Olov va suv muz ibodatxonasi o'ynaydi. O'yin va boshqaruv elementlari

Olov va suv seriyasidagi o'yinlarning uchinchi qismi haqidagi hikoya, ehtimol, boshidan, ya'ni menyu dizayni bilan boshlanishi kerak. Ismning shrifti biroz noqulay bo'lsa-da, umuman olganda menyu yaxshi ko'rinadi - hamma narsa sodda va tushunarli, geymerda chalkashib ketish yoki noto'g'ri joyni bosish uchun yagona imkoniyat yo'q.

Darajali menyu juda chiroyli tarzda yaratilgan - o'yinning har bir tugallangan kichik qismidan keyin marvarid paydo bo'ladigan oltin qor parchasi ko'rinishida. Shunday qilib, bu erda hamma narsa yaxshi. Muz ibodatxonasidagi Fireboy va Watergirl 3 o'yini umuman murakkab grafikaga ega emas, lekin bu uni unchalik jozibali qilmaydi - aksincha, bunday soddalik syujet va parchaga maksimal e'tiborni qaratishga yordam beradi. Va ular bunga arziydi.

O'yin va boshqaruv elementlari

Olovli bola va suv qiz muz ma'badining sathlaridan tez sakrab o'tishadi, bir-birlariga yordam berishadi va yo'lda qimmatbaho toshlarni yig'ishadi (qiz ko'k, o'g'il mos ravishda qizil rangni yig'adi). Ba'zan, keyingi to'siqqa sakrab o'tish va keyingi bosqichga kirish uchun ular avval o'zlari uchun tayanchni almashtirishlari kerak, keyin esa undan sakrab o'tishlari kerak. Geymer yordamida ular buni osonlikcha engishlari mumkin. Aytgancha, bu erda menejment juda qiziq. Ikkita belgi bor va geymer bitta bo'lgani uchun u o'qlar (chapdan o'ngga) va suvni mos ravishda AMD tugmalari yordamida kichik olovni boshqaradi.

O'yinning har bir tugallangan darajasidan so'ng yutuqlar ko'rsatiladi - qancha tosh to'plangan va uni bajarish uchun qancha vaqt kerak bo'lgan. Shu bilan birga, siz o'yin davomida vaqtni ham kuzatib borishingiz mumkin - tepada qimmatbaho soniyalarni hisoblaydigan kichik tablo mavjud. Qizig'i shundaki, o'yinda bir necha turdagi to'siqlar mavjud, masalan, to'kilgan suv yoki olov ko'rinishidagi to'siqlar, ular alohida o'tadi - har kim o'zi uchun xavfsiz bo'lgan narsani tanlaydi, chunki Suv olov tuzog'iga tushib qolsa, u bug'lanadi, va olov suvda o'chadi. Va daraja oxirida, ular har biri o'z eshigiga chiqishadi, lekin har doim bir vaqtning o'zida.

Darajalar va ularning o'tishi

Olov va suvning ba'zi darajalari o'yin maydonining qarama-qarshi uchlaridan o'ta boshlaydi, olov suv belgisi bilan eshikdan, Suv esa "olovli" dan chiqadi. Va keyin ularning vazifasi barcha to'siqlarni muvaffaqiyatli yengib o'tish va ularning eshigiga kirishdir. Ko'pincha, muvaffaqiyatli o'tish uchun sakrash uchun zarur bo'lgan qadam yoki boshqa tayanch paydo bo'lishi uchun tugmani bosish yoki tutqichni burish kerak. Ular bir-birlariga yordam berish orqaligina ko‘p to‘siqlarni yengib o‘tishlari mumkin – keyin yigit belanchakning bir uchiga yuk tashlaydi, shunda qiz bemalol sakray oladi, keyin qiz to‘siqni olib tashlash tugmachasini bosadi, shunda yigit o‘z oldiga borishi mumkin. uning tosh. Bunday yaxshi muvofiqlashtirilgan tandemda ular o'yin darajasini bosqichma-bosqich engib o'tishadi.

Biroq, o'yinni engish deb atash qiyin, chunki Fireboy va Watergirl 3 o'yini oddiylar toifasiga kiradi. Avvaliga faqat nazorat qilish va bir vaqtning o'zida ikki yo'nalishda o'ylash zarurati qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi, ammo keyin o'tish noaniq musiqa va yoqimli ovoz effektlari bilan birga sof zavqga aylanadi.

Tabiiyki, har bir daraja bilan o'tish murakkablashadi - yoki qarama-qarshi og'irliklar va liftlarning murakkab tizimi paydo bo'ladi, ular orzu qilingan toshga etib borish uchun ishlatilishi kerak, keyin esa bitta o'tuvchining yo'lidan to'siqni olib tashlash uchun, lekin ikkalasi ham, mos keladigan tugma ustidagi yukni tushirishingiz kerak .

Va, albatta, siz ko'proq va ko'proq tosh to'plashingiz kerak. Biroq, ba'zan, oz sonli toshlar ularning yo'qligi va yo'lda ko'p sonli to'siqlar bilan qoplanadi. Ko'pincha bu tugmalar, tutqichlar va qarshi og'irliklarning barchasini aniqlash oson emas va darajani bir necha marta bajarish kerak.

Xulosa qilib nima deyish mumkin.

Birinchidan, Muz ibodatxonasidagi Fireboy va Watergirl 3 o'yini birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oson emas - siz o'ynashni boshlashingiz kerak. Bu qanday aniq bo'ladi.
Ikkinchidan, bu nafaqat ajoyib vaqt o'tkazish imkonini beradi, balki boshqaruv tizimining o'ziga xos xususiyatlaridan kelib chiqqan holda, harakatlarni muvofiqlashtirish va chap va o'ng qo'llarning harakatlarini muvofiqlashtirishni rivojlantiradi. Uchinchidan, uning orqasida bir oqshom o'tkazish juda yoqimli va asta-sekin o'yin jarayoni sizni shunchalik o'ziga tortadiki, siz "Pauza" tugmasini bosishni va oxirgi daraja tugaguniga qadar to'xtashni xohlamaysiz. Oxiri esa yoqimli o'z-o'zidan qoniqish hissini va Fireboy va Watergirl seriyasining keyingi qismini darhol o'tish istagini keltirib chiqaradi. Ba'zan chidab bo'lmas.

Eski do'stlarning bosh aylantiruvchi sarguzashtlari davom etmoqda - lekin yangi joyda va yangi qiziqarli qiyinchiliklar bilan! Olovli va suv qizi 3 o'yini bilan tanishing: Muz ibodatxonasida!

Olovli bola va suv qizi sizning yordamingiz bilan O'rmon ibodatxonasi va Zulmat va yorug'lik ibodatxonasi orqali qiyin yo'lni muvaffaqiyatli engdi. Va endi ular yangi sinovga duch kelishmoqda - bundan ham aql bovar qilmaydigan va hayajonli! Olovli va suv qizi 3 o'yini: Muz ibodatxonasida - bu haqiqiy do'stlarning sarguzashtlari haqidagi dostonning davomi bo'lib, u allaqachon hammani sevib qolishga muvaffaq bo'lgan: juda o'lik, ammo ayni paytda birgalikda katta yutuqlarga qodir!

Olovli yigit va suv qizi birgalikda ushbu joylarning qadimgi aholisi sig'inadigan elementlar ibodatxonalari bo'ylab sayohat qilishadi. Ularning har birida ularni tabiat hodisalari muxlislarining ko'p avlodlari qoldirgan topishmoqlar va kutilmagan hodisalar kutmoqda.

O'yin jarayoni

Siz juda ko'p qiziqarli arkada darajalarini topasiz, ularning har biri Ma'badning xonalaridan birini ifodalaydi, unda O'g'il-Olov va Qiz-Suv ma'lum bir vazifani bajarishi kerak. Shaklni ko'rib chiqishda topshiriqning mohiyati aniq bo'ladi qimmatbaho tosh, uning yordamida daraja xaritada ko'rsatilgan! Yaqindan ko'rib chiqing va o'yin darajalarining daraxt xaritasida dastlab bir xil bo'lib ko'ringan toshlar aslida boshqacha kesilganini sezasiz.

Agar daraja olti burchakli tosh bilan belgilangan bo'lsa, unda siz asosiy qahramonlar tugatish eshiklariga imkon qadar tezroq etib borishi kerak bo'lgan arkada o'yiniga ega bo'lasiz. Shu bilan birga, tezlik - harakatlanuvchi qahramonlar uchun yagona talab! Qadimgi ziyoratgohlarda doimo ko'p bo'lgan tuzoqlardan ehtiyot bo'ling. Shunday qilib, masalan, bizning otashin qahramonimiz suv idishiga tushib qolsa, uni umuman yoqtirmaydi, xuddi suv qizi uchun olovli ko'lga tashrif buyurish juda foydasiz bo'ladi. Shu bilan birga, albatta, yigitlar o'z elementlarining tuzoqlaridan juda xotirjam o'tishlari mumkin, shu bilan birga bonuslarni to'plashlari mumkin (ular ham xarakter elementi bilan juda aniq bog'langan). Albatta, ikkala belgi uchun ham bir xil xavfli tuzoqlarsiz qilolmaysiz! O'yinning o'zi birinchi darajada ogohlantiradiki, qora botqoq Olovli bolani ham, suv qizini ham osongina o'zlashtiradi va yo'q qiladi.

Darajadan o'tayotganingizda, siz qadimgi odamlar qoldirgan ajoyib mexanizmlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Ulardan ba'zilari bir marta faollashtirish uchun etarli, ammo ba'zilari siz hali ham harakatga muhtoj bo'lgan vaqt davomida ushlab turilishi kerak. Ana o‘shanda qahramonlarimizga yolg‘iz sayohat qilmasliklari qo‘l keladi! Axir, bitta tugmachani ushlab turganda, ikkinchisi vazifani bajarishi va olmosni olishi yoki darajaning ilgari erishib bo'lmaydigan qismiga o'tishi mumkin. Deyarli barcha interaktiv elementlar intuitiv tarzda boshqariladi: toshlar yon tomonga surilganda siljiydi, nometall quyosh nurlarini aks ettiradi, tutqichlar va tugmalar esa shunchaki qadam bosish orqali bosiladi. Har ikkala qahramon ham marraga yetib, har biri o'z eshigi oldida turganda daraja tugaydi.

Agar daraja kesilgan uchburchak shaklida tosh bilan belgilangan bo'lsa, unda siz oldingi holatda bo'lgani kabi deyarli bir xil vazifaga ega bo'lasiz ... Faqat bitta shart bilan: qahramonlar bir vaqtning o'zida harakat qilishlari kerak! Va nihoyat, yorqin kesilgan olmos bilan belgilangan daraja - qidiruv izlanishlari, g'alaba yashil olmosni topish paytida erishiladi, so'ngra yakuniy eshiklarda muvaffaqiyatli yakunlanadi.

Fireboy va Watergirl 3 o'yinidagi boshqaruv elementlari: Muz ibodatxonasida

Olovli bola va suv qizi bir vaqtning o'zida boshqarilishi mumkin. Axir, Boy-Fire strelkalar bilan boshqaruv tugmalariga bo'ysunadi, lekin Qiz-Suv WAD tugmachalarining buyruqlariga javob beradi.

Tasavvur qiling-a, siz va do'stingiz haqiqiy xavf ostida. O'z nodonligingiz tufayli o'zingiz tushgan tuzoqdan hech qachon chiqa olmaysiz. Biroq, agar siz jamoaviy ruhga rioya qilgan holda, hamma narsani iloji boricha silliq bajarishga harakat qilmasangiz. Bu hayotda tez-tez sodir bo'ladi, endi buni o'yinda ko'rishingiz mumkin.

"Fireboy and Watergirl 3" haqiqiy boshqotirma o'yini bo'lib, u yoki bu darajadan qanday o'tish haqida sizni o'ylashga majbur qiladi. Agar to'satdan, birinchi darajadan so'ng, bu bolalar uchun shunchaki o'yin-kulgi bo'lib tuyulsa, shunchaki o'ting. Keyinchalik sodir bo'layotgan voqealar hatto eng aqlli odamni ham hayratda qoldiradi. Ba'zi tuzoqlar ataylab qilingan, shunda o'yinchi faqat bir marta xatoga yo'l qo'yishi mumkin, shundan so'ng u qaytadan boshlashi kerak bo'ladi.

Bunday narsalar xotirangizni o'rgatish uchun juda yaxshi, chunki o'yinni tugatish va muz asirlikdan chiqish uchun siz u yoki bu mexanizm qanday ishlashini eslab qolishingiz kerak. Agar yo'l qo'ymaslik kerak bo'lgan joyda xatoga yo'l qo'ysangiz, eng boshidan bu bosqichdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Va ha, qiyin joylarga sakrash ishlamaydi. Birinchi sinovdan oxirgi sinovdan o'tishga ishonch hosil qiling.

Omadingizni birgalikda sinab ko'ring

O'yin "Fireboy and Watergirl 3: in muz ibodatxonasi e" shunchaki shunday emas. Hammasi bosh qahramonlar haqida. Nega bunday taxalluslar borligi tushunarli bo'lsa kerak? Bir qarashda, bu shunchaki belgilar tanlovidek tuyulishi mumkin, lekin yo'q, ikki kishilik o'yin, ya'ni siz do'stsiz darajalardan o'tishingiz mumkin, ammo bu unchalik hayajonli va qiziqarli emas. Bunday dastur bilan kamida bitta odamni "yuqtirishga" harakat qiling va siz uchun kamida bir qiziqarli kun kafolatlanadi.

Shuni yodda tutingki, olov hech qachon suyuqlik bilan aloqa qilmasligi kerak. Boshqacha qilib aytganda, agar siz uni muzli hovuzga botirsangiz, o'yin siz uchun ham, do'stingiz uchun ham tugaydi. Suv bilan ham xuddi shunday. Yong'in yoki lava bilan aloqa qilganda, u oddiygina bug'lanadi. Bunday zerikarli xato tufayli siz yana darajadan o'tishni xohlamaysiz, to'g'rimi? Aslida, ishlab chiquvchilar bu haqda g'amxo'rlik qilishdi va dastlabki bosqichda o'yinchilarni ogohlantirdilar.

Bundan tashqari, siz bepul o'ynashingiz mumkin, shuning uchun xatolardan qo'rqmang, ularni butun o'yin davomida qilasiz, chunki ishlab chiquvchilar siz uchun tayyorlagan "muammolar" soni ko'proq va ko'proq kutilmagan hodisalar va syurprizlarni taqdim etishga imkon beradi. Biroq, qo'shimchalar yo'qligi sababli, bu bezovta qiluvchi narsa kabi ko'rinmaydi. Siz noto'g'ri ishlarni qilishingiz mumkin, asosiysi sherigingizni tushkunlikka tushirmaslikdir.

reklama

Bundan tashqari, o'yin onlayn ekanligini tushunish kerak, bu sizga ish kunining o'rtasida dam olishga imkon beradi. Siz shunchaki havolani ochib, sarguzashtni boshlashingiz kerak. To'g'ri, ishlab chiquvchilar yaratgan darajalar soni sizni bunga bag'ishlamoqchi bo'lgan vaqt ichida tuzoqdan chiqishga imkon bermasligi mumkin. Lekin sinab ko'rishga arziydi! Bundan tashqari, vaqt har bir darajada saqlanadi va bu sizni eng yaxshilar qatoriga qo'yadi.

Esdan chiqarmaslik kerak bo'lgan yagona narsa shundaki, ba'zi joylardan yolg'iz o'tib bo'lmaydi. Sizga, albatta, sherikning yordami kerak bo'ladi. Ammo sizning xarakteringiz ham, do'stingizning xarakteri ham oldinga siljishi uchun hamma narsani qilish kerak. Marraga birga kelganingizga ishonch hosil qiling, aks holda daraja tugamaydi.

Butun marshrut bo'ylab, marraga qadar tarqalgan bonuslar haqida unutmang. Ular sizga boshqa o'yinchilar orasida yaxshiroq bo'lishingizga yordam berishdi, shuning uchun siz kristallarni e'tiborsiz qoldirmasligingiz kerak. Aytgancha, har bir belgi faqat o'zi bo'lgan rangdan bonus olishi mumkin. Shunday ekan, do‘stingiz ko‘zoynagingizni o‘g‘irlab, tuzalib ketishidan qo‘rqmang. Yo'q, hamma narsa juda halol va adolatli.

→ KEYINGI O'YINNI O'YNASH ←

O'yinni boshqarish:

Ikkita o'ynang yoki bir vaqtning o'zida ikkita belgini boshqaring. O'qlarda olovli bolani boshqaring, ikkinchi o'yinchi qizni W, A, D tugmachalarida o'ynaydi

Qanday o'ynash kerak:

Menejment ikkita o'yinchi uchun WASD tugmachalari va o'qlarida qoldi. Qolgan qoidalar va nozikliklar birinchi darajalarda ko'rsatiladi. Uchta alohida mashg'ulot mavjud, ulardan ikkitasini vaqtni tejash uchun o'tkazib yuborish mumkin. Labirintlarni to'ldirish uchun ikkita belgining maxsus iste'dodlaridan foydalaning.

Olovli bola va suv qizi 3

Uchinchi qism Onlayn o'yinlar Fireboy va Watergirl muz ibodatxonasi orqali qiziqarli sarguzashtni taklif qiladi. Bu erda yangi tuzoqlar va yanada murakkab mexanizmlar joylashtirilgan, ular o'yinchilarni o'ylashga va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishga majbur qiladi. Hamkorlik juda muhim rol o'ynaydi. Agar ilgari har qanday darajadan o'tish mumkin bo'lsa, endi faqat boshlang'ich labirintlar oddiy ko'rinadi, keyin murakkablik keskin ko'tariladi. Muz ibodatxonasida juda ko'p sovuq va issiq nurlar mavjud, ular suyuqlik holatini o'zgartirishi mumkin. Agar yo'lda katta ko'lmak paydo bo'lsa, o't o'chiruvchi bola butunlay boshi berk ko'chada. Suv qizi sirtni muzlatish uchun sovuq manbasini topishi kerak, keyin ikkinchi belgi osongina yo'l oladi.

Ikki xil belgining o'zaro ta'siri muvaffaqiyatning asosiga aylanadi. Kichik xatolar butun jamoaning to'liq muvaffaqiyatsizligiga olib kelishi mumkin, shuning uchun siz hamrohni tark eta olmaysiz. Siz Fireboy va Watergirl 3-ni to'liq ekranda bepul o'ynashingiz mumkin, tasvir sifati yaxshi bo'lib qolmoqda. Muz ibodatxonasining labirintlarini o'rganing, xavfsiz o'tish joyini yaratish uchun mexanizmlar, tutqichlar va tugmalarni topishga harakat qiling. Ba'zi hollarda, maxfiy eshiklar ochiq qolsa, siz biroz vaqt harakat qilishingiz kerak. Muvaffaqiyatga va g'alaba qozonishga harakat qiling!