Ko'rib chiqish (Ikkinchi variant). Ko'rinish (Ikkinchi variant) Resident Evil 4 o'yinining to'liq ko'rinishi

Asosiy qoidalar

1. Birinchi va eng muhimi: joyni aylanib o'tish orqali orqangizdagi raqiblar sonini nolga tushirishga harakat qiling: Professionalga dumg'aza uchun qo'shimcha zarba yaxshi tugamaydi.Agar vaziyat sizga aylanishga imkon bermasa. butun olomonni ko'ring, keyin ov miltig'ini oling va yanada foydali pozitsiyaga yo'lni tozalang.Muqobil oyoqlaringiz uchun flesh-disk bo'ladi, ammo boshqa maqsadlar uchun flesh-disklar kerak bo'ladi.

2. Fleshli disklarni faqat plaginlarga sarflash tavsiya etiladi.

3. O'q-dorilar yaxshi, lekin pichoqni suiiste'mol qilmaslik va zarbani chetlab o'tishga ishonchingiz komil bo'lmasa, dushmanga qurol bilan hujum qilmaslik kerak.Bu erda ular bunday nayranglar uchun juda ko'p jazolaydilar.

4. To'rtinchidan, lekin eng muhimi: sizda yashil HP borligi sizni bir zarbada o'ldirib qo'ymasligingizni anglatmaydi.Siz bo'shashmasligingiz va qizil ranggacha yashashingiz va keyin HPni sarflashingiz mumkin deb o'ylamasligingiz kerak. % hollarda u ishlamaydi.

5. Agar resurslar imkon bersa, har bir xo'jayindan oldin raketa uchirgich sotib olishingiz kerak (Krauser va Bitores Mendezdan tashqari)

6.Dushman qalqonlarini faqat otishma bilan sindirish kerak

7.Avval arbaletchilarni va uzoq masofali jangni yaxshi ko'radigan boshqa yigitlarni o'ldirish kerak: agar siz qandaydir qiyin lahzalarni o'tkazib yuborsangiz, bu yoqimsiz bo'ladi va Inokenti siz sezmagan yoki shunchaki e'tiborsiz qoldirgan kamon bilan sizni o'limning narigi chetidan o'ldiradi. xona / joylar.

8. Agar ish yomon ekanini va sizni siqilayotganini ko'rsangiz, bir nechta magnum patronlarini tejamang va sarflamang: u dushmanlarni ov miltig'i bilan deyarli bir xil tarqatadi, lekin ko'proq zarar keltiradi.

9. Dilerga har safar tashrif buyurganingizda, iloji bo'lsa, ikkita birinchi yordam spreyi sotib oling: ular nisbatan arzon va bir necha marta hayotni saqlab qolishi mumkin.

10.O'q-dorilar va HPga sarflamasdan oson (va juda katta) pul ishlash uchun otish poligonida qatnashing (eslatma: o'q otish poligonida TMPdan foydalangan ma'qul)

11.Ashleyga faqat mutlaq zarurat bo'lgan taqdirda munosabatda bo'lishingiz kerak: ko'pchilik dushmanlar unga hujum qilmaydi va u unchalik foydali emas, lekin Leon uchun (mutlaqo hamma hujum qiladi) qo'shimcha shifo sizga yana bir bor tirik qolishingizga yordam beradi.

12. Agar siz kichikroq holatda bo'sh joy yo'qligiga ishonchingiz komil bo'lsa, eng katta g'ilofni sotib olishingiz kerak: boshqacha qilib aytganda, siz o'zingizning 70 000 pesongizni to'ldirishingiz mumkin, ammo agar siz o'zingiz uchun etarli darajada tejashingiz mumkinligiga 100% ishonchingiz komil bo'lsa. katta hajmdagi kartridj va boshqa yaxshi narsalar, aks holda inventarning yarmi bo'sh bo'ladi va hech kim sizga pulingizni qaytarmaydi.

Bosslar/Mini-bosslar va ularni o'tkazish taktikasi.

1. El Gigante
Ideal holda, siz uni raketa bilan o'ldirishingiz kerak, lekin agar siz uni ushlab turmasangiz, unda TMP va yugurish yordam beradi (va itni boshida tuzoqdan ozod qilsangiz, unga rahmat aytasiz).

2.Del Lago
Bu xo'jayinning yonidan o'tishning maxsus taktikasi yo'q, men faqat maslahat beramanki, u birinchi marta sho'ng'iganda va keyin sizning yoningizda paydo bo'lib, siz tomon suzganda, yon tomonga o'tganingiz ma'qul, aks holda siz qayiqdan otib ketasiz va juda ko'p. zarar yetkaziladi.

3.Bitores Mendez
Qishloq oqsoqoli tashqi ko'rinishi va jismoniy xususiyatlari bo'yicha qandaydir yangi Tyrant modeliga o'xshaydi (bu RE-ning oldingi qismlaridan boss, 3-qismdagi Nemesis kabi). U bilan jang 2 qismga bo'lingan: dastlab, Mendez oyoqlarida yurib, Leonani ushlamoqchi bo'ladi.Bu bosqichda xaritaning bir chetidan ikkinchi chetiga yugurish, bir vaqtning o'zida kal otquloqni TMP qo'rg'oshin bilan oziqlantirish eng samarali bo'ladi (eslatma: birinchi bosqichda xo'jayinning QTE ga bog'liq bo'lmagan atigi 1 ta hujumi bor, shuning uchun hushyor bo'ling), keyin oyoqlar tanadan ajratilganda, Mendez nurlarga yopishib olishni boshlaydi va ularni asosiy xarakterga kirish uchun ishlatadi.Eng muhimi Bu erda bir soniyadan keyin qaerga sakrashini tushunish uchun uni diqqat bilan kuzatib boring.Shuningdek, uni TMP yoki ov miltig'idan qo'rg'oshin bilan oziqlantiring (bu bosqichda ham zarar etkazish vositasi sifatida samarali bo'lishi mumkin), siz ham qochib ketasiz. bir burchakka, lekin endi xo'jayinni ko'zdan qochirmaslikka harakat qilib.Nega unga bir raketani sarflamasligingiz kerak?1-bosqichda siz unga raketadan otganingizda, bilishimcha, uning oyoqlari shunchaki yiqilib tushadi, ikkinchidan, Mendez doimiy ravishda harakatlanishi sababli, uni bunday qurol bilan urish muammoli bo'ladi va siz katta ehtimol bilan sog'inasiz yoki eng yaxshi holatda siz portlashdan urilib, tashqariga chiqasiz. boshliq urdi.

4.Dr.Salvador/Bella Sisters
Bu mini-bosslarning o'ziga xosligi shundaki, ular Leonni har qanday qiyinchilikda bitta zarba bilan o'ldiradilar.Shuni hisobga olib, men sizga ularga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslikni maslahat bermayman, buning uchun barcha vositalar yaxshi (lekin ov miltig'i eng yaxshi yechim)

5.Garrador
Bu ko‘r yigitning (yani atrofida ko‘p shovqin qilmaslik kerak degani) orqasida zaif joyi bor (rahmat, Kapak) va agar siz qisqa masofalarda “signal” bersangiz, uni osongina o‘ldirish mumkin: bu holda, u sizning tirnoqlaringizni devorga yopishtiradi (Leon devor o'rnida qolib ketmasligi uchun vaqt o'tishi bilan uzoqlashishingiz kerak) va u ularni tortib olishga urinayotganda, siz uning orqa qismidagi qurtga o'q uzishingiz kerak. Shuni ham aytish kerakki, siz uni tanaga o'q uzish bilan o'ldirishingiz mumkin, ammo bu nihoyatda kashf qilib bo'lmaydigan bo'ladi.Ushbu mini-bossning zirhli versiyasi ham bor, lekin u oddiydan farq qilmaydi, faqat u daxlsizdir. tana o'qlari, lekin siz uning tanasiga o'q otmoqchi emassiz, to'g'rimi? Uni orqasidan otib tashlang, aytmoqchi, siz hamma narsani ishlatishingiz mumkin, lekin men pichoq bilan kesishni afzal ko'raman.

6.Verdugo
O'yindagi eng qiyin xo'jayinlardan biri, shunga qaramay, u raketani ishga tushirish moslamasining bir zarbasi bilan o'ldiriladi (avval uni muzlatib qo'yishingiz kerak). Agar siz usiz o'tsangiz, uni muzlatib qo'ying va keyin uni qayta ishlashingiz kerak. U birinchi marta emas o'ladi, lekin ertami-kechmi u konkidan voz kechadi.Shuningdek, siz QTEni muvaffaqiyatli yakunlashingiz kerak, aks holda siz uni o'ldirish uchun deyarli hech qanday imkoniyatga ega bo'lmaysiz, ayniqsa Professionalda.

7.Ramon Salazar
Leoning qo'li pichoq bilan teshilgan yovuz mitti, xo'jayin u emas, balki ikkinchi qo'riqchi bilan xoch (birinchisi Verdugo edi, uni mitti Leonni o'ldirish uchun yuborgan). Bu xo'jayin juda oson, u, ko'pchilik singari, u raketa otuvchining bir o'qidan o'ladi, lekin uni o'ldirish uchun siz avval "pilla" ni ochishingiz kerak.Magnum yoki TMP bu vazifaga mos keladi va ochganingizdan so'ng uni bir o'q bilan o'ldirasiz, nima ekanligini bilasiz. .

8.U3
Bu GGni o'ldirish uchun mo'ljallangan tushunarsiz mavjudot.U bilan jangda sizni yana 2 bosqich kutmoqda: birinchisida siz unga e'tibor bermasligingiz kerak va shunchaki kerakli panellarni faollashtiring va QTE ga javob bering. Ikkinchi bosqichda siz Raketa uchirgichdan bitta o'q otasiz" va shundan so'ng pichoq bilan bitta zarba berasiz. Shu bilan U3 abadiy dam oladi.

9. Jek Krauser
Leon Kennedining sobiq safdoshi, Las-Plagas virusi bilan kasallangan, bu unga g'ayritabiiy qobiliyatlarni beradi.Biz u bilan 2 marta uchrashamiz: birinchi marta juda ajoyib (ayniqsa RE4 chiqqan vaqt standartlari bo'yicha) sahna bo'ladi. QTE elementlari bilan pichoqli jang. Ikkinchi marta o'zimiz sobiq sherigimiz bilan kurashishga majbur bo'lamiz. Buni qanday qilish kerak: u granata tashlamoqchi bo'lganida unga qarata o'q uzing. Bunday holda, u qo'lida portlaydi va unga zarar yetkazing.U bilan qo‘l jangida QTE tugmachalarini o‘z vaqtida bosing.Yakuniy sahnada Jek qo‘lini qilich qanoti qalqoniga o‘xshash narsaga aylantirganda, siz uning odatiy hujumlaridan qochishingiz kerak. Xuddi shu QTE'lar yordamida otish uchun uni "ochib", uni magnum bilan otib tashlang.

11.Osmund Saddler
Nopok xo'jayin. Osmundni yiqitish uchun platformalarning uchlaridagi tutqichlardan foydalaning, keyin uning zaif nuqtasi ochiladi (ko'z og'izda, qanchalik ahmoq va jirkanch bo'lmasin) va allaqachon raketadan o'q uzilgan. Bu ko'zda uchirish moslamasi, keyin mushuk ishga tushiriladi - Ada sizga qizil raketa bilan boshqa "maxsus" Raketa uchirgichni tushiradigan sahna, siz xo'jayinni tugatish uchun ishlatishingiz kerak bo'ladi.

Muxlislar uchun qurol.

1. Matilda
Yarim avtomatik to'pponcha uch turdan iborat bo'ladi. Siz uni har qanday qiyinchilikda RE4 ni urib olishingiz mumkin.

2.Infinite Rocket Launcher
Oddiy raketa uchirgich bilan bir xil, faqat cheksiz o'q-dorilar bilan

3. Chikagodagi yozuv mashinkasi
45 kalibrli pulemyot, shikastlangan kapalakga o'xshaydi. Unda cheksiz o'q-dorilar mavjud. Uni Ada missiyasini bajarish orqali olishingiz mumkin.

4. Qo'l to'pi
Magnum 99,9 birlik zararga ega, dastlab 3 raundga ega, lekin siz darajaga ko'tarilganingizda u cheksiz o'q-dorilarga ega bo'ladi. Siz uni besh yulduzli barcha 4 ta "Yoldamchi" xaritasini to'ldirish orqali olishingiz mumkin.

5.P.R.L. 412
Mening sevimli qurolim. Ajoyib quvvatga ega qurol, toʻliq zaryadlanganda, u oʻz masofasidagi barcha tirik mavjudotlarni yoʻq qiladi. Unda cheksiz oʻq-dorilar mavjud. Toʻliq zaryadlanmagan boʻlsa, u oʻz diapazonidagi barcha tirik mavjudotlarni koʻr qiladi (va oddiy flesh-disk kabi vilkasini oʻldiradi) RE 4 ni maksimal qiyinchilikda yengib, uni olishingiz mumkin.

Pichoq bilan nayranglar.

DIQQAT!!!Ushbu bo'lim FAQAT O'YIN MEXANIKASINI YAXSHI TANISH OLGAN O'YINCHILAR UCHUN MO'LLANGAN!!!

O'quvchilarning iltimosiga ko'ra, men ushbu qo'llanmaga pichoqning barcha turlari haqida bo'lim qo'shishga qaror qildim.Xo'sh, boshlaymiz!
Shunday qilib, ishonchli tarzda ma'lumki, bu to'g'ri mahorat bilan to'liq xavfsizdir va faqat pichoq bilan siz bitta xo'jayin va bitta mini-bossdan o'tishingiz mumkin: Krauser va Regenerator (Temir qiz EMAS!) Keyin oddiy o'tish bo'yicha ko'rsatmalar taqdim etiladi. Ganadolar pichoq bilan (bular eng ko'p uchraydigan dushmanlardir, agar kimdir bilmasa).

Krauserni pichoq bilan o'ldirish

Buning uchun faqat unga yaqinlashib, avval oyoqlarini pichoq bilan urishingiz yoki u ochilguncha kutishingiz kerak, keyin esa bir tizzasiga tiz cho'kib, infektsiyalangan qo'liga urishingiz kerak. doimo tiz cho'kib, oxir-oqibat o'ladi.Bu erda asosiy nuqta: qo'lni o'tkazib yubormang, iltimos, agar sog'insangiz va u o'rnidan tursa, protsedurani yana takrorlang.

Regeneratorni pichoq bilan o'ldirish

Bu erda biz bir oz aldash va kichik xatolikdan foydalanamiz: bu regeneratorni yiqitish va to'xtamasdan, yaqinlashmasdan, pichoq bilan urishdan iborat.Regenerator "regeneratsiya" animatsiyasiga yopishib qoladi va uni ololmaydi. yuqoriga ko'taring va keyin o'ling.Yagona ogohlantirish - bu ijro vaqti bo'lishi mumkin: urish uchun uzoq vaqt kerak. Juda uzoq vaqt. Mayli, sakrashga urilib qolmaslikka harakat qiling.

Oddiy Ganadolarni o'ldirish

Bu yerda butun ayyorlik dushmanga zarba berish, lekin o‘tkazib yuborishdir.Buni qanday qilish kerak: ko‘ryapsizmi, dushman qurolni silkitib, uzoqlashayapti, dushman o‘tkazib yuboradi, tezda yaqinlashib, uning yuziga pichoq bilan uradi va keyin uni zarba bilan urib tushiring va nihoyat, siz yiqilgan dushmanni sovuq qurol bilan yo'q qilasiz.Makes bilan ehtiyot bo'lishingiz kerak, ular kattaroq hujum radiusiga ega, ya'ni tezroq va uzoqroq orqaga chekinishingiz kerak. Qalqonlarga qarshi, yaqinlashib, oyog'iga pichoq urib, keyin ochganni urish kerak, lekin yana , ehtiyot bo'lish kerak, aks holda boshingga uriladi.Fleshli disk bilan vilka bilan shug'ullanish yaxshidir, lekin siz ham yaqinlashishingiz va tepishingiz mumkin, lekin siz allaqachon yotgan vilkaga yaqinlashmasligingiz kerak va shuning uchun protsedurani bir necha marta takrorlash kerak bo'ladi.Agar Ganados niqob kiygan bo'lsa, unda siz yuzga emas, balki pichoq bilan urishingiz kerak, lekin oyoqlarda, keyin esa ushlash va tashlangan kishini tugatish.

Qurol tanlash.

Qurol tanlash.
Shunday qilib, keling, mahalliy faunani yo'q qilish uchun nima yaxshiroq ekanligini aniqlaylik:

1.Buzilgan kapalak
Menga kelsak, bu o'yindagi eng yaxshi magnum. Siz uni Eshli yordamida Qal'aning joylashgan joyida bepul olishingiz mumkin (u biz uchun eshikni ochishi uchun uni ekishingiz kerak) va halokatli kuch jihatidan maksimal nasos bilan u raketadan keyin ikkinchi o'rinda turadi.

Yakuniy reyting: 10/10 - olish kerak (afzal bepul).

2. Qotil 7
Juda yaxshi magnum, lekin u maksimal darajada vayron qiluvchi kuchi bo'yicha Buzilgan kapalakdan past va u juda ko'p pul talab qiladi va uni bepul olish mumkin emas.

Yakuniy reyting: 6/10 - printsipial jihatdan, siz uni qabul qilishingiz mumkin, ammo bu tavsiya etilmaydi.

To'pponchalar


1. Qo'l quroli
Professionalga o'tish uchun yaxshi to'pponcha, lekin egasi juda aniq o'q otish sharti bilan (Qo'shimcha yangilanish: X5 boshga zarba berishda jiddiy shikastlanish ehtimoli), aks holda u kerakli natijani keltirmaydi.

Yakuniy reyting: 8/10 - agar siz o'zingizning aniqligingizga ishonchingiz komil bo'lsa, yangilang.

2.Blacktail
Rostini aytsam, bu to'pponcha Professional uchun ajralmas ekanligini tushunmagunimcha, men bu qurolni kam baholadim. TMPning o'ziga xos "engil versiyasi" bu to'pponcha sizga raqiblar kelguncha olomonni to'xtatishga yordam beradi. Yaxshiyamki, ular hissa qo'shadi. Buning uchun uning nihoyatda tez yuklash vaqti, otish tezligi va katta jurnali RE4-ni maksimal darajada oshirishning kalitidir, chunki ular jangdagi ustuvorliklarni tezda o'zgartirishga yordam beradi.

Yakuniy reyting: 10/10 - olish kerak

3. Qizil9
Easy-Normal-da o'ynash uchun sevimli to'pponcham, ammo Professional-da bu qurol juda sekin ta'sir qiladi. Uning Blacktailga nisbatan yagona afzalligi - nihoyatda yuqori zarar (to'pponchalar orasida o'yindagi eng yuqori, X5 kritini hisobga olmaganda). Qo'l qurolidan bosh), shuning uchun u faqat bitta, ammo kuchli nishonlar uchun yaxshi bo'ladi va dumba sotib olish tufayli daromad 80% ga kamayadi. Aks holda Red9 Blacktailga hech qanday reabilitatsiya imkoniyatisiz yutqazadi.

Yakuniy reyting: 7/10 - siz buni qabul qilishingiz mumkin, ammo Professionalda emas.

4. Jazolovchi
Men bu to'pponchani o'yinda umuman ishlatmadim. Balki bu dushmanlarni teshib o'tish uchun yaxshi bo'lar va ov miltig'iga pul tejaydi, bundan tashqari sizda uni tekinga olish imkoni bor, lekin har qanday holatda ham men shaxsan foydalanmayman. Uni unchalik hurmat qilmaysiz va Pro-da usiz ham yaxshi ish qilishingiz mumkin.

Yakuniy reyting: 8/10 - agar siz uni olsangiz, unda faqat bepul. Men uni pul evaziga olishdan ma'no ko'rmayapman.

Hammasi oddiy miltiq bilan bir xil.

O'qotar qurollar

(Eslatma: Professional-da ov miltig'i birinchi navbatda zarar etkazish vositasi sifatida emas, balki olomonni nazorat qilish va qalqonlarni sindirish vositasi sifatida ishlatiladi).

1.O'qotar qurol
Qishloqda ikkinchi qavatdagi uylardan birida topilishi mumkin bo'lgan ov miltig'i.

Yakuniy reyting: 7/10 - faqat hujumchini sotib olish imkoni paydo bo'lgunga qadar dushmanlarni itarib yuborish va qalqonlarni sindirish uchun kerak bo'ladi, bu biroz keyinroq muhokama qilinadi. (Eslatma: uni yangilamasangiz yaxshi bo'ladi. Yo'qotganingizdan ko'ra ko'proq tejaysiz).

2. Qo'zg'olon quroli
Qo'shimcha haq evaziga (va juda muhim) engillik va kattalashtirilgan jurnal ko'rinishidagi kichik afzalliklar mavjud.Bu sizga kerakmi?Agar siz tez yugurmasangiz va professionallarga birinchi marta bormoqchi bo'lsangiz, unda yo'q.

Yakuniy reyting: 5/10 - agar siz buni tezlikda qilmasangiz, olishga arzimaydi.

3. Hujumchi
O'yindagi eng yaxshi ov miltig'i. Boltning yo'qligi uni olomon jangi uchun ideal qurolga aylantiradi, lekin u bitta nishonga ham dosh bera oladi.

Yakuniy reyting: 10/10 - olish kerak (Eslatma: Men faqat jurnalning sig'imini va ba'zan otish tezligini oshirishni tavsiya qilaman, chunki qolganlari sizga kerak bo'lmaydi. Yana, avvalroq yozganimdek, Pro-dagi ov miltiqlari. olomonni ushlab turish va qalqonlarni sindirish vositasi).

Boshqa qurollar


1.TMP
RE4-ning barcha qiyinchiliklarida boʻlishi shart. Bu oʻyinda moslashuvchanlik-narx-foydaning yaxshiroq kombinatsiyasini topa olmaysiz. Undan bosslarni yiqitish, olomonni toʻxtatish, vilkani oʻldirish va boshqa hamma narsada foydalanishingiz mumkin. Aktsiya kerak, usiz suratga olish ancha qiyin.

Yakuniy reyting: 10/10 - sotib olish kerak.

3.Mina uloqtiruvchi
O'yindagi eng munozarali qurol. Ba'zilar uni yaxshi ko'radilar, ba'zilari unchalik emas. Shaxsan men o'zimning barcha o'yinlarimni (va bu taxminan 15 marta) usiz o'tkazganman va hech qachon bunga ehtiyoj sezmaganman. Agar siz haqiqatan ham pulga qiynalsangiz. va siz har bir xo'jayindan oldin raketa uchirgichni sotib ololmaysiz yoki ishingizni katta barrel bilan to'ldirishni xohlamasangiz, bu qurol arzon alternativ bo'lib xizmat qilishi mumkin.

Yakuniy reyting: 4.5/10—hamma uchun emas. Juda qattiq. Qattiqroq boʻlishi mumkin emas.

Shunday qilib, yuqorida aytilganlarning barchasiga asoslanib, biz sizning qurol arsenalingiz quyidagicha bo'lishi kerak degan xulosaga kelishimiz mumkin:

1. Raketa uchirgich
2.Blacktail (ustuvorlik qayta yuklash tezligi va jurnal hajmini oshirish).
3.TMP (iloji boricha tezroq to'liq chiqish).
4.Striker (jurnal sig'imini oshirish ustuvor vazifa).
5.Broken Butterfly (olov kuchini oshirish ustuvor vazifadir).
6.Snayper miltig'i .233 (umuman yangilamang, IR ko'rish moslamasini o'rnating va faqat regeneratorlarda/temir qizlarda foydalaning yoki dushmanni urishingizga ishonchingiz komil bo'lmasa).

Hammasi shu, do'stlar! Virtual jang maydonlarida omad tilaymiz va urush o'yinlarda qolsin!

PS2 uchun Resident Evil 4 o'yinini to'liq ko'rib chiqish.

Birinchi bob.

Shunday qilib, to'g'ridan-to'g'ri o'yinning o'ziga o'tishdan oldin, men uning ba'zi jihatlariga e'tibor qaratmoqchiman. Siz Leon Kennedi, sobiq yashil politsiyachi va hozir Amerika manfaati uchun ishlaydigan tajribali xodim sifatida o'ynagan va prezidentning qizini topish uchun yuborgan butun o'yin, uning izlari Ispaniyadagi kichik bir qishloqda tugaydi.

O'tgan RE seriyasini o'ynagan barcha tajribangizni unutishingiz mumkin. Boshqaruv elementlari o‘zgardi, kamera bosh qahramon orqasiga o‘tdi, zombi endi zombi emas, balki o‘z harakatlarini rejalashtira oladigan aqlli, fikrlaydigan mavjudotlardir. Atmosfera tez rivojlanadi, shuning uchun siz har doim hushyor bo'lishingiz kerak, hatto kesilgan sahnalarni tomosha qilishda ham. Erta REda juda keng tarqalgan bo'lgan mahallada tinchgina sayr qilish bu erda hech qanday natija bermaydi. Hech bo'lmaganda sirlarni izlash uchun atrofga tez-tez qarang, chunki ular sizning oyoqlaringiz ostida emas, balki ko'pincha shift ostida yoki daraxtlarda osilgan. Umuman olganda, tinchlanmang.

Shunday qilib, xarakterni boshqarishni qo'lga kiritib, grafikaning go'zalligiga qoyil qoling va oldinga qadam qo'ying. Aytgancha, ko'pincha juda foydali narsalarni tashlab yuboradigan qarg'alarni nishonga olishni mashq qiling. Hayvonlarni masxara qilgandan so'ng, oldinga boring va katta uyni ko'ring. To'liq tasdiqlanmagan ekran pardasiga qaramay, unga kiring. Ichkariga kirganingizdan so'ng sizni oddiydek ko'ringan ispaniyalik kutib oladi, lekin siz unga Eshlining suratini ko'rsatishingiz bilan u darhol boltani ushlab, sizni o'ldirmoqchi bo'ladi. Yon tomonga sakrab o'tib, Leon muvaffaqiyatli guruhlanadi va ghoulni nishonga oladi. U barcha so'rovlarda to'xtaydi, ega bo'lgan odam e'tibor bermaydi. Bu erda siz u bilan shug'ullanish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Boshingizga o'q uzing va kelajakda dushmanlarning boshiga urishga harakat qiling, chunki bu ularning eng zaif qismidir. Ba'zilarni bir o'q bilan o'ldirish mumkin. Zombilarni o'ldirgandan so'ng (men ularni zombi deb atayman, chunki ular hali ham odamlar emas va sizdan bir parcha sinab ko'rmoqchi), zinapoyaga boring va o'ngga buriling. Siz qurtlar yeb ketgan suyaklar va bosh suyagi to'plamini ko'rasiz. Keyin ikkinchi qavatga yuguring va to'pponcha o'q-dorisini oling. Siz oynani ko'rasiz. Unga yaqinlashib, X tugmachasini bosib, janob Kennedi uni sindirib tashlaydi va parvoz paytida salto qilib, erga juda muvaffaqiyatli qo'nadi. Qo'nganingizdan so'ng, sizga darhol ikkita zombi hujum qiladi. Agar siz ulardan birining boshiga to'g'ridan-to'g'ri urgan bo'lsangiz, u yuz o'giradi va siz unga yaqinlashib, beparvo odamni boshiga to'g'ri urish uchun bir necha soniya vaqtingiz bo'ladi. Ushbu uslub kelajakda juda foydali bo'ladi, chunki u Leon oyog'i radiusidagi barcha zombilarni vaqtincha harakatsizlantirishga imkon beradi. Va uning radiusi, aytishim kerak, kichik emas. Mashq qilish uchun zombi o'ldirganingizdan so'ng, siz boshlagan daryoga borib, yiqilgan yuk mashinasiga qoyil qolishingiz yoki unga e'tibor bermasligingiz va to'g'ridan-to'g'ri kichik kulbaga olib boradigan yo'l bo'ylab yurishingiz mumkin. Unga kirganingizdan so'ng, barcha qutilarni pichoq bilan sindirib tashlang (L1 tugmasi) va 2000 ta oltin va yashil o'tlarni oling. Siz saqlashingiz mumkin. Itning achinarli nolalari yaqin joyda it borligini ko'rsatadi. Oldinga borib, qarg'alarni otib tashlang va ulardan qolgan narsalarni oling. Bechora jonivorni tuzoqdan ozod et, o‘tib ketma. Itga erkinlik berib, u o'rmonning chakalakzoriga quvonchdan yashirinadi va siz yo'lda davom etasiz. Kichkina tepalikdan pastga tushsangiz, to'rtta daraxtni ko'rasiz, ulardan ikkitasida simlar o'rnatilgan. Ehtiyotkorlik bilan o'tib, toqqa chiqing, shundan keyin sizni mahalliy qishloq vakillaridan biri kutadi. U bilan shug'ullanib, yo'l bo'ylab oldinga boring, siz boshqa kulbaga duch kelguningizcha, unda sizni uchta o't va juda yoqimli manzara kutmoqda: aftidan, qishloq aholisidan biri yangi mahalliy qonunlarga bo'ysunishni istamagan, buning evaziga, mahalliy aholi uni mixlab qo'yishdi, yo'q, uni vilkalar devori bilan payvand qilishdi (so'zni kechiring). Kulba deb ataladigan kichkina uydan chiqib, siz oldinga qarab ketasiz. Ikki zombi bilan uchrashgandan so'ng, ularni ma'lum tarzda tugating va davom eting. Ko‘prikdan o‘tgandan so‘ng tepada uchta kolxozchini ko‘rasiz, lekin ularga o‘q uzishdan foyda yo‘q. Shuning uchun o'q-dorilaringizni isrof qilmang. Sizni ko'rganlarida, ular qilayotgan ishlarini darhol tashlab, qishloq tomon yugurishadi, ehtimol sizning yondashuvingiz haqida boshqalarni xabardor qilish uchun. Keyinchalik yurib, siz yana kichkina uyni ko'rasiz, lekin unga kirmang, chunki u erda sizni o'roqli dehqon kutmoqda. Uni aldab, uni otib tashlaganingizdan so'ng, u sizni ko'rishga ulgurmasdan, uyga kirib, qutilarni sindirib tashlang. Foydali hamma narsani oling va darvoza tomon yo'l oling. Ularni ochganingizdan so'ng, siz o'zingizni yangi joyda topasiz. Bir oz oldinga yuring va durbin orqali qarang. Siz do'stingiz politsiyachini ko'rasiz, u bilan bir mashinada birga yurgan, ustunda qovurilgan. Biroq, bu zombi uni tezda mashinadan chiqarib, qishloqqa sudrab olib borishdi. Bu odamlarning tinch-osoyishta hayotini etarlicha ko'rib, chora ko'rish vaqti keldi. Oldinga yugurib, yo'lda bir nechta zombi otib tashlang, olovning chap tomonidagi uyga yuguring, uning kirish qismi kichik panjara ortida. Ichkariga kirganingizdan so'ng, shkafni deraza tomon siljiting. Bu ularni qandaydir tarzda kechiktiradi. Ikkinchi qavatga zinapoya ostida, bochkalarni sindirib, tortmalardan to'pponcha patronlarini oling. Va eng muhimi, kechiktirmaslikka harakat qiling. Ular zombilarni raqamlar bilan olib, barcha teshiklardan itarib yuborishadi. Shunday qilib, tezda ikkinchi qavatga chiqing. Stakanni sindirgandan so'ng, u yerdan granata oling. Va yaqin atrofdagi derazadan tomga sakrab chiqing. Sakrashdan keyin 180 daraja buriling va zombi otishni boshlang. Tez orada sizning orqangizdagi derazadan zanjirli jinni chiqib ketadi. Chapga yuguring va miltiqni oling. Tomning oxiriga etib borganingizdan so'ng, siz o'zingizni faqat bir tomondan erishish mumkin bo'lgan va bu tomonni yaxshi o'qqa tutadigan joyda topasiz. Yog'och ishlab chiqaruvchi boshqa barcha do'stlaringiz kabi sizni uzoq kuttirmaydi. U burchakda paydo bo'lishi bilan uni boshiga otib tashlang. Aslida, bu unchalik oson ish emas, lekin uni o'ldirish uchun sizga 10 000 oltin beriladi. U bilan ishlashingiz tugagach, sizga zombilarning ikkinchi to'lqini yuboriladi, bu bilan kurashish ancha oson, chunki unda yog'och ishlab chiqaruvchi yo'q. Aytgancha, siz zombi otgan uyingizda qizil marvaridni (Spinel) olishingiz mumkin. Tomdan sakrab, qarama-qarshi uyga yuguring, lekin to'pponcha bilan. Kirishning o'ng tomonidagi barrelni sindirib tashlang. Keyin olomonni ushlab turish uchun sandiqni eshik tomon harakatlantiring. Eshikning qulfini taqillatib, xonaga kiring. U erda barcha qimmatli narsalarni oling va yangi partiyani kuting. Ular eshikni sindirishlari bilan darhol sizga qarab harakat qilishadi. Agar ulardan biri sizni ushlasa, darhol joystikning chap analog tayoqchasini chapdan o'ngga aylantiring. Agar hamma narsa muvaffaqiyatli bo'lsa, Leon, xuddi haqiqiy harakat qahramoni kabi, ghoulning boshini yirtib tashlaydi yoki uni yerga uradi, aks holda siz o'zingizni erga urib yuborasiz. Tez-tez orqaga qadam qo'ying, harakatlaning, boshqacha qilib aytganda, bir joyda turmang. Agar kerak bo'lsa, miltiqdan foydalaning, lekin bu besh yoki olti zombi sizga yaqinlashganda eng yaxshisi. Miltiq juda kichik tarqalishga ega, shuning uchun u bir nechta nishonlarni urish qobiliyatiga ega. Bundan tashqari, o'z hayotingizning ko'rsatkichini unutmang. Ikkinchi galaktikani o'ldirgandan so'ng, hamma bir zumda bosh qahramonni unutadi va qo'ng'iroqqa o'tadi. Leon bo'sh qishloqda yolg'iz qoladi. Ushbu jang sizni o'yin dinamikasiga tayyorladi. Yolg'iz bo'lganingizda, siz turli xil qiziqarli narsalarni tinchgina o'rganishingiz mumkin. Qo'ng'iroq minorasiga ko'tarilgandan so'ng, miltiq patronlarini oling. Keyin, otxonadan o'tib, qutini sindirib tashlang va siz sariq o'tni topasiz. Keyinchalik Leoning hayotini qizil va yashil o'tlar bilan birlashtirib yangilash uchun kerak bo'ladi. Siz birinchi bo'lib yugurgan uyning orqasida bir quti ham bor. Uni sindirish orqali siz faqat qizil o'tni olasiz. Siz uchta o'tni birlashtira olasiz, lekin siz ularni hali ishlatmasligingiz kerak, chunki hayotingiz deyarli nolga teng bo'lganda buni qilish yaxshiroqdir. Shunday qilib, siz nafaqat uning yo'qotilishini qoplaysiz, balki uning chegarasini ham oshirasiz. Shunday qilib, o'yin oxirida sizning hayotingiz ikki baravar uzun bo'ladi. Qishloqdagi barcha qimmatbaho narsalarni yig'ib, qo'ng'iroq minorasining chap tomonidagi yo'lga boring. Yo'lda, kulbaga qarang, oltin bilan quti bor. Darvozaga kiring. Keyingi joyga kelganingizdan so'ng, ko'k medalyonga o'q uzing va shu bilan fermerlarning e'tiborini torting. Ular qilayotgan ishlarini tashlab, siz bilan kurashishga shoshilishadi. Bu joyda ularning ko'pi yo'q, shuning uchun ularni suratga olishda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Taraqqiyotingizni quduq yonidagi uyda saqlashingiz mumkin. Aytgancha, bu quduqda medalyonni (Nopok marvarid kulon) oling, uni oldindan otib tashlang. Katta omborning tomiga qarasangiz, ikkinchi ko'k medalyonni ko'rasiz. Medalyonni otib, ombordan o'tgandan so'ng, uchinchi medalyon daraxtga osib qo'yiladi. Shuningdek, ot suvchining o'ng tomonida siz Oltin tovuq tuxumini topasiz. Ombordan qaytganingizdan so'ng, uyga kiring, u erdagi barcha tortmalarni sindirib, ikkita yotoqxona stolini oching. Ikkinchi qavatga chiqing. Deraza yaqinidagi tungi stolda to'pponcha patronlari bor. Ularni olib, derazadan sakrab chiqing va ikki qadam oldinga yurganingizdan so'ng, pastga sakrab chiqing. Shunday qilib, siz o'zingizni pivo krujkasi (Beerstein) solingan quti bor qalam ichida topasiz. Orqaga chiqish uchun shkafni o'tish joyidan uzoqroqqa olib boring va ikkinchi qavatga qayting. Bir marta yuqoriga o'girilib, boshqa ko'k medalyonni ko'ring. Pastga sakrab tushgandan so'ng, uyning narigi tomonida yugurib, yuqoriga qarang. Visor ostida siz beshinchi medalni ko'rasiz. Va yana ikkinchi qavatga chiqing va derazadan sakrab chiqing. Lekin bu safar chapga va oxirigacha yugur. Oltinchi medalyon tegirmonda aylanmoqda, ettinchisi esa katta yog'och darvoza ustida deyarli ko'rinmaydi. Bu joyda ettita medalonni yiqitib, keyingisiga o'tamiz. Katta yog'och eshiklarga bormang, chunki siz hali ham ularni (hali) ocholmaysiz, balki oddiy taxtali eshiklarga boring. Keyingi joyda bir marta oldinga boring. Siz atrofingiz juda jim ekanligini sezmaysiz. Oldinga yurib, sukunatni aqlli zombi bosh qahramonga tashlaydigan ulkan tosh buzadi. X tugmasini iloji boricha tezroq bosing. Qanchalik tez bossangiz, Leon aylanayotgan toshdan shunchalik tez uzoqlashadi. Ushbu harakat taxminan besh soniya davom etadi, so'ngra yugurish oxirida tugmalar birikmasini (yoki L1 + R1 yoki kvadrat + X) bosishingiz kerak bo'ladi. Aniq nima deyish mumkin emas, chunki kombinatsiyalar turli xil urinishlar bilan farqlanadi. Qanday bo'lmasin, ikkalasidan birini bosishga tayyor bo'ling. Buni amalga oshirgandan so'ng, Leon o'zini ezilishiga yo'l qo'ymaslik uchun yon tomonga dumaladi. U sodir bo'lgan voqeadan xalos bo'lgach, siz qahramon ustidan nazoratni tiklaysiz. Oldingizda tunnel bor. Unga kiring va shiftga yopishtirilgan toshlarni otib tashlang (Spinel). Aytgancha, ular kelajakda bir tosh uchun 2000 ga savdogarga sotilishi mumkin. Tunneldan o'tib, boshqa tomondan chiqqaningizdan so'ng, siz o'zingizni nafratlangan zombilar sizga portlovchi moddalarni tashlaydigan joyda topasiz. Bir joyda turmang, lekin qadamingizni kuzatib turganda doimo harakatlaning, chunki atrofda tuzoq bor. Uyning yonida turgan zombini o'ldiring va tezda unga yuguring. Uyning o'ng tomonida yuguring. Va derazadan chiqmasdan, ghoulni to'g'ridan-to'g'ri boshida o'ldiring. Agar u dinamitni yoqishga muvaffaq bo'lsa, unda bu yanada yaxshi, chunki u uni tashlashga ulgurmaydi va uni o'ldirish orqali dinamit portlaydi va qolgan zombilarga uriladi. Derazadan chiqing va boshqalarga o'q uzing. Uydagi barcha zombilarni o'ldirgandan so'ng, o'ralgan eshik oldiga boring va teshikdan boshqasini o'ldiring. Siz kirgan oyna orqali chiqing va ushbu joyning boshiga, ya'ni tunnel tugaydigan joyga yuguring. Siz tezda yig'ilgan uyni ko'rasiz, ichida sim o'rnatilgan. O'q otish. U portlaydi va qutilar portlash to'lqinidan bo'linadi. Ayvonli katta uyga yaqinlashing. Agar siz uni darhol kiritmasangiz, lekin o'ng tomondan aylanib chiqsangiz, siz 1000 oltin solingan qutiga duch kelasiz. Axtarish, izlash. Daraxtlardan birida uyasi bor. Uni otib tashlang va u Red Catseye tushiradi. Boylikni olib, uyga kiring. Stol ustidagi to'pponcha patronlarini oling, tungi stolda oltin bor. Saqlash. Siz uy atrofida tez yugurmasligingiz kerak, chunki koridorda va xonada oqimlar o'rnatilgan. Ularni yo'q qilgandan so'ng, stoldan pulni va tungi stoldagi yashil o'tlarni oling. Yo'lni to'sib qo'ygan shkafni oldinga siljiting va g'alati taqillatishga e'tibor bermasdan yuring. Burchakni burib, siz shubhali tarzda silkitadigan shkafni ko'rasiz. Uni oching va Madrid politsiyachisi Luis Sera yiqilib tushadi. Sizning tinch suhbatingizni bahaybat kal, katta yigit buzadi, siz u bilan keyinroq kurashishingiz kerak bo'ladi, ammo endi taqdir boshqacha qaror qildi. Leonning u bilan kuch o'lchashga urinishi muvaffaqiyatsiz bo'ldi. U unga tebranishi bilanoq urinishlarini to'xtatdi. Natijada, bizning qahramonimiz erga tushadi. Va bu birinchi bobni tugatadi.

Ikkinchi bob.

Leonga virus ukol qilinadi va Luis bilan kishanlangan holda uyg'onadi. Orqama orqa. RE4-da kesilgan sahnalarni tomosha qilishni unutmang. Ular nafaqat syujetni tushunishga yordam beradi, balki o'yin-kulgi nuqtai nazaridan ularni faqat Metal Gear Solid 3 bilan solishtirish mumkin. Luis bilan uchrashgan Leon unga Eshlining fotosuratini ko'rsatadi. G'alati, Lui bu erda sodir bo'layotgan barcha voqealardan xabardor. Suhbatni zombi uning foydasiga bolta bilan xonaga kirib kelishi bilan to'xtatadi. Ekran pardasini ko'rayotganda ham hushyor bo'lish haqidagi maslahatimni eslaysizmi? Endi eslash kerak bo'lgan vaqt. Sizda ikkita variant bor, yoki ekranda paydo bo'ladigan tugmalar birikmasini bosing yoki ... craps. Shunga o'xshash daqiqalar yana ko'p bo'ladi. Shunday qilib, kerakli tugmachalarni bosgan holda, Leon va Lui yon tomonlarga o'tadi va fermer (ko'rinishidan osilgan holda) aynan markazga tushadi va shu bilan politsiyachi va bosh qahramonni asirlikdan ozod qiladi. U uni yana bolta bilan urishga harakat qiladi, lekin bu amalga oshmadi. Uzun oyoqli Leon arvohni o'ziga tashlaydi va u devorga, keyin polga urib, bo'ynini sindiradi. Lui qochib ketadi va biz xarakterni nazorat qilib, davom etamiz.

Uchinchi bob.

Tumxonaga yaqinlashib, u yerdan yashil o'tni oling va zinapoyadan pastga tushing. Hojatxonada zinapoya ostida sizni zombi kutmoqda. Uyni ko'zdan kechirish orqali siz foydali narsalarni topishingiz mumkin. Saqlab, tashqariga chiqing. U erda sizni tanish eski yog'ochchi va ikkita fermer kutmoqda. O'qotar qurolni tayyorlang va tasdiqlangan taktikaga amal qiling. Bundan tashqari, granatalardan foydalanishdan tortinmang, ayniqsa atrofingizdagi atmosfera qizib ketganda. Oldinga yurib, siz daraxt ustidagi uyani ko'rasiz, undan tosh (Spinel) tushadi. Ko'proq yurib, uyga kiring va yirtqich kolxozchini o'ldiring. Yashil o't bilan quti ham bor. Oldinga boring va keyingi partiya sizni darvoza oldida kutadi. Darvozani ochib, siz o'zingizni allaqachon tanish qishloqda topasiz. Juda kuchli qarshilikka duch kelganingizdan so'ng, cherkovga boring va Insignia kalitidan foydalaning. Cherkovga kirganingizdan so'ng, saqlang. Bu erda siz to'pponcha va miltiq uchun patronlarni ham topasiz. Davom etish. Chiroqni aniq o'q bilan otib tashlang va Spinelni oling. Qulfni oching. Zindonga tushing. Yo'lak bo'ylab kichik g'orga borganingizdan so'ng, yorug'lik chiroqqa o'q uzing. U g'orni o'zining nuri bilan yoritadi va siz shiftdagi bir nechta yorug'lik nuqtalarini ko'rasiz. Ulardan ikkitasi tosh (Spinel), uchinchisi esa savdogarga sotilishi mumkin bo'lgan soch turmagi (Elegant Headness). Bu narsalarni yig'ib, biroz yurganingizdan so'ng, savdogar bilan yana uchrashasiz. Unga to'plangan xazinalaringizni soting. Muvaffaqiyatli savdoni amalga oshirganingizdan so'ng, davom eting. Zinadan chiqqaningizda, yuqoriga chiqing. Tashqarida, qabristonli cherkovga etib borguningizcha oldinga boring. U erda sizga oz sonli zombi hujum qiladi. Kulbada qutilar bor. Turli xil narsalarni yig'ib, siz qolgan ko'k medalyonlarni otishni boshlashingiz mumkin. Sakkizinchi medalyon kulba yaqinidagi daraxtga osilgan. To'qqizinchisi - daraxtda, qabristonda. O'ninchisi ham qabristonda, bir oz chapda va balandroqda. Moviy medalyonlarni yig'ib bo'lgach, bu yerdagi uyga boring. U yerda sizni uchta fermer kutib oladi, ulardan biri portlovchi moddalar bilan. Tayyor bo'ling. O'n birinchi medalyon uyga kirishning chap tomonidagi daraxtga osilgan. Uyni narigi tomondan aylanib chiqib, siz yana mahalliy aholiga, shuningdek, men haligacha tushunmagan juda g'alati jumboqga duch kelasiz. Meni ortiqcha ayblamang. Unda juda qimmatli narsa yo'q, faqat yashil tosh. Men buni ikki marta tasodifiy hal qildim. Agar xohlasangiz, ko'zingizni yumib, ko'k rangga aylanguncha tugmalarni bosishingiz mumkin. Yoki uning naqshini tushunishga harakat qiling, bu men uchun ishlamadi. Uyning soyabon ostiga qarasangiz, o'n ikkinchi medalyonni ko'rasiz. Yo'laklarga yetguncha panjara bo'ylab yuring. O'n uchinchi medalyon kichkina uyga kirish tepasida joylashgan. O'n to'rtinchisi taxtalar ostida osilgan va siz birinchi parvozdan sakrab, 180 gradusga burilib, unga otishingiz mumkin. Uni yiqitgandan so'ng, shkafga kiring va hujjatni oling (Cherkovning yopilishi). Ushbu kitobning yonida quti bor, uni sindirib, sizni ajablantiradigan narsa kutmoqda: ichida ilon bor, shuning uchun uni pichoq bilan sindirish bilan L1 ni tushirmang, balki yana pichoq bilan uring. Shunday qilib, siz hali ham sizga shoshilishga ulgurmagan ilonni o'ldirasiz. Shkafda ishlashni tugatgandan so'ng, davom eting. Ikkinchi reys oldida to'xtab, pastga va bir oz o'ngga qarang. U erda oxirgi o'n beshinchi medalyon osilgan. Teshikdan sakrab, oldinga o'ting. Taxta devoriga etib borganingizdan so'ng, eshikdan o'ting. Oldinga boring va aylanada o'tirgan qarg'alarning butun suruvini ko'rasiz. Agar siz markazni granata bilan urgan bo'lsangiz, siz juda ko'p qiziqarli narsalarni olasiz. Barcha tovarlarni yig'ib, ikkita eshikni oching. Hali zinapoyadan tushishga arzimaydi. Shkafda to'pponcha va miltiq uchun patronlarni oling. Tor dara bo'ylab uzoqroq boring. Sizga yana ulkan tosh tashlanadi. X-ni bosing. Tom ma'noda uning o'limidan qochgan Leon o'zini taxta bilan qoplangan botqoqlikda topadi. Zombi allaqachon sizni u erda kutmoqda. Ular atrofga zambillarni o'rnatdilar, shuning uchun ular atrofida hech narsani sezmasdan, to'g'ridan-to'g'ri zambil tomon yugurganda, ularning yugurishini to'xtatishga hojat yo'q. Ushbu portlash bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanni o'ldirishi mumkin va siz o'q-dorilarni qutqarasiz. Shunday qilib, shkafga etib borganingizdan so'ng, qutilardan foydali narsalarni oling. Aytgancha, ulardan birida sizni ilon kutmoqda. Suvga sakrab tushing. Oldinga boring, dehqonlarni otib tashlang. O'ng tarafdagi ikkinchi yo'lakni aylanib chiqing va o'zingizni boshi berk ko'chada toping. Axtarish, izlash. Daraxtda uya bor va uyadan antiqa quvur tushadi. Oldinga boring va shkafga qarang. U erda sizni ilon, zombi va o'q-dorilar kutmoqda. Tashqariga chiqing va davom eting. Katta yog'och darvozani oching. Vilkada, chapga buriling. Qoyaga etib borganingizda, ikkinchi o'rtog'ingiz qanday qilib suvga tashlanganini ko'rishingiz mumkin. Vilkaga qayting. Bu safar ko'lga boring. Yo'lda yana bir marvaridni (marvaridli oltin bilakuzuk) urib tushiring. Ko'lda bir marta ikkita shkafga qarang. U erdan foyda oladigan narsa bor. Qayiqqa tushing va oldinga suzing. Tez orada siz mahalliy suv ombori aholisini uchratasiz: uzunligi 20 metr bo'lgan ulkan suv qushlari yirtqich hayvon.Shunday qilib, Leon qayig'idagi langar bu baliqning suzgichiga tushib qoladi va qayiq bosh qahramon bilan birga chayqalishni boshlaydi. Xarakter ustidan nazoratni qo'lga kiritib, ta'sirchan syujet qo'shimchasidan so'ng darhol vaziyatga qo'shiling. Boss qiyin, chunki u sizni bir luqma bilan yutib yuborishi mumkin, shuning uchun suvga tushganingizdan so'ng, Leon imkon qadar tezroq qayiqqa suzishi va unga chiqishi uchun X tugmasini gepard tezligida bosishni boshlang. Suvga tushib qolmaslik uchun siz quyidagi qoidalarga amal qilishingiz kerak. Baliq ko'l bo'ylab suzib o'tayotganda, uning qoraqalpoq orqa tomoniga garpun otish kutilgan natijani bermaydi, shuning uchun siz garpunni suv ostida g'oyib bo'lgan va og'zi ochiq holda paydo bo'lganida tashlashingiz kerak. Bundan tashqari, ko'l bo'ylab uning dumida suzayotganda ehtiyot bo'ling, chunki daraxtlar unga to'sqinlik qilmaydi, lekin ular sizga jiddiy zarar etkazishi mumkin. Sudralib yuruvchining ham shunday hiylasi bor: u ko'zdan g'oyib bo'ladi va bir necha soniya davomida butunlay yo'qoladi, lekin keyin yangi kuch va tezlashuv bilan u sizga uzoqdan hujum qila boshlaydi. Bu erda siz aniqroq nishonga olishingiz va uning tomog'ining o'rtasiga urishingiz kerak. Ushbu taktikaga rioya qilish orqali siz xo'jayinni ko'p harakat qilmasdan va minimal yo'qotishlar bilan mag'lub qilasiz. Bu uchinchi bobni tugatadi.

To'rtinchi bob.

Halol ishlagan 15 000 pulingizni oling va atrofga nazar soling, nima o'tkazib yuborganingizni hech qachon bilmaysiz. Xaritani tekshiring va qizil nuqta bilan ko'rsatilgan joyga, ya'ni cherkovga boring. O'zingizni qasrning panjarasida topishingiz bilan, juda ehtiyot bo'ling, chunki u erda sizni odamlarga ochko'z itlar kutmoqda. Bu mavjudotlar tezligi tufayli juda xavflidir. Ular sizga chaqmoq tezligida shoshilishadi va ideal variant - bu sodir bo'lishidan oldin ularni o'ldirishdir. Uchta bobbini o'ldirgandan so'ng, dumaloq nishonni saroy eshigiga joylashtiring. Eshik ochiladi. Qurbongohga yaqinlashing. U erda kartridjlar bor. Chapdagi devorga boring va zinapoyaga chiqing. Oldinga borib, siz oldinga borishingizga xalaqit beradigan panjaraga duch kelasiz. Biz boshqa yo'l izlashimiz kerak. Osilgan qandilga sakrashingiz mumkin bo'lgan joyga boring va X tugmasini bosing. Leon uning ustiga sakrab chiqadi. Va u boshqa chekkada bo'lganda, X tugmasini yana bosing va siz o'zingizni boshqa tomonda topasiz. Boshqaruv paneliga o'ting. Yechilishi kerak bo'lgan jumboq bor. R-ni ikki marta, G-ni uch marta va B-ni bir marta bosing. Keyin "Birlashtirish" tugmasini bosing va jumboq hal qilinadi. Ochilgan eshikdan o'ting va u erda ko'rasiz ... Eshli. Avvaliga u chaqirilmagan mehmondan unchalik xursand bo'lmaydi, lekin Leon zombi emasligini anglab, u bilan birga borishga rozi bo'ladi. Endi siz ikkita hayot uchun javobgarsiz: sizning va Eshlining. Xonani ko'zdan kechiring va zinadan pastga tushing. Quyida Eshlini ushlang va hikoya qo'shimchasini tomosha qiling. Siz Sadlerning Eshli uchun rejalari haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olasiz. Bu bob tugaydigan joy.

Beshinchi bob.

Xonani foydali narsalar uchun tekshiring. Ko'chaga chiqing, u erda o'nlab ishchilar va kolxozchilar sizni kutishmoqda. Siz ular bilan bitta samarali usul bilan kurashishingiz mumkin - aravada joylashgan barrelga o'q otish orqali. U yonadi va arava to'g'ri zombi tomon ketadi. Boshqalar uchun teshik qazmang, o'zingiz unga tushasiz. Buni hozirgina bizga aqlli fermerlar ko'rsatdi. Portlashdan keyin bir yoki ikkita zombi qolishi mumkin, ammo ular bilan kurashish endi qiyin emas. Ulardan qolgan hamma narsani oling va davom eting, shuningdek, yo'lda shkafga qarang. Daraxtda, darvozaga o'xshash narsaning yonida, Shpinel tushib ketadigan uyasi bor. Tunnelga tushishga yaqinlashganda, daraxtdagi boshqa uyani yiqitib qo'ying. Pastga tushing va davom eting. To'plagan narsangizni savdogarga soting. Zinadan chiqqaningizda, yuqoriga chiqing. Yana bir marta ibodatxonada siz saqlashingiz mumkin. Tashqariga chiqing va o'ngdagi yo'lni kuzatib boring. Juda ehtiyot bo'ling. Atrofda tuzoqlar o'rnatilgan va yomg'ir yog'moqda, bu esa ko'rishning juda yomonlashishiga olib keladi. Agar Eshli to'satdan ulardan biriga tushib qolsa, unga zudlik bilan o'zini ozod qilishga yordam berish kerak. Qadamingizni kuzatib boring va zombi otishni unutmang. Darvozaga etib borganingizdan so'ng, uni oching va boshqa joyga boring. Uyga zinapoyadan ko'tarilgan holda etib borganingizdan so'ng, unga kiring, lekin ehtiyot bo'ling, chunki u erda xuddi oldingi joyda bo'lgani kabi tuzoqlar ham qo'yilgan. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, derazadan yog'och polga chiqing. Ammo bu safar chap tomondagi katta yog'och darvozaga yuguring. Leon Eshlini haydab yuborishi mumkin va u boshqa tomonga chiqadi va u erda qulfni ochadi. Keyingi manzilga yo'l tozalanadi. Siz savdogar bilan yana uchrashasiz. Men sizga to'pponchani yaxshilab yamoq qilishni maslahat beraman, garchi siz yangilamasdan ham qila olasiz, ammo kelajakda dushmanlarning ko'pligiga dosh berish uchun ko'p mehnat qilishingiz kerak bo'ladi. Ko'prik bo'ylab yurib, unchalik yoqimli bo'lmagan kesik sahnaga guvoh bo'lasiz. Sizni har tomondan o'rab olishadi va najot uchun yagona umid kichik ikki qavatli uy bo'lib qoladi. Unga duch kelib, siz uchrashasiz ... Lui, bu jangda sizga kim yordam beradi. Xarakter ustidan nazoratni qo'lga kiritgandan so'ng, darhol barcha derazalarni shkaflar bilan yoping. Tez-tez harakatlaning va bir oynadan ikkinchisiga yuguring. Fermerlar hamamböceği kabi har bir teshikdan sudralib chiqadilar, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Ularning ko'pi bor va shu vaqtga kelib siz etarli darajada o'q-dorilarni to'plashingiz kerak edi. Sekin-asta ikkinchi qavatga o'ting va Luis bilan birga siz hali ham zombi olomonini mag'lub eta olasiz. Jangdan keyin biroz nafas olgandan so'ng, yo'lda davom eting.

Oltinchi bob.

Agar kerak bo'lsa shifolang va eshikni boshqarish mexanizmiga yaqinlashing. Uning yonida bir savdogar turibdi. Uning yonidagi shkafga kiring va ikkita yo'l haqida "qo'llanma" ni o'qing. U erda yozilgan hamma narsa mantiqiy, chunki siz tanlov oldida turibsiz: qaysi yo'lni tanlash kerak? Agar siz chap tomonga o'tsangiz, quturgan o'tinchi buvilarga duch kelasiz (iltimos, nomdagi noto'g'riligimni kechirasiz), o'ngga o'tsangiz, El Gigante bilan shug'ullanasiz. Shaxsan men ikkinchisini afzal ko'raman, chunki zombi otishdan ko'ra bir marta jang qilish yaxshidir, lekin yaxshi. Ammo bu sizga bog'liq, qanday bo'lishidan qat'i nazar, siz birini yoki boshqasini o'ldirishda hech qanday muammoga duch kelmasligingiz kerak, chunki jangning taktikasi yuqorida tavsiflangan. Faqatgina istisno shundaki, birinchi holda, eski yog'och ustalari zanjirli arra bilan quturganlarga qaraganda kuchliroqdir, ikkinchi holda, El Gigante bilan sizda yordamchi sifatida itingiz bo'lmaydi. Jangdan oldin men qurolingizni yangilashni maslahat beraman, agar u miltiq yoki TMP bo'lsa yaxshi bo'ladi. Shunday qilib, yo'llardan birini bosib o'tib (yoki ikkitasini navbat bilan qilishingiz mumkin, bu holda qimmatbaho narsalar soni ikki baravar ko'payadi.) o'zingizni ochilmaydigan ulkan darvoza yonida topasiz. Yaqin atrofda savdogar va turli xil qiziqarli narsalarga ega uy bor. Har holda, bu yerdagi barcha yo'llar sizni daraning narigi chetiga olib boradigan beshikga olib boradi (xaritaga qarang.). Yo‘l-yo‘lakay dehqonlar o‘roqlarini sizga qaratadi, ba’zilari esa tomga sakrab tushadi. Nopoklarning bunday harakatlarga urinishiga ham yo'l qo'ymang. Eshli esa o'ldirgan har bir zombi evaziga siz uchun mushtini bukadi, bu juda yoqimli ko'rinadi. Beshikdan chiqqandan so'ng, nazorat xonasiga boring. U erda qimmatbaho narsalarni olib, zinapoyadan pastga tushing. G'orga kiring. U erda sizni portlovchi moddalar bilan zombi kutmoqda. Ular bilan shug'ullangandan so'ng, ko'kragiga etguningizcha davom eting. Uni oching va Yellow Catseye-ni oling. Zinadan orqaga qayting va pastdan bir reys pastga tushing. Savdogar sizni yana u yerda kutmoqda. Qolgan qurollaringizni bir necha ballga yangilang va davom eting. Siz o'zingizni qorong'u yo'lda topasiz. Atrofga qarang va to'g'ri boring. Yana juda jim. Katta omborga yaqinlashib, juda qiziqarli syujet qo'shimchasini tomosha qiling, u erda Leon, nihoyat, sinov va xatoning achchiq tajribasidan o'rgatib, Katta boshliqni aldab jangga kirishga qodir bo'ladi. U buni buzishi mumkin, ammo u bilan kurashish taqdiri bizning geymer yelkamizga tushadi. Demak, bu xo'jayinni o'ldirish jarayoni avval uni yurish, keyin esa umuman yashash qobiliyatidan mahrum qilishdir. Shuning uchun, avval uni kamarga otib tashlang, yaxshisi ov miltig'i bilan. Tez-tez harakat qilishga va aniqroq nishonga olishga harakat qiling. Omborning ikkinchi qavatiga ko'taring, chunki u erdan nishonga olish ancha qulayroq. Uni bir qismdan mahrum qilib, u butunlay yovvoyi bo'lib ketadi va o'rgimchakka o'xshash jonzot kabi, panjalari bilan sizga etib borishga harakat qilib, panjara va to'sinlarga ko'tariladi. Sizning ishingiz chang emas, lekin oxirgi zarba berishdan oldin u tebranishini kuting va butun klipni yoki o'qni yuziga to'g'ri tushiring. Xo'sh, bu siz foydalanadigan narsaga bog'liq. Ushbu harakatni bir necha marta takrorlab, u bunga dosh berolmaydi va taslim bo'lmaydi va shu bilan birga u sizga darvozadagi skanerga biriktirilishi kerak bo'lgan ko'zini beradi. Asosan, bu xo'jayin avvalgilari kabi qiyin emas. Bu erda eng muhimi, jangdan oldin qurolingizni yaxshilab pompalashdir. U bilan muomala qilgandan so'ng, yuqoriga qarashni eslab, yonayotgan ombordan sakrab chiqing. Darvozaga qaytib, ko'zni skanerlang. Siz xarakterli tovushni eshitasiz. Keyingi manzilga o'ting. Oldinga ehtiyotkorlik bilan yuring. Tez orada siz tomon kelayotgan yuk mashinasini ko'rasiz! Miltiqni oling, chunki u kengroq yoyilgan va haydovchiga o'q uzing. Yuk mashinasi boshqaruvni yo'qotib, daraxtlardan biriga urilib, bir vaqtning o'zida yonboshiga qulab tushadi. Ammo tinchlanmang, chunki siz uning yonidan o'tishingiz bilan, orqa tomondan och ghoullarning butun bir olomoni to'kiladi. Orqaga buriling va to'liq otishni boshlang. Eshlini kuzatib turing, aks holda u sudrab ketishi mumkin. Aytgancha, xuddi shu yuk mashinasining orqasidan bir oz oltin olishingiz mumkin. Bu haromlarga kim xo'jayin ekanligini ko'rsatgandan so'ng, qasrga boring. Yana bir olomon sizni ta'qib qiladi, lekin Leon va Eshli jang qilish foydasiz ekanini tushunib, ko'prikni ochadi, och zombilarni kechki ovqatsiz qoldiradi. Bobning oxiri.

Yettinchi bob.

Siz qasrdasiz. Yangi joyga qarang. Atrofda juda ko'p qutilar, bochkalar, sandiq va savdogar bor. Umuman olganda, foyda keltiradigan narsa bor. Aytgancha, savdogar o'z assortimentini yangiladi. Men sizga Attach Case L va Treasures Map (Qal'a) sotib olishingizni maslahat beraman, shuningdek, eski to'pponchangizni yangi Blacktail bilan almashtiring (bu arzon emas, lekin bunga arziydi). Eski miltiqni sotish va uning o'rniga Riot Gun sotib olish zarar qilmaydi. Agar pul hali ham qolsa, uni miltiq (yarim avtomatik) sotib olishga sarflang va shunga mos ravishda eskisini soting. Aslida, agar siz shu paytgacha pulingizni behuda sarf qilmagan bo'lsangiz, unda yuqorida aytilganlarning barchasi uchun sizda etarli bo'lishi kerak va hali ham 30-40 ming pulingiz qolgan bo'lsa. ). Global xaridni tugatgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va eshikdan o'ting. Yangi turdagi dushman tomonidan chiqarilgan tovushlarni tinglang. Bular rohiblar nimalarnidir pichirlashmoqda. Qutiga yaqinlashgandan so'ng, yuqoridagi rohiblarni otish uchun snayper miltig'idan foydalaning. Biroz oldinga borsangiz, siz katapultlardan o't otishingiz mumkin. Portlashlar o'rtasida, qopqoqdan tepaga yuguring. Chapga buriling va siz o'ldirgan rohiblardan keyin qolgan narsalarni oling. Oldinga yurib, siz ishlaydigan to'pni ko'rasiz, ammo buning uchun uni ochiq joyga olib chiqish kerak. Bu siz qilishingiz kerak bo'lgan narsadir. Yana yugurib, zinapoyaga chiqing. O'zingizni bo'shliqqa joylashtirish orqali siz birinchi katapultni o'chirib qo'yishingiz mumkin, lekin ayni paytda tashqariga chiqmaslik. Keyin qutilarga yuguring va keyin orqaga o'girilib, ikkinchi katapult yonida turgan barrelga o'q uzing. Xuddi shu pozitsiyadan siz uchinchi katapult uchun mas'ul rohibni o'ldirishingiz mumkin. U sizning chap tomoningizda tosh uyning tepasida joylashgan. Unda (uyda) bir dushman va sariq o't bilan bir ko'krak yashiringan edi. Vaqtni tanlab, to'xtamasdan ko'prikdan o'ting. Tomning ostiga yugurganingizdan so'ng, siz xavfsiz bo'lasiz va oxirgi katapultni nishonga olishingiz mumkin bo'ladi. Sudralib yuruvchini o'ldirgandan so'ng, siz to'pni tinchgina bo'sh joyga ko'chirishingiz mumkin. Tutqichlarga o'ting va ularni joyiga tushguncha aylantirishni boshlang. Keyin, sug'urta yoqing va to'p darvoza tomon o'q uzadi va shu bilan uni yo'q qiladi. Va o'tish joyi siz uchun tozalanadi. Pastga tushing va u erga boring. Savdogar shu yerda. Spinelni mash'aldan yiqitib, eshikni oching. Stolda ov miltig'i snaryadlari bor, tungi stolda oltinni oling, shuningdek, devordan Platina qilichini olib tashlang. Zinadan yuqoriga chiqing. Va u erda ular allaqachon sizni kutishmoqda. Bir burchakda to'planib, o'zingizni o'rab olishga yo'l qo'ymang. Ikkinchi qavatda hammani o'ldirganingizda, bu to'daning rahbari hali ham birinchi qavatda qoladi, unga noma'lum sabablarga ko'ra u doimo bir xil narsani takrorlaydi: "Maya, Maya, Maya". Oltin qilichni olib, uni Platina qilichiga almashtirishni unutmang. Eshik ochiladi. So'rang. Yo'lda Lui sizga yetib boradi. Ammo ispancha beparvoligi tufayli u yo'lda biron bir joyda virusga qarshi dorini unutadi. Xo'sh, biz qila oladigan narsa - harakatimizni davom ettirish. Chiroyli zalga kirib, siz yomon qahqahani eshitasiz. Va tez orada shunday kula oladigan odam paydo bo'ladi. Bu Salazar. U o'ziga juda ishonadi va oxir-oqibat hamma narsa u xohlagandek bo'ladi. Kesilgan sahna tugagandan so'ng, oldinga boring va oldingizda o'tish joyi yopiladi va qal'ada bo'lgan vaqtingiz davomida hal qilishingiz kerak bo'lgan jumboq qoldiriladi. Shiftdagi zinapoyaning tepasida siz binafsha toshni ko'rishingiz mumkin va ko'zalarda o'q-dorilar yashiringan. Narsalaringizni yig'ib bo'lgach, yozuv mashinkasining o'ng tomonidagi eshikdan o'ting. Siz o'zingizni go'zal xonada topasiz. Oldinga boring va devorda osilgan "Capture Luis Sera" ni oling. Bundan tashqari, ikkita olov oqimi sizning yo'lingizni to'sib qo'yadi. Rasmda esa Qamoqxona kaliti osilgan. Uni olib, qamoqxonani oching. Qamoqxona ochilgandan so'ng, Eshliga joyida qolishini ayting (R2 tugmasi). Keyin zinadan pastga tushing. Xo'sh, haqiqatan ham kimdir o'sha olovni o'chiradi deb o'ylaysizmi? Yo'q, siz ter va hatto qon bilan kalitga kirishni ishlab chiqishingiz kerak bo'ladi. Pastga tushganingizdan so'ng, siz o'zingizni yaxshilab nam, chirigan va ehtimol yomon hidli xonada topasiz. Barlarga yaqinlashganingizda, kim bilan kurashishingiz kerakligini allaqachon tushunasiz. Eshikni tepib, davom eting. Sizning tinchligingizni buzganingiz hayvonga yoqmaydi va u uyg'onadi. Men Riot Gunni tayyorlashni tavsiya qilaman. Taktikalar quyidagicha: bu bema'ni halokatning odobsiz katta radiusi tufayli juda xavflidir, ammo bu uning ko'r ekanligi bilan to'lanadi. So'zning tom ma'noda. Demak, bizning ustunligimiz shundaki, Leon tezroq va uning quroli uzoq masofadan zarba bera oladi. Aytgancha, qo'ng'iroqlar ham biron bir sababga ko'ra osilgan. Ulardan biriga o'q uzish bilan siz uning e'tiborini jalb qilasiz va u o'z rakini to'liq tezlikda ulardan biriga yopishtiradi. Ayni paytda sizda uni orqa tomondan otish uchun bir necha soniya vaqtingiz bo'ladi. Buni to'rt marta takrorlagandan so'ng, u egilib qoladi va siz tutqich va 15 000 ming oltinga ega bo'lasiz. Olov o'chadi va siz Eshliga qaytib ketasiz. Endi unga sizga ergashishini ayting (R2 tugmasi). Rohiblar sizning yo'lingizda turishadi. Siz ular bilan oddiygina shug'ullanishingiz mumkin yoki siz chiroqni urib, bir vaqtning o'zida kamida ikkitasini o'ldirishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, davom eting. U erda sizni arbaletli rohiblar va portlovchi moddalar kutmoqda, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Bunday portlovchi moddalardan biri Eshlini o'ldirishi mumkin. Katta qizil eshikka yaqinlashing. Siz o'zingizni juda noyob joyda topasiz. Rohiblar darhol hujumga kirishadilar. Riot qurolingizni tayyorlang va chapga burchakka o'ting. Bu ularni otish uchun juda qulay bo'lgan eng yaxshi pozitsiya. Birinchi to'lqinni bartaraf etib, eshiklar ochiladi va ular yana ikki jabhada hujumga o'tadilar. Kimni ko'proq yoqtirganingizni tanlang va hujum qiling. Hamma bilan muomala qilganingizda, bu xonada qimmatbaho narsalarni yig'ishni boshlashingiz mumkin, xayriyatki, bu erda ko'zalar juda ko'p. Ularning barchasini buzish uchun dangasa bo'lmang, chunki aks holda siz o'zingizni ko'plab qimmatbaho narsalardan mahrum qilasiz. Zinadan bir daraja pastga tushing va yana ko'zalarni sindirib, yagona eshikdan o'ting. Bu xonadagi stolda yashil o'tlar bor. Bu erda siz kichik bir topishmoqni hal qilishingiz kerak (siz uni hatto jumboq deb ham atay olmaysiz). Eshliga bitta yashil maydonda turishni buyur, ikkinchisida turganing. Va tutqich paydo bo'ladi. Tashqariga qayting va sizni bolta va bolta bilan yaxshi odamlarning yangi qismi kutib oladi. Ehtiyot bo'lishga arziydi, chunki siz ketishingiz bilan ular sizni ikki tomondan kutishadi. Pislarni o'ldirgandan so'ng, tutqichga o'ting va uni yoqing. Yuqoridagi qavatga o'tish joyi ochiladi. Tepaga chiqqaningizdan so'ng, o'ngga buriling, zinapoyaga chiqing va ko'zani sindiring. Siz qarama-qarshi xonada xuddi shunday qilasiz. Davom etish. Eshli tutqichlarni ko'radi, lekin ularga erishish uchun siz uni qo'llab-quvvatlashingiz kerak bo'ladi. Ko'zalarni sindirib, ulardan tushgan patronlarni oling, chunki sizning oldingizda juda qiyin vazifa turibdi. Eshlini o'tiring va uni qo'riqlang, chunki u tutqichni aylantirganda, rohiblar uni olib ketishga harakat qilishadi va siz ham o'zingizni unutmasligingiz kerak, chunki ular ham sizni yolg'iz qoldirishmaydi. U bir tomondan tugagach, u boshqa tutqichga yuguradi, u erda siz Eshli birinchi bo'lgan paytda qilgan harakatlaringizni takrorlashingiz kerak bo'ladi. Ketma-ketlikni tugatgandan so'ng, u pastga tushishni xohlaydi, lekin siz uni qo'lga olishingiz kerak. Va hech qanday holatda rohiblar kambag'al qizni olib ketishlariga yo'l qo'ymang. Shunday qilib, suv siz uchun muammo emas, chunki ikkita o'tish qismi tiklangan. Jasorat bilan oldinga boring! Yangi joyda, oldinga boring. Siz haykallardan birining ko'zida Spinelni ko'rasiz. Yaxshi mo'ljallangan o'q bilan uni otib tashlang. Shimoli-sharqiy burchakda esa granata bilan sandiq bor. Yaqin atrofda savdogar ham bor. Men Riot Gun-ni ikkita yangilashni, aniqrog'i uning otishma kuchini, shuningdek, Blacktail-ni biroz yamoqlashni tavsiya qilaman. Savdogar yonidagi eshikdan o'ting. Bu sovrinni qo'lga kiritish uchun eng yuqori ball to'plash kerak bo'lgan otishma maydoni! Buni bajarishga ishonch hosil qiling, chunki agar siz 6 ball to'plasangiz, siz 15 000 ball olasiz va kelajakda to'ldirilishi mumkin bo'lgan ajoyib sirni olasiz va bu Resident Evil 4 ning barcha qahramonlari, shuningdek, qahramonlarning o'zlari uchun stenddir va hatto yirtqich hayvonlar. Ularning barchasini batafsil ko'rib chiqish mumkin va har birining o'ziga xos ovozli buyrug'i mavjud. Shuning uchun, bunga arziydi va bundan tashqari, siz bir narsa uchun o'z aniqligini oshirishingiz mumkin. Orqaga chiqing va koridor bo'ylab boring. Saqlang va syujet qo'shig'i boshlanadi, unda Eshli buning uchun pul to'laydi, yuguradi va to'laydi ... o'z hayoti bilan, hazil bilan, aksincha, Leoning asablari bilan, chunki u tuzoqqa tushib qoladi va bosh qahramon kerak bo'ladi. Sayohatni birga davom ettirish o'rniga ko'p vaqt, u qizni qutqarish uchun vaqtinchalik echim izlashga to'g'ri keladi. Bobning oxiri.

Sakkizinchi bob.

Video tugagandan so'ng, Salazar sizga qo'ng'iroq qiladi va yana bir bor o'zini eng yaxshi, eng aqlli va hokazo deb e'lon qiladi. Leon unga aytadiki, agar qizga biror narsa bo'lsa, siz Salazar bilan nima bo'lishini taxmin qilishingiz mumkin. O'ng tarafdagi eshikdan o'ting, bochkalarni urib, zinadan kanalizatsiyaga tushing. Oldinga boring va yangi yirtqich hayvon bilan tanishing: o'rgimchakka o'xshash jonzot, u kislotaga o'xshash narsani tupuradi, shuningdek, biror narsani tishlamoqchi bo'lib, sizga sakraydi. Suvsiz hovuzga etib borganingizdan so'ng, siz yana bu jonzotni uchratasiz, uni o'ldirganingizdan so'ng, zinapoyaga chiqing va keyingi eshikni oching. Siz yana bu mavjudotlar bilan shug'ullanasiz, faqat bu safar ikkitasi bilan. Ular bilan muvaffaqiyatli xayrlashib, chap tarafdagi koridorga boring, uning oxirida ko'krak qafasi va ikkita tortmachani unutmasdan, valfni burab, orqaga qaytishingiz kerak bo'lgan xona bo'ladi. Qaytishda siz yana mahalliy faunaning vakiliga duch kelasiz. Bo'sh kanalizatsiyaga kelganingizda, pastga tushing va keyin zinapoyaga chiqing va eshikni oching. U erda siz ko'pincha barcha turdagi platformalarda topiladigan joyni topasiz. Undan o'tib, siz Eshli sizdan qochib ketgan zalning ikkinchi qavatida topasiz. Quyida bir guruh rohiblar ibodat qilishadi. Agar siz otishni boshlasangiz, ular hamamböceği kabi tarqalib ketishadi, shuning uchun etakchini o'ldirish yaxshidir va shundan keyingina qolganlarini o'z zimmasiga oladi, ayniqsa ularni balandlikdan otish ular bilan o'ralganidan ko'ra yoqimliroqdir. Partiyani o'ldirgandan so'ng, pastga tushing va ulardan tushgan narsalarni yig'ing, keyin yana zinapoyaga chiqing va qandil bo'ylab boshqa tomonga sakrab chiqing. U erda ko'zalarni sindirib, yopiq eshik ortidagi savdogarga boring. Yana qandil bo'ylab boshqa tomonga o'ting. Stakanni sindirib, Elegant niqobni oling. Keyin tutqichni bosing va boshqa tomonga sakrab o'ting va ochiq eshik ortidagi savdogarga yaqinlashing. Unga barcha zargarlik buyumlarini sotgandan so'ng, qizil eshikdan o'ting. Stoldan qizil o'tni olib, davom eting. Xonadagi stolda Kastellan eslatmasi bor. Keyingi xonaga kiring. Bu yerda sizga kamonchilar hujum qiladi, shuning uchun tez-tez harakatlaning va ular qo'li yetmaydigan joylarda yashirining. Bu qavatda siz bilan birga bo'lganlarning barchasini o'ldirgandan so'ng, ikkinchisiga o'ting. U erga borganingizdan so'ng, barrelni qarama-qarshi balkonda otib tashlang va shu bilan ko'pchilikni o'ldiring. Ammo rahbar xushmuomalalik bilan yashirinadi va sizni kutadi. Balkonga sakrab chiqing va u qarama-qarshi yo'nalishda yuguradi, snayperni birinchi qavatga yugurib chiqib, statsionar qurolga o'tirishdan oldin uni otish uchun tayyorlang! Agar bu sodir bo'lsa, uning orqasida o'zingizni topmaguningizcha uning atrofida yuguring va keyin otib tashlang. Qanday bo'lmasin, kalit sizda bo'lishi kerak. Muammoni ikki yo'ldan birida hal qilganingizdan so'ng, ikkinchi qavatdagi eshikka boring va uni oching, shuningdek, bu to'daning boshlig'i yashiringan joyda yotgan oltinni unutmang. Eshikni ochganingizdan so'ng, jumboq sizni kutmoqda. Ammo yechimni qabul qilishdan oldin, devorga to'ldirilgan kiyikning ko'zidan Velvet Blue-ni otib tashlang va ko'zalarni sindirib tashlang. Tabloda 1, 4, 3, 2 va keyin OK ni bosing. Devor uzoqlashadi va keyingi o'tish joyi tozalanadi. Siz do'stingiz Salazar bilan uchrashasiz. U sizga yangi hech narsa aytmaydi, faqat siz bilan shug'ullanishingiz kerak bo'lgan o'z xizmatchilarining yangi partiyasini yuboradi. Bu erda qiyinchilik shundaki, kamonchilar ham, oddiy rohiblar ham bor, shuning uchun siz alohida g'ayrat bilan kurashishingiz kerak. Ammo bu o'lik jang emas, balki oddiy va oddiylardan biri. Va taktikani bilganingiz uchun men buni tasvirlamayman. Ikkinchi qavatdagi yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, panjara ortidagi eshik yonidagi tugmachani bosing, so'ngra xonaga kirish uchun sindirilgan ko'za bilan ikkinchisini bosing. O'sha jumboqdagi bezakning birinchi qismini o'z ichiga olgan ko'krak qafasiga o'tish joyi ochiladi. Uni olib, xonadagi barcha eshiklar ochiladi va siz yo'lingizni davom ettirishingiz mumkin. Oltin shlyapa bilan qoplangan oq eshikdan kiring. Saqlash. Yo'lak bo'ylab uzoqroq boring. Eshiklardan biri boshqa tomondan qulflangan, shuning uchun siz faqat keyingi eshikdan o'tishingiz mumkin, uning ortida siz qarg'alarning tovushlarini eshitishingiz mumkin va shift ostida Shpinel porlaydi. Toza havoga chiqqandan so'ng, harakatlaning va favvoraga yaqinlashing, undan ko'p qiziqarli narsalarni olishingiz mumkin. Uning yonida eshik bor, lekin siz hali unga kira olmaysiz, chunki buning uchun ikkinchi odam kerak. Xo'sh, davom eting, barrellarni kesib tashlang. Siz o'zingizni qal'a hovlisining devori bo'ylab cho'zilgan balkonda topasiz. Uni xonaga kuzatib boring va u erda oldingi qismlardan bizga tanish bo'lgan Ada Vongni uchratasiz. U bilan suhbatdan hech narsa olib tashlab bo'lmaydi. Kesma sahna tugagach, bob tugaydi.

To'qqizinchi bob.

Kesilgan sahna tugagandan so'ng, xonada foydali narsalarni tekshiring va qo'shni savdogarga boring. U yerda stolda “Ayol bosqinchi” varaqasini oling va shkaflardan birida “Marvarid va yoqutli oyna” juda qimmat zargarlik buyumlari bor. Savdogarga hamma narsani sotganingizdan so'ng, snayper miltig'ingizni yangilang, yaxshisi ikkita o'q otish quvvatini va bitta qayta yuklash tezligini oshiring. Bundan tashqari, agar pulingiz qolsa, Riot Gun-ni yangilang. Oldini olish emas. Hamma narsani bajarib, davom eting. Eshik oldida saqlashingiz mumkin. Unga kirganingizdan keyin davom etasiz. Siz o'zingizni gilam va plitkali devorlarga ega bo'lgan juda chiroyli xonada topasiz. Yo'lak bo'ylab oldinga yurib, o'zingizni ovqat xonasida topasiz. Vazoda miltiq patronlari bor. Va stolda yashil o'tlar bor. Shuningdek, siz devorlardagi gravürlarni o'qishingiz mumkin. Ovqatlanish xonasining oxiriga yetganingizda, tor yo'lakka buriling, ko'zani sindirib, eshikdan o'ting. Bu xonada siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topasiz. Ammo diqqat qilish kerak bo'lgan narsa bu binafsha marvarid bo'lib, u tortmalarning ko'kragidagi chap bankada yotadi, o'ngda emas, chapda, chunki o'ng tomonda ilon yashiringan, u emas. Agar siz uning uyqusini buzsangiz, sizni chaqishga qarshi! Bundan tashqari, xonada siz Spinel, oltin va o'q-dorilarni topasiz. Bu tomonda qulflangan eshikdan qulfni taqillatib qo'yishingiz mumkin. Aynan shu eshik ilgari ochilmagan. Kirganingizdek chiqing. Qo'ng'iroqqa yaqinlashing va uni bosing. Rasm aylanadi va sizning ko'zingizga bir shisha sharob ochiladi, siz uni yaxshi nishonga olishingiz va otishingiz kerak. Temir eshik ochiladi va siz faqat oldinga borishingiz kerak, ayniqsa siz faqat xonaning o'rtasidan ko'krak qafasini olishni xohlaysiz. Sizningcha, bu g'alati emasmi? Yo'qmi? Lekin menga shunday tuyuladi. Xo'sh, biz usiz qilolmaymiz. Oldinga boring va qo'shiq ayting. Xonaning o'rtasiga yuguring va siz o'zingizni qalam ichida topasiz, chunki sizning ustingizga qafas tushadi va u bilan boshida qamoqda bo'lgan ko'r odam. Tomoshabinlar rolini rohiblar o'ynaydi, ular tomosha qilishdan boshini ko'tarmasdan, arbaletdan aniq otishni unutmaydilar. Birinchidan, ko'krakdan marvaridni oling va Riot Gunni tayyorlang. Keyin, bir zarbani o'tkazib yubormasdan, qal'aga o'q uzing. U tushishi bilan darhol eshikni taqillating va erkinlikka yuguring. Agar siz hamma narsani tezda qilsangiz, sog'lig'ingizni yo'qotmaysiz va siz xavfsiz va sog'lom qolasiz. Keyin yugurib, rohiblarni otib tashlang. Ularning oxirgisi erga tushishi bilan siz ko'rni o'ldirishni boshlashingiz mumkin. Va siz u bilan kurashish taktikasini bilganingiz uchun, men keyingi tushuntirishlarni qoldiraman. Shunday qilib, yirtqich hayvonni o'ldirgandan so'ng, pulni olib, davom eting. Pastga sakrab, tutqichni aylantiring. Yuqoriga chiqing va o'tish joyini oldinga kuzatib boring. Vazolarning o'rtasida, to'rtta rohib ularni ikkala tomondan tirgaklarga o'tkazadi. Oldinda ikkita, orqada ikkita. Darhol chiroqqa otib tashlang, shunda siz birinchi ikkitasini o'ldirasiz. Keyin orqaga o'girilib, qolgan ikkitasini otib tashlang. Butun jamoani o'ldirganingizda, eshik oldida chapga buriling va zinapoyadan pastga tushing. Stoldan oltinni olib, pastga tushing. U erda, shisha vitrinaning orqasida juda foydali narsa yotadi: raketa uchuvchi, lekin u sizning inventaringizga mos kelishi uchun siz uni biroz qisqartirishingiz, ya'ni biror narsani tashlashingiz, biror narsadan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Iloji bo'lsa, o'tlarni birlashtiring. Bu sizga kelajakda juda ko'p yordam beradi, chunki agar siz raketani hozir olmasangiz, xo'jayin bilan muomala qilish juda muammoli bo'ladi va siz ko'p narsani yo'qotishingiz kerakligiga qaramang. buni amalga oshirish uchun narsalar haqida. Hamma narsa foiz bilan to'lanadi. Shunday qilib, uni (raketa uchirgichni) o'zingizga "itarib" qo'yib, siz ko'proq patronlarni to'plashingiz va zinapoyaga chiqishingiz, yana o'tish joyidan o'tishingiz va eshikdan o'tishingiz mumkin. Savdogar bilan uchrashib, unga hamma narsani, bor zargarlik buyumlarini soting va Attach Case XL-ni sotib oling. Uni sotib olganingizdan so'ng, orqaga qaytib, mos kelmaydigan narsalarni olishingiz mumkin. Keyin eshik oldida saqlang va yangi joyga boring, u erda siz Lui o'limining dahshatli sahnasiga guvoh bo'lasiz, bu, aytmoqchi, Resident Evil 3 dan Bredning o'limini eslatadi. Baribir, Lui vafot etdi. , va Sadlerda antidot bor va uni qaytarish kerak. Bobning oxiri.

O'ninchi bob.

Siz olgan ma'naviy jarohatlardan xalos bo'lishingiz bilanoq, atrofga qarang. Ikkita vazani sindirib, lord Sadler rasmining orqasidagi oltinni oling. Keyin pastga qarang. Qichqiriqlarni eshityapsizmi? Bu Eshli temir tutqunligidan qutulishga harakat qilmoqda. Snayper miltig'ingizni tayyorlang va kishanning chap tomonini nishonga oling. Oting, lekin hech qanday holatda qizni urmang, chunki o'zingiz tushunganingizdek, bu juda achinarli oqibatlarga olib keladi. U ozod bo'lgach, siz uni o'g'irlamoqchi bo'lgan rohiblardan yana himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Ularning boshiga otib tashlang va ikkilanmang, aks holda Eshlini olib ketishadi. U eshik oldiga yugurganda, eshik yopiladi va Eshli kalitni olib, eshikni ochishi uchun siz qizil libosdagi asosiy rohibni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Barcha rohiblar yo'q qilinganda, nazorat Eshliga o'tadi. Qizning inventarida hech narsa yo'q va endi uning maqsadi Leonga borishdir. Oldinga va chapga boring, siz sariq o'tlarni topasiz. Siz ham saqlashingiz mumkin. Oldinga boring va birinchi rohibning yonidan yuguring. Stol ustidagi chiroqni oling va uni tashlang. Bulardan biri unga yetmaydi, shuning uchun xonaning eng chetidagi ikkinchisini olib, yana rohibga tashlashingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz stol ustidagi yashil o'tlarni ham topasiz. Tutqichni aylantiring va panjarani oching yoki xonaning o'ng tomonidagi devor ostida emaklang. Natijada, siz o'zingizni keyingi xonada topasiz va u erda ikkinchi rohib bilan uchrashasiz. Bu erda ham, siz beparvo odamga tashlashingiz kerak bo'lgan ikkita chiroq, shuningdek, oltin bilan sandiq bor. Ikkala tutqichni ham oxirigacha aylantiring va davom eting. Siz qizil o'tni topasiz. Qo'shni eshik ortida tortmasida Velvet Blue, shkafda esa Shpinel bor. Qurolli rasmning yonida jangchining eslatmasini va to'pponcha patronlarini boshqa tortmaga oling. Siz kelgan yo'ldan keting va to'g'ri boring. Eshikdan kirganingizdan so'ng, shkafni chetga surib, tugmani bosing. Stolda yashil o'tlar bor. Keyin stol ostiga emaklab o'ting va tugmani yana bosing. Keyingi o'tish joyi ochiladi. Stone Tabletni mog'orlangan kamin ustiga olib boring va tugmani bosing. Birinchi tugmachaga o'ting va yana bosing. Endi eshikka o'tish joyi ochildi va biz yo'l davomida Velvet Blue-ni olishni unutmasdan, u erga bemalol borishimiz mumkin. Siz o'zingizni qorong'u koridorda topasiz. Boshqotirmaga erishguningizcha oldinga boring. Buni hal qilishda sizga yordam bera olmayman, chunki bu shunchaki mumkin emas. Har bir inson bu o'yinni bolaligida o'ynagan, qachonki bitta plitka faqat bir marta ko'chirilishi mumkin, keyin esa keyingi va rasm shakllanmaguncha. Sizning oldingizga xuddi shunday vazifa qo'yilgan. Va jumboq nihoyat echilganda, xonaga o'tish joyi ochiladi. Bu yerda marvaridli sandiq, shuningdek, muhr bosilgan ritsar haykali bor. Uni olganingizda, haykal aylanadi va sizga bezakning ikkinchi qismini o'z ichiga olgan yopiq ko'krakni beradi. Bunday o'g'irlikdan so'ng, mahalliy qo'riqchi bunga dosh berolmaydi va harakat qiladi va siz undan qochishingiz mumkin. Yugurganingizda, ehtiyot bo'ling, chunki statsionar ritsarlar ham xavfli va iloji bo'lsa, qilichlari bilan sizni urishga harakat qilishadi. Siz faqat tugmalar birikmasini o'z vaqtida bosishingiz kerak. Ularning oxirgisi sizning orqangizda bo'lganda, siz xotirjamlik bilan xonaga kirishingiz va muhrni yivga kiritishingiz mumkin, so'ngra qo'lni burishingiz mumkin. Shundan so'ng, tepaga zinapoyalar ochiladi va siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin. Yuqorida oltin bor. Uni olib, eshikka yuguring. Leon allaqachon sizni u erda kutmoqda. Syujet kiritilgandan so'ng, boshqaruv yana Leonga o'tadi. Bu bob tugaydigan joy.

O'n birinchi bob.

Eshli sayohati davomida to'plagan hamma narsani o'z joyiga torting. Kechiktirmasdan, Salazar siz bilan bog'lanadi, u hali ham o'ziga ishonadi. Endi uning bema'ni gaplarini tinglash qiziq emas, shuning uchun Leon uni do'zaxga yuboradi va siz davom etishingiz kerak. Katta eshikdan o'ting. Keyin to'pponcha patronlarini oling va o'zingizni lava orqali boshqa tomonga olib boring. U erda sizni olovli joy kutmoqda. Olovli mexanik ajdarlarni boshqaradigan rohiblarni darhol snayper miltig'i bilan otish yaxshidir, shunda ular sizga muammo tug'dirmaydi. Buni kirish joyida turgan joydan qilish mumkin. Keyin oldinga yugurib, birinchi sandiqdan pulni oling. Keyin aylanayotgan qafasga sakrab, boshqa tomonga sakrab chiqing. U erda ikkita rohibni o'ldiring va ikkinchi sandiqdan marvaridni oling. Uchinchi ajdaho bilan kurashish biroz qiyinroq. U o'ziga kelib, unga o'q otishga ulgurmasidan oldin chap qopqoqdan o'ngga yugurishingiz kerak. Bu bir necha soniya davom etadi, shundan so'ng ajdahoning boshi rohibni qoplaydi va u otish uchun yaroqsiz bo'lib qoladi. Oxirgi bilan shug'ullanganingizdan so'ng, tepaga o'tish joyi ochiladi, u erda siz bezakning oxirgi qismini olishingiz mumkin. Eshli sahifasiga qaytish. Tejang va temir yo'l vagoniga chiqing, bu sizni to'g'ridan-to'g'ri butun darajaning boshiga olib boradi. U erda ko'zalarni sindirib, bezakning barcha uch qismini yivlarga soling. Devorning katta qalinligi uzoqlashadi va siz uchun boshqa o'tish joyi ochiladi. U erda yana ko'zalarni sindirib, temir yo'l vagoniga kiring. Yangi xonaga kirganingizdan so'ng, oldinga boring va keyin savdogarga o'ngga buriling. Uning xonasidan olingan namunani oling va unga zargarlik buyumlarini soting. Endi siz o'q otish masofasida ikkinchi raundni kutmoqdasiz, siz o'tishingiz kerak. Buning uchun siz 25 000 oltin, shuningdek, to'plam uchun yangi belgilar olasiz. Uni o'tkazgandan so'ng, orqaga chiqing. Saqlash va oltin eshikka kiring. U erda, haykallarni kvadratlarga qo'ying va siz Eshli bilan qolgan ikkitasida turing va eshik ochiladi. Salazar sizni u erda kutmoqda, u sizni o'zining yana bir sinovidan bexabar shahid qiladi. U shunchaki sizga tikanlar bilan shiftni tushirishni boshlaydi va u qochib ketadi. Uni to'xtatish uchun shiftda to'rttasi bo'lgan qizil miltillovchi chiroqlarga o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Atrofingizdagi hamma narsa muzlab qolganda va hayotga xavf tug'ilmaganda, siz poldan patronlarni olib, yugurishingiz mumkin. Tez orada Eshli sizdan metall panjara bilan uzilib qoladi va yovuz rohiblar ulkan matkapni boshqaradilar va u hech qanday joyga, xususan Eshliga yo'naltirilmaydi. Kechiktirmasdan, snayper miltig'ingizni tayyorlang va rohiblarni otib tashlang. Eshik ochiladi va qiz yana siz bilan bo'ladi. Xonadagi qutilarni sindirib, barcha qimmatli narsalarni oling. Eng muhimi, sandiqdan qimmatbaho shaxmat taxtasini va ko'krakdan kubokni oling. Siz o'zingizni kelgan joyingizda topasiz, kirganingizdek chiqing. Oldinga boring va tez orada o'zingizni boshqa uchida shisha singan keng yo'lakda topasiz, u erda salibchilar rohiblari va qalqonli rohiblar sizni kutmoqda. Ulardan jami oltitasi bor. Men darhol snayper miltig'ini tayyorlashni tavsiya qilaman. Bu jangdan olingan zararni sezilarli darajada kamaytiradi. Chap devorda to'rtta marvaridni yiqitib, eshik oldidagi haykalning qo'llariga kubokni soling. Panjara ochildi, kiring. Ko'zalarni sindirib, koridor bo'ylab oldinga boring. Tez orada hikoya qo'shig'i paydo bo'ladi, u erda Eshli hasharotga o'xshash yirik jonzotga o'xshash yangi mavjudotlardan biri tomonidan o'g'irlab ketiladi. Va siz faqat Eshli uchun qasos olish uchun ularni otib tashlashingiz mumkin. Riot Gunni oling va adolatni tarqatishni boshlang. Barcha mavjudotlar o'ldirilganda, xonaning o'rtasida osilgan ulkan pillaga o'q uzing. Bir nechta ov miltig'i kliplari va bu massa yiqilib, bir nechta foydali narsalarni qoldiradi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - barchasini yig'ishni boshlash. Ko'kragingizda hamma narsa bo'lgandan so'ng, ko'prikni tushiradigan mexanizmga o'ting va qo'lni aylantiring. Ko'prik to'liq tushmaydi va siz uning menteşalariga o'q otishingiz kerak bo'ladi. U yolg'on pozitsiyasini olganida, siz u bilan keyingi joyga xotirjamlik bilan yurishingiz mumkin. U erda siz savdogarni uchratasiz. Eski sxemaga ko'ra, unga barcha zargarlik buyumlarini soting. Shuningdek, Riot Gun-ni yangilang. Uning o't o'chirish quvvati, qayta yuklash tezligi va jurnal sig'imi. Saqlash va davom eting. Siz bilan Salazar bog'lanadi, u sizga hozir uni ko'rishingiz mumkinligini aytadi. Darhaqiqat, Leon durbin orqali qaraydi va Salazar boshchiligidagi rohiblar Eshlini qayoqqadir olib ketayotganini ko'radi. Ko'prikdan o'tib, chapga buriling, siz qizil o'tlarni ko'rasiz. Keyin tutqichni aylantiring, ko'prik aylanadi va siz uchun qal'aning keyingi qismiga o'tish joyi ochiladi. Ikkilanmang, u erga boring. Siz o'zingizni rohiblar va ko'r yirtqich hayvon bilan yopiq xonada topasiz. Yaxshiyamki, bu qafas emas va burish uchun joy bor, shuning uchun ular bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Uni o'ldirganingizda, Salazarning ofisiga boring. U allaqachon sizni kutmoqda. Qisqa videoni ko'rganingizdan so'ng, kesishish sahnasi tugagandan so'ng qulab tushmaslik va oldinga o'tmaslik uchun parvoz paytida tugmalar birikmasini bosing. Qimmatbaho tojni, patronlarni oling va savdogarga yaqinlashing. Uning mahsulotlari ro'yxati yangilandi. Endi hech narsa sotib olishning hojati yo'q, shunchaki unga zargarlik buyumlarini soting va tamom. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, oldinga boring. Birinchi drenaj trubkasida Velvet Blue va panjara yaqinidagi qizil o'tni oling. Keyingi quvurda Spinel mavjud. Tez orada siz boshqa birov sizni kuzatayotganini tushunasiz va bu odamning yaxshi niyati yo'qligi aniq. Keyingi koridorga kirganingizdan so'ng, davom eting. Siz xo'jayin bilan jang qilmoqchisiz. O'ngga buriling va lift bilan xonaga kiring. Quvvat yo'q, shuning uchun uni yoqishingiz kerak. Tashqariga chiqing va davom eting. Bu erda xo'jayin o'zining mavjudligini birinchi marta e'lon qiladi. Siz kalit bilan xona tomon yurganingizda uning hujumlaridan qochishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, bu yaxshi reaktsiya tayyorlash. Boshqaruv xonasiga etib borganingizda, boshqaruv panelidan miltiq patronlarini oling. Bir oz oldinga borib, kalitni yoqing. Eshik yopiladi va siz bu jonzot bilan kurashishingiz kerak. Unga to'g'ridan-to'g'ri Riot Gun bilan ham o'q uzish befoyda, shuning uchun uni ko'rishingiz bilanoq, uning orqasidan yugurib, suyuq azot idishi yonida turing. Kutmoq. U shiftdan erga tushishi bilanoq, darhol sharni erga tashlang va sudraluvchini namlang. Bu holatda uzoq davom etmaydi, demak siz ikkilanolmaysiz. U muzlashdan qochib ketishi bilan keyingi tortishish haqida unutishi mumkin. Bu vaqtda siz yugurishingiz kerak bo'ladi. Keyingi tsilindrga o'ting va kuting. Hech qanday holatda, takror aytaman, hech qanday holatda siz balonni xuddi shunday tashlamasligingiz kerak. Ularning soni qancha kerak bo'lsa, shuning uchun agar siz xatoga yo'l qo'ysangiz va jonzot yaqin bo'lmagan vaqtda silindrning yonida bo'lganingizda X tugmasini bossangiz, barcha azot hech qayerga bug'lanib ketadi va siz buni qila olasiz. faqat ahmoqona undan qochib, lift kelguncha kuting. Buning oldini olish uchun faqat bir lahzani kuting, vaqtingizni ajrating va u yaqinda bo'lganda, silindrni ag'daring. Birinchi tsilindrdan keyin eshik ochiladi va siz ikkinchisiga yugurishingiz mumkin. Qayta yuklashni ham unutmang, aks holda bir kun kelib, yirtqich hayvon muzlatilganida, sizning klipingizda hech qanday patron bo'lmaydi. Shuni ham yodda tutingki, bu badbashara sizdan tezroq yuguradi, shuning uchun u allaqachon yaqin bo'lganda, undan qochish va hayotingizni saqlab qolish uchun tugmalar birikmasini bosishga tayyor bo'ling. Ikkinchi tsilindr o'ng devor yaqinidagi koridorda joylashgan. Uchinchisi xonada, liftli xonada emas, bo'sh. To'rtinchisi - liftli xonada. Agar siz bir nechta tsilindrni o'tkazib yubormagan bo'lsangiz va yaxshi maqsad qilgan bo'lsangiz, to'rtinchi muzlashdan keyin yirtqich hayvon parchalanib ketadi va undan keyin toj marvaridiga aylanadi, uni keyinchalik savdogarga sotadi. Lift keladi va siz pastga tushishingiz mumkin. Ammo bundan oldin eski do'st Krauzerni ko'rsatadigan ekran pardasini tomosha qiling. Bobning oxiri.

O'n ikkinchi bob.

Liftni tushirgandan so'ng, oldinga boring. U yerda yashil maysa bor. Stoldan Luisning Memo 2 va avtomat patronlarini oling. Shuningdek, bochkalarni sindirib tashlang. Odatdagidek, zargarlik buyumlarini savdogarga soting va tortishish maydonida uchinchi turdan o'ting. Qurollar, oxirgi marta bo'lgani kabi, natija qoniqarli bo'lsa, siz taqdim etilganlardan birini tanlashingiz mumkin. Mukofot sifatida siz oltita yangi raqam va 35 000 oltin olasiz. Uchinchi turni tugatgandan so'ng, orqaga qayting va qarama-qarshi tomondagi ikkita eshikdan o'ting. Siz o'zingizni tunnelda topasiz. Uning o'rtasida bochkalar bor. Tashqariga chiqqandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va qo'lni bosing. Trolleybus relslar bo'ylab sizning yo'nalishingizga shoshiladi va yarmida tiqilib qoladi. Va ulkan toshni portlatish uchun zarur bo'lgan dinamit aynan unda yotadi. Xo'sh, biz bu muammoni hal qilishimiz kerak. Yog'och pollarni yuqoriga ko'taring va kalitni pastga tushiring. Endi trolleybus yonidagi tutqichga qaytib, uni yana aylantiring. Trolleybusdan dinamitni olib, tosh ostiga qo'ying. Portlashdan keyin boshqa tomonga o'ting va barrellarni sindirib tashlang, katta temir eshikdan o'ting. Siz o'zingizni panjarali zamin va ostida lava bo'lgan katta xonada topasiz. Sizga ikkita El Gigantes hujum qiladi. Birinchisi bilan kurashish qiyin emas. Shunchaki zinapoyaga chiqing, so'ngra tutqichlarni boshqa tomonga o'tkazing va yirtqich hayvon xonaning o'rtasida bo'lgan paytda tutqichni bosing. Lyuk ochiladi va u qaynayotgan lava ichida qoladi. Ammo u bo'g'ilib qolsa ham, o'lim ingrab yuborsa ham, hushyorligingizni yo'qotmang, chunki uning qo'llari hali ham buzilmagan va u sizni o'zi bilan birga tortmoqchi. Xo'sh, birinchisi bilan shug'ullanganingizda, mexanizm ikkinchi marta ishlashdan bosh tortadi va siz El Gigante bilan yana bir jang qilasiz, uning taktikasini yoddan bilasiz, chunki bu sizning birinchi emas. Katta yigitni o'ldirgandan so'ng, bu xonada porloq hamma narsani to'plang va davom eting. G'orga kirgach, atrofga qarang va yo'lda davom eting. Sizning hayotingizga tajovuz qilishga tayyor bo'lgan har bir jonzotni befarq o'ldiring. Bu holda, bu juda katta chivinlar, ulardan biri Eshlini o'g'irlab ketgan. Xaritaga qarasangiz, bir-biriga qarama-qarshi joylashgan ikkita g'orni ko'rasiz. Ularning har biriga tashrif buyurib, ularning har birida kalitni bosishingiz kerak. Eshik ochiladi va siz faqat undan o'tishingiz kerak. Uning orqasida siz og'irliklarning tushishi va ko'tarilishi bosqichini topasiz, uning ostida ular sizni ezib tashlamasliklari uchun yugurishingiz kerak bo'ladi. Ushbu bosqichdan o'tgandan so'ng, Qirollik belgisini oling va tugmani bosing. Plita yuqoriga ko'tariladi. Bu bobni tugatadi.

O'n uchinchi bob.

Bochkalarni sindirib, savdogarga yaqinlashing, darvoqe, savdogar turgan shkafda Adadan o'pichli xat bor! Unga zargarlik buyumlarini soting. Endi Blacktail to'pponchasini yangilash vaqti keldi. Mumkin bo'lgan hamma narsani yangilang, sizda yetarlicha pulingiz bo'lishi kerak. Barcha tijorat operatsiyalarini tugatgandan so'ng, boshqa Ganadolarga duch kelguningizcha oldinga boring. Uni o'ldirgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va zombi otishni boshlang. Yaxshisi, agar siz granatani to'g'ridan-to'g'ri markazga tashlasangiz, ular atrofida turgan olovga aytishingiz mumkin. Pastga tushing va qolganlarini tugating. Eshik yopilgan va oldinga boradigan yagona yo'l lyuk orqali, eshik yonidagi shkafda joylashgan ochish dastagi. Pastga tushing. Sizni hayajonli trolleybus kutmoqda. Qumli yo'lak bo'ylab oldinga boring va yo'lingizda paydo bo'lgan barcha ganadolarni, shu jumladan zanjirli jinnini ham o'ldiring. Buning eng oson yo'li - uyga zinadan ko'tarilish va ulardan birining boshi paydo bo'lguncha kutish va keyin tabiiy ravishda tetikni tortib olish. Bu tizim. Bu sizning sog'lig'ingiz va kuchingizni minimal darajada yo'qotadi. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, barrelni sindirib, sariq o'tni oling. Keyin birinchi qavatga tushing va bu xonaga kirishning boshlang'ich nuqtasiga qayting, uning ostida sarkofagli boshqa xona bor, unda oltin tayoq yotadi. Barcha qimmatbaho narsalarni yig'ib bo'lgach, uyning ikkinchi qavatidagi kalitni oling va undan keyingi eshikni ochish uchun foydalaning. Har doim to'g'ri yurib, u yoki bu tarzda o'zingizni aravachalar yonida topasiz. Yashil o'tni oling, ulardan biriga sakrab chiqing va tutqichni otib tashlang. Bor! Ushbu sarguzashtdagi asosiy maslahat - sizni ikki tomondan mahkamlab qo'ymaslik uchun oxirgi trolleybusda qolishdir. Ganados siz tomon sakrab chiqadi va siz ularga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Trolleybuslar birinchi marta to'xtaganda, ularni yana harakatga keltirish uchun darhol dastagiga o'q uzing, aks holda jinnilar har tomondan cheksiz ravishda itaradilar. Bundan tashqari, buni qilayotganda egilishni unutmang, aks holda siz yog'och pollar tomonidan yiqilasiz. Aravalar yuqori tezlikda tezlashsa va pastga tushsa, bu tugmalar birikmasini bosib sakrashga tayyorgarlik ko'rishingiz kerakligining aniq belgisidir. Taxminan yigirma metrli oraliq, inertsiya bilan tokchaga yopishib oling va tugmani bosing, aks holda Leon pastga tushadi. Keyinchalik o'tib, muhrni oling va ochilgan yo'lakdan tashqariga chiqing. Siz tushganingizdek deyarli bir joyda chiqasiz. Endi sizda muhr bor, uni yivga soling va eshik ochilib, liftni ko'rsatadi. Bobning oxiri.

O'n to'rtinchi bob.

Oldinga yurib, o'zingizni ulkan mexanik Salazar joylashgan joyda topasiz. Aftidan, bu kichkina odam o'zining kichik bo'yliligi tufayli dahshatli pastlik kompleksiga ega va u o'zini ulkan haykalda gavdalantirishga qaror qildi. Bu erda sizning maqsadingiz - qizil rangdagi rohib o'z xohishiga ko'ra tushirgan o'tish joyi ishlashi uchun barcha tutqichlarni yoqish. Shunday qilib, birinchi navbatda, zinapoyaga chiqing, so'ngra Salazarning chap qo'li pastga tushishi uchun tutqichni otib tashlang, so'ngra o'rtada bir marta tutqichni bosing, shunda uning o'ng qo'li harakatlanadi. Boshqa tomonga o'tganingizdan so'ng, pastga sakrab tushing va qo'lni bosing. O'zingiz tushgan zinapoyaga chiqing va Salazarning qo'liga sakrab chiqing. Siz bir zinapoyaga ko'tarilasiz. Mexanik gigantning orqasida yana bir tutqich bor. Uni bosing va Salazarning chap tomonidagi yuqori parvozga o'ting va ikkinchi parvozni faollashtiradigan tutqichni bosing. Pastga tushing va tiklangan oraliqlar bo'ylab oldinga yuguring. Siz qadam tashlashga vaqtingiz bo'lmay, ulkan mexanik figura harakatlana boshlaydi. Siz tugmachani tezlashtirilgan kuch bilan bosishingiz, shuningdek, yiqilgan ustunlardan qochishingiz va oxirida uzunlikka sakrashingiz va bu ulkan qutbning qanday uchib ketishini kuzatishingiz kerak bo'ladi. Bularning barchasi shunchaki ajoyib ko'rinadi. Interfaol kesilgan sahnani tugatgandan so'ng, Salazarga erishish uchun siz hali ham minora tepasiga chiqishingiz kerak. U liftda ketgani uchun siz turishning muqobil yo'lini izlashingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, sizga bochkalar ishga tushiriladi, siz faqat bir va ikkinchi o'rtasidagi vaqtni hisoblashingiz kerak va bu vaqt oralig'ida ular sizga etib bormaydigan joyga yugurishingiz kerak. Keyin zinapoyaga chiqing. Shundan so'ng, yuk liftidan barcha qutilarni olib tashlang va uni harakatlantirish uchun tugmani bosing. Rohiblar sizga sakrab tushishadi va siz ularni otib tashlashingiz kerak. Lift nihoyat tepaga yetganda, undan yugurib chiqib, yo'laklar bo'ylab oldinga boring. Bochkalarni sindirib, kichik bo'shliqqa tushing, unda oltin bilaguzuk marvaridli sandiq yotadi. Barcha narsalaringizni yig'ib bo'lgach, kichik liftga chiqing va yuqoriga chiqing. Savdogarga zargarlik buyumlarini soting va tushgan pulga Broken Butterfly sotib oling. Bu kuchli 45 kalibrli magnum, agar pulingiz bo'lsa, uni yangilash zarar qilmaydi. Uni sarflang, afsuslanmang, bunga arziydi. Saqlash va jangga kirish, har bir qurolni qayta yuklashni unutmang. Salazar ulkan ilon va o'zining aralashmasiga aylandi. Unga qarshi kurashning taktikasi quyidagicha. Xonaning o'ng tomoniga yugurib, chodirni otib tashlang. U uzoqlashganda, ilonning ko'zini nishonga oling; bir necha marta to'g'ridan-to'g'ri urilgandan so'ng, u burishadi va Salazarning o'zi suyak qobig'idan chiqadi. Bu erda raketa uchirgich foydali bo'ladi. Lekin eng muhimi, o'tkazib yubormaslikdir, aks holda hamma narsa behuda bo'ladi. Agar siz birinchi marta to'g'ri urgan bo'lsangiz, birinchi marta badbashara o'ladi, aks holda siz u bilan juda uzoq vaqt azob chekishingiz kerak va bu sizga ko'p mehnat talab qiladi. Uning o'limidan so'ng, undan keyin qolgan ozoda summani, shuningdek, bu erdagi barcha yorqin narsalarni oling. Barcha qimmatbaho narsalarni yig'ib, toza havoga chiqing va arqondan pastga tushing. Va keyin liftda. Savdogarda saqlang va tashqariga chiqing. Ada allaqachon sizni qayiqda kutmoqda. Bob ushbu optimistik eslatma bilan tugaydi.

O'n beshinchi bob.

O'n oltinchi bob.

Qisqa lavhadan so'ng, Adadan qog'oz samolyot sizga o'pish bilan uchadi. Unga (samolyotda) Leonga o'q o'tkazmaydigan jilet bilan bu joydan chiqib ketgani ma'qul, deb uning xayrlashuv so'zlari yoziladi. Endi sizdan talab qilinadigan narsa - ekskavator bilan askarlarni tashlagan axlat qutisiga borish. Ular sizning oldingizda eshiklarni yopadilar, yo'lingizni har tomonlama to'sib qo'yishadi, lekin siz taslim bo'lmaysiz va patronlaringizni ayamasdan, ozodlik yo'lingizni kesib tashlang. Jang taktikasini bilasiz, lekin qaysi burchakka burilishni tushuntirish shart emas deb o'ylayman. Chuqurga yetib borgach, Leon va Eshli pastga sakrab tushishadi. Pastki qismida bir marta snayper miltig'ini tayyorlang, chunki tikanli sudraluvchi albatta jonlanadi. Birinchi panjarani ochib, u hech narsa bo'lmagandek, o'rnidan turib, sizga hujum qilishni boshlaydi. Uni o'ldirish uchun 20 000 oltin beriladi. Ikkinchi dushman biroz uzoqroqda paydo bo'ladi va mos keladigan musiqiy hamrohlik sizga uning tashqi ko'rinishi haqida aytib beradi. Uni o'ldirgandan so'ng, qizil idishlarni siljiting va tashqariga chiqing. Sizni yana axlat uyumlari orasida oddiy dushmanlar kutmoqda. Keyinchalik o'tib, o'rtada sog'lom temir to'p bilan xonaga sakrab tushing. Bu erda sizning maqsadingiz darvozaga yo'l ochishdir va buning uchun siz yo'lni to'sib qo'yadigan tosh to'siqni buzishingiz kerak. Boshqaruv kabinasiga kiring va qo'lni bosing. Bu birinchi marta ishlamaydi, shuning uchun yana bosing. Va shunga o'xshash toshlar yo'qolguncha. Shuni unutmangki, stend har ikki tomondan ko'rinadi va shuning uchun siz uni ikkala tomondan ham kiritishingiz mumkin. Shuning uchun askarlar har tomondan hujum qilishadi. Agar iloji bo'lsa, ularning hujumlaridan qochishingiz va ularni qaytarishingiz kerak. Yo'l ochilishi bilanoq, darvozadan o'ting. Siz xarakterli nafas olishni eshitasiz, bu yaqin atrofda uzoq va bir nechtasi borligini ko'rsatadi. O'ng tarafdagi xonaga kiring. U yerda snayper miltig‘i va granata uchun patronlar bor. Siz qizil nuqtaga borishingiz kerak (xaritaga qarang). Chap tarafdagi xonaga kiring va tugmani bosing. Kichkina xonada saqlang va ikkita tutqichni Eshli bilan sinxronlashtiring. Shundagina eshiklar ochiladi. Oldingizda yuk mashinasi bor. Ichkariga kiring va Eshli uchun haydovchi o'rindig'ini qoldiring. Siz aravachalardagiga o'xshash mashina haydashga ega bo'lasiz, lekin biroz tinchroq. Ular sizga asosan orqangizdan hujum qilishadi, shuning uchun orqangizni yopiq holda saqlang. Katta liftga kelganingizda, kalitni yoqishingiz kerak bo'ladi. Yuk mashinasidan sakrab chiqing, yuqoriga ko'taring, kalitni yoqing va yuk mashinasida Eshliga qaytib boring. Sayohat davom etmoqda. Zombi yana otmoqda! Natijada siz xavfsiz va sog'lom qolasiz. Savdogarning oldiga borib, qutidagi zargarlik buyumlarini olib, darhol unga soting. Ikki eshikdan o'ting, uning ortida Sadler sizni kutmoqda. U Eshlini o'zi uchun qaytarib oladi. U xuddi sehrlangandek unga ergashadi. Bobning oxiri.

O'n ettinchi bob.

Atrofga nazar tashlaganingizdan so'ng, zinapoya ostidagi patronlarni va ayvondagi "Bizning rejamiz" varaqasini oling va chapga o'ting. Askarlarni otish va foydali narsalarni olishni unutmang, liftga etib borguningizcha doimo oldinga siljiting. Yuqoriga chiqing va Krauser bilan interaktiv uchrashuvni tomosha qiling, unda siz navbat bilan u yoki bu tugmani bosishingiz kerak bo'ladi. U bilan uchrashgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va eshikdan o'ting. Siz o'zingizni tuzoqlarga to'la koridorda topasiz. Siz ulardan qochishingiz kerak bo'ladi. Nurlar sizni mayda bo'laklarga bo'lishga harakat qilmoqda, ammo Leon, o'qitilgan jangchi bo'lib, ularning har biridan mohirlik bilan chetlab o'tadi, albatta, sizning yordamingizsiz emas. Tuzoqlar bilan yo'lakdan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni taxt xonasida topasiz. Aytgancha, siz taxtga o'tirishingiz mumkin. Ammo o'zingizni tutmang, aks holda ulug'vorlik xayollari rivojlanadi. Ushbu xonada Elegant Headness shiftga biriktirilgan. Ularni otib tashlang va taxt orqasidan kichik liftga boring, u erda siz pastga tushasiz. Zinapoya ostida o't va marvaridni oling. Keyin, savdogarga yaqinlashib, uning yonidan Luisning eslatmasini, shuningdek, temir to'r eshik ortida joylashgan qizil o'tni oling. Va endi sotib olish va sotishning standart tartibi. Zargarlik buyumlarini soting va Killer 7-ni yangilang. Uning o'ldirish kuchini 35,0 ga oshiring. Shu vaqtgacha sizda yetarlicha mablag‘ingiz bo‘lishi kerak. Hujumchi bilan ham xuddi shunday qilish kerak. Keyin katta eman darvozalaridan o'ting. Sariq o'tni olib, oldinga yugur. Sizni yana bir boss jangi kutmoqda. O'z harakatlarida u siz kanalizatsiyada uchrashgan Salazarning "o'ng qo'li" ga o'xshaydi. Xuddi shunday, u yuqoridan sakrab chiqadi va chodirlari bilan sizga etib borishga harakat qiladi. Ammo bu erda sizning maqsadingiz uni o'ldirish emas, balki bu qiyin labirint orqali tubsizlikning qarama-qarshi qismiga borishdir, shuning uchun hayotingizga haqiqiy xavf tug'ilgandagina unga o'q uzing. Oldinga olib boradigan eshiklarni ochish uchun siz yonayotgan yashil chiroqlarga o'q uzishingiz kerak. Ularning har biri tugma bilan boshqaruv paneliga o'tish joyini ochadi. Uni bosish orqali labirintning keyingi qismiga yo'l ochiladi va vaqt chegarasi bo'ladi, siz uchrashmasdan siz bo'lim bilan birga uchasiz. Va agar vaqtingiz bo'lsa, yana lampochkaga otib tashlang, ehtimol bir nechta bo'lishi mumkin va masofadan boshqarish pultiga yuguring. Uchinchi qismda o'zingizni topsangiz, xo'jayin o'zgaradi va uning orqasidan sog'lom tirnoq paydo bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri uning ichida otishingiz kerak. Va yana yashil chiroqlar bilan. Vaqt tugagach, sizda oxirigacha yugurish va ilgakni ushlab, oldinga sakrash uchun o'ttiz soniya vaqtingiz bo'ladi. Oyog'ingiz ostidan zamin yo'qolmasligiga ishonch hosil qilganingizdan so'ng, o'ng tomonga ko'p sonli materiallarni to'plang va oldinga siljiting. Sizningcha, u o'lganmi? Unday emas. Bu jonzot toshga yopishib olishga muvaffaq bo'ldi va endi siz tomon sudraladi. Endi biz bunga bir marta chek qo'yishimiz kerak. Sizda magnum va yonuvchan barrelli g'orlar bor. Uni yaqinroq torting va barrelga o'q uzing. Va keyin Qotil 7 bilan yakunlang. Taktikalar juda oddiy. U hali ham o'zini er ostiga ko'mishi mumkin, ammo bu uning o'limini kechiktiradi. U ortda yaxshi ajr qoldiradi. Pulni olib, kulrang eshikdan o'ting. Zinapoya ostida yashil o'tlar bor. Endi siz hech qanday qo'shimcha kuch sarflamasdan, o'sha qattiq sudraluvchi sizni labirintga tashlagan tubsizlik qismiga kirishingiz mumkin. Faqat boshqa uchida qoldirgan yashil o'tni olish mantiqan. Har bir narsani yig'ish jarayoni tugagandan so'ng, zinapoyaga chiqing. Siz toza havoga chiqasiz. Sizni payqashdan oldin ham, quyida turgan barcha askarlarning yarmini o'ldirish uchun barrelga o'q uzing. Keyin pastga sakrab chiqing, qolgan qismini tugating, narsalaringizni yig'ing va ayvon bo'ylab boring. Lyuk bor. Pastga sakrab tushing. Siz o'zingizni g'orda topasiz. O'ngdagi birinchi filialga aylanib, siz marvaridni topasiz va chapga 5000 ga buriling. Keyin hamma narsani yaqin joyda turgan savdogarga soting, Krauserning eslatmasini oling va tortishish galereyasining boshqa darajasidan o'ting: bonus. Oxirgi turni tugatgandan so'ng, zinapoyaga chiqing. Darvozaga kiring. Sizni Krauserdan boshqa hech kim bilan jang kutmoqda. Maqsad: Eshikni ochish uchun uchta jumboq qismini oling. Lekin bu eng qiyin narsa emas, lekin eng qiyin narsa boshqa. Bu u bilan jangda siz deyarli butun o'yin davomida olingan barcha ko'nikmalarni birlashtirishingiz kerak bo'ladi. U tezkor, chaqqon va juda xavfli. Shuning uchun, u o'z-o'zidan hujum qilsin va siz faqat maqsadingizni belgilaysiz. Avvalo, raqamli qulf bilan eshik bilan uyga yuguring va uni bosing. Muayyan vaqt o'tmaguncha u ochilmaydi. Bu vaqtda siz Krauserning hujumlarini ushlab turishingiz kerak. U yaqinlashishi bilan uni pichoq bilan kesib tashlang. Uning qoidalari bilan o'ynang! Eshik ochilishi bilanoq minora etagiga yuguring va Insignia-ning birinchi qismini oling. Krauser sizni u bilan ketishingizga ruxsat bermaydi, shuning uchun siz unga jang qilishingiz kerak bo'ladi. Biroz vaqt o'tgach, poldan haykal paydo bo'ladi, uni o'rniga qo'yish kerak. Panjara ochiladi va siz eshikni ochish uchun qo'lni bosishingiz mumkin. Ikkinchi tutqichga o'ting va uni bosing. Pastga tushing va kichik mexanik o'rgimchaklarni, shuningdek, Krauser siz uchun qoldirgan mexanik uchuvchi mashinani otib tashlang. Keyin sariq o'tni olib, minoraga chiqing va Insignia-ning ikkinchi qismini oling. Endi bu minorani faqat bittasi tark etadi. Krauser butunlay aqldan ozdi, uning qo'li katta o'tkir pichoqqa aylandi. Killer 7ni tayyorlab qo'yganingiz ma'qul. U yaqin bo'lganda uni otib tashlang va o'tkazib yubormaslikka harakat qiling, shuningdek, uning hujumlarini chetlab o'ting. Bularning barchasi tezda bajarilishi kerak, chunki minora minalangan va uch daqiqada portlaydi. Bu vaqt ichida siz uni o'ldirishingiz va Insignia-ning oxirgi qismini olishingiz kerak. Uni olganingizdan so'ng, pastga tushing va barcha uch qismni oluklarga joylashtiring. Bobning oxiri.

O'n sakkizinchi bob.

O'n to'qqizinchi bob. Final.

Yo‘l-yo‘riq

Rakon shahrida sodir bo'lgan fojiadan olti yil o'tdi. "Soyabon" endi yo'q, hamma narsa xotirjam bo'lib tuyuladi ... Qanday bo'lmasin ... O'yinning ikkinchi qismining bosh qahramoni Leon yangi ishga joylashdi va mana uning birinchi jiddiy vazifasi: AQSh prezidentining o'g'irlangan qizini toping. Ip noma'lum Evropa davlatiga, ehtimol Ispaniyaga olib keldi, u erda yo'qolgan qiz yo'qolgan qishloqda joylashgan bo'lishi kerak.

Qarg'alarga yetguncha yo'l bo'ylab bir oz yuring. Bu mavjudotlar granata patronlaridan tortib dorivor o'tlar va oltin qutilargacha bo'lgan ko'plab g'ayrioddiy narsalarni yashiradi. Kuboklarga erishish uchun siz qushlarni otishingiz kerak. Shuni esda tutingki, birinchi o'qdan keyin qarg'alar yuqoriga ko'tariladi va ularni havoda otib tashlash kerak bo'ladi. Iloji boricha aniq nishonga olishga harakat qiling, o'q-dorilar ham cheksiz emas.

Qushlarning shafqatsiz qirg'inidan keyin uyga kiring va mahalliy aholi bilan suhbatlashing. U aloqa qilishdan bosh tortadi va bolta chayqa boshlaydi. G'alati odamni otib tashlang va tanani tekshiring. Zombi kabi emas. Lekin qandaydir g'alati.

Endi siz shunchaki uydan chiqib ketolmaysiz, tashqarida uchta mahalliy aholi kutishmoqda. Biz o'z yo'limiz bilan kurashishimiz kerak. Ikkinchi qavatga chiqing, stoldan patronlarni oling va derazadan sakrab chiqing. Dushman bilan kurashib, aravaning yonidagi barrelni sindirib, ko'prikka yuguring. Orqaga burilish yo'q, biz oldinga borishimiz kerak.

Yo'l bo'yidagi kichkina kulbada siz o'yinni yozib olishingiz mumkin. Keyin tuzoqqa tushgan itni toping. Uni ozod qiling va kelajakda siz bebaho yordam olasiz. Ikkinchi yo'l ko'rsatkichi yonida siz qizil o'tlarni topasiz, shunchaki tuzoqqa tushib qolmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Shuningdek, yo‘l bir necha joylardan yigit simlari bilan to‘sib qo‘yilgan. Ularni aylanib chiqing yoki yo'lni tozalash uchun portlovchi moddalarni otib tashlang. Qishloqqa bir necha qadam qoldi. Men ko'rgan narsangiz sizni xursand qiladi deb o'ylamayman.

Aholi maydonda militsionerning murdasini yoqib, og‘zi ostida nimalarnidir ming‘irlab, ko‘cha supurmoqda. Afsuski, baribir to'qnashuvning oldini olish mumkin emas, shuning uchun biz undan maksimal darajada foydalanishga harakat qilamiz.

Biz maksimal miqdorda pul oladigan tarzda harakat qilamiz, lekin men sizni ogohlantiraman, bu qiyin bo'ladi. Birinchidan, qishloq aholisining e'tiborini jalb qilish uchun qishloq bo'ylab yuguring. Keyin minora yonidagi darvoza orqali chiqishga harakat qiling. Zanjirli arra bilan qurollangan manyak boshchiligidagi ikkinchi otryad paydo bo'ladi. Endi shimoli-sharqdagi katta panjarali uyga yugur. Bu yana bir guruh qishloq aholisini va zanjirli arra bilan ikkinchi yigitni jalb qiladi.

Endi siz jangni boshlashingiz mumkin. Vaqtni sotib olish uchun eshikni to'sib qo'ying. Ikkinchi qavatga chiqing, devordagi miltiqni oling (patronlar yaqin joyda) va granataga borish uchun servant oynasini sindiring. Agar vaqtingiz bo'lsa, qolgan narsalarni olishingiz mumkin.

Deraza va zinapoyalarni ko'rishingiz mumkin bo'lgan joyni toping. Aholisi asta-sekin qo'shila boshlaydi. Ularni ov miltig'i bilan otib tashlang va katta olomon yig'ilganda, granata tashlang. Portlashda ushlangan har bir kishi halok bo'ladi. Shu jumladan, bitta urish bilan o'ldiradigan zanjirli manyaklar.

Qolgan narsa - omon qolganlarni tugatish, qo'ng'iroq chalinishini kutish va kuboklarni yig'ishni boshlash. Rezidentlardan siz ikkita manyakdan - yoqut va 10 000 pesetaning standart sovg'alarini olasiz. Agar buni qila olmasangiz, jangni maydonda boshlang. Bu ancha oson bo'ladi, hech bo'lmaganda siz manyaklar bilan kurashishingiz shart emas, lekin o'lja ancha kam bo'ladi.

Endi qishloqni talon-taroj qilishni boshlash vaqti keldi. Himoya o'tkazilgan uyda, sanab o'tilgan narsalarga qo'shimcha ravishda, siz to'pponcha va savat uchun patronlarni topasiz, ular birinchi qavatda joylashgan. Sharqiy devor yaqinida marvarid toping. Qo'shni uyning mo'rida to'pponcha patronlari bor (u erga derazadan sakrab borishingiz mumkin).

Shimoli-g'arbiy uyda siz o'tlarni (ular shiyponda) va to'pponcha patronlarini topasiz. Kichkina kulbalardan birida qiziqarli hujjat bor. Maysaning janubi-g'arbiy burchagida. Agar siz omborxonadagi qulfni taqillatib qo'ysangiz, siz juda ko'p foydali narsalarni olasiz. Cherkov yonida to'pponcha o'qlari, minorada esa miltiq o'qlari.

Bu yerda boshqa qiladigan ish yo‘q, shuning uchun fermaga boring. Jangga shoshilmasdan oldin o'yinni yozib oling. Aholisi unchalik ko'p emas, shuning uchun muntazam ravishda aylanib chiqing va hududni tozalang. Dushmanni yo'q qilganingizda, talon-taroj qilishni boshlashingiz mumkin. Aytgancha, tovuqlar haqida unutmang, ular tuxum tashlaydi.

Mini-o'yinni boshlash uchun ko'k xabarni o'qing. Qishloq atrofida osilgan o'n beshta medalyon bor, ularni yig'ish kerak. Ular xaritada ko'rsatiladi, shuning uchun ularni topishda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Agar siz kamida o'nta otsangiz, mukofot olasiz.

Yozuv mashinkasi kulbasi yonida septik tank bor. Qopqoqni tushirish uchun taxtani yiqitib, keyin daraxtga osilgan medalyonni otib tashlang. Aytgancha, agar siz medalyonni qopqog'ini tushirmasdan yiqitib qo'ysangiz, baribir olasiz. Faqat iflos va shuning uchun arzon.

Qimmatbaho buyumlar uchun uylarni qidiring. Keyin omborning ikkinchi qavatiga chiqing, derazadan chiqing va tomning eng chetidan (g'ildirak aylanadigan joydan emas) pastga sakrang. Kichkina ofisga kiring va qimmatbaho buyumni oling. Chiqish va hududni tark etish uchun shkafni suring. Garchi siz qishloqqa qaytib, hech qanday joydan ko'rinadigan tuxumlarni to'plashingiz mumkin. Eslatib o'taman, ular ham hayotni tiklaydi.

Yo'l bo'ylab bir oz yurganingizdan so'ng, sizga sovg'a sifatida Leoneni ezib tashlash bilan tahdid qiladigan tosh olasiz. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun ko'rsatilgan tugmalarni o'z vaqtida bosing. Tunnelda zargarlik buyumlarini shiftdan urib tushiring. Uyga chiqqaningizda, atrofga diqqat bilan qarang.

O'ng tomonda dinamit otishni yaxshi ko'radigan rezident. Uyga yana bir to‘dasi buzuqlar joylashdi. Ular hali qo'rqinchli emas, shuning uchun e'tibor bermang. Birinchidan, dinamitga yaqinroq yuguring va u zaryad otganda, orqaga yuguring. Bu kichik shiypondagi tuzoqlarni yo'q qiladi. Endi dushmanni uzoqdan otib tashlang.

Hovlidan o'tish uchun siz bir nechta tuzoqqa o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Uyda yashovchilar bilan muomala qilish oson. Siz o'zingizni ko'rsatasiz va tezda qochib ketasiz. Dinamiter "Men qayerda ekanligini tushunmayapman" degan zaryadni otadi va u bilan birga barcha hamkasblarini o'ldiradi. Shimoldagi oxirgi dushmanni otib tashlashgina qoladi.

Stoldan granata oling va katta uy yonidagi qarg'aning uyasini yiqitib yuboring. Keyin ichkariga kiring. Bu erda siz patronlar, pul va o'tlarni topasiz (tuzoqni qurolsizlantirishingiz kerak). Endi shkafni oching va videoni tomosha qiling. Tabriklaymiz, qo‘lga tushdingiz.

Tinch uyg‘onishni bir qishloqdoshi bolta bilan to‘xtatdi. Zarbadan qochish uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing. Endi siz atrofga qarashingiz mumkin. Hamma narsa joyida qoldi, buning uchun alohida rahmat. Shu bilan birga, savdogardan narsalarni sotib oling, siz uni derazadan ko'rasiz, u ham g'alati ovozda gapiradi. Eng qimmatli va kerakli xaridlar: kattaroq xalta va miltiq; qolganlari sizning xohishingizga va bo'sh pul mavjudligiga qarab olinishi kerak.

Shundan so'ng, uydagi narsalarni (to'pponcha patronlari, miltiq patronlari va yashil o'tlar) yig'ib, karerga chiqing. U yerda o‘nga yaqin aholi sarson-sargardon yuribdi. Miltiqdan otish bilan ularning e'tiborini torting va to'pponchangizni oling. Ular olomonda kelishadi, shuning uchun ular bilan muomala qilish muammo bo'lmaydi. Dinamitorlar xavfliroq. Ammo, ularning aniqligini hisobga olsak, ularning hamkasblari Leonga qaraganda ko'proq azob chekishadi.

Muayyan joyga etib borganingizdan so'ng, siz yo'q joydan qochib ketadigan aholi to'plamini olasiz. Ehtimol, parallel koinotdan. Biroq, bu oxirgi raqiblar, ularni yo'q qilgandan keyin siz to'plashni boshlashingiz mumkin.

Uyda siz miltiq va to'pponcha uchun patronlar, ko'r granatani va gerbning chap yarmini topasiz. Lift yonidagi kichik qo'shimchada pul, sariq o't, ov miltig'i snaryadlari bor. Aylanma yo'lda miltiq patronlari va timsolning o'ng yarmi joylashgan.

Emblemning ikki yarmini ulang va davom etish uchun uni eshikka soling. Darvozadan o'tishdan oldin uchta bochkani sindirib tashlang. Ichkarida, boshqa bochkani qidirib toping va burchakda o'ralgan aholini o'ziga jalb qiling.

Yo'lakning oxiriga etib, barrelni sindirib, derazadan sakrab chiqing. U yerda oddiy aholidan tashqari bir nechta dinamit ham kutmoqda. Idishning orqasiga yashirinib, portlashlarni kuting va kuboklarni yig'ishga boring. Infektsiyalanganlar dinamitni yaxshi maqsadli otish tufayli o'zlarini yo'q qiladilar. Faqat tuzoqlarni qurolsizlantirishni unutmang. Zargarlik buyumlari va to'pponcha patronlariga o'tish uchun uchta bochkani sindirib, pechlarni ham ko'rib chiqing.

Keyingi xonada yashil o'tni toping, ikkita qishloqni o'ldiring va derazani sindiring. U orqali siz o'zingizni Elegant Mask topadigan xonada topasiz. Pastga tushing, dushman bilan kurashing va hovuzni qidiring. U erda siz to'pponcha patronlari, ko'zni qamashtiruvchi granata va pul topasiz. Qimmatbaho va kerakli narsalarni izlash uchun baliqni ham ichkariga tashlang.

Ko'chada qarg'alarni otib, tuzoqlarni yo'q qiling. Yaqin atrofda ikkita o'q bilan yiqilsa bo'ladigan soat osilgan. Yaqin atrofda uchta quti pul ham bor.

Uyga tashrif buyuring. Bu erda siz eshikni ochish uchun kristallni burishingiz kerak. Avval yuqoriga, keyin chapga buriling. Xonadan pul, to'pponcha patronlari, kalit va hujjatni oling. Keyin eshikni oching va ichkariga kiring.

Bo'lim boshlangandan so'ng, qiziqarli sahnani tomosha qilishni istasangiz, darhol xonaga qayting. Orqaga qayting, narsalarni (pul, granata, yashil o't) to'plang va tashqariga chiqing. U erda siz zanjirli arra bilan qurollangan manyak boshchiligidagi bir nechta aholini topasiz. Unga ov miltig'idan 6-7 bosh o'q kerak bo'ladi.

Yo'lni kuzatib boring, yo'l bo'ylab narsalarni (qizil o'tlar, patronlar va tovuq tuxumi) to'plang va daraxtlardagi uyalarni (zargarlik buyumlari) yiqiting. Keyin qishloqqa kiring. Agar va'zdan qaytgan o'nlab g'azablangan aholini hisobga olmasangiz, bu erda hech qanday qiziq narsa bo'lmaydi. Ularni tugating - uylarning tomlariga alohida e'tibor bering - va yaqinda raqiblar qochib ketgan tunnelga kiring.

Stoldan klipni oling. Keyingi xonada pulemyot patronlariga o'tish uchun barrelni sindirib, marvarid olish uchun chiroqni yiqitib qo'ying. Keyin pastga tushing. G'orda chiroqni, so'ngra shiftdagi narsalarni otib tashlang. Keyin savdogar bo'ladi va uning orqasida chiqish.

Raqiblar kam. Ikkisi qabriston yonida, bir nechtasi cherkov yaqinida. Lekin yashirin narsalar bor... Portlovchi va yondiruvchi granatalar, miltiq patronlari - ularni daraxtlardagi uyalarda topasiz. Qarg'alar juda ko'p pul va to'pponcha patronlarini tashlaydi. Siz to'pponcha uchun o'q-dorilarni kulbalarda joylashgan qutilarda topasiz

Qolgan 8 ta ko'k medalyonni otib, istalgan savdogardan munosib mukofot - Punisher to'pponchasini olishingiz mumkin. Va nihoyat, davom etishdan oldin, jumboqni hal qilishga arziydi. Siz uni cherkov yonida topasiz va to'g'ri javob 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Mukofot - marvarid.

Keyingi hududda qarg'alar to'dasi bor, ular uchib ketishga ulgurmasliklari uchun granata bilan bostirilishi kerak. Ko'p pul oling. Shuningdek, patronlar, ikkita zargarlik buyumlarini toping va savdogarga boring. Kerakli xaridlarni amalga oshiring va ko'k medalyonlar uchun mukofotingizni talab qiling. Davom etish.

O'q-dorilarni oling va yo'lni kuzatib boring. Aholisi yana bir bor katta toshni aylantiradi, shuning uchun siz biroz yugurishingiz kerak bo'ladi. Mini-o'yin tugagach, qoyadagi yashirin sovrinni qidiring va uni otib tashlang.

Suvda aylanib yuradigan ko'plab dushmanlar bor, shuning uchun men ularni tuzoqqa tushirishga harakat qilishni maslahat beraman. Yoki shunchaki olomonni to'plang va uni granata bilan portlatib yuboring. Bu sizga keyinchalik kerak bo'ladigan o'q-dorilarni tejash imkonini beradi. Siz allaqachon dushman bilan kurashdingizmi? Shunday qilib, qahramonlarning eng sevimli narsasi - talonchilikka tushish vaqti keldi.

Kulbalarda (jami uchtasi bor) siz miltiq, pulemyot va granata uchun patronlarni topasiz. Ikkinchi limonni suvda topish mumkin. Qutilarni ochishda ehtiyot bo'ling - ularning ikkitasida ilon bor. Agar siz daraxtdan uya olsangiz, antiqa trubani ham olishingiz mumkin. U kulbaning yonida joylashgan.

Ko'lga borganingizda, avval o'ngga buriling. Qoyadan siz juda kulgili manzarani ko'rasiz, umid qilamanki, yirtqich hayvon ovqatlanib, tinchlandi. Qizil o'tni olib, pastga tushing. Oltin bilaguzukni otib tashlang va kulbadan to'pponcha o'q-dorilarini, sariq va yashil begona o'tlarni oling. Endi qayiqqa chiqing. Aytgancha, siz baliq ovlashingiz mumkin, bu ham yoqimli o'yin-kulgi. Ko'lning o'rtasiga suzing va birinchi boshliqni oling.

Uni mag'lub etish juda oson. Iplangan langarga qaramay, qayiq manevr qila oladi, bu esa tiqilishlar va quyruq zarbalaridan qochish imkonini beradi. Manevrlardan bo'sh vaqtingiz bo'lganda, "oltin baliq" juda beadab bo'lib qolmasligi uchun garpunni tashlashni unutmang. Ba'zida jonzot g'azablanib, frontal hujumni boshlaydi. Bunday paytda siz uning qayerdan kelishini aniqlashingiz, yaqinlashtirishingiz va og'ziga garpun tashlashingiz kerak.

Agar Leon qayiqdan uloqtirilgan bo'lsa, tirik qaytishni istasangiz, ko'rsatilgan tugmani iloji boricha tezroq bosing. Yirtqich hayvonni tugatgandan so'ng, arqonni kesishga vaqt topish uchun tugmalarni ham maydalashingiz kerak. Bu bobni yakunlaydi.

Kabinada uyg'onganingizda, to'shakdan xatni, to'pponcha patronlarini va stoldan granatani oling. Yana qayiqqa o'tirib, savdogar bilan g'orga suzib boring. Birinchidan, o'q-dori va pul yig'ish uchun quyida joylashgan barrellarni sindirib tashlang. Keyin qutini suring va tomga chiqing.

Bochkalarga jazo reydini o'tkazing va bittasida siz marvarid topasiz. Siz fonarga o'q uzish orqali boshqasini olishingiz mumkin (uni olish uchun siz yugurishingiz kerak). Keyin kulbaga sakrab tushing, miltiq patronlarini oling va keraksiz narsalarni savdogarga soting.

Minorada turgan rezidentni otib tashlang. To'pponcha o'q-dorilari va qimmatbaho toshlarni yig'ing. Endi qutilarni otib tashlang va qarama-qarshi tomonga o'ting. U erda siz tutqichni topasiz. Suvni olib tashlash uchun uni torting va markaziy o'tish joyiga o'ting.

O‘rtaga yetganingizdan so‘ng, bir olomon aholi yugurib kelishadi. Orqaga yuguring va himoyani ushlab turing. O'qotar qurol ko'p yordam beradi, chunki dushman do'stona olomon ichida keladi va birga o'ladi. Bochkalarni qidiring va ikkita mash'al o'rtasida osilgan Amber Ringni otib tashlashni unutmang.

Ochilgan yo'lakka kiring, dumaloq nishonni oling va sizni savdogar g'origa olib boradigan qayiqqa chiqing. Miltiqni yangilang va davom etishdan oldin o'yinni yozib oling. Yirtqich hayvon bilan jang bo'ladi.

Trollning mahalliy ekvivalenti, ta'sirchan hajmiga qaramay, juda zararsiz mavjudotdir. Asosiysi, zarba bermaslik uchun oyoqlaringiz ostida aylanmaslikdir. Uning harakat tezligini hisobga olsak, bu qiyin emas.

Trol quyidagi hujumlarga ega. Tepadi, qo'llari bilan uradi. Juda xavfli emas. Uning tanasini yerga urib yuborishi mumkin. Bu jiddiy va har qanday holatda ham oldini olish kerak. U ushlab, suyaklarni sindirishni boshlashi mumkin. Ayni paytda bo'shash uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing.

Trol ham tosh otishi mumkin. Tegishli tugmachalarni bosish orqali qochishingiz kerak bo'ladi. Yoki daraxtni ushlang. Uni otish uchun bir nechta aniq zarbalar kerak. Va oxirgi narsa - zarba bilan keskin tezlashtirish. Qochib qutulish qiyin, chunki siz odatda qochishingiz kerak va yirtqich hayvon nima qilayotganini kuzatib borishning iloji yo'q.

Agar siz o'yinning boshida itni qutqargan bo'lsangiz, to'rt oyoqli do'stingiz jangda yordam beradi. U bir muncha vaqt yirtqich hayvonni chalg'itadi va siz jazosiz uning boshiga otib tashlashingiz mumkin. Trolning o'limidan so'ng, 15 000 peset mukofotini oling va kulbalarda qimmatbaho narsalarni qidirib toping. Albatta, dev qo'l va oyoqlarini silkitib, tasodifan uylarni buzmasa.

Stoldan pulni oling va barrelni iching. Keyin yuqoriga ko'tarilib, qandil yordamida boshqa tomonga sakrab chiqing. Bu erda, shuningdek, barrellarni qidiring va boshqaruv paneliga o'ting. Siz oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Siz uchta naqshni markaziy naqsh bilan mos keladigan tarzda aylantirishingiz kerak. Javoblar: qizil ikki marta, ko'k bir marta, yashil uch marta. Shakllarni birlashtiring.

Ochilgan yo'lakka kiring. U erda siz prezidentning qizini topasiz, u bundan buyon yuk va doimiy bosh og'rig'iga aylanadi. Bochkalarni qidirib toping va cherkovga qayting. Videodan so'ng keyingi bob boshlanadi.

Xonadagi bochkalarni qidiring va tashqariga chiqing. Aravani otib tashlang va portlashdan omon qolgan aholini tugating. Yiqilgan sovrinlarni to'plang va tunnelga yuguring. Uyga etib borganingizda, toshni olish uchun barrellarni sindirib, chiroqni yiqitib yuboring. Qishloqqa bor.

Sakkiz nafarga yaqin aholi va bir guruh tuzoqlar bor. Ko'zlaringizni oching va joyni ehtiyotkorlik bilan tozalang. Shundan so'ng, qishloqni yangi narsalarni qidirib toping, eng qimmatli topilma minoradagi toshdir, keyin fermaga boring.

Eshlini qutiga yashiring va ko'proq narsalarni qidirib toping. Keyin paydo bo'lgan dushmanlarni yo'q qilishni boshlang. Katta omborga e'tibor bering, ayniqsa u erda juda ko'p narsalar va o'q-dorilar bor. Shundan so'ng, Eshliga qo'ng'iroq qiling va qo'shaloq eshiklarga yuguring, qiz ularni ochishga yordam beradi.

Uyga yaqinlashmasdan oldin, savdogardan yangi narsalarni sotib oling. Videodan so'ng, "yilning o'nta eng yaxshi o'yin daqiqalari" toifasiga kiritilishi mumkin bo'lgan uy himoyasi boshlanadi. Vaqtingiz bo'lganda, erga sochilgan narsalarni to'plang. Keyin derazadan o'jarlik bilan ko'tarilgan dushmanni otib tashlashingiz kerak. Lui imkon qadar yordam beradi, ammo miltiqqa tayangan ma'qul. U, albatta, sizni tushkunlikka solmaydi.

Biroz vaqt o'tgach, ispaniyalik ikkinchi qavatga ko'tariladi. Men sizga unga ergashishingizni maslahat beraman. Bu yerda himoyalanish biroz qiyinroq. Raqiblarning ommaviy o'lim joyiga aylanadigan zinapoyalarga qo'shimcha ravishda siz derazalarni kuzatib borishingiz kerak. Infektsiyalangan aholi ular orqali o'tishga harakat qilishadi. Buning oldini olish uchun zinapoyalarni bir-biriga suring. Albatta, ular yana joylashtiriladi, lekin ularni yana taqillatish bir necha soniya masalasidir.

Aholining ma'lum bir qismi o'lganidan keyin yoki vaqt o'tgach, signal eshitiladi va dushman ishni tugatmasdan orqaga chekinadi. Ular qandaydir g'alati, yoki ehtimol mahalliy hokimiyatning Leon uchun rejalari bormi? Bu bobni yakunlaydi.

Jangdan keyin kuboklar va qolgan narsalarni to'plang. Tashqariga chiqing, pulemyot uchun patronlarni toping va savdogarga yuguring. Kerakli xaridlardan so'ng o'yinni yozib oling. Endi sizda keyingi yo'lni tanlash imkoniyati bor. Tutqichni chapga tortsangiz, chap darvoza ochiladi, o'ngga tortsangiz, o'ng darvoza ochiladi. Keling, ikkala yo'lni ham ko'rib chiqaylik.

Chap yo'l. Bu hududda ko'plab aholi bor, hatto juda ko'p, agar ular qamalni boshdan kechirganini eslasangiz. Birinchidan, portlash uchun aravaga o'q uzing. Yiqilgan narsalarni to'plang va o'ngga buriling, u erda bir nechta dushmanlar aylanib yuradi. Zinadan yuqoriga chiqing, qishloq aholisini tugating va Eshlini konteynerga yashiring.

Yuqori darajani tozalang va narsalarni to'plang. Hali o'rtadagi katta teshikka sakrab tushmang, u erda sizni yomon syurpriz kutmoqda. Birinchidan, chap tomondagi kichik maydonga tushing (siz aravani ko'rishingiz kerak) va o'q-dorilarni yig'ing.

O'rtadagi teshikka tushish vaqti keldi. To'satdan zanjirli arra ko'targan ikki qiz va bir nechta oddiy qishloq aholisi sakrab chiqadi. Ko'zni qamashtiruvchi granatani tashlang va qulay holatni oling. Endi dushmanlar bilan kurashish uchun miltiqdan foydalaning. Asosiy qoida - xonimning ajoyib masofaga kelishiga yo'l qo'ymaslik. Siz, aksincha, yuqoriga ko'tarilib, u erdan orqaga otishingiz mumkin. Faqat bu holatda siz ikkita krossovkachini tugatishingiz kerak bo'ladi, lekin boshqa tomondan, buni har qanday holatda qilish kerak bo'ladi.

Hujumga qarshi kurashib, kuboklarni oling, ular orasida kalit bo'ladi, eshikni oching va tashqariga chiqing. Elementlarni yig'ishda oldinga siljiting. Kulbalarda siz ayniqsa qimmatbaho narsalarni (zargarlik buyumlari va granata) topasiz.

Keyingi burchakda ko'plab aholi kutishmoqda, shuning uchun avval Eshlini konteynerga yashiring. Ko'proq odamlarni to'plang va yondiruvchi granatani tashlang, so'ngra texnikani takrorlang. Agar granatalaringiz tugasa, miltiq yoki pulemyotni oling. Dushmanni yo'q qilgandan so'ng, kuboklarni to'plang, bochkalarni qidiring va darvozadan chiqing. Avval Eshliga qo'ng'iroq qilgandan keyin, albatta.

To'g'ri yo'l. Shaxsan men uchun to'g'ri yo'l ancha oson. Dushman, garchi sog'lom bo'lsa ham, faqat bitta. Avvaliga hamma narsa tinch ko'rinadi. Ammo siz darvozaga yaqinlashganingizda, biz allaqachon gaplashgan dev yugurib keladi. Kaltaklash taktikasi bir xil: ko'zni qamashtiruvchi granatalar, boshga ov miltig'i bilan o'q uzish, shafqatsiz zarbalar va pichoqlar. Uch marta takrorlang.

Atrofdagi bochkalarni qidirib toping, so'ngra savdogar bilan gaplashing. Davom etish vaqti keldi. Teleferikga etib borganingizda, platformaga chiqing va oldinga boring. Pulemyotingizni oling va bo'sh vaqtlarida sayr qilishga qaror qilgan aholiga qarata o'q uzing.

Boshqa tomondan, nazorat xonasini qidirib, pastga tushing. Avval chapga boring. Tunnelga kirishdan oldin Eshliga burilishni kutishini ayt. U erda bir nechta aholi kutishmoqda, ularning orasida bitta dinamit odam yashiringan (u yana ishning ko'p qismini bajaradi). Dushmanlar bilan jang qilgandan so'ng, yuqoriga chiqing va xazinani oling.

Orqaga qayting va ikkinchi yo'ldan boring. U erda siz boshqa savdogarni uchratasiz. Undan granata otish moslamasini sotib oling (sizga eslatib o'tamanki, mablag'lar bilan bog'liq muammolar yo'q, tegishli bobni o'qing ... va, albatta, hududni diqqat bilan qidiring). Ro'yxatdan o'tish. Endi keyingi hududga o'ting va uyga kiring.

Kesilgan sahnadan so'ng, o'limning oldini olish uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing. Bo'ldimi? Keyin yana bir video. U tugagach va yirtqich hayvon ishonchli tarzda bosh qahramon tomon yursa, granata otish moslamasini olib, maqsadli o'q uzing. Yirtqich hayvonning pastki yarmi tushadi, faqat yuqori yarmini tugatish qoladi.

Buni boshqacha qilish mumkin. Aylana bo‘ylab yugurish, granatalar uloqtirish, bochkalarni portlatish... bu ham, asosan, unchalik qiyin emas. Ammo RPG-7 dan bitta zarba ancha ishonchli, shuning uchun hech qanday xarajatlarni ayamang. Faqat pulni tejamasangiz.

Yirtqich hayvonning yuqori yarmi tezda raftersga ko'tarilib, nurlar bo'ylab sakray boshlaydi. Agar siz yaxshi o'q olsangiz, jonzot yaqinlashganda, Leonga yugurib kelganida, uni otib tashlashingiz mumkin. Aks holda, pulemyotingizdan otib, binoning boshidan oxirigacha yuguring. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, pul va sun'iy ko'zni oling va binoni yaxshilab qidiring. Bu erda juda ko'p o'q-dorilar va narsalar mavjud. Keyin devordagi teshikdan chiqing va qal'aga olib boradigan darvozaga boring.

Patronlarni oling va yo'lda tomosha qilayotgan aholini tugating. Oldinga siljishingiz bilan mashinaning yaqinlashayotganini eshitasiz. Haydovchini otib tashlang yoki bosib ketmaslik uchun dvigatelni portlatib yuboring. Yuqoriga chiqing, orqaga qayting va olomon bilan muomala qiling. Qochib qutulish mumkin edi, lekin kuboklar hech qachon ortiqcha bo'lmaydi. Faqat bochkalarni tozalash va qal'a tomon harakat qilish qoladi.

Tez orada kesiklar boshlanadi, ya'ni ikkinchi bob o'z nihoyasiga yetdi.

Bo'lim hayratlanarli darajada tinch boshlanadi. Dushmanlar yo'q. Shuning uchun, kartridjlarni yig'ishni va bochkalarni qidirishni boshlang, pul bilan ko'krak qafasini o'tkazib yubormang. Keyin o'ljani savdogarga topshiring va yangi miltiq va miltiq sotib oling. Bundan tashqari, kengroq ryukzakni olish tavsiya etiladi.

Keyin zinapoyaga chiqing. Savatga etib borganingizdan so'ng, miltiq patronlarini oling va ikkita rohibni otib tashlang. Davom etish. Kesilgan sahnadan so'ng, portlashlar pasayguncha kuting va chapga, keyin esa pastga yuguring. U yerdagi bochkalarni qidirib, koridorga boring. Aytgancha, Eshli siz bilan bo'lishi kerak, chunki rohiblar tez orada kelishadi.

Zinadan ko'tarilayotganda yuqoriga qarang. Uyingizda siz birinchi katapultni ko'rasiz. Yoqilg'i barrelini otib, davom eting. Bo'shliq orqasidan (u tomga chiqish joyi yonida), ikkinchi katapult yaqinidagi barrelni portlatib yuboring. Endi uydagi rohibni otib tashlang.

Bir oz kuting. Tez orada orqa tomondan ikkita rohib keladi. Ular bilan shug'ullanib, uyga yuguring va portlashlarni kuting. Uydan uchinchi katapultda barrelni portlatib yuboring. Juda oz qoldi. Eshlini uyda qoldiring va doimo o'ngga qarab, asta-sekin oldinga boring. To'rtinchi katapult bo'ladi, uning yonida yolg'iz fanatik turadi. Siz uni olov zonasiga kirmasdan otib tashlashingiz mumkin. Qulay joy - bu kichik o'tish joyidagi jangovar joy.

To'pni ko'tarish uchun tutqichdan foydalaning. Bitta zarba va darvoza parchalanib ketadi. Eshliga qayting, uyning atrofini o'rganing, boshqa narsalar qatorida Oltin Bilakchani toping va natijada paydo bo'lgan o'tish joyidan o'ting.

Qal'aning ichida devordan platina qilichni olib tashlang va yuqoriga chiqing. Rohiblarni tugating va oltin qilichni oling. Bunday qo'pollikka javoban ruhoniylar otryadi shoshilib kiradi. Zinapoyaga qayting va ularning tepaga chiqishga urinishlarini to'xtating. Elementlarni to'plang va platina qilichni oltin o'rniga, oltinni esa platina o'rniga qo'ying.

Keyingi hududda siz Luis bilan uchrashasiz. Hali ham g'alati odam. Qo'shni eshikdan o'ting va rohiblarni jalb qiling. Keyin xonaga kiring va omon qolgan dushmanlarni, shu jumladan shpalni ham yo'q qiling. Bir oz narida siz ikkita qalqonni uchratasiz. Infektsiyalangan fanatiklarning tanasiga kirish uchun qalqonlarda toza teshiklar qiling.

Ko‘krakdan kalitni ko‘tarsangiz, bir olomon rohiblar yugurib kelishadi. Barrelni portlatib, orqaga chekin. Himoyani ushlab turish va miltiqni olish uchun qulay bo'lgan joyni toping. Hududni tozalagandan so'ng, oldinga siljiting. Tez orada siz qal'a egasini uchratasiz, u tayyorlangan nutqni g'o'ldiradi va yo'lni to'sadi va uzoqlashadi.

Aylanma yo'ldan o'tishdan boshqa hech narsa qolmadi, lekin undan oldin bochkalarni qidirib toping va archning ustidagi marvaridni urib tushiring. O'ng tarafdagi eshikdan o'ting. Ovqatlanish xonasini tekshiring, narsalarni yig'ing (asosiy sudraluvchining rasmi, 5000 peset sizni yoqimli ajablantiradi), hujjatni o'qing, olovga mazmunli qarang, qamoqxona kalitini oling va kameralarga tushing.

Eshlini zinapoyada qoldiring va zindonlarni o'zingiz qidiring. O'q snaryadlarini devordan urib tashlang va g'alati haykal bilan kameraga kiring. Yaqinroq bo'lishingiz bilan ulkan tirnoqli jonzot sakrab chiqadi. Qo'rqinchli ko'rinishiga qaramay, yirtqich hayvon deyarli hech narsani ko'rmaydi. Shuning uchun, agar u bir necha soniya ko'zdan g'oyib bo'lsa, u Leonni yo'qotadi va qurbonni qidirishda sarson bo'lishni boshlaydi.

Har bir qo'ng'iroq yirtqich hayvon bilan ikkita uchrashuv uchun mo'ljallangan. Shuning uchun, siz buni to'rtta o'tishda qilishingiz kerak, aks holda siz tirnoqlar bilan og'riqli uchrashuvga dosh berishingiz va kelajakda birinchi yordam to'plamining etishmasligidan azob chekishingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, pulni oling va olovni o'chirish uchun kameradagi tutqichni torting.

Ortga qaytish. Yuqtirilgan o'rtoqlar allaqachon ovqat xonasida kutishmoqda. Rohiblar orasida bir nechta arbaletchi va dinamitchi yashiringan. Dinamitni otib tashlang va dushmanlar soni keskin kamayadi. Bundan tashqari, chiroqni yoqish uchun uni otish mumkin.

Keyingi xonada aql bovar qilmaydigan sonli fanatiklar bor. Harakat qilmasdan, miltiqni oling va otishni boshlang. Siz burchakdan burchakka yugurishingiz mumkin, lekin agar siz vaziyatni nazorat ostida ushlab, atrofga hushyor qarasangiz, bu kerak emasligi aniq. Faqat Eshlini yolg'iz qoldirmang, chunki rohiblar ba'zan yuqori qavatdan sakrab tushishadi.

Dushmanni tugatgandan so'ng, xonadagi bir plastinkada turing va Eshlini boshqasiga qo'ying. Shundan keyin rohiblar otryadi yugurib keladi. Ularni xonaga jalb qiling va ularni birma-bir o'ldiring. Keyin paydo bo'lgan poydevorga o'ting va qizni tutqichni aylantiring.

Zinadan pastga tushadi. Zalning keyingi qismiga o'ting, o'q-dorilarni to'plang va miltiqni qayta o'rnating. Endi keskin jang kutmoqda. Eshli dastagiga yetib borishi uchun uni tokchaga ko'taring. Keyin suv yaqinidagi joyga yuguring va miltiqni oling.

Qizni ikkita tutqichni aylantirganda, uni yopishingiz kerak. Rohiblar ko'p emas, lekin siz tez va aniq otishingiz kerak. Ular Eshlini sudrab olib ketishga harakat qilishadi, shuning uchun qizning sog'lig'i haqida qayg'urmang - agar ular sizni ushlab qolishsa, siz doimo unga qarshi kurashishingiz mumkin. Shuningdek, ov miltig'iga o'tishni va Leonga borishga urinayotgan fanatiklarga o'q uzishni unutmang yoki vaqtni behuda sarflamaslik uchun granatalardan foydalaning. Ular juda ko'p yordam berishadi.

Platformalar ko'tarilganda, Eshli pastga sakrab chiqishga yordam bering. Qo'shni xonada hali hech qanday dushman yo'q. Siz tanaffus qilishingiz mumkin, bundan tashqari, yaqin atrofda savdogar to'xtadi, agar xohlasangiz, kerakli narsalarni sotib oling. Bundan tashqari, haykaldan marvaridni yiqitishni unutmang, agar xohlasangiz, mini-o'yin o'ynashingiz mumkin.

Kerakli tayyorgarlik ko'rganingizdan so'ng, oddiy savdogarning yonidagi koridor bo'ylab yuguring. Qanaqa ahmoq, qayoqqa qochding? Biroq, "aravali ayolga osonroq" degan maqolda bo'lgani kabi. Hech bo'lmaganda endi siz faqat o'zingiz haqida qayg'urishingiz kerak.

Balki Leon yo'qolgan Eshli uchun qayg'urayotgandir. Balki u haqdir. Ammo o'ynash ancha osonlashdi, endi yuk va muammolarning potentsial manbai yo'q. O'ngga buriling va kanalizatsiyaga kiring. U erda qo'y kattaligidagi yovuz hasharotlar yashaydi. Ularning yondashuvini xarakterli tovush bilan aniqlash mumkin. Ammo yirtqich hayvonlarni ko'rish qiyin, ular ko'rinmas holga kelishi mumkin. To'g'ri, to'liq emas: agar siz diqqat bilan qarasangiz, havoda engil buzilishni ko'rasiz.

Birinchi jonzot egilish atrofidan yugurib chiqadi. Uni ov miltig'i bilan otib tashlang, keyin uni granata bilan tugating. Ikki qo'ng'iz suv bilan bir teshikda yashaydi. Yo'lakka chekinib, chiziqni ushlab turing. Keyin siz o'zingizni zindonda topasiz, u erda to'rtta yirtqich hayvon allaqachon yugurib yuradi. O'rmonga qanchalik uzoq bo'lsa, partizanlar shunchalik g'azablanadi.

Keyin nazorat xonasiga boring va suvni to'kish uchun qo'lni aylantiring. Kelebek chiroqni olishni unutmang. Yo'l aniq va siz davom etishingiz mumkin. Eshikdan o'tib ketsangiz, yuqoridan bir hasharot tushadi. Tayyor bo'ling va miltiqni tayyorlang. Buzilgan panjara yonida Velvet Blueni olishni unutmang.

Keyingi koridorda tebranadigan pichoqlar kutmoqda, shuning uchun agar siz ularning yonidan o'tsangiz, soyaga qarang, harakat qilish osonroq bo'ladi. Uchinchi va to'rtinchi "silkituvchi stul" dan o'tayotganda, ular birgalikda harakat qilishiga e'tibor bering, shuning uchun siz tezroq yugurishingiz kerak bo'ladi.

Siz savdogar bo'lgan xonaga chiqasiz (u hech qayerga g'oyib bo'lmadi, faqat qo'nish joyiga ko'chdi). Quyida siz qandaydir marosim o'tkazayotgan bir guruh rohiblarni ko'rasiz. Ularning har biri marvaridni saqlagan va rahbar qimmatbaho marjonlarni baham ko'radi. Ammo ular Leoni ko'rsalar, darhol chekinishga shoshilishadi. Shuning uchun, siz barchani birdaniga o'ldirishingiz va kuboklar yo'qolishidan oldin tezda pastga tushishingiz kerak. Avval ko'r granatani, keyin esa oddiyni tashlang.

Qolgan narsa pastga yo'l topishdir. Qandilda boshqa tomonga sakrab o'ting. Keyin boshqa qandilga qaytib boring. Elegant niqobni oling va o'tish joyini ochish uchun tutqichni torting. Pastga tushing va kuboklarni yig'ing. Savdogarga qaytib, o'g'irlangan narsalarni topshiring.

Keyingi xonada rohiblar bilan jang bo'ladi. Ularni qizil xalat kiygan rahbar boshqaradi. Dushman bilan muomala qilsangiz, u qochishga shoshiladi. Biz unga yetib olishimiz, bir guruh rohiblarni o‘ldirishimiz va yana ta’qib qilishimiz kerak. Bu sakrash xonaning o'rtasida joylashgan pulemyotga o'tirganda tugaydi. Qoplash va miltiqni olish uchun orqaga chekining. Pulemyot otishni to'xtatguncha kuting. Zaryadlashda sizda bir necha soniya bor. Qopqoqdan, bosh o'q bilan etakchini olib tashlang. Kalitni tanadan olib, keyingi xonaga o'ting.

Bu xonadan chiqish uchun siz oltita jasad bo'lishi uchun rasmlarni almashtirishingiz kerak. Kombinatsiya oddiy - 2, 1, 4, 3. Qal'aning egasi keyingi xonada kutmoqda. Bema'ni suhbatdan so'ng, mitti g'oyib bo'lib, bir guruh rohiblarni qoldirib ketadi. Ko'p odamlar granata uchun yaxshi nishon. Ikkinchi qavatdagi krossovkachilar va dinamitchilar ancha xavflidir, ular sizning asablaringizni buzishi mumkin, ayniqsa ularga o'z vaqtida e'tibor bermasangiz.

Rohiblar bilan muomala qilgandan so'ng, eshikni ochish uchun ikkita kalitni bosing va ko'prikni echki ornamenti bilan ko'kragiga cho'zing. Keyinchalik tinch hudud bo'ladi. Birinchidan, siz o'tish joyida qarg'alarni otishingiz mumkin, ular derazalarga o'tirib, oltin qutilarni yashirishadi. Qal'aning tomida qushlar ko'plab qimmatbaho toshlarni yashiradigan favvorada joylashgan. Yopiq eshikka e'tibor bering. Eshlini topganingdan keyin bu yerga qaytishing kerak.

Keyin labirint bog'iga boring. U erda burchaklardan sakrab chiqib, og'riqli tishlashni yaxshi ko'radigan bir guruh yirtqich itlar yashaydi. Odatda ular qayerdan kelishini oldindan aytish mumkin emas, shuning uchun miltiqni tayyorlang. Bu yerdan chiqish uchun siz eshikni ochadigan Moviy oy toshining ikkita yarmini topishingiz kerak. Ular kichik favvoralar yonida yotadi.

Yotoqxonaga chiqsangiz, Ada bilan ikkinchi marta uchrashasiz. Qisqa suhbatdan so'ng, qiz noma'lum tomonga g'oyib bo'lib, Leonni achchiq yolg'izlikda qoldiradi.

Garchi hamma Leoni tashlab ketsa ham, biz xafa emasmiz. Bittasi ham yaxshi, shuning uchun xonada o'q-dori va pul qidirib toping. Marvarid va yoqutli oyna uchun savdogar yonidagi katakchani belgilashni unutmang. Xarid qilish va salomatlik kursidan so'ng ovqat xonasiga boring.

Atrofda yotgan hamma narsani to'plang, peshtaxtaga boring va qo'ng'iroqni bosing. Rasm paydo bo'ladi, eshikni ochish uchun uni to'pponcha bilan otib tashlang. Ammo ochilgan o'tish joyiga kirishdan oldin, tom yonidagi xonaga yuguring. Qidirishni talab qiladigan ko'plab qutilar bor, faqat bittasida ilon borligini unutmang.

Orqaga qayting va ochilgan eshikdan o'ting. Kesilgan sahnadan so'ng, qafasdan yugurib chiqib, rohiblarni o'ldirishni boshlang, so'ngra uzun tirnoqli yirtqich hayvonga g'amxo'rlik qiling. Adashib qolmaslik yoki atrofga tushib qolishdan ehtiyot bo'ling. Keyin barcha narsalarni, shu jumladan ko'krak qafasidagi qum soatini to'plang.

Miltiq o'q-dorisiga borish uchun ko'zani sindiring. Keyin rohiblarni otishni boshlang. Vazifani muvaffaqiyatli bajarib, pastga sakrab, tutqichni torting. Zinadan yuqoriga qayting. Darhol ov miltig'ingizni oling va ikkita diniy vazirni tugating. Keyin paydo bo'lgan ko'prik tomon buriling va yana bir nechta rohiblarni otib tashlang.

Ko'prikdan o'tib, zinapoyadan pastga tushing. Ko'rgazmada granata va o'q-dorilar bilan bir guruh granatalar mavjud. Agar siz uni bir vaqtning o'zida olib tashlay olmasangiz, uni kelajakka qoldiring. Siz hali ham bu erga qaytib kelishingiz mumkin va sizga uzoq vaqt davomida granata otish moslamasi kerak bo'lmaydi.

Savdogarga boring, keraksiz narsalarni soting va kerakli narsalarni sotib oling. Ryukzak bo'shatish kerak, shuning uchun granata otish uchun ko'rgazmaga qayting. Bobni tugatish uchun zalga chiqing va videoni tomosha qiling. Jin ursin, u tez edi, u faqat yarim o'yin davom etdi.

Eshlini qutqarishdan oldin, zalni aylanib chiqing va narsalarni to'plang. Endi miltiqni olib, kishanlarni otib tashlang. Rohiblar oldindan belgilab qo‘yilgan signalni kutayotgandek bo‘lib, xonaga shoshilishdi. Avvaliga oddiy raqiblar bo'ladi. Keyin arbaletchilar va qonli plash kiygan rahbar paydo bo'ladi. Rahbarni o'ldirmaguningizcha, qiz xonadan chiqa olmaydi, chunki u eshikning kalitiga ega. Va qiz kalitni olmaguncha, yangi raqiblar doimo tugaydi.

Qizni qutqarish uning uchun ... o'ynash kerakligiga olib keladi. Qurol yo'q. Siz chaqqonlik va oyoq tezligiga tayanishingiz kerak. Bir nafas oling va marvaridni, sariq o'tni oling. Umuman olganda, biz imkon qadar tez yugurdik.

Rohib allaqachon keyingi xonada kutmoqda. Siz uni devorlarga osilgan uchta yog 'lampasini (temir hisoblash - ortiq emas) tashlab o'ldirishingiz mumkin. Xudoga shukur, bittagina ruhoniy bor, bo‘lmasa qiyin bo‘lardi. Agar Eshli ushlangan bo'lsa, quchoqlashdan qochish uchun ko'rsatilgan tugmani bosing.

Birinchi rohibni tugatgandan so'ng, narsalarni to'plang va keyingi xonaga o'tish uchun qo'lni torting. Ikkinchi dushmanni qabul qiling, keyin o'lja oling. Darvozani ko'tarish qoladi, buning uchun valfni aylantiring va xonani tark eting.

Hududda o'q-dorilar, pul va o'tlarni qidiring. Keyin baland panjarali xonaga kiring. Stol ostiga emaklab o'ting, qizil tugmachani bosing va Stone Planshetni oling. Keyin keyingi kalitni torting. Nihoyat, tokchani siljiting va orqa eshikka erishish uchun oxirgi kalitni torting.

Siz o'zingizni ritsar zirhlari bo'lgan xonada topasiz. Kirish qulfini ochish uchun siz oddiy jumboqni hal qilishingiz kerak. Maydonni shu tarzda aqliy raqamlang: 1 - yuqori chap burchak, 9 - pastki o'ng. Kombinatsiya quyidagicha - 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Keyin topilgan belgini kiriting va davom eting. .

Xonada oltin bilaguzuk, marvarid, Salazar oilasining nishoni va ilon ornamentini oling. Oxirgi narsani olganingizda, zirh jonlana boshlaydi va sog'lom qilichlarni silkitadi. Bir vaqtning o'zida ritsarlarning hujumlaridan qochib, u erdan yuguring (ko'rsatilgan tugmalarni bosishingiz kerak). Eshikni ochish uchun Salazar oilasining belgisini qo'ying, uni o'tkazib yuborib bo'lmaydi va zinapoyaga chiqing. Bob tugadi, Eshli Leon bilan qaytib keldi.

Davom etishdan oldin, tomga qayting va qulflangan eshikni ochish uchun Eshlidan foydalaning. U erda siz qizil o'tni, Elegant parfyum shishasini va dahshatli singan kapalakni topasiz. Shundan so'ng, bob boshlangan xonaga qayting va ikkita eshikdan o'ting.

Yo'lak qarshisidagi xonaga boring (buni amalga oshirish uchun siz g'alati aravaga minishingiz kerak bo'ladi). O'zingizni lava bilan to'ldirilgan zalda topsangiz, miltiqingizni oling va tosh ajdahoni boshqaradigan rohibni otib tashlang. Aylanadigan xonadan o'tgandan so'ng, sakkizta rohibning hujumiga qarshi kurashing va oldinga harakat qiling.

Ko'proq tosh ajdarlar paydo bo'ladi. Olovni chetlab o'ting va otishmalarni otib tashlang. Oxirgi o'lganida, siz Arslon ornamentini olishingiz mumkin. Endi sizda uchta bezak bor, siz bobning eng boshida paydo bo'lgan devorni olib tashlashingiz mumkin. Ko'krakdan marjonni olishni unutmang, zalga qayting.

Chapga yugur. U erda sizni xaritaning deyarli boshiga olib boradigan arava bo'ladi. Topilgan bezaklarni freskaga joylashtiring. Devor silliq ravishda yon tomonga siljiydi, endi siz o'tishingiz mumkin. Davom etishdan oldin, qal'a egasi gapirgan balkonga yuguring, rasm ortidagi pulni oling va vazani qidiring.

Keyingi xonada savdogarga tashrif buyuring va keyin o'ng tomonga yuguring. Bu erda siz ikkita haykalni tosh lavhalarga qo'yishingiz kerak. Leon va Eshlini boshqa plitkalarga joylashtiring. Eshik ochiladi. Salazar zalda kutmoqda, u tez orada u erdan g'oyib bo'lib, sizni tushayotgan shift bilan yolg'iz qoldiradi. Qoziqlardan qochish uchun shiftdagi to'rtta qizil toshga o'q uzing.

Qal'aning egasining orqasidan yuguring. Yo'lakda Eshli tuzoqqa tushib qoladi. Burg'ulash mashinasi qizni panjara bo'ylab bulg'anmasdan oldin, siz rohiblarni miltiq bilan otib tashlashingiz kerak. Tez harakat qiling - vaqt qisqa. O'q-dorilar va pul yig'ing, malika Grail va Elegant shaxmat taxtasi haqida unutmang, eshikni taqillatib, xonani tark eting.

Keyingi xonaga o'ting. U yerda ritsarlarning zarba beruvchi qo‘shinlari yashiringan edi. Ularni yaqinroq torting va granatani olomonga tashlang, so'ngra ularni miltiq bilan tugating (ko'r granatalar ham ko'p yordam beradi). Bu erda siz King's Grailni topasiz.

Nihoyat, chiqishda boshqa otryad paydo bo'ladi. Masofa katta va siz ularni miltiq bilan otishingiz mumkin. Davom etishdan oldin, haykaldan zargarlik buyumlarini yig'ing. Keyin eshik qulfini ochish uchun stendlarga King's Grail va Queen's Grail qo'ying.

Oldinga borish uchun siz derazadan chiqib, tomga chiqishingiz kerak. Qutilardan patronlarni olib, pastga sakrab tushing. Siz tushunarsiz uya yonidan o'tsangiz, Eshlini uchib ketadigan qo'ng'iz olib ketadi. Ammo o'nlab boshqalar Leoni jiddiy qabul qilishga qaror qilishadi. Ularni miltiq bilan otib tashlang va kristallarni to'plang. Endi siz uyada ishlashingiz mumkin. Uni yo'q qilish uchun siz 50 ga yaqin to'pponcha o'qlarini sarflashingiz kerak bo'ladi. Ammo siz shunchalik ko'p zargarlik buyumlarini olasizki, moliyaviy ahvolingiz haqida qayg'urmasligingiz kerak.

Keyin qo'lni torting va ko'prikning tushishiga to'sqinlik qiladigan halqalarni otib tashlang. Keyingi xonada keraksiz narsalarni savdogarga soting va granata otish moslamasini sotib olishga ishonch hosil qiling. Agar siz 3-3-bobda topganingizni sarflamagan bo'lsangiz va uni sarflash uchun joy bo'lmasa, buni qilishingiz shart emas. Tashqariga chiqing.

Ko'prik bo'ylab yuguring. Katapultlar otishni boshlaganda, men sizga tezlikni oshirishni maslahat beraman. Zinadan chapga buriling va rohibni tugating. Bochkalarni qidirib toping, katapultlar ortidagi rohiblarni otib, minoraga kiring.

Minoradan chiqing va fanatiklar guruhini kutib olishga tayyorlaning. Granatani tashlang, ular buni yaxshi ko'radilar. Rahbarning tanasidan oltin bilaguzukni olib tashlang va minoraga kiring. Zal ichida kult vazirlaridan tashqari uzun tirnoqli jonzot ham bor. Xavfli yirtqich hayvondan qutulish uchun granatadan otish. Keyin rohiblarni tugating va narsalarni to'plang.

Zalga kiring va videodan keyin o'lmaslik uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing. Chuqurga kirganingizdan so'ng, jasadlardan patronlar, granatalar, sariq o'tlar va tojlarni to'plang. Savdogardan granata sotib oling va zinapoyaga chiqing.

Yo'lak bo'ylab yuguring va narsalarni to'plang. Xavotirli videoga e'tibor bermang, ular sizni faqat qo'rqitmoqda. Keyingi maydonda jonzot paydo bo'lguncha to'g'ridan-to'g'ri yo'lak bo'ylab yuguring. Siz uni hali jangga jalb qila olmaysiz, shuning uchun oldinga shoshiling - sizdan iltimos qilaman, hech qaerga burilmang - zarbalardan qochishni unutmang.

Xonaga kirganingizdan so'ng, tutqichni torting va eshikka boring. Tugmachani bosing... Mana siz - mittining shaxsiy qo'riqchisi. Siz uni odatiy tarzda tugatishingiz mumkin emas, siz ayyorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Azot tsilindrlaridan biriga yuguring va yirtqich hayvon yaqinlashganda, dushmanni muzlatish uchun silindrni itaring. Qochib keting va granatadan foydalaning. Tansoqchi kichik bo'laklarga bo'linib, toj marvaridini qoldiradi.

Tosh oling, xonalarni aylanib chiqing va narsalarni to'plang. Keyin liftga chiqing va yuqoriga chiqing. Ushbu uzun bob (yoki aniqroq bo'lsa, kichik bo'lim) tugaydi.

Yashil o'tni oling, bochkalarni qidiring va eshikdan chiqing. Tunnelda yana bir yashil o't, o'q-dori va Velvet Blue oling. Qarang, g‘orda kim ishlayapti! Qadimgi yaxshi (juda kuchliroq) dehqonlar. Men bu ahmoqlarni allaqachon sog'indim. Chiroyli changli qurolingizni oling va odatdagi ishingizni boshlang. Shundan so'ng, kuboklarni to'plang va g'orni qidiring.

Keyin pastki qismidagi kalitni torting. Trolleybus aylanib chiqadi. Yuqoriga yuguring va boshqa kalitdan foydalaning. Olomon yugurib keladi, ularni zanjirli arra bilan boshqa bir manyak boshqaradi. Bir burchakka yashirinib, miltiq bilan jang qiling. Aravani tushirish uchun tagidagi kalitdan yana foydalaning. Undan dinamitni olib, tosh tagiga qo'ying. Xavfsiz masofaga yugurish uchun biroz vaqtingiz bo'ladi. Keyingi xonaga kirishdan oldin Magnumni tayyorlang.

O'q-dorilar, granatalarni to'plang va ikkita eshik oldiga boring. U yerdan ikkita bahaybat yirtqich hayvon sakrab chiqadi. Platformaga yuguring va yuqoriga ko'taring. Ular tebranishni boshlaganlarida, arqonga tushing. Tutqichni ushlang - gigantlardan biri aylana markazida turguncha kuting va valfni oching. Terminatorning jasorati takrorlandi.

Bu g‘orda ko‘plab qo‘ng‘izlar yashaydi – uchuvchi va chopuvchi. Ular uch yoki to‘rttadan bo‘lib hujum qilishadi. O'q miltig'ingizni tayyor turing va jonivorlar va narsalarni qidirib toping. Davom etish uchun siz "yenglar" tunnellarida topadigan ikkita tutqichni tortib olishingiz kerak. G'ordan chiqishdan oldin, qabrdan Qirollik belgisini oling.

Uch barrelni sindirib, keraksiz narsalarni savdogarga soting. Endi hududni ko'zdan kechiring: dehqonlar vayronalarda yashiringan. Ikkisi kiraverishda turibdi, qolganlari olovda isinishmoqda. Agar siz e'tiborsiz yaqinlasha olsangiz, butun otryadni bitta granata bilan tugatishingiz mumkin. Raqiblaringizdan qutulganingizdan so'ng, hududni diqqat bilan qidiring. Tanho burchaklarda ko'plab qimmatbaho narsalar mavjud. Ishingiz tugagach, derazadan uyga kiring va podvalga sakrab tushing.

G'orga etib borganingizdan so'ng, aholini birin-ketin jalb qilishni boshlang. Keyin miltiqni olib, ikkinchi qavatdagi arra bilan yigitni tugating. Endi hududni qidiring va qabrlardan birida Royalti xodimini topasiz. Zinadan foydalanib binoga chiqing. Birinchi qavatda ikkinchi zanjirli arra sevgilisi bor, shuning uchun uni bezovta qilmaslik yaxshiroqdir.

Barreldan sariq o'tni oling va miltiqni oling. Tez orada 30 ga yaqin aholi tashrif buyurishadi. Ular asosan derazadan ko'tarilishadi, shuning uchun zinapoyani o'z vaqtida yiqitib, granatalarni tashlashni unutmang.

Bochkalarni qidirib, aravaga tushing. Yo'lga chiqish uchun qo'lni otib tashlang. Men sizga oxirgi aravada o'tirishni maslahat beraman. Tez orada aholi yuqoridan sakray boshlaydi. Ular sakrashdan oldin ularni otib tashlashingiz mumkin. Yoki aksincha - o'limdan keyin kuboklarni to'plashingiz uchun ular ichkariga kirishlarini kuting. Lekin asosiysi, ko'rsatilgan tugmachalarni bosish orqali to'siqlardan qochishni unutmaslikdir.

Taxminan yarmiga borgandan so'ng, arava to'xtaydi. Shundan so'ng, ko'p sonli aholi va bitta zanjirli manyak siz tomon parashyut qiladi. Grenatalar va miltiq barcha muammolarni kukunga aylantiradi. Dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, kuboklarni to'plang va davom etish uchun tutqichga o't yoqing.

Yo'lning qolgan qismini aholi bezovta qiladi, shuningdek, aravaga "arra" sakrab tushadi. Ular bilan tezda kurashishga harakat qiling, chunki tez orada arava tubsizlikka tushib qoladi va siz ko'rsatilgan tugmachalarni o'z vaqtida bosib, sakrashingiz kerak bo'ladi. Boshqa tarafga o'tib, qurbonlik toshini olib, zinapoyaga chiqing. Topilgan toshni haykalga soling va ichkariga kiring.

Avvaliga tinch bo'ladi. Shubhali jim. Haykalga yetganingizda, yo'lni kuzatib boring. Jin ursin, haykal qo‘llarini qimirlatyapti! Ruhoniylarni otib tashlaganingizdan so'ng, zinapoyaga chiqing. Bu erda bir nechta rohiblar bor, ehtimol siz miltiqsiz bardosh berolmaysiz. Yaxshi lahzani qo'lga kiritib, qo'lga sakrab chiqing va yuqoriga ko'tarilib, o'ngga sakrab chiqing. Dushman bilan kurashib, dastagini torting va orqaga qayting.

Haykal yonidagi tokchaga boring va dastagini orqangizga oting. U yerdan platformaga o'ting, o'q-dorilarni yig'ing va vazani qidiring. Keyin rohiblar bilan yana bir janjal, keyinroq u bilan shug'ullanish uchun ularni tashlab yuborishingiz mumkin. Qo'lingizda pastdagi darajaga tushing va platformaga sakrab chiqing.

Kult rahbari pastda sarson-sargardon yuribdi. Uni o'q bilan jalb qiling va ko'karganlardan o'lguncha uni zinapoyadan pastga tashlang. Keyin pastga tushing, yiqilgan raqiblarni panjara orqali tugating va tutqichni torting. To'rt rohib bilan jang qilgandan so'ng, yo'lga yuguring ...

Men ulkan tosh mittilarga ishonmasligimni bilardim! Haykal jonlandi. Noto'g'ri o'lchamdagi oyoqdan o'limni oldini olish uchun ko'rsatilgan tugmalarni bosing. Eshikka yetganingizda, tezda tashqariga chiqing. Yana keskin sprint, tubsizlik ustidan sakrash - va haykal tubsizlikka uchib ketadi.

Mitti bilan keyingi sahnadan keyin siz minoraga yo'l olishingiz kerak, unga boradigan yo'l qiyin. Qutidan sariq o'tni oling va yuqoriga chiqing. O'ngga va chapga kichik shoxlardagi barrellarning tushishidan yashirishingiz mumkin. Yog'och taxtalardan yasalgan polga etib borganingizdan so'ng, zinapoyaga yuguring, yuqoriga ko'taring va rohiblarni bochkalar bilan maydalash uchun kalitni torting. Garchi kimdir, ehtimol, omon qoladi va uni o'z-o'zidan tugatishi kerak bo'ladi. Ko'p pulni xalat cho'ntagiga yashirgan din yetakchisi haqida unutmang.

Liftga qayting va qutilarni pastga suring. Endi liftni ishga tushiring. Lift harakatlana boshlaganda, miltiqni oling va sakrab turgan rohiblarga qarshi kurashing. Krossovkalar ba'zi muammolarni keltirib chiqaradi, ammo xayriyatki, siz ularni shunchaki haydashingiz mumkin. Umuman olganda, bu juda qiyin jang, shuning uchun o'q-dorilar miqdorini kuzatib boring va granatalardan foydalanishga dangasa bo'lmang.

Eng yuqori cho'qqiga chiqqandan so'ng, yaralaringizni davolang, granata otish moslamasini sotib olganingizga ishonch hosil qiling va Buzilgan kapalakni qayta yuklang. Shuningdek, majburiy. Yovuz mitti, la'nati Salazar, 3-1-bobdagi bosh og'rig'i, qo'rg'oshinni to'liq tatib ko'rmoqchi.

Agar sizda granata otish moslamasi bo'lsa, yirtqich hayvon bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Avval singan kapalakning ko‘ziga otishdi. Mittining o'zgargan tanasi paydo bo'ladi. Grenatomyotdan aniq zarba - va siz yirtqich hayvonni olib tashlashingiz mumkin, sizning o'rtoqingiz butunlay pishirilgan.

Agar granata bo'lmasa, muqobil hujumlar: ko'z, mitti, tentacle o'q - yana ko'z. Va hokazo. G'alaba qozonganingizdan so'ng, pulni yig'ing (Salazar 50 000 peset qoldiradi), narsalarni yuqori va pastki darajalarda qidiring va xonani tark eting. Qutilardan o'q-dorilarni oling va liftga chiqing. Savdogar o'z assortimentini sezilarli darajada kengaytirdi, shuning uchun mahsulotni diqqat bilan ko'rib chiqing va kerakli xaridlarni va yangilanishlarni amalga oshiring.

Keyin Ada bilan uchrashish va orolga borish uchun eshikdan o'ting. O'yin yakunlanish arafasida, lekin asosiy kutilmagan hodisalar oldinda. Bizni eski tanishlar, oldingi qismlarga havolalar va yana ko'p narsalar kutmoqda.

Asosiy kampaniyani tugatgandan so'ng, o'yinni qaytadan o'tishni xohlaydiganlar uchun, ammo qiyinroq raqiblar uchun yangi "Professional" qiyinchilikka kirish ochiladi. Bir nechta kichik qo'shimcha kompaniyalar va arkada o'yin rejimi ham ochiladi:


Boshqa buyurtma- Ada Vong uchun beshta alohida missiya. Ushbu missiyalarning harakati asosiy kompaniya bilan chambarchas bog'liq va o'yin syujetini to'liqroq ochib beradi.

Ayg'oqchi Ada- Ada Vong uchun missiyalar. Harakat va ko'plab dushmanlar bilan to'ldirilgan kichik sarguzasht. Bu kompaniyaning asosiy uchastkaga hech qanday aloqasi yo'q.

Yollanma askarlar- arkada o'yin rejimi. Bizning vazifamiz - ma'lum bir vaqtni ushlab turish va doimiy ravishda paydo bo'ladigan dushmanlarni yo'q qilish orqali eng ko'p ball to'plashga harakat qilishdir. Tanlash uchun to'rtta joy mavjud va siz besh xil belgilarga kirishni ochishingiz mumkin.

Boshqa buyurtma

Biz sirli qiz Ada Vong rolini o'ynaymiz, u o'z o'yinini o'ynaydi, vaqti-vaqti bilan Leonga yordam beradi.

Ushbu kompaniyani bosib o'tganingizdan so'ng, siz boshida aholini kim chalg'itganini, bosh qahramonning qorayishi paytida nima sodir bo'lganini va oxirida qanday kuchlar Salazarni to'xtata olganini tushunasiz.

Ada Vong Leonga qaraganda mobilroq. U tomlarga va boshqa baland nuqtalarga sakrash uchun Thrower deb nomlangan ilgakdan foydalanishi mumkin. Qahramonning sog'lig'i juda kam, shuning uchun siz jiddiy zararlardan qochishingiz kerak. Leon uchun mo''tadil bo'lgan zarbalar Ada uchun halokatli bo'lishi mumkin edi.

Qahramon darhol o'rtacha sifatli qurol bilan qurollangan, ammo qurolni yanada yangilash mumkin emas, savdogarlarda bunday imkoniyat yo'q. Siz yangi qurollarni, jumladan, portlovchi o'qlarni otgan noyob krossovkani sotib olishingiz mumkin.

1. Cherkov qo'ng'irog'ini chaling
Resident Evil 4. Alohida yo'llar. Missiya 1


Ada Vong sifatida biz Pueblo qishlog'iga Leon bu erga yetib borguncha yetib boramiz. Biz bu erda juda ko'p sonli dushmanlarga duch kelamiz va Leon faqat qoldiqlarni tugatadi.

Dushmanlar bu erda cheksiz paydo bo'ladi, shuning uchun siz ularni juda chalg'itmasligingiz kerak. Butun joyni tezda bosib o'tish va foydali narsalarni to'plash yaxshiroqdir. Yuqori minorada yoting miltiq patronlari. Yuqoriga chiqadigan shimoliy ko'chada siz uylarda tuxum topishingiz mumkin, to'pponcha patronlari, va darvoza yaqinida shpinel yotadi. Ikki qavatli uyda patronlar va yondiruvchi granata, uyning tomida shpinel bor. Shimoliy panjara yaqinida siz qizil o'tlarni topishingiz mumkin, va biroz uzoqroqda yashil o'tlarni topishingiz mumkin. Omborning orqasida biz sariq o'tlarni topamiz, uning yonida aravada qizil o't bor.

Videoda biz uylardan birining tomida nimadir porlayotganini ko'ramiz. Biz bu uyning oldida qisqa masofada, deyarli olov yonida turamiz va tomga chiqish uchun kancadan foydalanamiz. Yuqorida biz Sign Keyni tanlaymiz. Biz pastga sakrab tushamiz va ramz bilan eshikni ochamiz.


Bino ichida bir savdogar bor, undan siz xazina xaritasi, o'rta quti, TMP avtomati, miltiq sotib olishingiz mumkin, ammo hozircha bitta xarid uchun pul etarli. Biz shpinellarni sotamiz, lekin hozircha niqobni saqlang. Biz uni xonaga olib boramiz to'pponcha patronlari, qutida biz tuxumni urib tushiradigan ilonni topamiz. Saqlash yozuv mashinkasi.

Keyingi xonada biz yashil o'tlarni olib, lyukka sakrab tushamiz.

Keling, tunneldan o'taylik. Ikki dehqon orqamizdan hujum qiladi. Yo'lda biz yon javonlarda kartridjlarni yig'amiz.

Ikkinchi keng xonada dehqonlar yana old tomondan ham, orqadan ham hujum qilishadi. Biz zinadan yuqoriga chiqamiz.



Qabriston

Yuqorida biz darhol birinchi dushmanga o'q otishga tayyorlanamiz. Yo'lning tepasida biz daraxtlardagi ikkita uyani yiqitamiz, ularda granata va patronlarni topamiz.

Qabristonda biz qo'shimcha tanga topish uchun qarg'alarni otamiz. O'ng tarafdagi uyda biz patronlar va sariq o'tlarni topamiz.

Cherkov yaqinida biz boshqa uyani yiqitamiz, unda patronlar bor. Jamoat yopiq. Biz hali binoning orqasidagi jumboqga yaqinlashmayapmiz, biz kanat yo'li bo'ylab boramiz. Qoya ustidagi uyda ilon va sariq o'tlar qutilarga yashiringan. Yog'och yo'lning oxirida biz zanjirli arra bilan manyak va yana bir nechta mahalliy aholiga hujum qilamiz. Biz olib ketamiz Yashil mushuk ko'zlari.

Biz cherkovga qaytamiz, binoning orqasiga boramiz, jumboqni hal qilamiz. Yechim asosiy o'yinda bo'lgani kabi: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Yechimdan keyin Dumaloq belgisini oling. Biz paydo bo'lgan ikkita dushmanni o'ldiramiz va eshik yopilganini ko'ramiz. Biz poydevorga qaytamiz, unga Yashil mushukning ko'zini qo'yamiz, eshik ochiladi. Biz cherkovga boramiz, yo'lda yana beshta dushmanni yo'q qilishimiz kerak, ulardan biri dinamit.


Ichkarida biz yarim o'nlab dushmanlarni o'ldiramiz. Biz qurbongohda patronlarni olamiz, o'ngdagi koridorda granata bor.

Biz chap koridor bo'ylab boramiz va yuqoriga chiqamiz. Biz dushmanlarning yangi partiyasini o'ldiramiz, patronlarni yig'amiz. Biz boshqaruv paneliga yaqinlashamiz va yorug'lik filtrlari bilan jumboqni hal qilamiz:

qizil, qizil, ko'k, yashil, yashil, yashil.

2. Luisni qutqaring
Resident Evil 4. Boshqa tartib. Missiya 2


Rahbar uyi

Biz darajani qishloq rahbarining uyida boshlaymiz. Yaqin atrofda savdogar bor, biz unga yaxshilangan niqob sotamiz, sumka va avtomat sotib olamiz. Xonada biz pul yig'amiz, stol tortmasida biz patronlarni olamiz.

Birinchidan, siz darajaning g'arbiy qismiga o'tishingiz mumkin. Biz uydan chiqamiz, quduqqa yaqinlashamiz va yaqin atrofdagi uyda topamiz pulemyot uchun patronlar.

Ada hali do'zax qudug'iga kirishni istamaydi. Biz uyga qaytamiz, topganimizni savdogarga topshiramiz va pulimiz etishmagan narsalarni ko'proq sotib olamiz.

Biz sharqiy yo'nalishda boramiz, birinchi qavatga tushamiz. Oshxona pechida biz oltin tuxum topamiz. Zinapoya ostidagi xonada va yon xonada bittadan dushman bor. Shisha orqasidagi shkafda biz granata topamiz.

Biz ko'chaga chiqamiz, manyakni zanjirli arra va oddiy dushmanlar bilan yo'q qilamiz. Yog'och uyasining o'ng tomonida patronlar mavjud. Oldinda daraxtda uya bor, unda patronlar ham bor. Chapdagi uyda siz qizil o'tni topishingiz mumkin.


Bu erda hamma narsa avvalgidek, faqat dushmanlar soni cheklangan. Biz barcha uylarni aylanib chiqamiz, patron yig'amiz. Shundan so'ng, o'q-dorilarning keskin tanqisligi nihoyat tugaydi. Biz shimoliy darvozaga kiramiz.


Bu erda ham hamma narsa bir xil. Yemoq yozuv mashinkasi chap tarafdagi uyda. Quduq ustiga shpinel. Ko'prik ostidagi soyalarda tuzoqlar qo'yilgan.



Vayronaga aylangan uylar

Biz tunneldan o'tib, dinamitlar bilan kurashamiz. Biz janubiy vayron bo'lgan uyga kiramiz, bu vaqtda biz Leon Luisni allaqachon ozod qilganini ko'ramiz, lekin mahalliy aholi ikkalasini ham hayratda qoldirdi va endi ularni qishloq boshlig'ining uyiga olib borishdi.

Biz bo'sh sharqiy uyni ko'rib chiqamiz, bor yozuv mashinkasi va bir nechta qolgan dushmanlar. Ko'chada biz daraxtning uyasini yiqitamiz va shpinel topamiz. Uyning orqasidagi qutida yaqin joyda yana bir shpinel bor.


Atrofdagi hamma narsani ko'zdan kechirib, biz ferma va qishloq orqali qaytamiz. Qishloqda biz mahalliy aholi tomonidan juda kuchli qarshilikka duch kelamiz. Biz dushmanlardan biri Leoning ko'ylagini kiyib olganini ko'ramiz.

Biz keyingi joyga kiramiz, uyga yaqinlashamiz va kesilgan sahnani tomosha qilamiz.


Kabel Avtomobil

Uyg'onganingizdan so'ng, darhol ekranda ko'rsatilgan tugmachalarni bosing. Biz o'zimizni qurbonlik toshi bilan g'orda topdik. Biz yaqin atrofdagi barcha dehqonlarni o'ldiramiz.

Biz teleferikning pastki bekatiga boramiz. Biz boshqaruv kabinasiga kiramiz, biz bu erda savdogarni ko'ramiz. Shkaflardagi savdogarning chap tomonida biz sariq o'tlarni topamiz va miltiq patronlari. Biz stoldan Eski kalitni olamiz.

Biz zinapoyadan sharqiy g'orga tushamiz, u erda yozuv mashinkasini topamiz. Keyingi joyga eshikni ochish uchun kalitdan foydalaning.


Sharqdagi ombor

Biz omborga kiramiz. Ichkarida zanjirli ayol va yana bir-ikkita dehqon bor. Biz ularni o'ldiramiz va lift kalitini olamiz. Biz omborni qidiramiz va topamiz patronlar, granatalar. Ikkinchi qavatda biz derazada qizil o'tlarni topamiz.



Kabel Avtomobil

Biz nazorat xonasiga qaytamiz, yo'lda dinamitli dushmanlar bo'ladi. Biz boshqaruv panelidagi topilgan kalitdan foydalanamiz. Biz teleferik kabinasiga o'tirib, yuqoriga chiqamiz.

Yuqori bekatdan janubiy uyga boramiz. Biz uyda va uyning orqasida turli xil patronlarni yig'amiz. Uyning ichida bor yozuv mashinkasi.

Biz janubiy darvozaga yaqinlashamiz, u qulflangan, shuning uchun biz undan biroz uzoqlashamiz va kancali to'pponchadan foydalanamiz - Thrower.


Biz yig'amiz patronlar va granatalar yog'och uylarda. Biz erda qizil o'tlarni topamiz.

Boss: El Gigante

Chekkadagi uy

Biz keyingi joyga kiramiz, u erda Leon va Lui ikki qavatli uyda himoya qilishmoqda.

3. Namunani oling
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Missiya 3


Bog 'labirint

Biz labirint bog'idagi favvora yonidan boshlaymiz. Yaqin atrofda savdogar bor, siz undan yangi qurol sotib olishingiz mumkin - portlovchi o'qlari bo'lgan arbalet. Uning orqasida, favvora ustida yotadi arbalet o'qlari.

Biz butun labirintni aylanib chiqamiz, rohiblarni o'ldiramiz. Markaziy ko'prik ostida biz qizil o'tlarni olamiz. Janubi-g'arbiy o'lik joyda biz sariq o'tlarni topamiz. Boshqa barcha o'lik uchlarda turli xil patronlar mavjud.

Biroz vaqt o'tgach, qo'shaloq eshiklar ochiladi va yana uchta rohib yugurib chiqib, ularni o'ldiradi va labirintdan chiqadi.

Biz xonaga kiramiz, mebelni qidiramiz, patronlarni topamiz.

Bu yerda yozuv mashinkasidan foydalanishingiz mumkin. Biz uzoq g'arbiy eshikdan kiramiz.


Qal'aning g'arbiy devori

Yo'lda biz rohiblarni kamon bilan o'ldiramiz. Biz revolver yotgan yopiq xonaga yaqinlashamiz. Kancadan foydalanib, biz ikkinchi qavatdagi derazaga yopishib olamiz va ichkariga kiramiz. Biz bitta dushmanni o'ldiramiz, ko'kraklarda patronlar, sariq o'tlar va qumlarni topamiz Oltin bilan qoplangan soat.

Biz yog'och ovqat xonasiga kiramiz. Bu erda hech qanday dushman yo'q, biz faqat kabinetlarni qidiramiz va savdogar bilan gaplashamiz.


Oshxona

Biz gurme ovqat xonasiga kiramiz va bu erda dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz jadvallardan yig'amiz yashil va qizil o'tlar. Keyingi xonada bizni qafasli tuzoq kutmoqda. Qafasga kirganimizdan so'ng, biz tezda qulfni taqillatamiz va tashqariga chiqamiz, bo'ri va sakrab turgan dushmanlarni tugatamiz. Biz markazda sandiqni ochamiz, ichiga oltin bilan qoplangan soat qo'yamiz va ochilgan eshikdan o'tamiz.


Oq va ko'k zal

Biz Leoning xonaning ikkinchi yarmida rohiblarni otib tashlayotganini ko'rmoqdamiz, u erga borishimizga ruxsat yo'q. Biz ko'prik bo'ylab yuramiz, biz ikki tomondan rohiblar bilan o'ralganmiz. Oldinda, siz dushmanlarni yoqish uchun shiftdagi yog 'chiroqini o'qqa tutishingiz mumkin.

Biz Leon Eshlini ozod qilishi kerak bo'lgan zalga kiramiz.

4. Leoning o'ldirilishini to'xtating
Resident Evil 4. Boshqa tartib. Missiya 4


Janubiy tunnel

Biz vayron qilingan tunneldan boshlaymiz, u erda Leon va Eshli buldozerda o'tib ketishdi. Eng boshida bir savdogar bor. Agar siz yaxshi o'ynasangiz, siz allaqachon uning barcha mollarini sotib olishingiz mumkin bo'ladi.

Biz chap tarafdagi xonaga boramiz, u erda siz kancadan foydalanib, yuqori qavatga ikki xil joyga sakrashingiz mumkin. Biz patronlarni yig'amiz va bu erdan chiqamiz.

Biz vayronalar orasidan tunnel bo'ylab oldinga o'tamiz, askarlar va zirhli bir katta yigitni yo'q qilamiz. Biz ikkinchi yon xonaga kiramiz va vayronalarning boshqa tomoniga chiqamiz.

Kancadan foydalanib, biz ko'prikka chiqamiz va eshikka kiramiz.



Biz katta jangovar kema joylashgan dockga kiramiz. Biz pastki platformaga tushamiz, bu vaqtda jangovar kemadagi pulemyotlar ishga tushirildi. Biz pulemyotlardan po'lat plitalar ortiga yashirinib, oldindagi dushmanlarni o'qqa tutamiz. Keyin biz oldinga yuguramiz, qutidagi kalitni (ko'k) olib, u bilan yuqoriga qaytib, pulemyot batareyasiga o'tiramiz. Pulemyot yordamida biz kemadagi bir xil qurilmalarni yo'q qilamiz.

Biz oldinga boramiz, tepaga chiqamiz, iskala ustidagi barcha patronlar va o'tlarni yig'amiz. Biz dumaloq karusel tipidagi liftda o'tiramiz. Biz liftdan kemaga sakrab chiqamiz, chapga boramiz, yuqori palubaga chiqamiz, yo'lda askarlarni o'ldiramiz, patron va o'tlarni yig'amiz.

Yuqorida biz qizil teshikka yaqinlashamiz, bu vaqtda kemaning qolgan barcha pulemyotlari va qurollari va to'plari ishga tushiriladi. Biz tezda o'ng qoyaga yaqinlashamiz, kancadan foydalanamiz va yuqori platformaga chiqamiz. Kalitni (qizil) oling, o'ng yuqori jarlikka o'ting, yana kancadan foydalaning. Biz to'pga o'tiramiz va kemaning mudofaa qurollarini otamiz.

Birinchi zarbadan so'ng taymer 3 daqiqa davomida ishga tushadi. Bu vaqt ichida siz barcha to'plarni yo'q qilishga, lift orqali kemaga qaytib, yuqori palubaga chiqishga va panjarali eshikdan kirishga vaqt topishingiz kerak. Ostonadan o‘tishimiz bilan kema cho‘kib ketadi.


Shimoliy tunnel

Biz janubiy balkon bo'ylab yuramiz, yashil o'tlarni olib, dushmanlarni o'ldiramiz va pastki qavatga tushamiz. Shimoliy va janubiy balkonlar o'rtasida ikkita ko'prik mavjud. Ammo ular qutilar bilan to'ldirilgan, shuning uchun biz erga sakrab tushamiz.

Quyida biz dushmanlarni yaqinlashtiramiz va ularning yonidagi barrelni portlatamiz. Ko'prik ostidagi shpinel. Biz uzoq ko'prikka yaqinlashamiz va unga ilgak bilan yopishamiz.

Biz shimoliy balkon bo'ylab o'tamiz, barrelni portlatib, dushmanlarni o'ldiramiz. Biz janubiy balkonga boshqa ko'prikdan o'tamiz, u erda qafas ichida sariq o't va granata topamiz. Oldinda biz qalqonlar va temir niqoblar bilan dushmanlarni o'ldiramiz.


Qozonxona

Biz yozuv mashinkasi uchun ro'yxatdan o'tamiz va qozonxonaga boramiz.

O'lik tomonning tepasida biz miltiq o'qlarini olamiz.

Quyida biz yagona dushmanlarni urganmiz. O'ng tarafdagi xonada biz topamiz patronlar va granata. Biz keyingi xonaga kiramiz, o'lik tomonda biz ko'k korduroyni olamiz. Biz biroz oldinga siljiymiz va kancadan foydalanamiz.

Biz Leon va Krauserning pichoq bilan urishayotganini ko'ramiz. Biz Leonga ekranda ko'rsatilgan tugmachalarni o'z vaqtida bosish orqali yordam beramiz.

5. Namuna oling
Resident Evil 4. Boshqa tartib. Missiya 5


Biz Leon vertolyot qopqog'i ostida yurgan yo'ldan boramiz. Birinchidan, biz savdogar bilan uchrashamiz, undan missiya xaritasi va katta sumka sotib olamiz.

Piyoda-pulemyotchi vayron qilingan minoradan sakraydi, biz undan qutilar orqasiga yashirinamiz va qayta yuklashda biz unga arbalet bilan o'q uzamiz. To'rtta o'q va pulemyotchi o'ladi. Minora yaqinida biz shpinel va patronlarni yig'amiz.

Yo'lda biz sariq o'tlarni olamiz. Oldinda, tor darada bizni krossovkachi va dinamitchi kutmoqda, biz ularni mergan miltig'i bilan o'qqa tutamiz. Biz oldinda bochkalarga o'q uzamiz va ko'prik bo'ylab yuguramiz.

Ikkinchi minora ichida biz tuzoqqa tushib qoldik, barcha o'tish joylari yopildi va yangi dushmanlar birin-ketin tepadan sakrab chiqadi. Ada yaqin janglarda juda qiyin va uning sog'lig'i odatdagidan kamroq, shuning uchun qiyin bo'ladi. Biz dushmanlarni miltiq bilan o'qqa tutamiz. Bir burchakda o'ralgan holda, biz markazga jangovar va o't o'chirish granatalarini tashlaymiz. Biz devorlardan o'tlarni yig'amiz.


Biroz vaqt o'tgach, biz tashqariga chiqamiz. Biz oldinda bochkaga o'q uzamiz va shu bilan ikkita dushmanni o'ldiramiz. Biz chapga qaraymiz, platformadagi shpalni tutqich bilan o'ldiramiz. Biz zinapoyaga ko'tarilib, bungeeda pastga tushamiz. Quyida biz sariq o't va patronlarni yig'amiz. Biz tutqichni bosamiz, bu darvozani ochadi.

Biz pastga sakrab tushamiz, keyin esa chodir shahriga tushamiz. Biz chodirlarda bitta dushman topamiz, qizil va sariq o'tlar va kartridjlar. Biz yuqoriga chiqamiz va darvozaga kiramiz.


Hovli ichida biz arbaletchilarning o'qlari ostiga tushib qolmaslik uchun darhol chap tunnelga yuguramiz. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, pistirmadan sekin arbaletchilarni otib tashlaymiz.

Ko'prik bo'ylab kommutatorga borsak, oldinda pulemyotchi paydo bo'ladi. Biz metall plastinka orqasiga yashirinib, orqaga yuguramiz va unga snayper miltig'i bilan o'q uzamiz. Dushmanni o'ldirgandan so'ng, biz oldinga boramiz, panjarani tashlaymiz, tutqichni bosamiz.

Biz hovlining o'rtasiga sakrab tushamiz va barcha bonuslarni yig'amiz. Biz tutqichning ikkinchi ko'prigiga ko'tarilganimizda, ikkinchi pulemyotchi paydo bo'ladi, biz qutilarga yashirinib, unga o'q uzamiz. Ikkinchi qo'lni bosing.


Yuqori plato

Biz qoyaga chiqib, granatadan askarga qarata o'q uzamiz. Biz ustunlar orasidagi markaziy teshikka kiramiz va sariq o'tlarni olamiz. Chiqishda biz sakrab tushgan dushmanlarni o'ldiramiz. Shimoliy yonbag'irda biz uzoqdan ikkita arbaletchini o'ldiramiz.


Kirishda biz savdogar va uning yozuv mashinkasini uchratamiz. Shkafdagi zalda biz flesh-granatani olamiz, shkafda tuxum bor, yon xonada biz sariq o'tlarni yig'amiz.

Biz kameralarga boramiz, bu erda biz bir nechta oddiy askarlarni yo'q qilamiz. Biz hujayralardagi patronlarni o'zimiz yig'amiz. Chiqishda biz qizil o'tni olamiz. Biz tashqariga chiqamiz.


Boss: Krauser

Leon bilan jangdan so'ng, yarim tayyor Krauser binoning tomida tugaydi, shuning uchun biz unga sakrab tushamiz. Birinchi uyingizda juda kam joy bor, siz dushman hujumlaridan ko'ra tez-tez qochishingiz kerak bo'ladi. G'alati, bunday vaziyatda snayper miltig'idan foydalanish yaxshidir. Biz shunday harakat qilamiz: biz nishonga olamiz, Krauser yaqinlashishini kutamiz, urishdan oldin u bir soniya qalqonini olib tashlaydi, aynan shu vaqtda biz uning boshiga yoki ko'kragiga o'q uzamiz, bu uning hujumini to'xtatadi va jiddiy zarar etkazadi. To'rtta shunday tortishish va xo'jayin boshqa tomga sakrab chiqadi.

Ikkinchi uyingizda biroz ko'proq joy bor va patronlar mavjud. Bu erda siz allaqachon standart texnikadan foydalanishingiz mumkin: pulemyot bilan uzoqdan oyoqlarga o'q uzing, so'ngra kamon o'qlari yoki granata kabi kuchli qurol bilan yakunlang.

Biz uchinchi tomga sakrab chiqamiz, bu erda biz patronlarning yangi qismini yig'amiz. Biz Krauserni tugatamiz, shundan so'ng Ada qo'shni binoning balkoniga sakrab chiqadi.

Burchakda biz savdogarga tashrif buyuramiz va yozuv mashinkasi.



Boss: Sadler

Biz laboratoriyaga kirib, mutatsiyadan so'ng darhol Sadler bilan uchrashamiz. U hali ham inson qiyofasida, lekin allaqachon tentacles ozod qilishi mumkin.

Sadler juda xavfli raqib, u chodirni bo'shatib, butun xonaga zarba berishi mumkin, shuning uchun istalgan vaqtda qochishga tayyor bo'ling. Shuningdek, u tezda yaqinlashishi va Adani polga urishi mumkin, siz har qanday holatda ham jangovar janglardan qochishingiz kerak, laboratoriya o'rnatish atrofida aylana bo'ylab yugurish yaxshiroqdir.

Zarar etkazish uchun biz barcha to'plangan o'q o'qlari bilan xo'jayinga uzoqdan hujum qilamiz. Ma'lum miqdordagi zararni yo'qotib, Sadler porlaydi, shundan so'ng u qo'lidan energiya oqimini otishga qodir bo'ladi. Biz bunday hujumlardan yashiramiz va zarar etkazishda davom etamiz. Boss mag'lub bo'ldi, u yanada mutatsiyaga kirisha boshlaydi.



Qurilayotgan bino

Biz tomga chiqamiz va uzoqdan Leoning O'rgimchak Sadler bilan jang qilayotganini ko'ramiz. Bizning vazifamiz Leonga qizil granata otish orqali yordam berishdir.

Kancadan foydalanib, biz qurilish maydonchasiga sakrab o'tamiz, biz barcha tayanchlar qazib olinganligini ko'ramiz. Shundan so'ng, vaqtni ortga hisoblash 2 daqiqaga boshlanadi. Biz iskala orqali yuguramiz va yaqinlashib kelayotgan dushmanlarga o'q uzamiz. Vaqt juda oz, shuning uchun siz dushmanlarni tugatish uchun vaqtni behuda sarflamasligingiz kerak, shunchaki ularning oyoqlariga o'q uzib, o'tib ketishingiz mumkin.

Biz bir necha qavatdan pastga tushamiz, qurilish maydonchasining boshqa qismiga o'tamiz va bu erda biz yuqoriga chiqamiz. Oxirida granata otgan dushmanlar bo'ladi, ularni butunlay o'ldirish yaxshiroqdir. Biz jang bo'layotgan minoraga sakrab tushamiz, balkonga sakrab chiqamiz, qizil granata otish moslamasini olib, tashlaymiz. Leon xo'jayinning so'zini tugatadi.


Boshqa buyurtmani bajarish sizga yangi qurollarga kirish imkonini beradi - Tompson avtomati(Chikago yozuv mashinkasi). Agar siz o'yinni ikkinchi marta o'ynasangiz, ushbu qurolni savdogardan sotib olishingiz mumkin.

Ayg'oqchi Ada


Ushbu qo'shimcha kompaniya ayg'oqchi Ada Vongning sarguzashtlari haqida ham hikoya qiladi. Ammo bu kompaniyaning asosiy syujet bilan aloqasi juda oz. Bu muqobil koinot yoki asosiy kompaniyaning mojarosidan ancha oldin sodir bo'lgan voqea.

O‘tib ketar ekanmiz, hech qanday savdogar yoki yozuv mashinkasini uchratmaymiz. Joylar o'rtasida faqat tezkor saqlash mavjud. Oddiy seyvlar yo'q, shuning uchun Ada ayg'oqchini ertaga qoldirmasdan, bir martalik bajarilishi kerak.

Ada kamuflyajda kiyingan. Bu kiyimda uning pichog'i yo'q. Qurollarga to'pponcha, pulemyot va miltiq kiradi. Kartrijlar juda oz, ularni saqlash kerak. Ko'pincha dushmanlarni tizzadan otib, keyin ularni zarba bilan tugatishga arziydi.

Sohilda lager

Biz toshlar orasidagi yo'l bo'ylab yuramiz. Vilkada biz chap tomondagi o'lik nuqtaga boramiz, dushmanlarni o'ldiramiz, granata va toshlardagi qutilarga sariq o'tlarni olamiz.

Vilkada o'ngga boring va chuqurdan sakrab o'ting. Poydevorda siz o'ng tomondagi tepalikdagi ikkita krossovkachiga uzoqdan o'q uzishingiz mumkin. Biz vayron bo'lgan binolarni aylanib chiqamiz, oddiy dushmanlarni o'ldiramiz. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, qutidagi shifobaxsh spreyni olamiz.

Biroz vaqt o'tgach, uzoq eshikda maxsus kuchlarning pulemyotchisi paydo bo'ladi. Bu dushman bizni ikki zarbada o'ldirishi mumkin, shuning uchun biz o'z vaqtida uning o'qlaridan yashirinib, tashqariga chiqamiz va faqat pulemyot qayta yuklanganda o'q uzamiz.

Biz hamma narsani aylanib chiqamiz, binoni va qirg'oqdagi ikkita minorani tekshiramiz, biz barcha turdagi patronlarni topamiz. Yuqori platformada qum qoplari ham bor pulemyot uchun patronlar. Qiya zinapoyalarning chap tomonida yashil o'tlar bor.

Biz g'orga kiramiz, qum qoplari ortida biz sariq o'tlarni topamiz. Biz askarlar va kamonchini o'ldiramiz. Biz tunnelning oxiriga o'tamiz, qizil o'tlarni topamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz.


Toshlardagi nazorat punkti

Biz chodirni tark etamiz, chap tomondagi barrellarni tekshiramiz, topamiz miltiq patronlari va yashil o't, biz o'ng tomonda bir nechta dushmanni o'ldiramiz.

Keling, g'orning derazasidan chiqaylik. Ichkarida biz ikkita dushmanni o'ldiramiz. O'ng tunnelning oxirida biz qizil o'tni topamiz, chap tunnelda biz barrelni portlatamiz, uning orqasida biz toshga chiqamiz, ko'kragida granata topamiz.

Biz g'ordan chiqamiz, to'g'ridan-to'g'ri daradan o'tamiz. Bu erda biz tepada o'tirgan dinamitchilar va kamonchilarni ehtiyotkorlik bilan otib tashlaymiz.

Biz chap qoyaga kiramiz, yuqoriga chiqamiz, ko'prikdan o'tamiz va o'lik oxirida biz qizil o'tlarni olamiz.

Biz poydevorga chiqamiz, yo'l davomida stol ustidagi yashil o'tlarni olamiz. Oxirgi ikkita kamonchini o'ldiramiz. Biz zinapoyadan balkonga chiqamiz va shamollatish shaftasiga kiramiz.



Laboratoriya

Biz o'zimizni maydonchada topamiz. Biz o'yin xaritasiga qaraymiz, unda barcha beshta namunaning joylashuvi belgilangan.

Biz birinchi qavatga tushamiz, bitta askarni o'ldiramiz va xonada topamiz pulemyot uchun patronlar va yashil o't.

Biz ikkinchi qavatga chiqamiz. Burchakdagi koridorda biz yashil o'tlarni olamiz. Chorrahada biz chapga, janubiy xonaga boramiz. Qizil devor shkafida biz topamiz to'pponcha patronlari, chapdagi javonda biz qutini sindiramiz, olamiz miltiq patronlari.


operatsiya xonasi

Biz janubiy bo'limga kiramiz, u erda Leon birinchi regenerator bilan uchrashdi. Bu erda qo'rqadigan narsamiz yo'q, barcha regeneratorlar hali ishga tushirilmagan va butunlay harakatsiz. Biz uni stoldan olamiz pulemyot uchun patronlar. Chap xonada biz bir nechta dushmanni o'ldiramiz, stakanni sindiramiz, sariq o'tni olamiz. To'g'ri xonada biz bitta dushmanni o'ldiramiz, oling to'pponcha patronlari. Biz o'tirgan odamning jasadini topamiz, uning yonida biz birinchi namunani - kichkina binafsha rangli idishni olamiz. Chiqishda biz uchta askarni uchratamiz, ularni o'ldirish shart emas, lekin ularning yonidan yugurib o'ting.


Muzlatgich

Biz yo'lak bo'ylab qaytib boramiz, er-xotin panjarani ochamiz va shimoliy xonaga kiramiz. Yaqin o'ng xonada biz topamiz miltiq patronlari, chapdagi konteynerda yashil o't bor, shisha ortida granata bor. Eng o'ng xonada biz zirhli oynani ochamiz, ichkarida biz ikkinchi namunani olamiz.


Axlat qutisi

Biz g'arbiy yo'lak bo'ylab boramiz, patronlarni yig'amiz. Biz xonaga kiramiz va o'zimizni axlat paqirini boshqarish kabinasida topamiz. Bu safar chelak ishlamayapti. Biz kabinada ikkita dushmanni o'ldiramiz, oling miltiq patronlari. Biz derazadan tashqariga qaraymiz, pastda ikkita oddiy dushman va bitta maxsus kuchlar pulemyotchisini ko'ramiz, biz ularni shu erdan miltiqdan otib o'ldiramiz. Derazadan o'ng tomonga qochib, pulemyot o'qidan yashirinamiz. Dushmanlarni mag'lub etib, biz pastga tushamiz. Biz paydo bo'lgan ikkita dinamitni o'ldiramiz.

Biz nazorat xonasiga kirib, ikkita dushmanni o'ldiramiz. Paneldagi tugmani bosing, shundan so'ng ko'plab dushmanlar yugurib kelishadi. Biz uni stoldan olamiz pulemyot uchun patronlar stoldan tashqari, davom etaylik.


Burchakdagi zalda biz sariq o'tlarni olamiz, qizil devor shkafida biz granata topamiz. Biz Eshli asosiy o'tish joyida saqlanadigan kameraga kiramiz. Bu erda faqat bir nechta dushman bor. Biz burilishni aylanib chiqamiz va olamiz avtomatlar va to'pponchalar uchun patronlar va uchinchi namuna.


Sharqiy koridor

Biz rentgen nurlari bilan xonaga kiramiz, bu erda bir nechta dushman bor. Biz zinapoyadan tushamiz, pastki qismidagi qizil o'tni olib, derazada topamiz to'pponcha patronlari.

Biz eshikni ochmoqchimiz, lekin u qulflangan. Bu vaqtda yuqoridan to'rtta qalqonli askar va bitta pulemyotchi yugurib keladi. Biz burchakda yashirinib, pulemyotchi otib, yaqinlashmasligi uchun doimo tashqariga chiqamiz. Biz qalqonli dushmanlar kelishini kutamiz va ularga granata otamiz. Keyin biz pulemyotchini birma-bir tugatamiz, doimo burchakda yashirinib, o'z vaqtida sakrab chiqib, uni snayper miltig'i bilan o'qqa tutamiz.

G'alabadan keyin eshik ochiladi, uning ortida biz yana bir nechta dushmanni o'ldiramiz. Biz koridor bo'ylab o'tamiz, eshik ortidan paydo bo'lgan dinamitchilarni o'ldiramiz va ichkariga kiramiz.


Laboratoriya

Biz kiramiz, bitta dushmanni o'ldiramiz, yashil o'tlarni olamiz. Biz keyingi xonaga kiramiz, bu erda siz uzoq stolda chamadondagi patronlarni olishingiz mumkin.

Biz derazadan ko'tarilamiz, shkaflarga yig'amiz har birida ikkita kartridj klipi barcha turdagi va uch turdagi o'tlar. Biz markazda vitrinani sindiramiz, oling to'rtinchi namuna. Shundan so'ng signal chalinadi, eshiklar yopiladi va bu erga olomon yugurib keladi. Hamma bilan jang qilish shart emas, biz shunchaki derazadan ko'tarilamiz, signalni o'chirish uchun paneldagi tugmachani bosing, yo'lakda biz eng chap eshikka kiramiz.



Aloqa minorasi

Boss: Krauser

Biz tashqariga chiqamiz va liftga boramiz. Videodan so'ng Krauser orqadan hujum qiladi, shuning uchun biz tezda orqaga o'girilib, uning oyoqlarini avtomat bilan o'qqa tutamiz. Rahbar o‘zini oshkor qilganda, biz uning boshiga urdik. Agar bizda pulemyot patronlari tugasa, biz snayper miltig'idan foydalanamiz: biz nishonga olamiz, dushman yaqinlashib, zarba berishni kutamiz, bundan oldin u qalqonini olib tashlaydi, biz unga qarata o'q uzamiz, zarbasini oxirigacha bajara olmaydi.

Biz xo'jayinga ma'lum zarar etkazamiz, shundan so'ng u ko'r granatani tashlab, beshinchi namunani qoldirib, g'oyib bo'ladi. Biz liftga chiqamiz, aloqa xonasida biz evakuatsiya qilish uchun vertolyotni chaqiramiz.


Ada The Spy dasturini to'ldirish uchun biz kirishni ochamiz Tompson avtomati Boshqa buyurtma o'yin rejimida.

Yollanma askarlar


Mercenaries - bu arkada o'yin rejimi. Bizning vazifamiz - ma'lum bir vaqtni ushlab turish va doimiy ravishda paydo bo'ladigan dushmanlarni yo'q qilish orqali eng ko'p ball to'plashga harakat qilishdir.

Raqiblarni o'ldirish uchun ball beriladi, har biri uchun taxminan 70-150 ball. Kombo o'ldirish uchun ko'proq ball olishingiz mumkin. Eng ko'p ballar sandiqlarga qo'yilgan qum soati ko'rinishidagi bonusni olgandan keyin beriladi. Ushbu bonus bitta kombinatsiyadagi har bir o'ldirish uchun 1000 ball beradi.

Har bir darajani bajarish uchun sizga 2 daqiqa vaqt beriladi, ammo darajaning o'zida siz 30 dan 90 soniyagacha qo'shimcha vaqt qo'shib, soat shaklida yorqin sariq bonuslarni to'plashingiz mumkin. Ushbu bonuslarning joylashuvi darajali xaritada yulduzlar ko'rinishida belgilangan.

O'yin qahramonlari yollanma askarlar
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. 4-4-bob

XarakterQurollar, tavsif
Leon Skott Kennedi

Qanday qilib kirishni ochish mumkin: boshidan boshlab

Qurollar: Blacktail to'pponchasi, Riot Gun avtomati.

Tavsif: O'rtacha statistikaga ega standart belgi. Yaxshi uzoq masofali qurollar yo'q, shuning uchun siz doimo yaqin janglarda qatnashishingiz kerak. Dastlabki to'plamda granatalar yo'q, shuning uchun qiyin vaziyatlarda siz orqaga chekinishingiz kerak.

Ada Vong

Qanday qilib kirishni ochish mumkin: Qishloq darajasida 30 000 ball oling

Qurollar: Punisher to'pponchasi, yarim avtomatik miltiq, TMP avtomati, yondiruvchi granatalar.

Tavsif: Hammadan tezroq ishlaydi, lekin sog'lig'i juda kam. To'pponcha ham, miltiq ham bir nechta dushmanlarga kirib ketishi mumkin, shuning uchun dushmanlar bir-birining orqasida turishi uchun himoyangizni tor koridorlarda saqlash mantiqan.

Jek Krauser

Qanday qilib kirishni ochish mumkin: Qal'a darajasida 30 000 ball oling

Qurollar: kamon, ko'r granatalar.

Tavsif: Maksimal salomatlik, normal tezlik. Tez o'q otish qurollari yo'q. Yoy aniq uriladi, birinchi zarba bilan o'ldirmaydi, lekin raqiblarni hayratda qoldiradi, shuning uchun siz yugurib, dushmanlarni qo'lda tugatishingiz mumkin. Maxsus qobiliyat bor: qo'lingizni qurolga aylantiring va undan hujum qilish uchun foydalaning. Buning uchun siz diqqatni jamlashingiz kerak, uni faqat qo'lingiz yonayotganda ishlatishingiz mumkin.

Hunk

Qanday qilib kirishni ochish mumkin: Yollanma lagerda 30 000 ballga erishing

Qurollar: TMP pulemyoti, parchalanuvchi granatalar.

Tavsif: Juda kuchsiz o'qotar qurollar, ammo qo'l bilan qo'llash texnikasi o'limga olib keladi. Siz dushmanni hayratda qoldirishingiz yoki ularni tizzangizga otib tashlashingiz kerak, keyin yaqinlashib, ularni qo'lda tugatishingiz kerak. Agar siz bunday usullardan yaxshi foydalanishni bilmasangiz, unda Hunk siz uchun foydasiz.

Albert Vesker

Qanday qilib kirishni ochish mumkin: Waterworld darajasida 30 000 ballga erishing

Qurollar: To'pponcha o'chirgichli to'pponcha, Killer7 Magnum, yarim avtomatik miltiq, barcha turdagi granatalar.

Tavsif: Ham yaqin, ham uzoq masofaga mo'ljallangan kuchli qurollar mavjud, ammo tez o't ochadigan barrellar yo'q. Yana bir xususiyat: Albert boshidanoq deyarli barcha inventarga ega, shuning uchun u tezda granatalarni sarflashi kerak.




"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Sizga maqola yoqdimi? Minnatdorchilik sifatida siz uni istalgan ijtimoiy tarmoq orqali yoqtirishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingida yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda, siz maqola yoki trening uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Boss jangining bir nechta variantlari.

"O'rtoq" ning tavsifi

Umuman olganda, o'rtoq yozish to'g'ri, lekin amerikaliklarning o'z fikri bor... Keling, odatdagidek ma'lumotdan boshlaylik. Jek Krauser 5-3 bobda paydo bo'ladi.

Ammo biz uning o'zini oldingi kliplardan birida ko'ramiz, u erda Sadler unga Leoni olib tashlashni buyuradi. Birinchi yuzma-yuz uchrashuv bobning boshida klipdagi QTE orqali sodir bo'ladi, Krauser va Leon bir-birlarini bilishadi. Buni seriyadagi o'yinlardan biri, ya'ni Resident Evil Darkside Chronicles tasdiqlaydi. U erda ikki "do'st" o'rtasidagi munosabatlar mavzusi ko'proq o'rganiladi. Krauser RE4 dan ikki yil oldin vafot etganiga ishonishdi. Ma'lum bo'lishicha, u tirik qolgan va Eshlini o'g'irlab ketgan o'sha ekan. U bilan keyingi uchrashuv joyi bob oxiridagi xarobalarda bo'lib, u erda Krauser to'siqlar yo'lini qurgan. O'tish uchun siz rasm-freskaning uchta qismini to'plashingiz kerak: birinchisi ustunli xonada, ikkinchisi minora tepasida, uchinchisi esa Krauserda. Jang ikki bosqichga bo'lingan, ularning har birida o'z hujumlari mavjud:

1) Minoraga urishdan oldin sodir bo'ladi. Bu erda Krauser o'lmas, ammo daxlsiz emas. U TMP, granatalar, portlovchi snaryadli kamon va pichoq bilan hujum qiladi. Bundan tashqari, u turli xil ketma-ketlikda hujum qiladi, pichoq bilan yakuniy hujum bundan mustasno. Unga qarshi taktikalar quyidagicha: agar siz Krauserni TMP yoki qo'lida kamon bilan ko'rsangiz, uni boshiga otib tashlang, bu uni hayratda qoldiradi va hujumni to'xtatadi. Agar siz granatani ko'rsangiz, uni havoga urishga yoki undan qochishga harakat qiling. Agar siz pichoqni ko'rsangiz, o'zingiznikini oling. Krauser pichoq bilan turli yo'llar bilan hujum qiladi: agar u sizga yugursa, unda QTE bo'ladi, agar u sekin yursa, u shunchaki uradi, yaqinda bo'lgan vaqtni kuting va boshini kesib tashlaydi. Ba'zan Krauser pistirma qiladi, lekin uni poldagi soyadan aniqlash mumkin. Agar siz uni ko'rsangiz, qurolingizni olib, o'sha tomonni nishonga oling, u chiqib ketishi bilan darhol otib tashlang. U etarli darajada zarar ko'rishi bilanoq, u parvoz paytida urib tushirilishi mumkin bo'lgan shovqinli granatani tashlab, qochib ketadi.

Minoraga yaqinlashganingizda, Krauser sizga dronlarni uradi. Ular bitta to'pponchadan o'ldiriladi, shuning uchun ular hech qanday xavf tug'dirmaydi.

2) Minorada, rasmning ikkinchi qismini olganingizdan so'ng, Krauser to'liq kuch bilan hujum qiladi. Ammo bu safar u o'lik bo'ladi (yaxshi, deyarli o'lik, Ada uni o'z stsenariysida o'ldiradi). Bu erda uning barcha hujumlari jangovar. Ularni chetlab o'tish qiyin emas; Krauser, xuddi Salvador kabi, chapga o'tish kerak, keyin u QTE tugmachalarini o'tkazib yuboradi yoki bosadi, ammo bu barcha hujumlarga qarshi yordam bermaydi. Hujumlarning o'zi esa quyidagicha: O'tkir oldinga surish hujum hatto o'rta masofada ham ishlaydi, Krauser qo'lini orqaga tortadi, o'ng'iradi va oldinga keskin zarba beradi. Yuqori zarba kuchli hujumni amalga oshiradi, Krauser o'rnidan sakrab tushadi, salto va erga tegadi, hujum foydalidir, chunki bu uni vaqtincha o'yinchining hujumlariga juda zaif qiladi (shuningdek, siz Krauser ostida yugurib qochishingiz mumkin). Pastdan yuqoriga o'tkir kesish harakati bilan pastdan zarba bering, juda tez, qochish qiyin, lekin faqat yaqin masofada ishlaydi. Leon bilan bir xil texnikani teping, lekin buni ikki marta bajaring va siz ham o'zingizni chetlab o'tishingiz kerak. Supurish oyoq bilan supurishni amalga oshiradi va agar muvaffaqiyatli bo'lsa, uni tepadan zarba bilan mixlashga harakat qiladi, biz ham o'zimizdan chetlab o'tamiz.

Umuman olganda, xo'jayin hiyla-nayrang va eng qiziqarlilaridan biri. Va shuningdek, juda aqlli shayton. Mutatsiyaga uchraganda, o'ng qo'l o'tib bo'lmaydigan qalqon hosil qiladi, shuning uchun oyoqlar yagona zaif nuqtaga aylanadi. Biz ularni uramiz, ochilganda esa boshga hujum qilamiz. Ideal qurol - ov miltig'i. Siz magnumdan ham foydalanishingiz mumkin, ammo bu aniqlikni talab qiladi. Shuningdek, TMP dan foydalaning, u tezda uning bir tonna HP quvvatini yo'q qiladi. Miltiq va to'pponcha ko'p yordam bermaydi, birinchisi juda sekin, ikkinchisi juda zaif. Qiyinchiliklarga siz jang uchun vaqt chegarasini qo'shishingiz mumkin, lekin odatda bir daqiqa kifoya qiladi.

Repressiya usullari

  1. Oddiy qurollar Yuqorida aytib o'tilganidek, ov miltig'i yoki magnum va TMP. Biz o'q uzamiz va o'z vaqtida chetlab o'tamiz.
  2. Portlovchi moddalar faqat granatalar, granatyot juda sekin o'q uzadi va portlaydi, bu yaxshilikdan ko'ra ko'proq zarar keltiradi. Oxirgi chora sifatida, Krauser ochilganda uni tugatish quroli sifatida foydalaning. RPG-7 bilan hamma narsa aniq. Men video ko'rsatmayman, portlovchi moddalar unda juda yomon ishlaydi.
  3. Pichoq magnumdan yaxshiroq ishlaydi, halol! Boshga 4-5 marta urishdan so'ng, Krauser qanotlarini yopishtiradi. Taktikalar dock bilan bir xil, ya'ni. biz uni hujumga undaymiz. Hujumdan so'ng, u deyarli har doim asta-sekin shaklga qaytadi, bundan foydalanish kerak. Chapga o'ting, orqaga buriling, torsonni, keyin esa boshni choping. Ideal holda, agar u tepadan zarba qilsa, undan keyin u eng sekin o'rnidan turadi.
  4. Kombinatsiyalangan usul oldingilarning hammasi birga. Shotgun-pichoq va magnum-pichoq kombinatsiyasi ajoyib ishlaydi. Biz oyoqlarga o'q uzamiz, yuguramiz va boshimizni kesib tashlaymiz.