Dragon Age 2 Wiki. Ko'rib chiqish - II harakat: Storyline. Bizdan biri

Men sizning e'tiboringizga 2-qismning asosiy kvestlarining o'tishini taqdim etaman. Har doimgidek, ko'plab spoylerlar haqida unutmang.

Kun talablari
Qachon chiqarilgan:

2-bobning asosiy qidiruvi.

  • Qunariyning shaharda uzoq vaqt qolishi keskinlikni keltirib chiqarmoqda. Arishokning g'azabi kuchayadi, hokimning ham tashvishi kuchayadi. Biz bu muammoning kelib chiqishini topishimiz kerak.
  • Kvestdan keyin Toping va yana yo'qoting Qunari va Kirkwall shaharlari o'rtasidagi dushmanlik o'sishda davom etmoqda va cherkov fanatiklari tomonidan kuchaymoqda. Gubernator hamma narsa hal bo'ldi, deb umid qildi, ammo tashvishga sabab hali ham bor edi.
  • Kvestning keyingi bosqichi topshiriq bajarilgandan so'ng boshlanadi Qolganlarning hammasi. Endi Kirkwall Assassin ko'chada yo'qligi sababli, e'tibor Qunari bilan kuchayib borayotgan keskinlikka qaratildi. Gubernator sizga yangi muammolar haqida xabar beruvchi xat yuboradi.
  • Vazifani bajargandan so'ng O'g'rini tuting Biz Qunari lageriga boramiz. Nima desak ham, Arishok urush e'lon qiladi.
  • Shahar qorovulini Qunariy hujumidan ogohlantirish uchun hokim qal’asiga boramiz. Yo'lda biz Bethany/Carver bilan uchrashamiz (agar u kulrang qo'riqchi bo'lsa).
  • Yuqori shaharda biz ritsar qo'mondoni Meredit bilan, shuningdek, Bethany/Carver bilan uchrashamiz (agar u templar bo'lsa / u Circle sehrgaridir). Ma’lum bo‘lishicha, kunoriylar aholini hokim qal’asiga to‘plashyapti. Biz u erga borishda davom etamiz.
  • Qal'aga etib borgach, gubernator Dumarni topib, uning xavfsizligiga g'amxo'rlik qiling.
  • Arishok bizni katta zalda kutmoqda. Ammo gubernator endi tirik emas. Kichkina janjaldan keyin Arishok biz bilan gaplashadi. Agar siz Izabella bilan do'stona munosabatda bo'lsangiz, u qoldiq bilan birga qaytib keladi. Izabellani topshirish yoki bermaslik sizga bog'liq. Birinchi holda, masala tinch yo'l bilan hal qilinadi, lekin siz Izabellani partiyadan abadiy yo'qotasiz. Ikkinchisida esa Arishok bilan yakkama-yakka duel yoki barcha qunarilarga qarshi jang bo'ladi.
  • Oxir-oqibat Meredit paydo bo'ladi va sizni Kirkwall himoyachisi deb e'lon qiladi. Bu 2-sonli qonunni tugatadi.

Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar


Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar
Portlash xizmati
Qachon chiqarilgan: 2-sonli qonun boshida gubernator.
  • Biz Arishok bilan Qunari lagerida gaplashamiz.
  • Biz Kloakaga Jamiyat barkeriga boramiz va Javaris (Qunari portlovchi moddalarini olmoqchi bo'lgan o'sha) qaerga ketganini bilib olamiz.
  • Javaris shaharni tark etdi. Biz uni Kloakadan Kontrabandachilar chuquriga olib boradigan tunnellar orqali kuzatib boramiz.
  • Ma'lum bo'lishicha, Javaris ramkaga solingan. Biz Quyi shahardan olib boradigan xiyobonga boramiz.
  • Zaharli gaz allaqachon xiyobonga chiqarilgan. Biz gaz bochkalarini erga yotgan qulflar yordamida yopamiz. Yo'lda biz qaroqchilarga qarshi kurashamiz. Shundan so'ng biz aqldan ozgan elf bilan kurashamiz.
  • Biz fanatiklarni Arishokga xabar qilamiz.
  • Biz qal'aga qaytib, gubernatorga murojaat qilamiz.
Uy topish
Qachon chiqarilgan: Bodan 2-perdaning boshida gubernator qal'asidan chiqqandan keyin.
  • Haytaundagi Amell saroyi qayta tiklandi. Bodan imkon qadar tezroq u erga qaytishni taklif qildi.
  • Aveline sizga topshiriq beradi Bosh gumondor.
Bosh gumondor
Qachon chiqarilgan: Aveline 2-qismning boshida Xoukning mulkida.
  • Biz Casematesga boramiz va Emerik bilan gaplashamiz.
  • Biz qorong'i tushgandan keyin Gascard Dupuyning mulkiga boramiz.
  • Gaskarning ta'kidlashicha, u qotil emas. Uni o'ldirish yoki tirik qoldirishni o'zingiz hal qilasiz.
  • Biz nima bo'lganini xabar qilish uchun Casematesga qaytamiz.
  • Emerik qayergadir g'oyib bo'ldi. Keling, uni Cloaca yonidagi xiyobondan qidiraylik (bu Kirkwall xaritasida tungi o'lik nuqta).
  • Xiyobonda bizni orzu iblisi va ko'plab arvohlar kutmoqda, ular afsuski, Emerikni allaqachon o'ldirgan. Biz ular bilan jang qilamiz, keyin templar bilan gaplashamiz. Bu qidiruvni yakunlaydi.

Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar


Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar
Toping va yana yo'qoting
Qachon chiqarilgan: qidiruvdan keyin gubernator Portlash xizmati.
  • Biz Seneschal Bran bilan gubernator qal'asida gaplashamiz va yo'qolgan Qunari mulozimlari haqida bilib olamiz.
  • Biz tunda Gallowsga boramiz va Qunarini olib ketishga ruxsat bergan qo'riqchini qidiramiz. U chiroyli gapirishni xohlamaydi, shuning uchun kichik janjal bo'ladi. Qo'riqchi bilan suhbatdan so'ng, bu ishga cherkovning aloqasi borligi ma'lum bo'ldi.
  • Cherkov xonimining Qunariyning g‘oyib bo‘lishiga aloqador yoki yo‘qligini bilish uchun cherkovga boramiz.
  • U erda biz eski do'st - Petrisni uchratamiz, u hurmatli onaga aylanishga muvaffaq bo'ldi. Ma'lum bo'lishicha, u Qunariyni kim o'g'irlaganini biladi - bu uning sobiq tansoqchisi ser Varnell. Biz uning yashirin joyiga boramiz (Cloaca yonidagi xaritada).
  • Boshpanada biz Ser Varnellni, bir nechta bog'langan Qunariyni, shuningdek, olomon aqidaparastlarni uchratamiz. Varnellga nima desangiz ham, u baribir barcha Qunarilarni o'ldiradi va keyin hujum qiladi. Unga birin-ketin sizga hujum qiladigan bir necha fanatik guruhlar yordam berishadi. G'alabadan keyin biz gubernator bilan gaplashamiz va topshiriqni bajaramiz.
Qolganlarning hammasi
Qachon chiqarilgan: kvestlardan keyin Bosh gumondor Va Toping va yana yo'qoting.
  • Hawke mulkida biroz notinchlik bor. Keling, bunga nima sabab bo'lganini bilib olaylik.
  • Ma’lum bo‘lishicha, Xokning onasi Liandra g‘oyib bo‘lgan. Bundan oldin ular unga oq zambaklar yuborishdi (kvestni eslang Bosh gumondor). Ikkita qidiruv varianti mavjud: Gascard Dupuisni Cloaca'da toping (agar u tirik bo'lsa) yoki Gamelinga tunda Quyi shaharda qidirishga yordam bering. Agar biz birinchi variantni tanlasak, biz darhol o'zimizni joyida topamiz, agar ikkinchi variantni tanlasak, biz Quyi shahardagi qonli izdan boramiz.
  • Bizni qotilning uyida bir qancha arvohlar va jinlar kutmoqda. Joylashuv oxirida biz qon sehrgarini uchratamiz, lekin, afsuski, Liandrani qutqarib bo'lmaydi. Jangda qotilga bir nechta istak jinlari yordam beradi.
  • Ular bilan shug'ullanib, biz Gamlen bilan gaplashamiz. Kvest yakunlandi.

Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar


Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar
Kun ortidan
Qachon chiqarilgan: qidiruvdan keyin Qolganlarning hammasi.
  • Yaqinda viloyat hokimidan xat oldim. Bu butun Kirkwall xavfsizligi haqida bo'lishi kerak. Xatni o'qib bo'lgach, biz gubernator qal'asiga boramiz va u bilan muhim shaxsiy masala haqida gaplashamiz.
  • Ma'lum bo'lishicha, gubernatorning o'g'li Seymus yana Qunari lageriga ketgan. Biz Seymus o'z ixtiyori bilan ketganmi yoki yo'qligini bilish uchun ularning lageriga boramiz.
  • Portga ketayotib, bizni Qunari lageriga etib bormasligimizdan manfaatdor odamlar kutib olishadi. Biz ularga qarshi kurashamiz va yo'lda davom etamiz.
  • Arishokning so'zlaridan biz Seymusni cherkovga jalb qilganini bilamiz. Kechasi u erga boramiz.
  • Jamoatda biz gubernatorning o'g'li o'ldirilganini bilib oldik. Aybdor Petrisning onasi bo'lib chiqdi. Biz uning fanatiklariga qarshi kurashamiz va cherkov xonimi bilan gaplashamiz.
  • Biroz vaqt o'tgach, hokim keladi. U bilan suhbatdan keyin qidiruv tugaydi.
O'g'rini tuting
Qachon chiqarilgan: qidiruvdan keyin Kun ortidan.
  • Isabella siz bilan alohida gaplashmoqchi. Biz Hawk mulkiga qaytamiz.
  • Biz Aveline va Izabella bilan gaplashamiz. Izabella sizdan qoldiqni ushlab olishga yordam berishingizni so'raydi. Agar rad qilsangiz, qidiruv tugaydi va Isabella guruhni tark etadi.
  • Biz Izabella bilan orqa hovlidagi quyish zavodiga boramiz.
  • Quyma sexi oldida bizga hujum qiladigan Qunari otryadi bor. Ma’lum bo‘lishicha, Izabellaning yodgorligi kunoriylar uchun juda qimmatlidir. Biz qoldiq bilan nima qilishni hal qilamiz: uni Izabellaga beramiz yoki o'zimiz uchun saqlab qo'yamiz.
  • Quyma zavodida qoldiq egasi Qunari va Tevinterdan qochib, uni ta'qib qiladi. Izabella unga ergashdi. Biz Tevinters va Qunarini quyish zavodida o'ldiramiz, keyin esa Izabellani qidiramiz.
  • Chiqishda, jasadlardan birida biz Izabellaning vidolashuv xatini topamiz. Kvest yakunlandi.

Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar


Ko'rib chiqish: 2-qism, asosiy topshiriqlar

Lotheringning o'limi

Agar siz demo versiyasini o'ynagan bo'lsangiz, unda o'yinning boshlanishi endi siz uchun ajablantirmaydi.

Shunday qilib, o'yin bilan birinchi tanishuvingiz boshlanadi. Diablo II shaklidagi ekranda sinf va jinsni tanlang. Birinchi qismdan farqli o'laroq, siz poygani tanlay olmaysiz - Mass Effect-da bo'lgani kabi, faqat odamlar mavjud.

Jang tizimiga ko'nikish. Shu maqsadda sizning ustingizga Zulmat Urug'i legioni tushadi. Biz ularga echkini ko'rsatamiz, shuningdek, raqamli tugmachalarni bosib, jang qilish usullarini sinab ko'ramiz. Keyinchalik katta jangovar ogre hujum qiladi. Bu epizodda o'lish mumkin emas. G'alaba qozonganingizdan so'ng, sizga xarakter ko'rinishini tanlash imkoniyati beriladi. Epik muvaffaqiyatsizlik! Buni o'yin boshlanishidan oldin qilishingiz kerak! Ma'lum bo'lishicha, avvaliga biz bitta xarakter bo'lib o'ynaymiz, keyin esa BAM! Allaqachon boshqa birov uchun. Biroq, bu tushunmovchilik turli xil tashqi ko'rinish sozlamalari bilan yoritilgan. Siz kimni xohlasangiz, hatto birinchi qismdagi qahramonlarni ham haykaltaroshlik qilishingiz mumkin. Dragon Age Origins-dan saqlashni ham bu yerga import qilishingiz mumkin.

Nihoyat, siz o'z ijodingizni qabul qilasiz. Biz hududni o'rganamiz, jasadlarni qidiramiz, qorong'u jonzotlarni o'ldiramiz. Bu yo'lda biz o'z saviyasini oshirmoqdamiz. Tez orada biz turmush qurgan er-xotinni uchratamiz. Juda yoqimsiz kompaniya, bizda dindan chiqqan singlimiz borligini hisobga olsak. Siz ularni o'ldirolmaysiz, afsuski. Biz harakat qilamiz va pt-sehrgar va kompaniya bilan uchrashamiz. Aynan shu tartibda o'ldirishingiz kerak. O'lja to'plang va darajani oshirishni unutmang.

Keyingi jang juda qiyin. Sizga qarshi ulkan yovuz dev turibdi. Sinfingizga qarab, ukangiz (agar sinfingiz qaroqchi/jangchi bo'lsa) yoki singlingiz (agar sinfingiz sehrgar bo'lsa) o'ladi. Avval siz uning mulozimlari bilan shug'ullanishingiz kerak, barcha qushlarni o'ldirmaguningizcha, ogre bilan jang qilmaslikka harakat qiling. Xo'sh, unda jamoa charchamasligiga ishonch hosil qiling. Keyin Fri yana bir to'lqin bo'ladi, va, nihoyat, uzoq kesilgan-sahna shaklida najot.

Bu demo versiyasining takrorlanishini tugatadi.

Kirkwallga xush kelibsiz, bepul mart. Biroq, ularga shaharga kirishga ruxsat berilmaydi, siz uning portida qolishingizga to'g'ri keladi. Biz qarindoshimiz Hamlen Amellni topishimiz kerak. Olomon orasidan yuring. Soqchi sizni to'xtatadi. Qo'mondon bilan gaplashish uchun ruxsat so'rang. Zinadan yuqoriga chiqing. U erda kimsasiz Ferelden jangchilari ularni ichkariga kiritish uchun qo'riqchi bilan bahslashadilar. Bahsga aralashish. Qochqinlarni o'ldiring. Minnatdorchilikda qorovul qarindoshingizni olib keladi. Afsuski, u sizni shaharga olib keta olmaydi. Jinoiy to‘daga qo‘shilish orqali buni hal qilishingiz kerak bo‘ladi. Qaysi birini hal qilish sizga bog'liq.

Bir tomondan, bema'ni ko'rinishdagi odamlar yollanma ishchilar, boshqa tomondan, elf kontrabandachilari. Yollanma ishchilar sizdan savdogarni tugatishingizni, kontrabandachilar esa qarzni undirishingizni so'rashadi. Sizning tanlovlaringiz kelajakda qabul qiladigan ba'zi topshiriqlarni aniqlaydi.

Shunday qilib, siz Dragon Age 2 o'yinini o'rnatdingiz, uni ishga tushirdingiz, tanishuv videosini tomosha qildingiz va Dragon Age 2 o'yinini o'ynashga tayyorsiz... Avvalo, siz videoni tomosha qilishingiz kerak bo'ladi, unda barcha voqealar sodir bo'lishini bilib olasiz. o'yin allaqachon sodir bo'lgan. Va ular qanday sodir bo'lganini aytib berishingiz kerak. Va keyinroq uchrashadigan gnome do'stingiz hikoyani boshqaradi. Shunday qilib, yangi boshlanuvchilar uchun siz o'zingizning xarakteringizning tashqi ko'rinishini yoki ko'nikmalarini tanlay olmaysiz - faqat sinfingiz va jinsingizni tanlaysiz. Dragon Age 2-ni yakunlash uchun ikkala jinsdagi sehrgar, qaroqchi va jangchi mavjud. Xo'sh, men firibgarni afzal ko'raman ... Tanlov amalga oshirilgandan so'ng, siz jangovar do'stingiz bilan birga jangning qalin qismiga tashlanadi. Yoki do'st. Bu siz tanlagan sinf va jinsga bog'liq. Birinchi to'dani o'ldirganingizdan so'ng, sizga yana jang qilish yoki hamrohingiz siz uchun hamma narsani tugatishiga ruxsat berish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Men biroz ko'proq kurashishga va o'yinda nazorat ko'nikmalarimni oshirishga qaror qildim. Bu butunlay tanish emas, lekin bu haqda ko'proq ko'rib chiqishda ko'rishingiz mumkin. Shuning uchun, sizda bunday qo'rqmas imkoniyat mavjud bo'lganda, boshqaruv elementlari bilan bir oz tanishganingiz ma'qul - bu Dragon Age 2 o'tish paytida foydali bo'ladi.

Kichkina o'zgarish tugagach, sizga mini-boss, Ogre keladi. Uni o'ldirish uzoq vaqt talab etadi, ammo hozir bu qiyin emas. Faqat barcha ko'nikmalaringizni o'rganing va ularni jangda to'g'ri va birma-bir ishlating. Qanday bo'lmasin, ular sizni davolashga muvaffaq bo'lishadi. Shuning uchun, qo'rqmang, faqat o'ynashni o'rganing ... Va endi Ogre tugadi. Sizning hamrohingiz sizga qorong'ulik tugamasligini aytadi. Ammo ajdaho ularni qo'rqitib yuboradi... Shu bilan Dragon Age 2 muqaddimasi tugaydi. Siz yana mitti Varrik va inkvizitor Kassandra o'rtasidagi muloqotga guvoh bo'lasiz. Va siz Varrikdan juda istiqbolli iborani eshitasiz - "Keyin boshidanoq hamma narsani tinglashingiz kerak bo'ladi." Endi siz kelajakdagi qahramoningizning tashqi qiyofasini tanlashingiz kerak. Siz o'zingizning to'liq nusxangizni yaratib, sozlamalar bilan o'ynashingiz va tajriba o'tkazishingiz mumkin - shaxsan men o'zimni parchaning bevosita ishtirokchisi kabi his qilishni yoqimliroq deb bilaman. Albatta, o'yin versiyasida. Yaratilganmi? Keyin Dragon Age 2 o'tishni boshlang. Va siz zulmat jonzotlaridan qochib boshlashingiz kerak bo'ladi. Siz, mashhur jangchi, qochib ketyapsizmi? Ammo onangiz qoqilib qolsa, siz boshqa yugura olmaysiz. Va siz jonzotlarni o'ldirish orqali uni avtomatik ravishda himoya qilasiz. U bilan hurmat bilan gaplashing... Suhbat davomida qochishga qaror qilinadi. Va siz rahbar sifatida harakat qilasiz. Yana kim? Oldinga boring, faqat bitta yo'l bor. Mavjud narsalarni ajratib ko'rsatish uchun vaqti-vaqti bilan Tab tugmasini bosishni unutmang. Va birinchi tozalashda siz jang qilasiz. Boshlang'ich, aytishim kerak. Zulmatdagi mavjudotlardan va oddiygina jasadlardan o'lja oling va Dragon Age 2 o'tishidan o'ting.

Tozalash joyidan chiqib ketishingiz bilan darhol oilangiz bilan qaerga borishingiz haqida gaplashishingiz kerak bo'ladi. Va deyarli bir ovozdan Kirkwallga borishga qaror qilinadi. Garloklarning keyingi partiyasini o'ldiring va ikki turmush o'rtog'ingizni qutqaring. Endi bu ikkalasi bilan nima qilishni hal qiling - yoki do'stlashishga harakat qiling yoki shunchaki majburiy ittifoq tuzing. Qanday bo'lmasin, ulardan hamma narsa haqida batafsil so'rang - ma'lumot zarar qilmaydi. Dragon Age 2 o‘yin davomida ushbu tamoyilni eslab qoling. Natijada, sizda bitta yuk va guruhda bitta jangchi bor. Va ajoyib, bu zarar qilmaydi. Shunday qilib, siz doimo zulmat jonzotlarining hujumlarini qaytarishingiz kerak. Keyingi tozalashga etguningizcha. Ko'krakni ochishga ishonch hosil qiling va barcha raqiblarning o'limidan keyin barcha jasadlarni qidiring. Endi siz ogre bilan uchrashadigan keyingi tozalashga borishingiz mumkin.

Aynan mana shu jonzot sizning suyukli birodaringizni o'ldiradi. To'g'ri, bu videoda sodir bo'ladi va siz unga yordam bera olmaysiz. Aytgancha, agar siz Dragon Age 2-ni sehrgar sifatida o'ynashni tanlasangiz, ogre singlingizni o'ldiradi. Shuning uchun, qolgan narsa - ogre va zulmat maxluqlarini tugatish va onaga tasalli berish. Qutqarilgan templar o'z ruhini boshqa dunyoga olib boradi. To'g'ri, namoz tufayli siz ko'proq jang qilishingiz kerak bo'ladi... Toki kirish videosida ko'rgan ajdaho paydo bo'lguncha. Ajdaho zulmatning barcha jonzotlarini o'ldiradi va bo'lib chiqadi ... Ayol! Bundan tashqari, bu bizga o'yinning birinchi qismidan tanish. Flemeth. Birinchi bo'limda uni o'ldirganim yaxshi. U kaltak bo'lganidek, hali ham shunday. Lekin u yordam taklif qiladi... Nima uchun Flemethdan mumkin bo'lgan hamma narsani so'ragandan keyin buni qabul qilmaslik kerak? Faqat bitta lekin bor. Templar korruptsiya bilan kasallanadi va tez orada Zulmatning urug'iga aylanadi. Qanday bo'lmasin, uni tugatish yaxshiroqdir. Qizga tegmasdan buni o'zingiz qiling ... Endi sizni shaharga olib borishadi, u erdan siz Kirkwallga kemaga borasiz va Dragon Age 2 o'tishning asosiy qismini boshlaysiz.

Kirkwall

Shunday qilib, siz ikki hafta qorong'i joyda o'tirganingizdan so'ng keldingiz. Yovvoyi bo'ronlar maqsadingizga erishishingizga xalaqit berdi, lekin siz uddaladingiz. Va shahar darvozalariga yaqinlashib, shaharga hech kim kiritilmasligini bilib olasiz. Ammo onam aytadiki, siz haqiqatan ham Hamlen Amell timsolida qarindoshlaringizni topishingiz kerak, chunki sizning oilangiz shaharda doimo katta hurmatga ega. Olomon oldiga boring va dubulg'asiz turgan qo'riqchi Rayt bilan suhbatni boshlang - u sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi. Boshqa narsalar qatorida, Ritsar qo'mondoni Meridith shaharda katta kuchga ega. Aynan shu narsa barcha qochqinlarni uzoqqa jo'natishning oldini oladi. To'satdan kimdir shaharda jiddiy ishi bor. Biz hovlidagi kapitan Evaldga yo'naltiriladi. To'g'ri, ular buni juda noto'g'ri qilishadi. Oh, agar menga qolsa, bu surbet kuchukchani o‘ldirardim! Ammo Dragon Age 2 o'tishda, afsuski, bunday imkoniyat yo'q. Shunday qilib, shunchaki darvozadan o'ting ...

Kvest belgisi yaqinida siz savdogarni topishingiz mumkin. U bilan gaplashing va uning qochqinlarni talon-taroj qilgani haqidagi yurakni ezuvchi sahnani ko'rasiz. Afsuski, hozir unga saboq berish bizning qo'limizda emas. Xaritadagi belgi bo'yicha kapitan Evaldga borish vaqti keldi. U yerda xavfsizlikka bormoqchi bo‘lgan odamlarning qurolli hujumiga guvoh bo‘lasiz. Ha, Dragon Age 2 shafqatsiz bo'lishi mumkin. To'g'ri, agar suhbat to'g'ri tuzilgan bo'lsa, bu sodir bo'ladi. O'tish uchun qancha turadi, bilib oling... Va qirg'in bo'ladi. Barcha hasad qiladigan dushmanlarni o'ldiring. Shu tufayli kapitan Evald amakingizni topib, sizga yuboradi. Qanday shirin... Afsuski, u bizni shaharga olib kira olmaydi. Ammo u bizga biroz ish topdi. Bizni shaharga kiritish kerak, ammo buning uchun biz bir yil ishlashimiz kerak. Mehribon amakidan ajoyib taklif! Sizda tanlov bor - kontrabandachilar yoki yollanma ishchilar uchun ishlashga boring. Birinchidan, Miiranga boring va undan Fridrixni yo'q qilish vazifasini oling. Xo'sh, bu takabbur harom o'lishi kerak! Xaritaning pastki chap burchagiga o'ting va uni o'ldiring. Faqat ehtiyot bo'ling - qo'riqchilar zaif bo'lsa-da, ularning soni tufayli juda ko'p noqulayliklar keltirishi mumkin. Endi vazifani ish beruvchimiz Miiranga topshirish vaqti keldi. U siz uchun xursand bo'ladi va sizni qonli pichoqlar birodarligiga qabul qilganingizni aytadi. Ajoyib. Dragon Age 2 o'tishi yangi bosqichga kirdi. Endi amaki bilan gaplashib, shaharga kiring.

Bir yil o'tdi ...

Sizni ekspeditsiyaga olib ketishmaydi. Yomon, lekin halokatli emas. Siz shahar bo'ylab yurasiz va bir bola hamyoningizni o'g'irlaydi. Bizga allaqachon tanish bo'lgan Varrik uni to'xtatib, pulimizni qaytarib beradi. Ajoyib, unga rahmat. Ajdaho davri 2 o'tishida biz u bilan shunday tanishamiz. Va u akasi buni tushunmasa ham, biz ekspeditsiya uchun kerakligini aytadi. Va Varrik bizni ekspeditsiyaga 50 oltin sarmoya kiritishga taklif qiladi. Ajoyib. Faqat bizda hali bunday pul yo'q ... Umuman olganda, biz bir joyda pul topishimiz kerak bo'ladi. Uning taklifiga rozi bo'ling - bu sizning odamlar orasida chiqish imkoniyatidir. Endi shaharni kashf qilish vaqti keldi. Xaritaning yuqori o'ng burchagida sizning ekspeditsiyangizga doimo hamroh bo'ladigan gnom savdogar bor. Ammo keling, vazifalarga qaytaylik. "Guardianning do'sti" topshirig'ini bajarish uchun xaritadagi belgidan keyin Aveline-ga o'ting. U sizga o'zini birovning yo'lini kesib o'tgandek his qilganini aytadi. Va u bizga munosib vazifani taklif qiladi - biror narsani o'g'irlashga qaror qilgan qaroqchilar bilan kurashish. Xo'sh, endi har qanday ish biz uchun foydali bo'ladi - Dragon Age 2 ni yakunlash bizni pul ishlashga majbur qiladi. Undan hamma narsa haqida so'raganingizdan so'ng, ish bilan shug'ullaning. U sizga qo'shiladi, lekin hozircha vazifani bajarishni kutishingiz mumkin...

"Yangi uy?" Vazifasini belgilang, binoni tark eting va Quyi shaharga boring. Darhol zinadan pastga tushing va Eleganta xonimdan topshiriqni oling. To'g'rirog'i, aslida vazifa emas. U g'ayrioddiy reagentlardan turli xil iksirlar yaratishni taklif qiladi. Xo'sh, buni eslaylik ... Keyin shaharni qidirib, qiziqarli toshbo'ronlarni terib, gullarni yig'ing. Amakining oldiga yugurishga shoshilmang - avval Quyi shaharni o'rganing. Dragon Age 2 syujeti shundan iboratki, butun parcha davomida bizga ko'p pul kerak bo'ladi. Xo'sh, bu ishni tugatsangiz, "Yangi uy?" missiyasi bilan Gamlenning uyiga xavfsiz kirishingiz mumkin. Bu sizning uyingizga aylanadigan joy. Bu erda stolda harflar paydo bo'ladi - bu juda foydali xususiyat, ba'zida yaxshi vazifalar etarli emasligini hisobga olsak. Miirandan kelgan xatni o'qing - u ba'zida sizga topshiriq berishini aytadi. Xo'sh, bu juda foydali. Keyin onangizga borib, g'alati vasiyatnoma haqida so'rang. Va amakingizdan sizga vasiyatnomani ko'rsatishini so'rang. Faqat bitta muammo bor - vasiyatnoma avvalgi mulkda qoldirildi va mulk allaqachon tark etilgan. Endi opangiz bilan iroda haqida gapiring - siz juda ko'p yangi narsalarni bilib olasiz ... Jumladan, mulkning orqa eshigiga kirishi kerak bo'lgan kalit haqida. Xo'sh, buni yodda tutaylik ...

Yoki buni darhol qilamizmi? Shunday qilib yaxshiroq - Dragon Age 2 o'tishi bizga kerak bo'lgan tarzda rivojlansin. Uydan chiqing va Kloakaga boring, u erda biz "Oila masalalari" topshirig'ini bajaramiz. Har doimgidek, keling, avval manzilni o'rganamiz. Masalan, qul savdogar Danzikning yonida rohibaning qoldiqlari bor, ularni mukofot uchun qaytarish mumkin. Va ma'lum bir Tomwise ham biz uchun zahar tayyorlashi mumkin. Va uning imzo retsepti bilan o'rtoqlashing. Tadqiqotni tugatgandan so'ng, "Oila masalalari" topshirig'ini bajarish uchun Amell mulkiga kirishga boring. Oldinga boring, qimmatbaho narsalarni oling va Kodeks sahifalarini o'qing. Birinchi platformada siz uchta qo'riqchini uchratasiz. Ularni o'ldiring - marosimda turishning hojati yo'q. Bu xonadan ikkita chiqish bor va biz avval shimolga boramiz. Bu erda va boshqa hamma joyda, Dragon Age 2 o'tishi bizni marshrutlarimizni to'g'ri belgilashga majbur qiladi. Burilgach, o'zingizni boshqa xonada topasiz, u erda sizni 4 ta qo'riqchi kutmoqda. Ularni o'ldiring, pastdagi xonaga tushing va sandiqdan hamma narsani, shu jumladan onangizning portretini oling. Siz hamma narsani to'pladingizmi? Keling, davom etaylik. Agar siz birinchi vilkada g'arbga borganingizda, siz o'sha xonaga tushasiz.

U erda soqchilarni o'ldiring - Dragon Age 2 o'tishda bu qiyin emas, ko'krak va sumkalarni qidiring. Umuman olganda, har doimgidek. Bu erda siz hayotingizda birinchi dushman sehrgarini uchratasiz. Uning qalqoni tushib ketganda uni urish kerak - boshqa paytlarda unga hech qanday zarar yetkazilmaydi. Shuning uchun, u qalqonda o'tirganda, o'rtoqlarini tugat. Keyinchalik o'tib, siz darhol chapga burilib, o'zingizni ko'krak qafasi bo'lgan xonada topasiz. U erda iroda, munosib pul va bir nechta qiziqarli narsalar yotadi. Endi o'z harakatlariga javob talab qilish uchun Gamelinga irodani topshirish vaqti keldi. Ma’lum bo‘lishicha, mulk bu haromga emas, bizga qolgan ekan! Ha, ona shaharda o'z ta'sirini tiklashi kerak. Ammo bularning barchasi foyda masalasidir. Bu orada singlingiz bilan gaplashing. Va iloji boricha do'stona - sizga nisbatan yaxshi munosabat zarar qilmaydi. Va umuman olganda, Dragon Age 2 o'tishida munosabatlarni buzmang.

Endi uydan chiqib, "Plint opaning qoldiqlari" topshirig'ida rohibaning qoldiqlarini berish uchun Yuqori shaharga boring. Buning uchun xaritada vazifani belgilang va cherkovga boring. Asosiy zinapoyaning chap tomonida sudya Vanard bilan gaplashing va undan "Sudyaning buyruqlari" topshirig'ini oling. Endi cherkovga asosiy zinapoyaga chiqish vaqti keldi. Shimolga, cherkov zinapoyasiga chiqing va Oltin ahmoqning qulflarini oling. Bu bizga vazifa qo'shadi - Dragon Age 2 o'tishdagi asosiy o'yin-kulgi. Keyin janubga boring va vazifani bajaring. O'tdimi? Ajoyib.

Sudya Vanardning "Sudyaning buyruqlari" topshirig'ini bajarish vaqti keldi. Uni faol qiling va cherkov binosidan chiqing. Tashlab ketilgan xarobalarga sayohat. Bir oz oldinga yuring va qorovul Nabil bilan gaplashing. Va suhbat davomida sizga elf yaqinlashadi, u qochqinni tiriklayin olish buyrug'i haqida juda xolis gapiradi. Va u sizga bu badbaxt elven bolalarini o'ldirganini aytadi. Va men uning tiriklar orasida o'rni yo'q deb qaror qildim, chunki Dragon Age 2 o'tishi sizni tanlov qilishga majbur qiladi.Qo'riqchi bilan gaplashgandan so'ng, joyning janubi-g'arbiy qismida joylashgan Yiqilgan dovonga borish vaqti keldi. . U erga kiring.

Birinchidan, sharqqa boring. U erda siz o'ldirish oson bo'lgan qaroqchilarga duch kelasiz. O'ljani oling va shimolga qaytib boring. Zalda sizni ko'plab o'rgimchaklar kutmoqda, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Hamma narsaga qo'shimcha ravishda, birinchi navbatda eng yaxshi o'ldirilgan zaharni tupuradigan o'rgimchaklar bor. G'arbga yo'l yo'q, eshik to'silgan, shuning uchun biz yana shimolga boramiz. Aytgancha, Dragon Age 2 o'tishida juda ko'p bloklangan parchalar mavjud, shuning uchun umidsizlikka tushmang - bu ishlab chiquvchilarning g'oyasi. Yo'lak sharqqa buriladi va siz o'zingizni vilkada topasiz. Avval xonani o'rganish uchun g'arbiy tomonga boring. Ko'krakdan hamma narsani yig'ib oldingizmi? Orqaga qayting va janubdagi dumaloq zalga tushing. Ehtiyotkorlik bilan! Bu yerda sizni jiddiy jang kutmoqda! Sehrgar ham, kuchli skeletlari ham, o'rgimchaklari ham bor ... Va bularning barchasi bir vaqtning o'zida. Shuning uchun, harakatlaringizni rejalashtirish kerakligini yodda tuting. Endi janubga boring va sharqqa buriling. U erda siz elfning so'zlariga ko'ra, o'ldirilgan Lea bilan uchrashasiz. Ammo Dragon Age 2 o'tishidagi hamma narsaga ishonish mumkin emas. U sizga xuddi o'sha qotil Kelderni jinlar boshqarayotganini aytadi. Siz gaplashdingizmi? Keyin biz davom etamiz ... Yana ikkita burilishdan o'ting va siz o'zingizni oxirgi xonada topasiz. Bunday ajablanib. Ma’lum bo‘lishicha, Kelder qozi o‘g‘li ekan. Ajoyib, men shubha qilgan narsam. U bilan gaplashing va u Sehrgarlar doirasiga murojaat qilganini bilib oling va u erda unga jinlar yo'qligini aytishdi. Va u shunchaki aqldan ozdi. Men uni o'ldirish osonroq bo'lishiga qaror qildim. Ha, men allaqachon va'da berganman. Shuning uchun, u xotirjam bo'lsin - Dragon Age 2 ni tugatgandan so'ng, unga tinchlik o'rnatadi.

Xarobalarni qoldiring va Kelderni o'ldirishni so'ragan elf bilan gaplashing. Siz bitta oltin mukofot olasiz va Kirkwall High Townga borasiz. Ammo sudya uning o‘g‘lini qutqarib, mendan o‘ch olishga qasam ichganimni tushunmadi. Xo'sh, bu uning huquqi. Endi men yon topshiriqlardan xalos bo'lish uchun "Oltin ahmoq qulflari" topshirig'iga o'tishga qaror qildim. Xaritadagi belgidan so'ng, radikal elfga boring va unga kitobni topshiring. Buning uchun 50 kumush oling va vazifa bajariladi. Ishlab chiquvchilar bunday topilmalarni Dragon Age 2 syujetiga kiritdilar.

Dragon Age 2-da Aveline bizga bergan "Kerak bo'lishi kerak" topshirig'ining vaqti keldi. Uni xaritada belgilang va joyni qoldiring. Mo'ljallangan pistirma joyiga boring va joylashuv bo'ylab oldinga boring. Raqiblar bo'ladigan vilkada birinchi navbatda janubga boring. Bu iz shimolga qarab keskin egiladi. Aynan egilishda raqiblar o'tirishadi. Keyin chorrahaga boring, shimolga boring, u yerdagi o'lik nuqtani o'rganing va chorrahaga qaytib, g'arbga boring. Bu erda oxirgi pistirma bo'ladi, shundan so'ng siz vazifaning keyingi bosqichida hisoblanasiz. Joyni tark etib, Gubernator qal'asiga boring. Faqat kapitan Avelinga qichqiradi va uni ofisdan haydab chiqaradi. U bilan gaplashing va uni tinchlantiring. Va keyin Aveline kimning dumini bosganini aniqlashga harakat qiling - axir, Dragon Age 2 da hech narsa bejiz bo'lmaydi. Darhol boring va o'sha erda osilgan jadvalga qarang. Bir do'stim Avelinning oldiga kelib, biz uni qutqarganimizni aytadi, chunki u o'sha pistirmaga yakka patrulda yuborilgan. Bu holat. Va bu do'stning yana bir vazifasi bor edi - buyurtmalar bilan sumkani uzoq postlarga etkazib berish. To'g'ri, bu safar sumka odatdagidan og'irroq edi. Ehtimol, bu erda aloqa bormi? Va bu sumka berilgan Donnik ham xavf ostida bo'lishi mumkin. Bu, albatta, tekshirilishi kerak. Va umuman olganda, Dragon Age 2 o'tishida siz hamma narsani nazorat ostida ushlab turishingiz kerak.

Kechasi Quyi shaharga jo'nab ketamiz. U erda siz Aveline bilan gaplashishingiz va xaritadagi belgiga amal qilishingiz kerak. Avval siz Ignali qaroqchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, ammo bu muammo bo'lmaydi. O'ldirilganmi? Biz yana belgini kuzatib boramiz. U erda siz Donnikga qarshi kurashishda yordam berasiz va u etkazib berishi kerak bo'lgan sumkani ko'rib chiqasiz. Gubernatorning muhri o‘sha yerda bo‘ladi! Bu ertak, qaroqchilar uchun ajoyib o'lja. Biz uni qutqarganimiz yaxshi. Ammo qorovul boshlig'i Jiven bunday qilmishi uchun jazolanishi kerak! Biz joyni qoldirib, kunduzi gubernator qal'asiga boramiz. Biz u bilan yaxshi munosabatda bo'lishimiz kerak, chunki Dragon Age 2 o'tishning ikkinchi qismida u biz uchun juda foydali bo'ladi. Yo'lakka yaqinlashganingizdan so'ng, Jivenning hibsga olingani va qamoqqa jo'natilishi ko'rsatilgan kesma sahna boshlanadi. Va Aveline Kirkwall qo'riqchilarining yangi rahbari etib tayinlandi. To‘g‘rirog‘i, u bir-ikki oydan so‘ng, zaruriy tayyorgarlikdan o‘tib, barcha ishlarini tugatgandan so‘ng tayinlanadi. Demak, u hozircha bizning tarkibimizda. Ofisni tark eting va Varrik va Aveline o'rtasidagi kulgili sahnaga guvoh bo'ling. Varrik Hangman barini egallashni xohlaydi va Aveline unga yordam berishdan bosh tortadi. Dragon Age 2 ning o'tishi quvnoq rivojlanadi.

Ammo uyga boraylik, u erda allaqachon xat bo'lishi kerak. U erda allaqachon ikkita kvest bor: "Suyak chuquri" va "Tugallanmagan ish". Birinchidan, "Tugallanmagan biznes" qidiruvi uchun kechasi Quyi shaharga boring. Siz keldingizmi? Keyin xaritadagi belgiga muvofiq Miiranni toping. U lord Harimanni pul uchun o'ldirishni taklif qiladi. Nega yo'q? Dragon Age 2-ni yakunlash uchun pul topishimiz kerak. Kun davomida portga boring, u erga Miiranning ko'rsatmalariga binoan borishingiz kerak. Vazifani bajarishdan oldin ushbu joyni o'rganing - hududda harakat qilishingiz kerak. Shundan so'ng, xaritadagi belgiga muvofiq portga o'ting. Jang darhol u erda boshlanadi. Va u issiq bo'ladi - qo'riqchilar kapitani juda kuchli. Ha, kamonchilar ham yetib olishadi. Shuning uchun, darhol kichik o'zgarishlarni olib tashlash va keyin kapitanni qabul qilish yaxshiroqdir. Ular o'lgandan keyin siz yarador bilan gaplashasiz va Lord Harimann sizga yaqinlashadi. Nima uchun uni o‘ldirmoqchi ekanliklarini so‘rang – ma’lum bo‘lishicha, u vatanimiz Denerimga yordam berish uchun pul yuborgan ekan. Buning uchun uni o'ldirasizmi? Men o'ldirmaganman. Bunga javoban u menga ish beruvchilar bilan muomala qilishini va ular mendan qasos olmasliklariga ishonch hosil qilishini va'da qildi. Kechasi pastki shaharda yana Miiranga boring va unga murojaat qiling. U, albatta, g'azablanadi, lekin sizning odamlaringiz Dragon Age 2 o'tishida hamma narsadan ustundir.

Endi "Suyak chuquri" vazifasiga o'tamiz. Kunduzi yuqori shaharga boring va u erda Xubertni toping. Buni xaritadagi belgi yordamida amalga oshirish mumkin. Aytgancha, Dragon Age 2-dagi ushbu eslatmalar o'tishni sharmandalik nuqtasiga qadar osonlashtiradi. U bilan gaplashing, barcha ma'lumotlarni so'rang va ishga kirishing. Endi joyni tark etish va ular juda ko'p gapiradigan o'sha suyak chuquriga borish vaqti keldi ... Bu erda faqat bitta yo'l bor, hech bo'lmaganda xaritadagi birinchi belgigacha. Darhol u erga bormang - avval manzilni ko'rib chiqing. U erda siz juda qimmatli narsani topa olmaysiz, lekin siz ozgina foyda olishingiz mumkin. Tekshiruvni tugatgandan so'ng, Bone Pit Minesga tushing. Bu erda siz darhol o'ldirishingiz kerak bo'lgan ajdarlarni uchratasiz. Ehtiyot bo'ling, ular orasida katta yoshli ajdaho bor, uni o'ldirish boshqalarga qaraganda biroz qiyinroq. Lekin bu hali ham mumkin. Janubga boring, faqat bitta yo'l bor.

Haqiqatan ham ko'p to'quv va jang bo'ladi, lekin u erda vilkalar yo'q. Va deyarli oxirida siz qochib ketayotgan odamni uchratasiz. Undan hamma narsani so'rang va tinchgina ketsin. Unutmangki, u sizga oldinda turgan ulkan ajdaho haqida aytib beradi. Yana ikkita o'lik nuqtani qidirib topib, suyak chuqurining chetiga boring. Va joylashuvning chetida siz kattalar ajdahosini ko'rasiz. Ajoyib, biz uni o'ldirishimiz kerak! Buni qilish qiyin va tankni oldinga yuborish yaxshiroqdir. Va umuman olganda, Dragon Age 2 o'yinida tanklarni olomon ichiga haydash yaxshiroqdir. Agar yo'q bo'lsa, shunchaki belgilar o'rtasida doimiy ravishda almashing va ularning barcha mahoratidan foydalaning. Ajdaho mag'lub bo'lganda, uni qidirib toping, yaqin atrofdagi tosh toshlarni toping va kun davomida Yuqori shaharga qayting. Xubertning kondan tushgan daromadni ikkiga bo'lish va ishchilarni ko'rish uchun quyi shaharga borish taklifiga rozi bo'ling. Ularni konlarda ishlashga qaytishga ishontiring va "Suyak chuquri" kvesti yakunlanadi. Ajoyib! Dragon Age 2 o'tishi odatdagidek davom etadi.

Portga boring va konlarda yig'ib olgan qoldiqlaringizni topshiring. 50 kumush ortiqcha bo'lmaydi. Keyin "Eustis qilichining boshi" qidiruvi bo'yicha Styuard qal'asiga o'ting. U erda, oltinni oling va bu vazifani bajaring. Xo'sh, keling, asosiy qidiruvga o'tamiz? Biz Dragon Age 2 o'tishini davom ettirishimiz kerak. Keyin "Ishbilarmon suhbat" vazifasini faollashtiring va pastki shaharga boring, u erda Hangman tavernasiga borishingiz kerak. Bu erda siz Varrik bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U sizga shahardagi kulrang qo'riqchi haqida nima bilganini aytib beradi. Aytishlaricha, faqat u chuqur yo'llarga o'tishni topishga yordam beradi. Ajablanarlisi shundaki, gnomlar pastga tushishga oldindan tayyorgarlik ko'rmagan ...

Ma'lum bo'lishicha, qo'riqchi bilan quyi shahardan bir Liren aloqa qilgan. Vazifani davom ettirish uchun u bilan gaplashishingiz kerak. Endi "Tinchlantirish" vazifasini faollashtiring va Quyi shaharga boring, u erda siz Liren savdogarini topishingiz kerak. Unga kirish xaritada belgilangan - shuning uchun Dragon Age 2 o'tishni kechiktirmang. Binoga kiring va u bilan gaplashing. Avval mahsulotlarga qarang - ulardan ba'zilari sizga yoqishi mumkin. To'g'ri, negadir u bizga Grey Guardian bilan uchrashish imkoniyatini berishni xohlamaydi, chunki u uning hayotidan qo'rqadi. Ma'lum bo'lishicha, u sehrgar bo'lib, templar uni olishi mumkin. Garchi uni qaerda yashashini aytishga ishontirish hali ham oson. Bu joy Cloaca shahrida joylashgan. Yana kanalizatsiya orqali chiqishimiz kerak... lekin hech narsa qilib bo'lmaydi - Dragon Age 2 o'tishi bizni turli joylarga olib boradi. Uydan chiqing va "Tinchlantirish" vazifasi bo'yicha Kloakaga boring. Ammo kasalxonadan chiqishingiz bilan qurollangan odam sizga yaqinlashadi, u bizning Guardianga borishimizni xohlamaydi. Baytaniyaga ayting, hammasini tushuntirib bering va sizda hech qanday muammo bo'lmaydi. Endi, albatta, Kloakaga... Kasalxona eshigidan kirganingizda, Guardian bemorni davolayotganini ko'rasiz. Ammo u bizning tashqi ko'rinishimizga juda keskin munosabatda bo'ldi. Biz unga zarar yetkazishni xohlamaymiz, shunday emasmi? Undan hamma narsa haqida so'rang. Ma'lum bo'lishicha, u yaxshilik uchun yaxshilik so'raydi. Ya'ni, unga sehrgar do'stini tutib ketmasliklari uchun templarlarning yonidan o'tishga yordam berish. Ha, va Dragon Age 2 o'tishida bizga sehrgar kerak bo'ladi.

Suhbatdan so'ng, siz kechasi Yuqori shahardagi cherkovda paydo bo'lishingiz kerakligi aniq bo'ladi. Xo'sh, u erga boraylik. Zinadan cherkovga chiqing va Anders bilan gaplashing. Anders Karl bilan gaplashayotganda siz to'qnashuvda turishingiz va Templars ularga etib bormasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Shimolga boring, zinapoyaga chiqing va Karl bilan gaplashing. Faqat Karlning miyasi allaqachon tozalangan va u o'zi bilan Templarsni olib kelgan! Orqaga qarshi kurashish vaqti keldi! Agar siz darhol leytenantga shoshilmasangiz, ularni o'ldirish qiyin bo'lmaydi. Atrofdagi kichik narsalarni sindirish va keyin asosiy narsaga o'tish yaxshiroqdir. G‘alabadan keyin esa suhbatingiz bo‘ladi... Uning davomida, afsuski, Karl o‘ladi. Afsus, yaxshi hamroh bo'lardi. Shunda siz Andersning uyida topasiz va u bilan gaplashasiz. Bir paytlar Adolat bo'lgan uning boshida jin yashaydi. Ammo unga nima bo'lganini Andersdan batafsilroq so'rash orqali bilib olishingiz mumkin. Natijada, u sizning ekspeditsiyangizga qo'shiladi - Dragon Age 2 o'tishda foydali xarid.

Endi "Vodiylar qizining ro'moli" yon kvestini faollashtiring va kun davomida Yuqori shaharga boring. Bu erda Masha bilan cherkovga kiraverishda gaplashing - yangi vazifa bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, uning akasi Templarsga olib ketilgan va u g'oyib bo'lgan. Meridith va mish-mishlar haqida ko'proq so'rang va keyin yordam berishga rozi bo'ling. Shu bilan siz bitta mish-mishni yopasiz - "Dushmanlar oramizda" va xuddi shu nomdagi vazifani olasiz. Va hozircha, Shali haqidagi topshiriqni bajaring. Xaritada hamma narsa belgilangan, shuning uchun qonuniy 50 kumushni olish Dragon Age 2-ni yakunlashda muammo emas. Endi “Oramizdagi dushmanlar” qidiruvi uchun Casemates-ga boring. Darhol kirishning chap tomonida Templar Hugh joylashgan. U hech kim bilan aloqa qilmaslik buyrug'ini e'tiborsiz qoldirishga va yon tomondan yordam izlashga qaror qiladi. Menimcha, u kimni nazarda tutayotgani aniq. Unga savol bering va yordam berishga rozi bo'ling. Birinchidan, biz boshlang'ichdan qaytganga o'xshagan Uilmondga etib olishimiz kerak. Ajoyib, keling Wilmond lageriga boraylik. U xaritada belgilangan va uni topish qiyin emas. Biz birinchi navbatda chap tomonga borishimiz kerak, ammo qidiruvda boradigan joyga emas, chunki razvedka zarar qilmaydi. Atrofda yotgan hamma narsani to'plaganingizda, xaritadagi belgiga rioya qiling va siz Wilmondning kaltaklanganiga guvoh bo'lasiz. U himoyalangan bo'lishi kerak! Faqat u himoyaga muhtoj emas! Uning hamrohi bilan gaplasha boshlashingiz bilan u jinga aylanadi va bir guruh yordamchilarni chaqiradi. Ularni darhol o'ldiring. Buni qilish qiyin emas, shunchaki ko'p vaqt talab etadi. Keyin qolgan templar bilan gaplashing va Uilmondni egallab olgani ma'lum bo'ldi. Oxir-oqibat bizni qo'shimcha tekshirish uchun yollashadi. Xo'sh, kuboklaringizni yig'ing va u erdan chiqing. Dragon Age 2 o'yinining o'tishi bizni yanada uzoqqa olib boradi.

Biz esa kechasi Yuqori shaharga boramiz. Bizni Oramizdagi Dushmanlar topshirig'i bo'yicha Blooming Rose fohishaxonasi qiziqtiradi. Xo'sh, ichkariga kiring va fohishaxonani o'rganing. Misol uchun, shimoli-sharqiy xonada men tosh barmog'ini topdim. Yana bitta vazifa qo'shildi, biz uni keyinroq bajaramiz. Shuning uchun faqat tadqiqotdan so'ng bizga kerak bo'lgan ayolga boring. Viveka markaziy xonada turadi. Ma'lum bo'lishicha, ikkala do'st ham xuddi shu ayol - Sharq mo'jizasi Idunani ko'rgani borishgan. Bu ism meni Dragon Age 2 o'tishida xavotirga soladi. Suhbatni tugating va uning oldiga boring. To'g'ri, u sizni maftun etishga harakat qiladi va siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, qanday noqulaylik? Keyin jadvaldagi hujjatlarni o'qing va Cloaca-ga boring. Xaritada belgilangan Vaultga o'ting. Biroq, ularning katta boshpanasi bor! Birinchidan, shimolga boring, g'arbdagi o'lik xonani qidiring. Faqat ehtiyot bo'ling! Ichkariga kirgan zahoti dushmanlar olomoni sizga hujum qiladi. Ular juda ko'p, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Bundan tashqari, o'ralgan bo'lsa ham, faqat bitta yo'l bor. Ehtiyot bo'ling, dushmanlar juda ko'p. Eng oxirida, belgi yaqinida siz qon sehrgarlari bilan suhbatni boshlaysiz. Afsuski, kelishuvga erishib bo'lmaydi va ularni o'ldirishga to'g'ri keladi. Xo'sh, bu muammo emas - Dragon Age 2-da parcha bizga har qanday muammodan xalos bo'lish imkoniyatini beradi. Barcha sovrinlarni yig'ing va Keran bilan gaplashing. Uni qo'yib yuborish va Templarsga bir so'z aytmaslik yaxshiroqdir. Shuning uchun, Casemates-ga o'ting va "Oramizdagi dushmanlar" topshirig'ini bajaring. Keranni egallamaganligini ayting va siz mukofot sifatida 4 ta oltin olasiz. Ajoyib. Va "Oramizdagi dushmanlar" topshirig'i tugadi.Keyin "Shogirdning Grimoire" yon topshirig'ini belgilang va kun davomida Quyi shaharga boring. U yerda siz Barmog'ingizni ham olib ketishingiz mumkin. Bularning barchasi bozorda ijaraga beriladi va siz o'zingizga kerakli ikki kishini osongina topishingiz mumkin. Ajoyib. Endi Gallowsga boring va Varrik bilan gaplashing. To'g'rirog'i, avval videoni tomosha qiling va Izabella bilan suhbatga boring - bu bizning Dragon Age 2 o'yinidagi yana bir hamrohimiz. U raqiblarni shu qadar ajoyib tarzda tarqatib yubordiki, u bizning jamoada bo'lishga loyiq. Agar, albatta, u xohlasa. Birinchidan, u bilan gaplashing va duel paytida uning orqa qismini qoplashga rozi bo'ling. Siz "Aqldan ozgan odamlar aylanib o'tmaydi" topshirig'ini olasiz. Ajoyib. Ammo endi Savollar va javoblar uchun Varrik bilan gaplashing. Undan dunyodagi hamma narsa haqida so'rang, u haqida ko'proq bilib oling. Bu sizning munosabatingizni yaxshilaydi va vazifani yakunlaydi.

Endi Izabellaga yordam berish uchun kechasi Yuqori shaharga borish vaqti keldi. "Aqldan ozgan odamlar aylanib o'tmaydi" vazifasini unutdingizmi? Keyin ketaylik. Joyga etib, u bilan gaplashishingiz bilanoq sizga hujum qilinadi. Qizga yordam bering! Hamma o'ldirilganda, xatni oling, undan chaqiruvchining o'zi cherkovda yashiringanligi ma'lum bo'ldi. Keling, u erga yuguraylik! Jamoat oldida sizga yana hujum qilinadi, ammo bu Dragon Age 2 o'tishida tez-tez sodir bo'ladi. Hammani o'ldiring va ichkariga kiring. U erda siz yana jang qilishingiz kerak bo'ladi. Agar siz asosiyni o'ldirsangiz, kichikroq belgilar aralashishni to'xtatadi. Shundan so'ng, Izabelladan Kastillonga qaytarilishi kerak bo'lgan qoldiq haqida so'rang. Umuman olganda, endi sizning yana bir yaxshi hamrohingiz bor. Gallowsga boring va "Izabellani tushunish" qidiruvi uchun Izabella bilan suhbatlashing. U sizga do'stingiz yordamida ish taklif qiladi. Xo'sh, rozi bo'ling va yangi vazifa uchun uzoq xonaga boring. Undan hamma narsani so'rang va rozi bo'ling. “Xaltada nima bor?” topshirig‘i yangilanadi. Dragon Age 2 da vazifani bajarish uchun Portga borishimiz kerak. Va kun davomida. Siz keldingizmi? Keyin xaritadagi belgiga o'ting va Dock Worker bilan gaplashing. To'g'ri, ular bizga hech narsa demaydilar, faqat port inspektoriga yuborishadi. Xo'sh, u erga boraylik.

Xaritada belgilash orqali siz port ustasi Liamni topasiz. To'g'ri, u bizga yordamchisini beradi va ketadi. Va bu la'nati yordamchi to'lovsiz gapirishdan bosh tortadi. Yaxshi, unga pul to'lang va yangi belgiga o'ting. U erda o'ldirilishi mumkin bo'lgan va hali ham omborga etib boradigan qo'riqchilar bo'ladi. Dragon Age 2-ni yakunlashning yana bir usuli mavjud bo'lsa-da, bu eng muvaffaqiyatli hisoblanadi. Xo'sh, ichkariga kirganingizdan so'ng, butun omborni qidirish qoladi. Foyda oladigan narsa bor, kimnidir o'ldirish va qidiruvni qayerda bajarish kerak. Bizga kerak bo'lgan yuk binoning eng oxirida, lekin u erda faqat bitta yo'l bor. Yuk sizning qo'lingizga tushganda, orqaga qayting. Sizni yana bir pistirma kutadi, lekin bu kichik masala. Gallowsga qayting va qidiruvga qayting. Mukofot - 2 oltin va Izabellaning hurmati, bu juda foydali, chunki u Dragon Age 2-ning butun o'tish davrida sevgilisi uchun eng yaxshi nomzoddir.

Yana bir hamrohimiz - Anders bilan suhbatlashish vaqti keldi. U, siz bilganingizdek, Kloakada yashaydi. Bu erda biz "Anders bilan gaplashing" missiyasiga boramiz. Faqat u bilan u erda suhbatlashing. Faqat u bilan sevgi munosabatlarini rivojlantirishingiz mumkinligini yodda tuting, shuning uchun chiziqlaringizni diqqat bilan tanlang. Ayniqsa, agar siz erkak sifatida o'ynasangiz.

Uyga boring va Miirandan boshqa xat oling. Xo'sh, vazifa yaxshi, Dragon Age 2 o'tishda ortiqcha bo'lmaydi. Kechasi "Bepul pishloq" missiyasi bilan Quyi shaharga sayohat qiling. U erda siz Anso gnomi yashaydigan bozorga borishingiz kerak. Uning topshirig'ini bajaring va molni qaytarishga rozi bo'ling. Buning uchun siz Elfinagega borishingiz va... Tovarlarni qaytarib berishingiz kerak bo'ladi. Har qanday narxda. Bu Quyi shahar hududi bo‘lgani uchun hech qaerga borish shart emas – xaritadagi belgiga amal qilib, tashlandiq uyga kiring. Ammo muammo shuki - uyning oxiridagi ko'krak qafasi bo'sh! Hisobot uchun Ansoga qaytamiz... To‘g‘ri, uydan chiqqach, sizni pistirma kutadi, lekin gap bu emas. Ularni xalaqit qilganingizda, o'ziga ishongan ahmoq sizning oldingizga chiqadi va sizni tahdid qilishga harakat qiladi. Faqat uni yangi paydo bo'lgan elf o'ldiradi, u bilan gaplashishingiz kerak. Ma'lum bo'lishicha, bizning butun korxonamiz shunchaki chalg'itish edi. Xo'sh, ular elfga yordam bergani uchun, ular o'liklarni tiriltirmadilar. Unga egasini ushlab turishga yordam berishga rozi bo'ling, chunki siz allaqachon bu masalada ishtirok etgansiz va Dragon Age 2 o'tishda zo'r jangchi ortiqcha bo'lmaydi. Kechasi Miiranning yashash joyiga yuguring va siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, it uchun itning o'limi! Keyin xuddi shu vazifani bajarish uchun kechasi Yuqori shaharga yuguring "Bepul pishloq". Endi xaritadagi belgiga amal qiling. U erda siz o'sha elf Fenrisni uchratasiz. Siz u bilan qasrdan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Yodda tuting, uy juda o'ralgan, shuning uchun yo'lda hamma narsani o'rganish, barcha dushmanlarni o'ldirish va barcha sovrinlarni yig'ish yaxshiroqdir. Va birinchi xonada sizni pistirma kutmoqda. Avval 8 ta kichik jinlar, keyin 4 ta kuchliroq. O'ldiring va davom eting. Siz butun saroyni o'rganishingiz kerak. Shimoli-sharqiy xonada siz G'azab jinini (Ajdaho Age 2 o'tishidagi o'sha jonzot) o'ldirasiz va undan kalitni olasiz. Aynan shu narsa bizga etishmayotgan edi. Zinadan qulflangan eshikni ochganingizdan so'ng, sizning orqangizda raqiblar paydo bo'ladi. To'g'ri, ularning o'limidan keyin egasi oyog'ini qilgani ma'lum bo'ladi ... Shuning uchun, barcha qimmatbaho narsalarni olib, u erdan chiqing. Elfingiz bilan gaplashing va uni jamoangizga olib boring. Juda foydali jangchi. Keyin "Fenris tarkibga qabul qilindi" topshirig'ini bajaring. Faqat u bilan suhbatlashing. To'g'ri, ehtiyot bo'ling - siz ham u bilan munosabatda bo'lishingiz mumkin! Suhbatdan so'ng, vazifa tugadi va siz Dragon Age 2 o'tishida oldinga siljishingiz mumkin.

Endi "Uyga uzoq yo'l" topshirig'ini bajarish vaqti keldi. Shaharni tark eting va Buzilgan tog'ga boring. O'rgimchaklarni o'ldirib, oldinga siljiting. Faqat ehtiyot bo'ling - kuchli o'rgimchaklar ko'p. Shunday qilib, siz Dalish elflariga etib borasiz - ular sizga murojaat qilishingiz kerak. Undan hamma narsani so'rang va hech qanday muammoga duch kelmasligingizni ayting. Sizni Meretari shahriga olib borishadi. U bilan samimiy suhbat quring. Siz taxmin qilganingizdek, sizda yangi vazifa bor. U erda marosimni o'tkazish uchun tog'ning tepasiga chiqish kerak bo'ladi. Xo'sh, qanday vahshiylik, ular madaniyatli lu...elflar. Va hamrohga rozi bo'ling. Yo'lda elfga borishdan oldin, yo'lning boshqa novdasini ko'rib chiqing. Siz tekshirildingizmi? Keyin elfga tashrif buyurish vaqti keldi. U ko‘p gapiradi. Menga endi yoqmaydi ... Garchi bu Dragon Age 2 o'tishdagi yana bir hamroh bo'lsa-da. Va darhol siz jasadlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, bu oddiy. Davom eting, faqat bitta yo'l bor. To'g'ri, ko'chki yo'lingizni to'sib qo'yadi, shuning uchun siz g'ordan o'tishingiz kerak bo'ladi

Oh, bu yaxshi emas ... Mayli, g'orga sho'ng'ing. Va birinchi zalda bizni o'rgimchaklar kutmoqda. Zalning g'arbiy qismidagi shpalni o'rganishni unutmang. Bir-ikkita sovrinli toshlar uyasi bor. Atrofga qaraganingizda, janubi-sharqqa qarab harakatlaning. U erda siz yana bir o'rgimchak to'plamini va eski qabristonga chiqishni topasiz. Avval yuqoriga chiqing, Soya jangchisini o'ldiring va ko'kragini qidiring - ajoyib kuboklar. Shundan so'ng siz ketishingiz mumkin. Qabriston to'siq bilan o'ralgan bo'lib, elf uni qon sehri yordamida yo'q qiladi. Dragon Age 2 uchun original syujet burilish, shunday emasmi? Keyin oldinga yo'l oling va qurbongohdan foydalaning. Demak, uchrashuv! Flemet ham bu erga keldi. Biroq, u bizni mukofotlab, o'z yo'lidan boradi. Endi orqaga qayt. Hozircha qolgan yo'l bo'ylab yurishingiz shart emas - u erda qiziq narsa yo'q. Aslida, bizning vazifamiz shu erda tugaydi. Siz Elfinagega kelish haqida video tomosha qilasiz... Tugashing va darhol Arianni bilan gaplashing, boshqa vazifani oling. Keyin Merrilning kulbasiga kiring va u bilan gaplashing, bu Dragon Age 2 o'tishda yana bir nuqtani yakunlaydi.

Casematesga boring va ishg'ol qilingan Kirkwall xaritasini u yerdagi arxivchiga bering. Yon topshiriq bajariladi va siz 50 kumush olasiz. Solvitus bilan suhbatlashing va undan Herbalist kvestini oling. Ajoyib, to'plash uchun biror narsa bo'ladi. Menda allaqachon Dragon Fang va O'rgimchak Temir bor edi. Shuning uchun, faqat Temir qobig'ini topish qoladi. Endi markazga qayting va "Prodigal Son" qidiruvi uchun Trask bilan gaplashing. Bizni yana yo‘naltirishadi... bu safar tunda Quyi shaharga. Xaritada belgi qo'ying va u erga boring. Samsonga yaqinlashib, bola Feinriel haqida so'rang. Yana boshqa joyga qochib keting. Bu safar - portga. Belgi bizni iskalalarga, uyga olib boradi. U erga kiring va sizga haqiqiy labirint ochiladi. Garchi bu bizning Dragon Age 2 dan o'tishimizga xalaqit bermasa ham. Belgilangan nuqtaga etib borganingizda, barcha burchaklarni qidirganingizdan so'ng, ayol qanday qilib jinga aylanishini ko'rasiz. Yana jang qiling ... Hamma o'lgandan keyin siz yaxshi xanjar va ikkita hujjat olasiz - Traskning qizidan xat va uyning joylashgan joyi. U axlatxonada. Birinchidan, Casematesga boring va Traskga qizidan xat bering. Keyin - Kloakaga. U erda qul savdogarini gapiring va uni o'ldiring - uning jasadidan juda ko'p foyda bor, bu Dragon Age 2 o'tishida ortiqcha bo'lmaydi.

Joyni tark eting va "Adashgan o'g'il" kvestida Yirtilgan qirg'oqqa boring. To'g'ri, yo'lda siz o'rgimchaklar hujumiga uchragan gnomni uchratasiz. Uni qutqaring va u Qunariyni tinchlantirishda yordam so'raydi. Nega yo'q? Topshiriqlar har doim foydali bo'ladi. Hududni o'rganing va u erdan chiqing. Ragged Shorega yo'lingizni davom ettiring, ayniqsa Dragon Age 2 o'tishida biz yana bitta vazifani qo'shganimiz uchun. Avval g'arbga aniq boring va yo'lda shimolga yo'lni o'rganing. Siz boshi berk ko'chaga chiqasiz, lekin u erda siz pul ishlashingiz mumkin bo'lgan lager bo'ladi. Keyin janubga tushing va vilkaga etib borib, vazifani bajarish uchun sharqqa boring. Men bo'rini qo'yib yuborishga qaror qildim. Keyin bu joydan sayohatni boshlagan joyga boring va vilkaga qayting. U erdan - janub. Quldor g'origa kiring va avval janubga, g'orning tirgovichiga, so'ngra sharqqa boring. Bu juda ko'p tebranishlarni talab qiladi, ammo bitta yo'l bor. Asosiysi, kuboklarni olishni unutmang. Asosiy g'orga kelganingizda, agar biz yaqinlashsak, bola o'lim bilan tahdid qilinadi. Unga yaqinroq bo'lishingiz shart emasligini ayting, shunda siz kuchingizni jangda unga sarflamasdan darhol uni tugatishingiz mumkin. Va oxirida jang ancha oson bo'ladi. Bolaga yordam berishga harakat qiling, chunki sizning singlingiz uning o'rnida bo'lishi mumkin va Dragon Age 2 dan o'tishda tanlov juda qiyin ...

Qanday bo'lmasin, hududni o'rganish, mazali narsadan foyda olish va tajriba orttirish uchun g'orni tark etib, janubga borish vaqti keldi. Shundan so'ng, kerakli vilkaga qayting va g'arbiy tomonga harakatlaning. Yo'l egiladi va yo'l shimolga olib boradi, u erda siz o'ziga xiyonat qilishni rejalashtirgan Tal-Vashotni uchratasiz. Ajoyib, keling, bundan foydalanaylik. Afsuski, biz uni hozir qo'shilishga ko'ndira olmaymiz. Ammo bu muhim emas, shimolga qarab harakatlaning, ko'krak qafasini oching va yo'lda dushmanlarni o'ldiring. Sizning maqsadingiz g'or. Bir tomoni, albatta, chunki asosiysi Dragon Age 2 o'tishidir. U erga kiring va janubga tushing. Vilkaga kelganingizda, sizda uchta harakat bo'ladi. Ikki tepalik boshi berk ko'chaga olib keladi, shuning uchun biz ularni talon-taroj qilish umidida o'rganamiz. Eng yuqori tegda biz ajoyib kamar topamiz. Shuning uchun qidiruvni e'tiborsiz qoldirmang. Keyin - yana janubga. U erda biz barcha talvasgotlarni o'ldiramiz va siz yana janubga tushib ketishingiz mumkin. Kuboklarni yig'ishni unutmang!

Biz hali shaharga qaytib kelmaganimiz uchun, biz "Gerbalistning izlanishlari" qidiruvida Buzilgan tog'ga boramiz. Mahalliy temirchiga boring va undan temir po'stlog'i haqida so'rang. U sizga uni qaerdan topishingiz mumkinligini aytadi. Xo'sh, unga rahmat. Joyni tark eting va temir daraxtlar bilan chekkaga boring. Temir po'stlog'i mavjud bo'lishi uchun siz zulmatning barcha jonzotlarini o'ldirishingiz kerak. Har bir narsa bajarilgandan so'ng, xaritangizda kerakli temir po'stlog'i yotadigan belgi paydo bo'ladi. Dragon Age 2 o'tishida foydali tarkibiy qism. Endi siz "Maxsus Qizil gul" vazifasini bajarib, joyni xavfsiz tark etib, tunda Kloakaga borishingiz mumkin. Uni aylantiring va o'zingizning haqli 50 kumushingizni oling. Endi biz yana joyni tark etamiz ...

Siz o'simlikshunosning topshirig'ini bajarishingiz kerak. Buning uchun biz kun davomida kazamatlarga boramiz va Solvitusga oxirgi ingredientni beramiz. Buning uchun biz yana 3 ta oltin tanga olamiz. Biz yaxshi yugurdik! Endi yuqori shaharda yana ikkita yon topshiriqni topshirish vaqti keldi: "Telvain uyining muhri" va "Kastalar va uy xo'jaligi haqida risola". Savdo maydonida ikkita vazifani bajaring. Siz ulardan birini darhol bajarishni boshlashingiz mumkin - shunchaki zinapoyaga chiqing va odam bilan gaplashing - Dragon Age 2 ning o'tishi shunday oson kechadi.Ninnet g'oyib bo'ldi va uning qarindoshlari xavotirlana boshladilar. Va bu ahmoq parvo qilmaydi! Agar u ayblanmagan bo'lsa. Xo'sh, xotiningizni topishga rozi bo'ling. Bizni gullab-yashnagan atirgulga yuborishadi va xaritada belgilangan Jithannga boramiz. Undan hamma narsani so'rang va Kloakaga boring. Siz borishingiz kerak bo'lgan joy xaritada belgilangan. Lyukdan pastga tushing va siz kimnidir kutayotgan Emerikni ko'rasiz. Uni qaroqchilardan qutqargach, u o'z ishlarini sizga topshiradi va siz tunda Quyi shaharga borishingiz kerak bo'ladi. Dark Foundry Eshigiga zinapoyaga chiqing. Xona kichkina, shuning uchun uni o'rganing va oxirgi belgiga amal qiling. U erda siz halqali sumka, kesilgan cho'tka va boshqa narsalarni topasiz. Bularning barchasini Casematesdagi Emerikga olib boring. Bu Dragon Age 2 yurishining ushbu qismidagi vazifani tugatadi, siz mukofot olasiz va hech qanday qoniqish hosil qilmaydi.

Endi biz tushdan keyin Quyi shaharga boramiz va nihoyat "Adashgan o'g'il" topshirig'ini bajaramiz. Agar kimdir unutgan bo'lsa, bu Elfinage-da amalga oshiriladi. Mukofot sifatida uzuk oling. Endi Merrillga tashrif buyuring, bu erda "Sizda qanday ajoyib jinoyat bor". Boshqa suhbatdan so'ng, sizga topshiriq beriladi va davom etishingiz mumkin. Xo'sh, "Parox kutishlari" topshirig'ini bajaramizmi? Keyin portga boramiz. U erda, Qunari hududiga boring va 3 ta oltin mukofot uchun topshiriqni topshiring va siz ketishingiz mumkin. Keling, "So'ralmagan qutqarish" vazifasini olaylik. Lekin, avvalo, pochtani olish uchun uyda to'xtab qolaylik. Olinganmi? Keyin vitse-qirolining idorasiga boring va siz bir ayol va vitse-qiroli kotibi o'rtasidagi voqeaga guvoh bo'lasiz. Ularning dalillarini tinglang va keyin o'zingizga savol berishni boshlang. Endi bizning yo'limiz Dragon Age 2 o'tishda raqiblarimizdan oldinda bo'lish uchun kambag'al bola uchun Yirtilgan qirg'oqqa yotadi. Biz janubga borishimiz kerak. Biz u erda oldin bo'lganmiz, esingizdami? U erga etib borganingizda, siz qiziqarli manzaraga guvoh bo'lasiz, shundan so'ng siz raqiblaringizni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, tajriba zarar qilmaydi ... Lekin siz yana ikkita hujum to'lqinini engishingiz kerak. Xo'sh, hammasi yaxshi. Bolani gubernatorga olib boring, u bilan gaplashing va siz vazifani bajarilgan deb hisoblashingiz mumkin.

“Mehribon ish” topshirig‘ini faollashtiring va “Yozilgan qirg‘oqqa yaqinlashish” belgisi bo‘yicha shahar tashqarisiga chiqing. Bah! Eski tanishlar! Chaqaloq ajdaholar bizni kutmoqda! Chorrahada avval shimolga, keyin sharqqa boring. Yo'l janubga burilib, sizni Dragon Age 2 o'yinidagi eski tanishingiz bo'lgan Traskga olib boradi. Unga dindan chiqqan sehrgarlarni templarlar bu erga kelishidan oldin chekinishga ko'ndirishda yordam berishga rozi bo'ling. Yana bitta yo'l bor - janubga. Ajoyib. Faqat yo'lda hamma narsani o'rganing. Yo'lda siz qon sehridan foydalanmoqchi bo'lgan Decimus haqida aytib beradigan sehrgarni uchratasiz. Xo'sh, men uni to'xtatishim kerak. Bundan tashqari, u o'ziga hujum qiladi va bizga boshqa tanlov qoldirmaydi. Xo'sh, hech qanday holatda, uning do'sti bilan suhbatlashing va unga yordam berishga rozi bo'ling. To'g'ri, men Traksni o'ldirishga rozi bo'lmaganman. Xuddi shunday qon to'kishdan foyda yo'q. Men uning oldiga kelganimda, templar allaqachon yaqinlashib qolganini ko'rdim. Suhbat davomida ularni o'ldirish kerak edi ... Afsuski, men templar bilan do'stlashishni kutgandim, lekin Dragon Age 2 o'yini o'tish joyini butunlay boshqacha aylantirdi. Ammo kuboklar foydali narsalardir. Shuning uchun, ularni to'plang va siz u erdan ketishingiz mumkin, chunki vazifa allaqachon bajarilgan.

Uyga boring va boshqa xatni o'qing. Bu sizning singlingiz Betaniyaga qaratilgan. Ammo maktub izlanishni boshlamaydi, shuning uchun "Qo'y kiyimidagi bo'rilar" mish-mishiga ko'ra yo'lga chiqish vaqti keldi. Buning uchun kechasi Quyi shaharga boring. U erda, xaritadagi belgini kuzatib boring va siz Petris opani ko'rasiz, uni bir yaramas pulining sifatini baholash uchun xiyobonga taklif qilgan. Qiziq bo'lsa ham! Biz unga yordam berishimiz kerak ... Chapga boring va barcha dushmanlarni o'ldiring. Tabiiyki, u bizni ijaraga olish tafsilotlarini muhokama qilish uchun o'zining yashirin joyiga taklif qiladi. Dragon Age 2 o'ynab, qo'shimcha pul ishlashga rozilik bildirasiz, to'g'rimi? Petrisning boshpanasiga kiring, undan hamma narsa haqida so'rang va jamoaga yangi hamrohni qabul qiling. Keyin binoning uzoq burchagiga boring va katakombalardagi Xarobalarga tushing. Faqat bitta yo'l bor, lekin juda ko'p o'rgimchaklar mavjud. Va oxirgi xonada sizni o'g'irlamoqchi bo'lgan bezorilar sizni kutmoqda. Men ularni qo'yib yuborishga ham urinmadim - men ularni darhol kesib tashladim. Va ularning orqasida sizning erkinligingiz bor. U erda siz bizning hamrohimizni olmoqchi bo'lgan Tal-Vashothlar bilan suhbat qurasiz. Men uni qarindoshlariga bermaslikka qaror qildim, chunki ular uni iroda erkinligidan mahrum qiladilar va Dragon Age 2 o'tishida har kim o'z hayotini tanlashda erkindir. Oxir-oqibat, u yashashni xohlamaydi, chunki Kun buni to'g'ridan-to'g'ri aytdi. Shuning uchun siz undan mukofot va kuygan o'lik olasiz. Joyni tark eting va kechasi Quyi shaharga boring. Ish beruvchingiz bilan gaplashganingizdan so'ng, siz uning o'yinida piyoda ekanligingiz ma'lum bo'ladi. Va siz qanchalik jur'at etsangiz ham, uni o'ldira olmaysiz. Hech bo'lmaganda hozircha ...

Xo'sh, endi ekspeditsiyaga chiqish vaqti keldi - Dragon Age 2 o'tishning ushbu qismining hal qiluvchi lahzasi. Lekin birinchi navbatda, etarli joy bo'lishi uchun o'zingizni butunlay soting. Faqat ketishdan oldin uyga boring. Bu yangilik! Yana bir xat! Keling, ekspeditsiyadan oldin bu vazifani bajaraylik. Buning uchun kechasi pastki shaharga boring. Ba'zi bir Duglas bizga quyidagilarni taklif qiladi - siz uning pulini olasiz, chuqur yo'llarga borasiz va unga ikki baravar miqdorda olib kelasiz. Kerakli miqdorda pul yig‘ib bo‘lganimni hisobga olib, u bilan bog‘lanmaslikka qaror qildim. Qolaversa, topganimni o'zim uchun olaman. Amakidan ko'ra o'zing uchun ishlagan yaxshi, shuning uchun biz o'zimiz uchun ishlaymiz. "Chuqur yo'llarga ekspeditsiya" missiyasi boshlanadi.

Biz kunduzi Yuqori shaharga boramiz va xaritadagi belgini kuzatib boramiz. Ammo buning uchun jamoangizda Varrik bo'lishi kerak, aks holda Dragon Age 2 o'tishi davom etmaydi. Unga pul va kartalarni bering va ekspeditsiyaga chiqing. Va bu erda siz singlingizni olib ketmasligingiz kerak, aks holda siz uni yo'qotasiz. Shuning uchun, jamoada boshqa sehrgarni tanlang va hammasi. Shaxsan meni xavotirga solgan videoni tomosha qiling...

Chuqur yo'llar

Va ular darhol sizga yo'lda qulash borligini aytishadi. Biz yechim izlashimiz kerak... Qolaversa, Sandal koridorlarda adashib qoldi. Biz uni yana izlashimiz kerak. Xo'sh, yaxshi, biz begona emasmiz ... Sharqqa boring, keyin yo'l shimolga, keyin yana sharqqa buriladi. Umuman olganda, faqat bitta yo'l bor. Va burchakda zulmatning ko'plab mavjudotlari bor! Va shunga o'xshash birinchi kesishmagacha. Siz g'arbdan kelasiz. Birinchidan, janubga borish yaxshiroqdir, chunki u erda boshi berk ko'cha kutmoqda va siz uni qidirib topishingiz kerak. To'g'ri, u erda o'rgimchaklar bor, lekin ularni o'ldirish oson. Asosiy o'rgimchakdan tashqari hamma - Dragon Age 2 o'tishdagi boshliqlardan biri. U ko'p hayotga ega va u o'z farzandlarini chaqiradi. Ammo men uchun qaroqchi sifatida o'ynash, uni o'ldirish uchun bitta shifo etarli edi. Shunday ekan, boring. Kuboklarni qidirish va yig'ishni tugatgandan so'ng, chorrahaga qayting. Ikkita harakat bor - shimolga va sharqqa. Ammo shimolga o'tish joyi yo'q, shuning uchun sharqqa boring. Zulmatning keyingi jonzotlarini o'ldirishingiz kerak bo'lgan zalning orqasida darhol Sandalni uchratasiz. Va u dushmanlar olomonini o'ldirdi. U bilan gaplashing, xodimlarni sovg'a sifatida qabul qiling va davom eting. Keyingi burilishda siz chuqur yo'lga chiqasiz. Dushmanlarning yana bir qismi Dragon Age 2 o'tishini tugatishimizga to'sqinlik qilmoqda. Yo'l g'arbga buriladi va bizni zalga olib boradi. U erda dushmanlarni o'ldiring va zinapoya ostidagi ko'krak qafasidan o'lja oling, biz g'arbga qarab harakat qilamiz. Katta xonada siz ogreni o'ldirishingiz kerak, lekin u yolg'iz, shuning uchun hamma narsa oddiy. Va keyingi katta zal oldida uni tejashga arziydi - u erda sizni o'ldirish zerikarli va ko'p vaqt talab qiladigan Ajdaho kutmoqda, chunki u o'z bolalarini ham chaqiradi. Dragon Age 2 o'tishida juda kuchli xo'jayin.

Uning o'limidan so'ng, kuboklarni to'plang va boshqa zonaga o'tishga yaqinlashing - sizni film kutmoqda. Siz o'zingizni toza teigda topasiz, u erda ular lager quradilar. Oldinga boring - faqat bitta yo'l bor. Bartrand bilan gaplashing - u tayg devorlariga yozilgan narsalarni tushunmasligidan shikoyat qiladi. Xo'sh, biz buni aniqlaymiz ... Qiladigan hech narsa yo'q. Bularning barchasi xavotirli bo'lsa-da. Pastga tushing va arvohlar va Tosh Golem - bu boshqa mavjudot bilan jang qiling. Keyin kuboklarni to'plang va keyingi joyga o'ting. Birinchi zalga borib, siz Lyriumdan butni topasiz. Siz uni Bartrandga berishingiz bilan, u eshikni orqasidan yopib, bizni o'limga qoldirib ketadi. Unga rahmat, chunki aks holda Dragon Age 2 o'tishi unchalik xavfli bo'lmagan bo'lardi! Biz oldinga, ya'ni janubga borishimiz kerak bo'ladi. Vilkada sharqdagi xonaga kiring va keyin g'arbga boring. U yerdagi yo‘lak janubga burilib, bizni katta zalga olib boradi. U erda siz birinchi marta yangi raqiblar - Savages bilan uchrashasiz. Jonivorlar yovuz, lekin ularni o'ldirish arvohlardan qiyinroq emas. Yo'lak bo'ylab yurganingizda, siz gaplashayotgan Yirtqichni uchratasiz. Xo'sh, siz u bilan suhbatlashishingiz mumkin. Va u bitimni taklif qiladi - sirtga ikkinchi chiqish kaliti qayerda ekanligini bilish uchun uning iltimosini bajaring. Menimcha, siz jin bilan ittifoq tuzmasligingiz kerak ... Men unga hujum qildim va uni o'ldirdim - Dragon Age 2 o'tishida bizga faqat jinlar bilan ittifoq etishmadi! To'g'ri, hujumchilarning yana ikkita to'lqini bor edi, ammo ular muammo tug'dirmadi. Endi davom eting - faqat bitta harakat bor. Janubga burilish bilan zalga etib borganingizda, siz ulkan Savageni o'ldirishingiz kerak.

Aniqroq aytganda, bu tosh ruhdir. Uni o'ldirish qiyin. Juda qiyin. Jang paytida bir necha marta u to'lqin tashlaydi, undan siz burchaklarga yashirinishingiz kerak. Aks holda, bu to'lqin tezda hayotingizni olib ketadi. Va u erga sochilib yotganida uni eng qattiq urish kerak. Sizning ittifoqchilaringiz kichik vahshiylarni o'ldirayotganda, siz butunlay Tosh Ruhiga o'tasiz. Siz uni shunday o'ldirishingiz mumkin. Aks holda bu juda qiyin. Uning o'limidan so'ng, kuboklarni olib, xazinaga boring. Aynan o'sha erda siz sirtga o'tishga imkon beradigan kalitni topasiz. Ketganingizda esa singlingizni Sehrgarlar davrasiga olib ketishganini bilasiz. Dragon Age 2 o'tishining yaxshi davomi, hech narsa deyish mumkin emas. Ammo bu bob tugadi va keyingisiga o'tish vaqti keldi.


Chuqur yo'llardan qaytganingizdan beri uch yil o'tdi, siz topgan o'lja sizga boylik keltirdi va bu, o'z navbatida, sizni yuqori jamiyatda hurmatga sazovor qildi. Hatto gubernator ham sizni payqab qoldi - aslida ikkinchi harakat aynan sizni biron bir masalada o'ziga chaqirishi bilan boshlanadi.

Qunning talablari

Siz ushbu topshiriqni gubernator bilan gaplashganingizdan so'ng darhol qabul qilasiz, ammo uning darhol bajarilishi ikkinchi harakat oxirida boshlanadi.

Portlovchi xizmati/Blackpowder Curtesy

Viceroy Templars va Circle o'rtasidagi kuchayib borayotgan qarama-qarshilikdan emas, balki Qunariylar shaharni tark etmaganidan xavotirda. U bizga Arishokga kelishimiz kerakligini aytadi. Nima uchun noma'lum, lekin Qunari rahbari bizdan talab qilmoqda. Nomi bo'yicha.

Kunduzgi vaqtda portga boring va Arishok bilan gaplashing. Uning ma'lum qilishicha, kimdir o'zining maxsus portlovchisi bo'lgan gaatog uchun retsept bo'lishi kerak bo'lgan retseptni o'g'irlagan, ammo aslida o'g'irlab ketuvchilarni chalg'itish uchun ekilgan zaharli gaz retsepti. Agar siz uzoq vaqt nafas olsangiz, u aqldan ozish va o'lim bilan tugaydi.
Shubha avvalroq portlovchi retsept uchun ov qilgan gnom Javarisga tushdi. Ehtimol, siz uni chuqur yo'llarga ekspeditsiyadan oldingi vaqtdan eslaysiz.

Varrikning aytishicha, Jamiyat hozirda Javarisning narsalarini Kloakada sotmoqda, bu esa, ehtimol, u shahardan qochishga muvaffaq bo'lganligini anglatadi. Biz Kloakaga boramiz (Varrikning maslahati shart emas - baribir u erda sizga kerak bo'lgan hamma narsani topasiz) - va Jamiyat zindonlariga kiraverishda biz narsalarni sotayotgan ularning vakili bilan gaplashamiz. Siz har qanday dialogni tanlashingiz mumkin - biz hali ham Javarisning juda ko'p qarzlarini qoldirib, shaharni shoshib ketganini aytishadi. Va u qo'riqchilarni chetlab o'tib, uni faqat bitta yo'l bilan tark etishi mumkin edi - "Kontrabandachilar chuquri" she'riy nomi bilan er osti o'tish joyidan foydalangan holda.

Biz burchakka burilib, "chuqurga" yuguramiz, zindonga sho'ng'iymiz va uning qarama-qarshi chiqishiga boramiz. Ehtiyot bo'ling - zindonlar har xil turdagi qorong'u shaxslarga, shu jumladan yashirincha borishni va orqangizga pichoq urishni yaxshi ko'radigan qotillarga to'la. Sog'ligi past bo'lgan barcha jamoadoshlaringizni diqqat bilan kuzatib boring. Yon tunnellarda banditlardan tashqari zaharli o'rgimchaklar ham bor.
"Pit" ni tark etishdan oldin, Isabella uchun sovg'a - Shishadagi kemani o'z ichiga olgan ko'krakni o'tkazib yubormang.

Biz zindondan chiqamiz va deyarli darhol gnom soqchilari bilan jangga kirishamiz. Hamrohlaringizning orqasidan ham ehtiyot bo'ling!
Qo'riqchi o'lgandan so'ng, gnom bilan gaplashing.
O‘zining og‘ir taqdiri haqida noliganidan so‘ng, Javaris bizga o‘g‘irlik aybdori hozirda Kirkvoll xiyobonlaridan birida ekanligini aytadi.

Biz gnomni ozod qilamiz yoki o'ldiramiz - sizning tanlovingiz. Varrik va Aveline qotillikni ma'qullamaydilar (ular Raqobatga ball beradi).
Biz zindonga yuguramiz va oldimizda Kirkwall xaritasi ochilganda, biz yangi tasvirni - qulagan shishani ko'ramiz, bu elf hozir joylashgan shahar xiyobonini ko'rsatadi.
Biz u erga boramiz va ser Makon qo'mondonligi ostida shahar qo'riqchilari otryadi bilan uchrashamiz. Biz xiyobonda nimadir bo‘lganini aniqladik – aftidan, kimdir o‘g‘irlangan Qunari retseptidan foydalangan va hozirda qo‘riqchilar ko‘chalarning bu qismini to‘sib qo‘yishmoqda.
Makonni hamma narsani hal qilishimizga ishontirib, biz voqea joyiga boramiz.
Agar sizning jamoangizda Aveline bo'lsa, u soqchilar bilan suhbatni olib boradi, shundan so'ng siz u bilan suhbat qurasiz. Agar siz unga hazil bilan javob bersangiz, siz Raqobat balllarini olasiz, boshqa variantlarni tanlasangiz, Do'stlik balllarini olasiz.

Xiyobonga tushib, jamoamiz butun hudud bo'ylab tarqalgan zaharli tumandan sog'lig'ini yo'qotishni boshlaydi. Bizning vazifamiz yerdagi to'rtta tutqichni tezda topish va ulardan to'rtta ochiq gaz barrelini qulflash uchun ishlatishdir. Ammo hamma narsa unchalik oddiy emas: har bir qulflangan barreldan keyin biz dushman hujumlarini qaytaramiz. Birinchisi eng zaif, qolganlari kuchliroq bo'ladi. Siz yon tomonlardan biriga yugurib, yaqinlashib kelayotgan dushmanlar bilan birma-bir kurashish uchun himoyani ushlab turishingiz mumkin, ammo bu sizning guruhingiz va sevimli taktikangizga bog'liq.
Barrellarning yopilgan ketma-ketligi muhim emas. Tutqichlar har bir jangdan keyin dushmanlarning jasadlari ostida erda paydo bo'ladi - birinchisi bundan mustasno, darhol u erda yotqiziladi. Har bir barrelni yopsangiz, gaz bulutida doimiy ravishda oladigan zararingiz zaiflashadi. Yodda tutingki, jang davom etayotganda, hatto u tugashidan oldin qo'lni ko'tarsangiz ham, barrellarni yopa olmaysiz.
To'rtinchi barrel gazni yopsangiz va u siz uchun xavf tug'dirmasa, fanatik elf paydo bo'ladi.
U bilan suhbat har doim jang bilan tugaydi. Muammoni tinch yo'l bilan hal qilishning boshqa iloji yo'q.

Uni mag'lub etib, biz Qunari lageriga qaytamiz va u erda Arishokga nima bo'lganini aytib beramiz.
Biz asosiy Qunariyning keyingi nutqini tinglaymiz va noibga hisobot bilan boramiz.
Bu ushbu topshiriqni yakunlaydi va sizga avtomatik ravishda keyingisini beradi.

Foyda va zarar

Siz ushbu topshiriqni faqat chuqur yo'llarga ekspeditsiyani jihozlashda birinchi harakatda Dugalning moliyaviy yordamini qabul qilsangizgina olasiz. Dugal sizning uyingizda paydo bo'ladi va qo'shimcha to'lovni talab qiladi (garchi siz uni allaqachon talab qilingan foiz bilan to'lagan bo'lsangiz ham). Agar rad qilsangiz, u Kirwallning bir qismidan boshqasiga sayohat qilganingizda sizga hujum qiladi.

Qayta toping va yo'qoting/Taklif qilingan va yo'qolgan

Portlash xizmati topshirig'ini bajarganingizdan so'ng siz ushbu topshiriqni Viceroy Dumardan avtomatik ravishda olasiz.
Viloyat hokimi o‘z qo‘rg‘oniga kelgan Qunariy elchilar guruhining g‘oyib bo‘lishidan xavotirda. Seneschal Bran bilan suhbatlashing va kechasi "Hangman" ga boring, u erda nima sodir bo'lganligi haqida soqchi Orvalddan so'rashingiz mumkin (agar Aveline buni qilsa yaxshi bo'ladi, u ma'lumotni osongina silkitadi va Do'stlik ballarini beradi). Agar Aveline guruhda bo'lmasa, siz eng "tinch" javoblarni tanlasangiz ham, bu Orvald - bir nechta taverna homiylari va sizning guruhingiz o'rtasidagi jang bilan yakunlanadi.
Oxir-oqibat, qo'riqchi unga Qunari haqidagi buyruqni templar tomonidan berilganligini tan oldi va u unga oliy ruhoniy Eltinaning muhrini ham ko'rsatdi.
Kunduzi bu haqda Eltina bilan gaplashish uchun cherkovga boring. Markaziy zalda sizni eski do'stingiz Petris kutib oladi, u allaqachon "ona" ga ko'tarilgan. U o'zining sobiq sherigi - Qunarilarga agressiv qarshilik ko'rsatgan shahar aholisining yig'ilishlarini o'tkazadigan fanatik templar Varnellni osongina topshiradi - u Kloaka hududida joylashgan.
Belgilangan joyga o'ting. Siz nima desangiz ham, bu suhbatning natijasiga ta'sir qilmaydi (lekin tajovuzkor so'zlar bilan Aveline Do'stlik ballarini beradi) va barchasi jangda tugaydi. Dushmanlar ko'p bo'ladi, lekin u erda eng kuchli dushman Varnelning o'zi; qolgan fanatiklarning o'zlari unchalik kuchli emas va asosan raqamlar tufayli g'alaba qozonishadi.
Ularning barchasini o'ldirganingizdan so'ng, Viceroyning o'zi sahnada paydo bo'ladi - u bilan gaplashing va bu ushbu topshiriqni yakunlaydi. Nima bo'lganini yashirmaslikni maslahat bersangiz, Aveline bilan do'stlik ballarini olasiz.
Eslatma: Garchi u jurnalda ko'rsatilmagan bo'lsa-da, siz Arishok bilan kvestni tugatgandan so'ng nima sodir bo'lganligi haqida gaplashishingiz va uning Styuard va siz haqingizda fikrlarini tinglashingiz mumkin.

Bosh gumondor

Kvest o'yinning 2-qismining boshida berilgan: Aveline bir necha yil ketma-ket ayollarning g'oyib bo'lish ishini tekshirishda davom etgan templar Emerikning beadabligidan norozi bo'lib, sizning saroyingizga keladi ( Ninettening uzugi bilan hikoyaning davomi). Qo'riqchi kapitanining iltimosiga binoan, kazematlarga boring va Emerik bilan suhbatlashing - u sizga o'zining bo'lajak qurbonlariga oq zambaklar yuborayotgan qotilning izida bo'lganini aytadi, ammo Templars ritsar qo'mondoni taqiqlagan. tergovni davom ettirish uchun. Endi Emerik bu ishni sizga ishonib topshirishga umid qilmoqda.
Qotilliklarning asosiy gumondori yaqinda shaharga kelgan va bedarak yo'qolgan ayollar haqida surishtiruv olib borgan orleziyalik Gaskar Dyupuy edi. Sizdan Dupuis saroyiga (Yuqori shahar) kirib, uning aybdorligi yoki aksincha, aybsizligini isbotlovchi dalillarni topishingiz kerak. U yerga boring.
Dupuis mulkiga kirganingizdan so'ng, sizga g'azab jinlari boshchiligidagi bir nechta arvohlar hujum qiladi. Zinadan ko'tarilib, markaziy zalga kiring, u erda sizni yana bir nechta arvohlar kutib oladi. Sizning oldingizda ikkita eshik bo'ladi: stolning o'ng tomonidagi xonada siz qasr egasi qon sehrini bilishini ko'rsatadigan qon idishlarini ko'rasiz; chap tomondagi eshik ortida zinapoyalar bo'ladi. Unga chiqing va templar boshlig'i Mereditning kechirim so'rash xatini o'qing. Ushbu saytda ikkita faol eshik ham mavjud. O'ng tarafdagi xonada siz ayollar kiyimi bilan shubhali sandiqni topishingiz mumkin, chap tomondagi xonada esa Dyupuisning o'zi ayolning yonida bo'lib, uni darhol hujum va o'g'irlashda ayblaydi. Gaskar Dyupuyning o'zi bu ayolni hibsga olganini tan oldi, shuningdek, yaqinda o'z singlisini o'ldirgan manyakni qidirish uchun MKdan foydalangan. Sizda ikkita variant bor:
    A) Dyupuisga ishonmang va unga hujum qiling. Jinlar va arvohlar zudlik bilan sehrgarga yordamga kelishadi va siz ularning hammasini o'ldirganingizdan keyin ham Dupuis yotoqxonadan yashirincha chiqib ketishi mumkin bo'ladi. Siz uni zaldan zalga quvib, jinlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi va oxirida uni bosib olib, o'ldiring.

    B) Dyupuisga ishoning va uni qo‘yib yuboring. Ketishdan oldin u sizdan voqealar haqida xabardor bo'lishingizni va kerak bo'lsa, uni yashirinmoqchi bo'lgan Kloakada topishingizni so'raydi.

Bir yoki boshqa holatda, topilmalaringizni xabar qilish uchun kun davomida Casematesga qaytishingiz kerak bo'ladi. Ammo Emerik o'rniga sizni templi Moira kutib oladi, u yaqinda Emerikning o'zi Kloakadan unchalik uzoq bo'lmagan xiyobonlardan birida siz tayinlagan uchrashuvga borganini aytadi. U erga boring - o'ldirilgan templar yerda yotadi va uning atrofida siz arvohlarni ko'rasiz, ular bilan muomala qilgandan so'ng Desire iblisi paydo bo'ladi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, Moira yugurib kelib, nima bo'lganini va Templar o'limida Dupuis aybdor yoki yo'qligini so'raydi. Unga o'zingiz xohlagancha javob bering. Bu ushbu topshiriqni yakunlaydi va sizga avtomatik ravishda keyingisini beradi.

Qolganlarning hammasi

Bu topshiriq “Asosiy gumondor” topshirig‘ini bajargandan so‘ng avtomatik ravishda beriladi. Saroyingizga kelganingizda, siz Liandra Xok shubhali sharoitda uydan chiqib ketganini va qaytib kelmaganini bilasiz.

Liandraning qaerdaligini bilishning ikki yo'li mavjud:

    1) Kechqurun Quyi shaharda Gamlen bilan uchrashing va ko'cha bolasidan Liandra qaerga ketgani haqida so'rang. U sizga Xok xonimdan yordam so'ragan odam haqida gapirib beradi va siz yerdagi qonli dog'larni kuzatib, eski quyish zavodiga borishingiz kerak bo'ladi.
    2) Agar siz Gaskar Dyupuisni saqlab qolsangiz va Moiraga uning qotil ekanligini aytmagan bo'lsangiz, uni janubiy qismidagi Kloakada topishingiz mumkin va u Blood Magic yordamida sizni avtomatik ravishda ilgari g'oyib bo'lganlarning izidan quyish zavodiga olib boradi. Alessa. (Agar siz Dupuisni saqlab qolsangiz, siz hali ham bolani so'roq qilishingiz mumkin; Dupuis bu holda topshiriqni bajarishi shart emas.)
Quyma zavodida qon izidan lyukgacha boring va unga tushing. Deyarli darhol sizga G'azab Demoni boshchiligidagi bir nechta arvohlar hujum qiladi. Ular bilan shug'ullanib, davom eting. Keyingi zalga kiraverishda siz Liandraning tushirilgan tumorini topasiz. Qotilning vaqtinchalik kutubxonasiga boring va g'azab, egallab olingan, arvohlar va qayta jonlangan jasadlar jinini oling. Jangdan so'ng siz kamin ustidagi portretni ko'rasiz - unda tasvirlangan ayol Liandraga juda o'xshaydi (aslida, bu Pre-Rafaelitlardan biri - Beata Beatrixning rasmidan unchalik muvaffaqiyatli nusxa emas).

Oldinga boring va zinapoyadan pastga tushing. Marhum Emerik uzoq vaqtdan beri kuzatib kelgan haqiqiy qotil sizni u erda kutmoqda. Agar Gaskar Dyupuy siz bilan kelgan bo'lsa, qotil u bilan gaplashadi va siz Dupuy aynan nimani xohlayotganini bilib olasiz. Yulduzcha bilan javobni tanlab, siz Gaskarni niyatlaridan voz kechishga ishontira olasiz, bu holda u Blood Magic yordamida siz tomonda jang qiladi. Aks holda, yigit Kventinning tarafini olib, sizga hujum qiladi. Bundan tashqari, agar Varrik sizning partiyangizda bo'lsa, Dupuis negadir hech kim tomonida jang qilmaydi.
Jang Desire jinlarining paydo bo'lishi ("Ninetta mujassamlanishi", "Alessa mujassamlanishi", "Liandraning mujassamlanishi") va ularning arvohlar va tirik o'liklarning "mujassamlanishi" bilan bog'liq bir necha bosqichlardan iborat bo'ladi. Ularni to'xtatgandan so'ng, Kventinni tugatib, Liandra bilan gaplashing. Shundan so'ng siz avtomatik ravishda o'zingizni uyda topasiz.

Uyda Gamlen amaki siz bilan gaplashadi va shundan keyin sizning GGingiz ishqiy munosabatda bo'lgan partiya a'zolaridan biri (agar u, albatta, bo'lsa). Bu ushbu qidiruvni yakunlaydi.

Qunga ergash

Siz ushbu topshiriqni "Qolgan hamma narsa" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng avtomatik ravishda olasiz.
Viceroy Dumarning xatini olganingizdan so'ng, u bilan qal'ada uchrashing va uning o'g'li Seymus haqida gapiring.
Shundan so'ng Arishok bilan gaplashing. Yo'lda siz yollanma askarlarning pistirmasiga tushib qolasiz. Ularni o'ldiring va yo'lda davom eting.
Suhbat davomida Arishok sizga Seymus hozirda cherkovda, ehtimol u otasi bilan uchrashgani borganligini aytadi.
Kechasi cherkovga boring va u erda nima sodir bo'layotganini ko'ring, keyin Petris bilan gaplashing. Fanatik shaharliklar u bilan birga cherkovga kelishadi - suhbat oxirida siz ular bilan janjal qilishdan qochmaysiz (xayriyatki, fanatiklar jirkanch jangchilardir).
Eltinaning o'zi jang sadolari ostida chiqadi va shundan keyin siz bu qayg'uli voqea qanday yakunlanishini kuzatishingiz kerak bo'ladi. Siz uning natijasiga ta'sir qila olmaysiz.

Dragon Age 2 bo'yicha yurish

Boshlashdan oldin ajdaho yoshi 2, siz belgining jinsi va sinfini tanlashingiz kerak. Biz kirish videosini tomosha qilamiz va gorloklarning hujumini qaytaramiz. Bu borada hamkorimiz bizga yordam beradi. Biz turli xil ko'nikmalardan foydalanamiz va nihoyat mini-bossni o'ldiramiz. Biz unga zarba berish imkoniyatini bermaymiz, lekin orqadan hujum qilamiz. Suhbatlarda siz faqat tegishli belgilar bilan belgilangan ijobiy variantlarga ustunlik berishingiz kerak. Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz xarakterimizni sozlashni hech qachon to'xtatamiz. Biz jozibali ko'rinishni tanlaymiz, qahramonga ism beramiz, keyin biz asl Ajdaho davrini tanlashimiz kerak.

Dragon Age 2: Lothering o'limi

Biz oilani yordamchimiz sifatida qabul qilamiz, asta-sekin oldinga siljiymiz va ko'plab gorloklarni o'ldiramiz. Jasadlarni tekshirishni unutmang, chunki ular juda ko'p qiziqarli narsalarni yashirishadi. Har bir darajani oshirgandan so'ng, siz o'zingizning xususiyatlaringizni albatta yaxshilashingiz kerak. Har bir xarakter o'ziga xos tarzda rivojlanishi mumkin. Misol uchun, Betaniya opa sehrli qobiliyatlarda yaxshiroq. Ularni rivojlantirish va jangovar mahorat bilan chalg'itmaslik foydali bo'ladi. Bizga unchalik yaxshi munosabatda bo'lmagan er-xotin qutqarilishi kerak. Hammani umumiy muammo qiynalar ekan, ular bizning ittifoqchimiz bo'ladi. Biz keyingi ogreni o'ldiramiz, ammo bu biroz qiyinroq bo'ladi. Agar salomatlik juda muhim darajada bo'lsa, unda siz shifobaxsh iksirni ishlatishingiz kerak. Biz uning juda kuchli zarbalari va qo'chqorlaridan har qanday holatda qochamiz. Afsuski, Karver birodarimiz vafot etadi. Jang davom etadi va keyin hech qanday joydan ajdaho paydo bo'lib, ulkan qo'shinni o'ldiradi va muvaffaqiyatli odamga aylanadi. Jodugar Flemet yordam berdi. U yana yordam bermoqchi, lekin biz paketni manziliga yetkazishimiz kerak. Avelinning eri og'ir yaralangan va hozir og'ir kasallikdan aziyat chekmoqda. Uni azob-uqubatlardan qutqarish uchun biz unga g'amxo'rlik qilishni xotiniga ishonib topshiramiz.

Darvozada turgan qorovul bilan suhbatni boshlaymiz. Shundan so'ng siz kapitan Evaldga borishingiz kerak. Unga yo'lni mini-xarita yordamida topish oson. Biz qo'zg'olonga ketgan dezertirlarni o'ldiramiz. Ana shundan keyin kapitan bizga yordam berish niyatida. To'satdan Gamelin paydo bo'ldi, hatto uch kun ham o'tmadi. Undan ba'zi fanlarni bilish sizga shaharga chipta berishi mumkinligi haqida ma'lumot keladi. Hovlida siz Miiran va Afinani topishingiz kerak. Boshlash uchun, Miiran topshirig'idan yaxshiroq narsa bo'lmaydi, siz muvaffaqiyatsiz bo'lishingiz va qo'shimcha oltin olishingiz kerak. Xavfsizlikni yo'q qilish kerak. Keyin biz Afinadan topshiriq olamiz. Savdogarni Aveline qo'rqitishi, ko'krak qafasini ochishi va ish beruvchiga qaytishi kerak. Gamlen bilan suhbatdan keyin videoni tomosha qilamiz.

Chuqur yo'llar bo'ylab ekspeditsiyani boshlash uchun siz 50 ta oltin tanga to'plashingiz kerak. Ikkilamchi kvestlar bizga bu borada mukammal yordam beradi.

Dragon Age 2: Do'st soatda

Avelinedan vazifa keladi. Buzilgan tog'dagi qaroqchilar pistirma joyini tozalashimiz kerak. Biz vazifani osongina bajaramiz va Avelinega qaytamiz. Navbat jadvali videodan keyin paydo bo'ladi. Biz joyni qoldiramiz va tungi rejimni yoqamiz. Biz Quyi shaharga yetib boramiz. U erda Donnikni qaroqchilardan qutqarish kerak. Keling, kazarmaga qaytaylik.

Dragon Age 2: Yangi uymi?

Biz Quyi shaharda joylashgan Gamlenning uyiga boramiz. Bizni stolda Afinadan yangiliklar kutmoqda. Biz onam bilan, keyin Betaniya bilan suhbatni boshlaymiz. Biz uydan chiqib, xaritada tegishli joyni tanlab, Kloakaga boramiz. Yo'lda biz yollanma askarlar va bezorilar bilan kurashamiz. Biz podval eshigidan foydalanib mulkka kiramiz. Bizni yerto'lada kuchliroq dushmanlar va bitta mini-boss kutishgan. Biz xonaga kirib, ko'krak qafasini tekshiramiz. Biz oz miqdorda oltin tanga va vasiyatnomani o'zlashtiramiz. Keling, onaga qaytaylik.

Dragon Age 2: Ishbilarmonlik suhbati

Biz Quyi shaharga boramiz va u erda "Hangman" ni topamiz. Bunda bizga hudud xaritasini to‘liq o‘rganish yordam beradi. Tavernada siz Varrik bilan gaplashishingiz kerak, uni biz tomonga jalb qilish kerak.

Dragon Age 2: Tinchlanish

Biz Lirenning do'koniga boramiz. Aynan u Grey Guardian bilan aloqa o'rnatishga yordam bera oladi. Biz u bilan suhbatni tugatamiz, do'konni tark etamiz va darhol bir nechta odamlarga duch kelamiz. Baytaniya biz uchun gapirishi kerak, bu esa begonalarning yo'qolishiga olib keladi. Bizni Kloakaga olib borishdi va u yerda kasalxonaga boramiz. Biz Guardian bilan suhbatni boshlaymiz. Kichkina yaxshilik qilganimizdan keyingina yordam berishga rozi bo'ladi. Biz joyni tark etamiz, tungi rejimni yoqamiz va Yuqori shaharchaga boramiz. Biz cherkov yaqinida Andersga duch kelamiz va ikkalamiz ichkariga kiramiz. Biz ikkinchi qavatda uchrashayotgan Karlni kuzatib boramiz. Biz to'satdan paydo bo'lgan templarlarni o'ldiramiz. Karl bilan suhbatda siz qotillikning oldini olish foydasiga tanlov qilishingiz kerak ("O'ldirmang").

Dragon Age 2: Uyga uzoq yo'l

Biz Buzilgan tog'ga boramiz va u erda Flemetga tumor beramiz. Ba'zi elf, bu tumor foydali bo'ladigan ma'lum bir marosimni bajarish kerakligini aytadi. Merrill bizga bu borada yordam beradi. Biz to'g'ridan-to'g'ri qurbongohga boramiz. Keyin biz to'g'ridan-to'g'ri g'orlarga boramiz, u erda biz o'rgimchaklarni bezovta qilishimiz kerak. Bu qabristonga to'g'ridan-to'g'ri yo'l. Biz to'siqdan qutulib, qurbongoh yonida dushmanga qarshi kurashamiz. Oltin bo'lishi mumkin bo'lgan jasadlarni qidirishni unutmasligimiz kerak. Biz marosimni bajaramiz va lagerga qaytamiz.

Endi ekspeditsiya yaqinda. Biz kichik topshiriqlarni bajarib, asta-sekin oltin tangalarni to'playmiz, keyin "Tinchlantirish" topshirig'ini bajarganimiz uchun mukofot sifatida xarita olamiz.

Dragon Age 2: Chuqur yo'llarga ekspeditsiya

Endi siz xaritada Yuqori shaharda joylashgan savdo gildiyasini topishingiz kerak. Biz Bartrand bilan suhbatni boshlaymiz. Biz undan ekspeditsiya kechiktirilganini eshitdik, shuning uchun biz Kirkwalldagi barcha ishlarni yakunlashimiz kerak. Agar "Mish-mishlar" ro'yxatida tugallanmagan vazifalar bo'lsa, ekspeditsiya qoldiriladi. Biz manzilga etib boramiz va yo'l to'sib qo'yilganini sezamiz. Ma'lum bir gnom Bodan bolani topishda yordam so'raydi. Bizga xalaqit beradigan yagona dushman Garloklar bo'ladi. Biz Sandalni ozod qilamiz, u lagerga o'zi yetib boradi va biz yo'l izlashda davom etishimiz kerak. Bir qator garloklar keladi va ulardan keyin Ogre paydo bo'ladi, uni o'ldirish qiyin bo'lmaydi. Undan keyin Ajdaho paydo bo'ladi, bu hatto juda kuchli xarakterga ega bo'lsa ham, ko'p muammolarni keltirib chiqaradi. Asosiysi, erni oqilona ishlatish va sehrgar va yolg'onchiga o'z mahoratini maksimal darajada ishlatishga imkon berishdir. Biz uzoq kutilgan aylanma yo'lni topamiz va lagerga qaytamiz. Biz yana bir bor Bartrand bilan gaplashamiz. Biz oldinga intilishni to'xtatmaymiz. Biz bir nechta arvoh va tosh golemni o'ldiramiz. Biz o'zimizni yangi joyda topamiz, u erda bizni syurpriz kutmoqda. Biz o'zimizni Bartrand tomonidan qulflangan holda topamiz va boshqa yo'l topish kerak bo'ladi. Endi raqiblar kuchsiz raqib bo'lmagan Vahshiylar bo'ladi. Biz boshqa golem bilan uchrashamiz va u bilan suhbatni boshlaymiz. Bethany sizga to'g'ri va zavq bilan muloqot qilishga yordam beradi. U yordam berishga rozi bo'ladi, lekin biz kriptoda kimnidir o'ldirishimiz kerak. Tosh ruhini yo'q qilish uchun, zarurat tug'ilishi bilanoq hujum qilish va shifolash kerak. Uni markazga teleportatsiya qilgandan so'ng, siz ustun ortida boshpana topishingiz kerak. Shundan so'ng, biz dushmanlar bilan ishlaymiz yoki sheriklarimizdan buni qilishni so'raymiz. Keyinchalik, biz ruhni jonlantirmaguncha unga hujum qilamiz. G'alabadan so'ng darhol golem paydo bo'ladi. Uning iltimosi xazinaning daxlsizligi bo'ladi va biz faqat kalit bilan kifoyalanishimiz kerak. Bu bizga mos kelmaydi; biz uni sovuq qon bilan o'ldirishimiz kerak. Biz ko'krak qafasining barcha tarkibini olamiz. Yo'lda Baytaniya yovuzlikdan azob chekishni boshlaydi va zudlik bilan uning azobidan xalos bo'lishni so'raydi. Biz uyga qaytib, yomon xabarni e'lon qilamiz. Videoni tomosha qilib, Dumar bilan suhbatni boshlaymiz.

Biz qal'adan chiqib, Bodan bilan uchrashamiz. Uning aytishicha, biz uyda juda kerakmiz. Biz mini-xaritaga diqqat bilan qaraymiz va mulkka etib boramiz.

Dragon Age 2: Bosh gumondor

Biz Casematesga boramiz. Maydonda joylashgan Emirik bilan gaplashish kerak. Biz tungi rejimni yoqamiz va Yuqori shaharda joylashgan Gascard Dupuis mulkiga etib boramiz. Bir-ikkita arvoh va bir jin bizni ichkarida kutishdan allaqachon charchagan. Biz Gaskarning iltimosini qabul qilamiz va unga yordam beramiz. Biz Emerikning oldiga boramiz va uning aybsizligini aytamiz, lekin maydondagi bir ayol uning yaqinda ketganini aytadi. Yana bir bor tunni yoqamiz va Kloakadan unchalik uzoq bo'lmagan xiyobonga yetib boramiz. Emerikni qutqarib bo'lmaydi, shuning uchun biz barcha arvohlar bilan shug'ullanamiz.

Dragon Age 2: Portlash xizmati

Keyin siz Qunari lageridagi portda joylashgan Arishok bilan gaplashishingiz kerak. Biz vazifaning barcha tafsilotlarini tinglaymiz va Javarisni qidiramiz. Cloaca'da biz o'z mollarini muvaffaqiyatli sotadigan barker bilan muloqot qilishimiz kerak. Burchakda siz kontrabandachilar chuquri yaqinida joylashgan tunnellarga kirishingiz kerak. Yo'lda biz ko'plab bezorilarni o'ldiramiz, so'ngra cho'lda yollanma askarlar bilan kurashamiz. Biz Javaris bilan gaplashamiz, keyin uni ozod qilamiz. Quyi shahar yaqinidagi xiyobonda zahar bug‘lari sizib chiqqan. U erda bo'lgan yollanma askarlarni o'ldirish orqali biz zaharli bochkalarni blokirovka qilishga yordam beradigan barcha kerakli kalitlarni yig'amiz. Biz keyingi yollanma askarlar va elf bilan shug'ullanamiz. Biz Arishokga nima bo'lganligi va bunda kim aybdor ekanligi haqida xabar beramiz. Hokim huzuriga qaytib, bajarilgan ishlar haqida hisobot beramiz.

Dragon Age 2: Toping va yana yo'qoting

Bran bizni qal'ada kutmoqda, u bilan gaplashishimiz kerak. Kechqurun biz “Jallod”ga boramiz. Biz Orvaldni topamiz, undan to'g'ri ma'lumotni olib tashlaymiz va uning sheriklarini va o'zini o'ldiramiz. Biz haqiqatni aniqlash uchun cherkovga boramiz. U erda biz Patris bilan uchrashamiz. U bizni kunoriy haqidagi barcha shubhalarni tasdiqlash uchun tushdan keyin yig'ilishga taklif qiladi. Biz juda qo'rqqan hamma narsa amalga oshdi. Qunari Varnell tomonidan o'g'irlab ketilgan va u ularni o'ldirgan. Biz Varnell va aqidaparastlar bilan sovuqqonlik bilan muomala qilamiz. Raqiblar soni ko'p, lekin ular unchalik kuchli emas. Avvalo, biz qaroqchilar va sehrgarlarni o'rab olishning oldini olamiz. Bundan tashqari, o'z vaqtida davolanishni unutmaslik kerak. Hokim kelgach, biz unga maslahat beramiz, toki u barcha Qunariylarning jasadlarini yoqib yuboradi.

Dragon Age 2: Hammasi qolgan

Amaki bizga onam yo‘qolganini aytadi. Kechasi Quyi shaharda uni qidirishga boramiz. Biz ma'lum miqdordagi kumushdan so'ng ba'zi tafsilotlarni mamnuniyat bilan taqdim etadigan ba'zi serseri bilan suhbatni boshlaymiz. Biz qon iziga ergashamiz. Shunday qilib, biz Liteinayaga boramiz. Biz hech qachon mini-xaritaning eng burchagidagi yashirin lyukka olib boradigan yo'llarni kuzatishni to'xtatmaymiz. Biz yerto'ladan o'tib, jasadlar va arvohlarni o'ldiramiz. Oxirida biz bir qator hujumlarni qaytaramiz va keyin Kventin bilan muvaffaqiyatli kurashamiz.

Ajdaho davri 2: Kun ortidan

Mulkda bizni hokim Dumardan xat kutmoqda. Keling, suhbatlashish uchun uning oldiga boraylik. O'g'li Qunariyga o'tib ketdi va Dumar undan qaytishni so'raydi. Qunari hududida siz Arishok bilan gaplashishingiz kerak. Seamus cherkovda. Biz tunni kutamiz va u erga boramiz. Biz u bilan u erda gaplashamiz. To'satdan uning o'ldirilgani ma'lum bo'ldi. Biz barcha fanatiklarni o'ldiramiz. Xonim paydo bo'lishi bilan biz darhol unga Petris nima qilayotganini aytamiz.

Dragon Age 2: Kunning talablari

Biz Aveline allaqachon bizni kutayotgan mulkka yetib boramiz. U yordam so'raydi va biz uning iltimosini qabul qilamiz. Bundan oldin, siz ilgari bajarilmagan barcha vazifalarni bajarishingiz kerak. Aveline Qunari lageri darvozasi yonida joylashgan. Jinoyatchilarni qo‘lga olish taklifi bildirilgach, Arishok kayfiyatini o‘zgartirib, hujumga o‘tadi. Biz Quyi shahar bo'ylab yuramiz, barcha Ashaadlar va Karashoklarni tinchgina o'ldiramiz. Biz Yuqori shaharga etib boramiz va Meredit paydo bo'lguncha jang qilamiz. Biz Gubernator qal'asiga boramiz. Yo'lda biz qorashoklar va qaroqchilarni o'ldiramiz, ular ham Qunarilarni yoqtirmaydilar. Kamdan kam hollarda siz ajoyib zirhga ega, ammo kam quvvatli hujumlarga ega bo'lgan stendlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz elf sehrgar va Meredit bilan birlashishingiz kerak. Biz yuzaga kelgan kelishmovchiliklarni hal qilamiz va jamoani oldinga yo'naltiramiz. Biz elfdan kiraverishda joylashgan Qunarilarni chalg'itishni so'raymiz. Arishok bilan jang barcha qunarilar o'ldirilgandan keyin boshlanishi kerak. Arishokning sog'lig'i juda ko'p va uning hujumlari bizdan juda ko'p qimmatli sog'likni olib tashlaydi. Biroq, bu hujumlarni oldindan aytish mumkin, shuning uchun ulardan qochish muammo bo'lmaydi. Agar barcha jamoadoshlaringiz o'lsa ham g'alaba qozonishingiz mumkin. Biz shaharni sharaf bilan saqlaymiz va "Kirkwall himoyachisi" bo'lamiz.

Dragon Age 2: Uch yildan keyin

Maydonda biz Orsino va Meredit o'rtasidagi janjalni ko'ramiz. Biz sehrgarning pozitsiyasini olamiz.

Biz uylarimizga etib boramiz va qo'mondon Meredit yuborgan xatni diqqat bilan o'qib chiqamiz.

Dragon Age 2: Bo'shatilgan

Biz Meredit bizni kutayotgan Casematesga boramiz. U Templars zalida joylashgan. Biz topshiriqni bajarishga mamnuniyat bilan rozilik bildiramiz. Biz uning yordamchisi Elza bilan suhbatni boshlaymiz. Keling, sehrgarlar haqida barcha kerakli ma'lumotlarni bilib olaylik. Birinchi ikki holatda, siz guvoh bilan gaplashishingiz, dindan qaytganni topib, uni o'ldirishingiz kerak. Evelina Kloakada, Khion esa Quyi shaharda joylashgan. Uchinchi holatda, siz Emil de Kopierning ota-onasidan so'rashingiz kerak. Shundan keyin biz uning qayerda yashiringanini bilamiz. Biz "Hangman" ga yetib boramiz va Emilani mamnuniyat bilan templarlarga eskort bilan ta'minlaymiz.

Dragon Age 2: Sovuq xizmat qiling

Sehrgar Orsino yuborgan maktubni o'qib chiqqanimizdan keyin Kazematlarga boramiz. Bizga templiyerlar va sehrgarlar tunda Yuqori shaharda nima maqsadda doimiy ravishda uchrashuvlar tashkil qilishlarini aniqlash vazifasi yuklangan. Biz fitnachilarni o'ldiramiz, shundan so'ng biz Port va Yirtilgan qirg'oqqa boramiz. Biz Greys va uning sheriklarini o'ldiramiz va Avelinni qutqaramiz. Biz Orsinoga qaytib, yangiliklarni xabar qilamiz.

Dragon Age 2: So'nggi somon

Biz keyingi xatni o'qiymiz va Casematesga boramiz. Keyin siz templar va sehrgarlar o'rtasidagi so'nggi va murosasiz jang bo'ladigan maydonga borishingiz kerak. Siz kim uchun kurashishni tanlashingiz kerak. Keling, sehrgarlarga e'tibor qarataylik. Bundan buyon bizning maqsadimiz - ko'chalarda ular bilan to'lib-toshgan templar. Mag'rurlik iblisi portda yashiringan. Uning kuchi qon sehrgarining yonida kuchayadi. Shuning uchun biz u va arvohlar bilan muomala qilamiz va shundan keyingina jinga o'tamiz. Biz Casematesga boramiz, u erda Orsin bilan gaplashamiz. Shundan so'ng biz Meredit bilan jangga kirishamiz. Ko'p sonli kuchsiz raqiblarning hujumlarini qaytaramiz. Orsin g'azablangan, shuning uchun u ulkan mavjudotni o'zgartirish uchun qon sehridan foydalanadi. U sog'lig'ini to'ldirib, ittifoqchilardan hayotni olib tashlashi mumkin. Biz turli tomondan hujumni tanadan ozod bo'lgunga qadar amalga oshiramiz. Biz bu harakatlarni bir necha marta bajaramiz. Keyin biz Casemates ichiga kirishga harakat qilamiz. Meredit bilan so‘nggi o‘yinimiz bor. Uning qurol-aslahasi juda kuchli, lekin u hech qanday maxsus qobiliyatga ega emas. Meredit katta temir haykallardan ham foydalanadi, ular hech qanday muammo tug'dirmaydi.Maqola Dragon Age 2 ko'rsatuvi tugadi, oxirgi videoni tomosha qiling.