O'yin qoidalari Garri Potter va olov kosasi. "Garri Potter va olov qadahi" o'yini. Va bu erda biz darajasidamiz: Hammom mukammal

Kartalar uchun bonuslar:
Tegishli bonuslarni ochish uchun tanlangan xaritalarni to'ldiring:
20 ta uy balli: Yirtqich hayvonlar xaritasi toʻplamini toʻldiring
20 ta uy nuqtasi: Vampirlar xaritasi to'plamini to'ldiring
20 ta uy nuqtasi: Gigantlar xaritasi toʻplamini toʻldiring
20 uy ballari: Goblinlar karta to'plamini to'ldiring
Qo'shish. Chidamlilik: Quidittch xarita to'plamini to'ldiring
Qo'shish. Garri uchun chidamlilik: Wizards kartalari to'plamini to'ldiring
Qo'shish. Germiona uchun chidamlilik: Jodugarlar xaritasi to'plamini to'ldiring
Qo'shish. Germiona uchun chidamlilik: "Hags" xarita to'plamini to'ldiring
Qo'shish. Ron uchun chidamlilik: Dragons xarita paketini to'ldiring
Qo'shish. Ron uchun chidamlilik: Klassik hayvonlar xaritasi to'plamini to'ldiring

Prefektning hammomidagi engil loviya:
Bu darajadagi fasol juda ko'p. Deyarli barcha haykallarda taxminan o'n ikkita loviya bor. Bu fasol sonini oshirish uchun eng yaxshi darajadir, shunda siz kartalarni sotib olishingiz mumkin. Butun darajani yakunlash uchun siz Herbivicus afsunini bilishingiz kerak.
Ogohlantirish: Rondan foydalaning, chunki uning kartalari juda qimmat va boshqalarga qaraganda qimmatroq.

Garrining energiyasini to'ldiring:
Agar siz xarakter/do'stlik kartasini olsangiz, energiyangizni to'ldirish uchun Garri bo'lsangiz, Ron yoki Germionaning yonida turing. Tezroq to'ldirish uchun ikkalasining yonida turishingiz mumkin.

O'yin kviddich bo'yicha Jahon kubogi bilan boshlanadi, o'lim yeyuvchilar (aka o'lim yeyuvchilar) allaqachon paydo bo'lganida ... siz darhol sichqonchaning ishlamayotganligi haqidagi tasdiqni topasiz, lekin aytishim mumkinki ... kelajakda bu bo'lmaydi. katta muammo bo'ladi ...

Boshqaruv:

Oklar - harakat (mos ravishda: chap - o'ng, yuqori - pastga)
Z - Accio (loviya kabi ob'ektni belgiga yaqinlashtirishi mumkin)
X - hujum afsuni
C - qaysi ob'ekt qaysi dushmanga qaratilganligiga qarab farq qiladi (masalan: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (ushbu afsunning o'lchovi to'liq to'ldirilganda, siz S tugmasini bosishingiz mumkin, keyin esa hujum (X tugmasi) juda samarali bo'ladi, masalan, bitta zarba bilan dushmanni o'ldiring.
Esc - menyu. Bundan tashqari, tegishli menyu bandini (!) tanlab, vaqtdan oldin darajadan chiqishingiz mumkin.

Ko'p darajalarda siz kimni o'ynashingizni tanlashingiz mumkin. Qolgan ikkita qahramon o'tish paytida yordam beradi (lekin ba'zan yo'lda bo'ladi). Sinov paytida tanlov yo'q (faqat) (ajdaho; suv; labirint; Voldemort bilan jang).

Siz topshiriqlarni o'zingiz tanlashingiz mumkin va keyin yana sevimlilaringizdan o'ting. Ammo yuqorida aytib o'tilganidek, minus borki, ko'p darajalar uchun siz ma'lum miqdordagi qalqonlarni to'plashingiz kerak - aks holda u ishlamaydi (!).

Darajaning o'zidan o'tayotganda, siz ko'plab ob'ektlarga hujum qilishingiz mumkin, shu bilan loviya to'playsiz ... "to'plashingiz" mumkin bo'lgan (kerakli) boshqa ob'ektlar ham bor (aniqrog'i, ularni talaffuz qilish): masalan, qo'ziqorinlar, spatulalar, kichik haykallar..

Hayot raqamingizga E'tibor bering. Siz o'ldirilganingizda (faqat siz o'ynagan qahramon) siz qayta tug'ilasiz, necha marta yig'ilgan shokoladli qurbaqalar soniga bog'liq! (lekin testlar davomida hech qanday yozuv saqlanmaydi...) Agar hayotingiz tugasa, siz yana bosqichdan o'tishingiz kerak bo'ladi! (Menda bu bir marta sodir bo'lgan edi, tuxum darajasida men barcha dushmanlarni o'ldirishga qaror qildim, lekin ular yurishdi va yurishdi ... keyin men hayotni payqadim, rostini aytsam..) Lekin topilgan qalqonlar, masalan, qolmoqda. !

Kviddich darajasi kirish bosqichidir. Darajadan so'ng sizning muvaffaqiyatingiz ko'rsatiladi... keyin sizning harakatlaringiz natijasini menyu orqali ko'rish mumkin (kalit - I), C - kartalarga kirish (ular ham loviya uchun sotib olinadi, har xil narxlar - ba'zilari 15, ba'zilari. 350...). Kartalar qobiliyatlarni beradi (kuchni oshirish, hujumni yaxshilash, bosh qahramonning xarakterini qo'shish va boshqalar). Keyin, darajadan oldin, siz uchta qahramonning har biri uchun noyob qobiliyatga ega 3 ta kartani tanlashingiz mumkin.

Aytgancha, jami 6 ta kartadan 6 ta to'plam mavjud (siz nima sotib olasiz), bitta to'plamni to'ldirgandan so'ng bitta qo'shimcha beriladi. Ronning dastlabkilari eng qimmat (mennikida bo'lgani kabi).

Va hozirgisini ko'rish uchun. daraja bo'yicha statistika, masalan, qancha kichik Xogvarts qalqonlari bor - Esc (ammo statistika hamma narsani aks ettirmaydi)

Missiya 1 - Qorong'u kuchlarga qarshi mudofaa darslari.

Darajadan o'tish uchun: dushmanlar (va ko'pincha bu sehrli mavjudotlarning ma'lum bir turi) barcha mavjudotlarni toshlar bilan o'ldirish uchun "C" dan (bu holda Wingardium Leviosa bo'ladi) foydalanishingiz kerak. ZOTSning davomi, u erda siz birga olovni o'chirishingiz kerak (issiq panjaralar).

O'tgandan so'ng - statistik ma'lumotlar.. u erda sizning tajriba darajangiz haqida (menda - boshlang'ich, progressiv, malakali..).

Keyingi daraja - Xogvarts mahallasi.

Asosiy e'tibor darajani o'zi to'ldirishga va belgilar taxtalarini topishga qaratilgan. Ikkinchisi - siz oddiygina qabul qilishingiz mumkin bo'lganlar bor va darajadan chiqish (!) bo'lib xizmat qiladiganlar ham bor.

Buning uchun dushmanlar yo'q qilinadi, toshlar ko'chiriladi ("C"). Men o'ynaganimda ... o'tishning uchta tarmog'ini tanlash (1 - o'tish joyidan pastga tushish; 2 - panjara eshiklarini ochish, u erda vilka ham bor; 3 - boshida uchta kub bo'ladi, siz ularni narvon shaklida tartibga solish va minoraga chiqish kerak ...).

Ammo keyin yana biri topiladi (!), eng boshida, portaldan (boshlang'ich nuqtadan) uzoqlashishingiz bilan siz PASHga tushishingiz kerak (bu qozonlarni devorlarga (!) sindirish mumkin bo'lgan qism (!) Ularning hammasi emas), haykallar, mashina qurilmalari .. va u erda siz uni buzganingizda, kerakli belgilar bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, bitta minorada (tepada) belgi bor, lekin siz shunchaki qila olasiz! t unga etib borish uchun siz toshni (va buni uchinchi minoradan) pastga tushirishingiz va uni surishingiz kerak (!).

Shundan so'ng ... mavjud - Moody qo'ng'iroqlari.

Bu ko'proq bonus darajasidir, u besh qismdan iborat (lekin hammasi birdan ochilmaydi (!)):
1 - "Sumpfkrattlerlar" (bu jonzotlarni yo'q qilish - siz ularni shunday yo'q qilishingiz kerak: ularni teskari aylantirishlari uchun X bilan bir necha marta uring, so'ngra ularni havoga ko'taring (C) va do'stlaringiz kuting. yirtqich hayvonga afsunni (shunday qora) ishga tushiring, aks holda qotillik himoyalanmaydi - mening rekordim 1:27 - oltin);
2 - "Qo'ng'iroqni ushlab turish holati";
3 - "Portlayotgan qozonlar";
4 - "Bubotubler katapultlari";
5 - "minora bloklari".

Bonus darajalari quyidagilar bilan tavsiflanadi: siz vazifani bajarishingiz yoki muayyan harakatlar qilishingiz kerak bo'lgan vaqt beriladi. Va: oltin, kumush, bronza. Sizning darajangiz ortib bormoqda... (meniki hozir mos).

Taqiqlangan o'rmon.

Zaharli qo'ziqorinlarni yo'q qilish uchun (aks holda siz ba'zi joylardan o'ta olmaysiz), siz yaqin atrofdagi o'simliklarda "C" harfini qo'yishingiz va qo'ziqorinlarga hujum qilishni maqsad qilishingiz kerak. Ular yo'q qilinadi.

Belgilarni qidirishda davom eting. Yong'in - o'chirish, shuningdek - "C". Oldinga boring, vilka qayerda... siz kashf qilishingiz, yuqorida aytib o'tilgan Xogvarts qalqonlarini qidirishingiz kerak bo'ladi. Masalan, qalqonni tepada olish uchun siz toshni siljitishingiz kerak edi (barchasi birgalikda, "C") ...

Darhol aytaman, bir vilka bo‘ylab oxiriga yetganingizda... tepasida toqqa chiqadigan o‘simlik va qalqon bor joyda, darrov yetib bo‘lmaydi (!), men ham harakat qildim. Siz ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan toshni sudrab olib boring (va voy, bu juda ko'p sudralma..) - bu ish bermadi. O'simlik afsunini o'rganganingizdan keyin qaytib keling!

Va bu erda birinchi sinov keladi - Dragon.

O'tgan o'yinlardan uchish (dars) kabi kviddich mashg'ulotlarini eslaysizmi? Bu erda siz imkon qadar qisqa vaqt ichida darajaning oxiriga o'tishingiz kerak (uch qismdan iborat). Yo'lda - tezlashish (ko'k rangli halqalar), lekin to'siqlarga urmasdan va ajdaho tomonidan o'qqa tutilmasdan (!). Mening natijasim - 2,52 - bronza. Aytgancha, ular sizga natija uchun Hog ​​qalqoni ham berishi mumkin! (Menda 2.28 uchun nishon bor edi)

G'oya "S" dan foydalangan holda maxsus materiallarga yumaloq toshlarni qo'yishdir. Yaxshi chiqdi - 0,52 (oltin). Lekin men darhol aytaman - nafaqat bu, balki boshqa bonuslar ham ... bu darhol ishlamasligi mumkin, ammo amaliyot bilan u ishlaydi!

Ammo endi men Xogvartsning tomiga qaytdim, faqat maktab nishonlarini sog'indim ...
Eng boshida siz pastga tushib, u erga qarashingiz kerak edi! (bu haqda - allaqachon yuqorida) Aytgancha, favvoralarni qozonlar yordamida ham portlatish mumkin, ulardagi "C" va keyin parvozni nazorat qilish ... portlatish.

Va bu erda biz darajasidamiz: Hammom mukammal.

Tuxum deyarli darhol yo'qoladi ... va qahramonlar uni qidirishga kirishadilar. Birinchidan, qozonlardan foydalanib, devorni (birinchi marta emas) sindirish. U erda, albatta, issiq samolyotlar, platformalar ... va dushman mavjudotlaridan ehtiyot bo'ling. Ko'priklarni ("C") o'rnatish orqali yo'lni asfaltlash uchun, mashina qurilmalaridagi klapanlarni ochish (shuningdek, "C") ... yaxshi, ba'zi o'rnatishlarni portlatib yuborish mumkinligini unutib, va kartalar, kartalar ...

HAQIDA! Bu erda pastki daraja bor, siz portal saytidan pastga tushib, darhol erisha olmaysiz (agar siz takrorlashni xohlasangiz, shu erga borasiz, lekin avval unga kirishingiz kerak), kanalizatsiya oqimi bo'ladi. ... lekin keyin ko'prik bo'ladi (!)

Bundan tashqari... siz bitta Cho'chqani ko'rishingiz mumkin, lekin siz unga yaqinlasholmaysiz, u erda suv bor ... va bu erda yana (taqiqlangan o'rmonda bo'lgani kabi) sizga o'simlik afsun kerak (gul barglarini ochish uchun) ( !).
Tuxumni topganingizdan so'ng, undagi "S" ... siz hali ham chiqib ketishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, sathga kirishdan oldin (singan devor) qahramonlar "o'rmon odamlari" tomonidan hujumga uchraydi, darhol chiqishga (!) borish yaxshiroqdir, har holda, men uchun ular yurishdi va hujum qilishdi, yurishdi va hujum qildi...

Bonusga kirish ochildi: portlovchi qozonlar.

Gap devorlar va haykallarni vayron qilishdir (jami 10-12 tasi bor). Natija siz uchun, men oltin oldim. Bilishimcha, medal uchun loviya qo'shiladi (bronza - 50, kumush - 150, oltin - har biri 350 loviya) ...

Hammomga qaytdi

Aynan shu erda ilgari yashiringan joy topildi, u erda ilgari suv oqadigan joy - hozir ko'prik. Maqsad - piktogrammalarni qidirish.

Keyin - o'tlar, o'tlar

Ha! Bu darajada, sehr kitobini topganingizdan so'ng (o't pavilonida, darhol chapda), siz Herbivicusni (!) bilib olasiz. Bu darajalarda foydali bo'ladigan narsa: Taqiqlangan o'rmon, oqsoqollar hammomi ...

Diqqat! Va bu erda ham hamma narsa darhol oshkor etilmaydi (!), ba'zi narsalar keyinroq keladi. Masalan: boshida zaharli qo'ziqorinlar bilan o'ralgan maydon bor, unga borish uchun o'simlik bilan nishonga olish kerak, lekin u erda yo'q ... (menda yo'q edi), u faqat asosiydan keyin paydo bo'ldi. darajadan o'tish. Siz qalqonli joylarga e'tibor berishingiz kerak ... gazebo yuqorida aytib o'tilgan, shuning uchun qozon, uning devori, keyin esa Herbivicus yordami bilan bo'ladi ... Yoki - issiqxonalar qaerda ... Lekin sizning tajribangiz o'sib bormoqda ... (men, esimda, mutaxassis).

Yana bonus, endi bo'ladi - Bobutubler..

Maqsad o'simliklar bilan nishonlarni urishdir (Taqiqlangan o'rmon tajribasini eslang!). Bu erda men quyidagi taktikani tanladim: men faqat o'rta o'simlikdan foydalandim, lekin hech qanday o'tkazib yubormasdan. Hisob 3 daqiqada ochkoga aylanadi (menda 130 bor - bronza).

Ikkinchi sinov - bu ko'l. Aytgancha, shifokorning o'zi u erda hech kimni qutqarmaydi, u suzib yuradi va faqat ...

Umid qilamanki, siz tezlasha olasiz (!), Men buni bir marta qildim (hatto bir xil tugmachani bosgan bo'lsam ham..). Aks holda, bu juda bemalol!

Dushman sub'ektlariga qarshi taktika: ularning to'liq guruhi yo'lda bo'lganda (darajaning ikkinchi qismi) - "X" otayotganda "yuqoriga", keyin "pastga", yana "yuqoriga" va aylana bo'ylab o'qlarni silliq ishlating. ”. Ular shunchaki suzganda ... otda suzish yaxshiroqdir (!).
Keyinchalik, keyin pufakchalar to'sig'i bor ... hujum! Siz suzasiz..

Mana oxirgi bonus darajasi: Tower Blocks.

Vazifa: markazdagi platformada toshlarni bir-birining ustiga qo'ying. barcha beshta tosh. Mening natijasim kumush - 1,35.

Endi siz oldingi darajalarga qaytishingiz va kerakli qalqonlarni to'plashingiz mumkin (menga 11 dona kerak edi).
Men yo'qolganlarning ko'pini o'rmonda va hammomda va er-xotinni gerbologiyada topdim (men u erga faqat printsip bo'yicha bormadim; birinchi o'yinda cheksiz uchuvchi cho'chqalar mening kayfiyatimni buzdi) (!). Xo'sh, qaerga borish yaxshiroq ekanligini o'zingiz hal qiling.

Oxirat yaqin... o'yin - Labirint!

Yerdan tikanlardan ehtiyot bo'ling. Chiqish yo'lini qidiring.
Taxminan 8-10 daqiqadan so'ng siz shunday yuruvchini topasiz ... Asosiysi, aylana olmaslik. Keyingi:... shoxlardan poyga. Siz mumkin: o'ngga yoki chapga.. Bu chiqish yo'li ...
Sedrik Viktor Krumdan himoya qiladi... va bu erda oxirgi pastki daraja boshlanadi - shoxlarga yopishib qolgan Sedrikni qutqarish!
U yerda: ikkita yirtqich hayvon (kattalari, hujum qiladilar, o‘t ham sepishadi), ikki burchagida ham tikanlar bor... Men o‘zim: uzoq vaqt davomida bu yirtqich hayvonlarni o‘ldirishning TURLI yo‘llarini sinab ko‘rdim, harakat qildim:
- ulardagi toshlar (hech bo'lmaganda);
- Ularda "X", "C", lekin ular ham mehribon va sog'lom;
- Men aytib o'tilgan tikanlar ustida ko'p ta'sir sezmadim;
— Ular meni ta’qib qilib, devorga urilganda, men ularni sug‘orib o‘chirmoqchi bo‘ldim (bu lahzani to‘g‘rilash kerak, aks holda ular sizga to‘qnash kelishsa, ko‘p sog‘lig‘ingizni olib qo‘yadi...).

Qanday qilib (!): yirtqich hayvonni devorga urishini tartibga soling va keyin darhol "X" belgisini qo'ying, ketma-ket ... bir yoki ikkita shunday hujumdan so'ng, tamom...

Oxirgi daraja - Voldemort

Siz o'zingizni labirintdan so'ng darhol qabristonda topasiz, aniqrog'i, videolarda Garri va Sedrik kubokga qanday tegishi va...

Voldemort (ha, qayta tug'ilgan) siz uchun faqat "yaxshi" narsalarni tilaydi.

Skeletlar - "X" (!) ga qayta-qayta hujum qilish. Ularni yo'q qilganingizda ... Avadani aks ettirgan holda, ikkita sehr birlashtiriladi ... bu nur skeletlarga (!) yoki aniqrog'i, uning aloqa nuqtasiga yo'naltirilishi kerak. Hammani skeletlari bilan qayta dafn etishga ulgurmasdan oldin... Vold haykalni ko'taradi va u sizni ovlaydi (maqsadli ravishda yiqilishga harakat qiladi) ... u ham, skeletlari ham. Bu yaxshiroq: birinchi navbatda skeletlari bilan shug'ullaning. Keyin - haykal, uchayotganda manevr qiladi va yaqinlashadi va pastga tushganda ... xuddi shu nur unga tegadi.
Bunday zarbalardan keyin hamma narsa ...

Ha, tamom, tugadi!

Siz videoni tomosha qildingiz ... siz o'zingizni Volddan qutqardingiz (Sedrikning jasadini olib, darvoqe, Voldemortning tayoqchasidan faqat Sedrikning ruhi ozod qilinadi), Kubok uchun Accio ... va u erda labirintga kiraverishda ... Keyin... Dumbdor nutqi: zamon o‘zgarmoqda...

Taglavhalar.
Va siz yana menyuga qaytdingiz. Agar biror narsani xohlasangiz, uni takrorlashingiz mumkin!

Harakat - WASD yoki yo'naltiruvchi o'qlar.

C - belgi tomonidan avtomatik ravishda tanlangan sehr.

Z - Accio (ob'ektni torting).

S - bu uchta Magicus Extremos belgilarining birlashtirilgan afsunidir.

"Bo'sh joy" - tanlovni tasdiqlash. Eng muhim kalit (Enter o'rniga).

Backspace - tanlovni bekor qilish, qaytarish.

Esc - to'xtatib turish, videolarni o'tkazib yuborish.

I - darajadagi ma'lumot.


Quvvat qo'shadigan mazali mahsulotlar: loviya, shokoladli qurbaqalar, qovoq va kekler. Shokoladli qurbaqa siz o'ynagan qahramonga qo'shimcha hayot beradi (agar boshqa qahramonlar o'lsa, ular shokoladli qurbaqalarni yo'qotmasdan "tiriladi"). Chelaklar, qutilar, sandiqlar va boshqa shubhali narsalar yonidan o'tmang, ulardan siz loviyalarni qayta-qayta nokaut qilishingiz mumkin (X zarbasi bilan).


Har bir bosqichning boshida sizdan bosh qahramonni tanlashingiz so'raladi. Uch qahramonning har biri o'ziga xos qobiliyatga ega, shuning uchun men sizga tajriba qilishni maslahat beraman va Garri Potter bilan yolg'iz o'ynamang. Keyin sizdan har bir belgi uchun avtomatik ravishda kartalarni tanlashingiz yoki ularni o'zingiz belgilashingiz so'raladi. Karta xarakterga qo'shimcha o'ziga xos mahorat (masalan, zarba turi yoki dushmanga nisbatan ustunlik) beradi. Kartalarni o'zingiz belgilash uchun siz ekranning yuqori qismidagi "kartalar" belgisini bosishingiz kerak. Birinchi yopiq karta ta'kidlanadi. Mavjud kartalar bo'ylab harakatlanish uchun chap va o'ng strelkalardan foydalaning. Tanlovingizni bo'sh joy bilan tasdiqlang va keyingi kartani tanlashga o'ting. Agar hayotingiz tugasa, darajani takrorlash kerak bo'ladi, shuning uchun eng kuchli kartalarni tanlang.

Darajadan so'ng natijalar umumlashtiriladi. Yig'ilgan fasol uchun siz har bir belgi uchun oltita to'plamdan kartalarni sotib olishingiz mumkin. Har bir to'plam oltita kartadan iborat. Oltita kichik kartani sotib olib, siz katta karta olasiz va uni har qanday kichik karta kabi darajaning boshida tanlashingiz mumkin.

Vazifa kartalari va mavjudot kartalari ham mavjud (ular avtomatik ravishda to'ldiriladi). Siz ushbu kartalarni C tugmachasini bosib, Garri, Germiona va Ronning kartalarini aylanib chiqish orqali ko'rishingiz mumkin. Yangi dushmanga duch kelganingizdan so'ng, ushbu dushmanga nisbatan ustunlik beruvchi darajadan keyin karta paydo bo'ladi. Ushbu kartani bosqichning boshida tanlash mumkin.

Vazifa kartalari (uchta to'plam) - har bir daraja uchun maxsus vazifalar (birinchi to'plamda siz yo'qolgan kartani topishingiz kerak, ikkinchi to'plamda barcha ajdaho haykallarini topishingiz kerak, uchinchi to'plamda barcha yovuz detektorlarni topishingiz kerak. / kranlar / belkuraklar / qo'ziqorinlar / gargoyllar).


Ba'zi darajalarni bir necha marta bajarish kerak bo'ladi: birinchi marta - skript bo'yicha, keyin - bepul o'tishda.


Har bir darajada keyingi darajalarni ochish uchun to'planishi kerak bo'lgan yashirin qalqonlar mavjud. Qalqonlar katta va kichik (mini-qalqonlar) bo'ladi. O'nta mini-qalqonni to'plash uchun siz bitta katta qalqon olasiz.

2. Trening

Sizning vazifangiz ko'prik tomon yugurish, botqoq jonzotlarini o'ldirish va rangli loviya yig'ishdir. Botqoq bilan qanday kurashish kerak: uni (X) bir necha marta uring, keyin C ni ushlab turing va ushlab turing. Zarbadan keyin botqoq uning orqa tomoniga aylanishi kerak, sehr kuchga kirgach, u havoga ko'tarilishi kerak. Botqoq aylanayotganda va yorilib ketganda, loviyani tezda yig'ishni unutmang.

Bir necha marta yiqilgan daraxtlar va toshlarni yon tomonga siljitish kerak bo'ladi; mashq qilish (siz C ni ushlab, daraxtni o'qlar bilan parallel ravishda tortib olishingiz kerak).

3. Qorong'u san'atga qarshi mudofaa darsi, birinchi qism

Qalqonlar yo'q. Dushmanlar botqoqlardir.


Dars uchta zaldan o'tishni va botqoqlar bilan jangni o'z ichiga oladi. Darajaning oxirida yangi "Aqua Erukto" afsuniga ega kitob mavjud.

4. Qorong'u san'atga qarshi mudofaa darsi, ikkinchi qism

Bitta katta qalqon. Dushmanlar salamandrlardir.


Bu daraja uchta zaldan o'tish va salamandrlar bilan qanday kurashishni o'rganishni o'z ichiga oladi. Xuddi botqoqlarda bo'lgani kabi, siz avval dushmanni zarba bilan hayratda qoldirishingiz kerak, so'ngra salamander qandaydir kulgili mavjudotga (masalan, quyonga) aylanmaguncha afsun qilishingiz kerak. Yakuniy zarba va loviya sizniki. Bundan tashqari, salamandrga tosh otish mumkin. Muhim: birinchi navbatda siz olovni o'chirishingiz kerak, keyin salamandrlar bilan shug'ullanishingiz kerak (aks holda ular yana tug'iladi).

Darajasi faqat chiziqli. Dahlizlarni kezib bo‘lgach, tomga yetasiz. Qurbaqalar va keklarni unutmang, zinapoyaga chiqing va o't o'chiruvchilarni o'chiring. Ko'p salamandrlar bilan shug'ullaning. Darajani tugatgandan so'ng siz birinchi Katta qalqonni olasiz.

5. Xogvarts minoralari

Yo'qolgan karta, beshta yovuz detektor, beshta ajdaho haykalchasi, ettita katta qalqon. Dushmanlar kemalar va salamandrlardir.


Ushbu darajani tanlaganingizda, siz ekranda xabarni ko'rasiz: "Keyingi darajani ochish uchun bitta qalqon etishmayapti" (ya'ni, bitta katta qalqonni topsangiz, daraja avtomatik ravishda tugaydi). Uchta yo'nalish mavjud - tom, hovuz va minora. Hovuz faqat Herbologiya darajasini tugatgandan so'ng to'liq bajarilishi mumkin.


1) Uyingizda (siz ekrandan yugurib, zinapoyadan pastga tushishingiz kerak).


Yo'lda deyarli avtomatik ravishda siz №1 Mini qalqonni olasiz. Burchakdagi o'ng tomonda birinchi Yovuz Detektor (metall oyoqdagi ko'z) joylashgan bo'lib, u "X" ni urish orqali o'ldiriladi. Pastga tushmasdan, devorga chapga yuguring, uning yonida uchta kub bor. Kublarni devorga qarab shunday siljitish kerak: pastki qismida bir-birining yonida ikkita kub bor, ularning ustiga uchinchi kub. Tomga chiqing. Darhol siz birinchi Ajdaho haykalchasini ko'rasiz ("X" ni bosish orqali hayajonlangan). Deraza bo'ylab yuguring va Big Shield №1ni oling.


Darajani qayta yuklang. Endi siz o'zingizni darhol nazorat punktida topasiz. Kublar tomon juda tez yuguring. Devor yaqinidagi parapetda bo'shliq va pastki tomga ko'prik bor: ko'prik tepasida havoda "Vanishing Map" osilgan. Agar vaqtingiz bo'lmasa, darajani qayta yuklashingiz kerak bo'ladi.


Keyin boshqa ko'prikdan pastki tomga tushing. Portlash qozonlarini ko'taring va xonalarning devorlarini sindiring. Devorlardan birining orqasida siz Yovuz Detektor №2 ni topasiz. Tomning markazida ko'tarilgan platformalarga e'tibor bering: ularning birinchisida Dragon No 2 joylashgan. Ushbu platformaga chiqib, uni havoga ko'taring va kubni ikkinchi platformadan biron bir xonaga tashlang. Xonalarning devorlarini sindirib, uchinchi platformaga yo'lni tozalang. Kubni uchinchi platformaga torting, uni devor ostiga qo'ying va Big Shield №2 ga chiqing.


Darajani qayta yuklang. Yana bir marta tomlarga qaytib, pastki chap xonaga portlash qozonlari bilan devorlarni sindirib tashlang. Siz favvorani ko'rasiz. Uni qozon bilan uring: suv oqimida 2-sonli mini-qalqon paydo bo'ladi. Uni olish uchun Accio (Z) dan foydalaning.


Keyin devorlarni chap tomonning oxirigacha sindirib tashlang, u erda salamandr bilan xonada №3 Mini-qalqon yashiringan va boshqa xonada ikkita shokolad qurbaqasi sakrab o'tmoqda (agar sizning hayotingiz tugasa, siz har doim mumkin). bu erga qaytib keling va ta'minotingizni to'ldiring). Siz dumaloq maydonni va to'rtta katta ajdaho haykalini ko'rasiz. Haykallardan birida 4-sonli mini-qalqon yashiringan (haykallar qozonlar bilan sindirilgan).

Ikkita katta ajdaho haykali bo'lgan maydonga o't o'chiruvchilar orqali chapga yuguring. Siz salamandrlar bilan uchta yong'inni o'chirishingiz kerak bo'ladi, keyin eng chap fontan orqasida 3-sonli Dragonni toping. 3-sonli yovuzlik detektori o'ng favvora yaqinida joylashgan.

Beshinchi mini-qalqon sizning orqangizdagi minoraning o'ng tayanchida yashiringan (bu men uni qozon bilan muvaffaqiyatli sindirganimdan keyin):


Keyin haykallar tomonidan qo'riqlanadigan minoraning tayanchiga urish va Big Shield No 3ni olish uchun qozon portlashidan foydalanish kerak.


2) Minora (siz parda bilan devor bo'ylab zinapoyadan o'tib, ekrandan pastga yugurishingiz kerak va vilkada zinapoyadan tushmang).


Panjaralarni oching va yo'lda to'siq bo'lgan toshlarni olib tashlang. Birinchidan, ular sizga yangi dushman - kemani ko'rsatadilar. Bu juda qiyin raqib, chunki... doimiy ravishda barcha belgilarga (va iloji boricha tezroq) zarba trubkasidan tikanlar otadi. Siz kema tashish bilan standart usulda (X yordamida) kurashishingiz mumkin, shuningdek, dushmanga tosh tashlashingiz yoki uni tubsizlikka tashlashingiz mumkin. №6 mini qalqonni oling. To'g'ri panjarani tushiring, yuk tashish bilan shug'ullaning, keyin yana bir nechta. Yovuzlik detektori № 4 turgan platformaga chiqing. Bu erda kemalar ham bor, o'ng tomonda parapetda bo'shliq va 4-sonli Dragonga ko'prik bor. Orqa fonda siz 7-sonli mini-qalqonni ko'rishingiz mumkin, uni chap bo'shliq orqali ko'prikdan pastga tushish orqali olish mumkin.


Minoraga chiqing. Darajani to'ldirish tartibiga qarab, siz ikkita qalqonni (Mini Shield va Large Shield) yoki markazda faqat bitta Katta qalqonni ko'rasiz. Agar siz faqat bitta Big Shield va krujkani ko'rsangiz, bu etishmayotgan Mini Shield sizni boshqa joyda kutayotganini anglatadi.

Maqsad: barcha yong'in panjaralarini o'chiring va juda ko'p sonli kemalarni o'ldiring. Sizning xarakteringiz uchun bitta hayot etarli bo'lmasligi mumkin, lekin tashvishlanmang: agar siz shokoladli qurbaqalarni to'plagan bo'lsangiz, ular sizning xarakteringizni tiriltirishga imkon beradi. Katta qalqon №4ni oling.


3) Hovuz (siz ekrandan yugurib, vilkadagi zinadan pastga tushishingiz kerak).


Darajaning bu qismi dushmanlarsiz, shuning uchun siz eng kam kartaga ega bo'lgan belgini yuborishingiz mumkin.

Birinchidan, devor ostidagi kubni torting va bog'ga chiqing. Yong'in puflagichlari orqali yugurib, hovuz oldidagi maydonga chiqing. Hovuzning markazida Katta Qalqon, uning yonida Accio olishi kerak bo'lgan 8-sonli Mini Qalqon joylashgan. Keyin darvozani oching va oxirgi Yovuz Detektorni o'chiring. Yong'inni o'chiring va №9 Mini qalqonni oling. Kubni devordan olib tashlang va uni devor ostiga qo'ying.


Yuqoriga chiqing, panjarani oching va №10 Mini qalqonni oling. Yerga sakrab, 5-sonli Katta qalqonni oling (muqobil ravishda bu erga qaytib kelmaslik va takrorlamaslik uchun 6-sonli Katta qalqonni to'siqdan olishingiz mumkin, lekin bu faqat 10 ta Mini-qalqon to'plagan bo'lsangiz ishlaydi).

6-sonli Big Shieldni olish uchun siz unga to'siq bo'ylab yugurishingiz kerak. Agar sizning xarakteringiz to'siqni o'tkazib yuborsa va yiqilsa, zarlarni almashtirish xavfsizroqdir. Ya'ni, pastki kubni chap devor ostiga qo'ying, yuqoriga ko'taring, panjarani tushiring va yuqori kubni birinchi kubning asl joyiga tushiring. Ushbu kubga sakrab chiqing va undan Katta qalqon osilgan devordagi tokchaga chiqing. Oxirgi ajdaho tokchada yashiringan, ammo uni olish uchun siz qalqon yonidan yugurishingiz kerak (shundan keyin siz avtomatik ravishda asosiy menyuga yuborasiz). Shunday qilib, yana qaytib kelmaslik uchun qalqon orqali X ni to'g'ridan-to'g'ri uring.


10 ta yig'ilgan mini qalqon va 6-sonli katta qalqon (to'siqdan) bilan siz darajani qayta yuklashingiz va ekranning pastki qismiga yugurishingiz kerak. Avtomatik ravishda siz Big Shield №5 ga duch kelasiz.

6. Moody's sinovlari

Yo'qolib borayotgan xarita, beshta Ajdaho haykalchasi, oltita Gargoyl. Qalqonlar yo'q.


Bular beshta qiyinchilik bo'lib, agar siz hech bo'lmaganda bronza medalini qo'lga kiritsangiz, loviya topishga imkon beradi. Vaqtli vazifalar; har bir sinovda har xil bo'ladi. Sinovlarni takrorlash mumkin, ammo agar siz allaqachon bronza yoki kumush medalni qo'lga kiritgan bo'lsangiz, natijani faqat yaxshilashingiz mumkin.

Darajani istalgan vaqtda yakunlash mumkin. Agar siz uni o'yin boshida yuklagan bo'lsangiz va hali barcha dushmanlar bilan tanish bo'lmasangiz, ba'zi qiyinchiliklar bloklanadi. Qo'shimcha vazifa "Gargoyles": bu devorning tashqi tomonida joylashgan minoradagi bezaklar. Dragons kabi, ular X tugmasi bilan o'chirilishi kerak.


Birinchi sinov: "Aviforce" afsun yordamida 10 ta botqoqchini imkon qadar tezroq o'ldiring (bu sehr bilan qahramonning tayoqchasidan qarg'alar galasi uchib chiqadi). Taktika quyidagicha: botqoqchi X ni hayratda qoldiring, keyin qolgan ikkita belgidan qaysi biri botqoqni havoga ko'targanini ko'ring va botqoqni urdi. Siz botqoqlarni o'zingiz aylantirishingiz mumkin, keyin vaqti-vaqti bilan qolgan ikkita belgidan biri ularni "Aviforce" bilan o'ldiradi. Sizning xarakteringiz uchun er-xotin yoki portlovchi zarbani tanlash tavsiya etiladi.

Sinov hisoblanishi uchun uni 3:00 daqiqadan kamroq vaqt ichida bajarishingiz kerak.


Ikkinchi sinov: Wingardium Leviosa yordamida to'plarni iloji boricha tezroq platformalarga joylashtiring. Bu erda aniqlik muhim (to'pni erga yoki minora tashqarisiga o'tkazib yubormaslik va tashlamaslik uchun), shuning uchun shoshilmaslik yaxshiroqdir.

Sinovni hisoblash uchun uni 2:30 daqiqadan kamroq vaqt ichida bajarishingiz kerak.


Uchinchi sinov: tomdagi barcha narsalarni (haykallar va devorlar) imkon qadar tezroq sindirish.

Ushbu darajada markaziy devor orqasida yashiringan "Vanishing Map" mavjud. Darhol qarama-qarshi devor orqasiga yugurib, uni ko'r-ko'rona olib boring. Shundan so'ng siz vazifani bajarishingiz mumkin. Sinovni hisoblash uchun uni 2:00 daqiqadan kamroq vaqt ichida bajarishingiz kerak.


To'rtinchi sinov: nishonni bubontuber bilan uring. Siz uch daqiqada iloji boricha ko'proq nishonlarni urishingiz kerak. Eng qimmat nishon - eng chap tomondagi nishon.


Beshinchi sinov: iloji boricha tezroq tomning markazida besh kubdan iborat minora quring. Kublarni bir-birining ustiga emas, balki bir-birining ustiga qo'yish kerak va aniq markazda, aks holda ular ko'tarilmaydi. 3, 1 va 5 kublarni pastga (chapdan o'ngga) va yuqoriga - 2 va 4 (chunki ular bir oz aylantirilgan va yaxshi ushlab turmagani uchun) qo'yishingiz kerak.

7. Taqiqlangan o'rmon

Yo'qolgan karta, beshta qo'ziqorin, beshta ajdaho haykalchasi, ettita katta qalqon. Dushmanlar: botqoqlar, nozullar, bumblebees, salamanders.


Bu mintaqadagi eng katta darajadir. Ikkita katta qalqon faqat Herbologiya darajasini tugatgandan so'ng mavjud. Birinchi o'yinda ko'p joylar baland palisada bilan yopiladi.


1) Yo'l yuqoriga


Birinchi Mini Qalqon o'ng tomonda, sathning boshida ikkita tosh ortida joylashgan.

Keyin sizga yangi zaharli o'simlik, "bubontuber" ko'rsatiladi, siz turli nishonlarga o'q uzishingiz mumkin (C yordamida). Carpe Retractum bubontuberni ushlaganingizda va uni tortib olsangiz, ekranda ko'k chiziq paydo bo'ladi. LMBni qo'yib, nishonga oling va otib tashlang. Bubontuber portlaydi, lekin bir necha soniya ichida u yana o'sadi. Agar u o'sadigan yo'l bo'ylab yurish kerak bo'lsa, hech qanday joyga mo'ljal olib, bubontuberni portlatish shart emas.

Birinchi vilkada, to'g'ri yo'l bo'ylab yuguring va Dragon №1 ni toping. Ekran fonidagi panjaraga e'tibor bering - ikkinchi o'yin uchun bu joyni eslab qolishingiz kerak.


2-sonli mini-qalqon dumga osilgan, uni Accio tomonidan tortib olish kerak. 3-sonli mini-qalqon zaharli qo'ziqorinlar orasida bir oz chapga osilgan. Zaharli qo'ziqorinlarni otib, Mini qalqonni oling.

Keyin panjaraga olib boradigan botqoqlar bilan bitta yo'l bo'ladi. O'ng tomonda siz ko'tarilishingiz kerak bo'lgan tosh platforma bor. Bu yerdan siz ekranning chuqurligida 4-sonli Mini-qalqonni aniq ko'rishingiz mumkin: u uchta bubontuber orqasida yopishtirilgan. Men faqat Accio yordamida qalqonni tortib olmadim, shuning uchun men doimiy ravishda bubontuberga urdim va bir vaqtning o'zida Accio qalqonini tortib oldim. Natijada u barrikadaning men tomoniga tushib qoldi.

Keyin bir nechta yong'in chizig'ini o'chirishingiz va ikkinchi platformaga chiqishingiz kerak. Bu erda №5 mini-qalqon osilgan.

Botqoqchilarga qarshi kurashib, bubontubers bilan tozalash yo'lini kuzatib boring. Yonayotgan daraxtdagi olovni o'chiring. №1 qo'ziqorinni o'ldiring va №6 Mini qalqonni oling.


Uchta bubotuber orqali chapga o'ting va Dragon # 2-ni o'chiring. Keyin zinapoya yaqinida salamandrlar bilan jang qiling. Bu erda yana bir qo'ziqorin yashiringan:


Keyin zinapoyaga eshikni oching, o't o'chiruvchilardan o'ting va Mini Shield # 8 ni oling. Siz tubsizlik ustidagi daraxt bo'ylab yurib, botqoqli katta maydonga chiqsangiz, ekranning chap oldingi qismida siz 3-sonli qo'ziqorinni ko'rasiz (uni ko'rish qiyin, chunki qorong'i). Ekran fonidagi panjarani eslang - bu erga keyinroq kelasiz.

Asosiy yo'l bo'ylab boring va nozulni o'ldiring. Big Shield # 1ni oling. Daraja avtomatik ravishda tugaydi.


2) Tekshirish punkti


Endi sizda harakat erkinligi mavjud. Darajani qayta yuklang. Tekshirish punktidan yo'qolgan karta uchun yo'l bo'ylab yuguring. Interferentsiya qiluvchi botqoqlarning yonidan yashirincha o'tib, ularni boshqa ikkita belgi bilan qoldiring va bubontuberlar bilan tozalikka yuguring. Mana, tezda yo'q bo'lib ketadigan karta:


Uni olish uchun zaharli qo'ziqorinlarni bitta maqsadli o'q bilan urish tavsiya etiladi. Qo'ziqorinlarning yaqin o'ng burchagida otish kerak, chunki ... Keyinchalik yo'l kengroq va siz ularning yonidan yugurishingiz mumkin. Agar ikkilansangiz, botqoqchilar bilan birga yana ikkita belgi yugurib keladi va xalaqit beradi.

Keyingi tozalashda siz kubni ko'rasiz. Uni nazorat punktiga va o'ngdagi tozalashga torting. Siz uni ekran bo'ylab pastga sudrab olishingiz kerak bo'ladi, bu juda noqulay. Tozalashda 2-sonli Katta qalqon havoda osilib turadi, uni faqat uning ostiga kub qo'yish orqali olish mumkin.


3) Chapga yo'l


Darajani qayta yuklang. Tekshirish punktidan ekran bo'ylab panjara tomon yuguring. Chap tomonda siz ilgari palisada bilan yopilgan zaharli qo'ziqorin maydonini ko'rasiz. Yo'lni tozalang va u erga yuguring. Darhol yo'lda siz 4-sonli qo'ziqorinni topasiz, so'ngra ikkinchi nozul bilan tozalashga kiring. U bilan muomala qilgandan so'ng, Katta qalqonni olishga shoshilmang. Chap tomonda 9-sonli mini-qalqon osilgan va ekranning yuqori qismidagi uchta bubontuberning orqasida 3-sonli Dragon joylashgan bo'lib, uni X to'g'ridan-to'g'ri bubontuberlar orqali o'chirib qo'yishi mumkin. №3 Katta qalqonni oling.


4) o'ngga pastga yo'l


Darajani qayta yuklang. Tekshirish punktidan ekran bo'ylab to'siqqa, so'ngra o'ngga yuguring. Siz yo'lni to'sib turgan botqoq va uchta toshni ko'rasiz. To'siqlarni olib tashlaganingizdan so'ng, siz to'g'ridan-to'g'ri yo'lda bubontuberlarni ko'rasiz va ularning orqasida zaharli qo'ziqorinlar maydoni bor. Maydonni otib tashlang va deyarli darajaning boshiga qayting. Ushbu bubontuber bilan siz o'ngdagi yo'ldan zaharli qo'ziqorinlarni olib tashlashingiz kerak:


Siz shoxli quyruq bilan ochiq joyga kelasiz. O'zingizni kub bilan yoping va uni qafasga yaqin torting, shunda Horntail olovi kerakli narsalarni qidirishga xalaqit bermasin. 5-sonli qo'ziqorin bu erda o'sadi:


Keyin siz yo'lni kesib o'tishingiz, bubontuberni topishingiz va zaharli qo'ziqorin maydonini otib tashlashingiz kerak. Mini Shield # 10 ni oling, so'ngra qafasning chap tomoniga yuguring va Dragon # 4 ni o'chiring. Olov orasida osilgan 4-sonli Katta qalqonni oling.

Darajani qayta yuklang va yana Horntail korraliga qarab yuguring. Devor va Shoxga boradigan yo'l o'rtasidagi yo'lning bir joyida siz Katta qalqon №5 ni topasiz.

O'yin kviddich bo'yicha Jahon kubogi bilan boshlanadi, o'lim yeyuvchilar (aka o'lim yeyuvchilar) allaqachon paydo bo'lganida ... siz darhol sichqonchaning ishlamayotganligi haqidagi tasdiqni topasiz, lekin aytishim mumkinki ... kelajakda bu bo'lmaydi. katta muammo bo'ladi ...

Boshqaruv:

Oklar - harakat (mos ravishda: chap - o'ng, yuqori - pastga)
Z - Accio (loviya kabi ob'ektni belgiga yaqinlashtirishi mumkin)
X - hujum afsuni
C - qaysi ob'ekt qaysi dushmanga qaratilganligiga qarab farq qiladi (masalan: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (ushbu afsunning o'lchovi to'liq to'ldirilganda, siz S tugmasini bosishingiz mumkin, keyin esa hujum (X tugmasi) juda samarali bo'ladi, masalan, bitta zarba bilan dushmanni o'ldiring.
Esc - menyu. Bundan tashqari, tegishli menyu bandini (!) tanlab, vaqtdan oldin darajadan chiqishingiz mumkin.

Ko'p darajalarda siz kimni o'ynashingizni tanlashingiz mumkin. Qolgan ikkita qahramon o'tish paytida yordam beradi (lekin ba'zan yo'lda bo'ladi). Sinov paytida tanlov yo'q (faqat) (ajdaho; suv; labirint; Voldemort bilan jang).

Siz topshiriqlarni o'zingiz tanlashingiz mumkin va keyin yana sevimlilaringizdan o'ting. Ammo yuqorida aytib o'tilganidek, minus borki, ko'p darajalar uchun siz ma'lum miqdordagi qalqonlarni to'plashingiz kerak - aks holda u ishlamaydi (!).

Darajaning o'zidan o'tayotganda, siz ko'plab ob'ektlarga hujum qilishingiz mumkin, shu bilan loviya to'playsiz ... "to'plashingiz" mumkin bo'lgan (kerakli) boshqa ob'ektlar ham bor (aniqrog'i, ularni talaffuz qilish): masalan, qo'ziqorinlar, spatulalar, kichik haykallar..

Hayot raqamingizga E'tibor bering. Siz o'ldirilganingizda (faqat siz o'ynagan qahramon) siz qayta tug'ilasiz, necha marta yig'ilgan shokoladli qurbaqalar soniga bog'liq! (lekin testlar davomida hech qanday yozuv saqlanmaydi...) Agar hayotingiz tugasa, siz yana bosqichdan o'tishingiz kerak bo'ladi! (Menda bu bir marta sodir bo'lgan edi, tuxum darajasida men barcha dushmanlarni o'ldirishga qaror qildim, lekin ular yurishdi va yurishdi ... keyin men hayotni payqadim, rostini aytsam..) Lekin topilgan qalqonlar, masalan, qolmoqda. !

Kviddich darajasi kirish bosqichidir. Darajadan so'ng sizning muvaffaqiyatingiz ko'rsatiladi... keyin sizning harakatlaringiz natijasini menyu orqali ko'rish mumkin (kalit - I), C - kartalarga kirish (ular ham loviya uchun sotib olinadi, har xil narxlar - ba'zilari 15, ba'zilari. 350...). Kartalar qobiliyatlarni beradi (kuchni oshirish, hujumni yaxshilash, bosh qahramonning xarakterini qo'shish va boshqalar). Keyin, darajadan oldin, siz uchta qahramonning har biri uchun noyob qobiliyatga ega 3 ta kartani tanlashingiz mumkin.

Aytgancha, jami 6 ta kartadan 6 ta to'plam mavjud (siz nima sotib olasiz), bitta to'plamni to'ldirgandan so'ng bitta qo'shimcha beriladi. Ronning dastlabkilari eng qimmat (mennikida bo'lgani kabi).

Va hozirgisini ko'rish uchun. daraja bo'yicha statistika, masalan, qancha kichik Xogvarts qalqonlari bor - Esc (ammo statistika hamma narsani aks ettirmaydi)

Muammolaringiz bo'lsa, chora ko'rish uchun har doim bizning maslahatlarimiz va ma'lumotlarimizdan foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni to'liq yakunlash uchun bajarilishi kerak bo'lgan qadamlarni batafsil tasvirlab beramiz. Olov kosasi. Eng qiyin joylarda sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Yong'in kosasi bizning veb-saytimizda o'qing.

Kviddich bo'yicha Jahon kubogi (mashq)

Qachon boshlaymiz Garri Potter va olov qadahi o'yini haqida ma'lumot, keyin bizga kirish videosi ko'rsatiladi, shundan so'ng biz darhol jangga otlanamiz. O'yin nazorat bo'yicha maslahatlar beradi, shuning uchun harakatda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak. Darajaning maqsadi xuddi shu nomdagi filmda bo'lgani kabi portalga kirishdir. Shunday qilib, siz loviya ko'p bo'lgan yo'l bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Tez orada siz dushmanlar - botqoqlarni uchratasiz. Ularni yo'q qilish oson - siz doimo X tugmachasini bosishingiz kerak, shunda jurnal bizning yo'limizni to'sib qo'yadi. Bu erda o'yin bizga ob'ektlarni ko'chirishimiz mumkinligini aytadi. Biz jurnalni ko'taramiz va portalga yo'limizni davom ettiramiz. Biroq, boshqa qiyinchiliklar bo'lmaydi. Siz faqat oldinga borishingiz va dushmanlarni o'ldirishingiz kerak. Biz portalga etib boramiz va shu - daraja tugallandi. Bu vazifani yana bajarib bo'lmaydi, lekin bu erda ham qalqon yo'q.

Qorong'u san'atga qarshi mudofaa 1-dars

Nazorat bizga o'tadi va biz darhol orqamizdagi xonada bir dasta loviya olishimiz mumkin. Keyinchalik siz vazifani bajarishingiz kerak, ya'ni botqoqlarni yo'q qilishingiz kerak. Siz maslahatni qabul qilishingiz va dushmanlaringizga tosh otishingiz mumkin. Vazifani bajarib bo'lgach, biz qizil kitobga etib boramiz va arsenalimizda yangi afsun - Aqua Erukto olamiz. O'yin tavsifi Garri Potter va olov qadahi veb-saytimizda ko'rishingiz mumkin.

Qorong'u san'atga qarshi mudofaa 2-dars

Siz yana xonada loviya to'plashingiz mumkin. Keyin biz olov salamandrlari bilan tanishamiz. Birinchidan, siz ularni yangi sehr bilan o'chirishingiz kerak va keyin ularni tugatishingiz kerak, aks holda siz ularni o'ldirolmaysiz - salamandrlar doimo olovda qayta tug'iladi. Sinovdan so'ng biz birinchi qalqonni olamiz va keyingi bosqichga o'tamiz.

Moody's sinovi

Bu hatto daraja emas, balki loviya beriladigan mini-o'yinlar to'plami. Mini-o'yinlarning o'zi faqat siz o'sganingizda ochiladi. Ularda siz bronza, kumush va oltin olishingiz mumkin. Hammasi bo'lib besh daraja mavjud:

Swampmen: Avifors

Siz botqoqlarni shu tarzda yo'q qilishingiz kerak: oddiy zarbalarni bir necha marta bajaring va botqoq aylanganda uni havoga ko'taring. Keyin sheriklar dushmanni kerakli afsun bilan yo'q qiladilar. Va sizga 10 ta bunday qotillik kerak. Hamma narsa vaqt talab etadi.

Telekinez

Wingardium Leviosa yordamida toshlarni o'z joylariga joylashtirishingiz kerak.

Momaqaldiroq qozonlari

Minoralardagi barcha devorlar va haykallarni qozonlar bilan sindirish kerak.

Bubontuberning parvozi

O'simliklarni maqsadlarda ishga tushirishingiz kerak. Bu vaqt haqida emas, balki ko'proq ball haqida.

Zar o'yini

Muayyan joyda kublar minorasini yig'ishingiz kerak. Agar sizga loviya kerak bo'lsa, unda sirlardan foydalaning va Garri Potter va olov qadahi o'yinining kodlari.

Xogvartsning tomlari

Siz tomlar bo'ylab yaxshi yugurishingiz kerak bo'ladi. Aynan shu missiya bilan qalqonlarni faol izlash boshlanadi. Bu missiyada ulardan oltitasi bor. Bu erda uchta asosiy yo'l bor, shuning uchun siz ularning har biridan o'tishingiz kerak. Vilkaga etib borgach, chapga o'ting. U erda uchta kub bor, lekin ular devorga yaqin narvon kabi joylashtirilishi kerak. Keyin siz ko'tarilishingiz va u erda bitta qalqonni olishingiz kerak. Keyin biz vilkaga qaytib, to'g'ri boramiz. U erda siz hamma narsani yo'q qilishingiz kerak bo'ladi, ammo qalqonni faqat minora tayanchlarini portlatish orqali olish mumkin. Keyin yana vilkaga qaytib, o'ngga borishingiz kerak. Bundan tashqari, ikkita yo'l bo'ladi. Bir qalqon hovuzning o'rtasida bo'ladi, lekin siz uni faqat Herbologiya darsidan keyin olishingiz mumkin. Keyin siz aylanib, boshqa qalqon topishingiz mumkin. Bundan tashqari, darajaning oxirida, olovli platformaning o'rtasida katta qalqon bo'ladi - uni suv afsun bilan o'chirish kerak.

taqiqlangan o'rmon

Yana ko'plab qalqonlarga ega missiya. Va bu erda bir nechta yo'llar bor, shuning uchun siz yana bir necha marta darajadan o'tishingiz kerak. Qo'ziqorinlar bilan qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin. Ular zaharli va siz ulardan o'ta olmaysiz. Shuning uchun, har bir bunday joyning yonida siz bubontuber o'simlikini topishingiz mumkin. Siz ularni qo'ziqorinlarga solib qo'yishingiz kerak. Shuningdek, yo'lda bizda yirtqich hayvon bo'ladi, uni faqat orqasidan yashirinib o'ldirish mumkin. Daraxtga yana bir qalqon osib qo'yiladi va unga erishish uchun siz kubni topishingiz kerak. Keyin siz herbologiya darsidan keyin darajaga qaytishingiz kerak bo'ladi, chunki qalqon uzum bilan qoplanadi.

Birinchi sinov

A nuqtadan B nuqtasiga supurgi ustiga chiqishingiz kerak va qanchalik tezroq bo'lsa, shuncha yaxshi. Yo'lda siz turli xil to'siqlarga duch kelasiz, masalan, novdalar va olovli ajdaho. Tezlashtirish uchun siz ko'k halqalar orqali uchishingiz kerak.

Prefektlarning hammomi

Darajaning maqsadi: tuxumni toping va iloji boricha ko'proq qalqonlarni to'plang. Garri uni (tuxumni) tasodifan kanalizatsiyaga tashladi va endi uni olish uchun drenajga tushishi kerak. Avval siz devorni qozonlar bilan sindirishingiz kerak bo'ladi. Keyin biz pastga tushamiz va ikkita yo'lni ko'ramiz. Biri hamma joyda bug' bo'ladigan yuqoriga, ikkinchisi esa ko'prikka olib boradi. Bug 'quvurlari bilan biroz o'ylashingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ko'prikdan pastga tushib, uzoqroqqa borsangiz, pastda qalqonni ko'rishingiz mumkin, lekin yana, siz unga faqat Herbologiya darsida qatnashganingizdan so'ng kirishingiz mumkin. Oxirida, tuxum topilganda, siz darajaning eng boshiga qaytishingiz kerak. Yo'lda o'q otadigan ko'plab dushmanlar bo'ladi.

O'simlikshunoslik

Biz nihoyat shu darajaga yetdik. Endi suv zambaklar ochish, shuningdek, dushman o'simliklarni yo'q qilish mumkin bo'ladi. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, bu erda ham barcha qalqonlarni yig'ish uchun siz bir necha marta darajadan o'tishingiz kerak bo'ladi. Misol uchun, birinchi o'yinda qo'ziqorinlar yonida bubontuber bo'lmaydi, lekin ikkinchi o'yinda u paydo bo'ladi. Va bunday joylar juda ko'p. Darajaning maqsadi favvoraga etib borish va uni yo'q qilishdir. Barcha mumkin bo'lgan afsunlardan va yangi Herbivicusdan foydalanib, biz yo'l ochamiz va maqsadga erishamiz. Endi siz Xogvarts va Taqiqlangan o'rmon tomlariga qaytishingiz mumkin.

Ikkinchi sinov

Ikkinchi sinov vaqti keldi. Bu erda siz shunchaki bir halqadan ikkinchisiga suzishingiz kerak, yo'lda odamlarni qutqarasiz. Ammo hammani qutqarish shart emas - asosiy maqsad Ron va Germionani qutqarishdir. Yo'lda pufakchalar va suv parilari bo'ladi. Ularni yo'q qilish yoki oddiygina chetlab o'tish mumkin. Ajoyib vaqt uchun oltin maqomi va uchta qalqon beriladi.

Uchinchi sinov

O'yinchilar imkon qadar qisqa vaqt ichida olov kosasini topishlari kerak. Avvaliga Sedrikni topmaguningizcha labirintdan yugurishingiz kerak bo'ladi. Keyin mash'um butalardan qochishingiz kerak bo'ladi. Ta'qibdan so'ng, o'yinchilar Taqiqlangan o'rmonda allaqachon duch kelgan ikkita Nozzletail bilan uchrashadilar. Faqat bu erda ular rivojlangan va siz ularning atrofida yugura olmaysiz. Birinchidan, yirtqich hayvon qochib ketguncha kutishingiz kerak va keyin u peshonasini devorga muvaffaqiyatli urishi uchun uzoqlashing. Endi biz uni jangovar afsunlar bilan yakunlaymiz. Ikkinchisi bilan ham xuddi shunday qilamiz. Bularning barchasidan keyin biz kubokni olamiz.

Voldemort bilan jang

O'yindagi oxirgi vazifa. Qorong'u Lord qayta tug'ildi va biz u bilan kurashishimiz kerak. U Sedrikni o'ldirdi va endi Garriga boradi, lekin birinchi navbatda Voldemort o'yinchiga skeletlar qo'shinini yuboradi. Biz ular bilan shug'ullanamiz, keyin haykalni o'roq bilan yo'q qilamiz. Doimiy ravishda Garriga qaratilgan Dark Lordning jozibalaridan foydalanish ham foydali bo'ladi. Ular skeletlari va haykaliga yo'naltirilishi mumkin. Bularning barchasidan keyin yakuniy video va kreditlar mavjud.

Garri Potter va olov kosasi

O'yinning umumiy taassurotlari:

Men darhol aytaman: boshqaruv faqat klaviatura orqali amalga oshiriladi (siz joystikni ulashga urinib ko'rishingiz mumkin), garchi ko'p darajalarda bir vaqtning o'zida uchta belgi o'ynaydi: Garri, Germiona, Ron, ba'zida ular bir-biriga xalaqit beradi (afsunlarda). ular yo'lda turganlarida), lekin ba'zida ... Grafika juda yaxshi, salbiy tomoni shundaki, siz aslida ko'rish burchagini o'zingiz o'zgartira olmaysiz (kamerani boshqarishdan oldin, endi qila olmaysiz)...

Menimcha, asosiy kamchilik shundaki, siz Xogvarts gerbi tasvirlangan ma'lum miqdordagi qalqonlarni yig'maguningizcha darajalarga (ularning ko'pchiligiga) erisha olmaysiz (ma'lumot uchun, o'yinda ulardan 38 tasi bor. , 28 ni topdim). Ko'pincha nima etishmayotganini topish uchun men O'TGAN darajamga qaytishim kerak edi va bu bir necha marta sodir bo'ldi. Bu men ushbu qalqonlarga darhol etarlicha e'tibor bermaganim uchun emas, balki darajalardagi ba'zi joylar FAQAT quyidagi darajalarni tugatgandan so'ng (!) ochilganligi sababli sodir bo'ldi yoki - siz yangi afsunni o'rganasiz ... va siz qaytib kelishingiz kerak. yana!

Agar ilgari sehrgar kartalari bo'lgan bo'lsa, endi bular filmdan FRAMEWORKS (Albatta, "Olovli qadah", menda bu bor edi - kartalar takrorlanardi, lekin tez-tez emas). Darajadan oldin (bonusdan tashqari) qisqa video, ba'zan undan keyin ham ko'rsatiladi.

Va endi... batafsil ko'rsatma!

O'yin kvidditch bo'yicha Jahon kubogi bilan boshlanadi , O'lim yeyuvchilar (aka Eaters) allaqachon paydo bo'lganida ... siz darhol sichqonchaning ishlamayotganligi haqidagi tasdiqni topasiz, lekin aytishim mumkinki ... kelajakda bu katta muammo bo'lmaydi ...

Boshqaruv:

Oklar- harakat (mos ravishda: chapga - o'ngga, yuqoriga - pastga)
Z- Accio (loviya kabi ob'ektni xarakterga yaqinlashtirishi mumkin)
X- hujum afsuni
C- qaysi ob'ekt qaysi dushmanga qaratilganligiga qarab turli xil afsunlar (masalan: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S- Magicus Extremos (ushbu sehr uchun o'lchov to'liq to'ldirilganda, siz S tugmachasini bosishingiz mumkin, keyin esa hujum (X tugmasi) juda samarali bo'ladi, masalan, bitta zarba bilan dushmanni o'ldiring.
Esc- menyu. Bundan tashqari, tegishli menyu bandini (!) tanlab, vaqtdan oldin darajadan chiqishingiz mumkin.

Ko'p darajalarda siz kimni o'ynashingizni tanlashingiz mumkin. Qolgan ikkita qahramon o'tish paytida yordam beradi (lekin ba'zan yo'lda bo'ladi). Sinovdan o'tganda tanlov yo'q (faqat Garri) (ajdaho; suv; labirint; Voldemort bilan jang).

Siz topshiriqlarni o'zingiz tanlashingiz mumkin va keyin yana sevimlilaringizdan o'ting. Ammo yuqorida aytib o'tilganidek, minus borki, ko'p darajalar uchun siz ma'lum miqdordagi qalqonlarni to'plashingiz kerak - aks holda u ishlamaydi (!).

Darajaning o'zidan o'tayotganda, siz ko'plab ob'ektlarga hujum qilishingiz mumkin, shu bilan loviya to'playsiz ... "to'plashingiz" mumkin bo'lgan (kerakli) boshqa ob'ektlar ham bor (aniqrog'i, ularni talaffuz qilish): masalan, qo'ziqorinlar, spatulalar, kichik haykallar..

Hayot raqamingizga E'tibor bering. Siz o'ldirilganingizda (faqat siz o'ynagan qahramon) - siz qayta tug'ilasiz, necha marta - yig'ilgan shokoladli qurbaqalar soniga bog'liq! (lekin testlar davomida hech qanday yozuv saqlanmaydi...) Agar hayotingiz tugasa, siz yana bosqichdan o'tishingiz kerak bo'ladi! (Menda bu bir marta sodir bo'lgan edi, tuxum darajasida men barcha dushmanlarni o'ldirishga qaror qildim, lekin ular yurishdi va yurishdi ... keyin men hayotni payqadim, rostini aytsam..) Lekin topilgan qalqonlar, masalan, qolmoqda. !

Kviddich darajasi kirish bosqichidir. Darajadan so'ng sizning muvaffaqiyatingiz ko'rsatiladi... keyin sizning harakatlaringiz natijasini menyu orqali ko'rish mumkin (kalit - I), C - kartalarga kirish (ular ham loviya uchun sotib olinadi, har xil narxlar - ba'zilari 15, ba'zilari. 350...). Kartalar qobiliyatlarni beradi (kuchni oshirish, hujumni yaxshilash, o'yinchining xarakterini qo'shish va boshqalar). Keyin, darajadan oldin, siz uchta qahramonning har biri uchun noyob qobiliyatga ega 3 ta kartani tanlashingiz mumkin.

Aytgancha, jami 6 ta kartadan 6 ta to'plam mavjud (siz nima sotib olasiz), bitta to'plamni to'ldirgandan so'ng bitta qo'shimcha beriladi. Ronning dastlabkilari eng qimmat (mennikida bo'lgani kabi).

Va hozirgisini ko'rish uchun. daraja bo'yicha statistika, masalan, qancha kichik Xogvarts qalqonlari bor - Esc (ammo statistika hamma narsani aks ettirmaydi)

Missiya 1 - Qorong'u kuchlarga qarshi mudofaa darslari.

Darajadan o'tish uchun: dushmanlar (va ko'pincha bu sehrli mavjudotlarning ma'lum bir turi) barcha mavjudotlarni toshlar bilan o'ldirish uchun "C" dan (bu holda Wingardium Leviosa bo'ladi) foydalanishingiz kerak. ZOTSning davomi, u erda siz birga olovni o'chirishingiz kerak (issiq panjaralar).

O'tgandan so'ng - statistik ma'lumotlar.. u erda sizning tajriba darajangiz haqida (menda - boshlang'ich, progressiv, malakali..).

Keyingi daraja - Xogvarts mahallasi.

Asosiy e'tibor darajani o'zi to'ldirishga va belgilar taxtalarini topishga qaratilgan. Ikkinchisi - siz oddiygina qabul qilishingiz mumkin bo'lganlar bor va darajadan chiqish (!) bo'lib xizmat qiladiganlar ham bor.

Buning uchun dushmanlar yo'q qilinadi, toshlar ko'chiriladi ("C"). Men o'ynaganimda ... uchta o'tish tarmog'ini tanlash (1 - o'tish joyidan pastga tushish; 2 - panjara eshiklarini ochish, u erda vilka ham bor; 3 - boshida uchta kub bo'ladi, sizga kerak ularni narvon shaklida tartibga solish va minoraga ko'tarilish ..).

Ammo keyin yana biri topiladi (!), eng boshida, portaldan (boshlang'ich nuqtadan) uzoqlashishingiz bilan siz PASHga tushishingiz kerak (bu qozonlarni devorlarga (!) sindirish mumkin bo'lgan qism (!) Ularning hammasi emas), haykallar, mashina qurilmalari .. va u erda siz uni buzganingizda, kerakli belgilar bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, bitta minorada (tepada) belgi bor, lekin siz shunchaki qila olasiz! t unga etib borish uchun siz toshni (va buni uchinchi minoradan) pastga tushirishingiz va uni surishingiz kerak (!).

Shundan so'ng ... mavjud - Moody Calls (Moody).

Bu ko'proq bonus darajasidir, u besh qismdan iborat (lekin hammasi birdan ochilmaydi (!)):
1 - "Sumpfkrattlers" (bu jonzotlarni yo'q qilish - siz ularni shunday yo'q qilishingiz kerak: X-m-ga bir necha marta bosing, shunda ular teskari buriladi, so'ngra ularni havoga ko'taring (C) va do'stlaringiz o'yinni boshlashlarini kuting. yirtqich hayvonga sehr (shunday qora), aks holda qotillik himoyalanmagan - mening rekordim 1:27 - oltin);
2 - "Qo'ng'iroqni ushlab turish holati";
3 - "Portlayotgan qozonlar";
4 - "Bubotubler katapultlari";
5 - "minora bloklari".

Bonus darajalari quyidagilar bilan tavsiflanadi: siz vazifani bajarishingiz yoki muayyan harakatlar qilishingiz kerak bo'lgan vaqt beriladi. Va: oltin, kumush, bronza. Sizning darajangiz ko'tariladi ... (meniki hozir mos keladi).

Taqiqlangan o'rmon.

Zaharli qo'ziqorinlarni yo'q qilish uchun (aks holda siz ba'zi joylardan o'ta olmaysiz) kerak: yaqin atrofdagi o'simliklarda "C" va qo'ziqorinlarga hujum qilishni maqsad qiling. Ular yo'q qilinadi.

Belgilarni qidirishda davom eting. Yong'in - o'chirish, shuningdek - "C". Oldinga boring, vilka qayerda... siz kashf qilishingiz, yuqorida aytib o'tilgan Xogvarts qalqonlarini qidirishingiz kerak bo'ladi. Masalan, qalqonni tepada olish uchun siz toshni siljitishingiz kerak edi (barchasi birgalikda, "C") ...

Darhol aytaman, bir vilka bo‘ylab oxiriga yetganingizda... tepasida toqqa chiqadigan o‘simlik va qalqon bo‘lsa, darrov yetib bo‘lmaydi (!), men ham urinib ko‘rdim. siz ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan toshni sudrab olib borish (va voy, sudrash juda ko'p..) - bu ish bermadi. O'simlik afsunini o'rganganingizdan keyin qaytib keling!

Va bu erda birinchi sinov keladi - Dragon.

Oldingi o'yinlardagi uchish (dars) kabi kviddich mashg'ulotlarini eslaysizmi? Bu erda siz imkon qadar qisqa vaqt ichida darajaning oxiriga o'tishingiz kerak (uch qismdan iborat). Yo'lda - tezlashish (ko'k rangli halqalar), lekin to'siqlarga urmasdan va ajdaho tomonidan o'qqa tutilmasdan (!). Mening natijasim - 2,52 - bronza. Aytgancha, ular sizga natija uchun Hog ​​qalqoni ham berishi mumkin! (Menda 2.28 uchun nishon bor edi)

G'oya "C" dan foydalangan holda maxsus materiallarga yumaloq toshlarni qo'yishdir. Yaxshi chiqdi - 0,52 (oltin). Lekin men darhol aytaman - nafaqat bu, balki boshqa bonuslar ham ... bu darhol ishlamasligi mumkin, ammo amaliyot bilan u ishlaydi!

Ammo endi men Xogvarts tomiga qaytdim, Menga maktab nishonlari yetishmayapti...
Eng boshida siz pastga tushib, u erga qarashingiz kerak edi! (bu haqda - allaqachon yuqorida) Aytgancha, favvoralarni qozonlar yordamida ham portlatish mumkin, ulardagi "C" va keyin parvozni nazorat qilish ... portlatish.

Va bu erda biz darajasidamiz: Hammom mukammal.

Tuxum deyarli darhol yo'qoladi ... va qahramonlar uni qidirishga kirishadilar. Birinchidan, qozonlardan foydalanib, devorni sindirish (birinchi marta ishlamaydi). U erda, albatta, issiq samolyotlar, platformalar ... va dushman mavjudotlaridan ehtiyot bo'ling. Ko'priklarni o'rnatish ("C"), mashina qurilmalaridagi klapanlarni (shuningdek "C") ochish orqali yo'lni asfaltlash uchun ... yaxshi, ba'zi qurilmalarni portlatib yuborish mumkinligini unutib, va kartalar, kartalar ...

HAQIDA! Portal saytidan pastga tushib, darhol erisha olmaydigan pastki daraja bor (agar siz takrorlashni xohlasangiz, bu erga borasiz, lekin birinchi navbatda unga kirishingiz kerak), kanalizatsiya oqimi bo'ladi. .. lekin keyin ko'prik bo'ladi (!)

Bundan tashqari... siz bitta Cho'chqani ko'rishingiz mumkin, lekin siz unga yaqinlasholmaysiz, u erda suv bor ... va bu erda yana (taqiqlangan o'rmonda bo'lgani kabi) sizga o'simlik afsun kerak (gul barglarini ochish uchun) ( !).
Tuxumni topganingizdan so'ng, undagi "S" ... siz hali ham chiqib ketishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, sathga kirishdan oldin (singan devor) qahramonlar "o'rmon odamlari" tomonidan hujumga uchraydilar, iloji boricha tezroq chiqishga borish yaxshiroqdir (!), hech bo'lmaganda men uchun ular yurishdi va hujum qilishdi, yurdi va hujum qildi ...

Bonusga kirish ochildi: portlovchi qozonlar.

Gap devorlar va haykallarni vayron qilishdir (jami 10-12 tasi bor). Natija siz uchun, men oltin oldim. Bilishimcha, medal uchun loviya qo'shiladi (bronza - 50, kumush - 150, oltin - har biri 350 loviya) ...

Hammomga qaytdi

Aynan shu erda ilgari yashiringan joy topildi, u erda ilgari suv oqadigan joy - hozir ko'prik. Maqsad - piktogrammalarni qidirish.

Keyin - o'tlar, o'tlar

Ha! Bu darajada, sehr kitobini topganingizdan so'ng (o't pavilyonida, darhol chapda), siz Herbivicus afsunlarini (!) bilib olasiz. Bu darajalarda foydali bo'ladi: Taqiqlangan o'rmon, oqsoqollar hammomi ...

Diqqat! Va bu erda ham hamma narsa darhol oshkor etilmaydi (!), ba'zi narsalar keyinroq keladi. Masalan: boshida zaharli qo'ziqorinlar bilan o'ralgan maydon bor, unga borish uchun o'simlik bilan nishonga olish kerak, lekin u erda yo'q... (Menda yo'q edi), u faqat asosiy o'tishdan keyin paydo bo'ldi. darajadan. Siz qalqonli joylarga e'tibor berishingiz kerak ... gazebo yuqorida aytib o'tilgan edi, shuning uchun u erda qozon, uning devori, keyin esa Herbivicus yordami bilan "a... Yoki - issiqxonalar qaerda ... Lekin tajribangiz ortib bormoqda... (meniki, men eslayman - mutaxassis).

Yana bonus, endi bo'ladi - Bobutubler..

Maqsad o'simliklar bilan nishonlarni urishdir (Taqiqlangan o'rmon tajribasini eslang!). Bu erda men quyidagi taktikani tanladim: men faqat o'rta o'simlikdan foydalandim, lekin hech qanday o'tkazib yubormasdan. Hisob 3 daqiqada ochkoga aylanadi (menda 130 bor - bronza).

Ikkinchi sinov - bu ko'l. Aytgancha, shifokorning o'zi u erda hech kimni qutqarmaydi, u suzib yuradi va faqat ...

Umid qilamanki, siz tezlasha olasiz (!), Men buni bir marta qildim (hatto bir xil tugmachani bosgan bo'lsam ham..). Aks holda - juda bemalol!

Dushman sub'ektlariga qarshi taktika: ularning to'liq guruhi yo'lda bo'lganda (darajaning ikkinchi qismi) - "X" otayotganda "yuqoriga", keyin "pastga", yana "yuqoriga" va aylana bo'ylab o'qlarni silliq ishlating. ”. Ular shunchaki suzganda ... otda suzish yaxshiroqdir (!).
Keyinchalik, keyin pufakchalar to'sig'i bor ... hujum! Siz suzasiz..

Mana oxirgi bonus darajasi: Tower Blocks.

Vazifa: markazdagi platformada toshlarni bir-birining ustiga qo'ying. barcha beshta tosh. Mening natijasim kumush - 1,35.

Endi siz oldingi darajalarga qaytishingiz va kerakli qalqonlarni to'plashingiz mumkin (Menga 11 dona kerak edi).
Men yo'qolganlarning ko'pini o'rmonda va hammomda va er-xotinni gerbologiyada topdim (men u erga faqat printsip bo'yicha bormadim; birinchi o'yinda cheksiz uchuvchi cho'chqalar mening kayfiyatimni buzdi) (!). Xo'sh, qaerga borish yaxshiroq ekanligini o'zingiz hal qiling.

Oxirat yaqin... o'yin - Labirint!

Yerdan tikanlardan ehtiyot bo'ling. Chiqish yo'lini qidiring.
Taxminan 8-10 daqiqadan so'ng siz shunday sarguzashtli o'yinni topasiz ... Asosiysi, aylana olmaslik. Keyingi:... shoxlardan poyga. Siz qila olasiz: o'ngga yoki chapga ... Bu chiqish yo'li ...
Sedrik Garrini Viktor Krumdan himoya qiladi... va bu erda oxirgi pastki daraja boshlanadi - shoxlarga yopishib qolgan Sedrikni qutqarish!
U yerda: ikkita yirtqich hayvon (kattalari, hujum qiladilar, o‘t ham sepishadi), ikki burchagida ham tikanlar bor... Men o‘zim: uzoq vaqt davomida bu yirtqich hayvonlarni o‘ldirishning TURLI yo‘llarini sinab ko‘rdim, harakat qildim:
- ulardagi toshlar (hech bo'lmaganda);
- ulardagi "X", "C", lekin ular ham mehribon va sog'lom;
- Men aytib o'tilgan umurtqa pog'onasiga unchalik ta'sir qilmadim;
- Ular meni ta'qib qilib, devorga urilganda, men ularni sug'orishga va o'chirishga harakat qildim (bu lahzani sozlash kerak, aks holda ular sizga duch kelishsa, ko'p sog'lig'ingizni olib qo'yishadi ...).

Qanday qilib (!): yirtqich hayvonni devorga urishini tartibga soling va keyin darhol "X" belgisini qo'ying, ketma-ket ... bir yoki ikkita shunday hujumdan so'ng, tamom...

Oxirgi daraja - Voldemort

Siz o'zingizni labirintdan so'ng darhol qabristonda topasiz, aniqrog'i, videolarda Garri va Sedrik kubokga qanday tegishi va...

Voldemort (ha, qayta tug'ilgan) siz uchun faqat "yaxshi" narsalarni tilaydi.

Skeletlar - "X" (!) ga qayta-qayta hujum qilish. Ularni yo'q qilganingizda ... Avadani aks ettirgan holda, ikkita sehr birlashtiriladi ... bu nur skeletlarga, aniqrog'i, uning aloqa nuqtasiga (!) yo'naltirilishi kerak. Hammani skeletlari bilan qayta dafn etishga ulgurmasdan oldin... Vold haykalni ko'taradi va u sizni ovlaydi (maqsadli ravishda yiqilishga harakat qiladi) ... u ham, skeletlari ham. Bu yaxshiroq: birinchi navbatda skeletlari bilan shug'ullaning. Keyin - haykal, uchayotganda manevr qiladi va yaqinlashadi va pastga tushganda ... xuddi shu nur unga tegadi.
Bunday zarbalardan keyin hamma narsa ...

Ha, tamom, tugadi!

Siz videoni tomosha qilasiz... Volddan (Sedrikning jasadini olib, darvoqe, Voldemortning tayoqchasidan faqat Sedrikning ruhi ozod qilinadi), Kubok uchun Acciodan qochib ketdingiz... va u yerda labirintga kiraverishda... Keyin. ... Dumbdorning nutqi: zamon o'zgarmoqda ...

Taglavhalar.
Va siz yana menyuga qaytdingiz. Agar biror narsani xohlasangiz, uni takrorlashingiz mumkin!

Izoh yoki qo'shimchalaringiz bo'lsa yozing!!!