Corsairs har biriga o'z 1.7 10 ko'rsatuvi. Korsarlar har birining o'zi. Gaskonning yuki. Davomi

Bir necha soniya ichida sokin shabada halokatli bo'ronga aylanadi. Ko'p bulutlar tufayli musaffo osmon qo'rqinchli bo'ladi. Yomg'ir va chaqmoq chaqmoqda. To'satdan, ufq ortidan yirtilgan yelkanlarda dahshatli dahshat, to'lqinlarda dahshatli tush paydo bo'ladi. U barcha tirik mavjudotlarni o'limga olib keladi. Bu arvoh kema.

Tashlab ketilgan ma'badning bo'sh labirintlarida g'azablangan o'lim xudosi Yum Simil tomonidan chaqirilgan ko'plab dahshatli qo'riqchilar bor. Qudratli qadimiy artefakt O'lik Shohlikka qaytarilishi kerak. Shunda Karib dengizi arxipelagi urushni xohlaydigan yovuz ruhlardan xalos bo'ladi.

  • Mistik makrokest o'yinda kamida 6 soat davom etadi;
  • Eng yangi noyob harbiy galleon 1-sinf kemasi;
  • Yangi noyob jangovar qurol - katana;
  • Yangi noyob o'qotar qurol - ikki o'qli to'pponcha;
  • Yangi noyob zirh - Lamport kostyumi.

O'lmaganlardan qo'rqmang. Jasur hamma narsani engib o'tadi! Siz uchta artefaktni topishingiz va jade bosh suyagini joyiga qaytarishingiz kerak bo'ladi.

Diqqat! Bu topshiriq faqat DLC-ni Steam do'konida xarid qilsangizgina mumkin!

Kvestni olish shartlari: Gollandiya Gambiti muvaffaqiyatli yakunlanishi kerak. Agar siz GVIC yoki Maxfiy tashkilot uchun "Gollandiyalik Gambit" ni tugatgan bo'lsangiz, unda bosh suyagini portugallarga sotishingiz kerak. Vaqt o'tishi kerak - Gambit tugaganidan keyin taxminan 4 oy. O'yin versiyasi - 1.1.3 va undan yuqori. Aks holda, siz har xil nosozliklarni boshdan kechirishingiz mumkin.

Mukofot: "Uchar yurak" harbiy galleoni, ikki o'qli to'pponcha, Lamport kostyumi, shaman iksiri, katana.

Kvestni qanday olishim mumkin? Buning uchun uchta usul mavjud:

  1. Shahardagi tilanchidan g'alati tumor sotib oling
  2. O'rmonda o'ldirilgan hindning tanasidan g'alati tumorni olib tashlang
  3. Abort qilingan kema kapitanining kabinasida ko'krak qafasida g'alati tumor toping.

Korsarlarning o'tishini boshlash uchun: har birining o'zi - bitta profildagi Kaleuche har qanday usulda "G'alati tumor" ni olish mumkin. Bu baribir sizning qo'lingizda bo'ladi.


Shunday qilib, sizning qo'lingizda "G'alati tumor" bor. Uning maqsadi nima ekanligini aniqlash kerak. Kim maslahat berishi mumkin? Tabiiyki - dengiz chiroqlari qo'riqchilari. Shuningdek, siz ularga tumorlarga buyurtma berishingiz mumkin. Uchta mayoqqa tashrif buyuring - Santyago, Gvadelupa, Kartagena. Qanday bo'lmasin, bitta vasiy sizga tumor Karib dengizida qanday paydo bo'lganligini va Charlz bu narsani ko'rsatgan uchinchi shaxs ekanligini aytib beradi.

Biroq, faqat bitta odam tumordan qanday foydalanishni bilishi mumkin. Bu Karib hindularining shamani. Bu qabila Dominikada yashaydi. Xato qilmang, hindistonlik hech kim bilan gaplashmaydi. U siz bilan muloqot qilishni boshlashi uchun siz unga qurbonlik qilishingiz kerak. Va u faqat o'qotar qurollarni qabul qiladi. Bu oddiy to'pponcha emas, balki haqiqiy jangovar mushak yoki dengiz karabini.

Foydali narsa olganingizda, Dominikaga boring. O'rmonda chuqur Karib qishlog'ini toping. Bir uyda siz shaman topasiz, u bilan gaplashing. Tumorini taniganida, qolgan ikkitasini topishi kerak. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi.

Bu siz uchun oson bo'ladi deb o'ylamang! Orol suvlariga kirishingiz bilanoq kuchli bo'ron boshlanadi. Arvoh kema sizning kemangiz tomon shoshiladi! Aytgancha, u otmaydi. Kemalaringiz yaqinlashgandan so'ng, sharpa minishni boshlaydi. Siz arvohning chorak qavatidagi skeletlari bilan shug'ullanishingiz va kapitan kabinasiga borishingiz kerak.

Kapitan kabinasida "Kaleuche"


O'lmagan kapitanni urishga urinmang. U parvo qilmaydi! Biroz vaqt o'tgach, u to'xtab, suhbatni boshlaydi. Kapitan u va uning ekipaji o'lmas ekanligini aytadi. U hujum qildi, chunki unga sizda bo'lgan g'alati tumor kerak edi.

Xo'sh, u bilan yana jang qilishni boshlang. Natijada siz hushidan ketib qolasiz. Dominika qirg‘oqlarida o‘zingizga kelasiz. Sog'likka kelsak, u qizil rangda. Kemangizdan dengizchi sizga yuguradi yoki agar siz Pirate Saga-ni tugatgan bo'lsangiz, qiz yuguradi. Suhbatdan siz jamoangiz tanangizni kemadan tortib olishga muvaffaq bo'lganligini bilib olasiz. Ammo sizning kemangiz bor-yo'g'i bir marta cho'kib ketdi.

Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Aytgancha, dengizchilar ham sizning ko'kragingizni kabinadan olishga muvaffaq bo'lishdi, shuning uchun kichik narsalaringiz saqlanib qoldi. Gaplashing, shamanga qaytib boring va "Kaleuche" Karib dengizida qanday paydo bo'lganini, nima uchun unga tumor kerakligini va u bilan qanday kurashishingiz mumkinligini bilib oling.

Jangga kelsak, bu qiyin emas - siz ikkita etishmayotgan tumorni, shuningdek, Yum Similning jade bosh suyagini topishingiz kerak. Hozir Joaquim Merriman bilan. Xo'sh, biz uni olib qo'yishimiz kerak. Ammo avval siz o'lmagan kapitan oldida qolgan tumorlarni topishingiz kerak. Shaman Kaleuchedan uzoqlashadigan tezkor kemani topish uchun maslahat beradi.

Maslahat: Mirage, Meifeng, Valkyrie kabi kemalar arvoh kemadan qochib qutulishi mumkin. Biroq, siz ularga achinasiz yoki biron sababga ko'ra ularga kira olmaysiz. Kichik sinf kemalariga e'tibor bering, lekin tijorat emas.

Korsarlarning yurishi: har birining o'ziga - Kaleuche. Sizga tumor haqida aytgan mayoqchiga qayting. Undan qolgan ikkita tumor haqida so'rang. To'g'rirog'i, ularga kim egalik qilishi mumkin.

Shunday qilib, sizga Belizdan ovchi, Fergus Xuper, Barbadosdan Jek-Jekson kerak. U haqida ma'lum bo'lgan narsa shundaki, uning kemasi "yarim ayol, yarim qush" deb nomlanadi. Darhaqiqat, unvon "Harpi"!

Barbados

Port bo'limidan Jek-Jekson haqida so'rashingiz kerak. Uning shebekining ismi nima deb so'ralganda, "Harpi" deb javob bering. Sizga aytilishicha, bu kapitan hozir Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi xizmatida. Bu erda siz uni qidirishingiz kerak. Kyurakaoga sayohat. GVIK ofisida siz savdo litsenziyalarini sotuvchidan sizning Jeksoningiz Port Royal va Phillipsburg o'rtasida muntazam reyslarni amalga oshirayotganini bilib olasiz. Ushbu marshrutda kerakli kemani toping, xebecga qayiq yuboring.

Siz Jekson tumorni Barbadosdagi mayoqda sandiqda saqlashini bilasiz. Shuning uchun o'lmagan kapitan uni ololmadi! Biroq, Jekson siz bilan Barbadosga sayohat qila olmaydi. Uning shartnomasi bor. Shuning uchun, Korsarlarni to'ldirish uchun: Har biriga o'zi - Kaleuche undan ko'krak kalitini sotib oladi. Bu 500 dublon turadi. Barbadosga qaytib, mayoqqa tushing. Ko'krakda siz g'alati tumor, shuningdek, ikki o'qli to'pponcha va boshqa kichik narsalarni topasiz. Tumorni shamanga topshiring, chunki "Kaleuche" hozir sizni ov qilmoqda.


Beliz

Belizda sizning ovchingiz uch kundan keyin kelishini bilib olasiz. Bundan tashqari, u 18:00 dan 21:00 gacha bo'ladi. Uni kuting. Bir hafta ichida paydo bo'lishi mumkin. Umuman olganda, tumor haqida so'rang.

U bajonidil tumor bergan bo'lardi, lekin uni faqat mahalliy qaroqchilar o'g'irlab ketishdi. Qisqasi, tumor Xuperning boshqa buyumlari bilan birga o‘g‘irlangan. Qamoqxona komendantiga boring, lekin u erda siz qaroqchilarning shaharda yordamchilari borligidan boshqa hech narsani o'rganmaysiz. Oq narsalarni o'zimiz hal qilishimiz kerak.

Uylar atrofida shovqin-suron. Shunday qilib, birida siz shubhali turni topasiz. Uni o'ldiring, jasadni qidiring va qiziqarli yozuvni toping. Yarim tunni kuting, o'rmonga puflang. Keyingi joyda siz shahar darvozalaridan tashqarida qaroqchilarni uchratasiz. Eslatmani bering va ishga taklifnoma oling. Bu savdogarning o'g'irlanishi.

Korsarlarni to'ldirish uchun: Har kimga - Kaleuche, siz rozi bo'lishingiz va ularga yordam berishingiz kerak. Keyingi dialogda siz ish bo'yicha yana bir taklif olasiz. Bu uch kundan keyin sodir bo'ladi. Shuningdek, to'da yaqin atrofdagi g'orda joylashganligini bilib olasiz. Ertasi kuni, shuningdek, yarim tunda, g'orga kiring, u erda kesh bo'ladi. Amuletni, Lamport kostyumini va boshqa axlatlarni toping. Ikki bandit sizni kashf qiladi. Siz ularni o'ldirishingiz va yo'lda "Kaleuche" dan qochib, shamanga borishingiz kerak bo'ladi.

Maslahat: agar siz ikkita qaroqchini komendantga topshirsangiz, uch kundan keyin siz yaramaslarni qo'lga olganingiz uchun mukofot olasiz.

Jade Boshsuyagi

Shunday qilib, sizga Yum Simila orqali kerak. Ayni paytda u Joaquim Merriman bilan birga. Villemstadga zarba. Portugaliyaliklar u erda xonani ijaraga olishdi. Pirsda hech qayerga shoshilmang. Rohib sizga yugurib kelib, Merriman g'oyib bo'lganini aytadi. U ijaraga olgan uyning egasi ham g‘oyib bo‘ldi. Qolaversa, kechalari u yerda g‘alati voqealar sodir bo‘ladi. Biroq, askarlar hech narsa topa olishmadi.

Tabiiyki, siz nima ekanligini aniqlab olishingiz kerak bo'ladi. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Yarim tun kelganda, qarorgohning qarshisidagi uyga boring. Ikkinchi qavatga ko'tarilish kerak. Rohib aldamadi! To'shak yaqinidagi ko'krak ustida juda qalin tutun ko'tariladi. Shundan so'ng, xonada bolta ushlab turgan skelet paydo bo'ladi! O'lganlar bilan muomala qilganingizda, jasadni qidiring. Uy bekasi shunday ekanligini tushunasiz. Ha, axir, Merriman juda xavfli yigit!

Jamoatga boring, ruhoniylar bilan gaplashing. Undan siz Xoakimning sobiq zodagon ekanligini bilib olasiz. Endi u dahshatli sehrgar. Gavanada bedarak yoʻqolgan fuqarolar, shuningdek, oʻlmaganlarning hujumlari kuzatilgan. Xo'sh, Kubaga boring. Bu erda siz cherkovga borishingiz kerak. Mahalliy rohibdan siz har xil o'lmaganlar o'rmonda g'orda ekanligini bilib olasiz. Bu joyga o'tish joyini mushketyor qo'riqlaydi.

O'rmonga zarba bering. G'or oldidagi joyda, mushketyor bilan gaplashing. U sizga ruxsat beradi. Korsarlarning keyingi o'tishi paytida: Har birining o'zi - Kaleuche barcha skeletlarni ham kiraverishda, ham g'orning o'zida o'ldirishi kerak. Oxirgi g'or skeleti polga tushishi bilan uning burchagidan tutun chiqa boshlaydi. Bu erda Chavinavi keladi. Richard Gambit sifatida o'tganlar jonzotni darhol taniydilar. Uni o'ldiring, rohibning oldiga qayting. U minnatdorchilik bildiradi. Bularning barchasi ajoyib, lekin siz hali ham Merrimanni topa olmadingiz. Aytgancha, u yaqin joyda!

Uni shaharda hech kim ko'rmagan. Biz uni izlashimiz kerak. Qabristonda vasiyga yaqinlashing. Unga bosing, keyin siz Joakimning qripda o'tirganini va qabristondan jasadlarni jimgina o'g'irlayotganini bilib olasiz. Kalitni olib, bosh suyagiga boring. Kriptga kiring, tobutlar yonidan o'ting, eshikdan o'ting.

Siz o'zingizni bir qator grottolar joylashgan g'orda topasiz. Biz hamma joyda skeletlarni tozalashimiz va Merrimanni topishimiz kerak. Siz uni taxt o'tirgan xonada topasiz. U bilan gaplashing, odamdan yomon o'lik odamga aylanishini tomosha qiling. Birinchidan, chaqirilgan Chavinavi, keyin yaguar jangchisi, shuningdek, unga qo'shilgan Xoakim bilan jang qiling. Marriman yiqilganda, Chavinavining o'zi o'ladi. Portugaliyalik sub'ektning jasadini qidiring. Undan jade bosh suyagini oling. G'orni qidirishni va Pasxa sandiqini olishni unutmang. Corsairs bilan davom eting: Har kimga - Kaleuche.


Dominikaga borish vaqti keldi. Endi g'alati narsa bor - agar tumorlar arvoh kemani shunchalik o'ziga jalb qilgan bo'lsa, unda nefrit bosh suyagi unga umuman qiziq emas. Shamanga kelganingizda, hikoyani tinglang. Siz diqqat bilan tinglashingiz kerak, chunki bu muhim! Keyin ikkita tumorni oling. Amuletlar kiyilganmi yoki yo'qmi, qat'i nazar, ular faqat bir oy davomida yaxshi. Ushbu davr ichida siz Yum Simil ibodatxonasi joylashgan orolni topishingiz kerak. Bosh suyagini o'sha erda qoldiring.

Maslahat: Agar siz Pirate Saga-ni tugatgan bo'lsangiz, unda siz orolning koordinatalarini Nataniel Xokdan bilib olasiz. Xo'sh, agar yo'q bo'lsa, unda sizga mashhur Bermud uchburchagining markazi kerak. Uning cho'qqilari - Sent-Marten, Antigua, Avliyo Kristofer. Quruqlikda ham, dengizda ham jiddiy janglarga tayyor bo'ling.

Shunday qilib, siz Hael Roani topdingiz. Unda Yum Similning bosh suyagini qoldirish kerak. Orolning qa'riga boring, u erda ma'bad ko'rinadi. Yuqoriga chiqing, kiring. Uchta o'tishga erishganingizda, o'rtasini tanlashingiz kerak. Zinadan yuqoriga chiqing. Keyinchalik, siz "bosh suyagi-quyosh" belgisi bilan harakat qilishingiz kerak. Yo'lda skeletlarni va Chavinlarni o'ldirib, quyoshga e'tibor qarating. Korsarlarning o'tishi paytida: Har kimga - Kaleuche, siz eshikni ochsangiz, o'zingizni teleporterlar joylashgan xonada topasiz. O'ng tomonga o'ting. Keyinchalik faqat bitta yo'l bo'ladi. Barcha teleportlar to'g'ri. Oxirgi teleporterga kirganingizdan so'ng, siz o'zingizni muqaddas joyda topasiz. Chavinavi rahbari u yerda sizga yaqinlashadi.


Maslahat: rahbar sizni savollar bilan bombalashni boshlaydi. Ularga javoblar shamanning hikoyasida edi, siz diqqat bilan tinglashingiz kerak edi! Agar javoblar noto'g'ri bo'lsa, ulardan kamida bittasi, keyin rahbar sizga hujum qiladi. Agar siz xato qilmasangiz, leopard jangchisining terisini olasiz.


Rahbar bilan suhbatni tugatgandan so'ng, ma'badning narigi tomonidagi haykalga boring. Jade bosh suyagini joylashtiring. Ma'badni tark etganingizda, dengizga chiqishingiz kerak. "Uchayotgan yurak" harbiy galleoni allaqachon sizni suv zonasida kutmoqda. U allaqachon kapitan boshchiligidagi o'lik ekipajga ega. Oldingi arvohni bortga olib boring, duch kelganlarning hammasini o'rab oling. Yo'l davomida siz qiziqarli tumorlarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan skeletlarni qidirishingiz kerak. Kabinada kapitan bilan jang bo'ladi. Keyin - suhbat. Suhbat oxirida uni o'ldiring. Birinchi g'alati tumorni tanadan olib tashlang. Ko'kraklardan birida siz katanani topasiz. Ikkinchisida 5000 dublonlar bo'ladi. Siz ularni olib ketolmaysiz, shuning uchun behuda urinmang.


Mana, sovuq “Kaleuche”... bizniki!

Sizningcha, Corsairs: Har kimga - Kaleuche-ning yurishi tugallandimi? Unday emas! Biz shamanga qaytib, unga tumorlarni berishimiz kerak. Siz topshiriq olasiz - 15 ta mangarni etkazib bering. Ulardan u sizga iksir tayyorlaydi. Unga bir vaqtning o'zida hamma narsani olib kelishingiz mumkin. Siz topganidek, beshta bo'lishi mumkin. Natijada, siz uchta iksir olasiz: chidamlilik iksiri, reaktsiya iksiri va siz tanlagan iksir. Siz iksirlarni olishingiz bilanoq, ota-bobolarining donoligini tushunish uchun ketadigan shaman bilan xayrlashing.

Eng to'liq va eng qiziqarli savollar sharhlarda.

Korsarlarning bu qismi uchun eng munosib qiyinchilik dengizchidir. Deyarli barcha o'yin omillari saqlanib qolgan (shamolning to'liq hisobi va boshqalar) va shu bilan birga janglar haqiqiy bo'lmagan epik va qiyin narsaga aylanmaydi), yoki siz ko'proq arja o'yinini afzal ko'rsangiz, idishni bolasi.

Dengiz jangi paytida imkon qadar kamroq tejang. Bu halokatga olib kelishi mumkin.

Siz barcha saqlashlarni bitta slotda qilmasligingiz kerak, faqat tez saqlashdan kamroq foydalaning (F6). Saqlash fayli qayta yozilganda zarar ko'rish ehtimoli kichik va siz bajarish juda qiyin bo'lgan vaziyatga yoki boshqa muammolarga duch kelishingiz mumkin.

Agar siz o'sib borayotgan hayot va o'sib borayotgan energiya imtiyozlaridan umuman foydalanmoqchi bo'lsangiz, ularni imkon qadar tezroq olishga harakat qiling. Bu sizning darajangiz oshgani sayin ma'lum miqdorda "qo'shimcha" zarba va energiya olish imkonini beradi.

G'aznachi bilan kompaniya kabinasida gaplashgandan so'ng, siz uni do'konlarda tovarlar sotib olish uchun ishlatishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz savdogar bilan suhbatda "mening xazinachim mol sotib oladi" ni tanlashingiz kerak, lekin esda tutingki, u keraksiz bo'lgan hamma narsani, shu jumladan nol qiymatiga ega narsalarni sotadi.

O'yinni boshlaganingizda, agar siz hech qanday bonuslarsiz qo'shimcha xarajatlarni olishni xohlamasangiz, "O'lja bo'limi" ni o'chiring. Garchi bu funktsiya yanada realistik ko'rinadi.

Har qanday pichoq uchun "Muvozanat" atributining qiymati 0,0 (tutqichdagi og'irlik markazi) dan 2,0 (uchidagi og'irlik markazi) oralig'iga to'g'ri keladi, mos ravishda 1,0 qiymati o'rta yoki eng ko'pdir. muvozanatli pichoq (bu ko'rsatkich uchun maqbul qiymat yo'q, o'yinchi o'z xohishiga ko'ra qaror qilishi kerak). Bu raqam qanchalik baland bo'lsa, qurolning kuchi shunchalik katta bo'ladi. lekin uning tezligi pastroq va, ehtimol, undan foydalanishdan charchash ko'proq, garchi men bunga ishonchim komil emas.

Ushbu quroldan foydalanganda og'irlik energiya sarfiga katta ta'sir qiladi.

"Keng so'zlar va boltalar" toifasidagi qurollar qo'shimcha ravishda har bir zarba bilan dushman energiyasining ma'lum bir qismini oladi.

Siz bir vaqtning o'zida "uchta maktab" dan tumorlardan foydalanishingiz mumkin, lekin siz bir vaqtning o'zida hujumkor va mudofaa tumorlarini ishlata olmaysiz.

"Sehrgarlik maktablari" yuqori chap burchakdagi toshning rangi bilan belgilanadi va ularning diqqat markazida tosh atrofidagi chegara aniqlanadi:
Hujum qiluvchi tirnoqlar.
Quyoshdan himoya qilish.
Ouroboros - qo'llab-quvvatlovchilar.
Qo'llanmaga ko'ra, noyob belgilar ham mavjud:
Suyak rozetidagi qora morion faol bo'lmagan ob'ektdan kelib chiqadigan xavfni anglatadi;
Suyak rozetidagi oq marvaridlar bu narsa foydali sehrli bo'lmagan xususiyatlarga ega ekanligini anglatadi, lekin siz undan foydalanish uchun biror narsa to'lashingiz kerak bo'ladi (bunday buyumda bonuslar ham, jarimalar ham mavjud, masalan, Rum yoki Sharob);
Kolovrat ramkasidagi sariq kehribar ob'ekt Hujjatlarda ("Kema jurnali" ga qarang) yoki Kartografik Atlasda (tegishli bo'limga qarang) qayd etilishi mumkin bo'lgan ma'lumotlarga ega ekanligini anglatadi;
Qorong'i fonda oltin yulduz rune, bu narsa yangi narsalarni yaratishingiz mumkin bo'lgan va birinchi foydalanishdan keyin yo'qolmaydigan vosita ekanligini anglatadi, ya'ni. komponenti emas.

M kaliti Karib dengizi arxipelagidagi eng yaxshi do'stingizdir. Hech bo'lmaganda kamida bitta kartangiz bo'lsa.

BOSHLASH BURCHI: kema uchun doimiy qiymat, kemaning shamolga nisbatan eng yaxshi yoʻnalishi, darajalarda ifodalangan. Birinchi qiymat shamol yo'nalishi (mini-xaritadagi ko'rsatkich strelkasi asosidan) va kemaning harakat yo'nalishi (uning yo'nalishi) o'rtasidagi burchak bo'lib, unga etib kelganida u maksimal tezlikni ishlab chiqishi mumkin. u (barcha omillarni hisobga olgan holda). Burchak qanchalik kichik bo'lsa, kema shamolga qarab harakat qiladi. Ikkinchi qiymat shamol esadigan yo'nalish (ko'rsatkichning oxiridan) va kema yo'nalishi orasidagi burchak (uning qiymati qanchalik past bo'lsa, kema shamolga yaqinroq bo'ladi). Ikkala qiymat ham umumiy yo'nalishni ko'rsatadi va sizning qulayligingiz uchun juftlik bilan beriladi (siz uchun qulayroq qiymatdan foydalaning).
Dengizchi qiyinchilik darajasida va undan yuqorida juda muhim narsa.

Qurollarning optimal kalibri - 24.

Agar jasadlar bir-birining ustiga yotgan bo'lsa va siz hamma narsani qidirmoqchi bo'lsangiz, jasaddan barcha qimmatli narsalarni olganingizdan so'ng, "qidirmang" tugmasini bosing.

Qo'llanmadan bir oz ko'proq:
qiya yelkanli kemalar yaqin masofalarda tezroq harakatlanadi;
kvadrat qurilmalari bo'lgan kemalar orqa kurslarda tezroq harakatlanadi.
Biroq, yo'nalishdan tashqari, shamol ham unutmaslik kerak bo'lgan kuchga ega. Shamol qanchalik kuchli bo'lsa, u kema harakatining dinamikasiga (uning parametrlariga qarab) ta'sir qiladi. Quyidagi bayonotlar o'yin uchun to'g'ri:
shamol, 8 tugun kuchi bilan, kemalar tezligiga ta'sir qilmaydi;
uchinchi sinf o'yin kemalari har qanday kuchli shamollardan bir xil darajada yaxshi foydalanadi;
ortib borayotgan sinf (2, 1) bilan kema 8 tugundan yuqori shamol tezligida tezroq suzib keta boshlaydi va aksincha;
sinf pasayganda (4, 5, 6), shamol tezligi 8 tugundan kam bo'lganda kema tezroq suza boshlaydi va aksincha.

Bort batareyalaridagi qurollar sonining farqi bilan kema ko'proq yuklangan tomonda ro'yxatni oladi, ularning og'irligi va soni qancha ko'p bo'lsa, og'irligi ham shunchalik ko'p bo'ladi. Rulo mo'ljalga olish va otishga ta'sir qiladi ("to'lib ketgan" tomondagi qurollar pastga tushadi va aksincha), dengizning qo'polligi (dumalash).

Minani o'rnatish uchun "Gunpowder" mahsuloti tavsifi bilan oynani oching va "Minani joylashtirish" tugmasini bosing. Bitta minani o'rnatish uchun 200 ta an'anaviy porox sarflanadi (yoki 10 ta hajmli birlik - o'yin sentneri). Ehtiyot bo'ling: sizning ekipajingiz qabul qilingan buyruqni, hatto ambarda qolgan poroxni sarflagandan keyin ham bajaradi!

Kemalarni sotib olayotganda, kema quruvchisi faqat kemaning o'zi uning omboridagi barcha yuklarni baholaydi yoki unga o'rnatilgan qurollar yangi egasiga mutlaqo bepul beriladi. Agar siz mavjud kemani almashtirish uchun kema sotib olishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz va kelajakda uning qurollaridan foydalanmoqchi bo'lsangiz, avval ularni batareyalardan olib tashlang - bu holda ular qolgan yuk bilan birga stendga o'tkaziladi. yangi kemadan. Agar siz tranzaktsiyadan maksimal daromad olishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, tovarlar, asboblar va kemani alohida soting!

"Corsairs City of Abandoned Ships" o'yinini uchta qahramon sifatida o'ynash mumkin: Piter Blood, Ian Steys va Diego Espinosa, ularning har biri o'ziga xos hikoya chizig'iga ega.

Yo'qolgan kemalarning Corsairs shahri
Piter Blood uchun hikoya

Siz Ogletorpning mulkida, Angliyada paydo bo'lasiz. Bu 1665 yil 1 yanvar. Xizmatkor Jeremi Pitt sizga lord Gildoy yaralangani haqida xabar beradi. Uyga kiring, xizmatkor Endryu Jeyms bilan gaplashing va ikkinchi qavatdagi g'arbiy qanotdagi yotoqxonaga o'ting. O'lgan lord bilan to'shakka yaqinlashing. Bir xizmatchi paydo bo'ladi va u davolanish uchun zarur bo'lgan hamma narsani olib kelganini aytadi.

Siz o'zingizni ofisingizda topasiz. Endryu Jeyms bilan gaplashing. Ikkinchi xizmatkor Jeremi Pitt paydo bo'ladi va qirollik ajdaholari bu erda yugurishayotgani haqida xabar beradi. U sizga balkondan qilich olib, yashirinish uchun qochishingizni maslahat beradi. ofisdan chiqing, chapdagi stoldan kalitni oling va ikkinchi qavatga chiqing. Balkonda sandiqni oching va Brettning qilichi, to'pponcha va o'q-dorilarini oling. Tez orada kapitan Gobart paydo bo'ladi va ajdarlar sizga hujum qiladi. Agar siz uni o'ldirsangiz, yana ikkitasi sizga hujum qiladi. Siz ularning hammasini o'ldirolmaysiz. Ular sizni mag'lub etishlari bilanoq, siz qo'lga tushasiz va hikoyaga ko'ra, qamoqqa tashlanasiz.

Siz og'ir mehnatda paydo bo'lasiz. 1665 yil 1 aprel. Jeremi Pitt sizga polkovnik Bishop sizni ko'rishni xohlayotgani haqida xabar beradi. Xonani tark eting. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Uyma-uy yuring va siz foydali narsalarni topishingiz mumkin. Ammo qurol olmang - qo'riqchilar siz bilan uchrashganda uni sizdan tortib olishadi. Plantatsiyadan chiqing va o'ngdagi yo'l bo'ylab yuguring. Siz o'zingizni Bridjtaun ko'chalarida topasiz. Gubernatorning qarorgohiga boring. Stolda o'tirgan gubernator bilan gaplashing, uning yonidagi eshikdan o'ting va ikkinchi qavatga xotinining yotoqxonasiga chiqing. Missis Steed bilan gaplashing. Gubernator bilan gaplashing. Unga janob Danni qidirgani borganingizni va dori sotib olish uchun pul kerakligini ayting. 1000 ta piastrni oling. Ko'chaga chiqing va o'ngga buriling. U yerda siz janob Danning uyini topasiz. Unda Danning o'zi yo'q, lekin sizning raqibingiz - doktor Vaker. U sizni muhim suhbat uchun ertasi kuni tavernaga kelishingizni so'raydi. Uydan chiqing va siz janob Dan bilan uchrashasiz. Hokimning xotinidan dori olishga kelganingizni ayting. U sizga mutlaqo bepul beradi. Rezidensiyaga qaytib, dorini Sted xonimga bering.

Ertasi kuni siz tavernada paydo bo'lasiz. Janob Vaker bu yerda emas. Taverna egasidan doktor Vakerni qaerdan topishingiz mumkinligini so'rang. Taverna xonasiga boring. U erda siz doktor Vakerni topasiz, u sizning qochishingizni tashkil qilish uchun sizga yigirma ming piastr miqdorida qarz berishga va'da beradi. Plantatsiyaga qayting va Jeremi Pittni toping. Unga ayting-chi, u yagona navigator va qochishning taqdiri unga bog'liq. U rozi bo'lgandan so'ng, siz uchta qulni topishingiz kerak bo'ladi: Hagtorp, Ogle va Nikolas Dayk.

Nikolas Deyk sizga polkovnik Bishop uni sotmoqchi ekanligini aytadi. Polkovnik episkop bilan gaplashing. Siz uni plantatsiya qarorgohida topasiz. Tavernaga boring va mastlardan biri bilan iching. U sizga muhim savdogar, polkovnik Bishopning do'sti yaqinda shaharga kelganini aytadi. Bu, ehtimol, Vernon. Uning uyini toping. Tavernadan o'ng tomonga chiqing, pul qarz oluvchining uyidan o'ting, sizga kerak bo'lgan uy - keyingisi. Vernon zinadan ko'tarilishini kuting va to'g'ridan-to'g'ri uning ostida joylashgan ko'krak qafasini qidiring. Undagi hamma narsani olib, tashqariga chiqing. Nikolas Deyk bilan gaplashing va unga kelishuv amalga oshmasligini va u xotirjamlik bilan qochishga tayyorlanishini ayting.

Corsairs shahri bo'ylab sayohat

Shuningdek, dog'li bandanadagi qulni toping - Levi's o'roq mashinasi. U bosh og'rig'idan shikoyat qiladi va sizdan unga dori olib kelishingizni so'raydi. Shaharga, janob Danning uyiga qayting. Uning o'zi hozir yo'q. Ikkinchi qavatga chiqing va tarozi yonidagi qutidagi dorini oling. Orqaga qaytib, Levisga dori bering. Buning evaziga u sizga soqchilar aniqlay olmaydigan engil xanjar beradi.

Endi uylardan birida bir ko'zli qul Ned Oglni toping. Shaharga qaytib, ssudachining uyini topib, unga 5000 piastr qarzini to'la.

Pitt bilan gaplashing va unga qurol va jamoani topganingizni ayting.
Ertasi kuni o'zingizni kulbangizda topasiz. Tavernaga boring va doktor Vakker bilan gaplashing. Va'da qilingan 25 000 piastr o'rniga u sizga atigi 18 000 tasini berdi. Qarz oluvchiga boring, u siz bilan shartnoma tuzdi. U bilan gaplashgandan so'ng, mehmonxonaga qaytib, uning egasi bilan gaplashing. Unga 500 piastr bering, aks holda u gapirishdan bosh tortadi. Tersanaga boring. Firibgar bilan gaplashing. Unga eski qarzdor ekanligingizni ayting.

U qo'rqib ketadi va 30 000 o'rniga 55 000 piastr beradi, garchi bu sizning obro'ingizga salbiy ta'sir qiladi. Endi siz pulni naqd pul beruvchiga qaytarib berishingiz yoki o'zingizning ehtiyojlaringiz uchun saqlashingiz mumkin. Endi sizning qo'lingizda kerakli miqdor bor, tavernaga qayting va stollardan birida duradgor bilan gaplashing. Tavernadan chiqing. Bir askar sizga yaqinlashadi va sizga plantatsiyaga borishni buyuradi. Plantatsiyaga qaytish. Yo'lda Nataniel Xagtorp sizni kutib oladi va Pitt qo'riqchilar tomonidan qo'lga olingani haqida xabar beradi. Suhbatdan so'ng siz kechasi shahar darvozalarida topasiz.

Biz yo'qolgan kemalar shahri orqali o'tishda davom etamiz. Plantatsiyaga yuguring. Soqchilarning yonidan yashirincha plantatsiya chetiga o'tib, qurolni ko'kragidan olishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, har bir qo'riqchi o'z patrul hududiga ega. Zulmatda ko'rish zonasi kichik, shuning uchun asosiy narsa to'g'ridan-to'g'ri ularning yo'lidan o'tmaslikdir. Eng uzun oq binoga boring. Unga eng yaqin bo'lgan plantatsiyaning burchagida siz loglar va taxtalar to'plamini ko'rasiz. Ularning orasida qurolli sandiq ham bor. Afsuski, siz faqat shamshir va bir nechta shifobaxsh iksirlar bilan kifoyalanishingiz kerak bo'ladi. Soqchilar bilan jang qilish deyarli foydasiz. polkovnikning uyi yonida siz qo'lga olingan Pitt va uning yonida ikkita qo'riqchini ko'rasiz. Burchakda bir joyda qo'riqchilarni ko'ring va ular bilan shug'ullaning. Keyin Pitt bilan gaplashing. U Natall sizning shpalingizdan qochib ketganini aytadi.

Endi ularni jangga jalb qilmaslikka harakat qilib, plantatsiyani qo'riqchilar yonidan qoldiring. Shaharga kiring. barcha ispan soqchilarni o'ldiring, ularni birma-bir tortib oling va uni qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytish uchun bir ayol keladi. U sizga ispanlar shaharni egallab olganini aytadi. Tersanaga boring. Tersananing yon tomonida suzing va o'rtoqlaringizni toping. Kemaga suzing. Unga chiqing va soqchilarni o'ldiring. Keyin kabinaga kiring va kapitan bilan yakkama-yakka jang qiling. Kema sizniki. Idishdan chiqing va Pitt bilan gaplashing. Jamoa bilan gaplashing. Faqat Ogle sizga sodiqlik bilan xizmat qilishga rozi bo'ladi, qolganlari ularni birinchi portga tushirishingizni so'raydi. Bu erda Blood hikoyasining o'ziga xosligi tugaydi.

O'yinda milliy hikoyani boshlash uchun siz marque patentini olishingiz kerak (agar siz qaroqchilar chizig'idan o'tmoqchi bo'lsangiz, Port Royalda Morgan bilan gaplashishingiz kerak). Buning uchun sizga kerak bo'lgan chiziqqa tegishli shahar hokimining 10 ga yaqin kichik buyrug'ini bajarishingiz kerak. Ushbu vazifalar uchun mumkin bo'lgan variantlar quyida tavsiflanadi.

1) O'rmonda bezorilar to'dasini yo'q qiling. O'rmon bo'ylab yuguring, bir nechta bezorilarni toping, ularni yo'q qiling va tez orada siz to'daning boshlig'iga duch kelasiz. Uni mag'lub etib, mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

2) Shaharda dushman josusini qidiring. Uni uylarda izlash kerak. Istalgan uyga kirganingizdan so'ng darhol u bilan suhbatlashasiz, shundan so'ng jang boshlanadi. Ayg'oqchini o'ldirgandan so'ng, mukofot uchun gubernatorga qaytishingiz mumkin.

3) Kontrabandachilarni yo'q qiling.

4) Dushman qal'asiga (shahariga) kiring va xabarchidan hujjatlarni oling. Vazifa oson emas. Siz eng yaqin plyajdan o'rmon orqali zulmat qoplami ostida yo'l olishingiz kerak bo'ladi. Qorong'udagi askarlar faqat ularning oldida ko'rishadi va unchalik uzoq emas. Shunday qilib, sizda sezilmasdan yashirincha kirish imkoniyati mavjud.

Corsairs City of Lost Ships o'yini

Gollandiya milliy hikoyasi.

Gollandiya general-gubernatori, siz undan topshiriq olasiz, Villemstad shahrida joylashgan.

1) Birinchi vazifa - Jansenistlar boshlig'i Chumakeyro, hozirda u San-Martin orolida. Orolga kelib, tavernachiga borib, Chumakeyro haqida so'raganida, u o'ziga gubernator qarorgohi yaqinida joylashgan uyni olganini aytadi. Uyga kirgan zahoti ikki kishi sizga hujum qiladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, Chumakeyro turgan ikkinchi qavatdagi xonaga kiring. Endi Kyurakaoga suzib boring, u erda Piter Stezzantning qarorgohida Chumakeyro sizga 30 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Fort Orangedagi Kyurakao uchun qahva, qora, qizil va sandal daraxti partiyasini sotib olish. Sizga tovarlarni maxsus narxda va pul summasida sotib olish uchun qog'ozlar beriladi. Butun yuk 6800 sentnerni oladi, bunga tayyor bo'ling. Tovarlar Stavesantga 2 oy ichida yetkazilishi kerak. Yamaykaga suzib boring, Keyp Negrilga tushing va Fort Orangega boring. Birinchidan, gubernatorga boring va imtiyozli narxlarni olish uchun qog'ozlarni bering, keyin do'konga boring. Tovarlarni sotib olgandan so'ng, qaytib keling. Vazifani bajarish uchun sizga 75 000 piastr beriladi.

3) Uchinchi vazifa - savdo urushi munosabati bilan Britaniyaning Gollandiyaga nisbatan rejalari haqida ma'lumot olish. Hispaniolaga sayohat qiling va La Vega shahri rahbari bilan gaplashing. Rahbari Edvard Mansfild, lekin aslida uning familiyasi Mansvelt, millati esa golland. U, shuningdek, ispanlarga qarshi o'g'irlik masalalarida Modyfordning ishonchli vakili. Ammo Mansfild inglizlarning rejalari haqida hech narsa deya olmaydi, ammo yaqinda Modyforddan ingliz elchisi unga Kyurakaoga hujum qilish taklifi bilan keldi, tabiiyki Mansfild rad etdi. Edik shuningdek, inglizlarning rejalari haqida buyuk va dahshatli Genri Morgandan o'rganish yaxshiroq ekanligini aytadi. Yamaykaga boring va Morgan Antiguada ekanligini bilib olasiz. U erga boring va u bilan gaplashing. Agar unga yordam bersang, u ham sizga yordam beradi, deydi. Biz uning hamrohi Per Pikardining halolligini aniqlashimiz kerak. U Tortugada joylashgan, keyin pul qarzdor, kemasozlik egasi, do'kon egasi, tavernada va fohishaxonada so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u juda ko'p pul sarflagan. Endi Morganga boring, u Vaschetning rejalari hech narsani bilmasligini aytdi, lekin uning qamoqqa yuborilgan ofitserlaridan biri Modyfordning rejalari haqida biladi, qamoqxonaga boring, soqchilarni o'ldiring. Siz inglizlar Fort Orange hujum qilmoqchi ekanligini bilib olasiz. General-gubernatorga suzib boring va u 50 000 piastr to'laydi.

4) Yo'qolgan kemalarning Corsairs shahri bo'ylab yurish. To'rtinchi vazifa - inglizlarni ushlab qolish va Fort Orangeni vayron qilishdan qutqarish. Yamaykaga imkon qadar tezroq suzib boring. 3 ta ingliz kemasidan iborat kichik eskadron orol bo'ylab sayohat qiladi. Ularni cho'ktiring va ko'rfazga tushing. Ko'rfazdagi va keyingi joyda barcha inglizlarni o'ldiring. Vazifa tugallandi. Siz Stivezantga borishingiz mumkin, u 100 000 piastr to'laydi.

5) Beshinchi vazifa - uchta nayni La Vega qaroqchilar turar joyiga va orqaga kuzatib borish. La Vegaga suzib boring, tushing. Ma’lum bo‘lishicha, ispanlar aholi punktiga hujum qilib, Mansildni o‘ldirishgan. Oziq-ovqatlarni sotib oling va dengizga boring. Qanchalik ko'p kemalar omon qolsa, mukofot shunchalik ko'p bo'ladi. Agar barcha kemalar omon qolsa, u 60 000 piastrni tashkil qiladi.

6) Oltinchi vazifa - Morganni topish va unga gollandlar qasos olmoqchi ekanliklarini bildirish. Yamaykaga suzib boring, shaharga yo'l oling va Morganning qarorgohiga boring. Genri hujumni Ispaniyaning Santyago gubernatori Xose Sancho Ximenes uyushtirganini aytadi va biz Don Xose yaqin kelajakda shaharda bo'ladimi yoki yo'qligini aniqlash uchun razvedka o'tkazishimiz kerak. Santyagoga suzib boring va mayoqqa tushing. Shaharga yo'l oling va tavernaga boring. Xizmatga qo'shilishni xohlayotganingizni bahona qilib, egasidan gubernator haqida so'rang. Bir nechta ispan zobitlari kiradi. Ularni o'ldiring va kemaga yuguring. Vazifa tugadi, siz bildingizki, yaqinda shaharda bayram bor va unda gubernator hozir bo'lishi kerak. Yamaykaga Morganga qaytish. Vazifa bajarildi, Kyurakaoga gubernatorga suzib boring va 200 000 piastr oling.

7) Ettinchi vazifa - Tortuga gubernatori Bertran d'Ogeronga jo'natmani d'Ogeronga yetkazish uchun jo'natish, keyin u xat yozayotganda sizdan ikki soat yurishingizni so'raydi. Ikki soatdan so'ng, maktubni qabul qiling. Sizni Gollandiya gubernatoridan bir xabarchi kutmoqda, deb tavernaga boring, keyin siz hayratda qoladi va maktubni olib ketadi U erga boring va Sna Xuan qirg'og'iga boring, kapitan sizdan maktubni olib, Santa-Katalinaga qarab ketayotganini aytadi galleon bilan, unga boring va Antonio taslim bo'ladi, maktubni olib, Stezzantga boring, u sizga 150 000 piastr beradi.

8) Korsarlarning yo'qolgan kemalar shahri. Sakkizinchi vazifa - Aaron Mendez Chumakeyro ixtiyoridagi xizmat safari. Uning uyi shaharda, turar joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Aaron sizga Bermud orolidagi qaroqchilar turar joyida ingliz xususiy tadbirkori sotishga uringan qadimiy kitobni topish vazifasini beradi. Bermudaga sayohat qiling va Jekmanning qarorgohiga boring. U bilan gaplashgandan so'ng, Martinikaga, mahalliy fohishaxonaga suzib boring. U erdagi barcha qizlardan so'rang, biri sizga yangi ma'lumot beradi, mukofot uchun kitobni sotmoqchi bo'lgan filibusterni tushunarsiz tilda Loran de Graf deb atashgan, u odatda Tortugada yashaydi. Tortuga tomon suzib boring. Mahalliy tavernada siz de Graf ikki hafta davomida Kartagenaga reydga ketganini bilib olasiz. U yerda suzib yuring. Kartagena yaqinida Loran ustun ispan kuchlari bilan jang qiladi. Dushman eskadroni frantsuz kemasini cho'ktirishiga yo'l qo'ymasdan cho'ktiring. Loran de Graafning kemasiga qayiq yuboring. Siz izlayotgan narsa haqida undan bilib oling, u undan ko'milgan xazina xaritasini 235 000 oltinga sotib olishni taklif qiladi. Kerakli miqdorni to'lang. Xazina Turklar orolida yashiringan. Turklarga suzing, g'orga kirib, ko'krakni toping. U erda siz muqaddas kitobni, shuningdek, qo'pol to'pponchani, bir juft yaxshi to'pponchani, qimmatbaho qayrag'ochni, 200 ta oltin quyma, uzuklar, jig'a va bir nechta butlarni, jumladan, juda foydali but - kalamush xudosini topasiz. Kyurakaoga Chumakeyroga suzib boring va unga Injilni bering. Mukofot sifatida siz 1 000 000 piastre olasiz. Keyin missiyaning muvaffaqiyati haqida xabar berish uchun qarorgohga boring.

9) To'qqizinchi vazifa - to'rtta birinchi darajali jangovar kemalarni, ya'ni manovarlarni qo'lga olish. Ular odatda yirik savdo karvonlarida, harbiy otryadlarda va oltin karvonlarida uchraydi. Har bir kema uchun sizga 50 000 piastr beriladi.

10) O'ninchi vazifa - Kyurakaoni 8 ta kemadan, shu jumladan manovarlardan iborat ispan eskadronining hujumidan himoya qilish. Portga boring va dengizga chiqing, u erda qal'a allaqachon bosqinchilarga qarshi kurashmoqda, unga ispanlarni mag'lub etishga yordam bering, so'nggi ispaniyalik suv ostiga tushgandan so'ng, Kyurakaoni himoya qilish missiyasi tugaydi. Mukofotingiz uchun rezidensiyaga qayting, bu 200 000 piastres bo'ladi.

11) O'n birinchi vazifa - Ispaniyaning San-Martinga hujumini qaytarish. Dengizga chiqing va iloji boricha tezroq Marigotga suzib boring. San-Martinga etib borganingizdan so'ng, 8 ta dushman kemasiga qarshi jang qiling. O'z flotini cho'ktirgandan so'ng, Villemstadga qayting va yana 200 000 piastr mukofotini oling. General-gubernatorning aytishicha, Ispaniyadan o‘ch olish vaqti keldi.

12) yo'qolgan kemalar shahrining o'tishi. O'n ikkinchi vazifa - Marakayboni qo'lga olish. U yerdagi qal'a unchalik kuchli emas va uni buzish qiyin bo'lmaydi. Gollandiya uchun koloniyani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz 300 000 piastr mukofotiga ega bo'lasiz va o'zingiz yoki Gollandiya uchun ingliz va ispan koloniyalarini qo'lga kiritish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Corsairs City of Lost Ships o'yini

Frantsiya milliy hikoyasi

1) Birinchi vazifa - yuk mashinasida boy o'lja bilan harbiy galleonni qo'lga kiritgan va endi Frantsiyaga qaytmoqchi bo'lgan frantsuz posbon Pere Legrandni kuzatib borish. Tavernaga boring va Per bilan gaplashing, u bizning yo'lovchimizga aylanadi. Endi Martinik oroliga, Le Marne ko'rfaziga boring. Legrandning oltiniga muhtoj bo'lgan beshta bezori sizni qirg'oqda kutmoqda. Perni qutqarishga harakat qilib, ularni jangga jalb qiling. Ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz va'da qilingan 20 000 piastr mukofotini olasiz. Tortugaga suzib boring va missiya tugaganligi haqida xabar bering.

2) Ikkinchi vazifa - Gollandiya Respublikasi general-gubernatori Pieter Stezzantga maktub yuborish. Kyurakaoga kelganingizdan so'ng gubernatorning qarorgohiga boring. Sizni elchi D'Ogeronni o'ldirgan qaroqchilardan biri deb adashib, qamoqqa tashlaysiz. Biroz vaqt o'tgach, qamoqxonadan qamoqxona nazoratchisi o'tadi. U bilan gaplashing. Ma’lum bo‘lishicha, uning qarindoshi ushbu koloniyadagi zobitlardan biri ekan. Uni qarindoshidan bizning kemamizda tintuv o'tkazishni so'rashga ko'ndiring, u erda frantsuz korsar patenti mavjud. Qamoqxona nazoratchisi yordam evaziga kemadan ba'zi narsalarni olishni xohlaydi. Piter Stezzant kelib kechirim so'raydi. Endi biz qaroqchilar bilan bu hikoya haqida ko'proq bilib olishimiz kerak. Tavernaga boring. U erda siz tavernada ikki kishi o'rtasidagi suhbatni eshitasiz. Keyin ularga amal qilishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, ko'rfazga etib borganida, bular umuman qaroqchilar emas, balki qaroqchilar bayrog'i ostida bu suvlarda kemalarni talon-taroj qilgan ispan galleonining dengizchilari ekanligi ma'lum bo'ldi. Keyin ispanlar bilan jang bo'ladi. Endi portga boring. U yerda sizni ispan galleoni kutmoqda. Unga bor, keyin kema kapitani o'lganida hammasini aytib beradi. Stezzantga boring va unga filibuschilar hech narsada aybdor emasligini ayting, siz 20 000 piastr olasiz. Tortugaga boring, hamma narsani gubernatorga ayting va frantsuz floti qo'mondoni unvonini oling.

3) Uchinchi vazifa - Donna Annani Tortugaga olib kelish yo'lini topish. Ushbu missiya uchun sizga Ispaniya savdo litsenziyasi va uzuk beriladi, bu orqali qal'a komendantining xotini D'Ogeronning elchisi ekanligimizni bilib oladi. Gavanaga kirish uchun siz uchta usulda harakat qilishingiz mumkin. Birinchidan. Ispaniyaga do'stlik bayrog'ini ko'tarib, portga va dockga kiring. Ikkinchi. Mayoqqa tushing va keyin shaharga boring. Uchinchi. Agar litsenziyaning amal qilish muddati tugagan bo'lsa, u holda tunda shaharga boring, Lighthouse'ga qo'nish. Keyin tavernaga boring va xizmatkordan uzukni Donna Annaga olib borishini so'rang. 3-4 kundan keyin xizmatkor uzukni olib kelganini aytadi va Donna Anna sizni tunda eshikni ochib kutib turishini aytadi. Uyga kiring va sizni kutayotgan askarlarni o'ldiring. Yotoq xonasiga kiring va Donna Anna bilan gaplashing. Endi kemaga yuguring va Tortuga tomon suzib boring. Va u erda siz 25 000 piastr olasiz.

4) To'rtinchi vazifa - birinchi darajali jangovar kemani Dominika oroliga kuzatib borish. Ispanlar allaqachon Xuano Galeno qo'mondonligi ostida 3-4 galleonda ushbu kema uchun ov qilishayotgani haqida mish-mishlar mavjud. Dominika yaqinida kema Gvadelupa oroli eskadroniga qo'shilishi kerak. Port nazoratiga o'ting va Soleil Royale buyrug'ini oling. Endi sizning kursingiz Dominika tomon. Dominika yaqinida sizni 4 ta galleon kutadi, ammo frantsuz eskadroni bo'lmaydi. Xuano Galeno eskadroni cho'kib ketgandan so'ng, siz Gvadelupaga borishingiz va nima uchun va'da qilingan eskadron sizni kutib olmaganini bilishingiz kerak. Basse-Terre gubernatori sizning eskadroningiz nomzodi haqidagi xatni kechagina olganini va hech narsa tayyorlashga ulgurmaganini aytib, o‘zini oqlaydi. U qirollik manovarini oladi va bajarilgan topshiriq uchun sizga rahmat aytadi. General-gubernator sahifasiga qaytish. Mukofot sifatida siz 28 000 piastre olasiz. Shuningdek, d'Ogeron bilan yana gaplashing va yuqori lavozimga ega bo'ling.

5) Beshinchi vazifa - Donna Annani himoya qilish. Ma'lum bo'lishicha, o'ldirilgan Gavana qal'asi komendantining qarindoshlari qasos olishni xohlashadi. Donna Annaning do'sti Ines de Las Sierrasdan qasos olish tafsilotlarini bilish uchun Gavanaga boring. Mayoq yaqiniga tushing va shaharga yuguring, u erda iloji boricha tezroq Inessning uyiga yugurib, soqchilarga e'tibor bermang. Ma’lum bo‘lishicha, qarindoshlar o‘rmonda qayerdadir sayr qilishgan. Siz ularni mayoqda topasiz, keyin qarindoshlar bilan janjallashasiz. Keyin, Tortugaga suzib boring, u erda siz D'Ogerondan 5000 ta piastr olasiz, bir vaqtning o'zida Donna Annaga boring va undan minnatdorchilik bildiring.

6) Oltinchi vazifa - Fransua Olonega xat yetkazish. Hech qanday holatda xat noto'g'ri qo'llarga tushmasligi kerak va agar siz muammoga duch kelsangiz, o'limdan oldin avval paketni yo'q qilishingiz kerak. Dengizga chiqing va Gvadelupaga boring. Gvadelupaga yaqinlashganingizda, sizga Ispaniya harbiy kemasi hujum qiladi. Kema bilan shug'ullanib, portga boring va gubernator qarorgohi qarshisida joylashgan frantsuz filibusterining uyiga boring. Fransua dastlab sizni eng yaxshi tarzda qabul qilmaydi, lekin tashrifingizdan maqsadni bilishi bilanoq uning munosabati o'zgaradi. Keyin variantlardan birini tanlashingiz mumkin:

1) Cumanaga hujum qilishdan bosh torting va va'da qilingan 10 000 piastr mukofotini oling.
2) Taklif etilgan sarguzashtda Kumanaga hujumda ishtirok etishga rozilik bildiring, ammo bitta shart bor: sizning eskadroningizda faqat 1 ta kema bo'lishi kerak.
Eskadron sizning va yana 3 ta kema, fregat va ikkita korvetni o'z ichiga oladi. Cumanaga boring va shoshiling. Qal'ani mag'lub etgandan so'ng, tushing va shahardagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va mahalliy hokimdan pul talab qiling. Shunda yo hamma narsani adolatli taqsimlab, 50 000 piastrga teng qonuniy ulush olishingiz mumkin, yoki pulni o‘zingizga qoldirishingiz mumkin, lekin keyin Olone va uning o‘rtoqlari bilan kurashishingiz kerak bo‘ladi. Endi Tortugaga boring va gubernator bilan gaplashing.

7) Ettinchi vazifa - braziliyalik Rokni qamoqdan ozod qilish. U Santyagoda saqlanmoqda. Mayoqqa tushing, keyin cherkovga boring, ruhoniydan inkvizitsiya haqida so'rang, keyin cherkovni tark eting. Zinaning tagida eshik bor. U yerga kiring, so'ng braziliyalik Rokning qayerdaligini so'rang va qo'riqchilarni o'ldiring, so'ngra qurol tuta olmaydigan Rok bilan birga shaharni tark eting. Tortuga tomon suzib boring, u erda general-gubernator sizga 30 000 piastr beradi va Rok uning Martinikada yashiringan narsasi borligini, ya'ni 35% zarbalarga bardosh bera oladigan qimmatbaho kurra borligini aytadi.

8) Sakkizinchi vazifa - Bonrepos Markizining ixtiyoriga o'tish. Janob Bertrand d'Ogeron sizdan Gvadelupaga, Marquis Bonreposga, Gvadelupaga suzib borishingizni va qarorgohga borib, Markiz bilan gaplashishni so'raydi Siyosat va sizga o'z vazifasini beradi, bu sizga Gollandiyaliklarga qarshi urushda qatnashmaslik uchun Yamaykada, Jekman va Tobagoda Bermudaga, Jekmanga, u hatto Jon Morrisga, Trinidad va Tobagoga suzib ketmoqchi emas edi, unga Gollandiyaliklarga hujum qilishni yoqtirmaydi u uchun kichik bir topshiriqni bajarishingizni talab qiladi - unga Kapitan Geyning kema jurnalini etkazib bering va mahalliy tavernaga boring, u xonaga kirib, o'ldiring Kapitan Gey jasadni qidirib, kema jurnali va shaxsiy buyumlarini olib, Genri Morganning qarorgohiga boring, lekin u yo'q. Xizmatkor o'zining Antiguadagi uyida ekanligini aytadi va Morganning uyi doimo yopiq ekanligidan ogohlantiradi. Endi Morisga qaytib boring, unga kema jurnalini bering va buning evaziga siz undan talab qilingan narsani olasiz, uning gollandlarga hujum qilmaslik haqidagi kelishuvini olasiz. Antiguaga borish va mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morganni ziyorat qilish vaqti keldi. Uyning eshigi qulflangan, uning uyini aylanib chiqing, uyning orqasida Morganning podvaliga lyuk bor. Uning uyiga boring va ispanlarga hujum qilmaslik haqida gapiring. Genri gollandlarga hujum qilishni istamaydi va 250 000 piastr talab qiladi. Unga pul bering. Vazifa tugadi, Bonrepos Markiziga borish vaqti keldi. Sariq mukofot o'rniga sizga baronlik unvoni beriladi. Tortugaga qayting, u erda siz Bertran d'Ogeronning tabriklarini va boshqa unvonni olasiz.

9) To'qqizinchi vazifa - Port-o-Prensga Ispaniya hujumini qaytarish. Ushbu vazifani bajarish uchun sizga Soleil Royal beriladi, ammo u suvda qolishi kerak. Keyin ispan kemalari bilan jang keladi. Tortugaga boring, u erda siz 5000 piastr olasiz.

10) O'ninchi vazifa - Santo Domingoni qo'lga kiritish va uni Frantsiyaga topshirish. Hispaniolaga suzib boring, qal'ani yo'q qiling va qo'shinlarni quriting. Shahar ichidagi jangdan so'ng, qarorgohga boring va frantsuzlar bilan ispan koloniyasini quchoqlang. Tortugaga qayting va mukofotingizni oling, 40 000 piastres.

11) O'n birinchi vazifa - Santa Katalinani qo'lga olish. Shahar Meyn shtatida joylashgan va Yangi Dunyoning marvarid baliqchiliklarini nazorat qiladi. Qal'ani mag'lub etib, qo'shinlarni qo'ndirib, shahardagi askarlar bilan muomala qilib, qarorgohga boring va Santa Katalinani frantsuz mustamlakasi deb e'lon qildi. General-gubernator Bertrand d'Ogeronga qayting, sizga mukofot sifatida Santa-Katalinada talon-taroj qilingan narsalaringiz beriladi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Markiz Bonrepo bilan uchrashuv. Gvadelupaga boring, u erda Ispaniya bilan tinchlik o'rnatilganligini, Soleil Royal sizning eskadroningizdan olib tashlanganini, Luvr siz haqingizda va hamma narsani biladi. D'Ogeronga tashrif buyurishni unutmang, u sizni admiralga ko'taradi va endi siz o'zingiz yoki Frantsiya uchun koloniyalarni tortib olishingiz mumkin.

Ispaniya milliy hikoyasi.

1) Birinchi vazifa mashhur ingliz qaroqchisi Genri Morgan tomonidan asirga olingan uchta ispan fuqarosini ozod qilishdir. Mahbuslarni ozod qilish uchun u 500 000 tanga talab qilmoqda. Siz Port Royal qamoqxonasiga kirishingiz va ispanlarni ozod qilishingiz kerak. Davomiyligi - bir oy. Yamaykaga suzib boring va Portlend ko'rfaziga boring, so'ngra o'rmon bo'ylab dushman qal'asiga yo'l oling, agar sizda ingliz savdo litsenziyasi va Angliyaga do'st bo'lgan davlat bayrog'i bo'lsa, soqchilardan xotirjamlik bilan qamoqxonaga kiring. Agar yo'q bo'lsa, siz o'zingizning yo'lingiz bilan kurashishingiz yoki biroz yugurishingiz kerak bo'ladi. Qamoqxonada barcha askarlarni o'ldiring va mahbuslarni ozod qiling. Agar siz qamoqxonadan yugurib, ko'rfazga yugursangiz, orqaga qaytish oson bo'ladi. Gavanaga qaytish. Oregon va Gascon topshiriqni muvaffaqiyatli bajarganingiz uchun sizga minnatdorchilik bildiradi va sizga 50 000 piastr beradi.

2) Ikkinchi vazifa - Muqaddas inkvizitsiya uchun ishlash. Vazifaning ma'nosi quyidagicha: arxipelagga yuqori martabali iezuit Antonio de Suoza keldi. Siz uning ixtiyoridasiz. Santyagoga boring, inkvizitsiya o'rni cherkov binosi ostida joylashgan. Suozuni toping va undan ikkinchi vazifa haqida ma'lumot oling. Bu quyidagicha: siz uchta savdogardan: Joao Ilhayo, Jozef Nunen va Jeykob Lopes de Fonsekadan 50 000 piastrni tashkil etadigan indulgentsiyani olishingiz kerak, ammo agar ular rad etsa, ularni o'ldirishingiz kerak. Siz ularni Kyurakaoda topishingiz mumkin. Ular u yerda Janensintlar deb nomlangan sekta tashkil qiladilar. Portda bir ruhoniy sizning oldingizga keladi va ularni o'ldirish juda istalmaganligini aytadi. Kyurakaoga sayohat. Birinchidan, tavernaga boring va egasidan uchta Yansenist haqida so'rang. Undan Joau Ilhayo va Yakov Lopes do'kon ishlayotgani, Jozef Nunen esa pul qarzdor ekanligi haqida ma'lumot oling. Avval do'konga boring va Joao bilan gaplashing. U bunday pulga ega emasligini aytadi, uning sherigi Yakov Lopes qayerda, deb javob beradi. U shartnoma taklif qiladi. Agar siz Lopesni topsangiz, ularning oilalari 100 000 piastr yig'ib, indulgentsiya sotib olishlari mumkin. Rozi. Panamaga boring, do'konga boring va Lopes haqida so'rang, u bir oy oldin kelishi kerak edi, lekin hech qachon kelmagan. Endi Panama uylari bo'ylab yuring va birida siz qaroqchilarga duch kelasiz. Ularni o'ldiring va ikkinchi qavatga chiqing, u erda siz yo'qolgan odamni topasiz, u sizdan Yahudo Ishqariyotning o'g'irlangan Xushxabarini topishni so'raydi. O‘g‘rini oxirgi marta Bermud orolidagi kemasozlik zavodida ko‘rishgan va u yerdan qaytib kelmagan. Ushbu so'rov talab qilinmaydi. Ammo agar siz vazifani bajarsangiz, Bermud orollariga suzib boring, kemasozlik zavodiga boring. Aleksus bilan gaplashing, u sizga eshikni ochadi. Keyin zindonga kiring, bir nechta skeletlarni o'ldiring. Sandiqlardan birida siz xazina va Xushxabarni topasiz. Endi Kyurakaoga Joau Ilxayoga qayting. U va'da qilingan 100 000 piastrni beradi, unga Yoqub uchun xushxabar haqida gapirib beradi. U 1 000 000 piastr mukofot beradi. Endi qarz beruvchiga boring, u siz bilan gaplashishdan bosh tortadi. Tavernaga boring. Ofitsiantdan puldorning o'g'li haqida so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u Yamayka yaqinidagi qaroqchilarga, Fort Oranjga suzib ketgan. U erda suzib, kemaga o'tiring, o'g'lini asirga oling va o'g'lini to'lov uchun indulgentsiya shaklida bering, endi vazifa to'liq bajarildi. Suozaga suzing va topshiriqni bajarish vaqtiga bog'liq bo'lgan mukofot oling. Keyin general-gubernatorga hisobot bering.

3) Uchinchi vazifa - braziliyalik Rokni qo'lga olish va uni inkvizitsiyaga topshirish. Rok Tortugada yashaydi. u erda suzing, shaharga yo'l oling va ma'lumot olish uchun tavernaga boring. Ma’lum bo‘lishicha, u hozir Tortugada emas, Marakaybo yaqinida qaroqchilik bilan shug‘ullangan. Marakaybo uchun yo'nalishni belgilang. Uning kemasiga o'tir, Rok braziliyalik taslim bo'ladi. Uni Muqaddas inkvizitsiya qo'liga, Monsenyor de Suosaga olib boring. Antonio sizni general-gubernatorga yuboradi. Oregon va Gaskonom sizga bir necha kundan keyin uning oldiga kelishingizni aytadi. Bir necha kundan keyin qarorgohga qayting va Kuba, Hispaniola va Meyn shtatidagi Beliz yaqinida joylashgan Braziliya qoyasining xazinalarini topish vazifasini oling. Xazinalarning aniq joylashuvi noma'lum. Birinchisi Kubada joylashgan xazina bo'ladi. Ana Mariya ko'rfaziga suzib boring, sohilga tushing, so'ng chapga va keyin to'g'ri buriling, g'orga kiring va 150 000 ta piastr va bir nechta butlarni o'z ichiga olgan sandiqni oching. Keyin Hispaniolaga, Samana ko'rfaziga suzib boring, to'g'ri boring va g'orga kirish joyi bo'lib xizmat qiladigan quduqni toping, unda 150 000 piastr, olmos, oltin quyma, oltin uzuklar, oltin jig'alarni tashkil etadigan xazina bilan sandiqni toping. Endi Meynga, Belizga yo'l oling. Portda moor, shahar darvozalaridan tashqariga chiqing, chapga va keyin o'ngga buriling, g'orga kiring va 150 000 piastrni o'z ichiga olgan sandiqni qidiring. Don-Frantsiskoga qaytib, unga 500 000 piastr pulini bering (siz sandiqdagidan ko'ra ko'proq ajratishingiz kerak bo'ladi) va 100 000 piastr oling.

4) To'rtinchi vazifa - Gavana komendanti Xose Ramires de Leyvaning o'ldirilishini tekshirish. Komendantning uyiga boring, keyin xonaning ikkinchi qavatida tugallanmagan xatni topasiz, keyin tavernaga boring, u erda ofitsiantdan komendantning xotiniga biron bir ladroondan xat berganini bilib olasiz. Endi Oregon-y-Gasconga boring, savdo litsenziyasini oling. Keyin Tortugaga suzib boring va taverna egasi bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng, u sizga D'Ogeronning ishtiyoqi haqida gapirib beradi, general-gubernatorning ishonchli xodimlaridan biri Anri d'Estrée tomonidan olib kelingan Donna Anna, xizmatkorning uyiga borishini aytadi egasi uyning yonida gaplashmoqda, keyin Anri uning orqasidan ko'rfazdagi zindonga yuguradi, u erda sizni to'xtatib, nima uchun uni ta'qib qilayotganingizni so'raydi, keyin esa general gubernatorga boring 120 000 piastres mukofoti.

5) Beshinchi vazifa - Santyagoga xizmat safari. Santyagoga sayohat qiling va mahalliy gubernatorning ko'rsatmalari uchun qarorgohga boring. Vazifa Hispanioladagi La-Vega qaroqchilar turar-joyini butunlay yo'q qilishdan iborat bo'ladi. Hispaniolaga suzib boring, La Vega ko'rfaziga bog'lang, keyingi joyga boring, hujum boshlanadi, barcha qaroqchilarni o'ldiradi va qirg'in davom etadigan shaharga kiring. Aholi punktidagi barchani yo'q qilgandan so'ng, qarorgohga boring, u erda siz La Vega filibusterlari rahbari Edvard Mansfild bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Uni o'ldiring va turar joyni tark eting. Vazifa tugadi, siz Xose Ximenesga qaytishingiz mumkin. Don Ximenez 100 000 piastr mukofotini taqdim etadi. General-gubernatorga qayting va uning minnatdorchiligini oling.

6) Oltinchi vazifa - Tortugada Gollandiya general-gubernatorining xabarchisini tutib olish. Sizga savdo litsenziyasi beriladi. Tortugaga boring, u yerdagi port ofisiga boring, xo'jayin gollandiyalik messenjerning kemasi kelganida xabarchi yuborishga rozi bo'ladi, keyin bir haftaga tavernadan xona ijaraga oling, bir necha kun kuting, keyin sizga xabar beriladi. Gollandiyalik keldi. Keyin, xabarchini taverna xonasiga jalb qiling, u erda siz undan jo'natishni olasiz. 50 000 piastres mukofotini oling.

7) Ettinchi vazifa - Manuel Rivero Pardalga yordam berish. Biz zudlik bilan Antiguaga borib, orol suvlarida ingliz savdo kemalarini qidirayotgan ispan korsar Manuel Rivero Pardalga yordam berishimiz kerak. Muso Voklein qo'mondonligi ostida frantsuz filibusterlari uni ushlab qolish uchun yo'lga chiqdilar. Antiguaga iloji boricha tezroq suzib boring va ispan korserining teng bo'lmagan kuchlari va frantsuz qaroqchilar eskadroni o'rtasidagi jangga kiring. Oxirgi kemani cho'ktirgandan so'ng, 25 000 piastr bo'lgan mukofotga boring.

8) Sakkizinchi vazifa - Kumanani qo'shma frantsuz-ingliz qaroqchilar eskadroni hujumidan himoya qilish. Kumanaga suzib boring, dushman eskadronini cho'ktiring va Gavanada 100 000 piastrni qabul qiling.

9) To'qqizinchi vazifa - Portu Bello gubernatori kemalarni kuzatib borish vazifasi. Portu Belloga suzib boring, u erda gubernator Kabral sizga batafsil ma'lumot beradi. Siz oltin bilan to'ldirilgan 4 ta galleonni yashamaydigan Kayman oroliga etkazishingiz kerak, u erda siz eskadronni Evropaga yuborilgan kuchli ispan flotiga o'tkazishingiz kerak. 10 000 sentner oltin yuklangan 4 galleondan iborat eskadronga qo'mondonlik qiling. Kayman yaqinida sizni ispan kemalari o'rniga pirat kemalari kutmoqda. Sizga ishonib topshirilgan galleonlar maksimal mukofotni olish uchun suvda qolishi kerak. Oxirgi qaroqchini cho'ktirgandan so'ng, Gavanaga boring, u erda siz general-gubernatorga siz bilan sodir bo'lgan g'alati voqealar haqida gapirib berasiz. Agar Belizga kemalarni kuzatib borish kerak bo'lsa, u nima uchun uchrashuv joyi Kayman ekanligini tushunolmaydi. U bu vaziyatni ko'rib chiqishga va'da beradi va sizni 220 000 piastr miqdorida barcha galleonlarni qutqarganingiz uchun mukofotlaydi.

10) O'ninchi vazifa - Marakayboni bosqinchilikdan himoya qilish. Don Fransisko, avvalgi vazifadagi muammolar kelishilmagan harakatlar natijasi ekanligini aytadi, bu boshqa takrorlanmaydi. Va dushman hujumlarini qaytarish uchun Marakayboga borishingiz kerak. Marakayboga boring, mahalliy gubernatorning oldiga boring va keyin ko'chaga chiqing, u erda siz ispan zobitini uchratasiz, yomon xabar olib keladi: shaharga ingliz qaroqchilari eskadroni hujum qildi. Gubernatorga yana tashrif buyuring, u sizga hujumni qaytarishni boshlashingizni buyuradi. Dengizga chiqing va 8 ta kemaga qarshi jang boshlang, ular orasida bir nechta manovarlar bo'ladi. Siz tomonda qal'a bo'ladi. Barcha kemalarni cho'ktirgandan so'ng, o'tiring va qarorgohga boring, u erda siz qutqarilgan shahardan 70 000 piastr miqdorida mukofot olasiz. Kubaga qayting, u erda siz general-gubernatordan minnatdorchilik bildirasiz.

11) O'n birinchi vazifa - Gollandiya koloniyalarini yo'q qilish. Bir muncha vaqt o'tgach, Don Fransisko sizdan mustahkam shaharlarga hujum qilishga tayyormisiz deb so'raydi. Vazifa arxipelagdagi, Kyurakao va San-Martin orollaridagi 2 ta Gollandiya koloniyalarini talon-taroj qilishdan iborat bo'ladi. Avval Kyurakaoga suzib boring, qal'ani yo'q qiling va shaharni egallang. Keyin San Martinga hujum qiling. Shaharni egallab, Gavanaga qaytishingiz mumkin. Sizning mukofotingiz barcha o'ljangiz bo'ladi. Oregon va Gaskon sizdan taxminan bir oy ichida uning oldiga kelishingizni so'raydi.

12) O'n ikkinchi vazifa - Port-o-Prensni qo'lga olish. Bir oy ichida sizga frantsuz Port-o-Prensini qo'lga kiritish vazifasi yuklanadi. Barcha kuboklar sizning mulkingiz, topshiriq vaqti cheklanmagan. Qal'ani vayron qilib, qal'a va shahardagi frantsuz askarlarini o'ldirgandan so'ng, qarorgohga kiring va mustamlakani ispan mulki deb e'lon qiling. General-gubernator Fransisko Oregon va Gaskon sahifasiga qaytish. Barcha vazifalar bajarildi va siz Ispaniya manfaati uchun harakat qilishingiz mumkin.

Yo'qolgan kemalar shahar korsanlari o'yini

Pirat hikoyasi

Bermudaga suzib boring. U erda ish taklifi bilan Jekman bilan bog'laning. Jekman hozirda hech qanday buyruq yo'qligini aytadi, ammo hozirda Kubaning Puerto-Prinsipi shahrida bo'lgan kapitan Gudli yordamga muhtoj va u bilan uchrashib, tafsilotlarni muhokama qilishni taklif qiladi.

Puerto-Prinsipidagi Kubaga boring va tavernada kapitan Gudlini toping. U bilan gaplashganda, Puerto Prinsipi portida kutib turgan Jon Bolton ismli yigitni Yamaykadagi Port Royalga Genri Morganga olib borish kerakligi ma'lum bo'ldi. U bilan xizmat qilish siz uchun sharaf ekanligini ayting, rozi bo'ling. Puerto Prinsipi portiga boring va u erda Jon Bolton bilan uchrashing, uni bortga olib boring va Yamaykaga yo'l oling.

Yamaykaning Port-Royal shahrida Jon Boltonni Morganning uyigacha kuzatib boring (Morganning uyi portdan kelganda shaharning chap tomonida joylashgan). Uyga boradigan yo'lda sizni ingliz askarlari to'xtatdilar. Askar qo'mondoni sizga va Jon Boltonga qaroqchilar bilan aloqadorlikda ayblovlar qo'yilganini aytadi. Vaziyat aniqlanmaguncha sizni qamoqxonaga jo'natishadi. Biroq, sizni Morganning o'zi ozod qildi, u siz uchun to'lov to'laganini va o'z qarorgohida kutayotganini aytdi, shundan keyin u ketadi.

Morgan qarorgohda Martinikaning biror joyida yashovchi Edvard Louga qora belgini yetkazishni buyuradi. Le Fransuadagi Martinikaga sayohat. Kelgach, mehmonxona egasidan Edvard Lou haqida so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, taverna egasi Louni taniydi va u tavernadan uncha uzoq bo‘lmagan joyda yashaydi. Tavernadan chiqing va Lou yashaydigan taxtalar bilan qoplangan uyga boring. Uyga kiring va Edvard bilan gaplashayotganda unga qora belgi qo'ying. Lou Morgan bilan bog'liq barcha muammolar allaqachon hal qilinganligini aytadi va qora belgini Genri Morganga qaytarishni so'raydi. Yamayka va Morganga qayting.

Hikoyani tinglab, Morgan g'azablanib, Lou sizni aldaganini aytadi. Vaziyatni to'g'irlash uchun Morgan sizga Louni hech qanday qora belgilarsiz topib, uni shaxsan hal qilishni buyuradi. Shunday qilib, tezda Le Fransuaga qaytib, Edvard Louning uyiga boring. Biroq, u allaqachon uydan noma'lum tomonga chiqib ketgan. Taverna egasiga boring va undan Lou haqida so'rang. Egasi Edvard yaqinda o'z narsalarini saqlash uchun qoldirib, turar joyni tark etganini tasdiqlaydi, ammo taverna egasi qaerga ketishi mumkinligini bilmaydi. Do'konga boring va Lowe haqida so'rang. Savdogarning so'zlariga ko'ra, Edvard kelgan va u kema sotib oladigan joyga qiziqqan, ammo uning savdogar sifatidagi ishi kemasozlikda sotiladigan kemalar emas, balki tovarlar bilan savdo qilishdir. Le Fransua shahrida kemasozlik zavodi yo'q; eng yaqin kemasozlik Fort-de-Fransda. Yoki orol bo'ylab piyoda boring yoki qayiqda Fort-de-Frans portiga boring.

Biz yo'qolgan kemalar shahri bo'lgan Korsarlardan o'tishimizni davom ettiramiz. Birinchidan, kemasozlik zavodiga boring va egasidan Lou to'xtaganmi yoki yo'qligini so'rang. Ma'lum bo'lishicha, Lou haqiqatan ham kirib kelgan va kema (briga) sotib olmoqchi bo'lgan, ammo unda bunday kema uchun pul yo'q edi va Edvard pul beruvchining oldiga bordi. O'shandan beri kemasozlik egasi Louni boshqa ko'rmagan.

Kredit akulasiga boring. Uning aytishicha, Edvard Lou haqiqatan ham kirib, qarz olmoqchi bo'lgan, ammo qarz oluvchi darhol firibgarlar va firibgarlarni ko'rgan va shuning uchun Louga qarz bermagan. Edvard Lou keyingi qayerga ketganini bilmaydi.

Qarz oluvchidan port ofisiga boring. Bo'lim boshlig'iga Edvard Lou haqida savol bering. U so'raydi: sizni Edvard Lou nima maqsadda qiziqtiradi? Javob bering: Lou sizning yaqin do'stingiz va siz unga onasining og'ir kasalligi haqida xabar berishingiz kerak, ammo siz Edvardga yetib borolmaysiz. Port bo'limi boshlig'i bu hiyla-nayrangga tushib qoladi va Lou Bermud orollariga ketayotgan kemaga o'tirganini aytadi.

Bermud aholi punktida tavernaga boring, u erda egasi Lou bu erda bo'lganini va mahalliy kemasozlik bilan qiziqqanligini aytadi. Usta Aleksusni ko'rish uchun kemasozlik zavodiga boring. Ustadan Low bilan kimligingiz haqida so'raganda, u bilan hisob-kitob qilish uchun u bilan uchrashishni xohlayotganingizni ayting. Usta firibgar Lou Jekmanning imzosini soxtalashtirganidan shikoyat qila boshlaydi va u (Aleksus) Louga Jekmanning buyrug'i bilan qurilgan o'ziga xos xususiyatlarga ega "Dengiz bo'risi" brigadasini berdi. Jekmanga boring. U sodir bo'lgan voqeadan jimgina g'azablangan va faqat bir narsani so'raydi: biz Louni o'ldirganimizda, Jekmandan unga salom berishimizni. Ammo Lou o'g'irlangan brigada qayerga ketgani noma'lum.

Kimdir sizga Meyn shtatida joylashgan Kumana hududida pochta kemalariga hujumlar tez-tez uchraganini aytmaguncha, arxipelag atrofidagi tavernalardagi odamlardan mish-mishlar haqida so'rang. Kumanaga boring. Agar kema 6-sinfdan kuchliroq bo'lsa, u Kumane port ofisida to'xtab turishi kerak va 6-sinfdagi har qanday kemani kemasozlik zavodida sotib olish kerak. Keyin, bu kemada dengizga chiqing va Trinidad va Tobago mintaqasiga suzib boring. U erda siz Lou bilan brigada uchrashasiz. Brigga boring va Lou bilan gaplashing, u Morganning kuchi tez orada o'zgarishini aytadi. Uni o'ldiring. Tugallangan ish haqida hisobot bilan Morganga boring.

Yo'qolgan kemalar Corsairs shahri

Morgan operatsiya o'tkazishni taklif qiladi, uning natijasi Sharpning barcha ishlarini qoplaydi. Morgan Shimoliy ko'rfazdagi Turks orolida bir oy davomida tartanlarda marvarid to'playdigan marvarid baliqchilarni o'g'irlashni taklif qildi. Morgan kamida 1000 ta kichik va 500 ta yirik marvarid yetkazib berishni taklif qildi. Foyda - yarmida.

Turk orolining Shimoliy ko'rfaziga yetib boring. U erda marvarid baliqchilari allaqachon qaroqchilar bayroqlari ostida tartanlarda baliq ovlashmoqda. Ular sizni ko'rganlarida, ular har tomonga qochib ketishadi. Siz ularga yetib olishingiz va har bir tartanni yonma-yon moslashingiz kerak, shunda marvaridlar avtomatik ravishda inventaringizga qayta yuklanadi. Kerakli miqdorni to'plang va Morganga Port Royalga qayting, u erda o'ljaning yarmini topshirasiz.

Morganning qarorgohidan chiqishda kapitan Gudli sizni kutib oladi va sizga yaxshi mukofot uchun ovchi sifatida ishlashni taklif qiladi. Maqsad - oxirgi marta Villemstadda (Kyurosau oroli) ko'rilgan Jon Avori. U yerga boring va qarz beruvchiga boring. Lombard Jon Avori yaqinda shu yerda bo'lganini, lekin endi shaharda emasligini tasdiqlaydi. U Jonning Trinidad va Tobagodagi Ispaniya portiga ketayotganini eshitdi. U yerga boring. U erda, qarz oluvchi bilan bog'laning. Port-of-Spain pul qarzdorining aytishicha, Avori uning uchun shaharda ishlagan, ammo uni tugatgandan so'ng u shaharni tark etib, Marakaybo shahridagi Mayndagi ispanlarga ketgan. Marakayboning qarzdori Jonning shaharda bo'lganligini tasdiqlaydi, ammo u fohishaxonada eshitgan mish-mishlarga ko'ra, Avori Hispanioladagi Port-o-Prens shahrida frantsuzlarga ketgan. Port-o-Prensda birinchi navbatda tavernaga boring. Taverna egasining aytishicha, Jon bir necha kun oldin shu yerda bo'lgan va o'tkirni o'ldirgan. Siz qarz beruvchiga tashrif buyurishingiz kerak. Qarz oluvchi sizga Avory u uchun qandaydir ish qilganini aytadi. Ammo Jon keyingi qayerga ketganini har kim taxmin qiladi. Garchi qarz beruvchi Jon Villemstadga borishi mumkin degan taxminga ega bo'lsa-da, chunki ... yaqinda u yerda bir pul qarzdorni o‘g‘irlab ketishgan. Villemstadning pul qarzdori hali ham sodir bo'lgan voqeadan xavotirda, ammo bu ajablanarli emas, chunki noma'lum shaxs undan 50 000 piastrni o'g'irlab ketgan. U qaroqchini topish uchun Jon Avori yolladi. Qarz oluvchi, shuningdek, agar siz birinchi bo'lib pul oluvchiga oltin olib kelsangiz, sizga 5000 piastr to'lashga va'da beradi. Jon Avorining o'zi Bermudaga yo'l oldi. Bermuddagi taverna egasi Jon Avori hozir orolda, to'g'rirog'i, qarz oluvchining qaroqchisi bo'lgan Orri Bryusning uyida ekanligini tasdiqlaydi. Uy tavernaning yonida joylashgan, u erga boring. Uyda siz narsalarni tartibga solib, Jon Avori va Orri Bryusni uchratasiz. Ularga ikkalasiga ham buyurtmangiz borligini ayting, keyin ularni o'ldiring va jasadlardan qimmatbaho narsalarni oling, shuningdek, Orri Bryusdan 50 000 piastr oling. Siz o'zingizning mukofotingiz uchun qarz beruvchiga qaytishingiz va bajarilgan buyurtma haqida kapitan Gudliga xabar berishingiz mumkin.

Biz yo'qolgan kemalar shahri korsarlari o'yinini davom ettiramiz. Pulni Villemstadning qarzdoriga bering, u sizga 5000 piastr to'laydi. Siz Port Royal tavernasida kapitan Gudlini topasiz va undan mukofot olasiz, shuningdek, Morganga o'z muvaffaqiyatlaringiz haqida xabar berish uchun borishingizni ayting, Gudli faqat jilmayib qo'yadi. Morganning qarorgohiga boring.

Hikoyani eshitib, Morgan Jon Avori uning ishonchli vakili bo'lganini va siz uni tugatganingizni aytdi. Bu kapitan Gudlining buyrug'i ekanligini tushuntirasiz. Morgan vaziyatni tartibga solish uchun darhol kapitanni chaqiradi. Kelgan Gudli sizga hech qanday buyruq bermaganini aytadi. Nima bo'lganini tushunish uchun Morgan siz va kapitan Gudli o'rtasida duel tayinlaydi. Goodleyni o'ldiring. Morgan bu ishda aybsizligingizni isbotlaganingizni aytadi.

Genri Morgan sizdan Bermudadagi Jekmanga borishingizni va unga Gudlining o'limi haqida aytib berishingizni so'raydi.

Sizni ko'rib, Jekman juda hayron bo'lib, siz uning kapitani Sid Bonnetni qo'lga olib, uni ispanlar tomonidan parcha-parcha qilib tashlaganingizni aytdi. Biz buni ko'rib chiqishimiz kerak. Jekman sizni Mayndagi Kozumel ko'rfaziga yo'naltiradi, u erda Jon Lids fregat Antverpenga langar tashlagan, u bilan gaplashishingiz kerak. Kozumel ko'rfaziga boring.
Jon Lids sizni o'zining fregatida kutib oladi. Qayiqlarni ishga tushiring va uning kemasiga chiqing. Lids bilan suhbatdan so'ng, Lids tomonidan cho'ktirilgan korvet ekipaji va kapitani Kozumel ko'rfaziga qo'nganligi ma'lum bo'ldi. Aytgancha, korvet kapitani sizga juda o'xshaydi va shunga ko'ra, bu kapitanning barcha gunohlari sizga yuklanadi. Shuning uchun, siz dublingiz bilan shug'ullanishingiz kerak. Ko'rfazga tushing, u erda siz cho'kib ketgan korvet ekipajining bir qismini yo'q qilasiz, ammo kapitan ular orasida emas. Ko'rfazdan keyingi joyga boring va u erda sizga o'xshash kapitan bilan tanishing. Dublning aytishicha, agar o'zini va jamoani qamaldan chiqarib, jimgina ketishga ruxsat berishsa, hammasini aytib beradi. Uni va uning qolgan jamoasini o'ldiring.

Keyin kemaga qaytib, Bermudaga Jekmanga boring. Jekman hikoyani tinglagandan so'ng, sodir bo'lgan voqea haqida hisobot bilan sizni Morganga yuboradi. Vaziyat haqida Morganga xabar bering.

Morgan sizni sohildagi birodarlikda so'nggi paytlarda sodir bo'layotgan bir qator g'alati narsalarni bilish uchun Hispanioladagi La Vegaga yuborgan qaroqchi Stiv Linney bilan uchrashishga yuboradi. La Vegaga boring.

Yetib kelgach, yordam uchun taverna egasiga murojaat qiling. Uning aytishicha, u Stiv Linneyni anchadan beri ko‘rmagan, biroq uning do‘sti endigina dengizga ketgan. Biz uni tutib olishimiz kerak. Dengizga boring va haqiqatan ham uzoqqa borishga ulgurmagan do'stingiz Linney bilan uchrashib, kemaga chiqing. Stivning do'sti bilan gaplashganda, g'alati bir voqea paydo bo'ladi. Uning so‘zlariga ko‘ra, Stiv yaqinda ikki notanish odam bilan noma’lum tomonga ketib, g‘oyib bo‘lgan. Uning "Qaldirg'och" kemasi esa Santo Domingo kemasozlik zavodida sotilmoqda. Linney, bir do'stimning so'zlariga ko'ra, o'z kemasini hech qachon o'z ixtiyori bilan sotmagan bo'lardi. Shuning uchun, Linneyning do'sti Linneyning hikoyasi u bilan takrorlanmasligi uchun langar tortdi va dengizga ketdi. Qanday bo'lmasin, siz Santo Domingo kemasozlik zavodini tekshirishingiz kerak.
Santo-Domingo kemasozlik zavodining egasining aytishicha, "Qaldirg'och" ni sotish bo'yicha bitim eng muvaffaqiyatli bo'lgan, chunki u unga deyarli hech narsa evaziga berilgan. Ba'zi bosim ostida egasi, shuningdek, "Qaldirg'och" ni o'zini tanishtirmagan yigitdan sotib olganini aytadi, lekin kemasozlik egasining xizmatkori uni "Leon" fregatida dengizga ketayotganini ko'rgan. Tersane egasining so'zlariga ko'ra, fregat hali ham Hispaniola suvlarida suzib yurishi kerak. Dengizga, global xaritaga chiqing, u erda siz binafsha yelkanli kemani ko'rasiz - bu "Leon" fregati, unga boring.

"Leon" kapitani sizni O'z admiralining yoniga o'tishga taklif qiladi. Bu Richard Sokins. U shuningdek, ularning birodarligiga siz kabi odamlar kerakligini aytadi va Genri Morganning o'zi qirg'oq birodarligining admirali lavozimiga o'zini ko'rsatdi va uni hech kim saylamadi. Bundan tashqari, "Leon" kapitani Stiv Linney allaqachon dengiz tubida dam olayotganini xabar qiladi. Kapitanning taklifini rad eting va uni o'ldiring. Morganga boring.

Biz Corsairs Siti yo'qolgan kemalarni ko'rishni davom ettiramiz. Hisobotdan so'ng, Morgan sizni Puerto Prinsipiga yo'naltiradi, u erda mish-mishlarga ko'ra, Richard Sokins ispanlarga qarshi qandaydir operatsiyani rejalashtirmoqda, buning oldini olish kerak. Bu Sawkinsning qaroqchilar orasidagi obro'siga putur etkazadi.
Puerto Prinsipeda tavernaga boring va taverna egasidan operatsiya haqida so'rang. U hozir haqiqatan ham biror narsa rejalashtirilayotganiga javob beradi, lekin Soukins barcha tafsilotlarni hatto o'ziga yaqin odamlardan ham qat'iy ishonch bilan saqlaydi va deyarli har doim uyda o'tiradi. Richard Sawkinsning uyiga kirib, hujjatlarni o'g'irlashingiz kerak. Sokinsning uyiga boring, stoldan qog'ozlarni oling va turar-joydan qoching. Chunki hamma dushmanga aylanadi. Sokinsning hujjatlari ispanlarga qarshi bo'lajak operatsiya rejasini bayon qilgan. Sokins ispanlar qimmatbaho toshlarning eng katta partiyasini Panamadan olib keta boshlaganini bilib oldi. Ushbu operatsiyani amalga oshirish uchun ispanlar zargarlik buyumlarini Panamadan Porto Belloga quruqlikdan etkazib berishdan va Karib dengizida suzib ketishdan voz kechdilar. Faqat bitta jangovar kema Keyp Horn atrofida aylanib, qirqinchi parallelga ko'tarilishi kerak, keyin o'ngga burilib, to'g'ri chiziqda Lissabonga etib borishi kerak.
Sokins eskadron yig'adi va ikki hafta ichida San-Martinda ispaniyalik bilan uchrashishni rejalashtirmoqda. Biz ulardan oldinga o'tib, San-Martin ostidagi bu kemani tutib olishimiz, uni cho'ktirishimiz yoki o'tirishimiz kerak. Dengizga boring va San Martinga suzib boring.

Ikki hafta o'tgach, San-Martin yaqinida binafsha yelkanli kema paydo bo'ladi - bu sizning maqsadingiz. Kemaga chiqing. Kapitan kabinasidagi sandiqda siz juda ko'p qimmatbaho toshlarni topasiz. Hammasi, missiya tugadi, siz Morganga xabar berishingiz mumkin.

Morgan operatsiya tafsilotlari haqida so'raydi, lekin javob berishdan qoching va kemada ayniqsa qiziq narsa yo'qligini aytadi.

Morgan bizni Panamaga sayohatga taklif qiladi. Morganning rejasi Portu Belloni olib, quruqlik orqali Panamaga yetib borish, chunki... Ispanlar buni albatta kutishmaydi. Morgan kuchliroq kema olishni taklif qiladi (agar eskadron bir nechta kemadan iborat bo'lsa, qolganlari port bo'limiga joylashtirilishi kerak) va tayyorgarlik uchun 20 kun beradi. Shu kunlarda odamlarni yollang, oziq-ovqat, dori-darmon, qurol-yarog', o'qlar, bombalar, porox sotib oling va kelishilgan sanada Morganga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, bu vaqtga kelib Morgan allaqachon 5 ta kuchli 1-sinf kemalaridan iborat eskadronni yig'gan. U sizga Portu Belloni bajarish va darhol olish vazifasini beradi. Portu Bello tomon harakatlaning, qal'aga hujum qiling va shaharni egallang. Hokimning uyiga borib, hokim bilan gaplashing. Gubernator Panamaga yurish rejasidan allaqachon xabardor bo'lib chiqdi va sizning o'z shahriga hujumingizga tayyor edi va shuning uchun siz shaharni tezda egallab olganingizdan juda hayron bo'ldi. Qolaversa, Panamaga yo‘lda o‘rmonda o‘lasan, dedi. Bu xabarni kelgan Morganga ayting. Uning fikricha, Richard Sokins ispanlarni Panamaga yurish rejasi haqida yashirincha ogohlantira olgan. Morgan sayohatdan voz kechmoqchi emas va ajralishni taklif qiladi. Siz Soukinsni o'z ichiga olgan ikkinchi otryadni boshqarasiz. Sizga ikki kun ichida Darien ko'rfaziga qo'nish va Panamaga borish buyurilgan. Panamaga boradigan yo'lda siz Soukinsni jimgina otib tashlashingiz kerak, chunki ... Morgan uni shahar devorlarida ko'rishni istamaydi.
Dengizga yo'l oling va Darien ko'rfaziga yetib boring. U yerda tushing. Sokins sizga yaqinlashadi va u bo'lajak operatsiyaga tayyorligini aytadi.
Panamaga ketayotganda sizning otryadingiz ispanlar va mahalliy aholi tomonidan uch marta hujumga uchraydi.

Yo'qolgan kemalar Corsairs shahri

Oxirgi jang Panama devorlarida bo'ladi. Morgan kelib, Panama gubernatorini topish vazifasini beradi, chunki... Ispanlarning qoʻshinlari oʻrmonda pistirmalardan charchagan, shaharda hech kim qolmagan.

Panama gubernatorining uyiga boring, uni qo'shni xonadan toping va so'roq qiling. Uning so'zlariga ko'ra, Escorial oltinlari xuddi shu xonadagi qulflangan sandiqda, ammo kalit Panama komendantida, u shaharni himoya qilishda qatnashgan va katta ehtimol bilan vafot etgan. Biz kalitni topishimiz kerak. Gubernatorning uyidan chiqayotganda siz Morganni uchratasiz. U kalitni topishga buyruq beradi va u hokimni so'roq qilish uchun ketadi.

Panama qal'asiga boring. Qamoqxonada komendant stolida kerakli kalit bor, uni olib, gubernatorning uyiga qayt. Ko'krakni oching - Escorialning oltinlari u erda yotadi (50 000 000 piastr). Bu vaqtda Morgan kelib, oltinni olib, endi u barcha dengizchilardan oltin yig'ishini va kechqurun uni qirg'oq birodarligi qonunlariga ko'ra bo'lib berishini aytdi. Uning aytishicha, gubernator qiynoqlarga chiday olmay vafot etgan, ammo qal'aning tashqi tomonida joylashgan boshqa bir sandiq haqida gapirishga muvaffaq bo'lgan. Morgan sizni bu so'zlarni tekshirish uchun u erga yuboradi. Qal'aga boring. Qal’aning oldida uni chetdan aylanib o‘tuvchi tor yo‘lak bor. Unga ergashing, yo'lning oxirida chindan ham ko'krak bor, lekin unda qimmatli narsa yo'q. Shaharga qaytish.

Shaharga kiraverishda sizni bir dengizchi uchratib qoladi va Morgan hammadan oltin yig'ib, uni portda turgan galleonga yuklagan va Panamani noma'lum tomonga yashirincha tark etganini aytadi. Dengizchilar siz bilan qaytib ketishdan bosh tortadilar va shaharni talon-taroj qilishni davom ettiradilar, shuning uchun siz kemaga yolg'iz qaytasiz.
Darien ko'rfaziga boradigan yo'lda sizga yana ispanlar hujum qilishadi, lekin siz ularni jangga jalb qilishingiz shart emas, ular atrofida yugurishingiz mumkin.
Kemaga chiqing va Port Royalga, Morgan qarorgohiga boring. Morganning kotibining aytishicha, Morganning o'zi Londonda va bir yildan keyin keladi. Bir yildan keyin Morganga qaytib, o'ljadan o'z ulushingizni talab qiling. Biroq, Morganning so'zlariga ko'ra, qirg'oq birodarligi nihoyasiga yetdi, o'zi endi o'simlikchi va u o'zining kechirimini va boshqa tirik qolgan qaroqchilar uchun kechirimini Escorial oltini uchun ingliz tojidan sotib oldi. Pirat hikoyasining oxiri.

Yo'qolgan kemalarning Corsairs shahri

Asosiy qidiruv

O'yinning asosiy kvestini - Yo'qolgan kemalar shahrini boshlash uchun avval tilanchilarni o'ldirish bo'yicha topshiriqni bajarishingiz kerak. U qahramon fuqarosi bo'lgan mamlakatning asosiy shahrida olinadi. (masalan, Jan Ispaniya uchun bu Villemstad).
Oliver Trust sizni ko'chada to'xtatadi va sizga 1 000 000 piastr mukofoti uchun arxipelagdagi barcha tilanchilarni o'ldirishni taklif qiladi. Siz taklifga rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin, bu keyingi natijaga ozgina ta'sir qiladi. Endi siz shaharlardan tilanchilarni (odatda yerda o‘tirgan, latta kiygan odam shahar bo‘ylab harakatlana oladi) qidirib toping va ular bilan gaplashing, nima uchun ularni ovlayotganini bilib oling. Siz kamida uchta tilanchi bilan suhbatlashishingiz kerak. Ulardan biri sizni arxipelag orollaridan birida yashovchi sersuvga yuboradi. Agar u shaharda bo'lmasa, tavernada tunab turing, tez orada topiladi. Sersuv Kyurasao general-gubernatori Piter Stavesantning o'zi bu ishga aloqadorligini taxmin qilmoqda. Kyurakaoga, Villemstad koloniyasiga boring.

Yashash joyiga kiring va xonaga kiring (kirishning qarshisidagi eshik), dumaloq stol yonidagi ko'kragiga boring. Sandiq qulflangan, lekin kalit sizda yo'q. Turar joyni tark eting va tavernaga boring. Egasidan kalit soqchi haqida so'rang, taverna qo'riqchisi peshtaxta yonidagi stolda o'tirgan kalit ishlab chiqaruvchi Hill Corner bilan bog'lanishingizni aytadi. Kalit ustasi munosib pul evaziga qarorgohdagi sandiqdan kalitning nusxasini olishga rozi bo'ladi, uning taklifiga rozi bo'ladi va tavernada 2 kecha kutadi. Shundan so'ng, uyga kalit egasiga boring. Uyga kiring. Bir ofitser va 2 askar kelib, ularni o'ldiradi va ikkinchi qavatga ko'tariladi va stoldan kalitni oladi. Endi ko'kragiga yashash joyiga boring. Askar yuz o'girganida, sandiqni oching va undagi barcha narsalarni, xatni (Stuvesantning Gollandiyaning G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi bilan yozishmalari) va xazinani oling. Dilanchiga qayting.

Ma'lum bo'lishicha, Tizer Dan haqiqatda Adolat oroliga tashrif buyurgan. Siz yana Villemstadga, Stavesantga qaytib, u bilan gaplashishingiz kerak. Villemstadning terida Mur, tavernaga boring va taverna egasidan Tizer haqida so'rang, Den qayerda g'oyib bo'lgan, tavernaning egasi bilmaydi, shuningdek, u sizga general-gubernator va boshqarmaning ishlariga aralashmaslikni maslahat beradi. Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi. Endi qarorgohga boring va Stavesont bilan suhbatni boshlang. Ammo siz Tizerning ismini tilga olishingiz bilan gubernator keskin ehtiyotkor bo'lib qoladi. Aytaylik, siz kitob yozyapsiz, lekin siz hech narsani o'rgana olmaysiz. Biz arxipelagda Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi vakilini topishimiz kerak.

Eng yaqin qaroqchilar koloniyasiga boring. Eng yaqin diplomatga etib borganingizdan so'ng, undan vakil haqida so'rang, ammo diplomat Gollandiya savdo kompaniyasi vakilining manzilini aytishdan bosh tortadi. Agentga Oliver Trust ismini bering va u mijozni San-Martinda topish mumkinligini aytadi. Bu orolga suzib boring.

Biz Corsairs City of Lost Ships o'yinini davom ettiramiz. San-Martin ko'rfazlaridan biriga o'tirgandan so'ng, Marigotga yo'l oling va mahalliy pul beruvchining ro'parasida joylashgan Oliverning uyiga boring. Qisqa suhbatdan so'ng, Thrustni o'ldiring, jasadni qidiring va xatni stoldan oling. Maktubdan siz o'sha afsonaviy Adolat orolining joylashgan joyini bilib olasiz, bu hech qanday afsona emas. Kemaga qaytib, o'zingiz bilgan tilanchiga suzib boring.

Serseri sizga Diffindur kalitini beradi, bu keyinchalik foydali bo'ladi.
Yo'qolgan kemalar shahriga borishdan oldin, kemangizni port ofisida qoldiring va tartanga o'ting. Pulni qarz beruvchiga saqlash uchun bering. Ofitserlarni qayiqlarga qo'ying va ularni port ustasiga qoldiring. Chunki siz shaharga kirganingizda hamma narsani yo'qotasiz.
Xaritaning yuqori chap burchagiga suzing. Siz ochiq dengizga chiqasiz. "Suzish" buyrug'idan so'ng video paydo bo'ladi va keyin qahramon o'zini shaharda topadi. Dengiz shiddatli, yirtqich bo'ron. Jorj Stokes ismli mahalliy aholi sizga yaqinlashib, kemangizning o'limini ko'rganini aytadi. Siz omon qolgan yagona odamsiz. U sizni biroz tezlashtiradi. Shahar tushunarsiz tarzda bog'langan ko'plab halokatga uchragan kemalardan iborat. Siz Velasko galleonida turibsiz, u erda jinoyatchilikning o'rnatilgan klanlaridan biri - narvallar yashaydi. "San Gabriel" barkasida ikkinchi urug' - Kasperlar mavjud. Ularni bezovta qilishga jur'at etganlarni na biri, na ikkinchisi ayamaydi. Stokes, shuningdek, bo'ron tugashidan oldin, bu Xudo tomonidan unutilgan joyning boshlig'iga - Admiral Chad Kepperga San-Agustin harbiy kemasiga tashrif buyurish kerakligini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, bu uch yil oldin sovrin uchun chiqqan va izsiz g'oyib bo'lgan o'sha bedarak yo'qolgan xususiy shaxs. Va endi u admiral va shahar boshlig'i.

Orqaga o'girilib, suvga sakrab tushing. Sizga "Fernando Diffindur" nay kerak bo'ladi, uning ustida Diffindur kaliti bilan ochiladigan ko'krak qafasi joylashgan. Kemaning taxminan o'rtasida yoriq bor. Kemani topib, uning atrofida suzing va bo'shliqqa kiring. Ko'krak o'ng tomonda. Hamma narsalaringizni u erga qo'ying va xotirjamlik bilan admiralga boring.

Siz rasman "shahar fuqarosi" deb e'lon qilinasiz. Shaharda oddiy portga xos bo'lgan deyarli hamma narsa mavjud: taverna, do'kon, cherkov, kreditor. Qarz oluvchi - bu alohida hikoya. Hamma sizga uning dahshatli, dahshatli odam, sehrgar ekanligini aytadi. Qarzdor unga bundan besh baravar ko'p pulni qaytarishi shart. Ma'lum bo'lishicha, Brams o'z jonini o'liklarning atstek xudosi Miklantlekutliga bergan. Agar qarz qaytarilmasa, bir muncha vaqt o'tgach, istalgan joyga ko'chib o'tganingizda, siz qurbonlik ma'badiga, Tenochtitlanga olib boriladi. Xudo sizga ko'rinadi va pulingizni qaytarib talab qiladi. Agar sizda ular bo'lmasa, siz u erdan chiqolmaysiz. Bu shahardan chiqib ketganingizdan keyin ham sodir bo'ladi.

Endi Fleron karaveliga, taverna egasi Hill Brunnerga boring va undan Teaser Dan (o'sha yo'qolgan tilanchi) haqida so'rang. Hamma uni cho'kib ketgan deb o'ylaydi. Xill sizdan Tizer materikga yetib kelgani haqida jim turishingizni so'raydi, chunki admiral hech qanday holatda bu haqda bilib qolmasligi kerak. Shahar qonunida aytilishicha, hech kimga suzib ketish uchun sal yoki qayiq yasashga ruxsat berilmaydi, u keyinroq unga tashrif buyurishingizni so'raydi, u olingan ma'lumotlarni hisobga olishi kerak.

Biroz vaqt o'tgach, Hillga qayting. U siz uchun kechasi soat o'n ikkidan keyin o'zining vino qabrida uchrashuv tayinlaydi (bu xuddi shu kemadagi kabinalardan biri, siz kemaga chiqib, kemaning orqa tomoniga borishingiz kerak). Suhbatdan so'ng siz Tizer tez-tez suzib yurgan Fernando Diffindur nayiga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Hill sizning haqligingizni isbotlashi kerak.

Yo'qolgan kemalar Corsairs shahri

Endi sizning vazifangiz shaharda duradgor Andre Leyboristni topishdir. Brunnerning so'zlariga ko'ra, u Danga suzuvchi kemani qurishda yordam bergan. Mehnat siz uchun korvet Protector kabinasida uchrashuv tayinlaydi. Duradgor sizga xiyonat qiladi. U o'zi bilan politsiyachini olib keladi. Ularni o'ldiring. Xillga nima bo'lganini ayting. U jinoyat izlarini yashirishni va klanlardan birini, ya'ni "narvallarni" tuzishni taklif qiladi. Buni amalga oshirish uchun siz "narvallar" dan birini ularning bazasining kamoniga (Velasko galleoniga) yo'naltirishingiz kerak, undan klan tumorini olib, admiralga olib borishingiz va shu bilan sizdan qotillik shubhalarini olib tashlashingiz kerak. Buni tugatgandan so'ng, sizga barcha "narvallarni" yo'q qilish topshiriladi. Ofitserlar yordam berish uchun beriladi. Hammani o'ldirgandan so'ng, kirish eshigi qarshisidagi bochkalarga boring. Ularning o'rtasida sandiqlar uchun oddiy kalit yotadi. Muvaffaqiyatli bajarilgan vazifa haqida admiralga xabar bering. Endi Hill Brunnerga qaytib boring va unga nima bo'lganini aytib bering. U sizni keyinroq ko'rishingizni so'raydi. Bir necha kun tavernada tunab, keyin tepalikka boring. Uning so'zlariga ko'ra, bugun yarim tunda tavernada Kapper bilan bir kishi o'rtasida uchrashuv bo'ladi. Sharob podvalidagi ustun orqasiga yashiringan holda suhbatni tinglashingiz kerak (bir yon tomonda turing va qimirlamang, aks holda siz topilib qolasiz). Ma'lumotlar haqiqatan ham juda muhim bo'lib chiqdi. Ma'lum bo'lishicha, Kapper va "Kasperovlar" urug'ining etakchisi (va aynan u) bir xil to'plamda bo'lgan. Ma'lum bo'lishicha, siz admiral emassiz, lekin u sizni barmog'ini o'rab olgan. Qo'llaringiz bilan siz "narvallarni" yo'q qildingiz. Bundan tashqari, ular ma'lum bir Mexanikni eslatib o'tishdi. Hamma narsani Brunnerga xabar qiling. U bu borada o'z fikrlarini bildiradi va undan oldin bu erda kim yashaganligini eslashga harakat qiladi. Bu Mexanik kimligini bilish uchun kerak.

Siz Hilldan boshqa hech narsa o'rganmaysiz. Biroz vaqt o'tgach, u o'ldiriladi. Taverna ofitsianti Armo Dulin sizga Brunnerning jasadini sharob qabrida topganini aytib beradi va o'limidan oldin u unga bu erda o'zidan oldin yashagan odam haqida savollar berganini ta'kidladi.

Admiralga boring. U sizga bu ishga aralashmaslikni aytadi. Shaharning eng qadimgi aholisini topishga harakat qiling. Ulardan biri Eva galleonida yashovchi Sesil Galard. Uning oldiga borganingizda, baxtsiz ayolni o'ldirmoqchi bo'lgan uchta "kasper" ni ko'rasiz. Ularni o'ldiring va Mexanik haqida minnatdorchilik sifatida ma'lumot oling (agar siz keksa ayolni qutqara olmasangiz, Aureli Bertin sizga hamma narsani aytib beradi). Uning ismi Genrik Vedeker va aynan u shahar kemalarini langar qilish yo'lini o'ylab topgan. Aftidan, admiral uni Kasper urug'ining asosi bo'lgan San-Gabriel barkasida izolyatsiya qilganga o'xshaydi. Siz unga borishingiz kerak. Siz butun klanni yolg'iz yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Yo'qolgan kemalar shahri haqida ma'lumot

Henrik bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, Shahar faqat uchta kema skeletlari bilan ta'minlangan va har qanday bo'ron vayron bo'lishi mumkin. Yaxshiyamki, uni bu yerdan olib chiqish uchun uning kemasi bor. Ammo: birinchidan, u uni sizga sotadi va faqat bir yarim millionga, ikkinchidan, kema hali ham vayronalardan ozod qilinishi kerak. Ammo buni faqat Xenrik suvga tashlagan tishli vosita yordamida amalga oshirish mumkin. Sizning vazifangiz - maxsus kostyumda suv ostiga tushish (bu faqat 10.00 dan 19.00 gacha amalga oshirilishi mumkin) va jihozni olishdir. Kostyumdagi havo ta'minoti bor-yo'g'i olti daqiqani tashkil qiladi va shahar ostida dahshatli ochko'z jonzotlar paydo bo'ldi.

Kostyum Feniks platformasi ichidagi devorga osilgan. U avtomatik ravishda kiyadi (va olib tashlaydi), siz unga yaqinlashishingiz kerak.
Suv ostiga tushing. Tishli joylashuvi tasodifiy yaratilgan. Siz katta qisqichbaqalar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz faqat qilich bilan kurashishingiz mumkin. Siz ham yugura olmaysiz, bor-yo'g'i olti daqiqa vaqtingiz bor.

Uskunani topib, Mexanikga qayting. Korvet suzish uchun barcha kerakli tovarlar bilan ta'minlanishi kerak. Bular to'p o'qlari, o'q otish, nipellar, bombalar, kanvas, dori-darmonlar, taxtalar, oziq-ovqat, porox va qurollar. Taverna ofitsiant Armo Dulinga boring. Shunday qilib, qurol uchun qobiqlarni uy bekalaridan olish mumkin. Bular Lea Turs, Aureli Bertin, Elis Teylor va Eliza Kalvo. Elizaga bir lyut, 10 dasta uzum va 3 shisha sharob, Leyaga - 10 qop tuz kerak bo'ladi. Provizionlar, taxtalar va kanvasni do'kon egasidan sotib olish mumkin. Padr Anxel sizga dori beradi. Porox va qurollar uchun politsiyachi Jon Uorman bilan bog'lanishingiz kerak. U vaziyatga yordam beradi: uni o'zingiz bilan olib boring.

Kamida 15 kishidan iborat jamoani jalb qilish qoladi. To'plamni tugatgandan so'ng, Mexanikga boring, bo'ron allaqachon boshlangan. Ammo Kapper uni hibsga oldi. Biz olimga yordam berishimiz kerak.

Turar joyga boring. Bu yerda mexanik yo‘q. U Tartarda qamoqxonada. Iloji boricha tezroq u erga yuguring. Afsuski, Vedekerni ozod qilishning iloji bo'lmaydi - u qafasda va kalitni qidirishga vaqt yo'q. Mexanik sizni Fernando Diffindur nayining ikkinchi ustuniga, Tizer Dan ko'kragini yashirgan joyga yuboradi.
Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, ochiq dengizga chiqish uchun "ochiq" belgisidan foydalaning. Kvest yakunlandi.

Ana xolos Korsarlarning har biriga o'tishi!

Hurmatli mehmonlar va yangi kelganlar, forumimizga xush kelibsiz

Bu erda siz Gothic o'yinlar seriyasi (jumladan, u uchun turli xil modlar), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon va boshqa ko'plab o'yinlar haqidagi deyarli barcha savollaringizga javob topishingiz mumkin. Shuningdek, siz yangi loyihalarni ishlab chiqish haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib olishingiz, qiziqarli FRGlar o'ynashingiz, forumimiz a'zolarining ijodiga qoyil qolishingiz yoki nimaga qodir ekaningizni o'zingiz ko'rsatishingiz mumkin. Va nihoyat, siz umumiy sevimli mashg'ulotlaringizni muhokama qilishingiz yoki Tavernga tashrif buyuruvchilar bilan suhbatdan zavqlanishingiz mumkin.

Forumda yozish imkoniyatiga ega bo'lish uchun quyidagi manzilga xabar qoldiring

Diqqat!
- Har bir OT versiyasi uchun taxminan 3-5 kishi talab qilinadi: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (qurilish 10 1607) va Windows® 10 (qurilish). 10 1703). Statsionar kompyuterlar va noutbuklar uchun. Ishtirok etish uchun ariza topshirishingiz mumkin

JavaScript o'chirilgan. Saytimizdan toʻliq foydalanish uchun brauzeringizda JavaScript-ni yoqing.

Umumiy muhokama va parcha bo'yicha savollar
Kattasi aqlli bola edi. Kenja o‘g‘il u yoqda-bu yoqqa. Umuman olganda, u shubhasiz ahmoq edi.


Oh, jasur dengizchilar va sarguzashtli sarguzashtlarni sevuvchilar! Dunyo oxiridagi kichkina tavernamizga xush kelibsiz! O'zingizga bir litr rom oling va o'zingizni qulay his qiling. Oldinda bizni port ayollari, qimor o'yinlari, shuningdek, bizni, oddiy korsarlarni, afsonaviy xazinalar sari yo'lda kutayotgan sarguzashtlar haqida ajoyib hikoyalar bilan uzoq va yoqimli oqshom kutmoqda! So'zlaringizni buzmang! Hali ter va porox hidini sezmagan yashil kabinali yigitlar bilan tajribangizni baham ko'ring! Uzoq davom etgan osoyishtalikdan keyin yangi dengiz shabadasining quvonchini hali bilmaganlar! Dunyo bo'ylab sayohat qilish uchun kema tanlashga yordam bering yoki yosh korsaga dengiz afsonasiga aylanishiga yordam beradigan bir nechta fokuslarni taklif qiling. Dam oling, dam oling va esda tuting: to'tiqush tirik!


Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar bosh qahramon o'z kemasini yo'qotadigan topshiriqlar bilan juda uzoqqa borishdi. Siz qayta o'ynashingiz, o'yinni o'zgartirishingiz, asosiy kemani portda qoldirishingiz va topshiriq uchun qandaydir tartan yoki luggerda suzib ketishingiz kerak.
Boshqa qismlar bilan solishtirganda, o'yinchi vaqtga juda bog'langan. Uning qaroqchilik bilan shug'ullanish, savdo qilish va o'z zavqi uchun yon topshiriqlarni bajarish uchun deyarli vaqti qolmadi. Vaqtli topshiriqlarni bajarish muvaffaqiyati quyruq shamolidagi oddiy omadga bog'liq, bundan tashqari, "suzish uchun ..." buyrug'ini ishlatishda xatolik mavjud, bu dunyo xaritasida bir xil nuqtaga suzishdan ko'ra kamroq vaqtni oladi.
Ushbu o'yinda meni xursand qilgan yagona narsa bu savdo edi. Unda pul ishlash haqiqatan ham mumkin bo'ldi.

Men bu o'yinni yaqinda o'chirib tashladim, garchi men bir necha oy davomida o'ynagan bo'lsam ham, keyin uni tashlab qo'ygan bo'lsam ham, menga qilichbozlikning juda asossiz tekislashi yoqmadi, bu boshqa forscha mahorat bilan birga juda sekin o'sib boradi va shunga mos ravishda shaxsiy qobiliyatlar kamroq olinadi. tez-tez.


Ammo kema mahorati bilan bu qiyinroq. Men hali ham navigatorlarning mahoratidan foydalanaman. Yaxshiyamki, kvestlar yuqori malakaga ega.

Umuman olganda, o'yin juda qiyin. Kvestlar uchun vaqt chegaralari juda keskin, raqiblar dastlab aqldan ozishgan (faqat qal'alar yordamida siz ularni ezib tashlashingiz mumkin) va o'yin boshida ochiq dengizga kirganingizning dastlabki daqiqalaridan boshlab siz darhol butun otryadlarga duch kelasiz. dushmanning. Tabiiy qalay. Bundan tashqari, meni g'azablantiradigan narsa - o'yin boshida (siz bayroqni ko'tarish mahoratingizni oshirmaguningizcha yoki West India Company patentini sotib olmaguningizcha) ba'zi yo'lovchilar va kemalarni Ispaniya qirg'oqlariga yetkazish bo'yicha missiyalarni bajara olmaslikdir. Va dastlab men uchrashgan deyarli barcha qahramonlar (hech bo'lmaganda mening holimda) faqat Ispaniya koloniyalariga borishni so'rashadi. Ammo hikoya davom etdi. Eski qismlarga nisbatan syujet yaxshi.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchilar bosh qahramon o'z kemasini yo'qotadigan topshiriqlar bilan juda uzoqqa borishdi. Siz qayta o'ynashingiz, o'yinni o'zgartirishingiz, asosiy kemani portda qoldirishingiz va topshiriq uchun qandaydir tartan yoki luggerda suzib ketishingiz kerak.

Ha, men ham buni yoqtirmayman. Bilaman, bu o'yin davom etar ekan. Xuddi shu Kaleuchda, menimcha, hamma narsa bunga asoslanadi. Lekin men hali uchrashmaganman. Har bir ofitser ularni saqlab qolish uchun Luger sotib olishi kerakmi yoki yo'qligini hali bilmayman. Chunki parchadan ulardan faqat bittasi tirik qolganini ko‘rdim. Ya'ni, Meri yoki Rumba, kimni qabul qilishingizga qarab. Va ha, ikkalasini ham qabul qila olmasligingiz achinarli.

Menga o'yin yoqdi, ayniqsa hikoya. U hamma maqtovlardan ustundir. O'tishning juda ko'p xilma-xilligi bor, tom ma'noda hamma narsa eng mayda detallargacha o'ylab topilgan. Yozuvchilar haqiqatan ham ajoyib ish qilishdi, ayniqsa, faqat dialog orqali ular barcha NPClarga haqiqiy, jonli personajlarni berishgan. Menimcha, hatto Stanislavskiy ham shikoyat qiladigan narsa topa olmasdi.
Yorqin, dinamik janglar, hatto o'yin oxirida ham sizni taranglashtiradi va terlaydi. Garchi yangi boshlanuvchilar uchun (masalan, men kabi, ilgari faqat birinchi Corsairsni o'ynagan) o'yin oson darajada ham juda qiyin bo'lib tuyuladi. Biroq, siz moslasha olasiz, shunchaki o'tishga ko'proq vaqt ajratishingiz kerak.
Biroq, ba'zi salbiy tomonlari bor edi. Storm dvigateli makkor va shafqatsiz, u har doim eng muhim daqiqada ishlamay boshlaydi. Garchi, g'alati bo'lsa-da, men boshqalarga qaraganda kamroq tez-tez avariyalarni boshdan kechirganman.

Shaxsiy ko'nikmalar juda tez yangilanadi. Umuman olganda, qilichbozlikni ispan qal'asiga ahmoqonalik bilan yo'lni bosish orqali yaxshilash mumkin (zodagon hidalgolar xarakterga noxush narsalardan ko'ra yaxshiroq munosabatda bo'lmaydi) va yo'lda hamma narsani va hammani kesib tashlash mumkin. Bir necha soat real vaqt, va sizning mahoratingiz allaqachon yuzta. Bunday narsalar bilan qaroqchilarga yaqinlashmaslik yaxshiroqdir.

Eski versiyalarda, eslayman, bu aslida mumkin edi. Oxirgi versiyada bunday freebie kesilgan. Ko'nikmalar pompalanadi, lekin juda sekin faqat missiyalarda tajriba orttirasiz;

Aslida, ikkalasini ham abadiy bo'lmasa ham, hatto cheklovlar bilan ham olish imkoniyati mavjud.

Hech qanday murakkab narsa yo'q, shunchaki Pirate Saga-ni takrorlang.

Spoyler

Maryamni OSga ikkinchi tashrifi uchun qaytarib olish uchun biz Xelen gapirgan lo'li ayolning bashorati bajarilmasligiga ishonch hosil qilishimiz kerak. Ya'ni, siz ko'kragini dublonlar bilan qaytarmasligingiz kerak yoki Xelenni Sharp emas, balki uning asrab oluvchi otasi MakArtur sharafiga nomlashingiz kerak. Bunday holda, Meri kemaga chiqishga rozi bo'ladi va ikkala qiz ham Saga oxirigacha kemada GG bilan sayohat qilishadi. Xelen oxirida ketadi. Tabiiyki, siz ulardan ikkalasini tanlay olmaysiz, faqat Meri.

Shaxsan men uchun bu qismda salbiylardan ko'ra ko'proq ijobiy tomonlar mavjud. Ishlab chiquvchilarning ishi o'yinning har bir jihatida ko'rinadi, bu g'oyalar emas, balki tijorat asosidagi ko'plab AAA loyihalari haqida gapirib bo'lmaydi. Tanqid qilish kerak bo'lgan yagona narsa - bu dvigatel, afsuski, XP+ tizimlarida har doim ham normal ishlay olmaydi.

Qilichbozlikni tekislash tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubiga bog'liq. Agar o'yinchi doimo dengizda bo'lsa, uning dengizdagi mahorati yaxshilanadi, deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Menga kelsak, bu tizim juda tushunarli va o'ynash mumkin. Shuni qo'shimcha qilmoqchimanki, topshiriqni bajarishda ko'nikmalar tezroq oshadi, xoh u generator/syujet/yon kvest.


To'g'ri, bepul o'yin uchun juda oz vaqt bor, faqat million peso yig'ish bosqichidan tashqari (agar siz bu pesolarni "Gollandiyalik Gambit" qidiruvi orqali emas, balki savdo va qaroqchilik orqali yig'sangiz).

To'g'ri, bepul o'yin uchun juda oz vaqt bor, faqat million peso yig'ish bosqichidan tashqari (agar siz bu pesolarni "Gollandiyalik Gambit" qidiruvi orqali emas, balki savdo va qaroqchilik orqali yig'sangiz).

Bir million peso yig'ish uchun uch oy - bu bir necha marta buzilishi mumkin bo'lgan konventsiya. Bundan tashqari, Pirate Saga-ni tugatgandan so'ng, siz kamida o'n yil davomida bepul o'ynashingiz mumkin, bu syujetga hech qanday ta'sir qilmaydi. Yana qancha bepul?)
Agar, masalan, GPK dan standart tizimni olsak, bu erda GG qayta tug'ilgandan so'ng darhol erkin o'yin bilan shug'ullanadi - albatta, farqlar bor, lekin ular birinchi qarashda ko'rinadigan darajada muhim emas.

Ha. Rostini aytadigan bo'lsak, bu umuman hayotga mos emas. Zombi kabi. U harakatlanayotganga o'xshaydi, lekin qachon undan nimadir tushishini kim biladi.

Qilichbozlikni tekislash tezligi to'g'ridan-to'g'ri o'yin uslubiga bog'liq. Agar o'yinchi doimo dengizda bo'lsa, uning dengizdagi mahorati yaxshilanadi, deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri. Menga kelsak, bu tizim juda tushunarli va o'ynash mumkin. Shuni qo'shimcha qilmoqchimanki, topshiriqni bajarishda ko'nikmalar tezroq oshadi, xoh u generator/syujet/yon kvest.

Tizim nafaqat yashash huquqiga ega. Shunday qilib, u mutlaqo ajoyib! U mantiqiy va izchil. Faqat o'zingiz qilishingiz kerak bo'lgan narsani qilish orqali siz mahoratingizni oshirasiz. To'g'ri, oxirgi paytlarda lo'lilar yordamiga ko'proq murojaat qila boshladim. Chunki Ba'zi ko'nikmalar men hali ham ular qanday yangilanganligini tushunmayapman. Masalan, bir xil maxfiylik. Va ba'zi topshiriqlar uchun bu yashirinlik haqiqatan ham zarur mahoratdir.

Boshqa qismlar bilan solishtirganda, vaqt o'tishi bilan bajarilishi kerak bo'lgan hikoyali topshiriqlar mavjud, ammo bu siz ushbu topshiriqlar orasidagi tanaffus paytida bepul o'yin uchun to'g'ri vaqtni tanlay olmaysiz degani emas.

mumkin. Lekin halol bo'lish juda qiyin. Syujet esa meni qo‘yib yubormaydi.

To'g'ri, avvallari kapitanlar va dushman jamoasi bilan janglarda fextavonie ajoyib edi, ammo endi buning uchun siz saqlash/yuklashdan foydalangan holda shaharlarda duel uchun kvestlarni yaratishingiz va mahalliy banditlar uchun ovni tashkil qilishingiz kerak, qilichbozlik esa zo'rg'a. o'sib borayotgan.

Qilichbozlik boshqa mahoratlarga qaraganda tezroq yaxshilanadi. Bundan tashqari, mahalliy banditlar unchalik kam emas. Va men ko'pincha dushman kemasini cho'ktirishdan ko'ra ko'proq o'tirishga harakat qilaman. Xo'sh, ispan koloniyalariga yashirin tashriflar paytida men aholi punktiga kirib, bir nechta olijanob konkistadorlarni quvib chiqarishga qarshilik qila olmayman. Natijada qilichbozlik va otish mahoratim to‘liq oshirildi. Ammo qolganlari bilan hamma narsa kamroq pushti. Ba'zilari hatto 50% ga ham etmagan.

Janoblar. 7 yillik tajribaga ega serial muxlisi sifatida (hozir qo'rqinchli) sizning postlaringizni qiziqish bilan o'qib chiqdim.
Avval bu o'yin qanday paydo bo'lganligi haqida bir necha so'z aytaman. "Yo'qotilgan kemalar shahri" (seriyadagi oldingi o'yin) - 1.3.2 Sarguzasht ertaklari uchun global modifikatsiyani amalga oshirgan Black Mark Studio kabi g'ayratli o'yinchilar jamoasi bor edi (va hozir ham bor). Modifikatsiyaga parallel ravishda, ular o'yinga muxlislar tomonidan qo'shimcha qilishdi - aslida "Har birining o'zi uchun". Ba'zi qo'shimchalar g'oyalari (masalan, yaratilgan kvestlar) mod to'plamida sinovdan o'tkazildi. Qo'shimchada uchta asosiy qahramon (Charlz de Maur, Uilyam Paterson, Diego Montoya) bir-biriga bog'langan uchta hikoya chizig'i bo'lishi kerak edi. Akella, seriyaning mualliflik huquqi egasi sifatida, oxirida nima bo'lishini ko'rgach, u ushbu loyihani alohida o'yin sifatida nashr etishga qaror qildi. Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'ziga xos" paydo bo'ldi. O'yinning birinchi versiyasida faqat Sharl de Maura uchun syujet mavjud, chunki qolgan ikkitasini yaxshilashga vaqt yo'q edi. Aslida, butun korsalar jamoasi qolgan ikkita GG va ularning qatorlari o'yinga qo'shilishini kutmoqda. Hozirgacha ishlab chiquvchilar ikkita nisbatan kichik DLC ("Kaleuche" va "So'nggi dars") chiqardilar, uchinchisi esa - "Qora bayroq ostida".

Gap shundaki. Seriyadagi oldingi o'yin "Yo'qotilgan kemalar shahri" asosan erkin o'yinga qaratilgan edi. Darhaqiqat, o'yinchilar juda maroqli o'ynashdi. KKS ishlab chiquvchilari diqqatni syujet komponentiga o'tkazishga qaror qilishdi. Shu bilan birga, erkin o'yin yo'qolmadi - hikoyalar orasida o'yinchi xohlaganicha dam olishingiz mumkin.

Xo'sh, bu o'yin xususiyati yana GPKda ma'lum edi

Lekin bu meni hayratda qoldirdi. KKS freeplay-da asosiy e'tibor qaroqchilik va yaratilgan kvestlarga qaratilgan deb ishoniladi. Savdo qilish Fuqarolik protsessual kodeksiga qaraganda ancha qiyinlashdi.

Yangilanishlardan birida qal'ada askarlarni tekislash qisqartirildi. Ayniqsa, ahmoq odamlarga qarshi kurash doirasida. Ishlab chiquvchilar tushuntirganidek, qahramonni tekislash yon va yaratilgan kvestlar paytida juda mumkin - va bu o'yinni mahorat ballari uchun cheksiz qirg'indan ko'ra to'liqroq ochib beradi.

Aslida, bosh qahramon ob'ektiv ravishda kemaning ko'pgina ko'nikmalari va qobiliyatlariga muhtoj emas, chunki ular yollangan ofitserlar tomonidan qoplanadi (asosiy lavozimlar navigator, o'qchi va qayiqchi). Sizga, albatta, chet el bayroqlarini ko'tarish qobiliyati kerak (dushman shaharlariga kirishga imkon beradi), bu navigator qobiliyatlari bo'limining darajasini oshirishga arziydi - uning yakuniy foydasi global xaritada keraksiz otishmalarga e'tibor bermaslik imkonini beradi.

Yaxshisi shundaki, KKS syujeti, ehtimol, seriyadagi barcha oldingi o'yinlarning syujetlari bilan uzviy bog'langan. Ikkinchi, uchinchi va GPK bilan - aniq.

Qaroqchilar bo'lganda cho'kib ketgan kemalar? Bu foydali emas

Nega g'alati. Noyob tovarlar tufayli boy kapital oddiygina savdo orqali olinadi. Men do'kondorlarning topshiriqlari haqida emas, balki o'yinchining erkin savdosi haqida gapiryapman. Biz tovarlarni eksport qilinadigan joyda olib, noyob deb hisoblangan joyda sotamiz. Va agar ilg'or savdoga ega ofitser ham bo'lsa, unda hamma narsa ajoyib. O'yinda ko'plab diplomatik to'siqlar mavjudligi savdoni yanada qiyinlashtiradi.
Bitta hikoya topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, deyarli barcha holatlarda sizga darhol keyingi topshiriq beriladi. Va agar biz topshiriqni bajarish vaqt oralig'i bilan cheklanganligini hisobga olsak, unda erkin o'yin uchun vaqt qolmaydi.

Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. O'g'irlangan marvarid
Jurnaldan: Men o‘rmonda yo qaroqchining, yo qaroqchining jasadiga duch keldim. Tanada, boshqa narsalar qatorida, men ajoyib sirg'alarni topdim. Ular kimga tegishli ekanligini bilish uchun shahar bo'ylab so'rashga arziydi. Men ular uchun yaxshi pul olaman deb o'ylayman.
Jurnaldan: Ma'lum bo'lishicha, sirg'alar gubernatorning rafiqasiga tegishli bo'lgan Jak Dil Dyu Parket zargarlik buyumlari oilaga qaytib kelganidan juda xursand bo'lgan va menga arxipelag xaritasini bergan.
Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. Kanniballar
Jurnaldan: Port ofisida men Prosper Troubal ismli odam yordamga muhtojligini bilib oldim va darhol. Men uni topishga shoshilaman. Menga aytganidek, u quduqda, shahar darvozasidan uncha uzoq bo'lmagan joyda bo'lishi kerak.
Darvozadan o'rmonga uzoq bo'lmagan joyda port ma'muriyati uyi bor. Ichkariga kiring va Pol Geri bilan gaplashing. Do‘sti o‘rmonda hindular bilan yakkama-yakka jang qilmoqchi edi. Unga yordam kerak. Port ofisidan chiqing, chapga o'ting va darvoza yonida siz Prosper Trubalni ko'rasiz - u bilan gaplashing.
Jurnaldan: Men bundan qancha pul topishimni yoki umuman ishlay olamanmi, bilmayman, lekin qizi o'lim xavfi ostida bo'lgan odamni rad eta olmadim. Men Prosper Troubal bilan birga Sen-Pyer shaharliklarini o‘g‘irlab ketayotgan hindular to‘dasini yo‘q qilish uchun o‘rmonga boraman. Darvozadan chiqing, vilkalar bo'ylab shunday harakatlaning - chap, chap, o'ng (g'or joylashgan joyga o'tish yaqinida, Prosper sizni to'xtatadi va sizga allaqachon yaqin ekanligingizni aytadi). Joyga boring, hindularga hujum qiling, ularni Prosperdan uzoqlashtirishga harakat qiling, ular aniq zarbalar bilan ularni o'ldiradilar. Prosper bilan gaplashing, g'orga kiring va hindularga shoshiling. Chap tarafdagi bo'limga o'tish joyi tor, siz uning orqasida turib, hindlarning hujumini birma-bir qaytarishingiz mumkin. Hammani o'ldirgandan so'ng, Prosper bilan gaplashing - uning qizi tirik!
Jurnaldan: Prosper va men qizil tanli yaramaslarni muvaffaqiyatli yo'q qildik, ular aslida kannibal bo'lib chiqdi. Yana bir mahbusni g‘ordan olib chiqib, shaharga qaytishimiz kerak.
G'orning uzoq qismida Dilbert Kursini toping va u bilan gaplashing. G'orni tark eting va Prosper bilan yana gaplashing. Shaharga qayting va Prosper va Gilbertdan mukofotlar, 8000 peso va 30 dublonlar oling.
Jurnaldan: Hammasi yaxshi yakunlandi. Selina va uning otasi shaharga qaytishdi va men yordamim uchun munosib mukofot oldim.
Pulni kemasozlik zavodiga bering va kema sizniki.
Jurnaldan: Xo'sh, Mishelning orzusi amalga oshdi: men kapitan bo'ldim! Qani endi, Pula meni ko'rsa, g'urur bilan bu yong'oqning pastki qismida yuribdi! Men kapitanman... Men bunga ko‘nika olmayapman. Garchi, la'nat, bu kulgili - kim o'ylardi? KELISHDIKMI. Yangi zarb qilingan sardorning jamoani ishga olish vaqti keldi. Akam bu ishda taverna egasi yordam berishi mumkinligini aytdi. Endi men deyarli haqiqiy sardorman - mening o'z jamoam bor! Men tom ma'noda faxrlanaman. Jin ursin ukam... Endi kemamga navigator izlash vaqti keldi – men o‘zim Gvadelupaga yetib borish u yoqda tursin, bandargohdan dengizga ham zo‘rg‘a chiqaman. Bufetchidan yana bir bor so'rayman - u jamoaga yordam bergani uchun u navigator bilan yordam berishi mumkin degan ma'noni anglatadi.
Jurnaldan: Portda men qarz uchun qamalgan Folke Delluc ismli navigator haqida bilib oldim. Boshqa choram yo‘q – bu odamni panjara ortidan chiqarishga harakat qilishim kerak.
Men komendantga boraman. Komendant sizga qarz beruvchiga murojaat qilishni maslahat beradi, agar sizda bu miqdor bo'lsa, siz darhol qarzni to'laysiz, agar bo'lmasa, siz qarz beruvchining topshirig'ini bajarasiz.
Jurnaldan: Folke Dellucning qarzi uchun to'lov sifatida, pul qarzdor menga juda xavfli vazifani taklif qildi: kechqurun Le Marin ko'rfaziga borib, inglizlar qo'liga topshirmoqchi bo'lgan ispan asirini qaroqchilardan qaytarib olib, unga topshirish. Uchrashuvga o'rmon orqali piyoda borishingiz kerak
Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. Kam mahsulot
Frantsiya portiga kirishni qo'riqlayotgan qo'riqchilardan biri Charlzdan unga bir shisha yevropa sharobini olib kelishni so'raydi. Qo'riqchi 1000 peso uchun qal'a qo'mondoni qo'liga topshirilishi mumkin, shundan so'ng kvest yopiladi. Sharobni har qanday savdogardan 700 pesoga sotib olish mumkin. Ertasi kuni ertalab biz topshiruvchini topamiz va sharobni topshiramiz, biz 1000 peso olamiz. Qo'riqchi Charlzdan ko'proq sharob olishni so'raydi, kamida 10 shisha va 60 dan ko'p emas. Har bir shisha uchun 1000 peso taklif qilinadi, sharobni bir hafta ichida olib kelish kerak. Biz do'kon sotuvchisi bilan bog'lanib, vino haqida gaplashamiz. U katta miqdorga ega emasligini aytadi, lekin 1000 peso mukofoti uchun do'kon egasi bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Savdogar jim, hech qanday sharob haqida gapirmaydi. Biz yana do'kondorga qaytamiz. Unga qo'pol munosabatda bo'lmang! Bu qanday sodir bo'lganini xushmuomalalik bilan so'raymiz. Yana 2000 peso uchun biz xat olamiz, u bilan yana savdogarga boramiz. Endi u bizga vino sotishga rozi. Muhim! 60 ta shisha sotib olish uchun siz 30 000 peso yig'ishingiz kerak, shuning uchun kemasozlik zavodiga borishdan va lugger sotib olishdan oldin bu topshiriqni bajarish yaxshiroqdir.
Korsarlarning yurishi Har birining o'zi uchun. Ispaniyalik muhandis
Nima qilish kerakligini so'rang - garovgirlarni pul qarzdorning do'sti bo'lgan ispan muhandisidan voz kechishga ko'ndiring. Qaroqchilarni Le Marin ko'rfazida soat 21:00 dan 24:00 gacha kutish kerak. O'rmon bo'ylab quyidagi yo'ldan boring - chap, o'ng, o'ng, yagona yo'l bo'ylab to'g'ri. Suvga boring, o'ng tomonda ispan muhandisi bilan qaroqchilar bo'ladi. Ular bilan gaplashing, ikkita qaroqchini o'ldiring, keyin ishonchsiz ispan bilan jang qiling. Uni mag'lub qilgandan so'ng, u bilan yana gaplashing.
Jurnaldan: Qaroqchilar haqiqatan ham chidab bo'lmas bo'lib chiqdi va men ular bilan kurashishim kerak edi. Ispaniyalik qaroqchining jasadidan qilichni olib, men bilan jangga kirishib, mendan qutulishga urindi, lekin men uni tezda tinchlantirdim. G'alati, ammo ispaniyalik arz qiluvchini tanimasligini da'vo qilmoqda... Biroq, bu menga tegishli emas. Endi siz mahbusni Sen-Pyerga olib ketishingiz kerak.
Shaharda men ispaniyalikni qarz oluvchining uyiga olib bormagunimcha, soqchilar bilan uchrashishdan qochishim kerak, aks holda muammo yuzaga keladi. Kechgacha shaharga kira olmaysiz, chunki... Darvoza oldida qo'riqchilar bo'ladi. Qaroqchilar shahriga boring, tavernaga boring va kechgacha xonani ijaraga oling. Yoki yarim tundan keyin kuting. Sent-Pyerga boring, shaharga kiring - darvoza qo'riqlanmagan. Biroq, ko'chada yurgan ofitserlar bor - ular bilan uchrashishdan qoching, oxir-oqibat siz qarz beruvchiga duch kelasiz. U bilan gaplashing, Folkening kvitansiyasini oling. Qamoqxonaga boring, komendant Folkening tilxatlarini ko'rsating. Navigatoringiz sizga olib kelinadi. U bilan gaplashing, yangi kemaga chiqish umidida qamoqxonani tark eting. Shahar darvozalarida sizni kulgili yigit - Valter Kutcher kutib oladi. U menga Le Fransua qaroqchi tavernasining egasi Sezar Kreyg mening kemam ushlagichidan sharobni Gvadelupaga tashish uchun foydalanmoqchi ekanligini va buning uchun o'n ming peso to'lashga tayyorligini aytdi. Mening pozitsiyamda bunday takliflarni chetlab o'tish ahmoqlik bo'lardi. Kemani sayohat uchun jihozlagandan so'ng, men darhol Le Fransua shahriga boraman. Kelishuvdan so'ng, kema kemasiga o'ting, Enter tugmasini bosing va kabinaga o'ting. Folke Delluc mening jamoamda. Men uni kemamga olib borishim va kabinada yig'ilish o'tkazishim kerak - ehtimol Folke menga foydali narsalarni aytib beradi. Folke bilan gaplashing, qirg'oqqa boring. Mening kemam uchun kamida 100 dona to'p, nipel va bomba, 200 o'q uchun 100 porsiya o'q va porox sotib olishim kerak. Buni qilgandan so'ng, kemaning pastki qismiga o'ting. Kabinaga kiring, Folke bilan gaplashing, u sizga 50 ta qurol sotib olishingiz kerakligini aytadi. Xuddi shu do'konga boring va qurol sotib oling. Folke bilan yana gaplashing, do'kondan 10 barrel rom va 100 porsiya ovqat sotib oling. Le Fransua portiga ergashing, tushing, boshqa joyga boring va qaroqchilar qishlog'iga kiring. Mehmonxona egasi bilan gaplashing, u sizga hech kim yubormaganligini aytadi. Aftidan, siz tuzoqqa ilingansiz. Kemangizga qaytib boring va sizga qaroqchilar hujum qiladi. LMB tugmasini bosish orqali ularni otib tashlang. Siz snaryadlarni 1, 2, 3 va 4 tugmalari yordamida o'zgartirishingiz mumkin. Ko'rinish o'zgarmaguncha va o'q otguncha qurollarni nishonga olish uchun "TAB" tugmasidan foydalaning. Jangni tezroq qilish uchun R tugmachasini va keyin + tugmasini bir necha marta bosing. Ertami-kechmi qaroqchilar sizga minib olishadi - ularni jangda mag'lub qiling. Kemani qo'lga kiritgandan so'ng, barcha mollarni o'zingizga yuklang. Jang oson kechmadi, lekin men g'alaba qozonishga muvaffaq bo'ldim. O'ylaymanki, sodir bo'lgan voqea men uchun yaxshi saboq bo'ladi. Xo'sh, endi siz oson nafas olishingiz va nihoyat Gvadelupaga borishingiz mumkin.

Katta kemalarni qayerdan topishingiz mumkin?

"Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinida ishlab chiquvchilar birinchi darajali ulkan kemalarga duch kelish ehtimolini kamaytirdilar. Agar siz ularni topmoqchi bo'lsangiz, tematik forumlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

"Pirate Saga" qidiruvi uchun teskari sana nimadan keyin boshlanadi?

Jurnalda Xelen sizning xizmatingizga ofitser sifatida kirganligi haqida yozuv paydo bo'lgandan so'ng.

Xelen jamoada abadiy qolishiga qanday ishonch hosil qilish mumkin?

Buning uchun siz lo'li aytgan bashoratni bajarishingiz kerak. Va buning uchun sizga kerak bo'ladi:

  • Gledis MakArturdan mukofot sifatida yuz dublonlar olmang.
  • Topilgan jasadning ko'kragini o'sha Gledisga bering.
  • Gledis sizga bergan qurolni olmang.
  • Xelenga onasining familiyasi bilan murojaat qiling - Sharp.

Meri Kasperga Narval pichog'ini qanday berish kerak?

Buni amalga oshirish uchun siz ikkita shartning bajarilishini ta'minlashingiz kerak:

  1. Shark Dodson bilan uchrashganingizda, uning klinikasi, Narval haqida so'rang. Shundan so'ng, tegishli pichoqni yasash uchun qurol ustasi Yurgen bilan gaplashing.
  2. Uch bo'lak meteorit rudasini oling va ularni Yurgenga olib keling. Siz bu qismlarni sotuvchidan sotib olib yoki ichkarida ko'milgan xazina topib, o'zingiz bilan olib kelishingiz mumkin. Shuningdek, siz OSning pastki qismida meteoritni topishingiz mumkin.

Ombor maydonini qayerdan ijaraga olish kerak?

Omborni ijaraga olish uchun Sharptaundagi Isla Tesoro shahriga boring. Bundan tashqari, siz har bir davlatning poytaxtlariga tashrif buyurishingiz mumkin. Isla Tesoroga kelsak, bu yerdagi omborni do‘kon ichidagi savdogar boshqaradi. U bilan suhbatlashing va siz ijaraga mos keladigan dialog iborasini ko'rasiz.

Boshqa shaharlarda omborxonani ijaraga olish uchun siz ularning kemasozlik zavodlariga qarashingiz va xo'jayin bilan gaplashish uchun orqa xonaga borishingiz kerak. Agar siz u bilan birinchi marta bog'langan bo'lsangiz, suhbatni qayta boshlashingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng kerakli ibora paydo bo'ladi.

Nega xazinada foydali narsalar yo'q?

Agar siz tavernada xarita sotib olgan bo'lsangiz, shuni yodda tutingki, siz oddiy qurollar va tumorlarni, shuningdek, barcha turdagi zargarlik buyumlarini o'z ichiga olgan birinchi darajadagi xazinani olishingiz mumkin. Bundan tashqari, bunday xazina ichida xaritaning yarmini topish mumkin. Agar siz ikkinchi yarmini topsangiz, ikkinchi darajali xaritani yaratishingiz va tegishli xazinani olishingiz mumkin. Bunday xazina ichida siz ko'pincha kvestlar bilan bog'liq bo'lmagan noyob qurollarni topishingiz mumkin. Va umuman olganda, siz ancha qimmatroq va qimmatbaho o'ljaga duch kelasiz, lekin ichida hali ham axlat bo'lishi mumkin.

32 kalibrdan kattaroq qurollarni qayerdan topish mumkin?

Bunday qurollarni topish uchun siz ularga ega bo'lgan dushman kemalarini qo'lga olishingiz, keyin ularni olib tashlashingiz va o'zingizning kemangizga topshirishingiz kerak.

Muayyan xalq xizmatiga kirish mumkinmi?

Ushbu modifikatsiyada buni amalga oshirish mumkin emas. Millatlar uchun barcha kvestlar o'yindan olib tashlandi, ammo siz Frantsiya xizmatiga qo'shilishingiz mumkin, bu voqea hikoyasida sodir bo'ladi. Bunday holda, sizga ofitser, butun kema va jihozlar beriladi. Agar rozi bo'lsangiz, o'ljaning 10 foizini berishingiz kerak, shuningdek, do'stona kemalarga o'q uzmaslik kerak. Bundan tashqari, siz yangi topshiriqlarni ololmaysiz.