta ehtimol bilan . Buni yodda tuting va doskada ustunlikka ega bo'lish uchun juda ko'p mavjudotlarni turtmang. Dushmanga bor narsangiz bilan bosing.

Jangchi bilan jangda asosiy muammo . U sizning navbatingizda o'ldirilishi kerak, hatto sizda Sukunat bo'lmasa ham. Aks holda, sehrgar bu jonzotning o'lim shovqinini nazorat qila oladi va natijani oldindan aytib bo'lmaydi. Bundan tashqari, raqib shunchaki blöf qilish ehtimoli bor va uning qo'lida boshqa jinlar umuman yo'q.

Jangchilar ko'pincha , va kabi kartalar yordamida raqiblarini tugatishadi. Agar salomatlik qolmasa, ehtiyotkorlik bilan o'ynang, nazorat qilish uchun kurashing va raqibingizni imkon qadar tezroq tugatishga urinmang.

Agar raqibingiz Qahramon kuchingizdan erkin foydalanishi mumkin bo‘lsa, siz yetarlicha kuch sarflamayapsiz va ular karta ustunligidan foydalanish imkoniyatidan foydalanmoqda. O'zingizning jonzotlaringizni oching, qo'shimcha kristallar va sog'liq birliklariga ega bo'lmasligi uchun sehrgarni qoplang.

4.9. Jangchi

Qoidaga ko'ra, arenada jangchilarda o'yinning yakuniy bosqichida o'ynashga imkon beradigan ko'p miqdordagi kartalar yo'q, shuning uchun ular qurol va kuchli sinf mavjudotlaridan faol ravishda foydalanib, jangni iloji boricha tezroq tugatishga moyildirlar. Qurollar jangchilarga karta ustunligini yaratish va taxtadagi o'z pozitsiyalarini mustahkamlash imkonini beradi.

Agressiv raqiblar bilan o'ynashda siz yanada tajovuzkor harakat qilishingiz kerak. Katta ehtimol bilan, jangchi iloji boricha ko'proq mavjudotlarni maydonga tushirishga harakat qiladi, ularni samarali savdo qiladi va taxtangizni qurol bilan tozalash uchun sog'lig'ini sarflaydi.

Qurollarni yo'q qilish mumkinligini unutmang.

Jangchilar raqibni tugatish uchun katta imkoniyatlarga ega. Kutilmagan yakuniy kombinatsiyalar Arcanite Reaperni o'z ichiga olishi mumkin, shuning uchun barcha mumkin bo'lgan tahdidlarni bartaraf etishda o'zingizni ushlab turishga harakat qiling. Dushmanni iloji boricha tezroq tugatishga urinmang, chunki jangchi har doim bunday musobaqalarda g'alaba qozonadi.

Yodda tutingki, jangchi qahramon kuchi doskaning holatiga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi, shuning uchun o'yinning dastlabki va oraliq bosqichlarida taxtada mavjudotlarning mavjudligi kurashni sezilarli darajada osonlashtiradi.

5. Arenadagi janglarni qabul qilish va texnikasi

Arenadagi janglarda qaror qabul qilishda siz turli xil variantlarni ko'rib chiqishingiz va eng yaxshisini tanlashingiz kerak. Quyida biz gipotetik tahlil qilamiz o'yin holatlari va ular bilan qanday kurashish bo'yicha maslahatlar bering.

5.1. Jonivorlar almashinuvi

Pastki tajovuzkorlik darajasidan qat'i nazar, siz eng foydali almashinuvni amalga oshirishingiz kerak va dushmanni "yuziga" urmasligingiz kerak, bu unga almashish to'g'risida qaror qabul qilish imkoniyatini beradi. Doimiy ravishda taxtani tozalash raqibingiz ishonadigan ba'zi tuzoqlardan qochishingizga yordam beradi. Masalan, u o'z jonzotini kuchaytirishi mumkin (keyin almashinuv yanada kamroq foydali bo'ladi) yoki AoE afsunidan foydalanishi mumkin.

Biroq, agar foydali savdo qilish imkoniyati bo'lmasa, siz dushman qahramoniga to'g'ridan-to'g'ri zarba berib, uni g'alaba qozonishga majbur qilishingiz mumkin. Ushbu qarorning to'g'riligiga ishonch hosil qilish uchun, siz allaqachon dushmanni urganingizni tasavvur qiling va keyin qanday jazo bo'lishi mumkinligini o'ylab ko'ring. Agar istiqbol juda yaxshi ko'rinmasa, savdo-sotiq qiling va agar siz hayotiy sxema haqida o'ylay olmasangiz, dushman qahramoniga hujum qiling. Mumkin bo'lgan stsenariylarni bashorat qilish qobiliyati tajriba bilan birga keladi. Bundan tashqari, hatto eng ko'p tajribali futbolchilar ko'pincha barcha oqibatlarni qadrlay olmaydi. Misol tariqasida, ba'zi kartalarni va ularning o'yin holatiga ta'sirini ko'rib chiqaylik.

  • dushman jonzotining xususiyatlarini 2/3 dan 3/4 gacha oshiradi, u sizning mavjudotingizni o'ldiradi, dushman karta va taxta ustunligini qo'lga kiritadi.
  • Vanguard Protector har doim raqibga karta va taxta ustunligini beradi, agar ular ilohiy qalqonga ega bo'lishi mumkin bo'lgan mavjudotga ega bo'lsa. Doskada yaxshi maqsadlarni qoldirmang.
  • 2 kristalli minionni samarali savdo vositasiga aylantirishi mumkin, ayniqsa ruhoniy qahramon kuchidan foydalanish qobiliyatiga ega bo'lsa.
  • Qurol (masalan, ) sizning mavjudotlaringizni yo'q qiladi. Agar siz qurol paydo bo'lishidan oldin stolda turgan dushman jonzotiga e'tibor bermasangiz, raqibingiz ustunlikka ega.
  • bir vaqtning o'zida bir nechta jonzotni yo'q qiladi va dushman taxtada ustunlikka ega bo'ladi. Agar u Sanctify-dan foydalanishi mumkin deb o'ylasangiz, taxtasini iloji boricha qisqartirishga harakat qiling. Xuddi shu narsa boshqa AoE afsunlari uchun ham amal qiladi (Nova of Light, Blizzard, Waves of Fire).

5.2. Yakunlash strategiyasi

Agar siz o'z qo'lingizni baholagan bo'lsangiz va o'yinni tugatish uchun sizga kerak bo'lgan narsa bor degan xulosaga kelgan bo'lsangiz, shoshmang. Misol uchun, agar siz sehrgar o'ynayotgan bo'lsangiz, ikkitasini ushlab, dushmanning 20 dan kam ochkosi qolganligini ko'ring. salomatlik, siz stolda mavjud bo'lgan mavjudotlarga e'tibor bermasdan, ikkala to'pni ham "yuzga" tashlashingiz mumkin. Ba'zi hollarda, bu taktika oqilona hisoblanadi va o'z mevasini beradi, ammo jangga shoshilishdan oldin, yuzaga kelishi mumkin bo'lgan xavflarni baholash kerak.

Raqibingizga savdo tashabbusini berish orqali siz o'yinning oldingi bosqichida qo'lga kiritilgan ustunlikni yo'qotish xavfini tug'dirasiz. Ayirboshlash natijalari oldindan aytib bo'lmaydigan bo'lishi mumkin, raqib vaziyatni o'z foydasiga aylantiradi va siz o'zingizni sovuqda topasiz.

Raqibni tugatish to'g'risida qaror qabul qilishda bir nechta omillarni hisobga olish kerak.

Sizning kemangizning tarkibi va egri chizig'i. Juda agressiv palubalar tezkor o'yinlar uchun mo'ljallangan, ya'ni. aslida, ular qimmat kartalari yo'q. Natijada, dushman o'ynagan har bir katta jonzot vaziyatni yanada og'irlashtiradi. Agar raqibingiz sizdan qimmatroq kartaga ega deb hisoblasangiz, uni imkon qadar tezroq tugatishga harakat qiling.

Dushman sinfi va AoE afsunlari unga mavjud. Agar dushman munosib AoE afsuniga ega bo'lsa, u ilgari qabul qilgan qarorlarni eslab qolish kerak. Agar u ilgari foydalanmagan bo'lsa yoki bunga mos bo'lgan vaziyatlarda, ehtimol u bunday kartalarga ega emas. Albatta, u shunchaki to'g'ri kartani chizgan bo'lishi ehtimoli bor, lekin bu juda kichik.

sizning qo'lingiz. Agar sizning qo'lingizda mumkin bo'lgan tahdidga munosib javob berish uchun kartalar bo'lsa, dushmanni "yuzga" uring. Sukunat, to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazish uchun kuchli afsunlar, qurollar va chiziqli mavjudotlar kabi kartalar ishonchni oshiradi. Alohida ta'kidlash kerak, chunki. Ushbu kartaning ta'sirini boshlash uchun siz raqibning sog'lig'ini imkon qadar tezroq 15 birlikdan pastga tushirishingiz kerak.

Kengash holati. Agar siz raqibingizdan ancha orqada bo'lsangiz va kemangizda vaziyatni to'g'irlash uchun munosib vositalar yo'qligini bilsangiz, "yuzga" uring, raqibga o'z mavjudotlaringiz bilan munosabatda bo'lish imkoniyatini qoldiring va to'g'ri sehrni olishga umid qiling. yoki tugatish uchun mavjudot.

5.3. Egri chiziqdan oldin kurashing

Agar siz raqibni tugatishga qodir bo'lmasangiz va u tajovuzkor taktikani tanlagan bo'lsa va mavjudotlar bilan savdo qilmasdan qahramoningizga hujum qilsa, bir nechta sabablar bo'lishi mumkin:

  • Raqib kuchli so'nggi zarba yoki minionga ega va undan foydalanish uchun vaziyat yaratishga harakat qilmoqda.
  • Dushman AoE afsunini sarflashni zarur deb hisoblamaydi, chunki. noqulay almashinuvni ta'minlaydi.
  • Raqibda munosib harakat qilish imkoniyati yo'q va u keyingi burilish boshida to'g'ri karta uning qo'liga tushishiga umid qiladi.

Ko'pgina hollarda, xavflarni minimallashtirish va almashuvga kirishish oqilona bo'ladi, lekin agar sizning keyingi harakatingiz dushman uchun halokatli bo'lib tuyulsa va sizning hayotingizga hech narsa tahdid solmasa, dushman qahramoniga hujum qiling.

5.4. Hujum qilishdan bosh tortish

Kamdan-kam hollarda, hujum qilmaslik foydali bo'lishi mumkin, ammo bu juda xavfli harakat, bu sizning afzalligingiz yoki o'zingizni himoya qilishning ishonchli usullariga ega ekanligingizni anglatadi.

Aytaylik, siz maydonga tushdingiz va sizning raqibingiz (mage) sirni o'ynadi. Sir emasligini tasdiqlaganingizdan so'ng (ya'ni kuchsiz mavjudotni maydonga qo'yish), siz raqibga yeti bilan emas, balki kuchsiz mavjudot bilan hujum qilib, keyingi burilishda Parallel mavjudligini tekshirish uchun hujum qilishdan bosh tortishingiz mumkin.

Yana bir misol: Aytaylik, siz paladinga qarshi o'ynayapsiz, tanga xanjarlari bilan jongler o'rnatdingiz va sizning raqibingiz sirni o'ynadi. Katta ehtimol bilan, bu sir , va agar sizda uni tekshirishning hech qanday usuli yo'q bo'lsa (qahramon kuchi, qurol, chiziqli mavjudot bilan), siz navbatni o'tkazib yuborishingiz va keyingi burilishda yanada samarali tekshirishingiz kerak.

Ba'zi paladinlar qo'shimcha kartalarni olish uchun dushman mavjudotlaridan foydalanadilar. Qoida tariqasida, bunday harakat sizning raqibingizning umidsiz holatini ko'rsatadi. Agar uning sog'lig'i juda muhim bo'lsa, siz hujumlardan bosh tortmasligingiz kerak. Agar sizda erta yoki oraliq ustunlikka ega bo'lsangiz, raqibingiz sizdan muhim afsunlarni jalb qilmoqchi bo'lishi mumkin, shuning uchun siz foydali savdo qilish va Seal maxluqidan xalos bo'lguningizcha hujumni to'xtatib turishingiz kerak.

6. Xulosa

Qo'llanmalar va boshqa o'yinchilar bilan o'yin yozuvlari, shubhasiz, sizga qanday qilib yaxshiroq o'ynashni o'rgatadi, ammo arenadagi haqiqiy muvaffaqiyatni to'g'ri fikrlashsiz tasavvur qilib bo'lmaydi, bu sizga hamma narsadan birini tanlash imkonini beradi. variantlari yagona haqiqiy harakat.

Arena palubasini loyihalashda har bir sinfning kuchli va zaif tomonlarini bilish muhim ahamiyatga ega. Mana egri chizig'iga e'tibor bering va birinchi harakatlaringizni oldindan rejalashtiring. Bu qoplamaning sifatiga ijobiy ta'sir qiladi. Yodingizda bo'lsin, hatto tasodifiy kartalardan ham munosib paluba yasalishi mumkin. Ba'zan o'yin sizga ajoyib va ​​hatto afsonaviy sifatli kartalarni taklif qiladi, ba'zida siz faqat noyob va noyob kartalar bilan kifoyalanishingiz kerak bo'ladi. oddiy kartalar. Taqdirni haqorat qilmang. Arena uchun kartalar reytingini o'rganing, ularning qiymatini aniqlash va kema qurish uchun o'z strategiyangizni ishlab chiqing.

Har bir o'yinda siz yangi bilimlarga ega bo'lasiz va ertami-kechmi dushmanning harakatlarini bashorat qilishni o'rganasiz, yangi cho'qqilarga yo'l ochasiz. Hearthstoneda hamma narsani omad hal qiladi, deganlarga ishonmang. Tajriba shuni ko'rsatadiki, yakunda hammasi futbolchining mahoratiga bog'liq.

P.S. Ushbu qo'llanmada juda qattiq bo'lmang. Qo'llanmaning maqsadi sizga aniq tavsiyalar berish emas, balki sizga bir nechtasini berishdir Foydali maslahatlar va fikrlaringizni to'g'ri yo'nalishga yo'naltiring. Men ushbu maqoladagi ma'lumotlarni to'ldirishga va yangilashga harakat qilaman. Agar siz biron bir noaniqlikni sezsangiz, bu haqda sharhlarda yozishingiz mumkin. Shuningdek, siz Hearthstonedagi Arena haqida ushbu qo'llanmada bo'lmagan boshqa har qanday ma'lumotni taklif qilishingiz mumkin. Omad!