Resident Evil 4 xazina kombinatsiyasi toshlari. O'tish (ikkinchi variant). Ada Vong kostyumlari

Yo‘l-yo‘riq

Rakon shahrida sodir bo'lgan fojiadan olti yil o'tdi. “Soyabon” endi yo‘q, hamma narsa xotirjamdek... Qanday bo‘lmasin... O‘yinning ikkinchi qismi qahramoni Leon yangi ishga joylashdi va mana uning birinchi jiddiy vazifasi: o‘g‘irlab ketilganlarni topish. AQSh prezidentining qizi. Ip noma'lum Evropa mamlakatiga, shekilli - Ispaniyaga olib keldi, u erda yo'qolgan qiz yo'qolgan qishloqda bo'lishi kerak.

Qarg'alarga yetguncha yo'l bo'ylab bir oz yuring. Bu mavjudotlar granatalari bo'lgan patronlardan tortib, dorivor o'tlar va oltin qutilargacha bo'lgan juda ko'p g'ayrioddiy narsalarga to'la. Kuboklarga erishish uchun siz qushlarni otishingiz kerak. Shuni esda tutingki, birinchi o'qdan keyin qarg'alar havoga ko'tariladi va ularni havoda otib tashlash kerak. Iloji boricha aniq nishonga olishga harakat qiling, o'q-dorilar ham cheksiz emas.

Qushlarning shafqatsiz qirg'inidan so'ng, uyga kiring va mahalliy aholi bilan suhbatlashing. U aloqa qilishdan bosh tortadi va bolta chayqa boshlaydi. G'alati odamni otib tashlang va tanani tekshiring. Bu zombi kabi ko'rinmaydi. Lekin qandaydir g'alati.

Endi siz shunchaki uydan chiqib ketolmaysiz, tashqarida uchta mahalliy aholi kutishmoqda. Siz engishingiz kerak. Ikkinchi qavatga chiqing, stoldan o'q-dorilarni oling va derazadan sakrab chiqing. Dushman bilan kurashib, aravaning yonidagi barrelni sindirib, ko'prikka yuguring. Orqaga yo'l yo'q, oldinga borish kerak.

Yo'l bo'yidagi kichkina kulbada siz o'yinni yozib olishingiz mumkin. Keyin tuzoqqa tushgan itni toping. Uni qo'yib yuboring va kelajakda bebaho yordamga ega bo'ling. Ikkinchi ko'rsatkich yonida siz qizil o'tni topasiz, faqat tuzoqqa tushib qolmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Shuningdek, yo‘l bir necha joylarda cho‘zilgan belgilar bilan to‘sib qo‘yilgan. Ularni aylanib chiqing yoki yo'lni tozalash uchun portlovchi moddalarni otib tashlang. Qishloqgacha bir necha qadam bor. Ko'rgan narsangiz sizni xursand qiladi deb o'ylamayman.

Aholi maydonda militsionerning murdasini yoqib, og‘zi ostida nimalarnidir ming‘irlab, ko‘cha supurmoqda. Afsuski, to'qnashuv hali ham oldini olish mumkin emas, shuning uchun biz undan maksimal darajada foydalanishga harakat qilamiz.

Biz maksimal miqdorda pul oladigan tarzda harakat qilamiz, lekin men sizni ogohlantiraman, bu qiyin bo'ladi. Birinchidan, qishloq aholisining e'tiborini jalb qilish uchun qishloq bo'ylab yuguring. Keyin minora yonidagi darvoza orqali chiqishga harakat qiling. Zanjirli arra bilan qurollangan manyak boshchiligidagi ikkinchi otryad paydo bo'ladi. Endi shimoli-sharqdagi panjarali katta uyga yugur. Bu yana bir guruh qishloq aholisini va zanjirli arra bilan ikkinchi yigitni jalb qiladi.

Endi siz kurashni boshlashingiz mumkin. Vaqtni sotib olish uchun eshikni to'sib qo'ying. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, devordagi miltiqni oling (o'q-dorilar yaqin joyda) va granataga borish uchun servant oynasini sindiring. Vaqtingiz bo'lsa, boshqa narsalarni olishingiz mumkin.

Deraza va zinapoyalarni ko'rishingiz uchun joy oling. Asta-sekin aholi quvib yeta boshlaydi. Ularni ov miltig'i bilan otib tashlang va katta olomon yig'ilganda, granata tashlang. Portlashdan zarar ko'rgan har bir kishi halok bo'ladi. Shu jumladan, bitta urish bilan o'ldiradigan zanjirli manyaklar.

Omon qolganlarni tugatish, qo'ng'iroq chalinguncha kutish va kuboklarni yig'ishni boshlash qoladi. Aholidan siz ikkita manyakdan - yoqut va 10 000 pesetaning standart sovg'alarini olasiz. Agar buni qila olmasangiz, jangni maydonda boshlang. Bu juda oson bo'ladi, hech bo'lmaganda siz manyaklar bilan kurashishingiz shart emas, lekin ishlab chiqarish ancha kambag'al.

Endi qishloqni talon-taroj qilishni boshlash kerak. Ular mudofaani o'tkazgan uyda, sanab o'tilgan narsalarga qo'shimcha ravishda, siz to'pponcha patronlari va savatlarini topasiz, ular birinchi qavatda joylashgan. Sharqiy devorda marvarid toping. Qo'shni uyning mo'rida to'pponcha patronlari bor (siz derazadan sakrab borishingiz mumkin).

Shimoli-g'arbiy uyda siz o'tlarni (ular soyabonda) va to'pponcha uchun patronlarni topasiz. Kichkina kulbalardan birida qiziqarli hujjat bor. Maysaning janubi-g'arbiy burchagida. Agar siz omborxonadagi qulfni taqillatib qo'ysangiz, siz juda ko'p foydali narsalarni olasiz. Cherkov yonida to'pponcha o'qlari, minorada esa miltiq o'qlari.

Bu erda boshqa qiladigan ish yo'q, shuning uchun fermaga boring. Harakatga o'tishdan oldin o'yiningizni yozib oling. Aholisi unchalik ko'p emas, shuning uchun muntazam ravishda aylanib, hududni tozalang. Dushmanni yo'q qilganingizda, siz talon-taroj qilishingiz mumkin. Aytgancha, tovuqlar haqida unutmang, tuxum ulardan tushadi.

Mini-o'yinni boshlash uchun ko'k e'lonni o'qing. Qishloqda osilgan o'n beshta medalyon bor, ularni yig'ish kerak. Ular xaritada ko'rsatiladi, shuning uchun ularni topishda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Agar siz kamida o'nta otsangiz, mukofot olasiz.

Yozuv mashinkasining kulbasi yonida suv quyish joyi bor. Qopqoqni tushirish uchun taxtani yiqitib, keyin daraxtga osilgan medalyonni otib tashlang. Aytgancha, agar siz medalyonni qopqog'ini tushirmasdan yiqitib yuborsangiz, baribir olasiz. Faqat iflos va shuning uchun arzon.

Qimmatbaho buyumlar uchun uylarni qidiring. Keyin omborning ikkinchi qavatiga chiqing, derazadan chiqing va tomning eng chetidan (g'ildirak aylanayotgan joyda emas) pastga sakrang. Kichkina ofisga kiring va qimmatbaho narsalarni oling. Chiqish va hududni tark etish uchun shkafni suring. Garchi siz qishloqqa qaytib, yo'q joydan paydo bo'lgan tuxumlarni to'plashingiz mumkin. Eslatib o'taman, ular ham hayotni tiklaydi.

Yo'l bo'ylab bir oz yurganingizdan so'ng, siz Leoni ezib tashlash bilan tahdid qiladigan toshni sovg'a sifatida olasiz. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun ko'rsatilgan tugmalarni o'z vaqtida bosing. Tunnelda shiftdagi zargarlik buyumlarini urib tushiring. Uyga chiqib, atrofga diqqat bilan qarang.

O'ng tomonda dinamit otishni yaxshi ko'radigan rezident. Uyda yana bir to‘dasi buzuq o‘tirardi. Ular hali qo'rqinchli emas, shuning uchun e'tibor bermang. Birinchidan, dinamitga yaqinroq yuguring va u zarba berganda, orqaga yuguring. Bu kichik shiypondagi tuzoqlarni yo'q qiladi. Endi dushmanni uzoqdan otib tashlang.

Hovlidan o'tish uchun siz bir nechta tuzoqqa o'q uzishingiz kerak. Uydagi odamlar bilan muomala qilish oson. Yuzingizni ko'rsating va qoching. Ma'ruzachi "qaerda ekanligini tushunmayapman" deb ayblaydi va u bilan birga barcha hamkasblarini o'ldiradi. Shimoldagi oxirgi dushmanni otish uchun qoladi.

Stoldan granatani olib, katta uy yonidagi qarg'aning uyasini yiqitib yuboring. Keyin ichkariga kiring. Bu erda siz patronlar, pullar va o'tlarni topasiz (tuzoqni zararsizlantirishingiz kerak). Endi shkafni oching va kesilgan sahnani tomosha qiling. Tabriklaymiz, qo‘lga tushdingiz.

Tinch uyg'onishni bir qishloq aholisi bolta bilan to'xtatdi. Zarbadan qochish uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing. Endi siz atrofga qarashingiz mumkin. Hamma narsa joyida qoldi, buning uchun alohida rahmat. Shu bilan birga, savdogardan narsalarni sotib oling, siz uni derazadan ko'rasiz, u hali ham g'alati ovozda gapiradi. Eng qimmatli va kerakli xaridlar: kattaroq xalta va miltiq, qolganlari bo'sh pulning xohishi va mavjudligiga qarab olishga arziydi.

Shundan so'ng, uydagi narsalarni (to'pponcha o'qlari, miltiqlar va yashil o'tlar) to'plang va karerga boring. O‘nga yaqin odam sarson-sargardon yuribdi. Miltiqdan o'q otish bilan ularning e'tiborini torting va to'pponcha oling. Ular olomon ichida ko'tarilishadi, shuning uchun ular bilan shug'ullanish muammo bo'lmaydi. Spikerlar xavfliroq. Ammo, ularning aniqligini hisobga olsak, hamkasblar Leonga qaraganda ko'proq azob chekishadi.

Muayyan joyga etib borganingizdan so'ng, siz yo'q joydan qochib ketadigan bir to'da aholini olasiz. Ehtimol, parallel koinotdan. Biroq, bu oxirgi raqiblar, ularni yo'q qilgandan keyin siz to'plashni boshlashingiz mumkin.

Uyda siz miltiq va to'pponcha patronlarini, ko'r granatani, gerbning chap yarmini topasiz. Ko'taruvchining yonidagi kichik qo'shimcha binoda - pul, sariq o't, miltiq chig'anoqlari. Aylanma yo'lda - miltiq patronlari va timsolning o'ng yarmi.

Emblemning ikki yarmini ulang va oldinga borish uchun uni eshikka joylashtiring. Darvozadan o'tishdan oldin uchta bochkani sindirib tashlang. Ichkarida, boshqa barrelni qidiring va burchakda joylashgan aholini jalb qiling.

Yo'lakning oxiriga yetganingizda, barrelni sindirib, derazadan sakrab chiqing. U erda oddiy aholidan tashqari bir nechta dinamit ham kutmoqda. Konteynerning orqasiga yashirinib, portlashlarni kuting va kuboklarni yig'ishga boring. Dinamitni "aniq" otish tufayli infektsiyalanganlar o'zlarini yo'q qiladi. Faqat tuzoqlarni zararsizlantirishni unutmang. Zargarlik buyumlari va to'pponcha o'q-dorilarini olish uchun uchta bochkani oching va pechkalarga qarang.

Keyingi xonada yashil o'tni toping, ikkita aholini tugatib, derazani sindirib tashlang. U orqali siz Elegant Maskni topadigan xonaga kirasiz. Pastga tushing, dushman bilan kurashing va hovuzni qidiring. U erda siz to'pponcha patronlari, ko'zni qamashtiruvchi granata va pul topasiz. Qimmatbaho va kerakli narsalarni qidirishda baliqni ham ichkariga tashlang.

Ko'chada qarg'alarni otib, tuzoqlarni yo'q qiling. Yaqin atrofda ikkita o'q bilan urib tushirilishi mumkin bo'lgan soatni osib qo'ying. Shuningdek, yaqin atrofda pul solingan uchta quti topiladi.

Uyga tashrif buyuring. Bu erda siz eshikni ochish uchun kristallni burishingiz kerak. Avval yuqoriga, keyin chapga buriling. Xonadagi pul, to'pponcha patronlari, kalit va hujjatni oling. Keyin eshikni oching va ichkariga kiring.

Bo'lim boshlangandan so'ng, qiziqarli sahnani tomosha qilishni istasangiz, darhol xonaga qayting. Orqaga qayting, narsalarni (pul, granata, yashil o't) to'plang va tashqariga chiqing. U yerda zanjirli arra bilan qurollangan manyak boshchiligidagi bir necha aholi topiladi. Unga 6-7 ta o'q otish kerak bo'ladi.

Yo'l bo'ylab yuring, yo'l bo'ylab narsalarni (qizil begona o'tlar, o'q-dorilar va tovuq tuxumi) to'plang va daraxt uyalarini (zargarlik buyumlari) yiqiting. Keyin qishloqqa boring. Agar siz va'zdan qaytgan o'nlab g'azablangan aholini hisobga olmasangiz, bu erda hech qanday qiziq narsa bo'lmaydi. Ularni tugating - uylarning tomlariga alohida e'tibor bering - va yaqinda raqiblar qochib ketgan tunnelga kiring.

Stoldan klipni oling. Qo'shni xonada pulemyot o'q-dorisiga borish uchun barrelni sindirib, marvaridni olish uchun chiroqni yiqitib qo'ying. Keyin pastga tushing. G'orda chiroqni, so'ngra shiftdagi narsalarni otib tashlang. Keyingi savdogar bo'ladi va undan keyin - chiqish.

Raqiblar kam. Ikkita qabriston yaqinida va bir nechtasi cherkov yaqinida. Lekin yashirin narsalar... Portlovchi va yondiruvchi granatalar, miltiq patronlari - daraxtlardagi uyalarda topasiz. Qarg'alar to'pponcha uchun juda ko'p pul va patronlarni tashlaydi. To'pponcha uchun o'q-dorilarni kulbalardagi qutilarda topish mumkin

Har qanday savdogardan qonuniy mukofot - Punisher to'pponchasini olish uchun qolgan 8 ta ko'k medalyonni otishingiz mumkin. Va nihoyat, davom etishdan oldin, jumboqni hal qilishga arziydi. Siz uni cherkov yonida topasiz va to'g'ri javob 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Mukofot - marvarid.

Keyingi maydon - qarg'alar to'dasi, ular uchib ketishga ulgurmasliklari uchun granata bilan tiqilib qolishi kerak. Ko'p pul oling. Shuningdek, patronlar, ikkita marvarid toping va savdogarga boring. Kerakli xaridlarni amalga oshiring va ko'k medallion mukofotiga ega bo'ling. Davom etish.

O'q-dorilarni oling va yo'lni kuzatib boring. Aholisi yana bir bor ulkan toshni aylantiradi, shuning uchun siz biroz yugurishingiz kerak. Mini-o'yin tugagach, qoyadagi yashirin sovrinni qidiring va uni otib tashlang.

Suvda aylanib yurgan ko'plab dushmanlar bor, shuning uchun men ularni tuzoqqa tushirishga harakat qilishni maslahat beraman. Yoki shunchaki olomonni to'plang va granatani portlatib yuboring. Shunday qilib, keyinroq kerak bo'ladigan o'q-dorilarni saqlaysiz. Dushman bilan allaqachon shug'ullanganmisiz? Demak, qahramonlar yaxshi ko‘radigan ish – talonchilik bilan shug‘ullanish vaqti keldi.

Kulbalarda (jami uchtasi bor) siz miltiq, pulemyot va granata uchun patronlarni topasiz. Ikkinchi "limon" ni suvda topish mumkin. Qutilarni ochishda ehtiyot bo'ling - ularning ikkitasida ilon bor. Bundan tashqari, siz daraxtdan uyani otib, Antik Quvur olishingiz mumkin. U kulbaning yonida joylashgan.

Ko'lga borganingizda, avval o'ngga buriling. Qoyadan siz kulgili manzarani ko'rasiz, umid qilamanki, yirtqich hayvon ovqatlanib, tinchlandi. Qizil o'tni olib, pastga tushing. Oltin bilaguzukni otib tashlang va kulbadan to'pponcha, sariq va yashil begona o'tlarni yig'ing. Endi qayiqqa chiqing. Aytgancha, siz baliq ovlashingiz mumkin, shuningdek, yoqimli o'yin-kulgi. Ko'lning o'rtasiga suzing, birinchi boshliqni oling.

Uni mag'lub etish juda oson. Ilgak bog'langan langarga qaramay, qayiq manevr qila oladi, bu sizga tiqilishlar va quyruq zarbalaridan qochish imkonini beradi. Bir daqiqada manevrlardan ozod bo'lganingizda, "oltin baliq" juda beadab bo'lib qolmasligi uchun garpunni tashlashni unutmang. Ba'zan jonzot g'azablanib, frontal hujumga o'tadi. Bunday paytda siz uning qayerdan kelishini aniqlab olishingiz kerak, u yaqinlashib, garpunni og'ziga tashlashga ruxsat bering.

Agar Leon qayiqdan uloqtirilsa, tirik qaytishni istasangiz, ko'rsatilgan tugmani iloji boricha tezroq bosing. Yirtqich hayvonni tugatgandan so'ng, arqonni kesishga vaqt topish uchun tugmachalarni ham qiynash kerak. Bu bobni tugatadi.

Kabinada uyg'onganingizdan so'ng, to'shakdan xatni, to'pponcha patronlarini va stoldan granatani oling. Qayiqqa qaytib, savdogar bilan g'orga suzib boring. O'q-dori va pul yig'ish uchun avval pastdagi bochkalarni sindirib tashlang. Keyin qutini suring va tomga chiqing.

Bochkalarga jazo reydini o'tkazing, bittasida siz marvarid topasiz. Yana birini chiroqqa otish orqali olish mumkin (uni olish uchun siz yugurishingiz kerak). Keyin kulbaga sakrab, miltiq uchun o'q-dorilarni oling va keraksiz narsalarni savdogarga soting.

Minorada turgan qishloqni otib tashlang. To'pponcha o'q-dorilari va qimmatbaho toshlarni yig'ing. Endi qutilarni otib tashlang va qarama-qarshi tomonga o'ting. U erda siz tutqichni topasiz. Suvni olib tashlash uchun uni torting va markaziy o'tish joyiga boring.

O'rtaga borishga arziydi, chunki aholi olomon yugurib kelishadi. Orqaga yuguring va chiziqni ushlab turing. O'qotar qurol juda ko'p yordam beradi, chunki dushman do'stona olomonga kiradi va birga o'ladi. Bochkalarni qidirib toping va ikkita mash'ala o'rtasida osilgan Amber halqasini otib tashlashni unutmang.

Ochilgan o'tish joyiga boring, dumaloq nishonni oling va qayiqqa chiqing, u sizni g'orga savdogarga olib boradi. Miltiqni yangilang va davom etishdan oldin o'yinni yozib oling. Yirtqichlar jangi bo'ladi.

Trollning mahalliy analogi, ta'sirchan hajmiga qaramay, juda zararsiz mavjudotdir. Asosiysi, zarba bermaslik uchun oyoqlaringiz ostida aylanmaslikdir. Uning harakat tezligini hisobga olsak, bu qiyin emas.

Trol quyidagi hujumlarga ega. Oyoqlari bilan tepadi, qo'llari bilan uradi. Juda xavfli emas. Uning tanasini yerga urib yuborishi mumkin. Bu jiddiy va har qanday holatda undan qochish kerak. U ushlab, suyaklarni sindirishni boshlashi mumkin. Ushbu nuqtada, bo'shatish uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing.

Bundan tashqari, trol tosh otishi mumkin. Tegishli tugmachalarni bosish orqali qochishingiz kerak. Yoki daraxtni ushlang. Ularni tark etish uchun bir nechta aniq zarbalar kerak. Va oxirgisi - zarba bilan keskin tezlashuv. Buni chetlab o'tish qiyin, chunki siz odatda qochishingiz kerak va yirtqich hayvon nima qilayotganini kuzatishning iloji yo'q.

Agar siz itni o'yinning boshida qutqargan bo'lsangiz, unda to'rt oyoqli do'st jangda yordam beradi. Bu yirtqich hayvonni bir muncha vaqt chalg'itadi va siz jazosiz uning boshiga otishingiz mumkin. Trolning o'limidan so'ng, 15 000 peset mukofotini oling va kulbalarda qimmatbaho narsalarni qidirib toping. Albatta, gigant qo'llari va oyoqlarini silkitib, uylarni tasodifan buzmasa.

Stoldan pulni oling va barrelni iching. Keyin tepaga chiqing va qandil yordamida boshqa tomonga sakrab chiqing. Bu erda, shuningdek, barrellarni qidiring va masofadan boshqarish pultiga o'ting. Siz oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak. Siz uchta naqshni markaziy naqshga mos keladigan tarzda aylantirishingiz kerak. Javoblar: qizil ikki marta, ko'k bir marta, yashil uch marta. Shakllarni birlashtiring.

Ochilgan o'tish joyiga o'ting. U yerda siz prezidentning qizini topasiz, u bundan buyon yuk va doimiy bosh og'rig'iga aylanadi. Bochkalarni qidirib toping va cherkovga qayting. Kesilgan sahnadan keyin keyingi bob boshlanadi.

Xonadagi bochkalarni qidiring va tashqariga chiqing. Aravani otib tashlang va aholining portlashidan keyin omon qolganlarni tugating. Yiqilgan sovrinlarni to'plang va tunnelga yuguring. Uyga etib borganingizda, toshni olish uchun barrellarni sindirib, chiroqni yiqitib yuboring. Qishloqqa bor.

Sakkiz nafarga yaqin aholi va bir guruh tuzoqlar bor. Ko'zlaringizni oching va joyni ehtiyotkorlik bilan tozalang. Shundan so'ng, qishloqni yangi narsalarni qidirib toping, eng qimmatli topilma minoradagi toshdir, keyin fermaga boring.

Eshlini qutiga yashiring va kulbada yangi narsalarni qidiring. Keyin paydo bo'lgan raqiblarni yo'q qilishni boshlang. Katta omborga e'tibor bering, ayniqsa, juda ko'p narsalar va o'q-dorilar bor. Shundan so'ng, Eshliga qo'ng'iroq qiling va qo'shaloq darvoza tomon yuguring, qiz ularni ochishga yordam beradi.

Uyga yaqinlashmasdan oldin, savdogardan yangi narsalarni sotib oling. Videodan so'ng uyning himoyasi boshlanadi, u "yilning o'nta eng yaxshi o'yin lahzalari" nominatsiyasiga kiritilishi mumkin. Vaqt bo'lganda, erga sochilgan narsalarni to'plang. Keyin derazadan o'jarlik bilan ko'tarilib, dushmanni otib tashlashingiz kerak. Luis qo'lidan kelganicha yordam beradi, lekin yaxshisi miltiqqa tayangan. U, albatta, sizni tushkunlikka solmaydi.

Biroz vaqt o'tgach, ispaniyalik ikkinchi qavatga ko'tariladi. Men sizga unga ergashishingizni maslahat beraman. Bu yerda himoyalanish biroz qiyinroq. Raqiblarning ommaviy o'lim joyiga aylanadigan zinapoyalarga qo'shimcha ravishda siz derazalarni tomosha qilishingiz kerak. Infektsiyalangan aholi ular orqali o'tishga harakat qilishadi. Buning oldini olish uchun zinapoyani suring. Albatta, ular ularni yana qo'yishadi, lekin ularni yana ag'darish uchun bir necha soniya kerak bo'ladi.

Aholining ma'lum soni o'lganidan keyin yoki vaqt o'tganidan keyin signal eshitiladi va dushman ishni tugatmasdan orqaga chekinadi. Ular g'alati, yoki ehtimol mahalliy hokimiyatning Leon uchun rejalari bormi? Bu bobni tugatadi.

Jangdan keyin kuboklar va qolgan narsalarni to'plang. Tashqariga chiqing, pulemyot uchun patronlarni toping va savdogarga yuguring. Kerakli xaridlardan so'ng o'yinni yozib oling. Endi qaysi yo'ldan oldinga borishni tanlash mavjud. Agar siz dastagini chapga tortsangiz, chap darvoza ochiladi, agar siz dastagini o'ngga tortsangiz, o'ng darvoza ochiladi. Keling, ikkala yo'lni ham ko'rib chiqaylik.

Chap yo'l. Bu hududning aholisi juda ko'p, hatto juda ko'p, agar siz qanday qamalga chidashingiz kerakligini eslasangiz. Birinchidan, portlash qilish uchun aravani otib tashlang. Yiqilgan narsalarni to'plang va o'ngga buriling, u erda bir nechta raqiblar aylanib yurishadi. Zinadan ko'taring, qishloq aholisini tugating va Eshlini konteynerga yashiring.

Yuqori darajani tozalang va narsalarni to'plang. Hali o'rtadagi katta teshikka sakrab tushmang, sizni yomon syurpriz kutmoqda. Birinchidan, chap tomondagi kichik maydonga tushing (siz aravani ko'rishingiz kerak) va o'q-dorilarni yig'ing.

O'rtadagi teshikka tushish vaqti keldi. To‘satdan arra ko‘targan ikki qiz va bir necha oddiy qishloq aholisi otilib chiqishadi. Ko'zni qamashtiruvchi granatani tashlang va qulay holatni oling. Endi raqiblarga qarshi kurashish uchun miltiqdan foydalaning. Asosiy qoida - xonimni zarba masofasidan saqlashdir. Siz, aksincha, yuqoriga ko'tarilib, u erdan orqaga otishingiz mumkin. Faqat bu holatda, siz ikkita krossovkachini tugatishingiz kerak bo'ladi, lekin boshqa tomondan, baribir buni qilish kerak bo'ladi.

Hujumni qaytargandan so'ng, kuboklarni oling, ular orasida kalit bo'ladi, eshikni oching va tashqariga chiqing. Elementlarni yig'ish orqali oldinga siljiting. Siz kulbalarda (zargarlik va granata) ayniqsa qimmatbaho narsalarni topasiz.

Aholi olomon navbatdagi navbatni kutishmoqda, shuning uchun avval Eshlini konteynerga yashiring. Ko'proq odamlarni to'plang va yondiruvchi granatani tashlang, so'ngra texnikani takrorlang. Agar granatalaringiz tugasa, miltiq yoki pulemyotni oling. Dushmanni yo'q qilgandan so'ng, kuboklarni to'plang, bochkalarni qidiring va darvozadan chiqing. Eshliga qo'ng'iroq qilgandan keyin, albatta.

To'g'ri yo'l. Shaxsan men uchun to'g'ri yo'l ancha oson. Dushman sog'lom bo'lsa ham, faqat bitta. Avvaliga hamma narsa tinch bo'lib tuyuladi. Ammo, siz darvozaga kelganingizda, biz allaqachon gaplashgan gigant yugurib keladi. Kaltaklashning taktikasi bir xil: ko'zni qamashtiruvchi granatalar, boshga ov miltig'idan o'q uzish, quvnoq zarba va pichoq bilan hujumlar. Uch marta takrorlang.

Hududda bochkalarni qidirib toping, so'ngra savdogar bilan gaplashing. Davom etish vaqti keldi. Teleferikga etib borganingizda, platformaga chiqing va oldinga boring. Pulemyotingizni oling va bo'sh vaqtlarida minishga qaror qilgan aholiga o'q uzing.

Boshqa tomondan, boshqaruv xonasini qidiring va pastga tushing. Avval chapga boring. Tunnelga kirishdan oldin Eshliga burilishda kutishini ayt. U erda bir nechta aholi kutishmoqda, ular orasida bitta dinamit yashiringan (u yana ishning ko'p qismini bajaradi). Dushmanlar bilan jang qilgandan so'ng, yuqoriga chiqing va xazinani oling.

Orqaga qayting va ikkinchi yo'ldan boring. U erda siz boshqa savdogarni uchratasiz. Undan granata otish moslamasini sotib oling (sizga eslatib o'tamanki, hech qanday muammo yo'q naqd pulda, tegishli bobni o'qing ... va, albatta, hududni diqqat bilan izlang). Ro'yxatdan o'tish. Endi keyingi maydonga o'ting va uyga kiring.

Kesilgan sahnadan so'ng, o'limning oldini olish uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing. Bo'ldimi? Keyin yana bir video. U tugagach va yirtqich hayvon ishonchli tarzda bosh qahramon tomon yursa, granata otish moslamasini olib, aniq nishonga o'q uzing. Yirtqich hayvonning pastki yarmi tushadi, u yuqori qismini tugatish uchun qoladi.

Siz buni boshqacha qilishingiz mumkin. Doira bo'ylab yugurish, granatalarni otish, bochkalarni portlatish ... bu, qoida tariqasida, unchalik qiyin emas. Ammo RPG-7 dan bitta zarba ancha ishonchli, shuning uchun pulni ayamang. Faqat pulni tejamasangiz.

Yirtqich hayvonning yuqori yarmi shiddat bilan raftersga ko'tarilib, nurlar bo'ylab sakray boshlaydi. Agar siz yaxshi o'q olsangiz, Leonga yugurib kelganda, jonzotni urib tushirishga vaqt topasiz. Aks holda, pulemyotdan otib, binoning boshidan oxirigacha yuguring. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, pulni, sun'iy ko'zni oling va binoni diqqat bilan qidiring. Bu erda juda ko'p o'q-dorilar va narsalar mavjud. Keyin devordagi teshikdan chiqing va qal'aga olib boradigan darvozaga boring.

O'q-dorilarni oling va yo'lda qo'riqlayotgan aholini tugating. Oldinga harakat qilish kerak, chunki siz mashinaning yaqinlashayotganini eshitasiz. G'ildiraklarga tegmaslik uchun haydovchini otib tashlang yoki dvigatelni portlatib yuboring. Yuqoriga ko'taring, orqaga buriling va olomon bilan muomala qiling. Qochib ketish mumkin edi, lekin kuboklar ortiqcha emas. Barrellarni tozalash va qal'aga o'tish uchun qoladi.

Tez orada kesiklar boshlanadi, ya'ni ikkinchi bob o'z nihoyasiga yetdi.

Bo'lim hayratlanarli darajada tinch boshlanadi. Dushmanlar yo'q. Shuning uchun, patronlarni yig'ishni boshlang va bochkalarni qidirib toping, ko'kragini pul bilan o'tkazib yubormang. Keyin o'g'irlangan narsalarni savdogarga topshiring va miltiq bilan yangi ov miltig'ini sotib oling. Bundan tashqari, ryukzakni yanada kengroq olish maqsadga muvofiqdir.

Keyin zinapoyaga chiqing. Savatga yetganingizda, miltiq o'q-dorilarini oling va ikkita rohibni otib tashlang. Davom etish. Kesilgan sahnadan so'ng, portlashlar to'xtaguncha kuting va chapga, keyin esa pastga yuguring. U erda bochkalarni qidirib, koridorga boring. Aytgancha, Eshli siz bilan bo'lishi kerak, chunki rohiblar tez orada kelishadi.

Zinadan ko'tarilayotganda yuqoriga qarang. Uyingizda siz birinchi katapultni ko'rasiz. Yoqilg'i barreliga otib tashlang va davom eting. Bo'shliq tufayli (u tomga chiqish joyi yonida), ikkinchi katapultda barrelni portlatib yuboring. Endi kabinadagi boshqa rohibni otib tashlang.

Bir oz kuting. Tez orada orqa tomondan ikkita rohib keladi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, uyga yugurib, portlashlarni kuting. Uydan uchinchi katapultda barrelni portlatib yuboring. Juda oz qoldi. Eshlini uyda qoldiring va doimo o'ngga qarab, asta-sekin oldinga boring. To'rtinchi katapult bo'ladi, uning yonida yolg'iz fanatik turadi. Yong'in zonasiga kirmasdan urib tushirilishi mumkin. Qulay joy - bu kichik o'tish joyidagi jangovar devor.

To'pni ko'tarish uchun tutqichdan foydalaning. Bitta zarba va darvoza parchalanib ketadi. Eshliga qayting, uy atrofidagi narsalarni o'rganing, boshqa narsalar qatori, Oltin bilaguzukni toping va natijada paydo bo'lgan o'tish joyiga o'ting.

Qal'aning ichida devordan platina qilichni olib tashlang va yuqoriga chiqing. Rohiblarni tugating va oltin qilichni oling. Bunday qo'pollikka javoban ruhoniylar otryadi shoshilib kiradi. Zinapoyaga qayting va ularning tepaga chiqishga urinishlarini to'xtating. Elementlarni to'plang va oltin qilich o'rniga platina qilichni va platina o'rniga oltin qilichni joylashtiring.

Keyingi hududda Luis bilan tanishing. Hali ham g'alati odam. Qo'shni eshikdan o'ting va rohiblarni jalb qiling. Keyin xonaga kiring va omon qolgan dushmanlarni, shu jumladan shpalni ham yo'q qiling. Bir oz narida siz ikkita qalqonni uchratasiz. Yuqtirilgan zealotlarning tanasiga kirish uchun qalqonlarga toza teshiklarni oching.

Ko‘krakdan kalitni ko‘tarsangiz, bir olomon rohiblar yugurib kelishadi. Barrelni portlatib, orqaga chekin. Himoyani ushlab turish qulay bo'lgan joyni toping va miltiq oling. Hududni tozalagandan so'ng, oldinga siljiting. Tez orada siz qal'a egasi bilan uchrashasiz, u tayyor nutqni duduqlab, yo'lni to'sib, uzoqlashadi.

Harakat qilishdan boshqa hech narsa qolmadi, lekin undan oldin bochkalarni qidirib toping va arkning ustidagi marvaridni urib tushiring. O'ng tarafdagi eshikka boring. Ovqatlanish xonasini tekshiring, narsalarni to'plang (asosiy sudraluvchining surati, 5000 peset sizni yoqimli ajablantiradi), hujjatni o'qing, olovga mazmunli qarang, qamoqxona kalitini oling va kameralarga tushing.

Eshlini zinapoyada qoldiring va kazematlarni o'zingiz qidiring. Devordan o'q snaryadlarini otib tashlang va g'alati haykal joylashgan xonaga kiring. Siz yaqinlashishingiz bilan, ulkan tirnoqli jonzot tashqariga otilib chiqadi. Ga qaramasdan qo'rqinchli ko'rinish, yirtqich hayvon deyarli hech narsani ko'rmaydi. Shuning uchun, agar siz bir necha soniya ko'zdan g'oyib bo'lsangiz, u Leoni yo'qotadi va qurbonni qidirib yura boshlaydi.

Har bir qo'ng'iroq yirtqich hayvon bilan ikkita uchrashuv uchun mo'ljallangan. Shuning uchun, siz to'rtta qo'ng'iroqni ushlab turishingiz kerak, aks holda siz tirnoqlar bilan og'riqli uchrashuvga dosh berishingiz va kelajakda birinchi yordam to'plamining etishmasligidan azob chekishingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, pulni oling va olovni o'chirish uchun kameradagi tutqichni torting.

Ortga qaytish. Yuqtirilgan o'rtoqlar allaqachon ovqat xonasida kutishmoqda. Rohiblar orasida bir nechta arbaletchi va dinamit yashiringan. O'q bilan dinamitni otib tashlang va raqiblar soni keskin kamayadi. Chiroqni yoqish uchun uni otish ham mumkin.

Keyingi xonada aql bovar qilmaydigan darajada fanatiklar bor. Harakat qilmasdan, miltiqni oling va otishni boshlang. Siz burchakdan burchakka yugurishingiz mumkin, ammo agar siz vaziyatni nazorat ostida tutsangiz va atrofga hushyor qarasangiz, bu ortiqcha bo'lishi aniq. Faqat Eshlini yolg'iz qoldirish bunga loyiq emas, chunki rohiblar ba'zan yuqori qavatdan sakrab tushishadi.

Dushmanni tugatgandan so'ng, xonadagi bir plastinkada turing va Eshlini boshqasiga qo'ying. Shundan keyin rohiblar otryadi yugurib keladi. Ularni xonaga jalb qiling va ularni birma-bir o'ldiring. Keyin paydo bo'lgan poydevorga o'ting va qizni tutqichni aylantiring.

Narvon pastga tushadi. Zalning keyingi qismiga o'ting, o'q-dorilarni yig'ing va miltiqni qayta yuklang. Endi oldinda shiddatli kurash bor. Eshli dastagiga yetib borishi uchun uning tepasiga chiqing. Keyin suv yaqinidagi platformaga yugurib, miltiqni oling.

Ikki tutqichni aylantirganda, qizni yopishingiz kerak. Rohiblar ko'p emas, lekin siz tez va aniq otishingiz kerak. Ular Eshlini sudrab olib ketishga harakat qilishadi, shuning uchun qizning sog'lig'i haqida qayg'urmang - agar ular sizni ushlab qolishsa, siz ularni har doim engishingiz mumkin. Shuningdek, ov miltig'iga o'tishni va Leonga borishga urinayotgan fanatiklarga javob qaytarishni yoki vaqtni tejash uchun granatalardan foydalanishni unutmang. Ular ajoyib yordam berishadi.

Platformalar ko'tarilganda, Eshli pastga sakrab chiqishga yordam bering. Qo'shni xonada hali hech qanday dushman yo'q. Siz tanaffus qilishingiz mumkin, bundan tashqari, yaqin atrofda savdogar to'xtadi, agar xohlasangiz, kerakli narsalarni sotib oling. Shuningdek, marvaridni haykaldan yiqitishni unutmang, agar xohlasangiz, mini-o'yin o'ynashingiz mumkin.

Kerakli tayyorgarlik ko'rganingizdan so'ng, oddiy savdogar yonidagi koridordan yuguring. Ey ahmoq, qayoqqa qochding? Vaholanki, “Ayolga aravasi bor, toychoqqa oson” deganlaridek. Hozircha faqat o'zingiz haqida qayg'urishingiz kerak.

Balki Leon Eshlini yo'qotib qayg'urayotgandir. Balki u haqdir. Ammo o'ynash ancha osonlashdi, endi yuk va muammolarning potentsial manbai yo'q. O'ngga buriling va kanalizatsiyaga kiring. U yerda qo‘chqor kattaligidagi yovuz hasharotlar yashaydi. Ularning yondashuvi xarakterli tovush bilan aniqlanishi mumkin. Ammo yirtqich hayvonlarni ko'rish qiyin, ular ko'rinmas bo'lib qolishlari mumkin. To'g'ri, unchalik emas: agar siz diqqat bilan qarasangiz, havoda ozgina buzilishni ko'rasiz.

Birinchi mavjudot burchakdan yuguradi. Uni miltiq bilan otib tashlang, so'ngra granata bilan tugating. Ikki qo'ng'iz suv teshigida yashaydi. Yo'lakka chekinib, mudofaani ushlab turing. Keyin siz to'rtta yirtqich hayvon yugurayotgan zindonga tushasiz. O'rmonga qanchalik uzoq bo'lsa, partizanlar shunchalik g'azablanadi.

Keyin nazorat xonasiga boring va suvni to'kish uchun qo'lni aylantiring. Kelebek chiroqni olishni unutmang. Yo'l aniq va siz davom etishingiz mumkin. Eshikdan o'tib ketsangiz, yuqoridan bir hasharot tushadi. Tayyor bo'ling va miltiqni tayyor holda saqlang. Buzilgan panjara yonida Velvet Blueni olishni unutmang.

Keyingi koridorda tebranib turgan pichoqlar ularning yonidan o'tishni kutmoqda, soyaga qarang, u bo'ylab harakat qilish osonroq. Uchinchi va to'rtinchi "silkituvchi stul" dan o'tib, ular birgalikda harakat qilishlariga e'tibor bering, shuning uchun siz tezroq yugurishingiz kerak.

Siz savdogar bo'lgan xonaga chiqasiz (u hech qayerga g'oyib bo'lmadi, faqat qo'nish joyiga ko'chdi). Quyida siz qandaydir marosim o'tkazayotgan bir guruh rohiblarni ko'rasiz. Ularning har biri marvaridni saqlab qoldi va etakchi qimmatbaho marjonlarni baham ko'radi. Ammo, agar ular Leoni ko'rsalar, darhol chekinishga shoshilishadi. Shuning uchun, siz birdaniga hammani o'ldirishingiz va kuboklar yo'qolguncha tezda pastga tushishingiz kerak. Avval ko'r granatani, keyin esa oddiyni tashlang.

Pastga yo'l topish qoladi. Qandilda boshqa tomonga sakrab o'ting. Keyin boshqa qandilga qaytib boring. Elegant niqobni oling va o'tish joyini ochish uchun tutqichni torting. Pastga tushing va kuboklarni to'plang. Savdogarga qaytib, o'g'irlangan narsalarni topshiring.

Keyingi xonada rohiblar bilan jang bo'ladi. Ularni qizil qalpoqli lider boshqaradi. Dushman bilan muomala qilsangiz, u qochishga shoshiladi. Biz unga yetib olishimiz, bir to'da rohiblarni o'ldirishimiz va yana ta'qib qilishimiz kerak. Bu tartibsizlik u xonaning markazidagi pulemyotga o'tirganda tugaydi. Qopqoq orqasiga o'tib, miltiqni oling. Pulemyot otishni to'xtatguncha kuting. Zaryadlashda sizda bir necha soniya bor. Rahbarni bosh bilan qopqoqdan olib tashlang. Kalitni tanadan olib, keyingi xonaga o'ting.

Bu xonadan chiqish uchun siz oltita jasad bo'lishi uchun rasmlarni almashtirishingiz kerak. Kombinatsiya oddiy - 2, 1, 4, 3. Qal'aning egasi keyingi xonada kutmoqda. Kulgili suhbatdan so'ng, mitti bir guruh rohiblarni qoldirib, yashirinadi. Ko'pchilik granata uchun yaxshi nishondir. Ikkinchi qavatdagi krossovkalar va dinamitlar ancha xavflidir, ular nervlarni buzishi mumkin, ayniqsa ularga o'z vaqtida e'tibor bermasangiz.

Rohiblar bilan muomala qilgandan so'ng, eshikni ochish uchun ikkita kalitni aylantiring va ko'prikni echki bezaklari bilan ko'kragiga cho'zing. Keyingi osoyishta hudud bo'ladi. Birinchidan, siz o'tish joyida qarg'alarni otib tashlashingiz mumkin, ular derazalarga o'tirib, oltin qutilarini yashirishadi. Qal'aning tomida qushlar ko'plab qimmatbaho toshlarni yashiradigan favvorada joylashgan. Yopiq eshikka e'tibor bering. Eshlini topganingizda bu erga qaytishingiz kerak.

Keyin labirint bog'iga boring. Burchakdan sakrab o'tishni va og'riqli tishlashni yaxshi ko'radigan bir guruh yirtqich itlar bor. Odatda ular qaerdan paydo bo'lishini oldindan aytib bo'lmaydi, shuning uchun miltiqni tayyor turing. Bu yerdan chiqish uchun siz eshikni ochadigan Moviy oy toshining ikkita yarmini topishingiz kerak. Ular kichik favvoralar yonida yotadi.

Yotoqxonaga chiqsangiz, Ada bilan ikkinchi marta uchrashasiz. Qisqa suhbatdan so'ng, qiz noma'lum tomonga g'oyib bo'lib, Leonni achchiq yolg'izlikda qoldiradi.

Garchi Leon hamma tomonidan tashlab ketilgan bo'lsa-da, biz xafa emasmiz. Biri ham juda baxtsiz, shuning uchun xonada o'q-dori va pul qidirib toping. Savdogar yonidagi sandiqni marvarid va yoqutli oyna borligini tekshirishni unutmang. Savdo va sog'liqni saqlash kursidan so'ng ovqat xonasiga boring.

Yomon bo'lgan hamma narsani to'plang, peshtaxtaga boring va qo'ng'iroqni bosing. Rasm paydo bo'ladi, eshikni ochish uchun uni to'pponcha bilan otib tashlang. Ammo, ochilgan o'tish joyiga kirishdan oldin, tom yonidagi xonaga yuguring. Qidiruvni talab qiladigan ko'plab qutilar bor, faqat bittasida ilon borligini unutmang.

Orqaga qayting va ochilgan eshikka iditol. Kesilgan sahnadan so'ng, qafasdan yugurib chiqib, rohiblarni o'ldirishni boshlang, so'ngra uzun tirnoqli yirtqich hayvon bilan muomala qiling. Adashib qolmaslik uchun ehtiyot bo'ling va o'zingizni o'rab olishiga yo'l qo'ymang. Keyin barcha narsalarni, shu jumladan ko'krak qafasidagi qum soatini to'plang.

Miltiq o'q-dorisiga borish uchun ko'zani sindirib tashlang. Keyin rohiblarni otishni boshlang. Vazifani muvaffaqiyatli bajarganingizdan so'ng, pastga sakrab tushing va tutqichni torting. Zinadan yuqoriga qayting. Darhol ov miltig'ini oling va ikkita kultistni tugating. Keyin paydo bo'lgan ko'prik tomon buriling va yana bir nechta rohiblarni otib tashlang.

Ko'prikdan o'tib, zinapoyadan pastga tushing. Ko'rgazmada granata va patronli granatalar to'plami mavjud. Agar siz birdaniga olib ketolmasangiz, kelajakka qoldiring. Siz hali ham bu erga qaytib kelishingiz mumkin, ammo granata otish moslamasi uzoq vaqt davomida kerak bo'lmaydi.

Savdogarga boring, keraksiz narsalarni soting va kerakli narsalarni sotib oling. Ryukzak bepul bo'lishi kerak, shuning uchun granata uchun ko'rgazmaga qayting. Bobni tugatish uchun zalga chiqing va kesilgan sahnani tomosha qiling. Jin ursin, tezroq, o'yinning yarmi davom etdi.

Eshlini qutqarishdan oldin zalni aylanib chiqing va narsalarni to'plang. Endi miltiqni olib, zanjirlarni otib tashlang. Rohiblar oldindan belgilab qo‘yilgan signalni kutayotgandek bo‘lib, xonaga shoshilishdi. Avvaliga oddiy raqiblar bo'ladi. Keyin arbaletchilar va qonli plash kiygan rahbar paydo bo'ladi. Rahbarni o'ldirmaguningizcha, qiz xonadan chiqa olmaydi, chunki u eshikning kalitiga ega. Va qiz kalitni olmaguncha, yangi raqiblar doimo tugaydi.

Qizni qutqarish uning uchun ... o'ynash zaruratiga aylanadi. Qurolsiz. Oyoqlarning chaqqonligi va tezligiga tayanishingiz kerak. Bir nafas oling va marvaridni, sariq o'tni oling. Umuman olganda, ular imkon qadar tez yugurishdi.

Qo'shni xonada rohib kutmoqda. U devorlarga osilgan uchta chiroqni moy bilan (temir hisoblash - ortiq emas) tashlash orqali o'ldirilishi mumkin. Xudoga shukurki, birgina ruhoniy bor, bo‘lmasa qiyin bo‘lardi. Agar Eshli ushlangan bo'lsa, quchoqlashdan qochish uchun ko'rsatilgan tugmani bosing.

Birinchi rohibni tugatgandan so'ng, narsalarni to'plang va keyingi xonaga kirish uchun qo'lni torting. Ikkinchi dushmanni qabul qiling, keyin o'lja oling. Darvozani ko'tarish, buning uchun valfni burish va xonani tark etish qoladi.

Hududda o'q-dori, pul va begona o'tlarni qidiring. Keyin baland panjaralar bilan xonaga kiring. Stol ostiga emaklab o'ting, qizil tugmachani bosing va Stone Planshetni oling. Keyin keyingi kalitni torting. Nihoyat, tokchani siljiting va orqa eshikka o'tish uchun oxirgi kalitni torting.

Siz ritsar qurollari bo'lgan xonaga kirasiz. Kirish qulfini ochish uchun siz oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak. Maydonni shu tarzda aqliy raqamlang: 1 - yuqori chap burchak, 9 - pastki o'ng. Kombinatsiya quyidagicha - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Shundan so'ng, topilgan plastinkani joylashtiring va davom etish.

Xonada oltin bilaguzuk, zargarlik buyumlari, Salazar oilasining belgisi va ilon ornamentini oling. Oxirgi narsani olganingizda, zirh jonlana boshlaydi va sog'lom qilichlarni silkitadi. Yo'lda ritsarlarning hujumlaridan qochib, u erdan yuguring (ko'rsatilgan tugmalarni bosishingiz kerak). Eshikni ochish uchun Salazar oilasining belgisini qo'ying, uni o'tkazib yuborib bo'lmaydi va zinapoyaga chiqing. Bob tugadi, Eshli Leon bilan qaytib keldi.

Davom etishdan oldin tomga qayting va qulflangan eshikni ochish uchun Eshlidan foydalaning. U erda siz qizil o'tni, Elegant parfyum shishasini va dahshatli singan kapalakni topasiz. Shundan so'ng, bob boshlangan xonaga qaytib, ikkita eshikdan o'ting.

Yo'lak qarshisidagi xonaga kiring (buning uchun siz g'alati aravaga minishingiz kerak bo'ladi). O'zingizni lava bilan to'ldirilgan zalda topsangiz, miltiqingizni oling va tosh ajdahoni boshqaradigan rohibni otib tashlang. Aylanadigan xonadan o'tib, sakkizta rohibning hujumini yengib, oldinga siljiting.

Ko'proq tosh ajdarlar paydo bo'ladi. Olovni chetlab o'ting va otishmalarni urib tushiring. Oxirgi o'lganida, siz Arslon ornamentini olishingiz mumkin. Endi sizda uchta bezak bor, siz bobning eng boshida paydo bo'lgan devorni olib tashlashingiz mumkin. Ko'krakdan marjonni ushlashni unutmang, zalga qayting.

Chapga yugur. Sizni xaritaning deyarli boshiga olib boradigan arava bo'ladi. Topilgan bezaklarni freskaga joylashtiring. Devor yon tomonga silliq siljiydi, endi siz o'tishingiz mumkin. Davom etishdan oldin, qal'a egasi gapirgan balkonga yuguring, rasm ortidagi pulni oling va vazani qidiring.

Keyingi xonada savdogarga tashrif buyuring va keyin o'ng tomonga yuguring. Bu erda tosh lavhalarga ikkita haykal qo'yish kerak. Leon va Eshlini boshqa plitkalarga joylashtiring. Eshik ochiladi. Salazar zalda kutmoqda, u tez orada u erdan yuvinib, sizni tushayotgan shift bilan yolg'iz qoldiradi. Qoziqlarga tushmaslik uchun shiftdagi to'rtta qizil toshni otib tashlang.

Qal'aning egasining orqasidan yuguring. Eshli koridorda tuzoqqa tushib qoladi. Burg'ulash mashinasi qizni panjara ustiga surmaguncha, siz rohiblarni miltiq bilan otib tashlashingiz kerak. Tez harakat qiling - vaqt qisqa. O'q-dorilar va pul to'plang, malika Grail va Elegant shaxmat taxtasini unutmang, eshikni tepib, xonani tark eting.

Keyingi xonaga o'ting. U erda ritsarlarning zarba otryadi yashiringan. Ularni yaqinroq torting va granatani olomonga tashlang, so'ngra ov miltig'i bilan tugating (ko'r granatalar ham yaxshi ishlaydi). Bu erda siz King's Grailni topasiz.

Nihoyat, chiqishda yana bir otryad topiladi. Masofa juda katta, siz ularni miltiq bilan o'q qilishingiz mumkin. Davom etishdan oldin, haykaldan zargarlik buyumlarini yig'ing. Keyin eshik qulfini ochish uchun stendlarga King's Grail va Queen's Grail qo'ying.

Oldinga borish uchun siz derazadan chiqib, tomga chiqishingiz kerak. Qutilardan o'q-dorilarni olib, pastga sakrab tushing. Siz tushunarsiz uyaning yonidan o'tsangiz, Eshlini uchib ketadigan hasharot sudrab ketadi. Ammo o'nlab boshqalar Leon bilan kurashishga qaror qilishdi. Ularni miltiq bilan otib tashlang va kristallarni to'plang. Endi siz uyani qilishingiz mumkin. Uni yo'q qilish uchun siz 50 ga yaqin to'pponcha o'qlarini sarflashingiz kerak bo'ladi. Ammo siz shunchalik ko'p zargarlik buyumlariga ega bo'lasizki, moliyaviy ahvolingiz haqida qayg'urmasligingiz kerak.

Keyin qo'lni torting va ko'prikning tushishiga to'sqinlik qiladigan halqalarni otib tashlang. Keyingi xonada keraksiz narsalarni savdogarga soting va granata otish moslamasini sotib olishga ishonch hosil qiling. Agar siz 3-3-bobda topilgan narsani sarflamagan bo'lsangiz va uni sarflash uchun joy bo'lmasa ham, bu shart emas. Tashqariga chiqing.

Ko'prik bo'ylab yuguring. Katapultlar otishni boshlaganda, men sizga tezlikni oshirishni maslahat beraman. Zinadan chapga buriling va rohibni tugating. Bochkalarni qidirib toping, katapultlar orqasida rohiblarni otib, minoraga kiring.

Minoradan chiqing va fanatiklar guruhini kutib olishga tayyor bo'ling. Granatani tashlang, ular buni yaxshi ko'radilar. Rahbarning tanasidan oltin bilaguzukni olib tashlang va minoraga kiring. Zal ichida ruhoniylardan tashqari uzun tirnoqli jonzot ham bor. Xavfli yirtqich hayvondan qutulish uchun granatadan otib tashlang. Keyin rohiblarni tugating va narsalarni to'plang.

Zalga kiring va videodan keyin o'limga duch kelmaslik uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing. Chuqurga kirganingizdan so'ng, jasadlardan o'q-dorilar, granatalar, sariq o'tlar va tojni to'plang. Savdogardan granata sotib oling va zinapoyaga chiqing.

Yo'lak bo'ylab yugurib, narsalarni yig'ing. Bezovta qiluvchi videoga e'tibor bermang, ular sizni faqat qo'rqitadi. Keyingi sohada, jonivor paydo bo'lguncha, to'g'ridan-to'g'ri yo'lak bo'ylab yuguring. Siz uni hozircha jalb qila olmaysiz, shuning uchun oldinga shoshiling - sizdan iltimos qilaman, hech qayoqqa o'girmang - zarbalardan qochishni unutmang.

Xonaga kirganingizdan so'ng, tutqichni torting va eshikka boring. Tugmani bosing... Mana, siz - mittining shaxsiy qo'riqchisi. Uni o'ldirmaslikning odatiy usuli, siz ayyorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Azot tanklaridan biriga yuguring va yirtqich hayvon yaqinlashganda, dushmanni muzlatish uchun tankni itaring. Qochib keting va granata bilan uring. Tansoqchi kichik bo'laklarga bo'linib, toj marvaridini ortda qoldirib ketadi.

Tosh oling, xonalarni aylanib chiqing va narsalarni to'plang. Keyin liftga chiqing va yuqoriga chiqing. Ushbu uzun bob (aniqrog'i, kichik bo'lim bo'lsa ham) tugaydi.

Yashil o'tlarni oling, bochkalarni qidiring va eshikdan chiqing. Tunnelda yana bir yashil o't, o'q-dorilar va Velvet Blue oling. Qarang, g‘orda kim ishlayapti! Yaxshi eski (juda mustahkamlangan bo'lsa ham) dehqonlar. Men bu ahmoqlarni allaqachon sog'indim. Chiroyli changli to'pponchani olib, odatdagi ishingizni qilishni boshlang. Shundan so'ng, kuboklarni to'plang va g'orni qidiring.

Keyin pastki qismidagi kalitni torting. Trolley aylana oladi. Yuqoriga yuguring va boshqa kalitdan foydalaning. Olomon yugurib keladi, ularni zanjirli arra bilan boshqa bir manyak boshqaradi. Bir burchakka yashirinib, miltiq bilan jang qiling. Aravani tushirish uchun tagidagi kalitdan yana foydalaning. Undan dinamitni olib, tosh ostiga qo'ying. Xavfsiz masofaga yugurish uchun biroz vaqtingiz bo'ladi. Keyingi xonaga kirishdan oldin Magnumni tayyorlang.

O'q-dorilar, granatalarni to'plang va ikkita eshik oldiga boring. U yerdan ikkita ulkan yirtqich hayvon sakrab chiqadi. Platformaga yuguring va yuqoriga ko'taring. U tebranishni boshlaganda, arqonga tushing. Tutqichni ushlang - gigantlardan biri aylana markazida turishini kuting va deklanşörü oching. Terminatorning jasorati takrorlanadi.

Bu g'orda ko'plab qo'ng'izlar yashaydi - uchish va yugurish. Ular uch yoki to‘rttadan bo‘lib hujum qilishadi. O'qotar qurolingizni tayyor turing va jonzot va narsalarni ko'ring. Oldinga borish uchun siz tunnellarning "yenglarida" topadigan ikkita tutqichni tortib olishingiz kerak. G'orni tark etishdan oldin, qabrdan Qirollik belgisini oling.

Uchta bochkani sindirib, keraksiz narsalarni savdogarga soting. Endi hududni tekshirib ko'ring: dehqonlar vayronalarga yashiringan. Ikkisi kiraverishda turibdi, qolganlari olovda isinishmoqda. Agar siz e'tiborsiz yaqinlashishga muvaffaq bo'lsangiz, unda siz butun otryadni bitta granata bilan tugatishingiz mumkin. Raqiblardan qutulganingizdan so'ng, hududni diqqat bilan qidiring. Tanho burchaklarda ko'plab qimmatbaho narsalar mavjud. Ishingiz tugagach, derazadan uyga kiring va podvalga tushing.

G'orga etib borganingizdan so'ng, aholini birma-bir jalb qilishni boshlang. Keyin miltiqni oling va ikkinchi qavatda zanjirli arra bilan odamni tugating. Endi hududni qidiring va qabrlardan birida siz Royalti xodimlarini topasiz. Zinadan binoga chiqing. Birinchi qavatda ikkinchi zanjirli arra sevgilisi bor, shuning uchun uni bezovta qilmaslik yaxshiroqdir.

Barreldan sariq o'tni oling va miltiqni oling. Tez orada 30 ga yaqin aholi tashrif buyurishadi. Ular asosan derazadan ko'tarilishadi, shuning uchun zinapoyani o'z vaqtida yiqitib, granatalarni tashlashni unutmang.

Bochkalarni qidiring va aravaga chiqing. Borish uchun qo'lni otib tashlang. Men sizga oxirgi aravada o'tirishni maslahat beraman. Tez orada aholi yuqoridan sakray boshlaydi. Ular sakrashdan oldin ularni otib tashlashingiz mumkin. Yoki aksincha - o'limdan keyin kuboklarni yig'ish uchun ular ichkariga chiqishlarini kuting. Lekin eng muhimi - ko'rsatilgan tugmachalarni bosib to'siqlarni chetlab o'tishni unutmang.

Taxminan yarim yo'ldan keyin arava to'xtaydi. Shundan so'ng, sizga ko'p sonli aholi va bitta zanjirli manyak tushadi. Grenatalar va miltiq barcha muammolarni kukunga aylantiradi. Dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, kuboklarni to'plang va oldinga borish uchun tutqichga o't yoqing.

Yo'lning qolgan qismini aholi bezovta qiladi, shuningdek, aravaga "arra tegirmoni" sakrab tushadi. Ular bilan tezda kurashishga harakat qiling, chunki tez orada arava tubsizlikka tushib qoladi va siz ko'rsatilgan tugmachalarni o'z vaqtida bosib, sakrashingiz kerak bo'ladi. Boshqa tarafga o'tib, qurbonlik toshini olib, zinapoyaga chiqing. Topilgan toshni haykalga soling va ichkariga kiring.

Avvaliga tinch bo'ladi. Shubhali jim. Haykalga etib borganingizdan so'ng, yo'l bo'ylab boring. Jin ursin, haykal qo‘llarini silkitadi! Kultistlarni otib tashlaganingizdan so'ng, zinapoyaga chiqing. Bu erda bir nechta rohiblar bor, ehtimol ular miltiqsiz bardosh bera olmaydi. Yaxshi lahzani qo'lga kiritganingizdan so'ng, qo'lingizga sakrab chiqing va o'rnidan turib, o'ngga sakrang. Dushman bilan kurashib, dastagini torting va orqaga qayting.

Haykal yonidagi tokchaga boring va orqa tarafdagi kalitni otib tashlang. U yerdan platformaga o'ting, o'q-dorilarni yig'ing va vazani qidiring. Keyin rohiblar bilan yana bir janjal, keyinroq bilan shug'ullanish uchun ularni tashlab yuborishingiz mumkin. Qo'lingizda pastdagi darajaga tushing va platformaga sakrab chiqing.

Kultning yetakchisi pastga tushib yuradi. Uni o'q bilan jalb qiling va ko'karganlardan o'lguncha uni zinapoyadan pastga tashlang. Keyin pastga tushing, yiqilgan raqiblarni panjara orqali tugating va tutqichni torting. To'rt rohib bilan jang qilgandan so'ng, yo'lga yuguring ...

Men ulkan tosh mittilarga ishonmasligimni bilardim! Haykal jonlandi. Noto'g'ri o'lchamdagi oyoqdan o'limni oldini olish uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing. Eshikka yetganingizda, tezda tashqariga chiqing. Yana shiddatli sprint, tubsizlik bo'ylab sakrash - va haykal tubsizlikka uchib ketadi.

Mitti bilan keyingi sahnadan keyin siz minoraga yo'l olishingiz kerak, unga boradigan yo'l qiyin. Sandiqdan sariq o'tni olib, yuqoriga chiqing. Yiqilgan barrellardan siz o'ngga va chapga kichik shoxchalarda yashirinishingiz mumkin. Yog'och taxtalarning poliga etib borganingizdan so'ng, zinapoyaga yuguring, yuqoriga ko'taring va rohiblarni bochkalar bilan maydalash uchun kalitni torting. Garchi kimdir, albatta, omon qoladi va buni o'zi tugatishi kerak bo'ladi. Ko'p pulni qalpoqchasining cho'ntagiga yashirgan dindorlar rahbarini ham unutmang.

Liftga qayting va qutilarni itaring. Endi liftni ishga tushiring. Lift ishga tushganda, miltiqni oling va sakrab turgan rohiblarga qarshi kurashing. Muayyan muammolar krossovkachilar yetkazib berishadi, lekin, xayriyatki, siz shunchaki ular orqali haydashingiz mumkin. Umuman olganda, bu juda qiyin kurash, shuning uchun o'q-dorilar miqdorini kuzatib boring va granatalardan foydalanishga dangasa bo'lmang.

Eng yuqori cho'qqiga chiqqaningizda, yaralaringizni davolang, granata otish moslamasini sotib olganingizga ishonch hosil qiling va Broken Butterfly-ni qayta yuklang. Shuningdek, majburiy. Yovuz mitti, la'nati Salazar, 3-1-bobdagi bosh og'rig'i endi qo'rg'oshinni to'liq tatib ko'radi.

Agar sizda granata otish moslamasi bo'lsa, yirtqich hayvon bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Ko'zda singan kapalakdan birinchi o'q. Mittining o'zgartirilgan tanasi paydo bo'ladi. Grenatomyotdan aniq zarba - va siz yirtqich hayvonni olib tashlashingiz mumkin, o'rtoq butunlay pishirilgan.

Agar granata yo'q bo'lsa, u holda muqobil hujumlar: ko'z, mitti, tentacle o'q - yana ko'z. Va hokazo. G'alaba qozonganingizdan so'ng, pulni yig'ing (Salazar 50 000 peset qoldiradi), narsalarni yuqori va pastki darajalarda qidiring va xonadan chiqing. Qutilardan o'q-dorilarni olib, liftga chiqing. Savdogar o'z assortimentini sezilarli darajada kengaytirdi, shuning uchun tovarlarni diqqat bilan ko'rib chiqing, kerakli xaridlarni va yaxshilanishlarni amalga oshiring.

Keyin Ada bilan uchrashish va orolga borish uchun eshikdan o'ting. O'yin yakunlanish arafasida, lekin asosiy kutilmagan hodisalar oldinda. Biz eski do'stlarni, oldingi qismlarga havolalarni va yana ko'p narsalarni kutamiz.

O'yinning chiqish sanasi Resident Evil 4: Ultimate HD Edition- 2014 yil 27 fevral.

Ishlab chiquvchi: CAPCOM. Nashriyotchi: CAPCOM.

Tizim talablari
Resident Evil 4 HD / Biohazard 4

Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
Markaziy protsessor Intel Core 2 Duo 2,4 gigagertsli
AMD Athlon X2 2,8 gigagertsli
Intel Core 2 Quad 2,7 gigagertsli
AMD Phenom II X4 3 gigagertsli
Operativ xotira 2 GB RAM 4 GB RAM
video karta NVIDIA GeForce 8800GTS
ATI Radeon™ HD 4850
DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 9.0c
15 GB 15 GB
Operatsion tizim Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Syujet
Resident Evil 4. O'yin 2014 yil

Biz davlatning birinchi shaxslarini himoya qilishga bag'ishlangan tashkilotning yosh xodimi Leon Kennedi sifatida o'ynaymiz. Bizni Ispaniyaning olis provinsiyasiga AQSh prezidentining o‘g‘irlab ketilgan qizi Eshlini topish uchun yuborishdi.

Joyga yetib borgach, barcha mahalliy aholi g'alati kasallikka chalinganligi ma'lum bo'ldi. Kasallik odamlarni qandaydir yangi zombi turiga aylantiradi. Umbrella korporatsiyasi uzoq vaqtdan beri yo'q qilingan, ammo endi kelib chiqishi noma'lum bo'lgan butunlay yangi biologik tahdid paydo bo'ldi. Bizning vazifamiz bu dahshatli tushdan omon qolish va Eshlini bu yerdan olib chiqishdir.

Boshqaruv
Resident Evil 4 qanday o'ynash kerak


O'yin davomida ba'zida voqealar sodir bo'ladi, ular davomida biz ekranda ko'rsatilgan tugmachalarni bosishimiz kerak (QTE harakatlari). Ammo muammo shundaki, o'yin birinchi marta paydo bo'lgan PlayStation 2 konsolining kalitlari ekranda ko'rsatilgan. Resident Evil 4 ning kompyuter versiyasida siz butunlay boshqa tugmachalarni bosishingiz kerak. Yuqorida qavs ichida PlayStation 2 geympad tugmachalarining ma'nosi ko'rsatilgan va qavslar orqasida kompyuter klaviaturasidagi tegishli tugmalar joylashgan.

Qurol o'zgarishi
Resident Evil 4 qurollari

Resident Evil 4-da siz klaviatura yorliqlari yordamida qurollarni almashtira olmaysiz. Qurolni o'zgartirish uchun inventarizatsiyaga o'ting, kerakli qurol yoki granatani tanlang, "Olish" bandini tanlang. Leoning qo'lidagi buyum inventardagi narsada "E" bilan belgilangan.

O'tlarni aralashtirish
Resident Evil 4. O'tlar, salomatlik

Yo'lda biz tez-tez uch xil rangdagi shifobaxsh o'tlarni topamiz. Ammo maysani xom holda iste'mol qilsangiz, sog'lig'imizga juda oz foyda keltiradi. Terapevtik ta'sirni kuchaytirish uchun siz turli xil o'tlarni bir-biri bilan aralashtirishingiz va olingan aralashmani ishlatishingiz kerak. O'simlik aralashmasining barcha retseptlari quyida keltirilgan.

Dushmanlar uchun nuqta zarar tizimi
Resident Evil 4 dushmanlari

Resident Evil 4 dushman tanasining qaysi qismiga zarba berganingizni aniq hisoblaydigan texnologiyadan foydalanadi. Har bir zarba turi o'ziga xos ta'sirga ega.

MaqsadXit effekti
Boshdan o'q yemoqZarar ko'paydi, dushman bir muddat yuzini qoplaydi va faol emas. Bu vaqtda siz yuqoriga kelib, tepishingiz mumkin
Qo'lda o'q uzildiDushman, agar qurol o'sha qo'lda bo'lsa, uni tashlaydi
Yelkasiga otilganDushman orqaga tashlanadi va bir oz yon tomonga buriladi, shundan keyin u bir oz cho'ziladi
Tanaga o'q uzilganOddiy zarar. Agar siz quroldan o'q uzsangiz, dushman uzoqqa uchib ketadi
Oyog'iga o'q uzildiDushman tiz cho'kadi, birozdan keyin yana ko'tariladi. Bu vaqtda siz yuqoriga kelib, tepishingiz mumkin
Oyog'iga o'q uzildiDushman butunlay erga tushadi. Shu nuqtada siz unga yaqinlashib, pichoq bilan tugatishingiz mumkin. Agar dushman qoyaga yaqin bo'lsa, oyog'iga urilganidan keyin u jardan pastga tushadi.

Savdo, qimmatbaho narsalar
Resident Evil 4 savdogarlari

Resident Evil o'yin seriyasining to'rtinchi qismida ular kichik yangilik qilishdi - ular savdo va pul tizimini qo'shdilar. Endi dushmanlarni o'ldirish uchun biz nafaqat o'tlar va patronlarni, balki pulni ham olamiz.

Sirlarda siz ayniqsa qimmatli narsalarni topishingiz mumkin. Do'konda hamma narsa darhol sotilmasligi kerak. Ba'zi narsalarni ularga qimmatbaho toshlar kiritish orqali yaxshilash mumkin. Shu tarzda siz ancha katta miqdorda pul ishlashingiz mumkin.

Yig'ilgan tangalarni sayohatchilarga sarflash mumkin. Siz ulardan yangi turdagi qurollar, tibbiy spreylar, kengroq qutilar va qurollar uchun qo'shimcha korpus to'plamlarini sotib olishingiz mumkin. Pul uchun siz qurollaringizning xususiyatlarini yaxshilashingiz mumkin. Sotish uchun kartridjlar yo'q, shuning uchun siz hali ham ularni saqlashingiz kerak.

Ko'rib chiqish matni
Resident Evil 4. Matn

Ushbu batafsil matn Resident Evil 4 haqida hamma haqida ma'lumotga ega o'yin elementlari, jumladan, hikoya buyumlari, zargarlik buyumlari va qurollarni yangilash. Qutida ixtiyoriy harakatlar mavjud: bonuslarni yig'ish, qo'shimcha vazifalar.

Salomatlikni oshirish uchun o'tlar va boshqa narsalar yashil rangda ta'kidlangan.

Dumaloq va o'q-dorilar qizil rang bilan ta'kidlangan.

Yashirin toshlar kulrang rangda ta'kidlangan, buning uchun siz ko'plab tangalarni olishingiz mumkin.

Muhim o'yin ob'ektlari qalin harflar bilan ta'kidlangan: savdogarlar, yozuv mashinkalari, yangi turdagi qurollar, syujet uchun zarur bo'lgan narsalar.

Ramka o'yinda yutuqlarga erishadigan sirlarning joylashishini ta'kidlaydi. O'yinni hikoya qilish uchun ramka tomonidan ta'kidlangan harakatlarni bajarish shart emas.

O'tish darajalari. 1-bob

1-1-bob
Resident Evil 4 1-1-bob


Ko'prik bo'yidagi uy

Mahalliy politsiya bizni Pueblo qishlog'i yaqinidagi birinchi uyga olib bordi. Biz dispetcher qizimiz Ingrid Xannigan bilan bog'lanamiz. Biz vazifani olamiz, keyin quritilgan o'rmon bo'ylab piyoda boramiz.

Biz uyga kiramiz. Ichkarida biz yolg'iz odamni ko'ramiz, u sog'lom ko'rinadi, lekin o'zini zombi kabi tutadi. Bizni bolta bilan urishidan oldin uni o'ldiramiz. Tashqarida bolta bilan yana uchta dehqon kirdi. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz, stolga o'tamiz to'pponcha uchun o'q-dorilar, derazadan sakrab chiqing.

Ko'chada biz uchta dushmanni o'qqa tutamiz. O'q-dorilarni tejash va uni bunday oddiy dushmanlarga sarflamaslik yaxshiroqdir. Biz atrofga qaraymiz va oldinga yo'lni to'sib turgan yuk mashinasi endi haydab ketganini ko'ramiz. Biz yo'l bo'ylab uzoqroq boramiz.

O'ng tarafdagi omborxonadagi panjara ortida siz saqlashingiz mumkin. Saqlash uchun Rezident o'yini Evil 4 ishlatilmoqda yozuv mashinkasi. Qimmatbaho narsa topish uchun javonlarda turgan qutilarga pichoq bilan urdik.

Yo'lning o'ng tomonida biz tuzoqqa tushgan itni ko'ramiz. Kelajakda yordam olish uchun biz uni ozod qilamiz. Va endi bu biz uchun faqat ogohlantirish - oyoqlaringiz ostiga diqqat bilan qarang, chunki oldinda hali ko'p tuzoqlar bor. Itdan biz devor bilan o'ralgan o'ng burchakka boramiz, u erda qizil o'tlarni topamiz.

Oldinda biz portlovchi moddalar bilan ikkita oqimni ko'ramiz. Biz markazda cho'zilgan belgilar orasidan o'tamiz, lekin chap tomonda tuzoqqa tushmaslik uchun o'ng ustunga yaqinlashamiz. Biz boshqa fermerni o'ldiramiz. Chapdagi omborga kiramiz, yashil o't va pul topamiz. Keyin yana ikkita dushmanga duch kelamiz.

Biz ko'prikdan o'tamiz. Devor orqasida chapdagi shiyponda dushman yashirindi, shuning uchun biz ehtiyotkorlik bilan kiramiz. Narsalarni yig'ib, biz oldinga boramiz, metall eshiklarni ochamiz.



Qishloqqa deyarli yetib keldik. Qishloqda nimalar bo‘layotganini ko‘rish uchun durbindan foydalanishingiz mumkin. Mahalliy aholi politsiyachini olovda yoqib yuborgan. Durbinni olib tashlash uchun "o'ng Ctrl" tugmasini bosing.

Mahalliy aholining ko'ziga oldindan tushmaslik uchun chap tomonda kichik yo'l bo'ylab borish yaxshiroqdir. Chap devorga boradigan yo'lda biz yashil o'tlarni topamiz. Biz ikkinchi uyga kiramiz, ichkarida biz barrel va qutilarni yo'q qilamiz, pul, patron va topamiz yondiruvchi granata. Biz uyning derazasidan sakrab chiqamiz, vilkali ayolning yonida yashil o'tlarni topamiz. Biz duch kelgan dushmanlarni o'ldirishni boshlaymiz.

Biz qishloqning janubiy tomoniga o'tamiz, atrofdagi hamma narsani tekshiramiz. Sigirli otxonaning orqasida biz sariq o'tlarni, aravaning yonida qizil o'tni topamiz. Olis devor ortidagi qo'shni uyda biz yashil o'tlarni topamiz.

Qishloq markazidagi maydonga boramiz. Dushmanlarning birinchi guruhini tugatganimizda, boshqa guruh paydo bo'ladi. Biz katta ikki qavatli uyni ko'rmoqdamiz. Agar siz barcha dushmanlarni o'ldirmasdan uyga kirsangiz, uyingizda zanjirli dushman paydo bo'ladi (biz uni mag'lub qilganimiz uchun 10 000 tanga olamiz). Agar keyinroq kirsak, bu xavfli uchrashuvdan qochamiz. Uyning ichida biz patronlarni olamiz, ikkinchi qavatda esa yangi qurol - miltiq topamiz. Keyinchalik, pichoq yordamida biz shkafdagi stakanni sindiramiz, jangovar granatani olamiz. Biz to'shakka tushamiz miltiq o'qlari.

Biz o'ng oynadan sakrab chiqamiz, biz o'zimizni uyingizda topamiz. Biz baca trubasiga yaqinlashamiz, patronlarni olamiz. Biz ikkinchi qavatni aylanib chiqamiz, tomning narigi tomonida marvarid shpinel topamiz.

Biz boshqa barcha uylarni aylanib chiqamiz, pul va patronlarni yig'amiz. Ninachiga o'xshash belgili eshiklarni hali ochib bo'lmaydi. Xaritaga e'tibor qaratib ("M" tugmasi) biz shimoli-sharqiy burchakka boramiz. Ketishdan oldin biz o'ngdagi uyga kiramiz, devorda hujjatlar va fotosuratlarimizni topamiz. Ma’lum bo‘lishicha, aholi bizning tashqi ko‘rinishimiz haqida ogohlantirilgan. Biz temir darvozaga kiramiz.



Keyingi joyda biz chap tarafdagi omborga kiramiz, saqlash uchun yozuv mashinkasidan foydalaning.


It kabinasining orqasida biz jangovar granata topamiz. Biz ikki qavatli omborga kiramiz, dushmanlarni otamiz.

Barcha bonuslarni yig'ib bo'lgach, biz janubi-sharqiy eshikka boramiz.



Biz yo'l bo'ylab yuramiz, to'satdan bizga katta tosh otildi. Biz tezda oldinga yuguramiz (biz tez-tez "Kirish" tugmasini bosamiz), yo'lning oxirida biz chetga o'tamiz (agar "5 + 6" yozuvi paydo bo'lsa, biz chap va o'ng "shift" ni bir vaqtning o'zida bosamiz. vaqt; agar yozuv "1 + 3" bo'lsa, "o'ng Ctrl" va "Enter" ni bosing).

Biz tunnelga kiramiz. Tunnel shiftidagi yaltiroq marvaridlarga o'q otamiz, ikkita shpinelni tanlaymiz. Biz hovliga chiqamiz.

Oldinda vayron bo'lgan uy bor, uning barcha eshiklari va derazalari taxtalar bilan qoplangan, ichkarida bir nechta dushman o'tirib, dinamit tashlamoqda. Biz nishonga tushamiz, dehqon dinamit otishga tayyor bo'lishini kutamiz, shu daqiqada biz dushmanga o'q uzamiz, u portlovchi moddalarni tashlab, ichidagi hammani portlatib yuboradi.

Chapdagi shiyponda biz cho'zilgan belgilarni ko'ramiz, biz ularga uzoqdan o'q otamiz. Hovlida bir nechta tuzoq bor, agar siz tuzoqning markaziga o'q uzsangiz, ular ham zararsizlantirilishi mumkin.

Siz hali ham taxta uyga kirishingiz mumkin, ammo buning uchun siz uning atrofida aylanib, janubi-sharqiy devordagi derazadan o'tishingiz kerak.

Biz uzoq uyga kiramiz, uchinchi yozuv mashinkasidan foydalanamiz. Biz bonuslarni qutilarga va stollarga yig'amiz. Biz orqa xonaga o'tamiz, biz kimdir qulflangan shkafni ko'ramiz. Biz bu shkafni ochamiz, biz begona odamni topamiz. Tashqarida dushmanlar kirib, bizni hayratda qoldirdi.

1-2-bob
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. 1-2-bob


Biz o'zimizni tiklaymiz, Luis Sera ismli odam bilan muloqot qilamiz, garovga olingan joy haqida bilib olamiz. Biz bolta zarbasini o'z vaqtida chetlab o'tamiz (ekranda ko'rsatilgan tugmachalarni bosamiz). Uyning ichida biz tokchadan patronlarni olamiz, chiqish joyida yozuv mashinkasi bor.

Biz uydan chiqamiz, chap tomonda aylanib chiqamiz. Biz uy ortida bir savdogarni uchratamiz. Uning do'konida siz keraksiz zargarlik buyumlarini sotishingiz mumkin (biz Birshteinni hali sotmaymiz, u hali ham yaxshilanishi mumkin) va ko'proq amaliy narsalarni sotib olishingiz mumkin: patronlar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari, yangi turdagi qurollar. To'pponcha va miltiqning kuchini yaxshilash uchun pul sarflash yaxshiroqdir.


Biz metall eshikni ochamiz, biz karerga kiramiz. Bu yerda bir vaqtning o'zida butun hududdan o'nlab aholi bizga yugurib kelishadi. Biz kichkina tepalikdamiz yaxshi joy, biz shu yerda qolamiz va yaqinlashib kelayotgan dehqonlardan orqaga otamiz. Portlovchilar dinamitni uloqtiradilar, lekin uni baland yerga tashlay olmaydilar, shuning uchun portlashlar bizni emas, faqat dushmanlarimizni o'ldiradi.

Hujumchilar bilan kurashib, biz pastga tushamiz va chap tomondagi uyga kiramiz. Ichkarida biz patronlarni olamiz, ikkita dushmanni yo'q qilamiz. Ikkinchi xonada biz zinapoyaga chiqamiz, ko'krak qafasidagi uyingizda topamiz emblema (chap tomon).

Biz ikkinchi uyga kiramiz, u erda bonuslarni yig'amiz. Bu vaqtda orqamizdan bir olomon dehqonlar ketadi. Biz tashqariga chiqamiz, uyning tomiga chiqamiz, bu erdan biz dushmanlardan o'q uzamiz. Agar dushmanlar zinapoyaga ko'tarila boshlasa, bu vaqtda siz zinapoyani itarib, dushmanlarni pastga urishingiz mumkin. Qimmatbaho o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun olomonga granata tashlash yaxshiroqdir.

Ko'prikdan karerning narigi tomoniga o'ting. U erda topamiz miltiq patronlari, shuningdek, ichidagi ko'krak qafasi emblema (o'ng tomonda).

Biz qulflangan metall eshikka yaqinlashamiz. Inventarizatsiya menyusida timsolning ikki qismini birlashtiring, so'ngra olingan olti burchakli emblemdan foydalaning.



Biz bochkalarni chap va o'ng tomonda yo'q qilamiz, tangalarni topamiz. Biz markazda eshikka kiramiz, ichkariga o'ng eshikka kiramiz. Biz uchta dushmanni o'ldiramiz. Yo'lakning oxirida biz derazadan omborning keyingi xonasiga sakrab o'tamiz.

Biz xonada jiddiy istehkomlarni ko'ramiz: yo'lda ikkita belbog'li devor bor, polga ko'plab tuzoqlar qo'yilgan va pistirmadan ikki dehqon dinamit tayoqlarini uloqtirishadi. Biz dinamitlarni kuzatib boramiz, ular dinamitga o't qo'yib, uni tashlamoqchi bo'lganlarida qo'llariga o'q uzamiz. Bitta aniq zarba va dushmanlarning o'zlari portlashdan o'lishadi. Biz poldagi tuzoqlarni ularning markazida to'pponchadan otish orqali tozalaymiz. Biz barrellarni yo'q qilamiz, kubokni yig'amiz. O'ng tomonda biz pechning eshiklarini ochamiz, ichkarida biz shpinel toshini topamiz. Biz keyingi xonaga boramiz.

Keyingi xona - podval. Biz bir nechta dushmanni o'ldiramiz, pastga tushamiz. Metall platformadan biz chapga sakrab chiqamiz, suvda topamiz o'q-dorilar, ko'r qiluvchi granata va tangalar. Suvda siz boshqa foydali narsalarni olish uchun baliqni pichoq bilan urishga harakat qilishingiz mumkin.

Platformadan biz zinapoyadan yuzaga chiqamiz.



Rahbar uyi

Biz quduqdan chiqamiz. Oldinda biz cho'zilgan belgilar to'sig'ini va bir nechta tuzoqni ko'ramiz. Biz uzoqdan portlovchi moddalarni otamiz, qushlar portlashdan o'ladi, biz ulardan tushgan bonuslarni yig'amiz.

Yaqin atrofdagi uyda biz patronlar va tangalarni topamiz. Tepalikka chiqib, ikki qavatli uyga kiramiz.

Eshikdagi uyning ichida biz kichik jumboqni ko'ramiz. Biz kristallni birinchi navbatda "yuqoriga", keyin "chapga" aylantiramiz. Xonada biz shkafni, stol tortmasini ko'zdan kechiramiz, kartridjlar va pul topamiz. Biz to'shakda hujjat topamiz, tungi stoldan belgi kalitini olamiz. Biz keyingi xonaga boramiz.

1-3-boblar
Biohazard 4. 1-3-bob


Rahbar uyi

Pastki qavatda biz foydali narsalarni yig'amiz. Zinapoya ostidagi hojatxonada biz yagona dushmanni o'ldiramiz. Orqa xonada biz pul va patronlarni topamiz. Pechdagi oshxonada biz tuxum topamiz.

Ko'chada bizga zanjirli arra va bir nechta oddiy dehqonlar bilan manyak hujum qiladi. To'pponcha bilan otish, manyakni to'xtatib bo'lmaydi. Va u bizni zanjirli arraning bir zarbasi bilan o'ldirishi mumkin. Darhol ov miltig'iga o'tamiz va yaqinroq kelishi bilan manyakning yuziga o'q uzamiz. Besh-oltita ov miltig‘i yangradi, dushman qo‘zg‘aldi.

Biz yo'l bo'ylab boramiz. Biz uyani daraxtdan yiqitamiz, yiqilgan shpinelni tanlaymiz. Chapdagi shiyponda biz qizil o'tni topamiz. Biz darvozada yana to'rtta dushmanni uchratamiz. Ularga bitta granata uloqtirib, bu yerdan ketishingiz mumkin.


Qishloqqa janubiy darvoza orqali qaytamiz. Biz yangi paydo bo'lgan dushmanlarni o'ldiramiz. Agar hamma narsa oxirgi marta yig'ilgan bo'lsa, unda bu erda boshqa qiladigan ish yo'q. Darhol sharqdagi uyga boring, ninachi belgisi bilan eshikni ochish uchun belgining kalitidan foydalaning.


er osti tunneli

Uyning ichida biz to'pponcha patronlari va miltiq patronlarini olamiz, saqlash uchun yozuv mashinkasidan foydalanamiz.

Keyingi tor xonada biz shift ostidagi chiroqqa o'q uzamiz, biz tushgan shpinelni tanlaymiz. Poldagi lyukni oching va pastga sakrab tushing.

Tunnel orqali biz g'orga etib boramiz. Qimmatbaho toshlarni olish uchun shiftdagi porloq nuqtalarni otib tashlang.



Qabriston

Kriptdan biz qabristonga boramiz. Bu erda biz bir dushmanni dalada, ikkinchisini o'ngdagi uyda o'ldiramiz. Bundan tashqari, o'ng tarafdagi uyda ikkita o'q-dori qutisi bor. Qabristonda biz uyalarga va uchib ketayotgan qarg'alarga o'q uzamiz.

Jamoat yaqinida biz yana bir nechta dushmanlar bilan jang qilamiz. Old eshik yopiq. Biz ma'badni aylanib chiqamiz, orqada jumboq topamiz.

Leonning o'zi "Enter" tugmachasini bosib, xato ustidan sakrab o'tadi. Chapdagi uyda biz kalitning joylashuvi haqidagi hujjatlarni topamiz, biz yon javonlarda patronlarni topamiz va stol ustidagi qutiga ilon yashiringan, agar biz uni ochsak, darhol pichoq bilan urishimiz kerak.


dumaloq arena

Kiramiz va yerda qarg‘alarning katta suruvini ko‘ramiz. Ularning barchasini bir vaqtning o'zida o'ldirish uchun siz jangovar granata sarflashingiz kerak. Buning uchun biz bir necha ming tanga va bitta granata olamiz. Birinchi uyda biz patron va shpinelni, uchinchi uyda - patronlarni, arenaning shimolidagi aravada - shpinelni topamiz.

Katta eshik yopiq, shuning uchun biz to'g'ri yo'ldan boramiz. Biz pastga tushamiz va janubiy eshikka kiramiz. Ichkarida biz bochkalarni yo'q qilamiz, ularda patronlarni topamiz. Biz haqiqiy do'konda savdogarga murojaat qilamiz. Biz sotib olganimizda, siz yozuv mashinkasida tejashingiz mumkin. Biz yuqoriga qaytamiz, sharqdagi eshikka kiramiz.



Biz yo'l bo'ylab boramiz va bu vaqtda mahalliy aholi yana katta tosh toshni ustimizga tashlashdi. Biz tez yuguramiz, vaqtida chetga sakrab chiqamiz. Toshdan qochib, biz orqaga o'girilib, tosh qoya shiftini o'qqa tutamiz, shpinelni olamiz.

Bu erda siz yog'och taxta va suv ustida yurishingiz mumkin. Yo'lda juda ko'p portlovchi moddalar bilan cho'zilgan belgilar va ko'plab dushmanlar bor. Dushmanlar tuzoqqa tushishi uchun siz turli yo'llar bo'ylab aylana bo'ylab yurishingiz mumkin. Kichkina uylarda biz patronlarni yig'amiz. Ikkinchi va uchinchi uylarda ilon qutiga yashirinadi, darhol uni pichoq bilan urib, jigarrang tuxumni olamiz. Bir granata birinchi yog'och ko'prikdan shimolda, ikkinchi granata ko'prikning ikkinchi qismidagi skameykada yotadi.


Biz baland qoyada chapga boramiz, kichik videoni tomosha qilamiz. Burchakda biz qizil o'tni topamiz. Biz tropiklarga tushamiz.

Birinchi uyda biz sariq o't va patronlarni olamiz, ikkinchi uyda yashil o'tlarni olib, yozuv mashinkasidan foydalanamiz. Biz motorli qayiqda o'tiramiz. Sohilda siz baliq otib, keyin suzishingiz va ovni to'plashingiz mumkin. Salomatlikni to'ldirish uchun baliqdan foydalanish mumkin. Shundan so'ng biz ko'lning o'rtasiga suzamiz.



Boss: Del Lago

Suv ostidan ulkan yirtqich hayvon paydo bo'ladi, biz unga ilgak bilan yopishamiz. Endi bu katta baliq bizni ko‘l bo‘ylab sudrab yuribdi. Biz tiqilib qolmaslik uchun qayiqni boshqaramiz.

Baliq oldinga tinchgina suzganda, biz garpunni olib, unga tashlaymiz. Baliq suv ostiga tushganda, biz darhol arpunni qo'yamiz va xo'jayin tomonidan urilib ketmaslik uchun qayiqdan chapga yoki o'ngga qochishni boshlaymiz. Agar baliq bizni ursa, biz suvdan chiqib ketishimiz kerak - "Enter" tugmasini bosib tezda qayiqqa suzing.

Ba'zan baliq suvga chuqur kirib boradi, bu vaqtda qayiq joyida to'xtaydi. Biz atrofga diqqat bilan qaraymiz, uzoqdan hujum qilayotgan baliqni payqashga harakat qilamiz. Biz baliqni frontal hujum bilan zarar etkazmasligi uchun kamida bitta arpun bilan urishimiz kerak.

Biz boshliqni o'ndan ortiq garpun bilan urganimizda, jang tugaydi. Arqonni kesish uchun tugmani o'z vaqtida bosishgina qoladi.

Ko'rib chiqish avvalgi maqolada e'lon qilingan. Bu safar nima bo'ladi? Bugun biz eksklyuziv qurollar (albatta, cheksiz o'q-dorilar bilan) va qo'shimcha kostyumlar ko'rinishidagi o'yinning qo'shimcha sovg'alari haqida gaplashamiz.

Ushbu "mustahkamlangan" qo'shimchalar yordamida siz o'yinning takroriy o'tishini sezilarli darajada osonlashtirishingiz mumkin. Ha, uni nafaqat engillashtiring, balki uni reaktiv tortishish poligoniga aylantiring, aniqlikni mashq qiling va tezlik rekordini o'rnating (mening shaxsiy 6 soat 33 daqiqa). Shunisi e'tiborga loyiqki, o'yinni "osonlashtirish" deb ataladigan narsa uchun siz birinchi navbatda sezilarli darajada kuchaytirishingiz kerak bo'ladi.

Bularning barchasi nima uchun? Avvalo, o'zlarining bema'niliklarini qondirish uchun. 30-yillardagi Chikago gangsteri libosida, tashlab ketilgan Yevropa qishlog'i yoki eski o'rta asr qal'asi atrofida Tompson avtomati bilan yugurish qanchalik yoqimli. Yoki ahmoq Salazarni cheksiz o'q-dorilar bilan halokatli Magnum bilan otib tashlang. Agar siz o'zingizni Resident Evil 4-ning haqiqiy biluvchisi deb hisoblasangiz, shu bilan birga mashhur dahshatli seriyalarning g'ayratli kashshofi bo'lsangiz, o'yindagi barcha sirlarni qo'lga kiritish sizning majburiyatlaringiz ro'yxatida bo'lishi kerak.

Va nihoyat, uning jasoratlari haqida bir necha so'z. Quyida o'qiganlarning barchasini muallif shaxsan o'zi topdi, sinab ko'rdi, raqiblarida sinab ko'rdi va bugungi kunga qadar yutuqlardan foydalanishni yoqtiradi.

Va endi ketaylik!

Yashirin qurol

P.R.L 412

Faqat Pluga lichinkalarini o'ldiradigan eksperimental qurol. Bu oddiy odamlar va hayvonlarda ishlamaydi. U tor halokat radiusiga ega, ammo haddan tashqari kuchga ega.

Aslida, bu o'yindagi eng kuchli qurol, chunki u barcha raqiblarga teng darajada samarali ta'sir qiladi va har qanday odamni bitta o'q bilan yo'q qiladi. Ayniqsa, zirh bilan himoyalangan o'ta kuchli yirtqich hayvonlar borligi quvonarli kichik qurollar, P.R.L 412 ga nisbatan ham zaifdir. Masalan, El Garrador.

Bu jonzotni klassik to'pponcha, miltiq, miltiq va boshqalar bilan o'ldirish uchun u faqat orqa tomondan, Pluga lichinkasida urishi kerak. P.R.L 412 bunday bema'nilik bilan shug'ullanmaslikka imkon beradi. Uni har qanday yo'nalishda radiatsiya nurlari bilan chaqnash kifoya, va voila! - serseri jinning ruhidan chiqqan jin kabi jonini Xudoga beradi.

Vaziyat Salazarning xizmatkori - o'qotar qurol bilan o'ldirilishidan oldin muzlatilgan Henchman bilan bir xil.

Agar sizning qo'lingizda P.R.L 412 bo'lsa, suyuq azotli idishlarni yolg'iz qoldiring. Yirtqich hayvonga bir marta zarba berish - va u o'ldi! Hatto o'sib chiqqan Ozmund Saddler qiyofasidagi so'nggi xo'jayin ham birinchi o'qdan keyin vafot etadi va siz Ada tashlagan olovli qurol ortidan yugurishingiz shart emas.

P.R.L 412 ning kamchiliklari orasida nur energiyasini to'plashning sekin tezligini va bitta otishmani ta'kidlash kerak, bu qurolni ko'plab raqiblarga qarshi kurashda mutlaqo yaroqsiz qiladi. Ammo dushman olomonini yo'q qilish uchun boshqa "o'yinchoqlar" mavjud.

P.R.L 412 ning qisqacha tavsifi.

    O'q-dori: cheksiz

    Narxi: bepul

    O'ldirish kuchi: Ultimate

    Mavjud: faqat Leon

    Quyidagilar uchun versiyada mavjud: PlayStation 2 Wii

    Qanday qilib pul ishlash mumkin: O'yinni professional qiyinchilikda bir marta yakunlang. O'yinni oxirgi kirishdan qayta ishga tushirganda, P.R.L 412 sotuvchidan sotib olish mumkin bo'ladi.

Infinite Launcher

Bu erda nima deyish mumkin? Yo'lidagi hamma narsani supurib tashlaydigan klassik raketa. Ehtimol siz ulardan birini GTA 4 da boshqargansiz. Bir o'q bilan har qanday oddiy yirtqich hayvonni va ko'pchilik boshliqlarni o'ldiradi. Uzoq masofalarda "apparat" dan foydalanishga imkon beruvchi optik ko'rinish mavjud. Shok portlash to'lqini tufayli u yovuz ruhlarning zich saflarini yaxshi tozalaydi.

Aslida, agar siz yaqin masofadan o'q otishga biroz odatlansangiz, ushbu bitta "qurol" bilan butun o'yinni osongina bosib o'tishingiz mumkin.

Infinite Launcher-ning qisqacha tavsifi:

    O'q-dori: cheksiz

    Narxi: 1 000 000 peset (jalla!)

    O'ldirish kuchi: juda yuqori

    Mavjud: faqat Leon

    Quyidagilar uchun versiyada mavjud: GameCube, PlayStation 2, kompyuter, Wii

    Qanday qilib pul topish mumkin: O'yinni har qanday qiyinchilikda bir marta yakunlang. O'yinni oxirgi kirishdan qayta boshlaganingizda, Infinite Launcher sotuvchidan sotib olinishi mumkin bo'ladi.

Chikago yozuv mashinkasi

Eng kuchli yirik kalibrli pulemyot, dunyoga mashhur Tompson pulemyotining analogi. 45 kalibrli o'qlardan foydalanadi. To'liq mas'uliyat bilan aytamanki, bu o'yindagi eng ko'p qirrali qurol. Siz bir xil samaradorlik bilan dushmanlar olomonini va katta boshliqlarni yo'q qilishingiz mumkin. Bir o'qning dahshatli halokatli kuchi (10 birlik) yirtqich olov tezligi bilan qo'llab-quvvatlanadi. Taqqoslash uchun, Magnum tizimining Broken Butterfly revolverining dastlabki o'q kuchi 13 birlikni tashkil qiladi. Endi tasavvur qiling-a, bu o'qlarning shovqin tezligida dushmanga uchib ketayotgani. Qishloqlar, sektantlar, komandolar va boshqa tirik mavjudotlar gugurt kabi yarmiga bo'linadi, barrelni ularga qaratib, tetikni tortib olishga arziydi.

Aytgancha, bu mashina ikki xil modifikatsiyaga ega. Yuqoridagi rasmda Chikago yozuv mashinasining klassik versiyasini ko'rdingiz. Agar siz Leonni Chikagodagi gangster kostyumida o'ynasangiz, u holda qurolning klipi yumaloq shaklga ega bo'ladi va tashqi ko'rinish 30-yillardagi afsonaviy Tompson pulemyotiga to'liq mos keladi (Mafia 2 o'ynaganlar nima demoqchi ekanligimni tushunishadi).

Ushbu do'zax mashinasining yana bir qiziqarli xususiyati Ada Vong sifatida o'ynashda mavjud bo'lgan yagona bonus qurolidir.

Menimcha, Chikagodagi yozuv mashinkasi Osmund Saddler va Jek Krouzerlar olomon bilan kurashayotgan yosh qizga naqadar foydali ekanligini eslatib o'tmayman.

Chikago yozuv mashinasining qisqacha tavsifi:

    O'q-dori: cheksiz

    Narxi: Leon Skott Kennedi uchun 1 000 000 peset, Ada Vong uchun 300 000 peset

    O'ldirish kuchi: yuqori

    Mavjud: Leon va Ada uchun

    Qanday qilib pul ishlash mumkin: Assignment Ada mini-o'yinini bir marta yakunlang

Qo'l to'pi

Titroq, ghouls va ghouls! U sizga keladi! Magnum tizimining eng kuchli olti o'qli revolveri, o'lchamlari juda katta, birinchi qismdan beri Resident Evilning timsoli bo'lib kelgan. Qizil soqolli keksa Barri Burtonni eslang, u jasorat bilan shunga o'xshash narsani aytdi,

va yong'oq kabi zombi boshlarini sindirish.

Resident Evil 2 filmidagi Leon mutatsiyaga uchragan Uilyam Birkinni cho'l burgutining yangilangan versiyasi bilan portlatganini o'ylab ko'ring.

Resident Evil Code Veronikadagi epik qirg'inni va .45 Colt Python tetikini mohirlik bilan bosib, umidsiz Kris Redfildni eslang.

uning o'qlari Aleksiya Ashfordning shishgan tanasiga uchib ketdi.

Va, albatta, Resident Evil Zerodan Marine Billi Koenni unutmang, u oxirgi sahnada Zuluklar malikasini (doktor Jeyms Markus timsolida) aynan shunday qurol bilan yo'q qildi.

Esingizdami? Endi bu qurollarning kuchini ko'paytiring va o'lmas ijoddan jonli zavqlaning...

FIFTY kalibrli o'q.

Ramka og'irligi va passiv sovutish tizimiga ega ulkan barrel.

Har bir o'qning halokatli kuchi 99,9 birlikni tashkil qiladi!

Ayoz teriga yuguradimi? Bo'ldi shu! Ushbu "o'yinchoq" nomi so'zma-so'z "qo'l qurol" deb tarjima qilinganligi ajablanarli emas.

Aqldan ozdiruvchi o'lim kuchi tirik narsaga hech qanday imkoniyat qoldirmaydi. Bu barreldan o'q olish baxtiga erishgan baxtli odam besh metrga yaxshi uchib ketadi va parvoz paytida vafot etadi. Yaqin-atrofda bo'lish nasib etmagan uning sheriklari o'qdan hosil bo'lgan havo oqimidan ikki metr uzoqlikka otilib, darhol o'limga tayyorlanishadi. Biroq, aksariyat hollarda, bunday emas. Odatda dushmanlar uzoqdan Leoning kuchli qo'llarida xrom barrelni ko'rishlari kifoya qiladi, chunki ular darhol har tomonga shoshilishadi.

Estetiklar uchun ajoyib qurol, ammo kamchiliklarsiz emas. Keling, ularni sanab o'tamiz.

1. Yong'in tezligining pastligi. Raqiblar olomonida o'yinchi so'yish joyidan nafaqat g'olib, balki birorta ham jarohatlarsiz chiqib ketish uchun barcha mahorat va aniqlikni yordamga chaqirishi kerak.

2. To'pponchani birinchi marta sotib olganingizda, maksimal quvvat va cheksiz o'q-dorilardan bahramand bo'lish uchun uni eng yuqori darajaga ko'tarishingiz kerak.

3. Va eng muhim kamchilik - bu olishning dahshatli qiyinligi. Ushbu "o'yinchoq" ni olish uchun siz besh yulduzli barcha belgilar bilan Mercenaries mini-o'yinining barcha sahnalarini bajarishingiz kerak. Ushbu qurolni qo'lga kiritishimdan oldin jasorat, jasorat va reaktsiyani kuchaytirish uchun qancha spirtli ichimliklar ichganimni aytish befoyda.

Hahdcannonning qisqacha tavsifi.

    O'q-dorilar: maksimal quvvatdan keyin cheksiz. Dastlab 3 raund

    Narxi: bepul asosiy versiya. Maksimal yangilanish 790 000 pesetaga tushadi

    O'ldirish kuchi: juda yuqori

    Mavjud: Leon uchun

    Quyidagi versiyada mavjud: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Qanday qilib pul ishlash mumkin: 5 yulduzli barcha belgilar bilan yollanma askarlarning barcha sahnalarini yakunlang

Matilda

To'qqiz millimetrli to'pponcha portlashlarni o'qqa tutadi. Hech qanday ajoyib narsa yo'q, maxfiy qurollar sinfiga va sig'imli jurnalga tegishli.

Matildaning qisqacha tavsifi.

    O'q-dori: maksimal nasosdan keyin 100 tur. Dastlab 15 raund

    Narxi: 70 000 peset. To'liq yangilash narxi 303 000 pesetani tashkil etadi

    O'ldirish kuchi: past

    Mavjud: Leon uchun

    Quyidagi versiyada mavjud: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Qanday qilib pul topish mumkin: O'yinni har qanday qiyinchilikda bir marta yakunlang. Agar siz o'yinni oxirgi kirishdan qayta boshlasangiz, Matilda sotuvchidan sotib olinishi mumkin bo'ladi.

Jazochi

Qiziqarli ko'rgazma. So'zma-so'z tarjima qilingan "Punisher". Ikki va undan yuqori bo'linmalardan raqiblarning qalqonlari va tanalarini teshib o'tish xususiyati bilan qiziq. Maksimal nasosdan so'ng, u bitta o'q bilan beshta ghoulni teshadi.

    O'q-dori: maksimal nasosdan keyin 28 tur. Dastlab 10 tur

    Narxi: Asosiy jihozlar bepul. To'liq yangilash narxi 266 000 pesetani tashkil etadi

    O'ldirish kuchi: past

    Mavjud: Leon uchun

    Quyidagi versiyada mavjud: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Qanday qilib pul topish mumkin: Qishloqdagi barcha ko'k medalyonlarni sindirish (15 dona). Shundan so'ng, uni sotuvchidan sotib olish mumkin

Xo'sh, bu aslida o'yindagi barcha maxfiy qurollar. Keling, kostyumlarga o'tamiz.

Bonus kostyumlar

Birinchi variant

2-rezidentdan Leoning politsiya formasi.

Ushbu shakldan kelib chiqqan nostaljik tuyg'ularga qo'shimcha ravishda, kostyum bir xususiyat bilan qiziq. Unda Leoning pichoq urishi kuchliroq. Misol uchun, agar siz ilon yashiringan qutini sindirsangiz, unda bir zarba bilan idish ochiladi va ichidagi zaharli mavjudot o'ladi. Yomonmas!

Birinchi versiyada Eshli Grem ham boshqa kostyumga ega. Bular oq shimlar va chuqur bo'yinbog'li bluzkalar. Ajoyib!

Ushbu kostyumlarni qo'lga kiritish uchun siz har qanday qiyinchilik darajasida o'yinni faqat bir marta yakunlashingiz kerak. Barcha konsollar va kompyuterlarda mavjud.

Ikkinchi variant

30-yillardagi klassik Chikago gangsterining kostyumi. Keng qirrali shlyapa, shoyi sharf, qizil galstuk, charm qo'lqop va oq barmoqli lak tufli - Leon bugun har qachongidan ham go'zal!

Kiyimning qiziq tomoni shundaki, ushbu kostyumli Chikago yozuv mashinkasi pulemyoti Tompson pulemyotining ko'rinishini oladi va jangovar pichoq o'rniga Leonda gangster homilasi bor. Va eng muhimi - Eshli Grem ritsar zirhlarida kiyingan, bu uni diqqatga sazovor qiladi! … mutlaq YENGILMAS!

Mazhabchilar uni olib keta olmaydilar. Ular tanani yelkasiga qo'yib, darhol temir og'irligi ostida yiqilib tushadilar. Leon tepalikdan sakrab turgan Eshlini qo'lida ushlab olganida, u tizzasiga yiqilib tushadi. Keyin u o'rnidan turadi va siyatikasi bordek, orqasidan ushlab turadi. Ajoyib!

Eshlining temir kostyumi o'yinda katta yordam beradi. Miss Grexamni ishning og'irligida qoldirish foydalidir va ko'plab raqiblar bechora qizning ustida olomonda bo'lib, uni yo'q qilishga behuda harakat qilsalar ham, ghoullarni osongina o'ldirish mumkin.

Va yana bir kichik nuance. Agar gangster kiyimidagi Leon cheksiz qurolni qayta yuklamoqchi bo'lsa, u odatdagi manipulyatsiyalar o'rniga shlyapasini havoga tashlaydi, sehrli salto qiladi va uni boshi bilan epchillik bilan ushlaydi. Go'zallik!

Ushbu kostyumlarni qo'lga kiritish uchun siz Ada Vong bilan "Alohida yo'llar" mini-o'yinini bir marta bajarishingiz kerak. Afsuski, bu o'yin GameCube versiyasida yo'q, shuning uchun Nintendo konsoli egalari biroz tashqarida.

Ada Vong kostyumlari

Bosh qahramonlarning liboslari o'zgarganda go'zal Adaning libosi ham shunga mos ravishda o'zgaradi. Umuman olganda, ushbu qahramon uchun uchta turdagi kiyim mavjud. Mana ular.

Xulosa

Xo'sh, bizning ishimiz tugadi kichik ko'rib chiqish Resident Evil sirlari 4. Agar siz mening hisobotimdan ilhomlangan bo'lsangiz, yolg'on diskni qidirishga shoshilgan bo'lsangiz va yana o'z reflekslaringiz va reaktsiyalaringizni qattiq sinovdan o'tkazib, narsalarning qalin qismiga sho'ng'ishga tayyor bo'lsangiz, bilingki, sizda harakat qilish kerak bo'lgan narsa bor. uchun!

Ha, men yuqoridagi barcha yutuqlarga erishib bo'lmaydigan odamga hurmat ko'rsatishni butunlay unutganman. Birinchidan, "Eski brend" ning yaxshi shishasi, bu aqlni hayratda qoldiradi va qishning qorong'i oqshomlarida omad va daxlsizlikni qayta-qayta oshiradi.

Va, albatta, o'yin davomida bizni qattiq tanga uchun kerakli arsenal bilan ta'minlaydigan mashhur vagabond.

E'tiboringiz uchun rahmat, aziz do'stlar. Va yana ko'rishguncha ...

Boshlash uchun, bir oz kirish. Matnda juda ko'p harflar bo'ladi, shuning uchun boshlashdan oldin, men sizga bir stakan qahva / choy (yaxshi yoki u erda nima ichsangiz) to'plashni maslahat beraman, oldingizga bir paket pechene qo'ying (siz ularni qabul qilishi mumkin mavhum tomoni, ularda kukilar bor, bu 100% ni tashkil qiladi, orqaga o'tiring va tayyorlaning (Agar siz buni umuman o'qisangiz, albatta). Xo'sh, tayyormisiz? Unda ketaylik!

Hammasi videodan boshlanadi (agar kimdir RE tarixini bilmasa, men sizga qarashingizni maslahat beraman, avval sodir bo'lgan hamma narsa u erda qisqacha tasvirlangan). Siz (Leon Kennedi) prezidentning o'g'irlab ketilgan qizi Eshli Gremni uyga olib kelish uchun Yevropaning unutilgan qismiga tashlangansiz. Ikki mahalliy politsiya sizni Pueblo nomli unutilgan qishloqqa olib boradi, u erda RE 4 aslida boshlanadi.

1-1-bob

Yo'l bo'ylab boring, uyga kelishingiz bilan chapga buriling va bir-ikki qadam tashlang, aravadagi uyning orqasida bir quti oltin bo'ladi. Uyga kiring, u erda oddiy odam bo'lib, sizni o'ldirmoqchi bo'lgan g'ayritabiiy psixolog bo'ladi. Unga bunday qilishiga yo'l qo'ymang va bir nechta qo'rg'oshin chaqaloq bilan javob bering, yaxshisi boshida. Oldinga boring (agar siz mahalliy yigitlar uyda nima saqlashini ko'rishni istasangiz, zinapoyadan oldin o'ngga boring), zinapoyaga chiqing, stoldan o'q-dorilarni oling va derazadan sakrab chiqing. Pastda sizni bir xil jinnilarning uchtasi allaqachon kutmoqda. Ular bilan shug'ullaning va agar xohlasangiz, politsiyachilaringizning ahvolini tekshirishingiz mumkin. Va ular endi ko'prik kabi yashamaydilar. Voqealar rivojlanishining boshqa variantlari bo'lmasa, biz davom etamiz. Qadimgi shiyponga kiring, yozuv mashinkasi va har xil shirinliklar bor. Aytgancha, men sizga daraxtlarga va osmonga qarashni maslahat beraman va agar siz aniqlik bilan yaxshi bo'lsangiz, qarg'alarni va ularning uyalarini otib tashlang, ulardan mazali narsa ham tushadi. Misol uchun, birinchi qarg'adan, eng boshida menga qo'l granatasi tushdi. Oldinga harakatlanayotganda, siz qichqirayotganini eshitasiz, bu bo'ri tuzoqqa tushib qolgan, yaxshisi unga yordam bering, shunda u sizga ham rahmat aytadi. Va tuzoqqa tushmaslik uchun oyoqlaringiz ostiga qarang. Daraxtlar orasida cho'zilgan belgilar ba'zan cho'zilib ketadi, yaqinlashmang, uzoqdan o'q uzing. Birinchi strechni otmang, kolxozchi yaqinlashguncha kuting va shundan keyingina bitta patron bilan u bilan muomala qiling. Keyingi shiyponda siz "qiziqarli" rasmni ko'rasiz, ba'zi yog'och qutilarni sindirish mumkin va kerak. Uchinchi shiypon yonida ehtiyot bo'ling, unda sizni zombi kutmoqda (bunday yozish odatiy holdir). Aytgancha, ular cheksizlik va yana bir bor bolta, otish mumkin. Darvoza tashqarisida siz oddiy, bir qarashda hayotga ega qishloqni topasiz. Hamma band, hamma ishlayapti, faqat hovlining o‘rtasida bir odam yonmoqda, taxmin qiling, kim? To'g'ri, sizning yangi "do'stingiz" politsiyachi.

Resident Evil 4 o'yinida yurish

Resident Evil 4 o'yinida yurish

Mahalliy aholining oddiy hayoti

Bu erda ikkita variant bor: yo hovlining o'rtasiga uchib, hammaga va hamma narsaga qoziq qiling, lekin "og'ir artilleriya" ni ko'rmay, yoki chapdagi yo'lni aylanib o'ting va uyga eking, kasallarni otib tashlang, ikkinchisi yaxshiroq. Ikki qavatli uyga kirib, siz hammaning "sizga qarash" uchun yugurayotgani, shu jumladan zanjirli arra va boshida sumkasi bo'lgan yigitning ("og'ir artilleriya") qisqa videosini ko'rasiz. Biz darhol shkafni derazaga o'tkazamiz, u uzoq davom etmaydi, lekin bu hech narsadan yaxshiroqdir. Zina ostidagi shirinliklarni olishni unutmang. Ikkinchi qavatga ko'tarilgandan so'ng, sizni sovg'a kutmoqda - qurol va uning uchun patronlar, shuningdek, granata. Zombi nafaqat birinchi qavatga ko'tarilishadi, shuning uchun vaqti-vaqti bilan o'rnatilgan zinapoyadan uloqtirishga arziydi. Hammani o'ldiring, tomga chiqing, derazadan o'ng quvurda patronlar bor, uyning narigi tomonida (tomida) shpinel bor. Barcha dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, qo'ng'iroq jiringlaydi, bu qolgan barcha dushmanlarni sizga chaqiradi. Sizning ixtiyoringizda sobiq tinch aholining barcha yaxshiliklari bor, siz uni to'plashingiz kerak. Biz uylar atrofida, uylarning orqasida yuguramiz va o'tlar va patronlarni yig'amiz. Aytgancha, uyning yog'och binolari yonidan yuguring, ularda biror narsa bo'lishi mumkin, garchi bu ko'rinmasa ham. Uylardan birida ko'rsatmalar yozilgan yozuv bor, u erda uni yozgan odam qattiq yonib, qiz ushlab turilgan joyni ochib beradi.

Punisher to'pponchasi, bir vaqtning o'zida ikkita nishonga zarba beradi

Moviy marjonlarni yiqitib tashlang, tovuqlarni otib tashlang, yomon odam bo'ling, yoki siz ularni (tovuqlar) tuxum qo'yishini kutishingiz mumkin. Faqat sigirga tegmang, u orqaga uriladi (agar siz pichoq bilan ursangiz, siz issiq ... boshning ostiga tushasiz). Itga o'q otishdan foyda yo'q, u o'lmas. Kichkina binoda yana bir dastgoh bor, uning yonida esa “quduq” bor, uning ustiga marjon osilgan. Avval biz "quduq" qopqog'ini ushlab turgan tayoqni yiqitamiz, keyin biz marjonlarni yiqitamiz. Shiyponning ikkinchi qavatiga ko'tarilib, derazadan sakrab, oldinga bir qadam tashlang va sakrab o'ting, siz qimmatbaho krujkani topasiz (uni darhol sotmaganingiz ma'qul, keyinroq unga "mushukning ko'zlari" qo'yishingiz mumkin, u bilan u bir necha barobar qimmatroq sotiladi). Davom etish.

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish
Biz oldinga intilamiz. Dinamit bilan zombi ko'rganingizda, u uni tashlagan vaqtni kuting va dinamitga o'q uzing (yaxshisi u tashlanganidan keyin), shuning uchun siz bir nechta dushmanga faqat bitta turni sarflaysiz. Shuningdek, siz dushmanni dinamitni olib chiqqandan keyin tezda o'ldirishingiz mumkin. Hududdagi barcha yaxshi narsalarni to'plang, qarg'alar uyasini otib tashlang, topganingizni oling va uyga yuguring. Uyning eshigidagi qulfni taqillating, oldinga boring va kerakli narsalarni oling, eng uzoq xonadagi shkafga boring, uni oching va sarguzashtga boring!

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Xuddi shu shkaf

1-2-bob

Agar siz bu erda abadiy qolishni xohlamasangiz, ko'rsatilgan tugmalar birikmasini o'z vaqtida bosib, zararlangan boltadan qoching. Tashqariga chiqqaningizda, derazadan kaputli va ryukzakli odamning silueti porlaydi - bu savdogar. Uyning orqasiga borib, uni topasiz. Yana uzoqroqqa boring va ikkita bochka toping.

Zombilarni oyoqlarda (tizza ostida) otib tashlang, agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, ular tizzalariga yiqilib, chiroyli zarba berishga imkon beradi. Yoki boshiga o'q uzing, agar u zarba bermasa, zombi uni ushlab olishi mumkin, bu sizga yana bir zarba berish imkonini beradi. Va agar u zarbadan keyin o'lmasa, uni pichoq bilan tugating (agar vaziyat imkon bersa). Yog'och qutilarni sindirishda darhol pichoqni olib tashlamang, chunki ilonlar ba'zan qutilardan sakrab chiqadi. Va nihoyat, tez orqaga qaytish uchun chapga siljish tugmasini ikki marta bosing.

Biz "kalit" ning ikkita yarmini yig'amiz va uni eshikka joylashtiramiz. Bundan tashqari, dinamitli ikkita zombi va ikkita oddiy zombi bo'ladigan joyda, dangasa bo'lmang va pechlarni oching. Keyingi xonada qimmatbaho niqobni oling. Davom etish. Kanalizatsiya yonidan o'tayotganda, pastga tushing va "baliq", baliq, shuningdek, tuxumni iste'mol qilish mumkin, va baliq xom, tuxum esa qobiqda. Leonga o'xshab ovqatlaning, jinni odam bo'l!

Kanalizatsiyadan chiqqaningizda, quduqni ko'rasiz, uning ustiga oltin soat osilgan, biz birinchi holatda bo'lgani kabi barcha harakatlarni takrorlaymiz. Eshikdagi uyda chaqaloq uchun mini-o'yin. Ob'ektni "Los Illuminados" timsoliga aylanishi uchun aylantirishingiz kerak (bir marta chapga, bir marta yuqoriga). Bu erda biz kimningdir ofisini ko'ramiz, shkafga va tortmasiga qaraymiz. Eshikdan chiqib, videoni tomosha qiling.

1-3-boblar

Siz paydo bo'lganingizdan so'ng, orqaga buriling, portret ostidagi tortmachani qidiring va agar xohlasangiz, yana eshikdan o'ting, u erda nima borligini va qanday qilib ko'ring. Zinadan pastga tushing, siz hojatxonaga borishingiz mumkin (yaxshi, agar chindan ham kerak bo'lsa), lekin u erda, afsuski, u allaqachon band bo'ladi. Oshxonada pechkani oching, u erda siz tuxum topasiz. Uydan chiqib, mahalliy yigitlar biz bilan qiziqarli narsalarni o'ynashni xohlashadi. Ulardan biri, zanjirli arra bilan (unga yaqinlashmaslik yaxshiroq). Biz yo'l bo'ylab qarg'alarning uyalarini yiqitib, uzoqroq boramiz. Darvozadagi nurni olib tashlaymiz va biz allaqachon tanish bo'lgan hovliga kiramiz. Biz hammani o'ldiramiz, "Los Illuminados" yopiq klubi belgisi bilan eshik oldiga boramiz va katta odamdan skomunizdili kalitdan foydalanamiz. Biz chiroqni yiqitamiz, olov o'chguncha kutamiz, quvonamiz. Biz g'orga tushamiz. Biz oldinga yuguramiz va ko'lmakni ko'ramiz, uning tepasida yana bir chiroq bor, lekin unda hech narsa yo'q va g'orning shiftiga (chiroq yonida) kimdir ehtiyotkorlik bilan zargarlik buyumlarini yopishtirib qo'ygan. Oldinga boring va hamma joyda joylashgan poyabzal sotuvchisi Gena Bukinni ko'ring. Biz oldinga boramiz, turli xil qiziqarli yodgorliklar bilan qabristonga chiqamiz. Ularga diqqat bilan qarang, birozdan keyin bu foydali bo'ladi. Biz dushmanlarni o'ldiramiz, kuboklarni yig'amiz, uyalarni yiqitamiz (barchasi yaxshi tuzilgan sxema bo'yicha). Biz tepaga chiqamiz, cherkovni ko'ramiz.

Cherkovning orqasiga boring, siz nafaqat medalyonni, balki oldingisiga qaraganda biroz qiyinroq jumboqni ham ko'rasiz.

Biz oldinga boramiz, ko'prikdagi odamlarni o'ldiramiz, qolgan medalyonlarni sindirib, binoga kiramiz, o'qiymiz, yo'lni davom ettiramiz. Eshikdan kiring, bir oz boring va siz qarg'alar suruvini, bitta granatani ko'rasiz va sizni munosib mukofot kutmoqda. Uylar atrofida yuguring, yaxshi yig'ing. Eshik oldidan o'ngga buriling va pastga tushing. Yozuvchi va savdogar bo'ladi. Ortiqcha hamma narsani sotib, sizga kerak bo'lgan hamma narsani sotib olib, biz "Punisher" ni olib, davom etamiz. Bu erda biz yana bir necha mahalliy aholi tomonidan tushirilgan toshdan qochishimiz kerak. Biz dushmanlar bilan shug'ullanamiz, biz Sherlok Xolmsning antiqa trubkasini topamiz (uyada), ehtiyot bo'ling, bu joyda siz uchta ilonni uchratasiz, ulardan yaxshi moyaklar tushadi. Biz oldinga boramiz, kichik kulbaning yonida biz qolganlarini tugatamiz, biz unga kiramiz, shirinliklarni yig'amiz va keyingi joyga olib boradigan darvozaga boramiz. U erda biz tepalikka chiqamiz (yo'l bo'ylab chapga). Bizning nigohimiz ajoyib, yo'q, ilohiy go'zallik ko'lini ochadi, unga ikkinchi politsiyachining jasadi tashlanadi.

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Ko'l emas, okean!

Biz qayiqqa tushamiz. Pirsda baliq ovlashga borishingiz mumkin, shunchaki haddan oshib ketmang, mahalliy aholi qarindoshlari o'ldirilganini juda yoqtirmaydi. Biz qayiqqa suvda suzish va suzish imkonini beruvchi, g'alati darajada, salqin boshqaruv bilan chiqamiz. Sohilga yetib borishdan oldin biz mahalliy faunaning aholisini ko'rsatadigan videoni tomosha qilamiz. Mana u do'stlar, orzularimning xo'jayini, men uni bir yildan beri kutaman, og'ir xo'jayin, birinchi boshliq. Ammo bu o'yindagi birinchi qiyinchilikni nishonlash vaqti emas, biz "mo''jizaviy Yud" bilan shug'ullanishimiz kerak. Bu cheksizlikka teng miqdorda, qayiqda yotgan garpunlar yordamida amalga oshiriladi. Jang qiyin emas va agar urinib ko'rsangiz, sog'lig'ingizning bir nuqtasini ham sarflamasdan g'alaba qozonishingiz mumkin. G'alabadan keyin biz yana bir videoni tomosha qilamiz va ... uchinchi bobning oxiri.

2-1-bob

Siz ko'lning narigi tomonidagi uyda uyg'onasiz, u erga qanday kelganingizni bilmaysiz. Bu erda Leon to'satdan hujumga uchradi, u yana hushidan ketadi va har doimgidek quvnoq uyg'onadi. Karavotda anonim xat bor, bir oz o'ylab ko'rsangiz, kimdan ekanligini tushunasiz. Uyda yolg'on gapiradigan hamma narsani to'plang va agar xohlasangiz, uni yana saqlashingiz mumkin. Men sizga uydan chiqib, qayiqqa qaytib, kelgan qirg'oqqa suzishni maslahat beraman. Kimdir juda g'amxo'r, bir nechta sovg'alarni taqdim etdi. Ammo sovg'alardan tashqari siz yangi yirtqich hayvon bilan uchrashasiz. Yuqtirilgan bo'ri va uning uchta yaqinlari. Ko‘lning narigi chetidagi g‘orga ham suzishingiz mumkin. U yerda savdogarlar do‘koni. Biz uyg'ongan joyga qaytamiz va bir oz oldinga borganimizdan so'ng, biz katta ko'k darvozaga kiramiz. Mana, ko‘z oldimizda shu paytgacha ko‘rilmagan tomosha ochiladi, kasallangan bir odamning boshi yorilib ketadi va, kechirasiz, undan qandaydir axlat chiqib ketadi. Biz shunga intilamiz. Biz oldinga boramiz, singan ko'prik bo'ylab sakraymiz, arqondan tushamiz. Biz mahalliy gidroelektrostantsiyaga boramiz.

Biz "kuzatuvchini" o'ldiramiz, oldinga siljiymiz. Va keyin siz o'tmaysiz, ko'priklar orasida juda ko'p masofa. Nihoya. Biz qutilarga o'q uzamiz, siz ularni ushlab turadigan va suv bilan bizga olib keladigan zanjirga o'ta olasiz. Biz boshqa tomonga o'tamiz, minoraga chiqamiz, tutqichni aylantiramiz. U millionlab murakkab mexanizmlarni faollashtiradi, buning natijasida to'g'on yopiladi va daryo o'z yo'nalishini o'zgartiradi, bu esa sharshara ortida yashiringan g'orga yo'l ochadi. G'ordan yuqtirilgan pashshalar soni kam emas. Siz ular bilan ikki yo'l bilan kurashishingiz mumkin. Birinchidan: quti ustida turing va zombilardan har xil mazali taomlarni olmasdan, bir zarba bilan suvga tashlang. Va ikkinchisi: biz eski sxema bo'yicha harakat qilamiz - biz qo'lda o'ldiramiz. Hammani o'ldirganimizdan so'ng, biz g'orga kiramiz, yo'l bo'ylab yana bir "minora" ni tekshiramiz va taxtadan kehribar halqani yiqitamiz. G'orning oxirida biz "Dumaloq tumor" ni olamiz va mana, yashirin eshik ochiladi. Davom etish. Chiqishdan so'ng darhol chapga qarang, mash'alda shpinel porlaydi, yiqitib, ko'taring. Ko‘rshapalaklarga o‘q uzish shart emas, ular hech narsani tashlab ketmaydi. Biz qayiqda o'tirib, biz allaqachon bo'lgan savdogarning do'koniga qanday suzib ketayotganini kuzatamiz. Bu yerda siz keraksiz narsalarni saqlashingiz, sotib olishingiz, sotishingiz, sotishingiz, kerakli narsalarni yangilashingiz mumkin. Va hamma narsaga tayyor bo'ling. Biz do'kondan chiqib, darvoza tomon yuguramiz. Ammo to'satdan darvozalar yopiladi va butun to'da bilan kasallanganlar o'sha "El Gigante" g'oridan sudrab chiqariladi. Ha, bu sizning ikkinchi xo'jayiningiz, qiyinchilikda birinchisidan biroz oldinda. Bu erda sizga boshida tuzoqdan ozod qilgan bo'ri yordam beradi. Jang paytida u El Giganteni o'ziga chalg'itadi va sizga xavfsiz bo'lgan bir nechta zarbalarni olish imkoniyatini beradi. Agar siz xo'jayinni "tanqidiy holat" ga tugatsangiz va bu juda uzoq vaqt davomida amalga oshirilmasa, u orqasidan sudralib chiqadi, yana kechirasiz, siz otishingiz kerak bo'lgan qandaydir axlat, yoki siz foydalanishingiz mumkin. pichoq, xo'jayinga yaqin yugurish va kerakli tugmani bosish. Jang paytida men sizga boshliqning yoniga yugurishni maslahat bermayman, bu sizni ezib tashlaydi. Bundan tashqari, siz yaqinda qidirgan uylarda yana foyda keltiradigan narsa bo'ladi. Boss yaxshi 15 000 tanga tushiradi. Jangdan so'ng, yomon yotgan hamma narsani to'plang va u erda yaxshi narsalar yomon yotadi, siz buni jang paytida qilishingiz mumkin, lekin buni qilmaslik yaxshiroqdir va keyin borgan joyga boring. Va biz cherkovga boramiz, aniqrog'i qaytib kelamiz. Unga boradigan yo'lda biz yana kasal bo'rilarni uchratamiz. Biz ular bilan muomala qilamiz, cherkovga boramiz. Biz oltinni olib, o'ngdagi barrelni sindirib, chap tomonga zinapoyaga chiqamiz. Biz qandilga sakrab chiqamiz, u qarama-qarshi chetga iloji boricha yaqinroq bo'lguncha kutamiz va sakrab chiqamiz. Bu erda siz boshqa jumboq topasiz, biz uni hal qilamiz, Eshlini olib ketamiz, uyga tushiramiz. Jumboqning mohiyati uchta rangli doiralarni to'g'ri aylantirishdir, natijada biz Los Illuminados klubining emblemasini olamiz.

Yechish: Qizil doirani ikki marta aylantiramiz, yashil - uchta, ko'k - bitta.

Biz o'tish joyi yopiq bo'lgan eshikka boramiz. Biz 20 yoshli qiz oddiy odamni zombidan ajrata olmaydigan va Leonga tayoq uloqtirgan videoni tomosha qilamiz. Ko'rib turganingizdek, endi siz nafaqat o'z hayotingizni, balki Prezidentning qizi Eshlini ham himoya qilishingiz kerak, u, afsuski, qanday qilib bilmaydi, yoki xohlamaydi, qo'lida to'pni ushlab, undan o'q uzadi va qiladi. zinapoyadan qanday tushishni bilmayman, bu ham ba'zi joylarda zerikib ketishi mumkin. Bundan tashqari, sog'ligingiz yonida Eshlining sog'lig'i paydo bo'ladi, uni sariq, qizil va yashil o'tlarni aralashtirish orqali ham oshirish mumkin. Biz chiqishga ketyapmiz, lekin bizni ushbu jamiyat rahbari Osmund Saddlerning kutilmaganda paydo bo'lganligi aks etgan video to'xtatdi. Ko'p suhbat, siz yugurib, derazadan sakrab tushasiz.

2-2-bob

Hech kim sizga yetib bormaydi, shuning uchun siz shoshilmaysiz. Va qabristonda allaqachon ko'p odamlar to'plangan, har birini alohida o'ldirmaslik uchun biz bochkalar bilan vagonga o'q uzamiz va deyarli hammani o'ldiramiz. Biz davom etamiz, to'g'rirog'i, orqaga qaytamiz. G'orda savdogar bo'ladi va ko'lmak ustida siz yiqitgan chiroq (agar yiqilsa) yana osilib qoladi, lekin unda yana hech narsa bo'lmaydi. Lekin chiroqda bir oz ko'proq, yana osilgan, shpinel bo'ladi. G'ordan chiqib, birinchi qishloqqa qaytganingizdan so'ng, minoraga chiqing, u erda shpinel ham bo'ladi. Dushmanlar bilan muomala qiling, yaxshi yig'ing. Ehtiyot bo'ling va oyoqlaringiz ostiga qarang, mahalliy aholi allaqachon sizga tuzoq qo'ygan. Keyin fermaning kirish qismiga boring. Eshlining sog'lig'i bilan bog'liq muammolarga duch kelmaslik uchun unga axlat qutisiga tushishini ayting va siz dushmanlarni o'ldirish uchun osongina tashlab ketishingiz mumkin. Yozuv mashinkasi yonidagi stolda siz "shkafdan chiqqan" Luis haqidagi ma'lumotlar yozilgan yozuvni ko'rasiz. Hushtak chalinganda Eshli tankdan chiqib, sizga yugurib keladi. U bilan birga siz uchun ilgari yopiq bo'lgan darvoza tomon yuguring, sizning yordamingiz bilan Eshli darvoza ustiga chiqib, uni ochadi. Bir oz yurganingizdan so'ng, siz savdogar va ko'prikni ko'rasiz. Nimani sotib olish, nimani sotish va nimani yaxshilash haqida yaxshilab o'ylab ko'ring. Sizni ba'zi xo'jayinlar bilan kurashdan ham qiyinroq narsa kutmoqda. Ko'prik bo'ylab yuguring, kesilgan sahnani tomosha qiling va infektsiyalangan to'lqinlarga qarshi kurashni boshlang. Sizga yordam bering, kimni bilasiz. Agar sizda juda ko'p o't va o'q-dorilar qolgan bo'lsa, unda bu qism siz uchun qiyin bo'lmaydi, lekin Sera vaqti-vaqti bilan sizga o'q-dorilar va o'tlarni tashlab turishiga qaramay, boshqalar uchun siz terlashingiz kerak bo'ladi. Barcha shkaflarni siljiting, o'tlarni to'plang va kurashni boshlang. Zombilar ulkan qoziqda sudralib chiqmaguncha va Sera ikkinchi qavatga chiqmaguncha, birinchi qavatda qoling. Keyin asta-sekin ikkinchisiga ko'tariladi, aytmoqchi, ular ham ikkinchi qavatdagi derazalar orqali ko'tarilishadi.

Siz haqingizda bilmayman, lekin bu o'yinning eng sevimli va esda qolarli qismi.

2-3-bob

Qotillikdan so'ng, savdogarning yaqinidagi uyga boring va eslatmani o'qing, saqlang va savdo qiling (agar kerak bo'lsa). Endi sizda ikkita yo'l bo'ladi. Chapga, bir guruh odamlarga va o'ngga, bitta El Gigantega. Bu erda siz qaerga borishni va nima qilish kerakligini o'zingiz tanlaysiz: yuqtirgan kolxozchilarning boshlarini urib yuboring yoki gigantning zarbalaridan qoching va uning boshiga klipni qo'ying. Men birinchisini tanladim, chunki siz bir guruh aholidan yaxshi "soliq" olishingiz mumkin. Yagona muammo ikkita zanjirli opa-singillar - Bell opa-singillari, ammo bu granata va miltiq bilan hal qilinadi. Agar siz to'g'ri yo'lda ketsangiz, kechirasiz, bu erda yordamni ko'rmaysiz, qarang, bu sizning internetingizda;)

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Ikki opa kulishmoqda

Keyin siz darvozaga chiqasiz, uni faqat qishloq aholisining boshlig'i, mahalliy qahramon va shunchaki yaxshi odam, Bitores Mendezning ko'zi bilan ochish mumkin, ya'ni siz uni topib, tugatishingiz kerak. Biz chapga boramiz, chunki o'ngdagi eshiklar yopiq. Bu erda siz minishingiz kerak. Yo'l davomida yuqtirganlar siz tomon haydab, bolta uloqtirishadi, ba'zilari chap tomonda turishadi va sizni haydashingizni kutishadi. Ularni uzoqdan o'ldirish yaxshidir. Agar sizda miltiq bo'lsa - sinf, agar u yo'q bo'lsa (mennikiga o'xshab), siz uzoq masofali va aniq narsadan o'q otishingiz kerak bo'ladi, mening holimda to'pponcha, ko'rinishi dahshatli edi. Ammo, umuman olganda, bu unchalik qiyin emas. Pastga tushib, biz liftni boshqarish punktiga boramiz, u erdan yaxshi narsalarni olib, pastga tushamiz. Biz g'orga kiramiz, uning oxirida siz sandiqni ko'rasiz, uni oching, sariq "mushukning ko'zini" chiqarib, krujkaga soling, qimmatbaho marvarid tayyor (agar siz uni ilgari sotmagan bo'lsangiz). Ortga qaytish.

Leon yangi qon topgan tosh deyarli Ada Vongning o'lim joyiga aylandi.

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Pastga tushing, tashlab ketilgan zavodga boradigan yo'lda siz savdogarni uchratasiz, nimani yaxshilash va nimani sotib olish haqida yaxshilab o'ylab ko'ring, chunki sizda eng oson kurash bo'lmaydi. Biz tashlab ketilgan zavodga yaqinlashamiz, video tomosha qilamiz.Videoda kichik tartibsizlik bor va Leon yoqilg'i bochkasini ag'darib tashlamoqda, deydi afsonaviy "Hasta la vista, bolam" va biz Bitoresning qotillik mashinasidan aylanayotganini tomosha qilamiz. ommaviy qotilliklar uchun super mashina. Va bu biz engishimiz kerak bo'lgan narsadir. Aslida, bu erda hech qanday dahshatli narsa yo'q, tashqi ko'rinish va shakldan tashqari. Yirtqich hayvonning pastki qismi to'liq pompalanadigan Blacktail to'pponchasi (Blacktail) boshiga 26 ta aniq zarbadan so'ng tushib ketdi. Yuqori qismi to'liq pompalanadigan "Light Gun" dan 7 marta urish uchun "konkini tashladi" (men har doim ham yaqindan otmasdim).

O'yin qiyinligi - oson

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Endi men unga qo'rqmasdan qaray olaman

Dushmanni mag'lub qilganingizdan so'ng, agar jang paytida buni qilmagan bo'lsangiz, barcha sovg'alarni to'plang va bunday sovg'alar juda ko'p. Endi sof qalb va bezorining soxta o'ng ko'zi bilan siz xavfsiz tarzda yopiq eshikka qaytishingiz mumkin. Uni oching. Darhol sizga o'rta asr qal'asi ko'rsatiladi - o'yinning "ikkinchi qismi". Chap tomoningizdagi o'q-dorilarni oling, yuqoriga chiqing, yuk mashinasi siz tomon yuradi, haydovchini nishonga oladi va uni o'ldiradi, so'ngra yuk mashinasining dvigateliga o'qlar otadi, bu esa uning sinishi va mashinani yon tomonga burishiga olib keladi. Mashinaga boring, pulni oling. Qishloq chetidan ko'p odamlar qochib ketadi, hammasini o'ldirish yoki qochib ketish sizga bog'liq. Ko'prik tomon yuguring, kesilgan sahnani tomosha qiling. Tabriklaymiz, 2-3-bo'lim (o'yinning "birinchi qismi") tugadi.

3-1-bob

Biz o'ynaymiz. Biz darhol barcha bochkalarni sindiramiz va hokazo. va tushgan hamma narsani to'plang. Biz sotuvchiga kerak bo'lmagan narsani topshiramiz, biz kerakli narsani sotib olamiz. Yuqorida, biz fanatiklar bilan shug'ullanamiz, katapultlar yaqinidagi barrellarga o'q uzamiz, siz fanatiklarga, katapultlar yonida o'q otishingiz mumkin. Birozdan keyin biz ham xuddi shunday qilamiz. Biz kuboklarni yig'amiz va to'pni ko'taramiz, darvozaga o'q uzamiz, u erga boramiz. Biz eshikdan kiramiz, Heinigenni tinglaymiz, miltiqdan patronlarni olamiz, platina qilichni olamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, u erda hammani o'ldiramiz, oltin qilichni olib, platinani u erga joylashtiramiz va oltin qilichni pastdagi teshikka joylashtiramiz. Platina qilichini qaerga qo'ygan bo'lsangiz, eshik ochiladi, biz u erga kiramiz, videoni tomosha qilamiz. Katta eshiklar qulflangan, shuning uchun biz kichikroq eshiklardan o'tamiz. Biz hammani o'ldiramiz, o'tib ketamiz. Biz kichkina xonaga kiramiz, kalitni olishdan oldin, tayyor bo'ling, endi siz fanatiklarga qarshi kurashishingiz kerak, ular ko'p bo'lmaydi, lekin ular kolxozchilardan kuchliroqdir. Kalitni oling, katta eshikka boring. Keling, videoni tomosha qilaylik. Videodan so'ng biz orqaga o'girilib, archni nishonga olamiz, uning ustida qimmatbaho binafsha tosh bor. Endi biz o'tish joyini ochish uchun o'ymaning bir nechta qismini topishimiz kerak, agar kerak bo'lsa, biz qidiramiz. Biz o'ngga burilib, u erga boramiz. Biz chap tomonda bochkalarni sindiramiz, o'ng tomonda esa Saddlerning porterini ko'ramiz, biz unga yaqinlashamiz va op qilamiz va u yashiringan joy bo'lib chiqdi. O'rtada chiroq osilgan, lekin uni hali yiqitib yubormang, u sizga birozdan keyin yordam beradi. Biz oldinga yuguramiz, zinapoyadan tushamiz, keyin Kseniya Soobchakdan olov tupurgan otlar yo'lni to'sib qo'yishdi. Biz o'ng tomonga burilib, portretni ko'ramiz, unga yaqinlashamiz va portretdan kalitni olib tashlaymiz. Biz yopilgan eshikka qaytamiz (barrellar yaqinida). Biz uni ochamiz va u erga tushamiz. Bu zindon va har qanday zindonda bo‘lgani kabi u yerda ham mahbus o‘tiribdi. Va bu mahbus oddiy fanatik emas, balki yangi turdagi dushman - Garrador. Qurolli tirnoqli zombi, mol kabi ko'r, faqat eshitishga e'tibor beradi, shuning uchun biz chap va o'ngdagi qo'ng'iroqlarga o'q uzamiz. U ular bilan chalg'itadi, bu bizga uni orqa tomondan otish imkoniyatini beradi - yagona zaif nuqta. Biz uni o'ldiramiz, tutqichni almashtiramiz, yashil o'tlarni olamiz. Biz "olovli otlar" ga boramiz, biz o'tish joyi allaqachon bepul ekanligini ko'ramiz, biz u erga boramiz. Biz hammani otib tashlaymiz, oxirgi xonaga o'tamiz. Bu erda biz ikkita sariq kvadratni ko'ramiz. Biz Eshlini biriga qo'yamiz, o'zimiz boshqasiga turamiz. Zalning o'rtasida bir tutqich chiqadi. Biz dushmanlar bilan ishlaymiz va ko'prikni tushiradigan tutqichni burish uchun boramiz. Ko'prik cho'kib ketishi bilan u erdan yana bir guruh aqidaparastlar chiqadi, biz boshqalar bilan bir xil narsalarni aylantiramiz. Davom etish. Bu erda siz bo'linishingiz kerak. Eshlini yuqoriga ko'taring va tutqichlarni u erga burang va uni ushlab olishga urinayotgan fanatiklarni otib tashlang, lekin sizni o'ldirmoqchi bo'lganlarni unutmang. Eshli o'z ishini bajargandan so'ng, uni tepadan olib tashlang va oldinga boring. Biz o'zimizni katta zalda topamiz, bu erda siz juda ko'p narsalarni topishingiz mumkin, asosiysi nima bo'lishini bosmaslikdir. Savdogarning yonida otishma maydoniga eshik bor. U erda yana bir savdogar sizga haykalchalar bilan shisha qopqoqlarni yutib olishni taklif qiladi turli belgilar va dushmanlar. Qanday qilib, nima qilish kerak, u tushuntiradi. Biz davom etamiz, lekin, dahshat, Eshli tuzoqqa tushib qoladi! Shu sababli, siz uni topishda juda ko'p keraksiz shov-shuvlarga to'g'ri keladi, ammo endi sizni 20 yoshli qiz bezovta qilmaydi.

3-2-bob

Davom etish. Biz yana yangi turdagi dushmanlarga duch kelishimiz kerak. Bu safar Novistadores, ko'rinmas holga kelishi mumkin bo'lgan katta xatolar. Ammo ularni "ko'rinmaslik" larida ko'rmaslik uchun ko'r bo'lishi kerak. Ularni o'ldirish juda oson, to'liq yangilangan Blacktail to'pponchasidan 6-7 tur yoki to'liq yangilangan Light Gundan 3 tur. Bundan tashqari, ular sizga sakrab tushganda, ularni tepish mumkin, asosiysi, lahzani o'tkazib yubormaslikdir. Bu turdagi dushmanlar juda oson va buning ustiga ular juda ko'p zargarlik buyumlarini tashlab yuborishadi. Keyin biz faqat oldinga boramiz, yo'lda barcha "cookie" larni yig'amiz. Biz oxirgi xonaga yetib boramiz, suvni to'kadigan qizil valfni aylantiramiz, qimmatbaho chiroqni olamiz (uning ichida qimmatbaho toshlar qo'yishingiz mumkin) va ochiq o'tish joyiga boramiz. Eshik yonida sizni boshqa Novistador kutadi, esnamang. Zindondan chiqib, biz o'zimizni "tuzoq" - tebranib turgan ulkan boltalar bilan jihozlangan xonada topamiz. Biz faqat to'g'ri daqiqani kutamiz (bolta sizdan iloji boricha uzoqroqda bo'lganda) va yugurishni to'xtatamiz. Keyin biz yana katta zalda o'zimizni topamiz. Bu safar pastki qavatda bir guruh aqidaparastlar bor, bo'ynlarida shpinellar bor va ularning "boshlig'i" qizil xalatda, "Los Illuminados" uslubida tikilgan qimmatbaho brosh kiygan. Biz ularni granata bilan o'ldiramiz, ulardan tushgan hamma narsani yig'amiz. Biz yana yuqoriga chiqamiz va qandil ustidan qarama-qarshi tomonga sakrab o'tamiz, keyin bir oz o'ngga yuguramiz va yana boshqa qandil ustidan boshqa tomonga sakrab o'tamiz. Chapga bir oz yuring, boshqa niqobni oling, dastagini torting va voila, yo'l ochiq! Biz ochilgan eshikdan o'tamiz, bu erda siz o'q-dorilarni sarflashingiz kerak. Sizning asosiy maqsadingiz - qizil xalatdagi etakchi, qolganlari shunchaki aralashish. Darhol portlayotgan barrelga o'q uzing, qolgan o'qchilarni tugating va chapga o'ting (lekin bundan oldin vazalarni sindirib, o'q-dorilarni yig'ishni unutmang). Biz zinapoyaga chiqamiz va rahbarning eshigi ochiq ekanligini ko'ramiz, lekin chap tomonda siz unga sakrashingiz mumkin. Biz sakrab tushishimiz bilan rahbar darhol qochib keta boshlaydi. Yugurib kelgan mutaassiblarni buzib, asosiysiga yetib olamiz. Siz uni zinapoyada biron joyda quvib yetasiz, keyin u qochib ketmasligi uchun unga miltiq bilan o'q uzing. O'ldiring, kalitni oling. Agar muvaffaqiyatga erishsangiz, pulemyot o'qlarini chetlab o'tishingiz shart emas (men o'tgan safargidek). Biz yopiq eshikka yuguramiz, uni ochamiz va oddiy jumboqni ko'ramiz. Yozuvda shunday deyilgan: "Aniq olti kishini o'ldiring" (bunday narsa). Sizning oldingizda to'rtta rasm bor. Birida bir kishi, ikkinchisida ikki kishi, boshqasida uch kishi halok bo'ladi. Suratlarda oltita jasad borligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Maslahat 2, 1, 4, 3.

Biz eshikdan kiramiz, Salazar ishtirokidagi videoni tomosha qilamiz, u keyinchalik (odatdagidek) ketadi va bir qancha fanatiklarni tark etadi. Biz hammani o'ldiramiz, marmar plita ustidagi ko'krakni ko'taradigan bitta tugmani bosamiz. Keyin biz eshikka kiramiz, tugma yashiringan vazoni sindirib, uni bosing. Ushbu tugma ko'prikni ko'kragiga uzatadi. Ehtiyotkorlik bilan, bizni ko'krak qafasi yonida ikkita granatyot kutmoqda. Biz ularni o'ldiramiz, ko'kragiga yaqinlashamiz, ochamiz va gravyuraning etishmayotgan qismini ko'ramiz, lekin kuting, bu o'ymaning etishmayotgan qismi emas, bu o'ymaning etishmayotgan qismi! Biz boshqa etishmayotgan qismlarni qidirish uchun oldinga boramiz. Keyin biroz tanaffus qiling, kimdir endi sakrab chiqadi, deb o'ylamang, bu emas Saylent xil. Biz derazalarda o'tirgan qarg'alarni otib tashlaymiz, marvaridni (eshik tepasida) yiqitamiz va davom etamiz. Biz boshqalardan farqi yo'q favvorani ko'ramiz, lekin unda juda ko'p xazinalar yashiringan. Aytgancha, yopiq eshikni ko'rganingizda, bu joyni eslang, bu eshik ortida sizni ajoyib syurpriz kutmoqda. Tez orada (Allaqachon Eshli bilan), bu erga qaytib kelishingizga ishonch hosil qiling. Keyin labirint shaklida o'stirilgan bog'ga boring. U erda sizni o'tkir tishlari, tirnoqlari va orqalarida o'sgan chodirlari bilan bezovta qiladigan bir guruh kasal bo'rilar kutmoqda. Bu erda ov miltig'ini yoki ultratovushni olish yaxshidir. Bog'dan chiqish uchun siz yopiq eshikni ochadigan "kalit" ning ikki yarmini topishingiz kerak. Ikkala yarmi ham sandiqlarda, sandiqlar esa favvoralar yonida. Biz ochiq eshikka boramiz, Ada bilan yaxshi video tomosha qilamiz (yaxshi, Ada bilan qanday video yomon bo'lishi mumkin?). Bobning oxiri.

3-3-bob

Birov tomonidan sochilgan hamma narsani to'plang, savdogarga boring, shkaflarga chiqing, 12 000 tangaga sotiladigan oynani toping, vazalarni sindiring. Savdogarning yonida eslatmani o'qing. Keyingi xonada saqlashingiz mumkin. Davom etish. Keyingi xonada ovqatni aks ettiruvchi juda ko'p turli tirnoq bo'ladi. Xohlasangiz o'qing. Bir oz yuring va "otishma galereyasi" ga yaqinlashing. Qo'ng'iroqni bosganingizdan so'ng, mexanizm ishlaydi va oq tuval rasm bilan almashtiriladi. Bu erda hamma narsadan ajralib turadigan stakan va shisha sharobni otish kerak. Eshik ochiladi. tayyorlaning, endi siz terlashingiz kerak. Lekin darhol ochilgan eshikdan o'tmang, lekin chap tarafdagi o'tish joyiga boring, u erda patronlar va pullarni yig'ing (vazolardan birida ilon bo'ladi). Ortga qaytish. Ko'krak qafasiga yaqinlashishingiz bilan sizga qafas tashlanadi, konfet o'rami va Garrador (tirnoqli), shuningdek, ko'plab dushmanlar qafas atrofida yurishadi, ularning orasida o'q otuvchi ham bo'ladi, shuning uchun avval uni o'ldiring. Devorlarga yaqin turmang, ular sizni orqa tomondan urishadi, qafas zarar qilmaydi. Darhol polga granatani tashlang (agar mavjud bo'lsa) va Garradorni tugating, agar granata bo'lmasa, siz uchun biroz qiyinroq bo'ladi. Keyin qulfni yiqitib qo'ying (yaxshisi pichoq yoki o'q bilan, siz butun umringiz uchun oyog'ingiz bilan yiqitasiz). Kelgan narsangizni - qum soatini olishni unutmang. Qolganlari bilan shug'ullaning va keyingi xonaga yuguring. Bu xonada esa siz ishonmaysiz, raketa uchuvchi! Biz dushmanlarni o'ldiramiz, ko'prikni oldinga qo'yamiz. Biz u bilan boramiz, barcha fanatiklar eshikdan chiqquncha kutamiz va chiroq ostida turib, uni yiqitamiz. Biz chapga burilib, pastga tushamiz, u erda hammani o'ldiramiz va quvonamiz. Raketani olish yoki olmaslik - bu sizga bog'liq. Men chamadonimni tozalab, bitta granata uloqtirib, raketa otish uchun joy topdim. Ammo bir oz oldinga yugurib, men bir savdogarni ko'rdim va bu granatani sotishim mumkin deb o'yladim.

Biz eshikdan kirib, qayg'uli videoni tomosha qilamiz. Ko‘z o‘ngimizda bechora Sera o‘ldirilmoqda.

Serani yoqtirgan ko'plab muxlislar o'sha paytdan keyin qattiq tushkunlikka tushib qolishdi.

Bobning oxiri.

3-4-bob

Mana siz yana birgasiz! Leon va Eshli Eshli va Leon Eshli zanjirlariga o'q uzmang, avval pul va o'q-dorilarni yig'ing. Saddlerning ulkan portreti ortida siz 5000 tanga topasiz. Keyin "snayper" rejimini yoqing (agar miltiq bo'lmasa) va fanatiklarga o'q otishni boshlang. Hammani o'ldirganingizda, Eshli asosiy fanatikdan kalitni oladi va eshikdan o'tadi, u erda siz qurolsiz qiz sifatida o'ynashingiz kerak bo'ladi. Uning yagona ortiqcha - bu ixchamligi. U fanatiklardan farqli o'laroq, kichik teshiklarga emaklay oladi. Siz paydo bo'lganda, poldan shpinel va sariq o'tlarni oling. Oldinga yuguring, u erda siz birinchi muammoni topasiz - Eshlini olib, xo'jayiniga olib kelishni xohlaydigan katta odam. Siz uni xuddi ikkinchi fanatik kabi lampalar bilan o'ldirishingiz kerak. Biz stol ostiga o'tiramiz, bir lahzani kutamiz va lampalarni tashlaymiz. Keyingi xonada ikkinchi dushmanni o'ldiring va hech kim sizni bezovta qilmasligi uchun darvozani pastga tushiring. Va qo'lni aylantirishni boshlang. Biz ochilgan o'tish joyiga boramiz. Qizil o'tni oling, chap tarafdagi xonada marvaridlarni to'plang va boshqa eshikka o'ting. Eshli qo'shni xonada chirog'i bor. U qayerdan kelgani va qayerda yashirinishi aniq emas (agar siz nimani nazarda tutayotganimni tushunsangiz, hamma narsa aniq). Tortmani siljiting, qizil tugmani bosing, stol ostiga o'ting va boshqa qizil tugmani bosing. Tosh tabletkasini oling va uchinchi qizil tugmani bosing, orqaga yuguring va birinchi qizil tugmani bosing, o'ting. Shkafdagi oltinni, javondagi kristallni olishni unutmang. Keyinchalik, oldingi qarindoshlaringizdan bir necha barobar qiyinroq jumboqni hal qilishingiz kerak. Qaror qabul qilingandan so'ng, etishmayotgan qismni joylashtiring.

Jumboqni yechib bo'lgach, eshik ochiladi. Biz unga yuguramiz, ko'kragiga oltin bilaguzukni olib, haykaldan timsolni olamiz. Gerb o'z joyini tark etgandan so'ng, qal'ada yovuz kuchlar uyg'onadi va bir vaqtlar bezak uchun turgan ritsarlar jonlanadi. Gravürning etishmayotgan qismining etishmayotgan qismini oling va choping. Emblemni doira ichiga soling va qo'lni aylantiring. Zinadan ko'taring, oltinni oling va tamom, bobning oxiri.

4-1-bob

Men darhol orqaga o'girilib, favvoraga borishni maslahat beraman, unda ular juda ko'p turli xil zargarlik buyumlarini topdilar, favvora yonida qulflangan eshik bor edi. U erga boring, Eshlini o'tiring va u sizga mahalliy xazina eshigini ochadi. Qizil o't, 5 000 tanga, chiroyli parfyum shishasi va * baraban * Butterfly Magnum sizni kutmoqda! Biz trolleybusga qaytamiz. Lekin bunga kirmang, lekin davom eting. Ba'zi tushunarsiz printsip asosida ishlaydigan qurilmaga minish. Biz o'zimizni hammomda, do'zaxda, lavali xonada va aqidaparastlar tomonidan boshqariladigan olovli ajdarlar haykallarida topamiz. Haykalda dushmanni o'ldirish qiyin emas, har qanday narsadan bitta o'q otishning o'zi kifoya, dushman ochiq bo'lishi uchun haykalni boshqa tomondan aylanib o'ting va o'q uzing. Yo'lda siz 5000 tanga, yana bir Los Illuminados broshini olishingiz mumkin va xonaning oxirida gravyuraning yo'qolgan oxirgi qismi joylashgan. Biz trolleybusga qaytamiz, bu bizni yo'limizni kesib tashlagan devorga olib keladi, deyarli ikkinchi qismning boshida. Biz gravyuraning barcha qismlarini u erga yopishtiramiz va davom etamiz. Ikkinchi arava oldida ikkala panjaradan sakrab o'ting va vazalarni sindirib, narsalarni yig'ing. Arava sizni qal'aning boshqa qismiga olib boradi. Darhol o'ngga boring. Eshikdan kiring, u yerda savdogar, yozuv mashinkasi va o'q otish poligoni bor, u yerda siz otishma bilan shug'ullanishingiz va shu bilan birga mukofot olishingiz mumkin.

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Mana qurilma

Biz savdogardan ketamiz, chapga burilib, eshikka boramiz. Biz ritsarlarning haykallarini kvadratlarga joylashtiramiz, Eshli ham va biz o'zimiz oxirgi, to'rtinchi kvadratda turamiz. Xonaning eshigi ochiladi, biz u erga boramiz. Ammo bu erda, yo'q, bu Salazarning tuzog'i sizni abadiy er yuzidan o'chirib tashlaydi! Darhaqiqat, bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q, asta-sekin tushadigan shiftda to'rtta porlab turgan qizil kristallar bor, ularga faqat otib tashlang (bitta patron) va shu bilan birga, shift to'xtaydi, biz patronlarni olib, davom etamiz. Va keyin Leon bo'lmasa, unga tushgan har qanday odamni o'ldiradigan yana bir tuzoq. Biz "do'zax mashinasi" ning ikkita haydovchisini o'ldiramiz va tamom, eshik ochiladi, Eshli tirik, Salazardan tashqari hamma xursand. Agar sizda miltiq bo'lmasa, biroz qiyinroq bo'ladi va agar sizda bo'lsa, unda bu umuman tuzoq emas, hatto iflos hiyla ham emas va juda yaqin, o'ngdagi qutida, kimdir juda yaqin. tasodifan miltiqdagi patronlarni unutdi, xuddi oxirgi xonada bo'lgani kabi, kimdir to'pponchadan o'qlarni unutdi. Xonada qutilar va bochkalarni sindirib tashlang, tortmalarning sandig'ini oching, qimmatbaho narsalarni oling shaxmat taxtasi va ko'krakdan "Qirolicha kubogi". Eshikdan chiqing, yo'lakning boshqa chetiga boring, yozuvni o'qing, sariq o'tni olib, eshikdan o'ting. Biz to'pponcha uchun patronlarni olib, chapga burilamiz, menimcha, sizni boshqalardan ajralib turadigan, qaltirash qo'llari bilan halberdni tayyor turgan ritsarning haykali ogohlantirishi kerak. Ha, endi sog'lig'ingizni yo'qotmaslik uchun tugmalarni bosishingiz kerak. Biz ritsarlar bilan koridordan o'tib, o'zimizni dumaloq xonada topamiz, o'rtada "Qirolning kosasi" bor. Kosani olishga urinayotganda, yozuv sizni ogohlantirishi kerak: "Bu muqaddas kosani bezovta qilganning g'azabi tushsin". Xonadagi hamma narsani oldindan to'plang, chunki sizda eng oson jang bo'lmaydi. Po'lat zirh kiygan uchta ritsar jonlanadi va siz ular bilan kurashishingiz kerak. Ular juda kuchli, bundan tashqari, o'ldirilganda, ulardan boshqa "bosh" chiqadi. Ritsarlarning dastlabki uchta o'yinchisidan keyin ikkinchisi keladi. Endi yo'l aniq, siz oldinga borishingiz mumkin. Yo'lakda siz bir guruh fanatiklarni va haykallarning bo'ynidagi to'rtta taqinchoqni topasiz. Qirolicha haykalining kaftiga biz uning kosasini, qirol haykalining kaftiga uning kosasini qo'yamiz va ochilgan eshikdan o'tamiz. Biz yo'lak bo'ylab pul yig'ib, katta eshikka kiramiz. Bu erda eng jasur Novistadorlardan biri Eshlini o'g'irlab, qarindoshlarini siz bilan hal qilish uchun qoldirib ketadi. Biz ularni o'ldiramiz, zargarlik buyumlarini yig'amiz. Xonaning o'rtasida joylashgan Novistadorsning ulkan uyasiga e'tibor bermaslik juda qiyin. Uni otadimi yoki yo'qmi o'zingga bog'liq. Siz uni yo'q qilish uchun juda ko'p o'q-dorilarni sarflaysiz, ammo sizni munosib mukofot kutmoqda. Men otib tashladim (chunki o'yin birinchi marta o'ynalmagan va menda to'liq yangilangan Grenade Launcher bor edi (RPG bilan adashtirmaslik kerak), u uyani ikkita zaryad bilan yo'q qildi). Orqaga kiring, derazadan ko'tarilib, zinapoyaga chiqing, biroz yugurgandan so'ng, qimmatbaho toshlar uchun teshiklari bo'lgan qimmatbaho chiroqni topasiz. Biz biroz o'tib, ko'prikni tushiradigan qo'lni tortamiz. Ammo ko'prik to'liq cho'kmagan, uni yiqitish kerak bo'lgan zanjirlar ushlab turadi. Zanjirlarni sindirib, oldinga siljiting. Keyinchalik, siz savdogar, bosma mashina va to'pponcha patronlarini topasiz. Oldinga borib, shpinelni mash'al stendidan urib tushiring. Biz minoraga boramiz. Biz yon zinapoyalar bo'ylab ko'tarilamiz, fanatiklar bilan muomala qilamiz, eshikdan kiramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, bir vaqtning o'zida minoraning har bir qavatini foydali narsa borligini tekshiramiz. Oxirgi qavatda minora mexanizmlari uchta joyda yog'och bloklar bilan qulflanganligi haqida eslatmani o'qing ("Uyda yolg'iz" uslubidagi fokuslar). Biz uchta barni yiqitamiz va qo'lni aylantiramiz. Biz oxirgi qavatga tushamiz, hammani o'ldiramiz va tashqariga chiqamiz. Qaerda biz yana bir aqidaparastlar guruhini kutmoqdamiz. Biz eshikdan kiramiz. Bu xonada sizni yana bir fanatiklar guruhi kutmoqda, faqat ikkita Garrador (tirnoqli) ular bilan birga. Biz ularni o'ldiramiz, davom etamiz, büstlardan shpinellarni olib, eshikdan o'tamiz, videoni tomosha qilamiz. Siz "o'zini yomon tutganlar", shu jumladan siz ham tashlab yuborilgan chuqurda paydo bo'lasiz, lekin avvalgilaridan farqli o'laroq, siz tirik qoldingiz. Bu erda siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin, jumladan Salazarlar oilasining unutilgan toji, yozuv mashinkasi va savdogar. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, koridor bo'ylab yuguring. Yo'lda siz Salazarning qo'riqchisining dumidan zarar ko'rmasligingiz uchun klaviatura yorliqlarini bosishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda boshqalarga narsalarni yig'ib, oxirgi xonaga yuguring, asosiysi azotli idishlarga tegmaslikdir. Oxirgi xonada liftni quvvat bilan ta'minlash qayta tiklanishi uchun qo'lni pastga tushiring. Xuddi shu xonada siz o'sha qo'riqchi bilan uchrashasiz. Siz uni odatdagidek qabul qila olmaysiz. Uni azot bilan muzlatish kerak, shu bilan uning zirhini zaiflashtiradi va shundan keyingina otib tashlang, aks holda siz yaqinlashib, uni engishingiz mumkin. Siz uni azotli butilkalar bilan muzlatib qo'yishingiz mumkin, u sizga kelishini kuting va shishani yiqitib qo'ying. Uni o'ldirgandan so'ng, tojning etishmayotgan ikkita qismidan birini oling. Keyin allaqachon ishlaydigan liftga boring. Bobning oxiri.

4-2-bob

Siz ma'lum bir shaxtada paydo bo'lasiz. U erda bir savdogar turibdi, yana bir otishma galereyasi, yozuv mashinkasi, yozuv va ko'plab foydali narsalar bor. Biz ko'k eshikdan kiramiz, u erda sizni ikkita kolxozchi kutishadi (ha, bu yana ular, ular faqat konda ishlaydi). Keyin biz qazish joylaridan biriga boramiz. Biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz, yiqilgan va tarqalgan narsalarni yig'amiz. Biz tutqichga yaqinlashamiz va uni tortamiz. Yuqoridan dinamitli trolleybus ketadi, bizni oldinga borishimizga xalaqit beradigan toshni yo'q qilish uchun dinamit kerak. Tutqichning yonida trolleybus bor, unga yaqinlashib, o'zaro aloqada bo'ling, u erda ko'zga ko'rinmas kristal yotadi. Trolleybus keldi, lekin to'liq cho'kmadi, kimdir elektrni o'chirib qo'ydi. Biz boshqa tomonga yuguramiz, zinapoyaga chiqamiz va yana oqimni qo'llaymiz. Kalitning orqasida 5000 tanga bor. Biz orqaga yuguramiz, bu erda yana "zanjir" bilan uchrashishimiz kerak, bu safar biz uchun avvalgidek qo'rqinchli emas. Biz u va uning yordamchilari bilan ishlaymiz va mexanizmni qayta ishga tushiramiz. Dinamitli arava tushiriladi, biz portlovchi moddalarni olib, ularni tosh to'siqqa o'rnatamiz. Biz Ganadosni o'ldiramiz, bochkalarni sindirib, eshikdan kiramiz. Ko'zga darhol g'ayrioddiy rasm beriladi. Biz o'zimizni lava (yoki qizil-issiq temir) oqadigan xonada topamiz. Xonaning miqyosiga ko'ra, bizni hozir g'ayrioddiy narsa kutayotganini tushunishingiz mumkin. Biz ulkan ko'k eshik oldiga boramiz, to'satdan undan ikkita El Gigantes chiqadi! Biz darhol peshtaxtaga yuguramiz, uning ustiga chiqamiz va yirtqich hayvonlar unga yaqinlashishini kutamiz. Biz arqonni dastagiga aylantiramiz va ulardan biri xonaning o'rtasida (aylanada) turishi bilan biz tutqichni tortamiz. Bitta dev bizni endi bezovta qilmaydi, u lavaga cho'mildi. Boshqa gigant bilan bir xil hiylani takrorlab bo'lmaydi. Negadir Leon "endi bu tutqich bilan hech narsa qila olmaydi". Biz xuddi o'tgan safargidek dushman bilan kurashishimiz kerak. Yaxshiyamki, bu safar arsenalimiz ancha xavfliroq. Ikkinchi gigantni o'ldirganingizdan so'ng, agar siz buni qilmagan bo'lsangiz, yolg'on bo'lgan hamma narsani to'plang va o'ting. Keyinchalik, biz Novistadors (uchuvchi qo'ng'izlar) bilan g'orga kiramiz. O'tmishdagi uchrashuvlardan bilganimizdek, ular bilan eng yaxshi ov miltig'i bilan muomala qilinadi. Ularni topish va chalkashmaslik uchun ikkita tugmachani topishingiz va bosishingiz kerak, xaritadan foydalaning. Ikkalasini bosganingizda, ikkita yorug'lik nurlari birlashadi va ma'lum bir oynada aks etadi va bu nur temir eshikni eritib yuboradi. Biz o'tish joyiga yaqinlashamiz, darvozani ko'taramiz va davom etamiz. Oldin sizdan hatto kichik bola ham o'tishi mumkin bo'lgan oddiy "to'siqlar kursi" bo'ladi. G'orning markazida qirollik ramzini (Salazarlar oilasi tojining uchinchi qismi, narxi 48 000 tanga) oling va qabr bilan aloqa qiling. Bobning oxiri.

4-3-bob

Resident Evil 4 o'yinida yurish


Resident Evil 4 o'yinida yurish

Leon qo'rqoqlardan biri emas va bir qo'li bilan ko'rinmas chamadonda miltiq va bir nechta jihozlar bilan o'zini osongina ko'taradi.

4-4-bob

Keyin biz Salazarning ulkan haykalini ko'ramiz, ha, mittining g'ururi azoblanmaydi. Xonaning narigi tomoniga yugurib o'tishga harakat qilishning hojati yo'q, aqidaparastlar ikkita plastinkani suvga tushiradi va shu bilan sizning yo'lingizni to'sib qo'yadi va Leon u erga bormaydi, chunki u erda nima suzish mumkinligini hech qachon bilmaysiz ( suvda). Shuning uchun biz haykalning harakatlanuvchi qo'llariga sakrashimiz va tutqichlarni almashtirishimiz kerak. Biz darhol zinapoyaga, xonaga, haykalning o'ng tomoniga chiqamiz. Haykalning qo'li sizning oldingizda bo'lishi bilan, biz zerikarli dushmanlardan xalos bo'lganimizdan so'ng, unga sakrab o'tamiz. Yuqoridagi polga sakrab chiqing va tutqichni u erda o'zgartiring, haykalning orqa tomonidagi tutqichni otib tashlang va uni qo'lingiz bilan qarama-qarshi xonaga tushiring, dushmanlarni o'ldiring va yaxshi narsalarni yig'ing. Keyin, qo'lingizda, pastki qavatga, plitani ko'taradigan ikkinchi tutqichga tushing. Uni guruhning “rahbari” qo‘riqlaydi. Ishingiz tugagach, eshikka o'ting. Ammo to'satdan haykal jonlandi va sizni ta'qib qilmoqda va bir vaqtning o'zida ustunlarni ag'darib yubordi. Ha, va eshikda, omad kulib boqsa, qulf og'irlashadi, biz tezda uni yiqitib, yuguramiz. Ko‘prik haykalning og‘irligini ko‘tarolmaydi va qulab tushadi va Leon yana o‘z hiylasini takrorlaydi (Veraning sakrashi).

"Jang" dan keyin o'q-dorilar, o'tlar va pul to'plang. Tansoqchi bilan birlashgan mitti bitta katta yirtqich hayvonga 50 000 tanga qoldiradi! Yo'l bo'ylab o'q-dorilar va o'tlarni yig'ib, yana yuguring. Savdogar sizni va u bilan bobning oxirini kutadi. Biz Leon Ada bilan yana uchrashgan videoni tomosha qilamiz, lekin u endi qochishga harakat qilmaydi, faqat unga Eshlini topishga yordam beradi va uni oroldagi harbiy bazaga olib boradi - oxirgi, eng qiyin va qiziqarli qismi o'yinlar!

5-1-bob

Siz paydo bo'lishingiz bilan, o'ngga burilmasdan, to'g'ridan-to'g'ri oxirigacha boring. Oxirida toshlarga ko'tarilib, qutilarni sindirib tashlang, zumrad bo'ladi. Shundan keyingina biz taxtalar bo'ylab harbiy bazaga boramiz. Biz birinchi uyga yuguramiz, pulemyot bilan eng sog'lom odamning e'tiborini jalb qilish uchun orqasidan bir oz yuguramiz va uyning orqasiga yuguramiz, u sizga tegmasligi uchun derazadan miltillaymiz. Taktikaning ma'nosi shundan iboratki, katta odam o'z odamlarini undan qochib, sizga qarab otib tashlaydi. Muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, uyning tomiga chiqing, boshqa binodan shpalni o'ldiring va qolganlarini otib tashlang. Katta odamni kuchli narsa bilan, masalan, Magnum yoki granata bilan urish yaxshidir. Hammani o'ldirganingizda, oynani to'g'ri yorug'likka aylantiring. Keyin hamma narsani to'plang va oyna bilan boshqa binoga yuguring. Unga chiqing va barcha dushmanlarni yana otib tashlang. Ushbu oynani birinchisiga aylantiring. Eshik oldiga yuguring va uni tekshiring, lazer paydo bo'ladi. Har bir narsa to'g'ri aylantirilsa, eshik ochilishi kerak. Agar yo'q bo'lsa, yuguring va ko'zgularning yo'nalishini o'zgartiring. Qoplar orqasida o'q-dorilarni oling va yana yuguring. G'orga kirishdan oldin sizga tosh otiladi. Agar siz oxirigacha tosh ostida yashashni xohlamasangiz yoki o'yinning ushbu segmentidan yana o'tishni xohlamasangiz, belgilangan kombinatsiyani o'z vaqtida bosing. Barrellarni sindirib, oldinga siljiting. Krossovkachi va uning sobiq hamkasbi sizni kutmoqda. Zinadan yuqoriga ko'tariling, ko'tarilishingiz bilanoq o'ngga buriling va zumradni oling. Oldinga harakatlanayotganda dushmanlarni o'ldiring. Sizni uchta psixoz kutayotgan g'orda qizil o'tni olib, qizil barrelni otib tashlang. Ular boshqa xonaga o'tishni to'sib qo'yadigan toshlarni sochadilar. Oltin silovsin haykalchasi bor. Davom etish. U erda allaqachon ikkita krossovkachi turibdi, bitta jangchi RPG bilan, yana biri dinamitli yigit. Darhol RPG bilan dushmanni o'ldiring, u eng katta tahdiddir. Va keyin hamma. Kamroq o'q-dorilarni ishlatish uchun siz bochkalar bilan aravani otishingiz mumkin, u aylanib ketadi va portlaydi. Keyingi g'orda sizni savdogar kutadi. Oldinda elektr tayoqchali ikkita yigit, o'q otishchi va ikkita oddiy jangchidan iborat yana bir dushman guruhi. Eshikdan o'tib, miltiqni oling, sizga hali ham kerak. Axlat konteyneri yonidan o'tib, uni oching, garchi hech narsa ko'rinmasa ham, yondiruvchi granata bo'ladi. Cho'chqa go'shtining chirigan tana go'shti yonidan o'tayotganda, tayyor bo'ling, pechdan yonayotgan ajablanib uchib ketadi. Jangchilarni chetlab o'ting yoki ov miltig'i bilan oting, bu ishonchliroq. Lavaboda qo'l granatasi bor, u ham umuman ko'rinmaydi. Biz oldinga o'tamiz va biz bolg'a bilan va hatto zirh bilan ulkan tana go'shtini uchratamiz! Uni sizga yaqinlashtirmaslik va ilgari topilgan granatalardan foydalanish yaxshiroqdir. Oyoqlarda bitta ov miltig'i qobig'i, tana go'shti tushadi, biz granatalarni tashlaymiz. Agar granatalar achinarli bo'lsa yoki ular yo'q bo'lsa, biz boshga o'q uzamiz. Biz birdaniga ikkita shunday dushmanga duch kelamiz. Biri zinapoyaga kichik koridorda, ikkinchisini bu zinapoyadan tushganingizdan keyin ko'rasiz. Bundan tashqari, o'q otishchi ham bo'ladi. Shuning uchun biz tana go'shtini yiqitamiz, to'pponchani olamiz va jangchini kamon bilan o'ldiramiz, shundan keyingina bolg'a bilan katta odamni olamiz. Zinapoya ostida sariq o'tlar va tangalar yotadi. Chamadonda Qizil imon toshi (oltin silovsin haykalchasiga kiritilgan). Siz begona o'tlarni ko'tarsangiz, sizga yana bir nechta dushman yugurib keladi.

Xonaga kirganingizda Eshlining qichqirig'ini eshitasiz. Aslida u bu yerda yo‘q, uni kamera tasvirga olgan. Bir necha askar qutisidan 5000 tanga oling. Boshqaruv paneliga qayting, chapga buriling va eshikdan o'ting. Yo'lakning chap tomonida, hujjatlar shkafi yonida yuguring. Qutilardan biri ochilishi mumkin, ov miltig'i snaryadlari bor. Biz savdogarga boramiz va o'q o'tkazmaydigan jilet sotib olamiz, bu olingan zararning 30 foizini oladi. Savdogarning yonida otishma maydoni bor. Biz oldinga boramiz. Endi ular siz bilan tezlik o'yinini o'ynashadi. Eshik bir necha soniya ochiladi, biz ikkita dinamitni o'ldiramiz. Keyin u erda uchta krossovkachi turishadi, biz ularni o'ldiramiz, zumradni ochiq qutidan olamiz va olov qutisidan (biroz uzoqroqda) TMP uchun patronlarni olamiz. Keyin bizni yozuv mashinkasi kutmoqda, biz zinapoyaga chiqamiz va boshqa olov qutisini ochamiz (qizil). Turli asboblar bilan javonda ko'zga ko'rinmas quti bo'ladi va unda noyob magnum patronlari bo'ladi. Keyingi xona sizni obstonovchka bilan ogohlantirishi kerak - bu tadqiqot laboratoriyasi. Qiziq, ular bu yerda nimani izlashayotgan ekan?.. Eshikni ochish uchun miyangiz bilan biroz o'ylash kerak.

Kombinatsiya: ko'k, sariq, yashil, yashil, qizil, qizil, qizil.

Eshikdan kirganingizdan so'ng, Luisning eslatmasini o'qing, u hamma narsani tushuntiradi. Kalit kartani olib, eshik oldiga boring. Eshiting, Regenerator qanday qilib o'z "xonasi" dan eshikni sindirib, endi siz tomon yo'l oladi. Eslatmada aytilishicha, Regeneratorning tanasida juda ko'p Las-Plagas bor, siz ularning barchasini o'ldirishingiz kerak, ular bu o'lik jasadga hayot baxsh etadilar. Siz ularni infraqizil nursiz ko'ra olmaysiz, ammo ularsiz ularni o'ldirishingiz mumkin. Barcha Las-Plagalarni o'ldirguningizcha, biz tasodifan yirtqich hayvonga boshdan-oyoq har qanday narsadan, yaxshisi ov miltig'idan o'q uzamiz. Yoki granatalardan foydalaning. U yotgan xonada stakanni sindirib, boshqa zumradni oling. Sizni koridorda yana bir regenerator kutmoqda, sal narida esa boshqasi! Chamadonda zumrad bor, uni olishni unutmang. Klaviatura yordamida ko'k eshiklarni kiriting. Bu kriyojenik kamera. Bu erda siz kalit kartadagi ma'lumotlarni axlat qutisiga o'tish joyini ochadigan tarzda o'zgartirishingiz mumkin. Va infravisorni oling. Agar siz Regeneratorlarga bir qancha o'q-dorilar va granatalarni sarflashni xohlamasangiz va agar sizda miltiq bo'lsa, biz darhol bu erga yuguramiz va infravisorni olamiz. Bu xona dahshatli, bu yerda bir nechta regeneratorlar osilgan, chunki ular hayotga kirmaydi. Biz oldinga boramiz va jangchilar bilan "o'ynaymiz". Agar siz yaxshi mo'ljallab qo'ysangiz, yaqin atrofda turgan ikkitasini birma-bir uloqtirish mumkin. Hammasi bo'lib, siz qurilmani uch marta ishlatishingiz mumkin, shundan so'ng yigitlar sizni o'ldirishingiz kerakligini tushunishadi. Oldinga borsangiz, siz og'riqli tanish qichqiriqlarni eshitasiz. Bu Eshli, uni ikkita semiz odam bolg'a bilan qo'riqlaydi. Ularni o'ldirgandan so'ng, biz bu erda kalit kartasi kerakligini topamiz, biz yaqin atrofdagi eshikka boramiz. Biz yana yuguramiz, bir guruh jangchilarni o'ldiramiz va zinapoyadan tushamiz. Uning orqasida miltiq o'qlari bor. Boshqa laboratoriyada siz kimni topasiz, to'g'ri, boshqa Regenerator. Lekin bu safar u yanada halokatli bo'ladi, tikanlar bilan. Yaqinlashmang. Stakanni sindirib, TMP dan o'q-dorilarni oling. “Ustunlar”ning birida zumrad, oyna ostida yashil maysa, ikkinchi oyna ostida qizil, seyfda esa miltiq patronlari sizni kutmoqda. Eshikdan yugur. Bochkalar va savdogar, biroz nariroqda esa lift bor. Biz ko'tarilib, yashil o'tlarni, miltiq uchun patronlarni olib, orqaga tushamiz. Laboratoriyadan chiqqandan so'ng, yaqin atrofdagi eshikka boring, u erda yashil o't va yozuv mashinkasi. Eshliga qaytib boring. Eshikni oching, qutilar orqasiga yuguring va videoni tomosha qiling. Bobning oxiri.

5-2-bob

Shunga qaramay, sizning elkangizga qo'shimcha yuk osilgan. O'q-dorilaringizni oling va davom eting. Siz o'pish bilan sizga qarab uchayotgan qog'oz samolyotni ko'rasiz, uning kimligini taxmin qilish qiyin emas. Adaning yozishicha, bu yerdan chiqishning yagona yo‘li axlatxonadir. Xo'sh, keling, u erga yuguraylik. Hujayradan chiqishda siz semiz odam boshchiligidagi jangchilar otryadini uchratasiz. Va keyin nazorat xonasida jangchilardan biri xonani yopadi, hayronman, u kimni yomonlashtirmoqchi edi. Biz chuqurga yuguramiz va videoni tomosha qilamiz.

Qanday qilib ular barcha suyaklarni sindirishmaganiga hayronman, chunki masofa munosib edi. Qurol-yarog'ingizni tayyorlang, tez orada siz Temir qiz (tikkanli regenerator) bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Tutqichni tortib olishingiz bilan u uyg'onadi va jangga tayyor bo'ladi. Qo'shni xonada miltiq patronlari va bir barrel yoqilg'i bor. Jang eng qiyin bo'lmaydi. Agar Eshli ko'p to'sqinlik qilsa, uni axlat qutisiga yashirishni buyuring. Biroz oldinga borsangiz, vaziyat yana takrorlanadi. Keyingi jang bo'ladi. Eng oson emas, shuning uchun tayyorlaning. Eshlini boshqaruv paneliga qo'ying, shunda u eshikni buzadi. Orqangizda turing va yo'laklarni tomosha qiling. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, eshikdan o'ting. Bu xonada sizga ikkita Regenerator bilan uchrashish baxtiga muyassar bo'lasiz. Tugmani bosing, eshik to'liq ochilmaydi, lekin Eshli eshikni boshqa tomondan ochishi mumkin. O'ngga buriling, eshikdan o'ting. U erda bir savdogar turibdi va uning sevgisi yozuv mashinkasi. Katta ko'k eshik oldiga boring va Eshlini bir tutqichning yonida qoldiring va o'zingiz boshqasiga boring. Bosishga tayyor bo'ling, to'rtinchi signalda (dumaloq chiroq yonganda) bosing. Xonada biz katta mashina va qutilarni ko'ramiz, hamma narsani yig'amiz, endi siz yana ko'p o'q-dorilarni sarflashingiz kerak. Eshli mashinani boshqaradi, siz jangchilar guruhlariga qarshi kurashasiz. Odatiy dushmanlarga qo'shimcha ravishda, yuk mashinasi sizni urmoqchi bo'ladi. Unga bunga yo'l qo'ymang, kaputga o'q uzing. Biroz vaqt o'tgach, bu yuk mashinasi yana ishga tushadi va boshlagan ishni tugatishni xohlaydi. Biz uni yana kaputga otamiz. Deyarli yo'lning oxirida siz mashina bilan birga liftni olishingiz kerak bo'ladi. Biz zinadan ko'tarilib, yuqoridagi dushmanlarni o'qqa tutamiz, shu bilan birga men pastga qarayman, chunki bu "askarlar" hatto qizlarni ham bajonidil urishadi. Hammani o'ldirganingizda, qo'lni pastga tushiring va pastga yuguring. Sayohat davom etmoqda. Endi biz oldinga qarashimiz kerak. Yuqori ko'prikda ikkitasini va orqa tomonda bir guruhni oling. Keyin yuk mashinasi sizga yana haydaydi, bu safar qo'chqor uchun. Baxtsiz hodisalarning oldini olish mumkin emas. Mashinangiz keskin chapga tortiladi va u binoning devorini yorib o'tib, sarguzashtingizni davom ettirasiz. Bu yerda allaqachon savdogar va yozuv mashinkasi bor. Tushdagi stollarni tekshiring, Oltin Lynx haykaliga o'rnatilishi mumkin bo'lgan Yashil toshni toping va eshikdan o'ting. Biz Saddler ishtirokidagi videoni tomosha qilamiz va ... bobning oxiri.

5-3-bob

Mana siz yana yolg'izsiz. Biroq, bu yanada yaxshi. Zinaning chap tomonida, hech kimga kerak bo'lmagan 5000 tangani oling, Saddlerning eslatmasini o'qing (u hatto ularni kimga yozadi, Leon?) va davom eting. Yo'l ozmi-ko'pmi tinch bo'ladi. Joyga yetganimizda videoni tomosha qilamiz. O'yinning eng chiroyli qismi keldi - Krauser bilan pichoq bilan jang. Biz kerakli kombinatsiyalarni bosamiz yoki Leoning o'limini kuzatamiz. Har doimgidek, biz najot topdik, Krauserning so'zlariga ko'ra, "Qizil kiyimdagi kaltak", boshqacha aytganda, Ada. Keyingi xonada yana bir qiziqarli joy bo'ladi. Ehtimol, hatto bir darajada Pasxa tuxumi ham. Bu lazerli yopiq xona bo'ladi. Birinchi ikkita lazerni o'zingiz boshqaring, boshqa hollarda esa kombinatsiyalarni bosing, shu bilan birga Leoning qanday qilib qochqin va omadli ekanligini ko'ring. Keyingi xonada soch turmagini yiqitib oling va agar xohlasangiz, stulga o'ting, kerakli tugmani bosing va tabassum qiling.

Lift bilan g'orga tushing. Zinapoya ostida bizni zumrad va yashil o't shaklida ajablantiradigan narsa kutmoqda. G'orda biz savdogar, yozuv mashinkasi va hamma joyda tashrif buyurgan Lui Seraning yozuvlarini topamiz. Tayyor bo'ling, tez orada janjal bo'ladi. Butun taktika shundan iboratki, siz yashil chiroqlarga o'q uzishingiz, shu bilan yopiq eshiklarni ochishingiz, qizil tugmachalarni bosishingiz kerak (ulardan ikkitasi bor), yirtqich hayvonning zarbalaridan qochishingiz va keyingi kameraga yugurishingiz kerak. Agar yirtqich hayvon pastga tushsa va sizning oldingizda tursa, miltiqdan aniq masofadan (boshqa yo'l bilan ishlamaydi) o'q uzing. Shunday qilib, siz uchta hujayradan o'tishingiz kerak. Keyin bu yugurishga aylanadi haqiqiy kurash. Jangdan oldin barcha kerakli patronlar yotadi, shuning uchun yirtqich hayvon ayniqsa qiyin emas, o'ta og'ir holatlarda pichoq bor. Boss uchun ular 50 000 tanga berishadi. Biz jang maydonida nima bo'lganini yig'amiz, agar ilgari bunday qilmagan bo'lsak va davom etamiz. Siz jangchilarning katta guruhini uchratasiz. Ammo umidsizlikka tushmang, ularning "lageri" bo'ylab yoqilg'i bochkalari bor. Asosiysi, ularga qarata o'q uzish vaqtini kutish. Kuboklarni to'plang va chodirlardan biriga sakrab tushing. O'ngga birinchi burilishda siz Oltin Lynx haykalchasiga o'rnatilgan ko'k toshni ko'rasiz. G'or oxirida siz yozuv mashinkasi, savdogar va o'q otish poligonini ko'rasiz. Agar siz masofadan otmagan bo'lsangiz, buni qilishni maslahat beraman. Har biri uchun yig'ilgan qator kepkalar, siz munosib miqdorda tanga olasiz.

Keyin yana boshliq. Bu safar biz yaqinda tanishgan Krauser. To'pponchadan boshga bir nechta o'q va Krauser siz tomon otlanadi. Ehtiyot bo'ling, bu juda tez va siz ko'rsatilgan kombinatsiyalarni bir necha marta bosishingiz kerak bo'ladi. Asosan ov miltig'i va pichoqni ishlating. Yuguring, o'tlar va o'q-dorilarni to'plang va Krauser o'zinikini qo'lga olib, ko'r granatani otib, do'zaxga qochib ketganida, undan o'q uzing. Sizning vazifangiz rasmning uchta qismini topishdir. Jang maydonida ikkitasini topasiz, ikkinchisi Krauserning cho'ntagida bo'ladi, siz uni qanday olishni allaqachon tushungansiz. Asosiysi, Krauser robotlarini o'z vaqtida otish yoki ular sizga yaxshi ish qilishlari mumkin. Ular to'pponchadan bitta patron bilan yo'q qilinadi. Mozaikaning ikki qismini yig'ib, biz minoraga ko'tarilamiz. Mana bizda jangning ikkinchi qismi, sobiq sherik bilan yuzma-yuz kurash. Uning chap qo'li qandaydir mutatsiyaga uchragan qilichga o'xshab ayyor qurolga aylandi. Siz uni juda kuchli narsa bilan urishingiz kerak, masalan, Magnum, sizning yoningizda yotadigan patronlar. Uning qo'lidagi pichoqlar daxlsiz bo'lgani uchun boshga yoki oyoqlarga otib tashlang. Siz xo'jayinni o'ldirganingizda, rasmning uchinchi qismini olib, qochib ketasiz, komando barcha vayronalarni dinamit bilan qo'ydi va sizda ko'p vaqt qolmaydi. Rasmga yuguring, etishmayotgan qismlarni joylashtiring va eshikdan o'ting. Bobning oxiri.

Yashil o'tni olib, davom eting. Siz haqiqiy harbiy bazadasiz. Avvaliga jang qiyin bo'lib tuyulishi mumkin. Ammo biz uchun asosiy ishni yuborilgan vertolyotning uchuvchisi Mayk bajaradi. Asosiysi, uning suhbatiga e'tibor bermaslik. U sizga qochib ketishingizni aytganida, uni tinglang yoki raketani tatib ko'ring. Siz uchun asosiy narsa yaxshi yashirinish joyini topish va Mayk hamma narsani qilishini kutishdir. Harbiy bazaning ikkinchi qismida yana ikkita pulemyotchi paydo bo'ladi, agar siz to'g'ri yashirinsangiz, o'z askarlarining yarmini otib tashlaydi. Aks holda, vertolyot sizga yordam beradi. Jangdan so'ng, o'q-dorilar va o'tlar to'plamini to'plang. Ikki tutqichni torting va ochilgan eshikdan o'ting. Biz bir qancha dushmanlar bizni o'rab olgani va Mayk bizni yana qutqargani haqidagi videoni tomosha qilamiz. Ammo keyin vertolyot urib tushiriladi va Mayk vafot etadi. Biz uning yonida granata otishchi va Saddlerni ko'rmoqdamiz, u bizning qora ro'yxatimizda.

Resident Evil 4 o'yinida yurish

Yakuniy bob

Savdogardan granata otish moslamasini sotib oling, u sizga yordam beradi. O'tlarni, o'q-dorilarni to'plang va liftga yuguring. Yuqoriga chiqsak, Saddler Addani ushlaganini va u osilgan holda osilganini ko'ramiz, bu yomon odamning boshiga qo'rg'oshin qo'yishning yana bir sababi. Biz darhol platformaning oxirigacha yuguramiz va Saddler yoqilg'i bochkasi yonida bo'lishini kutamiz. Bitta aniq patron va xo'jayin allaqachon ko'zini ochgan - uning zaif nuqtasi. Ada bizga yana bir RPG tashlagan videoni tomosha qilayotganimizda, ko'zda raketa otish moslamasidan patronlar. Biz platformaning narigi tomoniga yuguramiz va yirtqich hayvon biz tomon sakrashini kutamiz. Biz uning oyog'idagi ko'zlarga o'q uzamiz, u yiqilib, zaif joyini ochib beradi va biz Ada bizga bergan RPG bilan o'q uzamiz (Qizig'i, qayerga mo'ljallanmasligingizdan qat'i nazar, raketa Saddlerning ko'ziga aniq uchib ketadi, hatto u bo'lsa ham. qarama-qarshi tomon). Boss yaxshi 100 000 tanga tushiradi. Do'stingiz sizga jet ski kalitlarini beradi, uning yordamida siz bu la'nati oroldan chiqib ketasiz. Biz Eshliga liftdan tushamiz, g'alati, lekin u hali ham tirik. Biz u bilan reaktiv chang'i uchish uchun yuguramiz va qulab tushayotgan tunnel bo'ylab imkon qadar tezroq haydab, yiqilib tushgan parchalardan qochib ketamiz. Oxirgi surish va siz tunneldan toza va toza dengiz havosiga uchasiz. Missiyani muvaffaqiyatli yakunlaganingiz bilan tabriklaymiz, endi uyda, reaktiv skida, Evropadan Amerikaga!

Asosiy qoidalar

1. Birinchi va eng muhimi: joylashuvni aylanib o'tish orqali orqangizdagi raqiblar sonini nolga tushirishga harakat qiling: Professionalga qo'shimcha zarba berish hech qanday yaxshilik bilan tugamaydi.Agar vaziyat aylanishingizga imkon bermasa. butun olomonni ko'rish uchun, keyin ov miltig'ini oling va yanada foydali pozitsiyaga yo'lni tozalang.Muqobil - oyoqlaringiz ostidagi flesh-disk, ammo boshqa maqsadlar uchun sizga flesh-disklar kerak bo'ladi.

2. Fleshli disklarni faqat vilkaga sarflash maqsadga muvofiqdir.

3. Patronlar yaxshi, lekin pichoqni suiiste'mol qilmang va zarbani chetlab o'ta olishingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, qurol bilan dushmanga hujumga o'ting.Bu erda bunday nayranglar uchun juda ko'p jazolanadi.

4. Ketma-ket to'rtinchi, lekin eng muhimi: sizda yashil hp borligi sizni bir zarba bilan o'ldirmasligingizni anglatmaydi. Bo'shashmang va qizilga qadar yashashingiz mumkin deb o'ylamang, keyin esa. Davolanish uchun sarflang.90% vaqt ishlamaydi.

5. Agar resurslar imkon bersa, har bir boshliqdan oldin raketa uchirgich sotib olishingiz kerak (Krauser va Bitores Mendezdan tashqari)

6. Dushman qalqonlarini faqat ov miltig'i portlashi bilan sindirish kerak

7. Avvalo, arbaletchilarni va uzoq masofali jangni yaxshi ko'radigan boshqa yigitlarni o'ldirish kerak: agar siz biron bir qiyin lahzani qizil o'tkazib yuborsangiz, yoqimsiz bo'ladi va siz sezmagan yoki shunchaki e'tiborsiz qoldirgan kamon bilan Inokentius sizni boshqa tomondan o'ldiradi. xonaning yon tomoni / joylar.

8. Agar ishlar yomon ekanini va sizni siqib qo'yishayotganini ko'rsangiz, ziqna bo'lmang va bir-ikkita magnum raundini sarflang: u dushmanlarni deyarli xuddi ov miltig'i bilan tarqatadi, lekin KO'PROQ ko'proq zarar keltiradi.

9. Savdogarga har safar tashrif buyurganingizda, iloji bo'lsa, ikkita birinchi yordam spreyi sotib oling: ular nisbatan arzon va bir necha marta hayotni saqlab qolishi mumkin.

10. O'q-dorilar va ot kuchiga sarflamasdan oson (va juda katta) pul ishlash uchun o'q otish poligonida ishtirok eting (eslatma: tortishish poligonida TMPdan foydalangan ma'qul)

11. Eshliga faqat zarurat tug'ilganda munosabatda bo'ling: dushmanlarning aksariyati unga hujum qilmaydi va undan unchalik ham foyda yo'q, lekin Leon uchun qo'shimcha shifo (mutlaqo hamma hujum qiladi) bir marta tirik qolishingizga yordam beradi. yana.

12. Eng katta sumkani sotib olish, agar siz kichikroq qutida joy bo'lmasligiga ishonchingiz komil bo'lsa, bunga arziydi: boshqacha qilib aytganda, siz o'zingizning 70 000 pesongizni to'ldirishingiz mumkin, lekin faqat tejashingiz mumkinligiga 100% ishonchingiz komil bo'lsa. etarlicha katta miqdorda kartrij va boshqa yaxshi narsalar, aks holda inventarizatsiya qavati bo'sh bo'ladi va hech kim sizga pulingizni qaytarmaydi.

Bosslar / Mini-bosslar va ularning o'tish taktikasi.

1 El Gigante
Ideal holda, siz uni raketa bilan o'ldirishingiz kerak, lekin agar siz uni ushlab turmasangiz, TMP va yugurish yordam beradi (va itni boshida tuzoqdan ozod qilsangiz, unga rahmat aytasiz)

2 Del Lago
Bu xo'jayinning yonidan o'tishning maxsus taktikasi yo'q, men faqat u birinchi marta sho'ng'iganida, keyin yaqin atrofda paydo bo'lib, sizga suziganda maslahat bera olaman, yon tomonga o'tganingiz ma'qul, aks holda siz qayiqdan uloqasiz va juda ko'p zarar etkazasiz. keltiriladi.

3.Bitores Mendez
Qishloq oqsoqoli tashqi ko'rinishi va jismoniy xususiyatlari bo'yicha qandaydir yangi Tyrant modeliga o'xshaydi (bu REning o'tmishdagi boshlig'i, 3-qismdagi Nemesis kabi). U bilan jang 2 qismga bo'lingan: birinchi , Mendez oyoqlarida yurib, Leonani ushlamoqchi bo'ladi.Bu bosqichda xaritaning bir chetidan ikkinchi chetiga yugurish, yo'lda kal otni TMP dan qo'rg'oshin bilan oziqlantirish eng samarali bo'ladi (eslatma: birinchi bosqichda xo'jayinning QTE ga bog'liq bo'lmagan atigi 1 ta hujumi bor, shuning uchun hushyor bo'ling), keyin oyoqlari tanadan ajratilganda, Mendez nurlarga yopishib olishni boshlaydi va ular bo'ylab bosh qahramonga etib boradi.Eng muhimi Gap shundaki, u bir soniyadan keyin qaerga sakrashini tushunish uchun uni diqqat bilan kuzatib boring.Shuningdek, unga TMP yoki ov miltig'idan qo'rg'oshin (bu bosqichda ham zarar etkazish vositasi sifatida samarali bo'lishi mumkin) bilan oziqlantiring, shunchaki bir burchakdan yugurib chiqing. boshqa, lekin endi xo'jayinni ko'zdan qochirmaslikka harakat qilmoqda.Nega unga raketa otish moslamasini sarflamaslik kerak? 1-bosqichda raketani otishda bilishimcha, uning oyoqlari shunchaki tushib ketadi va 2-da, Mendez doimiy ravishda harakatlanishi sababli, unga bunday quroldan kirish muammoli bo'ladi va siz o'tkazib yuborasiz yoki eng yaxshi holatda urishingiz mumkin. uni portlash bilan o'zingiz va bir zarba bilan xo'jayin chiqib.

4 Doktor Salvador/Bella opa-singillar
Bu mini-bosslarning o'ziga xosligi shundaki, ular Leonni har qanday qiyinchilikda bitta zarba bilan o'ldiradilar.Shuning asosida men sizga ularga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslikni maslahat bermagan bo'lardim va buning uchun barcha vositalar yaxshi (lekin ov miltig'i eng yaxshisidir) yechim)

5.Garrador
Bu ko‘r yigitning (yani uning atrofida ko‘p shovqin qilmaslik kerak degani) orqasida zaif nuqta (rahmat, qalpoq) bor va agar u qisqa yugurishlar bilan “”signal” bersa, uni osongina o‘ldirish mumkin: bunda Agar u sizning tirnoqlaringizni devorga qo'yadi (Leon devor o'rnida paydo bo'lmasligi uchun vaqt o'tishi bilan uzoqlashishingiz kerak) va u ularni tortib olishga urinayotganda, siz uni otib tashlashingiz kerak. uning orqa qismidagi qurt.Uni tanaga o'q bilan o'ldirish mumkinligini ham aytish kerak, lekin bu nihoyatda kashf qilib bo'lmaydigan bo'ladi.Bu mini-bossning zirhli versiyasi ham bor, lekin u odatdagidan farq qilmaydi. tana otishmalariga daxlsiz, lekin siz uning tanasiga o'q otmoqchi emassiz, to'g'rimi? Orqa tomondan otish, aytmoqchi, har qanday narsadan bo'lishi mumkin, lekin men pichoq bilan kesishni afzal ko'raman.

6.Verdugo
O'yindagi eng qiyin xo'jayinlardan biri, shunga qaramay, u raketa uchirgichidan bitta zarba bilan o'ldirilgan "va (avval uni muzlatib qo'yishingiz kerak). Agar siz unisiz o'tib ketsangiz, uni muzlatib qo'ying va keyin uni qayta ishlashingiz kerak. U birinchi marta emas, balki ertami-kechmi skeytni tashlab yuboradi Muvaffaqiyatli QTE ham talab qilinadi, aks holda uni o'ldirish imkoniyati deyarli yo'q, ayniqsa Professionalda.

7 Ramon Salazar
Leon qo'lini pichoq bilan teshgan yovuz mitti. Boss u emas, balki uning ikkinchi qo'riqchi-Xulk bilan aralashmasi (birinchisi Verdugo edi, uni mitti Leonni o'ldirish uchun yuborgan). Bu xo'jayin juda oson. , u, ko'pchilik singari, raketa otish moslamasidan bir marta o'q uzadi, lekin uni o'ldirish uchun siz birinchi navbatda "pilla" ni ochishingiz kerak.Magnum yoki TMP bu vazifaga mos keladi va ochganingizdan so'ng uni faqat bitta o'q bilan o'ldiring. bilasizmi nima.

8.U3
GG ni o'ldirish uchun mo'ljallangan bunday tushunarsiz mavjudot.U bilan bo'lgan jangda sizni 2 bosqich ham kutmoqda: birinchisida siz unga e'tibor bermasligingiz va shunchaki kerakli panellarni faollashtirishingiz va QTE ga munosabat bildirishingiz kerak.Ikkinchi bosqichda , siz Raketa uchirgichdan bir marta zarba berasiz" a, keyin bitta pichoq. Buning ustiga U3 abadiy dam olishga yuboriladi.

9 Jek Krauser
Leon Kennedining sobiq safdoshi, unga g'ayritabiiy qobiliyatlarni beruvchi Las-Plagas virusini yuqtirgan.Biz u bilan ikki marta uchrashamiz: birinchi marta juda ajoyib bo'ladi (ayniqsa RE4 chiqarilgan vaqt standartlariga ko'ra) pichoq bilan jang qilish sahnasi QTE elementlari bilan.Ikkinchi marta oʻzimiz sobiq hamkor bilan shugʻullanishimiz kerak boʻladi.Buni qanday qilish kerak: u granata otmoqchi boʻlganida unga oʻq uzing.Bu holda u qoʻlida portlab, unga zarar yetkazadi.In. u bilan qo'l jangi, shunchaki QTE tugmachalarini o'z vaqtida bosing. Yakuniy sahnada Jek qo'lini qilich qanoti qalqoniga o'xshash narsaga aylantirganda, siz uning oddiy hujumlaridan qochishingiz kerak va "" orqali. bir xil QTE yordamida tortishish uchun "" ochish, magnum bilan otish.

11.Osmund Saddler
Nopok xo'jayin. Osmundni yiqitish uchun platformalarning uchlaridagi tutqichlardan foydalaning, keyin uning zaif joyi ochiladi (qanchalik ahmoq va jirkanch bo'lmasin, uning og'zida ko'z) va allaqachon raketa otuvchidan o'q otilgan. bu ko'zda, keyin mushuk ishga tushiriladi - Ada sizga qizil raketa bilan boshqa "maxsus" Rocket Launcher tashlab ketadigan sahna, siz xo'jayinni tugatishingiz kerak bo'ladi.

Fan quroli.

1. Matilda
Yarim avtomatik to‘pponcha uch turdan iborat bo‘ladi. Har qanday qiyinchilikda RE4 ni urish orqali olingan.

2.Infinite Rocket Launcher
Oddiy Rocket Launcher bilan bir xil, faqat cheksiz o'q-dorilar bilan

3. Chikagodagi yozuv mashinkasi
.45 avtomati shikastlangan, xuddi singan kapalak kabi. Cheksiz o‘q-dorilar bor. Ada topshirig‘ini bajarish orqali olingan

4. Qo'l to'pi
99,9 ta zararga ega magnum, dastlab 3 raundga ega, lekin yangilanganda cheksiz o'q-dorilarga ega bo'ladi. Siz uni besh yulduzli 4 ta "Yoldamchi" kartalaridan o'tish orqali olishingiz mumkin.

5.P.R.L. 412
Mening sevimli. Ajablanarli kuchga ega to'p to'liq zaryadlangan bo'lsa, masofadagi barcha tirik mavjudotlarni yo'q qiladi. Cheksiz o'q-dorilarga ega. To'liq zaryadlanmagan bo'lsa, masofadagi barcha tirik mavjudotlarni ko'r qiladi (va oddiy flesh-disk kabi vilkani o'ldiradi). RE 4 maksimal qiyinchilikda.

Pichoq nayranglari.

DIQQAT!!!Ushbu bo'lim FAQAT O'YIN MEXANIKASI BILAN YAXSHI TANISH OLGAN O'YINCHILAR UCHUN MO'LLANGAN!!!

O'quvchilarning iltimosiga ko'ra, men ushbu qo'llanmaga pichoqning barcha turlari haqida bo'lim qo'shishga qaror qildim.Xo'sh, boshlaymiz!
Shunday qilib, ishonchli tarzda ma'lumki, u to'g'ri mahorat bilan to'liq xavfsizdir va faqat pichoq bilan siz bitta xo'jayin va bitta mini-bossdan o'tishingiz mumkin: Krauser va Regenerator (Temir qiz EMAS!).Keyingi oddiy Ganadosdan o'tish bo'yicha ko'rsatmalar taqdim etiladi. pichoq bilan (bu eng keng tarqalgan dushmanlar , agar kimdir bilmagan bo'lsa).

Krauserni pichoq bilan o'ldirish

Buning uchun faqat unga yaqinlashib, avval oyoqlariga pichoq urishingiz yoki u ochilguncha kutishingiz kerak, so'ngra u bir tizzaga o'tirgandan so'ng uni infektsiyalangan qo'liga urishingiz kerak, natijada u doimo bo'ladi. tiz cho'kib, oxir-oqibat u o'ladi.Bu erda asosiy nuqta: qo'lni o'tkazib yubormang, iltimos, agar sog'insangiz va u o'rnidan tursa, protsedurani yana takrorlang.

Regeneratorni pichoq bilan o'ldirish

Bu erda biz bir oz aldash va kichik xatolikdan foydalanamiz: bu regeneratorni oyoqdan tushirish va to'xtamasdan, yaqinlashmasdan, pichoq bilan urishdan iborat.Regenerator ""regeneratsiya"" animatsiyasiga yopishib qoladi va qila olmaydi. o'rnidan turish va keyin o'ladi.Yagona ogohlantirish ijro vaqtiga xizmat qilishi mumkin: urish uchun uzoq vaqt kerak.Juda uzoq.Yaxshi, sakrash ostiga tushmaslikka harakat qiling.

Oddiy Ganadolarni o'ldirish

Bu yerda butun ayyorlik dushmanga zarba berish, lekin o‘tkazib yuborishdan iborat.Buni qanday qilish kerak: dushman qurol silkitayotganini ko‘ring, uzoqroqqa keting, dushman o‘tkazib yuboradi, tezda kelib, yuziga pichoq bilan sanch, keyin zarba bilan yiqitib, va nihoyat, siz yiqilgan dushmanni jangovar qurollar bilan yo'q qilasiz.Makes bilan ehtiyot bo'lishingiz kerak, ular kattaroq hujum radiusiga ega, ya'ni tezroq va uzoqroq orqaga chekinishingiz kerak. Qalqonlarga qarshi, siz yaqinlashib, oyog'iga pichoq urib, keyin ochganni kaltakla, lekin yana , ehtiyot bo'lish kerak, aks holda boshingga urib ketasan. Tepish ham mumkin, lekin siz allaqachon yotgan vilkaga yaqinlashmasligingiz kerak va shuning uchun protsedurani bir necha marta takrorlash kerak bo'ladi.Agar Ganados niqobda bo'lsa, unda siz yuzga emas, balki pichoq bilan urishingiz kerak. oyoqlarda, keyin esa tashlanganni tuting va tugating.

Qurol tanlash.

Qurol tanlash.
Shunday qilib, mahalliy faunani yo'q qilish uchun nima eng mos kelishini aniqlaylik:

1.Buzilgan kapalak
Menga kelsak, bu o'yindagi eng yaxshi magnum.U Eshli yordamida Qal'aning joylashgan joyida bepul olingan (u biz uchun eshikni ochishi uchun uni ko'tarish kerak) va halokatli nuqtai nazardan maksimal nasosda u raketa uchirgichdan keyin ikkinchi o'rinda turadi.

Yakuniy ball: 10/10 - olish kerak (afzal bepul).

2. Qotil 7
Juda yaxshi magnum, lekin maksimal nasosda o'ldiradigan kuch bo'yicha Broken Butterflydan past va u juda ko'p pul talab qiladi, lekin uni bepul olish mumkin emas.

Yakuniy ball: 6/10 - printsipial jihatdan, siz uni qabul qilishingiz mumkin, ammo bu tavsiya etilmaydi.

To'pponchalar


1. Qo'l quroli
Professionaldan o'tish uchun yaxshi to'pponcha, lekin egasi juda aniq o'q otish sharti bilan (Qo'shimcha yangilanish: X5 boshga zarba berishda jiddiy shikastlanish ehtimoli), aks holda u kerakli natijani bermaydi.

Yakuniy ball: 8/10 - faqat o'zingizning aniqligingizga ishonchingiz komil bo'lsa.

2.qora quyruq
Rostini aytsam, men bu to'pponcha Professionalda ajralmas ekanligini tushunmagunimcha, men bu qurolni juda kam baholadim. TMP ning o'ziga xos "engil versiyasi" bu to'pponcha sizga raqiblar sizga yaqinlashmasdan oldin olomonni to'xtatishga yordam beradi. uning nihoyatda tez qayta yuklanishi, o'q otishi. tezligi va katta jurnali.Bu jihatlar RE4-ni maksimal darajada oshirish uchun kalit hisoblanadi, chunki u jangda ustuvorliklarni tezda o'zgartirishga yordam beradi.

Yakuniy ball: 10/10 - olish kerak

3. Qizil9
Mening eng yaxshi ko'rgan to'pponcham Easy-Normal da o'ynaydi, ammo Professionalda bu qurol juda sekin ishlaydi. Uning Blacktailga nisbatan yagona afzalligi uning nihoyatda yuqori zararidir (to'pponchalar orasida o'yindagi eng yuqori, X5 bosh zarbasini hisobga olmaganda). Qo'l quroli), shuning uchun u faqat bitta, ammo kuchli nishonlar uchun yaxshi bo'ladi va dumba sotib olishdan keladigan daromad 80% ga kamayadi. Aks holda, Red9 reabilitatsiya imkoniyatisiz Blacktailga yutqazadi.

Yakuniy ball: 7/10 - siz buni qabul qilishingiz mumkin, ammo Professionalda emas.

4. Jazolovchi
Men bu to'pponchani o'z kuchimga ega bo'lganimda umuman ishlatmadim.Balki u dushmanlarni teshib o'tishda yaxshi bo'lar va ov miltig'ini tejaydi, bundan tashqari uni tekinga olishingiz mumkin, lekin baribir, shaxsan men uni unchalik hurmat qilmayman. va Pro-da siz usiz ham yaxshi ish qilishingiz mumkin.

Yakuniy reyting: 8/10 - agar siz uni olsangiz, u faqat bepul. Men uni pul evaziga olishdan ma'no ko'rmayapman.

Hammasi oddiy miltiq bilan bir xil.

O'qotar qurollar

(Eslatma: Professional qurollar asosan zarar etkazish vositasi sifatida emas, balki katta olomonni nazorat qilish va qalqonlarni sindirish vositasi sifatida ishlatiladi).

1.O'qotar qurol
Qishloqda ikkinchi qavatdagi uylardan birida topilishi mumkin bo'lgan ov miltig'i.

Yakuniy ball: 7/10 – “Striker” ni sotib olish imkoni bo‘lgunga qadar dushmanlarni daf qilish va qalqonlarni sindirish uchun sizga kerak bo‘ladi. yo'qotganingizdan ko'ra).

2. Qo'zg'olon quroli
Qo'shimcha (va juda ta'sirli) narx uchun engilroq vazn va kattaroq jurnal ko'rinishidagi kichik imtiyozlar. Sizga kerakmi? Agar siz tez yugurmasangiz va birinchi marta professionalga borsangiz, yo'q.

Yakuniy ball: 5/10 - tezlikni xohlamasangiz, qabul qilmang.

3. Hujumchi
O'yindagi eng yaxshi ov miltig'i. Bolt harakatining yo'qligi uni olomonni boshqarish uchun ideal qurolga aylantiradi, lekin u bitta nishonni ham boshqarishi mumkin.

Yakuniy ball: 10/10 - sotib olish kerak.

Boshqa qurollar


1.TMP
Masthead barcha RE4 qiyinchiliklarida. Siz bu oʻyinda moslashuvchanlik-narx-foydalilikning yaxshiroq kombinatsiyasini topa olmaysiz. Undan boshliqlarni yiqitish, olomonni toʻxtatish va vilkani oʻldirish uchun foydalanishingiz mumkin va nima qila olmaysiz.

Yakuniy reyting: 10/10 - albatta qabul qiling.

3.Mina uloqtiruvchi
O'yindagi eng munozarali qurol. Ba'zilar uni yaxshi ko'radi, kimdir yoqmaydi. Shaxsan men barcha o'tishlarimni (va bu taxminan 15 marta) usiz qildim va hech qachon bunga ehtiyoj sezmaganman. Agar u haqiqatan ham pul va siz bilan bog'liq bo'lsa. Har bir xo'jayindan oldin raketa uchirgichni sotib olishga imkoningiz yo'q yoki siz o'z ishingizni ulkan barrel bilan to'ldirishni xohlamasangiz, unda bu qurol arzon alternativ bo'lib xizmat qilishi mumkin.

Yakuniy ball: 4,5 / 10 - qat'iy havaskorlar uchun. Juda qattiq. Hech qaerda qattiqroq emas.

Shunday qilib, yuqorida aytilganlarning barchasiga asoslanib, sizda quyidagi qurol arsenaliga ega bo'lishingiz kerak degan xulosaga kelishimiz mumkin:

1. Raketa uchirgich
2.Blacktail (ustuvorlik qayta yuklash tezligi va jurnal hajmini oshirish).
3.TMP (Iloji boricha tezroq).
4.Striker (jurnal quvvatini oshirish ustuvor vazifa).
5.Broken Butterfly (nasos otash quvvati ustuvorligida).
6. Snayper miltig'i .233 (umuman yangilamang, IR ko'rinishini qo'ying va uni faqat regeneratorlar/temir qizlar uchun ishlating yoki dushmanni urishga ishonchingiz komil bo'lmasa).

Hammasi shu, do'stlar! Virtual jang maydonlarida omad tilaymiz va urush o'yinlarda qolsin!