Stol o'yini "Faoliyat sayohati. Activiti so'z o'yini Activiti uch kishi bilan qanday o'ynash mumkin

Budilnik qanday ishlashini imo-ishoralar bilan ko'rsatishga harakat qilganmisiz? Qog'ozga sinxofazotronni chizish haqida nima deyish mumkin? Va bularning barchasi bir daqiqada ... G'ayrioddiy tilaklar, shunday emasmi? Ammo biz oson yo'llarni qidirmayapmiz va shunga o'xshash narsani qilishga harakat qilamiz! Bugun Pushti divanda "Faoliyat" tasviriy chizilgan stol o'yini.

Dahshatli narsalarni chizayotgan rassom, o‘zini tirnalayotgan janob va xayolida g‘oya bor va uni boshqalarga aytishga urinayotgan xonim tasvirlangan katta buyurtma qutisi. Bu sarlovhasi “Besh milliondan ortiq o‘yin sotilgan”. Ularda tabiat himoyachilari yo'q - qancha daraxtlar kesilgan. Qo'rqinchli...

Beshta kartalar uchun organizator, soat soatlari va chiplar uchun bo'limlar. Bularning barchasi rang-barang o'yin maydoni va rus tilidagi qoidalar bilan qoplangan. Keling, bir gektar o'rmon nimaga aylantirilganini batafsil ko'rib chiqaylik.

Rangli yo'l boshlang'ich kvadratdan yakuniy kvadratgacha - ilonning 49 ta segmentida oltita rangdan birining fonida uchta turdagi rasm chizilgan. O'ng tomonda kartalar to'plami uchun uchta bo'sh joy mavjud.

O'yinda juda ko'p kartalar mavjud - 440 dona va har birida 6 ta vazifa mavjud. Kartalarning orqa tomonida raqamlar mavjud bo'lib, ular, nashriyotning so'zlariga ko'ra, vazifalarning qiyinligini tavsiflaydi: bu raqam qanchalik ko'p bo'lsa, o'yinchilarga ularga berilgan vazifani hal qilish shunchalik qiyin bo'ladi. Mualliflar darhol biz ushbu tasnifda ular bilan rozi emasligimizni taklif qilishadi - biz tavsiyaga amal qilamiz.

Turli xil rangdagi to'rtta yog'och chiplar - har bir jamoa o'z maskotini oladi va uni marraga olib boradi. Qum soati o'yinchilar o'zlariga berilgan vazifani bajarishlari kerak bo'lgan vaqtni o'lchaydi.

Keling, taxmin qilib bo'lmaydigan narsani taxmin qilaylik.

Birinchidan, siz kamida ikkita o'yinchidan iborat jamoalarga bo'linishingiz kerak - biri aqlli, ikkinchisi hissiy. Keyin bu yanada qiziqarli bo'ladi.

Fotosuratda mening ko'ngilli yordamchilarim taxminan shunday o'tirishmoqda. Har bir jamoaga bir dasta qog'oz varaqlarini, qalam tayoqchasini bering va har bir jamoaning o'yinchilarini bir-biriga qarama-qarshi qo'ying.

Chiplarni boshlang'ich holatiga qo'ying, kartalar to'plamini ajrating va ularni orqa tarafdagi raqamlarga mos ravishda aralashtiring. Keyin ularni belgilangan joylarda o'yin maydoniga qo'ying. Qum soatini eng ko'zli o'yinchining yoniga qo'ying.

Boshlaylik...

Birinchi jamoaning o'yinchilaridan biri (ijrochi) har qanday qoziqdan bitta kartani shunday oladiki, uning qarshisida o'tirgan jamoasi a'zosi bu kartani ko'rmaydi. Keyin siz chipning trekdagi holatiga qarashingiz va xaritada hozirda jamoaning chipi joylashgan "ilon" sektori bilan belgiga mos keladigan chiziqni tanlashingiz kerak.

Birinchi bosqichda siz har qanday vazifani tanlashingiz mumkin.

Agar bu chizilgan rasm bo'lsa, unda siz kartada yozilgan narsalarni chizishingiz va uni qarshisida o'tirgan jamoangizning o'yinchisiga ko'rsatishingiz kerak. Uning vazifasi kartada nima ko'rsatilganligini taxmin qilishdir. Javob berilgandan so'ng, karta hammaga ko'rsatilishi kerak, shunda javobning to'g'ri yoki yo'qligi aniq bo'ladi.

Bu erda hamma narsa aniq - Nyoninning shaxsiy uyasi uchun eng sevimli qurilish materiali. Ma'lum bo'lishicha, vazifa bajarilgan va jamoa bo'lagi vazifa bilan kartaning orqa tomonida ko'rsatilgan sektorlar soni bo'yicha oldinga siljiydi.

Ya'ni, uchta bo'limga bo'lingan. E'tibor bering, hamma narsaga bir daqiqa beriladi va boshqa jamoalar o'yinchilari ajratilgan vaqtni hushyorlik bilan kuzatib borishadi. Agar siz bir daqiqalik vaqtni bajarishga muvaffaq bo'lsangiz va vazifani hal qilsangiz, trek bo'ylab harakatlaning. Agar yo'q bo'lsa, hamma kulayotgan paytda navbatni keyingi jamoaga o'tkazing.

Va yana bir narsa - agar boshqa birovning chipi allaqachon hujayrada bo'lsa, uni bir bo'shliqqa orqaga o'tkazing - siz qanchalik omadlisiz va ular qanchalik omadsiz...

Agar jamoa pantomima bilan maydonda o'zini topish baxtiga muyassar bo'lsa, ijrochi hamma narsani imo-ishoralar va improvizatsiya qilingan narsalar yordamida bajarishi kerak, shunda uning jamoadoshi vazifa kartasida nima ko'rsatilganligini taxmin qiladi.

Nyonyaning fikricha, termos shunday ko'rinadi. Ha... Shaxsan men uni boshqacha tasavvur qilardim...

Uchinchi variant - ob'ektni nomlamasdan, uning nima ekanligini so'z bilan tushuntirishdir.

Masalan: yorug'lik va momaqaldiroqning yorqin chaqnashi bilan namoyon bo'ladigan atmosferada elektr uchqun chiqishi.

- « Uni juda ko'p popkorn iste'mol qilgan va qo'lida konfeti ushlab turgan kishi yirtib tashladi!»

Bunday javob uchun siz, albatta, hech narsa olmaysiz, lekin agar siz "chaqmoq" desangiz, jamoaga bir nechta g'alaba ochkolarini keltirasiz.

Darvoqe, agar siz qoidani buzsangiz, hushtak va shovqinlar orasida harakatlanish huquqidan mahrum bo'lasiz va jamoangiz futbolchilarining boshiga universal sharmandalik tushadi.

Shuningdek, "ochiq dumaloq" mavjud - bu so'z qizil rangga bo'yalganida paydo bo'ladi. Bu barcha jamoalarning bir vaqtning o'zida ishtirok etishi, ijrochining vazifasini taxmin qilish uchun yagona imkoniyatdir.

An'anaga ko'ra: marraga yetib, shampan (mexnat, choy, sut, tvorog va boshqalar) ichasiz va raqiblaringizga halokatli nigoh bilan qaraysiz, ko'z yoshlari bilan yig'laysiz.

Yaxshi kulish.

« Xo'sh, afsungarlar, uni o'chirib tashlang, ko'rib chiqish tugadi, siz nafaqat g'alaba qozondingiz, balki endi siz yangi o'yinni talab qilyapsiz ...»

Ko'ngil ochish uchun ajoyib va ​​oson o'yin. Bularning barchasi o'yinchilarning kayfiyatiga bog'liq, shuning uchun "Umumjahon baxt va birodarlik" lahzalarida Faoliyatlarni javondan olib tashlang. Bunday holda, siz oilangiz bilan ham, do'stlaringiz va tanishlaringiz bilan ham juda qiziqarli bo'lasiz. Ko'p his-tuyg'ular, kulgi, hayajon - do'stlarim ixcham versiyani tun bo'yi ochiq havoda o'ynashdi va faqat ertalab o'zlariga kelishdi.

Hech qanday taktika, strategiya yo'q, aksiyalar narxini o'n qadam oldinda hisoblab, miyangizni "qaynatish" kerak emas - bu dam olish va hissiyotlar uchun o'yin, uni Dixit o'yiniga tenglashtirish mumkin va unga mos keladi. quvnoq odamlarning har qanday kompaniyasi.

« Qani, men boraman, ketaman. Nyonya esa bo'rtib ko'zlari bilan o'tiradi - bu hazmsizlikmi yoki nima? Zavod qorovulmi? Va kim o'ylagan edi ...»

Sotib olishdan oldin, Igroved do'konida stol o'yinini sinab ko'ring, uning sotuvchilari sizni qiziqtirgan mahsulotni tanlash va tanlashda malakali maslahat beradi.

"Faoliyat" - bu muloqot uchun o'yin. U o'yinchilar o'rtasida fikr almashishga asoslangan. O'yin muloqotning barcha odatiy shakllaridan foydalanadi: yuz ifodalari, og'zaki va grafik tavsiflar. O'yin davom etganda qiyinlashadi va kim g'olib bo'lishini faqat oxirgi daqiqada aniqlash mumkin. O'yinni 2, 3 yoki 4 ta jamoa, har bir jamoada kamida 2 o'yinchi bo'lishi mumkin. Quyida uchta o'yinchi uchun o'yin qoidalari keltirilgan.

O'yin maydoni

Chipslar o'yin maydoni bo'ylab harakatlarini boshlaydilar. Maydonda 49 ta o'yin uyasi va 3, 4, 5 raqamlari bilan belgilangan maxsus katakchalar mavjud bo'lib, ularda tegishli raqamga ega kartalar joylashtiriladi. Har bir maydon maxsus belgi bilan o'z rang sxemasiga ega. Rang sxemasi qaysi mavzu taqdim etilishini ko'rsatadi va undagi belgi maydon markazidagi chizmalar ko'rsatadigan aloqaning o'ziga xos shaklini ko'rsatadi (chizish, tushuntirish va pantomima).

Kartalar

Raqamli kartadagi raqam ma'lum bir kartaning qiyinligini ko'rsatadi. 3-raqamli kartalar eng oson, 4-raqamli kartalar murakkabroq, 5-raqamli kartalarga kelsak, bu eng qiyin kartalardir. Garchi bularning barchasi sub'ektiv ekanligiga aminmiz. Kartochkalarda ko'rsatilgan chizmalar rangli va maxsus belgilar bilan bezatilgan. Bu ranglar va belgilarning barchasi o'yin maydonidagi ranglar va belgilarga mos keladi. Rangli fon qaysi mavzuni taqdim etish kerakligini ko'rsatadi. Bu shuni anglatadiki, agar jamoalardan birining o'yinchilari o'zlarini sariq rangga bo'yalgan va "Chizma" belgisi bo'lgan maydonda topsalar, xaritada ushbu mavzu tanlanishi kerak, keyin chizilgan. Mavzu rangi qizil bo'lsa, u holda "Ochiq dumaloq" bo'lishi kerak. Ammo bu haqda biroz keyinroq gaplashamiz!

Qum soat

Qum soati bir daqiqa davom etadi. O'yinchi kartaga qaragan va so'zni eslagandan so'ng, soat aylantiriladi va ortga hisoblash boshlanadi. Jamoa bir daqiqa ichida to'g'ri javobni berishi kerak. Boshqa jamoa qum soatini kuzatishi kerak. Agar jamoa bir daqiqa o'tishidan oldin to'g'ri javobni taxmin qilsa, jamoa qismi kartaning orqa tomonidagi raqam bilan ko'rsatilgan qadamlar sonini siljitadi. Agar jamoa muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, bu jamoaning chiplari tik turadi va harakat navbati boshqa jamoaga o'tadi. O'yinchi har qanday murakkablikdagi kartani tanlaydi va o'yin davom etadi.

Tayyorgarlik

O'yinchilar har bir jamoada teng miqdordagi o'yinchilarga ega bo'lgan jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoa kamida ikkita o'yinchidan iborat bo'lishi kerak (uch o'yinchi o'yinining maxsus qoidalari quyida keltirilgan). Har bir jamoa o'z qismini dastlabki o'yin maydoniga qo'yadi (keling, uni START deb nomlaymiz). Kartalar to'plami aralashtiriladi va raqamli ko'rsatmalarga muvofiq o'yin maydonidagi belgilangan joylarga yuzi pastga qo'yiladi!

O'yin

O'yin birinchi jamoaning birinchi o'yinchisi bilan boshlanadi. U yuqoridagi kartani istalgan palubadan oladi (3, 4 yoki 5), uning jamoasi a'zolaridan hech biri uni ko'ra olmaydi. O'yin allaqachon boshlanganda, o'yinchi kartada unga ko'rsatilgan mavzuni taqdim etishi kerak va o'yin boshlanganda, barcha o'yinchilarning chiplari boshlang'ich maydonda bo'lganda, har bir o'yinchi birinchi navbatda mavzuni tanlash imkoniyatiga ega. bu uni qiziqtiradi. "Ijrochi" bu vazifani bajarish uchun atigi 10 soniyaga ega. Agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, unda harakatning navbati boshqa jamoaga o'tadi. Navbat jamoalardan birining o'yinchilari ajratilgan soniyalar ichida so'zni to'g'ri taxmin qilmaguncha davom etadi. Agar o'yin "Ochiq raund" o'ynamasa, birinchi bo'lib boshlagan o'yinchi ushbu kartani boshqa jamoaning barcha o'yinchilariga ko'rsatadi, shunda ular raqib jamoaning to'g'ri javobini tekshirishlari mumkin. "Ijrochi" o'z jamoasi o'yinchilariga mavzuni aniq aytib berishi shart emas, balki ular buni taxmin qilishlari mumkin bo'lgan tarzda tushuntirishi kerak. "Ijrochi" har doim quyidagi qoidalarga amal qilishi kerak, bu esa uning jamoasiga kartada aniq nima yozilganligini bilishga yordam beradi.

Ehtimol, bu stol o'yini haqida kam odam eshitgandir, lekin, albatta, deyarli hamma kompaniyalar uchun juda o'xshash o'yinlarni o'ynagan Timsoh, Aloqa yoki Shlyapa. Aslida, Faoliyat Bu ulardan unchalik farq qilmaydi, bu o'yinda siz ham o'rtoqlaringizga turli so'zlarning ma'nosini tushuntirishingiz kerak va buni muvaffaqiyatli bajara olgan kishi g'olib bo'ladi.

Katta kompaniya uchun qiziqarli jamoaviy o'yin. O'yinning maqsadi - raqiblaringizdan ko'ra ko'proq ball to'plash.

O'yin tarkibi

O'yin karton maydonini o'z ichiga oladi, unda kartalar uchun maxsus joylar, shuningdek, maxsus belgilar bilan rangli hujayralar mavjud. Bundan tashqari, qutida siz ko'p rangli yog'och piyonlarni, shuningdek, bir nechta kartalarni topasiz. Kartalarning orqa tomonida qiyinchilikni ko'rsatadigan raqamlar mavjud (3 - eng oson, 5 - eng qiyin). Har bir kartada turli xil so'zlar va iboralar, ranglar va belgilar mavjud. Bundan tashqari, o'yin qum soatini o'z ichiga oladi.

O'yinga tayyorgarlik

O'yinchilar har birida teng miqdordagi o'yinchi bo'lgan jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoaning parchalari boshlang'ich maydonga joylashtiriladi. Kartochkalar palubasi aralashtiriladi va doskaning belgilangan joylariga yuzini pastga qaratib joylashtiriladi. Jamoalarga qog'oz va qalam ham kerak bo'ladi. O'yinni boshlagan jamoa so'zni tushuntirib beradigan o'yinchini tanlaydi. Keyingi turda bu o'yinchi o'rniga o'sha jamoaning boshqa futbolchisi tushadi.

O'yin jarayoni

Birinchi jamoaning birinchi o'yinchisi 3 ta palubaning biridan (3, 4, 5 qiyinchilik) yuqori kartani oladi, shunda jamoada hech kim unda yozilgan yoki tasvirlangan narsalarni ko'rmaydi. Keyin o'sha o'yinchi o'z jamoasiga kartada yozilgan so'zni tushuntirishi kerak. Birinchi turda o'yinchining o'zi tushuntirish usulini tanlaydi, chunki barcha chiplar boshlang'ich pozitsiyasida.

Keyinchalik o'yinda tushuntirish usuli tanlangan karta va garovga qarab belgilanadi (o'yinchi o'z jamoasining piyodasini o'z ichiga olgan rasmning qarshisidagi kartadagi so'zni tanlaydi). So'zni tushuntirayotgan o'yinchi o'z missiyasini bajarish uchun atigi 10 soniyaga ega. Agar 10 soniya ichida u so'zni aniq tushuntira olmasa, navbat boshqa jamoaga o'tadi. Navbat jamoalardan biri ajratilgan 10 soniya ichida so'zni taxmin qilmaguncha davom etadi.

O'yinda tushuntirish usullari quyidagicha: siz so'zni chizishingiz, uni imo-ishoralar bilan ko'rsatishingiz yoki boshqa so'zlar bilan tushuntirishingiz mumkin. Tabiiyki, har uchala usul ham o'ziga xos qat'iy qoidalarga ega, masalan, chizishda raqamlar yoki so'zlarni yozish yoki imo-ishoralar bilan ko'rsatishda hech narsa deya olmaysiz. Qoidalarning buzilishi navbatning boshqa jamoaga o'tkazilishiga olib keladi. Shunga ko'ra, to'g'ri taxmin qilingan so'z uchun jamoa ball oladi (ballar kartaning murakkabligiga teng).

O'yinda o'yin qoidalari biroz o'zgarib turadigan bir nechta maxsus vaziyatlar ham mavjud. Ularni batafsil ko'rib chiqishning ma'nosi yo'q, lekin bular, masalan, ikkala jamoa bir vaqtning o'zida so'zni taxmin qiladigan (taxmin qilganda, ular odatdagidan ko'proq ball oladi), raqibning donalarini bir kvadrat orqaga siljitadigan va hokazo. O'yin jamoalardan biri maydondagi oxirgi kvadratga yetib borishi bilan tugaydi.

Ushbu o'yinni ko'plab partiya o'yinlari bilan taqqoslash mumkin, ammo uni barcha taniqli o'yinlar bilan solishtirish mantiqan to'g'riroq Timsohlar, Kontaktlar, Assotsiatsiyalar va boshqalar, ya'ni o'yinchilarning vazifasi ma'lum narsalarni tushuntirishdan iborat bo'lgan o'yinlar. so'zlar turli yo'llar bilan - imo-ishoralar, so'zlar, ma'lum bir harfga va hokazo. Ko'p marta o'ynashingiz mumkin bo'lgan ajoyib qiziqarli o'yin va har safar u siz uchun yangi bo'ladi. O'yinning yagona kamchiligi shundaki, ba'zi so'zlar juda murakkab va 12-14 yoshli yosh o'yinchilar har doim ham ularga dosh bera olmaydi. O'yinning afzalligi uning harakatchanligi, shuningdek, unga o'z so'zlaringiz va iboralaringizni qo'shish qobiliyatidir. Bundan tashqari, ushbu o'yinning yaxshi tomoni shundaki, u ijodiy fikrlashni rivojlantiradi, shuning uchun agar siz eng murakkab so'z va iboralarni olib tashlasangiz, u bolalar uchun juda foydali bo'ladi.

O'yin tarkibi:

  • o'yin maydoni;
  • 4 ta chip;
  • 440 ta karta (har biri 6 ta so'z va iboralar);
  • qum soat.

Bu butun Activity oilasining eng mashhur versiyasidir.

O'yinchilarning vazifasi Aliasdagi kabi - o'z so'zlarini o'z jamoasiga tushuntirish. Faqat Faoliyatdagi usullar “Aks holda ayting” dan farq qiladi.

O'yinga quyidagilar kiradi: o'yin maydoni, qum soati, 4 ta chip, so'zli 440 ta karta.

Siz so'zlarni so'zlar bilan (taxallusdagi kabi), pantomima (Timsoh o'yinidagi kabi) yoki chizma yordamida tushuntirishingiz mumkin.
Xuddi "Aks holda ayting" da bo'lgani kabi, so'zlarni tushuntirish uchun bir daqiqa vaqtingiz bor.
Va endi o'yinning borishi haqida bir oz ko'proq.

Dastlab, barcha o'yinchilar jamoalarga bo'lingan. O'yin maydonining o'ziga e'tibor qaratish kerak - unda turli xil rangdagi 49 ta hujayra mavjud, har bir katakda tushuntirish uchun belgi-ramz mavjud (so'zlar bilan aytganda, pantomima, rasm). Kartalarning o'zi 6 ta so'zdan iborat. Har bir so'zning tushuntirish uchun o'z rangi va belgisi ham mavjud. Misol uchun, agar o'yinchining chipi chizilgan belgisi bo'lgan maydonning pushti katakchasida bo'lsa, u holda kartada u faqat tegishli rang belgisi bo'lgan so'zga qaraydi. Birinchi navbatda, chiplar boshlanganda, o'yinchilarning o'zlari tushuntirish uchun rang va belgini tanlashlari mumkin, ammo ular kartani chizishdan oldin.
O'yinchi kartani oladi, soat aylantiriladi va u so'zni o'z jamoasiga tegishli tarzda tushuntirish uchun bir daqiqa vaqt oladi.

Kartalarning orqa tomonida raqamlar yozilgan - 3, 4, 5 - bu qiyinchilikning ta'rifi. 3-raqamli kartalar oddiy so'zlarga ega ekanligini anglatadi va 5-raqamli kartalar eng qiyin. So'zni tushuntirib beradigan o'yinchi qaysi kartani olishini tanlaydi.

Har bir kartada qizil rangda yozilgan yana bir so'z bor (u ham taxta bilan bir xil rangga ega va tushuntirish uchun belgilovchi belgiga ega). Bu “Ochiq davra” bo‘lishini anglatadi. Bunday holda, barcha jamoalar birlashadilar va namoyishchi tushuntiradigan so'zni birgalikda taxmin qilishga harakat qilishadi. Bu so'zni taxmin qilgan jamoa o'yin maydoni bo'ylab oldinga siljiydi.

Agar Alias ​​Travel to'plamlari odatda to'liq versiyalar bilan bir xil bo'lsa, faqat o'yin maydoni bo'lmasa, unda Activity Travel o'zining juda yoqimli nuancesiga, ya'ni kubga ega. Shuning uchun biz ushbu versiya haqida alohida gaplashamiz

To'plamga turli mavzudagi 55 ta karta, maxsus harf kubi va kichik qum soati kiradi.
Va endi biroz batafsilroq.

Kublar ustiga harflar yozilgan
D - pantomima
Z - chizish
E - tushuntirish

Har bir kartada 6 ta so'z yoki ibora yozilgan. Va har bir qatlamning qarshisida uning o'ziga xos belgisi mavjud (D, Z yoki E).
O'yinchi kemadan kartani oladi va o'limni aylantiradi. Qaysi harf tushib qolsa, u so'z yoki iborani tegishli tarzda tushuntiradi. Va uning jamoasi taxmin qilishga harakat qilmoqda. Ammo yana - vaqt bir daqiqa bilan cheklangan!
O'yin juda kam joy egallaydi va deyarli hamma joyda o'ynash mumkin. Sayohat uchun yana nima kerak?

O'yinda o'yin maydoni, 4 ta chip, qum soati va 330 ta so'z kartasi mavjud.

Keling, asosiy versiyadan qanday farqlar borligini ko'rib chiqaylik.

Birinchidan, kartalarning o'zi. Klassik versiyada kartaga 6 ta so'z yozilgan va qiyinchilik darajasi kartaning "orqasidagi" raqam bilan aniqlangan. "Hammasi mumkin" versiyasida har bir kartada 2 dan 6 gacha raqamlar bilan, shuningdek tushuntirish usulini ko'rsatadigan maxsus belgilar bilan belgilangan turli xil qiyinchilikdagi 4 ta so'z mavjud.

Kartochkalardagi so'zlar asosiy versiyadagi so'zlar bilan TAKRORLANMAYDI, bu juda yoqimli! Shuningdek, tovushlar yordamida so'zlarni tushuntirish mumkin edi.

Va qizil rangda yozilgan vazifani endi sizning xohishingizga ko'ra har qanday so'zsiz tushuntirish mumkin. Bundan tashqari, rus tilidagi iboralar qizil topshiriqlar shaklida qo'llaniladi, ularni tushuntirish oson emas. "Yuragingizga buyurtma bera olmaysiz", "Sariq yog'da pishloq kabi aylanib yuring", "Haqiqat ko'zingizni og'ritadi", "Sinov yo'q"

Ikkinchidan, maydonning o'zida belgilar bo'lgan katakchalar yo'q. Maydon oddiygina hujayra bo'linmalariga bo'linadi.

Bu erda, qoida tariqasida, barcha farqlar tugaydi!

To'plamga o'yin taxtasi, 4 ta hisoblagich, qum soati va 330 ta so'z kartalari kiradi.

O'yin maydoni temir yo'l shaklida taqdim etilgan. Uyquchilar turli belgilarga ega bo'lgan hujayralarni hosil qiladi. Har bir belgi so'zni tushuntirishning o'ziga xos usulini ko'rsatadi. Kattalar versiyasida bo'lgani kabi, so'zlarni so'zlar bilan, chizilgan yoki pantomima bilan tushuntirish mumkin.

Kartochkalarda uchta so'z yozilgan bo'lib, ularning har biri xuddi maydondagi kabi maxsus belgi bilan ko'rsatilgan.

O'yin jarayoni kattalar versiyasi bilan bir xil.

Aslida, asosiy farq - bu so'zlar va iboralarning o'zlari, ular biroz engilroq va bolalarga qaratilgan.

Keling, sharhimizni o'yin haqidagi hikoya bilan yakunlaylik Bolalar uchun tadbirlar

Juda rangli va chiroyli ijro.

O'yin quyidagilarni o'z ichiga oladi: o'yin maydonchasi, ikkita chip, 165 ta karta

O'yin maydoni - bu o'yin boshida karton jumboqlardan yig'ilgan dengizga rang-barang yo'l. Ishtirokchilar bir-birlariga topshiriq kartalarida ko'rsatilgan so'zlarni tushuntiradilar. Har bir taxmin qilingan so'z uchun jamoa fil chipini bir qadam oldinga siljitadi. G'olib, chipni raqiblaridan tezroq marraga olib kelgan kishi.

Faoliyatning klassik versiyasidan farqli o'laroq, bu o'yin yorqin dizayn va oddiyroq qoidalarga ega. So'zdan tashqari, kartalarda so'zni tasvirlaydigan rangli rasm ham mavjud, bu hatto o'qishni o'rganmaganlar uchun ham o'ynash imkonini beradi.

Kartochkalarning orqa tomonida fil bosmasi bor - qizil, ko'k yoki sariq. Har bir rang so'zni tushuntirish usuliga mos keladi.
Boshqa barcha jihatlarda qoidalar klassik versiyada bo'lgani kabi bir xil.

Biz ko'pchilik tomonidan tanilgan va sevimli o'yinning har bir versiyasi haqida batafsil aytib berishga harakat qildik. Va oxirida men xulosa qilmoqchiman.

Taxallus va Faoliyat o'yinlari ruhiy jihatdan juda o'xshash. Qaysi birini tanlash yoki ikkalasini tanlash - tanlov sizniki. Ammo shunga qaramay, o'yinlarning qaysi versiyasini tanlash kerakligi haqida savol tug'iladi.

Biz ushbu o'yinning versiyalari bir-biridan ancha farq qilishini yozdik.

Faoliyatga kelsak, variantlar o'rtasida kamroq farqlar mavjud. Asosiy versiya, albatta, qiziqarli. Yilni versiyada (Sayohat versiyasi) menga kub bilan g'oya juda yoqadi. Shuning uchun men ushbu spektaklni ishonch bilan tavsiya qilishim mumkin.
Bolalar uchun versiyaga kelsak, menimcha, bolalar kattalar kartalari bilan o'ynashdan xursand bo'lishadi, siz birinchi navbatda so'zni aniqlashtirish uchun "bolalar" vaqtini ko'paytirishingiz mumkin.

Bolalar uchun versiya Alias ​​Juniorga juda o'xshaydi. So'zlar va rasmlar bilan bir xil kartalar. Ammo Faoliyatda kartalar allaqachon ma'lum bir so'zni tushuntirish usullarini ko'rsatadi, taxallusda esa faqat so'zlardagi tushuntirishlar nazarda tutilgan.
Menda uyda faqat bolalar uchun taxallus bor, lekin vaqti-vaqti bilan biz turli xil rangdagi stikerlarni yopishtiramiz va shu bilan biz Faoliyat uchun uy qurilishi kartalarini olamiz. Bolalar uchun "Aks holda ayting" da so'zlar bilan 300 ta karta mavjud (deyarli ikki baravar ko'p), "Faoliyat" da kamroq. Ammo Faoliyatda juda chiroyli maydon bor va fil parchalari chiroyli. Alias ​​klassik shakldagi maydonga ega, ammo biroz kattaroq va 6 dona.

Ammo qaysi o'yinni tanlamasligingizdan qat'i nazar, u har qanday holatda ham bolalarga juda ko'p zavq keltiradi!

"Buni har qanday kompaniyada o'yin-kulgi uchun mos bo'lgan o'yin deb atash mumkin: u do'stlar bilan oddiy uchrashuv yoki ko'p odamlar bilan bo'ronli ziyofat bo'lsin. Uni boshqa ko'plab o'yinlardan ajratib turadigan jihati shundaki, bu erda o'yinchilar soni haqiqatan ham juda ko'p va ular qancha ko'p bo'lsa, shunchalik qiziqroq bo'ladi: asosiy qoida - barcha ishtirokchilar bir xonaga sig'ishi mumkin :). O'yin hech qanday og'ir qoidalarni o'z ichiga olmaydi, u birinchi daqiqalarda o'rganiladi va barchaga o'ziga xos tajriba beradi.

O'yin tavsifi Faoliyat

Maqsadingiz vazifa kartalarining orqasida joylashgan so'zlarni tushuntirishga harakat qilishdir. Tushuntirish uchun uchta usul qo'llaniladi: pantomima, sinonimlar va rasm. Kartadagi so'z nima ekanligini tushuntirishga harakat qilish uchun har bir o'yinchiga bir daqiqa vaqt beriladi - jamoaning muvaffaqiyati siz qanday tushuntirish va imo-ishora qilishingiz, tasavvuringiz qanchalik rivojlanganligiga bog'liq.

Barcha jamoalar taxmin qilishlari mumkin bo'lgan va shu bilan ochko to'playdigan vazifalar mavjud.

Qanday o'ynash kerak?

O'yinning maqsadi o'yin maydoni bo'ylab harakatlanishdir. Har bir jamoaning qismlari boshlang'ich nuqtaga joylashtiriladi va maydonning oxiriga birinchi bo'lib etib kelgan kishi g'olib hisoblanadi. Har bir harakatdan oldin sizga vazifa qanchalik qiyin bo'lishini tanlash imkoniyati beriladi va uni bajarganingizdan so'ng siz chipingizni kerakli bo'sh joylarni oldinga siljitasiz. Qiyin topshiriqlar uchun ko'proq ball beriladi, lekin osonlari odatda jamoa tomonidan tezda taxmin qilinadi, shuning uchun siz o'ylab ko'rishingiz kerak, ehtimol bu erda "qanchalik sekin ketsangiz, shuncha uzoqqa borasiz" degan gap foydali bo'ladi. Shuning uchun, qaysi tamoyilga amal qilishni o'zingiz hal qilasiz, chunki urushda, ular aytganidek, barcha vositalar adolatli :). Agar siz yaxshi strategiyadan oqilona foydalansangiz, unda g'alaba shubhasiz cho'ntagingizda bo'ladi.

Faol o'yin, kartalar

O'yinda juda ko'p maxsus kartalar mavjud. Har bir kartada, aniqrog'i uning orqa tomonida bir nechta qiziqarli va ba'zan hatto kulgili so'zlar va iboralar ko'rsatilgan, aksincha ularni qanday usul bilan tushuntirish kerakligi ko'rsatilgan. Kartochkalar yuqori sifatli materialdan tayyorlangan va ulardagi so'zlar juda kulgili odamlar tomonidan ixtiro qilingan, shuning uchun siz zerikmaysiz!

G'alaba qozonish uchun qanday taktikalar mavjud?

  • G'alaba qozonish uchun, eng muhimi, har bir o'yinchining salohiyatini ehtiyotkorlik bilan baholashdir. Axir, hamma odamlar bir xil emas, kimdir rasm chizishni yaxshi biladi, kimdir pantomima ustasi, kimdir shunchaki ko'p gapirishni biladi. Agar sizning kartangizda juda qiyin vazifa bo'lsa va siz uni to'g'ri ishlab chiqish orqali sizga ball to'plashga yordam beradigan odam borligini aniq bilsangiz, bemalol tanlashingiz mumkin. Agar hamma narsa yomon bo'lsa, unda tavakkal qilmaslik va asta-sekin oldinga siljish yaxshiroqdir, baribir o'zingiznikini olasiz.
  • Siz uchun ikkinchi maslahat - bu "maxsus imo-ishora tili". O'yindan oldin, o'yindagi muvaffaqiyatga bog'liq bo'lgan maxsus narsalarni qanday belgilashingiz haqida jamoa bilan kelishish juda muhimdir. Masalan, qandaydir tarzda "men oldin tushuntirgan hamma narsani unut, men qaytadan boshlayapman" yoki "bir yo'nalishda harakatlaning" belgisini ko'rsating.
  • Kartadagi oddiyroq vazifani oldindan tanlash mantiqan to'g'ri keladi, hatto siz qiyinroq vazifani hal qila olsangiz ham: agar bo'laklar bir nuqtada to'qnashsa, unda birinchi bo'lib turgan vazifa (ya'ni dushman jamoasi parcha) bir harakatni orqaga qaytaradi. Bu sizga ikkala jamoa uchun taktik variantlarda juda ko'p xilma-xillikni beradi.

"Quti" ga nima kiradi?

  • Barcha jamoalar o'z donalarini harakatga keltiradigan o'yin maydoni, marraga birinchi bo'lib etib kelgan jamoa g'alaba qozonadi;
  • Har bir jamoa uchun har xil rangdagi 4 ta chip (siz ikkita jamoadan o'ynashingiz mumkin, ularning har birida kamida ikkita o'yinchi bo'lishi kerak yoki to'rtta jamoadan, bu erda raqam cheklanmagan);
  • Har xil vazifalarga ega 440 ta karta (har birida 6 ta so'z va iboralar mavjud);
  • Rus tiliga tarjima qilingan o'yin qoidalari;
  • O'yinchilarga har bir harakat vaqtini aniqlashga yordam beradigan qum soati.


Uch kishi bilan o'ynash mumkinmi?

Ha, albatta, faqat bu erda biroz boshqacha tizim bo'ladi, ballar taxmin qilganlarga ham, to'g'ri taxmin qilganlarga ham beriladi. To'g'ri, o'yin vaqti deyarli yarmiga ko'payadi, lekin qiziqish so'nmaydi :)

O'yin qaysi yoshga mo'ljallangan?

Ushbu maxsus o'yinlar to'plami kattalar guruhi uchun, do'stona va yoqimli muhitda dam olishni va pozitivlik bilan to'ldirishni xohlaydiganlar uchun tanlangan. Boshqa to'plamlar mavjud, masalan, "bolalar uchun" va "bolalar uchun" ular syujet, rasmlar va darajadagi murakkablik bilan farqlanadi.

Nima uchun Activity o'yinini sotib olishga arziydi?

Sotib olish har bir o'zini hurmat qiladigan, xushmuomala odamning burchidir. Agar siz do'stlaringiz bilan turli uchrashuvlar tashkil qilishni va shunchaki yaxshi sheriklikda dam olishni yaxshi ko'rsangiz, unda bu o'yin aniq siz uchun. Uni o'ynashni boshlaganingizdan so'ng, siz ushbu xariddan bir daqiqa afsuslanmaysiz. O'yin eng mashhur stol o'yinlari reytingiga kiritilgan. So'zlarni tushuntirishning turli usullari tufayli siz deyarli hech qachon zerikmaysiz, so'zlar yozilgan kartalar juda ko'p, shuning uchun bu o'yin "uzoq vaqt" davom etadi.

O'yin qoidalari Faoliyat

odamlar o'rtasidagi muloqotni rivojlantirishga qaratilgan. Bu ishtirokchilar o'rtasida fikr almashish g'oyasiga asoslanadi. O'yin standart aloqa turlaridan foydalanishi mumkin: yuz ifodalari, og'zaki imo-ishoralar va grafik tavsiflar. Oxirigacha borgan sari, bu yanada qiyinlashadi. O'ynash uchun sizda 2, 3 yoki 4 ta jamoa bo'lishi kerak va har bir jamoada kamida 2 kishi bo'lishi kerak. Bundan tashqari, uchta odam bilan o'ynash mumkin, quyida batafsilroq.

O'yin maydoni

Siz o'yin maydoni bo'ylab harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Unda 49 ta katak mavjud bo'lib, 3, 4, 5 raqamlari yozilgan maxsus joylar tegishli raqamga ega bo'lgan kartalar uchun mo'ljallangan. Har bir maydon o'z rangiga ega va o'ziga xos belgilar bilan ko'rsatilgan. Rang sizga qanday davom etishni va qaysi mavzuni tanlashni aytib beradi va maxsus belgilar tushuntirish qanday usul bilan amalga oshirilishini ko'rsatadi.

Kartalar

Xaritalardagi qiyinchilik raqam bilan belgilanadi. Bu erda hammasi 3 dan boshlanadi, ular eng oddiy, keyin 4 keladi - bu erda qiyinroq, lekin 5 raqami allaqachon vazifa oson bo'lmasligini va siz qattiq ishlashingiz kerakligini ko'rsatadi. Bu haqda juda ko'p tashvishlanmaslik kerak bo'lsa-da, 5 bilan ham vazifa juda oson bajariladi, barchasi jamoaga bog'liq. Bu ranglar va belgilarning barchasi o'yin maydonidagi ranglar va belgilarga mos keladi. Kartochkalardagi rasmlar maxsus belgilar bilan birga keladi. Fon rangi qanday mavzu taqdim etilishini ko'rsatadi. Misol uchun, agar jamoa "chizilgan" belgisi tasvirlangan sariq rangga tushsa, xaritada bir xil belgiga qarama-qarshi bo'lgan tegishli mavzu tanlanishi kerak. Rang qizil bo'lib ko'rinadi, bu endi ochiq tur bo'lishini ko'rsatadi, lekin quyida bu haqda ko'proq.

Qum soat

Qumni bir idishdan ikkinchisiga quyish vaqti aniq 1 minut. O'yinchiga kartaga qarash va so'zni eslab qolish uchun bir necha soniya bor, keyin soat aylanadi. Uning jamoasi a'zolariga so'zni taxmin qilish uchun 1 daqiqa vaqt bor. Raqib jamoa zerikib qolmasligi uchun ularga muhim vazifa qo'yiladi - soatni kuzatib borish. Agar 1 daqiqa hali tugamagan bo'lsa va o'yinchilar to'g'ri javobni taxmin qilsalar, jamoa kartada ko'rsatilgan raqamga teng bo'lgan bir qator qadamlarni oladi. Agar jamoada so'zni taxmin qilish uchun vaqt yo'q bo'lsa, unda aslida hech narsa sodir bo'lmaydi va chip o'sha joyda harakatsiz qoladi va harakat qilish huquqi raqiblarga beriladi. Ular qiyinchilik bo'yicha o'zlariga yoqqan kartani tanlashlari va o'yinni davom ettirishlari mumkin.

Tayyorgarlik

Qoidalardan biri shundaki, jamoadagi odamlar soni bir xil bo'lishi kerak. Kamida ikki kishi bitta jamoa tuzishi kerak. Barcha jamoalar o'yin maydonining boshlanishiga chiplarni joylashtiradilar va o'yin-kulgi boshlanadi. Kartochkalar ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi va stol ustiga pastga qarab qo'yiladi, shunda old qismi qoplanadi va ishtirokchilar so'zlarni ko'ra olmaydi.

O'yin

Birinchi jamoaning birinchi o'yinchisiga o'yinni boshlash huquqi beriladi. U uchta palubadan bitta kartani tortib olishi kerak, qiyinchilik darajasiga qarab o'zi tanlashi kerak. O'yin boshlanganda, o'yinchi hammaga karta tomonidan o'zi uchun mo'ljallangan mavzu haqida xabar berishi kerak va eng boshida, chiplar birinchi zonada bo'lganda, barcha ishtirokchilarga o'zlari yoqtirgan mavzuni tanlashga ruxsat beriladi. "Ijrochi" bu vazifani bajarish uchun 10 soniya qoldi. Agar u buni uddalay olmasa, o'tish huquqi ikkinchi jamoaga o'tadi. Bu o'yinchilardan biri belgilangan vaqtga to'g'ri kelguncha va so'zni taxmin qilmaguncha davom etadi. Agar o'yinda ishtirok etmagan "Ochiq raund" bo'lmasa, birinchi bo'lib boshlagan ishtirokchi jamoa javobining to'g'riligini tasdiqlaydi va o'z kartasini raqiblarga ko'rsatadi. "Ijrochi" o'z jamoasi a'zolariga mavzuni aniq ochib bermasligi kerak, balki uni o'zlari taxmin qilishlari uchun tushuntirishi kerak. "Ijrochi" doimo ichida nima yozilganligini bilish uchun do'stlarini to'g'ri yo'lga yo'naltiradigan qoidalarga amal qilishi shart.

Kompaniya uchun o'yin

— Kompaniya uchun o'yin, unda odamlar soni 3 dan 16 gacha ko'p bo'lishi mumkin. O'yinda asosiy narsa kartaning orqa tomonida nima so'z borligini kerakli tarzda tushuntirish, bu chizma bo'lishi mumkin, pantomima yoki sinonimlar. Ular bir nechta jamoalarda o'ynashadi, lekin har bir jamoada kamida ikkita o'yinchi bo'lishi kerak. Agar siz tushuntirish uchun to'g'ri odamni tanlasangiz, so'zlarni taxmin qilish osonroq bo'ladi, har qanday holatda ham o'yin-kulgi kafolatlanadi!