Keksa Kern Skyrim. Skyrimda oltin tirnoq bilan eshikni qanday ochish mumkin? O'tish siri

Jasorat sinovi
Ish manbaiSkvor
SovrinSkyforgedan temir qurollar
OldingiQurollarga
KeyingisiKumush qo'l
Manzilqadimiy karn,
Jorrvaskr
MurakkablikNur
IDC01

Qisqacha ma'lumot

  • Sahobalarning topshiriqlaridan birini bajarib bo'lgach, Skvor bilan gaplashing.
  • Farkas bilan birlashing va Ancient Cairnga boring.
  • Wuthrad fragmentini toping.
  • O'z tashabbusingizda ishtirok eting.

Batafsil o'tish

Puppy Challenge

"Qurolga" topshirig'ini va sahobalarning topshiriqlaridan birini bajarib bo'lgach, ko'pchilik sahobalar bilan suhbatlashish sizni keyingi asosiy topshiriq uchun Maydonga yo'naltiradi. U sizga yangi kelgan sirli Vuthradning yana bir elementini topgani haqida xabar beradi va qidiruv davomida sizni himoyachi sifatida Farkas bilan ta'minlaydi. Kelgach, u sizga ko'proq ma'lumot beradi batafsil ma'lumot Vutradning kelib chiqishi va sizning maqsadingiz, Qadimgi Qohira haqida. Siz u bilan birga borishingiz yoki o'sha erda uchrashishingiz mumkin. Sizning tanlovingizdan qat'i nazar, u ichkariga kiradi va sizni kuzatib boradi. U juda kuchli hamroh va ulkan g'or tizimlarini kesib o'tishda sizni xavfsiz saqlaydi.

Qadimgi Cairn

Bu joy Draugrams bilan kasallangan, shuning uchun tayyorlaning uzoq safar. Birinchi xonada ikki qo'lli qurol kitobini o'qishni unutmang, keyin davom eting va dushman qo'shinlariga qarshi kurashing. Ikkinchi xonada Ruhlar Pentagrammasi, 2 ta taxt va darvoza bilan to'sib qo'yilgan yagona yo'l bor. Eng shimoliy xonaga boring va qo'lni aylantiring, shunda darvoza pastga tushadi va siz bu xonada muhrlanadi. Farkas bizni qo'yib yuborishga va'da beradi, ammo kutilmaganda paydo bo'lgan Kumush qo'l jangchilari unga hujum qilishadi.

Yirtqichga qarash

Siz panjara ortida turganingizda, Farkas bo'riga aylanadi va bir zumda Kumush qo'lning barcha a'zolarini kesib tashlaydi. Sizni qafasdan ozod qilganimizdan so'ng, sahobalarga beriladigan o'ziga xos "ne'mat" haqida bilib olamiz. Tafsilotlarga to‘xtalmasdan, bu “ne’mat” haqida, ya’ni uning sahobalarning juda oz sonli a’zolariga berilishi haqida gapirib beradi. O'ljalarni to'plang va g'or tizimlari bo'ylab keyingi joyga - Qadimgi Cairnga o'ting. Kriptga kiraverishda sizni unchalik kuchli bo'lmagan draugr kutib oladi, u o'zini tobutda o'likdek ko'rsatib, sizni aldamoqchi bo'ladi.
Ko'prik bo'ylab sayohatingizni davom ettiring, siz uzoq yo'lakka kelasiz, ularning qabrlaridan bir nechta draugr paydo bo'ladi va sizga orqangizdan hujum qiladi.
Yo'l davomida Kumush qo'l va Draugrning barcha a'zolarini o'ldirib, hududning oxiriga boring. Ko'prik ostidagi xonada tortmachani oching va shimolga eshikni ochish uchun kalitni oling. Tunnelda sizga bir nechta kalamush hujum qiladi. Natijada siz o'zingizni alkimyo laboratoriyasida topasiz. Biz yo'lak bo'ylab harakatlanamiz, yo'lda turgan Ayoz o'rgimchaklarini o'ldiramiz, biz bundan ham uzoqroq boramiz, Draugrni o'ldiramiz va nihoyat temir eshikka etib boramiz.

Fragment va qichqiriq

Oldinda xona jim bo'lib tuyuladi, lekin bir qarashda, iksirlar va urnalar yaqin atrofda tarqalib ketgan, biz bu nima ekanligini bilamiz. Barcha o'ljalarni to'plang va Vuthradning bo'lagi joylashgan qurbongohga o'ting. Aytgancha, uning orqasidagi devorga qarab, siz yangi Shout - Olov nafasini o'rganasiz. Sabr qiling, parchani oling va qabrlardan uyg'ongan Draugr to'lqinlariga qarshi kurashing. Afsuski, eshik endi qulflanadi, bu esa strategik chekinishning oldini oladi. Jangdan so'ng, o'tish joyi ochiladi va siz Skyrimga xavfsiz chiqib ketasiz.

Boshlash

Jorrvaskrdan unchalik uzoq bo'lmagan Whiterun shahrida Vilkas sizni sahobalar a'zolari to'plangan Skyforge ostidagi binoga olib borishingizni kutadi. Kodlak Whitemane sizning sahobaga qabul qilinganingiz munosabati bilan qisqa nutq so'zlaydi, Farkas esa bir vaqtning o'zida sizga bay'at qiladi. Endi, ha, faqat hozir siz rasman hamroh hisoblanasiz, lekin baribir, siz hali ham bittasini to'ldirishingiz kerak. qo'shimcha qidiruv, keyingi asosiy vazifani olishdan oldin. Shuningdek, siz skyforgeda po'lat qurol sotib olishingiz mumkin va temirchining o'zi siz tanlagan qurolni sovg'a sifatida beradi.

Shunday qilib, bugun biz siz bilan Skyrimda oltin tirnoq bilan eshikni qanday ochish haqida gaplashamiz. Bundan tashqari, keling, umuman olganda, kashfiyot bilan bog'liq missiyaning o'tishini aniqlashga harakat qilaylik Shamolli cho'qqi To'g'rirog'i, uning muqaddas joyi. Vazifa eng oson emas, lekin birinchi qarashda ko'rinadigan darajada qiyin emas. Keling, siz bilan eshikni tirnoq bilan qanday ochishni tezda o'ylay boshlaylik. Skyrim - bu sirlarga to'la joy. Bu erda bizning savolimizga javob berish uchun ularni hal qilish kerak bo'ladi.

Asosiy syujet

Xo'sh, agar siz ikkilamchi vazifalardan charchagan bo'lsangiz yoki ehtimol siz o'zingiz bajarishga qaror qildingiz hikoya chizig'i, keyin, albatta, ertami-kechmi bugungi mavzuimizga duch kelasiz. Axir, oltin tirnoqli topishmoq syujetning bir qismidir. U Windy Peak qo'riqxonasiga borishga yordam beradi.

To'g'ri, sayohatga chiqish uchun siz "Bo'rondan oldin" topshirig'ini bajarishingiz kerak bo'ladi. Shundan keyingina Skyrimda oltin tirnoq bilan eshikni qanday ochish haqida o'ylash mumkin bo'ladi. Jarl bilan gaplashing va Riverwooddagi ma'badga boring. U erda sizga beriladi yon missiya"Oltin tirnoq". Busiz, siz fitna haqida unutishingiz mumkin. Keling, ular bizdan nimani xohlashlarini ko'rib chiqaylik.

Element olish

Keling, bundan boshlaylik, agar siz Skyrimda oltin tirnoq bilan eshikni qanday ochishni o'ylayotgan bo'lsangiz, avval ushbu kalitni olishimiz kerak. Buni qanday qilish kerak? Juda onson.

Riverwoodda, jar bilan gaplashganimizdan so'ng, biz savdogar topishimiz kerak. Tirnoq dastlab unga tegishli edi. Lukanni yoki uning singlisini toping (kim tirik bo'lishiga qarab) va u bilan gaplashing. Qahramon endi bu narsaga ega emasligi haqida sizga xabar beradi - u o'g'irlangan.

Savdogarga uni topishga yordam berishni taklif qiling. Sizga o'g'rilarni qaerdan qidirish kerakligi aytiladi. Bu Shamolli cho'qqining shimoli-sharqida. Qiymatni topish qiyin emas. Buning uchun Arvel Fast-ga kirishingiz kerak. U er osti ma'badining qa'ridagi to'rda "qamoqqa olinadi". O'g'rini ozod qilganingizdan so'ng, u qochishga harakat qiladi. Unga yetib olishga shoshilmang - Arvel tuzoqqa tushib, draugrlarga qoqilib o'ladi. Shundan so'ng siz tirnoqni olishingiz mumkin. Shunga o'xshash shafqatsiz o'yin"Skyrim". Qabul qilingan narsa bilan eshikni qanday ochish mumkin? Keling, buni aniqlaylik.

Ajdaho toshini oling

Endi tirnoq qo'limizda bo'lsa, uni egasiga qaytarishimiz kerak. Arvel the Swift bilan shug'ullanib, oyoqlaringizni Windy Peak g'oridan olib chiqqaningizdan so'ng, Riverwoodga boring. Tirnoqni u yerdagi savdogarga qaytaring. U buni sizdan oladi. Keyin nima?

Xo'sh, biz "kalit"imizni o'g'irlab, qaytib keladigan Windy Peak qo'riqxonasini qidirish uchun yo'lga chiqdik. Sarguzashtlar va sirlarga tayyor bo'ling. Biz duch keladigan birinchi qiyinchilik - bu g'ordan eshikgacha bo'lgan yo'l. Kirish joyi juda yaxshi qo'riqlanadi va yo'l tuzoqqa to'la. Ular bilan shug'ullanish kerak bo'ladi.

Juda qiziq jumboq - bu otish tuzoqlari bo'lgan tutqich. O'tish joyini ochish uchun siz jumboqni hal qilishingiz kerak. Sizning oldingizda uchta haykal paydo bo'ladi. Ular turli xil hayvonlarni ko'rsatadilar. Siz to'g'ri kombinatsiyani qilishingiz kerak, aks holda qobiqni kuting. Toshlar (chapdan o'ngga) tasvirlangan bo'lishi kerak: ilon, ilon, baliq. Ushbu kombinatsiyani topish juda oson - kirish joyi tepasida, eshik oldida siz haddan tashqari "toshlar" ning o'rnini ko'rishingiz mumkin, markaziy esa - xonaning markazida tushgan qismda. Endi siz uzoqroqqa borishingiz mumkin.

Topishmoqni yechish

Endi biz asosiy jumboqimizga etib keldik. Skyrimda oltin tirnoq bilan eshikni qanday ochish mumkin? Buning uchun siz "qulf" ni to'g'ri ketma-ketlikda burishingiz kerak. Lekin shifr qayerda?

Bu erda siz buni bir necha usulda qilishingiz mumkin. Birinchisi, o'tish joyida tayyor kombinatsiyani topib, keyin uni "terish": ayiq, boyo'g'li, keyin esa kelebek. Ushbu ketma-ketlikda oltin tirnoqni qulf bilan birga aylantiring va eshik ochiladi.

Bundan tashqari, siz juda halol kombinatsiyani topishingiz mumkin. Qayerda? Oltin tirnoqingizga diqqat bilan qarang. Agar siz uni inventarizatsiyangizda aylantirsangiz, unda siz ichkarida maslahatni ko'rishingiz mumkin. Ana xolos. Siz o'ynashni davom ettirishingiz mumkin.

qichqiradi

Qichqiriqlar ajdaho tilida kuchli sehrni o'z ichiga olgan maxsus iboralardir. Oldindan tanlangan Shoutdan foydalanish uchun Z tugmasini bosing. Tugmachani qancha uzoq ushlab tursangiz, shunchalik ko'p Shout so'zlarini gapirasiz va Shoutning o'zi shunchalik kuchliroq bo'ladi. Bir vaqtning o'zida faqat bitta iste'dod yoki bitta hayqiriq qayd etilishi mumkin.

Butun dunyo bo'ylab Word devorini qidirish orqali siz Shoutsni tashkil etuvchi drakonik so'zlarni o'rganasiz. Ammo ularni o'rganishning o'zi etarli emas - siz hali ham unga ajdaho ruhini qo'yishingiz kerak va shundan keyingina u siz uchun mavjud bo'ladi. Siz ularni o'ldirish orqali ajdarlarning ruhlarini o'zlashtirasiz.

Qichqiriqlar bo'yicha kichik video darslik:



Qichqiriqlarning barcha devorlarining joylashuvi ko'rsatilgan xarita (sharhlar ba'zi joylarga keyinroq qo'shiladi):

Qichqiriqlar jadvali va ularning xususiyatlari (asta-sekin to'ldiriladi, agar qo'shadigan narsangiz bo'lsa, sharhlarda yozing.


Qichqiriqning nomi

Darajalar

Sozlar

Ma'nosi

Harakat

Ilova

Tirilish
innovatsiya

juggernaut

Dushmanlarni hayratga soladigan va hayratda qoldiradigan zarba to'lqini

Yo'nalish

Siz "Shamolli cho'qqi" topshirig'ining oxirida yig'lashdagi birinchi so'zni bilib olasiz, kulrang soqollar sizga "Ovoz yo'li" qidiruvida qolgan ikkitasini o'rgatadi. Hammasi asosiy hikoya chizig'i bo'ylab.

Tez yugurish

Sizni belgilangan masofani oldinga olib boradi

Yo'nalish

Bo'z soqollar sizga birinchi so'zni o'rgatadi, "Ovoz yo'li" topshirig'ida, qolgan ikkitasini "O'lik odamlarning dam olish maskani" va "Volskiygge" da o'rganasiz.

olov nafasi

Ko'rsatilgan yo'nalishda olov to'lqinini chiqaradi.

Yo'nalish

Dunyo tomog'i ("Dunyo tomog'i" qidiruvi, asosiy syujet)
- ** Ancient Cairn, Antik Crypt ("Jasorat sinovi" topshirig'i, Sahobalar qatori)
- Bo'lingan dara

sovuq nafas

Belgilangan yo'nalishda sovuq to'lqinni tashlaydi

Yo'nalish

Harmony Kin (Kyne tinchligi)

Dushman mavjudotlarni tinchlantiradi (hujum qilmaydi) va hayvonlarni tinchlantiradi (qochib ketmaydi)

Yo'nalish

Rannveyg turar joyi
- * Dafn marosimi olovi, chuqurliklar (Ivarsteddan mehmonxona egasining izlanishi)
- Ragnvald, Ma'bad

Sizni ko'ra olmaydigan dushmanlarning hushyor bo'lishiga sabab bo'ladi (bu qichqiriqning oddiy o'rniga kamon bilan bir joyda otish)

Yo'nalish

Ikki boshli shpil (barcha 3 ta kuchli so'z)

muz shakli

Dushmanni muz blokiga aylantiradi

Yo'nalish

Antor tog'i
- ** Saarthal ("Saarthal tubida" qidiruvi, Sehrgarlar kolleji liniyasi, kvest " taqiqlangan afsona»)
- Frostmere, Frostmere Depths (The Pale Lady qidiruvi)

Qurolsizlanish

Dushman qo'lidan qurollarni uradi

Yo'nalish

Mag'lubiyat

Qadimgilarning cho'qqisi
- Kumush uy
- ** Qor pardasi ("Sukut bilan gapiring" topshirig'i, O'g'rilar gildiyasi liniyasi)


* Qudrat So'ziga o'tish Shimoliy maxfiy eshik bilan yopiladi (ajdar panjasi ko'pincha bir joyda bo'ladi)
** Quvvat so'ziga o'tish faqat ko'rsatilgan kvest paytida mumkin.

O'yinda jami 20 ta qichqiriq mavjud.