Yakuniy stantsiyadan o'tish uchun foydali maslahatlar. Yakuniy stansiyadan o'tish bo'yicha foydali maslahatlar Oxirgi stansiya yo'li

Videoni yuklab oling va mp3 ni kesib oling - biz buni osonlashtiramiz!

Bizning saytimiz o'yin-kulgi va dam olish uchun ajoyib vositadir! Siz har doim onlayn videolar, kulgili videolar, yashirin kamera videolari, badiiy filmlar, hujjatli filmlar, havaskor va uy videolari, musiqiy videolar, futbol, ​​sport, baxtsiz hodisalar va ofatlar, hazil, musiqa, multfilmlar, anime, seriallar va boshqa koʻplab videolarni koʻrishingiz va yuklab olishingiz mumkin. boshqa videolar butunlay bepul va ro'yxatdan holda. Ushbu videoni mp3 va boshqa formatlarga o'zgartiring: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg va wmv. Onlayn radio - bu mamlakat, uslub va sifat bo'yicha tanlanadigan radiostantsiyalar. Onlayn hazillar - uslubi bo'yicha tanlash uchun mashhur hazillar. Onlayn ringtonlar uchun mp3 kesish. Videoni mp3 va boshqa formatlarga o'zgartiring. Onlayn TV - bu tanlash uchun mashhur telekanallar. Telekanallarni real vaqt rejimida translyatsiya qilish mutlaqo bepul - onlayn translyatsiya.

Ushbu maqola taqdim etadi umumiy maslahatlar, bu o'tish paytida omon qolishga yordam beradi o'yinlar oxirgi stantsiya. Yakuniy stantsiyaning o'tishi dastlab juda qiyin bo'lganligi sababli, ushbu maqolada siz barcha yo'lovchilarni qanday qutqarishni, zombi bilan qanday samarali kurashishni, o'q-dorilaringiz tugasa nima qilish kerakligini va oxirida qanday o'ldirishni bilib olasiz. zirhli dushmanlar.

Yakuniy stantsiyada siz stantsiyalar o'rtasida poezdda sayohat qilishingiz kerak. Har bir bekatda siz poezddan tushib, hududni diqqat bilan o'rganishingiz kerak. Tadqiqot davomida, hech bo'lmaganda, blokerdan kod bilan eslatma va parolni kiritish paneli ishlashi uchun generatorni topish kerak. Quyida o'yinga tezda ko'nikishingizga yordam beradigan foydali maslahatlar ro'yxati keltirilgan.

Poezdda odamlarni davolashga ishonch hosil qiling va shu bilan birga ularning och qolishiga yo'l qo'ymang. Xulosa shuki, agar Yakuniy stantsiyadagi odam och bo'lsa, u tez orada sog'lig'ini yo'qotishni boshlaydi. Biroq, bu yagona sabab emas. Odamlar ham sog'lig'ini yo'qotishi mumkin, agar qon ketish bo'lsa, bu shartli ravishda qizil tomchi bilan ko'rsatiladi. Shunday qilib, birinchi holatda, odamga asosiy mashinaning shkafidan ovqat berish kifoya, ammo ikkinchi holda, faqat birinchi yordam to'plami yordam beradi.

Endi birinchi yordam to'plami va oziq-ovqatni oldindan bermaslik kerakligini aytish vaqti keldi. Misol uchun, belgi och qolguncha va tegishli belgi paydo bo'lguncha kutish yaxshiroqdir. Mutlaqo xuddi shu narsa birinchi tibbiy yordam to'plami bilan birga qon ketishiga ham tegishli: qahramonning sog'lig'i minimal darajaga tushguncha kuting, shundan so'ng faqat birinchi yordam to'plamini bering.

Yodda tutingki, poezd birinchi navbatda eksperimental poezddir va shuning uchun u to'g'ri ishlamaydi, shuning uchun u ko'pincha unda biror narsani buzadi. Safar / sayohat paytida siz xuddi shu qismni ta'mirlashingiz kerakligiga tayyor bo'ling. Buzilish bo'lsa, uning qismi porlay boshlaydi - buni eslang.

Poezdning oxiridagi qismni ta'mirlash uchun siz qo'lni pastki darajada (pastki holatda) tushirishingiz va ushlab turishingiz kerak. Agar qism poezdning o'rtasida sinib qolsa, unda ichidagi suyuqlik bir xil darajada bo'ladigan holatda beshta maxsus ustunni qurish kerak.

Poyezd keyingi bekatga yetib kelishi bilan dastagi paydo bo‘ladi. Tutqichni iloji boricha tezroq tortib olishga harakat qiling. Xulosa shuki, sizning yo'lovchilaringiz paydo bo'lgandan keyin ham asta-sekin ochlik va qon ketishadi.

Avvalo, joylarni diqqat bilan ko'rib chiqing. Joylar, garchi ular har xil bo'lsa-da, lekin har birida siz topishingiz mumkin: tayyorlangan oziq-ovqat, birinchi tibbiy yordam to'plamlari va patronlarni yaratish uchun xom ashyo, birinchi tibbiy yordam to'plamlari, to'pponcha yoki qurol uchun patronlar. Va o'yin davomida hamma narsa juda muhim.

Shuni ham yodda tutingki, poezddagi birinchi tibbiy yordam to'plamlari va asosiy xarakterdagilarning barchasi bir xil narsalardir. Va birinchi yordam to'plamlaridan birini ishlatish uchun siz avval belgini bosishingiz kerak, so'ngra "Q" tugmasini bosing.

Sayohat paytida, vaqti-vaqti bilan ba'zi bir stantsiyalarda siz sargardon savdogarlarni uchratasiz. Shunday qilib, bu odamlardan turli xil foydali narsalarni sotib olish mumkin bo'ladi. Xo'sh, masalan, oziq-ovqat, patronlar yoki hatto birinchi yordam to'plamlari.

Yana bir tafsilot - ob'ektlar. Ba'zi muhim ob'ektlar ta'kidlanadi, shuning uchun ularni berish kerak Maxsus e'tibor, chunki ularni qidirish va foydali narsalarni topish mumkin. Xuddi shu narsa ta'kidlangan ob'ektlar uchun ham amal qiladi.

Uchinchi yoki to'rtinchi stantsiyada birinchi marta jangga kirishishingiz kerak bo'ladi. Jang qilishning ikkita usuli bor: 1 - musht, 2 - to'pponcha. Biroq, agar birinchi variant bilan hamma narsa oddiy bo'lsa, ikkinchi variant faqat kartridjlar mavjud bo'lsa ishlatilishi mumkin, shuning uchun tayyor bo'ling.

Esda tutingki, oddiy zombilarni bitta musht bilan o'ldirish mumkin. Buni amalga oshirish uchun oddiygina ushlab turing va bir vaqtning o'zida RMB - sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing. Va o'lchov to'liq to'lguncha ushlab turing. Dushman etarlicha yaqinlashgan vaqtni kuting (yaxshi, yoki siz unga), shundan so'ng siz RMBni qo'yib yuborasiz. Muvaffaqiyatli kuchli zarbadan so'ng, zombi nokautga tushishi kafolatlanadi.

Va shuni ham bilishingiz kerakki, kuchli zarbalar orasida ma'lum vaqt o'tishi kerak. Xulosa oddiy: birinchi zarbadan so'ng, o'lchov bir zumda bo'shatiladi va shuning uchun uni qayta to'ldirish kerak. Demak, tarozi to'lgandan keyingina keyingi kuchli zarbani berish mumkin bo'ladi.

Aslida, siz mushtlarni mensimasligingiz kerak. Yakuniy stantsiya bilan bog'liq muammo shundaki, barcha dushmanlar uchun o'q-dorilar etarli emas, nima desa bo'ladi. Shuning uchun men mushtlaringiz bilan tez-tez ishlashni maslahat beraman, chunki muhimroq jang / dushman uchun o'q-dorilarni tejash.

Final Stationda tez harakatlanuvchi zombi bor. Shuning uchun men ularga o'q-dorilarni boshqalardan ko'ra yaxshiroq saqlashni maslahat beraman. Bu jonzotlar juda tez harakat qilishiga qo'shimcha ravishda, ular uchinchi o'qdan keyin to'pponcha bilan o'ldiriladi, shuning uchun samarali va tezroq ishlang, ular sizga qarab sudraladi.

Oddiy zombi eski va sodiq musht yordamida eng yaxshi o'ldirilgani - siz allaqachon bilasiz. Biroq, bitta qiziqarli hiyla bor. Gap shundaki, agar zombilar tom ma'noda oyoqqa tursa, bitta kuchli zarba bilan siz bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanni o'ldirishingiz mumkin.

Agar siz dubulg'a va o'q o'tkazmaydigan jilet kiygan zombilarni uchratmagan bo'lsangiz, demak sizda hali hammasi oldinda. Ular aslida kuchli raqiblar, lekin ularni osongina o'ldirish mumkin. Birinchidan, kuchli / kuchli zarba bilan hujum qiling. Ta'sirdan, qoida tariqasida, zombi dubulg'asi uchib ketadi. U uchishi bilanoq, siz to'pponcha bilan boshingizga xavfsiz o'q otishingiz mumkin.

Qurolga kelsak, ushbu qurol yordamida siz bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanlarni yo'q qilishingiz mumkin. Va, eng muhimi, zirhli zombi quroldan faqat bitta o'q bilan o'ldiradi. Samaralimi? Samarali!

Ko'pincha, joylarni o'rganish jarayonida siz turli xil qutilar, qutilar, stullar va boshqalarni uchratasiz. Shunday qilib, bu barcha ob'ektlar bilan samarali va samarali o'zaro ta'sir qilish mumkin bo'ladi. Umuman olganda, siz bunday narsalarni olib, ular bilan istalgan yo'nalishda ketishingiz mumkin, lekin yaxshisi, albatta, zombilarga borib, keyin bu narsalarni tashlash uchun "E" tugmasini bosing. Ayyorlik shundaki, tashlangan ob'ekt har qanday zombi o'ldiradi. Bu hatto zirhli zombi bo'lsin.

Yakuniy stantsiyada portlovchi zombi ham bor, ular, albatta, eng yaxshi masofada, bosh qahramondan uzoqda o'ldirilgan. Bunday zombilarni tanib olish juda oddiy: bu zombilarning tanasidan bug 'chiqadi. Agar buni ko'rsangiz, tezda uni o'ldiring.

Bundan tashqari, zombi yonidan yugurishingiz mumkin. Asosiysi, yugurayotganda dushmanlarning yonidan o'tib ketish, shunda yuz ular tomon yo'naltiriladi. Qoida tariqasida, zombi shunchalik sekinki, ular xarakterga hujum qilishga vaqtlari yo'q. Biroq, harakatlanuvchi va kichik zombilardan qochib qutulish ancha qiyin, shuning uchun bu hiyla-nayrangga berilmang.

Har bir yangi stantsiya nafaqat kattaroq, balki qiyinroq bo'lishini bilishingiz kerak. Shunday qilib, har bir mavjud yo'nalishda stantsiyani qidirishga harakat qiling. Har bir stantsiyada siz tirik qolganlarni topishingiz mumkin. Asosiysi, ularni topish, u bilan gaplashish va ular albatta sizning poezdingizga chiqishadi.

Har 3-6 stantsiyada o'ziga xos natija yig'iladi. Natija ma'lum bir harakatni oxirigacha olib borishga muvaffaq bo'lgan barcha yo'lovchilar uchun umumlashtiriladi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, sizga xarajatlaringizni to'liq qoplaydigan qimmatbaho mukofotlar beriladi. Ammo sizni qanday mukofot kutayotganini vagonda topish mumkin: yo'lovchining yonida turing.

Va nihoyat, men qahramoningizga birinchi tibbiy yordam to'plamini saqlashni maslahat beraman, shunda siz istalgan vaqtda yo'lovchilarni bemalol davolay olasiz. Hatto poezdda 2-3 kishi bo'lganida ham sodir bo'ladi, ularning har biri davriy qon ketishdan aziyat chekadi. Va bu muammo, ayniqsa sizda birinchi yordam to'plami bo'lmasa.

Yangi o'yinni boshlang.

Prolog

Eshikka boring. Belgilangan barcha ob'ektlar bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin. Birinchi xonada shkaf yoki eshik kabi. Buning uchun E tugmachasini bosing Shkaf ichida siz foydali narsalarni topasiz. Eshik bilan aloqa qilganda, siz uni ochasiz. Hamma eshiklarni bir vaqtning o'zida ochib bo'lmaydi. Bu haqda keyinroq.

Xonadan xonaga o'tish. Zombilarni otish. Buning uchun sichqonchaning chap tugmasini bosing. Dushmanlarga sichqonchaning o'ng tugmasi bilan musht bilan hujum qilish mumkin. Ammo dushmanni o'ldirish yoki yaxshi zarar etkazish uchun siz sichqonchaning o'ng tugmasini bosib turishingiz kerak. O'lchovga yetguncha kuting. Keyin sichqonchaning o'ng tugmachasini qo'yib yuboring.

Oxir-oqibat, siz zinapoyadan tushishingiz kerak bo'ladi. Avval siz lyukni ochishingiz kerak. Qahramon zombi tomonidan o'ldiriladi. Ssenariy shunday rejalashtirilgan edi.

1-harakat

O'yin printsipi haqida bir oz. Turli stantsiyalar orasida poezdda sayohat qilishingiz kerak. Har bir stantsiyada bloker mavjud. Poezd harakatlanishi uchun blokerga to'g'ri kodni kiritishingiz kerak.

Stansiya boshlig'ida kod bo'lishi kerak. Lekin har bir bekatda uni boshqa joylardan izlash kerak.

Bundan tashqari, siz yangi yo'lovchilarni topishingiz mumkin. Poyezd haqida keyinroq.

Birinchi tashrifdan 106 yil

redmund

Uyg'onganingizdan so'ng, o'ng tarafdagi hammomga boring. Barcha hammomlarda siz foydali narsalarni topishingiz mumkin.

Pastga tushing va o'ngga boring. Muzlatgichda ovqat bor. Tashqariga chiqing, do'kondan o'ting. Barcha xonalarni ko'rib chiqing, o'yin boshidanoq narsalarni to'plang. Ular yordamga keladi. Natijada siz echinish xonasiga kirishingiz kerak bo'ladi. Bu erda ko'k rangli shkaflar mavjud. Ulardan birining ichida forma bor. Uni qo'ying.

Keyingi xonaga chiqing va yuqoriga chiqing. Bu stansiya boshlig'ining xonasi. Hamma shaharlarda bu deyarli bir xil. Devorda yozuv bor. O'qing. Siz blokerdan kodni o'rganasiz. U ekranning pastki qismida paydo bo'ladi.

Pastga tushing va o'ngdagi ko'chaga chiqing. Chekayotgan odam bilan gaplashing. To'g'ri poezdga boring. Uning o'ng tomonida panel bor - bu bloker. Topilgan kodni kiriting.

Birinchi sayohat

Shunday qilib, siz birinchi marta poyezddasiz. Bu erda nima qilish mumkin va nima qilish kerak?

Bosh qismida (o'ngda) boshqaruv paneli mavjud. E ni bosing. Siz to'rtta bo'limni ko'rasiz. Birinchi bo'lim batareyangizning zaryadini ko'rsatadi. To'lovning o'ng tomonida iste'mol. Agar iste'mol batareya zaryadidan yuqori bo'lsa, poezd to'xtaydi.

Buning oldini olish uchun (yoki sodir bo'lgan bo'lsa), siz poezdning uchqunlar bo'lgan qismini topishingiz kerak. Birinchi harakatda poezdning orqa tomonidagi panel yoki vagonning o'ng tomonidagi panel (va faqat bitta vagon bor) porlashi mumkin.

Poezdning o'rtasida panelni oching. Siz 5 ta o'lchovni ko'rasiz. Agar ulardan biri qolganlardan yuqori bo'lsa, uni pastga tushiring. Buning uchun quyidagi o'qni bosing. Yuqori o'ng burchakda siz chegara oshib ketganini ko'rasiz. Bu erda yashil tasdiq belgisini ko'rishingiz uchun hamma narsani tekislashingiz kerak.

Agar poezdning orqa qismidagi panel uchqun chiqsa, siz dastagini pastga tushirishingiz va xuddi shu yashil belgini ko'rmaguningizcha ushlab turishingiz kerak.

Poezdning boshida joylashgan boshqaruv panelining keyingi qismi suhbatdir. Vaqti-vaqti bilan u undov belgisi bilan ta'kidlanadi. Uni oching va tarmoqdagi abonentni bosing. Shunday qilib, siz u bilan muloqot qilishingiz mumkin.

Keyingi bo'lim - hunarmandchilik. Siz birinchi yordam to'plamlari yoki o'q-dorilarni yaratishingiz mumkin. Kelajakda - ov miltig'i snaryadlari va boshqalar. Birinchi yordam to'plamini yoki o'q-dorilarni tanlang. Bitta elementni yaratish uchun qanday materiallar kerakligini ko'rasiz. Quyida xarita mavjud. Undagi nuqtalar barcha mavjud stantsiyalarni ko'rsatadi. Siz biron bir stantsiyaga o'ta olmaysiz. O'yin sizni syujet bo'yicha qat'iy ravishda boshqaradi.

Nihoyat, asosiy panelning chap tomonida ikkita quti - oziq-ovqat va birinchi yordam to'plamlari mavjud. Ko'rib turganingizdek, mashinada faqat bitta odam bor. Uning yonida turing. Siz ikkita tarozi ko'rasiz - qizil va sariq. Qizil rang salomatlik darajasini ko'rsatadi, sariq - to'yinganlik.

Agar to'yinganlik pasaysa, u holda odam sog'lig'ini yo'qotishni boshlaydi. Agar u sog'lig'ini butunlay yo'qotsa, u o'ladi. Bunday holda, siz harakat oxirida mukofot olmaysiz.

Biror kishi ochlikdan sog'lig'ini yo'qotishi mumkin (keyin unga qutidan ovqat olib kelish kerak) yoki qon ketishdan (keyin unga boshqa qutidan birinchi tibbiy yordam to'plamini berish kerak). Birinchi yordam to'plamlarini siz joylarda topishingiz yoki sotib olishingiz yoki yasashingiz mumkin. Oziq-ovqatlarni tayyorlash mumkin emas, uni faqat joylarda sotib olish yoki topish mumkin.

Siz yetib kelganingizda, poezdning boshidagi tutqich tushiriladi. Tegishli yozuv paydo bo'ladi.

Nimlard

O'ngga boring va tik turgan odam bilan gaplashing (gazetani o'qiydi).

U sizning ikkinchi yo'lovchingiz bo'ladi. Binoga kiring, yuqoriga chiqing. Rahbar ketdi, ko‘k kabinet qulf.

O'ngdagi joyga o'ting. Elementlarni topish uchun atrofga qarang. Yo'lning oxirida skameykada bir keksa odam bo'ladi.

U bilan gaplashing, tortmasini o'ngga oching va tortib oling kalit. Kalit bilan qaytib keling. Yuqori qavatda ko'k shkafni oching va kirish kodini chiqarib oling. U ekranda paydo bo'lganda, poezdga qayting. Sayohatingizni davom ettirish uchun paneldagi kodni kiriting.

Uning yaratuvchilari Oleg Sergeev va Andrey Rumak edi. Va ilhomlantiruvchilar Strugatskiylar va ularning kitoblari.

Siz haqiqiy zombi apokalipsisi poyezdini boshqarasiz

O'yinda siz zombi apokalipsisi paytida o'zingizni haqiqiy haydovchi kabi his qilishingiz, poezdingizni to'liq boshqarishingiz (uning holatini kuzatishingiz, yonilg'i quyishingiz) va zombi bilan kurashishingiz mumkin. Shunday qilib, uni 2D shooter yoki Action - sizga yoqadigan narsaga aylantiradi. O'yin yaratilgan eng yaxshi an'analar pikselli san'at va ikki o'lchovli grafika, ko'rinib turgan soddaligiga qaramay, zombi apokalipsisining dahshatli ruhini mukammal tarzda etkazadi. Shu bilan birga, o'yin juda atmosfera video va ovozli dizaynga ega, shuningdek, poezdning o'zi va uning atrofidagi shaharlar dizaynida yuqori tafsilotlarga ega.

O‘yin kompyuterda 2016-yil 30-avgustdan, Xbox-da 2-sentabrdan va PS4-da 6-sentabrdan sotuvga chiqariladi.

Minimal tizim talablari

Operatsion tizim Windows XP va undan yuqori bo'lishi kerak, 1 GB RAM, 300 MB qattiq disk maydoni va video karta muhim emas. Steam-da aytilganidek, "tosterga boradi". Umuman olganda, zamonaviy tosterlar belgilangan tizim talablariga to'liq javob beradi.

Yakuniy stantsiya hikoyasi

Yakuniy stantsiya sizni olib boradigan dunyo zombi apokalipsisini boshdan kechirmoqda. Sizning poyezdingiz butunlay bo'sh joylardan yuguradi. Siz ko'rgan narsa - bu temir yo'l izlari, siz boshqarayotgan po'lat po'lat va zombilardan qochayotgan yo'lovchilar.

Bo'lib o'tgan voqealar sizga vaziyatni yaxlit tushuntirishga imkon bermaydi. Hamma joyda faqat maslahatlar bor: tashlab ketilgan kompyuterlarda, yirtilgan yozuvlarda va hokazo. Vaqti-vaqti bilan boshqa odamlarning nutqlarining parchalari sizga etib boradi, siz Strugatskiylar, g'alati va noma'lum Guardian haqida bilib olasiz.

Nima bo'lishidan qat'iy nazar, sizni maqsad boshqaradi: siz muhim narsani stantsiyalardan biriga etkazishingiz kerak. Yo'lda siz juda ko'p muammolar va xavf-xatarlarga duch kelasiz, yo'lovchilaringiz jarohatlar va ochlikdan azob chekishadi. Siz ularga oziq-ovqat, dori-darmon olishingiz va ularni zombi hujumlaridan himoya qilishingiz shart. Bir nuqtada, sizga hamma narsa sizning qo'lingizda, dunyo taqdiri sizning qarorlaringizga bog'liqdek tuyula boshlaydi, lekin, afsuski, siz tez orada bunday emasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak bo'ladi.

Yakuniy stantsiya bo'ylab yurish

O'yinning maqsadi: poezdni haydash orqali yukni bir nuqtadan boshqasiga etkazish. Yo'lda siz omon qolish va yo'lovchilarni qutqarish uchun zarur bo'lgan narsalarni qidirishingiz kerak. Buning uchun siz doimo dori-darmonlar va kerakli materiallarni tayyorlash uchun ishlatiladigan kodlarni chiqarib olishingiz kerak. Sizda qurol ham bor, lekin turlar soni shunchalik kichikki, uni faqat maxsus holatlarda ishlatishga arziydi.


Zombi bosqinidan omon qolgan shahar joylari orqali siz oxirgi stantsiyangizga shoshilasiz.

Yakuniy stansiyadan o'tish xususiyatlari:

  • Asosiy syujet qismlarga bo'lingan, uning qismlari notalarda tarqalgan, ammo umumiy rasm hali ham to'liq aniq emas. Siz bir vaqtning o'zida poezdning sog'lig'ini, uning ichidagi odamlarning ahvolini kuzatib borishingiz va barglarda nima yozilganini o'qiy olishingiz kerak.
  • Ahmoqona o'limning yuqori ehtimoli. Misol uchun, zinapoyalar noqulay va sizga hujum qilgan zombilardan orqaga chekinib, pastga tushish ehtimoli bor.
  • Yaradorlar va ochlarning holatini kuzatib borish kerak - o'z vaqtida ularga oziq-ovqat yoki birinchi yordam to'plamini taklif qilish.
  • Agar poezd buzilib qolsa, siz uchun tutqich mavjud bo'ladi, uni darhol ishlating.
  • To'xtash vaqtida siz hududni tekshirishingiz kerak, chunki u erda juda ko'p foydali narsalar bo'lishi mumkin.
  • Oziq-ovqat va dori-darmonlarni mahalliy sotuvchilardan bekatlarda sotib olish mumkin.
  • Agar biron bir narsa porlayotgan bo'lsa, uni zudlik bilan tekshirishingiz kerak.
  • 3 va 4-stansiyalarda sizni birinchi otishma kutmoqda. Quroldan foydalaning yoki zarba bering. Dushmanni birinchi marta yo'q qilish uchun sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib turing va zombi sizga yaqinlashganda, uni qo'yib yuboring. Zarbaning kuchi raqibingizni nokautga olib keladi.
  • Ilg'or zombilarni yo'q qilish uchun siz quroldan foydalanishingiz yoki ularga narsalarni tashlashingiz mumkin. Bunday davolanishdan ular darhol o'lishadi.
  • Qiyinchilik bo'yicha har bir keyingi to'xtash avvalgilaridan yuqori: katta maydonni tekshirish kerak, o'ldirish kerak bo'lganlar soni esa ko'proq.
  • O'yin davomida siz mukofot olasiz.
  • Yakuniy stantsiya ikkiga bo'lingan Amallar, o'tish paytida siz ham ma'lum mukofotlarga ega bo'lasiz.

Kamchiliklar orasida eslatmalardagi juda kichik harflarni, odamlarning o'qib bo'lmaydigan iboralarini, oz sonli patronlarni, monoton o'yinni ajratib ko'rsatish mumkin, ba'zan esa o'tish paytida tasvir biroz muzlashi mumkin - ammo, ishlab chiquvchi buni tuzatishga va'da beradi.

Yakuniy stantsiya tugashi

O'yinda har safar siz ko'proq va ko'proq narsani o'rganishingiz mumkin: barcha yo'lovchilar sizga o'z hikoyalarini aytib berishmadi, chunki ko'pchilik bu imkoniyatdan foydalana olmadi.

O'limidan oldin qahramon qizining rasmini ko'radi, u erda o'zini va uning qo'llarini ushlab turganini tasvirlaydi. Haydovchi yo'lda bo'lgan vaqt davomida qizi uni kutardi, lekin u unga vaqt ajrata olmadi. O'yin oxirida bosh qahramon otishma oldidan "Men unga g'amxo'rlik qilaman" degan ov miltig'ini tutgan kovboy tomonidan o'ldiriladi.

Bu yakun futbolchilarni chindan ham hayratda qoldirdi. Ba'zilar hatto o'yinning muqobil, baxtli yakuni borligini da'vo qila boshladilar. Siz shunchaki to'g'ri echimlarni topishingiz va hikoya davomida iloji boricha kamroq "gunoh" qilishingiz kerak.

Ammo, afsuski, bu haqiqat emas. Nima qilsangiz ham, qancha odam saqlasangiz ham, oxiri Yakuniy stantsiya o'zgarmaydi.

Natija

Umuman olganda, Final Station juda to'plangan ijobiy sharhlar Steam-dagi foydalanuvchilar.

Kichik kamchiliklarga qaramay, o'yin juda atmosfera va "bir xil nafasda" o'ynaladi. Aniqrog'i, 1-2 oqshom uchun, chunki butun o'tish 4-5 soat davom etadi.

Poyezdni o‘zining so‘nggi bekatiga olib borgan omon qolgan haydovchi obrazi sizni bu o‘layotgan dunyo atmosferasiga sho‘ng‘ishga majbur qiladi. Aka-uka Strugatskiylarning falsafasi va hikoya davomida doimo hal qilinishi kerak bo'lgan axloqiy dilemmalar sizni o'yin oxirigacha shubhada ushlab turadi.

Yo‘l-yo‘riq

Boshqaruv

O'yin sichqoncha bilan boshqariladi. Sichqonchaning chap tugmasi - har qanday harakatlarni bajaring, masalan - borish, olish, tanlash, dialog boshlash va hokazo. Sichqonchaning o'ng tugmasi - dialog oynalarini orqaga o'tkazish. Kalit "Kosmos"- pauza, kalit « Esc"- qo'ng'iroq variantlari menyusi.

Ushbu epizodda biz Sem sifatida o'ynaymiz va Maks hamma joyda bizga hamroh bo'ladi. Maksning yordamiga muhtoj bo'lgan yagona lahza bu elf stajyori bilan suhbatdir. Men sizning e'tiboringizni unga qarataman. Muloqot paytida Maks iboralariga o'tish uchun ekranning pastki chap burchagidagi tegishli belgini sichqonchaning chap tugmasi bilan bosishingiz kerak.

Inventarizatsiya

Karton quti ko'rinishidagi inventar belgisi ekranning pastki chap burchagida joylashgan. Inventarizatsiya buyumlarini ko'rish uchun sichqonchaning chap tugmasi bilan karton qutiga bosing. Bir yoki boshqa inventar elementini tanlash uchun sichqonchaning chap tugmasi bilan uni bosishingiz kerak.

Standart o'yinni saqlash papkasi bu erda joylashgan: C:\Program Files\Telltale Games\Sam va Maks - Ikkinchi fasl\201-qism - Santa Muz stantsiyasi.

Idora

Kirish videosini tomosha qilib, biz ofis eshigidan tashqariga chiqamiz. Biz ulkan robot bilan barcha mavzularda gaplashamiz. Biz unga quyidagi savolni beramiz:

Nega ahmoqlar sevib qolishadi?

Robot bu haqda o‘ylaydi va bino tomon orqasiga buriladi. Biz ofisga qaytib, "temir yirtqich hayvon" yaqinda o'q uzgan derazaga yaqinlashamiz. Robotning orqa qismidagi aylanadigan tojga e'tibor bering. Biz bu kalitni chiqaramiz va robot o'chadi. Biz tashqariga chiqamiz va videoni tomosha qilamiz.

Shimoliy qutb

Bir marta Shimoliy qutbda biz uchta o'g'ildan iborat kompaniya bilan barcha mavzularda gaplashamiz. Biz Santa Klausning ustaxonasiga boramiz va qisqa videoni tomosha qilamiz. Biz Boxo Betti qo'g'irchog'ini va Rojdestvo daraxti ostida yotgan eng oddiy labirintni olamiz. Qorboboning xonasiga eshikdan kira olmaymiz. Biz daraxtga eng yaqin bo'lgan elf stajyori bilan muloqot qilamiz. Suhbat davomida biz Maksning iboralarini tanlaymiz va Santa Klaus yo'qligini e'lon qilamiz: "U haqiqiy emas". Elf qayg'u bilan yig'laydi va qizil suv idishini ko'z yoshlari bilan to'ldiradi. Biz elfning ko'z yoshlari bilan sug'orish idishini ko'taramiz va ko'chaga chiqamiz. Biz chap tomonga boramiz va kardan odamning yonidagi kichik daraxtga e'tibor beramiz. Inventarizatsiyadan biz sug'orish idishini chiqaramiz va bu daraxtni elfning ko'z yoshlari bilan sug'oramiz. Mario o'yinini eslaysizmi? Bo'ldi, biz o'sgan daraxtni tomga ko'taramiz va mo'riga sakrab chiqamiz.

Endi biz Qorboboning xonasidamiz. Biz olamiz pergament va shaytonni quvish bo'yicha ko'rsatmalarni o'qing. Termoq Shaytoniy qo'shiqlar bilan albom tokchada yotish. Biz mo'riga bosamiz va yana ko'chaga chiqamiz. Biz Santa Klausning ustaxonasiga qaytamiz va qizil kostyum kiygan elf bilan muloqot qilamiz. Shunday qilib, bizning vazifamiz juda oddiy ko'rinadi - siz apokalipsisning to'rtta otliqini topishingiz kerak. Shunchaki! Biz tashqariga chiqamiz, mashinaga yaqinlashamiz va ofisga boramiz.

Idora

Biz chapga boramiz va Bosco do'koniga kiramiz. Biz Bosko bilan barcha mavzularda gaplashamiz va uning paketida nima borligini so'raymiz. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, siz ushbu paketni olishingiz kerak! Biz mashinaga shoshilamiz va Shimoliy qutbga qaytamiz.

Shimoliy qutb

Biz Santa Klausning ustaxonasiga boramiz va sovg'alar yuborish uchun mo'ljallangan yashil kompyuterga yaqinlashamiz. Biz olamiz sovg'a yorlig'i , bu kompyuterning o'ng tomonida bir oz yotadi. Ekranni bosing va sekundomerni tanlang. Biz inventardan yorliqni olib tashlaymiz, uni sovg'aga yopishtiramiz va Boscoga jo'natamiz. Biz ofisga boramiz.

Idora

Biz Bosco do'koniga boramiz va qisqa videoni tomosha qilamiz. Endi bizda ochlik chavandozi bor. Biz chap tomonga boramiz va epizod boshida neytrallangan mexanik robotga yaqinlashamiz. Biz robotning chap tomonida o'tirgan boks qo'lqopli sichqoncha bilan gaplashamiz. Biz robotning ichida Boxo Batty qo'g'irchog'ini ishga tushiramiz. Biz uchta boks uchrashuvida g'alaba qozonishimiz kerak. Urish uchun sichqonchaning chap va o'ng tugmalarini bosing. Raqibning zarbasidan qochish uchun sichqoncha kursorini ekranning chap yoki o'ng tomoniga olib boring. Birinchi jang juda oson, unda siz faqat chap va bosishingiz mumkin o'ng tugma sichqonlar o'z navbatida. Ikkinchi jang oldingisiga qaraganda qiyinroq. Bu erda siz dushmanga qarshi hujum qilishingiz kerak. Va nihoyat, final jangi eng qiyin. Bu duelda siz ham raqibga qarshi hujum qilishingiz, ham raqib tebranish vaqtida zarba berishingiz mumkin. Biz yo'qotilgan sichqoncha bilan gaplashamiz va endi bizda urush chavandozlari bor. Agar siz boks sparringida g'alaba qozona olmasangiz, men foydalanishni tavsiya qilaman saqlash qutisi "Boks" .

Biz oxirigacha o'ng tomonga boramiz va Stinky oshxonasiga kiramiz. Biz peshtaxta ortidagi sotuvchi ayolga yaqinlashib, u bilan gaplashamiz. Uchinchi chavandozni olish uchun biz Stinky beradigan savollarga javob berishimiz kerak. Bar taymerining qarshisida biz 3 ta jadvalni ko'ramiz. Birinchi stolda monitor bor, uni bosish orqali siz savolni yana o'qishingiz mumkin. Ikkinchisida qo'ng'iz tushlik qilmoqda, u barcha savollarga "D" varianti bilan javob beradi. Uchinchi stolda Linkoln haykali o'rnatilgan ayol o'tiradi. U har doim to'g'ri javob beradi va sherigi u bilan rozi bo'ladi. Tashqi ko'rinishida hamma narsa juda oddiy va savollar oddiy. Biz birinchi stol ustidagi monitorga yaqinlashamiz va to'g'ri javob beramiz.

Hamma narsa juda oddiy emas! Stinky javob noto'g'ri ekanligini ta'kidlaydi. Mana yolg'onchi! Xo'sh, keling, hiyla-nayrangga o'tamiz. Biz har doim tanlov ishtirokchilarining oxirgi javobini beramiz. Faqat to'rtta ishtirokchi bor, ya'ni agar viktorina ishtirokchilarining har biri turli xil javoblarga ega bo'lsa, u holda Stinky faqat oxirgi javobni hisoblashi kerak, ya'ni. bizning. Shunday qilib, sotuvchi ayol savol beradi va bu orada biz uchinchi stolga boramiz va xonim bilan gaplashamiz. Biz uchinchi dialog variantini tanlaymiz va uni "B" javobini berishga taklif qilamiz. Keyin biz Linkoln bilan, aniqrog'i uning tosh boshi bilan suhbatni boshlaymiz, shuningdek, suhbatning uchinchi tarmog'ini tanlaymiz. Xabar qilamizki, bizning taxminlarimizga ko'ra, to'g'ri javob "C" variantidir. Biz monitor bilan birinchi stolga qaytamiz. Biz monitorni bosamiz va "A" variantini tanlaymiz. Uchinchi chavandoz bizniki!

Ko'chaga chiqqach, biz o'ng tomonga yuguramiz va garajni ochamiz. bilan muloqot qilamiz o'yin mashinasi barcha mavzular bo'yicha va bizga to'rtinchi chavandoz berishingizni so'rang. Agar biz oxirgi chavandozni olishni istasak, unda mini-o'yinda g'alaba qozonishimiz kerak. O'yinning maqsadi ajratilgan 60 soniya ichida mashinani haydab ketayotganda o'ttizta ko'k odamni otib tashlashdir. G'alabadan keyin o'lim chavandozi mashinamizning kapotida. Biz chavandozni kaputdan olib, Shimoliy qutbga boramiz. Agar siz poygani mashinada yakunlay olmasangiz, foydalaning "Poyga" ni saqlang . Aytgancha, poygani bir necha marta yakunlaganingizdan so'ng, siz bonus olishingiz mumkin.

Shimoliy qutb

Biz Santa Klausning ustaxonasiga kiramiz va xonaning chap tomonida joylashgan ko'rsatkichlar bilan ustunga yaqinlashamiz. Biz to'rtta chavandozni ko'rsatkichlar bilan ustun atrofida joylashtiramiz. Biroz chap tomonda magnitafon bor. Biz magnitafonga shaytoniy qo'shiqlar yozilgan likopchani joylashtiramiz. Bu erda magnitafon yozuvni chaynaydigan joylarda mustaqil ravishda to'g'ri so'zlarni tanlashimiz kerak:

  • - meva jeli kabi;
  • - Manitobaning quyi qismida;
  • - Maymsweeper;
  • - umumiy mavjudligi.

Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz Santa Klausning xonasiga kiramiz va eshik yonida e'tibor beramiz xavfsiz aylana. Biz seyfdan shisha olamiz va bacadan chiqamiz. Santa Klaus chanasi yonida biz "Kelajakga" portalini ko'ramiz. Biz kelajakdagi Rojdestvo ruhi bilan gaplashamiz va portalga kiramiz. Kelajak haqida bilib, biz hozirgi kunga qaytamiz va Santa Klausning ustaxonasiga kiramiz. Biz yashil kompyuterni yoqamiz va sovg'a sifatida piranhalar bilan hammom va akvariumni tanlaymiz. Biz sovg'aga yorliq qo'yamiz va qabul qiluvchi sifatida sotuvchi Stinky ni ko'rsatamiz. Biz tashqariga chiqamiz va ofisga boramiz.

Idora

Biz Stinkining ovqatxonasiga boramiz, sotuvchi bilan gaplashamiz va uni stoldan olamiz paypoq hidli . Biz Shimoliy qutbga qaytamiz.

Shimoliy qutb

Qorboboning xonasiga shoshiling va paypoqni ichkariga qo'ying paypoq . Bunga javoban biz ko'mir bilan to'ldirilgan paypoq olamiz. Biz Santa Klausning chanasiga yuguramiz va o'choqqa ko'mir tashlaymiz, uning olov qutisi chana orqasida joylashgan. Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz "Hozirgi kungacha" portaliga boramiz va ushbu Rojdestvo ruhi bilan muloqot qilamiz. Biz Santa Klausning ustaxonasiga qaytamiz, o'ng tomonga boramiz va sariq qor tozalash mashinasini bosing. Biz "Hozirgi vaqtda" portaliga sakrab tushamiz va ovqatning ikkinchi stolidagi qo'ng'izga qor to'pi qo'yamiz. Biz "O'tmishda" portaliga kiramiz va teshik oldiga oddiy labirint qo'yamiz. Biz televizorni yoqamiz va sichqonchani ushlagan holda labirintni olib ketamiz. Portal yordamida biz hozir uchamiz. Biz mashinaga o'tiramiz va ofisga boramiz.

Idora

Kelganimizdan so'ng, biz chap tomonga o'tamiz va sichqonchani tokchada turgan boks qo'lqopiga qaraymiz. Biz Jimmiga inventardan oq sichqonchani ko'rsatamiz, qisqa videoni tomosha qilamiz va avtomatik ravishda boks qo'lqopini olamiz. Biz Shimoliy qutbga qaytamiz.

Shimoliy qutb

Biz "O'tmishga" portaliga kirib, Jimmiga qo'lqop beramiz. O'tmish, hozirgi va kelajakni tuzatdik. Biz arvohning oldiga boramiz va unga bir shisha Rojdestvo ruhini qo'llaymiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Bir marta ustaxonada yashil kompyuterni bosing va o'ralgan sovg'a oldimizga tushadi.

O'yinchoq samolyot tramplin ustidan uchib ketganda, biz to'pponchadan qizil tutqichdan, ustaxonaga kirishning chap tomonida o'q otamiz, shuning uchun biz samolyotni tramplin ustida to'xtatamiz. Biz Rojdestvo daraxti yonida turgan to'pni o'qqa tutamiz. Biz qizil tutqichga o'q uzamiz, samolyotni qayta ishga tushiramiz. Biz bu samolyotni Santa Klaus ustidan uchganda to'xtatamiz. Yakuniy videoni tomosha qiling.

Patrin Igor