Corsairs 3 izlanishning erkinlik shamoli. "Corsairs III" uchun qo'llanma va ko'rsatmalar. Uyga uzoq-qisqa yo'l

Corsairs 3: Ozodlik shamoli- 2009 yilda chiqarilgan mashhur RPG "Corsairs 3" uchun mustaqil qo'shimcha. Ayniqsa yoqimli narsa, yangilik mutlaqo bepul, shuning uchun uni Internetdan yuklab olishingiz mumkin. Ishlab chiquvchilar o'z oldiga bitta maqsadni qo'ydilar - o'yin dunyosini yanada qiziqarli, chuqur va atmosfera qilish. Bu, albatta, amalga oshdi. Qo'shimcha sezilarli darajada o'zgaradi original o'yin, o'yinchilarga sarguzasht, xavf va sho'r shamol tubiga yanada chuqurroq sho'ng'ish imkonini beradi.

O'yin xususiyatlari

  • Beshta oldindan yaratilgan personajlar: Genri Morgan, Blaze va Beatris Sharp, Uilyam Archer, Nataniel Xok. Ularning har biri o'z tarixiga ega, o'ziga xos xususiyatlar. Agar taklif qilingan qahramonlarning hech biri sizga mos kelmasa, siz o'zingizni yaratishingiz mumkin - uning xususiyatlarini tanlang, shuningdek, unga biron bir nom bering;
  • Kemalar soni sezilarli darajada oshdi va kema qurollari. Sizning talablaringizga eng mos keladigan kema va qurollarni tanlash uchun har bir modelning xususiyatlarini diqqat bilan o'rganing;
  • Sizga allaqachon tanish bo'lgan voqealarga yangi nuqtai nazardan qarashga imkon beradigan yangi hikoya;
  • Ko'p tasodifiy yaratilgan kvestlar. Qahramon oltin karvonga hujum qilish, taniqli shaxsni qo'lga olish yoki siyosiy rahbarni shantaj qilishda ishtirok etish imkoniyatiga ega bo'lishi mumkin. Ikkinchi o'tish paytida vazifalar birinchisidagilarga o'xshamasligi mumkin, bu esa o'yinni juda qayta o'ynashga imkon beradi.

O'yin syujeti

"Korsairlar 3: Ozodlik shamoli" qo'shimchasining o'ziga xos syujeti yo'q. Ammo ikkitasi bor hikoyalar arxipelagning ko'plab orollariga tashrif buyurishga, 17-asr o'rtalarida Karib dengizi orollari aholisining siyosiy munosabatlari va oddiy hayoti haqida ko'proq ma'lumot olishga imkon beradigan topshiriqlar.

Birinchi qator Angliya bilan bog'liq. Qasamyod qilgan qahramon endi qaroqchilar yoki boshqa kuchlar tomoniga o'tib, o'z vataniga xiyonat qila olmaydi. Ikkinchi qator qirg'oq bo'yidagi birodarlik yoki ochiqchasiga aytganda, qaroqchilar bilan yaqin hamkorlikka bag'ishlangan. Agar siz ushbu chiziqdan o'tishga qaror qilsangiz, unda taniqli qaroqchi bo'ling va kuchlarning barcha kemalari, shuningdek, ularning qal'alari sizni ko'rgan zahoti o't ochishadi. Shuning uchun, ular tomoniga o'tish ham ishlamaydi.

Ikkala kvest stsenariysi ham juda hayajonli. Lekin holda qo'shimcha missiyalar o'yin zerikarli bo'lar edi. Yaxshiyamki, ishlab chiquvchilar bu haqda o'ylashdi. O'yin uchun jami yigirmadan ortiq topshiriqlar o'ylab topilgan. Ular tasodifiy ravishda ishlab chiqariladi va chiqariladi. Shunday qilib, agar siz ikkinchi marta o'ynasangiz, tanish missiyalar qo'lga olinmasligi mumkin, ammo yangi, mutlaqo notanishlarini bajarish mumkin bo'ladi.

O'yin natijalari

"Korsarlar 3: Ozodlik shamoli" haqli ravishda eng yaxshilaridan biri hisoblanadi. Ko'p topshiriqlar, ko'plab kemalar, xarakter tanlash qobiliyati, tashqi ko'rinish, tarixi va xususiyatlari sizga to'liq mos keladi - bularning barchasi o'yinni yanada atmosfera va qiziqarli qiladi. Shunday qilib, ushbu qo'shimchani yuklab olish mutlaqo bepul va siz uni pirat seriyasining har bir muxlisiga tavsiya qilishingiz mumkin.

Serial muxlisining taqdiri oson emas. Tushdagi o'yin o'rniga tugallanmagan versiya olindi, unda ko'plab xususiyatlar o'chirilgan va azob chekayotgan ishlab chiquvchilarning qayg'uli qichqirig'i faqat hamma narsa yaxshi bo'ladi deb javob beradi. Biroq, biz 1.xx yamog'i o'yinni ideal holatga keltirguncha kutmaslikka qaror qildik va shunga qaramay, unga muhtoj bo'lganlarni parcha bilan xursand qiling. Va ba'zi maslahatlar ...

Boshqaruv yangiliklari

Ilgari buni qilishga nima xalaqit berganini bilmayman, lekin 1.1 yamog'i bilan boshqaruv elementlari biroz o'zgartirildi. Shunday qilib, qahramon endi bizga yaxshi tanish bo'lgan WASD tugmalaridan foydalangan holda kema bo'ylab yoki shahar bo'ylab harakatlanadi. A sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali uriladi. To'g'ri, spyglassni boshqarish hali ham bir xil sichqonchada osilgan, shuning uchun jangda siz dushman kemasini baholash uchun qanday qilib kamon yoki orqa tomonda bo'lishni qidirib, ko'pincha har xil to'siqlarga qoqilib qolasiz.

Umuman olganda, boshqaruvning o'zgarishi kema yoki shahar bo'ylab harakatlanish jarayoniga ijobiy ta'sir ko'rsatdi. Bortga chiqish yomonroq, chunki qochish juda yaxshi. Hech qanday yomon emas - yon tomonga yoki orqaga sakrab chiqing. Ammo burilish biroz qiyinlashdi - buning uchun faqat sichqonchadan foydalaniladi.

Janglar, yer va pastki

O'yindagi shaharlar juda chiroyli bo'lishi mumkin.

Avvalo, dengiz jangi bilan shug'ullanamiz. Bizda to'plar, pichoqlar, bombalar va o'qlardan ajoyib qurollar to'plami bor. Siz darhol yadrolarni xavfsiz sotishingiz mumkin va ular haqida boshqa o'ylamang. Bu bir vaqtning o'zida hamma narsani qilish va hech qanday aniq natijaga erishmaslik imkonini beruvchi oraliq yechim. Ularning bir afzalligi bo'lsa-da - ular ba'zan ishlatilishi mumkin bo'lgan boshqa barcha raketalarga qaraganda uzoqroq uchishadi. Knipples og'ir kemalar uchun juda yaxshi. Bitta to'g'ri kenglikdagi salvo - va dushman darhol yelkanlarining uchdan bir qismini yo'qotadi, shundan so'ng u uzoqqa yugura olmaydi. To'g'ridan-to'g'ri o'q otish, qoida tariqasida, ustunlar kabi ahmoqona o'simtalarning pastki qismini tozalaydi. Ammo kichik qayiqlarda pichoqni ishlatish - bu ahmoqlik. Siz haqiqatan ham yelkanlarga zarar etkaza olmaysiz, lekin bir kun siz yaqin masofada bombalar bilan to'qnash kelasiz va kemangizni suv osti kemasiga aylantirish jarayonini batafsil ko'rib chiqasiz. Buckshot dushman bortida biznikidan ko'ra ko'proq odam bo'lgan holatlarda juda foydali. Bunday holda, bortga chiqish jangi bizning foydamizdan uzoqda hal qilinishi mumkin, bu esa kurtak bilan nipped bo'lishi kerak. Ma'noda - dushman kemasidagi bezorilar sonini kamaytirish. Va nihoyat, bombalar har qanday qal'alarga qarshi ideal vositadir, hatto dushman kemasini qo'lga olishdan ko'ra yo'q qilish osonroq bo'lsa ham. Qayta yuklash jarayoni uzoq davom etishini unutmang, shuning uchun kutilgan vaziyatga qarab qurollarni oldindan qayta yuklang. Misol uchun, eskort bilan ergashsangiz, siz kimnidir bortga tushirishga harakat qila olmaysiz, shuning uchun qurollarni bomba bilan to'ldirishingiz mumkin.

Qurollarni tanlashda, undan ko'p zarba beradiganlarga, ya'ni kulverinlarga e'tibor qaratish lozim. Ammo materialni tanlash siz qal'alarga hujum qilmaguningizcha muhim emas - keyin har bir qurol haqiqatan ham muhimdir. Oddiy holatda dengiz janglari ko'pincha sizda kurashni davom ettirish yoki ketishni tanlash imkoniyati mavjud. Agar qurol bilan hamma narsa juda yomon bo'lsa, portga qaytib, uni tuzating. Ammo bronza hali ham ishonchliroq bo'ladi.

Hozir pul so‘rayapti shekilli.

Otish uchun faqat bitta kemani olish kerak. Hech bo'lmaganda, er-xotin. Bu, ayniqsa, siz duch kelgan vaziyatlarda to'g'ri keladi katta kemalar. Bunday holda, bir vaqtning o'zida 3-4 ta kemani olishga urinish ekipajning tabiiy yo'qolishi va ikkinchi yoki uchinchi kemada dushmanning sezilarli ustunligi shaklida jiddiy muammolarga olib keladi.

Abortning o'zi juda oddiy. Boshlash uchun biz qaroqchilarimiz olomon yugurmagan taxtani tanlaymiz va u erda dushmanni tozalashni boshlaymiz. Aks holda, siz juda uzoq vaqt davomida kapitanning oldinga borishiga yo'l qo'ymoqchi bo'lmagan qo'l ostidagilarning orqasida qilichni silkitishga mahkum bo'lasiz. Bu erda tanlov oddiy - biz qo'liga kelgan har bir kishini teshamiz. Agar dushman blokda o'zini himoya qilishga qaror qilsa, biz chopamiz. Kapitan bilan jang biroz boshqacha. Odatda to'pponchadan otish bilan boshlanadi. Bu uning sog'lig'iga juda zaif zarar etkazgan bo'lsa-da, dushman hali ham bir muncha vaqt sekinlashadi va biz birinchi navbatda hujumni boshlash huquqiga ega bo'lamiz. Agar siz juda ishonchli bo'lsangiz - mayda zarbalarni (V) qo'llang, lekin ular sekin va dushmanga qochish imkoniyatini beradi. Va agar u biroz keyinroq bunday zarbani boshlashga muvaffaq bo'lsa, u nafaqat qochishga qodir, balki to'liq taslim bo'ladi. Shuning uchun bu erda aniq hisoblash juda muhimdir. Chidamlilik tugaguniga qadar pichoq urish osonroq (agar dushman blokka tushib qolsa - chopib ketsa, u chetlab o'tmaydi), keyin bir qadam yon tomonga o'ting va idishni atrofida aylana bo'ylab yuguring. Va bir kun kelib, dushmanning sog'lig'i tugaydi.

Va nihoyat, qal'aga hujum. Eng oson yo'li - quyma temir trubalarni olish, ularni to'p bilan zaryad qilish va qal'a oldida turish. Bunday sharoitda ular qal'a kurtaklaridan bir oz ko'proq otishadi. Va bu himoya tuzilmalari bilan shug'ullanish uchun o'zimiz uchun butunlay xavfsiz ekanligimizni anglatadi. Va sizga kerak bo'lgan yagona narsa - qurollarning yarmini nokaut qilish. Hayajonni izlovchilar uchun bombalar bilan hujum mos keladi, ammo keyin siz qal'aga iloji boricha yaqinroq borishingiz kerak.

Biz boshqaradigan odamlar

Qahramon juda ko'p mahoratga ega. Lekin bu narsa va o'rdak ularni o'rgatish mutlaqo kerak emas, deb. Ularning ko'pchiligi tashrif buyurgan ofitserlar tomonidan o'rgatiladi, garchi ular ma'lum to'lov, o'z rahbariga qiyin janglarda to'plangan ochkolarni unga kerak bo'lmagan ko'p narsalarga sarflamaslikka imkon beradi. Nima uchun sizga ko'zoynak kerak? Bular qilichbozlik va to'pponcha (biz qandaydir tarzda dushmanni o'ldiramizmi?), taktika (oddiy qaroqchilar eskadron yaratmaydi, lekin siz qandaydir tarzda barcha qo'lga olingan kemalarni eng yaqin portga olib kelishingiz kerakmi?) va omad. Ikkinchisi juda g'alati mahoratdir. Bu topilgan narsaning qiymatiga qandaydir tarzda ta'sir qilish o'rniga, qo'lga olingan kemada biror narsa topish ehtimolini oshiradi. Va umuman olganda, ob'ektlar davriy ravishda topiladi - dastlab topilgan narsaning qiymati asta-sekin o'sib boradi, keyin u eng tubiga tushadi va biz yana asta-sekin ko'tarilib, eng dahshatli qilichlardan boshlaymiz. Qobiliyatlardan qahramonga tajriba (o'zining va jamoasi) o'sishini tezlashtirish bilan bog'liq bo'lgan barcha narsalar va qo'l jangida omon qolish uchun mas'ul bo'lgan ko'nikmalar kerak. Va u erda siz keyin nima sotib olishingiz mumkinligini ko'rishingiz mumkin.

zobitlar

Kemani boshqarishning qiyin ishida bizga yordam beradiganlarni eslatish vaqti keldi.

Birinchidan, bu botswain. Uning uchun vakolat va pansionat ko'rsatkichlari muhim (u biz uchun ularni oshiradi). Lekin men hech qachon avtoritet balli 1 dan yuqori bo'lgan bitta qayiqni ko'rmaganman. Uni o'zingiz yuklab olishingiz kerak bo'ladi. Botswainga bortda jang qilish bilan bog'liq qobiliyatlarni darhol berishni unutmang, aks holda hatto eng zaif va himoyalanmagan kemaga chiqish juda qiyin bo'ladi. Bundan tashqari, botsven dengizchilarni bortga chiqish jangiga "quvib chiqaradi", usiz siz kemaga chiqishingiz va kemangizdan azob chekayotganingizni tomosha qilayotgan dengizchilarning hiyla-nayrangi ostida ajoyib izolyatsiyada kemaga chiqishingiz mumkin.

Navigator ro'yxatda keyingi. Uning uchun eng muhim mahorat, albatta, navigatsiya edi. Biz unga tegishli qobiliyatlarni beramiz - kema tezroq tezlikka erishadi va shamol yo'qligi bilan yaxshiroq bog'lanadi.

Va ular hech qachon talab qilishni unutmaydilar!

Gunner faqat otish masalalari bilan shug'ullanadi. Uning yordamida qurollaringiz aniqroq otadi ("aniqlik" va "qurol" qobiliyatlari yaxshilandi).

Shifokor kasalliklar va yaralar bilan shug'ullanadi, ulardan yo'qotishlarni kamaytiradi. Ammo u buni qandaydir tarzda juda sust qiladi va rostini aytsam, men kemamda hech qanday kasallikni ko'rmadim. Men ularni shaharlarda uchratdim, lekin bu erda karantin posti oldindan to'xtaydi va epidemiya o'rtasida ehtiyotkor odamlar shaharga kirmaydi.

G'aznachi sizga ko'proq foydali sotish va sotib olishga imkon beradi. Lekin bu yerda kim savdo qiladi?

Duradgor sayohat paytida kemaga etkazilgan zararni to'g'irlashi mumkin, bu sizga portga qaytishga emas, balki reydni davom ettirishga imkon beradi. Biroq, buning uchun bortda taxtalar va kanvas bo'lishi kerak va aslida duradgor o'z ishini faqat 1.1 yamog'i bilan boshlangan o'yinda bajaradi.

Nihoyat, ro'yxatni uchta jangchi to'ldiradi, ular bizga qo'l jangida yordam beradi. Faqat ularga yangi qurollarni berishni unutmang, ular ham o'likdir. Yana bir nechta bepul ofitserlar qo'lga olingan kemalar kapitanlari va koloniyalarning potentsial gubernatorlari sifatida kerak. Ular yo‘lovchi sifatida pul so‘ramasligini inobatga olib, ularni tezroq sotib oling.

Jamoa

Jamoa haqida alohida so'z aytish kerak. Askarlar va dengizchilar soni kemadan kemaga o'zgarib turadi (turli briglar yoki shxunerlarda bu mutaxassisliklar bo'yicha turli xil ishchilar bo'ladi), ammo mushketyorlar va o'qchilar qat'iy taqsimlangan.

Askarlar va dengizchilar haqida juda ko'p tashvishlanishingiz shart emas - barcha jangchilar jangga kirishmaydi va agar sizda yelkanlarni tushirish va ko'tarish kerak bo'lganidan kamroq dengizchilar qolsa, kemangiz ketish vaqti keldi. pastga.

Musketyorlarning maqsadi unchalik aniq emas - ular juda qimmatga tushadi va birinchi bo'lib o'lishadi. Ular ko‘ksiga o‘q otish bilan mashg‘ul ekanliklarini his qilyapman.

Ammo o'qchilarning to'liq to'plamida bo'lishi maqsadga muvofiqdir - aks holda qurol asta-sekin qayta yuklanadi va yomon otadi.

Shaharga qo'lga olingan kemalarning yana bir karvonini olib kelganingizda, qo'lga olingan kemalardan qo'shimcha ekipajni haydab chiqarishni boshlang. Ba'zi sabablarga ko'ra, dengizchilarning o'zlari ketishmaydi va biz kemaga ko'ngillilarni jalb qilishda haqiqiy kadrlar bilan bog'liq muammolarni boshdan kechirishimiz mumkin.

Afsuski, hozircha koloniyalarni boshqarish haqida ko'p gapiradigan narsa yo'q - ularda juda ko'p narsa ishlamaydi ...

tajriba va pul

Birinchisidan boshlaylik. Axir, tajribaning o'sishi bilan biz fitna va yangi kuchli kemalarni boshqarish imkoniyatini ochamiz. Ular aytganidek, kim tajribasiz - u fregatlarni haydamaydi.

Birinchi tajriba punktlarini hatto dengizga chiqmasdan ham sotib olish mumkin. Buning uchun siz butun shaharni aylanib chiqishingiz va boshlarida ko'k undov belgilari bo'lgan o'rtoqlar bilan gaplashishingiz kerak. Bu juda ko'p chiqdi, lekin bu birinchi daraja uchun, albatta, etarli.

Bundan tashqari, gubernator tomonidan yollangan (bu oyiga qo'shimcha ming olib keladi) va uning vazifalarini bajarishni boshlash yaxshiroqdir. Yo'l davomida tavernaga, do'konga tashrif buyurish va ko'chalarda yurish kerak. Bu joylarda siz boshlarida sariq undov belgisi bo'lgan o'rtoqlarni uchratishingiz mumkin. Bu yo'lovchi yoki yukni etkazib berish yoki kemani kuzatib borish kabi shaxsiy topshiriqlarni anglatadi.

(Bu yerda ikkita maslahat berish mumkin. Tugatish uchun tajriba qancha koʻp boʻlsa, shuncha koʻp toʻlaysiz. Shunday ekan, minglab odamlar ham toʻlanmaydigan ishlarga vaqt sarflashdan maʼno yoʻq. Ikkinchi maslahat: Qaysi port qayerda ekanligini doimo eslab turish kerak.Bu sizga butunlay yo'lingizdan chiqmagan vazifalarni bajarmaslikka yordam beradi.Bu, ayniqsa, tavernada yoki ko'chada topshiriqni bajarsangiz foydali bo'ladi - u erda hech kim ularni takrorlamaydi, Agar siz buni birinchi urinishda qabul qilmagan bo'lsangiz, unda "foydali" o'rtoqning ustiga undov belgisi shunchaki yo'qoladi. Qachon to'g'ri yondashuv Har doim vazifalar to'plami bilan bog'liq biror narsa bo'ladi va ba'zi orollarda bir vaqtning o'zida bir nechta "maqsadlar" bo'ladi. Biz topshiriqlarni ular olib ketilgan joyga topshiramiz: agar u ko'chada bo'lsa, bu ko'chada ekanligini anglatadi va gubernatordan olingan bino uchun siz tavernaga borishingiz kerak bo'ladi.)

Tajribadagi keyingi eng qimmatli o'yin-kulgi bo'ronga tushish bo'ladi. Yomon ob-havo epitsentrida bo'lish jarayoni uchun ballar olinadi. U erda bo'lish kifoya va nuqtalar o'z-o'zidan to'kiladi (bo'ron qanchalik kuchli bo'lsa, shuncha ko'p). Faqat bitta kamchilik bor - bunday suzish paytida korpus va yelkanlarga jiddiy zarar. Shunday qilib, agar sizda etarli mablag 'bo'lsa, unda shu tarzda siz tezda ko'p ball to'plashingiz mumkin, bu ayniqsa o'yin boshida foydalidir.

Va nihoyat, xarakteringizni oshirishning eng mashhur usuli bu dushman kemalarini qo'lga olish yoki yo'q qilish (yoki shunchaki o'tib ketish) edi va shunday bo'lib qoladi. Albatta, murakkablik uchun "tuzatishlar" mavjud bo'lib, ular manovar tomonidan shafqatsizlarcha cho'ktirish juda jiddiy qabul qilinmasligi bilan ifodalanadi. Ammo brigadadan manowarni qo'lga olish juda ko'p tajriba keltiradi. Bundan tashqari, tajriba kemani qo'lga olish yoki yo'q qilish uchun ham, unga o'q otish uchun ham to'planadi. Koloniyalarni qo'lga olish ham xuddi shu toifaga kiritilishi mumkin, garchi ular uchun ko'proq tajriba jo'natiladi. Ammo u erda siz qattiq ishlashingiz kerak.

Endi pulga o'tamiz. Ularni qanday topish mumkin? Eng oson yo'li - topshiriqlarni bajarish va buning uchun pul olish. Bu erda savdo qilish shunchalik noqulay va foydasizki, hatto sinab ko'rishga ham arzimaydi. Agar ba'zida bitta yo'lovchini oroldan orolga etkazib berish kifoya qilsa va siz buning uchun bir oylik doimiy yuklarni etkazib berishdan ko'ra ko'proq pul olasiz, agar qaerga olib borishni eslab qolishga arziydimi? Xuddi shu narsa 1.1 yamog'i bilan o'yinga kiritilgan mashhur kontrabandaga ham tegishli. Xuddi shu savdo, yon ko'rinish.

Kemalarni qo'lga olish va sotish yanada foydaliroq, ammo agar siz hali ham dastlabki Lugerni yanada munosibroq narsaga almashtirsangiz, u biroz arzonroq bo'ladi. Aks holda, siz ko'p g'alaba qozona olmaysiz.

Bu qiziq: taslim bo'lgan kemalarning kapitanlari ham oz miqdorda pul olib kelishadi. Faqat ular uchun to'lov talab qilishni unutmang, aks holda tez orada ular bortda ekipajdan ko'ra ko'proq bo'ladi. Bortga chiqishda esa qandaydir shxuner tovushsiz manowarga taslim bo'ladi.

Barcha kemalar

O'yinda juda kam kemalar mavjud emas. Garchi, masalan, xuddi shu jangovar tartan nima uchun qilinganligi aniq emas. Shuning uchun, o'ylab ko'rganimizdan so'ng, boshlang'ich uchun bizga hali ham bu kambag'aldan bir sinf yuqoriroq bo'lgan Luger berildi. Biroq, oxir-oqibat, hali ham nay yoki galleon kabi aniq savdo kemalari va brig yoki jangovar kemani o'z ichiga olgan tezkor yoki yaxshi qurollangan jangovar kemalar to'plami mavjud. Albatta, biz birinchilarini darhol ta'kidlaymiz, ular baribir foydasiz, ammo jangovar narsalar biroz muhokama qilinadi, garchi ular haqida o'yin tavsifining birinchi qismida ko'p narsa aytilgan bo'lsa ham.

Kemani tanlash masalasiga juda radikal yondashmaslik yaxshiroqdir. Ya'ni, jangovar kemani boshidanoq qandaydir lugerda qo'lga olishga harakat qilish. Katta ehtimol bilan, bu sizning to'satdan o'limingiz bilan tugaydi, chunki safda juda ko'p askarlar bor va siz o'z jamoangizga uchta jangchini olish omadingiz bo'lsa ham, ularga dosh berolmaysiz. Bundan tashqari, sizning askarlaringiz ushbu halokatli jangga jangovar kemaga nisbatan qancha odam borligiga mutanosib ravishda kirishadi. Ya'ni, oz. Va agar siz bortga chiqish jangida g'alaba qozonsangiz ham, natijada jangovar kema sizning darajangiz emasligi haqidagi bayonot bo'ladi. Shuning uchun, kemalarning optimal "zanjirlari": luger, schooner, brig, corvette, frigate, manovar sinfidagi narsa. Garchi, albatta, ushbu zanjirdagi bir yoki bir nechta havolalar xavfsiz tarzda o'tkazib yuborilishi mumkin. Ammo bu yondashuv bilan siz eng kuchli kemalarning chinakam mustahkam qal'alarini egallashga harakat qilish uchun ortiqcha kuch sarflashingiz shart emas. Umuman olganda, korvet boshqa kemalarni ovlash (va ularga minish) uchun juda mos keladi, fregat hatto eng dahshatli yirtqich hayvonlar bilan otishma uchun juda mos keladi. Ammo jangovar kemada yoki manovarda boshqa kemalarni ovlash qiyin - ular manevr qobiliyati bilan juda yomon. Garchi uni bir yudumda yo'q qilish mumkin bo'lsa-da. Ammo qirg'oq qal'alari ularning oldida titrashi kerak.

Bu qiziq: eng g'alati kema - manowar. U orqa shamol bilan ajoyib tezlikka erisha oladi va shu bilan birga, hatto yon tomonga qattiq essa ham, u tezlikni keskin pasaytiradi. Shamolga qarshi u umuman yuruvchi emas. O'zingiz xulosa chiqaring...

O'yindagi barcha kemalarning taxminiy xususiyatlarini jadvalda topish mumkin. Ular taxminiydir, chunki kemalarning tezligi, hayoti va manevr qobiliyati biroz farq qilishi mumkin. Va brigada boshqa brigadani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz notanish odam ancha yaxshi ekanini ko'rib hayron qolasiz. Shunday qilib, jadvalda men bir marta ko'k dengizda yoki kemasozlikda uchragan o'ziga xos namunalar mavjud.

1-jadval
O'yinda kemalar
Ism Sinf Ramka qurollar Tezlik Manevrlik Tutmoq Jamoa
Tartanga qarshi kurash 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Shouner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barka 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavel 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
naylar 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galleon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvet 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
og'ir galleon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Frigat 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Jang kemasi 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Jang kemasi 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Uzoq-qisqa yo'l uy

Va bu o'sha erda ...

O'yinning uchinchi qismi uchun uning o'tishi kamida qisqa. Va bu sifat bari Karib dengizi qaroqchilarining mashhur modifikatsiyasi tomonidan juda jiddiy ko'tarilganiga qaramay. O'yin davomida haqoratli qisqa sayohatdan so'ng, siz beixtiyor hayron bo'lasiz - bu eng qo'shimchami? Xo'sh, yaxshi - hozircha, Korsarlarning o'zlari haqida. Va mehnatsevar modderlar sizni kutishmaydi...

Keling, "beshta mustaqil hikoya" haqida unutishdan boshlaylik. Qaysi tomonni tanlasak, hammasi xuddi shunday davom etadi. Agar qaroqchilar dastlab frantsuzlardan tashqari hamma bilan qarama-qarshilik qilmasa, portlar to'plami jiddiy cheklangan bo'ladi. Ammo bu unchalik jiddiy muammo emas. Va qahramonlar o'rtasidagi tanlov hech qanday farq qilmaydi, faqat o'yin davomida sizning oldingizda kimning bel qismini kuzatasiz - Beatrice yoki Blaze. Xo'sh, ular uchun rulolar boshqacha. Shunday qilib - o'yin bitta va mutlaqo bitta ...

Xullas, qahramonlarimizning otasi qonli jangda halok bo‘ldi. To'g'ri, o'limidan oldin u seyfdan xaritani olib, uni bir-ikki bo'lakka bo'lib, dengizga uloqtirgan. Albatta, bo'laklar shunchaki yo'qolib qolmadi va ular ballistik raketalar kabi marhum kapitanning voyaga etgan bolalariga suzib ketishdi. 20 yildan keyin. Ular shu vaqtgacha qayerda yurishgan - tarix jim. Ammo bu aniqlikni alohida ta'kidlash kerak. Biroq, xaritaning bir qismi bilan nima qilish kerak, bizning qahramonimiz hali ham noma'lum, shuning uchun biz 10-darajaga etgunimizcha, barcha kelayotgan va ko'ndalang vazifalarni sabr bilan bajarishimiz va kemalarni egallashimiz kerak.

U nima qilyapti! Himoyasiz qizni kaltaklash...

Va 10-daraja va birinchi tavernaga kirish bilan hamma narsa boshlanadi. Bizni ko‘rgan muassasa egasi, bizga qandaydir latta bor, deb darrov ho‘kizning shoxidan tortib oladi. Arzon, atigi 800 tanga. Chuqur intellektual suhbat jarayonida siz narxni 600 tangaga tushirishingiz mumkin, ammo keyin biz hali ham topilmamiz va xaritaning qolgan qismini bir butunga birlashtirib, bizni keyingi sarguzashtlar kutayotgan joyni bilib olamiz.

Jumboqda o'ynaladigan orollar - Sen-Martin va Martinika. Xo'sh, Martinika tepasida sirli Dominika oroli joylashgan bo'lib, u erda biz suzib, mahalliy grottoga tashrif buyurishimiz kerak. Bu grottoda, hayot uchun hech qanday shart-sharoitsiz, bizning o'gay birodarimiz / singlimiz yashaydi, u bizni darhol o'g'ri deb ataydi va hayot miqdorini nolga kamaytirishga harakat qiladi. Vaholanki, qilichbozlik mahorati bilan omad bizga hamroh bo‘ladi va raqibimizning umrining yarmiga yaqini qolganida, bizga katta erkin qaroqchilar davlatini yaratmoqchi bo‘lgan otasining o‘gitlari haqida yurakni ezuvchi hikoya aytib beriladi. Albatta, bu bizning o'gay qarindoshimiz meros qilib olgan kundalikdan olingan. Suhbat davomida suhbatdoshni tugatish uchun qayta-qayta so'raladi, lekin biz hayvonlar emasmiz. Biroq, bunday harakatdan juda oz narsa o'zgaradi, shuning uchun u o'zi uchun yashasin.

Shunday qilib, biz grottodan chiqib, Isla Mona shahriga bordik. U erda tavernada bizga qaroqchi davlat orzusi davom etayotganini va endi barcha umid faqat bizda ekanligini aytishadi. Ammo birinchi navbatda siz butun orolni vahimaga solgan yovuz qaroqchilar kapitanini o'ldirishingiz kerak (bunday yovuz qaroqchilar ketishdi!). Bu erda sizni ajablantiradigan narsa kutmoqda, chunki bu raqam nimada suzishini oldindan aytib bo'lmaydi. Ko'pincha uni jangovar kemada topish mumkin. Ammo bir kuni u fregatda mening manovarimga o'zini qo'ydi. Bundan tashqari, bortga chiqish paytida u qo'rqoqlik bilan taslim bo'ldi (!). Ammo endi biz toza vijdon bilan tavernaga borib, vazifa bajarilganligini e'lon qilishimiz mumkin.

Keyingi vazifa eng muhim mahalliy qaroqchiga qarshi chiqish bo'ladi. Va, albatta, qilichingiz bilan uni pichoqlang. Va u qilichbozlik bo'yicha mahalliy chempion bo'lganligi sababli, buni qilish juda qiyin bo'ladi. Muayyan muammolar uning xonasi ham juda kichik hajmni yaratadi, bu esa uning atrofida aylanalarni kesib bo'lmaydi. Ammo siz bunga dosh bera olasiz va endi biz yana tavernaga boramiz.

Va u erda bizga bir necha hafta kutishni taklif qilishadi, keyin barcha qaroqchilar kapitanlari yig'ilishadi, shundan so'ng biz ularga o'z xohishimizni e'lon qilishimiz mumkin. Shunday qilib, biz ikki hafta davomida bir joyda suzamiz, shundan so'ng biz uyga qaytamiz va allaqachon o'zimizniki bo'lgan boshqaruv uyiga boramiz. Pirat kapitanlari bizning orzuimizga biroz qarshilik ko'rsatadilar, lekin baribir bunga rozi bo'lishadi. Ammo eng katta ajablanib uchrashuvdan keyin bo'ladi - sizning ba'zi yordamchilaringiz qaroqchilar lageriga o'tishga rozi bo'lmaydi. Va ular bu kelishmovchilikni kemaga keyingi minishingiz bilanoq uni tark etib bildiradilar. Demak, muxoliflardan qimmatbaho qurollarni oldindan olib qo'ygan ma'qul, chunki negadir ular o'zlari ularni qurol-yarog' omboriga qaytarmaydilar.

Faqat bitta narsa qoldi - barchani, barcha koloniyalarni uzoq va zerikarli qo'lga olish. Shundan so'ng, siz qaroqchi davlat paydo bo'lishi bilan bu dunyoda qancha turli xil voqealar sodir bo'lganligi haqida tushunarsiz videoni tomosha qilasiz va ... bizga yanada o'ynashni taklif qilishadi. Faqat bu butunlay boshqacha hikoya bo'ladi ...

Xatolar dostoni

Umuman olganda, 1.03 yamog'i bugungi kun uchun eng yaxshisi bo'lib qolmoqda. Ammo u ham bir qator muammolardan, masalan, kemalarning xaritadan yo'qolishidan xalos bo'lmadi. Shuning uchun, agar siz 1.1 dan keyin to'pponchalarning to'liq foydasizligidan qo'rqmasangiz, o'yinni 1.03 da boshlang va undan keyin 1.1 ni o'rnating. G'alati, bu ko'plab eski muammolar davolansa va yangilari paydo bo'lmasa, eng muvozanatli echimdir.

Nihoyat - dangasa uchun o'yin xatosi. Agar siz bir necha yuzta taxta sotib olsangiz, bir muncha vaqt o'tgach, ular mustaqil ravishda milliardlab o'lchamlarga ko'payadi. Bitta savdogarga 90 000 dan ortiq sota olmaysiz, lekin bu juda ko'p. Bundan tashqari, ruxsat etilmagan kemani baribir muddatidan oldin sotib olish mumkin bo'lmaydi. Bu mo''jiza kemani sotish va yangisini sotib olish yo'li bilan hal qilinadi, mavjud zaxiralar qayerda ekanligi noma'lum bo'lgan narsalarni to'ldirish haqiqiy emas. Bundan tashqari, bu xato, umuman olganda, barcha tovarlar uchun ishlashi mumkin, agar siz kemani qo'lga olishda "hammasini olish" tugmasini bossangiz. Va keyin siz dunyo bilan taqqoslanadigan zaxiralarga ega bo'lishingiz mumkin.

Erkin qaroqchilarning holati: bu qanday edi

Kapitan Sharpning erkin qaroqchilar davlati haqidagi ajoyib orzusi aslida bir vaqtning o'zida amalga oshishiga harakat qilingan va muvaffaqiyatga juda yaqin edi - lekin Karib dengizida emas, balki Hind okeanida, Madagaskar orolida va unga tutash Sent orolida. - Mari.

Ma'lumki, Rim papasi Aleksandr VI (Borgia) o'z buqasi bilan Kolumb, da Gama va Magellan uchun mukofot sifatida Ispaniya va Portugaliya o'rtasida yangi paydo bo'lgan dunyoni ajratdi: 30-meridianning g'arbiy qismida topilgan hamma narsa Ispaniyaga ketdi, hamma narsa Ispaniyaga ketdi. sharq, - Portugaliya. Ushbu buqaning "tozalangan versiyasi" Tordesillas shartnomasi sifatida tanilgan.

Bu buqa orqali Hind okeani Portugaliyaga aylandi. Ammo Portugaliya, Ispaniyadan farqli o'laroq, sodir bo'layotgan voqealar ustidan nazoratni tezda yo'qotdi va inglizlar hali ham qo'rqoqlik bilan Osiyo qirg'oqlarida joylashdilar. Va 17-asrning oxirida Madagaskar qaroqchilarning amalda egalik qilishiga aylandi va tez orada u erda davlat - Libertaliya e'lon qilindi.

Ammo qaroqchilar uzoq vaqt davomida "haqiqiy" kuchlarga qarshi tura olmadilar - va qaroqchilar Shvetsiya qiroli Charlz XII dan yordam so'rashdi. Bu sarguzasht juda "qirol-ritsar" ruhida edi, ammo o'sha vaqtga kelib u Rossiya bilan urushda katta muammolarga duch keldi. Va ikkinchi taklif ... Pyotr I ga yuborildi.

Afsuski, ma'lumki, Madagaskar Rossiyaga tegishli emas. Butrus yuborgan ekspeditsiya bo'ron tufayli muvaffaqiyatsizlikka uchradi va ular ikkinchisini yig'ishga ulgurmadilar - Libertaliya o'z-o'zidan parchalanib ketdi. Erkin qaroqchilar davlati o'z tuzilishining qurboni bo'ldi: jasur kapitanlar shunchaki jang qilishdi va ular tezda qo'shnilari tomonidan bostirildi. 1723 yil - qaroqchi hokimiyat mavjudligining so'nggi yili.

Chiqarilgan yili: 2009 yil
Janr: Qo'shimcha (mustaqil) / RPG / Arkada
Tuzuvchi: Seven Winds
Nashriyotchi: Seven Winds
Platforma: Kompyuter
Nashr turi/lokalizatsiya: pirat
Versiya: 1.2
Interfeys tili: faqat rus
Ovoz tili: rus
Planshet: shart emas

Tizim talablari:

Operatsion tizim: Windows Vista (SP1 yoki keyingisi)
Protsessor: 2,8 gigagertsli ikki yadroli protsessor
Operativ xotira: 1 GB
Video karta: ATI 1300 / NVIDIA 7300
HDD maydoni: 4,1 GB

Tavsif:

Corsairs 3 o'yini uchun yangisini o'z ichiga olgan to'liq qo'shimcha hikoya chizig'i, o'yinni har xil voqealar va imkoniyatlar bilan to'ldiradigan ko'plab kvestlar. Endi atrofdagi dunyo haqiqatan ham to'yingan. Kichik yaratilgan kvestlar (hodisalar) to'plami Bosh qahramon ishtirok etishi mumkin. Bular oltin karvonlar, tovlamachilik va mashhur odamni qo'lga olish va katta yuk olib ketayotgan kemani qo'lga olish va yana ko'p narsalar!
O'yin xususiyatlari
1. Yangi bosh qahramon - Uilyam Archer.
2. Boshida kema jurnalida Yangi o'yin qahramonning tarjimai holi paydo bo'ladi.
3. O'rtacha davomiylikdagi 15 ga yaqin yangi individual kvestlar.
4. Yangi hikoya chizig'i! Uzoqroq va qiziqarliroq! Port Royalga birinchi tashrif buyurganingizda boshlanadi.
5. Barcha yangi kvestlar orasida ikkita "maxsus" mavjud. Bu shuni anglatadiki, ulardan o'tib, siz boshqa hech qanday joyda topib bo'lmaydigan noyob sehrli (aniq sehrli!) Marvaridlarni olasiz. Arxipelagda bir odam yashaydi, u pul evaziga va agar sizda kamida bitta tosh bo'lsa, siz uchun mahoratni oshirishi mumkin.
6. “Sehrli oltin bosh suyagi” kvesti. Bosh qahramon "Sehrli Oltin Boshsuyagi" elementini topganida faollashadi. Ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, ko'p pul va yaxshi shamshirdan tashqari, siz ulardan ba'zilarini 1 ballga oshirishingiz mumkin.
7. “Qamoqxona komendantiga yordam bering” kvesti qo‘shildi. Har qanday qamoqxona komendantidan olingan. To'lov savdo va omadning darajasi va ko'nikmalariga bog'liq.
8. “Cherkovga yordam bering” generatsiya kvesti qo‘shildi. Har qanday ruhoniydan olingan. To'lov hokimiyat va omadning darajasi va ko'nikmalariga bog'liq.
9. “Savdogar eskorti” yaratilgan kvest qo‘shildi. Har qanday taverna egasidan olingan.
10. Endi atrofdagi dunyo haqiqatan ham to'yingan. Bosh qahramon ishtirok etishi mumkin bo'lgan kichik kvestlar (hodisalar) to'plami. Bular oltin karvonlar, tovlamachilik va mashhur odamni qo'lga olish va katta yuk olib ketayotgan kemani qo'lga olish va yana ko'p narsalar! Bularning barchasi haqida quyida o'qing.
11. Sakkizta yangi kema.
12. Kemalarning qayta ishlangan xarakteristikalari.
13. Yangi kemalar va boshqalarni qo'shish orqali turli xil kema turlari.
14. Tersanada sotib olish mumkin bo'lgan eng kuchli kema endi Frigat emas, balki Battleship.
15. Tersanada kemalarni sotish uchun qayta ishlangan tizim. Koloniyadagi kemasozlik darajasi uchinchi darajaga teng bo'lganda, kemasozlikda sotilishi kerak bo'lgan eng kuchli kemani sotib olish mumkin.
16. Ikkita bog'langan kemalar ko'rinishida bortga chiqish joyini qo'shish orqali bortga chiqish yanada realdir.
17. Bortga chiqish jarayoni o'zgartirildi. Endi kemani qo'lga olish uchun siz ma'lum joylarni dushmanlardan tozalashingiz kerak. 7,6,5 toifadagi kemalar uchun - Yuqori qavat-> Kabina; 4.3 toifali kemalar uchun Yuqori paluba -> Hold -> Kabin; 2.1 sinf kemalari uchun - Yuqori paluba -> Hold -> Gun paluba -> Kabin.
18. Qal'ani bosib olish jarayoni o'zgartirildi. Endi qal'aning birinchi joyidagi barcha dushmanlarni yo'q qilganingizdan so'ng, siz yana ikkitasida jang qilishingiz kerak.
19. Ob-havoning xilma-xilligi. Kechqurun va kunduzi yomg'ir yog'ishi va tik to'lqinlar bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, ertalabki ob-havoning bitta versiyasi qo'shildi, ular uchun resurslar mavjud, ammo o'yinda ishlatilmaydi.
20. Barcha orollarda o'rmon.
21. Barcha orollardagi koylar.
22. Barcha orollardagi zindonlar.
24. Har bir shaharda katakombalar.
25. O‘rmonda pul undiruvchi to‘dalarni, banditlarni va oddiy o‘tkinchilarni uchratish mumkin.
26. Zindon va katakombalarda yovuz ruhlar qo'shildi.
27. Koloniyalarda hozirda "Isla Mona" qaroqchilar koloniyasidan tashqari ko'plab uylar ochiq. Deyarli har bir uyga kirish mumkin. Kechasi, albatta, barcha uylar yopiq.
28. Uylarda, do'konlarda, kabinalarda va hokazolarda sandiqlarni qidirish qobiliyati.
29. Qal'ali barcha koloniyalarga "Qamoqxona" joylashuvi qo'shildi.
30. Barcha fohishaxonalar va ssudachilarning uylari ochiq.
31. Fohishaxonaning faoliyat yuritish imkoniyati. Fohishaxonada qahramon millatining obro'siga putur etkazgan holda, siz tajriba to'plashingiz mumkin.
32. Qarz olish imkoniyati va sudxo'rdan foiz evaziga pul berish imkoniyati.
33. Ko'p sonli yangi jangovar qurollar. Musket o'qotar qurol qo'shildi.
34. Yangi buyumlar, ya'ni zargarlik buyumlari va butlar.
35. Ko'krakni qidirish jarayonida o'zgarish - Agar ko'krakni tekshirish paytida qo'lga tushsangiz, millat obro'sini buzmaslik uchun to'lash mumkin bo'ldi. Bundan tashqari, pul bo'lmasa, omad tilaymiz, ko'krak qafasini qidirgan joyning egasi sizni kechirishi mumkin.
36. "O'qituvchi" arxipelagda yashaydi, u ma'lum miqdorda har qanday mahoratni bir ballga oshirishi mumkin!
37. O'qituvchi juda qimmat oladi va bir joyda o'tirmaydi. U vaqti-vaqti bilan arxipelagda sayohat qiladi. Tasodifiy mish-mishlar uning joylashuvi haqida ma'lumot berishi mumkin.
38. Urilgan narsalarni qayta ishlangan ishlov berish, sovuq va o'qotar qurollar javonlarda. Endi bu bosh qahramonning darajasiga bog'liq. Qanchalik yuqori bo'lsa, shuncha yuqori bo'ladi yaxshiroq qurollar javonlarda bo'ladi.
39. Qayta ishlangan to'pponchani qayta yuklash. Endi bir necha marta otish mumkin.
40. Endi siz do'konda buyumlar va qurollarni faqat ko'cha sotuvchilardan emas, balki xarid qilishingiz mumkin.
41. Ob'ektlarning, xususan, butlarning qahramon mahoratiga ta'siri.
42. Birida o'z koloniyangizni qurish va yaxshilash qobiliyati yashamaydigan orollar.
43. Kichik o'yin o'zgarishlari. Masalan, xaritani dengizda qoldirayotganda kemalar orasidagi masofani qisqartirish.
44. Original "Corsairs 3" ning ba'zi xatolari tuzatildi. Turli xil interfeyslarni tuzatish.
45. Quruqlikda vaqtning tezlashishi, global xarita va hokazo. O'yinda vaqtni sezilarli darajada tezlashtirish tavsiya etilmaydi. Tezlashtirish "R" tugmasi bilan bir qatorda "+" va "-" tugmalari bilan chaqiriladi.
46. ​​Ayrim jamoalarning ovozi.
47. Xazina xaritasi generatori. Kartani tavernada dam olayotgan odamlardan sotib olish mumkin. Omad mahorati qanchalik baland bo'lsa, karta sotuvchisi bilan uchrashish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi. Shuningdek, xazinaning qiymati va ajoyib pichoq, to'pponcha, spyglass, qulflangan sandiq, oltin va boshqalarni topish qobiliyati to'g'ridan-to'g'ri omad mahoratiga bog'liq.
48. Ko'krak va xazinalarda siz "Ko'krak" premedni topishingiz mumkin. Sandiqlarni qidirishda siz n xil qulflangan sandiqlarni topishingiz mumkin. Siz ularni ochishingiz kerak. Hunarmand ularni haq evaziga ochishi mumkin, har bir arxipelag uchun bittadan. Ko'krak qafasi deyarli hamma narsani o'z ichiga oladi, o'lim tuzog'idan tortib bir necha ming piastrgacha. Oching va bilib oling.
49. Oltin karvon generatori. U haqida ma'lumot tavernadagi mastlardan olinadi va juda kamdan-kam hollarda olinadi. To'g'ri, omad mahorati qanchalik baland bo'lsa, ma'lumotni olish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi. O'yindagi tafsilotlar.
50. Cheat kodlari o'chirilgan.
51. "Ovozni baland ovozda o'ylash" varianti. Quruqlikdan qal'aga hujum boshlash uchun ishlatiladi va hokazo. "Ovozni baland ovozda o'ylang" opsiyasi interfeys orqali chaqiriladi.
52. Sog'likni tiklash uchun shifobaxsh iksirlar qo'shildi.
53. Tez shifobaxsh iksirlardan foydalanish qobiliyati. Bu "F" tugmachasini bosish orqali amalga oshiriladi.
54. Qilichbozlik tizimi biroz qayta ishlandi, ya'ni asosiy qahramon tomonidan etkazilgan va olingan zarar, endi bu ham yangi imtiyozlarga bog'liq.
55. To'rtta imtiyoz (qobiliyat) qo'shildi. Bular asosiy mudofaa mahorati, ilg'or mudofaa mahorati, tanqidiy zarba va professional qilichboz. Ularning barchasi fextavonie paytida bosh qahramon tomonidan etkazilgan yoki olingan zararga ta'sir qiladi.
56. Cherkovga hozir parishionerlar tashrif buyurishadi.
57. Uylarda ijarachilar paydo bo'ldi. Shuningdek, karta sotuvchilarni uylarda topish mumkin.
58. Eng yaxshi geymerlar uchun quruqlikdan qal'alarga hujum qilish qobiliyati qo'shildi. Hujumni boshlash uchun sizda kamida 800 ta jamoa bo'lishi kerak, "Fikrlar" funksiyasini chaqiring va kerakli dialog variantini tanlang. Joylashuvlar zanjiri endi quyidagicha - koloniyadan chiqish -> Shahar -> Turar joy. O'lja (to'lov) olish uchun siz hali ham gubernator bilan gaplashishingiz kerak.
59. O'g'irlik ehtimoli. Qo'lga tushish ehtimoli omadga bog'liq. Ushbu operatsiyani bajarish uchun siz belgiga yaqin masofadan yaqinlashishingiz va yuqori chap burchakdagi buyruqlar ro'yxatidan O'g'irlik buyrug'ini tanlashingiz kerak, shundan so'ng ko'krak qafasini qidirishga o'xshash o'g'irlik interfeysi paydo bo'ladi. O'g'irlik qobiliyati faqat ko'chada va tavernada oddiy fuqarolarga tegishli.
60. Qo'shilgan turli xil variantlar o'g'irlik holatida sodir bo'lgan voqealar natijasi. Yoki siz o'g'irlashga ulgurdingiz yoki o'g'irlashga muvaffaq bo'ldingiz, lekin siz hali ham e'tiborga olindingiz yoki sizni darhol payqashdi.
61. Sandiqlarni o'g'irlash yoki qidirishda qo'lga tushish ehtimolini kamaytirish imkonini beruvchi "Trickster" imtiyozi qo'shildi.
62. Jasadlarni qidirish qobiliyati. Bu quyidagi tartibda sodir bo'ladi - siz qahramonni o'ldirasiz va qotillikdan so'ng darhol murdani qidirish interfeysi paydo bo'ladi. Agar siz uni yopsangiz, endi o'ldirilgan qahramonni qidirish endi amalga oshirilmaydi. Bundan tashqari, bu variant afzalliklarga ega - hamma narsa avtomatik ravishda sodir bo'ladi. U faqat bir marta chiqadi. O'yin davomida jasadlarni qidirishni o'chirib qo'yish yoki yoqish mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz "baland ovozda o'ylash" ga qo'ng'iroq qilishingiz kerak va kerakli dialog oynasida "Enable" yoki "O'chirish" ni tanlang. Agar qidiruv o'chirilgan bo'lsa, u aslida bo'lmaydi.
63. O'likdan asbob-uskunalarni topish va olish qobiliyati omadga bog'liq.
64. "Tajribali kontrabandachi" imtiyozi qo'shildi, bu kontrabanda tovarlari narxiga bonusni oshiradi.
65. Qaroqchilarning sun'iy hayoti. O'yin davomida topilishi mumkin bo'lgan o'nta mashhur qaroqchilar qo'shildi. Ushbu qaroqchilar ishtirok etadigan holatlar ro'yxati:
65.1. Tavernada topish mumkin.
65.2. Dengizda, har qanday orol yaqinida topish mumkin.
65.3. Qaroqchi dengizdagi bosh qahramonga hujum qilishi mumkin.
65.4. Qaroqchining har qanday harakati haqida tasodifan o'tkinchilar yoki tavernalarda dam oluvchilardan bilib olishingiz mumkin.
66. Gubernatorga xizmat qilish imkoniyati faqat hikoya chizig'i tugaganidan keyin mavjud!
67. Qo'shilgan cuirasses. Ularni jihozlash uchun siz Cuirass qobiliyatiga, shuningdek, kerakli darajaga ega bo'lishingiz kerak.
68. Pul undirish ehtimoli. U quyidagi tartibda ishlaydi: tavernada mastlar bilan gaplashganda, ular koloniyaning asosiy aholisidan birida juda ko'p pul borligini aytishlari mumkin. Va biz to'g'ridan-to'g'ri taverna, do'kon, tersane yoki sudxo'rning boy egasiga boramiz. Pulni nokaut qilish imkoniyati sizning martabangizga, omadingiz va vakolatingizga bog'liq. Bunga qarab, mavzu xavfsizlikni chaqirishi, hech narsa bermasligi yoki hali ham pul berishi mumkin.
69. Barcha jangovar qurollar engil, o'rta va og'irlarga bo'linadi. Jang qurolining turiga qarab, etkazilgan zarar, shuningdek, iste'mol qilingan energiya aniqlanadi.
70. Tavernaning har qanday egasida eng yaxshi o'yinchi yo'q, siz juda ko'p bilib olishingiz mumkin qiziqarli ma'lumotlar. Tabiiyki, bepul emas. Bundan tashqari, ma'lumotlar uch xil bo'lishi mumkin. Ma'lumot olish qobiliyati, yana, omad va hokimiyatga bog'liq.
71. “Qaroqchilar Karib dengizi", shuningdek, bir nechta tovushlar.
72. O'yinni boshlash uchun tasodifiy joy. Tanlangan millatga qarab yaratilgan.
73. Yangi o'yin boshida tanlangan millat faqat o'yinchining boshlang'ich joyiga ta'sir qiladi.
74. Element piktogrammalari qayta ishlab chiqildi.
75. Qamoqxonalar endi o'z nomiga mos keladi, tk. endi ular mahbus. Bu qandaydir bezak kabi.
76. Shaharlarda bir tiyin evaziga sizni kerakli binoga olib boradigan yo‘lboshchilar paydo bo‘ldi.
77. Tovar savdosi interfeysida tovarni tezda sotish yoki sotib olish uchun yordamchi kalitlardan foydalaning. "Alt" 50 birlik bilan ishlaydi va "Shift" - barcha mavjud tovarlar bilan. Diqqat - Faqat sotiladi!
78. Kemangiz atrofida yurish imkoniyati. Shu bilan birga, sizning otishmachilaringiz va dengizchilaringiz kemada kerakli muhitni yaratib, stend va to'p kemasida aylanib yurishadi.
... VA BOSHQA!

1.2 yamoq versiyasi tomonidan kiritilgan o'zgarishlar
Tuzatishlar:
1. Yuklash orqali sukut bo'yicha kvest belgilar uchun urish nuqtalari sonini tiklash imkonini beruvchi xatolik tuzatildi, bu esa xarakter inventaridan kvest elementlarini ham olib tashladi. Bundan tashqari - urish nuqtalari maksimal darajada tiklanadi.
2. Bir-birining ustiga chiqqan belgilar xatosi tuzatildi - odatda tavernalarda bunday rasmni kuzatish mumkin edi.
3. Sehrlilikning yo'qolishi tuzatildi qimmatbaho toshlar Maymunlar kemasi topshirig'ini bajarish uchun inventardan. Endi jihozlar va barcha odatiy zargarlik buyumlari yo'qoladi.
4. "Maymunlar kemasi" qidiruvida mahbus bo'lganingizda yoki qamoqxonada bo'lganingizda element interfeysi orqali ofitserlar bilan qurol almashish imkonini beruvchi xatolik tuzatildi.
5. Kengaytirilgan koloniyangizdagi xonani ijaraga ololmaslik bilan bog'liq xatolik tuzatildi.
6. Koloniyalardagi ayollar ularga hamroh bo'lishni so'rashi mumkin bo'lgan xatolik tuzatildi.
7. Xato tuzatildi, unda qal'ani quruqlikdan tortib olish hech qanday yo'qotishlarsiz amalga oshirildi.
8. O'qituvchini koloniyadan koloniyaga ko'chirishdagi ba'zi xatolar tuzatildi.
9. Xazinadagi bir nechta sehrli oltin bosh suyagining ko'rinishi tuzatildi.
10. Shaharlarda tartibsizlikni keltirib chiqaradigan tuzatilgan vaziyatlar - o'rtasidagi jang tinch aholi va qo'riqchilar.
11. Kvest vaziyatlarda qo'lga olingan koloniyaning tavernasida kontrabandachi yo'qligi tuzatildi.
12. Kabinalarda qattiq yomg'ir.
13. Boshqa kichik tuzatishlar.

Ba'zi o'zgarishlar va yangiliklar:
1. Yangi oʻyinni boshlashda sizga interfeysdan foydalanib oʻz bosh qahramoningizni yaratish imkoniyati beriladi:
1.1. 5 ta o'qitilgan qahramonlar tanlovi: Genri Morgan, Nataniel Xok, Uilyam Archer, Bleyz Sharp, Beatris Sharp.
1.2. Yaratilish o'z xarakteri- Barmenlardan Nopokgacha model turini tanlash, ism va familiyani o'z-o'zidan yozgan kiritish, shuningdek, millatni tanlash.

2. Kvestlar haqida butunlay qayta tiklangan ko'rish - Bu erda asosiy syujet yo'q, lekin ingliz milliy kvestlar liniyasi, qirg'oq birodarligi uchun kvestlar qatori, shuningdek, 20 ga yaqin kvestlar mavjud. Bundan tashqari, siz Angliya xizmatida bo'lganingizda, siz qaroqchilar yoki boshqa kuchlar xizmatiga kira olmaysiz, xuddi qaroqchilar xizmatida bo'lganingizdek, siz Angliya va boshqa kuchlarga xizmat qila olmaysiz.

3. Bir nechta yangi topshiriqlar, ularni o'tish paytida noyob buyumlar yoki kemalarni olish mumkin:
3.1. Qaroqchilar tomonidan qo'lga olingan;
3.2. Muqaddas inkvizitsiya;
3.3. Ghostlight Legend;
3.4. port qotil;
3.5. Hind qo'ng'irog'i.

4. Sohil birodarligi uchun kichik qidiruv chizig'i.

5. To'qqizta yangi kema, tashqi ko'rinishi boshqalardan farq qiladi, ikkalasi ham dengizda va qidiruvda topiladi:
5.1. Kuchli Shchebeka;
5.2. Harbiy pinalar;
5.3. Savdo jangovar kemasi;
5.4. Og'ir korvet "Qora farishta";
5.5. "Kabus" og'ir fregati
5.6. Tez fregat "Kaltakesak";
5.7. Tez jangovar kema "Su parisi qayg'usi";
5.8. "Shark" og'ir jangovar kemasi;
5.9. Kuchaytirilgan Manowar "Azor";

6. Bir nechta yangi jihozlar.
7. Maugli olgan barcha jihozlarni uning kabinasidagi ko‘kragidan topish mumkin. Shuningdek, gubernator tomonidan hibsga olinganidan so'ng yo'qolgan jihozlar so'nggi jangdan keyin olinishi mumkin.
8. Qulflangan sandiq endi inventarda faqat bittasini olib yurishi mumkin.
9. Koloniyani qurish va xo'jalik yuritishning o'zgartirilgan tizimi - koloniya rahbari bilan muloqot orqali. Endi, masalan, bino ochish uchun siz ba'zi xarajatlarni talab qilishingiz kerak.
10. Siz qurgan koloniyaning hayoti bir necha davriy voqealar bilan to'lgan.
11. Eski yaratilgan kvestlar o'zgartirildi, ya'ni Cherkovga yordam berish va Qamoqxona komendantiga yordam berish. Xususan, qaroqchilar / qochqinlar bilan kurashishdan bosh tortish va vazifani bajarmaslik imkoniyati mavjud. Ular bilan suhbatda omad va hokimiyatning hisobi ham paydo bo'ldi.
12. Bir nechta yangi yaratilgan kvestlar qo'shildi:
13.1. Elementlarni tashish. Tavernalarda o'tirgan savdogarlarning ko'rinishi bilan odamlardan olingan;
13.2. Elementlarni qidirish. Tavernalarda o'tirgan zobitlarning ko'rinishi bilan odamlardan olingan;
13.3. Isla Monadagi pirat kemasozlik zavodi uchun kemalarni qo'lga olish. U mos ravishda Isla Mona kemasozlik zavodida olinadi. Qaroqchilar bilan oddiy obro'ga ega bo'lish kerak.
14. Quyidagi yaratilgan kvestlar butunlay qayta yozildi va natijalar o'zgarishi nuqtai nazaridan takomillashtirildi:
14.1. Kema eskorti;
14.2. Yuklarni yetkazib berish;
14.3. Yo'lovchilarni yetkazib berish.
15. Junglidagi bir nechta vaziyat:
15.1 O'rmon bo'ylab yurganingizda, sizga yordam berishi mumkin bo'lgan yarador odamga duch kelishingiz va kichik mukofot yoki ortiqcha obro'ga ega bo'lishingiz mumkin.
15.2 Siz o'tayotgan odamni o'g'irlashga harakat qilishingiz mumkin.
16. Uskunalar sotuvchisi bilan hisoblagichlarni to'ldirish uchun qayta ishlangan tizim - asosiy belgi darajasiga va qurol talab qiladigan minimal darajaga bog'liq.
17. Tersanada kemalarni sotib olish uchun qayta ishlangan tizim - bosh qahramon darajasi qanchalik baland bo'lsa, shunchalik ko'p. eng yaxshi kemalar sotib olish mumkin.
18. Shaharlarning joylariga tasodifiy elementlarning ikkita joyi qo'shildi.
19. Kvest kemalari har doim bir xil statistikaga ega.

Tuzuvchi: Seven Winds
Nashriyotchi: Seven Winds
Chiqarilgan: 2009 yil
O'yin veb-sayti: http://www.sevenwinds.by.ru
Janr: Arkada, RPG, Simulyatsiya
rus tili
Hajmi: 2 GB

O'yin haqida:
To'liq huquqli o'yin Corsairs 3: Ozodlik shamoli, yangi hikoya chizig'ini, ko'plab topshiriqlarni o'z ichiga oladi, o'yinni har xil voqealar va imkoniyatlar bilan to'ldiradi. Endi atrofdagi dunyo haqiqatan ham to'yingan. Bosh qahramon ishtirok etishi mumkin bo'lgan kichik kvestlar (hodisalar) to'plami. Bular oltin karvonlar, tovlamachilik va mashhur odamni qo'lga olish va katta yuk olib ketayotgan kemani qo'lga olish va yana ko'p narsalar!

O'yin xususiyatlari:
1. Yangi oʻyinni boshlashda sizga interfeysdan foydalanib oʻz bosh qahramoningizni yaratish imkoniyati beriladi:
1.1. 5 ta o'qitilgan qahramonlar tanlovi: Genri Morgan, Nataniel Xok, Uilyam Archer, Bleyz Sharp, Beatris Sharp.
1.2. O'zingizning xarakteringizni yaratish - Barmenlardan Nopokgacha, o'z-o'zidan yozma ravishda ism va familiya kiritish, shuningdek, millatni tanlash uchun turdagi modelni tanlash.
2. Unda asosiy syujet yo‘q, lekin ingliz milliy kvestlar qatori, qirg‘oq bo‘yidagi birodarlik uchun kvestlar qatori, shuningdek, 20 ga yaqin kvestlar mavjud. Bundan tashqari, siz Angliya xizmatida bo'lganingizda, siz qaroqchilar yoki boshqa kuchlar xizmatiga kira olmaysiz, xuddi qaroqchilar xizmatida bo'lganingizdek, siz Angliya va boshqa kuchlarga xizmat qila olmaysiz.

Ba'zi o'zgarishlar va yangiliklar:
3. Yangi yaratilgan kvestlar:
3.1. Cherkovning yordami;
3.2. Qamoqxona komendantiga yordam ko'rsatish;
3.3. Elementlarni tashish;
3.4. Elementlarni qidirish;
3.5. Kema eskorti;
3.6. Yuklarni yetkazib berish;
3.7. Yo'lovchilarni yetkazib berish.
4. Endi atrofdagi dunyo haqiqatan ham to'yingan. Bosh qahramon ishtirok etishi mumkin bo'lgan kichik kvestlar (hodisalar) to'plami. Bular oltin karvonlar, tovlamachilik va mashhur odamni qo'lga olish va katta yuk olib ketayotgan kemani qo'lga olish va yana ko'p narsalar! Bularning barchasi haqida quyida o'qing.
5. Jungle holatlari:
5.1 O'rmon bo'ylab yurganingizda, sizga yordam berishi mumkin bo'lgan yarador odamga duch kelishingiz va kichik mukofot yoki obro'ga ega bo'lishingiz mumkin.
5.2 Siz o'tayotgan odamni o'g'irlashga urinib ko'rishingiz mumkin.
5.3 Qaroqchilar to'dalari sizga hujum qilishi va sizni talon-taroj qilishga urinishi mumkin.
6. O'n ettita yangi kema.
7. Kemalarning qayta ishlangan xarakteristikalari.
8. Tersanada kemalarni sotish uchun qayta ishlangan tizim. Bosh qahramonning darajasi qanchalik baland bo'lsa, shunchalik yuqori bo'ladi yaxshiroq kema sotib olishi mumkin.
9. Ikki bog'langan kema ko'rinishida bortga chiqish joyini qo'shish orqali bortga chiqish yanada realdir.
10. Bortga chiqish jarayoni o'zgartirildi. Endi kemani qo'lga olish uchun siz ma'lum joylarni dushmanlardan tozalashingiz kerak. 7,6,5 toifali kemalar uchun - Yuqori paluba -> Kabin; 4.3 toifali kemalar uchun Yuqori paluba -> Hold -> Kabin; 2.1 sinf kemalari uchun - Yuqori paluba -> Hold -> Gun paluba -> Kabin.
11. Qal'ani bosib olish jarayoni o'zgartirildi. Endi qal'aning birinchi joyidagi barcha dushmanlarni yo'q qilganingizdan so'ng, siz yana ikkitasida jang qilishingiz kerak.
12. Ob-havoning xilma-xilligi. Kechqurun va kunduzi yomg'ir yog'ishi va tik to'lqinlar bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, ertalabki ob-havoning bitta versiyasi qo'shildi, ular uchun resurslar mavjud, ammo o'yinda ishlatilmaydi.
13. Barcha orollarda o'rmon.
14. Barcha orollardagi koylar.
15. Barcha orollardagi zindonlar.
16. Har bir shahardagi katakombalar.
17. O‘rmonda pul undiruvchi to‘dalarni, banditlarni va oddiy o‘tkinchilarni uchratish mumkin.
18. Zindon va katakombalarda yovuz ruhlar qo'shildi.
19. Koloniyalarda hozirda "Isla Mona" qaroqchilar koloniyasidan tashqari ko'plab uylar ochiq. Deyarli har bir uyga kirish mumkin. Kechasi, albatta, barcha uylar yopiq.
20. Uylarda, do'konlarda, kabinalarda va hokazolarda sandiqlarni qidirish qobiliyati.
21. Qal'ali barcha koloniyalarga "Qamoqxona" joylashuvi qo'shildi.
22. Barcha fohishaxonalar va ssudachilarning uylari ochiq.
23. Fohishaxonaning faoliyat yuritish imkoniyati. Fohishaxonada qahramon millatining obro'siga putur etkazgan holda, siz tajriba to'plashingiz mumkin.
24. Qarz olish imkoniyati va sudxo'rdan foiz evaziga pul berish imkoniyati.
25. Ko'p sonli yangi jangovar qurollar. Musket o'qotar qurol qo'shildi.
26. Yangi buyumlar, ya'ni zargarlik buyumlari va butlar.
27. Ko‘krakni qidirish jarayonidagi o‘zgarish – Ko‘krak qafasini tintuv paytida qo‘lga tushgan bo‘lsangiz, millat obro‘siga putur yetkazmaslik uchun to‘lash mumkin bo‘ldi. Bundan tashqari, pul bo'lmasa, omad tilaymiz, ko'krak qafasini qidirgan joyning egasi sizni kechirishi mumkin.
28. "O'qituvchi" arxipelagda yashaydi, u ma'lum miqdorda har qanday mahoratni bir ballga oshirishi mumkin!
29. O'qituvchi juda qimmatga tushadi va bir joyda o'tirmaydi. U vaqti-vaqti bilan arxipelagda sayohat qiladi. Tasodifiy mish-mishlar uning joylashuvi haqida ma'lumot berishi mumkin.
30. Hisoblagichlarda urilgan narsalar, jangovar va o'qotar qurollar bilan qayta ishlash. Endi bu bosh qahramonning darajasiga bog'liq. Bu to'g'ridan-to'g'ri ma'lum bir qurolni olib yurishning minimal darajasiga va bosh qahramonning darajasiga bog'liq.
31. Qayta ishlangan to'pponchani qayta yuklash. Endi bir necha marta otish mumkin.
32. Endi siz faqat ko'cha sotuvchilardan emas, balki do'konda buyumlar va qurol sotib olishingiz mumkin.
33. Ob'ektlarning, xususan, butlarning qahramon mahoratiga ta'siri.
34. Yashashsiz orollardan birida o'z koloniyangizni qurish va yaxshilash qobiliyati.
35. Kichik o'yin o'zgarishlari. Masalan, xaritani dengizda qoldirayotganda kemalar orasidagi masofani qisqartirish.
36. Original "Corsairs 3" ning ba'zi xatolari tuzatildi. Turli xil interfeyslarni tuzatish.
37. Vaqtning quruqlikda tezlashishi, global xarita va boshqalar. O'yinda vaqtni sezilarli darajada tezlashtirish tavsiya etilmaydi. Tezlashtirish "R" tugmasi bilan bir qatorda "+" va "-" tugmalari bilan chaqiriladi.
38. Ayrim buyruqlar ovozi.
39. Xazina xaritasi generatori. Kartani tavernada dam olayotgan odamlardan sotib olish mumkin. Omad mahorati qanchalik baland bo'lsa, karta sotuvchisi bilan uchrashish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi. Shuningdek, xazinaning qiymati va ajoyib pichoq, to'pponcha, spyglass, qulflangan sandiq, oltin va boshqalarni topish qobiliyati to'g'ridan-to'g'ri omad mahoratiga bog'liq.
40. Sandiqlar va xazinalarda siz "Sandik" buyumini topishingiz mumkin. Siz faqat bitta ko'krakni olib yurishingiz mumkin. Siz ularni ochishingiz kerak. Hunarmand ularni haq evaziga ochishi mumkin, har bir arxipelag uchun bittadan. Ko'krak qafasi deyarli hamma narsani o'z ichiga oladi, o'lim tuzog'idan tortib bir necha ming piastrgacha. Oching va bilib oling.
41. Oltin karvon generatori. U haqida ma'lumot tavernadagi mastlardan olinadi va juda kamdan-kam hollarda olinadi. To'g'ri, omad mahorati qanchalik baland bo'lsa, ma'lumotni olish imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi. O'yindagi tafsilotlar.
42. Cheat kodlari o'chirilgan.
43. “Ovozni baland ovozda o‘ylash” varianti. Quruqlikdan qal'aga hujum boshlash uchun ishlatiladi va hokazo. "Ovozni baland ovozda o'ylang" opsiyasi interfeys orqali chaqiriladi.
44. Salomatlikni tiklash uchun shifobaxsh iksirlar qo'shildi.
45. Tez shifobaxsh iksirlardan foydalanish qobiliyati. Bu "F" tugmachasini bosish orqali amalga oshiriladi.
46. ​​Qilichbozlik tizimi biroz qayta ishlandi, ya'ni asosiy qahramon tomonidan etkazilgan va olingan zarar, endi bu ham yangi imtiyozlarga bog'liq.
47. To'rtta imtiyoz (qobiliyat) qo'shildi. Bular asosiy mudofaa mahorati, ilg'or mudofaa mahorati, tanqidiy zarba va professional qilichboz. Ularning barchasi fextavonie paytida bosh qahramon tomonidan etkazilgan yoki olingan zararga ta'sir qiladi.
48. Cherkovga hozir parishionerlar tashrif buyurishadi.
49. Uylarda ijarachilar paydo bo'ldi. Shuningdek, karta sotuvchilarni uylarda topish mumkin.
50. Quruqlikdan qal'alarga hujum qilish imkoniyati qo'shildi. Hujumni boshlash uchun sizda kamida 800 ta jamoa bo'lishi kerak, "Fikrlar" funksiyasini chaqiring va kerakli dialog variantini tanlang. Joylashuvlar zanjiri endi quyidagicha - koloniyadan chiqish -> Shahar -> Turar joy. O'lja (to'lov) olish uchun siz hali ham gubernator bilan gaplashishingiz kerak.
51. O'g'irlik ehtimoli. Qo'lga tushish ehtimoli omadga bog'liq. Ushbu operatsiyani bajarish uchun siz belgiga yaqin masofadan yaqinlashishingiz va yuqori chap burchakdagi buyruqlar ro'yxatidan O'g'irlik buyrug'ini tanlashingiz kerak, shundan so'ng ko'krak qafasini qidirishga o'xshash o'g'irlik interfeysi paydo bo'ladi. O'g'irlik qobiliyati faqat ko'chada va tavernada oddiy fuqarolarga tegishli.
52. O'g'irlik paytida voqealar natijasi uchun turli xil variantlar qo'shildi. Yoki siz o'g'irlashga ulgurdingiz yoki o'g'irlashga muvaffaq bo'ldingiz, lekin siz hali ham e'tiborga olindingiz yoki sizni darhol payqashdi.
53. Sandiqlarni o'g'irlash yoki qidirishda qo'lga tushish ehtimolini kamaytirish imkonini beruvchi "Trickster" imtiyozi qo'shildi.
54. Jasadlarni qidirish qobiliyati. Bu quyidagi tartibda sodir bo'ladi - siz qahramonni o'ldirasiz va qotillikdan so'ng darhol murdani qidirish interfeysi paydo bo'ladi. Agar siz uni yopsangiz, endi o'ldirilgan qahramonni qidirish endi amalga oshirilmaydi. Bundan tashqari, bu variant afzalliklarga ega - hamma narsa avtomatik ravishda sodir bo'ladi. U faqat bir marta chiqadi. O'yin davomida jasadlarni qidirishni o'chirib qo'yish yoki yoqish mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz "baland ovozda o'ylash" ga qo'ng'iroq qilishingiz kerak va kerakli dialog oynasida "Enable" yoki "O'chirish" ni tanlang. Agar qidiruv o'chirilgan bo'lsa, u aslida bo'lmaydi.
55. O'liklardan asbob-uskunalarni topish va olish qobiliyati omadga bog'liq.
56. "Tajribali kontrabandachi" imtiyozi qo'shildi, bu kontrabanda tovarlari narxiga bonusni oshiradi.
57. Qaroqchilarning sun'iy hayoti. O'yin davomida topilishi mumkin bo'lgan o'nta mashhur qaroqchilar qo'shildi. Ushbu qaroqchilar ishtirok etadigan holatlar ro'yxati:
58.1. Tavernada topish mumkin.
58.2. Dengizda, har qanday orol yaqinida topish mumkin.
58.3. Qaroqchi dengizdagi bosh qahramonga hujum qilishi mumkin.
58.4. Qaroqchining har qanday harakati haqida tasodifan o'tkinchilar yoki tavernalarda dam oluvchilardan bilib olishingiz mumkin.
59. Gubernatorga xizmat qilish imkoniyati faqat hikoya chizig'i tugaganidan keyin mavjud!
60. Qo'shilgan cuirasses. Ularni jihozlash uchun siz Cuirass qobiliyatiga, shuningdek, kerakli darajaga ega bo'lishingiz kerak.
61. Pul undirish ehtimoli. U quyidagi tartibda ishlaydi: tavernada mastlar bilan gaplashganda, ular koloniyaning asosiy aholisidan birida juda ko'p pul borligini aytishlari mumkin. Va biz to'g'ridan-to'g'ri taverna, do'kon, tersane yoki sudxo'rning boy egasiga boramiz. Pulni nokaut qilish imkoniyati sizning martabangizga, omadingiz va vakolatingizga bog'liq. Bunga qarab, mavzu xavfsizlikni chaqirishi, hech narsa bermasligi yoki hali ham pul berishi mumkin.
62. Barcha jangovar qurollar engil, o'rta va og'ir bo'linadi. Jang qurolining turiga qarab, etkazilgan zarar, shuningdek, iste'mol qilingan energiya aniqlanadi.
63. Siz har qanday taverna egasidan juda qiziqarli ma'lumotlarni olishingiz mumkin. Tabiiyki, bepul emas. Bundan tashqari, ma'lumotlar uch xil bo'lishi mumkin. Ma'lumot olish qobiliyati, yana, omad va hokimiyatga bog'liq.
64. "Karib dengizi qaroqchilari" o'yinidan ko'plab musiqalar, shuningdek, bir nechta tovushlar qo'shildi.
65. O'yinni boshlash uchun tasodifiy joy. Tanlangan millatga qarab yaratilgan.
66. Yangi o'yin boshida tanlangan millat faqat o'yinchining boshlang'ich joyiga ta'sir qiladi.
67. Element piktogrammalari qayta ishlab chiqildi.
68. Qamoqxonalar endi o'z nomiga mos keladi, tk. endi ular mahbus. Bu qandaydir bezak kabi.
69. Shaharlarda bir tiyin evaziga sizni kerakli binoga olib boradigan yo‘lboshchilar paydo bo‘ldi.
70. Tovar savdosi interfeysida tovarlarni tezda sotish yoki sotib olish uchun yordamchi kalitlardan foydalaning. "Alt" 50 birlik bilan ishlaydi va "Shift" - barcha mavjud tovarlar bilan. Diqqat - Faqat sotiladi!
71. Kemangiz atrofida yurish imkoniyati. Shu bilan birga, sizning otishmachilaringiz va dengizchilaringiz kemada kerakli muhitni yaratib, stend va to'p kemasida aylanib yurishadi.
... VA BOSHQA!

Eslatma: 1.- O'yinni kerakli katalogga oching. 2.- O'ynang.

Tizim talablari:
Tizim: Windows XP;
Protsessor: 1,5 gigagertsli;
Xotira: 256 MB;
Video karta: DirectX 9-ga mos keladigan 3D GeForce 3-darajali video karta (MX seriyasidan tashqari) 64 MB operativ xotiraga ega;
Audio karta: DirectX bilan mos keladi;
Qattiq disk: 4 GB bo'sh joy;
DirectX 9.0c.