"Og'ir yomg'ir" - O'yinmi yoki shafqatsiz haqiqatmi? O'yin sharhi. Og'ir yomg'ir o'yinining sharhi: Fincherning eng yaxshi an'analaridagi triller Dushdagi yomg'ir

: D- 17 va undan katta yoshdagilar
ESRB: M - Yetuk
PEGI 18
USK: 16

Ijodkorlar Nazoratchi Devid-Kage Ishlab chiqaruvchi Charlz Kotier O'yin dizayneri Devid Keyj Ssenariy muallifi Devid Keyj Bastakor Norman Korbeyl Texnik tafsilotlar Platformalar PlayStation 3, PlayStation 4 O'yin dvigateli Havok (jismoniy) O'yin rejimi yagona foydalanuvchi Tashuvchi Blu-ray disk Boshqaruv Rasmiy sayt
  • « Siz sevganlaringiz uchun nima qilishga tayyorsiz?" (ing. Sevgan insoningizni qutqarish uchun qanchalik uzoqqa borasiz?)
  • "Men qilgan hamma narsani sevgi uchun qildim"(inglizcha) Men qilgan hamma narsani sevgi uchun qildim)

Syujet

Og'ir yomg'ir qorong'u, murakkab, diqqat bilan yaratilgan hikoya chizig'iga ega.

Hammasi kirish so'zidan boshlanadi, u erda o'yinchi arxitektor Itan Mars rolini o'ynaydi, uning to'ng'ich o'g'li Jeyson 10 yoshga to'lgan kuni avtomashina urib o'lganidan keyin hayoti fojiali bo'lgan va Itanning o'zi qutqarishga harakat qilmoqda. uning o'g'li kimga tushdi. Ikki yil o'tgach, u Jeysonning o'limida o'zini ayblaydi va qattiq depressiya holatida bo'ladi, bu uning xotini bilan ajrashishiga, psixiatrga tashrif buyurishiga va kenja o'g'li Shonning undan butunlay hafsalasi pir bo'lishiga olib keladi. O'sha kundan boshlab, Ethan agorafobiya va bir necha soat davom etadigan uzoq muddatli xotira buzilishidan aziyat chekdi. Bir kuni Ethan pochta orqali qisqa matnli g'alati maktub oladi, unda cherkovdan qaytib, bolalarini uyda topa olmagan va ularni hech qaerdan topa olmagan er-xotinlar haqida hikoya qilinadi. Va bir muncha vaqt o'tgach, Ethan va Shon attraksionlar bog'ida sayr qilishganda, Ethan yana qoraygan va u uyg'onganida, Shon g'oyib bo'lganini payqadi.

Politsiya Shonni bir necha yil oldin paydo bo'lgan sirli seriyali qotil "Origami ustasi" (inglizcha Origami qotili) tomonidan o'g'irlab ketilgan degan xulosaga keladi. Uning qurbonlari 9 yoshdan 13 yoshgacha bo'lgan yosh o'g'il bolalar bo'lib, ularning barchasi yomg'irli mavsumda o'g'irlab ketilgan va ularning jasadlari bir necha kundan keyin topilgan. Hamma uchun o'lim sababi bir xil edi - zo'ravonliksiz cho'kish. Har bir qurbonning qo'lida origami haykalchasi topildi va ko'kragida orkide yotardi. Hamma uchun o'lim vaqti kashfiyotdan bir necha soat oldin edi. O'ldirilgan o'g'il bolalarni faqat bir narsa bog'laydi - ularning barchasi kambag'al ijtimoiy qatlamdan va, aslida, ular hech kimga kerak emas. Politsiyaga yordam berish uchun tayinlangan FQB agenti Norman Jaydenning fikricha, uning ko'kragida orkide borligi va jismoniy zo'ravonlikning yo'qligi (jabrlanganlar kaltaklanmagan yoki pichoqlanmagan) qotil o'z qilmishidan aniq tavba qilganidan dalolat beradi. Jayden shuningdek, o'g'irlashlar yomg'irli mavsumda sodir bo'lganligi sababli, bolalar kuchli yog'ingarchilik paytida suv bosgan idishga joylashtirilgani haqida xulosa qiladi. Demak, Shonni qutqarish uchun ularga uch kundan kam vaqt bor.

Ethanning uyi ommaviy axborot vositalari tomonidan qamal qilingan va uning o'zi pochta orqali xuddi shu eslatma va mahalliy vokzaldagi shkafdan kvitansiyani olgan konvertni oladi. U erga etib, kerakli kamerani topib, Ethan ichidan poyabzal qutisini, qutida esa qurol, mobil telefon va beshta origami figurasini topadi. Telefonda u Shon suvi panjara bilan yopilgan chuqurda bo'lgan videoni topadi. Telefonda xabar ham bor - agar Ethan o'g'lini qutqarmoqchi bo'lsa, u bir qator qiyin sinovlardan o'tishi kerak, bu haqda ko'rsatmalar yozilgan. teskari tomon haykalchalarning har biri. Har bir test oxirida u telefonga kiritilishi kerak bo'lgan kichik ma'lumot kartasini topadi, shundan so'ng ekranda Shon joylashgan joy nomining bir nechta harflari ko'rsatiladi. Shu bilan birga, sinovlar hayot uchun haqiqiy tahdid bo'lib, katta xavf va jismoniy zo'ravonlik bilan bog'liq (sinovlardan birida Ethan kichik barmog'ining falanxini kesib tashlashi kerak). Yo'lda u jurnalist Medison Peyjni uchratadi, u unga jismoniy va hissiy jihatdan tiklanishiga yordam beradi. Ular o'rtasida his-tuyg'ular paydo bo'lganda, Medison Etanga yordam berishga qaror qiladi va o'z tergovini boshlaydi.

Shu bilan birga, Jeyden va leytenant Karter Bleyk ikkita gumondorga qarshi chiqishadi, lekin har safar ular noto'g'ri bo'lib chiqdi. Shu bilan birga, Ethanning sobiq rafiqasi politsiyaga murojaat qiladi, u ajrashgandan so'ng, u bir marta ko'chada Etan bilan uchrashganini tan oladi va u unga doimo o'g'il bolalarni suvga cho'kayotganini ko'rishini aytdi va bu uchrashuvdan ko'p o'tmay, yana bir qurbon bo'ldi. topildi. Bu bayonot Bleyk va Jeydenni Ethanning psixiatriga olib boradi va u ularga o'g'lining o'limidan so'ng ruhiy tushkunlik tufayli boshlangan xotira sustligi haqida gapiradi. Bleyk Ethan Marsning "Origami ustasi" ekanligiga qat'iy ishonadi. Biroq, Jeyden to'plangan faktlarni o'rganishda davom etmoqda, bu esa uni Bleyk versiyasiga shubha qiladi. Ular Etanni kuzatib borishni boshlaydilar va ikkinchisi faqat Medisonning yordami bilan ulardan qochishga muvaffaq bo'ladi.

To'rtinchi qahramon sifatida o'ynagan Skott Shelbi, o'ldirilgan bolalardan birining ota-onasi tomonidan yollangan xususiy detektiv, o'yinchi bir nuqtada beshinchi qahramon sifatida o'ynashni boshlaydi va bolaligida "Origami ustasi" sifatida namoyon bo'ladi. O'n yoshida Skott Sheppard baxtsizlikka uchradi: u egizak akasi Jon bilan qurilish maydonchasida bekinmachoq o'ynab yurgan va bir vaqtning o'zida Jon notinch suv oqimi bo'lgan quvurga tushib ketgan. Skott uni yolg'iz tortib ololmadi va otasidan yordam so'radi, lekin u mast edi va hech narsa eshitishni xohlamadi, shuning uchun Jon akasining oldida cho'kib ketdi. Shundan so'ng, Skottning ota-onasi ota-onalik huquqidan mahrum qilindi va bola homiylik ostidagi oilaga berildi va u erda Skott Shepparddan Skott Shelbiga aylandi. Shelbi yillar davomida otasining beparvoligi bo‘lmaganida, Jon bugun ham tirik bo‘lardi, deb o‘ylay olmadi. O'g'lini qutqarish uchun hamma narsani qiladigan ota bor yoki yo'qligini bilmoqchi bo'lgan Shelbi o'g'illarni o'g'irlay boshladi va ularning otalariga testlardan o'tish uchun ko'rsatmalar yubordi (o'yin syujetidan ko'rinib turibdiki, Ethan Mars shunday qiladi). O'g'lini qutqarishga muvaffaq bo'lgan birinchi ota bo'ling, agar u buni qila olsa). Uning detektiv sifatidagi ishi shunchaki jabhadir, chunki u shunday qilib uni aniqlashi mumkin bo'lgan dalillarni topishi va yo'q qilishi mumkin.

O'yinning yakuni Etan, Medison yoki Jeyden Shonni o'z vaqtida topib, uni qutqarish va shu bilan birga Skott Shelbining "Origami ustasi" ekanligini aniqlash va uni o'ldirishga qaratilgan. Yakuniy sahnalarning yakuniy natijasi o'yinchining o'yin davomida qilgan qarorlari va harakatlariga bog'liq. To'rtta belgidan muayyan daqiqalar uchtasi o'lishi mumkin (Jaden va Medison) yoki o'yin tugashidan oldin hibsga olinishi mumkin (Etan) yoki qidiruvda muvaffaqiyatsizlikka uchradi, bu esa Shonni cho'kib ketishidan oldin topishiga to'sqinlik qiladi yoki Shelbini zararsiz holga keltira olmaydi. Epilogning tafsilotlari, shuningdek, voqea chizig'idagi qaysi harakatlar tomonidan qo'zg'atilgan voqealarga bog'liq. Agar qahramonlardan biri vafot etsa, o'yin davom etadi va uning o'limi ham o'yin voqealariga, ham epilog voqealariga ta'sir qiladi. Hammasi bo'lib, o'yinda to'rtta belgi uchun 17 ta tugatish mavjud.

Belgilar

bosh qahramonlar

  • Ethan Mars(Eng. Ethan Mars) - xotira sustligidan azob chekayotgan me'mor. U 6 oyni ham komada o'tkazdi (Biz buni uni davolayotgan psixiatr bilan suhbatdan bilib olamiz). U har doim ham shunday bo'lmagan: o'yin boshida fojiali baxtsiz hodisa uning oilasini qanday vayron qilganiga guvoh bo'lishingiz kerak. Birinchidan, uning katta o'g'li Jeyson vafot etdi, keyin kenja o'g'li Shon Origami ustasi tomonidan o'g'irlab ketildi. Etan o'g'lini qutqarish uchun qotil tomonidan tayyorlangan sinovlarni engib o'tishi kerak. O'g'li vafot etganligi sababli, uning ruhiy muammolari bor, u ko'p odamlardan qo'rqishni boshladi. U o'zini "Origami ustasi" deb hisoblaydi. Etanning ovozi, tashqi ko'rinishi va harakatlarini suratga olish Paskal Langdeyl tomonidan taqdim etilgan (dublyaj Ilya Isaev).
  • Madison Page(eng. Madison peige) - jozibali jurnallar uchun suratga tushib tirikchilik qiladigan yosh qiz. U bir vaqtlar harbiy jurnalist ham edi. Shu sababli, qiz ko'pincha uning kvartirasiga kirgan qora kamuflyaj formasini kiygan noma'lum erkaklar (diversantlar yoki qadimgi yapon soya skautlari va "nindzya" qotillari kiyimiga o'xshaydi) bilan jang qiladigan dahshatli tush bilan azoblanadi. Ammo yosh fotograf qizning haqiqiy ishtiyoqi qotilliklarni tergov qilishdir. U Etan bilan tasodifan uchrashadi (birinchi Origami Master topshirig'ining mavzularini tugatgandan so'ng) va unga Origami Masterining topshiriqlarini bajarishda yordam berishni boshlaydi, bularning barchasi ortida kim turganini aniqlashga va Ethanni jarohatlardan davolashga harakat qiladi. manyakning vazifalarini bajarish paytida u olgan jarohatlar. Biroq, Medison, shuningdek, Origami ustasi haqida kitob yozishga urinayotganda Etanga josuslik qilgan (Etan buni tasodifan Medisonning kamerasi va bloknoti Medisonning ko'ylagidan tushib qolganida bilib oladi). 27 yoshli Peyj mehribon, foydali va g'amxo'r yuragi va qalbiga ega. Baxtli yakunlardan birida Peyj Ethan Marsning xotiniga aylanadi. Shuningdek, qiz asosiy o'yin syujetiga parallel ravishda sodir bo'lgan Taxidermist DLC ning qahramoni. Medisonning harakatini suratga olish va tashqi ko'rinishini model Jacqui Ainsley taqdim etgan, lekin ovoz va yuz harakatini suratga olishni Judi Baxer (Olga Zubkova dublyaj qilgan) taqdim etgan.
  • Norman Jayden(ingliz Norman Jayden) - FQB agenti, dalillarni ekspress-tahlil qilish uchun zamonaviy Consciousness Expansion Device (URS) tizimidan foydalanadi (aniq, bu "Jonni Mnemonik" filmidan olingan). FQB tomonidan politsiyaga Origami ustasini qo'lga olishda yordam berish uchun yuborilgan. U triptokainga odatlanib qolgan. U Etanning "Origami ustasi" ekanligiga ishonmagan yagona odam. Jadenning ovozi, tashqi ko'rinishi va harakatini tasvirlash Leon Okenden tomonidan taqdim etilgan (dublyaj Aleksandr Dzyuba).
  • Skott Shelbi(ingliz Skott Shelbi) - jonli xarakteri va tezkor nutqi hatto astma xurujlarini ham buzmaydigan xususiy detektiv. "Origami ustasi" ni qidiradi. Uning tergov uslubi va uni ijro etayotgan musiqasi noir filmini eslatadi. Skottning ovozi, tashqi ko'rinishi va harakatini suratga olish Sem Duglas tomonidan taqdim etilgan (dublyaj Aleksandr Novikov).

O'yin jarayoni

O'yin o'ziga xos boshqaruv sxemasiga ega. R2 o'yin boshqaruvchisidagi tetik tugmasi xarakterni oldinga siljitadi. Tugmaning analog funksiyalaridan foydalaniladi, bu pleyerga tugmani qattiq yoki engil bosish orqali xarakterning harakat tezligini boshqarish imkonini beradi. Chapdagi analog tayoq qahramonning boshi harakatini va uning qarashlari yo'nalishiga nisbatan harakat yo'nalishini boshqaradi. Devid Keyjning tushuntirishicha, bu qahramon harakati kamera nuqtai nazaridan mustaqil bo‘lishiga imkon beradi. Butun o'yin jarayoni kontekstga sezgir boʻlgan bir qator harakatlar va Quick Time Voqealardan foydalanish asosida qurilgan. O'yinchilar L2 tugmachasini bosib, tegishli tugmalarni bosib, qahramonning fikrlarini o'ynashlari mumkin, bu qahramonni aytishi yoki hozir o'ylayotgan narsasini qilishi mumkin. Bu fikrlar ba'zan loyqa bo'lib, ularni noto'g'ri vaqtda tanlash qahramonning reaktsiyasiga ta'sir qiladi, uni biror narsa aytishga yoki qilishga majbur qiladi. Shuningdek, qahramonlar fikrlarini ruscha dublyaj qilishda bitta kichik kamchilik bor. Va bu keskin lahzalarda asl nusxadagi fikrlar notinch yoki "asabiy" ovozda aytiladi va rus tilida bu vaziyatlardagi qahramonlar o'z fikrlarida paradoksal xotirjamlikni his qilishadi.

Masalan, xarakterga hujum qilinganda harakatlar ketma-ketligi vaqtinchalik hodisalar sifatida o'ynaydi (misol: Farengeyt). Pleyerga ma'lum tugmachalarni bosish, o'ng analog tayoqni kerakli yo'nalishda siljitish, boshqaruvchini silkitish yoki egish zarurligini ko'rsatadigan turli belgilar ko'rsatiladi. Bu buyruqlar bajarilishining to'g'riligi syujet rivojini shakllantiruvchi hodisalarning rivojlanishiga ta'sir qiladi.

O'yinni rivojlantirish

Quantic Dream ustida ish boshlandi kuchli yomg'ir 2006 yil fevralda. Loyiha 2006 yilgi o'yin ko'rgazmasida e'lon qilindi, u erda texnologiya namoyishi Kasting ommaviy axborot vositalari va jamoatchilikka taqdim etildi.

O'yin fizikasining bir qismi nVidia'dan PhysX texnologiyasini qo'llab-quvvatlash bilan mavjud. Dastlab, tegishli fizikani qayta ishlash bloki bilan jihozlangan kompyuterlar va ushbu komponentsiz mashinalar uchun mo'ljallangan shaxsiy kompyuter uchun o'yinning ikkita versiyasini chiqarish rejalashtirilgan edi. Biroq, o'yin PlayStation 3 eksklyuziv deb e'lon qilinganidan so'ng, bu versiyalar to'xtatildi.

GameDaily.com saytiga bergan intervyusida Quantic Dream hamraisi va ijrochi prodyuseri Guillaume de Fondomier Heavy Rain filmidagi qahramonlarni haqiqiy aktyorlar ijro etishini aytdi.

2007 yil boshida bir muncha vaqt afishada kuchli yomg'ir rekonstruksiya qilinayotgan Quantic Dream veb-saytida paydo bo'ldi. Unda “Ispan pajaritasi” (pajarita – Ispaniyada origami timsoliga aylangan qadimiy klassik haykalcha) deb nomlangan origami modeli ko‘rsatilgan, burchaklaridan biridan qon tomizilgan. O'yinning yangi subtitri ham ma'lum bo'ldi Origami qotili, (aftidan virtual) aktyorlar roʻyxati (Etan Mars, Skott Shelbi, Madison Peyj, Norman Jayden) va shior: “Qanday uzoq sizmisiz sevgan insoningizni qutqarish uchun borishga tayyormisiz? ("Sevgan odamingizni qutqarish uchun qanchalik uzoqqa borishingiz mumkin?"). To'rtta "aktyor" (Mars, Shelbi, Peyj, Jayden) o'ynash mumkin bo'lgan qahramonlar ekanligi ta'kidlangan.

gamescom 2009

PS Move yordami

PS4 da chiqaring

Soundtrack

trek ro'yxati
Ism Davomiyligi
1. "Etan Mars" asosiy mavzusi 3:31
2. Norman Jaydenning asosiy mavzusi 4:42
3. "Bo'rondan oldin" 2:55
4. Madison Peyjning asosiy mavzusi 3:31
5. Skott Shelbining asosiy mavzusi 6:01
6. Lauren Winterning asosiy mavzusi 3:07
7. "Og'riqli xotiralar" 1:29
8. "Ta'qib" 1:25
9. To'lov 1:39
10. "Buldozer" 1:34
11. "Yuqori kuchlanish" 1:16
12. "Jang" 1:31
13. "Kutish" 1:28
14. "Shonni qidiryapman" 1:36
15. "hisoblash" 1:33
16. "So'nggi nafas" 2:59

Reytinglar

Sotish

Chiqarilganidan keyin bir oy ichida o'yinning 1,150,000 nusxasi butun dunyo bo'ylab sotilgan. PlayStrum yozadi: "Heavy Rain - bu mashhur o'yin o'yin sanoati ko'p odamlarning ko'z o'ngida kutilmagan muvaffaqiyatga erishdi, nima deyishim mumkin, hatto Devid Keyj ham hayratda qoldi ... ". Chiqarilganidan bir hafta o'tgach, deyarli butun tiraj sotildi, buning natijasida tanqislikka yo'l qo'ymaslik uchun Sony o'yin tirajini qayta chop etishga majbur bo'ldi.

2013 yilda Polshada bo'lib o'tgan Digital Dragons konferentsiyasida Quantic Dreamning bosslaridan biri va uning barcha o'yinlarining ijrochi prodyuseri Guillaume de Fondaumiere tomoshabinlarga aniq moliyaviy hisob-kitoblarni berdi. Ma’lum bo‘lishicha, “Heavy Rain” filmini ishlab chiqish 16,7 million yevroga tushgan. Marketing va tarqatish xarajatlari bilan birgalikda bu miqdor ikki baravar ko'payib, 40 million yevroga yetdi. Ammo Sony oxir-oqibat ularni qaytarib olib, o'yindan 100 million yevrodan ortiq daromad oldi.

Umuman olganda, o'yinning 3 milliondan ortiq nusxasi PlayStation 3 da sotilgan.

Eslatmalar

  1. Jim Sterling. Sony Heavy Rain Yevropada 24-fevralda chiqarilishini e'lon qildi (noaniq) . qimor o'yinlariga qaramlik(11 yanvar). Davolanish sanasi 2010 yil 15 yanvar. 2012 yil 1 aprelda asl nusxadan arxivlangan.
  2. Kuchli yomg'ir "interaktiv drama" - Sony (noaniq) . 2008-yil 19-fevralda olindi. Asl nusxadan 2012-yil 1-aprelda arxivlangan.
  3. Styuart, Keyt Kuchli yomg'ir yaratuvchisi: Men kosmik dengiz piyodalaridan to'ydim! | The Gardian. (noaniq) . The Guardian (2011 yil 21 mart). 2011-yil 6-mayda olindi.

Mana yana yomg'ir yog'di... Yana kuchli yomg'ir...

Hammaga xayrli kun, aziz o'quvchilar! Sizni ushbu saytning biroz boshqacha bo'limida kutib olishdan xursandman. Bu erda men o'zimni birinchi marta sinab ko'raman va shuning uchun men bunday tashabbus uchun maxsus o'yinni tanlamoqchi edim. Yaxshiyamki, dolzarblik men tomonda edi, chunki PlayStation 4-da chiqarilgan eng buyuk o'yin Kuchli yomg'ir faqat 2 mart kuni sodir bo'ldi. Olomonni hayratda qoldirgan jo'shqinlikdan bexabar bo'lganlar uchun men tushuntiraman: Heavy Rain - bu frantsuz Quantic Dream studiyasi tomonidan maxsus ishlab chiqilgan interaktiv sarguzasht video o'yini. o'yin konsoli PlayStation 3 2010 yil fevral oyining oxirida. Ko'pgina geymerlar uchun aynan shu eksklyuziv konsol sotib olish yoki hech bo'lmaganda ijaraga olish uchun sabab bo'ldi. Har bir tanlov hal qiluvchi bo'lishi mumkin bo'lgan o'yin, har bir muvaffaqiyatsizlik halokatli bo'lishi mumkin. Tarang nervlar, qo'l silkitish, lekin ayni paytda unutilmas his-tuyg'ular. Mana, men yillar davomida kuchli yomg‘ir haqida bilib oldim. Shuning uchun men Remastered-ni amalda sinab ko'rishni o'zimning burchim deb bildim! Men qattiqlashtirilgan grafika, hayajonli syujet va sho'rlangan ko'z yoshi toshqiniga ishondim. Ammo oxirida nima bo'ldi? Biz aniqlaymiz!

… Hikoya...

Yangi boshlanuvchilar uchun, albatta, bir oz syujet. Juda kichik, chunki buzg'unchilar uchun bizda deyarli o'lim jazosi mavjud va bu o'yinga nisbatan bundan ham ko'proq. Shunday ekan! O'yinda to'rtta asosiy qahramon bor: arxitektor Ethan Mars, jurnalist Medison Peyj, FBI agenti Norman Jayden va xususiy detektiv Skott Shelbi. Bu yuzlarning barchasini bitta dahshatli shaxs - "Origami ustasi" laqabli sirli seriyali qotil birlashtiradi. Uning qotilliklarining dahshatli xususiyati shundaki, qurbonlar doimo yomg'ir suvida cho'kib ketgan bolalardir. Xo'sh, syujet mavzusi Etan Marsning o'g'li manyakning yangi qurboniga aylanishi bilan bog'liq. Erkak politsiyaga murojaat qiladi, u erda maxsus kelgan Norman Jayden dalillarni ekspress tahlil qilish uchun zamonaviy ARI to'ldirilgan reallik tizimidan foydalangan holda Origami ustasi ishini ko'radi. Bu narsa juda foydali va bu tergovning mumkin bo'lgan muvaffaqiyatiga katta hissa qo'shdi. Bundan tashqari, qurbonlarning ota-onalari iltimosiga ko'ra, Skott Shelbi ham gadjetlar bilan emas, balki to'g'ridan-to'g'ri odamlar bilan ishlaydigan ishni o'z zimmasiga oladi. Bundan tashqari, Medison ham tasodifan qiziqib, tergovda kerakli yo'lni bosib o'tish uchun o'z kanallaridan foydalanadi. Biroq, Ethanning o'zi bir joyda o'tirmoqchi emas. Politsiya hisob-kitoblariga ko'ra, barcha ishtirokchilarga bolani qutqarish uchun bor-yo'g'i uch kun vaqt bor. Bir necha yillardan beri hech kim javob topa olmagan jumboqni yechish uchun uch kun. Bu safar halokatli ayovsiz doirani buzish mumkinmi? Faqat sizga bog'liq!

Xo'sh, bu erda to'xtashga arziydi. Ishoning, bu haqiqatan ham hayratlanarli xususiyat, lekin o'yin bilan tanishishdan oldin qanchalik kam tafsilotlarni bilsangiz, g'ayrioddiy qayg'uli taqdirlarga ega bo'lgan mutlaqo oddiy odamlarning quvonch va qayg'ulari bilan to'ldirilgan ushbu hikoyaga sho'ng'ish shunchalik qiziqarli bo'ladi. O'z taxminlarimni yaratishga, sodir bo'layotgan voqealarga o'z nuqtai nazarimga ega bo'lishga va mutlaqo samimiy ajablanib va ​​keskinlikni boshdan kechirishga mening nodonligim yordam berdi ... deyarli to'liq. Men faqat qotil kimligini bilardim. Va bu katta, la'nat, Vasiliyga rahmat! Men oqimni o'chirish uchun o'zimga kelishga ham vaqtim yo'q edi, va spoyler allaqachon uning lablaridan uchib ketgan edi ... Lekin bularning barchasiga qaramay, o'yin meni hayratda qoldiradigan, qo'rqitadigan va yana ko'p narsalarni topdi. shuning uchun meni qiyna. Buning uchun u katta ortiqcha!

… Tugmalar...

Xo'sh, endi o'yin komponenti haqida bir oz. Bu erda bir nechta harflar bo'ladi, chunki interaktiv film janridagi o'yinda o'yin haqida ko'p gapirish qandaydir tarzda ish bermaydi. Ammo bu aynan hozir, bu janr endi yangi va g'ayrioddiy narsa bo'lmaganida. Va Heavy Rein chiqarilgan yillarda u hali konveyerga aylanmagan va shuning uchun bu yangilik edi. Xo'sh, biz nima qila olamiz? Albatta, avval piyoda yuring, joyni o'rganing va mashhur qte-dan foydalanib turli xil harakatlarni bajaring. Lekin qiziq tomoni shundaki, biz syujet bo'lmagan harakatlarni qat'iy cheklangan vaqt davomida bajarishimiz mumkin, chunki. bir nuqtada, biror fitna sodir bo'ladi va sizda vaqt bo'lmagan narsa sizning vijdoningizda qoladi. Harakatlar haqida gapirayotganimiz sababli, pozitsiyalari ikkitadan iborat bo'lgan kamerani ta'kidlash kerak. Va siz ularni o'zingiz almashtirasiz, garchi ba'zida variantlardan hech biri qulay emas. Bu xato. Qte ga kelsak, unda, albatta, o'zgarishlar mavjud. Yoki butun kuchingiz bilan tugmalarni bosing yoki bir vaqtning o'zida beshta tugmachani bosib turing, geympadni xona bo'ylab silkiting yoki tayoq bilan turli xil burilishlarni aylantiring va ba'zan ularni sekin aylantiring. Hamma narsa vaziyatga bog'liq. Ammo umuman olganda shuni ta'kidlash kerakki, sizga qiyinchilik darajasini tanlashga ruxsat beriladi, shuning uchun burilish va beshta tugma ixtiyoriy o'yin-kulgiga aylanadi. Shuningdek, qahramonlarning fikrlari ham katta qiziqish uyg'otadi, siz ularni o'rganishingiz va o'zingizga yordam berishingiz mumkin, chunki ba'zida ularni hal qilish uchun foydali g'oyalar bo'lishi mumkin. qiyin vaziyatlar. Bundan tashqari, kengaytirilgan haqiqat ko'zoynaklari bilan ishlash alohida so'zlarga loyiqdir. Ularning yordami bilan siz qon testini o'tkazishingiz, chop etishingiz, olingan ma'lumotlarni xarita bilan solishtirishingiz va shu bilan maslahatlarni topishingiz mumkin.

Endi qiyosiy tahlilning barcha yoqimli daqiqalarni keltirib chiqaradigan qismiga o'tamiz, lekin unchalik emas. Yana nima bo'ladi va yakuniy hukm qanday bo'ladi? Buni hozir bilib olamiz!

Taroziga soling:

  1. Albatta syujet! Hikoya shunchaki hayajonli! Butun haqiqatni to'liq bilmagan holda, o'yinchi asablarning mustahkam to'plamiga aylanib, izlanishda muvaffaqiyatsizlikka uchragan umidsizlik tubiga tushishi mumkin. Chunki hikoya davom etar ekan, bu sizni yanada ko‘proq hamdardlik uyg‘otadi. Va eng muhimi - qahramonning o'zini yo'qotishdan qo'rqish. Axir, bu erda hamma narsa mumkin!
  2. Shafqatsizlik. Qahramonlarga, o'yinchilarga nisbatan. Hammaga! O'yin sizni asabiylashtiradi, qo'rqitadi, qte-ni ayniqsa ehtiyotkorlik bilan bajaring, chunki ba'zida boshingizning tepasisiz qolish uchun faqat bitta sog'inish kifoya qiladi.
  3. Musiqa. Xo'sh, nima deyishim mumkin, o'rinsiz musiqiy hamrohlik atmosfera to'liq bo'lmaydi va o'yinchiga to'g'ri ta'sir qilmaydi. Heavy Rein-da bunday narsa yo'q. Barcha tovushlar va ohanglar juda mos keladi.
  4. Sirlar. Sizning fikringiz yoki harakatingiz qanday sodir bo'lishini hech qachon bilmaysiz. Kim do'st, kim xoin bo'ladi. Kim lasanlardan ucha oladi va kim salqin bo'lishni biladi. Xo'sh, jurnalistning yolg'iz xavfli joylarga aralashmaslik uchun tergovning qaysi bosqichida miyasi bo'lishini hech qachon aniq taxmin qila olmaysiz.
Kamchiliklari:
  1. Xatolar va frizlar. Bu erda hamma narsa sodda va qisqa. Olomondan odamlar har biri qahramonlar orqali o'tadi yangi epizod boshida, albatta, frisit. Bu hatto qandaydir tarzda mening boshimga sig'maydi, lekin afsuski, bo'ladigan joy bor.
  2. Grafen. Rostini aytsam, 2010 yilda bu ishda hamma narsa qanday bo'lganini bilmayman, lekin hozir rasm ... qandaydir tarzda unchalik emas va ba'zi joylarda unchalik ham emas. Ba'zida belgilar loyqa va loyqa, ba'zan esa butunlay burchakli. Men grafika ancha yaxshi bo'lishiga umid qilgandim. Yuklab olish paytida yuzlar ajoyib ko'rinsa ham.
  3. Shunga qaramay, bu loyihani original deb ayta olmayman. Hafsalam pir bo'ldi, men oldingi Quantic Dream loyihasi - Farengeyt bilan juda ko'p o'xshashliklarni ko'rdim. Baxtsiz yolg'iz Bosh qahramon juda ko'p muammolar, sirli qotilliklar, ob-havo anomaliyalari, fleshbacklar, bir nechta qahramonlarni boshqarish. Rostini aytsam, men hatto bir oz xulosaga kelishni xohlaymanki, Heavy Rein Farengeyt, lekin yanada murakkab va oddiy mantiqiy yakunlari bilan. Va minus, chunki men yangi narsalarni xohlardim. Agar o'yin davomida bunday assotsiatsiya tez-tez xayolimga kelmasa ham, men bu narsani o'tkazib yuborgan bo'lardim.

… Natija...

Men bu o'yindan juda xursandman! Imkoniyatdan ko'ngli to'ldi! Uning eng hayratlanarli tomoni shundaki, men o'zimni farzandini qutqarishi kerak bo'lgan ota va oddiy politsiya qila olmaydigan ishni qilish kerak bo'lgan FBI agentidek his qildim! Va bu uch kun eng azobli kun edi. Nima bo'layotganini va nima uchun ixtiyoringizda juda oz vaqt borligini tushunganingizda, siz o'z vaqtida bo'lish uchun barcha imkoniyatlarni xaotik va sabrsizlik bilan qo'lga kiritishni boshlaysiz. Faqat hal qiluvchi omil vaqt bo'lmaydi, lekin bu vaqtni tejash uchun nima qilishga tayyorsiz! Aynan shu oddiy haqiqat sizga oshkor bo'lganda, o'yin nima uchun o'zi uchun shunday shuhrat qozonganini tushunasiz!

Hukmga kelsak, bu qayta nashr. Va u shunday chiqdi ... yaxshi, shunday-shunday, go'yo deyarli qayta nashr qilinmagan. Ammo ko'zlar hali ham qon olmagani va his-tuyg'ular hali ham qaynayotgani sababli, bu hatto 2016 yilda ham original Heavy Rain geymerning ongini va qalbini zabt etishga qodirligini anglatadi! Shuning uchun, men juda tavsiya qilaman!

Sanoatning boshlanishi interaktiv o'yinlar - bu davom etish uchun u yoki bu qo'shimchani tanlashingiz mumkin bo'lgan tegishli videolar to'plami. Ammo vaqt o'tadi, o'yinlar texnologiyasi takomillashib bormoqda, jumladan, interaktiv.. Va endi frantsuz video o'yin ishlab chiqaruvchilari o'yinga kirishmoqda. Quantic Dream. Birinchi muhim va muvaffaqiyatli loyiha o'yin edi "Farengeyt" ("Farengeyt"). Ushbu ijod tufayli studiya QD yirik o'yin nashrlari tomonidan yanada ko'proq muxlislar va keng e'tirofga sazovor bo'ldi.

Ketgandan so'ng darhol "Farengeyt" yangi loyiha e'lon qilindi "Kuchli yomg'ir". O'yin 2010 yil 24 fevralda chiqarilgan. Studiyani ishlab chiqish uchun 5 yil kerak bo'ldi. Bu vaqt ichida ishlab chiquvchilar xatolarni takrorlamaslik uchun oldingi loyihaning barcha kamchiliklarini hisobga oldilar, grafikani yaxshiladilar va uni xuddi shu janrda taqdim etdilar - interaktiv kino.

Syujet
Syujet oddiy Ajoyib! Bu eng ko'p asosiy xususiyat o'yinlar, chunki siz o'ynashni boshlaganingizdan so'ng, siz to'xtashingiz juda qiyin, chunki siz hikoyaga butunlay sho'ng'ib ketgansiz va o'yin atmosferasi "qo'llaringizni qo'yib yubormaydi". Menga ishoning - bu vaqtingizga arziydi!
Butun o'yin katta spoylerdir, shuning uchun men syujetni qisqacha o'tkazib yuboraman. Shunday qilib, shaharda 10-13 yoshli o'g'il bolalarni o'g'irlab, o'ldiradigan serial manyak paydo bo'ldi. O'ldirish usuli juda qiziq, chunki topilgan barcha qurbonlar yomg'ir suvida bo'g'ilib o'lishadi. Uning imzosi sifatida (yoki boshqa biror narsa) manyak qo'lida origami haykalchasini qoldiradi. Shuning uchun ular qotilni chaqirishdi Origami ustasi, biz buni albatta hikoyaning oxirida ochib beramiz.

Ethan Mars- o'yinning asosiy qahramonlaridan biri. Unda hamma narsa bor: mehribon xotini, ikki o'g'li va tinch oilaviy hayot. Ko'rinib turibdiki, muammo qayerdan kelib chiqadi? Ammo bir zumda uning hayoti tubdan o'zgaradi. Uning katta o‘g‘li baxtsiz hodisada halok bo‘ladi. Komadan uyg'ongan, xotini tomonidan tashlab ketilgan Ethan kenja va yagona o'g'li bilan yolg'iz qoldi. U o'g'lining o'rniga o'lmaganidan, balki ruhiy tushkunlik va xotirani yo'qotish bilan yashaganidan juda afsusda. Ammo muammolar shu bilan ham tugamadi. O'g'li bilan yurganida, Ethan yana bir xotirani yo'qotdi, shundan so'ng u bo'sh chorrahada uyg'ondi. O'g'lini topishga qilingan barcha urinishlar besamar ketdi. Bola o'g'irlab ketilgan. Origami ustasi tomonidan o'g'irlab ketilgan. Va endi bu ta'sirli hikoyaning natijasi bizga bog'liq.

Ishlab chiquvchilar bitta belgi bilan boshqara olmadilar. Men sizni Ethan bilan tanishtirdim, shuning uchun boshqalarni tanishtiraman:
Madison Page- yosh qiz, fotograf. Uning so'nggi yillardagi ishtiyoqi qotilliklarni tergov qilishdir. Bu ehtiros uyqusizlik va o'z hayotiga tahdid soladigan maniyani keltirib chiqardi.
Skott Shelbi- xususiy detektiv. Bu keksa odam o'z yo'lida hammaga yordam beradi. Va hatto uning yoshi va kasalligi uni manyakni qo'lga olishdan to'xtata olmaydi.
Norman Jayden- FBI agenti. Uning vazifasi Origami ustasini qo'lga olishdir. Buning uchun u Pentagonning ishlanmasidan - to'ldirilgan reallik tizimidan, ARI qisqartmasidan foydalanadi. Ushbu gadjet ko'zoynak va lateks qo'lqop bilan jihozlangan. Biroq, bu tizim zararsiz emas va agent uning sog'lig'i bilan to'laydi.

Har bir qahramonning o'ziga xos xususiyatlari bor hikoya chizig'i, bu o'yinchiga barcha belgilarning xarakterini ochib berishga yordam beradi va oxir-oqibat, jumboq qismlari kabi bir-biriga bog'lanadi.

O'yin jarayoni
O'ylaymanki, Farengeytning oldingi o'yinida bo'lgani kabi, o'yin ham shunga asoslanganligini hamma biladi Tez vaqt voqealari. O'yinning dastlabki daqiqalaridan boshlab, biz Ethanning uyida aylanib yurganimizda, biz ixtiyoriy ravishda juda qiziqarli boshqaruvni o'rganamiz. "Kuchli yomg'ir" hammasi interaktivlik bilan to'yingan. Biz kichik harakatlardan (o'tirish, turish, olish, ochish va h.k.)dan tortib, diqqatimiz va epchilligimiz kerak bo'lgan eng murakkab harakatlargacha qatnashishimiz kerak. Shuni ta'kidlash kerak QD QTE texnologiyasidan hamma narsani siqib chiqardi. Biz u yoki bu tugmani juda sekin va ehtiyotkorlik bilan yoki imkon qadar tezroq bosishimiz kerak. Bundan tashqari, ba'zi daqiqalarda siz bir vaqtning o'zida 4-5 tugmachani bosishingiz kerak, shuningdek, joystikni turli yo'nalishlarda silkitib qo'yishingiz kerak.

O'yinning qiziqarli xususiyatlaridan biri bu qahramonning fikrlari bo'lib, biz xohlagan vaqtda tinglashimiz mumkin. Qahramonlarning o‘zaro munosabatlari ham juda ta’sirli. Biz u yoki bu javobni tanlash huquqiga egamiz, uning oqibatlari syujet jarayoniga ta'sir qiladi. Ko'rinib turibdiki, qahramonlar jonlanib, muloqot qilishadi haqiqiy odamlar.

Geymerlarni xafa qiladigan yagona narsa shu QD faqat konsol uchun harakat qildi PS3. O'yin, albatta, sarflangan pul va vaqtga arziydi, chunki bu bejiz emas. Shunday qilib, kimda "uchinchi Sonya" bo'lsa, unda ushbu interaktiv asarni bepul sotib oling!

O'ylaymanki, hamma ishlab chiquvchilardan keyingi loyihani kutmoqda Quantic Dream nom ostida "Beyond: Ikki jon", qaysi, kabi "Kuchli yomg'ir" PS3 eksklyuziviga aylanadi va interaktiv janrda qoladi. Keling, ishlab chiquvchilar bizni bu safar nima kutayotganini ko'rib chiqaylik.

Hukm
"Kuchli yomg'ir"- tezkor, qattiq va hissiy interaktiv triller. Harakat sahnalarida jim o'tirish va yoqimli narsalarni baqirmaslik mumkin emas. Ajoyib grafika, saundtrek, g'ayrioddiy boshqaruv va ajoyib detektiv hikoya tufayli ushbu o'yin interaktiv kino janrida eng yuqori pog'onaga chiqadi.

Mening belgim:
10 / 10
E'tiboringiz uchun barchangizga rahmat!
Yana ko'rishamiz!

Takror aytaman - "bu loyiha haqidagi shaxsiy fikrim" !!!

Men 2010-yilning sovuq fevral kunini juda yaxshi eslayman. Sony konsollari. Men juda yuqori kayfiyatda edim, chunki bu Yangi o'yin mening sevimli studiyalarimdan biri - Quantic Dream. O'yin shunchaki ajoyib edi! Interaktiv o'yin-kulgilarim davomida hech qachon bunday narsalarni uchratmaganman. Oradan roppa-rosa olti yil o‘tdi va men PS4 uchun Heavy Rain remasterini ko‘rib chiqish imkoniga ega bo‘ldim, uni rad eta olmadim. Uzoq vaqt davomida unutilgan his-tuyg'ularni qayta his qilish vasvasasi juda zo'r edi.

Frantsiyaning Quantic Dream studiyasi rahbari Devid Keyj har doim film va video o'yin gibridini yaratishni orzu qilgan. Uning birinchi tajribasi 1999 yilda chiqarilgan Omikron: The Nomad Soul o'yini edi. Shunisi e'tiborga loyiqki, o'yin uchun saundtrek mashhur musiqachi Devid Boui tomonidan yozilgan bo'lib, u doimo o'yin sanoatida o'z izini qoldirishni orzu qilgan. Omikronni biron bir janrga bog'lash qiyin edi, chunki u elementlarni birlashtirgan rollar ijrosi, shooter, jangovar o'yin va an'anaviy kvest. Harakatlarni yozib olish uchun o'yin qahramonlari O'sha vaqt uchun innovatsion bo'lgan Motion Capture texnologiyasi qo'llanildi va o'yinchi tom ma'noda o'z hayotini o'tkazgan ulkan fantastik shahar (va bu GTA 3 tug'ilishidan bir yil oldin edi!). O'yinchilar Keyjning debyut ishini juda iliq kutib olishdi, bu uning to'g'ri yo'nalishda borayotganiga ishonchini yanada kuchaytirdi.

Ikkinchi Quantic Dream o'yini 2005 yilda chiqarilgan sarguzasht o'yini Farengeyt edi. Tasavvuf va fantaziya elementlari bo'lgan hayajonli hikoya, navbatma-navbat o'ynash qobiliyati turli belgilar, o'sha vaqt uchun innovatsion bo'lib, sahnani turli nuqtai nazardan ko'rsatish uchun ekranni bo'lish, o'yin jarayoniga QTE texnologiyasini joriy etish - bularning barchasi bir qator kamchiliklarga va juda o'rtacha grafikaga qaramay, o'yin tanqidchilari va geymerlari e'tiboridan chetda qolmadi. komponent. O'yin Quantic Dream studiyasi uchun haqiqiy yuqori sifatli interaktiv film yaratish orzusi sari yana bir ishonchli qadam bo'ldi.

2010-yilda Yaponiyaning Sony kompaniyasi ko‘magida faqat PlayStation 3 konsoli uchun yaratilgan Heavy Rain o‘yini dunyoga keldi.U o‘yin hamjamiyatiga mukammallikka cheklov yo‘qligini yana bir bor ko‘rsatdi va Devid Keyj hamon o‘jarlik bilan harakat qilmoqda uning maqsadi. Bu o'yin interfaol kino yaratish bo'yicha boshqa urinishlardan nimasi bilan ajralib turdi? Farengeyt chiqqandan so'ng, Devid Keyj o'yinning hikoya chizig'ida bir nechta kinematik janrlarni aralashtirib, ba'zi o'yinchilarni chalkashtirib yuborgani uchun qattiq tanqid qilindi. Shuning uchun bu safar o'yinda ilmiy fantastika yo'q, ehtimol o'z vaqtidan biroz oldinroq bo'lgan ba'zi gadjetlar bundan mustasno. Bu safar asosiy e'tibor insonning ma'lum psixologik xususiyatlariga va ishlab chiquvchilar o'yinchilarga o'zlari aytib bergan hikoya orqali etkazishga harakat qilgan zo'ravonlik, kuchayib borayotgan keskinlikka qaratildi, shuning uchun o'yinni trillerlarga ishonch bilan bog'lash mumkin.

O'yin syujetining markazida Keyj ota-onalarning farzandlariga bo'lgan mehrini qo'ygan. U uzoq vaqt davomida inson sevganlari uchun qanchalik uzoqqa borishga tayyorligi haqida o'yladi. Ushbu mulohazalarning samarasi "Og'ir yomg'ir" syujetining konturi edi. O'yin qahramoni me'mor Ethan Mars bo'lib, u o'z yoshidagi erkak orzu qiladigan hamma narsaga ega: mehribon xotini, ikki o'g'li, ajoyib ish va hashamatli uy. Ammo hayot juda qiyin narsa, shuning uchun har qanday idil bir zumda qulashi mumkin. Bosh qahramonning o'g'li absurd avariya natijasida mashina g'ildiraklari ostida vafot etadi. Shundan so'ng, Ethanning rafiqasi ketadi va u ikkinchi farzandini oyiga bir-ikki marta ko'radi. Va bularning barchasi o'z farzandining o'limi uchun kuchli aybdorlik tuyg'usi fonida, Etan buni hech qanday tarzda engib bo'lmaydi. Bundan ham battarroq bo'lishi mumkindek tuyuladimi?

Va agar ikkinchi o'g'lingiz o'g'irlangan bo'lsa, bundan ham yomoni bo'lishi mumkin Serial qotil laqabli Origami ustasi. U o'z laqabini o'g'irlash joyida har doim qog'ozdan buklangan hayvonning haykalchasini qoldirishi uchun oldi. Manyak o‘zi o‘g‘irlagan bolalarning otalarini turli halokatli ishlarni bajarishga majbur qiladi, bu biroz “Arra” filmi syujetini eslatadi. Agar barcha sinovlar muvaffaqiyatli o'tgan taqdirda, manyak bolani otasiga qaytarishga va'da beradi, lekin, albatta, bu qonli "Fort Boyard" dan hali hech kim tirik qolmagan. Psixologik jihatdan charchagan qahramon o'g'liga yordam berishga shoshiladi va u manyakning vazifalaridan aslo qo'rqmaydi, har safar aqldan ozadi.

O'yin syujeti nihoyatda qorong'i. To'xtovsiz kuchaygan yomg'ir bilan birga keladigan umidsizlikning zo'r muhiti o'yinchiga bosim o'tkazib, uni asta-sekin odatdagi konfor zonasidan chiqarib yuboradi. O'yin bizga juda qiyin axloqiy dilemmalarni taqdim etadi. Farzandingizning hayotini saqlab qolish uchun mutlaqo notanish odamni o'ldira olasizmi? O'g'lingiz xafa bo'lgan manyakning qo'lidan azob chekmasligi uchun barmog'ingizni kesib tashlay olasizmi? O'yinchining tanlovi o'yinning keyingi syujeti qanday rivojlanishiga bog'liq. Sizning har bir qaroringiz, u yoki bu tarzda, keyingi barcha voqealarda o'z izini qoldiradi. Buni bir soniya ham unutmaslik kerak.

Heavy Rain sizga navbatma-navbat bir nechta belgilar sifatida o'ynashni taklif qiladi. Ethan Marsdan tashqari, siz yuqorida aytib o'tilgan manyak ishi bo'yicha shaxsiy tergovni olib boradigan astmatik Skott Shelbi, semiz xususiy detektiv rolida bo'lasiz. Keyingi qahramon harbiy jurnalist Medison Peyj bo'lib, u o'zining og'ir ish paytida ko'rgan barcha dahshatlaridan xalos bo'lishga harakat qilmoqda. Bir nuqtada qizning hayoti Ethan Marsning taqdiri bilan chambarchas bog'liq. FQB agenti Norman Jayden ilg'or hukumat texnologiyalaridan foydalanib, manyakni qidirish uchun qahramonlar kvartetini yopadi va unga jinoyat sodir bo'lgan joyda yalang'och ko'zga ko'rinmas dalillarni ko'rish imkonini beradi. Norman kuchli giyohvandlikka jiddiy qaram bo'lib qolgan, lekin u o'zining giyohvandligini engishga bor kuchi bilan harakat qilmoqda.

O'yinning har bir qahramoni o'ziga xos tarzda jozibali va siz allaqachon tushunganingizdek, insoniy kamchiliklardan xoli emas. Ajablanarlisi shundaki, Devid Keyj bu yorqin shaxslarni birlashtirib, bir-birini uyg'un ravishda to'ldirib, o'yinga o'ziga xos joziba bag'ishladi. Qahramonlarning har birini haqiqiy aktyor ijro etgan, u ovozdan tashqari personajga o‘ziga xos qiyofasini bergan. Aktyorning yuzi, mimikasi va harakatlari diqqat bilan raqamlashtirilib, 3D modelga o‘tkazildi. Bu o'z davri uchun juda yomon bo'lib chiqdi. Ammo olti yil o'tib, texnologiya o'shandan beri uzoq yo'lni bosib o'tganini tan olishim kerak. Va agar ba'zi joylarda yuz ifodalari ko'proq yoki kamroq munosib ko'rinadigan bo'lsa, unda qahramonlar harakatlarining animatsiyasi juda qo'pol ko'rinadi va ba'zi joylarda bu mutlaqo kulgili.

Heavy Rain o'yinining o'yini bemalol kashfiyotdir o'yin joylari, o'yinchining diqqatini va reaktsiya tezligini talab qiladigan ishoralar va harakat sahnalarini qidiring. Oldingi o'yinda bo'lgani kabi, janglar va ta'qiblar paytidagi harakatlarning aksariyati QTE yordamida amalga oshiriladi, ya'ni ekranda ko'rsatilgan tugmalar ketma-ketligini tezda takrorlashingiz kerak bo'ladi. Joylarni o'rganish paytlarida hamma narsa oddiyroq: analog tayoq yoki DualShock 4 boshqaruvchisining ma'lum bir harakati bilan siz shkafni ochasiz, ikkinchi analog tayoq bilan elementni olasiz va hokazo. Ayniqsa keskin lahzalarda siz bir vaqtning o'zida bir nechta tugmachalarni bosib ushlab turishingiz kerak bo'ladi, bu esa ma'lum mahorat va harakatlarni yaxshi muvofiqlashtirishni talab qiladi.

Keyjning o'yinlari ko'pchilik tomonidan QTE-dan foydalanishga urg'u bergani uchun tanqid qilindi, bu esa o'yinchilarning erkinligini keskin cheklaydi. Lekin shaxsan men buni kamchilik deb bilmayman. Axir, agar biron bir o'yinda menga yugurish, sakrash, nishonga olish va otishga ruxsat berilmasa, bu har doim ham hayajonlanmaydi. Cheklovlar odatda har qanday o'yinlarda, hatto bilan ham mavjud ochiq dunyo. Agar siz o'yinchiga erkinlik bersangiz, Devid Fincherning "Yetti" filmi ruhidagi qorong'u trillerdan Og'ir yomg'ir komedik tushunmovchilikka aylanadi, bu erda o'yinchi vahshiylik qiladi va qahramonning yo'qolgan o'g'lini butunlay unutadi. Keyj buni juda yaxshi tushundi va shuning uchun atmosfera yaxshiligi uchun futbolchilarni cheklash uchun zarur choralarni ko'rdi. Shuning uchun "Og'ir yomg'ir" syujeti birinchi soniyalardan boshlab sizni shubhada ushlab turadi kreditlarni tugatish, turli bema'ni narsalar bilan chalg'itishga yo'l qo'ymaslik.

Yana bir diqqatga sazovor narsa, mening fikrimcha, ishlab chiquvchilarning yechimi - bu replikalarni tanlash va qaror qabul qilish tizimi. Vaqti-vaqti bilan iboralar yoki harakatlar variantlari paydo bo'ladi va sizning nazoratingiz ostidagi belgi boshi atrofida aylanadi va siz geympaddagi tegishli tugmani bosish orqali ulardan birini tanlashingiz mumkin. Qahramon qanchalik ko'p g'azablansa, buni qilish shunchalik qiyin bo'ladi, chunki iboralar vahshiyona sakrab, tasodifiy silkita boshlaydi. Ishlab chiquvchilarning ushbu sodda va oqlangan yechimi o'yinchiga xarakterning his-tuyg'ularini iloji boricha aniqroq etkazishga qodir, virtual va o'rtasidagi nozik qismni yo'q qiladi. haqiqiy dunyolar. Vaqti-vaqti bilan o'yinchiga qahramonlar uchun odatiy harakatlarni bajarish taklif etiladi, masalan, oilaviy dasturxonni o'rnatish yoki bosh qahramonning me'moriy loyihasini bajarish. Bularning barchasi o'yinni o'tkazish uchun umuman kerak emas, lekin u yoki bu sizga qahramonning qanday yashashi va nafas olishini yaxshiroq his qilish imkonini beradi.

O'yinning yana bir muhim xususiyati - qarorlaringizning qaytarilmasligi. Ba'zi nuqtalarda siz noto'g'ri qaror qabul qilishingiz mumkin, buning natijasida asosiy qahramonlardan biri o'ladi. Shunga qaramay, siz hech qanday Game Over ekranini ko'rmaysiz. O'yin davom etadi va barcha asosiy belgilar o'lguncha davom etadi. O'yinda qo'lda saqlash yo'q, taraqqiyot fonda, o'yinchiga ko'rinmaydigan tarzda qayd etiladi. Shunday qilib, agar siz halokatli xatoga yo'l qo'yganingizni his qilsangiz va havoda qovurilgan hid paydo bo'lsa, darhol o'yindan chiqing va kech bo'lmasdanoq joriy epizodni boshidan takrorlang. Aks holda, asosiy qahramonlardan birisiz qolib ketish xavfi katta bo'lib, syujetning jiddiy qismini yo'qotadi. Albatta, bu o'yin bir nechta yakunlarga ega. Mutlaqo aniq bo'lishi uchun - 18 dona.

Bundan tashqari, olti yil oldingi o'yinning remasteri maqtanishi mumkin bo'lgan texnik yaxshilanishlar haqida aytib berishim kerak. Ruxsat 720p dan 1080p gacha oshirildi (kadr tezligi o'zgarmadi), aksariyat sahnalarning yoritilishi hisobga olingan holda qayta ishlab chiqilgan zamonaviy texnologiyalar. Ob'ektni anti-aliasing (hozirgi MSAA) ancha yaxshilandi va o'yinga yumshoq tabiiy soyalarni (HDAO) imkon beradigan texnologiya qo'shildi. O'yin mexanizmi ko'p tarmoqli tasvirni ko'rsatishga ruxsat berish uchun qisman qayta yozilgan. To'qimalar, albatta, yanada aniq va real ko'rinadi. Bu erda, ehtimol, o'yinning qayta chiqarilishi bizga taqdim etadigan barcha o'zgarishlar.

Yangi tarkibga kelsak, bu erda hamma narsa juda achinarli. Harakat boshqaruvchilarini qo'llab-quvvatlash nafaqat o'yindan butunlay chiqarib tashlandi PlayStation Move, shuning uchun ular jurnalist Medison Peyj hayotidan hayajonli voqeani hikoya qiluvchi "Taxidermist" qo'shimcha syujetini qo'shishni unutishdi. Va men yaqinda gaplashgan Beyond: Two Souls-ning qayta chiqarilishida "Qo'shimcha tajribalar" DLC hikoyasi ham borligini hisobga olsak, bu juda achinarli. Shu bilan birga, o'yinda u erda va u erda ba'zi kosmetik o'zgarishlarni sezdim. Misol uchun, Medison Peyjning kvartirasidagi janjal paytida, uning dushdan keyin nam sochlari asl nusxadagi kabi tarang emas, orqaga taralgan. Bunday mayda-chuydalarni hisobga olmaganda, o'yinga umuman hech narsa qo'shilmagan.

Taroziga soling:

  • Qiziqarli va haqiqatan ham etuk hikoya chizig'i.
  • O'yin o'yinchini qiyin qarorlar qabul qilishga majbur qiladi.
  • Bu hikoya qanday tugashi sizning harakatlaringizga bog'liq.
  • To'qimalarning sifatini va qayta ishlashdan keyingi effektlarni yaxshilash.
  • Qiziqarli va g'alati bosh qahramonlar.
  • Qiziqarli o'yin.
  • Qoplaydigan atmosfera.

Kamchiliklari:

  • Qahramonlar harakatining yog'och animatsiyasi.
  • Ba'zi sabablarga ko'ra DLC hikoyasi remasterga kiritilmagan.
  • PlayStation Move qo'llab-quvvatlashi o'yindan olib tashlandi.
  • Yangi tarkibning to'liq etishmasligi.

O'z vaqtida "Heavy Rain" o'ziga xos inqilobni amalga oshirdi, aslida o'yinchilarga ular juda orzu qilgan narsalarni - yuqori sifatli interaktiv kinoni taklif qildi. Albatta, kamchiliklarsiz emas, lekin film hayajonli, hissiy jihatdan boy va juda qiziqarli. O'yin zukkolik mo''jizalarini namoyish etadi, qahramonlarning tarangligi va umidsizligini televizor ekranidan o'yinchilarga o'tkazadi. Va bu borada, ehtimol, u hali ham munosib raqobatchilarga ega emas. Agar biron sababga ko'ra siz 2010 yilda ushbu loyihani chetlab o'tgan bo'lsangiz, sizda o'yinning asosiy qahramonlari o'rnida bo'lish uchun noyob imkoniyat mavjud. Agar siz ilgari kuchli yomg'irdan o'tgan bo'lsangiz, agar xohlasangiz, taassurotlaringizni yangilashingiz mumkin. Men o'yinga pul tikaman 10 balldan 8,5 ball va men Kara ismli maftunkor android qiz haqidagi Devid Keyjning chiqishini intiqlik bilan kutishda davom etaman.

: MA15+- Voyaga yetgan 15+
BBFC: 15 - 15 ta sertifikat
CERO : D- 17 va undan katta yoshdagilar
ESRB: M - Yetuk
PEGI 18
USK: 16

Ijodkorlar Nazoratchi Devid Keyj Ishlab chiqaruvchi Charlz Kotier O'yin dizayneri Devid Keyj Ssenariy muallifi Devid Keyj Bastakor Norman Korbeyl Texnik tafsilotlar Platformalar PlayStation 3
PlayStation 4
Microsoft Windows
O'yin dvigateli Havok (jismoniy) O'yin rejimi yagona foydalanuvchi Tashuvchi Blu-ray disk, raqamli tarqatish Boshqaruv Sixaxis , DualShock 3 , PlayStation Move , DualShock 4 , geympad , klaviatura , sichqoncha Rasmiy sayt

GameDaily.com saytiga bergan intervyusida Quantic Dream hamraisi va ijrochi prodyuseri Guillaume de Fondomier Heavy Rain filmidagi qahramonlarni haqiqiy aktyorlar ijro etishini aytdi.

2007 yil boshida bir muncha vaqt afishada kuchli yomg'ir rekonstruksiya qilinayotgan Quantic Dream veb-saytida paydo bo'ldi. Unda “Ispan pajaritasi” (pajarita – Ispaniyada origami timsoliga aylangan qadimiy klassik haykalcha) deb nomlangan origami modeli ko‘rsatilgan, burchaklaridan biridan qon tomizilgan. O'yinning yangi subtitri ham ma'lum bo'ldi Origami qotili, (aftidan virtual) aktyorlar roʻyxati (Etan Mars, Skott Shelbi, Medison Peyj, Norman Jayden) va shior: “Sevgan insoningizni qutqarish uchun qanchalik uzoqqa borishga tayyormisiz?”. ("Sevgan odamingizni qutqarish uchun qanchalik uzoqqa borishingiz mumkin?"). To'rtta "aktyor" (Mars, Shelbi, Peyj, Jayden) o'ynash mumkin bo'lgan qahramonlar ekanligi ta'kidlangan.

gamescom 2009

PS Move yordami [ | ]

PS4 da chiqaring [ | ]

Kompyuter versiyasi [ | ]

Soundtrack [ | ]

kuchli yomg'ir
(Asl saundtrek dan video o'yin)
saundtrek
Ishlab chiqarilish sanasi 23 fevral (iTunes)
4-mart, (PSN)
Janr klassik orkestr musiqasi
Davomiyligi 40:26
Mamlakat
yorliq Sony
trek ro'yxati
Ism Davomiyligi
1. "Etan Mars" asosiy mavzusi 3:31
2. Norman Jaydenning asosiy mavzusi 4:42
3. "Bo'rondan oldin" 2:55
4. Madison Peyjning asosiy mavzusi 3:31
5. Skott Shelbining asosiy mavzusi 6:01
6. Lauren Winterning asosiy mavzusi 3:07
7. "Og'riqli xotiralar" 1:29
8. "Ta'qib" 1:25
9. To'lov 1:39
10. "Buldozer" 1:34
11. "Yuqori kuchlanish" 1:16
12. "Jang" 1:31
13. "Kutish" 1:28
14. "Shonni qidiryapman" 1:36
15. "hisoblash" 1:33
16. "So'nggi nafas" 2:59

Reytinglar [ | ]

Sotish [ | ]

Chiqarilganidan keyin bir oy ichida o'yinning 1,150,000 nusxasi butun dunyo bo'ylab sotilgan. PlayStrum shunday deb yozadi: "Heavy Rain - o'yin sanoatidagi mashhur o'yin ko'pchilikning ko'z o'ngida oldindan aytib bo'lmaydigan muvaffaqiyatga aylandi, nima deyman, hatto Devid Keyj ham hayratda qoldi ...". Chiqarilganidan bir hafta o'tgach, deyarli butun tiraj sotildi, buning natijasida tanqislikka yo'l qo'ymaslik uchun Sony o'yin tirajini qayta chop etishga majbur bo'ldi.

2013 yilda Polshada bo'lib o'tgan Digital Dragons konferentsiyasida Quantic Dreamning bosslaridan biri va uning barcha o'yinlarining ijrochi prodyuseri Guillaume de Fondaumiere tomoshabinlarga aniq moliyaviy hisob-kitoblarni berdi. Ma’lum bo‘lishicha, “Heavy Rain” filmini ishlab chiqish 16,7 million yevroga tushgan. Marketing va tarqatish xarajatlari bilan birgalikda bu miqdor ikki baravar ko'payib, 40 million yevroga yetdi. Ammo Sony oxir-oqibat ularni qaytarib olib, o'yindan 100 million yevrodan ortiq daromad oldi.

Umuman olganda, o'yinning 3 milliondan ortiq nusxasi PlayStation 3 da sotilgan.

Eslatmalar [ | ]

  1. Jim Sterling. Sony kompaniyasi Heavy Rain 24-fevralda Yevropada chiqarilishini e'lon qildi (noaniq) . qimor o'yinlariga qaramlik(11 yanvar). Davolanish sanasi 2010 yil 15 yanvar. 2012 yil 1 aprelda asl nusxadan arxivlangan.
  2. Kuchli yomg'ir - bu "interaktiv drama" - Sony (noaniq) . 2008-yil 19-fevralda olindi. Asl nusxadan 2012-yil 1-aprelda arxivlangan.
  3. Styuart, Keyt Heavy Rain yaratuvchisi: Kosmik dengiz piyodalaridan to'yganman! | The Guardian. (noaniq) . The Guardian(2011 yil 21 mart). 2011-yil 6-mayda olindi.