Izohlar. O'sha darajadagi yana o'tish Tla 3d ko'rsatuvi

Bugun biz sizga bu haqda aytib beramiz Yana o'sha bosqichdan o'tish 3. O'yinning oldingi qismlari haqli ravishda o'yin doiralarida mashhurlik va e'tirofga sazovor bo'ldi va 3-qism ham bundan mustasno emas edi - multfilm qahramonining sarguzashtlari davom etmoqda. O'yinning bu qismida uning sevgilisi to'satdan g'oyib bo'ladi va uni topish kerak. O'yin davomida bosh qahramon oldida topishmoqlarni hal qilish uchun juda ko'p qiyin va unchalik katta bo'lmagan vazifalar bo'ladi. Siz sezgi, mantiqiy fikrlash, zukkolik va shunchaki omadni bog'lashingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, o'yin oxirida - baxtli yakun. Yoki baxtli emasmi?

1-daraja: Hikoya. Hammasi qanday boshlandi. Bizning vazifamiz fonni tanlashdir. Barcha taklif qilingan variantlardan siz bizning qahramonimiz o'lmaydigan fonni tanlashingiz kerak. Keyin siz boshqaruv tugmachalarini "olishingiz" kerak (biri sakrash orqali olinadi, ikkinchisi esa to'g'ridan-to'g'ri menyudan olinadi), biz kalitni tanlaymiz va xonani tark etamiz.

2-daraja: Hamma narsa sizning qo'lingizda. Bu erda biz yuqori platformani sudrab borishimiz va kalit uchun birinchi xonaga qaytishimiz kerak. Keyin biz ikkinchi platformani siljitamiz va tubsizlikdan sakrab chiqamiz. Daraja o'tdi.

3-daraja: Siz qanday bosasiz? Xonadan chiqish shiftda, unga qanday kirish mumkin? Biz kalitni tugmachaga tashlaymiz, shu bilan bizni chiqishga olib boradigan liftni ishga tushiramiz.

4-daraja: Juda yorug', qorong'i bo'lishi mumkinmi? Yorqin yorug'likdan qahramon ko'zlarida to'lqinlanadi, pauza tugmasini bosing va smartfon sozlamalarida displey yorqinligini pasaytiradi. Keyin biz kalitni tanlaymiz va chiqamiz.

5-daraja: Keling, buni qanday hal qilishingizni ko'rib chiqaylik. Bizning oldimizda to'siq bor, biz kalitni to'g'ridan-to'g'ri uning ostiga qo'yamiz, ustiga chiqamiz va barmog'imiz bilan yuqoriga ko'taramiz. Keyin biz kalitni tugmachaga qo'yamiz va shu bilan damperni ochamiz. Biz "YO'Q" so'ziga tegib, eshikdan o'tamiz.

6-daraja: Siz boshqa bora olmaysiz! Bu erda bizga yana kalit kerak. To'satdan oldimizda devor paydo bo'ladi, uni tebranayotgan to'p bilan buzish mumkin. Buning uchun telefonni biz sindirmagunimizcha u yoqdan bu yoqqa aylantiring. Biz oldinga boramiz va keyingi devorni kalit bilan uramiz. Keyin kalitni yashil chiziqli tugmachaga qo'ying. Ikki marta sakrash yordamida keyingi bosqichga o'ting.

7-bosqich: Omon qolishni o'rganish. Biz kalitni topishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun idishdagi gul, olov va yong'in o'chirish tizimidan foydalaning, keyin o'yinni o'chiring. Biz biroz kutamiz va davom etamiz.

8-daraja: Aprel 2016. O'yinni to'xtatib turing, telefon sozlamalariga o'ting va sanani belgilangan sanaga o'zgartiring. Shundan so'ng, uning sevgilisi bosh qahramonga qo'shiladi.

9-daraja: Men u uchun hamma narsani qilishga tayyorman. O'zingizni boshoqlarga tashlang, shunda sevgilingiz o'tib ketishiga imkon bering.

10-daraja: Men u bilan hamma narsani baham ko'rdim. Kalitingizni do'stingizga bering. Keyin u tugmani faollashtiradi va o'tish joyini yana ochadi.

11-daraja: So'zlar yaqinlashishga yordam berdi. Tepada osilgan iboradagi so'zlarni tubsizlikdan o'tib ketishi uchun sudrab olishimiz kerak.

12-daraja: Bunga har doim yo'l bor. Bu darajadagi bizning vazifamiz do'stga erishishdir. Buning uchun ekran ramkasidan tashqarida, yuqorida joylashgan maxfiy o'tish joyidan foydalaning.

13-daraja: Biz bir-birimizni to'ldirdik. Do'stingizni yelkangizga qo'ying va kalitni oling.

14-daraja: Men unga xiyonat qildimmi? Tugmalarni bosing. Keyin er-xotin ajralishdi.

15-daraja: Endi men o'z yo'limni yarataman. Barmog'ingiz bilan ularni sudrab, kvadrat bloklardan qahramonga yo'l yarating. Buni tezda qilish kerak, vaqt o'tishi bilan bloklar "eriydi".

16-daraja: Men o'z nuqtai nazarimni o'zgartirdim. Telefoningizni chapga egib, tik turing. Daraja o'tdi.

17-daraja: Men hech narsa qilishni xohlamayman. Bir muncha vaqt bir joyda qoling. Chidamsiz tikanlar yo'qoladi va daraja tugallanadi.

18-daraja: Men hamma narsani qilaman! Lekin men jim turaman. Barcha boshqaruv tugmalarini bir vaqtning o'zida bosing. Keyin telefoningizni chap tomonga burang.

19-daraja: yana bu daraja. Siz eng boshiga qaytdingiz. Orqa fonni, boshqaruv tugmalarini qayta tanlang va kalitni qidiring. Keyin biz kalit bilan eshikni ochmaguncha barcha boshqaruv tugmachalarini bir vaqtning o'zida bosib turamiz. U erda biz do'stimizni topamiz.

20-daraja: Salom. Qiz do'stingizga tegmaguningizcha davom eting.

21-daraja: To'siq. Iloji boricha tezlashing va tubsizlikdan sakrab o'ting.

22-daraja: O'zingizga ishoning. Oldimizda katta teshik bor. Chuqurning markazida ko'rinmas platforma bor, uning yordamida biz uning ustidan sakrab o'tishimiz mumkin.

23-daraja: IQ testi. Jumboqni yechishga urinmang. Shunchaki "IQ testi" iborasini bosing va oldimizda yo'l paydo bo'ladi, u orqali biz sevgilimizga yaqinlashamiz.

24-daraja: Barcha gullarni toping. Bu erda siz barcha yashirin gullarni topishingiz kerak bo'ladi. Ulardan biri asosiy menyuda yashiringan.

25-daraja: quti. Oldimizda qutilar tog'i. Kichkina odam o'z sevgilisi bilan uchrashguncha aqllini u yoqdan bu yoqqa aylantiramiz.

26-darajali: IQ testi 2. Chuqur ustiga ko'prik quring geometrik shakllar va do'st toping. Yuqoridagi strukturadan raqamlarni olamiz.

27-daraja: Boshqa yo'l. Sevgilingiz bilan uchrashish uchun siz teskari yo'nalishda borishingiz kerak.

28-daraja: Men uning yo'qolishiga yo'l qo'ymayman. Sevgilingizga yaqinlashganingizdan so'ng, u g'oyib bo'lishni boshlaydi. Pauza tugmasini bosing. Ekranda g'alati narsalar sodir bo'la boshlaydi va biz o'sha paytda ketamiz. Oʻyin yakunlandi.

Shunday qilib, o'tish. Butun o'yinning maqsadi o'g'irlangan uchliklarni topishdir.

Manzil 1. Lula villasi.

Biz Brayan bilan gaplashamiz. U sizga uch egizaklar yo'qolganini aytadi. Biz ikkinchi qavatga yuguramiz, ularning xonasini topamiz. To'shakning o'ng tomonida biz darvozabonning uyining kalitini tanlaymiz, shisha stol yonida - gugurt qutisi. Xonadan chiqqaningizda, yangi vazifa paydo bo'ladi - kuzatuv kamerasidan videotasvirlarni toping. Biz orqaga yuguramiz. Ikkinchi qavatdagi zinapoyaning yonida kichkina xona bor, u erda biz stoldan jurnal olamiz. Biz pastga tushamiz va uch egizaklar xonasi haqida gaplashamiz. Biz politsiyani bog'lamaymiz, aks holda o'yin tugaydi. Biz asosiy eshiklardan chiqamiz, keyin chapga yuguramiz. Biz ko'prik ostiga yuguramiz va darvozabonning uyini ko'ramiz. Eshikni kalit bilan ochamiz. Biz polda video kabelni tanlaymiz va uni VCR ga ulaymiz. Shkafning yonida biz birinchi video kassetani topamiz, stol yonida - ikkinchisi. Ikkala kassetani ham tomosha qiling. Biz uyga yuguramiz, Brayan bilan gaplashamiz. Vazifa paydo bo'ladi: Spandauning telefon raqamini toping. Biz Brayanga gugurt qutisini ko'rsatamiz, u bilan gaplashamiz. Biz Spandauning raqamini terishga harakat qilamiz (mobil telefon orqali emas, oddiy telefon orqali). Raqamni teramiz, lekin u noto'g'ri. Biz Brayanning telefon raqamini so'raymiz, u bilmaydi. Biz basseynga boramiz. Biz Liza bilan (hovuz bo'yida quyoshga cho'milayotgan), avval uning qovunlari haqida, keyin esa telefon raqami haqida gaplashamiz. Stol ustidagi mobil telefonni olamiz. Biz yana Spandauga qo'ng'iroq qilamiz, javob berish mashinasi bor. Biz Brayan bilan gaplashamiz, yangi vazifa paydo bo'ladi: San-Frantsiskoga boring. Asosiy eshiklar orqali biz garajga yuguramiz. Biz mashina eshigini ochishga harakat qilyapmiz. Kalit kerak. Biz Brayanning kaliti haqida so'raymiz, u turini bilmaydi. Biz hojatxonaga boramiz va dushdagi lezbiyenlarning kaliti haqida so'raymiz. Ma'lum bo'lishicha, Brayanda kalitlar bor. Yana bir bor biz undan kalit haqida so'raymiz. Kalitni olib, biz mashinaga o'tiramiz va ketamiz.

Manzil 2. San-Fransisko.

Biz disklar sotadigan do'konga boramiz va mobil telefon uchun batareyani olamiz (u kassa yonida joylashgan). Keling, Sara bilan ko'chada gaplashaylik. (Men gaplashishim kerak bo'lgan narsalarni yozmasam, hamma narsa haqida gapirishim kerak). Biz Kikki bilan klubga kiraverishda gaplashamiz. Yo'l qo'ymaydi. Endi orqa kirishni qo'riqlayotgan Hank bilan suhbatlashamiz. Keling, eshikni ochishga harakat qilaylik, lekin Hank to'xtaydi. Biz Saradan klubga kirishda yordam so'raymiz. U bu haqiqatan ham muhimligini isbotlashni so'raydi. Biz qora furgonga yuguramiz, orqa eshikni ochamiz, quloq bilan sirg'a olamiz. Biz topilmani Saraga ko'rsatamiz. Biz u bilan suhbatni tugatamiz. Biz Merilin bilan gaplashamiz. Biz undan klubga borish uchun yordam so'raymiz, keyin uni qahvaga taklif qilamiz. Biz Sarani bir chashka qahvaga taklif qilamiz. Biz kafega ko'chib o'tamiz. Biz Saradan klubga yo'llanma haqida so'raymiz. Biz Fillipdan Sara va Merilin uchun ichimliklar buyurtma qilamiz. Biz yana Sara bilan gaplashamiz va nihoyat, biz ruxsatnoma olamiz. Er-xotin o'tirgan stoldan biz chili sosini olamiz. Biz ko'chaga chiqamiz, yo'l bo'ylab o'ngga, keyin ko'chaga yuguramiz. Oldinda tor ko'cha bo'ladi. Bu erda biz Spandauning uyini topamiz. Albatta eshik yopiq. Roudi va Guy bilan gaplashing. Foydasiz. Keling, klubning orqa kirish eshigi yaqinidagi serseri bilan gaplashaylik. Keling, undan Lorna haqida so'raymiz. Biz Spandau uyiga yuguramiz. Eshik ochiq. Ikkinchi qavatda biz uning kvartirasining eshigini ochishga harakat qilamiz, lekin u yopiq. Uchinchi qavatda biz Hamettning kvartirasiga kiramiz. Biz u bilan Spandau haqida gaplashamiz. Agar siz unga ichimlik olib kelsangiz, u Spandauning kvartirasining kalitini beradi. Biz stoldan bo'sh shisha va Lornaning fotosuratini olib tashlaymiz. Boshqa stolda biz parik olamiz. Biz Spandauning uyidan uncha uzoq bo'lmagan spirtli ichimliklar do'koniga yugurdik. Biz Villiga bo'sh shishani ko'rsatamiz. Ammo u shunday shilinish bilan yakunlandi. Biz bumga boramiz va unga Lornaning fotosuratini beramiz, qizilmiya olamiz. Biz Villiga qizilmiya beramiz, u maxsus ichimlik tayyorlaydi. Biz Hamettning oldiga yugurib, unga shisha beramiz. U bilan gaplashing, natijada biz kalitni olamiz. Endi - Spandauning kvartirasiga. Biz eshikni ochamiz, javob berish mashinasini tinglaymiz. Biz mushukni tekshiramiz, uning yoqasida kalit bor. Biz mushukni silamoqchimiz, lekin u qochib ketadi. Oshxonadagi kabinetni ochamiz, mushuklarning ovqatini olamiz. Ularni idish bilan to'ldiring. Mushuk ovqatlana boshlaydi, undan kalit bilan yoqani olib tashlang. Biz temir shkafni ochamiz va batareyani, xatni va kassetani olamiz. Biz kameraga (shkafda joylashgan) batareya va kassetani joylashtiramiz. Missiya bajarildi. Klub vaqti keldi. Biz Hank Saraning pasini ko'rsatamiz. Biz klubga boramiz.

Manzil 3. Klub.

Devis sizni ikkinchi qavatga qo'ymaydi. Biz zalga boramiz. Biz barmen bilan gaplashamiz. Uning piyola grogiga chili sousini quying. U ichadi va hojatxonaga yuguradi. Biz barning orqasiga o'tamiz va isitgichni yoqamiz. Barmen tez orada qaytib keladi. Biz mehmonlardan biridan stakan olib, barmenga beramiz. U qo'llarini kuydiradi va Devis uning faryodiga yugurib keladi. Ikkinchi qavatga yo'l bepul. Biz boshliqning xonasini topamiz, lekin birinchi navbatda hammom eshigini ochamiz. Endi biz boshliqning kabinetining eshigini ochamiz (Stenli). Biz suhbatni tinglaymiz va tezda hammomga yashiramiz (agar vaqtingiz bo'lmasa, o'yinning oxiri). Yana bir bor xo'jayinga qaraymiz va yana hammomga yashirinamiz. Stenli ketadi. Biz ofisga kiramiz. Brayanga qo'ng'iroq qiling. Biz stoldan manzili bo'lgan kartani olamiz. Biz koridorga chiqamiz, kalitni haykaldan olamiz. Ular nola xonasini ochishadi. Domina bilan gaplashamiz. Suhbatdan keyin u ketadi. Qovurilgan idishni oling va uni senatorda ishlating. Biz uning qo'lidan kishanlarni olib tashlaymiz. Biz zinapoyadan tushamiz va Hankni mahkamlaymiz. Daraja o'tdi.

Joylashuv 4. Las-Vegasga yo'lda.

Ovqatlanish xonasi yopiq. Biz yoqilg'i quyish shoxobchasiga yuguramiz va do'konga boramiz. Biz Bendan kofe buyurtma qilamiz. Biz u bilan gaplashishda davom etamiz. Natijada, kambag'al pichoqni yo'qotib, qochib ketadi. Biz uni tanlaymiz va qora furgonga yuguramiz. Biz g'ildirakni pichoq bilan teshamiz. Mayk paydo bo'ladi. Biz pichoq otishni o'ynaymiz. G'alaba qozonib, biz mashinaga boramiz. Yana kalit yo'q. Biz ovqat xonasiga kiramiz, Jina bilan gaplashamiz va birga ketamiz. Videodan keyin - yana mini o'yin. Bu safar siz ikkita politsiyachini otib tashlashingiz kerak.

Manzil 5. Las-Vegas.

Biz Sanoat ko'chasi bo'ylab yuguramiz. O'ng tomonda zinapoyali uy bo'ladi. Miss Shrayber shu yerda yashaydi. Biz qo'ng'iroq qilamiz, lekin u eshitmaydi. Biz ko'cha bo'ylab biroz yuguramiz, o'ng tomonda biz tor xiyobonni ko'ramiz. Biz u erda yuguramiz. Biz pomidor bilan tank topamiz, ularni olib, uyga qaytib boramiz. Biz uy oldidagi yo'lning o'rtasiga yuguramiz va derazadan pomidor otish mini-o'yinini boshlaymiz. Maksimal kuch bilan siz 5 marta urishingiz kerak. Biz balkonga chiqadigan miss Shrayber bilan gaplashamiz. U kalitni tashlab yuboradi. Biz uni olib, eshikni ochamiz. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, miss Shrayber bilan gaplashamiz. U sizdan eshitish moslamasini topishingizni so'raydi. U birinchi qavatdagi oshxonadagi muzlatgichda. Biz olamiz. Yashash xonasida, shuningdek, birinchi qavatda biz devordan suratga tushamiz g'arbiy shahar. Ikkinchi qavatdagi zinapoyada biz devordan Rushmore tog'ining fotosuratini olib tashlaymiz. Miss Shrayberga eshitish moslamasini qaytaramiz, unga xatni ko'rsatamiz (Spandauning shkafidan). Biz juda uzoq vaqt gaplashamiz, keyin ikkala fotosuratni ham ko'rsatamiz. Endi - El Camino ko'chasida joylashgan fotoshopga. U yopiq. Biz Miss Shrayberning oldiga yuguramiz va undan do'kon haqida so'raymiz. U telefon raqamini aytmaguncha u bilan bir necha bor gaplashamiz. Biz birinchi qavatga tushamiz va zinapoya yaqinidagi telefon orqali janob Vongga qo'ng'iroq qilamiz. Keling, fotosuratlar do'koniga boraylik. Biz peshtaxtadagi qo'ng'iroqdan foydalanamiz. Biz janob Vong bilan gaplashamiz, unga Rushmor tog'ining fotosuratini ko'rsatamiz. Keyin biz fotosuratni peshtaxtadagi ko'zoynak orqali tekshiramiz. Biz Miss Shrayberning oldiga yuguramiz va u bilan kashfiyot haqida gaplashamiz.

Manzil 6. Rushmor tog'i.

Biz tog'ga yo'l bo'ylab yuguramiz (belgiga ko'ra). Do‘kon ro‘parasida durbin bor. Ulardan birida u ishlamasligi haqida e'lon yo'q. Keling, undan foydalanaylik. Tanga kerak. Bu erda ikkita variant mavjud. Birinchi variant: do'kon egasiga Lulaning villasidan olingan jurnalni sotish. Ikkinchi variant: Madalyonni Dusti yoqasidan olib tashlang va pul qutisiga soling, so‘ng do‘kon egasidan 25 sentlik 2 tanga so‘rang (medalyon 50 sentlik tangaga o‘xshaydi). Natijada tanga. Biz qo'limizda tanga bilan durbindan foydalanamiz. Videodan so'ng biz yo'l bo'ylab yuguramiz. Biz kuzatuv maydonchasiga chiqamiz va e'lonsiz yana durbin topamiz. Uni ishlatganingizdan so'ng, u buziladi. Biz tripodni tekshiramiz, biz stendga yuguramiz. Biz egasi bilan katapult haqida gaplashamiz. Keyin biz Ginadan katapult haqida so'raymiz. Biz do'kon egasining mashinasiga yuguramiz (u Lulaning mashinasi yonida to'xtab turibdi), yukxonani pichoq bilan ochamiz va katapultni olamiz. Biz kuzatish maydonchasiga boramiz va katapultni tripodga o'rnatamiz. Shundan so'ng, Dustyni otish kerak bo'ladi. Ko'rishni deyarli chegaraga qadar yuqoriga va o'qning o'ng tomoniga bir oz ko'tarish kerak. Mini-o'yindan keyin Dusty qo'g'irchoqni olib keladi. Biz qo'g'irchoqni Jinaga ko'rsatamiz. Biz g'arbiy shaharning fotosuratini kiosk egasiga ko'rsatamiz. Keyin biz fotosuratni Jinaga beramiz, shunda u endi kiosk egasi bilan gaplashadi. Ularning suhbatidan keyin biz Jina bilan yana gaplashamiz va ketamiz.

Manzil 7. Kolorado-krik.

Biz Deyv bilan gaplashamiz. Vazifa paydo bo'ladi: aktyorlar bilan gaplashing. Biz tashqariga chiqamiz, o'ng tomonda, chodirlar yonida, ikkita aktyor bilan gaplashamiz. Biz salonga boramiz va Jekdan Deyv va Jan haqida so'raymiz. Biz cherkovga yuguramiz, eshikni ochishga harakat qilamiz. Salonning o'ng tomonida (agar siz unga duch kelsangiz) uy bor, uning yonida elektr tornavida yotadi. Biz uni o'zimiz bilan olib ketamiz, keyin salonga qaytamiz. Biz bar peshtaxtasi orqasiga o'tamiz va tornavidani tashish orqali yuqtiramiz. Jamoat eshigini ochish uchun tornavida foydalaning. Biz Deyv va Jinani so'roq qilamiz. Biz Deyvning treyleri kalitini olamiz. U sahnaning orqasida, salonning o'ng tomonida joylashgan. Treyler eshigini oching. Kesilgan sahnadan so'ng inventaringizda qattiq disk paydo bo'ladi. Biz uyga yugurdik, uning yonida biz tornavida topdik va yuqoridagi belgini ko'rib chiqamiz. Bu qurol do'koni. Keyin Gina bilan gaplashamiz. Maymun ikkinchi qo'g'irchoqni qo'ng'iroqdan chiqaradi. Biz uni olib ketamiz, Gina bilan gaplashamiz.

Manzil 8. Go'zallik fermasi.

Eshikning o'ng tomonida biz devorda sigortalar bilan qutini topamiz. Biz simlarni bog'laymiz. Biz chiroq ustunlariga yuguramiz, eshik ochiladi. Biz eshikka yuguramiz, u yopiladi. Biz Jinadan chiroq ustuniga o'tishini so'raymiz. Biz binoga kiramiz. Miss Xenson bilan gaplashamiz. Biz hovuzga boramiz, biz temir shkafni ochishga harakat qilamiz. U yopiq. Biz ikkinchi qavatga yuguramiz va operatsiya xonasini ochishga harakat qilamiz. Biz Krissi va Jina bilan gaplashamiz. Biz hovuzga yuguramiz, biz baronessaga orqa tomondan yaqinlashamiz va uning bikini tugmalarini yechamiz. Bunga chilangar javob beradi. Biz uning tornavidasini (batareyaning yonida) olib, shkafni ochamiz. Biz uchinchi qo'g'irchoqni olamiz. Biz Gina bilan qo'g'irchoqlar haqida gaplashamiz. Biz kalitni stol yonidagi devordan olamiz, miss Xenson. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz va ushbu kalit bilan operatsiya xonasini ochamiz. Video klip.
Keyin siz banditlarni otib tashlashingiz kerak bo'lgan beshta juda qiyin mini-o'yinlardan o'tishingiz kerak.

Lulaning uyi

Jinsiy go'zallik Lula yangi erotik izlanishda qaytadi, bu to'liq uch o'lchamli dvigatelda ko'krakli sarg'ishning oldingi sarguzashtlaridan farq qiladi. Ochilish videosida bosh qahramon mahalliy barda striptiz ijro etadi. Ko'rinishidan, bu manzara hammadan ko'proq itni hayratda qoldirdi, u darhol kirib kelgan mehmonga gormonlarni tashlashga shoshildi. Yashirincha - it Lulaga tegishli bo'lib, o'z egasiga butun yo'lda ergashadi, unga qiyin vaziyatlarda yordam beradi va sigaret yoqqan odam asosiy yovuz odamdir.

Sarguzasht Lulaning saroyida boshlanadi, u erda u studiya ochgan va o'zining mashhur porno filmlarini ishlab chiqaradi. Yana bir qizg‘in epizodni suratga olish chog‘ida Lulaga prodyuseri Brayan qo‘ng‘iroq qiladi. U bilan gaplashing - uch egizak aktrisalar g'oyib bo'ldi, ularsiz filmning suratga olish jarayoni buziladi. Ikkinchi qavatga chiqing, stoldan erotik jurnalni oling, keyin uchlik xonasini tekshiring. To'shakning o'ng tomonidagi darvozaxona kalitini, shisha stoldan kuldonni va uning ostidan bir quti gugurtni oling. To'plam uchun qizil sutyen ham olishingiz mumkin. Lula barcha topgan narsalarni lifchigiga solib qo'yadi. U erga gugurt qo'yganini hali ham tushunishingiz mumkin, lekin u erda qanday qilib (va eng muhimi - nima uchun?) Pomidorlar, rasmlar yoki shishalar qanday qilib qo'yilganligi sir. Pastga tushing va Brayan bilan yana gaplashing.

Uydan chiqing va villaning darvozalari tomon boring. Ularning o'ng tomonida qo'riqchilar uyi joylashgan bo'lib, uning eshigini topilgan kalit bilan oching. Bir video kassetani yotoqxona stolining yonida, ikkinchisini esa stul yonida oling. Shuningdek, video kabelni olib tashlang va uni magnitafonga ulang. Endi ikkala kasetani televizorda tomosha qiling, topilmalaringizni Brayanga xabar qilish uchun qayting. O'g'irlanganlarning izlari Spandau uchliklarining agenti yashaydigan San-Frantsiskoga olib boradi. Brayanga gugurt qutisini ko‘rsating, keyin qabulxonadagi telefondan Spandauga qo‘ng‘iroq qilib ko‘ring. Hech narsa chiqmaydi. Hovuzga boring, u erda yalang'och Lizaning yonidagi stolda mobil telefonni oling. Yana Brayandan telefon haqida so'rang (qo'lida telefon bilan), keyin Liza. Aktrisa birinchi navbatda ko'kragini silaydi, shundan keyingina u sizni nima qiziqtirayotganini aytadi. Qabulxonadagi telefondan Spandau raqamini tering, siz javob berish mashinasiga borasiz. Brayanga qaytib, keyin mashinalarga boring va pushti avtomobil eshigini ochishga harakat qiling. Kalitsiz u ishlamaydi, Brayandan kalit haqida so‘rang – u uni qaytarib bermaydi. Hammomga boring, dushga kirayotgan lezbiyenlardan kalitlar haqida so'rang. To'g'ri, Brayanda ular bor. Ishlab chiqaruvchidan kalitlarni oling, mashinaga o'tiring va yangi joyga boring.

San-Fransisko

Devor yonidagi fohisha Kama Sutra bilan gaplashing, keyin shahar telefoniga javob bering. Lula "telefonda jinsiy aloqa" ni tasvirlaydi, ba'zi bir band bo'lgan qo'ng'iroqchini o'ynaydi. Dickson & Son, kattalar video do'koniga boring, u erda siz javondan CD, bir quti pivo va batareyani olishingiz mumkin. Uyali telefon. Wild Chicken Club strip-klubi yonida siz Merilin Monro tasvirlangan ayolni ko'rasiz, uning oq ko'ylagi ostida pastdan, panjara ostidan havo esmoqda. Merilin bilan hamma narsa haqida gaplashing, keyin ko'chaning narigi tomonida qizil kiyimdagi qiz Sara bilan. Endi klubga kiraverishdagi kabinada o'tirgan kassir Kiki bilan. U klubga ayollarni kiritmaydi, u yerda ishlaydigan xodimlar bundan mustasno. Orqa eshikdan kirib, qora furgon yonidagi xiyobonda qorovul Xenk bilan suhbatlashishga harakat qiling - u ham sizni ichkariga kiritishdan bosh tortadi. Mikroavtobusning orqa eshigini oching va sirg'ani oling. Uysiz odam qo'shni xonada buzilgan mashinada o'tiradi, u bilan gaplashing. Lorne, Xenk va sumkadagi likyor haqida gapiring. Merilindan klubga kirishingizga yordam berishini so'rang. Keyin Sara bilan suhbatlashing, unga qulog'i yirtilgan sirg'ani ko'rsating. Kofe ichishni taklif qiling. Kafeda Filipp bilan peshtaxtada, keyin Merilin va Sara bilan klubga o'tish haqida gaplashing. Qizlar so'raganlarini buyuring, keyin Saradan yana yo'llanma so'rang. Bu safar undan voz keching. Er-xotin o'tirgan stoldan chili sosini oling ... hmm ... jinsiy aloqa, tashqariga chiqing. Siz Xankga uzatmani ko'rsatishga urinib ko'rishingiz mumkin, garchi u umidsiz ahmoq bo'lsa ham, uni ichkariga kiritmaydi. Tramvay yonidagi ko'chaga yuguring, chapdagi eshikda Hammett va Spandau belgilari osilgan. Eshikni oching, ikkinchi qavatga chiqing va Spandauning kvartirasiga eshikni ochishga harakat qiling. Yopiq, eshik tashqarisida mushuklarning chiyillashi hali ham eshitiladi.

Yuqori qavatda Hammett bilan gaplashing, u Spandauning kvartirasining kalitini berishi mumkin, ammo buning evaziga u ichimlik talab qiladi. Bir quti pivo ishlamaydi. Stol va shishadan Lornaning suratini oling, shuningdek, qora parikni oling (Lula uni Saraga o'xshaydi deb o'ylaydi), muzlatgichdan sut va pomidorni oling. Ko'chaga tushing (avval Klaus va Sabina uyingizda jinsiy aloqa qilishayotganiga stakandan qarashingiz mumkin), Willys Liquor spirtli ichimliklar do'koniga boring. Willyga Hammett shishasini ko'rsating, u yordam berishdan xursand bo'lardi, ammo ingredientlar etarli emas. Xank Lornaning fotosurati yonidagi boshi berk ko'chada frantsuzcha aksentli bumga bering, u o'z paketi bilan xayrlashadi. Uni Villiga olib boring, bir shisha to'g'ri ichimlik oling. Hammettga qayting va unga shishani bering, keyin Luluni suratga olishni so'rang, shundan so'ng siz kichik erotik fotosessiyani ko'rasiz. Olingan kalit bilan Spandau kvartirasini oching, u mushuklar bilan to'la, birining bo'ynida kalit osilgan. Devor shkafidan mushuk ovqatini oling, muzlatgich yonidagi idishga quying va kalitni mushukdan olib tashlang. Kirish joyidagi metall shkafni ochish uchun ushbu kalitdan foydalaning. Chapda batareya va eski harfni, o'ngda esa video kassetani oling. Batareyani videokameraga joylashtiring va lentani ko'ring. Avtomatik javob berish mashinasida yozuvni tinglang. Endi Xankga yo'llanmani ko'rsatib, orqa eshikdan striptiz klubiga boring.

Yovvoyi tovuq klubi

Ikkinchi qavatga ko'taring, qo'riqchi Devis sizni uzoqqa borishingizga ruxsat bermaydi. Xo'sh, siz uni tashqariga olib chiqishingiz kerak. Sahnaga tushing va ustunda Heidi bilan gaplashing. Keyin bufetchi bilan uning kosasiga chili sousini quying. Bufetchi bo'g'ilib, hojatxonaga yuguradi. Tezda peshtaxta orqasida, isitgichni lavabo tomon yo'naltiring. Stollardan biridan bo'sh stakan olib, barmenga bering. U uni yuvishga harakat qiladi, lekin kuydiriladi. Ammo Devis o'zining qichqirig'iga shoshiladi va negadir o'z lavozimiga qaytishni xohlamaydi. Striptizchining raqsini tomosha qilish uchun qoladi. Ikkinchi qavatga ko'taring, o'ngdagi eshikni oching ... Qora kabi shokolad, sariq va oq odam yotoqda jinsiy aloqa qiladi, bu erda ekzotikroq narsa yo'q. Keyinchalik koridor bo'ylab xo'jayinning xonasi, keyin esa hammom bo'ladi. Oxirgisiga o'ting, mop yonidagi metall qutini (o'tish qutisi) oching va tugmani bosing. Koridorga chiqing, boshliqning eshigini oching, Lula suhbatni eshitadi. Tezda hammomga yuguring, yana qaytib keling va yana Stenliga josuslik qiling. Semiz odam telefonda gaplashadi, keyin chiqish tomon yo'l oladi. Yana bir marta hammomga yashirinib oling, keyin ofisga boring. Brayan qo'ng'iroq qiladi, u Las-Vegasni eslatadi. Stoldan tashrif qog'ozini oling, endi Las-Vegasdagi uch egizak onasining aniq manzili bor, u erga tashrif buyurishingiz kerak. Klubdan xavfsiz chiqib ketish qoladi. Ahmoq Xenk yo'lni to'sib, o'tishga to'sqinlik qildi. Yalang'och qiz (yalang'och kaltak) haykaliga boring va undan olib tashlang ... hmm ... kalit. Ular uchun eshikni oching, uning orqasidan nolalar keladi. Senatorga sadomazoxistik tendentsiyalarini qondirishga yordam beradigan Domina bilan gaplashing. U ketganidan keyin (bu kulgili, ular sevgi nolalarini o'chirishni unutishdi), devordan tovani olib, senatorni qizdiring. Klark. Chap qo'lidan kishanni olib tashlang, pastga tushing va Xankni zinapoyaga mahkamlang.

Cho'lda yo'l bo'yidagi motel

Ovqatlanish joyi yopiq, Lula esa kofega juda muhtoj. Motelga boring (qiz bilan gaplashish hech narsa bermaydi) va Anton bilan shubhali odamlar haqida gapiring. Siz to‘g‘ri yo‘ldasiz, yaqinda shu yerda qora furgon to‘xtadi. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga boring va Bendan qahva so'rang. Keyin u bilan shubhali odamlarni va uning nikohidagi muammolarni muhokama qiling. Lula baxtsiz odamni yo'ldan ozdirmoqchi bo'ladi, lekin uning ayollik jozibasi o'ziga tortmaydi - u pichoqni tashlab qochib ketadi. Pichoqni oling, u bilan tanish qora furgonning g'ildiragini teshib qo'ying, u yashil mashina yonidagi ikkita uy orasida turadi. Soqchi Mayk shovqin ustiga tushadi va "pichoq otish" mini-o'yini boshlanadi. Mikroavtobus orqasiga yashiringan Maykga pichoq tashlash kerak. Cosmo kechki ovqatiga qayting, eshik ochiq. Qaroqchi Jina bilan gaplashing, u shunchaki kassani oldi va mashinangizning kalitlarini ham oldi. Qizlar ketishadi va motelning hushyor egasi politsiyani chaqiradi. Qisqa sayohatdan so'ng yana bir "politsiyani otish" mini-o'yini boshlanadi, bu pichoq otishdan deyarli farq qilmaydi. Faqat bu erda qurolni o'z vaqtida qayta yuklash kerak va ikkita raqib bo'ladi. Jina va Lula ehtirosli o'pishda bir-birlarini o'pib xayrlashishdi.

Las-Vegas

O'ng tomonda balkonli toza uyni ko'rmaguningizcha ko'cha bo'ylab yuring. Miss Shrayber bu uyda yashaydi. Eshik yopiq, uyni aylanib chiqing va axlat qutisidan buzilgan pomidorlarni oling, agar siz ularni ilgari Hammetning kvartirasida olib ketmagan bo'lsangiz. Balkonga qayting, yana kirishga harakat qiling, eshik qo'ng'irog'ini jiringlang - javob yo'q. Yo'lga chiqing, nuqta chiziqda turing, bu yerdan siz uyning derazasi bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin. Misol uchun, unga pomidor tashlang. "Pomidor otish" mini-o'yini avvalgi ikkitasidan ham sodda. To'g'ri otish kuchi va burchakni tanlang, ko'rsatilgan oynada beshta pomidorni uring - va o'yin tugaydi. Birinchi marta ishlamadingizmi? Sizda pomidor tugadimi? Siz har doim axlat qutisiga ko'proq narsani olishingiz mumkin. Suhbatdan keyin Miss Shrayber kalitlarni tashlaydi, eshikni ochadi. Uning xonasiga boring va yana gaplashing, kampir yaxshi eshitmaydi, lekin buni tuzatish mumkin. Oshxonaga boring va muzlatgichdan eshitish vositasini oling. Uni Shrayberga bering va tinglashga tayyor bo'ling, bu uzoq suhbat bo'ladi. Sobiq striptizchi o'zining hayoti va uch egizak qizlari haqida hamma narsani aytib beradi. Spandau xonasidagi shkafdan Josh Dekkerning xatini ko'rsating. Zinapoyaga boring va devordan prezidentlarning yuzlari bilan Rushmor tog'ini suratga oling. Yana bir fotosurat (eski shahar va Dekkerni ko'rsatadi) yashash xonasidagi devordan, muzlatgich yonidagi eshikdan olinishi kerak.


That Level Again - bu sizni juda katta xonaga olib boradigan va ulkan boshli va kalta oyoqli eksantrik kichkina odam bilan tanishtiradigan maxsus jumboq o'yini. Uning maqsadi bu bolaga turli xil tuzoqlar, platformalar va qizil tugmalar bilan to'ldirilgan xonadan chiqib ketishiga yordam berishdir. Va buning uchun siz eshikni ochishingiz kerak va bu erda sizga zukkolik, zukkolik va mantiqiy fikrlash kerak bo'ladi, chunki qulf eng g'ayrioddiy usullar bilan ochiladi, biz sizga bu haqda aytib beramiz.

1-daraja (0:04): O'zingiz taxmin qiling. Eshikni ochish uchun erkak qizil tugmani bosishi kerak.

2-daraja (0:13): Ko'proq harakat qiling. Agar erkak tugmani uch marta bossa, eshik ochiladi.

3-darajali (0:23): tugmani bosing. Eshikni ochish uchun qizil tugmani bosishingiz kerak, faqat bu safar barmog'ingiz bilan buni qilishingiz kerak.

4-daraja (0:31): Qattiqroq bosing. Bu erda siz butun kuchingiz bilan tugmani bosishingiz kerak. Va buning uchun kichkina odam shift ostida joylashgan platformadan unga sakrashi kerak.

5-daraja (0:42): Sinab ko'ring. Bu safar eshikni ochish uchun o'lim kerak. Shuning uchun, kichkina odam juda boshoqlarga sakrashi kerak bo'ladi.

6-daraja (1:01): Tegmang. Xonadan chiqish uchun kichkina odam qizil tugmachaga tegishi mumkin emas.

7-daraja (1:17): Orqaga. Bu xonadan chiqish uchun kichkina odam oldingi darajaga qaytishi kerak.

8-daraja (1:20): Xaos. Bu erda kichkina odam bir vaqtning o'zida qizil tugmachani bosib, eshikka etib borishi kerak.

9-daraja (1:29): Tezroq, tezroq. Bu safar kichkina odam eshik to'liq ochilguncha tugmani bosishi kerak. Shundan so'ng, u yana yopilgunga qadar tashqariga chiqishi kerak.

10-daraja (1:45): Boshqaruv elementlari o'zgartirildi. Eshikni ochish uchun siz va kichkina odam birgalikda ishlashingiz kerak bo'ladi. Uni barmog'ingiz bilan ushlab, tugmani bosishingiz kerak va keyin eshikdan chiqishingiz kerak.

11-darajali (1:57): Pauza tugmasini bosing. Bu safar kichkina odam bosishi kerak bo'lgan pauza tugmasi eshikni ochishga yordam beradi.

12-daraja (2:13): Yomon ob-havo. Xuddi shu qizil tugma kichkina odamga eshikni ochishga yordam beradi. To'g'ri, kuchli shamol tufayli qahramon ancha sekinroq harakat qiladi.

13-daraja (02:28): Knock knock. Bu safar oddiy taqillatish eshikni ochishga yordam beradi. Buning uchun barmog'ingiz bilan uning yuzasiga teging va palatangizni chiqarib oling.

14-daraja (02:37): Ko'zlaringizga ishonmang. Bu xonada sizni illyuziya kutmoqda, shuning uchun tugmani bosgandan so'ng eshik yopiq qoladi. Biroq, u orqali osongina o'tish mumkin.

15-daraja (02:44): Telekinezdan foydalaning. Bu erda kichkina odamga telepatik qobiliyat kerak bo'ladi, ular yordamida u qoziqlarni chetlab o'tib, avval tugmachaga, keyin esa eshikka o'tish uchun platformani harakatga keltiradi.

16-daraja (2:59): O'zingizni Mario kabi his eting. Bu eshikni ochish ishlamaydi, shuning uchun kichkina odam boshi bilan polni sindirib, natijada paydo bo'lgan teshikdan xonani tark etishi kerak.

17-daraja (03:09): Tebranayotgan eshik. Bu safar eshik, agar kichkina odam pastki platformadan unga sakrab tushsa va unga bir necha marta tegsagina ochiladi.

18-daraja (03:21): Sakrashlaringizni saqlang. Bu xonada kichkina odamga faqat ikkita sakrashni amalga oshirishga ruxsat beriladi, shuning uchun ularni faqat oxirgi chora sifatida ishlatish kerak, bu erda ulardan voz kechish mumkin emas.

19-daraja (03:29): Xavf. Bu xonadan chiqib ketish uchun kichkina odam nafaqat tugmani bosib, eshikka etib borishi, balki yiqilib tushadigan shpiklardan ham qochishi kerak.

20-daraja (03:40): Biz cho'kib ketyapmiz. Bu erda siz qizil tugmani barmog'ingiz bilan bir necha marta bosib, SOS signalini yuborishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, kichkina odam xonani tark etishi mumkin bo'ladi.

21-daraja (03:52): Oy. Bu xonada juda kam tortishish bor, shuning uchun kichkina odam sakrashda ehtiyot bo'lishi kerak. Va eshik baribir ochiladi - qizil tugmani bosish bilan.

22-daraja (04:06): Gravitatsiya bilan o'ynang. Bu erda kichkina odam tugma va eshik tomon harakatlanayotganda ehtiyot bo'lishi kerak, chunki sakrashda tortishish o'zgarishi mumkin.

23-daraja (4:24): Faqat taslim bo'ling va taslim bo'ling. Siz bu eshikni ocholmaysiz, shuning uchun pauza qiling, That Level Again oʻyin menyusiga oʻting va keyingi bosqichga oʻting.

24-daraja (04:32): Kutubxonadagi kabi. Siz va kichkina odam shovqin qilish qat'iyan taqiqlangan xonaga kirasiz. Shuning uchun siz o'yinni to'xtatib turishingiz, menyuga o'tishingiz va barcha ovoz effektlari va musiqani o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi.

25-daraja (04:43): Oy va bitta sakrash. Bu xonada, oyning tortishish kuchi va bundan tashqari, bu erda kichkina odamga faqat bitta sakrashni amalga oshirishga ruxsat beriladi. Shuning uchun u tugmachaga o'tish uchun undan foydalanishi kerak. Shundan so'ng, u boshoqlarni urib o'lishi kerak. Endi uning kloniga yo'l bo'ylab yurish va eshikka turish uchun sakrashni qilish kerak.

26-darajali (5:18): Bu oson. Bu erda, qizil tugma va eshikka boradigan yo'lda, o'tkir tikanlar bor, shuning uchun kichkina odam o'z hayotini qurbon qilishi kerak bo'ladi. Endi uning kloni platforma o‘rniga tanadan foydalanishi va nishonga yetib borishi mumkin bo‘ladi.

27-daraja (05:28): Balon kabi. Bu safar kichkina odam o'z vaznini yo'qotdi, shuning uchun endi u eslatadi havo shari. Va bu tugma va eshikka borishni qiyinlashtiradi, chunki hamma joyda o'tkir tikanlar bor.

28-darajali (05:43): Buni sinab ko'ring. Kichkina odam o'z parvozlarini davom ettirmoqda, bu juda ko'p sonli tikanlar tufayli juda xavfli bo'lishi mumkin, shuning uchun u juda ehtiyot bo'lishi kerak.

29-daraja (6:11): Og'ir narsa. Bu safar faqat odamning kuchi bilan tugmani bosishning o'zi etarli bo'lmaydi, bu erda og'ir narsa kerak va uning ustida joylashgan platforma shunchaki kerak. Shuning uchun, bizning qahramonimiz uni tugmachaga tashlab, keyin eshikka borishi kerak.

30-daraja (6:39): Men samolyotni xohlayman. Kichkina odam qizil tugmani bosib, xonadan chiqib ketishi uchun siz telefoningizni samolyot rejimiga qo'yishingiz kerak bo'ladi.

31-daraja (07:04): Gravitatsiya yo'qoldi. Bu xonada tortishish bilan bog'liq muammolar mavjud, ular o'chadi va yoqiladi. Shuning uchun, kichkina odam sabr-toqatli bo'lishi va tugma va eshikka sayohati davomida ehtiyot bo'lishi kerak bo'ladi.

32-daraja (7:18): Keyingi rasm. Odam tugma va eshikka tanish yo'lni bosib o'tayotganda, barmog'ingizni telefoningiz ekrani bo'ylab harakatlantirishingiz kerak bo'ladi. Bu ich qotishini ochadi va tashqariga chiqadi.

33-daraja (7:24): To'g'ri joyda o'ling. Bu safar qizil tugmachali platforma ostida joylashgan shpiklar eshikni ochishga yordam beradi. Shuning uchun, kichkina odam ularga to'g'ridan-to'g'ri sakrashi kerak va uning kloni eshikka etib borishi bilan bu vazifani bajaradi.

34-daraja (07:45): Ping. Bu kichkina odam allaqachon tanish bo'lgan tugmachaga va undan eshikgacha bo'lgan yo'lni kutmoqda. Bu shunchaki tugmachalarni bosish va qahramonning harakati o'rtasida jiddiy muammo bor, shuning uchun siz ehtiyot bo'lishingiz kerak.

35-daraja (8:09): Pauza bilan harakat qiling. Kichkina odamning bu xonadan chiqishiga nafaqat qizil tugma, balki eshik ochilishi bilanoq boshlanishi kerak bo'lgan pauza ham yordam beradi. Shundan so'ng, qahramon o'z harakatini davom ettirishi va xonani tark etishi kerak.

36-daraja (08:24): hushidan ketish. Kichkina odam tugmachaga va eshikka bo'lgan odatiy yo'lni engib o'tishi uchun siz shunchaki telefoningizni silkitishingiz kerak.

37-daraja (08:31): Orqaga buriling. Bu xonaning eshigini ochish uchun kichkina odam unga etib borishi va yuz o'girishi kerak. U darhol ko'tarila boshlaydi va ayni paytda paydo bo'lgan teshikdan o'tish kerak.

38-darajali (8:45): Bu xonada siz o'z palatangizni juda yaqindan bilib olishingiz va odatdagi yo'lni boshqa burchakdan yurishingiz kerak bo'ladi.

39-daraja (08:57): Tovush. Bu xona sizdan juda ko'p shovqin talab qiladi, shuning uchun siz telefoningiz ovozini maksimal darajaga o'rnatishingiz kerak.

40-daraja (9:12): Dam oling. Kichkina odam yana avval tugmachaga, keyin esa eshikka borishi kerak. Va uning harakati uchun siz o'ngga ishora qiluvchi o'qni bosishingiz kerak. Bu shunchaki boshqaruv tugmalari ekran bo'ylab sakrab o'tadi, shuning uchun uni bosish oson bo'lmaydi.

41-darajali (09:59): Tugma ustida turing. Bu safar kichkina odamning maqsadi qizil tugma bo'ladi, u eshik ochilganda ham uning ustida turishi va turishi kerak.

42-darajali (10:17): Boshqa tugma. Bu erda kichkina odam boshqa qizil tugmani topishi kerak bo'ladi. Va buning uchun siz pauza tugmasini bosib, o'yin menyusiga kirishingiz kerak. Endi qahramon orzu qilingan tugmani topib, keyingi xonaga o'tishi mumkin bo'ladi.

43-daraja (10:31): Tuzoqlar. Bu xonada ko'rinmaydigan juda ko'p tuzoq mavjud. Sizning vazifangiz kichkina odamni tugmachaga va eshikka ularning hech biriga urmasdan yetib borishi uchun yo'naltirishdir.

44-daraja (10:47): Jasadga teging. Bu xonada bir vaqtning o'zida bosilishi kerak bo'lgan uchta qizil tugma mavjud. Shuning uchun, kichkina odam ulardan birida o'lishi kerak bo'ladi va uning kloni o'rta tugmachada sodir bo'lganda, barmog'ingiz bilan oxirgisini bosib harakatga kirasiz.

45-daraja (11:05): Bu erda siz qattiq ishlashingiz kerak, chunki siz kichkina odamni faqat bitta tugma - o'ng o'q yordamida boshqarishingiz kerak bo'ladi.

46-daraja (11:16): Yashirin o'tish. Bu safar qizil tugmani bosish oson bo'lmaydi, chunki uning ustida o'tkir tikanlar bo'lgan mobil platforma mavjud. Qahramon har safar tugmani bosganida, u tezda tushib ketadi. Shuning uchun, kichkina odam unga sakrashi kerak, bu uni xonadan olib chiqadi.

47-daraja (11:39): Ostin-ustun. Bu xonada hamma narsa teskari, shuning uchun kichkina odam tugmani bosish uchun oyoqlari o'rniga boshini ishlatishi kerak bo'ladi.

48-darajali (12:11): Mening tugmani toping. Bu safar kichkina odam qo'shimcha tugmani topishi kerak bo'ladi va buning uchun siz o'yin menyusiga kirishingiz kerak. "Eshikni ochadi" yozuvi bilan maxsus belgi mavjud. Uni bosganingizdan so'ng, siz o'zingizning kichkina odamingizga qaytishingiz mumkin, u faqat eshikka qanday etib borishi kerak.

49-daraja (12:32): Sehrli so'z. Telefon mikrofoniga aytgan har qanday ibora bu eshikni ochishga imkon beradi. Shundan so'ng, kichkina odamni eshik oldiga olib kelishgina qoladi.

50-daraja (12:46): Vektor. Bu xonada tugmalar ishlamaydi, shuning uchun kichkina odam siz barmog'ingiz bilan telefon ekranida chizilgan vektorni kuzatib boradi.

51-daraja (12:57): Sakrash. Yagona yo'l bu xonadagi kichkina odamning harakati sakrab chiqadi. Shuning uchun, siz uning hayotini saqlab qolgan holda, uni tugma va eshikka yo'naltirishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

52-daraja (13:12): Ko'taring. Bu xonada tugma ishlamasligi mumkin, shuning uchun siz ko'tarish mexanizmi sifatida ishlashingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun uni barmog'ingiz bilan ko'taring va kichkina odamni suring.

53-daraja (13:25): surish. Bu eshikni tugma bilan ochish ishlamaydi, shuning uchun kichkina odam xonadan chiqmaguncha uni itarib yuborishi kerak.

54-daraja (13:38): Uyg'oning. Kichkina odam charchagan va harakatda uxlaydi va xonani tark etish uchun uni uyg'otish kerak bo'ladi. Va buning uchun tushga tushganda ustiga bosish kerak.

55-daraja (13:51): Tez. Bu safar kichkina odamni aziz eshik va tugmachaga etkazish unchalik oson emas, chunki u juda tez harakat qiladi. Shunday qilib, siz diqqat va ehtiyotkorlikni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi.

56-darajali (14:04): Eshik menyusi. Ushbu eshikni ochish uchun kichkina odamga maxsus eshik menyusi kerak bo'ladi, u tegib ketganidan keyin ekranda paydo bo'ladi. U erda siz tasdiq belgisini bosishingiz kerak va siz xonani tark etishingiz mumkin.

57-daraja (14:16): LPV. Kichkina odamga o'z maqsadiga erishishga yordam berish uchun siz chap, o'ng, yuqoriga tugmalarini navbat bilan bosishingiz kerak bo'ladi.

58-daraja (14:28): Bo'shliqni to'ldiring. Bu safar bizning qahramonimiz tugmani bosishni unutmasdan, xona bo'ylab yurishi kerak.

59-daraja (14:41): Vaqt o'tib qoldi. Bu xonada qizil tugma yo'q va uni topish uchun kichkina odam o'rta platformada turishi kerak, shundan so'ng siz "O'sha daraja" o'yinini yana to'xtatib, uning menyusiga kirishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, siz tugmani ko'rishingiz mumkin, shundan so'ng qahramon o'z harakatini davom ettirishi mumkin.

60-darajali (14:59): Orqaga 2. Ushbu eshikni ochish uchun telefoningizdagi "orqaga" tugmasini bosishingiz kerak bo'ladi. Endi siz kichkina odamni yo'lda yuborishingiz mumkin.

61-daraja (15:13): O'ziyurar. Bu xonada kichkina odam o'z-o'zidan harakat qiladi va tugma markaziy platformada joylashmaydi. Shuning uchun, siz uni tugmachaga ko'tarilishga va shpiklarga tushmasdan eshikka kirishga majbur qilishingiz kerak bo'ladi.

62-darajali (15:38): Parol 1234. Keyingi eshikda kod qulfi shuning uchun siz parolni kiritishingiz kerak. Va buning uchun siz o'yin menyusiga o'tishingiz va ko'rsatilgan raqamli qiymatlarni kiritishingiz kerak. Shundan so'ng, ochiq eshikdan o'tishi kerak bo'lgan kichkina odamga bog'liq.

63-daraja (16:05): Zilzila. Bu eshikni ochish uchun siz zilzila qilishingiz kerak bo'ladi. Va buning uchun siz telefoningizni yaxshilab silkitishingiz kerak.

64-daraja (16:12): Maslahat. Oxirgi eshikni ochish uchun siz ushbu o'yinchoqni baholashingiz kerak bo'ladi. Albatta, siz xochni bosish orqali bu lahzani ham o'tkazib yuborishingiz mumkin. Endi sizning palatangiz - katta boshli kichkina odam ozod.

Lulaning uyi

Jinsiy go'zallik Lula yangi erotik izlanishda qaytadi, bu to'liq uch o'lchamli dvigatelda ko'krakli sarg'ishning oldingi sarguzashtlaridan farq qiladi. Ochilish videosida bosh qahramon mahalliy barda striptiz ijro etadi. Ko'rinishidan, bu manzara hammadan ko'proq itni hayratda qoldirdi, u darhol kirib kelgan mehmonga gormonlarni tashlashga shoshildi. Yashirincha - it Lulaga tegishli bo'lib, o'z egasiga butun yo'lda ergashadi, unga qiyin vaziyatlarda yordam beradi va sigaret yoqqan odam asosiy yovuz odamdir.

Sarguzasht Lulaning saroyida boshlanadi, u erda u studiya ochgan va o'zining mashhur porno filmlarini ishlab chiqaradi. Yana bir qizg‘in epizodni suratga olish chog‘ida Lulaga prodyuseri Brayan qo‘ng‘iroq qiladi. U bilan gaplashing - uch egizak aktrisalar g'oyib bo'ldi, ularsiz filmning suratga olish jarayoni buziladi. Ikkinchi qavatga chiqing, stoldan erotik jurnalni oling, keyin uchlik xonasini tekshiring. To'shakning o'ng tomonidagi darvozaxona kalitini, shisha stoldan kuldonni va uning ostidan bir quti gugurtni oling. To'plam uchun qizil sutyen ham olishingiz mumkin. Lula barcha topgan narsalarni lifchigiga solib qo'yadi. U erga gugurt qo'yganini hali ham tushunishingiz mumkin, lekin u erda qanday qilib (va eng muhimi - nima uchun?) Pomidorlar, rasmlar yoki shishalar qanday qilib qo'yilganligi sir. Pastga tushing va Brayan bilan yana gaplashing.

Uydan chiqing va villaning darvozalari tomon boring. Ularning o'ng tomonida qo'riqchilar uyi joylashgan bo'lib, uning eshigini topilgan kalit bilan oching. Bir video kassetani yotoqxona stolining yonida, ikkinchisini esa stul yonida oling. Shuningdek, video kabelni olib tashlang va uni magnitafonga ulang. Endi ikkala kasetani televizorda tomosha qiling, topilmalaringizni Brayanga xabar qilish uchun qayting. O'g'irlanganlarning izlari Spandau uchliklarining agenti yashaydigan San-Frantsiskoga olib boradi. Brayanga gugurt qutisini ko‘rsating, keyin qabulxonadagi telefondan Spandauga qo‘ng‘iroq qilib ko‘ring. Hech narsa chiqmaydi. Hovuzga boring, u erda yalang'och Lizaning yonidagi stolda mobil telefonni oling. Yana Brayandan telefon haqida so'rang (qo'lida telefon bilan), keyin Liza. Aktrisa birinchi navbatda ko'kragini silaydi, shundan keyingina u sizni nima qiziqtirayotganini aytadi. Qabulxonadagi telefondan Spandau raqamini tering, siz javob berish mashinasiga borasiz. Brayanga qaytib, keyin mashinalarga boring va pushti avtomobil eshigini ochishga harakat qiling. Kalitsiz u ishlamaydi, Brayandan kalit haqida so‘rang – u uni qaytarib bermaydi. Hammomga boring, dushga kirayotgan lezbiyenlardan kalitlar haqida so'rang. To'g'ri, Brayanda ular bor. Ishlab chiqaruvchidan kalitlarni oling, mashinaga o'tiring va yangi joyga boring.

San-Fransisko

Devor yonidagi fohisha Kama Sutra bilan gaplashing, keyin shahar telefoniga javob bering. Lula "telefonda jinsiy aloqa" ni tasvirlaydi, ba'zi bir band bo'lgan qo'ng'iroqchini o'ynaydi. Dickson & Son, kattalar video do'koniga kiring, u erda siz javondan CD va stoldan bir quti pivo va mobil telefon batareyasini olishingiz mumkin. Wild Chicken Club strip-klubi yonida siz Merilin Monro tasvirlangan ayolni ko'rasiz, uning oq ko'ylagi ostida pastdan, panjara ostidan havo esmoqda. Merilin bilan hamma narsa haqida gaplashing, keyin ko'chaning narigi tomonida qizil kiyimdagi qiz Sara bilan. Endi klubga kiraverishdagi kabinada o'tirgan kassir Kiki bilan. U klubga ayollarni kiritmaydi, u yerda ishlaydigan xodimlar bundan mustasno. Orqa eshikdan kirib, qora furgon yonidagi xiyobonda qorovul Xenk bilan suhbatlashishga harakat qiling - u ham sizni ichkariga kiritishdan bosh tortadi. Mikroavtobusning orqa eshigini oching va sirg'ani oling. Uysiz odam qo'shni xonada buzilgan mashinada o'tiradi, u bilan gaplashing. Lorne, Xenk va sumkadagi likyor haqida gapiring. Merilindan klubga kirishingizga yordam berishini so'rang. Keyin Sara bilan suhbatlashing, unga qulog'i yirtilgan sirg'ani ko'rsating. Kofe ichishni taklif qiling. Kafeda Filipp bilan peshtaxtada, keyin Merilin va Sara bilan klubga o'tish haqida gaplashing. Qizlar so'raganlarini buyuring, keyin Saradan yana yo'llanma so'rang. Bu safar undan voz keching. Er-xotin o'tirgan stoldan chili sosini oling ... hmm ... jinsiy aloqa, tashqariga chiqing. Siz Xankga uzatmani ko'rsatishga urinib ko'rishingiz mumkin, garchi u umidsiz ahmoq bo'lsa ham, uni ichkariga kiritmaydi. Tramvay yonidagi ko'chaga yuguring, chapdagi eshikda Hammett va Spandau belgilari osilgan. Eshikni oching, ikkinchi qavatga chiqing va Spandauning kvartirasiga eshikni ochishga harakat qiling. Yopiq, eshik tashqarisida mushuklarning chiyillashi hali ham eshitiladi.

Yuqori qavatda Hammett bilan gaplashing, u Spandauning kvartirasining kalitini berishi mumkin, ammo buning evaziga u ichimlik talab qiladi. Bir quti pivo ishlamaydi. Stol va shishadan Lornaning suratini oling, shuningdek, qora parikni oling (Lula uni Saraga o'xshaydi deb o'ylaydi), muzlatgichdan sut va pomidorni oling. Ko'chaga tushing (avval Klaus va Sabina uyingizda jinsiy aloqa qilishayotganiga stakandan qarashingiz mumkin), Willys Liquor spirtli ichimliklar do'koniga boring. Willyga Hammett shishasini ko'rsating, u yordam berishdan xursand bo'lardi, ammo ingredientlar etarli emas. Xank Lornaning fotosurati yonidagi boshi berk ko'chada frantsuzcha aksentli bumga bering, u o'z paketi bilan xayrlashadi. Uni Villiga olib boring, bir shisha to'g'ri ichimlik oling. Hammettga qayting va unga shishani bering, keyin Luluni suratga olishni so'rang, shundan so'ng siz kichik erotik fotosessiyani ko'rasiz. Olingan kalit bilan Spandau kvartirasini oching, u mushuklar bilan to'la, birining bo'ynida kalit osilgan. Devor shkafidan mushuk ovqatini oling, muzlatgich yonidagi idishga quying va kalitni mushukdan olib tashlang. Kirish joyidagi metall shkafni ochish uchun ushbu kalitdan foydalaning. Chapda batareya va eski harfni, o'ngda esa video kassetani oling. Batareyani videokameraga joylashtiring va lentani ko'ring. Avtomatik javob berish mashinasida yozuvni tinglang. Endi Xankga yo'llanmani ko'rsatib, orqa eshikdan striptiz klubiga boring.

Yovvoyi tovuq klubi

Ikkinchi qavatga ko'taring, qo'riqchi Devis sizni uzoqqa borishingizga ruxsat bermaydi. Xo'sh, siz uni tashqariga olib chiqishingiz kerak. Sahnaga tushing va ustunda Heidi bilan gaplashing. Keyin bufetchi bilan uning kosasiga chili sousini quying. Bufetchi bo'g'ilib, hojatxonaga yuguradi. Tezda peshtaxta orqasida, isitgichni lavabo tomon yo'naltiring. Stollardan biridan bo'sh stakan olib, barmenga bering. U uni yuvishga harakat qiladi, lekin kuydiriladi. Ammo Devis o'zining qichqirig'iga shoshiladi va negadir o'z lavozimiga qaytishni xohlamaydi. Striptizchining raqsini tomosha qilish uchun qoladi. Ikkinchi qavatga ko'taring, o'ngdagi eshikni oching ... Qora kabi shokolad, sariq va oq odam yotoqda jinsiy aloqa qiladi, bu erda ekzotikroq narsa yo'q. Keyinchalik koridor bo'ylab xo'jayinning xonasi, keyin esa hammom bo'ladi. Oxirgisiga o'ting, mop yonidagi metall qutini (o'tish qutisi) oching va tugmani bosing. Koridorga chiqing, boshliqning eshigini oching, Lula suhbatni eshitadi. Tezda hammomga yuguring, yana qaytib keling va yana Stenliga josuslik qiling. Semiz odam telefonda gaplashadi, keyin chiqish tomon yo'l oladi. Yana bir marta hammomga yashirinib oling, keyin ofisga boring. Brayan qo'ng'iroq qiladi, u Las-Vegasni eslatadi. Stoldan tashrif qog'ozini oling, endi Las-Vegasdagi uch egizak onasining aniq manzili bor, u erga tashrif buyurishingiz kerak. Klubdan xavfsiz chiqib ketish qoladi. Ahmoq Xenk yo'lni to'sib, o'tishga to'sqinlik qildi. Yalang'och qiz (yalang'och kaltak) haykaliga boring va undan olib tashlang ... hmm ... kalit. Ular uchun eshikni oching, uning orqasidan nolalar keladi. Senatorga sadomazoxistik tendentsiyalarini qondirishga yordam beradigan Domina bilan gaplashing. U ketganidan keyin (bu kulgili, ular sevgi nolalarini o'chirishni unutishdi), devordan tovani olib, senatorni qizdiring. Klark. Chap qo'lidan kishanni olib tashlang, pastga tushing va Xankni zinapoyaga mahkamlang.

Cho'lda yo'l bo'yidagi motel

Ovqatlanish joyi yopiq, Lula esa kofega juda muhtoj. Motelga boring (qiz bilan gaplashish hech narsa bermaydi) va Anton bilan shubhali odamlar haqida gapiring. Siz to‘g‘ri yo‘ldasiz, yaqinda shu yerda qora furgon to‘xtadi. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga boring va Bendan qahva so'rang. Keyin u bilan shubhali odamlarni va uning nikohidagi muammolarni muhokama qiling. Lula baxtsiz odamni yo'ldan ozdirmoqchi bo'ladi, lekin uning ayollik jozibasi o'ziga tortmaydi - u pichoqni tashlab qochib ketadi. Pichoqni oling, u bilan tanish qora furgonning g'ildiragini teshib qo'ying, u yashil mashina yonidagi ikkita uy orasida turadi. Soqchi Mayk shovqin ustiga tushadi va "pichoq otish" mini-o'yini boshlanadi. Mikroavtobus orqasiga yashiringan Maykga pichoq tashlash kerak. Cosmo kechki ovqatiga qayting, eshik ochiq. Qaroqchi Jina bilan gaplashing, u shunchaki kassani oldi va mashinangizning kalitlarini ham oldi. Qizlar ketishadi va motelning hushyor egasi politsiyani chaqiradi. Qisqa sayohatdan so'ng yana bir "politsiyani otish" mini-o'yini boshlanadi, bu pichoq otishdan deyarli farq qilmaydi. Faqat bu erda qurolni o'z vaqtida qayta yuklash kerak va ikkita raqib bo'ladi. Jina va Lula ehtirosli o'pishda bir-birlarini o'pib xayrlashishdi.

Las-Vegas

O'ng tomonda balkonli toza uyni ko'rmaguningizcha ko'cha bo'ylab yuring. Miss Shrayber bu uyda yashaydi. Eshik yopiq, uyni aylanib chiqing va axlat qutisidan buzilgan pomidorlarni oling, agar siz ularni ilgari Hammetning kvartirasida olib ketmagan bo'lsangiz. Balkonga qayting, yana kirishga harakat qiling, eshik qo'ng'irog'ini jiringlang - javob yo'q. Yo'lga chiqing, nuqta chiziqda turing, bu yerdan siz uyning derazasi bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin. Misol uchun, unga pomidor tashlang. "Pomidor otish" mini-o'yini avvalgi ikkitasidan ham sodda. To'g'ri otish kuchi va burchakni tanlang, ko'rsatilgan oynada beshta pomidorni uring - va o'yin tugaydi. Birinchi marta ishlamadingizmi? Sizda pomidor tugadimi? Siz har doim axlat qutisiga ko'proq narsani olishingiz mumkin. Suhbatdan keyin Miss Shrayber kalitlarni tashlaydi, eshikni ochadi. Uning xonasiga boring va yana gaplashing, kampir yaxshi eshitmaydi, lekin buni tuzatish mumkin. Oshxonaga boring va muzlatgichdan eshitish vositasini oling. Uni Shrayberga bering va tinglashga tayyor bo'ling, bu uzoq suhbat bo'ladi. Sobiq striptizchi o'zining hayoti va uch egizak qizlari haqida hamma narsani aytib beradi. Spandau xonasidagi shkafdan Josh Dekkerning xatini ko'rsating. Zinapoyaga boring va devordan prezidentlarning yuzlari bilan Rushmor tog'ini suratga oling. Yana bir fotosurat (eski shahar va Dekkerni ko'rsatadi) yashash xonasidagi devordan, muzlatgich yonidagi eshikdan olinishi kerak. Fotosuratlarni Shrayberga olib boring. Agar siz hali ham mashinangiz yaqinidagi Vong's Photoshopga kirishga harakat qilmagan bo'lsangiz, buni qilish vaqti keldi. Keyin Shrayber telefon raqamini aytmaguncha bu haqda gaplashing. Vongga zinapoya ostidagi telefondan qo'ng'iroq qiling, keyin uning do'koniga boring va peshtaxtadagi qo'ng'iroqni jiringlang. Uzoq suhbatdan so'ng Vongga Rushmor tog'ining fotosuratini ko'rsating, so'ng unga ko'zoynak orqali qarang. Lula rasmda Shrayberning turmush o'rtog'ini topadi, bu topilma bilan kampirni xursand qiling. Natijada Lula muammoga duch keladi, lekin uni qaroqchi Jina qutqaradi. Agar siz diqqat bilan qarasangiz, kichik xatoni almashtirishingiz mumkin - avval biz qaroqchilar bilan qora furgon uydan qanday haydab ketayotganini ko'ramiz va keyingi sahnada u hali ham o'z o'rnida.

Rushmore tog'i.

Kelganingizdan so'ng, Jina bilan gaplashing va prezidentlarning yuzlari bilan tog'ga boradigan belgini kuzatib boring. Yodgorlik do'konida sotuvchi bilan suhbatlashing, tanga qutisiga qarang. U erga 50 sentga o'xshash biror narsa qo'yish kerak. Tokenni sevimli itingizdan olib tashlang Dusty, it mashinalar joyidagi yalang'och ruhoniylar yodgorligi atrofida aylanmoqda. Tokenni chodirdagi tanga qutisiga tashlang va sotuvchidan 25 sentlik tanga talab qiling. Sayyohlik teleskopiga boring, unga tanga tashlang va Lula prezident Jeffersonning burni ostidan qo'g'irchoqni topayotganini tomosha qiling. Yo'l bo'ylab bayroqlar bilan maydonga boring. Er-xotin skameykada sevishmoqda va ular kuzatuv maydonchasida va yomg'ir yog'ayotganidan xijolat bo'lmaganga o'xshaydi. Chetga boring va teleskopdan foydalaning, u buziladi, lekin Lula katapult yaratish uchun stendini moslashtirishni o'ylaydi. Yodgorlik do'koniga qayting va sotuvchi bilan katapult haqida gapiring. Avtoturargohga boring va Gina bilan bir mavzuda suhbatlashing. Endi pichoq bilan yonidagi mashina yukxonasini oching. Katapultni oling, singan teleskopda foydalaning. "Itni otish" mini-o'yini pomidorni tashlashga o'xshaydi, faqat hozir pomidor o'rniga biz Dustyni otamiz va siz Jeffersonning burnini urishingiz kerak. Ko'rsatkichni iloji boricha yuqoriga torting va belgining o'ng chetiga qarating. Burun yiqilganda, it qo'g'irchoqni ushlab, Lulaga olib keladi. O'yinchoqni olib, Jinaga ko'rsating. Keyin eski shaharning Dekker bilan suratini yodgorlik do'konining egasiga va Ginadan keyin ko'rsating. U barcha tafsilotlarni qiyin savdogardan bilib oladi.

Kolorado Creek

Uch egizakni izlab, Lula va uning qiz do'sti endi filmlar suratga olish uchun ishlatiladigan Yovvoyi G'arb ruhidagi tashlandiq shaharga keladi. Rejissyor bilan gaplashing, undan uch egizaklar haqida, u suratga olgan film va qurollar haqida so'rang. Salondan chiqib, chodirda aktyorlar bilan yo'qolgan qizlar haqida gapiring, biri kosmonavtga o'xshaydi, ikkinchisi esa arzimas sigir qizni tasvirlaydi. Daryo ustidagi ko'prikdan o'tib, cherkovga kirishga harakat qiling, eshik ortida shubhali nolalar eshitiladi. Qurol do'koni yaqinida (faqat yonida ochiq eshik, uning ortida er-xotin shug'ullanadi ... yaxshi, bu o'yinda ular yana nima qilishlari mumkin?) asboblar qutisi bor, undan elektr tornavida oling. Salonga kiring va peshtaxta orqasiga o'ting, devor yaqinida uzatma kabeli bor. Tornavida batareyasini zaryadlang va cherkovga qayting. Eshikdagi tornavidani ishlating, ichkariga kiring... yo‘q, uch egizaklar emas, faqat Jina Deyvga sakrab tushdi. Lula ularni bu faoliyatdan chalg'itishga harakat qiladi, lekin bundan hech narsa chiqmaydi, ammo endi Deyvning treyleri kalitlari bor. U sherifning idorasi yonida. Lula kosmonavt va sigir qiz bilan uch kishilik janjalda ishtirok etayotgan kesma-sahnasini tomosha qiling. U treylerdan miltiq bilan chiqadi. Qurol do'koniga boring, ular yonida tornavida olib, belgini o'qing. Salonga kirishda Gina bilan gaplashing. Lula uni joyga olib boradi, qurolini cherkov tomon otadi. Qo'ng'iroq yiqilib, sinadi va maymun shovqinga yugurib, undan ikkinchi qo'g'irchoqni oladi. Maymundan qo'g'irchoqni oling, keyin Gina bilan gaplashing. To'plamga ikkita politsiyachi keladi va uzoq vaqt va shirali yomon so'zlar bilan qasam ichishadi. Biroq, ular Lulu va uning sherigini hibsga olishlari mumkin emas, ayol jozibasi burch tuyg'usini engib chiqadi.

Tropicana motel

Ushbu bob fantastika emas, bir nechta dialoglar va ko'plab jinsiy aloqa sahnalaridan iborat. Biroq, foydali ma'lumotlar ham shu yerda. Lula va Jina uch egizaklardan biri Krissi bilan uchrashib, qaroqchilarni kaltaklash va uning opa-singillarini qutqarish bo‘yicha navbatdagi rejalarini muhokama qilishadi.

go'zallik klinikasi

Shisha eshiklarga yaqinlashing, ular chetga surilishi kerak, ammo negadir bu sodir bo'lmaydi. Eshikning o'ng tomonidagi sug'urta qutisiga qarang, zararni tuzating. Agar siz fonarga o'tsangiz, eshik ochiladi, lekin u darhol yopiladi, shunchaki bu joyni tark etishingiz kerak. Jinadan sizning joyingizda turishini so'rang, klinikaga kiring. Miss Xansondan hamma narsani so'rang, keyin hovuzga boring va farroshning eshigi yoniga boring, metall shkafni ochishga harakat qiling. dan oshmaydi. Siz uni tornavida bilan ochishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo ta'mirchi Dagger hali ish joyini tark etishga shoshilmayapti. Siz uni qandaydir tarzda chalg'itishingiz kerak. Baronessa bilan suhbatlashing va uning bikini xususiyatlarini bilib oling. Yuqoriga ko'tarilib, operatsiya xonasiga boring - u yopiq. Jina va Krissi bilan suhbatlashing, keyin hovuzga qayting. Baronessadagi sutyenni eching, Xanjar bunga javob beradi. Uning tornavidasini oling va metall shkafni ochish uchun foydalaning. Shunday qilib, uchinchi qo'g'irchoq topildi. Jinaga olib boring. Kalitni peshtaxta orqasidagi devordan oling, miss Xanson qayoqqadir ketdi. Yuqoriga chiqing va ushbu kalit bilan operatsiya xonasini oching.

Lula va kompaniya tuzoqqa tushadi, qizlar xloroform bilan uxlab qolishadi. Lulaning dahshatli tushida sodir bo'ladigan bir nechta mini-o'yinlar. Birinchisida siz ikkita gangsterni pichoq bilan tashlashingiz kerak, ikkinchisida - ularni to'pponcha bilan otib tashlang. Buning ortidan qabristonda shunga o'xshash to'qnashuvlar (skeletni o'ldirishni unutmang), keyin yana ikkita botqoqlikda. Oxirgisi eng qiyin, birinchi navbatda eng o'ngdagi banditni otish yaxshidir, uning kal boshi qopqoq panjaralari ortidan ko'rinadi, keyin esa qolgan ikkitasi. Lula villasidagi so'nggi videoni tomosha qiling, unda qizlar firibgarlar ustidan g'alaba qozonishlarini nishonlaydilar va bir-birlariga sovg'alar beradilar. Albatta, behayo mazmundagi ko'plab sahnalarsiz, bu safar ham.