Ajdaho davri qobiliyatlari. Dragon Age Origins bo'yicha ko'nikmalar. Supermen va bir oz hiyla

  • Rol tizimi
  • Otryad tarkibi
  • Xususiyatlari
  • Ko'nikmalar
  • Talantlar va afsunlar
  • Sinflar
  • Iste'dodlarni tanlash imkoniyatlari
  • Taktika

Rol tizimi

Belgilar uchun parametrlar quyidagicha:

  • salomatlik va mana - to'g'ridan-to'g'ri xususiyatlardan kelib chiqadi;

    mudofaa - hujumdan qochish imkoniyati;

    qarshilik (jismoniy va aqliy) - "an'anaviy birliklar" da o'lchanadi va hujumga "qarshilik qilish" imkoniyatini aniqlaydi. Jismoniy qarshilik sog'lig'ini yo'qotishga qarshi emas, balki qo'zg'alish yoki nokdaun kabi qo'shimcha ta'sirlarga qarshi kerak. Bu ta'sirlar jangovar texnikaning yarmiga va ko'plab afsunlarga xosdir; ruhiy barqarorlik kamroq talab qilinadi. Kelajakda biz ularni FU va PU deb belgilaymiz;

    tajriba - odatdagidek, darajaga qancha qolganligini aniqlaydi;

  • iste'dodlar va afsunlar.

Oxirgi ikki nuqtani chalkashtirib yuborish oson. Shunday qilib, "iste'dodlar va afsunlar" asosan jangda foydalanishingiz mumkin bo'lgan harakatlardir. Va ko'nikmalar umumiy samaradorlikni belgilaydi. Agar iste'dodlar va afsunlar sizga har bir darajadagi 1 tadan kelgan bo'lsa, unda ko'nikmalar har uch darajadan bir marta keladi va siz ularni hech qanday tarzda o'zgartira olmaysiz.


Bizga uchta irqni tanlash taklif etiladi - odam, elf, mitti - va uchta sinf: jangchi, sehrgar, qaroqchi (men allaqachon bu noqulay tarjimadan foydalanaman). Siz faqat bitta qahramon yaratishingiz mumkin - u o'yinda bizning mujassam bo'ladi; jamoaning qolgan qismi - bir vaqtning o'zida ruxsat etilgan uchta sun'iy yo'ldosh - yo'lda yig'iladi.

Albatta, Baldur darvozasidagi kabi tanlov boyligi yo'q; ammo biz bir toifadagi ikkita qahramon qobiliyatlari tufayli juda farq qilishini hisobga olamiz va 7-darajadan boshlab ular ixtisoslikni olishga harakat qilishlari mumkin. (har bir sinf uchun to'rtta variant) Sehrgarlarning repertuarlari ayniqsa boshqacha.

Shahardagi do'konlardan so'rang

O'yinda sizga haqiqatan ham pul kerak bo'ladi, chunki savdogarlardan sotib olish uchun qimmat narsalar etarli. Iksirlar, bombalar, qurollar, komponentlar, o'simlikshunoslar va zaharlovchilar uchun retseptlar bilan hamma buni o'zi aniqlaydi, lekin men sizning e'tiboringizni, ayniqsa, siz uchrashadigan barcha savdogarlardan izlashingiz kerak bo'lgan narsalarga qaratmoqchiman:

    Ryukzak. Ularning har biri butun jamoaning inventar quvvatini 10 birlikka oshiradi. Dastlab, sizda ulardan yetmishtasi bor va bu uzoq avtonom yurishlar uchun mutlaqo etarli emas - siz tezda boshlaysiz. Birinchisi Ostagarda, o'tkazib yubormang.

    Kitoblar. Sizni birinchi navbatda ikki turdagi adabiy asar qiziqtiradi: iqtidor yoki mahorat ballarini olish uchun (siz ulardan ko'pini topib, to'lashingiz kerak) va ixtisoslik uchun (siz o'qishni rejalashtirgan eng ko'p ikkitasi kerak, va faqat o'rganish uchun boshqa joy bo'lmasa).

    Hozirgi. Hamrohlarning sodiqligini oshirish uchun bebaho vosita. Biroq, ko'pchilik sovg'alar faqat do'stlaringizdan biriga qiziqish uyg'otadi, qolganlaringiz kelajakda bir tiyinga ko'tariladi va sovg'alarga qiziqish biroz kamayadi. Keyingi sonda sizga taqdim etaman degan umiddaman to'liq ro'yxat kimga nima berish kerak; hozircha men o'zimni cheklayman umumiy maslahat siz uchrashadigan NPClarga ko'ra.

    Runes. Ular qurolga o'rnatilishi mumkin (siz Lotheringni tark etganingizdan boshlab) va ular doimiy buff sifatida ishlaydi. Odatda ba'zi turdagi qo'shimcha zarar, masalan, elektr yoki kislota.

Otryad tarkibi

Jamoada sizga kerak bo'ladi:

    shubhasiz - kamida bitta "tank", albatta, jangchi bo'lishi kerak;

    kamida bitta va afzalroq ikkita "hitoboy", ulardan biri yordamchi "tank" bo'lishi mumkin - sehrgar, qaroqchi va hatto jangchi bu rolga mos keladi;

    orzu qilingan (garchi bu erda bo'lmasa ham haqiqatan ham dispense) - tabib, va bu, albatta, sehrgar;

    afzalroq - kamida bitta "bo'ysunuvchi", ya'ni raqiblarni bog'lash va zararsizlantirish bo'yicha mutaxassis (olomon nazoratchisi). Bundan tashqari, u hit-bola yoki davolovchi bilan birlashtirilishi mumkin. Tabiiyki, sehrgar bu rolga mos keladi, bard ixtisosligi bo'lgan qaroqchi ham yomon emas.

Va siz hatto eng kichik hayvonlarga ham aylana olishingizga ishontirdim. Xo'sh, masalan, kalamush bo'l
yoki hatto sichqonchani!

Siz guruh tarkibini muntazam ravishda o'zgartirishingiz mumkin - qaerda to'xtashingiz mumkin. Bu sizga zindonda yordam bermaydi, lekin u erga kirishdan oldin yordam beradi.

Qahramonni ixtiro qilishni boshlashdan oldin, men sizga bir oz maslahat berishim kerak. Bu aslida spoyler bilan chegaradosh, shuning uchun undan qochishni istasangiz, keyingi bobga o'ting.


Gap shundaki, o'yindagi sun'iy yo'ldoshlar orasida ko'plab jangchilar bor, ular ro'yxatning deyarli uchdan ikki qismini tashkil qiladi. Va sehrgarlar va qaroqchilar - har biri atigi ikkitadan. Bundan tashqari, sehrgarlar orasida bitta "artilleriyachi" yo'q, lekin Uin ismli ajoyib tabib va ​​bo'ri sehrgar (ya'ni yaqin jang qilish imkoniyatiga ega bo'lgan sehrgar) bor.

"Tank" siz, qoida tariqasida, deyarli boshidanoq va juda yaxshi bo'ladi. Unga muqobil variantlar ham bor, lekin ular odatda "qotillik tanki" roliga yaxshiroq moslashgan: masalan, Sten - tez orada unga ega bo'lasiz - ikki qo'lli qilichni ishonchli tarzda ishlatadi.

Bundan tashqari, boshidanoq siz bilan jangda yaxshi zarar etkazadigan va vaqti-vaqti bilan barcha dushmanlarni hayratda qoldiradigan jonzot bo'ladi, ya'ni u qisman "bo'ysunuvchi" sifatida ishlaydi. Ammo uning deyarli jihozlari yo'q, bu uning imkoniyatlarini sezilarli darajada cheklaydi.

Tez orada, agar ehtiyot bo'lsangiz, siz yolg'on bardni qo'shishingiz mumkin bo'ladi: bu "hitoboy bo'ysunuvchi", ammo bu o'ziga xos hamroh zarar sotuvchidan ko'ra ko'proq bo'ysunadi. Ikkinchi qaroqchi ancha keyin topiladi va u faqat qotillik bo'yicha mutaxassis.

Bu asl qahramonni yaratishdan oldin yodda tutish kerak bo'lgan narsa. Men o'zim, albatta, o'yin boshida buni bilmasdim va birinchi qahramon sifatida qaroqchini tanladim. Lekin bundan ayniqsa afsusdaman deb ayta olmaysiz.

Xususiyatlari

Bizda oltita xususiyat bor, chunki u asrdan beri bo'lishi kerak. Aynan:

Kuch

Har bir quvvat birligi bu erda:

    Har qanday hujumning zararini oshiradi, krossovka va xodimlardan tashqari. Iltimos, diqqat qiling: kamonlar kiritilgan! Va xodimlar ajdaho davri- uzoq klub emas, balki sehrli otish quroli.

    Jangda urish imkoniyatini oshiradi (aniqlik har bir birlik uchun 0,5 ga oshadi).

    Jismoniy barqarorlikka qo'shiladi.

    Dushmanga tahdid solishga yordam beradi.

Bundan tashqari, deyarli har qanday qo'l quroli uchun, shuningdek, zirh kiyish uchun ma'lum darajadagi kuch talab etiladi. Har bir qilich yoki dubulg'a "shunchalik ko'p kuch talab qiladi" parametriga ega. Qadimgi Diablodagi kabi.

Chaqqonlik

Har bir epchillik nuqtasi:

    jangovar jangda urish imkoniyatini oshiradi (aniqlik har bir birlik uchun 0,5 ga oshadi);

    tortishish paytida urish imkoniyatini oshiradi (aniqlik har bir birlik uchun 1 ga oshadi);

    teshuvchi qurollardan, shu jumladan kamon va kamonlardan zararni oshiradi;

    har bir nuqta uchun himoyani 1 ga oshiradi;

    jismoniy chidamlilikni oshiradi.

Bundan tashqari, kamon va kamon uchun yuqori epchillik qiymatlari, shuningdek, bir qator fokuslar kerak.

Iroda kuchi

Ruhiy barqarorlikni oshiradi, shuningdek, qahramonga mana beradi - har bir nuqta uchun 5 birlik. Shunday qilib, hammaga kerak, hatto jangchilar ham - ular mana energiyasini chaqirishadi, ammo mohiyati bir xil.

Sehrli

Sehrli xususiyat:

Hech bo'lmaganda bitta bo'ri qodir bo'lsa
sizni yiqitish uchun, qolganlari sizni ko'z ochib yumguncha yirtib tashlaydi, turishingizga imkon bermaydi.

    qahramonning ruhiy barqarorligini oshiradi;

    qahramonning sehrli kuchini har bir ochko uchun 1 ga oshiradi;

    tayoq va afsunlar uchun zarur (qurol uchun kuch sifatida);

    belgi (!) uchun qo'llaniladigan umrni va poultices samaradorligini oshiradi.

Ayyorlik

Aqlli xususiyatlar:

    ishontirish qobiliyatiga ta'sir qiladi;

    ko'p fokuslar, ayniqsa qaroqchilar uchun talab qilinadi;

    yolg'on ko'nikmalar samaradorligini oshiradi;

    ruhiy barqarorlikka ta'sir qiladi.

Tana turi

Jismoniy qarshilikni oshiradi va sog'liq uchun ball beradi - har bir nuqta uchun 5.

Poygalar

Keling, tan olaylik: o'yin mexanikasida poygalarga unchalik ahamiyat berilmaydi. Xususiyatlarga to'rtta ortiqcha ball - kulgili, siz har bir daraja uchun +3 olasiz va bu darajalarning jami 20 tasi bor. Sehrgar bo'lish taqiqlangan mittilar bundan mustasno - dushman afsunlarini aks ettirish uchun 10% imkoniyatga ega bo'ladilar. kompensatsiya. Bu yaxshi, lekin 10% siz ishonishingiz kerak bo'lgan ehtimollik emas.

Elflar pariyalar, mazlum irq; ularning ko'pchiligi inson shaharlaridagi gettolarda joylashadilar.

Plyus xususiyatlar quyidagilardir:

    Inson: +1 kuch, chaqqonlik, ayyorlik va sehr.

    Elf: sehr va iroda kuchiga +2.

    Mitti: +1 kuch va chaqqonlik, +2 Konstitutsiya.

Biroq, boshqa narsa poygaga bog'liq: o'yinda sizga qanday munosabatda bo'lishadi. Va sizning asl hikoyangiz.

Ajdaho davridagi elflar pariahlar, mazlum irqdir; ularning ko'pchiligi inson shaharlaridagi gettolarga joylashadilar (bunday kvartallar "elfinajlar" deb ataladi), ammo uzoq Bresiliya o'rmonida hali ham erkin qabilalar mavjud.

Bir paytlar mittilar qudratli va kuchli bo‘lgan, ammo hozir ular tanazzulga yuz tutgan va ularning faqat ikkita buyuk shaharlari qolgan; lekin shunga qaramay, ular odamlar bilan juda yaxshi munosabatlarga ega.

Xo'sh, odamlar ... odatdagidek, bu dunyoda hukmronlik qilishadi. To'g'ri, ular o'rtasida kelishuv yo'q, ammo boshqa poygalar biroz yaxshiroq.

Ko'nikmalar

Ajabo, barcha sinflar uchun ko'nikmalar umumiydir. Albatta, ular turli yo'llar bilan foydalidir, lekin har qanday belgi har qanday mahoratni o'rganishi mumkin. Faqat istisno - bu ta'sir; faqat bosh qahramon tomonidan o'rgatish mumkin.

Siz har uch daraja uchun bitta mahorat ochkosiga ega bo'lasiz, jami oltita, sizda mavjud bo'lgan narsalarga qo'shimcha ravishda. Bu qiymat qo'shimcha ball beradigan kitoblar tomonidan biroz yaxshilanishi mumkin. Ammo ular juda kam va qimmat.

Har qanday mahorat to'rt bosqichdan iborat; keyingisini o'rganish uchun oldingisini bilish va boshqa talablarni bajarish kerak. Shunday qilib:

Ta'sir qilish

Qadimgi yaxshi an'anaga ko'ra, bu sizning nutqlaringizning ishonchliligini oshiradi. Birinchi daraja ayyor 10, ikkinchisi - 12, uchinchisi - 14, to'rtinchisi - 16 ni talab qiladi.

O'g'ri

Qahramondan qimmatbaho narsalarni o'g'irlashga urinish. Ushbu mahorat jamoaning farovonligini yaxshilaydi, ammo o'yin shamga arziydimi? Ehtimol, "zahiradagi" qaroqchini o'g'ri qilish foydalidir, shunda u vaqti-vaqti bilan otryadga kiritilib, uni biroz boyitadi.

Eng yuqori darajada, bu mahorat jang paytida dushmanni chalg'itishga yordam beradi, bu firibgar uchun foydalidir. Va shunga qaramay, buning uchun barcha mahorat ballarining yarmini qurbon qilasizmi? Bunday deb o'ylamayman...

Omon qolish

Raqiblarni o'z vaqtida payqashga yordam beradi, shuningdek ularning parametrlarini yaxshiroq tasavvur qiladi; uchinchi darajadan tabiat kuchlariga ozgina qarshilik ko'rsatadi, to'rtinchidan bu va jismoniy qarshilikni yanada oshiradi.

Menga kelsak, bu narsa jiddiy afzalliklarni bermaydi.

Talablar ta'sir qilish talablari bilan bir xil.

Qopqon yasash

Ehtimol, keyinchalik ular yomg'ir kamon iplarini ho'llagan deb aytishadi ...

Esingizda bo'lsa, Baldur darvozasida o'z qo'llaringiz bilan qilingan va o'rnatilgan tuzoqlar jiddiy qurollar edi; keksa Yoshimo ularning yordami bilan shunchaki mo''jizalar yaratgan. Demak, bu erda bundan yomoni yo'q. Agar jangga tayyorgarlik ko'rishga vaqtingiz bo'lsa, eski yaxshi tuzoq. raqiblaringizni ruhiy jihatdan xursand qiladi.

Qopqonlar uchun ehtiyot qismlarni asosan savdogarlardan sotib olish kerak bo'ladi; joyi kam.

Bu mahorat zaharlarni ishlab chiqarish bilan "quyoshdagi joy" uchun raqobatlashadi; ammo qaroqchining bularning bir qismini o'rganishi ma'qul - aks holda uning jangdagi imkoniyatlari cheklangan bo'ladi. Ehtimol, qaroqchining "otishma" versiyasi uchun tuzoqlar yaxshiroqdir.

Bu mahorat, shuningdek, mantiqan, boshqa odamlarning tuzoqlarini yaxshiroq his qilish imkonini beradi.

Talablar: ikkinchi bosqich - 4 daraja, uchinchi - 7 daraja, to'rtinchi - 10 daraja.

Zaharlarni tayyorlash

Zaharlar sotib olingan yoki doğaçlama vositalardan (masalan, o'tlar yoki o'lik o'rgimchaklar) tayyorlanadi va pichoqlarga surtiladi. Yaqin jangni afzal ko'rgan qaroqchi bu mahoratni jiddiy o'ylab ko'rishi kerak.

Ammo zaharlar zavqning yarmi: bu mahorat hunarmandchilikni ham belgilaydi va foydalaning bombalar va kislotali idishlar. Past darajada, bu shishalar sizning otryadingizning deyarli eng kuchli qurolidir. Keyinchalik samaradorlik pasayadi.

Shuni unutmangki, zaharlovchi iloji boricha tezroq idishlarni sotib olishi kerak: mahsulot arzon, ammo u holda u hech narsa pishirmaydi.

O'simlikshunos

Bu belgi, shuningdek, to'plangan o'simliklar va kolbalardan foydalanadi, lekin ulardan butunlay boshqacha narsa - iksirlar, malhamlar va shifobaxsh poultices qiladi. Sotib olingan liriy kukunidan mana iksirlari, hamma joyda o'sadigan "elven ildizi" - dorilar olinadi.

Yodda tutingki, o'yindagi barcha sehrgarlar bu hunarmandchilikda kamida bir oz mahoratga ega.

Talablar tuzoqlarni tayyorlash bilan bir xil.

jangovar tayyorgarlik

Na jangchi, na qaroqchi bu mahoratdan qochib qutula olmaydi va uni, ehtimol, butun yo'lda rivojlantirish kerak bo'ladi. Gap shundaki, barcha texnikalarga kirish uning darajasiga bog'liq - har qanday sohada uchinchi darajali texnikaga o'tish uchun jangovar tayyorgarlikning uchinchi darajasi kerak. Bu bo'lishi kerak bo'lgan dastur ...

Bundan tashqari, jangovar tayyorgarlik jangda afzalliklarni beradi va sehrgarlar uchun - dushman uni yiqitishga harakat qilganda sehrni yo'qotmaslik imkoniyati.

Hech qanday talablar yo'q.

Jang taktikasi

Keyinchalik bu mahorat sizning xarakteringiz uchun yangi taktika qo'shish uchun kerak bo'ladi. Ya'ni, agar siz har doim hammaga qo'lda buyruq berishni afzal ko'rsangiz, bu siz uchun foydasizdir; lekin siz bir yoki ikkita hujayrani ehson qilishingiz va qahramonni "mashinada" o'rnatishingiz mumkin.

Talablar ta'sir qilish talablari bilan bir xil.

Talantlar va afsunlar

Ko'nikmalar bilan bir xil tarzda joylashtirilgan - to'rtta qatorda, lekin siz ulardan ko'proqiga ega bo'lasiz, chunki har bir daraja bir ochko keltiradi.

Siz ularni taxminan uch turga bo'lishingiz mumkin: passiv - bu oddiygina o'z-o'zidan ishlaydi (masalan, jangchi og'ir zirhlarda kamroq charchaydi); faol - ular buyruq bo'yicha ishlaydi va bir oz mana oladi; va uzoq muddatli - ular faol bo'lganlar kabi ishlaydi, ammo shundan keyin ular o'chirilgunga qadar kuchda qoladilar. Mana bu yerda juda tez tiklanayotganligi sababli, uzoq muddatli qobiliyatlar manangizning bir qismini, go‘yo undan doimiy foydalanayotgandek “qulflaydi”.

Ko'nikmalardan farqli o'laroq, bu erda har bir yangi qobiliyat darajasi o'z nomiga ega. Shuning uchun, men zanjirdan birinchi iste'dod bilan chiziqlarni nomlayman.

Shuni esda tutingki, zanjirni 12-14 darajasida to'liq "echish" mumkin. Bu qahramonni biroz bir tomonlama qilishi mumkin, ammo to'rtinchi darajali qobiliyatlarning ko'pchiligi o'ziga xos "super qurol" dir.

Har bir qo'lda qurol

Har bir qo'lda qurol

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Qahramon darajasi 9 12
Chaqqonlik 12 16 26 36

Iste'dodning birinchi darajasi shunchaki quroldan to'liq zarar ko'radi. Ikkinchisi hujum va mudofaa uchun ortiqcha narsalarni beradi. Uchinchisi, dushmanning sog'lig'ini asta-sekin kamaytiradigan jarohat etkazish imkoniyatini beradi. Va nihoyat, to'rtinchisi, egizak pichoqlarning barcha texnikasi narxini pasaytiradi va qo'shimcha ravishda, bu sizga qisqa xanjarni emas, balki chap qo'lingizda to'liq qilichni olishga imkon beradi.

Ikki marta zarba

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Chaqqonlik 12 16 22 28

Double Strike o'zi uzoq muddatli harakat bo'lib, zararni oshiradi, lekin ayni paytda tanqidiy zarba ehtimolini kamaytiradi. Qaroqchi uchun - bu juda shubhali quvonch, lekin agar siz orqa tomondan kira olmaslik uchun uni allaqachon bosgan bo'lsangiz ... Jangchi juda yaxshi qiladi.

Keyingi daraja - qasos olish. Jangchi nishonni hayratda qoldirish imkoniyati bilan o'ng qo'li bilan hujum qiladi; keyin chap bilan zarba beradi, agar nishon hayratda qolsa, avtomatik ravishda muhim zarar keltiradi.

Crippling Strike: Agar hujum bo'lsa, zarar juda muhim va dushman harakat tezligi uchun jarima oladi.

Jazolovchi (oh, va buni faqat kim tarjima qilgan ?!): uch marta zarba, uchinchi zarba - tanqidiy, nishonni yiqitish yoki hujum va himoyani kamaytirish imkoniyati.

Ikki qo'l bilan tebranish

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Chaqqonlik 12 18 24 30

Oldingizdagi barcha dushmanlarga hujum qiling - ko'proq zarar bilan. Bu hiyla-nayrang bilan aldash xavfli - dushmanni chalg'itish oson, ammo zarar juda munosibdir. Umuman olganda, bu chiziq jangchi uchun ayniqsa mos keladi, agar u qalqon yoki ikki qo'l o'rniga ikkita pichoqni tanlashga qaror qilsa.

Ikkinchi daraja, chayqalish - oddiy zarar bilan uchta zarba.

Gust - Hujum tezligi keskin oshadi, lekin energiya har daqiqada pasayadi.

Bo'ron - qahramon aylana boshlaydi, atrofdagilarga hujumlarni tarqatadi. Dushmanlar bilan o'ralgan jangchi shunchaki ajoyib.

Qurol va qalqon

Shield Bash

Oddiy zarar bilan qalqon zarbasi va nishonni hayratda qoldirish imkoniyati. Qalqonni surish bir xil, ammo zarba ikki barobar (esda tutingki, bu ko'nikmalarning "zaryadlanishi" boshqacha). Bostirish - uchta zarba, uchinchisi tanqidiy. Va hujum - to'rtta zarba, lekin ... negadir zaiflashdi. Birinchi daraja juda foydali, keyingisi - kamroq.

qalqon himoyasi

Qalqon himoyasi - bu o'qlarga qarshi yaxshilangan himoya va hujum uchun penalti (uzoq muddatli texnika). Uning rivojlanishi, muvozanatli qalqon, hujum jazosini olib tashlaydi ... va bundan oldin u yaxshilikdan ko'ra ko'proq zarar keltiradi. Qalqon devori - bu mudofaani keskin oshiradigan uzoq muddatli harakat va agar siz chiziqdagi oxirgi qobiliyatni olsangiz, unda bu holatda jangchini yiqitib bo'lmaydi.

Qalqon bloki

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Qahramon darajasi 9 12
Chaqqonlik 10 16 20 26

Qalqon bloki qalqon tomondan jangchiga qarshi qanot hujumlarining oldini oladi. Qalqon bilan qoplash otishmalarga qarshi afzalliklarni beradi. Qalqon mashg'ulotlari jangchining orqa tomoniga zarba berishga umuman imkon bermaydi, unga qarshi barcha hujumlar bir xil hisoblanadi; va bu yo'nalishdagi oxirgi iste'dod barcha qalqon mahoratini keskin oshiradi.

Bu chiziq haqiqiy "tank" uchun deyarli kerak - agar siz uzoqroq yashashni istasangiz. E'tibor bering, bu kuch talab qilmaydi, balki epchillikni talab qiladi.

Ikki qo'lli qurol

Kirish: jangchi. Jangovar tayyorgarlikni talab qiladi.

dastani urish

Qurolning to'mtoq uchi (?) bilan zarba, agar raqib FU tekshiruvidan o'ta olmasa, uni yiqitadi.

Doimiy bu uzoq muddatli ta'sir bo'lib, zararni biroz oshiradi va jangchini yiqitish yoki hayratda qoldirishga imkon bermaydi.

Ajoyib zarbalar - jangchining har qanday hujumi dushmanni hayratda qoldirish imkoniyatiga ega. Bu uzoq muddatli emas, balki passiv iste'dod - bu inklyuziyani talab qilmaydi!

Va chiziqning yuqori qismi tanqidiy zarbadir: bu hujum, zarba paytida, nafaqat har doim jiddiy zarar beradi, balki (agar dushman allaqachon yaralangan bo'lsa) uni joyida o'ldirishi mumkin.

Ajratilgan qurol

Agar nishon FP tekshiruvlarida muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, u qisqa muddatga hujum jazosiga tortiladi. Bu faqat "boshliqlar" ga qarshi mantiqiy - lekin ular bu sinovdan o'tishadi ...

Keyingi daraja - mayda zarbalar - golemlar va boshqa mexanik narsalarga zarar etkazish uchun ortiqcha. Shatter Armor oddiy zarar hisoblanadi va agar nishon FP muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, himoyaga jarima. Qurolni bo'lish yaxshiroqdir, chunki hujum hali ham zarar keltiradi. Va to'rtinchi darajali ("Destroyer") qahramonning barcha hujumlari bu xususiyatga ega. Afsuski, ulardan zirh jazosi yig'ilmaydi, shuning uchun foyda unchalik katta emas; bu o'ziga xos iste'dodning nima uchun bunday shafqatsiz talablari borligi ham aniq emas.

kuchli zarba

Ko'tarilgan zarar bilan urish; agar maqsad FP dan o'tmasa, u sekinlashadi. Dushmanni sizga "bog'lash"ning muqobil usuli... Kuchli zarbalar - zararni oshiradigan uzoq muddatli texnika - lekin hujum va himoya uchun jarima bilan (bu iste'dodning keyingi darajasiga kamayadi - "Ikkining kuchi qo'llar").

Va nihoyat, to'rtinchi daraja, ehtimol, eng yaxshi ikki qo'l harakati: belanchak yaqin atrofdagi barcha dushmanlarga normal zarar etkazadi va ularning har biri FU tekshiruvini amalga oshiradi yoki tushadi. O'roq, o'roq, shudring paytida ...

Kamondan otish

Kirish: Warrior, Rogue. Jangovar tayyorgarlikni talab qiladi.

Yaqin jangda otish

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Chaqqonlik 12 16 22 28

Birinchi daraja sizga hujum paytida otish imkonini beradi; agar siz faqat kamonga tiksangiz, u holda qilolmaysiz.

Maqsadli o'q otish tezligini pasaytiradi, lekin aniqlikni, zararni, zirhning kirib borishini va tanqidiy zarba berish imkoniyatini oshiradi - bir so'z bilan aytganda, dushmanlar to'liq zaif bo'lmaganda uni har doim yoqishingiz kerak (bu uzoq muddatli texnikadir). Himoyaviy otish - himoya qilish uchun o'q otish tezligi kamayadi; agar siz uni ishlatishingiz kerak bo'lsa, unda siz biron bir joyda noto'g'ri hisoblagansiz.

Master Shooter - bu deyarli barcha otishni o'rganish texnikasini yaxshilaydigan qobiliyat, shuningdek, og'ir zirhlarda (lekin zirh emas) jarimadan qochish imkonini beradi. Busiz kim himoyaviy otishmani rivojlantirgan bo'lar edi ...

Pinning zarbasi

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Chaqqonlik 12 16 21 30

Bu chiziq, mening fikrimcha, kamonli qaroqchi uchun kalit; hech bo'lmaganda undagi birinchi daraja farzdir. O'q otishdan so'ng, FUdan o'tgan nishon sekinlashadi va o'tmagan nishon joyida qolishga majbur bo'ladi! Mutaxassis boss jangi deyarli har doim shu zarba bilan boshlanadi.

Ikkinchi harakat, ya'ni nogiron zarba, nishonning hujumi va mudofaasini pasaytiradi (normal zarar etkazish bilan birga). Uchinchisi - tanqidiy zarba - zirhning kirib borishi va avtomatik tanqidiy zararga ega bo'lgan hujum.

To'rtinchisi, Qotil o'qi o'yinda oddiygina tanqidiy zarba sifatida tasvirlangan, ammo aslida u nishonni joyida qo'yish imkoniyatiga ega. Biroq, "bosslar" da ishlamaydi.

tez tortishish

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Chaqqonlik 12 16 24 27

Yong'in tezligi ortdi - lekin tanqidiy zarba berish imkoniyati yo'q. Uzoq muddatli qabul qilish; menimcha, eng qimmatli emas. Shattering Shot - oddiy zarar + nishonning zirhiga jarima. Bostiruvchi o'q - oddiy zarar + nishonning hujumiga jarima; shunga o'xshash ikki qo'lli texnikaga qaraganda ancha foydali, chunki jarimalar qo'shiladi va natijada dushman "tank" ga urishni umuman to'xtatadi.

Va nihoyat, portlovchi o'q: u oddiy zarar etkazadi, nishonni hayratda qoldiradi - va shundan so'ng portlash bilan u yaqin atrofdagi barcha dushmanlarga bir xil ta'sir ko'rsatadi.

elementar sehr

Kirish: mag.

olovli chaqnash

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 27 34

Yaxshi eski olov afsunlari - odatdagidek, dushmanlarni ham, do'stlarni ham urishadi, bu faqat eng past qiyinchilik darajasida ahamiyatsiz. Ammo agar dushman barqarorlikka ega bo'lmasa, ular juda yaxshi zarba berishadi. Ular boshqa afsunlarning ta'sirini ham yoqishi mumkin (axloqsizlik ...).

Flame Flare - bu konus, juda tor, unda ko'plab dushmanlarni tutish qiyin. Ikkinchi daraja - o't o'chiruvchi qurollar, partiyaning barcha qurollarini o'qqa tutadigan uzoq muddatli afsun. Olovli shar - nafaqat katta maydonga zarar yetkazadi, balki sizni ham yiqitadi; Ha, va bu odatiy "to'plar" ga qaraganda ancha qiziqarli ko'rinadi. Va eng yuqori olovli afsun - olovli do'zax - har bir turda salomatlikni yo'qotadigan bir xil bo'ron. Qo'rqinchli narsa, lekin u ham o'ziga zarar keltiradi.

tosh zirh

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 25 30

Birinchi daraja - sehrgarning o'zini himoya qilishni oshirish. Tosh musht - salomatlikni yo'qotadigan va sizni yiqitadigan o'q; muz afsunidan keyin uni ishlatish yaxshidir, chunki muz yoki toshga aylangan nishonlar bo'laklarga bo'linishi mumkin.

Zilzila uzoq davom etadigan afsun bo'lib, bu hududdagi har bir kishi (shu jumladan do'stlar) FU tekshiruvini o'tkazishi yoki bir necha soniyalarda tushishiga olib keladi. Nihoyat, toshga aylantiring: FU muvaffaqiyatsizligida nishon bir necha soniya davomida toshga aylanadi. U harakat qilmaydi va hujum yoki tosh musht bilan sindirilishi mumkin.

Muz qoqishi

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 25 34

Tegishli zarar + nishonni muzlatish: omadingizga qarab muzga aylanadi (buzilishi mumkin) yoki shunchaki sekinlashadi. Muz qurollari o't o'chirish qurollariga o'xshaydi. Sovuq konus - bir xil muz ushlagichi, lekin konusda; Va nihoyat, Blizzard - bu hammaga (do'stlar va dushmanlar) doimo ta'sir qiladigan uzoq afsundir, shuningdek, yiqilib ketmaslik va muzga aylanmaslik uchun sizni barqarorlikni tekshirishga majbur qiladi. To'g'ri, nishonlar mudofaa va yong'inga qarshilik ko'rsatish uchun bonus oladi, lekin odatda bu ularga juda qulay emas.

Chaqmoq

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 18 28 33

Birinchi daraja shunchaki jangovar afsun, ammo juda kuchli. Ikkinchisi - bir xil chaqmoq, lekin konusda. Uchinchisi - bo'ron - uzoq vaqt davomida hududga urib, chaqmoqlarni sochadi. To'rtinchisi - zanjirli chaqmoq - kuchli zarar etkazadi, keyin kichik chaqmoq nishonning qo'shnilariga kamroq zarar etkazadi.

yaratish

Kirish: mag.

Davolash

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 23 28

Bitta ittifoqdoshning yaralarini davolaydi. Quyidagi afsunlar mos ravishda ittifoqchining manasini va sog'lig'ini tiklashni tezlashtiradi va oxirgisi ikkalasini ham butun guruhga beradi. Afsuski, oddiy sehrgarlarga ommaviy davolanish berilmaydi - bu tabibning ixtisoslashuvini talab qiladi.

Qahramonlik hujumi

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 15 20 30

Birinchi darajali afsun - ittifoqchining hujumiga qo'shimcha ravishda. Ikkinchisi, qahramonlik aurasi - bu juda munosib ehtimollik bilan uzoq masofali hujumlarni aks ettiruvchi qalqon. Uchinchisi - qahramonona mudofaa - har qanday turdagi himoya va barqarorlikni beradi, lekin nishonga bosim o'tkazadi, charchoqni oshiradi (ya'ni uning barcha qobiliyatlari narxini oshiradi). Va nihoyat, to'rtinchisi - ajoyib shoshqaloqlik: butun guruh tezroq harakat qilishni va hujum qilishni boshlaydi, garchi urish ehtimoli biroz kamayadi.

Shol Rune

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 25 33

Juda g'alati ko'rinishga ega, ammo foydali maktab. Birinchi afsun tuzoq rune bo'lib, unga qadam qo'ygan birinchi odamni falaj qiladi. Ikkinchisi - mudofaa rune bo'lib, u yaqinidagi barcha do'stlarga mudofaa va chidamlilik bonuslarini beradi. Rune of Repulsion - FU tekshiruvidan o'tmagan dushmanlarni chetga suradi; falaj rune bilan birga, u atrofdagi hammani falaj qilib, portlaydi! Va nihoyat, ta'sir radiusidagi barcha afsunlarni to'sib qo'yadigan, ma'noni yo'qotadigan, effektlarni yo'qotadigan va kuchni tiklashga imkon bermaydigan dahshatli neytrallash rune; ba'zi janjallar u bilan bolalar o'yiniga aylanadi.

Sehrli yorug'lik

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 20 23 33

Sehrli yorug'lik faqat sehrgarning sehrli kuchiga qo'shimchadir. Keyingi afsun, loy, har bir kishi sirg'alib ketadigan (sekin) katta ko'lmak bo'lib, olov afsuni bilan olovga qo'yilishi mumkin. Sehrli gul - bu yaqin atrofdagi barcha sehrgarlar (jumladan, dushmanlar) mana yangilanishini oshiradigan effekt. Va nihoyat, qichitqi to'dasi: juda kuchli zarar va agar jabrlanuvchi undan o'lsa, to'da keyingi dushmanga uchib ketadi. Menga kelsak, bu maktabning foydasi yo'q - guruhda uchta sehrgar borligidan tashqari ...

Ruh

Kirish: mag.

Sehrli qalqon

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 25 33

Sehrli duel uchun ajoyib vosita... agar sizning manangiz dushmannikidan qalinroq bo'lsa. Sehr dushman afsunlarini uch-to'rt ehtimoli bilan o'zlashtiradi, lekin shu bilan birga, har bir operatsiya uchun manangizni yeydi. Mana tugashi bilan qalqon ham tushadi. Afsuski, ko'pincha siz o'zingizni himoya qilmoqchi bo'lgan dushmanlar ko'z qovoqlariga mana bilan to'ldirilgan.

Dispel Magic, siz kutganingizdek, maqsaddan barcha effektlarni olib tashlaydi va o'z-o'zidan va o'z-o'zidan bo'lmagan sehrlar o'rtasida farq qilmaydi. Agar afsunni butunlay yo'q qilish mumkin bo'lsa, u har doim ishlaydi. Ammo keyin sehrga qarshi to'siq paydo bo'ladi - afsunlardan to'liq himoya (ha, shifo beruvchilardan ham). Va bu ko'pincha g'alaba qurolidir. Qalqondan farqli o'laroq, nafaqat o'zida ishlaydi. Anti-Magic Flare - hudud bo'ylab ommaviy tarqalish; 99% vaqt foydasiz, lekin...

Manna sifon

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 25 33

Birovning manasini qarzga olishga urinish. Afsuski, tijorat miqdorida emas. Mana yoqish - atrofingizdagilarni yo'q qilish uchun o'z manangizni sarflang. Sehrli kuch - barcha afsunlaringizni kuchaytiradi, lekin mana tezroq iste'mol qilinadi va sekinroq tiklanadi. Va nihoyat, Mana to'qnashuvi dushmandan uzoqlashtiradigan juda qimmat sehrdir hammasi mana oladi va olinganiga mutanosib ravishda unga zarar yetkazadi.

Menimcha, bu qatorni tekshirishga arziydi. faqat final uchun. Sehrgarlarning momaqaldiroqiga aylanish va o'z manbangizni tezda yoqish uchun to'rtta iste'dod sarflamoqchimisiz?

yuradigan bomba

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 20 25 33

Chiroyli sehr: Maqsad doimiy zaharli zararni oladi va agar u afsun uzilishidan oldin o'lsa, u portlaydi. Keyingi daraja - O'lim girdobi: agar yaqin atrofda o'ldirilgan dushmanlar bo'lsa, manani tiklaydigan uzoq muddatli afsun. Uchinchi daraja - Yuqumli yurish bombasi - birinchisi bilan bir xil, lekin portlash bilan ham siz qo'shnilarga yuqtirishingiz mumkin (shu bilan birga, u birinchi darajali bomba ta'siriga ega bo'lganlarga joylashtirilmaydi). Va nihoyat, to'rtinchisi - dushmanning jasadini skelet sifatida ko'tarish.

Bombalar kuchli quroldir, lekin agar siz pastroq qiyinchilik darajasida o'ynamasangiz, hech bo'lmaganda bu chiziq bilan birga sehrni yo'q qilishni o'rganish mantiqan. Va keyin juda ko'p muammolarni hal qilish mumkin.

aql portlashi

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 23 30

Oddiy va mazali: atrofdagi barcha dushmanlarni hayratda qoldiradi (agar ular PUdan o'tmasa). Keyingi daraja - bu kuch maydoni: nishon harakatlana olmaydi va shikastlanmaydi, o'ziga xos "turg'unlik". Uchinchi daraja butun otryadning qurollariga telekinez afsunini qo'yadi; nima uchun xudo biladi, lekin u zirhning kirib borishini yaxshilaydi. Va nihoyat, to'rtinchisi - ezilgan zindon: afsun dushmanni hech narsa qilishdan saqlaydi va asta-sekin uning hayotini oladi. Eng qat'iyatlilar uning tugashini kutadilar va o'rta dushmanlar bilan - qo'llang va unuting.

Entropiya

Kirish: mag.

Zaiflik

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 25 35

Hujum va nishonni himoya qilish uchun jarima; agar FU o'tmasa, u ham sekinlashadi. Muvaffaqiyatli FU tekshiruvida falaj sekinlashadi, muvaffaqiyatsiz bo'lganida to'liq immobilizatsiya qilinadi. Zaharli bug'lar - sehrgarning har qanday nishoniga jazo qo'llaydigan uzoq muddatli afsun. Va nihoyat, bu chiziqning yuqori qismi, bejiz emas, 35 birlik sehrni talab qiladi: bu ommaviy falaj. Og'ir portlashlarda dushmanlarni o'chiradi.

Zaiflik korruptsiyasi

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 20 28 36

Yong'in shikastlanishiga, sovuqqa zarar etkazishga va hokazolarga qarshilik ko'rsatadigan jazo choralarini qo'llaydi; bundan tashqari, u o'z maqsadiga qarshi hujumlarni sezilarli darajada kuchaytiradi, masalan, hayotni quritish. Yuqumli zarar - xuddi shunday, lekin jabrlanuvchining yonida aylanada. Korruptsiyaning oldini olish dushman hujumlarini zaiflashtiradi: tanqidiy zarbalar odatiy holga aylanadi, oddiy o'tkazib yuboriladi. Va oxirgi, halokatli zarar jabrlanuvchiga barcha zarbalarni tanqidiy qiladi.

Bu erda eng foydali havola uchinchisi bo'lib tuyuladi; lekin umuman olganda, bu yo'nalish iste'dodlarning eng oqilona sarflanishi emas. Menimcha, Bioware uni ortiqcha baholagan.

Orientatsiyani yo'qotish

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 18 30 32

Jabrlanuvchi hujum va mudofaa uchun jarimaga tortiladi. Dahshat, ikkinchi darajali, ikki tomonlama afsun: agar u DRdan o'tmasa, odatda jabrlanuvchini joyiga qo'yadi; lekin behush jabrlanuvchiga qarshi hech qanday tekshiruvlarsiz katta zarar etkazadi. Kutish dushmanlarning butun guruhini dam olishga qo'yadi (birinchi zarbadan oldin, jabrlanuvchi zarardan uyg'onadi) va uxlayotganlarni dahshat bilan tugatish mumkin. Va nihoyat, haqiqatda dahshatli tush - D&D sarosimaga o'xshash narsa: kimdir hayratda, kimdir maftunkor, kimdir o'z ittifoqchilariga hujum qilmoqda ... Albatta, agar PU o'tmasa.

Bu filialni hamrohlaringizdan biri o'rganmoqda; u dastlabki ikkita havolani o'z-o'zidan o'tkazib yuboradi va uni kamida yana bitta havolani va afzalroq ikkita havolani ilgari surish mantiqan.

Hayot sifon

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Sehrli 20 25 34

Birinchi afsun barcha nomlari bilan bir xil bo'ladi - u sog'lig'ining bir qismini qurbondan sehrgarga o'tkazadi. Ikkinchisi - o'lim sehri - uzoq muddatli, u atrofida o'lik dushmanlar bo'lsa, sehrgarning "hayot chizig'ini" tiklaydi. Keyingi - halokatli la'nat: dushmanni davolab bo'lmaydi va doimiy zarar ko'radi. Va nihoyat, o'lim buluti - bu ta'sir doirasidagi har bir kishiga (va sizning ham) doimiy zarar.



Jangchi

Bogatyr

Ko'proq sog'liq, kamroq zirh charchoq - umuman olganda, mutlaqo zarur narsa. Keyingi qobiliyat, qo'rqitish, har qanday "tank" uchun mutlaqo zarurdir - qahramon doimo tahdid (uzoq muddatli) chiqaradi. Jasorat, umuman olganda, "tank" uchun ham: agar u ikkitadan ortiq dushmanga qarshi bo'lsa (har bir qo'shimcha uchun) jangchining barcha parametrlarini oshiradi. Nihoyat, o'lim shoshilishi dushman o'lganida energiyani tiklaydi.

hisoblangan zarba

Hujum tezligi kamroq, lekin urish ehtimoli va jiddiy zarar. Provokatsiya - ikkinchi daraja - tahdidning bir marta paydo bo'lishi, raqiblarni ushlab turish. Jangdan chiqish - aksincha, tahdidni va dushmanlarning darhol boshqalarga o'tish ehtimolini kamaytirish. Mukammal zarba - aniqlik uchun katta ortiqcha.

Menimcha, tank ham, qotil ham bu chiziqda pulni tejashi mumkin. Garchi ularning ko'pchiligi dastlab birinchi qabulga ega.

Firibgar

iflos kurash

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Qahramon darajasi 4 8 12
Chaqqonlik 10 14 18 22

Dirty Fight - bu hech qanday zarar etkazmaydigan stun. Bu, asosan, orqaga o'tish mumkin bo'lmaganda kerak bo'ladi. Va bu manevrni engillashtirish uchun - chiziqning navbatdagi darajasi, jangda harakat: bu sizga kengroq burchakni "orqaga" deb hisoblash imkonini beradi va ayniqsa, "pichoq" qaroqchilarga ega bo'lish tavsiya etiladi. Uchinchi harakat - Mercy Strike: Agar nishon hayratda qolsa yoki falaj bo'lsa, har bir zarba orqa zarba sifatida hisoblanadi. To'rtinchi daraja - "SOS tugmasi" - soxta o'lim, ya'ni jangdan majburiy chiqish.

Kamarning ostiga urish

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Qahramon darajasi 4 8 12
Chaqqonlik 10 14 18 22

Kam zarba oddiy zarar keltiradi; agar jabrlanuvchi FL dan o'tmagan bo'lsa, u himoya va harakat uchun jazo oladi. Ikkinchi darajali texnika - o'lim zarbasi - baland ovozli nomga qaramay, oddiy hujumdan faqat zirhning yaxshi kirib borishi bilan farq qiladi. Uchinchi daraja - halokatlilik; u tanqidiy zarba berish imkoniyatini oshiradi va bundan tashqari, zararni hisoblashda kuch o'rniga ayyorlikdan foydalanadi. Bu juda jiddiy zararni oshiradi! Va nihoyat, qochish - har qanday jismoniy hujumdan qochish uchun 20% imkoniyat.

Mohir qo'llar

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Qahramon darajasi 4 8 12
Ayyorlik 10 14 18 22

Ushbu uslub qahramonning barcha darajalarda qulf va tuzoqlarni buzish qobiliyatini yaxshilaydi. Garchi bu odatda o'g'rini jamoada ushlab turish uchun asosiy narsa bo'lsa-da, Dragon Age-da siz o'g'risiz harakat qilishingiz mumkin. Ko'pchilik buzilgan sandiqlarda kichik qimmatbaho narsalar yoki sovg'alar mavjud; Bundan tashqari, dastlabki bosqichlarda siz muntazam ravishda ushbu mahoratning ikkinchi darajasiga ega bo'lasiz. Ya'ni, agar siz kichik barmog'ingiz bilan biron bir qulfni ochmoqchi bo'lsangiz, siz sarmoya kiritasiz mohir qo'llar jangovar qobiliyatlarni yo'qotib, to'xtamaguncha.

Yashirinlik

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Qahramon darajasi 4 8 12
Ayyorlik 10 14 18 22

Ammo buning uchun ko'plab firibgarlar ochkolarini ayamasligi kerak: yashirin hujum, hatto siz yuzma-yuz turgan bo'lsangiz ham, orqadan hujum deb hisoblanadi. Birinchi daraja sizga dushmanga sezdirmasdan kirishga imkon beradi va bu holatda hech narsa qilib bo'lmaydi. Ikkinchisi elementlardan foydalanishga imkon beradi. Uchinchisi kurashning qalin qismida yashirinish imkoniyatini beradi. To'rtinchisi shunchaki ko'zdan chiqib ketish va qo'lga tushmaslik ehtimolini oshiradi.

Sehrgar

sehrli o'q

Talablar
Daraja 1 2 3 4
Daraja 1 3 7 10

Oddiy jangovar afsun, uning barcha afzalliklari tezda qayta yuklashdir. Agar siz chiziqni ishlab chiqishni rejalashtirsangiz, bu mantiqiy bo'ladi. Ikkinchi daraja - sehrli qalqon bo'lib, u sehrgarning himoyasini vaqtincha oshiradi (va uni jangga olib bormaydi ...). Uchinchisi, xodimlarga e'tibor qaratib, xodimlarning zararini oshiradi (va aslida sehrli o'qni qadrsizlantiradi). To'rtinchisi - sehrli mahorat - sehrli kuchni doimiy ravishda oshiradi.

Sinflar

Biz allaqachon asosiy qobiliyatlarni tahlil qildik; Ushbu bob har bir sinfning xarakterini qanday rivojlantirish haqida hikoyaga bag'ishlangan. Biz bir nechta "ishchi" variantlarni ko'rib chiqamiz, bu, albatta, ular asosida yoki ularsiz o'zimizni ixtiro qilishimizga to'sqinlik qilmaydi.


Yuqorida aytib o'tilganidek, faqat uchta asosiy sinf mavjud, ammo ularning har biri to'rtta mutaxassislikka ega. Ularni 7 va 14 darajalarda olish mumkin (to'rtdan ikkitasini tanlash), lekin siz buni "xuddi shunday" qilolmaysiz - sizga o'qituvchi yoki yo'l-yo'riq kerak. Qo'llanmani ba'zan savdogarlardan sotib olish mumkin; o'qituvchi - bu sizning o'xshash sinfingiz bo'lgan hamrohingiz (va siz u bilan iliq munosabatda bo'lishingiz kerak) yoki shahardagi maxsus NPC. Ba'zi mutaxassisliklar bo'yicha o'qituvchi topish oson emas ...

Har bir mutaxassislik doimiy ortiqcha va o'ziga xos ko'nikmalarni taqdim etadi. Men ularni hozir batafsil yoritmayman, lekin men ularni qisqacha tasvirlab beraman.

Jangchi

Jangchining ikkita asosiy kasbi bor: tank va zarba beruvchi jangchi. Ularning o'rtasida oraliq (ba'zan tankdan tashqari deb ataladi) bor: hujum qiluvchi qiruvchi, ammo tajovuzni ushlab qolishdan qo'rqmaslik uchun qat'iyatli.

Jangchining mahorati, g'alati darajada, turga bog'liq emas.

Har qanday jangchi uchun, albatta, jangovar tayyorgarlik mahorati maksimal darajada rivojlanishi kerak. Birinchi bo'lishi shart emas, lekin kerak. Agar bu asosiy xarakter bo'lsa, 1-3 ta ta'sir birligi zarar qilmaydi. Qolganini taktikaga sarflash yoki omon qolish uchun bir yoki ikki daraja olish mumkin.

Jangchi mutaxassisliklari

Agar ayiqlar tipratikan bo'lsa...

Templar. Anti-mage: U dushmandan mana to'kib tashlash, o'z RPni oshirish va sehrlarni zararsizlantirish qobiliyatiga ega.

Berserk. Jangchiga hujum qilish: jangovar g'azab zararni oshiradi (sekin tiklanish uchun), bir zarbada barcha energiyani yoqib yuboradigan va mutanosib ravishda zarar etkazadigan texnika mavjud.

Ritsar. O'zingizni kuchaytirish, dushmanlarga jazolar. Dahshatli qichqiriqlar bilan ritsarlar raqiblarni zaiflashtiradi (yoki hatto ularni erga uloqtiradi), quvnoq ovoz bilan ular otryadning hujumi va himoyasini kuchaytiradilar.

Ripper. Bu janob dushmanlarning jasadlari ("o'lim sehri" afsuniga o'xshash) hisobiga qanday shifo berishni biladi, o'z aurasi bilan atrofidagi dushmanlarga zarar etkazishni biladi, shuningdek, qanchalik kuchli bo'lsa, sog'lig'i shunchalik kam bo'lsa, jang qiladi.

Tank

Qadim zamonlardan beri bilganimizdek, "tank" qalqondir. Keling, ikki qo'lli qurollarni hit-o'g'il bolalar va duragaylarga, egizak pichoq va kamonga qoldiraylik, bundan tashqari.

"Tank" ning xususiyatlari quyidagilardan iborat: kuch, chaqqonlik va jismoniy. Qaysi nisbatda? Ko'pgina jangchilar kabi kuch va konstitutsiya taxminan 2: 1 ni tashkil qiladi va chaqqonlik zarur texnikani o'rganish uchun etarli. Afsuski, qalqon bilan to'sish uchun epchillik ajralmasdir. Agar siz ta'sirni o'rganishni istasangiz, bosh qahramonga ham ayyorlik kerak bo'ladi (garchi haddan tashqari miqdorda bo'lmasa ham).

Eng aniq iste'dodlar to'plami:

Bogatyr: 4 daraja

Qalqon bloki: 4 daraja

Qalqon himoyasi: 4 daraja

Shield Bash: 2 daraja

Qolganlari ixtisoslashgan. Ularning orasida biz darhol berserkerni rad etamiz, qolganlarini ko'rib chiqish mumkin. Agar sizda ko'plab jangchilar va qaroqchilar bo'lsa, Ritsar yaxshi, lekin dushmanlarni zaiflashtirish har doim qimmatga tushadi. Templar va Ripper ham albatta yordam berishi mumkin, garchi birinchisining afzalliklari unchalik zarur bo'lmasa ham (men sehrgarga tushib qoldim - qandaydir tarzda siz uni qo'shimcha afzalliklarsiz kesib tashlashingiz mumkin).


Muqobil:

Bogatyr: 4 daraja

Qalqon bloki: 4 daraja

Qalqon himoyasi: 4 daraja

Ish tashlashni hisoblash: 2 daraja

Qolganlari - mutaxassislik.


Siz shuningdek, epchillikni tejashga harakat qilishingiz mumkin:

Bogatyr: 4 daraja

Qalqon bloki: 4 daraja

Ish tashlashni hisoblash: 2 daraja

Shield Bash: 4 daraja

Qolganlari - mutaxassislik.


Ammo bunday jangchi sezilarli darajada kamroq bardoshli bo'ladi. Ehtimol, u ripper mutaxassisligini olishi kerak.

Boshida to'g'ri iste'dodlarni olish uchun olijanob kelib chiqishi tavsiya etiladi. Gnome yoki inson - ikkinchi savol, mitti biroz yaxshiroq mos kelishi mumkin. Elflar va riffrafflar o'q otish uchun bonuslarga ega bo'lishadi, qo'sh pichoqlar ... bularning barchasi nima uchun kerak?


"Tank" uchun taktika shunga o'xshash narsa ko'rinadi:

Jangning boshida - qo'rqitish.

Agar ular unga otishsa, qalqon bilan yoping.

Agar dushmanning sog'lig'i 75% dan ortiq bo'lsa - qalqon bilan uring yoki qalqon bilan itaring.

Templar qo'shimcha ravishda sehrgarlarga hujum qilishni va adolatli zarba berishni va boshqa dushmanlar bilan o'ralgan sehrgarga qarshi - muqaddas jazoni buyurishi mumkin.

hitoboy

Qanday qurol olish kerak? Darhol kamonni istisno qilaylik: jangchini olib, uni jangning qalin qismiga qo'ymaslikning nima keragi bor? Qalqon "tank" ning lotidir, ikki qo'lli qilichlar va egizak pichoqlar qoladi. Men ikki qo'lli mashinani tavsiya qilaman, chunki qo'sh pichoqlar epchillikni talab qiladi; ammo, olijanob bo'lmagan mitti sizga darhol ikkita pichoq bilan tebranish qobiliyatini beradi. Busiz siz kuchga va kamroq darajada jismoniy holatga e'tibor qaratishingiz mumkin.

Iste'dodlar (ikki qo'lli variant):

Hilt zarbasi: 4 daraja

Bogatyr: 1 daraja

Ish tashlashni hisoblash: 2 daraja

Mighty Strike: 4 daraja

Yana bir iste'dod, tug'ilishda berilgan qobiliyat siz uchun keraksiz yo'nalishga boradi. Qolgan hamma narsani mutaxassisliklarga qo'yishingiz mumkin (berserker, ripper - eng tabiiy variantlar).


Talents (Dual Blades varianti):

Ikki qo'l bilan qurol bilan tebranish: 4 daraja

Bogatyr: 1 daraja

Ish tashlashni hisoblash: 2 daraja

Ikki marta urish: 2 daraja

Qalqon yoki kamonga pul sarflamaslik uchun mitti "pastdan" olishni unutmang.


Iste'dodlar (gibrid hit-tank):

Hilt zarbasi: 4 daraja

Bogatyr: 4 daraja

Ish tashlashni hisoblash: 2 daraja

Mighty Strike: 4 daraja

Qolganlari - ixtisoslik (har biri yaxshi).


Xitboy taktikasi:

(Agar davolovchi bo'lmasa) Agar sog'lik 25% dan past bo'lsa, parranda bilan davolang.

(Agar ripper ixtisosligi bo'lsa) Agar salomatlik 25% dan past bo'lsa, hayotni to'kib tashlang.

Agar ikkitadan ortiq dushman bo'lsa, ikki qo'lli qurol bilan tebranish / har bir qo'lda qurol bilan tebranish.

(Agar ritsarlik mutaxassisligi bo'lsa) Ikkitadan ortiq dushman bor - jangovar hayqiriq.

Agar dushmanning sog'lig'i 75% dan ko'p bo'lsa - hilt zarbasi / uch marta zarba.

Agar dushmanning sog'lig'i 50% dan ortiq bo'lsa - kuchli zarba / ikki marta zarba

Firibgar

Firibgarning asosiy mashg'uloti - bu hit-slayer, ammo undan ham bo'ysunish mumkin.

Firibgarning qobiliyatlari deyarli majburiy ravishda quyidagilarni o'z ichiga oladi:

- 4-darajali jangovar tayyorgarlik, eng ekstremal holatda uchinchi darajali;

- zaharlar yoki 2-3 darajali tuzoqlar;

- qolganlari, agar mavjud bo'lsa, ta'sir, taktika yoki qo'shimcha zahar / tuzoq darajasiga sarflanishi mumkin.

Umuman olganda, qaroqchi jangchidan ko'ra yomonroqdir, pulemyotning rahm-shafqatiga ko'ra: bu erda to'g'ri pozitsiya ko'p narsani anglatadi.

Qo'pol qurollarning faqat ikkita turi mavjud: egizak pichoq yoki kamon. Kamonni rivojlantirish osonroq, chunki bunday yolg'onchiga umuman kuch kerak emas; u zahardan ko'ra tuzoq bilan yaxshi qo'shiladi. Ikkita pichoqlar biroz kuch talab qiladi; Agar siz xanjarlardan foydalanmoqchi bo'lsangiz, unda kichik, va agar siz qilichlarni silkitayotgandek bo'lsangiz, unda adolatli. E'tibor bering, xanjarlarning jiddiy shikastlanish ehtimoli yuqori; ammo, asosiy zarar juda past.

Iste'dodlarni tanlayotganda, siz nafaqat jangovar mashg'ulotni, balki qulflarni yig'ish kabi "yon ishlarni" ham yodda tutishingiz kerak.

Soxta mutaxassisliklar

Duelchi. U hamkasblariga qaraganda biroz yaxshiroq himoyalangan va bir muncha vaqt davomida barcha xitlarni tanqidiy qilish qobiliyatiga ega.

Qotil. Eng ko'p zararga yo'naltirilgan variant bo'lib, u qon ketishi mumkin bo'lgan yaralarni qo'zg'atishi, shuningdek nishonni "belgilashi" mumkin, shunda hamma unga ko'proq zarar etkazishi mumkin.

Bard. Noyob ixtisoslik: jangda bevosita ishtirok etish o'rniga, har bir necha soniyada yaqin atrofdagi barcha dushmanlarni hayratda qoldiradigan qo'shiq kuylash imkonini beradi. Buning uchun siz uning qobiliyatlari chizig'ini to'liq rivojlantirishingiz kerak; undan oldin esa otryadni qo‘shiqlari bilan mustahkamlaydi.

Pathfinder. Yana bir "chekka qadam": qo'riqchi otryadga yordam berish uchun hayvonni chaqiradi. Barddan farqli o'laroq, bu uning o'zi bilan kurashishiga to'sqinlik qilmaydi.

Qilichboz

Kam quvvatli iste'dodlar (xanjarlar):

Past zarba: 4 daraja

Har bir qo'lda qurol mahorati: 3 daraja

Nopok kurash: 3-4 o'rinlar

Yashirin: 3-4 daraja

Qolganlari - mutaxassislik va / yoki mohir qo'llar. Bu erda mutaxassisliklar, ehtimol, duelchi yoki qotil, inspektor bo'lishi mumkin.


Yaxshi kuchga ega iste'dodlar (xanjar + qilich, keyin qilich):

Past zarba: 1 daraja

Har bir qo'lda qurol mahorati: 4 daraja

Nopok kurash: 3-4 o'rinlar

Yashirin: 3-4 daraja

Qolganlari - mutaxassislik va / yoki mohir qo'llar. Ixtisoslikni rivojlantirish uchun ko'proq imkoniyatlar mavjud, to'plam bir xil.


Qilichbozlik taktikasi quyidagilarni taklif qiladi:

Bu erda bomba foydali bo'ladi. Va jangchi ... jangchi nima? Hayotga keling. Jangdan keyin.

Pichoqlarni zahar bilan bo'yash orqali kurashni boshlang.

Duelchi - duel boshlash uchun, qotil - "tank" ning nishonini belgilash.

Tank nishoniga qarshi tanqidiy zarbalaringizni ishga tushiring.

Agar salomatlik 25% dan past bo'lsa - soxta o'lim.

Nopok kurash - agar unga hujum qilinsa.

Kamonchi

Kamonchi iste'dodlari:

O'q otish: 4 daraja

Tez olov: 4 daraja

Yashirin: 1-3 daraja

Nopok kurash: 1-darajali

Yaqin otishma: 2 daraja

Qolganlari - mutaxassislik va / yoki mohir qo'llar. Bu erda ixtisosliklar - treker, qotil.


Jang oldidan kamonchi tuzoq qo'yadi (agar imkoni bo'lsa), keyin, ehtimol, yashirinadi; jang tankning nishonini tanlab, shackling va mayib otish bilan boshlanadi. Agar jangda hujum qilinsa - iflos kurash, agar sog'liq 25% dan past bo'lsa - o'lim soxtalashtirilgan. Portlovchi o'q bilan boshlash uchun xavf tug'dirish mumkin, ammo tanklar allaqachon dushmanlarni ishonchli ushlab turganda, bu usuldan ongli ravishda foydalanish yaxshiroqdir.

bo'ysunuvchi

Bu butunlay boshqa jangovar rol. Bardik iste'dodlarni rivojlantirgandan so'ng, u ko'pincha jang qilmaydi, balki hayvonlarni chaqiradi (agar u ikkinchi mutaxassislik bo'lsa) va sehrli qo'shiq kuylaydi.

Bow Bard iste'dodlari:

O'q otish: 4 daraja

Bard: 4 daraja

Pathfinder: 4 daraja

Tez olov: 4 daraja

Yashirin: 3 daraja

Nopok kurash: 1-darajali

Qilich bard iste'dodlari:

Nopok kurash: 4 daraja

Bard: 4 daraja

Pathfinder: 4 daraja

Har bir qo'lda qurol mahorati: 4 daraja

Yashirin: 3 daraja

Past zarba: 1 daraja

Sehrli qo'shiqni olmaguningizcha taktika - qurol bilan, keyin - bardo-stalker nayranglari va agar hujumga uchragan bo'lsa, iflos kurash / o'limni o'xshatish.

Sehrgar

Ko'nikmalarga kelsak, sehrgar katta erkinlikka ega. O'simlikshunoslikka to'rt darajani qo'shishga arziydi (garchi jamoada bitta o'simlik sehrgarlari etarli bo'lsa ham) va siz o'z qahramoningizni xrizostom, taktik va hokazo qilish huquqiga egasiz - unga hech narsa xalaqit bermaydi.

Parametrlar bilan hamma narsa juda oddiy: sehrli + iroda kuchi taxminan 2: 1 yoki hatto 3: 1.

Lekin afsunlar bilan - qancha odam, juda ko'p yondashuvlar. Sehrgar afsunlari sizni to'liq yaratishga imkon beradi turli belgilar- hitoboy, tabib va ​​bo'ysunuvchi rolida. Sehrgarlarning ixtisosligi ham kam emas.

Sehrgar, tabibdan tashqari, taktikadan ko'ra qo'lda yaxshiroq boshqariladi. Shifokor kerak bo'lganda shifokorlarni ishga tushirishga qodir, qolgan vaqtlarda esa aso va Xudo yuborgan narsa bilan kurashishga qodir.

Mage mutaxassisliklari

Ruhiy tabib. Tabibning aniq ixtisosligi: bu erda va faqat bu erda guruhli shifo, tirilish, talisman (maqsadning sog'lig'i yomonlashganda ishlaydigan "kechiktirilgan" shifo) va hatto barcha do'stlarning doimiy shifo aurasi mavjud. uning atrofida. Qabul qilingan tartibda ro'yxatga olingan.

Qon sehrgar. Dushmanning qoni bilan sehrlab, uni o'ziga bo'ysundirib, uni ittifoqchiga aylantira oladi. Bundan tashqari, qon sehrgarlari salomatlik hisobiga (mana o'rniga) afsunlar qilishi mumkin, shuningdek, ittifoqchining hayotiy kuchi hisobiga shifo berishi mumkin (u o'lishi mumkin). Shuni yodda tutingki, qon sehrgarlari ... yumshoq qilib aytganda, ko'pchilik tomonidan unchalik yoqmaydi va buning sababi bor.

Bo'ri. Chiziqdagi birinchi qobiliyat sehrgarni zahar va o'rgimchak to'rini tupuradigan ulkan o'rgimchakka, ikkinchisini ulkan ayiqga, uchinchisi esa dushman tomonidan hujumga uchraganida sog'liq o'rniga mana yo'qotadigan hasharotlar to'dasiga aylantiradi. To'rtinchisi bu barcha shakllarni kuchaytiradi - masalan, to'da dushmanning sog'lig'ini ichishni boshlaydi. O'zgartirilgan shaklda bo'ri afsun qilmaydi.

Jang sehrgar. Eng g'alati mutaxassislik - sehrgarning mudofaasini va jangda hujumini oshiradi. Xodimlarning manyaklari uchunmi? Ehtimol, bo'rining afzalliklari bilan birlashtirilgan, aniq emas.

hitoboy

Haqiqatan ham samarali zarba beruvchi jangchini yaratish uchun siz sehrli kombinatsiyalarni o'zlashtirishingiz kerak. Ulardan bir nechtasi allaqachon aytib o'tilgan: falaj va itarish runlari, axloqsizlik va olov shari. Mana eng halokatli kombinatsiyalardan biriga misol:

Elemental iste'dodlar:

Flame Flash: 3 daraja

Shol Rune: 3 daraja

Magic Wisp: 2 daraja

Yuradigan bomba: 4 daraja

Shifolash: 1 daraja

Tosh zirhlari: 4 daraja

Qolganlari uchun siz ixtisoslikni (masalan, qon mage yoki hatto davolovchi), yuqumli zararni, skeletni ko'tarishni yoki professional sehrgar chizig'ini olishingiz mumkin.

Ikki runes - portlovchi falaj / sekinlashuv, keyin biz u erga axloqsizlik qo'yamiz va uni olov shari bilan yoqib yuboramiz. Variant - rinlardan oldin tosh zirhlarni o'rganish va raqiblarni zilziladan tushirishdir. Shunda siz yuqumli bomba bilan "sillatishingiz" mumkin - va hech bo'lmaganda bitta dushman sizga etib borishi qiyin.

Nima uchun davolanish? Va har doim imkoniyatdan foydalanishga arziydi. Shunchaki, ikkita tabib bittadan yaxshiroqdir.


Muqobil variant:

Frost Snap: 4 daraja

Chaqmoq: 3 daraja

Shol Rune: 4 daraja

Shifolash: 1 daraja

Tosh zirhlari: 4 daraja

Printsip bir xil, lekin loy + olov o'rniga - bo'ron + bo'ron. Ta'siri kuchli momaqaldiroqdir.

Aytgancha, shuni yodda tutingki, ushbu ikkala variant ham sehrgarga bo'ysunish imkoniyatini beradi - zilzila va bir nechta runlar dushmanlarni mukammal nazorat qiladi.


Uchun bo'ri sehrgar iste'dodlarning maxsus to'plami yo'q; uni har qanday afsun arsenali bilan birlashtirib, kerak bo'lganda o'zgartirilgan shaklga o'tish mumkin. O'yinda biz bo'rining zaiflashtiruvchi afsunlar (zaiflik, ong portlashi, dahshat) bilan kombinatsiyasi misolini ko'ramiz; bu albatta ishlaydi, lekin bo'rini elementar qilmaslik uchun hech qanday sabab yo'q.

tabib

Ular allaqachon ko'prik qurishni o'rganishgan. Hozirgacha muammolarni "kamaytirish"ga kelsak.

Bu erda asosiy narsa shifobaxsh afsunlarning arsenalidir. Ko'rinib turibdiki, haqiqiy davolanish ruhiy tabibning qobiliyatlari bilan juda zarur emas; lekin amalda yuqori darajada ular manani ancha tejaydi. Qolgan uyalar sehrga qarshi kurashish yoki hukmronlik qilishga bag'ishlanishi mumkin.

Shifokorning iste'dodlari:

Shifolash: 4 daraja

Ruhiy tabib: 4 daraja

Shol Rune: 4 daraja

Qahramonlik hujumi: 4 daraja

Qolganlari uchun - hujum qiladigan narsa. Har ehtimolga qarshi.

E'tibor bering, falaj runining to'rtta darajasi bu erda - orqa himoyani ta'minlash uchun olinadi. Heroic Assault - bu tabib uchun yaxshi filial, chunki u juda ko'p aggro hosil qilmaydi.

bo'ysunuvchi

Asosiy savol: siz qahramoningizni qon sehrgariga aylantirmoqchimisiz? Agar shunday bo'lsa, bu uning asosiy arsenaliga biroz qo'shiladi.

"Sof" bo'ysunish shart emas - siz uni elementar hit-bola yoki bo'ri bilan birlashtira olasiz.

Taqdimotchi iste'dodlari:

Orientatsiya buzilishi: 4 daraja

Kamchilik: 4 daraja

Qon sehrgarlari: 4 daraja

Mind Blast: 4 daraja

Shifolash: 1 daraja

Va haqoratli narsa.

Ushbu variantning nochorligi shundaki, agar dushman to'satdan yuqori PUga ega bo'lsa, bu qahramon unga qarshi deyarli kuchsiz bo'ladi. Siz quyi filiallardan birini qurbon qilishingiz va sehrgarning oraliq versiyasini qilishingiz mumkin. Qaysi filialni berish kerak? Afsuski, yo'nalishini yo'qotish ehtimoli katta, garchi uning ommaviy tartibsizlik ta'siri chiroyli bo'lsa-da, lekin u jangovar sehr bilan yaxshi birlashmaydi. Lekin siz buni boshqacha qilishingiz mumkin.


Hitbreaker Overlord Talents (falaj bilan):

Kamchilik: 4 daraja

Flame Flash: 4 daraja

Magic Wisp: 2 daraja

Qon sehrgarlari: 4 daraja

Mind Blast: 4 daraja

Shifolash: 1 daraja


Hit-Slayer intizomi bo'yicha iste'dodlar (noto'g'ri yo'naltirilgan):

Orientatsiya buzilishi: 4 daraja

Yuradigan bomba: 4 daraja

Qon sehrgarlari: 4 daraja

Mind Blast: 4 daraja

Chaqmoq: 3 daraja

Shifolash: 1 daraja

Yo‘l-yo‘riq

  • Ostagar
  • Lothering
  • Sehrgarlar doirasi
  • Branca va gnomlar
  • Ziyoratgoh qidiring

Biz boshlang'ich hikoyalarning har biriga to'xtalmaymiz; o'yin foyda o'zi tabiiy tanga sizni olib keladi. Faqat shuni aytishim mumkinki, agar siz erkak va zodagon bo'lsangiz, g'azablangan oshpazning hikoyasini o'tkazib yubormang ...

Ostagar

Siz kim bo'lishingizdan qat'iy nazar, ertami-kechmi o'zingizni Ostagarda - kulrang gvardiyaning talabasi va shaxsan ularning boshlig'i maqomida topasiz. Dunkan. Sinovdan o'tishdan oldin sizdan shaharda qulay bo'lishingiz so'raladi. Taslim bo'lmang; ular orasida sizda allaqachon yo'q bo'lsa, sizga imkon beradigan pitomnikdan vazifa bor urush iti bitta ol!

Mening sodiq itim

Hayot davomida biz bilan qoladigan birinchi hamroh - bu sodiq it. Zodagon uni Ostagarga kelishidan oldin oladi, ammo qolganlari uni shahardagi pitomnikdan sotib olishlari mumkin.

Mahalliy mabari zoti chinakam shafqatsiz jangovar fazilatlardan tashqari, sadoqat va sadoqat bilan mashhur: shuning uchun nima qilsangiz ham, itingiz sizga xiyonat qilmaydi. Ammo bu kichkina hayvonga sovg'a berishdan bosh tortish uchun sabab bo'lmasligi kerak, chunki uning ta'mi oddiy emas: u faqat suyaklarga qiziqadi. Baribir ularni boshqa hech kim olib ketmaydi...

It xavfli jangchi; u atrofdagi barcha dushmanlarni dahshatli qichqiriq bilan hayratda qoldirish, shuningdek, dushmanni yerga yiqitish va tanqidiy zarbalar berish qobiliyatiga ega (bo'rilar kabi). Jang oldidan qichqirish sehrgarga qo'shimcha olov to'pi yoki shunga o'xshash narsa uchun vaqt beradi ... Garchi itlar qurol va zirh ko'tarmasalar ham, ularga biror narsa qo'yish mumkin: yoqa va jangovar tatuirovka.

Ba'zida itingiz bilan gaplashishni unutmang. Siz, masalan, kichkina hayvondan qiziqarli narsalarni ko'rganligini so'rashingiz mumkin; yo'q, yo'q, ha, va hamrohlardan biriga foydali narsa va hatto qimmatbaho sovg'a olib keling. Va agar siz qon bilan bo'yalganingizdan shikoyat qilsangiz, it sizni yalab, sog'lomroq bo'ladi. Hm...

Janobi Oliylari va orden boshlig'i. Xotira uchun snapshot.

Shuningdek, e'tibor bering chorak ustasi. Siz undan birinchi qo'shimcha ryukzaklarni sotib olishingiz mumkin. Ehtimol, hozir buning uchun pul etarli emas, lekin siz sinovdan qaytgach, unga qarashingiz mumkin.

Kelganingizdan so'ng sizga auditoriya beriladi Janobi Oliylari. U bo‘lajak jang haqida nekbinlik bilan to‘la... qayerdadir shunday jasoratli nutqlarni eshitganman, oh, eshitganman...

Ammo endi siz qirol bilan gaplashdingiz, sinovdan o'tgan boshqa odamlarni shahar bo'ylab to'pladingiz (barcha asosiy nuqtalar xaritada) va sayohatga chiqdingiz. Ular sizga ikkita jangchini - qalqon ko'taruvchi Alistair va qilichbozni berishadi Jori, shuningdek, qaroqchi-otishma Daveta. Siz zulmat jonzotlarining qoni solingan uchta flakonni va vayronalardagi ko'krak qafasidan bir nechta qog'ozlarni olib kelishingiz kerak. Xo'sh, va pitomnik uchun o'simlik, agar siz bu vazifani olgan bo'lsangiz.

Alistair sehrgarlarga qarshi kurashda boy tajribaga ega templi jangchi. U qalqon jangi bo'yicha mutaxassis va (garchi u uni mukammal ishlab chiqmagan bo'lsa ham) "tank" qo'mondonligi unvoni uchun juda yaxshi. Siz uni taxminan yuqorida "Tank" bo'limida ko'rsatilganidek ishlab chiqishingiz mumkin. U bosh qahramonga templar ixtisosligini o'rgatishi mumkin (agar u bilan munosabatlar yuqori darajada bo'lsa).

To'g'ridan-to'g'ri va mehribon Alistair shunchalik sodiq bo'lib tuyulishi mumkinki, uni xafa qilish qiyin. Va behuda. Bu yigit unchalik oddiy emas, u templarlarga qo'shilishdan oldin ham hayotida nimanidir ko'rgan va bundan tashqari, u xiyonatni kechirishga mutlaqo moyil emas. Ammo bo'sh shafqatsizlikni sevuvchilar u bilan mutlaqo yo'lda emaslar.

Alistairni sovg'a bilan xursand qilish uchun unga u hurmat qilgan odamlarga tegishli narsalarni taqdim eting; bundan tashqari, u haykalchalar va runestonesni yaxshi ko'radi.

Shuningdek, qahramonlarga Alistair bilan do'stlik boy imkoniyatlarni ochib berishini aytishim mumkin.

Korkari cho'l erlari bir qarashda bo'm-bo'sh: ular orqali o'tadigan yo'l ko'p narsaning adashib ketishiga yo'l qo'ymaydi. Bu yerda siz bo'rilar to'dasini topasiz; bo'rilar qahramonlarni yiqitishni va to'ppa-to'g'ri otishni yaxshi ko'radilar, shuning uchun Alistairni boshqalardan oldinga va uzoqroqqa olib borishga odatlaning. Biz zulmatning birinchi jonzotlarini ham uchratamiz; ularning kimligini va qayerdan kelganini bilgunimizcha. Asosiysi, kamonchilarni va ayniqsa, hurlock emissarini qidirib toping, bu eng xavfli dushman. Agar sizda zaiflashuvchi sehr bo'lsa, uni sinab ko'rish vaqti keldi.

Emissarning yonidagi kliringda, itlar uchun zarur bo'lgan o'simlik gullaydi, uni yig'ishni unutmang.

Jangchi itlarni davolash uchun gul.

Lekin ko'krak ... begonalarda va juda ishonchli qo'llarni aytmaslik kerak. Sirli Flemet xonim bu erga joylashdi - haqiqatan ham kechalari o'qimagan ertaklar orasida ertaklari bormi? - va uning yanada sirli qizi Morrigan, oyatda gapirishni yaxshi ko'radi. Ularda hujjatlar bor, hozircha biz bor narsamiz bilan qaytishimiz kerak; Ehtimol, qon allaqachon shu nuqtada to'plangan.

Bu qiziq: Morrigan bu ismni keltlar panteonidagi eng dahshatli xudolardan biri bo'lgan keltlar urush ma'budasidan "qarz olgan"; Morrigan o'zining bashoratli sovg'asi, sevgi sevgisi ... va turli xil mavjudotlarga aylanish qobiliyati bilan mashhur.

Va endi - haqiqiy sinov: kampaniya, ma'lum bo'lishicha, faqat unga tayyorgarlik edi ...

Va endi - bosh qahramonga bir so'z.

Minoradagi gulxan

Rahbarlarimiz, albatta, buyuk strateglardir. Zaxira hujumini minoraga o‘t qo‘yish bilan chaqirish, signal jang boshlanishida (qo‘riqxona eshitib, ko‘rishi mumkin) beriladi degan fikrning o‘zi ajoyib.

Va negadir minora umuman askarlar bilan to'ldirilmagani ajablanarli emas. Yoki, aniqrog'i, bizning askarlar tomonidan emas!

Yo'l-yo'lakay adashgan sehrgarni olib, Alistair bilan birga yugurib keldik va deyarli olov tuzog'idagi biftek kabi qovura boshladik. Harlocks? Yaxshi yaxshi. Va bizning minoramizni kim qo'riqlaydi? Shu emasmi Loghain Maktir, biz kimga signal berishga shoshilamiz?

Ammo hech kim buyruqlar bilan bahslashmaydi va biz minorani qavatma-qavat bo'ronlardan tozaladik. Yuqori qavatda esa olov yonayotgan edi, lekin u bo'lishi kerak bo'lgan joyda emas, va ulkan bir ogre uning olovi bilan isinardi.

Ogre juda xavfli jonzot, chunki yaqin jangda unga qarshi hech narsa yo'q. U yaqin atrofdagilarni ushlaydi va uloqtiradi, shuningdek oyog'i bilan tepadi - va unga hujum qilmoqchi bo'lganlarning barchasi yiqiladi. Nima qoldi? Biroz. Kamon, men va sehrgar zalning qarama-qarshi chetlaridan joy oldik, sodiq it Griffin va Alistair navbatma-navbat ko'k terili tasvirning e'tiborini tortishga harakat qilishdi. Poultice ketdi - dahshatli narsa. Bu erda asosiy narsa ... juda aniq otmang. Negaki, agar ogre mening ustimga urishga qaror qilsa, u meni mushga chaynamaguncha qo‘yib yubormasdi.

Va nega signalga javob berilmaganidan hayron bo'lmadim?



Men Flemetning uyida uyg'onib ketdim. Keksa jodugar to'satdan oxirgi lahzada yordam berishga qaror qildi - men va Alistair; Men ismini bilmagan bechora sehrgar Ostagarga qilingan hujumdan omon qolmadi. Flemet esa qizini biz bilan ketishiga ruxsat berdi. Alistair bu haqiqatdan mamnun emas edi ...

Morrigan

Maftunkor, sirli va dahshatli Morrigan, ehtimol, Ajdaho davri: Origins timsoliga aylanadi. Uning bo'sh oyatda gapirish uslubi (ruscha ovozli aktyorlik bilan aralashgan) va dunyoga beadab qarashi bilan siz uni uzoq vaqt eslaysiz.

Morrigan jodugar va buni umuman yashirmaydi. U vahshiylar va yirtqich hayvonlarga to'la vahshiy o'lkalarda, bu yirtqich hayvonlardan deyarli kam bo'lmagan onasining qaramog'ida o'sgan. U har doim "zahirada bir-ikki so'z bor", u zaif va ahmoqlarga achinishni yoqtirmaydi, u kuchni hurmat qiladi - lekin qo'pollikni emas. U sizga Baldur darvozasidan qattiq Vikoniyani eslatishi mumkin, lekin ozgina.

Sovg'alarga kelsak, Morrigan grimoirelarni yaxshi ko'radi va ba'zida zargarlik buyumlaridan bosh tortmaydi. Kumush zanjir va oltin "arqon" bilaguzuk unga juda mos keladi, ba'zida broshlar, tumorlar va nometall mos keladi.

Jangda Morrigan bo'ri sehrgardir (va agar siz do'stlashsangiz, buni sizga o'rgatishi mumkin). Uning boshqa afsunlari unchalik ishonarli emas va turli toifalarga tarqalgan. Men darhol bo'ri chizig'ini ishlab chiqishni tavsiya qilaman (to'da har qanday dushmanga qarshi yaxshi) yoki muz sehriga yoki aqliy portlashga sarmoya kiriting.

Va biz yo'ldamiz. Bizda hujjatlar bor - ko'krak qafasidagi bir xil kelishuvlar, unga ko'ra mittilar, elflar, sehrgarlar kulrang soqchilarga yordam berishga majbur. Ya'ni, Alistair va men; boshqalar esa unday emasga o'xshaydi...

Bizning yo'limiz Lothering shahrida yotadi; u erda siz zaxiralarni to'ldirishingiz va keyingi qayerga borishni hal qilishingiz mumkin.

Lothering

Shahar bizni bandit posti bilan kutib oldi; bu kompaniya o'tayotgan qochqinlardan "burch" oladi. Bir marta Alister va Morrigan bir ovozdan: ochko'zlik va beadablik jazolanishi kerak! Ochig'i, men yo'ldan charchab, jangga qo'shilishni xohlamadim, ayniqsa, kulrang soqchilar haqida gap ketganda, banditlar ehtiyot bo'lishga tayyor edilar; lekin men berdim.

Qaroqchilarning jasadlari yonida (etarlicha o'lja bor joyda) men templar jasadini topdim, uning ustida xat bor. Murojaatchi, shekilli, Loteringda yashaydi... Darvoqe, qaroqchilar bizni ovlayotganimizni eslatib o‘tishdi: Logeyn shoh kulrang gvardiyachilar tomonidan o‘ldirilganini e’lon qildi va boshimizga mukofot qo‘yishdi.

Shaharga zinapoyadan tushishdan oldin biz motamli ishlarimizni biroz muhokama qildik. Alistair Earl Eamonga borish tarafdori: u halol va nufuzli zodagon bo'lib, u, albatta, Loghain uchun emas - va teyrnlarni birlashtira oladi. Bundan tashqari, bizda sehrgarlar, elflar va mittilarga xatlar bor. Kimdan boshlash kerak? Keling, yaxshilab o'ylab ko'raylik.


Lotering, "pul yig'uvchilar" sa'y-harakatlariga qaramay, allaqachon qochqinlar bilan gavjum; ba'zi bir savdogar shov-shuv ko'tarib, narxlarni oshirib yubordi, bu esa mahalliy ruhoniydan juda norozi. Shahardagi qonunlar asosan kuchlilar huquqi bilan ifodalanadi... va nega men kuchli bo'lmasligim kerak? Hech bo'lmaganda - nizoni hukm qilmaslik kerakmi? Va vijdon uchun yoki pul uchun ...

Siz shaharda juda ko'p narsalarni sotib olishingiz mumkin (masalan, o'simlik shifokori Morrigan va mening zaharlarim uchun shishalar), lekin tikuvlar bilan.

Ammo voizning yonida, savdogardan tosh otish masofasida, uchta qaroqchi boshliqni yo'q qilish uchun mukofot taklif qiladigan e'lon taxtasi bor (ko'prikdagisi hisobga olinmaydi). Ma'badda, bu taxtaning orqasida siz ritsarga templar tanasidan xat berishingiz mumkin. Uning so‘zlariga ko‘ra, biz umid qilgan Earl Eamon og‘ir kasal bo‘lib, uni davolash uchun Andrastening muqaddas kuli qidirilmoqda.

Muhtaram kampir Morrigan elven ildizidan yasashni biladigan shifobaxsh cho'chqalar uchun pul taklif qilmoqda - va bu ildiz, aytmoqchi, dalalarda juda ko'p o'sadi, agar shishalar bo'lsa. Ko'prikning narigi tomonida, dehqon ... tuzoqlari yordamida dalalarni qorong'u urug'lardan qutqarishga umid qilmoqda. Afsuski, men bu sohada mutaxassis emasman.

Lekin tavernada Loxaynning odamlari allaqachon bizni kutishmoqda; bu mo''jiza emas, biz uchun shafoat qiladigan odam topilgani mo''jizadir. Ko'ylagida ma'bad belgilari bo'lgan maftunkor qiz - Leliana- bizning himoyamizda gapirdi; va biz taslim bo'lgan rahbarni ayamaganimiz uchun, qo'shilish uchun ruxsat so'radi. Xo'sh, qarshi bo'lamanmi?

Bu muhim: agar rahbar o'ldirilgan bo'lsa, Lelianani jamoaga olib ketish imkoniyati abadiy yo'qoladi.

Juda to'g'ri, chuqur dindor ayol ... hatto qaroqchi mutaxassisligi uchun ham g'alati! To'g'ri, u hali ham o'g'ri yoki qotil emas, balki bard - va u sizga buni o'rgatishi mumkin.

Lelianani qanday xursand qilish kerak? Javobni har bir D&D muxlisiga tanish bo'lgan ikki so'z bilan ifodalash mumkin: Qonuniy yaxshi. Va bir kun siz hali ham hovuzda iblislar suruvini topishingiz mumkin bo'lsa-da, lekin umuman olganda, Lelianaga ruhoniy kabi munosabatda bo'lish kerak. Va hatto go'zal qiz uchun tabiiy bo'lgan zargarlik buyumlariga bo'lgan ishtiyoqni u faqat zargarlik buyumlaridan yasalgan muqaddas belgilar orqali amalga oshiradi. Uni oddiy dunyoviy uzuk yoki bilaguzuk bilan xursand qilishga urinmang.

Jangda Leliana kamonchi; uning bardik qobiliyatlari hozircha unchalik qimmat emas. Kamonchi sifatida unga osmondagi yulduzlar ham etishmaydi, lekin u qandaydir ishni biladi. Va bu qulflar uchun yaxshi. Va agar u sehrli qo'shiqqa etib borsa, unda ... ammo, yuqorida bardlar haqida ko'p narsa aytilgan.

Qo'shniga tuzoq g'oyasini bergan mehmonxona egasi Barlin o'z tuzoqlarini zahar bilan yog'lashni xohlaydi. Zaharlar dalalarda ko'p bo'lgan qora ildizdan, shuningdek, o'rgimchaklarning pastki jag'idan tayyorlanadi; shishalarni mehmonxona egasining o'zidan sotib olish mumkin. Qulay.

Va yana bir nechta vazifalar - laqabli mahalliy yollanma askarlardan Blackstone ko'ngillilari. Ular muloyimlik bilan bir kun kelib ular bilan ishlashni xohlashimni taklif qilishadi; hozircha bir nechta oddiy vazifalar. Va juda oddiy; birini bajarish uchun siz faqat ma'badga qaytib, xatni bitta yollanmaga topshirishingiz kerak.

Ammo kutish mumkin: maydonda men ulkan qafasni ko'rdim, unda bahaybat bir yigit o'tirardi Stan. U qatlni kutmoqda - va umuman, sabab uchun: u tushunmasdan o'z qutqaruvchisining oilasini o'ldirdi. Lekin, balki adolatli sabab uchun jangda o'lgan yaxshiroqmi? U jasur jangchi, yovvoyi Qunarilardan biri shekilli...

Men ma'baddagi muqaddas onani Stanni menga berishga ishontirdim. Uchta dalil bor edi: shaxsiy jozibadorlik, cherkov ehtiyojlari uchun sovg'a va uning qabiladoshlari Stan uchun kelishi mumkinligi, shundan keyin Lotering o'lat bilan yashamasligi mumkin. U tingladi.

Eslatmada: Muqaddas onaning rozi bo'lish qulayligi sizning xayr-ehsondagi saxiyligingizga bog'liq. Ammo agar Leliana jamoada bo'lsa, u ruhoniyni hech narsaga ishontiradi.

Xo'sh, juda katta va vahshiy amaki; Bir qarashda hamma uni ikki qo'l jangi uchun yaratilgan deb aytadi. Unga ikki qo'lni bering va u o'zini gibrid tank zarbasi sifatida ko'rsatadi! Birinchi imkoniyatda uni ikki qo'li qilich bilan belanchakka keltiring. "Tank" sifatida Alistair yaxshiroqdir, garchi siz Stan uchun tahdidni biroz oshirishingiz mumkin - va keyin ... Albatta, uni tez-tez davolash kerak bo'ladi. Ammo boshqa dushmanlar bo'lmaydi!

Uni yonida ushlab turish juda oson: u xatolarini qoplash uchun jangda o'limga ko'z tikadi va shuning uchun ko'pincha u erda nima haqida gapirayotganingizga ahamiyat bermaydi. Sovg'alardan Sten o'zining qilichini qadrlaydi (vaqt o'tishi bilan siz unga duch kelasiz); va bu bezori rasmni yaxshi ko'radi. Kim o'ylagan bo'lardi!

Sen qo'shiqchi uchun juda kattasan, bolam...

Bizni shaharning shimolida, dalalarda uchta qaroqchilar otryadi kutib turardi; Asosiysi, o'z vaqtida yashirinib, Alistairni oldinga yuborish (va Griffinni kamonchilarga tushirish). Men Leliana va Stenni hozircha strategik zaxirada qoldirdim. Qaroqchilar dalalarining sharqida esa qimmatbaho tarkibiy qismlarga ega zaharli o'rgimchaklar to'dasi tayyor edi.

Ma'bad yaxshi mukofot va yana ikkita vazifani berdi - juda oddiy: dalada ayiqlarni o'ldiring va o'lik ayolni toping. Xuddi shu joylarda yana bir yugurish - dushda oson pul va cho'kma.


Shahardan chiqib ketayotib, biz bir nechta mitti, ota va o'g'ilni uchratdik va ular uchun eng yaxshi vaqt emas edi: Lotering yaqinida genloklar ularni poylab turishardi. Biz ularga boshqarishda yordam berdik - va ayyor mitti Ferelden yo'llaridagi eng xavfsiz joy bizning orqamizda ekanligiga qaror qildi. Shunday qilib, endi biz konvoy bilan sayohat qilyapmiz: yonimizdagi avtoturargohda mitti oila bivouacking. Ularda yaxshi tovarlar, jumladan, kitoblar bor; va yosh mitti sehrli runlarni qurolga qanday qo'yishni biladi.



Doira minorasi

Yaxshi dam olishni yoqtirasizmi? Ehtiyotkorlik bilan qarang, Idleness incarnate shunday ko'rinadi.

Ko'pincha arzimas narsalardan g'azablanasizmi? Atrofingizdagilarga baqirasizmi? Tanishing, bu G'azab.

Sehrgarlar kulrang vasiydan xat olishdan xursand bo'lishlari mumkin, ammo ular buni qila olmaydilar. Chunki minorada qandaydir pogrom bor - isyon, jinlar, har xil do'zax - va templar uni tashqaridan muhrlab qo'ygan. Va agar to'satdan kimdir jasur va ahmoq u erga kirishga va hullabalooni yo'q qilishga jur'at etmasa, minora undagi hamma narsa bilan birga do'zaxga tushib ketadi. Bu erda eng jasur va eng ahmoq kim?

Eslatmada: Hozir yoki kampaniyadan keyin templarlarning chorak ustasi bilan suhbatlashishni unutmang. Uning sotuvga qo‘ygan ko‘p narsalari, jumladan, ryukzak ham bor. Agar sizda pul bo'lsa, uni sotib olishga arziydi - oxirigacha minoradan chiqish yo'li bo'lmaydi.

Deyarli darhol eshik tashqarisida - tom ma'noda, ular mehnatsevarlik uchun mukofot izlab, tortma va xonalarni vayron qila boshlashlari bilanoq, pogromga qarshilik ko'rsatish o'chog'i topildi: ismli o'qituvchi. Wynn sehrli to'siq yaratdi va talabalar bilan birgalikda keyingi qavatlarga kirishni ushlab turadi. U haligacha templiyerlar qanday qarorga kelganini bilmaydi... Qisqa muzokaralardan so‘ng Uin minora orqali bizga hamroh bo‘ldi.

“Miss Makgonagal! Bu erga qanday keldingiz? ” - Birinchi uchrashuvda so'ramoqchiman. Haqiqiy "salqin xonimning xulq-atvori", boshining orqa tomonidagi kulrang bulochka, maktabga ehtirosli sadoqat ...

To'g'ri, Wynn Transfigurator emas, balki davolovchi. Zo'r va o'yindagi yagona (agar siz o'zingiz bir xil yo'lni tanlamasangiz). Va sizga ruhiy tabibning yo'lini o'rgatishi mumkin. Buni birinchi navbatda shu yo'nalishda rivojlantirishga arziydi, keyin esa jangovar sehrga g'amxo'rlik qilish kerak (u bu qism uchun biron bir narsaga ega, ammo yordamsiz).

U juda va juda oson g'azablanadi: eski maktab ishchisi sifatida uni e'tiborsiz qoldirishga odatlanmagan. DA qiyin vaziyatlar uning zaxirada kutishi yaxshiroqdir ... Va agar to'satdan sizning bosh qahramoningiz qon sehrgarining yo'liga o'tsa, unda siz Wynn bilan xayrlashasiz.

Uni aldash ham oson emas; u faqat kitoblar va o'ramlar bilan qiziqadi shekilli. Circle Tower-da siz mos keladigan narsani topasiz, lekin umuman olganda, Wynn uchun sovg'alar yo'lda yotmaydi.

Xo'sh, kechirasizmi?

Avvaliga bizga, asosan, ega bo'lganlar qarshilik ko'rsatishdi - bular jirkanch, ammo unchalik xavfli emas jonzotlar - va ba'zida Azerot elementallariga jirkanch darajada o'xshash kamroq g'azabli jinlar. Ammo tez orada tartibsizlikni keltirib chiqarganlar bor edi: templar nazoratiga qarshi isyon ko'tarishga qaror qilgan qon sehrgarlari. Aynan o'shanda Alisterning sehrgarlarni bostirish va ularning manasini ichish qobiliyati o'z o'rniga ega bo'ldi.

Biz asta-sekin va uslubiy yurardik: xonalarda kitoblar, o'ramlar, hatto grimoirlar bor edi ... Ikkinchi qavatdagi topilmalar keyinchalik ko'plab do'stlarimni xursand qildi; Sten uchun hatto sovg'alar ham bor edi, lekin men Morriganni kamdan-kam uchraydigan grimuar bilan xursand qildim. Ko'p qulflangan va mahkam qulflangan sandiqlar topilgan. Leliana o'g'rilik qobiliyati bilan bu erda bo'lardi, lekin afsuski, men Vinnga joy berish uchun uni sayrga qo'yib yubordim. Biroq, men o'zim ochgan sandiqlar hech qanday mo''jizani yashirmadi.

Va agar siz ochko'zlik qilsangiz va haykal qoldiqlaridan tumorni olib tashlashga harakat qilsangiz, ko'rsating
Atrofdagi jinlar xuddi qo‘zichoqdek tuyuladi...

Uchinchi qavatda u qattiq edi. Birinchi katta zal tuzoq bo'lib chiqdi: biz ichkariga chuqurroq kirishimiz bilan o'liklar o'rnidan turib, bizga hujum qilishdi. Oldinga Alisterdan boshqa hech kimni kiritmaganim yaxshi. Alistair va ikkita sehrgar skeletlar bilan shug'ullanayotganda, men jimgina qarama-qarshi eshikka o'tirdim va yaxshi ish qildim: u erda sehrli dahshatli tush paydo bo'lishi bilan men uning oldiga sakrab chiqdim va uni kub shaklida kesib tashladim. Aks holda, bir nechta olov sharlari - va keyin biz uchun hamma narsa tugaydi.

Keyingi yopiq eshikda men tuzoqqa ko'zim tushdi; Men eshikni ochdim, lekin ichkariga kirmadim - o'zlarini o'ylaganlar ustiga chiqishsin. Bundan tashqari, ular eshikdan Alistairga shoshilishayotganda, ularni tor yo'lakda ommaviy jozibasi yoki bomba bilan xursand qilish juda oson ...

Uchinchi zal mutlaqo yoqimsiz - u erda to'liq zirhlarda sehrlangan templar bor, shuning uchun bizning qilichlarimiz qaerga yopishishini zo'rg'a topa oladi. To'g'ri, bir shisha kislota imkoniyatni keskin o'zgartirdi. Va to'rtinchisida, o'lmaganlar juda ko'p, ammo unchalik xavfli emas - agar Wynn urishmasa.

To'rtinchi qavatda men yon xonalarda yana bir nechta templarlarga duch keldim. Ulardan birini Nafs jinlari sehrlab qo‘ygandi... lekin men hozir o‘sha suhbatni eslamoqchi emasman.


Va endi - qon sehrgarlari bunga taklif qilgan kishi qiziqarli partiya. Bekorchilik iblisi o'zining xunuk qiyofasida. Endi sen hamma narsaga javob berasan, jonivor... lekin men qayerdaman?

Soya

Men g'alati joyda o'zimga keldim (yoki menga shunday tuyuldi) - tumanli ko'z bilan qandaydir qal'ani, uzoqda esa - Dunkanni ko'raman. Dunkan? Ammo rahm-shafqat uchun u vafot etdi ... Nega men yolg'izman, do'stlarsiz?

Xayolga tushib, men boshqa dunyoga kirdim - havoda suzib yuruvchi er bo'laklaridan. Va keyin men minora sehrgarlaridan biri Niall bilan uchrashdim. Demak, u ham shu yerda... qayerda? Bekorchilik orzularidami?

Bu yigit o'zini qon sehrgarlaridan qutqarish uchun Andrastening Litaniyasidan foydalanmoqchi edi. Lekin u qilmadi. Va men?

Aylanib yurganimdan keyin... sichqonchani topdim. Ko'zlarim oldida o'lgan oddiy sichqon. Unga yaqinroq qarab, men ham u kabi bo'lishim mumkinligini angladim. Va sichqonchaning teshiklariga kiring.

To'rtta rasm

Soyada bizning qahramonimiz unga Soyaning barcha qismlarini birma-bir bosib o'tishga imkon beradigan bir nechta shakllarni o'rganishi mumkin. Sichqoncha birinchi. Biz boshqalarni tezda topishimiz kerak va shundan keyingina mahalliy jinlarni, keyin esa Bekorlikning o'zini yo'q qilish uchun boramiz.

Keyin sichqonchani teshiklarga siqish kerak; Bundan tashqari, uning yordami bilan siz ko'plab raqiblarni chetlab o'tishingiz mumkin, chunki bu deyarli sezilmaydi.

Ruh - ikkinchi shakl - agar dushmanlar kam bo'lsa, jang qilish uchun juda mos keladi. Uning zindondagi afsungarligi deyarli har qanday dushmanni yo'q qiladi, lekin uni to'ldirish uchun ko'p vaqt kerak bo'ladi va ruhning sog'lig'i shunchalik yaxshi bo'ladi (garchi uni davolash mumkin). Va u boshqa ko'rinishda kiritib bo'lmaydigan maxsus portallardan o'tadi.

Olovli odam yaqin janglarda zaifdir, lekin u qo'rqmasdan o'tib ketadi, ular Fadeda ko'pdir. Bundan tashqari, u olovli to'p va zaif olovli chirog'ni tashlashi mumkin. U, shuningdek, ko'pchilik yirtqich hayvonlarga qaraganda tezroq ishlaydi va bundan foydalanish kerak.

Va nihoyat, golem og'ir vaznli, tosh otuvchi va yer silkituvchi; tosh tashlab, barcha qulflangan eshiklarni taqillatadi. Ushbu shakl mavjud bo'lganda, boshqalar, umuman olganda, sayohatdan tashqari, endi talab qilinmaydi. Boshqa tomondan, birinchi navbatda dushmanlarni olov shari bilan xursand qilish, keyin esa golemga tarqalib, tosh qo'shish yoqimli.

Itmi? It qafasida...

Avvalo, men Niall bilan gaplashdim - va men uchun poydevor ochildi, u orqali men Soya parchalari ustida yura olaman.

Eslatmada: bu soyalardagi barcha xonalarni bosib o'tishga harakat qiling. Ko'p joylar mavjud, ular doimiy ravishda asosiy parametrlardan biriga +1 beradi; u yerdan o'zingdan ko'ra kuchliroq chiqasan.

Men "dan boshladim Qorong'u bosqinlar". Zalning shimoli-sharqiy burchagidan teshikka oqib o'tib, yo'lakda chapga burilib, men genloklarni kesib o'tdim (jang o'rtasida men lirium tomirini o'pdim - soyada u salomatlik va ma'noni tiklaydi) va keyingi teshik zulmatning ikki alangali urug'iga tushdi. Ular og'riqli jang qilishadi, lekin ular zaif va mening ikkita qilichim ikkalasini ham osonlikcha bukladi.

Va men o'zim golem bo'lsam, men uchun qanday dev!

Qo'shni xonada emissar bor edi; Men zarbalarga e'tibor bermay, elchining oldiga borishga majbur bo'ldim, chunki u sehrgar edi, keyin eshik oldiga qaytib, liriumni ushlab oldim. Yana bir teshik - va bu erda mening oldimda dushmanlar tomonidan qamal qilingan templar ruhi. U menga ruhiy shakl berdi. Bu yetarli edi; Men poydevordan keyingi soyaga o'tdim " yonayotgan minora».

Bu erda juda ko'p olov bor - va olovda yonmaydigan mavjudotlar. Ruh ko'p narsaga dosh bera oladi, lekin ular sezmaguncha sichqoncha bilan aylanib yurish xavfsizroq. Vazifa menga allaqachon aniq edi - menga yangi shakl (olovli) beradigan boshqa templar topish.

Keyin uchta shakl bilan o'tkazildi (keyingi templargacha) " Tarqalgan sehrgarlar ». Va endi, shakllar bilan to'liq qurollangan holda, barcha koridorlardan o'tish, barcha mustahkamlovchi poydevorlarni ziyorat qilish va eng muhimi, jinlar bilan kurashish mumkin edi. Keyin yon soyalarga tashrif buyuring, do'stlar bilan suhbatlashing - va birgalikda Bekorchilik qiling.

Uldred, nega sening shoxing bor?

Bekorchilik bir necha bor turli qiyofada jonlandi. Asosiysi, diqqatni jamlash. Aks holda, ommaviy afsunlar albatta qoplanadi. Yaxshiyamki, Wynn guruhining shifolashi olov va muz afsunlaridan ko'ra kattaroq maydonda ishlaydi!


Shunday qilib, biz Bekorchilik orzularidan qaytdik... har doimgidek tirik va g'azabli. Kambag'al do'stimizning jasadidan Litaniyani olishni unutmang. Cho'l bo'rilari tuya karvoniga hujum qilishdan oldin aytganidek: va endi kambur!

Bularning barchasini boshlagan Uldred, uning isyoni nimaga olib kelganidan xafa bo'lmadi. U omon qolgan barcha sehrgarlarni qon sehrgarlariga aylantirishga qaror qildi va uni oxirigacha etkazdi. Lekin biz uning musiqasini biroz buzdik. Sehrgarlardan birining ustida Uldred afsunlarining nurlari paydo bo'lishi bilan men litaniyani o'qib chiqdim va sehr adashib ketdi.

Shunday qilib, Irving, yuqori sehrgar (uning grimoiri men allaqachon qarzga olgan edi) va uning sehrgarlari ham tirik qoldi. Va keyinroq, hal qiluvchi jangda u men tomonda bo‘ladi, degan so‘zini oldim. Menimcha, agar sehrgarlar qochib qutulishmaganida, templarlar men tomonda bo'lishardi, ularni qo'riqlash uchun boshqa hech narsa yo'q edi ...



Biz qahramonimizni Doira minorasini u erda joylashgan yovuz ruhlardan tozalaganda, sehrgarlarni ozod qilganda tark etdik (yoki u ularni ozod qilmagan bo'lishi mumkin - keyin Templars uning tomonidagi sehrgarlar o'rniga so'nggi jangga ketgan bo'lardi. ) va o'zi uchun yangi ittifoqchilar olish uchun yo'lga chiqdi.

Branka va 777 gnom

Ikki kishi teng hurmat qilishdi

Ikki ulug'vor va baland oila,

Hamma odamlarning afsuslariga,

Qadimgi, qattiq dushmanlik

Ular o'sha kuni - keyin yangi jangga jalb qilindi.

Fuqarolarning qo'llari qonga bo'yalgan ...

V. Shekspir, "Romeo va Juletta"

Minoradan keyin qandaydir tarzda dam olib, yuzimizdan kitob changi va kulini yuvib, keyingi sayohatga yig'ildik: shaharga Orzammar, mittilarga qadimiy ittifoq haqidagi maqolalarni taqdim eting.

Eslatmada: vaqti-vaqti bilan Minoraga qaytish mantiqan. Juda oddiy maqsad uchun: Templar Quartermaster liriy changi tugamaydigan yagona savdogarga o'xshaydi. Va sizga tonnalab liriy kerak bo'ladi, ayniqsa bosh qahramon sehrgar bo'lsa ...

Gnom oldidagi dovonda biz uchun "bounty ovchilar" jamoasi bilan yoqimli uchrashuv allaqachon tayyorlangan edi. Yigitlar jiddiylashdilar - sehrgar bilan, kamonchilar bilan - va bu jang, go'yo Minoradagi barcha janglardan qiyinroq emas edi. Ammo ommaviy qirg'in afsunlari o'z ishini qildi.

Darvoza oldida qo'riqchi mitti turardi, u o'rtacha muloyimlik bilan barcha mehmonlarni azimutga jo'natadi. Bizdan tashqari, Loghain xabarchisi ma'lum bir Imrek ham kirish huquqini qidirdi! Ma’lum bo‘lishicha, qog‘ozimiz Imreknikidan qalinroq, bizga eshik ochilgan. Imrek janjalga tushdi; va uni ko‘ndirdimmi yoki mittilar uchun esdalik sifatida tosh ustida qoldirdimmi – o‘zingiz taxmin qiling.

Saylov kuni

20-darajali dizayner topshirig'i: Ironforge bilan tugamaydigan mitti shaharni yaratish mumkinmi?

Xo'sh, gnomlar halol yigitlar: ular hozir ham shartnomani tan olishga tayyor. Faqat bitta omadsizlik bor: va'dani kim bajarishi kerak, deysizmi? Qog'ozda qanday yozilgan? Mitti qirolmi? G'alati! Va bizda shunday imkoniyat bor - vaqtinchalik qirol yo'q. Qancha vaqt - biz bilmaymiz, lekin hayotingiz uchun etarli ...

Qadimgi podshoh vafot etdi va mitti qonunlar vorisi darhol nomlanishiga ruxsat bermaydi. Chunki podshoh merosxo‘r tayinlagan, ammo merosxo‘r omon qolmagan. Va kenja o'g'li Shahzoda Belen hech qachon taxtni va'da qilmagan. Bunday hollarda kengash qirolni tanlaydi - lekin u hech qanday qaror qabul qila olmaydi, chunki Belenga marhum monarxning o'ng qo'li qarshilik ko'rsatadi, Lord Harrowmont.

Muammoning yechimi aniq: shartnomaga rioya qilish uchun ariza beruvchilardan har qandayining toj kiyishiga erishish kerak. Kim - tatib ko'rishni tanlashingiz mumkin! Hikoya qorong'u: Harrowmont o'lim to'shagida qirol Belenga taxtni bermaslikni so'raganini da'vo qiladi va Belen Xarroumont unga tuhmat qilib, otasini kim biladi, deb gumon qilishga undagan deb da'vo qiladi.

Tanlov bizni shahzodani ham, xo'jayinni ham ularning ishiga sodiqligimizni isbotlamagunimizcha ko'rishga ruxsat bermasligimiz bilan murakkablashdi. Shaharda ko'rgan narsamizga qaraganda - ikkalasining tarafdorlari allaqachon pichoqlashga o'tishgan - ularda bunga asos bor!

Mahalliy siyosat bilan shug'ullanib, men Commons va Olmosni (ya'ni zodagonlarning turar joylarini) tartibda ko'rib chiqdim va bir nechta ball oldim. qo'shimcha vazifalar chunki mening hamyonim juda g'amgin tarzda shang'illadi.

Masalan, keksa ayol Filda Chuqur yo'llarda g'oyib bo'lgan o'g'lini qidirishni so'radi; bir narsa menga ertami-kechmi baribir u yerda bo'lishimni aytdi. Naga savdogar(bular g'orlarda o'stiriladigan go'shtli hayvonlar) barcha nagalarini puflab, vaqti-vaqti bilan hech bo'lmaganda bittasini tutishni so'rashdi - ular vaqti-vaqti bilan u erga duch kelishadi va qochib ketishmaydi, shuning uchun ozgina foyda bo'lsa ham, bu aniq edi. Sayohatchi voiz Berkel Orzammarda cherkov ochishga ruxsat berish uchun unga yaxshi so'z aytishni so'radi: mittilar golemga cho'milish kostyumiga muhtoj bo'lgani kabi kerak, lekin nima uchun yilnomachi bilan gaplashmaslik kerak? Hamma narsa - unga va'z qilishga ruxsat berilgan. Va nihoyat, qiz Dagna kulgili qizil ot dumlari bilan ... Circle Towerda o'qishni orzu qiladi. Nega, agar gnomlar sehrga qodir bo'lmasa? Oh, yaqinda sodir bo'lgan voqealardan keyin Irving siz xohlagan har bir kishini, hatto nagani ham qabul qiladi, shuning uchun vaqti-vaqti bilan bir so'z qo'yishingiz mumkin. Batafsil topshiriqlarni quyidagi manzilda topishingiz mumkin yilnomalar zali. Biz ularni keyinroq yo'llar haqida gap ketganda qilamiz.

Oh sport, sen dunyosan!

Ko'p ikkilanishlardan so'ng, men Harroumontni tanladim: hukmron xonadonga sodiq mittilar o'zlarining sevimli qirolining o'g'liga merosni berishni istamasliklari uchun sizga la'nati asosli sabablar kerak!

Bu spoyler: agar bizning bosh qahramonimiz olijanob mitti bo'lsa, u aslida kim haq ekanligini allaqachon taxmin qiladi. Ikkalasi ham gunohsiz emas, lekin Belen merosxo'rning o'limida ishtirok etganga o'xshaydi... Lekin Belen uchun birinchi vazifa oddiyroq.

To'rtga qarshi uchta, ishtirokchilardan biri sehrgar. Mittilarning teng kurash haqida qiziqarli g'oyalari bor!

Jangchilardan boshlaylik - ulardan biri Arenaning markaziy zalida, ikkinchisi yon xonada. Birinchisi bilan, Bayzil, shunday yomon omad yuz berdi - Belen jangchilaridan birida unga nisbatan murosasiz dalillar bor edi. Ammo murosasiz dalillar shu erda, ko'krakdagi jang xonalarida yashiringan; siz uni buzishingiz mumkin (bundan tashqari, Arena tashqarisiga chiqish, jamoani o'zgartirish taqiqlangan emas) va xatlarni qaytarishingiz mumkin. Gviddon Xarroumontdan o'z qulog'im bilan eshitganimni yolg'on gapirishing kerak - u taxtni jangsiz topshirmoqchi emas.

Ammo bu faqat boshlanishi, keyin esa turnirning o'zi. Biz hammamiz bunday turnirlarni ko'rganmiz - masalan, Vestgeytda; lekin oxirgi jangchi, Belenning qarindoshi - Piotin Aeducan, yo'lda hozirgacha duch kelgan eng xavfli raqib. Bekorchilik, Uldred va minoraning boshqa aholisi uning yonida bolalar; va siz o'zingizning tasdiqlangan jamoangiz bilan turnirga kira olmaysiz va Alistair qalqoni orqasida yashirina olmaysiz. To'g'ri, men Bayzil va Gviddonni ko'ndirganimdan beri, men uchta bo'lib - Piotinning to'rtta jangchisiga qarshi jang qildim.

O'ylaymanki, tribunalar bunday jangdan isterik edi: men Piotinni tez yugurib charchadim. Orqaga yugurish, shifo topish va qobiliyatlarimni to'ldirishni kutish uchun men jangning boshida tezlikni ichdim. Boshqa yo'l yo'q: Piotin bolaligida nima ovqatlanganini bilmayman, lekin uning sog'lig'i uchta sumotori uchun etarli. Sehr ham, pichoq ham bunday blokni tezda tugatishga qodir emas va uning uchta zarbasi filni chuchvaraga aylantiradi. Jangning boshida men arena o'rtasida ulug'vor olov yoqdim va bu yordam berdi - Piotin har doim ham olov atrofida yugurish uchun etarlicha aqlli emas edi. Ko'rinishidan, biceps bosh suyagiga o'sib chiqqan.

Ammo asosiysi shundaki, men unchalik dadil bo'lmagan g'alabaga qaramay, Xarroumontning ishonchini oldim.

Muqobil: Agar siz Belenni tanlasangiz, unda turnir o'rniga ikkita xat olishingiz kerak bo'ladi - Xarroumont tomonidan aldanib qolgan lordlarga. Biri bilan hech qanday muammo yo'q, lekin ikkinchisi, ya'ni ikkinchisi - bir guruh Blight urug'ini o'ldirib, otasini Chuqur yo'llardan topishni talab qiladi. Bundan buyon Belen va Harrowmont uchun topshiriqlar bir xil.

Onaga tashrif

Endi men tanlaganimni taxtga ko'tarishgina qoladi. Bu borada u ikkita foydali fikrga ega edi.

Birinchi g'oya: shaharda tartibni saqlashga qodirligini ko'rsatish. Buning uchun mahalliy mafiya "xudo onasini" toping, Jarvia, va unga kerak bo'lgan narsani yirtib tashlang.

Jangchi sehrgar gnomlarning zindonlaridan shunday o'tadi. Eshikda, ichkarida - do'zax, bo'ron, bo'ron yoki bularning barchasi bir vaqtning o'zida. Ular eshik ortidan otmasliklari uchun siz zilzila ham qo'shishingiz mumkin. Biz o'zimiz eshik oldida turib, hazil qilamiz.

Bu muhim: Agar xoxlasangiz katta pul ishlang, sumkangizda 50 ta tilla tanga bo'lmaguningizcha, bu topshiriqni boshlamang. Keyingi qadamni qo'yganingizdan so'ng, siz lirium kontrabandachisi mittiga duch kelasiz: uning Circle Towerda sehrgar Godvin uchun yuki bor. Oldinga va orqaga yugurish orqali siz kamida 10 ta oltin olasiz; lekin ishontirish mahoratingiz bo'lsa, Godwindan 50 o'rniga 65, mittidan 10 o'rniga 25 - jami 40 ta oltin sof foyda olishingiz mumkin! Ammo sizda bunday pul bo'lmasa, kontrabandachi darhol chiqib ketadi va siz hech narsasiz qolasiz. Yuqorida aytib o'tganimdek, siz gnome muammolarini hal qilishdan oldin odamlar yoki elflar bilan shug'ullanishga harakat qilishingiz yoki yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Asosiysi, Dust Cityga bormaslik.

Albatta, Jarvia batafsil manzillar ko'rsatilgan tashrif qog'ozlarini qoldirish odatiga ega emas. Shuning uchun men yovvoyi kasta bo'lmagan gnomlar yashaydigan Dusty Siti shahriga tushdim (ular meni qutqarish uchun darhol demontaj qilishga harakat qilishdi, lekin bardosh bera olmadilar). Yong'in yonida men gnom nomiga ega bo'lgan xolani topdim Umid: u o'zining jangchilaridan biridan olib qo'yilishi mumkin bo'lgan maxsus "kalit" - suyakni olish kerakligini tushuntirdi. Masalan, bu yerdan ikki qadam narida “Slum hovlisi” bor...

Hovli aholisining bo'yniga osilgan holda, men nafaqat suyakni, balki zindonga kirishni qanday topish kerakligini ham oldim. Yana uzoqqa borishim shart emas edi.

Jarviya zindonlari uzoq, ammo oddiy edi - Jarviya bilan faqat oxirida jiddiy kurash kutilgan edi. Yo'lda men qamoqxonaning bir burchagiga qaradim va mahalliy qamoqxona nazoratchisidan kalitlarni oldim.

Eslatmada: oddiy turdagi mitti, ayniqsa, asirlar bilan qafas ochish imkoniyatini boy bermaslik tavsiya etiladi.

Jarvianing o'zi xavfli, ammo sehrga unchalik chidamli emas, shuning uchun biz uning mulozimlaridan xalos bo'lganimizda, tuzoqqa va zilzilaga osongina tushib qolgan edi (buni Uin o'sha paytda o'zlashtirgan edi). U yolg'iz o'zi bizga qarshilik ko'rsata olmadi. Uning cho‘ntagidagi kalit esa bizni yashirin eshikdan... qurol do‘koniga olib bordi, u yerda qo‘rqib ketgan savdogar kelajak uchun katta chegirma va’da qildi.

Yong'in qo'zg'atuvchi

Mana ikkinchi fikr: aftidan, kengashdagi ovozlar allaqachon bizning nomzodimiz foydasiga bo'lishi kerak edi, ammo bularning barchasi murakkab va shubhali. Agar biz Chuqur yo'llarga borib, u erda uzoq vaqtdan beri yo'qolgan Ultimate ni topsak nima bo'ladi? Branca, uning ovozi birdaniga hamma narsani hal qila olardi.

- Hoy, ko'zingizni oching! Kulrang soqchi sizning Mukammalingizni qidiradi! Yoki hidlagan boshingni burab qo‘yamanmi?

“Ogren ruxsatimiz borligini aytmoqchi.

Mukammal - g'ayrioddiy narsani ixtiro qilgan yoki qilgan mitti uchun juda kam uchraydigan unvon: buning uchun u hayot davomida ajdodlar orasida hisoblangan. Darhaqiqat, bunday mukofotni faqat mittigina o'ylab topadi! Ammo buning amaliy ma'nosi ham bor: Komil va uning oilasi yangi olijanob oilaga aylanadi va bu ularni shakllantirishning yagona yo'li.

Darhaqiqat, Branka haqida kimdan so'rasangiz, eng yaxshisi, ularning barchasi muloyimlik bilan barmoqlarini chakkalariga burishadi. Nega jahannam, bir necha yil oldin Chuqur yo'llarga (u erdan juda kam odam tirik qaytgan) qochib ketgan, uch marta bo'lsa ham Perfect xolani qidiryapsiz ?! Boshqa dunyodan kelgan bir olim aytganidek: "Odamlar Yangi Zelandiyadan bir yildan ko'proq vaqt davomida qaytib kelmasa, bu odamlar qaytarib bo'lmaydigan darajada vafot etganligini anglatadi". Bundan tashqari, u biron bir sababga ko'ra emas, balki yarim afsonaviy Bo'shliq anvilini qidirish uchun bordi. Orzammarning barcha aholisi, xoh oddiy xalq bo'lsin, xoh zodagon bo'lsin, Branka haqida faqat o'tgan zamonda gapiradi. Taxtga da'vogarning u haqida boshqacha fikr yuritishiga nima sabab bo'layotgani ham aniq emas...

Biroq, bitta mitti borki, u nafaqat Branka tirik bo'lishi mumkinligiga ishonadi, balki uni topishni orzu qiladi! Buning uchun uning alohida sabablari bor: bu ... nomli Komilning eri Oghren.

Ajoyib shaxsiyat - bu bizning qiziqishlar kabinetimizning eng jozibali turi (balki faqat Morrigan pastroqdir). Bu ichkilikboz, janjalchi va qo'ng'iroqchi har doim "zaxirada bir nechta so'zlarga ega" va bu so'zlarni rasmiy qabulda eshitib bo'lmaydi. Gaplashishni to‘xtatib, qandaydir xijolatli yigitning bo‘yniga musht tushirsak, u xuddi boladek quvonadi. U hech qachon aqlini yo'qotmaydi va kulgili yuzlar qiladi.

Xo'sh, jangchi sifatida u ixtisoslashgan jangchi, ikki qo'lli boltalarni yaxshi ko'radigan, boshidanoq yaxshi qurollangan va juda yaxshi zirhga ega (garchi dubulg'a, ko'ryapsizmi, bir joyda mast bo'lgan). Juda yaxshi zarar etkazadi va shu bilan birga juda bardoshli. U va Sten bir joyni baham ko'rishadi, lekin Ogren yaxshiroq va juda qiziqarli.

Va uni sovg'alar bilan xursand qilish oson. Ehtimol, siz turli burchaklarda topilgan sovg'a ichimligi sizning bagajingizda kim uchun saqlanadi, deb o'ylab ko'rgandirsiz? Demak, bu yerda! Ogren, haqiqiy biluvchi kabi, vintage sharobini qadrlaydi va oddiy aleni ham rad etmaydi. Bu jasur jangchining sizga bo'lgan hamdardligi uning qonidagi darajaga to'g'ridan-to'g'ri proportsionaldir. Va agar sizning qahramoningiz jangchi bo'lsa, unda siz Ogrendan dahshatli iste'dodlarni o'rganishingiz mumkin.

Uning ko'nglini ko'tarish uchun siz unga savollar berishingiz kerak - Orzammarda hayot qanday kechishi, uni sirtdan qanday yoqtirishi va hokazo. Xonimlar u bilan noz-karashma qilishga harakat qilishlari mumkin, garchi siz romantikaga ishonmasligingiz kerak, lekin bu qiziqarli bo'ladi. Agar siz Orzammardan Doira oldidan o'tib, u bilan Minoraga borsangiz, u nima qiladi ...


G'orlarning birinchi qismi - karidina birikmasi- ko'p muammo tug'dirmaydi. U ikki yo'l bilan o'tishi mumkin: ko'prik yiqilib ketgan, lekin toshdan ikkita tunnel bor, biri chapga, ikkinchisi o'ngga. O'ng tomonda (bu harakat yaqinroq) genloklar va harloklar, chap tomonda yashiringan va pistirma qilgan baqiriqlar, lekin o'zlari juda zaif. Ikkala yo'l ham qo'pol bronto bilan katta qorong'u lagerga olib boradi; bu lager ortida keyingi saytga, O'rtan teiguga yo'l bor.

Rook: "Sizlarning barchangiz yolg'izsiz
Nakovlar o'g'ri va bezorilar!
Men birinchi bo'lib topdim!

Teig uyda O'rtan- bitta shoxiga ega bo'lmagan chigal koridor, shuning uchun o'tib ketish mumkin emas. Yo'lda biz mahalliy Gollumni uchratdik - Ruk ismli mitti, har xil axlatlarni yig'uvchi, allaqachon juda qayg'uli. Bu Filda onaning bedarak yo‘qolgan o‘g‘li... Balki unga o‘g‘lining o‘lganini aytish yaxshidir? Bu yanada mehribonroq ...

Qo'ldan ko'p o'tmay, bizni ko'prikda jang kutmoqda - uning ikkala tomonida qorong'u hayvonlarning adolatli guruhlari bor. Ammo ko'prik yaxshi, chunki uni afsunlar bilan to'sib qo'yish oson, keyin esa boshqa tomondan qolgan hamma narsani qovuring.

Ammo yo'lning oxirida - Branka jurnali dumaloq g'orda yotgan va shiftdan pilla dastalari osilgan joyda - ancha jiddiy raqib bo'ladi - o'rgimchak malikasi. Bu jonzot o'rgimchaklarni o'ziga yordam berishga chaqiradi va ish qiyin bo'lganda, u g'oyib bo'ladi va g'orning boshqa qismida paydo bo'ladi. Siz uni koridorga tortib olishga urinib ko'rishingiz mumkin, keyin ishlar osonlashadi va u yo'qolganda, siz biroz mana tiklashingiz mumkin bo'ladi.

Keyingi stantsiya - O'lik ariqlar .

Va yana - ko'prikdagi jang: O'lganlar legioni Kardol boshchiligida hurlok va genloklarning hujumini qaytaradi.

Bu qiziq: O'lganlar legioni deyarli Warhammer Fantasy-dan Slayers jamoasining nusxasi. Ikkala holatda ham, bu qandaydir holatlar tufayli oddiy hayotdan voz kechgan va jangda ulug'vor o'limni qidirayotgan mittilar. Ammo tashqi ko'rinishida klassik qotil jangchi Kardolga qaraganda ko'proq Ogrenga o'xshaydi.

Ishtirok etishimiz kerak... Birinchidan, biz legionerlar bilan birgalikda hujumni qaytardik (sehrgarlar esa ularning orqalari tufayli shunday qilishdi), keyin kimdir yolg'iz o'zi yugurib, yangi otryadlarni “ilmoqqa” qo'ydi va nihoyat, ular ko'prikdan o'tishdi va tozalashdi. butun brigada. Oxir-oqibat, bizni juda yoqimsiz ajablanib kutdi: ulkan zal, uning chekkasida - ikkita otishma ustuni va zinapoyadan pastga tushayotgan ikkita ogre! Va agar otishmalar hali ham loyga o'ralgan bo'lsa yoki zilzila bilan yiqilsa (va keyin ommaviy afsunlar bilan qovurilgan), unda og'irlarni qo'l bilan urish kerak edi va bu uzoq, og'riqli va iflos edi.

Ogren jangga shunchalik berilib ketadiki, u ulkan ikki qo'lini silkitadi
bir qo'li bilan bolta!

Bu muhim: siz Kardolni oxirgi jangda legion sizga qo'shilishi kerakligiga ishontirishga harakat qilishingiz mumkin. Siz afsuslanmaysiz!

Ushbu zaldan shimoldagi yon vilka lava ustidagi ko'prik parchasi bo'lgan boshqa platformaga olib boradi. Bo'ronlarni o'ldirib, biz bu erdagi barcha yon xonalarni sinchkovlik bilan qidirdik: sarkofagida deyarli to'liq legioner zirhlari topildi! Aytgancha, u ajdaho suyagidan qilingan. Shimoliy xonada - etiklar, janubda - qo'lqoplar; uzoqroqqa borar ekanmiz, skeletlarni chaqiruvchi bo'ronga duch keldik - bu xonada dubulg'a topildi va zirhning asosiy qismi uzoqroqda, legionerlar ibodatxonasida edi. Sarkofagi bo'lgan har bir xonada rune plitalari bor edi, ulardan biz qiziqarli hayot haqida ko'proq va ko'proq ma'lumotlarni bilib oldik. O'lganlar legioni. Va nihoyat, ular legionga olijanob uyning huquqlarini berishga harakat qilish uchun etarli ma'lumot to'plashdi ...

Bu zindonlardagi uchinchi ko'prik - va yana jang, garchi u bo'sh bo'lib tuyuldi. La'natlangan qichqiriqchilar butun otryadni o'rab olishlari mumkin bo'lgandagina yashirinadi va tashqariga chiqadi (yoki ular butun otryadni shunday deb hisoblaydilar: bu yolg'iz, ammo og'ir zirhli kamikadze qichqiriqlar va o't to'plarini chaqirganda).

Eslatmada: Shuni unutmangki, H tugmasi jihozga rahbarga ergashmaslikni buyurishga imkon beradi.

Sayohatimizni davom ettirar ekanmiz - alternativa yo'q - biz juda shikastlangan gnom Gespitni uchratdik. U bizga Branka ularning hammasiga, shuningdek, boshqa behayo narsalarga xiyonat qildi va qochib ketdi, deb baqirdi. Kechqurun, albatta, sust bo'lishni to'xtatdi: butun maydon qandaydir o'simtalar bilan qoplangan, har bir burchakdan jirkanch hid ...

Biz lava oldidagi platformaga chiqdik, legionerlar ibodatxonasini ochdik va u erdan qo'shni eshikning kalitini topdik. Va uning orqasida ...

Behayo ko'rinishdagi kattakon jonzot genloklar malikasi bo'lib chiqdi: va u ularni mittilardan qanday qilib yasaganini so'ramang. Umid qilamanki, umrim oxirigacha buni bilmayman.

Ammo bunday jonzotlarni qanday yo'q qilish kerak - men sizga aytaman. Bu asta-sekin va zavq bilan amalga oshirilishi kerak, lyrium ichimliklar bilan yaxshi ta'minlangan. O'z-o'zidan, bachadon, birinchi navbatda, harakatsiz (va hududning jozibasidan uzoqlashmaydi), ikkinchidan, bu juda o'rtacha darajada xavfli. Tentacles og'riqli tishlaydi va baqiriqlar bilan genloklar vaqti-vaqti bilan chaqiriladi; va qancha sog'liq chodirlari borligini aniqlash qiyin. Avvalo, bachadondan ajratilgan va zalning boshqa qismida sudralib chiqqan chodirlarni urish kerak (ular xavfli bo'lmagan chetidan tashqari). Hudud afsunlari ularga qarshi juda samarali emas; eng yaxshisi, g'alati, ularni qurol bilan chopish. Shu bilan birga, energiyani va qimmatbaho jang usullarini tejash - tentacles mag'lub bo'lishi bilanoq ularni bachadonga tushirish.

Eslatmada: agar to'satdan sizda iksirlar etishmasa - bu vaqt sarflash va ta'minotni to'ldirishga arziydi, chunki zindonning oxirgi qismida bunday imkoniyat bo'lmaydi.

Mukammal Branca.

Va nihoyat, Branka bilan quvonchli uchrashuv Gol anvillari. U biz bilan salomlashdi... boshqa joyga borolmaslik uchun eshiklarni qulfladi. Buning sababi, Branka Anvil bilan biroz muammoga duch keldi ...

Xo'sh; o'tib ketamiz.

Anvil xonalarining birinchi xonasi fosgen teginish bilan bog'langan iliq, do'stona xlor muhitiga to'lgan, bizning ekipajimiz tosh golemning mushtlariga aylanganda quvurlardan yashil quvonch shivirlagan edi. Ammo, xayriyatki, klapanlar bir xil zalda edi va ular tezda yopildi.

Ikkinchi zal - golemlar juft bo'lib hujum qiladi (birinchi ikkitasidan tashqari, hushyorlikni to'xtatish uchun - harakatsiz holga keltiriladi). Va golemni ishga tushirish nuqtasi tuzoqlar bilan jihozlangan (jamoada qaroqchi bilan hamma narsa biroz osonroq).

Uchinchi xonada Ruhlar apparati joylashgan: bu ruhlarni chaqiradigan ulkan qurilish. G'oya shundan iboratki, ulardan faqat bittasiga bor kuchingiz bilan hujum qiling va keyin uning yonida porlayotgan anvilni tezda faollashtiring. Bu operatsiyani sakkiz marta bajarish kerak edi - oxir-oqibat atir tugaguncha.

Bu qiziq: rasmiy tarjimon "Ruhlar apparatidan" oy nurini yasadi. Bu bilan biz uni chin yurakdan tabriklaymiz.

Platforma ustida osilgan narsa apparatdir. Afsuski, u nafas chiqarmaydi
ortiqcha emas.

Va bu erda oxirgi xona. Unda biz ikkita mukammalni topdik: bizga allaqachon tanish bo'lgan Branca va golemga aylangan bu zindonlar kabi qadimiy Karidin.

Karidin, oddiy inson tili bilan aytganda, u bir paytlar golemlarni ixtiro qilganini bizga tasvirlab berdi - ammo bu avtomatlar, afsuski, tarkibiy qismlardan biri sifatida mitti ruhiga muhtoj. U qahramon sifatida hurmatga sazovor bo'lgan ko'ngillilardan foydalangan ... keyin ular hukm qilinganlarni ... keyin hukmron qirolning muxoliflarini ... va keyin Karidinning o'zini ishlata boshladilar.

Karidin Anvilni yo'q qilishni, Brankani - unga artefaktni berishni iltimos qildi. Men qilganimdek, o'zingiz taxmin qiling ...

Bu muhim: har qanday holatda ham u yoki bu bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, lekin yodda tuting: Branca o'zining golemlarini Pestilence bilan so'nggi jangga qo'yishga va'da beradi, Karidin bunga o'xshash narsani va'da qila olmaydi. Garchi ularning har biri siz tanlaganingiz uchun toj yasashga qodir. Golemlar yaratishda davom etishi uchun javobgarlikni olishga tayyormisiz? Shuni ham yodda tutingki, Brankaning qo'llab-quvvatlashi sizning jamoangizdagi barcha munosib odamlarni (Alistera, Wynn, Leliana) va Karidinning yordami Ogrenni xafa qiladi.

Nihoyat xotira uchun (va yilnomachilarga etkazish uchun) Anvildan unchalik uzoq bo'lmagan taxtada golem ko'ngillilari ro'yxatini yozib olib, men Orzammarga qaytdim va mening yo'lim quvonchli emas edi ...



Uchinchi sinov talab qilinmadi: yangi e'lon qilingan qirol (raqibi Kengash zalida pichoq bilan jang boshlagan va nihoyat biror narsaga da'vo qilish imkoniyatini yo'qotganidan keyin) bizga jangchilarni jangga jo'natish uchun so'z berdi. Va biz keyingi hukmdorning yordamiga bordik.

Lordlar palatasi

Ruhingizga zarar yetkazmang. Uni qo'yib yubor!

Faqat dushman uni ushlab qolishga harakat qiladi

Hayot qiynoqlari uchun.

V. Shekspir, "Qirol Lir"

Uning qal'asiga tashrif buyurish vaqti keldi Erl Eamon. Bizga bir necha marta aytganidek, graf kasal bo'lib, yotoqdan turmaydi; va bir narsa bizga uning tomoq og'rig'idan azob chekmasligini aytdi.

Yo'lda Loghain tomonidan yuborilgan qotil bilan muhim uchrashuv bo'ldi: afsuski, "qirol", Antivan qarg'a uchun. Zevran kuchini biroz oshirib yubordi. Shundan keyin bechoraning... menga qo‘shilishdan boshqa chorasi qolmadi.

Elf-qaroqchi sizning boshingiz orqasiga yo'naltirilgan - lekin u siz uchun ishlashga umuman qarshi emas, ayniqsa bu uning muvaffaqiyatsiz suiqasd tufayli quloqlari bilan ajralmasligi uchun imkoniyatdir. U o'zini qanday qilib mukammal tarzda yashirishni biladi, zaharni mohirlik bilan ishlatadi va mohirlik bilan orqa tomondan toza dumaloq teshiklarni kesadi: uning ixtisosligi - qotil.

Aytgancha, bu mutaxassislik boshqa tomondan ham yaxshi - bu butun jamoa tomonidan etkazilgan zararni oshiradi. Bir so'z bilan aytganda, jangda u Lelianadan oshib ketadi va o'yinda boshqa qaroqchilar yo'q.

Ammo u qulflar bilan o'zaro tushunishga ega emas. Ya'ni, u qanday qilishni bilmaydi! Siz, albatta, ozgina o'rganishingiz mumkin, lekin odatda siz qaroqchidan xakerlik orqali qo'shimcha pul olib kelishini kutasiz, lekin bu erda ...

Sovuq professional bo'lib, u ko'pchilik sovg'alarga befarq - oddiy va tushunarli qimmatbaho metall majmuasi, shuningdek, professional jihozlar bundan mustasno.

Agar ertaga urush bo'lsa

Va keyin Radcliffe bor. Ammo hali qal'a emas, balki unga tutash qishloq. Tinch yaylovlar posyolkasi palisadlar va barrikadalar bilan to'lib-toshgan va aholi cherkovga to'planishmoqda - ba'zilari yashiringan, ba'zilari esa shunchaki o'z chiqindilariga buyurtma berishmoqda. Hech kim ertaga ertalabgacha yashashni rejalashtirmaydi.

- Qishloq aholisiga mushuklarni daraxtlardan olib tashlashga yordam berishgina qoladi! (Morrigan)

Nima gap? Va bu juda oddiy: har kecha Redklif qal'asidan sodiq fuqarolarga o'lmaganlar to'dasi e'lon qilinadi. Bir marta qo'lga olindi, ikki marta qo'lga olindi, lekin bugun ular qo'lga olinmaydi. Agar biz yordam bera olmasak, albatta.

Men mudofaaga rahbarlikni o'z zimmamga olishim kerak edi (shu paytgacha uni grafning ukasi o'rtamiyona boshqargan, bann tegan). Qishloqda birinchi soatda shunday bo‘ldi...

Temirchi qat'iyan soxta qilishni xohlamaydi, chunki hech kim qizini qal'adan qutqarishni xohlamaydi. Xo'sh, biz yordam berishga va'da beramiz, lekin hozircha, uni soxtalashtirishga ruxsat bering, ey yaramas! (Morrigan bunday yumshoqlikdan hayratda qoldi.)

Hatto shaharda, kapitan bizga xabar berganidek, jang qilishni istamaydigan veteran mitti bor. Xo'sh, keling, keling ...

Bu muhim: agar siz rozi bo'lmasangiz va qilichlarga borsangiz, bu operatsiya sizga ortiqcha emas, balki minus sifatida beriladi.

Qishloqdagi bo'sh do'konni qidirib, bochkalar moy topdim; ular haqida bexabarlarga xabar berdi Ser Pert, ritsarlar qo'mondoni, uning xalqi yonayotgan to'siqlar qilish uchun. Ser Pertning ritsarlari o'lmaganlardan qo'rqishadi va cherkovdan tumorlarni xohlashadi, Muhtaram ona ularni rad etgan; Men ularni hech bo'lmaganda qandaydir tumor berishga ko'ndirdim, aks holda hamma yaxshi narsa qo'rquvdan qochadi.

Militsiyaning ma’naviyatini yuksaltirish uchun men mehmonxona egasidan muassasa hisobidan hammaga pivo quyib berishni ishonarli so‘radim; va o'sha tavernada men shubhali elfni ko'rdim, u haqida ofitsiant bu erda ukasini kutayotganini aytdi. To'liq so'roqdan so'ng, biz Loghainning ayg'oqchisi bilan ishlayotganimiz ma'lum bo'ldi - va hamma narsadan ko'rinib turibdiki, Erlning kasalligi, men uni chaqirganimdek, "bizning kichkina qirolimiz"siz bo'lishi mumkin emas edi.

Men Garrisonni (tegirmon yaqinidagi uyda) yollash uchun tasodifan Blackstone ko'ngillilarining kun tartibini oldim, cherkov yonidagi ko'krakdan yangi topshiriqlarni oldim va (bu Morriganni yana g'azablantirdi) ma'baddagi xafa bo'lgan qizga bedarak yo'qolganlarni qidirishga va'da berdim. bola.

Ajablanarlisi, bu xayrli ish o‘z samarasini berdi. Bola uyda, shkafda topildi va qishloqni himoya qilish uchun bizga berilgan ajoyib boboning qilichi haqida gapirdi. Qilich, g'alati, haqiqatan ham yaxshi bo'lib chiqdi.

Bu qiziq: agar sizda chaqalog'ingizni ko'tarish uchun etarli joziba bo'lmasa, bu keskin bo'lishi shart emas. Guruhga Winnni kiritish kifoya. U o'zining eng yaxshi ta'lim beruvchi ovozi bilan qichqirarkan: "Kel, chiq, yigit!" Shunday qilib, u shishadan tiqindek chiqib ketadi.

Va endi, barcha tayyorgarliklar tugagach, biz ser Pertga boramiz va undan kunning qorong'u vaqtini boshlashini so'raymiz.

Yovuz murdalar

O'lmaganlar bilan tungi jang ikki qismdan iborat edi.

O'lganlar bilan jangda osongina g'alaba qozonish uchun pozitsiyani egallashga arziydi
xoch bilan belgilangan pozitsiya.

Avvaliga tegirmon oldidagi alangali barrikadani himoya qildik. Bu holat juda oddiy, chunki tor koridor bo'ylab olomon ichida o'lganlar to'kilgan, bu kvadratlarga tegadigan hamma narsa uchun ajoyib nishondir. Ser Pert ritsarlari kabi emas, lekin hatto Alister ham ishlashga majbur emas edi.

Tun zulmatida ham qal’adan ko‘prikdan o‘tib ketayotgan o‘lmaganlarni ko‘rishingiz mumkin.

Ammo pastdan g‘ulg‘ulalar qishloqqa kelganida, eng qizig‘i boshlandi...

Eslatmada: agar u mahalliy militsiyalar orasidagi jangda talofatlarsiz g'alaba qozona olsa, Bann Tegan buni ayniqsa qadrlaydi.

O'lmaganlar ikki yo'nalishdan va kichik guruhlarda keladi, shuning uchun ularni do'zax bilan yoqish etarli manani tejamaydi. Ammo, agar siz diqqat bilan qarasangiz, kulgili bir haqiqatni ko'rishingiz mumkin: daryodan yugurib kelayotgan arvohlar avvaliga qarashadi. markaziy maydon, u erda bir necha soniya aylantiring - va keyin ular allaqachon qurbonni qidirmoqdalar! Shuning uchun g'alaba qozonishning oson yo'li bor (garchi "qurbonlarsiz" bu ishlamaydi): maydonning o'zida, lekin barrikadalardan tashqarida turing va u kelganda barrikadalardan eng yaqin chiqishni qulflang va maydonning o'zini yoqib yuboring. , yoqing va yana yoqing.

Hayot gullari

Jangdan keyin, hatto kiyim almashtirmasdan, qal'a tomon shoshildik. Ma'lum bo'lishicha, Bann Tegan va ser Pert u yerdagi sirli o'tish joyini juda yaxshi bilishgan, ammo ... bu yangilik bilan bizni hozircha xursand qilmaslikka qaror qilishdi, shunda biz qarshilik ko'rsatishga yordam beramiz.

Nima bo'lganda ham. Buning qayerdan kelganini tushunmasligingiz ham yomoni Izolda, Earl Eamonning rafiqasi va Tegandan u bilan birga borishni talab qildi - asosiy kirish joyidan. Xo'sh, biz yolg'iz qolamiz, deb qaror qildim va guruhimni zindondan o'tkazdim.

Yashirin yo'lak to'g'ridan-to'g'ri qal'a qamoqxonasiga olib borardi; va u erda hozirgina ko'plab sehrgarlarning eski tanishi - kimdir qotib qoldi Jovan, o'z vaqtida qon sehri amaliyotida qo'lga tushdi va Minora sudidan qochib ketdi.

Jovan darhol tan oldi: grafni zaharlagan o'sha edi. Va shuningdek ... grafning o'g'liga o'rgatdi, Konnor, sehrli. Murtad emas, oddiy sehrgar Konordan Circlega murojaat qilishni talab qiladi, chunki bu qonun va uni meros olish huquqidan mahrum qiladi ...

Ha, lekin Jovan o'liklarni chaqirmadi! Xo'sh, qanday qilib ishonmaysiz?

Biz osonlik bilan bo'lishimiz mumkin edi ... lekin qaytarib bo'lmaydigan xulosalarni kechiktirishga qaror qildik. O'ylab, men uni kamerada qoldirdim, u erda u issiq va chivinlar tishlamaydi. Garchi ba'zi hamrohlarim bundan unchalik mamnun bo'lishmagan.

Men qasrning pastki qavatini aylanib o‘tib (o‘ta shimoli-sharqiy burchakda temirchining qizini topdim) va janubi-sharqiy burchak orqali hovliga chiqdim, u yerda ser Pert va uning odamlariga darvozani ochdim. Qal'aning zinapoyasiga o'lmaganlarni tashlab, biz ichkariga kirdik ... va grafning o'g'li qanday g'alati o'yin-kulgilarni ko'rishini ko'rdik.

Shundan so'ng, sakkiz yoshli bola sovuqqonlik bilan amakisi Bann Teganga bizni o'ldirishni buyurdi ... va u qo'lidan kelganicha harakat qildi. Yaxshiyamki, u uchun ham, biz uchun ham bu halokatli yakunlanmadi.

Konor qochib ketdi va biz nima qilishni hal qilishimiz kerak edi. Bola sehr-jodu asoslarini o'rganib, otasiga yordam berishga - jin bilan rozi bo'lib, o'z hayotini saqlab qolishga harakat qildi. Xo'sh, jin shartnomaning o'z qismini bajardi: Eamon tirik (va hech kim tuzalishni va'da qilmagan). Xo'sh, bolani jin urgan...

Endi nima qilish kerak? Grafning o'g'lini qutqarish mumkinmi? Kim sarosimaga tushsa, yechsin, degan qarorga kelib, Jovonni bu yerga olib kelishni buyurdik. U faqat bitta narsani taklif qilishi mumkin edi: qon sehrli marosimi, uning yordamida siz Fade ichida jinni topib, uni o'sha erda o'ldirishingiz mumkin. To'g'ri, bu qurbonlikni talab qiladi ... lekin ko'ngilli bor.

Bu muhim: agar Jovan o'ldirilsa yoki qal'adan haydalsa, biz jinni hozirgi tanasida o'ldirishimiz kerak.

Mayli... balki ko‘pchilik (masalan, Aleister) meni qoralar, lekin men Jovanning fikriga amal qilishga qaror qildim. Jang unchalik qiyin emas edi; va jinning o'zi allaqachon menga shartnoma taklif qilgan - men uni abadiy haydab chiqarmasligim uchun (u urushdan keyin qaytib keladi), men qon sehrini yoki qo'shimcha qobiliyatni yoki boshqa qimmatli narsalarni olishim mumkin ... Va , xarakterli, bu haqda hech kim bilmaydi ... Sizningcha, bu halollik sinovi edimi? Va men ishonchim komil emas ...

Bu qiziq: Soyaga kirish uchun sizga sehrgar kerak. Ammo agar sizning qahramoningiz boshqa sinfdan bo'lsa, Wynn yoki Morrigan buni qila oladi. Hamrohlardan biri vazifani sizsiz bajaradigan yagona holat!



Endi Konnorning ruhi ozod, Radklif qal'asi ham ozod, unda tirik o'liklar endi tobutlar ustida raqsga tushmaydi; ammo Earl Eamon bundan sog'lom bo'lmadi. Va hech qanday shifokor yordam bera olmaydi. Nima qilsa bo'ladi? Agar muqaddas yodgorlikni qidirmasangiz - buyuk Andrastening kuli solingan idish.

Bu muhim: grafdan stolda siz Alistairning onasining tumorini olishingiz mumkin (va uni, albatta, Alistairga bering). Buni qilishga arziydi, chunki Konor va Izeult bilan muammoni qanday hal qilishingizdan qat'i nazar, Alistair natijadan g'azablanishi mumkin va uni to'g'ri tanlovga ishontirish deyarli mumkin emas. Shunday qilib, hech bo'lmaganda oqibatlarini engillashtirasiz ...

Urun qidirilmoqda

Boshidanoq bizda bitta maslahat bor edi: poytaxt Denerimda ukasi Genitivi, u ko'p vaqtini urni qidirishga bag'ishlagan va, ehtimol, izga hujum qilgan.

Lekin, rostini aytsam, biz Denerimga shoshilmadik. Ehtimol, ular ekspluatatsiyaga tayyor emas edilar. Yoki ular shunchaki ajoyib muassasalar va imkoniyatlar ko'p bo'lgan ulkan shaharning jozibasiga berilib ketishgandir...

Tatib ko'ring

Kulrang gvardiyaning ko'chalarda paydo bo'lishi sensatsiyaga sabab bo'ldi. Ular biz bilan faol ravishda bog'lana boshladilar ... buyurtmalar bilan.

Shahar to'dalari uchun ov.

Masalan, qorovul xodimi, adolatli loafer, shaharda hech narsaga ahamiyat bermaydigan yollanma askarlarning ko'pligi to'sqinlik qildi. shahar qo'riqchisi. Yoki fohishaxonada nayrang o‘ynashadi, yoki tavernada juda ko‘p shovqin-suron qilishar (!)... Va bizga kichik mukofot evaziga yollanma askarlarni tinchlantirishni taklif qilishdi. Va ba'zida biz ularni ko'ndirishga muvaffaq bo'lsak ham, shundan keyin qandaydir qorong'u burchakda bizni pistirma kutib turardi. Biroq, bu yollanma askarlarni kim hisoblagan?

Diler Ignazio u hech narsa sotmaydi, lekin agar siz u bilan gaplashsangiz, bir muncha vaqt o'tgach, bir bola xat bilan yugurib keladi va tavernaning orqa xonasida uchrashishni taklif qiladi. Ma'lum bo'lishicha, janob Ignazio ... Antivan qarg'alarini ifodalaydi. Esingizda bo'lsa, bu qotillar jamoasi. Buyurtma berishni xohlamaysizmi? Ignazioning biz uchun alohida shartlari bor: agar shartnoma bizga yoqmasa, uni bajara olmaymiz. Umuman olganda, agar mijoz to'satdan vafot etsa, Ignazioga xabar berish uchun to'lanadi. Ko'rib turganingizdek, hammasi qonuniy...

Aytgancha, birinchi mijoz kimdir Pedan- juda band qiziqarli narsalar: Kulrang qo'riqchilarga hamdard bo'lganlar uchun tuzoq tutadi. Xo'sh, keling, Ignazioga uning o'limi haqida xabar beraylikmi? Buni qilish qiyin emas: elvenajga kirish eshigi yonidagi devorda uning e'loni bor, undan siz tuzoqqa "maxfiy parol" ni topishingiz mumkin. Pedanning o'zi esa Jemchujina fohishaxonasida yashaydi, u erda bizda boshqa vazifalar bor.

Bundan tashqari, bir qator nomaqbul takliflar mavjud mehmonxona egasi, uni bo'shatish qiyin emas. Faqat ba'zi vazifalar ... haqiqatan ham juda kichik va odobsiz. Shantaj, jasadlarni yashirish...

Bu muhim: agar sizning qahramoningiz yolg'onchi bo'lsa, u Denerimda duelchi mutaxassisligini olishi mumkin. Buning uchun xuddi shu "Bitten Nobleman" tavernasida qilichboz Izabella bilan bog'laning.

Bundan tashqari, hurmatli vazifalar mavjud - qadimgi yaxshi an'anaga ko'ra, ular ma'bad yaqinidagi e'lonlar taxtasiga osib qo'yilgan. Masalan, shahardagi bandit to'dalarini o'ldiring. Aytgancha, to'dalardan biri templarni o'ldirishga muvaffaq bo'ldi; u bizga o'zining so'nggi vasiyatini berdi - Denerimdagi qon sehrgarlarining kovenini yo'q qilish.

Ammo tavernaning yonidagi keksa ritsar biz uchun yana bir narsani topdi: u duelga chaqiradi, chunki kulrang soqchilar qirolni o'ldirdi. Siz ishontira olasiz, lekin ... deyarli foydasiz. Soqchilarning eng yaxshi himoyasi, afsuski, chaqiruvni qabul qilishdir.

Ammo Alistair shaharda eng kutilmagan narsani topdi: uning singlisi shaharda yashaydi, Goldanna. Voy, opa akasini e'tiborsiz qoldirdi, Alister esa tashrifdan juda hafsalasi pir bo'ldi...

Bu muhim: agar singlisi bilan suhbatdan so'ng, siz Alistairga aytsangiz, hamma narsa yaxshi - har bir erkak o'zi uchun, unda Alistair o'z xarakterini sezilarli darajada o'zgartiradi. Bu qattiqroq bo'ladi, go'zal ruhdan xalos bo'ladi ... va kamroq jozibali, ammo boshqariladigan bo'ladi. Sen Qaror qabul qil...

Grail uchun

Bunday jonzotga qarshi olov, kutganidek, unchalik samarali emas. Ammo "Stinging Swarm" afsuni va zaharlar yaxshi ishlaydi.

Qadimgi ma'badning tomi tushib ketgan, polda qor ko'chkilari bor, lekin bu uni tahqirlash uchun sabab emas!

Biz Denerimga kelgan birodar Genitivi esa u erda yo'q. Buning o'rniga, ba'zi bir talaba javob beradi ... va u nimanidir burishtiradi, ahmoq. Albatta, siz u bizni yubormoqchi bo'lgan Kudykina tog'iga borishingiz mumkin, lekin unga bosim o'tkazish yaxshiroqmi?

Voy, bechoraning bosimiga chiday olmadi. Ammo Genitivi birodarning kundaligi bizga savolga javob berdi va biz nopok qishloqqa ketyapmiz. boshpana Ayoz tog'larida.

Bu qishloqda g'alati odamlar yashaydi. Bizni boshidan xush kelibsiz, lekin bu yaxshi bo'lardi; negadir cherkovda dehqon voizlik qiladi, garchi bizning cherkovda faqat ayollar xizmat qilishini hamma biladi; Biz nima ekanligini tushunmoqchi bo'lganimizda, barcha cherkov a'zolari to'satdan qurollarini olib ketishdi. Ular yovvoyi ...

Eyrikning otasining jasadidan men g'alati belgilar bilan tumorni olib tashladim. Va yon xonada men mahbusni topdim - o'sha Genitivi. Muqaddas otaning medalyoni vayron qilingan ma'badning kaliti ekanligini kim tushuntirdi ...


Ma'badda Genitivi birodar o'qish uchun kiraverishda qoldi, biz esa uni mazhabchilardan tozalashimiz kerak edi. O'z navbatida - birinchi navbatda, g'arbda turar-joy xujayralari, keyin sharqda ombor, keyin esa asosiy, shimoliy, xona. Kalitlar shu tartibda.

Muqaddas otaning o‘ldirilishidan pushaymonligimiz uning suruvi chang ruhlari – jirkanch jonivorlar bilan do‘stlashishni mensimasligini ko‘rganimizdan so‘ng darrov g‘oyib bo‘ldi.

Siz kichkina gazeboga kirishingiz va shox chalib, ajdahoni chaqirishingiz mumkin. O'lja juda ko'p bo'ladi ... Va siz xavfsiz o'tishingiz mumkin.

Va ma'bad orqasida yosh ajdaholar va keksa ajdaholar bilan to'la g'orlar boshlandi; Men ikkinchisidan tarozilarni ehtiyotkorlik bilan olib tashladim, chunki Denerim temirchisi g'ayrioddiy material bilan tajriba qilishni orzu qilgan.

Inkubatormi? Ma'bad? Nonushta stoli?

Zalda jang ayniqsa og'ir kechdi, u erda mazhab nazoratchisi chap tomondagi ulkan poydevor ustida turardi. Agar biz, odatdagidek, yaqin jangni aniqlash uchun uning oldiga yugursak, bizni har tomondan sudraluvchilar o'rab olgan bo'lar edi; ammo, kultist faqat o'qqa tutilmoqda ekan, ajdaholar tashvishlanmanglar. Ular va nozir bilan alohida muomala qilish ancha yoqimli!

Va nihoyat, barcha mazhablarning boshlig'i - Ota Kolgrim. U bizga Muqaddas kul bilan urnga sig'inish eskirganligini tushuntirdi: axir, Andraste allaqachon qayta tug'ilgan va ular unga - ulkan ajdahoga xizmat qilishadi. Va urn nihoyat... ajdaho qoni bilan to'ldirilgan bo'lishi kerak. Va agar biz bunga rozi bo'lsak, u ajdahoni bizga hujum qilishdan saqlaydi ...

To'g'ri, bu taklifda bir narsa bizga nosamimiy tuyuldi. Biz esa hozirgina Kolgrimdan o‘tib ketdik... uning qarshiligiga e’tibor bermay, shoxini tanasidan olib tashladik.

Ajabo, ajdaho baribir hujum qilmadi - u ustimizdan uchib o'tib, dam olish uchun o'z iniga ketdi.

Sinov

Urnga yaqinlashish uchun siz sinovdan o'tishingiz kerak - bu haqda bizga ma'lum bir qo'riqchi, marhum Kolgrimga o'xshash yorqin zirhli soqolli odam xabar beradi. Ammo bu Kolgrimdan uzoqda va u bizga nima noto'g'ri ekanligini aytib berishi mumkin ...

Bu xato: rasmiy tarjimada, bechora Guardian ba'zan o'zining jinsini unutib qo'yadi va o'zi haqida ayol jinsida gapira boshlaydi.

Endi esa niyatlarimiz pokligini isbotlashi kerak bo‘lgan sinov...

Bizning tashqi ko'rinishimiz Guardianga zarracha quvonch keltirmaganga o'xshaydi ...

Urn hatto beadab Morriganni ham hayratda qoldirdi.

Testning birinchi qismi - arvohlardan sakkizta topishmoq, bir nechta javoblar. U erda qiyinchiliklar kam, ammo bo'lajak ziyoratchilar uchun javoblarni sanab o'taman: Brona - orzular, Shartan - uy, general Maferat - rashk, Archon Gessarian - rahm-shafqat, Katair - ochlik, Gavard - tog'lar, Vasiliy - qasos va xonim. tarjimada tender nomini oldi Elishay , bu ohangdir.

O'tmish arvohi bilan suhbatlashgandan so'ng (har kimning o'ziniki bo'lishi mumkin), meni jang kutdi - o'yindagi eng g'alati narsalardan biri: bizning otryad arvohlari bilan jang. Ularning orasida ikkinchi men, Morrigan, qolganlari ham bor edi ... Ular bir xil hiyla va afsunlarni bilishar edi - lekin, albatta, ular jangda avval shifokorni, keyin esa jangni yo'q qilish kerakligini taxmin qilishmagan. sehrgar va bu ularni o'ldirdi.

Uchinchi test - jumboq: hovuzning chap va o'ng tomonida oltita plitka bor va ular ustida turib, siz ko'prikning arvohlarini yaratishingiz mumkin. Arvohlarni birlashtirish kerak, shunda ular zichroq bo'ladi. Jamoa plitkalar ustida turadi, etakchi esa ko'prikdan o'tishga harakat qiladi; har bir qadam bilan siz bir kishini harakatlantirishingiz kerak. Bu erda ketma-ketlik quyidagicha (biz plitkalarni boshlang'ich nuqtadan hisoblaymiz):

    1 o'ng, 3 chap, 2 o'ng.

    Biz ko'prikning birinchi kvadratiga qadam qo'yamiz.

    3 chap, 2 o'ng, 6 chap.

    Biz ko'prikning ikkinchi kamerasiga o'tamiz.

    2 o'ng, 6 chap, 4 o'ng.

    6 chap, 4 o'ng, 1 chap.

    Biz ko'prikning uchinchi katagiga qadam qo'yamiz.

    4 o'ng, 1 chap, 5 o'ng.

    1 chap, 5 o'ng, 5 chap.

    Ko'prik o'tdi.

Va oxirgi sinov - qurbongohning "taklifi" bilan rozi bo'lib, kiyimingizni echib oling va olovdan o'ting. Mana bizda kulli urna bor...

Bir chimdim chang Erl Eamonni davoladi. Biroq, u hali Loghainni tashlab yuborishga tayyor emas; va biz oxirgi ittifoqchini - elflarni ko'ndirish uchun bordik, biz sizga birozdan keyin aytib beramiz.

Qadimgi maktab o'quvchisi sifatida "qaysi partiya yaxshiroq" haqidagi so'nggi xabarlarni o'qish men uchun kulgili edi! =) Hatto sehrgarlar tanklardan ham battar, jangovar sehrgar urushdan past va qon sehrini umuman maxsus jihoz deb hisoblab bo'lmaydi, deb yozganlar ham bor edi, o'rtoqlar, siz faqat chiqishning bir yo'li - ko'proq mashq va kamroq snot! Va endi asosiy narsa haqida:

1. Jang sehrgarlari (BM)

Mutaxassislik sifatida BM kontakt jangini nazarda tutadi, bu esa o'z navbatida afsun qilish imkoniyatini istisno qilmaydi - mening fikrimcha, bu allaqachon juda katta bonus, chunki. xalatdagi sehrgarning yagona zaifligi uning past chaynashligidir. BM, og'ir zirhlarda kiyingan bo'lsa (men katta zirh kiyishni qat'iy maslahat bermayman, chunki charchoq juda yuqori bo'ladi, shuning uchun bosslar yoki kuchli dushmanlarda siz mana etishmasligini his qilasiz), mudofaa sehrining yordami bilan u juda ko'p narsaga ega bo'ladi. har qanday jangchiga qaraganda ko'proq himoya, zirh, qarshilik (qarshilik) - va bu shubhasiz haqiqat! Tosh terisi + sehrli qalqon (Uyg'onishda u yanada dahshatli, bu faqat ortiqcha) + BM qobiliyatlari = mutlaqo o'ynaladigan va ko'p funktsiyali tank, u tank sifatida har qanday jangchiga qaraganda ko'proq hujumlar, himoya, zirh va zararga ega. Unda yo'q narsa - bu provokatsiya va qo'rqitish. "Busiz tank tank emas" - deysiz va siz mutlaqo to'g'ri bo'lasiz. Ammo butun matematika shundan iboratki, dushmanlar og'irroq zirh kiyganlarga yoki ularni to'g'rilaganlarga yoki ularga eng ko'p zarar etkazadiganlarga hujum qilishadi. Bu erdan xulosa qilish - jangni katta sehrlar bilan boshlash. Ushbu maqsadlar uchun olov to'pi juda yaxshi mos keladi, chunki. Kontaktda munosib zarar va juda katta DOT zarari, ya'ni vaqt o'tishi bilan kengaytirilgan zarar. Shunday qilib, BM tank rolini jangchidan ko'ra yomonroq emas, men hatto "yaxshiroq" deyman, chunki. tank rolini to'g'ri bajarish uchun (gibrid emas), tank urushi HP va mudofaa soniga ustuvor ahamiyat beradi, bu erda munosib zarar uchun joy yo'q va agar sizning tankingiz firibgardan ko'ra ko'proq zarar etkazsa, sehrgar yoki ikki qo'l, bu tank emas! Umuman olganda, BMni tank sifatida o'ynash juda qiziq, o'yin bir nechta tugmachalarni bosish bilan cheklanmaydi, kutilmagan vaziyatlarda javob berish uchun ko'proq imkoniyat bor. oddiy til- ko'proq harakat!

Keyinchalik, men to'g'ridan-to'g'ri BMA ni tasvirlayman:
Sehr va konstitutsiya - 7-zarardan boshlab (BM ixtisosligini olgandan keyin) bular ustuvor xususiyatlardir, menimcha, ushbu ixtisoslik va tankning roli bilan bog'liq ularning ahamiyatini tasvirlash mantiqiy emas.
Men og'ir zirhlarni afzal ko'raman, chunki. massivlarda juda ko'p charchoq bor, shuning uchun mana ko'proq iste'mol qilinadi va mening holimda BM tanki uchun iroda kuchi umuman tebranmadi! U Inception uchun buyumlar va to'plamlar bilan ajoyib, va uyg'onish uchun mahorat bilan juda zo'r.
Sehrgarlik:
Tosh terisi + sehrli qalqon + zaharli bug'lar + BM qobiliyatlari (yaltirab turgan qalqon va jangovar sehr) - bu mening holimda edi, chunki. Takror aytaman - men og'ir zirh kiyganman. Albatta, katta sehr, olov to'pi eng yaxshisidir, tk. katta zarar tufayli ular uchun eng oson "qo'rqitish va oqlash".
Mening holimda men juda yaxshi zirh va himoya, qarshilik va omon qolish qobiliyatiga ega, eng muhimi - o'ynash qiziqarli va hayajonli funktsional tank oldim.

Qon sehrgar (MK)

MKni bema'nilik deb yozayotganlar yoki "pishirishni =) bilmaydigan yangi boshlanuvchilar yoki hatto bu ixtisoslikni jiddiy o'ynashga harakat qilmaganlar. MK Tank Battle Mage ikkinchi mutaxassisligi uchun juda mos keladi, chunki. katta hajmdagi hp managa bo'lgan ehtiyojni mutlaqo yo'q qiladi. Agar partiyada BM tankingiz bo'lsa, o'ynash uchun MK juda mos keladi, hatto uni siz emas, balki bot o'ynasa ham, uning katta miqdori siz uchun juda foydali bo'ladi, chunki sizning afsunlaringiz mana emas, HPni olib ketadi. , va HPni bir xil Liliana tufayli to'ldiring, unchalik emas yaxshi fikr, chunki yuqori Sehrli ball bilan, u shunchaki joyida o'ladi! MK uchun o'yin juda ... "o'ziga xos" deylik. =) Mening holimda men ikkinchi mutaxassislikni umuman yuklab olmadim, chunki. MK uchun ikki tomonlama ixtisoslik yo'q, men uning bonuslari, ya'ni zirh va fizika uchun bo'ri oldim, shuning uchun afsunlarni pompalash uchun ko'proq ballim bor. Men bir narsani aytaman: bir necha afsundan so'ng, barcha dushmanlar harakatsiz bo'lganda yoki o'zlarini mag'lub qilishganda, bu MK bo'lgan kuchli kuch hissini beradi. BMda bo'lgani kabi, MK ham o'zining iflos ishlari uchun etarli kuchga ega bo'lishi uchun haqiqatan ham fizikaga muhtoj! =)
Sinf bonuslari:
"Qon sehrgarlari" ixtisosligining juda samarali va kuchli qobiliyatlari + jang maydonida dushman mavjudotlarini deyarli to'liq nazorat qilish (to'g'ri shikastlangan sehrli afsunlar bilan), kutilmagan vaziyatlarda tezkor javob berish nuqtai nazaridan eng yaxshisi, ko'pligi tufayli juda qat'iy. HP va juda kuchli tiklanish qobiliyatlari. Va men butun fikrni zeb-ziynat qilmayman, MK dahshatli kuchdir va faqat ahmoqgina bu ixtisoslikning barcha jozibalarini ko'ra olmaydi, agar kimnidir bog'lab qo'ygan bo'lsam, meni kechiring! :R

MK haqida:
Sehr va fizika - boshqa hech narsa kerak emas! Avvaliga iroda kuchi kerak bo'ladi, biz hali ham zaif sehrgar bo'lganimizda, keyinchalik biz dahshatli va kuchli MK bo'lib qolamiz, bu odamlar o'zlarining yomon fikrlari uchun ovqatni yaxshi ko'radilar. Va aqliy barqarorlik biz iroda kuchini intensiv ravishda pompalaganimizdan ko'ra past bo'lishidan qo'rqmang. Ha, u pastroq bo'ladi, lekin sizga kerak bo'lmaydi! MK harakatlanayotgan hamma narsani ichkariga kiritmasdan o'ldiradi va zarba afsunlari pardasini yorib o'tishga muvaffaq bo'lgan baxtsizlar runlar va falaj afsunlari yordamida harakatsizlanadi, shundan so'ng siz bizning tankimizning sog'lig'i bilan oziqlanib, uni tugatishingiz mumkin. baxtsiz olomonning azoblariga. =)
Sehrgarlik:
To'liq rivojlangan "Qon sehri" tarmog'i + elementar sehrning rivojlangan tarmog'i (tajribalar ba'zan juda qiziq :)) + sehrli kuch va yorqin nur (sehrli kuchning juda katta o'sishi) + entropiya maktabi (men ustuvor maktabman) . Bu mening vaziyatimda edi, bu menga butun jang maydonini boshqaradigan juda kuchli sehrgarni berdi, u juda qat'iyatli edi (ko'p miqdordagi HP + ittifoqchilarning katta miqdordagi HP uchun hayotini yo'qotdi) va ko'pincha buning natijasi edi. jang ularning uchta afsun kombinatsiyasi bilan hal qilindi. Bundan tashqari, menga mana kerak emas edi, men narsalar yordamida fizikani yaxshi ko'tardim va Sehrli indikatorga ko'proq ball sarfladim, bu menga juda katta elementar zarar berdi + Qurbonlik Qoni tomonidan tiklangan katta miqdordagi HP.

Shaxsan, mening holimda, Bivarovskiyning "qobusli tushi" chaqaloq nutqidan boshqa narsa emas, bu erda eng "qobus" faqat murakkablikning nomidir. Nexusda men o'yinning qiyinligini 2-3 baravar oshiradigan modni topdim, dushmanlar tez-tez tashlaydilar, ular biznikidan 3-4 ga yuqori darajaga ega, yaxshi jihozlar va qurollar, boshliqlar odatda chetga surilgan. (Ishal minoralaridagi birinchi ogre sehrgarni bitta tosh bo'lak bilan o'ldiradi :)), 45 soniya davomida pishiriqlar va iksirlarni tiklash. Yuqorida aytilganlarning barchasi shaxsiy tajribadan va ushbu qiyinchilik darajasidagi taxminan beshta parchadan olingan, shuning uchun men aqlli odamlar bilan "kabus" bilan sog'lom munozaraga tushmayman, chunki biz turli tillarda gaplashamiz.

Sarguzashtlaringizga omad, azizlar!

Dragon Age o'yinida: Origins sirlari turli xil sizning xarakteringizning o'tishi va pompalanishida katta yordam berishi mumkin. RPG loyihalari ko'pincha yashirin sirlarga ega bo'lib, ularni hatto sinchkovlik bilan izlanish bilan ham topish oson emas. Ulardan eng foydalisini bilish uchun ushbu materialni o'qib chiqishingiz kerak.

Ostagardagi voqealar

Ajdaho davridagi birinchi sirlar: Originsni o'tishning birinchi bosqichlarida, ya'ni Ostagarga kelgandan keyin topish mumkin. Bu erda o'yinchiga mahbuslardan biri bo'ladigan kasalxonaga borish tavsiya etiladi. U bosh qahramondan yaxshilik so'raydi va mukofot sifatida tinchlangan sehrgarning yonida joylashgan ko'krak kalitini beradi. Ichkarida foydali narsalar bor. Xabarchi elf pitomnik yonida turibdi va siz u bilan albatta gaplashishingiz kerak. Muloqotda ishontirish (aldash) bilan variant bo'ladi, bu esa yigitning bosh qahramonga chiroyli qilich berishiga olib keladi. Dastlab, bu qurol munosib zarar etkazadi. Agar bosh qahramon qilichboz bo'lsa, uni o'zingizga qoldirgan ma'qul, aks holda Alistair bunday qilich bilan ta'minlanishi kerak.

Supermen va bir oz hiyla

Agar o'yinchi Dragon Age: Origins-da kuchliroq raqiblar jamoasini qanday mag'lub etishni bilmasa va shunchaki oldinga borish kerak bo'lsa, unda siz ozgina hiyla ishlatishingiz kerak. Buning uchun otryadda qaroqchi bo'lishi kerak va dushmanlar bosh qahramonning otryadini sezmasligi kerak. Foydalanuvchi ushbu tasnifning xarakterini nazorat qiladi, ko'rinmaslikni yoqadi va shubhasiz dushmanlarning orqasiga yashirinadi. Otryad sizning ko'zingizdan butunlay yo'qolishi uchun iloji boricha uzoqroqqa harakat qilishingiz kerak. Keyin siz ko'rinmaslikni o'chirib qo'yishingiz mumkin va guruhdagi ittifoqchilar sizning orqangizda to'satdan paydo bo'ladi. Shunday qilib, ba'zida keraksiz to'qnashuvlarning oldini olish mumkin. Ajdaho davridagi yana bir qiziqarli sir (va hatto ma'lumotnoma) - bu har qanday joyda uchrashishi mumkin bo'lgan ikki keksa odam o'rtasidagi suhbat. Ular bolaning osmondan tushganini faol muhokama qilishadi va bu Supermenga to'g'ridan-to'g'ri ishoradir. O'yinchi aynan qayerga tushgani yoki boshqa meteoritlarni topish haqida foydali ma'lumotlarga ega bo'ladi. Faqat u erda siz maxsus ruda olishingiz va noyob qilich yasashingiz mumkin.

Orzammarda sayohat

Dragon Age sirlari: O'yinchilar uchun kelib chiqishi bilishga arziydi, chunki ular ko'p miqdorda oltin yoki foydali narsalarni olib kelishi mumkin. Ularning ko'p qismi Orzammar - mittilar shohligi bilan bog'liq. Bu erda, Gavorn bilan birinchi uchrashuvda siz undan yaxshi qalqonni o'g'irlashingiz mumkin. Qal'adagi keyingi suhbat davomida ham bu hiylani takrorlashingiz mumkin. Shaharda eng yaxshi jamoa bilan kurashishga rozi bo'ladigan arena bor. O'yinchi taxminan beshta jang o'tkazishi kerak, shundan so'ng mukofot sifatida siz qon sehrgariga uzuk olishingiz mumkin. Boshqa tomondan, agar jamoada ushbu ixtisoslikning xarakteri bo'lmasa, unda siz bu erga faqat o'yin-kulgi uchun borishingiz mumkin. Ajdaho davridagi Orzammarga borganingizda, mittilar haqidagi barcha ma'lumotlarni qidirishga tayyor bo'lishingiz kerak. Bunga kodeks sahifalari, haykallar ostidagi yozuvlar, eslatmalar, kitoblar va boshqalar kiradi. Agar siz to'liq to'plamni yig'sangiz, unda siz Kengash binosiga borishingiz kerak, lekin kiraverishda chapga buriling. Bu erda ish uchun ajoyib artefakt beriladi, bu kelajakdagi sarguzashtlarda foydali bo'ladi.

Qilich va zirh

Orzammar bilan bog'liq bo'lgan Dragon Age: Origins o'yinining sirlari shu bilan tugamaydi. DA taxt xonasi o'yinchi ajoyib natijaga erishishi mumkin jangchiga mos keladi ma'lum bir mutaxassislik bilan. Avval siz ikkita sherikingizni taxtning o'ng tomonidagi haykal ostidagi ko'rsatkichlar bilan plitalarga qo'yishingiz kerak. Yana biri maxsus maydonga kirish joyiga borishi kerak. Shundan so'ng futbolchi taxt bilan o'zaro munosabatda bo'ladi. Avval tayyorgarlik ko'rishingiz kerak, chunki bundan keyin siz kuchli ajdaho bilan kurashishingiz kerak. G'alaba uchun mukofot bir xil ikki qo'lli qilich bo'ladi. Agar siz yaxshi zirh olishni istasangiz, o'yinchi qo'riqchilar qal'asiga faqat 18-darajaga etganida borishi kerak, lekin bundan oldin emas. Ushbu kontent foydali narsalarni, jumladan, ajdaho zirhlarini olish imkonini beruvchi qo'shimchadan. Faqatgina ushbu bosqichga o'tgandan so'ng, munosib o'q-dorilar joyga tusha boshlaydi. Shunisi e'tiborga loyiqki, topilgan narsalar to'liq o'yinchi Guardian qal'asini tozalashga qaror qilgan darajaga bog'liq.

Munosib pul ishlash

Dragon Age o'yin sanoatining ajoyib asarida: Origins, sirlar va nayranglar, agar siz resurslaringizdan to'g'ri foydalansangiz, nafaqat narsalar bilan, balki pul bilan ham yordam beradi. Lotaringiyaga erta tashrif bilan ham munosib pul topishning birinchi usuli ochiladi. Allison ismli qahramon sizdan unga tuzoq yasashingizni so'raydi, ammo firibgar ularni cheksiz yaratishi mumkin. U har safar ularni qabul qilib, uni 50 kumush tanga va 100 ta tajriba balli bilan taqdirlaydi. Yigirmalab tashrif buyurish kuchga arziydi. Shunga o'xshash texnika Denerimda ishlaydi. Foydalanuvchi Thedas Curiosity do'koniga kuchli lirium iksirining retseptini munosib miqdorda sotib olishi kerak. Jamoada uni pishiradigan o'simlik shifokori bo'lishi kerak. Siz sehrgarlar minorasida liriumni to'plashingiz mumkin va tavernada siz boshqa materiallarni olishingiz mumkin. Shundan so'ng siz 20 kumush tangaga sotiladigan juda ko'p pufakchalarni yaratishingiz mumkin. Foyda faqat biznesga 50 ga yaqin oltin tanga investitsiya qilganda seziladi.

Hiyla va boshqa qilich

Dragon Age: Origins Dragonblood Secrets kitobida bu kitob Wynnga 10 ta yaxshilik uchun sovg'a sifatida berilishi mumkin bo'lgan narsadir. Uni boshqa jamoa a'zolariga ham berish mumkin, ammo do'stlik o'sishi ikki baravar ko'p bo'ladi. Ushbu ma'lumot, hikoyada "Soyadagi bekorchilik" jinini qanday mag'lub etish haqida hikoya qilingani bilan solishtirganda unchalik muhim emas. Bu kuchli raqib, unga qarshi kurashish qiyin, ammo siz bunday vazifani soddalashtirishingiz mumkin. Dastlab, jangda siz golem shaklini olishingiz va sog'ligingizning uchdan bir qismi qolguncha kurashishingiz kerak. Keyinchalik, o'yinchi olovli ruhga, so'ngra yana tosh jangchiga aylanishi kerak. Bunday holda, sog'liq to'liq tiklanadi. Operatsiya oxirigacha bir necha marta amalga oshirilishi mumkin. Agar siz barcha eslatmalarni elf xarobalari, Orzammar va muqaddas kul bilan urn yaqinida to'plasangiz, "Challenge Hexgant" vazifasi paydo bo'ladi. Bosh qahramon o'z ittifoqchilari bilan belgilangan nuqtaga borishi kerak, u erda foydalanuvchi jang qilishi kerak bo'ladi, unda sovrin bir qo'li mustahkam qilich bo'ladi.

Ko'pincha o'yinchilar Dragon Age: Origins-da u yoki bu lahzani qanday o'tkazishda qiyinchiliklarga duch kelishadi. Bunday muammolar ko'pincha ularning sheriklari va hatto bosh qahramonning noto'g'ri pompalanishi bilan bog'liq. Ishlab chiquvchilar xarakterni rivojlantirishning keng tizimini yaratdilar, unda siz birinchi qarashda jozibali, ammo amalda foydasiz bo'lgan ko'nikmalarni osongina tanlashingiz mumkin. Misol uchun, templar daraxtidagi so'nggi iste'dod ritsarga qaraganda hayratlanarli darajada yaxshi ishlaydi. Vaziyat birinchi qarashda sehrli energiya va zararni pompalamoqchi bo'lgan jangovar sehrgarlar bilan o'xshashdir. Darhaqiqat, ular faqat maksimal darajadagi chidamlilik bilan zirh kiyishlari kerak va ular har qanday jang maydonida vayronagarchilikka olib kelishi mumkin. It, zarar etkazish nuqtai nazaridan, eng yaxshi ittifoqchi emas, lekin har bir xaritada u foydali narsalar bilan xazina qidirishda yordam beradi.

Eng so'nggi fokuslar

Ajdaho davridagi sirlar: Hikoya chizig'ida yaxshi harakat qilish va har doim to'g'ri qaror qabul qilish uchun kelib chiqishi ma'lum bo'lishi kerak. Misol uchun, futbolchi Xouning o'g'lini qutqarishi mumkin va u unga rahmat aytishga rozi bo'ladi. Shu bilan birga, siz eng yuqori haq to'lashni so'rashingiz kerak, chunki ota har qanday holatda ham minnatdor bo'ladi va kelajakdagi maslahatlarda qahramonni qo'llab-quvvatlaydi. Bu keng dunyoda o'zingiz va hamrohlaringiz uchun foydali narsalarni olishning ko'plab usullari mavjud. Shunday qilib, elf ustasi Varathorn bilan suhbatlashayotganda, agar sizda diplomatiya yoki ayyorlik darajasi etarli bo'lsa, siz uni nafaqat zirh, balki kamon yasashga osonlik bilan ko'ndirishingiz mumkin. Usta Ignacioning topshiriqlari eng yaxshisi keyingi darajalarda bajariladi, shunda mukofot mos keladi. Xuddi shu narsa Leliana beradigan Marjoline Quest uchun ham amal qiladi. Doira minorasi dastlab o'tish uchun yaxshiroqdir. Bu kelajakda qiyin to'qnashuvlarda va oxirgi xo'jayin bilan jangda katta yordam beradigan markaziy xarakterni pompalamada katta yordam beradi.

Ular haqida gapirish yoqimli o'yinlar bor, chunki ular yuqori sifatli. Yozish oson bo'lganlar bor, chunki o'yin janri sizga yoqadi va unda sizni yangi narsa bilan ajablantirish qiyin. Ajdaho davri haqida maqola yaratayotganda, men o'zimni o'ylayman: zamonaviy rassomlar Mikelanjeloning asarlarini shunday nusxalashga harakat qilishsa kerak. Haqiqiy his-tuyg'ular faqat asl nusxani ko'rganda ochiladi va nusxa faqat bir oz fikr beradi. Men ushbu taqdimotni siz uchun eng to'liq rasmga aylantirishga harakat qilaman ...

Shunday qilib, rolli o'yinlarni yaxshi ko'radigan ko'pchilik eslaganidek, yaqinda BioWare korporatsiyasi bizga RPG janrida Baldur's Gate va boshqalar kabi durdona asarlarni taqdim etgan. Qish bo'lmagan tunlar(Yulduzli urushlar rolli seriyasi va ommaviy effekt- bir oz boshqacha oshxona), o'z rivojlanishida muhim qadam tashlashga qaror qildi - Dungeons & Dragons qoidalari va koinotni litsenziyalashdan voz kechish va o'zimning biror narsani yaratishga harakat qilish, jiddiy va uzoq vaqt davomida vaqt.

Ishlab chiquvchilar bilan suhbatlarni tinglab, siz o'yin dastlab yaxshi eski Neverwinter Nights 2 yordamida boshlanganligini bilib olasiz (ba'zi darajalar uning dvigatelida sinovdan o'tgan). Ajdaho davrini yaratishda standart sifatida Baldur darvozasi seriyasi olingan.Jang tizimini yaratishda “Uzuklar hukmdori” 300 seriyasidagi suratlar hamda Konanning sarguzashtlari haqidagi filmlar (bosh rolni Arnold Shvartsenegger ijro etgan boʻlsa) ilhomlantirilgan. Aytgancha, sahnalashtirilgan janglarda “300” filmida ishlagan professionallar qatnashgan.

Shaxsan meni amalga oshirish qiziqtirardi rol tizimi, bu, birinchidan, D&D qoidalariga o'xshamas edi (da'voga duch kelmaslik uchun), ikkinchidan, BioWare o'yinlarining juda talabchan muxlislarini begonalashtirmaslik. Xo'sh, biz bu masalani Ferelden kengliklarida o'rganmoqchimiz.

Aytgancha, oh Ajdaho dunyosi yoshi. Sayyoramizning janubiy yarimsharida Thedas deb nomlangan qit'a joylashgan (Thedas - Ajdaho Age Settingning qisqartmasi). Bu qit'a Yevropaga teng.


Dragon Age: Origins Ferelden qirolligida bo'lib o'tadi, uni quyidagi xaritada osongina topishingiz mumkin. BioWare-ga o'z koinotini yanada rivojlantirishda faqat omad tilash mumkin - umid qilamanki, u Dungeons & Dragons-dagi unutilgan qirollik kabi afsonaviy bo'ladi...

Dragon Age Origins tizim talablari:


1,8 gigagertsli chastotali Intel Core 2 protsessorlari sinfi
RAM: 1,5 GB
256 MB operativ xotiraga ega ATI Radeon X1550 sinf grafik kartasi yoki 256 MB operativ xotiraga ega NVIDIA.

O'yin Windows XP ostida ham ishlaydi va bu holda tizim talablari oddiyroq bo'ladi. Muhim: maqola chop etilganda uni 1.02a versiyasiga yangilaydigan yamoq mavjud edi. Yamoqni bu yerdan yuklab olish mumkin.

Birinchi qadamlar

O'yinni o'rnatganingizdan so'ng darhol e'tiboringizni tortadigan birinchi narsa (albatta, boshlash menyusining ajoyib musiqasidan tashqari) bu Konfiguratsiya yordam dasturi modulidir.


Bu sizga kerakli sozlamalarni qulay tarzda o'rnatish, shuningdek, kichik "ta'mirlash" ni amalga oshirish imkonini beradi (menyuda etishmayotgan yorliqlarni tiklash, xavfsizlik devori qoidalari ro'yxatiga istisno qo'shish, yuklab olingan ma'lumotlar bilan keshni tozalash). Ushbu yordam dasturidan chiqishda sozlamalarni saqlashni unutmang. Yuklash elementi alohida muhokamaga loyiqdir. Siz onlayn profilingizni yaratishingiz, uni skrinshotlar bilan yangilashingiz va hokazo.

Ochilish ekran pardasida aytilishicha, bir vaqtlar qudratli sehrgarlar Yaratganning irodasiga tajovuz qilib, Oltin shahar (jannat) darvozalarini ochishga kirishgan. Sehrgarlar muvaffaqiyatsizlikka uchradi va o'lat dunyoga keldi - odamlarni yirtqich hayvonlarga aylantiradigan yovuz ruhlar to'dasi va korruptsiya ko'rinishidagi jazo. Buyurtma Kulrang qo'riqchilar, yovuzlikka qarshi fidokorona kurashib, Ferelden kengliklariga tinchlikni qaytarishga muvaffaq bo'ldi - o'yin sodir bo'lgan qirollik. Ammo boshqa davr boshlanishi bilan Pestilence to'satdan dunyoga qaytadi. Kulrang qo'riqchilar tartibida ko'p odamlar qolmadi, lekin ular hali ham ikkilanmasdan, dunyoni himoya qilish uchun turishga tayyor ...


Sizni irq va sinfga qarab xarakteringizni tanlash taklif etiladi - oltita noyob fondan biri sizni kutmoqda ("Olijanob odam", "Mage", "Shahar elfi", "Dalian elf", "Mitti Commoner", " Noble Dwarf"). Bunday yondashuv o'yinni qayta o'ynashga bo'lgan qiziqishni sezilarli darajada oshirishi kerak.


Qahramonning jinsi (erkak, ayol), irq (odam, elf, mitti), sinf (jangchi, sehrgar, qaroqchi) haqida qaror qabul qiling. Rus tilidagi yordam faylidagi Rogue afsonaviy Rogue sinfini bildiradi, turli rol o'ynash tizimlari "qarib", "o'g'ri", "tramp" deb tarjima qilinadi. Sizning ruxsatingiz bilan men hali ham "o'g'ri" rolli o'yinlari uchun ko'proq tanish atamani ishlataman. Soch turmagi, soch rangi, burun shakli va hokazolarni o'zgartirishni xohlaydiganlar. - ishlab chiquvchilar bosh qahramonning ko'rinishini yaratish uchun yaxshi modul bilan xursand bo'lishadi.

Rol tizimi

Dragon Age-da amalga oshirilgan rol o'ynash tizimining asoslari bilan tanishib, xarakter rivojlanishini oldindan rejalashtirish yaxshiroqdir. Hammasi bo'lib oltitasi bor asosiy xususiyatlar belgi:

Kuch. Kuch arbalet va sehrli tayoqlardan tashqari barcha qurollarning asosiy zararini oshiradi va chaqqonlik bilan birgalikda jangovar hujum muvaffaqiyatli bo'lishini aniqlaydi. Ikki qo'lli qurollarni ishlatish yoki og'ir zirh kiyish uchun yuqori darajadagi kuch talab etiladi. Kuch, shuningdek, xarakterning jismoniy chidamliligini yaxshilaydi va Majburlash mahoratidagi Qo'rqitish balliga ta'sir qiladi.

Chaqqonlik. Qahramonning himoya darajasining asosiy komponenti bo'lgan chaqqonlik hujumlardan qochishga yordam beradi. Chaqqonlik kuch bilan birgalikda jangovar hujum holatini yaxshilaydi, bu qurol o'z maqsadiga etib borishini aniqlaydi. Uzoq masofali qurollar uchun chaqqonlik hujum holatini yaxshilaydigan yagona statistik hisoblanadi. Yuqori darajadagi chaqqonlik, shuningdek, teshuvchi qurollar (masalan, xanjar va o'qlar) tomonidan etkazilgan zararni oshiradi. Chaqqonlik jismoniy chidamlilikni yaxshilaydi va ba'zi qurol qobiliyatlari uchun talabdir.

Iroda kuchi. Iroda kuchi sehrgarning ma'nosiga ta'sir qiladi va chidamlilik - qahramon afsun yoki mahoratga sarflashi mumkin bo'lgan jangchi yoki o'g'ri. Bu stat sehrgarlar uchun juda muhim, lekin ko'nikmalarni tez-tez ishlatadigan jangchilar yoki o'g'rilar uchun juda foydali. Iroda kuchi qahramonning ruhiy barqarorligini ham yaxshilaydi.

Sehrli. Ushbu xususiyatning o'zgartiruvchisi afsunning kuchini, shu jumladan undan zararni aniqlaydi. Barcha toifadagi qahramonlar uchun bu stats, shuningdek, shifobaxsh iksirlar, parrandalar va malhamlarning samaradorligini oshiradi. Chiziqlarni ishlatish uchun yuqori sehr talab qilinadi. yuqori daraja yoki ba'zi sehrlarni o'rganing. Sehr ham ruhiy barqarorlikni yaxshilaydi.

Ayyorlik. Qahramonlar yuqori darajadagi ayyorlikka ega bo'lmaguncha, ba'zi ilg'or ko'nikmalarni o'rgana olmaydi. Bu xususiyat o'g'rilar uchun juda muhimdir, chunki yuqori daraja ushbu sinfga xos bo'lgan ko'plab ko'nikmalarni yaxshilaydi (masalan, qulflarni tanlash). Ayyorlik qahramonlarni aniqlashga yordam beradi zaif joylar dushman zirhlarida, zirhning kirib borish tezligini oshiradi, shuningdek, "Majburlash" mahoratida aqliy barqarorlikni va ishontirish tezligini yaxshilaydi.

Tana turi. Konstitutsiyaning har bir nuqtasi qahramonning sog'lig'ini oshiradi, bu unga jang maydoniga tushishdan oldin ko'proq zarar ko'rishga imkon beradi. Shunday qilib, bu xususiyat oldingi saflarda jang qilganlar uchun muhimdir. Konstitutsiya jismoniy chidamlilikni ham yaxshilaydi (dushmanlarning ko'plab maxsus hujumlariga qarshi turish uchun muhim).

Rol o'ynash tizimi, albatta, o'z mafkurasini Dungeons & Dragons qoidalaridan oladi (aniq narsani inkor etish ahmoqlik - BioWare mutaxassislari undan yillar davomida o'z loyihalarida foydalanishgan). Boshqa tomondan, ko'pchilik rolli o'yin tizimlari, u yoki bu tarzda, mafkuraviy jihatdan o'xshashdir va bundan qutulishning iloji yo'q. Eslatib o'tamiz, D&D qoidalarida yana oltita asosiy xususiyat mavjud: Kuch, epchillik, Konstitutsiya - xuddi Dragon Agedagi BioWare kabi, ammo Charizma, Aql va Donolik allaqachon mavjud emas (ularning o'rniga, siz ko'rib turganingizdek, Ayyorlik taklif qilingan. Ajdaho davri, sehr va iroda).

Biroq, tajribali rol o'yinchilari uchun Dragon Age "tekislash" qoidalariga amal qilgan holda o'z xarakterini rivojlantirish rejasini tezda tuzish qiyin bo'lmaydi, bunda har bir yangi daraja bilan xarakter oladi:

Uchta statistik nuqta.
Bitta sehr yoki mahorat.
Ko'nikma nuqtasi (qaroqchilar uchun har ikki daraja uchun bitta, jangchilar va sehrgarlar uchun har uch daraja uchun bitta).
Salomatlik va mana / chidamlilikning bir nechta nuqtalari.
Asosiy zararning oshishi.

Uchta statistik ball - bu saxiy sovg'a, aytadigan hech narsa yo'q! D&D-da har qanday atributga bitta nuqta qo'shish uchun 4 darajani kutish kerak edi. Va bu erda 4 daraja uchun ular o'n ikki baravar ko'proq beradi.

Har bir darajadagi xarakteristikalar bo'yicha uchta ball taqsimotini hisobga olgan holda, tizim o'yinchilar uchun qulayroq bo'lib chiqdi, chunki u keyingi darajani oshirish paytida xarakterni rivojlantirishdagi kichik xatolarni kechiradi. Va bu minusdan ko'ra ko'proq ortiqcha, chunki siz birinchi marta o'yinni boshdan kechirganingizda, qahramonning qaysi "yig'ilishi" jangda eng foydali bo'lishini bilmaysiz. Bu shuni anglatadiki, siz navbatchilik darajasini oshirishda qahramoningizni tezda moslashtira olasiz.

Aytgancha, Ajdaho davri qoidalaridan qiziqarli parcha:

E'tibor bering, ko'p hollarda o'yin qoidalariga ko'ra, sizning xarakteringizning xususiyati emas, balki uning modifikatori hisobga olinadi. Oddiy so'zlar bilan aytganda, stat modifikatori joriy statistik qiymatingiz va 10 ta asosiy raqam o'rtasidagi farq, boshqacha qilib aytganda, ushbu statistikaga qo'shgan ballarning umumiy soni.

Taxminan xuddi shu tarzda (to'g'ri, +1 - 10 dan yuqori xarakteristikaning har ikki nuqtasi uchun) D&D qoidalaridagi modifikator ishlaydi, hujum ko'rsatkichlariga, tejamkorlik zarbalariga, himoya sinfiga va boshqalarga qo'shiladi.

Endi hujum uchun. Hujumchining hujum balli va raqibning himoya balli o'rtasidagi farq, qo'shimcha ravishda taxminan 50, muvaffaqiyatli hujumning foiz ehtimoli. Agar hujum muvaffaqiyatli bo'lsa, nishon ma'lum miqdordagi zarar nuqtalarini oladi, ular hozirgi sog'lig'idan chiqariladi. Zirh qahramonning sog'lig'iga etkazilgan jismoniy zararni kamaytiradi. D&D-da, siz eslayotganingizdek, agar barcha bonuslarni qo'shgandan keyin hujum qiymati va 20 qirrali zarbdagi o'ralgan raqam himoya qiymatidan oshsa (barcha bonuslarni qo'shgandan keyin ham) hujum muvaffaqiyatli bo'ladi.

Dragon Age-da Mudofaa statsi hujumdan qochish uchun javobgardir va Armor statsi muvaffaqiyatli hujum natijasida olingan zararni kamaytirish uchun javobgardir. Ushbu ikkala ko'rsatkich ham sizga xarakter (yoki inventar) ekranida ko'rinadi. Himoya asosiy mudofaa (belgi sinfiga qarab) va epchillik o'zgartiruvchisidan iborat bo'lib, shuningdek, qalqonlar, qobiliyatlar, afsunlar, ko'nikmalar, status effektlari, elementlar va tanlangan qiyinchilik darajasiga ta'sir qiladi. Qurollarga kelsak, uning reytingidan qat'i nazar, muvaffaqiyatli hujum har doim kamida bitta nuqtaga zarar keltiradi. Agar siz zirh to'plamini to'plagan bo'lsangiz (barcha bir xil materialdan va bir xil darajadagi narsalar) - sizning zirhingiz qo'shimcha bonuslarni beradi.

Shuni yodda tutingki, har bir qurolning o'ziga xos zirh kirib borishi bor, bu yakuniy zararni hisoblashdan oldin nishonning zirh reytingini sezilarli darajada kamaytiradi. Agar belgi buzilgan bo'lsa, u sog'liqni saqlash nuqtalarining umumiy sonidan chiqariladi. Maksimal salomatlik qiymati xarakterning sinfiga qarab belgilanadi va har bir yangi daraja va Konstitutsiya xarakteristikasiga kiritilgan har bir nuqta bilan ortadi. Yo'qotilgan sog'liq - tiklanadi (jumladan, jang paytida, lekin ancha sekin). Yo'qotilgan salomatlik nuqtalarini tiklash uchun turli xil iksirlar va shifobaxsh afsunlar qo'llaniladi.

Zarar jismoniy bo'lishi mumkin, shuningdek, ma'lum bir element (sehrli afsunlar; qurolga kiritilgan runlar va boshqalar): olov, sovuq, elektr, tabiat kuchlari va ruhning sehrlari. O'yinchi unga ma'lum bir elementning ta'sirini kamaytiradigan narsalar yoki balzamlardan foydalanishi mumkin. Ba'zi dushmanlar ma'lum turdagi elementlarga qarshi immunitetga ega - bunday hollarda zarar o'rniga ularning boshi tepasida "Immunitet" yozuvi paydo bo'ladi.

Shuningdek, rol o'ynash tizimida jismoniy va ruhiy barqarorlik kabi tushunchalar mavjud. Muayyan jismoniy ta'sir (masalan, yerga yiqitadigan yoki tiqilib qoladigan hujum) bo'lsa, tajovuzkorning tegishli atribut o'zgartiruvchisi va jabrlanuvchining jismoniy qarshiligi ko'rsatkichi taqqoslanadi. Agar jismoniy qarshilik yuqoriroq bo'lsa, sizga qarshi qo'llaniladigan zarba muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi (odatda siz boshingizning tepasida Resisted so'zini ko'rasiz). Jismoniy qarshilik qahramonning kuch-quvvat, epchillik va konstitutsiyani o'zgartirishlari yig'indisining yarmini tashkil etadi, shuningdek, narsalar, afsunlar va boshqalar uchun qo'shimcha bonuslar. Aqliy ta'sir (uyqu yoki hayratda qolishga urinish) bo'lsa - o'yin tajovuzkorning xarakterli modifikatori va jabrlanuvchining ruhiy barqarorligi ko'rsatkichini taqqoslaydi. Aqliy qat'iyatlilik qahramonning "Iroda", "Magicka" va "Cunning" modifikatorlari yig'indisining yarmiga teng.

Sehrgarlarga kelsak, ularning sehrli kuch ko'rsatkichi afsunlarning samaradorligini, sehrli xodimlarning ayblovlaridan zararni, shuningdek, iksir va balzamlarning samaradorligini aniqlaydi. Sehrli kuch - bu Magic statidagi modifikator (asosiy 10 dan yuqori nuqtalar soni). Bu ko'rsatkichga qobiliyatlar, status effektlari, sehrli tayoqlar va boshqalar ham ta'sir qiladi. Agar narsalar sehrli kuchga ikkita bonusni taqdim etsa, ular umumlashtiriladi.

Boshqa ko'plab rolli o'yin tizimlarida bo'lgani kabi, sehrgarning sehrlashi unga etkazilgan zarar tufayli to'xtatilishi mumkin. Jangovar tayyorgarlik mahorat darajasi qanchalik yuqori bo'lsa, sehr to'xtatilgunga qadar ko'proq zararga yo'l qo'yiladi.

Yana bir muhim nuqta - afsunlarning kombinatsiyasi. O'yinda dastlab siz uchun yashirin bo'lgan 10 ta mumkin bo'lgan afsunlar kombinatsiyasi mavjud, ammo ular haqidagi ma'lumotlar amalda birinchi marta tasodifiy qo'llanilganidan keyin Kodeksda "ochiladi". Misol uchun, siz dushmanlarni muzlatib qo'yasiz va keyin stun ishlatasiz - muzlatilgan dushman mo'rt bo'lib qoladi, bu nafaqat to'xtab qoladi, balki bu ta'sirdan zarar oladi.

Davom etish. D&D qoidalarida (biz bilmagan holda, lekin mutlaqo asosli ravishda taqqoslaymiz ajdaho qoidalari Yosh) xarakter o'ziga xos xususiyatlar (Feats) va ko'nikmalar (Ko'nikmalar) to'plami bilan tavsiflanadi. Ularning Ajdaho davridagi muqobili - bu ko'nikmalar va iste'dodlar / sehrlar. Jangchi yoki o'g'rida - mahorat, sehrgarda - afsun.

Ko'nikmalar


Har bir belgi sakkizta mahorat to'plamini rivojlantirish imkoniyatiga ega:

Majburlash. Boshqa Simlarni o'z fikrlarini o'zgartirishga ishontiradigan yangi dialog variantlarini ochadi. Shunday qilib, ba'zida yangi syujet burilishlari yoki yaxshiroq kelishuv shartlari mavjud. Agar dialogda "Ishontirish" varianti paydo bo'lsa, muvaffaqiyatga erishish imkoniyati "Majburlash" mahoratining rivojlanish darajasi va Ayyorlik ko'rsatkichi bilan belgilanadi. Agar "Qo'rqitish" opsiyasi paydo bo'lsa, sizning muvaffaqiyatingiz "Majburlash" va Kuch ballingizga bog'liq.

O'g'irlik. O'g'irlik qilishni o'rgangan qahramonlar do'stona, neytral yoki dushman bo'lgan boshqa qahramonlarning cho'ntaklarini sindirishlari mumkin. Aksariyat hollarda o'g'irlik natijasida olingan narsalar dushman jangda halok bo'lgan taqdirda tashlab yuboradigan narsalarga qo'shiladi.

Qopqon yasash. Ushbu jasoratni o'rgangan qahramonlar, agar ular tegishli ko'rsatmalarga ega bo'lsa, oddiy materiallardan tuzoq yoki o'lja yasashlari mumkin. Ushbu mahoratning ikkinchi va to'rtinchi darajalari, shuningdek, xarakter dushman tuzoqlarini aniqlay oladigan masofani oshiradi. Ushbu mahoratga ega bo'lgan barcha belgilar tuzoqlarni o'rnatishi mumkin va faqat o'g'rilar ularni qurolsizlantirishi mumkin.

Omon qolish. Omon qolish xarakterga aks holda ko'rinmas bo'lib qoladigan dushmanlarni aniqlash imkonini beradi. Ushbu mahoratning yuqori darajalari xarakterga yashirin dushman qanchalik kuchli ekanligini aniqlashga imkon beradi, shuningdek, tabiatning qarshiligiga bonuslar beradi.

o'simlikshunoslik. Qahramonga ingredientlar va retsept bo'lishi sharti bilan turli xil iksirlar, moylar, malhamlar, balzamlar, eliksirlar va hokazolarni tayyorlashga imkon beradi. Ushbu mahoratning yuqori darajasida xarakter murakkabroq retseptlar bilan shug'ullanishi va kuchliroq iksirlar tayyorlashi mumkin.

Zaharlarni tayyorlash. Zahar hunarmandchiligi halokatli moddalarni aralashtirishga asoslangan bo'lib, qahramon qo'shimcha zarar etkazish va ko'pincha dushmanlarni harakatsizlantirish uchun jangovar qurollarni kiritishi mumkin. Bu san'atda mohir bo'lganlar dushmanlarga otish mumkin bo'lgan bombalar yaratishga qodir. Ushbu mahorat bilan zahar yaratish uchun sizga retsept va ingredientlar kerak bo'ladi. Bu mahorat nafaqat zaharlarni yaratish, balki ulardan foydalanish uchun ham talab qilinadi.

jangovar tayyorgarlik. Jangchilar va o'g'rilar uchun ushbu mahoratning har bir darajasi o'rganish imkoniyatini ochadi yangi daraja qurol qobiliyatlari, shuningdek, boshqa imtiyozlar. Bilvosita, u sehrgarlar uchun ham foydalidir, chunki u sehrni to'xtatishga majbur bo'lgunga qadar ular bardosh bera oladigan hujumdan zararni sezilarli darajada oshiradi.

Jang taktikasi. Ushbu mahoratning har bir darajasi qahramonning jangovar taktika ro'yxatida mavjud bo'lgan uyalar sonini oshiradi. Har bir slot jang paytida xarakterning xatti-harakatlari chizig'ida qo'shimcha harakatni o'rnatish imkoniyatini beradi. Qanchalik ko'p uyalar bo'lsa, siz qahramonning jangdagi xatti-harakatlarini qanchalik moslashuvchan bo'lsangiz (albatta, agar siz tez-tez pauzalardan foydalangan holda jamoaning har bir a'zosini qo'lda boshqarishni yoqtirsangiz, xatti-harakatlar chizig'ini o'rnatish talab kamroq bo'ladi).

O'g'rilar har ikki bosqichda bitta mahorat ochkosiga ega bo'lishadi, jangchilar va sehrgarlar har uch bosqichda bittadan mahorat ochkosiga ega bo'lishadi. Har bir mahorat to'rtta mahorat darajasiga ega, lekin ba'zida yuqori darajadagi mahoratga ega bo'lish uchun ba'zi asosiy atributlarning yuqori darajasi talab qilinadi yoki belgilar darajasi chegarasi mavjud.

Ko'nikmalar / afsunlar


Ko'nikmalar (jangchilar va qaroqchilar uchun) va afsunlar (sehrgarlar uchun) - bu sizning qahramoningizning ixtisosligiga bog'liq bo'lgan maxsus noyob qobiliyatlar (har kim o'rganishi mumkin bo'lgan ko'nikmalardan farqli o'laroq). Ba'zi qobiliyatlar - xarakterning imkoniyatlarini kengaytirish, passiv bo'lish. Ba'zilari - jang paytida faollashtirilishi va chidamlilik (o'g'ri, jangchi) yoki mana (mage) iste'mol qilishi kerak. Qahramonlarning chidamliligi / manasi asta-sekin tiklanadi (jangda bu sekinroq sodir bo'ladi). Mana/chidamlilik zaxirasi xarakterning sinfiga qarab belgilanadi va har bir yangi daraja va iroda kuchi xususiyatiga kiritilgan har bir ball bilan ortadi. Bundan tashqari, zirh, qalqonlarning og'irligi - ko'nikma yoki afsunlarning odatiy narxiga qo'shimcha charchoq jazosini qo'shadi, bu xarakterga kiyilgan narsalarning barcha jazo koeffitsientlarining yig'indisi.

Har bir darajada, siz mahorat yoki afsunga sarflanishi mumkin bo'lgan bitta ball olasiz. Ko'nikmalardan farqli o'laroq, jasorat va afsunlar malaka oshirishga ega emas - ular o'zaro bog'liq qobiliyatlarga, to'rtta zanjirlarga guruhlangan (bir mahorat yoki afsunni o'rganish, agar belgi belgilangan boshqa cheklovlarga javob bersa, ushbu zanjirdagi keyingi qobiliyatni ochadi). Ba'zi afsunlar va ko'nikmalar ma'lum bir sinfning barcha belgilari uchun mavjud va ba'zi ko'nikmalar guruhlari faqat ma'lum sinflar yoki mutaxassisliklar uchun mavjud. Dragon Age-da yuzdan ortiq ko'nikma va afsunlar mavjud, bu erda "urug'" uchun bir nechta misollar (chunki o'yinning tavsifi ingliz tilidagi versiyasiga ko'ra tuzilgan, mahorat nomlari ingliz tilida berilgan):

Kuchli. Qo'shimcha sog'liq ballari va zirh kiyishdan tushgan jazo (charchoq).

Aniq zarba. Qachon yoqilganda bu rejim Qahramon har 15 soniyada hujum qilish uchun ko'proq bonus va jiddiy zarar etkazish imkoniyatini oshiradi.

Jangchi kamonchi. O'q otishni davom ettirgan holda, kamonchi yaqin jang paytida unga etkazilgan zarardan chalg'itmaydi.

Tez otish. Yong'in tezligining tezlashishi, ammo sizning o'qingiz bilan dushmanga jiddiy zarar etkaza olmaslik.

Muhim nuqta - maxsus hujumlar va afsunlar deb ataladigan narsaga ega. sovutish - qayta quyish mumkin bo'lmagan vaqt. Shuning uchun, mavjud variantlarning ko'pchiligini e'tiborsiz qoldirmaslik kerak - jangda mahorat arsenalini kengaytirish uchun hotbarga bir vaqtning o'zida bir nechta mahorat yoki afsun qo'shing.

Mutaxassisliklar


Mutaxassisliklar sizning xarakteringiz o'z sinfida bosib o'tgan noyob yo'ldir. Bundan tashqari, Dragon Age: Origins-da siz ikkita ixtisoslikni tanlashingiz mumkin - 7 va 14 daraja. Har bir mutaxassislik sizga ba'zi bonuslar beradi, shuningdek, mavjud ko'nikmalar ro'yxatida "pompalash" uchun o'z filialini ochadi. Bu erda har bir sinf uchun mavjud bo'lgan mutaxassisliklar ro'yxati (qavs ichidagi tarjima - o'yin uchun rasmiy rus tilidagi qo'llanmadan), shuningdek, ularga tegishli bonuslar:

Jangchi
Berserker(Ajralish). Kuch va salomatlikning oshishi.
Chempion(Ritsar). Iroda va ayyorlikni oshiradi.
Templar(Templar). Xarakterli Sehr va aqliy barqarorlikni oshiradi.
Reaver(Ripper). Konstitutsiya va jismoniy chidamlilikni yaxshilaydi.

O'g'ri
Assassin(Qotil). Chaqqonlik va tanqidiy zarba uchun bonus.
bard(Bard). Iroda va ayyorlikning ortishi.
Duelchi(Duelist). Dexterity va etkazilgan zarar uchun bonus.
Reynjer(Yo'l topuvchi). Konstitutsiya va tabiatga qarshilikni oshiradi.

Sehrgar
Arcane Jangchi(Jang sehrgarlari). Chaqqonlik va hujum uchun bonus.
Qon sehrgar(Qon sehrgar). Konstitutsiya va sehrli kuchni oshiradi.
Shakl o'zgartiruvchi(Bo'ri). Yaxshilangan Konstitutsiya va zirh uchun bonus.
Ruhiy davolovchi(Ruhiy tabib). Sehrli bonus va sog'likni tiklash tezligi yaxshilandi.

Shuni unutmangki, bonuslarga qo'shimcha ravishda ixtisoslik nasos qobiliyatlari uchun o'z filialini ham taqdim etadi. Misol uchun, agar sizning qahramoningiz Templar (Templar) ixtisosligiga ega bo'lsa, siz adolatli zarba (dushman sehrgariga qilgan har bir muvaffaqiyatli hujumingiz uning manasini olib tashlaydi), tozalash maydoni (ma'baddagi qahramonlarga barcha sehrli effektlarni olib tashlash) kabi ko'nikmalarni pompalay olasiz. tanlangan maydon), Ruhiy qal'a (ruhiy barqarorlik uchun muhim bonus), Muqaddas zarba (yaqin atrofdagi dushmanlarga ruhiy sehr bilan zarar etkazish, ularni hayratda qoldirish va sehrgar bo'lsa, mana olib tashlash qobiliyati).

Xarakteringizni diqqat bilan rejalashtiring. Ko'p qirrali qahramon yaratishga urinib, keraksiz ko'nikmalarga vaqtingizni behuda sarflamang - siz uning potentsial kuchli tomonlarini zaiflashtirasiz. Va unutmangki, sizning partiyangizda qo'shimcha qahramonlar uchun joy bo'ladi, shuning uchun sizga kerak bo'lgan belgilar sinfi har doim qo'lingizda bo'ladi ...

O'yin jarayoni

Men erkak - jangchi yo'lini tanladim va o'yin otam va ukamning harbiy yurish doirasida ketishi bilan boshlandi. Bosh qahramon qal'ada "fermada" qoldi.


Kvest darhol qo'shiladi va siz kundalikingizni o'rganasiz - bu bebaho bilim manbai va barcha tugallangan va to'liq bo'lmagan topshiriqlar haqida eslatma.


Kundalikda o'q bilan belgilangan yorliqda tugallanmagan topshiriqlar va tasdiq belgisi bilan belgilangan yorliqda bajarilgan topshiriqlar mavjud. Siz bir vaqtning o'zida bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz mumkin, ammo hozirgisi sifatida faqat bittasi tanlanadi (yon tomonlardagi ikkita o'q ko'rinishidagi ko'rsatkich) - buning uchun hudud xaritasi bilan interfeys diqqatga sazovor joylarni ko'rsatadi. Agar xohlasangiz, ro'yxatdagi joriy kvestni o'zgartirishingiz mumkin - "Faol qilish" tugmasi bilan.

Kundalik NPClar bilan suhbatlaringizni ham saqlaydi. Bundan tashqari, Kodeks deb nomlangan bo'lim mavjud. Unda Thedasdagi hayot, qahramonlar, yirtqich hayvonlar va o'yinning o'zi haqida to'plagan ma'lumotlar mavjud. Ba'zan bu topilgan kitoblardan badiiy parchalar, ba'zida - kimningdir eslatmalari yoki hatto yozishmalar. Dunyodagi ob'ektlar va ob'ektlarni o'rganish, muayyan mavzularda suhbatlashish va dushmanlarni yo'q qilishda kod yozuvlar bilan to'ldiriladi. Ekranning pastki o'ng burchagida paydo bo'ladigan maslahatlar ham shu erda saqlanadi. Ba'zida topshiriqlar bilan bog'liq kodeks yozuvlari ularni bajarish uchun zarur bo'lgan ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.

Xarita o'yin dunyosida harakatlanishingizga yordam beradi. Mahalliy xaritada joriy zindon, bino, hudud ko'rsatilgan.


Shuningdek bor global xarita muqaddimani tugatgandan so'ng siz uchun mavjud bo'lgan dunyo.


Sichqonchani aylantirish orqali kamerani kattalashtirish (vaziyatga qahramonning orqasidan qarash uchun) va kichraytirish (yuqori ko‘rinishga ega qulay strategik masshtab) mumkin. Qahramon "W", "A", "S", "D" tugmalari bilan harakat qiladi yoki siz bosishingiz mumkin o'ng tugmasini bosing sichqonchani xarakteringizni ko'chirmoqchi bo'lgan joyga bosing.

Ekrandagi asosiy ob'ektlarni "ta'kidlash" uchun doimiy ravishda TAB tugmasidan foydalanishga dangasa bo'lmang - bu sizga kvest talab qiladigan muhim narsani o'tkazib yubormaslikka yordam beradi, shuningdek, jang maydonidan barcha sovrinlarni va hokazolarni oladi. Aytgancha, o'yin sizning hozirgi joyga ta'siringizni eslab qolishi juda yoqimli - ba'zi jasadlar g'oyib bo'ladi, ba'zilari skeletga aylanadi va ular dushmanni mag'lub qilgan joyda yotadi.

Inventarizatsiya "I" tugmasi bilan chaqiriladi.


Unda siz: qahramonni jihozlash (zirh, uzuklar, kiyim); qurollar to'plamini o'zgartirish; joriy tajriba ballari va pul miqdorini kuzatib boring; qo'l sumkasidagi mavjud narsalarni ko'ring (qurollar, zirhlar, aksessuarlar, sog'liqni tiklash vositalari va boshqalar). Fereldenda uch turdagi tangalar muomalada bo'ladi: mis tangalar, kumush va oltin. Bir kumush tanga- 100 mis, bitta oltinda - yuz kumush. O'yin sizning pulingizni avtomatik ravishda yuqori nominal tangalarga aylantiradi. Maxsus sumka xarid qilish orqali siz inventarizatsiya hajmini oshirishingiz mumkin - u sotib olingandan so'ng darhol yo'qoladi va sizning inventaringiz avtomatik ravishda kengroq bo'ladi. Menga inventarizatsiya jamoaning barcha qahramonlari uchun bir xil ekanligi yoqdi (siz to'g'ri narsani qidirib vaqtni behuda sarflamasdan, qulay va tez narsalarni guruh a'zolari o'rtasida o'tkazishingiz mumkin). Qurol yoki zirh ustida turganingizda, siz (yoki ittifoqchilaringiz) hozir foydalanayotgan qurol va zirhning xususiyatlari paydo bo'lishi ham yoqimli.

Dunyo bo'ylab sayohat qilib, siz inventaringizni to'ldirasiz - dushmanlarning jasadlarini talon-taroj qilasiz, turli qutilar va konteynerlarni ochasiz. Ba'zi sandiqlar yopiq - sizga kalitlar kerak (ular bu sandiq uchun umuman o'yinda bo'lishi shart emas) yoki qulfni tanlaydigan qaroqchi. Muvaffaqiyatli buzish imkoniyatini oshirish uchun o'g'rining ayyorlik xususiyatini yangilang va tegishli mahoratga sarmoya kiriting.

Belgining xarakteristikalari ekrani "C" tugmachasini bosish orqali chaqiriladi.


Unda zirh xususiyatlariga, mudofaa va hujum parametrlariga, etkazilgan zararga qo'shimcha ravishda ikkita ekran mavjud. Birinchisi xarakterning asosiy xususiyatlarini va turli xil mudofaa bonuslarini (jismoniy va ruhiy zarardan, turli elementlardan) umumlashtiradi. Quyidagi tugmani bosish orqali siz ikkinchi sahifani ochasiz - o'z yutuqlaringiz (shuningdek, partiyangizning yutuqlari - butun o'yin davomida).
Bu erda siz o'yinni o'tkazishdagi muvaffaqiyatingizni, o'ldirishlar sonini, mag'lub bo'lgan dushmanlarning eng dahshatli nomini va boshqalarni ko'rishingiz mumkin.


O'yinda siz sarguzashtchilar jamoasining etakchisi sifatida harakat qilasiz (hamrohlarning maksimal soni to'rtta, shu jumladan siz).


Guruhning har bir a'zosi maqsadga erishishda yordam beradigan o'z afzalliklariga ega. Jangni odatda bir guruh hayvonlar bilan oddiy to'qnashuvlarga bo'lish mumkin ...


... va epik boss janglari.


Uning boshi ustidagi ismining rangi dushman turini ajratishga yordam beradi. Oq - umumiy dushman, sariq - elita dushmani, to'q sariq - mahalliy yoki asosiy xo'jayin. Qanday bo'lmasin, siz o'zingizning taktikangizni ishlab chiqishingiz va, ehtimol, guruhning har bir a'zosi uchun o'yinga kiritilgan taktik qoidalarning funksionalligidan - "jangovar jarayonini avtomatlashtirish" turidan foydalanishingiz kerak bo'ladi.


Aslida, hamma narsa oddiy - siz "agar" tamoyiliga muvofiq qoidalar to'plamini o'rnatasiz<условие>, keyin<действие>". Masalan, "agar qahramonning sog'lig'i 25% dan kamaygan bo'lsa, u eng kam quvvatli shifobaxsh iksirni ichishi kerak." Siz o'zingizning qoidalar to'plamini o'z vaqtida tanlash uchun saqlashingiz mumkin.

Ishlab chiquvchilar bir nechta oldindan o'rnatilgan xatti-harakatlar to'plamlarini taklif qilishadi ("Himoyachi", "Shifokor" va boshqalar), lekin men shaxsan barcha belgilarni qo'lda boshqardim, ko'pincha pauza tugmasini bosing. Ehtimol, odat masalasi. Bundan tashqari, men qimmatli mahorat balllarini taktik mexanizmdagi mavjud slotlarni biroz ko'paytirishga sarflashni xohlamadim (jangovar avtomatlashtirish va xarakter xususiyatlarini yaxshilash o'rtasida, men, albatta, ikkinchisini tanlayman).

Sizning xarakteringiz va umuman guruhning jangovar qobiliyatini oshirish uchun bir qator qo'shimcha funktsiyalar taklif etiladi. Masalan, runlarni birlashtirish qobiliyatiga ega qurollar.


Qilichingiz yoki xanjaringizning uyasiga olov rune qo'yish orqali siz qo'shimcha yong'in zararini olasiz (uning qiymati rune darajasiga bog'liq). Runlarni uyalardan olib tashlash mumkin, ular qurollarga doimiy ravishda biriktirilmaydi. Yuqori sinf qurollari bir nechta rune uyasiga ega.

Bundan tashqari, zahar yasash (zaharlarni ishlab chiqarish) mahoratini "pompalagan" qahramon o'z pichoqlarini zahar, kislota va boshqalar bilan moylashi mumkin. - bu ham dushmanga qo'shimcha zarar keltiradi. Bundan tashqari, taktik afzalliklar mavjud, masalan, dushmanga orqadan yoki qanotdan hujum qilish, siz qo'shimcha afzalliklarga ega bo'lasiz (masalan, tanqidiy zarba berish ehtimoli ko'proq) va o'g'rilar sinfining qahramonlari - orqa tomondan zarba berishadi. ko'pincha oddiy tanqidiy zarbaga qaraganda jiddiyroqdir.

Inventarizatsiyadagi har bir belgi ikkita qurol to'plamiga ega. Umuman olganda, bular masofaviy (kamon, arbalet, sehrli tayoq) va qo'l jangovar qurollar (xanjar, qilich, bolta, kaltak va boshqalar). Siz qurollar to'plamini "issiq" tugma bilan almashtirishingiz mumkin (sukut bo'yicha - "/"). Umuman uzoq masofali qurollarda kalta kamonlar (yuqori otish tezligi, qisqa masofa, kam zarar, kuch o'zgartiruvchidan qo'shimcha zarar), uzun kamon (o'rtacha olov tezligi, o'rtacha masofa, o'rtacha zarar, kuch o'zgartiruvchidan qo'shimcha zarar), arbalet ( past olov tezligi, uzoq masofa, o'rtacha zarar). Uzoq masofalardan qahramonlar tez-tez sog'inadilar.

Agar sizning fe'l-atvoringiz jangda o'ldirilgan bo'lsa, u hushidan ketib yiqiladi va dam olishda (jang tugagach) oyoqqa turadi. Shu bilan birga, u, ehtimol, jiddiy zararga ega (qo'l singan, bosh suyagining sinishi, qon ketishi va boshqalar) - bu asosiy xususiyatlardan biriga doimiy jazo beradi. Salbiy ta'sirni dam olish uchun lagerga borib yoki so'zda ishlatib olib tashlashingiz mumkin. jarohatlar to'plami. Agar sizning fe'l-atvoringiz jangni tark etgan bo'lsa - sog'lig'i tiklanganligi sababli hushidan ketgan bo'lsa - shifobaxsh afsunga ega sehrgar uni jang maydoniga qaytarishi mumkin, shuning uchun bu imkoniyat juda foydali - keyingi darajaga ko'tarilganingizda uni olishni unutmang.


Ajdaho davridagi jangning yana bir qiziqarli xususiyati do'stona olovdir. Darhaqiqat, sichqonchaning bir noqulay harakati va endi sizning sehrgaringiz, bir nechta dushmanlardan tashqari, piyoda askarini "muz konusi" bilan muzlatib qo'ydi. Bu sodir bo'ladi, bu rost va shunday: dushmanlar olomoni sizga qarab yuguradi va dushman sehrgarlari sizga o't o'chirishadi - va bu erda siz sog'lig'ingiz pasaygan holda erda yotgansiz va vaqt topa olmagan dushmanlarning qoldiqlari yaqinida. senga yugurish yonib ketadi. Xuddi ikki tomonlama tuyg'ular haqidagi hazildagi kabi.

Agar jangovar sehr haqida gapiradigan bo'lsak, unda D&Dda amalga oshirilganidek, qoidalarni, mavjud afsunlarni va hokazolarni uzoq vaqt va ehtiyotkorlik bilan o'rganishni talab qilmaydi. Ajdaho davrida bu osonroq. Sizning fikringizcha, eng samarali 5-6 ta sehrni tez kirish paneliga torting va ularni o'z vaqtida ishlating, shuningdek, ularning to'plamlari (yuqorida aytib o'tilgan).

O'zimdan shuni ta'kidlaymanki, oddiy qiyinchilik darajasida men hech qanday muammoga duch kelmadim. To'g'ri, ba'zi janglarni dushmanlarning oldindan kutilmagan xususiyatlari haqida olingan ma'lumotlarni hisobga olgan holda takrorlash kerak edi.

Dialoglar, kvestlar


Dialog har qanday ishning asosidir rollar ijrosi. Ajdaho davrida ularga ham jiddiy e'tibor beriladi. Men ikkita muhim kichik toifani ajratib ko'rsatgan bo'lardim - NPClar bilan suhbatlar va jamoangiz ichidagi dialoglar.

Gap shundaki, o'yinda, yuqorida aytib o'tilganidek, sizda bir nechta sheriklar bo'ladi (guruhdagi ishtirokchilarning maksimal soni to'rtta, shu jumladan siz). Ayni paytda jamoadan chetlashtirilgan hamrohlar sizni lagerda kutishadi - bu bir nechta chodir va olovdan iborat mini-joy bo'lib, u erda siz o'rtoqlaringiz bilan, shuningdek, bu erda paydo bo'lganlar bilan muloqot qilishingiz mumkin. NPC joylari(gnome savdogar; sehrgar runlar shaklida yordam kutmoqda va hokazo).


Vazifadan keyin lagerga qaytganingizda - ruhingizni bir-biringizga to'kish vaqti keldi. Bu gulxan suhbatlari Ajdaho davrining eng kuchli tomonlaridan biridir. Yaxshi o'ylangan qahramonlar real grafika, aktyorlarning ajoyib tanlangan ovozlari (men buyurtma qilaman - o'yinning asl inglizcha versiyasini o'ynadim) - o'ziga xos muhit yaratadi.


Siz jamoada munosabatlarni rivojlantirasiz va bu savdo nuqtai nazaridan ham muhimdir - quroldoshingizning kayfiyatini taxmin qilish va suhbatning to'g'ri yo'nalishini tanlash - siz uning sodiqlik ko'rsatkichini yaxshilaysiz va asosiy xususiyatlarga bonuslar beriladi. xarakterga yuqori sodiqlik ko'rsatkichlari uchun.

Sovg'alar bilan sodiqlikni oshirishingiz mumkin (buyum tavsifidagi binafsha rangli yozuv Sovg'a). Agar siz yuqori darajadagi sodiqlikni xohlasangiz va erishsangiz - hatto qarama-qarshi jinsdagi jangovar o'rtoq bilan munosabatda bo'lishingiz mumkin.


Bundan tashqari, sizning hamrohlaringiz Ferelden dunyosi bo'ylab sayohatlaringiz paytida ham o'zaro turli iboralarni almashishga vaqtlari bor. Qishloqni aylanib, atrofga qaraysan, birdan hamrohlaring o'zaro suhbatlashishdi - "Quloq sol, onangga nima bo'ldi?" - Bilasanmi, onang haqida gapiraylik. - Xo'sh, meniki bu erda yashaydigan jodugar emas. o'rmon , bilasiz ... ", - siz hamrohlaringizning yuz ifodalarini, imo-ishoralarini ko'rsangiz. Hamma narsa mutlaqo tabiiy. Va nima bo'layotganiga ishonasiz! Bu haqiqatan ham ajoyib, ozgina fantaziya va tasavvur - va bu erda siz osongina ushbu virtual dunyoga sho'ng'ib ketasiz ...


NPClar bilan suhbatlarga kelsak, bu erda tez-tez paydo bo'ladigan ikkita variantni qayd etish mumkin - "Ko'ndirish" (Ko'ndirish) va "Qo'rqitish" (Qo'rqitish). Bosh qahramon majburlash kuchi (Majburlash) kabi mahoratga ega. Agar u yaxshi rivojlangan bo'lsa, unda siz suhbatni kerakli yo'nalishga aylantirib, raqiblaringizni muvaffaqiyatli ishontirishingiz va qo'rqitishingiz mumkin. Qo‘rqitish holatida Kuch o‘zgartiruvchisi majburlash kuchi ko‘rsatkichiga, ishontirishda esa, Ayyorlik o‘zgartiruvchisi qo‘shiladi.

O'yindagi topshiriqlar hikoya chizig'ining bir qismi bo'lganlarga va yon topshiriqlar deb ataladiganlarga bo'linadi. Misol uchun, cherkovlarda "pul yig'ish va qahramonni yangilashni" yoqtiradiganlar uchun yon topshiriqlar bilan e'lonlar taxtasi mavjud. Biroq, "va agar kerak bo'lsa, agar u bilan uchrashsangiz, o'sha odamga bering" tamoyiliga ko'ra oddiy ikkilamchi vazifalar ham mavjud. Umuman olganda, kvestlarning aksariyatini yaxshi, o'ylangan, ammo baribir klassik deb atash mumkin (shuningdek, asosiy hikoya chizig'i) - bu erda BioWare g'ildirakni qayta kashf qilmagan va bu, mening fikrimcha, to'g'ri. Oldinga qarab, shuni aytamanki, hatto ruhlar olamidan izlanishni o'z ichiga olgan o'yinni diversifikatsiya qilishga urinish bo'lsa ham, men dastlab dushmanlikni qabul qildim va faqat oxirigacha ta'mni his qildim. Ammo men juda ko'p tajribali "rol o'yinchilari" bo'lgan umidsiz konservativ emasman ...

Xulosa

Demak, uzoq kutilgan, ko'pdan beri gapirilgan loyiha... O'tishmi yoki yo'qmi? Menimcha, yo'q. Biz oldinga ishonchli qadamni ko'rmoqdamiz, ammo yutuq haqida gapiradigan bo'lsak, bu juda texnologik. Ha, texnologiya oldinga qadam tashladi, lekin personajlar, syujetlar, dialoglar yaratuvchilarning iste'dodi o'zgarmasdan yuqori bo'lib qoldi. Bard qiz bosh qahramonga yulduzga aylangan o'zini yo'qotib bo'lmaydigan oshiq haqida romantik afsonani aytib bersa, ko'plab romantiklarning qalbi to'xtaydi. Lekin, birinchi navbatda, chunki Ajdaho davrida siz bu qizni "Neverwinter Nights"ga qaraganda ko'proq "tirik" his qilasiz. Har bir model uchun ko'proq poligonlar, ko'zlardagi porlash, shahvoniy lablar, yuz ifodalari. Ha, sochlar hali ham shamolda uchmayapti, lekin yaxshi - kelajakdagi loyihalarda oldinga qadam qo'yish uchun joy bor ...

Agar biz rol o'ynash tizimi haqida gapiradigan bo'lsak, unda umumiy taassurotlar yaxshi, lekin ko'p yillik tajriba va ushbu janrdagi o'nlab tugallangan o'yinlar menga ko'p jihatdan ma'lum yaxshilanishlar talab qilinishini aniq aytadi. Qaerdadir kichik, bir joyda - jiddiyroq. Ideal holda, o'yinni rol o'ynash tizimiga moslashtirish kerak va menda ba'zi joylarda o'yin balansining silliqlashi yangi tug'ilgan chaqaloqning rol o'ynash tizimini moslashtirishga olib kelgan degan shubhalar bor edi. Balki men adashgandirman, lekin Dragon Age o'yinlarining kelajakdagi versiyalarida o'zgarishlar bo'lishiga 100% aminman va ehtimol nafaqat kosmetika. Aytaylik, bard endi o'g'rining ixtisoslaridan biri (Rogue). Xo'sh, qaysidir ma'noda buni mantiqan tushuntirish mumkin, ammo D&Dning ko'p tarafdorlari uchun bu moslashish tabassum yoki hayratga sabab bo'ladi.

Biroq, bularning barchasi shunchaki janjal. Loyiha ajoyib chiqdi va bu haqiqatan ham BioWare va juda oz sonli ishlab chiqish studiyalari tomonidan yozilayotgan RPG janri tarixidagi yana bir muhim bosqich. Dialoglar, atmosfera - haqiqiy sarguzasht taassurotini yaratadi. Uslub taniqli va har doim baland va qurollangan zamonaviy texnologiyalar va realizm cho'qqilari yo'lida keyingi cho'qqini zabt etish (birinchi navbatda vizual komponent tufayli) BioWare jamoasi bizga o'zining yangi durdona asarini taqdim etadi...

"F-Center" kompaniyasining do'konlarida o'yin mavjudligini tekshiring.

Reytinglar


Grafika san'ati: 85%
Ovoz: 90%
O'yin jarayoni: 95%

Umumiy taassurot: 95%

Xo'sh, endi ba'zilarini ko'rib chiqaylik Dragon kodlari Yosh: Origins, zamonaviy geymer uchun hayotni osonlashtirish uchun mo'ljallangan. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yin qanchalik qiyin bo'lmasin, agar halol o'ynalsa, har doim qiziqarliroq bo'ladi. Ammo, shunga qaramay, ajdaho asrining kelib chiqishi xiylalarini tushunish kerak, chunki ular ko'pincha tushunarsizdir. Shunday qilib, avval siz o'yinni biroz boshlash uchun yorliqni tahrirlashingiz kerak. O'yinni boshlash uchun yorliqda tirnoqlardan keyin qo'shing, masalan, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole . Mana bunday.
Shundan so'ng My Documents\BioWare\Dragon Age\Settings jildiga o'ting va "keybindings.ini" faylini oching. Bu sizga o'yinning kodlashiga kirish imkonini beradi, lekin men johil odamlarga o'zlari menga murojaat qilmasliklarini qat'iy maslahat beraman. Biz kodning ajdaho davri boshlanishiga ruxsat berishda davom etamiz. Qatorni toping:
"OpenConsole_0=Klaviatura::Button_X"

Unda X ni o'yin jarayoniga aloqador bo'lmagan istalgan kalitga o'zgartiring. Hech qanday ziddiyat yo'qligiga ishonch hosil qiling. Agar siz kalit ishlatilayotganiga shubhangiz bo'lsa, o'yinni boshlash, sozlamalarni ochish, keyin boshqarish va u erda tayinlangan kalitlarga qarash yaxshiroqdir. Faylni saqlang. Ajoyib, konsol faollashtirilgan. Va siz tanlagan tugmachani bosish orqali uni ochishingiz va ajdaho yoshi uchun kodlarni kiritishingiz mumkin. Shunday qilib, endi barcha ma'lum hiylalarni o'z ichiga olgan ro'yxatni ko'rib chiqing o'yin ajdaho yosh kelib chiqishi.

runscript addxp X - X tajribasini qo'shadi
runscript zz_money X - X mis tangalarni qo'shadi
runscript pc_immortal - Xudo rejimi (o'lmas)
runscript ai off - Avtomatik razvedkani o'chiradi
runscript selectparty - Partiyani o'zgartirish
runscript chargen - belgilar yaratish
runscript killallhostiles - barcha dushmanlarni o'ldiradi
runscript zz_dropparty - joriy guruh a'zoligini yo'qotadi
runscript zz_pre_demo2 Dunkan shaharga kelganida ziyofatni Ostagardagi kaminaga teleportatsiya qiladi.
runscript zz_pre_strategy - Ostagar uchun jangdan oldin guruhni Ostagarga ko'chiradi
runscript zz_talk_nearest - Eng yaqin NPC bilan suhbatni boshlang
runscript setplayerimmortal - butun guruh uchun o'lmaslik
runscript healplayer - barcha partiya a'zolarining sog'lig'ini tiklang
runscript zz_givearmor - Legion suyagi ajdaho zirhlari inventarda paydo bo'ladi
runscript cheat - 120 soniya davomida 30 zirh va 100 partiya himoyasiga ega bo'ling
runscript zz_party_addgifts - Partiya a'zolariga berilishi mumkin bo'lgan sovg'alarni taqdim etadi: - Antivan charm etiklari, Dalish qo'lqoplari, Alisterning onasining tumori, Dunkan qalqoni, Andrastening inoyati, yoqimtoy oltin oynasi, qora Grimoire, Flemethning va S'Grimoire so'zi.
runscript levelparty - Belgini tiklash. Bular. siz uni yangi yaratilgan belgi holatiga keltirasiz
runscript zz_set_trap - Inventarda bir nechta tuzoq paydo bo'ladi.
runscript zz_reveal_map - butun xaritani ko'rsatadi
runscript e3_party - Yorik va Deyvetni partiyaga qo'shadi
runscript cheater - yutuqlarni qulfdan chiqaradi
runscript zz_eurodemo_end - Guruhni Dalish lageriga o'tkazadi (mumkin xato yoki shunga o'xshash narsa)
runscript zz_add_skills3 - O'yinni qayta yuklash yoki saqlashdan keyingina paydo bo'ladigan 3 ta ko'nikma paydo bo'ladi
runscript zz_economizer - Belgini echadi
runscript zz_supercrit o'yinchisi - guruhdagi har bir belgi uchun 1000 mana va sog'liq va kuch va epchillik uchun 50 ball qo'shadi
runscript zz_addapproval X -Y - NPC obro'sini qo'shish (X - partiya raqami, YY - miqdor).
runscript zz_jump_around - Xaritadagi ixtiyoriy nuqtaga o'tish

Aytish kerakki, ba'zi xatolar konsolda tuzatilishi mumkin. Shuning uchun, keling, har qanday muammoni hal qilishga yordam beradigan ajdaho yoshidagi hiyla-nayranglarni ko'rib chiqaylik.

runscript zz_cli_debug - Redcliffe lock bilan bog'liq tuzatishlarni yoqadi
runscript zz_pre_debug - Boshlanish joylari bilan bog'liq disk raskadrovka rejimini yoqadi.
runscript zz_cir_debug - Mage doirasi bilan bog'liq disk raskadrovka rejimini yoqadi
runscript zz_orz_debug - Orzamar bilan bog'liq disk raskadrovka rejimini yoqadi
runscript zz_arl_debug - Earl Eamon bilan bog'liq disk raskadrovka rejimini yoqadi
runscript zz_urn_debug - muqaddas urn bilan bog'liq disk raskadrovka rejimini yoqadi.

Ba'zi hamrohlarni ziyofatga chaqirish uchun siz ajdaho yoshidagi hiylalardan ham foydalanishingiz mumkin. Buning uchun runscript zz_addparty X buyrug'ini kiriting, bu erda X - belgi raqami:
1 - Alistair
2 - It
3 - Morrigan
4 - g'alaba qozonish
5 - Sheila
6 - Stan
7 - Zevran
8 - Oghren
9 - Leliana
10 - Logane

Darhaqiqat, shuni ham aytish kerakki, boshqa o'yinlarni eslab, sizga hiyla-nayranglardan foydalanishni maslahat bermayman, chunki ba'zida bu yutuqlarga ta'sir qiladi. Shunday qilib, uchinchi qahramonlarda sizning ismingiz o'yin davomida o'sishda "Firibgar" ga o'zgaradi. Juda yoqimli emas, to'g'rimi? Shuning uchun, agar kerak bo'lsa, yaxshiroq murabbiylardan foydalaning