Qal'a afsonalari uchun xaritalar. "Stronghold: Legends" uchun qo'llanma va ko'rsatma. Minimalizmning afzalliklari haqida

Afsonalar shunday o'rtoqlarki, ular asrlar o'tgandan keyin ham eslashda davom etadilar. Yaxshi bo'lishi shart emas. Masalan, ba'zi shahzoda Jon faqat hokimiyatni tortib oluvchi sifatida esga olinadi. Rostini aytsam, u hokimiyatni tortib olgani biroz yaxshiroq edi. Men shunchaki o'zim uchun chiroyliroq afsonani olishga muvaffaq bo'ldim. Bu erda ular uni juda yaxshi so'z bilan eslashadi. Mana, bugun bizga uchta afsona tashrif buyuradi. Yaxshi, iflos va yomon.

Minimalizmning afzalliklari haqida

Afsonalar, albatta, ajoyib. Faqat endi ular qandaydir tarzda darhol o'yinning eski tamoyillari bilan jiddiy to'qnash kelishdi. Hamma narsa dehqonlarning kayfiyatini aniqlaganda. Agar ikkinchisi ishlash uchun kayfiyatda bo'lsa, unda sizda hamma narsa bo'ladi. Agar shunday bo'lmasa, meni ayblamang, siz o'zingizning mashhurligingizni har tomonlama oshirishingiz va makkor aholini tinchlantirishingiz kerak bo'ladi.

Ko'rinishidan, xalqning baxti alohida taniqli shaxslar va ularning qo'shinlarining qahramonligi bilan mutlaqo mos kelmaydigan bo'lib chiqdi, shuning uchun baxt va unga mos keladigan barcha narsalar yo'q qilindi. Va o'yin butunlay boshqacha. Yo'q, bu, baxt, qolganga o'xshaydi. Ammo endi unga faqat bir narsa ta'sir qiladi - odamlar orasida ovqat borligi. Agar bu tartibda bo'lsa, qanoat chekkadan chayqaladi. Ammo ovqatlanadigan hech narsa bo'lmasa, tirnash xususiyati kuchayadi va tez orada ishlaydigan hech kim bo'lmaydi. Jinoyat, jazo va ko'ngilochar muassasalar shunchaki g'oyib bo'ldi. Ular qirollar Artur va Zigfrid orasida o'rin yo'q. Shunday qilib, siz iqtisod bilan hech qanday muammoga duch kelmaysiz, janglar toza va iqtisodiy muammolar bilan murakkab bo'lmaydi. Albatta, armiyamiz uchun yuz-ikki kamon olish masalasini muammo deb hisoblamasak.

Bu qiziq: hayratlanarli - pivo uyi o'yinda qoldi va pivo ishlab chiqarishning o'zi hech qaerda yo'qolmadi. Faqat u erga hech kim bormaydi, bufetchi esa ish joyida yo'q. To'g'ri, pivo muntazam ravishda yo'qoladi. Ular o'g'irlik qilyaptimi? Tashkilot uchun hammasi bir xil muvaffaqiyatli o'yin Kerakmas.

Yo'qotilganlar evaziga sharaf to'liq cho'qqiga ko'tarildi, uning narxi endi barcha yangi jangchilar tomonidan talab qilinadi. Siz uni to'rtta usulda olishingiz mumkin - aholini turli yo'llar bilan boqing, xo'jayinning o'zini ovqatlantiring (u qanday ovqatlanishni xohlayotganini bilmayman, lekin sharaf juda yaxshi o'smoqda), cherkovda ibodat qiling va haykallar qo'ying. Ikkinchisi to'liq vaznli ballar bo'yicha eng qimmatli hisoblanadi. Ammo buning uchun siz boshqa ball to'plashingiz kerak - harbiylar, ya'ni bir guruh qo'shinlarni qurish va ular bilan kimnidir urish. Shuning uchun, darhol mo'l-ko'l shon-shuhratga ishonmang, har bir haykal yuzta harbiy ballga to'g'ri keladi va unchalik uzoq davom etadigan jang uchun uni qizdirib bo'lmaydi. Ammo dushman haykalni zavq bilan xo'roz qiladi, agar u hali ham uni ko'rsa.

Ammo agar ilgari lordlar egizak aka-uka kabi bir-biriga o'xshash bo'lsa, endi siz uchta afsonaviy tomondan birini tanlashingiz mumkin, ularning har biri o'z afzalliklariga ega. Ba'zilar sehrli kuchli qahramonlarga ega, boshqalari barcha holatlar uchun juda ko'p "hiylalar" ga ega, boshqalari devorlarni sindirish va u erdan shafqatsiz dushmanlarni olib tashlash uchun hamma narsaga ega. Tanlang!

Uchta afsona

Shunday qilib, bugungi kunda arenada uchta afsona bor - qirol Artur, Vlad Tepes (yaxshiroq Drakula nomi bilan mashhur) va ularga qo'shilganlarning barchasi bilan Nibelunglar (aniqrog'i, hatto Zigfrid emas, balki Ditrix qahramon sifatida tanlangan). Har birida o'ziga xos qo'shinlar to'plami (standartlardan tashqari), ularni ishlab chiqarish uchun bino, ba'zilarida yangi qamal qurollari mavjud. Bu haqda hozir bilib olasiz.

Qirol Artur

Qirol Artur kichik jangchilar bilan savdo qilmadi. Uning barcha yordamchilari davra stolining ritsarlari va ba'zi ko'nikmalarga ega. Albatta, ular 50 tosh va 100 sharaf turadigan Davra suhbati (Davra stoli) yordamida chaqiriladi.

Shohning izdoshlari boshqalarga qaraganda ko'proq qamal uskunalariga ega. Xususan, mudofaa inshootlarining aksariyati, masalan, dumaloq loglar faqat ularda qoldi. Yangilaridan faqat Sehrlangan sharni ta'kidlash mumkin, u 200 oltin narxiga tog'dan tosh sharlarni uchirish bilan shug'ullanadi, bu ham ba'zi devorlarni buzishi, ham uning ostiga tushgan piyoda yoki otliq qo'shinlarni yo'q qilishi mumkin.

Qo'shinlar

Artur armiyasining asosini ritsarlar tashkil etadi. Ular massa bo'yicha emas, balki qobiliyatlarga ko'ra olishadi, ulardan to'g'ri foydalanish bilan dushman uni ozgina topa olmaydi. Arturning o'zi faqat ritsarlarni unga yordam berishga chaqira oladi. Ammo boshqa tomondan, otlar va bir vaqtning o'zida beshta.

Merlin (Merlin). 200 H. Nazoratsiz, dushmanga yashin otadi. Biroq, agar u o'zining maxsus qobiliyatini saqlab qolsa, u dushman jangchilariga ajdaho nafasi bilan munosabatda bo'ladi. Biroq, u juda uzoq vaqt ishlaydi. Ammo u ishlaganda, uni qo'llash joyida omon qolganlar bo'lmaydi.

Devorlarda zerikish yo'q. Ayniqsa, hujum paytida.

Ser Lancelot. 500Z, 125H. Barcha ritsarlar o'z-o'zidan kuchli jangchilardir. Ammo ularning har biri, u faqat bitta nusxada mavjud bo'lishi mumkinligi sababli, qandaydir super kuchdan qanday foydalanishni biladi. Shunday qilib, Lancelot vaqtincha o'z xalqiga shunday ta'sir qilishi mumkinki, ular dushmanni mag'lub etish uchun kuchliroq bo'ladilar.

Ser Bedivere. 500Z, 125H. Kamelot shoxi, bu jangchi foydalanganda, dushman qal'alarining devorlarini ezadi.

Ser Persival. 500Z, 200H. Persival juda dindor; u tomonidan o'zlashtirilgan muqaddas zarba dushmanga ulkan zarar etkazadi, shu bilan birga zarbaga uchraganlarga vaqtincha uchish qobiliyatini beradi.

Ser Galaxad. 500Z, 150H. Galaxad mehribon va o'ldirishni emas, balki jang maydonida qo'shinlarini davolashni afzal ko'radi. Ushbu qobiliyatdan o'z vaqtida foydalanishni unutmang.

Ser Gavayn. 500Z, 100H. O'z askarlariga vaqtincha dushman o'qlaridan qalqon bera oladigan juda ehtiyotkor ritsar.

Ser Garet. 500Z, 100H. Garetning o'tkir nigohidan birorta ham tuzoq chetda qolmaydi. Aynan "zilzila markaziga" etib borganlar ham yo'q qilinadi.

Yashil ajdaho (Yashil ajdaho). 1000Z, 250H. Ajdaho - bu ajdaho. U uchadi, nafasi bilan dushmanlarni yoqib yuboradi. Lekin birinchi navbatda sizda tuxum bo'lishi kerak, undan keyin bizning iltimosimizga binoan ajdaho chiqadi. Shunday qilib, bu yirtqich hayvonni oldindan buyurtma qilish kerak, aks holda hech qanday ma'no bo'lmaydi. Aytgancha, ayniqsa ajdaholar uchun qarshi choralar "ajdaho harpoonlari" shaklida ixtiro qilingan. Agar siz ularni muhandislik minoralariga o'rnatsangiz, ular mustaqil ravishda uchib ketayotgan ajdarlarga o'q uzadilar. Yoki yarasalar. Lekin, albatta, o'tgan dushmanlar haqida emas. Shuning uchun ko'proq kamonchilarni qurish yaxshidir, ko'proq ma'no bo'ladi.

Nibelungen

Shimoliy erlar o'zlarining gigantlari va ayozlari bilan mashhur. Nemis dostoni uchun, shubhasiz, bo'rilari va devlari bilan Skandinaviya afsonalaridan ko'p narsalarni oldi. Biroq, Fafnir va Zigfridni qo'shiqdan chiqarib bo'lmaydi, shuning uchun ular qolishlari kerak edi. Qolganlari 50 tosh va 100 sharaf uchun muz minorasini tark etishlari kerak.

Muz qo'shinlari qamal qurollari bilan yoqmadi, biroq bir nechta mudofaa tuzilmalari berildi. Muz oynalari 200 oltin turadi va bizning devorlarimizga kirishga urinayotgan dushmanni muzlatib qo'yishga qodir. Ko'zgularning harakati vaqtinchalik, ammo bizda kamonchilar ham bor. Muz tunnel devorlardan tashqaridagi navbatlar uchun yaxshi, lekin bizda hali ham darvoza bor. Uning narxi 250 oltin.

Qo'shinlar

Muz va kuch - bu nemis dostonidagi qo'shinlarning asosiy e'tiqodlari. Garchi qahramon odatda mutlaqo tanish ishni qilsa-da - u qo'l bilan jang qiladigan etti jangchini chaqiradi va bir muncha vaqt o'tgach g'oyib bo'ladi. Qo'ng'iroq doirasi cheklangan, ammo biroz epchillik bilan siz qo'shinlarni devorga tushirishingiz mumkin, u erda ular dushman kamonchilarni yupqalashtiradi.

Muz malikasi. 500Z, 200H. Eng foydali jangchi, lekin, barcha mohir sehrgarlar singari, u faqat birlikda bo'lishi mumkin. Bo'sh vaqtida ko'ziga tushganlarni muzlatib qo'yadi. Bu dushmanlarga ko'p zarar keltirmaydi, ammo "bezorilar" harakat qila olmaydi. Shuning uchun, agar bu vaqtda sizning katta qilichli jangchingiz yaqin bo'lsa, dushmanlarning boshiga jazosiz urish vaqti keldi. Kimni muzlatish kerak - malika umuman qiziqmaydi. Balki ajdaho, balki bir to‘da piyoda askarlar. Bundan tashqari, u ajoyib qobiliyatga ega bo'lib, u nafaqat o'z harakat radiusidagi barchani bir muncha vaqt muzlatib qo'ymaydi, balki ishining oxirigacha hayotni sezilarli darajada qisqartiradi. Shunday qilib, siz dushmanning butun olomonini bezovta qilishingiz mumkin, agar u malika o'q otish maydoniga tushib qoladigan darajada ahmoq bo'lsa.

Zirhli qiz (Qalqon qiz). 50Z, 10H. Faqat yaxshi tezkor jangchi. Kuchliroq, lekin gurzili jangchidan sekinroq. Devor uchun ideal. Ular qahramonning sehri uchun materialdir.

Oq ayiq. 100Z, 20H. Ram faqat darvoza va devorlarni buzadi. Ayiq ham qo'shinlarning yo'liga to'sqinlik qilsa, ularni kemiradi. Bu narsa, printsipial jihatdan, foydalidir, lekin faqat undan ham foydali bo'lgan gigantlar bor.

Ayoz Giganti. 200Z, 100H. Ideal devor buzuvchi. Oyoqlari ostiga tushgan kichkina odamlar esa mohirlik bilan yon tomonlarga tarqalib ketishadi. Yomon emas, devorlardan barcha turdagi o't o'chirgichlarni tozalaydi, bir zarba - va devor allaqachon toza. Bu juda qimmat. Ammo bu siz uchun katapult emas - uch yoki to'rtta gigant har doim vazifani bajaradi. Agar bu vazifa dushman lagerining yarmini ikki yuzta kamonchining o'q ostida yo'q qilish bo'lmasa. Eng foydali jangchilardan biri.

Oq jodugar. 25Z, 10H. Bunday zaif bo'ronchi. Ular dushmandan kamonchilarning deyarli yo'qligi bilan ommaviy ravishda olishadi. Chunki ular kuchsizroq va yaqinroq otishadi, lekin bir xil hayot. Biroq, etarli miqdorda, ular o'ljalarini jasadlar shaklida to'plashadi. Va ular bilan, kamonchilar yo'q bo'lganda, siz hech narsa qila olmaysiz - qilichni havoga tashlay olmaysiz.

Oq bo'ri (Oq bo'ri). 15Z, 5H. Tez va arzon chivinlar. Ko'proq, afsuski, ajralib turmang.

Gnom (mitti). 80Z, 5H. Grunts, bir oz kanizlarni eslatadi. Faqat sezilarli darajada sekinroq. Agar gnom qattiq xafa bo'lsa, u dushmanlarning hayotini jiddiy ravishda buzadigan hid chiqaradi. Afsuski, ko'plab gnomlarning parfyumeriya sohasida o'z iste'dodlarini oshkor qilmasdan xafa bo'lishga va o'lishga vaqtlari yo'q.

Muz ajdaho. 1000Z, 250H. U bir muncha vaqt pishgan tuxumdan chiqadi, dushmanga hujum qiladi va bir muncha vaqt o'tgach, to'satdan o'ladi. Yo'q eng yaxshi variant qimmatli pul sarflash, lekin og'ir kunlar uchun yaxshi kozoz (shaxsan men dushman pozitsiyalariga hujum qilish uchun ajdaholardan foydalanmasdim - juda kam foydalanish).

Drakula

Yovuz qo'shinlar Sehrgar minorasida ishlab chiqariladi, bu 100 sharaf va 50 tosh turadi, bu bunday binolar uchun juda xosdir. Biroq, ular Drakulani juda ko'p turli xil qamal qurollari bilan xursand qilishga muvaffaq bo'lishdi. Devorlarga o'rnatildi olov ajdarlari (Fire Drake), qafaslarda yashash va dushmanlarga shafqatsizlarcha olov quyish. Faqat 100 oltin. Asl nusxadan uloqtiruvchini qayd etish mumkin bo'rilar (bo'ri bo'rilar), bu 100 oltin turadi va bir vaqtning o'zida ikkita bo'rini devorlarga tashlaydi. Colomette (Stake Hurler) o'qlarni bir vaqtning o'zida butun paketlarda va juda tik traektoriya bo'ylab tashlaydi. Narxi 250 oltin.

Qo'shinlar

Yovuzlik kuchlari va raqiblar o'rtasidagi asosiy farq - bu mayda jirkanch ishlarni qilish qobiliyati. Shuning uchun, ular uchun ham, ularga qarshi ham o'ynashni sinchkovlik bilan o'rganish kerak. Bosh qahramon yordam berish uchun beshta bo'rini qanday chaqirishni biladi, bu yordam berishi mumkin.

Sehrgar (sehrgar). 400Z, 100H. Odatiy o't o'chiruvchi - dushmanga olov sharlarini uloqtiradi, shu bilan birga u dushman qo'shinlariga qarshi to'g'ridan-to'g'ri olov to'sig'ini yaratishi mumkin. Ayniqsa, jiddiy sehrni biladi meteor bo'roni. U bilan qaysidir hududga meteoritlar tushib, dushmanni tor-mor qiladi. Qurolsiz qo'shinlarning omon qolish imkoniyati umuman yo'q.

Imps (Jin). 5Z, 4H. Ayyor o't qo'yuvchilar. Imps odatda jangga kirishmaydi, ular shunchaki olov pardasini qoldiradilar, bunda dushman kamonchilari juda yaxshi yonadi. Agar sizda juda ko'p sharaf bo'lsa, imps ko'p muammolarni hal qilish uchun juda mos keladi.

Do'zax itlari (Do'zax iti). 15Z, 4H. Yengil tishlayotgan otliqlar. Dushmanning og'ir piyoda askarlarini bog'lash yoki kamonchilarni olib ketish uchun ideal.

Demon (Vampirik sudraluvchi). 200Z, 75H. Ular sekin yurishadi, juda qimmatga tushadilar, yomon kurashadilar. Lekin hali ham kerak. Gap shundaki, ular osongina devorlarga ko'tarilishadi va u erda zirhsiz har qanday dushman jangchisiga tegib, qayta yollash jarayonini boshlaydilar. Ushbu harakat davomida yaqin atrofdagi barcha shunga o'xshash jangchilar bir vaqtning o'zida yollanadi va ishlov berishdan o'tganlarning hammasi jin o'zining jirkanch ishlarini qilayotganda hech narsa qila olmaydi. Uch yoki to'rtta jin - va dushmanda kamonchilar yo'q.

Bo'ri. 50Z, 10H. Eng muhimi, ular to'qmoqli jangchilarga o'xshaydi, lekin ular foydalidir, chunki ularni "bo'ri quroliga" qo'yish mumkin, keyin sizning jangchilaringiz devorlarda bo'lishadi. Faqat ularni minoralarga tashlamang - ular uchmaydi va qulab tushadi.

Gigant yarasalar (Giant Demonic Bat). 150Z, 15H. Qadimgi kamikadzening bir turi. Ular dushman qo'shinlarining klasterlariga uchib ketishadi va u erda portlashadi. Minoralarni kamonchilardan tozalash uchun juda yaxshi. Afsuski, juda ko'p kamonchilar sichqonlar safini yupqalashda juda muvaffaqiyatli, shuning uchun ular bilan hujum qilish juda qimmatga tushadi.

Sakson jangchilari. 30Z, 8H. Guruchli jangchilarga o'xshaydi. Ko'pincha ular bir xil muammolarni hal qilishadi. Bu faqat pul jihatidan arzonroq.

Qora ajdaho (qora ajdaho). 750Z, 250H. Yana - cho'ntagingizda g'alaba qozonish vositasi emas, balki kozoz. Biz oldindan buyurtma beramiz va ayniqsa qiyin paytda murojaat qilamiz. Ammo qanday ta'sir!

Yangi zamonning nozik jihatlari

Bu qanchalik haqoratli tuyulmasin, lekin uchta yangi irqning musofirlari urush orkestridagi birinchi skripka rolini umuman o'ynashni boshlamadilar. Ha, ko'pchilik foydali xususiyatlarga ega, ammo baribir asosiy jangchilar hali ham bizga tanish bo'lgan yaxshi eski jangchilardir. Yo'q, davra stolining ritsarlari to'g'ri kombinatsiyalarda o'zlarining to'liq kuchlarini ko'rsatishlari mumkin. Ammo ularga ko'proq qo'shin o'rnatishga arziydi ... Va gigantlar devorni osongina buzib, ichkariga kirishga qodir. Ammo dushman kamonchilar uzoqlashishi bilanoq, dev devor toshini behuda ezib tashlaydi. Shunday qilib, siz tasdiqlangan texnologiyalarga qaytishingiz kerak.

Himoyani eng yaxshi kamonchilar va kamonchilar o'tkazadilar. Bundan tashqari, agar ilgari siz ularni to'g'ridan-to'g'ri devorlarga qo'ygan bo'lsangiz, endi deyarli barcha irqlarning ko'plab hiyla-nayranglari tufayli, har biriga alohida yondashuvni ta'minlab, devordan unchalik uzoq bo'lmagan joyda qo'riq minoralarini joylashtirish yaxshiroqdir. Ammo hech kim sizning kamonchilaringizga osonlikcha etib bormaydi. Piyoda ritsarlar devorlarda navbatchilik qilsin - siz ularni shunchaki u erdan itarib yuborolmaysiz. Ha, va ular aniq istamaslik bilan o'lishadi. Ammo devorlar ostida, to'ziqli jangchilar kabi tezkor jangchilar otryadi navbatchilik qilsin. Ular yorib o'tganlarni ushlaydilar va kamonchilarga yo'l qo'ymaydilar.

Bu qiziq: kamonchilarga ma'lum bir dushmanni urishni buyurish mumkin emasligi sababli, ular juda ahmoqdirlar. Masalan, ular keyingi dushmanga o't o'tkazadilar, birinchisi esa hali tugamagan. Va umuman olganda, ular aniq bir nishonga otishni yoqtirmaydilar. Shuning uchun, qo'shinlar olomonidagi to'g'ri harakatlar va qahramonlardan o'z vaqtida foydalanish yo'qotishlarni minimallashtirishga imkon beradi.

Hujumlar biroz qiyinroq. Ma'lumki, kamonchilar katapultadan ko'ra ko'proq urishadi, shuning uchun o'q bilan o'ralganlar tezda otish va yiqilish qobiliyatini yo'qotadilar. Shuning uchun, devorlarni buzish uchun siz shunchaki yangi qo'shinlardan - gigantlardan, dumaloq stol ritsarlarining qobiliyatlaridan, devorlarga tashlangan bo'rilardan foydalanishingiz kerakligiga tayyor bo'ling. Garchi muqobil sifatida siz devorlarga o'ttizga yaqin zinapoyani yuborishingiz mumkin. Kimdir o'qlar pardasini yorib o'tib, devorga narvon qo'yishi aniq. Ammo xuddi shu jangchilar yoki undan kam bo'lmagan chaqqon jangchilar ergashishlari kerak. Ritsarlar kabi og'ir yirtqich hayvonlarni faqat dushman olov bilan qurollanmagan bo'lsa, hujumga olib borish mumkin. Aks holda, butun qo'shiningiz devorga sudralayotganda yonib ketadi. Biroq, mudofaadan ko'ra hujum qilish uchun bir nechta variant bor va faqat yangi qo'shinlar tufayli. O'ylab ko'ring - juda ko'p to'g'ri taktikalar bo'lishi mumkin.

Kampaniya haqida ma'lumot

Uchta kampaniya mavjud. Garchi siz qirol Arturdan boshlashingiz kerak bo'lsa-da. Axir, uning kampaniyasi eng oson deb hisoblanadi. Va eng uzun. Biroq, boshqa kampaniyalar sezilarli darajada og'irroq deb aytmayman ...

Qirol Artur

Siz mashhur davra stoli va uning ritsarlari tarixini o'yin yaratuvchilari nuqtai nazaridan o'rganishingiz kerak bo'ladi. Bu erda hamma narsa kanonga to'liq mos keladi deb aytmayman, lekin o'yinning maqsadi Artur va uning barcha ritsarlarining hayoti haqida ishonchli gapirib berish emas, balki sizga jang qilish imkoniyatini berishdir ...

1. Sakslarning kelishi

Bosqichma-bosqich marsh!

Sakslar Britaniyaning baxtli yerlariga bostirib kirishdi. Xiyonat tufayli ular eng buyuk ritsarlardan biri - ser Bedivereni qo'lga olishga muvaffaq bo'lishdi. Va endi biz uni ozod qilishimiz kerak. Ushbu qiyin vazifani bajarish uchun bizda 39 nayzachi bor, ularga Sakson jangchilarining kichik otryadlari qarshilik ko'rsatadi. Bu erda asosiy narsa faqat sakslarning alohida kichik bo'linmalariga hujum qilish va qo'shinlarimiz mayda bo'laklarga bo'linadigan narsalarni qo'l jangiga olib kelmaslikdir. Shuning uchun biz nayzalar "qayta yuklanmaguncha" kutamiz va shundan keyingina keyingi saksonlarga hujum qilamiz. Iloji boricha ko'proq saksonlarni yo'q qilishga harakat qiling - bu xaritada jang qilish uchun hali ko'p vaqtingiz bor.

Endi bizga olma bog'larini o'stirish va nayza otuvchilarni yaratish o'rgatiladi. Va Merlinni kutishga majbur qiling. Asosiy xavf - qal'a yaqinidagi ikkita qumli plyajga tushadigan dushmanlar. Ular tezda o'lishadi, lekin birinchi navbatda zararkunandalarning orqasidan yugurishimiz kerak, shunda ular bizning mulkimizni buzmaydi. Keyinchalik, har bir plyajda ikki o'nlab jangchilarni o'rnatish mumkin bo'ladi va dushman endi o'tib ketmaydi.

Missiyaning uchinchi qismida biz kamonchilarni va tosh devorlar va darvozalarni qurish qobiliyatini olamiz. Ammo endi Arturni toshdagi qilichga olib kelishimiz kerak. Birinchidan, dushman uzoq vaqt davomida bizning istehkomlarimizga hujum qiladi. Kamonchilar o'zlarini ushlab turishga qodir, ammo ba'zida dushman katapultlarini yo'q qilish uchun nayzachilar guruhlarini oldinga tashlash kerak bo'ladi. Hujumlar to'xtaganda, bizning qahramonlarimizni qo'shinlar bilan oldinga surish kerak bo'ladi. Ayniqsa, Bediveredan foydalanish mumkin, u o'z shoxi bilan devorlarni buzishi kerak. Missiya oxirida Artur ozod qilingan yo'l bo'ylab kelishga qaror qiladi, ammo u qilichni toshdan sug'urib oladi.

2. Artur

Bu erda siz Ginever kelishidan oldin Camelot qal'asini qayta qurishingiz kerak. Eng katta ajablantiradigan narsa shundaki, siz bu xaritada keyinroq yana jang qilasiz. Shuning uchun, bu erda iloji boricha ko'proq qo'shin va resurslarni tejashga arziydi - ular keyinroq foydali bo'ladi. Buning uchun siz hatto ozgina vaqt olishingiz mumkin.

Bu erda asosiy vazifa devor va minoralarni tiklash bo'ladi. To'g'ri, ular bu erda qurilgan emas, balki tosh mavjud bo'lsa, buning uchun nazarda tutilgan joylarda buyurtma qilingan. Bundan tashqari, siz qal'aning sharqiy tomonidagi qoya bo'ylab o'tish joyini to'sib qo'yishingiz kerak - keyin sizning ishlab chiqarish ob'ektingizga o'tib ketmoqchi bo'lgan dushman o'tmaydi. Harbiy sanoatni imkon qadar tezroq yo'lga qo'ying - dushmanlar g'arbdan ikki tomondan hujum qilishadi. Barcha ko'rsatilgan devorlar tiklangandan so'ng, missiya tugaydi.

3. Lancelot

Lancelotning sayohati ma'lum bir qal'ada tugadi, u erda u o'zini dushman hujumlaridan himoya qilishi kerak. Biz faqat bir muddat chidashimiz kerak va g'alaba bizniki bo'ladi. Bu erda asosiy nuqta shundaki, dushman bizning engil jangchilarimizni o'z tomoniga faol ravishda jalb qiladigan jinlar bilan bizga hujum qiladi. Shuning uchun, barcha kamonchilar minoralarga o'tirsin va qilichbozlar minoralarning kirishlarini qo'riqlashsin (ularning ishlab chiqarilishi imkon qadar tezroq yo'lga qo'yilishi kerak). Hovlidagi favqulodda vaziyatlar uchun navbatchi nayzachilarning zaxira otryadiga ega bo'ling. Shuningdek, siz devorga alohida nayzalarni qo'yishingiz mumkin - jinlar uchun o'lja sifatida. Va unda ushlanganlar - qilichbozlar bilan kesilgan.

4. Ser Garetning yaratilishi

Ammo ser Garet maydonga kirdi, unga to'rtta dushman ritsarini yo'q qilish buyurildi. Tabiiyki, ularning hech biri himoyasiz qilmadi. Shuning uchun, qo'riqchilarni ham yo'q qilish kerak bo'ladi. Qoidalar, umuman olganda, hamma uchun oddiy - avval yugurganlarni yo'q qilamiz. Keyin biz bir xil rangdagi qolgan dushmanlarni yo'q qilamiz. Ko'priklarning har birini kesib o'tayotganda, bizga qo'shimcha kuchlar yaqinlashadi. Shunday ekan, kutishga arziydi. Dushmanlar eng ko'p joylashgan hududda hamma narsa tuzoqqa to'lib ketgan, shuning uchun Garetning qobiliyatidan foydalanish vaqti keldi, u shunchaki bu tuzoqlarni topadi va minalarni qisman tozalaydi. Uchinchi ritsarni yo'q qilganingizda, jarlik orqasiga o'tib, avval kamonchilarni va qisman pastda bo'lganlarni otish yaxshidir, qolganlari o'z-o'zidan keladi.

U erda oxirgi tarkib bilan kichik hiyla- kamonchilarni yo'q qilish kerak bo'ladi, so'ngra har qanday yo'l bilan to'q sariq rangli qal'aga bostirib kiring va minorani qo'l ostida qo'lga kiriting. Keyin to'q sariq ranglar sizga oxirgi hujumda qo'shiladi.

5. Morgan le Fay

Endi biz Morgananing makkor rejalarini to'xtatishimiz kerak. Lekin birinchi navbatda siz qal'angizni saqlab qolishingiz kerak. Biz kommunal binolarni va qal'aga o'tish yo'llarini to'sib qo'ygan ikkita devorni tezda qayta quramiz. Dushman qal'asi tomondan jodugarlar ko'p uchib ketishadi, shuning uchun siz imkon qadar tezroq kamonchilarni qurishingiz va ularni minoralarga qo'yishingiz kerak. Narvonlari va katapultlari bo'lgan juda tanish piyoda askarlar yo'laklardan sudralib chiqishadi.

Missiyaning ikkinchi qismi ilgari to'sib qo'yilgan muz o'tish joyini bo'shatish bilan boshlanadi va bizda unga hujum qilish imkoni yo'q edi. Dushman minoralariga borish uchun biz asosiy o'tish joyini qalqon bilan yopishimiz kerak, aks holda bizning qo'shinlarimiz devordan kamonchilar tomonidan butunlay yo'q qilinadi. Birinchidan, kirish eshigi oldidagi joyni bo'shatib qo'yadigan dushmanga to'qmoqli jangchilarni olib borish kerak bo'ladi. Devorlarda dushmanlarni yo'q qilish bilan shug'ullanadigan kamonchilar keyingi bo'ladi. Va kamonchilardan keyin katapultlar o'z ishlarini bajaradilar, ular devorni kesib o'tadilar. Keyin qal'aga jangchilar kiradi, ular minorani egallab olishlari kerak. Keyin barcha raqiblar yo'qoladi va biz yana Lancelotni ozod qilamiz.

6. G'alaba

Va yana Camelotga hujum qilishdi. Va allaqachon tanish xaritada. Dushman uch tomondan butunlay tanish bo'lib hujum qiladi. Yuqoridan keladiganlar jurnallarga qarshi turishlari kerak - faqat yo'l to'sib qo'yiladi. Ular bilan baribir katapultlar bo'lmaydi. Yuqoridagi o'sha joyda, biz tog'-kon sanoatiga o'tish yo'lini to'sib qo'yamiz, shunda hech bo'lmaganda bu tomondan dushman bizning qutilarimizga kirmaydi. Siz hatto qasrni ichkariga ko'proq sig'dirish uchun maxsus qayta qurishingiz mumkin. Barcha kon va sanoat binolari, jumladan, omborlar devordan tashqariga, qal'aning sharqiy tomonidagi pasttekislikka olib chiqilgan. Pastdan bu joy deyarli hujumga uchramaydi, lekin siz dushmanning navbatdagi hujumi paytida barcha tashuvchilaringiz darvoza oldida halok bo'ladigan vaziyatda o'zingizni topa olmaysiz. Qal'aning pastki qismida mangonelli bir nechta muhandislik minoralari xalaqit bermaydi. Shuningdek, davra suhbati qurish va qahramonlarni yollash imkoniyatini ham unutmang. Qahramonlar dushman katapultlarini tez va samarali tarzda yo'q qiladi. Vaqt o'tishi bilan hujumlar, ayniqsa pastdan (ritsar otliqlarigacha) kuchayadi. To'g'ri, siz o'zingiz, ehtimol, faqat nayzachilar, kamonchilar va kamonchilarni ishlab chiqarasiz.

7. Grail

Bizning qahramonlarimiz Grailning joylashuvi haqida eshitgan va endi uni olishga intilishadi. Va endi butun bir qo'shin bu qal'a atrofida qo'ndi. Biz darhol hujum qilishni boshlaymiz, biz bir joyda turmaymiz. Aks holda, eng yaqin devordan kamonchilar bizning qo'shinlarimizni shafqatsizlarcha otib tashlashadi. Boshlash uchun nayzali jangchilar dushman kamonchilari darvozasi yonidagi minorani tozalaydilar va nayzachilar nayzachilar bilan jang qilishadi. Minora bo'sh bo'lishi bilan kamonchilarimiz uni egallab, devor aholisini otib tashlashadi. Og'ir piyodalar va qo'chqorlar o'z vaqtida etib kelishadi va qal'aga kirish vaqti keladi. U erda biz dushmanni eng yaqin devorlardan piyodalar bilan tozalaymiz va qolganlarini minoralardan otib tashlaymiz. Labirintni tozalab, biz bitta qiruvchini kuchaytirish uchun jo'natamiz, u hali ham sohilda ahmoqona turibdi va bizga qo'shilmaydi.

Shundan so'ng, biz qal'aga o'tish yo'lini dushmandan tozalaymiz va o'zimizni dushman sehrgarining qarshisida topamiz. Yo'lakda o'rnashganlarga hujum qilish uchun o'q qalqoni ko'p yordam beradi. Kamonchilar uni yo'q qilishga muvaffaq bo'lmaydilar, lekin qandaydir epchillik bilan siz qahramonlardan biri o'z qobiliyatidan foydalanadigan va sehrgarni muqaddas zarba bilan uradigan joyni topishingiz mumkin. Bu erda, variant sifatida, bizni boshqa qal'aga hujum qilish va mustahkamlashni taklif qilishdi, lekin bu juda uzoq, shuning uchun boraylik yorliq va nihoyat Grailga etib boramiz.

8. Davra suhbatining qulashi

Bu safar muammo butunlay boshqacha. Lancelot Gineverni o'g'irlab ketdi va o'zini qasrga qamab qo'ydi. Artur va Gavayn qo'mondonligi ostidagi armiya jinni bilan mulohaza yuritishi kerak.

Dastlab, eng mag'rurlar katapultlar bilan ikkita minorani yo'q qilish uchun ko'tariladi deb taxmin qilinadi. Yo'q, u erga borishga arzimaydi. Biz narigi tarafga o'tamiz va birinchi navbatda, halberdli jangchilar bilan biz qoyani dushmandan, so'ngra kamonchilar bilan devorni tozalaymiz. Endi katapultlarni bu erga sudrab, birinchi devorni qisman vayron qilish va kirish joyidagi darvoza va loglarni butunlay yo'q qilish vaqti keldi. Ammo keyin siz katapultlarni qurilishi tugallanmagan devor ostiga sudrab olib, keyingisini uning qopqog'i ostida otib tashlashingiz mumkin - undagi kamonchilar behuda harakat qilishadi. Ikkinchi devorda o'tish joyi tashkil etilganda, biz qo'shinlarni ichkariga kiritamiz va jangni boshlaymiz. Bunda Artur Lancelotga kirib, go'yo u bilan gaplashishi kerak. Bu missiya shu bilan tugaydi.

9. Mordred

Artur hali ham vafot etdi va biz ser Bedivere boshchiligidagi qo'shin bilan o'ch olishimiz kerak. Umuman olganda, vazifa oddiy. Biz barcha hududlarni egallab olamiz, Mordred bilan o'rtamizdagi hududni mustahkamlaymiz (chunki barcha dushmanlar u orqali o'tadi) va armiya to'plashni boshlaymiz. Biz uch o'nlab ritsarlarni yig'ganimizda, Mordredga borish vaqti bo'ladi. Shunday qilib, davra stoli ritsarlarining hikoyasi tugadi. Achinarli, lekin haqiqiy afsonaga o'xshaydi.

Muz

Bir tuda otga aralashdi, odamlar. Albatta, Zigfrid ham, Ditrix ham mashhur dostonda mavjud bo'lib, ularning sarguzashtlari o'yinning ko'p qismida aytiladi. Ammo baribir, Nibelunglar eposda butunlay boshqacha edi va yovuz sehrgarlar bu erda cheksiz edi. Artur singari, shunchaki zavqlaning.

1.Yovuz yondashuvlar

Shahzoda Ditrix gigant Sigenot tomonidan qo'lga olindi va endi biz uni ozod qilishimiz kerak, buning uchun qahramon Xildebrand boshchiligidagi kichik otryadni oldik. Avval biz ajdaholardan o'tishimiz kerak. Hozircha ularga qarshi hech qanday imkoniyat yo'q, shuning uchun biz chap yo'lda (o'ngda, u olovdan nafas oluvchi mavjudotlarga juda yaqin) borib, jang qilmaymiz. Biz dushman qo'riqchilarini kamonchilar bilan jalb qilamiz va ularni kamonchilar bilan o'qqa tutamiz. Natijada biz qal'aga yaqinlashamiz va uning oldidagi dushman patrullarini yo'q qilamiz. Keyinchalik osonroq - narvonli yigitlar oldinga yugurishadi (lekin darhol emas, balki piyodalarni devorlarga yaqinroq qilish), ularning orqasidan og'ir zirhli odamlar ko'tarilishadi. Dushmanni devorning o'ng tomonidan tozalab, biz kamonchilar va kamonchilarni minoraga sudrab boramiz va hovlidagi barcha qo'shimchalarni, shu jumladan beparvo yurgan Sigenotni ham otib tashlaymiz. Hovli bo'sh bo'lganda, biz minoragacha bo'lgan barcha piyoda askarlarini yorib o'tamiz va uni o'z nazoratimizga olamiz.

Va bu erda missiyaning ikkinchi qismi. Ular kutmaganmi? Endi biz ushbu missiyaning birinchi qismida qochib ketgan Ditrix bilan birga ajdarlarni o'ldirishimiz kerak. Bundan tashqari, uch tomondan kelayotgan devlar bunga xalaqit beradi. Shuning uchun, darhol g'arbiy tomonni "betonlash" (eng halokatli gigantlar u erdan keladi) va kamonchilarni devorlarga qo'ying. Bundan tashqari, toshni iloji boricha tezroq qazib olishni boshlang, siz boshqa ikkita devorni tezda o'rnatishingiz kerak. Biroq, gigantlar ko'pincha binolarni vayron qilish uchun emas, balki piyodalaringizga hujum qilish uchun tuzilgan. Devorlarni dushmanni muzlatib qo'yadigan nometall bilan mustahkamlash mumkin. Himoya o'rnatilgach, siz ajdaholarni qabul qilishingiz mumkin (siz ularni darhol qilishingiz mumkin, ammo keyin gigantlar bizning shahrimizni sindirib, Ditrixni o'ldirish uchun kelishlari mumkin). Aslida, ajdarlarni o'ldirish qiyin emas - ular uzoq vaqt o'girilib ketishadi va Ditrix otda doimo bu bema'ni mavjudotlardan oldinda bo'ladi. Biz dumidan kesib tashlaymiz - va tez orada barcha ajdaholar tarozi tog'lariga aylanadi.

2. Mitti qirol

Gadning mitti qiroli Laurin ularga kirgan odamlarni o'ldiradigan bir dasta atirgul bog'larini o'tqazdi. Biz esa bu sharmandalikda ishlarni tartibga solishimiz kerak.

Demak, bizning harbiy kontingentimiz juda cheklangan, shuning uchun barcha harakatlar aniq hisoblanishi kerak. Boshlash uchun biz birinchi devorga yaqinlashishni qo'riqlayotgan yigitlarni otib tashlaymiz. Keyin devorning o'zida o'tirganlarni kamonchilar bilan yo'q qilamiz va qo'chqor bilan darvozani yorib o'tamiz. Jangchilar vaqti keldi. Ular oldinga borayotgan jangchilarning oyoqlari ostiga aralashmasliklari uchun barcha atirgul bog'larini yo'q qilishlari kerak. Umid qilamizki, ulardan biri omon qoladi. Va endi, ayniqsa, nozik harakat vaqti keldi. Qahramon ikkinchi devorga yaqinlashadi va uning o'ng tomoniga zirhli qizlarni tashlaydi. Shu bilan birga, u o'qlarni ushlashda qoladi, chunki siz darhol chap tomonni o'qqa tutadigan kamonchilarni olib kelishingiz kerak. Bu erda juda aniq hisob-kitob muhim - qizlar o'ngdagi hammani kesib tashlashlari kerak va qahramon juda aniq hisoblangan masofada turishi kerak. Agar kamroq bo'lsa, piyodalar keladi. Ko'proq - kamonchilaringiz orasida yo'qotishlar ortadi. Devorlar dushmanlardan tozalangandan so'ng, siz o'qlaringizni devorning o'ng tomoniga yuborishingiz va hovlidagi hammani otib tashlashingiz kerak. Shundan so'ng, uchinchi devorni qo'lga kiritish katta muammo bo'lmaydi. Biz u erdan qal'a atrofida aylanib yurganlarni otib tashlaymiz va mitti qirolning o'zi bilan shug'ullanish vaqti keldi. To‘g‘ri, u anchadan beri yuvinmay, badbo‘y hid tarqatadi, lekin uni yo‘q qilish uchun qo‘shinimiz yetarli bo‘lishi kerak.

3. Zigfrid

Mitti qirolni o'ldirish jarayonida siz Zigfridning sevgilisini ozod qildingiz va endi u Ditrixga yordam berishga tayyor. Birinchi vazifa oddiy emas - siz ajdahoni o'ldirishingiz kerak. Biz qahramonimiz uchun yo'lni tozalaymiz (u Fafnirga otda etib borishi kerak) va butun qo'shin bilan ajdaho bilan tog' etagida turamiz. Shundan so'ng, Zigfrid keladi va yirtqich hayvon atrofida aylanib, ilonni ishonchli tarzda uradi. Qolganlarga ergashishga vaqt yo'qligini aytishim kerakmi?

Juda oddiy emas. Biz ajdahoni mag'lub etdik, lekin endi aka-uka Nibelung va Shilbung Zigfridni mixlashni xohlab kelishdi. Aslida, ular darhol kelishmaydi, shuning uchun istehkomlarni qurish uchun biroz vaqt bor. Ammo toshni iloji boricha tezroq qazib olish kerak.

Agar missiyaning birinchi qismida dushman faqat sharqdan kelgan bo'lsa, ikkinchi qismida barcha dushmanlar faqat g'arbdan keladi. Shuning uchun hujumchilarga qiyinchilik tug'dirish uchun ikkala g'arbiy yo'lakni (avval pastki, keyin yuqori) to'sib qo'yish kifoya. Bunda ikkita nuqta muhim bo'ladi. Birinchidan - sizga dushman bosqinlari orasida devordan devorga o'tkazilishi mumkin bo'lgan ko'proq kamonchilar va kamonchilar kerak. Hammasi bo'lib uchta to'lqin bo'ladi va birinchi ikkitasida pastki o'tish joyi birinchi bo'lib, bir muncha vaqt o'tgach, yuqoriga hujum qilinadi. Uchinchi to'lqinda hujum bir vaqtning o'zida bo'ladi va birodarlar keladi. Ikkinchi qoida sizning qahramoningizning sehridan faol foydalanish bo'ladi. Qizlar uzoq davom etmaydi, lekin ular dushmanning qamal qurollarini mag'lub etishga vaqtlari bo'lishi kerak. Asosiy vazifa - uchinchi to'lqin uchun kuch to'plash va barcha olovni dushman rahbarlariga qaratish.

4. Devlar mamlakati

Qor gigantlari bizning erlarimizni shafqatsizlarcha vayron qilmoqdalar va bu narsalarni tartibga solishga arziydi. Avval qal'ani qayta qurishingiz kerak, chunki gigantlar sizning binolaringizni yer yuzidan buzish niyatida. Uning devorlariga etarli miqdordagi kamonchilar va kamonchilar to'plangan bo'lsa, dushmanning oldingi qal'asini egallash vaqti keladi. Chunki bu bizning temirchilarimizning rudaga o'tishiga haqiqatan ham xalaqit beradi. Keyin, maksimal masofadan katapultlar bilan (har bir otryad uchun 10-12 katapult), biz bosqinga xalaqit bermaslik uchun oldinga minoralarni o'qlar bilan buzamiz. Shundan so'ng, old devorni dushman qo'shinlaridan tozalash uchun to'qmoqli yigitlarni yuborish mumkin bo'ladi. Va u erda siz allaqachon devorlarga kamonchilarni kamonchilar bilan ekishingiz mumkin va ular tezda gigantlar rahbari Orkisdan kirpi yasashadi va uni o'qlar bilan urishadi.

5. Bokira: Tirolning muz malikasi

Bizning qo'shinlarimiz allaqachon asosiy dushman, sehrgar Yanibasni yo'q qilish uchun etarlicha kuchli. Ammo yanada mustahkamlanib, Muz malikasiga yordam berish yaxshiroqdir.

Biz minamizmi? Jurnallar ostidami?

Biz yana himoyalanishimiz kerak. Faqat endi dushman to'liq kuchlarga, shu jumladan ajdaholarga ega. Shuning uchun, ko'p narsa birinchi ikki yoki uchta hujumga qanday dosh berishimizga bog'liq. Odatda hujum ajdaho va bir nechta dushman "kamikazelari" ning tashrifi bilan boshlanadi va boshqa piyodalar, shu jumladan kamonchilarimizni "qayta tarbiyalashni" yaxshi ko'radigan jinlar kelishi bilan davom etadi. Shunday ekan, jinlar jangchilarimizni sharmanda qilmasligi uchun mulkimiz chegarasiga devor qurib, uning orqasiga kamonchilar uchun minoralar qo‘ysak, to‘g‘ri bo‘lardi. Shuningdek, daryo bo'yida flayerlarga qarshi arbaletli ikki yoki uchta minora o'rnatilishi kerak - ajdarlar erga tezroq va tezroq tushadi. Shundan so'ng, kamonchilar, kamonchilar va ritsarlarni ishlab chiqarishni kuchaytirish kerak. Bu trio devorlarni juda muvaffaqiyatli himoya qiladi. Ritsarlar bokira qizlar bilan almashtirilishi mumkin (tezroq, lekin ko'p pul sarflanadi va ularning hayoti yomonroq). Ajdaholar kamonchilar tomonidan yiqitiladi, dushman trebuchetini yo'q qilish uchun qahramonning qobiliyati faollashtirilishi kerak. Malika ham devordan uzoqqa olib ketilmasligi kerak - u dushmanni muzlatib, ritsarlarga yordam beradi. Va dushmanning katta partiyalari odatda malika qobiliyati yordamida shafqatsizlarcha muzlatiladi.

Bir kuni siz hali ham bo'ron qilishga qaror qilasiz. Biz to'rt yoki beshta gigant bilan hujumni boshlaymiz. Ularning vazifasi darvozalarni sindirish va devorlardagi o't o'chiruvchilarni yo'q qilishdir. Keyinchalik, biz ellikta yigitdan iborat to'dalarni yaratamiz va ulardan minoralardan dushman kamonchilarini tozalash uchun foydalanamiz, chunki o'tish joyi bepul. Biz dushman tomonidan qo'zg'atilgan ajdaholarning yo'q bo'lib ketishini kutamiz va biz kamonchi bo'lmagan har bir kishini yo'q qilish uchun jodugarlarni yuboramiz. Shu bilan birga, siz qo'shimcha ishlab chiqarish binolarini yo'q qilish uchun ko'proq gigantlarni yuborishingiz mumkin. 25-30 jodugardan iborat bo'laklar bunday vazifani juda yaxshi bajara oladi. Va oxirgi dushman uchun siz yana piyodalarni yuborishingiz mumkin.

6. Janiblar

Shunday qilib, faqat oxirgi dushman qoldi. Va uning qal'asiga uchta yo'l bor. O'rta yo'l darrov yo'qoladi - shuncha kamonchilar bilan butun qo'shinimiz hech bir Yanibaga etib bormasdan yotadi. To'g'risi yo'qoladi, chunki bu juda noqulay va biz markaziy yo'lakdan bir xil kamonchilarni olamiz. Shuning uchun biz Ditrix va Xildebrandni ajdaholarga yuboramiz, otlarni tiklaymiz va tasdiqlangan usuldan foydalanib, bitta ilonni yo'q qilamiz. Endi siz barcha qo'shinlarimizni boshqara olasiz. Gigant, ayiqlar, kamonchilar va muz malikasi imkon qadar kamroq zarar ko'rishi muhimdir. Bundan tashqari, muz malikasi oxirgi qo'riqchi minorasiga yo'lni tozalaydi va kamonchilar uning aholisini yo'q qiladi.

Va bu erda oxirgi hujum. Birinchidan, ayiqlar va dev hujumga o'tadi. Qahramonlar ularga ergashib, malikadan olovni chalg'itadi - bu uning vazifasi endi asosiy hisoblanadi. Agar u devorga etib borsa va o'z qobiliyatidan foydalansa, unda to'g'ri tarkib bilan deyarli barcha dushman kamonchilar yo'q qilinadi. Va keyin biz o'tish joyiga kirib, yo'limizga to'sqinlik qilayotganlarni yo'q qilamiz va nihoyat, Yanibasga etib boramiz. Sehrgar juda tez vafot etadi.

Yovuzlik

Nega Vlad yovuz deb ataldi? Axir u faqat Transilvaniyani turklar va boshqa bosqinchilarning bosqinlaridan himoya qiladi. Oh, hech bo'lmaganda u bu erda yovuz vampir emas. Shuning uchun hech qanday bema'nilik haqida o'ylamang va shunchaki dushmanni mag'lub qiling.

1. Qasos olish

Transilvaniya Vlad uchun etarli emas va u Vengriya qirolining erlarini egallashga boradi. Qal'a hamma joyda bir xil deb o'ylamang. Bizga taklif qilingan tomondan hujum qilish tavsiya etilmaydi. Shuning uchun, avval biz dalada osilgan kamonchilar to'dasini kesib tashladik, so'ngra biz qasrni aylanib o'tib, kamonchilarni ballista bilan otib, unga hujum qilamiz. U yerda nafaqat kamonchilar kam, balki markaziy minoraga ham qulay yondashuvlar mavjud. Va bizning vazifamiz hammani yo'q qilish emas, balki qal'ani egallashdir. Bundan tashqari, omon qolgan barcha qo'shinlar g'olib tomon yo'l olishadi, demak, qo'shimchalarni yo'q qilishning hojati yo'q, bu bizning kelajak jangchilarimiz. Hujum oxirida biz Vladning qobiliyatidan foydalanib, bo'rilardan yordamni to'g'ridan-to'g'ri minoraga tashlaymiz.

Endi biz qal'ani himoya qilishimiz kerak. Yog'och va qatrondan boshqa narsalarni olish ishlamaydi. Shuning uchun biz uchun faqat kamonchilar va nayzachilar mavjud. Ammo siz tuzoqlarni qo'yishingiz va ularda dushman olomonini ushlashingiz mumkin. U har ikki tomondan keladi, shuning uchun barcha devorlarga qo'shinlarni joylashtiring, bu ortiqcha bo'lmaydi. Asosiysi, kamonchilarni tezda o'ldirish, so'ngra nayzalarni zinapoyalarni itarib yuboradigan devorlarga haydash. Devorlar ostida siz qamal minoralariga qarshi moyli chiziq qo'yishingiz mumkin. Agar dushman devorlarni yorib o'tib ketsa, bizning engil piyoda va kamonchilarimiz tor-mor qilinadi.

2. Radu

Va bu erda siz dara bo'ylab ko'prik qurishingiz kerak. Buning uchun siz 1000 ta tosh olishingiz kerak. Ammo karerlar uzoqda, dushman esa yaqinda. Shuning uchun, dushman va ko'proq kamonchilarni buzib o'tmasligi uchun birinchi navbatda siz o'tish joyining eng tor qismida devor qurishingiz kerak. Hamma narsa unchalik nordon bo'lmasligi uchun - devorlarga o't o'chiruvchi ajdarlarni qo'yishingiz mumkin. E'tibor bering, karerlarga eng yaqin devor burchagi ko'pincha buziladi, shuning uchun daryodan boshlab o't o'chirgichlarni joylashtirish yaxshiroqdir. Vaqti-vaqti bilan dara tomondan bo'rilar va ular uchun otish mashinalari keladi. Shunday qilib, siz shunchaki qilishingiz kerak.

3. Transilvaniya

Transilvaniya qo'lga olingan taqdirda, bizga uchta ritsar qarshilik ko'rsatmoqda. Birinchisi, sariq, darhol yo'q qilinishi mumkin, siz faqat barcha qo'shinlaringizni olib, yana bir nechta jinlarni yaratishingiz kerak. Ular kamonchilarni minoralarga jalb qiladilar va dushman tezda yo'q qilinadi. Sariqdan boshlash foydasiga yana bir e'tibor - undan himoya qiluvchi devor tugallanmagan.

Apelsin bilan ko'proq shov-shuv bo'ladi va etarli qo'shin paydo bo'lganda siz uning oldiga borishingiz kerak bo'ladi. Garchi bu muammo bo'lmaydi deb o'ylamayman. Ammo muammolar bo'ladi yashil ritsar, kimda davra stoli bor va u har qanday turdagi ritsarlarni chaqira oladi, undan foydalanishni unutmaydi. Shuning uchun, uning tashriflariga tayyor bo'lish va ular uchun zaxira, shu jumladan dushman qo'shinlarini tarqatish uchun ko'rshapalaklar saqlash kerak.

4. Salibchilar

Endi salibchilar otryadi Transilvaniyadagi yovuz shayton bilan kurashishga qaror qilishdi. Bizning qal'amiz qat'iy ravishda xaritaning markazida joylashgan va dushman har ikki tomondan navbatma-navbat hujum qiladi (finalda - birdaniga hamma joydan). Taktikalar juda standart - baland minoralar qurilgan, ularda kamonchilar o'tirishadi. Bu vaqtda devorlarga qilichbozlar o'rnatiladi. Nayzalar tez harakat qilish uchun otryad sifatida to'qmoq bilan qurollangan jangchilar bilan birga ishlatiladi. Dushman hujumlarini yaxshiroq qaytarish uchun siz sehrgarni yaratishingiz mumkin. Va oxirgi bosqindan himoya qilish uchun, ajdaho tuxumini oldindan tayyorlashga arziydi, bu dushman bilan kurashishga yordam beradi.

5. Zulmat armiyasi

Bu safar Vlad Turkiyaga xizmat qiladigan ukasi Radu bilan muomala qilishga qaror qildi. Taklif etilgan sxema, unga ko'ra hujumlar birdaniga har tomondan kelishi kerak, men rad etishni tavsiya qilaman. Biz boshqa yo'l bilan, ya'ni ko'prik orqali boramiz. Ajdaho va ko'rshapalaklar devordagi kamonchilar ustida ishlamoqda, jinlar esa bir nechta kamonchilar o'tirgan minorani egallab olishmoqda (keyinroq ularga kerak bo'ladi). Keyin biz boshqa tomonga o'tamiz va yana jinlar bilan boshqa minorani nazorat qilamiz (kamonchilar soni ortib bormoqda). Qo'chqor qo'chqor qal'a darvozalarini uradi va jinlar yana ikkita minorani egallaydi. Va bu kuchlar bilan biz birodar Vladga hujum qilamiz. Shunday qilib, u Transilvaniya hukmdori bo'ladi.

Shunday qilib, afsonalar tugadi. Bu erda ular hatto ular haqida hikoya qiluvchi dostonlardan ham uzoq bo'lib chiqdi. Bu haqiqatan ham shunchalik muhimmi? Balki yo'q. Bu tarixiy izlanish emas. Lekin davr ruhi to'g'ri etkazilgan. Jangga!

Afsonalar shunday o'rtoqlarki, ular asrlar o'tgandan keyin ham eslashda davom etadilar. Yaxshi bo'lishi shart emas. Masalan, ba'zi shahzoda Jon faqat hokimiyatni tortib oluvchi sifatida esga olinadi. Rostini aytsam, u hokimiyatni tortib olgani biroz yaxshiroq edi. Men shunchaki o'zim uchun chiroyliroq afsonani olishga muvaffaq bo'ldim. Bu erda ular uni juda yaxshi so'z bilan eslashadi. Mana, bugun bizga uchta afsona tashrif buyuradi. Yaxshi, iflos va yomon.

Minimalizmning afzalliklari haqida

Afsonalar, albatta, ajoyib. Faqat endi ular qandaydir tarzda darhol o'yinning eski tamoyillari bilan jiddiy to'qnash kelishdi. Hamma narsa dehqonlarning kayfiyatini aniqlaganda. Agar ikkinchisi ishlash uchun kayfiyatda bo'lsa, unda sizda hamma narsa bo'ladi. Agar shunday bo'lmasa, meni ayblamang, siz o'zingizning mashhurligingizni har tomonlama oshirishingiz va makkor aholini tinchlantirishingiz kerak bo'ladi.

Ko'rinishidan, xalqning baxti alohida taniqli shaxslar va ularning qo'shinlarining qahramonligi bilan mutlaqo mos kelmaydigan bo'lib chiqdi, shuning uchun baxt va unga mos keladigan barcha narsalar yo'q qilindi. Va o'yin butunlay boshqacha. Yo'q, bu, baxt, qolganga o'xshaydi. Ammo endi unga faqat bir narsa ta'sir qiladi - odamlarning ovqati bor. Agar bu tartibda bo'lsa, qanoat chekkadan chayqaladi. Ammo ovqatlanadigan hech narsa bo'lmasa, tirnash xususiyati kuchayadi va tez orada ishlaydigan hech kim bo'lmaydi. Jinoyat, jazo va ko'ngilochar muassasalar shunchaki g'oyib bo'ldi. Ular qirollar Artur va Zigfrid orasida o'rin yo'q. Shunday qilib, siz iqtisod bilan hech qanday muammoga duch kelmaysiz, janglar toza va iqtisodiy muammolar bilan murakkab bo'lmaydi. Albatta, armiyamiz uchun yuz-ikki kamon olish masalasini muammo deb hisoblamasak.

Bu qiziq: ajablanarlisi shundaki, pivo uyi o'yinda qoldi va pivo ishlab chiqarishning o'zi hech qaerda yo'qolmadi. Faqat u erga hech kim bormaydi, bufetchi esa ish joyida yo'q. To'g'ri, pivo muntazam ravishda yo'qoladi. Ular o'g'irlik qilyaptimi? Muvaffaqiyatli o'yin uchun muassasa hali ham kerak emas.

Yo'qotilganlar evaziga sharaf to'liq cho'qqiga ko'tarildi, uning narxi endi barcha yangi jangchilar tomonidan talab qilinadi. Siz buni to'rtta usulda olishingiz mumkin - aholini turli yo'llar bilan boqing, xo'jayinning o'zini ovqatlantiring (u qanday ovqatlanishini bilmayman, lekin sharaf juda yaxshi o'smoqda), cherkovda ibodat qiling va haykallar qo'ying. Ikkinchisi to'liq vaznli ballar bo'yicha eng qimmatli hisoblanadi. Ammo buning uchun siz boshqa ball to'plashingiz kerak - harbiylar, ya'ni bir guruh qo'shinlarni qurish va ular bilan kimnidir urish. Shuning uchun, darhol mo'l-ko'l shon-shuhratga ishonmang, har bir haykal yuzta harbiy ballga to'g'ri keladi va unchalik uzoq davom etadigan jang uchun uni qizdirib bo'lmaydi. Ammo dushman haykalni zavq bilan xo'roz qiladi, agar u hali ham uni ko'rsa.

Ammo agar ilgari lordlar egizak aka-uka kabi bir-biriga o'xshash bo'lsa, endi siz uchta afsonaviy tomondan birini tanlashingiz mumkin, ularning har biri o'z afzalliklariga ega. Ba'zilar sehrli kuchli qahramonlarga ega, boshqalari barcha holatlar uchun juda ko'p "hiylalar" ga ega, boshqalari devorlarni sindirish va u erdan shafqatsiz dushmanlarni olib tashlash uchun hamma narsaga ega. Tanlang!

Uchta afsona

Shunday qilib, bugungi kunda arenada uchta afsona bor - qirol Artur, Vlad Impaler (yaxshiroq Drakula nomi bilan tanilgan) va ularga qo'shilganlarning barchasi bilan Nibelunglar (aniqrog'i, hatto Zigfrid emas, balki Ditrix qahramon sifatida tanlangan). Har birida o'ziga xos qo'shinlar to'plami (standartlardan tashqari), ularni ishlab chiqarish uchun bino, ba'zilarida yangi qamal qurollari mavjud. Bu haqda hozir bilib olasiz.

Qirol Artur

Qirol Artur kichik jangchilar bilan savdo qilmadi. Uning barcha yordamchilari davra stolining ritsarlari va ba'zi ko'nikmalarga ega. Albatta, ular 50 tosh va 100 sharaf turadigan Davra suhbati (Davra stoli) yordamida chaqiriladi.

Shohning izdoshlari boshqalarga qaraganda ko'proq qamal uskunalariga ega. Xususan, mudofaa inshootlarining aksariyati, masalan, dumaloq loglar faqat ularda qoldi. Yangilaridan faqat Sehrlangan sharni ta'kidlash mumkin, u 200 oltin narxiga tog'dan tosh sharlarni uchirish bilan shug'ullanadi, bu ham ba'zi devorlarni buzishi, ham uning ostiga tushgan piyoda yoki otliq qo'shinlarni yo'q qilishi mumkin.

Qo'shinlar

Artur armiyasining tayanchi - ritsarlar. Ular massa bo'yicha emas, balki qobiliyatlarga ko'ra olishadi, ulardan to'g'ri foydalanish bilan dushman uni ozgina topa olmaydi. Arturning o'zi faqat ritsarlarni unga yordam berishga chaqira oladi. Ammo boshqa tomondan, otlar va bir vaqtning o'zida beshta.

Merlin (Merlin). 200 H. Nazoratsiz, dushmanga yashin otadi. Biroq, agar u o'zining maxsus qobiliyatini saqlab qolsa, u dushman jangchilariga ajdaho nafasi bilan munosabatda bo'ladi. Biroq, u juda uzoq vaqt ishlaydi. Ammo u ishlaganda, uni qo'llash joyida omon qolganlar bo'lmaydi.

Devorlarda zerikish yo'q. Ayniqsa, hujum paytida.

Ser Lancelot. 500Z, 125H. Barcha ritsarlar o'z-o'zidan kuchli jangchilardir. Ammo ularning har biri, u faqat bitta nusxada mavjud bo'lishi mumkinligi sababli, qandaydir super kuchdan qanday foydalanishni biladi. Shunday qilib, Lancelot vaqtincha o'z xalqiga shunday ta'sir qilishi mumkinki, ular dushmanni mag'lub etish uchun kuchliroq bo'ladilar.

Ser Bedivere. 500Z, 125H. Kamelot shoxi, bu jangchi foydalanganda, dushman qal'alarining devorlarini ezadi.

Ser Persival. 500Z, 200H. Persival juda dindor; u tomonidan o'zlashtirilgan muqaddas zarba dushmanga ulkan zarar etkazadi, shu bilan birga zarbaga uchraganlarga vaqtincha uchish qobiliyatini beradi.

Ser Galaxad. 500Z, 150H. Galaxad mehribon va o'ldirishni emas, balki jang maydonida qo'shinlarini davolashni afzal ko'radi. Ushbu qobiliyatdan o'z vaqtida foydalanishni unutmang.

Ser Gavayn. 500Z, 100H. O'z askarlariga vaqtincha dushman o'qlaridan qalqon bera oladigan juda ehtiyotkor ritsar.

Ser Garet. 500Z, 100H. Garetning o'tkir nigohidan birorta ham tuzoq chetda qolmaydi. Aynan "zilzila markaziga" etib borganlar ham yo'q qilinadi.

Yashil ajdaho (Yashil ajdaho). 1000Z, 250H. Ajdaho - bu ajdaho. U uchadi, nafasi bilan dushmanlarni yoqib yuboradi. Lekin birinchi navbatda sizda tuxum bo'lishi kerak, undan keyin bizning iltimosimizga binoan ajdaho chiqadi. Shunday qilib, bu yirtqich hayvonni oldindan buyurtma qilish kerak, aks holda hech qanday ma'no bo'lmaydi. Aytgancha, ayniqsa ajdaholar uchun qarshi choralar "ajdaho harpoonlari" shaklida ixtiro qilingan. Agar siz ularni muhandislik minoralariga o'rnatsangiz, ular mustaqil ravishda uchib ketayotgan ajdarlarga o'q uzadilar. Yoki yarasalar. Lekin, albatta, o'tgan dushmanlar haqida emas. Shuning uchun ko'proq kamonchilarni qurish yaxshidir, ko'proq ma'no bo'ladi.

Nibelungen

Shimoliy erlar o'zlarining gigantlari va ayozlari bilan mashhur. Nemis dostoni uchun, shubhasiz, bo'rilari va devlari bilan Skandinaviya afsonalaridan ko'p narsalarni oldi. Biroq, Fafnir va Zigfridni qo'shiqdan chiqarib bo'lmaydi, shuning uchun ular qolishlari kerak edi. Qolganlari 50 tosh va 100 sharaf uchun muz minorasini tark etishlari kerak.

Muz qo'shinlari qamal qurollari bilan yoqmadi, biroq bir nechta mudofaa tuzilmalari berildi. Muz oynalari 200 oltin turadi va bizning devorlarimizga kirishga urinayotgan dushmanni muzlatib qo'yishga qodir. Ko'zgularning harakati vaqtinchalik, ammo bizda kamonchilar ham bor. Muz tunnel devorlardan tashqaridagi navbatlar uchun yaxshi, lekin bizda hali ham darvoza bor. Uning narxi 250 oltin.

Qo'shinlar

Muz va kuch - nemis dostonidagi qo'shinlarning asosiy e'tiqodi. Garchi qahramon odatda mutlaqo tanish ishni qilsa-da - u qo'l bilan jang qiladigan etti jangchini chaqiradi va bir muncha vaqt o'tgach g'oyib bo'ladi. Qo'ng'iroq doirasi cheklangan, ammo biroz epchillik bilan siz qo'shinlarni devorga tushirishingiz mumkin, u erda ular dushman kamonchilarni yupqalashtiradi.

Muz malikasi. 500Z, 200H. Eng foydali jangchi, lekin, barcha mohir sehrgarlar singari, u faqat birlikda bo'lishi mumkin. Bo'sh vaqtida ko'ziga tushganlarni muzlatib qo'yadi. Bu dushmanlarga ko'p zarar keltirmaydi, ammo "bezorilar" harakat qila olmaydi. Shuning uchun, agar bu vaqtda sizning katta qilichli jangchingiz yaqin bo'lsa, dushmanlarning boshiga jazosiz urish vaqti keldi. Kimni muzlatish kerak - malika umuman qiziqmaydi. Balki ajdaho, balki bir to‘da piyoda askarlar. Bundan tashqari, u ajoyib qobiliyatga ega bo'lib, u nafaqat o'z harakat radiusidagi barchani bir muncha vaqt muzlatib qo'ymaydi, balki ishining oxirigacha hayotni sezilarli darajada qisqartiradi. Shunday qilib, siz dushmanning butun olomonini bezovta qilishingiz mumkin, agar u malika o'q otish maydoniga tushib qoladigan darajada ahmoq bo'lsa.

Zirhli qiz (Qalqon qiz). 50Z, 10H. Faqat yaxshi tezkor jangchi. Kuchliroq, lekin gurzili jangchidan sekinroq. Devor uchun ideal. Ular qahramonning sehri uchun materialdir.

Oq ayiq. 100Z, 20H. Ram faqat darvoza va devorlarni buzadi. Ayiq ham qo'shinlarning yo'liga to'sqinlik qilsa, ularni kemiradi. Bu narsa, printsipial jihatdan, foydalidir, lekin faqat undan ham foydali bo'lgan gigantlar bor.

Ayoz Giganti. 200Z, 100H. Ideal devor buzuvchi. Oyoqlari ostiga tushgan kichkina odamlar esa mohirlik bilan yon tomonlarga tarqalib ketishadi. Yomon emas, devorlardan barcha turdagi o't o'chirgichlarni tozalaydi, bir zarba - va devor allaqachon toza. Bu juda qimmat. Ammo bu siz uchun katapult emas - uch yoki to'rtta gigant har doim vazifani bajaradi. Agar bu vazifa dushman lagerining yarmini ikki yuzta kamonchining o'q ostida yo'q qilish bo'lmasa. Eng foydali jangchilardan biri.

Oq jodugar. 25Z, 10H. Bunday zaif bo'ronchi. Ular dushmandan kamonchilarning deyarli yo'qligi bilan ommaviy ravishda olishadi. Chunki ular kuchsizroq va yaqinroq otishadi, lekin bir xil hayot. Biroq, etarli miqdorda, ular o'ljalarini jasadlar shaklida to'plashadi. Va ular bilan, kamonchilar yo'q bo'lganda, siz hech narsa qila olmaysiz - qilichni havoga tashlay olmaysiz.

Oq bo'ri (Oq bo'ri). 15Z, 5H. Tez va arzon chivinlar. Ko'proq, afsuski, ajralib turmang.

Gnom (mitti). 80Z, 5H. Grunts, bir oz kanizlarni eslatadi. Faqat sezilarli darajada sekinroq. Agar gnom qattiq xafa bo'lsa, u dushmanlarning hayotini jiddiy ravishda buzadigan hid chiqaradi. Afsuski, ko'plab gnomlarning parfyumeriya sohasida o'z iste'dodlarini oshkor qilmasdan xafa bo'lishga va o'lishga vaqtlari yo'q.

Muz ajdaho. 1000Z, 250H. U bir muncha vaqt pishgan tuxumdan chiqadi, dushmanga hujum qiladi va bir muncha vaqt o'tgach, to'satdan o'ladi. Qimmatbaho pulni sarflashning eng yaxshi usuli emas, balki og'ir vaqtlar uchun yaxshi kozoz (shaxsan men dushman pozitsiyalariga hujum qilish uchun ajdaholardan foydalanmasdim - juda kam foydalanish).

Drakula

Yovuz qo'shinlar Sehrgar minorasida ishlab chiqariladi, bu 100 sharaf va 50 tosh turadi, bu bunday binolar uchun juda xosdir. Biroq, ular Drakulani juda ko'p turli xil qamal qurollari bilan xursand qilishga muvaffaq bo'lishdi. Devorlarga o'rnatildi olov ajdarlari (Fire Drake), qafaslarda yashash va dushmanlarga shafqatsizlarcha olov quyish. Faqat 100 oltin. Asl nusxadan uloqtiruvchini qayd etish mumkin bo'rilar (bo'ri bo'rilar), bu 100 oltin turadi va bir vaqtning o'zida ikkita bo'rini devorlarga tashlaydi. Colomette (Stake Hurler) o'qlarni bir vaqtning o'zida butun paketlarda va juda tik traektoriya bo'ylab tashlaydi. Narxi 250 oltin.

Qo'shinlar

Yovuzlik kuchlari va raqiblar o'rtasidagi asosiy farq - bu kichik yomon ishlarni qilish qobiliyati. Shuning uchun, ular uchun ham, ularga qarshi ham o'ynashni sinchkovlik bilan o'rganish kerak. Bosh qahramon yordamga yordam beradigan beshta bo'rini chaqira oladi.

Sehrgar (sehrgar). 400Z, 100H. Odatiy o't o'chiruvchi - dushmanga olov sharlarini uloqtiradi, shu bilan birga u dushman qo'shinlariga qarshi to'g'ridan-to'g'ri olov to'sig'ini yaratishi mumkin. Ayniqsa, jiddiy sehrni biladi meteor bo'roni. U bilan qaysidir hududga meteoritlar tushib, dushmanni tor-mor qiladi. Qurolsiz qo'shinlarning omon qolish imkoniyati umuman yo'q.

Imps (Jin). 5Z, 4H. Ayyor o't qo'yuvchilar. Imps odatda jangga kirishmaydi, ular shunchaki olov pardasini qoldiradilar, bunda dushman kamonchilari juda yaxshi yonadi. Agar sizda juda ko'p sharaf bo'lsa, imps ko'p muammolarni hal qilish uchun juda mos keladi.

Do'zax itlari (Do'zax iti). 15Z, 4H. Yengil tishlayotgan otliqlar. Dushmanning og'ir piyoda askarlarini bog'lash yoki kamonchilarni olib ketish uchun ideal.

Demon (Vampirik sudraluvchi). 200Z, 75H. Ular sekin yurishadi, juda qimmatga tushadilar, yomon kurashadilar. Lekin hali ham kerak. Gap shundaki, ular osongina devorlarga ko'tarilishadi va u erda zirhsiz har qanday dushman jangchisiga tegib, qayta yollash jarayonini boshlaydilar. Ushbu harakat davomida yaqin atrofdagi barcha shunga o'xshash jangchilar bir vaqtning o'zida yollanadi va ishlov berishdan o'tganlarning hammasi jin o'zining jirkanch ishlarini qilayotganda hech narsa qila olmaydi. Uch yoki to'rtta jin - va dushmanda kamonchilar yo'q.

Bo'ri. 50Z, 10H. Eng muhimi, ular to'qmoqli jangchilarga o'xshaydi, lekin ular foydalidir, chunki ularni "bo'ri quroliga" qo'yish mumkin, keyin sizning jangchilaringiz devorlarda bo'lishadi. Faqat ularni minoralarga tashlamang - ular uchmaydi va qulab tushadi.

Gigant yarasalar (Giant Demonic Bat). 150Z, 15H. Qadimgi kamikadzening bir turi. Ular dushman qo'shinlarining klasterlariga uchib ketishadi va u erda portlashadi. Minoralarni kamonchilardan tozalash uchun juda yaxshi. Afsuski, juda ko'p kamonchilar sichqonlar safini yupqalashda juda muvaffaqiyatli, shuning uchun ular bilan hujum qilish juda qimmatga tushadi.

Sakson jangchilari. 30Z, 8H. Guruchli jangchilarga o'xshaydi. Ko'pincha ular bir xil muammolarni hal qilishadi. Bu faqat pul jihatidan arzonroq.

Qora ajdaho (qora ajdaho). 750Z, 250H. Yana - cho'ntagingizda g'alaba qozonish vositasi emas, balki kozoz. Biz oldindan buyurtma beramiz va ayniqsa qiyin paytda murojaat qilamiz. Ammo qanday ta'sir!

Yangi zamonning nozik jihatlari

Bu qanchalik haqoratli tuyulmasin, lekin uchta yangi irqning musofirlari urush orkestridagi birinchi skripka rolini umuman o'ynashni boshlamadilar. Ha, ko'pchilik foydali xususiyatlarga ega, ammo baribir asosiy jangchilar hali ham bizga tanish bo'lgan yaxshi eski jangchilardir. Yo'q, davra stolining ritsarlari to'g'ri kombinatsiyalarda o'zlarining to'liq kuchlarini ko'rsatishlari mumkin. Ammo ularga ko'proq qo'shin o'rnatishga arziydi ... Va gigantlar devorni osongina buzib, ichkariga kirishga qodir. Ammo dushman kamonchilar uzoqlashishi bilanoq, dev devor toshini behuda ezib tashlaydi. Shunday qilib, siz tasdiqlangan texnologiyalarga qaytishingiz kerak.

Himoyani eng yaxshi kamonchilar va kamonchilar o'tkazadilar. Bundan tashqari, agar ilgari siz ularni to'g'ridan-to'g'ri devorlarga qo'ygan bo'lsangiz, endi deyarli barcha irqlarning ko'plab hiyla-nayranglari tufayli, har biriga alohida yondashuvni ta'minlab, devordan unchalik uzoq bo'lmagan joyda qo'riq minoralarini joylashtirish yaxshiroqdir. Ammo hech kim sizning kamonchilaringizga osonlikcha etib bormaydi. Piyoda ritsarlar devorlarda navbatchilik qilsin - siz ularni shunchaki u erdan itarib yuborolmaysiz. Ha, va ular aniq istamaslik bilan o'lishadi. Ammo devorlar ostida, to'ziqli jangchilar kabi tezkor jangchilar otryadi navbatchilik qilsin. Ular yorib o'tganlarni ushlaydilar va kamonchilarga yo'l qo'ymaydilar.

Bu qiziq: kamonchilarga ma'lum bir dushmanni urishni buyurish mumkin emasligi sababli, ular juda ahmoqdirlar. Masalan, ular keyingi dushmanga o't o'tkazadilar, birinchisi esa hali tugamagan. Va umuman olganda, ular aniq bir nishonga otishni yoqtirmaydilar. Shuning uchun, qo'shinlar olomonidagi to'g'ri harakatlar va qahramonlardan o'z vaqtida foydalanish yo'qotishlarni minimallashtirishga imkon beradi.

Hujumlar biroz qiyinroq. Ma'lumki, kamonchilar katapultadan ko'ra ko'proq urishadi, shuning uchun o'q bilan o'ralganlar tezda otish va yiqilish qobiliyatini yo'qotadilar. Shuning uchun, devorlarni buzish uchun siz shunchaki yangi qo'shinlardan - gigantlardan, dumaloq stol ritsarlarining qobiliyatlaridan, devorlarga tashlangan bo'rilardan foydalanishingiz kerakligiga tayyor bo'ling. Garchi muqobil sifatida siz devorlarga o'ttizga yaqin zinapoyani yuborishingiz mumkin. Kimdir o'qlar pardasini yorib o'tib, devorga narvon qo'yishi aniq. Ammo xuddi shu jangchilar yoki undan kam bo'lmagan chaqqon jangchilar ergashishlari kerak. Ritsarlar kabi og'ir yirtqich hayvonlarni faqat dushman olov bilan qurollanmagan bo'lsa, hujumga olib borish mumkin. Aks holda, butun qo'shiningiz devorga sudralayotganda yonib ketadi. Biroq, mudofaadan ko'ra hujum qilish uchun bir nechta variant bor va faqat yangi qo'shinlar tufayli. O'ylab ko'ring - juda ko'p to'g'ri taktikalar bo'lishi mumkin.

Kampaniya haqida ma'lumot

Uchta kampaniya mavjud. Garchi siz qirol Arturdan boshlashingiz kerak bo'lsa-da. Axir, uning kampaniyasi eng oson deb hisoblanadi. Va eng uzun. Biroq, boshqa kampaniyalar sezilarli darajada og'irroq deb aytmayman ...

Qirol Artur

Siz mashhur davra stoli va uning ritsarlari tarixini o'yin yaratuvchilari nuqtai nazaridan o'rganishingiz kerak bo'ladi. Bu erda hamma narsa kanonga to'liq mos keladi deb aytmayman, lekin o'yinning maqsadi Artur va uning barcha ritsarlarining hayoti haqida ishonchli gapirib berish emas, balki sizga jang qilish imkoniyatini berishdir ...

1. Sakslarning kelishi

Bosqichma-bosqich marsh!

Sakslar Britaniyaning baxtli yerlariga bostirib kirishdi. Xiyonat orqali ular eng buyuk ritsarlardan biri - ser Bedivereni qo'lga olishga muvaffaq bo'lishdi. Va endi biz uni ozod qilishimiz kerak. Ushbu qiyin vazifani bajarish uchun bizda 39 nayzachi bor, ularga Sakson jangchilarining kichik otryadlari qarshilik ko'rsatadi. Bu erda asosiy narsa faqat sakslarning alohida kichik bo'linmalariga hujum qilish va qo'shinlarimiz mayda bo'laklarga bo'linadigan narsalarni qo'l jangiga olib kelmaslikdir. Shuning uchun biz nayzalar "qayta yuklanmaguncha" kutamiz va shundan keyingina keyingi saksonlarga hujum qilamiz. Iloji boricha ko'proq saksonlarni yo'q qilishga harakat qiling - bu xaritada jang qilish uchun hali ko'p vaqtingiz bor.

Endi bizga olma bog'larini o'stirish va nayza otuvchilarni yaratish o'rgatiladi. Va Merlinni kutishga majbur qiling. Asosiy xavf - qal'a yaqinidagi ikkita qumli plyajga tushadigan dushmanlar. Ular tezda o'lishadi, lekin birinchi navbatda zararkunandalarning orqasidan yugurishimiz kerak, shunda ular bizning mulkimizni buzmaydi. Keyinchalik, har bir plyajda ikki o'nlab jangchilarni o'rnatish mumkin bo'ladi va dushman endi o'tib ketmaydi.

Missiyaning uchinchi qismida biz kamonchilarni va tosh devorlar va darvozalarni qurish qobiliyatini olamiz. Ammo endi Arturni toshdagi qilichga olib kelishimiz kerak. Birinchidan, dushman uzoq vaqt davomida bizning istehkomlarimizga hujum qiladi. Kamonchilar o'zlarini ushlab turishga qodir, ammo ba'zida dushman katapultlarini yo'q qilish uchun nayzachilar guruhlarini oldinga tashlash kerak bo'ladi. Hujumlar to'xtaganda, bizning qahramonlarimizni qo'shinlar bilan oldinga surish kerak bo'ladi. Ayniqsa, Bediveredan foydalanish mumkin, u o'z shoxi bilan devorlarni buzishi kerak. Missiya oxirida Artur ozod qilingan yo'l bo'ylab kelishga qaror qiladi, ammo u qilichni toshdan sug'urib oladi.

2. Artur

Bu erda siz Ginever kelishidan oldin Camelot qal'asini qayta qurishingiz kerak. Eng katta ajablantiradigan narsa shundaki, siz bu xaritada keyinroq yana jang qilasiz. Shuning uchun, bu erda iloji boricha ko'proq qo'shin va resurslarni tejashga arziydi - ular keyinroq foydali bo'ladi. Buning uchun siz hatto ozgina vaqt olishingiz mumkin.

Bu erda asosiy vazifa devor va minoralarni tiklash bo'ladi. To'g'ri, ular bu erda qurilgan emas, balki tosh mavjud bo'lsa, buning uchun nazarda tutilgan joylarda buyurtma qilingan. Bundan tashqari, siz qal'aning sharqiy tomonidagi qoya bo'ylab o'tish joyini to'sib qo'yishingiz kerak - keyin sizning ishlab chiqarish ob'ektingizga o'tib ketmoqchi bo'lgan dushman o'tmaydi. Harbiy sanoatni imkon qadar tezroq yo'lga qo'ying - dushmanlar g'arbdan ikki tomondan hujum qilishadi. Barcha ko'rsatilgan devorlar tiklangandan so'ng, missiya tugaydi.

3. Lancelot

Lancelotning sayohati ma'lum bir qal'ada tugadi, u erda u o'zini dushman hujumlaridan himoya qilishi kerak. Biz faqat bir muddat chidashimiz kerak va g'alaba bizniki bo'ladi. Bu erda asosiy nuqta shundaki, dushman bizning engil jangchilarimizni o'z tomoniga faol ravishda jalb qiladigan jinlar bilan bizga hujum qiladi. Shuning uchun, barcha kamonchilar minoralarga o'tirsin va qilichbozlar minoralarning kirishlarini qo'riqlashsin (ularning ishlab chiqarilishi imkon qadar tezroq yo'lga qo'yilishi kerak). Hovlidagi favqulodda vaziyatlar uchun navbatchi nayzachilarning zaxira otryadiga ega bo'ling. Shuningdek, siz devorga alohida nayzalarni qo'yishingiz mumkin - jinlar uchun o'lja sifatida. Va unda ushlanganlar - qilichbozlar bilan kesilgan.

4. Ser Garetning yaratilishi

Ammo ser Garet maydonga kirdi, unga to'rtta dushman ritsarini yo'q qilish buyurildi. Tabiiyki, ularning hech biri himoyasiz qilmadi. Shuning uchun, qo'riqchilarni ham yo'q qilish kerak bo'ladi. Qoidalar, umuman olganda, hamma uchun oddiy - avval yugurganlarni yo'q qilamiz. Keyin biz bir xil rangdagi qolgan dushmanlarni yo'q qilamiz. Ko'priklarning har birini kesib o'tayotganda, bizga qo'shimcha kuchlar yaqinlashadi. Shunday ekan, kutishga arziydi. Dushmanlar eng ko'p joylashgan hududda hamma narsa tuzoqqa to'lib ketgan, shuning uchun Garetning qobiliyatidan foydalanish vaqti keldi, u shunchaki bu tuzoqlarni topadi va minalarni qisman tozalaydi. Uchinchi ritsarni yo'q qilganingizda, jarlik orqasiga o'tib, avval kamonchilarni va qisman pastda bo'lganlarni otish yaxshidir, qolganlari o'z-o'zidan keladi.

Oxirgi otryadda ozgina hiyla bor - kamonchilarni yo'q qilish kerak bo'ladi, keyin esa har qanday yo'l bilan to'q sariq bo'lganlarga qal'a ichiga kirib, minorani qo'l ostida qo'lga kiriting. Keyin to'q sariq ranglar sizga oxirgi hujumda qo'shiladi.

5. Morgan le Fay

Endi biz Morgananing makkor rejalarini to'xtatishimiz kerak. Lekin birinchi navbatda siz qal'angizni saqlab qolishingiz kerak. Biz kommunal binolarni va qal'aga o'tish yo'llarini to'sib qo'ygan ikkita devorni tezda qayta quramiz. Dushman qal'asi tomondan jodugarlar ko'p uchib ketishadi, shuning uchun siz imkon qadar tezroq kamonchilarni qurishingiz va ularni minoralarga qo'yishingiz kerak. Narvonlari va katapultlari bo'lgan juda tanish piyoda askarlar yo'laklardan sudralib chiqishadi.

Missiyaning ikkinchi qismi ilgari to'sib qo'yilgan muz o'tish joyini bo'shatish bilan boshlanadi va bizda unga hujum qilish imkoni yo'q edi. Dushman minoralariga borish uchun biz asosiy o'tish joyini qalqon bilan yopishimiz kerak, aks holda bizning qo'shinlarimiz devordan kamonchilar tomonidan butunlay yo'q qilinadi. Birinchidan, kirish eshigi oldidagi joyni bo'shatib qo'yadigan dushmanga to'qmoqli jangchilarni olib borish kerak bo'ladi. Devorlarda dushmanlarni yo'q qilish bilan shug'ullanadigan kamonchilar keyingi bo'ladi. Va kamonchilardan keyin katapultlar o'z ishlarini bajaradilar, ular devorni kesib o'tadilar. Keyin qal'aga jangchilar kiradi, ular minorani egallab olishlari kerak. Keyin barcha raqiblar yo'qoladi va biz yana Lancelotni ozod qilamiz.

6. G'alaba

Va yana Camelotga hujum qilishdi. Va allaqachon tanish xaritada. Dushman uch tomondan butunlay tanish bo'lib hujum qiladi. Yuqoridan keladiganlar jurnallarga qarshi turishlari kerak - faqat yo'l to'sib qo'yiladi. Ular bilan baribir katapultlar bo'lmaydi. Yuqoridagi o'sha joyda, biz tog'-kon sanoatiga o'tish yo'lini to'sib qo'yamiz, shunda hech bo'lmaganda bu tomondan dushman bizning qutilarimizga kirmaydi. Siz hatto qasrni ichkariga ko'proq sig'dirish uchun maxsus qayta qurishingiz mumkin. Barcha kon va sanoat binolari, jumladan, omborlar devordan tashqariga, qal'aning sharqiy tomonidagi pasttekislikka olib chiqilgan. Pastdan bu joy deyarli hujumga uchramaydi, lekin siz dushmanning navbatdagi hujumi paytida barcha tashuvchilaringiz darvoza oldida halok bo'ladigan vaziyatda o'zingizni topa olmaysiz. Qal'aning pastki qismida mangonelli bir nechta muhandislik minoralari xalaqit bermaydi. Shuningdek, davra suhbati qurish va qahramonlarni yollash imkoniyatini ham unutmang. Qahramonlar dushman katapultlarini tez va samarali tarzda yo'q qiladi. Vaqt o'tishi bilan hujumlar, ayniqsa pastdan (ritsar otliqlarigacha) kuchayadi. To'g'ri, siz o'zingiz, ehtimol, faqat nayzachilar, kamonchilar va kamonchilarni ishlab chiqarasiz.

7. Grail

Bizning qahramonlarimiz Grailning joylashuvi haqida eshitgan va endi uni olishga intilishadi. Va endi butun bir qo'shin bu qal'a atrofida qo'ndi. Biz darhol hujum qilishni boshlaymiz, biz bir joyda turmaymiz. Aks holda, eng yaqin devordan kamonchilar bizning qo'shinlarimizni shafqatsizlarcha otib tashlashadi. Boshlash uchun nayzali jangchilar dushman kamonchilari darvozasi yonidagi minorani tozalaydilar va nayzachilar nayzachilar bilan jang qilishadi. Minora bo'sh bo'lishi bilan kamonchilarimiz uni egallab, devor aholisini otib tashlashadi. Og'ir piyodalar va qo'chqorlar o'z vaqtida etib kelishadi va qal'aga kirish vaqti keladi. U erda biz dushmanni eng yaqin devorlardan piyodalar bilan tozalaymiz va qolganlarini minoralardan otib tashlaymiz. Labirintni tozalab, biz bitta qiruvchini kuchaytirish uchun jo'natamiz, u hali ham sohilda ahmoqona turibdi va bizga qo'shilmaydi.

Shundan so'ng, biz qal'aga o'tish yo'lini dushmandan tozalaymiz va o'zimizni dushman sehrgarining qarshisida topamiz. Yo'lakda o'rnashganlarga hujum qilish uchun o'q qalqoni ko'p yordam beradi. Kamonchilar uni yo'q qilishga muvaffaq bo'lmaydilar, lekin qandaydir epchillik bilan siz qahramonlardan biri o'z qobiliyatidan foydalanadigan va sehrgarni muqaddas zarba bilan uradigan joyni topishingiz mumkin. Bu erda, variant sifatida, bizni boshqa qal'aga hujum qilish va mustahkamlashni taklif qilishdi, ammo bu juda uzoq, shuning uchun biz qisqa yo'lni bosib o'tamiz va nihoyat Grailga etib boramiz.

8. Davra suhbatining qulashi

Bu safar muammo butunlay boshqacha. Lancelot Gineverni o'g'irlab ketdi va o'zini qasrga qamab qo'ydi. Artur va Gavayn qo'mondonligi ostidagi armiya jinni bilan mulohaza yuritishi kerak.

Dastlab, eng mag'rurlar katapultlar bilan ikkita minorani yo'q qilish uchun ko'tariladi deb taxmin qilinadi. Yo'q, u erga borishga arzimaydi. Biz narigi tarafga o'tamiz va birinchi navbatda, halberdli jangchilar bilan biz qoyani dushmandan, so'ngra kamonchilar bilan devorni tozalaymiz. Endi katapultlarni bu erga sudrab, birinchi devorni qisman vayron qilish va kirish joyidagi darvoza va loglarni butunlay yo'q qilish vaqti keldi. Ammo keyin siz katapultlarni qurilishi tugallanmagan devor ostiga sudrab olib, keyingisini uning qopqog'i ostida otib tashlashingiz mumkin - undagi kamonchilar behuda harakat qilishadi. Ikkinchi devorda o'tish joyi tashkil etilganda, biz qo'shinlarni ichkariga kiritamiz va jangni boshlaymiz. Bunda Artur Lancelotga kirib, go'yo u bilan gaplashishi kerak. Bu missiya shu bilan tugaydi.

9. Mordred

Artur hali ham vafot etdi va biz ser Bedivere boshchiligidagi qo'shin bilan o'ch olishimiz kerak. Umuman olganda, vazifa oddiy. Biz barcha hududlarni egallab olamiz, Mordred bilan o'rtamizdagi hududni mustahkamlaymiz (chunki barcha dushmanlar u orqali o'tadi) va armiya to'plashni boshlaymiz. Biz uch o'nlab ritsarlarni yig'ganimizda, Mordredga borish vaqti bo'ladi. Shunday qilib, davra stoli ritsarlarining hikoyasi tugadi. Achinarli, lekin haqiqiy afsonaga o'xshaydi.

Muz

Bir tuda otga aralashdi, odamlar. Albatta, Zigfrid ham, Ditrix ham mashhur dostonda mavjud bo'lib, ularning sarguzashtlari o'yinning ko'p qismida aytiladi. Ammo baribir, Nibelunglar eposda butunlay boshqacha edi va yovuz sehrgarlar bu erda cheksiz edi. Artur singari, shunchaki zavqlaning.

1.Yovuz yondashuvlar

Shahzoda Ditrix gigant Sigenot tomonidan qo'lga olindi va endi biz uni ozod qilishimiz kerak, buning uchun qahramon Xildebrand boshchiligidagi kichik otryadni oldik. Avval biz ajdaholardan o'tishimiz kerak. Hozircha ularga qarshi hech qanday imkoniyat yo'q, shuning uchun biz chap yo'lda (o'ngda, u olovdan nafas oluvchi mavjudotlarga juda yaqin) borib, jang qilmaymiz. Biz dushman qo'riqchilarini kamonchilar bilan jalb qilamiz va ularni kamonchilar bilan o'qqa tutamiz. Natijada biz qal'aga yaqinlashamiz va uning oldidagi dushman patrullarini yo'q qilamiz. Keyinchalik bu osonroq - narvonli yigitlar oldinga yugurishadi (lekin darhol emas, balki piyodalarni devorlarga yaqinroq qilib qo'yishadi), og'ir zirhli odamlar ularning orqasidan chiqishadi. Dushmanni devorning o'ng tomonidan tozalab, biz kamonchilar va kamonchilarni minoraga sudrab boramiz va hovlidagi barcha qo'shimchalarni, shu jumladan beparvo yurgan Sigenotni ham otib tashlaymiz. Hovli bo'sh bo'lganda, biz minoragacha bo'lgan barcha piyoda askarlarini yorib o'tamiz va uni o'z nazoratimizga olamiz.

Va bu erda missiyaning ikkinchi qismi. Ular kutmaganmi? Endi biz ushbu missiyaning birinchi qismida qochib ketgan Ditrix bilan birga ajdarlarni o'ldirishimiz kerak. Bundan tashqari, uch tomondan kelayotgan devlar bunga xalaqit beradi. Shuning uchun, darhol g'arbiy tomonni "betonlash" (eng halokatli gigantlar u erdan keladi) va kamonchilarni devorlarga qo'ying. Bundan tashqari, toshni iloji boricha tezroq qazib olishni boshlang, siz boshqa ikkita devorni tezda o'rnatishingiz kerak. Biroq, gigantlar ko'pincha binolarni vayron qilish uchun emas, balki piyodalaringizga hujum qilish uchun tuzilgan. Devorlarni dushmanni muzlatib qo'yadigan nometall bilan mustahkamlash mumkin. Himoya o'rnatilgach, siz ajdaholarni qabul qilishingiz mumkin (siz ularni darhol qilishingiz mumkin, ammo keyin gigantlar bizning shahrimizni sindirib, Ditrixni o'ldirish uchun kelishlari mumkin). Aslida, ajdarlarni o'ldirish qiyin emas - ular uzoq vaqt o'girilib ketishadi va Ditrix otda doimo bu bema'ni mavjudotlardan oldinda bo'ladi. Biz dumidan kesib tashlaymiz - va tez orada barcha ajdaholar tarozi tog'lariga aylanadi.

2. Mitti qirol

Gadning mitti qiroli Laurin ularga kirgan odamlarni o'ldiradigan bir dasta atirgul bog'larini o'tqazdi. Biz esa bu sharmandalikda ishlarni tartibga solishimiz kerak.

Demak, bizning harbiy kontingentimiz juda cheklangan, shuning uchun barcha harakatlar aniq hisoblanishi kerak. Boshlash uchun biz birinchi devorga yaqinlashishni qo'riqlayotgan yigitlarni otib tashlaymiz. Keyin devorning o'zida o'tirganlarni kamonchilar bilan yo'q qilamiz va qo'chqor bilan darvozani yorib o'tamiz. Jangchilar vaqti keldi. Ular oldinga borayotgan jangchilarning oyoqlari ostiga aralashmasliklari uchun barcha atirgul bog'larini yo'q qilishlari kerak. Umid qilamizki, ulardan biri omon qoladi. Va endi, ayniqsa, nozik harakat vaqti keldi. Qahramon ikkinchi devorga yaqinlashadi va uning o'ng tomoniga zirhli qizlarni tashlaydi. Shu bilan birga, u o'qlarni ushlashda qoladi, chunki siz darhol chap tomonni o'qqa tutadigan kamonchilarni olib kelishingiz kerak. Bu erda juda to'g'ri hisob-kitob qilish muhim - qizlar hammani o'ng tomonda kesishlari kerak va qahramon juda aniq hisoblangan masofada turishi kerak. Agar kamroq bo'lsa, piyodalar keladi. Ko'proq - kamonchilaringiz orasida qurbonlar ko'payadi. Devorlar dushmanlardan tozalangandan so'ng, siz o'qlaringizni devorning o'ng tomoniga yuborishingiz va hovlidagi hammani otib tashlashingiz kerak. Shundan so'ng, uchinchi devorni qo'lga kiritish katta muammo bo'lmaydi. Biz u erdan qal'a atrofida aylanib yurganlarni otib tashlaymiz va mitti qirolning o'zi bilan shug'ullanish vaqti keldi. To‘g‘ri, u anchadan beri yuvinmay, badbo‘y hid tarqatadi, lekin uni yo‘q qilish uchun qo‘shinimiz yetarli bo‘lishi kerak.

3. Zigfrid

Mitti qirolni o'ldirish jarayonida siz Zigfridning sevgilisini ozod qildingiz va endi u Ditrixga yordam berishga tayyor. Birinchi vazifa oddiy emas - siz ajdahoni o'ldirishingiz kerak. Biz qahramonimiz uchun yo'lni tozalaymiz (u Fafnirga otda etib borishi kerak) va butun qo'shin bilan ajdaho bilan tog' etagida turamiz. Shundan so'ng, Zigfrid keladi va yirtqich hayvon atrofida aylanib, ilonni ishonchli tarzda uradi. Qolganlarga ergashishga vaqt yo'qligini aytishim kerakmi?

Juda oddiy emas. Biz ajdahoni mag'lub etdik, lekin endi aka-uka Nibelung va Shilbung Zigfridni mixlashni xohlab kelishdi. Aslida, ular darhol kelishmaydi, shuning uchun istehkomlarni qurish uchun biroz vaqt bor. Ammo toshni iloji boricha tezroq qazib olish kerak.

Agar missiyaning birinchi qismida dushman faqat sharqdan kelgan bo'lsa, ikkinchi qismida barcha dushmanlar faqat g'arbdan keladi. Shuning uchun hujumchilarga qiyinchilik tug'dirish uchun ikkala g'arbiy yo'lakni (avval pastki, keyin yuqori) to'sib qo'yish kifoya. Bunda ikkita nuqta muhim bo'ladi. Birinchidan, sizga dushman hujumlari orasida devordan devorga o'tkazilishi mumkin bo'lgan imkon qadar ko'proq kamonchilar va kamonchilar kerak. Hammasi bo'lib uchta to'lqin bo'ladi va birinchi ikkitasida pastki o'tish joyi birinchi bo'lib, bir muncha vaqt o'tgach, yuqoriga hujum qilinadi. Uchinchi to'lqinda hujum bir vaqtning o'zida bo'ladi va birodarlar keladi. Ikkinchi qoida sizning qahramoningizning sehridan faol foydalanish bo'ladi. Qizlar uzoq davom etmaydi, lekin ular dushmanning qamal qurollarini mag'lub etishga vaqtlari bo'lishi kerak. Asosiy vazifa - uchinchi to'lqin uchun kuch to'plash va barcha olovni dushman rahbarlariga qaratish.

4. Devlar mamlakati

Qor gigantlari bizning erlarimizni shafqatsizlarcha vayron qilmoqdalar va bu narsalarni tartibga solishga arziydi. Avval qal'ani qayta qurishingiz kerak, chunki gigantlar sizning binolaringizni yer yuzidan buzish niyatida. Uning devorlariga etarli miqdordagi kamonchilar va kamonchilar to'plangan bo'lsa, dushmanning oldingi qal'asini egallash vaqti keladi. Chunki bu bizning temirchilarimizning rudaga o'tishiga haqiqatan ham xalaqit beradi. Keyin, maksimal masofadan katapultlar bilan (har bir otryad uchun 10-12 katapult), biz bosqinga xalaqit bermaslik uchun oldinga minoralarni o'qlar bilan buzamiz. Shundan so'ng, old devorni dushman qo'shinlaridan tozalash uchun to'qmoqli yigitlarni yuborish mumkin bo'ladi. Va u erda siz allaqachon devorlarga kamonchilarni kamonchilar bilan ekishingiz mumkin va ular tezda gigantlar rahbari Orkisdan kirpi yasashadi va uni o'qlar bilan urishadi.

5. Bokira: Tirolning muz malikasi

Bizning qo'shinlarimiz allaqachon asosiy dushman, sehrgar Yanibasni yo'q qilish uchun etarlicha kuchli. Ammo yanada mustahkamlanib, Muz malikasiga yordam berish yaxshiroqdir.

Biz minamizmi? Jurnallar ostidami?

Biz yana himoyalanishimiz kerak. Faqat endi dushman to'liq kuchlarga, shu jumladan ajdaholarga ega. Shuning uchun, ko'p narsa birinchi ikki yoki uchta hujumga qanday dosh berishimizga bog'liq. Odatda hujum ajdaho va bir nechta dushman "kamikazelari" ning tashrifi bilan boshlanadi va boshqa piyodalar, shu jumladan kamonchilarimizni "qayta tarbiyalashni" yaxshi ko'radigan jinlar kelishi bilan davom etadi. Shunday ekan, jinlar jangchilarimizni sharmanda qilmasligi uchun mulkimiz chegarasiga devor qurib, uning orqasiga kamonchilar uchun minoralar qo‘ysak, to‘g‘ri bo‘lardi. Shuningdek, daryo bo'yida flayerlarga qarshi arbaletli ikki yoki uchta minora qo'yish kerak - ajdarlar tezroq va tezroq erga tushadi. Shundan so'ng, kamonchilar, kamonchilar va ritsarlarni ishlab chiqarishni kuchaytirish kerak. Bu trio devorlarni juda muvaffaqiyatli himoya qiladi. Ritsarlar bokira qizlar bilan almashtirilishi mumkin (tezroq, lekin ko'p pul sarflanadi va ularning hayoti yomonroq). Ajdaholar kamonchilar tomonidan yiqitiladi, dushman trebuchetini yo'q qilish uchun qahramonning qobiliyati faollashtirilishi kerak. Qirolichani devordan uzoqqa olib ketmaslik kerak - u dushmanni muzlatib, ritsarlarga yordam beradi. Va dushmanning katta partiyalari odatda malika qobiliyati yordamida shafqatsizlarcha muzlatiladi.

Bir kuni siz hali ham bo'ron qilishga qaror qilasiz. Biz to'rt yoki beshta gigant bilan hujumni boshlaymiz. Ularning vazifasi darvozalarni sindirish va devorlardagi o't o'chiruvchilarni yo'q qilishdir. Keyinchalik, biz ellikta yigitdan iborat to'dalarni yaratamiz va ulardan minoralardan dushman kamonchilarini tozalash uchun foydalanamiz, chunki o'tish joyi bepul. Biz dushman tomonidan qo'zg'atilgan ajdaholarning yo'q bo'lib ketishini kutamiz va biz kamonchi bo'lmagan har bir kishini yo'q qilish uchun jodugarlarni yuboramiz. Shu bilan birga, siz qo'shimcha ishlab chiqarish binolarini yo'q qilish uchun ko'proq gigantlarni yuborishingiz mumkin. 25-30 jodugardan iborat bo'laklar bunday vazifani juda yaxshi bajara oladi. Va oxirgi dushman uchun siz yana piyodalarni yuborishingiz mumkin.

6. Janiblar

Shunday qilib, faqat oxirgi dushman qoldi. Va uning qal'asiga uchta yo'l bor. O'rta yo'l darrov yo'qoladi - shuncha kamonchilar bilan butun qo'shinimiz hech bir Yanibaga etib bormasdan yotadi. To'g'risi yo'qoladi, chunki bu juda noqulay va biz markaziy yo'lakdan bir xil kamonchilarni olamiz. Shuning uchun biz Ditrix va Xildebrandni ajdaholarga yuboramiz, otlarni tiklaymiz va tasdiqlangan usuldan foydalanib, bitta ilonni yo'q qilamiz. Endi siz barcha qo'shinlarimizni boshqara olasiz. Gigant, ayiqlar, kamonchilar va muz malikasi imkon qadar kamroq zarar ko'rishi muhimdir. Bundan tashqari, muz malikasi oxirgi qo'riqchi minorasiga yo'lni tozalaydi va kamonchilar uning aholisini yo'q qiladi.

Va bu erda oxirgi hujum. Birinchidan, ayiqlar va dev hujumga o'tadi. Qahramonlar ularga ergashib, malikadan olovni chalg'itadi - bu uning vazifasi endi asosiy hisoblanadi. Agar u devorga etib borsa va o'z qobiliyatidan foydalansa, unda to'g'ri tarkib bilan deyarli barcha dushman kamonchilar yo'q qilinadi. Va keyin biz o'tish joyiga kirib, yo'limizga to'sqinlik qilayotganlarni yo'q qilamiz va nihoyat, Yanibasga etib boramiz. Sehrgar juda tez vafot etadi.

Yovuzlik

Nega Vlad yovuz deb ataldi? Axir u faqat Transilvaniyani turklar va boshqa bosqinchilarning bosqinlaridan himoya qiladi. Oh, hech bo'lmaganda u bu erda yovuz vampir emas. Shuning uchun hech qanday bema'nilik haqida o'ylamang va shunchaki dushmanni mag'lub qiling.

1. Qasos olish

Transilvaniya Vlad uchun etarli emas va u Vengriya qirolining erlarini egallashga boradi. Qal'a hamma joyda bir xil deb o'ylamang. Bizga taklif qilingan tomondan hujum qilish tavsiya etilmaydi. Shuning uchun, avval biz dalada osilgan kamonchilar to'dasini kesib tashladik, so'ngra biz qasrni aylanib chiqamiz va kamonchilarni ballistalar bilan otib tashladik. U yerda nafaqat kamonchilar kam, balki markaziy minoraga ham qulay yondashuvlar mavjud. Va bizning vazifamiz hammani yo'q qilish emas, balki qal'ani egallashdir. Bundan tashqari, omon qolgan barcha qo'shinlar g'olib tomon yo'l olishadi, demak, qo'shimchalarni yo'q qilishning hojati yo'q, bu bizning kelajak jangchilarimiz. Hujum oxirida biz Vladning qobiliyatidan foydalanib, bo'rilardan yordamni to'g'ridan-to'g'ri minoraga tashlaymiz.

Endi biz qal'ani himoya qilishimiz kerak. Yog'och va qatrondan boshqa narsalarni olish ishlamaydi. Shuning uchun biz uchun faqat kamonchilar va nayzachilar mavjud. Ammo siz tuzoqlarni qo'yishingiz va ularda dushman olomonini ushlashingiz mumkin. U har ikki tomondan keladi, shuning uchun barcha devorlarga qo'shinlarni joylashtiring, bu ortiqcha bo'lmaydi. Asosiysi, kamonchilarni tezda o'ldirish, so'ngra nayzalarni zinapoyalarni itarib yuboradigan devorlarga haydash. Devorlar ostida siz qamal minoralariga qarshi moyli chiziq qo'yishingiz mumkin. Agar dushman devorlarni yorib o'tib ketsa, bizning engil piyoda va kamonchilarimiz tor-mor qilinadi.

2. Radu

Va bu erda siz dara bo'ylab ko'prik qurishingiz kerak. Buning uchun siz 1000 ta tosh olishingiz kerak. Ammo karerlar uzoqda, dushman esa yaqinda. Shuning uchun, dushman va ko'proq kamonchilarni buzib o'tmasligi uchun birinchi navbatda siz o'tish joyining eng tor qismida devor qurishingiz kerak. Hamma narsa juda nordon ko'rinmasligi uchun siz devorlarga olovli ajdarlarni qo'yishingiz mumkin. E'tibor bering, karerlarga eng yaqin devor burchagi ko'pincha buziladi, shuning uchun daryodan boshlab o't o'chirgichlarni joylashtirish yaxshiroqdir. Vaqti-vaqti bilan dara tomondan bo'rilar va ular uchun otish mashinalari keladi. Shunday qilib, siz shunchaki qilishingiz kerak.

3. Transilvaniya

Transilvaniya qo'lga olingan taqdirda, bizga uchta ritsar qarshilik ko'rsatmoqda. Birinchisi, sariq, darhol yo'q qilinishi mumkin, siz faqat barcha qo'shinlaringizni olib, yana bir nechta jinlarni yaratishingiz kerak. Ular kamonchilarni minoralarga jalb qiladilar va dushman tezda yo'q qilinadi. Sariqdan boshlash foydasiga yana bir e'tibor - undan himoya qiluvchi devor tugallanmagan.

Apelsin bilan ko'proq shov-shuv bo'ladi va etarli qo'shin paydo bo'lganda siz uning oldiga borishingiz kerak bo'ladi. Garchi bu muammo bo'lmaydi deb o'ylamayman. Ammo davra stoliga ega bo'lgan yashil ritsar bilan muammolar bo'ladi va u har qanday turdagi ritsarlarni chaqirishi mumkin, u foydalanishni unutmaydi. Shuning uchun, uning tashriflariga tayyor bo'lish va ular uchun zaxira, shu jumladan dushman qo'shinlarini tarqatish uchun ko'rshapalaklar saqlash kerak.

4. Salibchilar

Endi salibchilar otryadi Transilvaniyadagi yovuz shayton bilan kurashishga qaror qilishdi. Bizning qal'amiz qat'iy ravishda xaritaning markazida joylashgan va dushman har ikki tomondan navbatma-navbat hujum qiladi (finalda, birdaniga hamma joydan). Taktikalar juda standart - baland minoralar qurilgan, ularda kamonchilar o'tirishadi. Bu vaqtda devorlarga qilichbozlar o'rnatiladi. Nayzalar tez harakat qilish uchun otryad sifatida to'qmoq bilan qurollangan jangchilar bilan birga ishlatiladi. Dushman hujumlarini yaxshiroq qaytarish uchun siz sehrgarni yaratishingiz mumkin. Va oxirgi bosqindan himoya qilish uchun, ajdaho tuxumini oldindan tayyorlashga arziydi, bu dushman bilan kurashishga yordam beradi.

5. Zulmat armiyasi

Bu safar Vlad Turkiyaga xizmat qiladigan ukasi Radu bilan muomala qilishga qaror qildi. Taklif etilgan sxema, unga ko'ra hujumlar birdaniga har tomondan kelishi kerak, men rad etishni tavsiya qilaman. Biz boshqa yo'l bilan, ya'ni ko'prik orqali boramiz. Ajdaho va ko'rshapalaklar devordagi kamonchilar ustida ishlamoqda, jinlar esa bir nechta kamonchilar o'tirgan minorani egallab olishmoqda (keyinroq ularga kerak bo'ladi). Keyin biz boshqa tomonga o'tamiz va yana jinlar bilan boshqa minorani nazorat qilamiz (kamonchilar soni ortib bormoqda). Qo'chqor qo'chqor qal'a darvozalarini uradi va jinlar yana ikkita minorani egallaydi. Va bu kuchlar bilan biz birodar Vladga hujum qilamiz. Shunday qilib, u Transilvaniya hukmdori bo'ladi.

Shunday qilib, afsonalar tugadi. Bu erda ular hatto ular haqida hikoya qiluvchi dostonlardan ham uzoq bo'lib chiqdi. Bu haqiqatan ham shunchalik muhimmi? Balki yo'q. Bu tarixiy izlanish emas. Lekin davr ruhi to'g'ri etkazilgan. Jangga!

asosiy ma'lumotlar

Umuman olganda, futbolchilarni 60 ta sovrin kutmoqda. Ular orasida tarmoq rejimida haqiqiy o'yinchilar bilan kurashishni talab qiladigan yutuqlar mavjud.

Men shartli ravishda barcha mukofotlarni ma'lum mezonlar bo'yicha ajrataman.

Kichkina eslatma - natija yaxshi yoki yomon bo'lishidan qat'i nazar, siz janglarni albatta yakunlashingiz kerak, chunki erishish shartlarining bajarilishi faqat jang uchun muvaffaqiyatlar jadvali ko'rsatilganda hisobga olinadi.

Ko'pgina mukofotlarni ochish juda oson, chunki olish shartlarining tavsifi juda aniq. Biroq, jarayonni tezlashtirish bo'yicha ba'zi maslahatlarni hali ham bu erda topishingiz mumkin.

Hikoya stsenariylarining o'tishi

Kichik bo'lim. U rejalashtirilgan janglarda muvaffaqiyatga erishish uchun ochiladigan barcha sovrinlarni o'z ichiga oladi hikoya chizig'i o'yinlar, shuningdek, "Afsonalar yo'li" rejimini yakunlash uchun g'alabalar.

Hikoya kampaniyalari uchun:

Kamelot qiroli
Qirol Artur kampaniyasini yakunlaganlik uchun mukofot.

Shimol chempioni
Muzlik kampaniyasini yakunlaganingiz uchun mukofot.

Qorong'i Lord
Yomon kampaniyani yakunlaganingiz uchun mukofot.

Shunday qilib, bu erda hamma narsa juda aniq va sodda. Kampaniyalar juda tez. O'rtacha, kuniga 1 ta kampaniyadan o'ta shoshilmasdan o'tishingiz mumkin. Bir maslahat - o'yin tezligini oshirmang, chunki sun'iy intellekt - bu mashina, u o'ylashning hojati yo'q va u ham cheksiz resurslarga ega.

"Afsonalar yo'li" stsenariylari uchun:

Gullar xiyoboni
Oson Paths of Legends-dagi barcha topshiriqlarni bajarganingiz uchun mukofot.

Uzoq masofa
O'rta Paths of Legends-dagi barcha topshiriqlarni bajarganingiz uchun mukofot.

Do'zaxga yo'l
Afsonalarning qiyin yo'llaridagi barcha topshiriqlarni bajarganingiz uchun mukofot.

Arturni chaqirish
Paths of Legends bonusidagi barcha topshiriqlarni bajarganingiz uchun mukofot.

"Afsonalar yo'li" rejimining xaritalariga kelsak, aytamanki, bu erda biroz qiyinroq bo'ladi, chunki siz ko'pincha bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Biroq, ularning barchasi oldindan aytib bo'ladigan tarzda harakat qilishadi va qachon ko'p muammo tug'dirmaydi to'g'ri tanlov ustuvorliklar va mudofaa.

Yakka janglarda g'alabalar

Bo'lim faqat dushmanni mag'lub etishni talab qiladigan yutuqlarga bag'ishlanadi. Ushbu mukofotlarni olish uchun siz o'yin tezligini maksimal darajada oshirishingiz mumkin.

kurash
Skirmish rejimida g'alaba qozonish uchun mukofot (bitta yoki ko'p o'yinchi)

AI Destroyer
Otishmada 3 ta AI dushmanini yo'q qilish uchun mukofot.

Biz barcha resurslar uchun maksimal sozlamalarni o'rnatamiz va Frost Coast xaritasini tanlaymiz.
Biz o'yinni qal'aning qolgan qismidan yuqori yoki pastdagi pozitsiyasi bilan boshlaymiz. Keyinchalik, biz harakat qilamiz "optimal" taktika. Ushbu taktikaning tavsifi bo'lim oxirida keltirilgan.

tepalik shohi
Qir of the Hill g'olibi uchun mukofot (bitta yoki ko'p o'yinchi)

"Tepalik qiroli" rejimida g'alaba qachon kafolatlanadi to'g'ri yondashuv sozlamalarga. Biz "Tepalik qiroli" ning punktlari sonini 2 va undan ortiq boshlang'ich qo'shinga tenglashtirdik. Biz o'yinni boshlaymiz. Biz darhol qo'lga olish pozitsiyasiga o'tamiz va g'alabaga qadar dushman qo'shinlarining reydlarini qaytaramiz.

Kichik g'alabalar seriyasi
Ketma-ket ikkita jangda g'alaba qozonish uchun mukofot.

Katta g'alaba seriyasi
Ketma-ket beshta jangda g'alaba qozongani uchun mukofotlangan.

Katta g'alabalar seriyasi
Ketma-ket o'n besh jangda g'alaba qozongani uchun mukofotlangan.

Jang Rabbiy
AIga qarshi 50 ta jangda g'alaba qozongani uchun mukofotlangan.

Ushbu kuboklarni eng qisqa vaqt ichida olish mumkin, bu erda asosiy narsa jang oldidan imkoniyatlarni to'g'ri boshqarishdir. Sozlamalarda biz boshlang'ich qo'shinlarning to'liq yo'qligini, shuningdek, boshlang'ich qurollarning maksimal sonini tanlaymiz. Biz jangni boshlaymiz va faqat 4 ta bino quramiz: ombor, ombor, qurol-yarog' va kazarma. Biz ritsarlar yaratamiz, agar boshqa sozlamalar o'zgartirilmagan bo'lsa, unda ulardan 4 tasi bo'ladi va agar biz oltin va sharafning dastlabki miqdorini ko'tarsak, barchasi 10 ta bo'ladi, ammo bu kerak emas. To'qnashuvning barcha tomonlari uchun mavjud bo'lgan eng kuchli to'rttasi, otli jangchilar dushman xo'jayini ag'darish uchun yuboriladi. G'alaba kafolatlangan, ammo dushman qo'mondoni o'limidan oldin o'yinni saqlab qolishga arziydi, chunki bu sizga kelajakda, aslida, 50 ta g'alabaga erishguningizcha, o'yinni shu joydan doimiy ravishda yuklash imkonini beradi. Men buni taktika deb atayman "optimal" kelajakda ushbu ta'rifdan foydalanish va qayta yozmaslik uchun.

Ko'p o'yinchi janglarida g'alaba qozonadi

Kuboklari rejimdagi janglarni o'z ichiga olgan bo'lim tarmoq o'yini. Biroq, jonli o'yinchilar bilan kurashish uchun, aslida, sizga faqat 3 ta jang kerak bo'ladi.


Bayroqni qo'lga oling
Ko'p o'yinchida "Bayroqni qo'lga oling" g'olibi uchun mukofot.

iqtisodiy urush
Ko'p o'yinchi o'yinida Iqtisodiy urushda g'alaba qozonganingiz uchun mukofot.

Odamlarni vayron qiluvchi
Ko'p o'yinchi o'yinida uchta odamni o'ldirganlik uchun mukofot.

Bu yutuqlarning barchasi jangni o'z ichiga oladi haqiqiy odamlar. Birinchi ikkitasi uchun bitta o'rtoq kifoya qiladi, oxirgisi uchun esa 3 kishi kerak bo'ladi. Ruxsat etilgan o'yin - bu kuboklar uchun eng tezkor yechim.

Ko'p o'yinchida past g'alabalar seriyasi
2 ta ko'p o'yinchi otishmalarida g'alaba qozonganingiz uchun mukofot.

Ko'p o'yinchida katta g'alabalar seriyasi
5 ta ko'p o'yinchi otishmalarida g'alaba qozonish uchun mukofot.

Ko'p o'yinchida katta g'alabalar seriyasi
15 ta ko'p o'yinchi otishmalarida g'alaba qozonish uchun mukofot.

Multiplayer Overlord
50 ta ko'p o'yinchi otishmalarida g'alaba qozonish uchun mukofot.

Shartlar "ko'p o'yinchi otishma" deb aytilganiga qaramay, siz janglarda muvaffaqiyat qozonishingiz mumkin. sun'iy intellekt. Biz ko'p o'yinchi qabulxonasini yaratamiz, kompyuter raqibini qo'shamiz va o'yinni boshlaymiz. Biz foydalanamiz "optimal" taktika g'alaba uchun. Bu erda asosiy kamchilik - saqlash va yuklash qobiliyatining yo'qligi. Har safar yangi qabulxona yaratishingiz va sozlamalarni o'rnatishingiz kerak bo'ladi.

O'yinning to'qnashuvi tomonlari

Bu erda o'yinda taqdim etilgan 3 ta armiya bilan bog'liq barcha yutuqlar tavsifi bo'ladi.

Qirol Artur
Bitta o'yinda Arturning barcha bo'linmalariga egalik qilish uchun mukofot.

Ditrix
Bitta o'yinda barcha Muz birliklariga egalik qilish uchun mukofot.

Graf Drakula
Bitta o'yinda barcha Evil birliklariga egalik qilish uchun mukofot.

O'z tomonlarining har bir vakili o'ziga xos jangchilarga ega maxsus binoga ega: "Yaxshi" uchun "Davra stoli", "Muz" uchun "Muz minorasi" va "Yovuzlik" uchun "Sehrgarlar minorasi". Biz ushbu binolarda mavjud bo'lgan barcha qo'shinlarni jang oxirida mukofot olishga chaqiramiz.

Arturga sadoqat
25 ta bitta yoki ko'p o'yinchi King Artur uchun mukofot.

Muzga sadoqat
Ditrix uchun 25 ta bitta yoki ko'p o'yinchi mukofoti.

Yomonlikka sadoqat
Vlad sifatida 25 ta yakka yoki ko'p o'yinchi uchun mukofot.

Bu yutuqlar juda tez erishiladi. Biz foydalanamiz "optimal" taktika, shuningdek, dushman xo'jayinining o'limidan oldin qutqarish qobiliyati. Effektni kuchaytirish uchun siz o'yin tezligini 90 ga oshirishingiz mumkin.

Armiya va lord bilan bog'liq bo'lgan muayyan shartlarni talab qiladigan barcha kuboklar haqida ma'lumot.

Buyuk Rabbiy
Robbing nomidan boshqa bir Robbni o'ldirish uchun mukofot.

Qahramon
Bitta yoki ko'p o'yinchi o'yinida g'alaba qozonish va faqat masofali birliklarni yaratish uchun beriladi.

bosqinchi
Qamal qurolini yaratmasdan bitta yoki ko'p o'yinchi o'yinida g'alaba qozonish uchun beriladi.

Muxlislar mukofoti
Faqat bitta turdagi birlikdan foydalangan holda bitta yoki ko'p o'yinchi o'yinida g'alaba qozonish uchun beriladi.

Bir nechta qo'shma yutuqlar, biz jang oldidan sozlamalarda qo'shinlarning yo'qligini belgilab qo'ydik. Biz o'ynayotgan tomonga qarab, sehrli mavjudotlarni yoki ritsarlarni chaqirish qobiliyati bilan dushman xo'jayinini zaiflashtirish kerak. Shunday qilib, siz dushman qo'mondonidan ma'lum miqdordagi hayotni olishingiz va uni chaqiruvidan foydalanishga undashingiz mumkin, shunda u kelajakda 1 ga 1 jangga aralashmaydi. Shundan so'ng siz yarador dushmanni xo'jayiningiz bilan tugatishingiz mumkin. . Yo'l davomida biz qolgan kuboklar shartlarini bajarish uchun bir nechta kamonchilarni yaratamiz.

jang qahramoni
Bitta yoki ko'p o'yinchi o'yinida g'alaba qozonish va faqat jangovar birliklarni yaratish uchun mukofotlanadi.

Faxriy mukofot
Faqat ritsarlar yordamida bitta yoki ko'p o'yinchi o'yinida g'alaba qozonish uchun beriladi.

Bir vaqtning o'zida olishingiz mumkin bo'lgan bir nechta mukofot - foydalaning "optimal strategiya".

harbiy to'plamlar

Barcha yutuqlar harbiy xizmat bilan bog'liq.

Urush qiroli
Bir o'yinda 1500 ta harbiy qismlarni ishlab chiqarish uchun mukofot.

Bir vaqtning o'zida bunday sonli askarlarni to'plash mumkin bo'lmaydi, shuning uchun arzon harbiy kuch ishlab chiqarish va o'limga yuborish kerak.

Kubokni olish usuli - siz 1500 nusxani to'plashingiz yoki sotib olishingiz kerak, armiya maksimal hajmiga etgunga qadar nayzalarni yaratishingiz kerak. Keyinchalik, barcha qo'shinlarni tarqatib yuboring va yangi qo'shinni yollang, bu hozirgina tarqatib yuborilganlarga teng bo'ladi. Usul, dehqonlarning qal'aga qayta-qayta kelishini kutmasdan, yutuqni tezlashtiradi.

qassob
Bir o'yinda 50 000 dushman bo'linmasini o'ldirish uchun mukofot.

To'liq vayronagarchilik
20:1 o'limga nisbatini saqlab, kamida 500 ta dushmanni o'ldirish orqali bitta o'yinchi yoki ko'p o'yinchi o'yinini yutib oling.

O'ldirilgan qo'shinlarning barcha turlari va turlari hisobga olinadi. Dragon oroli kartasini, ittifoqda kurashadigan va qal'aga boradigan yagona yo'l - ko'prikni mustahkamlaydigan ser Lancelot timsolida 3 ta raqibni tanlash yaxshidir. Keyin bu faqat vaqt talab etadi. Bundan tashqari, agar siz hujum paytida qo'shinlarni qanday boshqarishni mohirona bilsangiz, unda siz 20 dan 1 gacha bo'lgan o'ldirish reytingi uchun ikkinchi yutuqni osongina olishingiz mumkin. Asosiysi, harbiy hisobotga rioya qilishdir. Haddan tashqari holatlarda, ustaxonada ikkinchi yutuq uchun maxsus yaratilgan xarita mavjud.

Yigit
Bitta o'yinda 150 birlik konvertatsiya qilish uchun mukofot.

Ushbu yutuq "Yovuz" qo'shinlarning noyob turi - "Vampir ilon" ga bag'ishlangan. U zaif irodali dushmanlarni o'z tomoniga qanday qaytarishni biladi - nayzachilar, kamonchilar va kamonchilar. Siz faqat 150 ta raqibni jalb qilishingiz kerak.

Dragoncaler
uchun mukofot uchtasini yaratish bir o'yinda ajdarlar.

Buyuk Dragoncaler
Bitta o'yinda o'n beshta ajdar yaratganingiz uchun mukofot.

Biz ajdahoni chaqiramiz va uning o'limini kutamiz, garchi siz "qo'shinlarni tarqatishingiz" mumkin. O'yinni tezlashtirish yaxshiroqdir.

Ajdaho qotili
25 ajdarni o'ldirganlik uchun mukofot.

Buyuk Dragon Slayer
200 ta ajdarni o'ldirish uchun mukofot.

O'z-o'zidan to'plash uchun juda uzoq vaqt davomida erishilgan yutuqlar, shuning uchun ustaxona yordamidan foydalanish juda mumkin.

Qurilish

Qal'aning qurilishi uchun turli sharoitlar bilan bog'liq bo'lgan barcha yutuqlar haqida bo'lim.

Birlik sevgilisi
Hech qanday qal'a elementlarini qurmasdan bitta yoki ko'p o'yinchi o'yinida g'alaba qozonish uchun mukofot.

Qal'aning elementlari o'rab turgan va istehkomlar: devorlar, minoralar, barbicans va boshqalar. Bitta oson g'alaba "optimal" taktika. Katta ehtimol bilan kubok o'yinning dastlabki bosqichida deyarli darhol olinadi.

shon-sharaf izlovchi
Bir o'yinda 30 ta haykal qo'yganingiz uchun mukofot.

O'yinda yangi turdagi resurs paydo bo'ladi - shon-sharaf. U avtomatik ravishda dushmanlarning hammasini emas, noyob jangchilarni o'ldirish uchun, shuningdek, o'z maxsus qo'shinlaringiz bilan dushmanlarni o'ldirish uchun beriladi. Bu juda ko'p shon-sharafni talab qiladi, chunki 1 haykal 100 ta shon-sharafga teng.

Yil xodimi
Bitta o'yinda bir marta 60 ta ustaxonaga egalik qilish uchun mukofot.

Yil fermeri
Bitta o'yinda bir marta 60 ta fermaga egalik qilish uchun mukofot.

Xuddi shu yutuqlar. Agar qurish uchun joy qiyin bo'lsa, unda siz avval fermalarni qurishingiz, o'yinni saqlashingiz va yutqazishingiz mumkin, so'ngra jarayonni allaqachon ustaxonalar bilan yuklashingiz va takrorlashingiz mumkin.

Mudofaa magistri
Bitta o'yinda bir marta 40 turdagi mudofaa qurollarini qo'llaganlik uchun beriladi.

qal'a quruvchisi
Bitta o'yinda 50 turdagi qal'a elementlariga bir marta egalik qilganingiz uchun mukofot.

Birinchi kubok uchun qurol minoralari uchun katta joy kerak bo'ladi. Kerakli miqdorni qurish bilanoq, biz ularga ajdarlarga qarshi qurol joylashtiramiz. Ikkinchi yutuq uchun biz har qanday turdagi yana 10 ta minorani quramiz. O'limdan keyin yoki dushmanni mag'lub qilgandan keyin mukofot.

"Mudofaa ustasi" yutug'ini olishning muqobil usuli - bu "Yovuzlik" sifatida o'ynash, 40 ta qoziq chuqurlarini qurish yoki devorlarga olov ajdarlari bilan 40 ta katak qo'yish.