Muqaddas o'yin uchun taktika va maslahatlar. Muqaddas: qo'llanmalar va ko'rsatmalar Yer ostidagi hayot haqida

Pul topish uchun siz dushmanlarni qurolsizlantirish qobiliyatiga ega bo'lishingiz kerak. Shunda siz dushmanlaringiz jangda yo'qotgan barcha narsalarni sotib, pul olishingiz mumkin.

Pasxa tuxumlari: o'yinda siz muallif tomonidan yuborilgan ko'p narsalarni topishingiz mumkin.
Misol uchun, o'yin qutisi, balalayka yoki hatto quyon bilan qutilar, lekin ular bilan nima qilish kerakligi sir.
Agar siz Demon sifatida o'ynasangiz, Druid o'rmoni bo'ylab uchib, kichik gazebo topishingiz mumkin, agar siz unga kirsangiz, o'zingizni 2 xonali g'orda topasiz; Bir xonada polga bitik bitilgan - ZHADUKga borsang o'lasan, birdaniga qandaydir narsa paydo bo'ladi, unga yaqinlashsang, seni bir zumda lazer bilan o'ldiradi.

O'yinda katta miqdordagi katta ajdarlar (oniksiya) mavjud. Ulardan birining joylashuvi Xorad-nur shahri yaqinidagi cho'lda, bu haqda ko'pchilik bilishi mumkin, lekin men bu oniksiyani tez va ko'p harakat qilmasdan, har qanday darajada namlash usulini bilaman. Siz uning oldiga kelganingizda va u sizni ta'qib qila boshlaganida, siz orqangizga o'girilib, shahar tomon yugurasiz, u erda u uylar orasida qolib ketishi mumkin va siz uni hech qanday muammosiz o'ldirishingiz yoki u turgan uyga va uyga yugurishingiz mumkin. u sizni ura olmaydi va siz xotirjamlik bilan qandaydir umumiy mashiyadan foydalanishingiz mumkin (Gladiator-Dazing Nigohi).

Men darhol sevimli narsam - modadan boshlayman. Oddiy maslahat, lekin ayni paytda zarur: bir vaqtning o'zida bir nechta jihozlarni sotib oling, chunki bu dushmanga qarab o'limingizni oshiradi. Va viteslarni mods bilan yig'ish kerak, kamdan-kam holatlar bundan mustasno, vites o'zgartirilganidan ko'proq beradi. Shuni unutmangki, bu o'yinchoq topshiriqlar bilan to'la; siz ularni bajarganingizda, ular sizga biron bir muhim narsani beradilar arvohlar men ularni yaxshi ko'raman! Aynan ularda men bir soat ichida birinchi darajadan yigirmanchi darajaga yetdim! Va bu shunday amalga oshiriladi: Porto Drakoning shimoliga boring, u erda podvalda "ko'r odamning buffi" bilan kulba toping, ularni namlang, podvaldan chiqing. Keyin ichkariga kiring va sizni o'ldirmoqchi bo'lgan yangi ghoullar guruhini toping! Buni sizga kerak bo'lganda darhol qilishingiz mumkin. Esingizda bo'lsin, bu joyda arvohlar har doim yuqori yoki siz qanday darajada bo'lishingizdan qat'iy nazar. Haydash yoqimli =).

1. Zindonlarga shoshilmasdan oldin, birinchi qismdagi qahramonni hech bo'lmaganda 30-darajaga ko'targan ma'qul, aks holda bu shirin bo'lmaydi.
2. Shaddar nuroniy minorasiga borishdan oldin Purgatory shahriga boring (ruscha tarjimada).
3. Va u erga borishdan oldin, eng kuchli kombinatsiyalangan hujumlarni to'plang - zonada jinlar zich joylashgan bo'ladi, global qurollar talab qilinadi.

Eng boshida artefaktlarni qo'lga kiritish uchun, mukofot uchun qidiruvga yaqinlashishdan oldin, sizga artefakt berilmaguncha saqlashingiz va yuklashingiz kerak.
Diqqat! Artefaktlar faqat asl nusxada mavjud bo'lmagan NPClar tomonidan beriladi. Va artefaktni duddan 30-40 daqiqada yiqitish mumkin.

Har bir odamda 7-8 qator asl zirh bor (yashil). Ajoyib narsa, texnik xususiyatlarni diqqat bilan o'qing. Ayniqsa, o'limga olib keladigan - bu bonus - ochiq yaralarni keltirib chiqarish, tasavvur qiling: sekinlashgan va qonga botgan dushman sizning orqangizdan yugurmoqda va undan qon chelakdagi kabi oqmoqda. Shunday qilib, zindondagi medalyonning birinchi qismiga borganingizda, qaroqchilar orollarida qahramonlar qabristoni bor. Asl zirhdagi o'ta kuchli belgilarga qoyil qolishingiz mumkin.

O'yinda xatolik bor: kvestni tugatgandan so'ng, siz topshiruvchiga yaqinlashasiz, unga bosing, qahramon unga qarab yuguradi. 3-4 bosqichga etib bormasdan, F9 tugmasini bosing (tezkor saqlash), so'ngra F8 (tezkor yuklash), ko'p marta bosing (u darhol yuklanadi). Ushbu yuklashdan taxminan 5-10 daqiqa o'tgach, ko'p marta OK tugmasini bosing. Va voila exp, tishli, oltin, ko'plab ko'nikmalar.

Breyvok qasrida, teleport yonida bir savdogar bor. Undan biror narsa sotib oling va keyin sharshara yonidagi uyga yo'lning narigi tomoniga chiqing. Bino ichida, podvalga tushing va darhol tashqariga qayting. Ushbu oddiy manipulyatsiyalardan so'ng, savdogarga qaytib boring va narsalarning yangi assortimentidan zavqlaning. Har safar savdogar butunlay boshqacha lotlarga ega bo'ladi. Shunday qilib, agar sizda katta sabr-toqat bo'lsa, qahramoningizga yaxshi "kiyim" kiyishingiz mumkin.

Savdogarga boring, unda nima borligini ko'ring, agar sizga yoqsa, sotib oling. Boring va boshqa shaharga teleport qiling va hokazo. U yerdagi savdogarga boring va siz yana sotib olishingiz mumkin, yoki sotib olishingiz va qaytarib olishingiz shart emas. Va hokazo doira ichida. Imkoniyat kichik, lekin men jinim uchun savdogardan ozgina yashil narsa sotib oldim.

Boshida, Kolizeyni tark etayotganingizda, yo'l bo'ylab yuring va burilish bo'lganda, pastdan bitta qabrni ko'rasiz. Uni oching, zombi o'ldiring va u Arvenning Quickswordini tushiradi. Ushbu qilich maxsus narsalarni olish imkoniyatini oshiradi. 52-darajada menda kumush +32 bor.

1) Eksport/import firibgarligi (hamma uchun).
O'yinning boshida har bir belgi ko'krak qafasi yonida ko'rinadi, unda qandaydir narsa va mahorat rune mavjud. Biz o'yinni har qanday belgi bilan boshlaymiz, ko'krak qafasini ochamiz, runni tanlaymiz va belgini eksport qilamiz. Biz tashqariga chiqamiz, xarakterni import qilamiz va yana sandiqni ochamiz, runni olib, eksport qilamiz - va hokazo, biz charchamaguncha. Yarim soat ichida seraf sifatida men to'liq ryukzak ryukzakni yig'ib oldim, forschani pompaladim va ularni kombo ustasi bilan kerakli narsalarga almashtirdim. Haqiqat har doim bir xil bo'ladi, bu printsipial jihatdan unchalik yaxshi emas, chunki, odatda, bu xarakterning barcha qobiliyatlari ichida eng keraksizidir. Ammo vampir uchun bu katta ortiqcha, chunki o'limning tirnoqlari tushadi, ya'ni kuchli zarba.

2) 2+ lvl da runlar bilan firibgarlik (vampir).
Agar siz import/eksport bilan hiyla qilsangiz, unda belgi LVL 2 yoki 3 dan oshmasligi kerak, aks holda runlar shunchaki tushmaydi va uning o'rniga balalaykalar, qo'ng'iroqlar va boshqa axlatlar paydo bo'ladi. Ammo vampir 3+ lvl uchun runlarni to'ldirish imkoniyatiga ega: vampirni oling, import qiling (yaxshisi kamida 10 LVL). Biz uydan to'g'ridan-to'g'ri shaharga yuguramiz, bizni shahar yaqinida fermer kutib oladi va bizga "margala bo'ri" kvestini beradi. Biz bo'rini topamiz, uni o'chiramiz, mukofot uchun kelamiz, eksport qilamiz. Biz yana import qilamiz (biz bo'ri qaerda o'tirganini allaqachon bilamiz), to'g'ridan-to'g'ri bo'riga boramiz, uni o'chiramiz va yana mukofot uchun. Bu, albatta, ko'proq vaqt oladi, lekin men runlardan tashqari, qalqon, qilich va zirhlarni yig'dim. Ammo vampir hali ham buning uchun pompalanishi kerak, shuning uchun uzoq vaqt davomida bo'ri va sakar "rimi" bilan o'chmaslik uchun hammaga umuman e'tibor bermaslik tavsiya etiladi, shunchaki bo'rini o'chirish.

3) Kitoblar bilan shenanigans (vampir).
Ba'zan o'tkinchilar bilan suhbatlashish foydali bo'ladi, ular sizga qiziqarli narsalarni aytib berishlari mumkin. Misol uchun, men bir shahar aholisidan kitoblar va hikoyalar (jurnaldagi) faqat MUQADDASda o'ylab topilmaganligini bilib oldim. Bir qator kitoblar yoki hikoyalar to'plash orqali siz bonuslarga ega bo'lishingiz mumkin. Men aniq qanday bonuslarni bilmayman, chunki ... Men hali bitta seriyani to'plaganim yo'q, lekin ularni vampir sifatida to'plash yo'lini topdim. Yana import/eksport. Biz vampirni olamiz, 25+, uni kumushga olib kirish mumkin. Biz vampirni import qilamiz va "o'yinni boshlash" tugmasini bosishdan oldin qiyinchilik ustunida bronza emas, kumushni tanlang. Biz hamma narsani bitta uyda boshlaymiz. Ishni boshlashingiz bilan butun uyni qidiring - ikkinchi qavatda, zinapoyaning yonida kitoblar va o'ramlar uchun stend, birinchi qavatda - xonaning o'rtasida bo'lishi kerak. Biz tanlaymiz va o'qiymiz. Ba'zida o'yin qutisi tushib ketadi. Men o'zim nima uchun kerakligini bilmayman, men uni olmadim. Keyin hamma narsa aniq: biz kitoblar / o'ramlarni to'pladik va ularni eksport qildik. Biz import va eksport kitoblarini qayta yig'amiz.

Ishlab chiquvchilar hazilga moyil odamlar edi, shuning uchun o'yinda siz juda ko'p turli xil sirlarni topishingiz mumkin, kulgili va unchalik kulgili emas. Shunday qilib, boshqa o'yinlardan, shuningdek, kitoblar va filmlardan juda ko'p tanish qahramonlar mavjud. Qiziqarli narsalarni dialoglar, qabr toshlaridagi yozuvlar va boshqa turli xil tafsilotlarda topish mumkin.

Ushbu bo'limda biz ma'lum bo'lgan barcha sirlarni to'plashga harakat qildik, ammo ishlab chiquvchilar doimiy ravishda yangilarini qo'shishganligi sababli, bo'lim doimiy ravishda yangilanadi.

G'ayrioddiy qabr:
Silver Creekdan Porto Vallumga boradigan yo'lda kichik bir qishloq bor. Istalgan qabr uning janubi-sharqida, yo'lning egilishida joylashgan. Qabrni tekshirgandan so'ng, undan zombi boshlig'i paydo bo'ladi va uni boshqa dunyoga yuborish kerak. Bu amalga oshirilgandan so'ng, u noyob qilichni tashlaydi - "Arvenning tezkor qilichi" va ba'zida bir yoki hatto ikkita rune duch kelishi mumkin. Bu deyarli boshida joylashganligini hisobga olsak, juda foydali joy.

Yashirin qabr:
Ushbu qabrni topish uchun siz Maskarelldan ko'tarilib, orolga borishingiz kerak. Orolda bir marta siz kirgan joyning chap tomonidagi daryoni kesib o'tishingiz kerak. Va keyin daryo o'ng tomonda qolishi uchun qirg'oq bo'ylab harakatlaning. Tez orada siz o'rmonni ko'rasiz, unda chap tomonda to'g'ridan-to'g'ri qabrga olib boradigan ko'rinmas yo'l bor. Qabrda siz noyob bolta topasiz.

Dungeon Packman"a:
U erga borish uchun faqat Faeries Crossing shahriga boring va u yerdan g'arbga o'rmonga boring. Sizni g'orga olib boradigan unchalik sezilmaydigan yo'l bor. Aslida, asl nusxaning barcha qoidalariga rioya qilinmaydi. Asosiysi, sariq to'plarni to'plash va agar ko'k laxta sizni ushlasa, ma'lum miqdordagi hayot olib tashlanadi. Umuman olganda, bu juda kulgili joy ...

Orklar ta'tilda:
Bu yerga yetib borish uchun Xorad-Nurdan janubga dengizga, so‘ngra butun sharqqa, qoyaga borish kerak, u yerda iskala tomon olib boradigan tor yo‘lni topasiz. Pirsda orklar dam oladigan orolga boradigan qayiq bor. Pirsdagi ork bizdan uni bezovta qiluvchi sayyohlardan xalos qilishimizni so'raydi. "Turistlar" shunchaki hujum qilmaydi, ularni g'azablantiradi, sochiqlarini oyoq osti qiladi. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, iskala ustidagi ork bilan yana gaplashing va u sizga mukofot sifatida quyoshdan saqlaydigan ko'zoynak beradi. Ular hech qanday kuch bermaydi, lekin ular zamonaviy ko'rinadi ...

Tristram:
Birinchi Diablodagi qishloqni eslang, ammo Zulmat shahzodasida u ham bor. Mystdale qal'asini tark eting va daryo qirg'og'i bo'ylab shimoli-sharqqa boring. Oxiriga etib borganingizdan so'ng, siz mahalliy Tristram joylashgan daryoning manbasini topasiz ...

Jedi qilichi:
Darhol shuni ta'kidlash kerakki, haqiqiy Jedi lazer qilichini olish imkoniyati faqat Serafim sifatida o'ynaganida mavjud. Hammasi Bellevyu yaqinidagi qora sehrgarlar tomonidan qo'lga olingan serafimni ozod qilish bilan boshlanadi. Uni vampir o'yinni boshlagan eski saroyning sharqidagi g'orda topish mumkin. Ozodlikka chiqqandan so‘ng, sobiq garovga olingan odam sizga yangi uchrashadigan joy tayinlaydi... U yerga borish uchun Xorod-Nurga boring va undan sharqqa, quruq daryo o‘zagidan o‘tib, janubga qoyalarga, yana ular bo‘ylab sharqqa boring. U erda siz yonib ketgan binoni ko'rasiz, unda siz o'layotgan serafimni topasiz, u o'limidan oldin sizga Ankariya haqida kitob va kuchli yorug'lik pichog'ini qoldiradi.

Jeyson:
"13-juma"ni ko'rganmisiz? Xo'sh, ha, bu o'sha Jeyson va "Zulmat shahzodasi"da uning xokkey niqobi va machetesini topishingiz mumkin... Drakenden qishlog'ining eng g'arbiy binosining shimoli-g'arbida o'rmonda mutlaqo ko'rinmas yo'l bor (bu vaqtda u bo'ylab yugurib, hech qanday yo'l yo'qga o'xshaydi). Ammo bu yo'l sizni toshlar bilan qoplangan harflar va qimmatbaho narsalarga olib boradi ... (garchi triggerlar unchalik yaxshi ishlamasa ham, ba'zan qimmatli mukofot ham yo'q).

Vampir malikasi:
Vampir qirolichasi bilan faqat vampir sifatida o'ynaganingizda kurashishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz Braverok qal'asining janubida joylashgan Ascaron tavernasiga borishingiz va yuqori o'ng burchakka borib, Lucius ismli odam bilan gaplashishingiz, keyin uni o'ldirishingiz va ochiladigan kalitni olishingiz kerak. zindonga kirish (uzoqda joylashgan), 2-bosqichga chiqqandan so'ng siz vampir malikasini topasiz ...

Torvinning qabri:
Siz qabrga ikki yo'l bilan borishingiz mumkin: Janubiy Xedjtonning janubi-g'arbiy qismida joylashgan zindon orqali yoki zindon orqali, uning kirishini Sssilit deb nomlangan ajdaho, botqoq ajdahoning g'arbida topish mumkin. Keyin, kichik ko'l bo'lgan hududda o'zingizni topsangiz, daraxtni toping - uning ostida qabr bo'ladi, unda siz Torvinning Macesini aniq topasiz. Bundan tashqari, xuddi shu joyda siz yashirin topshiriqni bajarishingiz mumkin: buning uchun qilichni oling va uni ko'lga olib boring, u erda o'rmon kamonchisi Arogarn sizni kutadi.
Eslatma: Yashirin topshiriqni birinchi navbatda Bellevue shahridan janubi-g'arbda - Dark Elf va Wood Elf boshlanadigan joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda "O'rmon qurolchisi Arogharn" topshirig'ini bajarish orqali yakunlash mumkin.

Blizzard bir vaqtlar Diablo deb nomlangan afsonaviy o'yinni yaratdi. Va dunyoga hasad paydo bo'ldi. Ko'pchilik asl o'yinning muvaffaqiyatidan o'zib ketishga umid qildi, o'yin yaratuvchi boshqa titanlar Vestvud ta'qib qilishni boshladi. Biroq, Nox ham, keyingi klonlar ham g'alaba qozonish imkoniyatiga ega bo'lmagan holda, qo'rqoqlik bilan chetda turishdi. Ayni paytda, Blizzard Diablo 2-ni ommaga chiqardi va ta'qibchilardan ko'proq ajralib chiqdi. Yaqin vaqtgacha ularning hech bo'lmaganda taxt etagiga yaqinlashishga bo'lgan qo'rqoq urinishlari juda achinarli ko'rinardi. Shu bilan birga, haqiqiy tahdid sezilmagan holda paydo bo'ldi, u umuman kutilmagan joydan: butunlay asirga olingan ko'chmanchilar Germaniyasidan. Va uni muqaddas deb atashdi ...

Qiyin nazorat

Aslida, bu juda murakkab emas, lekin "kattaroq, yaxshiroq, kattaroq" ga intilish uchun o'yin yaratuvchilari Diablo 2 ning o'ta sodda interfeysini beixtiyor murakkablashtirdilar. Shuning uchun boshqaruvni o'zlashtirish bo'yicha qisqa kursni o'qib chiqqan ma'qul. Va darhol eslash kerak bo'lgan eng muhim narsa - o'yindan zavqlanish uchun siz barcha tezkor tugmalarni o'rganishingiz kerak. Va ularga to'liq g'amxo'rlik qilindi - klaviatura har qanday parvoz simulyatoridan ko'ra yomonroq "tiqilib qolgan". Shuning uchun qutini diqqat bilan o'qing.

Sichqonchaning chap tugmasi, bunday o'yinlarning barcha qonunlariga ko'ra, xarakterni siljitish va dushmanga hujum qilish uchun ishlatiladi, o'ng tugma esa maxsus hujumlar va sehrlardan foydalanish uchun ishlatiladi. Sichqoncha roligi, kutilganidek, voqea joyidan uzoqlashish/yaqinlashish uchun javobgardir. O'ng tomonda sizning qahramoningiz va unga hamroh bo'lganlarning yuzlari. Ulardan faqat ularning sog'lig'i haqida bilib olishingiz mumkin. Xo'sh, yuzni bosish orqali siz bo'ysunuvchidan qurol olib, evaziga unga yaxshiroq qurol berishingiz mumkin. E'tibor bering, birga keladigan qurollar asosan eng oddiylaridan foydalanadi, shuning uchun kuchli kamonni kuchsiz otuvchiga sotish mumkin bo'lmaydi.

Pastki qismida kamtarona panel mavjud bo'lib, unda besh turdagi pufakchalarga mos keladigan beshta tugma va beshta asosiy tugma (ular tezkor tugmalar bilan mukammal tarzda takrorlanadi) - xalta, o'yin xususiyatlari, narsalarni yig'ish, xarita va jurnal.

Panelning yon tomonlarida qurollar va maxsus xususiyatlar uchun hujayralar mavjud. Ularning jami 5 tasi bo'lishi kerak, lekin boshida har bir turdagi atigi 1 ta katak mavjud va keyingilari 2, 8, 16 va 30 darajalarda juft bo'lib qo'shiladi. Tez foydalanish uchun 1 dan 0 gacha bo'lgan raqamli tugmalar ajratilgan, shunga ko'ra, qurollar 1 dan 5 gacha, qobiliyatlar va sehrlar esa 6 dan 0 gacha.

Bu muhim: Qurol uyalari bir qo'lda 2 ta qurol yoki qurol va qalqonni ushlab turishi bilan farq qiladi. Faqat buning uchun siz qurolni markazga emas, balki hujayraning o'ng tomoniga qo'yishingiz kerak. Faqatgina qurol bilan bunday manipulyatsiyalar uchun "ikki qo'lda qurol ishlatish" qobiliyatini egallash kerak.

Jurnal g'ayrioddiy ko'rinadi. U nafaqat harakatlar va boblar uchun vazifalar ro'yxatini o'z ichiga oladi, balki sizga o'z mahoratingiz, qobiliyatingiz va sehrlaringiz haqida biroz ko'proq ma'lumot olish imkoniyatini beradi. Shu bilan birga, o'yin vaqti, nasos tezligi va o'ldirilgan hayvonlarning xususiyatlari haqida bilib oling.

Va nihoyat - ikkita narsa bor, aql bovar qilmaydigan hayotni osonlashtirish. Bu elementlarning avtomatik to'plamidir (kalit A) va hududning katta masshtabli xaritasi (kalit Tab). Birinchisi, har bir tushgan narsani qo'lda olishdan qochish imkonini beradi, ikkinchisi yana qaerga borish kerakligi muammosini soddalashtiradi.

Cheksizlikni qabul qiling!

Qahramonni tasvirlash qiyin emas. U xususiyatlar, qobiliyat va maxsus qobiliyatlardan iborat. Xarakteristikalar barcha qahramonlar uchun bir xil. Muayyan jangchining jangovar afzalliklariga qarab, faqat raqamlarning o'zi o'zgaradi. Har bir darajadagi siz 1 ball olasiz, bu sizga yoqadigan xususiyatlardan biriga sarmoya kiritilishi mumkin. Xo'sh, xususiyatlarning har bir darajasi har bir qahramonga xos bo'lgan ma'lum miqdorga oshadi.

Bu qiziq: Statistik balllarni tejash va ularni hech qanday joyga investitsiya qilmaslik yaxshiroqdir. Sizning investitsiyalaringiz qahramonning rivojlanishiga katta ta'sir ko'rsatmaydi (qaytarilishni sezish uchun siz ko'p sarmoya kiritishingiz kerak), lekin ba'zida siz u yoki bu xususiyat uchun 1-2 ball talab qiladigan narsalarni uchratasiz. O‘shanda ko‘zoynaklar qo‘l keladi. Biroq, o'yinda qat'iy sinov tizimi mavjud emas va siz halqalar va tumorlar yordamida kerakli xususiyatlarga "tezlashtirishingiz" mumkin va buyumni olganingizdan so'ng ularni olib tashlashingiz mumkin. Shu bilan birga, juda zarur bo'lgan qo'lqop yoki kamar yana xalta ichiga tushmaydi.

Diqqat! Birinchi marta arenada!

Xususiyatlari

Xususiyatlari haqida ryukzakni ochish orqali bilib olishingiz mumkin. Ular yuqori o'ng burchakda joylashgan bo'ladi. Xususiyatlar va qobiliyatlar o'rtasida almashish imkonini beruvchi kichik tugma ham mavjud. Kuch hujumni, hayotni va jangovar qurollardan zararni oshiradi. Chidamlilik mudofaani oshiradi va zahardan zararni kamaytiradi. Chaqqonlik, shuningdek, uzoq masofali qurollardan himoya va zararni oshiradi. Jismoniy tiklanish hayotning tiklanishini tezlashtiradi va chidamlilikka ta'sir qiladi. Ruhiy tiklanish afsunning shikastlanishini oshiradi va ularning sovishini tezlashtiradi. Yuqori joziba (xarizma) sizga nafaqat savdogarlardan narxlarni pasaytirishga, balki zaharli chaqishlarga ham osonroq chidashga imkon beradi. Qobiliyatlar ostida siz sog'lig'ingiz holatini (maksimal va umumiy), hujum va mudofaa (shuningdek, siz o'ldirgan so'nggi yirtqich hayvonning umumiy tavsifi), muntazam va maxsus hujumlar natijasida etkazilgan zarar va qarshilik ko'rsatkichlarini ko'rishingiz mumkin. Tabiiyki, hujum dushmanga zarba berish imkoniyatidir, himoya esa sizga zarba bermaslik imkoniyatidir. Qarshilik - bu yoki boshqa turdagi zararlarni kamaytirish va har xil turdagi zararlarni doimo yodda tutish kerak, chunki bir xil qurol bir vaqtning o'zida barcha turdagi zararlarni (jismoniy, olovli, sehrli va zaharli) etkazishi mumkin. Xo'sh, hujum tezligi va harakat tezligi haqida unutmang. Har qanday goblin sekin raqibga osongina yetib oladi va tezroq urgan kishi g'alaba qozonish imkoniyatiga ega.

Imkoniyatlar

Qobiliyatlar - bu ish faoliyatini yaxshilash to'plami, boshida ulardan faqat ikkitasi bor, ammo darajalar oshgani sayin, qahramon yangi qobiliyatlarni tanlash va o'rganish imkoniyatiga ega bo'ladi. Yangi qobiliyatlarni 3, 6, 12, 20, 30, 50 darajalarda olish mumkin. Tanlash uchun jami 13 ta qobiliyat mavjud (birinchi 2 tasi avtomatik ravishda qo'llaniladi). Siz allaqachon tanlangan qobiliyatlarga qo'shimcha ball to'plashingiz va ularni yaxshilashingiz mumkin. Olingan ballar soni yangi qobiliyatlar soniga bog'liq - 2-darajada - 1 ball, 6-darajadan - 2 ball, 12-darajadan - 3 ball va boshqalar. Umuman olganda, turli qahramonlarning qobiliyatlari o'xshash va asosan ular paydo bo'lgan darajada farqlanadi. Qobiliyat miqdori xarakter darajasidan katta bo'lishi mumkin emas.

Sehr-joduni bilish (Sehrli ilmlar), qurollarni bilish (qurol bilimi). Sehrli yoki an'anaviy qurollar tomonidan etkazilgan zararni oshiradi (bir vaqtning o'zida barcha turdagi sehr yoki qurollarga ta'sir qiladi).

Meditatsiya. Ruhni tiklash samaradorligini oshiradi.

Yer sehri, Suv sehri, Olov sehri, Havo sehri, Oy sehri, Samoviy sehr. Tanlangan sehrli sohaning afsunlarini tiklash va qo'llash tezligi oshadi.

Chavandoz (chavandoz). Ko'nikma sizga 1 dan yuqori darajadagi otlarni minish imkonini beradi.

Qilich bilimi, Xodimlar bilimi, uzoq masofali jang, bolta bilimi, uzun tutqichli qurollar, ikki tomonlama qurollar, qurolsiz jangovar qurollar (qurolsiz jang), pichoq bilan jang qilish. Ko'nikma tanlangan qurolning hujum xususiyatlarini va hujum tezligini oshiradi. Biz bitta sevimli mahoratni tanlaymiz va undan to'liq foydalanamiz.

Chaqqonlik. Qobiliyat hujum va mudofaa xususiyatlarini oshiradi.

Savdo. Skill savdoni siz uchun foydaliroq qiladi. Axmoq qobiliyat, uni hech qachon qabul qilmang.

Konstitutsiya. Ta'sir nuqtasini tiklashni oshiradi va sog'liqni tiklash samaradorligini oshiradi.

Qurolsizlantirish. Raqib bilan qo'l jangida, ba'zida qurolni qo'lingizdan urib tushirish mumkin bo'ladi - 1,1% dan 90-sonli mahoratdan 99% gacha. Pulingiz kammi? Bu mahoratni egallash va unga biron bir ball sarflamaslik kifoya. Va faqat jang paytida dushmandan tushgan narsalarni oling ...

Qalqon himoyasi (Parrying). Himoyalash xususiyati kuchayadi. Agar siz qalqondan foydalansangiz, undan himoya ta'siri ham ortadi.

Qurol. Barcha qarshiliklar va harakat tezligi oshiriladi.

Qonga bo'lgan ishtiyoq. Vampir holatida afsun berish tezligini va tiklanish tezligini oshiradi.

Diqqat. Jangovar qobiliyatlarni tiklashni tezlashtiradi. Birinchi tanlov mahorati. Jangovar maxsus qobiliyatlardan foydalanadiganlar uchun omon qolish uchun cheksiz zarur.

Vampirizm. Vampir ko'rinishidagi barcha jangovar qobiliyatlarni tiklashni tezlashtiradi.

Qopqonlarni bilish (Trap Lore). Tuzoqlar bilan bog'liq qobiliyatlarni tiklashni tezlashtiradi.

Balistika. Effekt tuzoqlarni bilishga o'xshaydi, ammo yarmi zaif. Bundan tashqari - tuzoqlarning hujum tezligi oshdi. Go'yo qobiliyat darajasining cheklanishini chetlab o'tish (bir mavzu bo'yicha 2 ta mahorat).

Maxsus qobiliyatlar

Maxsus qobiliyatlar - bu qahramonlar bir-biridan butunlay farq qiladigan narsa. Qahramonlarning har biri ushbu qobiliyatlarning o'ziga xos soniga ega va ko'pchilik uchun ular 2 ta "sfera" ga bo'lingan. Qobiliyatlarning o'ziga xos xususiyati shundaki, ulardan foydalangandan keyin tiklanish uchun biroz vaqt o'tishi kerak. Bunday holda, sehr yoki qobiliyatdan foydalanganda, sferaning barcha qobiliyatlari uchun tiklanish sodir bo'ladi (lekin turli sohalar uchun tiklash alohida sodir bo'lishi mumkin). Qobiliyat darajasi qanchalik baland bo'lsa, tiklanish vaqti shunchalik uzoq bo'ladi. Biroq, ma'lum xususiyatlar va qobiliyatlar yordamida tiklanish vaqtini qisqartirish mumkin. Shuningdek, tiklanishning tezlashishi asta-sekin ortib borayotgan darajalar bilan sodir bo'ladi.

Maxsus qobiliyatlar sotib olinmaydi. Ular uchun runlarni faqat ularni dushmanlardan yiqitish orqali topish mumkin. Xuddi shu runedan takroran foydalanish sehr yoki qobiliyat darajasini oshiradi. Daraja bilan bir qatorda, qobiliyatning samaradorligi ham, uning tiklanish vaqti ham ortadi. Agar bu tez-tez ishlatiladigan qobiliyat bo'lsa, unda uning kuchi hisobiga sovutishni 3-5 soniyada qoldirish yaxshiroqdir.

Qobiliyatlardan foydalanganda, eng kerakli odam - bu kombinatsiya ustasi. Siz u bilan boshqa qahramonlarga kerak bo'lmagan runlarni almashishingiz va ulardan yaxshiroq foydalanish uchun qobiliyatlar kombinatsiyasini yaratishingiz mumkin.

Albatta, qobiliyatlar va maxsus qobiliyatlar aniq qahramonlarni o'rganishda batafsilroq muhokama qilinadi.

Yordamchilar, bo'shashuvchilar va sabotajchilar

Siz adolat o'rnatishingiz kerak bo'lgan dunyo hech qachon bo'sh emas. Qahramonimizning bosh terisini yulishga intilgan turli xil dushmanlar olomon uni bosib oladi. Ammo oddiy tinch aholidan kichikroq olomon yo'q, ular qahramonning o'tib ketishini kutib, shafqatsizlarcha azob chekayotgan, unga vazifa berilishi mumkin. Ba'zilar hatto vaqtincha qo'shilishga tayyor. Ammo bir muncha vaqt - qolgan vaqt davomida qahramon o'rmonlarni, dalalarni va shaharlarni ajoyib izolyatsiyada saqlashga majbur bo'ladi.

Ro'yxatda birinchi bo'lib odatiy vazifa distribyutorlari bo'ladi. Garchi asosiy yo'nalishning vazifalari mutlaqo g'ayrioddiy odamlar tomonidan berilgan bo'lsa-da - siz ularni bir marta uchratasiz va yo'lda ularni boshqa uchratmaysiz. Ammo boshqalarni boshlari ustidagi undov va savol belgilarining ayyor qo'shilishi bilan ajralib turishi mumkin. Bajarilgan vazifa ish beruvchiga topshiriladi, ammo endi uning boshida faqat undov belgisi qoladi.

Deraza ostida ikki qiz.

Ish beruvchilardan tashqari, oddiy ishchilar ham bor. Bular kombinatsiya ustalari, temirchilar, sotuvchilar va ot savdogarlari. Birinchilari, pul uchun, bir marta bosish bilan ishlatilishi mumkin bo'lgan mavjud jangovar mahoratingiz yoki afsunlaringizdan kombinatsiyalar yarating. Ularning ta'siri aql bovar qilmaydigan darajada halokatli bo'lishi mumkin, ammo ularning sovishi to'plangan afsunlar yig'indisidan ham yuqori. Garchi ba'zida bu zarur bo'lsa-da - masalan, auralar guruhini yoki birgalikda ta'sirga ega bo'lgan uzoq muddatli afsunlarni tezda tashlash. Bundan tashqari, kombinatsiyalar ustasi sizga kerak bo'lmagan jang san'atlari va sehrli runalarni (sizning gladiatoringiz juda omadsiz bo'lishi mumkin va faqat boshqa kasblarning runalari tushadi) kerakli narsalarga almashtirish bilan shug'ullanadi. Kurs quyidagicha: 2 runes - 1 har qanday rune; 3 rune - qahramoningiz uchun 1 ta rune; 4 rune - qahramoningiz uchun siz tanlagan 1 rune. Ikkinchisi, garchi qimmatroq bo'lsa-da, sizga kerak bo'lmagan narsani emas, balki kerakli runni olish imkonini beradi.

Bu muhim: agar siz runeni yaxshilagan bo'lsangiz, unda uni o'z ichiga olgan kombinatsiyani yangilash kerak. Biroq, kombinatsiya ustalari buning uchun kam haq oladilar.

Temirchi narsalarni tuzatmaydi. U bu narsalarni yaxshilaydi. Ob'ekt qancha marta yangilanish kataklariga ega bo'lishi mumkin. Albatta, bu bepul emas, lekin ko'pincha bunga arziydi. Barcha yaxshilanishlar oldindan ko'zda tutilgan, ammo agar siz juda kam uchraydigan narsalarni topsangiz, temirchi o'zini zo'riqtiradi va uzoq muddatli va qat'iy belgilangan qoidalardan tashqariga chiqadi. Yagona yomon narsa shundaki, bunday yaxshilanish elementlari kam.

Bu muhim: temirchi ham, kombinatsiyalar ustasi ham siz uchun oddiygina ishlamaydi. Ulardan foydalanishni boshlash uchun ikkita qo'shimcha vazifa mavjud. Birinchisida siz temirchini topishingiz kerak (dastlabki qishloqda berilgan), ikkinchisida siz kombinatsiya ustasi uchun sehrlar kitobini topishingiz kerak (Silver Creek turar-joyida berilgan). Hunarmandlarning xizmatlaridan to'liq foydalanish uchun ushbu vazifalarni bajarishga ishonch hosil qiling.

Bunday nafas olish, siz tishlaringizni tez-tez yuvishingiz kerak!

Boshlaridagi tilla qoplari bilan boshqa fuqarolardan ajralib turadigan sotuvchilar keraksiz narsalarni olib, kerakli narsalarni sotish bilan mashg‘ul. Ot savdogarlari faqat sizdan ot sotib oladi. Ot sotib olish uchun siz darhol sizga yoqadigan narsalarni tanlashingiz kerak. Shu bilan birga, agar ot minish mahorati pastligi sababli siz uchun mavjud bo'lmasa, unda otdagi taqa tasviri chizib tashlanadi.

Siz turli xil dushmanlarga duch kelasiz. Ham odamlar, ham yirtqich hayvonlar. Bundan tashqari, ikkinchisi insoniy (masalan, goblinlar) va hayvonlar va ajdarlar kabi ajoyib bo'lishi mumkin. Ko'pchilik paketlarda sayohat qilishni afzal ko'radi, garchi haqiqatan ham kuchli hayvonlar yolg'iz yashashni afzal ko'radi. Agar siz tasodifan to'plamga duch kelsangiz, unda bu to'plamning etakchisi sizning oyoqlaringiz ostidagi qizil doira bilan ko'rsatiladi, undan har tomonga tikanlar chiqadi. Va bu tikanlar qanchalik aniq bo'lsa, rahbar shunchalik kuchliroq bo'ladi.

Tikli doiraga qaraganda, u aniq liderdir.

Bu qiziq: Yirtqich hayvonlarning yashash joylarini oldindan aytib bo'lmaydi. Ba'zilar o'zlarining sevimli joylarida abadiy yashashlari mumkin, siz ketishingiz bilan, hududni tozalab, o'zlarini yangilaydilar. Ammo boshqalar, ular vayron bo'lgandan so'ng, izsiz o'ladi. Biroq, ko'pincha mashhur yo'llar va marshrutlarda yirtqich hayvonlar yangilanadi.

Va nihoyat, sheriklar. Siz ularni bu yerda ishga ololmaysiz. Ular faqat siz vazifani bajarayotganingizda qo'shilishlari mumkin. Lekin! Tasodifiy topshiriqlar paytida hamrohlar o'likdir. Ammo asosiy missiyalar paytida sizga qo'shilgan jangchilar abadiy baxtli yashaydilar. Bu, albatta, ular ham o'lishadi. Ammo, o't ustida yotib, dam olgach, ular jonlanib, dushmanni yangi kuch bilan (va eng muhimi - to'liq sog'lik bilan) yo'q qilishni boshlaydilar. Ammo sheriklarga bu o'yinda eng ko'p yoqadigan narsa shundaki, ular adashib keta olmaydi yoki ortda qolmaydi. Ortiqcha sherik fazoviy sakrashni amalga oshiradi va tez orada u zerikib, sizning yondashuvingizni qanday kutayotganini ko'rishingiz mumkin. Yaxshi, lekin.

Yana ishonchli sherik ot bo'ladi. U sizni hech qachon tark etmaydi. Magar u sizning oldingizda vayron bo'lsa. Va bu sodir bo'lishi mumkin, shuning uchun otlaringizga ularning hayotiyligini oshiradigan egarlarni sotib oling. Otlarning afzalliklari juda aniq - harakat tezligi oshadi. Biroq, zarar ham katta - ba'zi qobiliyatlarni otdan foydalanib bo'lmaydi va otliq piyoda odamga qaraganda tez-tez surtiladi. Bundan tashqari, otliq zindon va binolarga kirishi mumkin emas. Ammo ular qanchalik tez yugurishadi!

Bu qiziq: otliq quyidagi nayrangdan foydalanishi mumkin. Otlar yirtqich hayvonlarga qaraganda tezroq yugurishadi. Va agar yirtqich hayvonda sichqonchaning chap tugmachasini bosgandan so'ng, biz oldinga borsak, bizning chavandozimiz harakatlanayotganda tanlangan nishonni o'ldirgunga qadar avtomatik ravishda otadi. Bundan tashqari, u eng yaqin nishonga o'q uzadi, shunda dastlab tanlangan yirtqich hayvonning o'limidan oldin, chaqqonroq dushmanlarning bir nechta o'limi sodir bo'lishi mumkin.

Uylardan tortib halqalargacha...

Diablo 2-da zindonlardan tashqarida yashash va jang qilish mumkin bo'ldi, garchi siz u erga etib borganingizdan so'ng, tez orada chiqib ketishingizni kutmagan bo'lsangiz ham. Muqaddas bizga nafaqat psevdo-chiziqsiz o'tish va ulkan bo'sh joylarni, balki eng kichik zindonlarni (ammo, bir nechta istisnolar mavjud) va uylarni ham berdi. Bu yerdagi g'orlar va yerto'lalar juda kichik va siz ularda adashib ketolmaysiz. Ammo uylar ko'p qavatli bo'lib qoldi (garchi ularda hech kim yashamasa ham) va eng katta uylar yirtqich hayvonlar ko'payadigan va ko'payadigan kichik podvallarga ega bo'ldi. Gladiatorlar o'yin-kulgi qiladigan amfiteatr kabi tuzilmani alohida ta'kidlash kerak. Va har qanday boshqa qahramon u erda yovvoyi hayvonlarga qarshi kurashib, qo'shimcha pul topishi mumkin. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa o'yin tashkilotchisiga murojaat qilish va 3 ta raqibni yo'q qilishingiz kerak bo'lgan vazifaga rozilik berishdir.

Sayohat sehrining o'rniga Ancaria ikki xil sehrli portalga ega. Birinchilari bitta sehrli tizimga ulangan, bu sizga ushbu tizimning istalgan yoqilgan portaliga o'tish imkonini beradi (ha, siz avval portalga piyoda borishingiz va uni yoqishingiz kerak). Ammo birinchi portalga kirganingizda, siz portallar joylashgan barcha shaharlarning ro'yxatini ko'rishingiz mumkin va shundan keyingina ularni maqsadli ravishda kiritish bilan shug'ullanishingiz mumkin. Ikkinchisi - bir-biriga qattiq bog'langan ikki tomonlama portallar.

Moda namoyishi.

Noyob buyumlar va bir xil to'plamlarning yaxshi tasdiqlangan tizimi Diablo 2-dan saqlanib qolgan. Shunday qilib, noyob narsalar sariq, sehrli narsalar ko'k va noyob narsalar yorqin to'q sariq rangga ega. Har bir qahramon turi uchun o'ziga xos narsalar ham mavjud. Ular nafaqat o'ziga xos rangdagi nomlarga ega bo'ladi, balki ikkinchi qatorda ulardan foydalanishi mumkin bo'lgan qahramonning sinfi ham ko'rsatiladi. Agar siz bir xil yo'nalishga ega bo'lgan ma'lum miqdordagi narsalarni (3 yoki undan ko'p) yig'sangiz (masalan, yong'indan kuchli himoya), keyin ular birgalikda u yoki bu xususiyatni mustahkamlaydigan to'plamga birlashtiriladi. Keyin "qo'g'irchoq" ning yuqori chap burchagida doira paydo bo'ladi, bu qo'shimcha xususiyatlar uchun javob beradi va qahramon pufakning nuriga o'xshash rangda "porlay boshlaydi".

Jang qizg'in davom etmoqda.

Noyob qurol va qurollarning oyoqlari bir xil manbalardan o'sadi. Ularning rangi hamma uchun bir xil (yashil) va bu to'plamlarning tarkibini bir xil doira ichida ko'rish mumkin (ya'ni, siz yana nima etishmayotganingizni bilib olishingiz mumkin). Hammasi bo'lib, har bir qahramon 5 tagacha to'plamga ega bo'lishi mumkin, ular 5 dan 7 tagacha qurol va zirhlarni o'z ichiga oladi. Bundan tashqari, o'yindagi xatolar tufayli (yoki shunday bo'lishi kerakmi?), to'plamda faqat zirh hisobga olinadi va qurollar u erda ko'rinadi, lekin to'plamning elementi hisoblanmaydi.

Qurolni yangilash kameralari ham saqlanib qolgan. Faqat endi ular bilan qimmatbaho tosh topadigan odam emas, balki temirchi shug'ullanadi, unga yaxshilashga muhtoj qurol va ma'lum miqdorda pul beriladi.

Xo'sh, yig'ilgan to'plamlardan alohida narsalarni biron bir joyga qo'yish uchun har bir qishloqning markazida "bank" sandiq mavjud. Siz yangi shaharga keldingiz - va sizning mollaringiz allaqachon sizdan oldin keldi.

Bu sohadagi eng muhim o'zgarish - bu har bir qahramon uchun o'ziga xos "qo'g'irchoqlar" belgisi. Darhaqiqat, har bir kishi dubulg'a, yelkalar, kishanlar, kishanlar, qo'lqoplar, leggings, etiklar, uzuk va tumorlar to'plamiga ega. Lekin ba'zilariga yelka berilmaydi, ba'zilariga halqalar bilan osiladi. Shunday qilib, quyidagi qahramonlarning "to'plami" ni ko'ring.

Pufakchalardan foydalanish soddalashtirildi. Ular endi hujayralarga saralanishi shart emas - joriy pufakchalar bir xil o'lchamga ega va agar ma'lum bir tur qolsa, pufakcha avtomatik ravishda hujayrada mavjud bo'ladi. Va ularning atigi 5 turi mavjud: salomatlik, o'liklarga zararni oshirish, tajribani oshirish, antidot va qobiliyatlarni tezda tiklash. Ikkinchi va uchinchi pufakchalar uzoq davom etmaydi, shuning uchun ularni to'g'ri joyda va to'g'ri vaqtda qo'llash kerak. Qobiliyatni tiklash shishasi kerak faqat kombinatsiyalardan keyin tiklanish uchun. Bu bitta sehr yoki qobiliyatga ta'sir qilmaydi.

Ba'zan hududda "xazinalar" ni topishingiz mumkin. Ular kamdan-kam chaqnashlar bilan namoyon bo'ladi va agar kursorni ularning ustiga olib kelsangiz, "sehrli yashirin joy" haqida yozuv paydo bo'ladi. Ba'zan u erda juda qimmatli va o'z vaqtidagi narsalarga duch kelasiz.

Ular Ankariya uchun kurashdilar

Bu o'yin qahramonlarsiz mavjud bo'lmaydi. Va ularning barchasi yorqin va boshqalardan osongina ajralib turmasa ham. Ammo ular harakat qilishdi. Va endi siz ular nimada kuchli yoki aksincha, zaif ekanligini bilib olishingiz kerak.

Gladiator

Hech qanday maxsus xususiyatlarga ega bo'lmagan oddiy jangchi. U otlarni yoqtirmaydi, shuning uchun u yurishni afzal ko'radi. Unga mos kelmaydigan har qanday narsa darhol uning peshonasiga uriladi va ayniqsa, qurolga muhtoj emas, og'irlikdagi qo'lqopli har qanday odamni osongina o'ldiradi. U sehr-joduda mutlaqo yangi, lekin u bolta, ikki qo'l bilan jang qilish va jangovar qo'lqoplarni yaxshi biladi va agar kerak bo'lsa, u boshqa barcha qurollarni o'zlashtira oladi. Ammo, gladiatorlar bolta yoki jangovar qo'lqoplardan ko'proq foydalanishlari sababli, u ularni afzal ko'radi. Kiyimda odatda pichoqlar bilan jihozlangan va hujayradan chiqib ketadigan qo'lqoplarni, shuningdek odatdagidan ikki baravar kengroq bo'lgan gladiator kamarini qayd etish mumkin. Binolardan u 2 ta uzuk va tumor qo'yishi mumkin.

Gladiatorning qobiliyatlari ajoyib - u dastlab qurol va konsentratsiyani bilish bilan tanish. Tez orada u bolta, ikki qo'lda qurol tutish, qurolsiz jang qilish, uzoqdan hujum qilish, qilich ko'tarish, qurilish, zirh va chaqqonlikni o'rganadi. Keyinchalik u o'zining keng bilimlariga chavandoz, qurolsizlanish, uzoq qurol mahorati, qalqon himoyasi va savdogarni qo'shishi mumkin.

Maxsus qobiliyatlar

U sehrgarlik bilan shug'ullanmagan, shuning uchun gladiator qo'llari va oyoqlari bilan bir nechta kuchli zarbalarni o'zlashtirishi kerak edi. Qobiliyat uchun go'zallik boshqa jangchilarda uchraydigan "oddiy" va unga xos bo'lgan "g'ayrioddiy" ga bo'linadi.

Qattiq zarba. Dushmanga juda kuchli zarba. Hatto otdan ham foydalanish mumkin bo'lgan yagona asosiy zarba.

Seriya (hujum). Negadir uning ketma-ket hujumlari ikkinchi raqibining o‘limidan so‘ng to‘xtaydi. Afsuski, zarbalar boshqa qahramonlarnikidan kuchliroq.

Jangovar zarba. U dushmanni bir muddat jangdan chiqarib yuborishi, uni orqaga tashlashi va ayni paytda sog'lig'iga zarar etkazishi mumkin.

Ko'p xitlar (Multi-hit). Ehtiyotsizlik bilan bolta ostiga o'girilib ketgan har bir kishiga tegadigan dumaloq zarba.

Xo'sh, bu erda g'ayrioddiy zarbalar keladi.

Kuchli sakrash (Stomping sakrash). Bunday sakrash bilan gladiator nafaqat dushmanga zarar etkazadi, balki uni ruhiy tushkunlikka solib, mudofaasini pasaytiradi. Faqat piyodalar uchun amal qiladi.

Qo'rquv (qo'rquv). Dushmanlarni orqaga uruvchi passiv aura.

Otish pichoqlari. Gladiator uloqtirishda unchalik mahoratli emas. Shuning uchun, uning quroli uzoqqa uchib, yo'lda hammani uradi va asosan orqaga qaytmaydi.

Orqani buzuvchi. Bu texnikani otdan qila olmaysiz. Va jarayon shunday: dushman qo'lga olindi va uning orqa qismi sindi. Shundan so'ng, dushman faqat yotib, dam olishi mumkin.

Qahramonlik jasorati. Gladiatorga hujum va mudofaani vaqtincha oshirishga imkon beradigan uzoq muddatli aura.

Xudolarning mushti. Bu harakat juda ko'p tayyorgarlikni talab qiladi, ammo natijasi ta'sirchan - gladiator o'zining oldidagi dushmanlariga mushti bilan katta zarar etkazadi. Agar bu kichik narsa bo'lsa, shundan keyin goblinlarning butun bir suruvi o'lik holda uchib ketishdi. Bundan tashqari, faqat piyodalar uchun.

Xanjar nigohi. Gladiator atrofidagi barcha dushmanlarga zarar etkazadigan aura. Asta-sekin, lekin har soniya.

IKKINCHI SAHIFA

Qanday o'ynash kerak?

Gladiator sifatida o'ynashda asosiy narsa, unga nima ko'proq jozibador ekanligini hal qilish, bolta yoki jangovar qo'lqop. Baltalar o'z-o'zidan kuchliroq, ammo ikki qo'lda qurol bilan jang qilishda o'yinda kichik xatolik mavjud. Boltalar uchun umumiy zarar yarmiga bo'linadi va har bir qo'l uchun o'tkazib yuborilgan/urilganlar alohida hisoblanadi. Ammo jangovar qo'lqoplar butun zarbaga kiradi va odatda ikkalasi ham urishadi. Shunday qilib, o'ylab ko'ring ... Aks holda, qobiliyatlarni tanlash oddiy - u yoki bu qurol bilan mahoratdan tashqari hamma narsani oling.

Bu qiziq: Gladiator uchun juda qiziq narsa topildi - bu dushmanga qarab, gladiatordan pastroq bo'lgan dushmanni o'ldirishga imkon beradigan tumor. Ajoyib rasm - jogging gladiatori atrofida to'plangan goblinlar. Xuddi shu narsalar boshqa qahramonlar uchun ham mavjud bo'lishi mumkinligi haqida ma'lumot bor, lekin bunday narsalarning darajasi juda yuqori va men boshqalarni ko'rmaganman.

Rostini aytsam, gladiator hamma narsa uchun etarli bo'ladi seriya Va kuchli zarba. Garchi siz auralarning kombinatsiyasini yaratishingiz va kerak bo'lganda ulardan foydalanishingiz mumkin. Kuchli raqiblarga qarshi juda yaxshi ishlaydi xudolarning mushti Va orqaga chekinuvchi, garchi siz ularni hammaga sarflamasligingiz kerak.

Serafim

Nafis, beparvo kiyingan, qilich bilan ishlashni ham, sehrni ham yaxshi biladigan qiz. Bundan tashqari, odatda unga bitta qilich etarli emas, unga ikkita qilich bering. Ammo variant sifatida u qandaydir nayza yoki nayzani ham olishi mumkin - serafim ham ular bilan kurashish bo'yicha mutaxassis. Sehrgarlikda uning barcha holatlar uchun to'plami bor.

Qobiliyat sifatida u dastlab sehr va qurol bilimiga ega, keyinchalik u meditatsiya, samoviy sehr, uzun qurollarni bilish, qilich, qo'shimcha, qalqon va chavandoz himoyasini oladi. Keyinchalik ham, ikki tomonlama qurollanish, zirh, uzoqdan hujum qilish, chaqqonlik va savdogar ketma-ketlikda paydo bo'ladi.

Kiyimda u an'anaviy ko'rinishlardan eng ko'p farq qiladi: siz bracers va qo'lqoplar, shuningdek, etiklar va leggings o'rtasida tanlov qilishingiz kerak - har bir juftlik uchun faqat bitta hujayra mavjud. Ammo pichoqlar shaklida ikkinchi "tana" zirhi paydo bo'ldi. Bu orqangizni himoya qilishning faol usuli. Xo'sh, faqat 2 ta uzuk bor, lekin faqat bitta tumor.

Maxsus qobiliyatlar

Bu erda tanlov juda katta va tanlash uchun juda ko'p narsa bor. Keling, allaqachon tanish bo'lgan jangovar qobiliyatlardan boshlaylik. Ularda serafim o'zini sharq jang san'atlari bo'yicha mutaxassis sifatida namoyon qiladi. Va u xitoyliklarga o'xshamaydi ...

Qattiq zarba. Faqat dushmanga kuchli zarba.

Seriya (hujum). Bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanni o'ldirishi mumkin bo'lgan bir qator zarbalar (birining o'limidan keyin u boshqasiga o'tadi). Juda kuchli tanlov (ayniqsa, u boshidanoq mavjud). Uni otda ishlatib bo'lmaydi - va siz otda bunday ayyor saltolarni ham o'rganolmaysiz.

Jangovar zarba. Yosh karatechi bir metrdan ko'rgazmali sakrashda raqibini erga tushiradi va boshqalarni qayta ishlashga vaqt beradi. Ot bu yerda yana ishdan chiqdi. Bundan tashqari, u keyingi barcha jangovar qobiliyatlarda ham foydali bo'lmaydi.

Aylanma zarba. Dumaloq zarba, bunda raqiblar yon tomonga uchib, bir soniya o'zlariga kelishadi. Goblinlar kabi kichik narsalarga qarshi juda samarali. Chunki doiralar bir necha soniya ichida kesiladi.

Bumerang (Ovchi izlovchi). Agar siz qurolni to'g'ri tashlasangiz, u albatta qaytib keladi. Yo'lda kimnidir urish.

Jangovar sakrash. Tepish opsiyasi. Ko'proq og'riqli, ammo nokautsiz. Xaritaning yarmi bo'ylab osongina sakrab o'tadi. Agar parvoz paytida siz o'tsangiz juda ko'p zarbalar, keyin tomoshabinlarning olqishlari kafolatlanadi.

Ko'p xitlar (Multi-hit). Bitta dumaloq zarba, garchi bitta aylana natijalari aylanishdan ko'ra og'riqli bo'lib chiqsa.

BFG (BeeEffGee). Salom Quakerlar! Ushbu afsunni amalga oshirgandan so'ng, har soniyada energiya to'plarini tashlaydigan nayza paydo bo'ladi. U ko'p dushmanlarga o'zini ko'rsatmaydi, xayriyatki, otishma yarim daqiqa yoki undan ko'proq davom etadi.

Serafimning sehrlari juda xilma-xildir, garchi odatdagidek, ularning hammasi ham foydalanish uchun tavsiya etilmaydi.

Kuch ey iymon. Bu seraf va uning yordamchilarining hujumini vaqtincha kuchaytiradigan aura.

Energiya murvati. Yurishni talab qiladigan yagona sehr. Ikki qo'l bilan to'pponcha otishni eslatadi. Har bir zarba ma'lum miqdorda normal va jismoniy zarar keltiradi. Ular uyatsiz qoralaydilar...

Nur. Aura atrofida aylanib yurgan o'lmagan jonzotlarga sehrli zarar yetkazadi.

Konvertatsiya. Bir muncha vaqt dushmanlardan biri serafim tomoniga o'tadi.

Aylanadigan yorug'lik pichoqlari. Pichoqlar seraf atrofida aylanib, dushmanga zarar etkazadi.

Achchiqlanish. Tanlangan dushmanga gallyutsinatsiyalar beradi, shundan keyin u bir muncha vaqt hujum qilmaydi. O'qish juda ko'p vaqt talab etadi, shuning uchun u faqat kuchli yirtqich hayvonlarga qarshi ogohlantirish vositasi sifatida qo'llaniladi.

Ilohiy nur (Samoviy nur). Va bu yorug'lik ustuni barcha dushmanlarga sehrli zarar etkazadi. Bir muddat davom etadi.

Jismoniy (sehrlidan ko'proq) zarar keltiradigan kuchli zarba.

Yengil qalqon. Kichik qurollardan sehrli tarzda himoya qiluvchi aura.

Qanday o'ynash kerak?

Ko'p sonli qobiliyat va afsunlarga qaramay, u tanlovdan hayratda emas. Qobiliyatlardan biz darhol dushman safini qilich yoki nayza bilan yo'q qilishni tanlashimiz kerak. Birinchisiga ikki qo'lda qurol qo'shish yaxshiroqdir, ikkinchisi esa o'zini o'zi ta'minlaydi. Sizga, albatta, samoviy sehr kerak (tiklanishni tezlashtirish va ta'sirni oshirish uchun), ammo qolganlari qiyin tanlovdir.

Jangni tanlash juda kichik - seriya, dushmanni ta'qib qilishning asosiy vositasi sifatida va kombinatsiyada to'rtta suring boshliqlarni yo'q qilish. Barcha otlar va aylanishlar sekin yoki beqaror, va BFG urishdan ko'ra tez-tez o'tkazib yuboradi. Sehrgarlikda kerak imon kuchi Va tirnash xususiyati, Qolgan afsunlarni hozirgi vaziyatga (ko'plab o'lik olmaganlar yoki kamonchilar) ko'ra joylashtirish yaxshiroqdir.

Umuman olganda, Serafimning taassurotlari dushmanni kichik bo'laklarga kesib tashlashni osonlashtirish uchun sehr-jodudan foydalanadigan odatiy qo'l jangchisidir.

O'rmon elfi

U allaqachon stereotipga aylangan kamonli qizga o'xshaydi. Ya'ni, u uzoqdan to'g'ridan-to'g'ri sincapning ko'ziga urishga mohir. Albatta, bu o'rmon elfining ajralmas qismi, chunki kamon uning qurolidir (garchi ular bizni yaqin jangda xanjar bilan ishlashda juda mohir ekanligiga ishontirishga harakat qilishadi), lekin u sehrdan qanday foydalanishni ham biladi. oy deb ataladi. Ushbu sehrning o'ziga xos xususiyati uning himoya yo'nalishi va juda kuchli yordamchilarni chaqirishidir. Elf asosan elkama-yostiqchalarni kiyim sifatida tan olmaydi, lekin u ikkita tumor va to'rtta uzukga ega bo'lgan zargarlik buyumlarini yaxshi ko'radi.

Dastlab, u chaqqonlik va qurol bilimiga ega va birinchi marta ko'tarilishda u sehr, meditatsiya, oy sehri, masofadan hujum qilish, diqqatni jamlash, chavandoz va uzoq qurol bilimlari o'rtasida tanlovga ega bo'ladi. Keyinchalik, savdogar, qilichbozlik, zirh, qurolsizlantirish va qalqon himoyasi ochiladi. Garchi ikkinchisi bo'lsa-da, faqat qurolsizlanish qiziq.

Maxsus qobiliyatlar

Qobiliyatlar teng ravishda bo'linadi - oy sehriga va jangga. Va ularning 16 tasi bo'lganligi sababli, har bir shar uchun 8 tasi bor, ular bir-biri bilan kesishmaydi va ularning tiklanishi alohida davom etadi. Jangovar qobiliyatlar asosiy bo'lib tuyuladi, oy sehri esa yordamchidir.

O'rgimchak o'qi. Qiziqarli qobiliyat, ta'sir nuqtasida siznikiga teng darajadagi bir nechta o'rgimchaklar paydo bo'ladi va yaqin atrofda yugurayotganlarni tishlay boshlaydi. Har bir daraja bilan o'rgimchaklar soni ortadi.

Orqaga qaytarish strelkasi. Raqibni yerga uloqtiradi, uni nokaut qiladi.

Kiruvchi o'q. Otilgandan so'ng bir necha soniya davomida aylana bo'ylab uchadigan, beparvolik bilan uning yo'lida turgan har qanday odamga tegadigan maqsadli o'q.

Portlovchi o'q. Agar dushmanni o'ldirsa, murdani parcha-parcha qilib tashlaydigan o'q. Haqiqatan ham hayotga kirishni yaxshi ko'radigan skeletlarga qarshi juda foydali.

Quyonlar hujum qilmoqda!

Bir nechta strelka. O'qlar muxlisi (har bir daraja uchun 1 ta). Atrofda turgan dushmanlarni tarqatish va urish. Afsuski, zarar o'qlar soniga mutanosib ravishda bo'linadi. Qobiliyat bir muncha vaqt davom etadi.

Ko'p xitlar (Multi-Hit). Bu nafaqat kamondan otish bilan bog'liq bo'lgan birinchi qobiliyat. Bu oldingi qobiliyatdagi kabi kengaytirilgan dumaloq zarba (hamma buni oladi) yoki zarba. Qobiliyat faqat piyoda askarlar uchun mavjud.

Qattiq zarba. Faqat juda kuchli (va har doim aniq) zarba yoki zarba. Eng yaxshi otishmachilarning tavsiyalari.

Ko'z bilan ko'z (Ko'z uchun ko'z). Ko'p zarbalar yoki o'qlar, lekin bu boylikning barchasi bitta maqsad uchun mo'ljallangan. Kuchli yirtqich hayvonlar bilan janglar uchun juda mos keladi, ayniqsa hujum tezligi hali ham past bo'lsa. Garchi ta'sir juda beqaror bo'lsa-da - bu kuchli zarbadan ko'ra yaxshiroq bo'lishi mumkin yoki aksincha. Siz otdan bu qobiliyatdan foydalana olmaysiz.

O'zgartirish (o'zgartirish). Bir muncha vaqt qahramon atrofida aylana paydo bo'ladi, unda barcha dushmanlar hayvonlarga aylanadi. Tabiiyki, hayvonlar hujum qilmaydi.

Tumbleweed (Tikan buta). Belgilangan yo'nalishda aylanib, yo'lida bo'lgan barchaga zarar etkazadigan to'p.

Zaharlangan paychalar. Ularning soni +1 darajasiga teng bo'lgan boshoqlar, ularga ushlanganlarni zahar va ozgina sehr bilan uradi. Ularning ish maydoni juda kichik, ammo ular uzoq vaqt xizmat qiladi.

O'simlik qafasi. Ular ishlatilgan dushmanni to'xtatadilar. Ular oldingi afsun bilan yaxshi munosabatda bo'lishadi.

Ajdodlar qo'ng'irog'i. 25 soniya davomida sizga hamroh bo'ladigan va shu vaqt ichida har qanday dushmanga hujum qiladigan 3 ta arvoh (jismoniy va ba'zi sehrli zarar). Ular ushbu sehrlarning bir nechta kombinatsiyasida eng yaxshi ishlaydi - bizning olomonimiz dushman olomoniga qarshi.

Qayta tiklash. Faqat davolash.

Chiroq kabi tez. Harakat tezligining oshishi. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, shuncha ko'p.

O'rmonning hamrohi. Har doim sizga hamroh bo'ladigan yagona shox. Har bir sehr darajasi 5 yagona shoxli darajaga to'g'ri keladi. Kerakli afsun.

Qanday o'ynash kerak?

Siz tanlashingiz kerak bo'lgan birinchi qobiliyatlar - bu konsentratsiya, masofali hujum va oy sehridir. Qolganlari shaxsiy imtiyozlar. Elfning asosiy quroli kamon ekanligini unutmang, shuning uchun uni qilich va uzun qurollar bilan ishlashga o'rgatmaslik yaxshiroqdir. Shunday qilib, asosiy maxsus qobiliyatlar - suring Va teshuvchi o'q. Juda qo'llaniladi va o'rgimchak o'qi. Sehr-jodu kerak yagona shoxlar(5-darajali afsun sizga 25-darajali sherigini beradi, bu juda kuchli), tezlashuv Va ajdodlar chaqirig'i. O'zingizni dushman olomonidan zudlik bilan himoya qilishingiz kerak bo'lganda, ikkinchisi to'rtta kombinatsiyada yaxshi ishlaydi. Qolgan sehr ixtiyoriydir.

Otishmaning taktikasi oddiy - dushmanlarning katta olomoniga aralashmang, ularni uzoqdan otib tashlang. Agar siz maxsus qobiliyatlarni tiklashni sezilarli darajada kamaytirsangiz, kuchli zarbalar bilan deyarli doimiy otishni o'rganishingiz mumkin, natijada hudud bo'ylab harakatlanish tez bo'ladi va dushman bir zarba bilan tushadi. Katta qo'l janglariga aralashmaganingiz ma'qul - ular hech qanday sababsiz, nima bo'lishidan qat'iy nazar, boshingizga urishadi. Bundan tashqari, elf ot minish uchun eng mos keladi - u uni hammadan ko'ra yaxshiroq uradi. Bu degani, siz dushmanlardan birini nishonga olasiz va aylanib o'tasiz.

Qorong'u elf

Jangda tuzoqlardan foydalanishni mashq qiladigan eng original jangchi. Jang san'ati bo'yicha mutaxassis, qotil va amaliyot shuni ko'rsatadiki, o'yindagi eng kuchli jangchi. Ko'pincha u hatto jang maydonida yo'q bo'lib, o'z tuzoqlariga dushman bilan kurashish huquqini beradi. Kiyimda u konservativ bo'lib, odatdagi sxemadan faqat 4 ta halqa va faqat bitta tumor borligi bilan farq qiladi. Ammo u o'zining qurol turini - qora elf pichoqlarini ixtiro qildi, uni mukammal boshqaradi. Ular odatda ozgina jismoniy zarar etkazadilar, lekin ular kuchli zaharlanishadi (lekin siz yong'in shikastlanishi bilan yaxshi pichoqlarni ham topishingiz mumkin).

Men boshidanoq pichoqlarni qanday ishlatishni va diqqatni jamlashni o'rgandim. Keyinchalik u tuzoq bilimi, ballistika, qurol bilimi, ikki tomonlama foydalanish, qo'shimcha, chaqqonlik, qurolsizlanish va chavandozni o'zlashtiradi. Keyinchalik ham u qurolsiz jang, zirh, qilich qobiliyatlari, qalqon himoyasi va savdogarni o'rganishi mumkin.

Maxsus qobiliyatlar

Qorong'u elfning mahorati oddiy va tuzoqlarga bo'linadi, hatto egasining o'zi bir oz masofada bo'lsa ham, dushmanning hayotini qisqartirish uchun mo'ljallangan.

Kobra. Ushbu qobiliyatdan foydalanish bir nechta dushmanlarni uzoq vaqt davomida falaj qiladi. Ot ustida foydalanish mumkin emas.

Ok himoyasi (Pak-Dain). Dushman o'qlarini aks ettirish va hatto ulardan keladigan zararni oshirish.

To'satdan g'azab. Dumaloq zarba, siz buni faqat piyoda qilishingiz mumkin.

Mongus. Dushman olomonidan juda uzun sakrash. Ahmoq mahorat.

Sehrdan himoya (Pak-Nakor). O'zimizni sehrgarlar safida topib, biz ularning sehrlarini qaytarib beramiz va hatto ularni kuchaytiramiz.

Qasos. Tanlangan dushmanga kuchli hujum.

Odatdagi qobiliyatlardan keyin qorong'u elf juda mashhur bo'lgan narsa - tuzoqlar keladi. Ularning hammasi ham haqiqiy tuzoq kabi harakat qilmaydi (ya'ni egasining nazoratisiz, aksincha, ular granata kabi harakat qilishadi, lekin ularning foydalari aniq); Va aynan ular tufayli qorong'u elf juda kuchli. Barcha tuzoqlar bir martalik emas, balki bir muncha vaqt davom etadi.

Chalkashlik. Elf gallyutsinogenlarni o'z o'q-dorilariga aralashtiradi. Va buzilish ta'sir qiladigan hududda bir marta dushmanlar yo'qoladi va nima qilish kerakligini tushunolmaydi. Natijada, ikkalasi ham sarosimaga tushib, bir-birini yo'q qilishlari mumkin.

Adrenalin. Bu kamroq tuzoq va ko'proq "qabariq". Elf uni o'zi ichadi va himoyasini oshiradi.

Zaharli tuman. Bu loy bulutidan o'tmoqchi bo'lgan har bir kishi zaharga va jismoniy jihatdan uriladi (ikkinchisi bu erdan keladi - ular zaharlanishdan boshlarini daraxtlarga urishadi yoki nima?).

Portlovchi zaryad. Oddiy bomba. Dushman olov va portlash to'lqinlari bilan uriladi.

Jang tuman. Hech narsa ko'rinmaydi. Dushmanlar jim o'tirib, kutishadi. Bundan tashqari, ular boshga va tananing boshqa qismlariga zarba berishmaydi - siz hech narsani ko'ra olmaysiz!

Testosteron. Yana bir qabariq, bu safar hujumni kuchaytirdi.

Tubsiz chuqur. Haqiqiy kon. U mehmonlarni kutish uchun joylashtirilishi mumkin va ular beparvolik bilan qadam qo'yishi bilan ularga qattiq zarba beradi. To'g'ri, ular abadiy kutishmaydi, vaqt cheklangan. Ammo ularni dushman olomon bilan jangdan oldin kutilmagan sovg'a sifatida ekish yaxshidir. Unga issiq va zaharli uchrashuv kafolatlanadi.

Qanday o'ynash kerak?

Qorong'i elfni eng kuchli jangchi deb bilish bejiz emas. Garchi u o'zining jangovar qobiliyatidan deyarli foydalanmasa ham. Uning uchun asosiy narsa pichoqlarni olish va ularni ikkala qo'lga qo'yishdir, keyin qolgan narsa o'ziga tuzoq bilan ozgina yordam berishdir. Shunday qilib, tartibsizlik qorong'u elf uchun - eng shirin narsa. U har doim hujayralardan birida bo'lishi kerak. Dushman o'zaro kurashayotganda, qorong'u elf ularga ozgina yordam beradi. Agar dushmanlar ko'p bo'lsa, ularni minalash mumkin do'zax tubidan o'tish. Va keyin jalb qilingan olomon jangga kirishdan oldin jiddiy jarohat oladi. Xo'sh, haqiqatan ham yomon joylarda - adrenalin, testosteron, ruhni ushlovchi va himoya vositalaridan biri (sehr yoki o'qlardan) birikmasi. Ushbu dahshatli tuzilmani tiklash uchun uzoq vaqt talab qilinayotganiga qaramay, bu favqulodda vaziyat uchun. Umuman olganda, nima uchun sariq pufakchalaringizni saqlaysiz? Axir, ular eng uzun kombinatsiyalarni tiklash uchun aniq kerak.

Qorong'i elf uchun eng qiyin narsa - bu qobiliyatlarni tanlash. U 3 ta mutlaqo zarur qobiliyatga ega (tuzoqlarni bilish, ikki qo'lda qurolga ega bo'lish va qurolsizlanish). Ammo, ularning barchasini 12-darajada o'rgangandan so'ng, u haqiqatan ham yengilmas bo'lib qoladi.

Sehrgar

Sehrgar va jangchi o'rtasida allaqachon etarlicha xochlar mavjud. Ammo hali haqiqiy sehrgar bo'lmagan. Mana u. Ammo haqiqiy sehrgarlar, o'zlarining ajoyib qilich qobiliyatlari haqidagi barcha kafolatlarga qaramay, baribir qirrali qurollarni yoqtirmaydilar. Va ularda maxsus jangovar qobiliyatlar yo'q - atigi 20 ta sehr. Va agar siz sog'lig'ingizni hisobga olsangiz, bu dushman sizni boshingizga qattiq va og'riqli urgan sharoitda uzoq muddatli jangovar harakatlarni o'tkazishga imkon bermaydi, unda jangovar sehrgarning asosiy texnikasi kiyinish ekanligi ayon bo'ladi. uzoq yugurish bilan dushmanni enging. Va ular orasida sehrdan tez foydalanish. Kiyimda jangovar sehrgar o'rmon elfi bilan bir xil tamoyillarga amal qiladi.

Sehrgarning qobiliyatlari, tabiiyki, sehr va meditatsiya bilimi bilan boshlanadi. Bundan tashqari, u tez orada er, olov, suv va havo sehrlari va qilich yoki tayoqni bilish, masofadan hujum qilish, qurol yoki chavandoz bilishni tanlashi mumkin. Keyinchalik u Agility, Trader, Addition, Qurolsizlantirish va Shield Himoyasini o'rganishi mumkin.

Maxsus qobiliyatlar

Sehrgarning to'rttagacha sehrli doirasi bor (yaxshi va hech qanday joyga yopishib ololmaydigan yana bir nechta afsunlar), shuning uchun tanlash uchun juda ko'p narsa bor. Eng jirkanch narsa shundaki, har birida 1-2 ta foydali afsun mavjud. Lekin har bir sferaning o'ziga xos qobiliyatlari bor... Ammo keling, olov sferasidan boshlaylik.

Olovli shar. Dushmanni olov bilan urgan olov shari va kamroq darajada sehr. U yaqin uchadi, tez-tez o'tkazib yuboradi, lekin muvaffaqiyatli zarba bilan bir vaqtning o'zida ikki kishini jarohatlashi mumkin. Ammo u boshidanoq mavjud.

Olovli teri. Bu dushmanning ba'zi hujumlarini to'sib qo'yishga imkon beradigan aura, olovga qarshilikni oshiradi va sizga etib kelganlar olovdan ozgina zarar ko'radilar.

Tozalash. Atrofingizda aylanib yuradigan, dushman qidiradigan kichik dog'. Vaqtinchalik yordamchiga o'xshash narsa. Kam zarar uni qimmatli afsun deb hisoblashga imkon bermaydi.

Yong'in spirali. Sehrgar atrofida olov doirasi, dushmanni olov bilan uradi (va bir oz sehr).

Olovni tugatgandan so'ng, biz erga o'tamiz.

Meteorit bo'roni. Bir nechta meteoritlar (1-daraja - 3, 2-5, so'ngra bir vaqtning o'zida 1 ta qo'shiladi) erga tushib, og'ir normal zarar va urilganlarga ozgina yong'in olib keladi.

Yerning orqasida darhol qarama-qarshi element, havo keladi.

Dovul (bo'ron). Juda samarali narsa emas, lekin siz bilishingiz mumkin. Kamonchilar uchun sehrgarni urish imkoniyatini kamaytiradi va sehrgarga juda yaqin bo'lganlarga ozgina zarar etkazadi.

Shamol shamoli. Sehrgar oldidagi bir qancha dushmanlarni (afsunda yozilgan) orqaga tashlab, ularga ma'lum miqdorda zaharli zarar yetkazadi. Shu bilan birga, dushmanlar ham bir muddat o'zlariga kelishadi. Juda foydali afsun.

Fazali siljish. Sehrgar teleportatsiyasi. Juda uzoq emas va shuning uchun juda foydasiz.

Chaqmoq urishi. Muayyan hududga kuchli sehrli va jismoniy zarba. Shu bilan birga, chaqmoq uradiganlar soni darajalar bilan ortadi.

Havodan keyin suv keladi, unda siz ko'plab foydali afsunlarni topishingiz mumkin.

Chaqqonlik sharsharasi (chaqqonlik katarakti). Shunday qilib, sehrgar o'zining tezligi va hujum qobiliyatini qisqacha oshiradi.

Muz parchalari. Dushmanga sehrli va jismoniy zarar etkazadigan parchalar muxlisi. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, fragmentlar shunchalik ko'p va ular qanchalik uzoqqa uchishadi.

Muz halqasi. Bu uzuk dushmanlarni sekinlashtiradi va ularga jismoniy va sehrli zarar etkazadi.

Suv shakli. Ushbu sehr bilan sehrgar ko'rinmas bo'lib qolishi va dushmanlar olomonidan qochib qutulishi mumkin.

Sferalar orasida oldindan taqsimlangan afsunlardan tashqari, hech qanday joyga kiritilmagan afsunlar ham mavjud. Ammo bu ularning foydasiz ekanligini anglatmaydi.

Ruhiy shifo. Odatiy davolash, boshqa hech narsa.

Qalqon devori. Qalqon devori dushman hujumlarini qaytarish ehtimolini ta'minlaydi, shuningdek, barcha qarshilikni (jismoniy tashqari) oshiradi va asosan sehrga qarshilikni oshiradi.

Arvoh o'tloqi. Ruhiy tiklanishni tezlashtirish.

Balans (Reiki). Sog'likni tiklashni tezlashtirish.

Qanday o'ynash kerak?

Sehrgar zaif va himoyasiz mavjudotdir. Har kim uni o'ldirishi mumkin. Shuning uchun u barcha mumkin bo'lgan afsunlarni imkon qadar tezroq egallashi kerak va shu vaqtgacha janglarda umuman qatnashmaslikka harakat qiling. Aks holda, sehrgar voqea joyidan uzoqda yana bir jonlanishni darhol ta'minlaydi.

Eng muvaffaqiyatli ulanish - muz halqasi, dushmanni sekinlashtirish, shundan so'ng muzlatilgan tez ishlov berish muz parchalari. Agar raqiblar ayniqsa ko'p bo'lsa, siz qochib, foydalanishingiz mumkin qo'rquv doirasi. Shunda hech kim bizga ishonchli kirmaydi (va qo'rquv doirasi bilan bog'liq muammo shundaki, kim o'qilishidan oldin uning harakat radiusiga kirsa, chiqmaydi va sehrgarni avvalgidek kaltaklaydi). Yana bir yaxshi aloqa - shamol Va muz parchalari. Dushman orqaga tashlanadi, shundan so'ng uning bo'laklari uning bo'ylab tarqaladi - zararli ta'sir ancha yuqori bo'ladi. Xo'sh, muvozanat va sharpali o'tloqning kombinatsiyasi juda yaxshi ishlaydi - ikkalasi ham sehrgarga zarar keltirmaydi. Ba'zan kerak toshlanish, kuchli raqiblarga qarshi vosita va skeletlari sezgir bo'lgan olov to'pi sifatida.

Qanday qobiliyatlarni tanlash kerak? Siz tanlagan afsunlardan ko'rinib turibdiki, havo va suv qimmatroq. Faqatgina qurol ishlatishni tanlamang, sehrgar ular bilan qanday kurashishni bilmaydi.

UCHINCHI SAHIFA

Vampir

Oddiy holatda, bu qiz qilich bilan dushmanlarga qarshi yaxshi kurashadi, lekin u vampir qiyofasini oladigan yashirin holat ham mavjud. Ushbu shaklda u endi qurol va zirh ishlatmaydi, faqat uning qo'llari kifoya qiladi va tananing o'zi himoyaga aylanadi. Va u uzoq vaqt davomida vampir shaklida qolmasa ham, bu vaqt ichida u aql bovar qilmaydigan narsalarni qila oladi. Bundan tashqari, yangi vampir qobiliyatlari paydo bo'ladi. Vampirning kiyimlari to'plamining yagona farqi shundaki, uning 4 ta halqasi bo'lgan faqat bitta tumor bor. Qolganlarning hammasi standartlardan farq qilmaydi.

Tug'ilgandanoq u vampirizm va qurol-yarog'ni bilish bilan yaxshi tanish, birozdan keyin u zirh, bolta va qilichni o'rganish, qonxo'rlik, diqqatni jamlash, qo'shish, qurolsizlanish va qalqon bilan himoya qilishni o'rganadi. Vaqt o'tishi bilan chavandoz, chaqqonlik, uzoq qurol, savdogar va uzoq masofali hujumni o'rganishingiz mumkin.

Maxsus qobiliyatlar

Qobiliyatlar muntazam yoki vampir bo'lishi mumkin. To'g'ri, birinchilari shakli o'zgarganda yo'qolmaydi, balki biroz kuchayadi va tezroq tiklana boshlaydi. Tez ishlatiladigan slotlarda esa qobiliyatlar biroz o'zgaradi. Ammo bu bilan shug'ullanish qimmat masala. Asosiysi, hamma narsa qanday sodir bo'lishini tushunishdir.

Vampirga aylanish. Vampirga aylanish ko'p vaqt talab qilmaydi. Ammo siz bu shaklda uzoq vaqt qololmaysiz. Ushbu qobiliyatning yangi darajalariga ega bo'ling va siz bu qizning ikkinchi mujassamligining kuchi va epchilligidan uzoqroq va uzoqroq zavqlanasiz.

Aqlni nazorat qilish. Agar dushmanlar juda ko'p bo'lsa, ularni biz tomonimizga jalb qilish yaxshidir. Ha, bu ham adolatliroq. Aqlni boshqarish va vaqtni boshqarish faqat o'rnatilgan vampir uchun ishlaydi.

Bo'ri chaqiruvi. Bitta bo'ri eng jiddiy yordam emas. Xo'sh, ulardan foydalanishning ma'nosi yo'q, yarasalarni chaqiring.

Vaqtni nazorat qilish. Vampir sakramaydi yoki teleport qilmaydi - u vaqtni sekinlashtiradi va xotirjamlik bilan joydan ikkinchi joyga harakat qiladi. Ammo mohiyat bir xil - dushmanlardan uzoqroq bo'lish ko'proq salomatlikni anglatadi.

Aylanadigan tirnoqlar. Bizga allaqachon tanish bo'lgan aylana zarbasi barcha raqiblarga zarar yetkazadi. Keyingi barcha oddiy hujumlar (o'lim panjalaridan tashqari) faqat piyoda bo'lganda amalga oshiriladi.

O'lim panjalari. Kuchli zarba, uning ostida ushlangan hech kimga yaxshi bo'lmaydi. Garchi boshqalar uchun bu zarba yanada chiroyli ko'rinadi.

Tirnoqlarni yirtib tashlash. Vampir bir dushmandan ikkinchisiga o'tishi mumkin bo'lgan bir qator zarbalar.

Jangovar zarba. Raqibni tepib, nokaut qiling - vampirlar ham buni qila oladi.

Bu qobiliyatlar faqat vampir sifatida ochiladi. Batafsil o'rganish uchun oz vaqt bo'ladi, lekin bu erda haqiqiy vampirning kuchi yotadi.

Qon chaqishi. Shifolashning keng tarqalgan vampir usuli bu hayotni dushmandan to'kishdir. Bu vaqtda u hech kimni urmaydi va jabrlanuvchi uni urmaydi. Ammo sog'lig'ini to'ldirish zaif va boshqalar bu vaqtda urishni to'xtatmaydi.

Usta tishlash. Ammo bu biroz yaxshiroq - tishlangan kishi qisqa vaqt ichida yordamchiga aylanadi. Ayniqsa, ot kamonchilarga qarshi samarali.

Drizzt qayerda?

O'limga olib keladigan sakrash (tirnoq bilan sakrash). Shoshilinch sakrab, vampir dushmanlarni yon tomonlarga sochib yuboradi va bu jarayonda ularga ozgina zarar etkazadi. G'alati hiyla.

Qonli o'pish. Bu tishlash bilan dushman shunchalik kasal bo'lib qoladiki, uning xususiyatlari vaqtincha kamayadi va sog'lig'i biroz yomonlashadi. Aniq bo'lmagan narsani qilishning yana bir g'alati usuli. Dushmaningizni otdan o'polmaysiz.

dan uyg'onish o'lim (o'liklarni uyg'otish). Biz dushmanning jasadini o‘limdan tiriltiramiz va u biz uchun insoniy qiyofaga qaytgunimizcha jang qiladi. Goblinlar olomonida bu befoyda, lekin dev yoki ajdahoni ko'tarish nimadir.

Ko‘rshapalaklar suruvi (ko‘rshapalaklar: qon to‘dasi). Ajoyib yordamchilar. Ularni o'ldirish juda qiyin va ular vampir o'zining odam qiyofasini tiklaganidan keyin ham yashaydi. Bu dushmanlar ularni chalg'itishning yagona yo'li.

Qo'rqinchli ko'rshapalaklar (ko'rshapalaklar: chalkashlik). Ular biroz zaifroq tishlashadi, lekin ular dushmanni chalg'itish uchun ajoyib ish qilishadi. Va u endi kimga hujum qilishni bilmaydi.

Ko'rshapalaklar: qo'riqchi. Va bu sichqonlar birinchi navbatda sehrgarlar yoki kamonchilarga qarshi harakat qilishadi, ularni birinchi navbatda olomondan tanlaydilar.

Qanday o'ynash kerak?

Vampirga aylanish.

Siz har doim vampir qiyofasida qola olmaysiz, shuning uchun jangovar mahoratingizni oshirish kerak bo'ladi. Va biz bilgan barcha bir xil o'lim tirnoqlari Va ichni bo'shatish tirnoqlari. Vampirga aylangandan keyin ham bu qobiliyatlar bekor qolmaydi. Ammo bu vaqtda yarasalarni chaqirish kerak bo'ladi - ularning yordami juda yaxshi. Agar dushman kuchli bo'lsa, unda kimnidir o'zingizga jalb qilish yaxshidir. Va agar kimdir kuchli o'lgan bo'lsa, unda bu kuchli odamni o'z jamoangizga jalb qilib, o'limdan tiriltiring. Har xil sakrash va tishlash bizga tegishli emas.

Vampir uchun eng yaxshi qurol - qilich. Biroq, bosh suyagi kabi narsa ham mavjud. Boshqa barcha qahramonlarning kuchli jangovar bosh suyagini topish imkoniyati juda yuqori emas, ammo vampir qabristonga kirish orqali buni osonlikcha amalga oshirishi mumkin. Va bosh suyagini qobiliyatlar bilan yaxshilash mumkin bo'lmasa-da, hech qanday qobiliyatsiz ba'zi namunalar har qanday qilichdan ancha yaxshi bo'ladi.

Bu qiziq: bosh suyagi ko'pincha qabristonlarda uchraydi. Bundan tashqari, vampir, boshqalardan farqli o'laroq, qabristonlarda faqat skeletlarni topadi, qabrda esa bittadan ko'p emas. Xulosa - boshlang'ich vampir sifatida, atrofdagi barcha qabristonlarni qidirib toping va siz birinchi marta juda kuchli qurol olishingiz mumkin.

Uzoqqa boring...

Ankariya bo'ylab sayohatimni boshlashdan oldin, men vazifalar va ularni bajarish jarayoni haqida bir oz to'xtalib o'taman. Vazifalarning uch turi mavjud - asosiy, qo'shimcha va tasodifiy. Birinchilari tugagach, hikoya chizig'i bo'ylab taraqqiyot sodir bo'ladi. Va jurnalda ular "quyoshlar" bilan belgilanadi, ular tugallangandan so'ng tasdiq belgilari bilan almashtiriladi. Qo'shimcha vazifalar - bu har doim o'yinda bo'ladigan vazifalar. Ko'pincha ularni amalga oshirish qandaydir tarzda hayotni yaxshilaydi (masalan, kombinatsiyalangan usta uchun kitob topishga yordam beradi). Ular odatda bir xil joydan olinadi (garchi joylar farq qilishi mumkin) va ular ismli odamlar tomonidan beriladi (fermerlar, zodagonlar va boshqalar tomonidan berilgan tasodifiy topshiriqlardan farqli o'laroq). Tasodifiy topshiriqlar faqat tajriba va pul beradi. Ular har qanday joyda paydo bo'lishi mumkin va odatda kuchli yirtqich hayvonning yo'q qilinishini o'z ichiga oladi. Ammo juda murakkab vazifalar ham bo'lishi mumkin, masalan, ko'prik yonida turgan odam unga zudlik bilan tikuvchi topishni so'ragan. Aytishga hojat yo‘q, tikuvchi ko‘prikning narigi tomonida turardi.

Vazifaning joyini qanday topish mumkin? Jurnalda kichik vazifalar tanlanishi kerak, lekin faqat bitta asosiy vazifa bo'lishi mumkin. Bunday holda, asosiy vazifaga yo'nalish minimapda minimapning chetidagi sariq o'q bilan ta'kidlanadi. Tanlangan asosiy bo'lmagan vazifa ko'k o'q bilan ko'rsatiladi. Vazifaning o'zi ko'k yoki sariq kitoblarda ko'rsatiladi. Tugallangandan so'ng, kitob rangi yashil rangga o'zgaradi. Vazifani bajarganingizdan so'ng, ular sizga joyida tajriba berib, hamma narsa tugaganligini e'lon qilsalar ham, barcha manfaatdor tomonlarga boring. Ko'pincha sizga qo'shimcha bonus yoki yaxshi narsa berilishi mumkin bo'lgan holatlar mavjud.

Bu muhim: hatto Ko'p sonli yamoqlardan so'ng, o'yin hali ham xatolardan butunlay xoli emas. Ulardan biri, agar siz bir vaqtning o'zida ko'plab topshiriqlarni to'plasangiz, berilgan yirtqich hayvonlarning "yo'qolishi" yoki kvest xatolaridir. Shuning uchun, agar vaqtingizni behuda sarf qilmasangiz, ikkitadan ortiq ixtiyoriy yoki tasodifiy topshiriqlarni bajarmaslikka harakat qiling.

Agar siz o'yin davomida o'lsangiz, unda hech qanday dahshatli narsa bo'lmaydi. Ishlar va o'rtoqlar siz bilan qoladi, ot o'lim joyida kutadi va siz asosiy chiziq bo'ylab oxirgi bajarilgan vazifa o'rnida tirilasiz. Odatda qulay. Ammo ba'zida bu juda uzoq bo'lishi mumkin ...

Hammasi qaerdan boshlangan

Va hammasi qorong'u elf Shaddar bilan boshlandi. Aslzoda oilasida tug‘ilgan, u oxir-oqibat qora sehrga qiziqa boshlagan va buni umrini uzaytirishning bir usuli deb hisoblagan. O'z tajribalarida u hatto o'z oila a'zolaridan ham foydalangan. Tabiiyki, bu janjallarga olib keldi va keyin Misdeyl anklavining sehrgarlari uni yoqish orqali o'limga hukm qilishdi. Biroq, hukmdor Valorian mehribon odam bo'lib chiqdi va qatlni surgun bilan almashtirdi. O'shandan beri aqldan ozgan sehrgar cho'l qumlariga kirdi va uzoq vaqt davomida goblinlar, trollar va orklar Qorong'u minorada yashovchi dahshatli sehrgar haqida gapirishdi. Sehrgarning maqsadi o'liklar shohligining darvozasini topish va Sakkara jinini tiriklar dunyosiga kiritish edi. Va u maqsadiga erishganga o'xshaydi ...

I harakat. Taqdir yo'li

Sharxsiz...

Boshlanish barcha qahramonlar uchun boshqacha bo'ladi. Sehrgar yirtqich hayvonni yo'q qilish orqali sinovdan o'tishi kerak; qorong'u va o'rmon elflari - Bellevue shahriga xat olib kelish; vampir uchun u yerga sargardon olib borishi uchun; Serafim - qaroqchilar guruhi bilan kurashish; gladiator uchun - arenadagi jangda omon qolish. Ammo, oxir-oqibat, qahramonlardan biri Bellevue shahridagi komendant Romataga kelganida, ularning yo'llari kesishadi. U sizga sirli voqealar haqida aytib beradi va sizni Portu Vallum oldidagi serjant Trevilga yuboradi. Shoshilmang - avval siz shahar yaqinidagi portalni "yoqishingiz" kerak (xohlaganlar Romatadan olingan pulni ot sotib olish uchun sarflashlari mumkin).

Serjant juda jim va sizni shaharga jo'natadi, u erda sizga yangi buyruq beriladi - orklar orasida josuslik qilgan shahzodaning yordamchisi Uilburni ozod qilish. Biroq, shaharga olib boradigan butun yo'l ko'plab orklar va goblinlar bilan qoplangan va agar siz chetga o'tsangiz, 20-darajali dushmanlar suruviga duch kelishingiz mumkin, bu hozircha siz uchun keraksiz bo'ladi. Siz shunchaki yo'l bo'ylab yugurishingiz mumkin bo'lsa-da, yo'l bo'ylab dushmanlar to'dasini yo'q qilib, u erga borish yaxshiroqdir. Shaharning o'zi ham osoyishtalik bilan porlamaydi; goblinlar to'g'ridan-to'g'ri to'siqlar ostida lagerlar qurishgan va shahar ko'chalarida aylanib yurishdan qo'rqmaydilar. Shaharga kirganingizdan so'ng darhol yoqilishi kerak bo'lgan portalni ko'rishingiz mumkin.

Uilburni qo'riqlayotgan orklar juda kuchli va 2-3-darajali qahramon o'z rahbari bilan aralashmagani ma'qul. Uilbur darhol sizga qo'shiladi va uni Urkenburgga, shahzodaga olib borishni taklif qiladi. O'z faoliyati davomida Uilbur orklar haqida ko'p narsalarni o'rgandi va buni bilimdon odamlar bilan baham ko'rishni xohlaydi.

Ushbu missiyalar orasida Bellevyudagi temirchini topish va Silver Creekdagi sehrli kitobni topish uchun topshiriqlarni bajarish yaxshi bo'lar edi. Bu vazifalar sizga kelajakda temirchilar va kombinat ustalarining xizmatlaridan foydalanish imkoniyatini beradi.

Urkenburgga borish oson emas. Yo'lda siz juda kuchli orklar va goblinlarni uchratasiz, lekin odatda ular paketlarda emas, balki alohida-alohida joylashganki, bu ularni yo'q qilish muammosini osonlashtiradi.

Ma'lum bo'lishicha, shahzoda orklar va goblinlarning bostirib kirishi muammosi bilan hayron qoladi va sizdan Baron DeMordreyga diplomatik missiyaga borishingizni so'raydi. Baron o'zining haddan tashqari qattiq qarorlari bilan unchalik mashhur emas, lekin u qirol qo'shinining qo'mondoni va buni hisobga olish kerak. Yordam berish uchun shahzoda sizni Uilburni ozod qilgan joyga o'tkazadi. Shundan so'ng, Uilbur passiv kuzatuvchi bo'lishni to'xtatadi va dushmanni yo'q qilishning qiyin ishida sizga yordam berishni boshlaydi. Siz uning xavfsizligi haqida qayg'urmasligingiz kerak - u biroz yotadi va hayotga qaytadi.

Keyin Mascarelga borishni tavsiya qilaman. U erda nafaqat boshqa portal, balki tekislash uchun ajoyib maydon ham mavjud. U yerdagi yirtqich hayvonlarning darajasi sizga eng yaqin, ya'ni ular ko'pincha runlarni tashlab yuborishadi. Siz hech qanday pulga sotib ololmaysiz - ular sotmaydi, hammasi shu.

U yerdan yaxshi tekislangandan so'ng, Faerie Crossingga boring. U erda siz DeMordrey vakillarini uchratasiz, ular sizdan ko'prikning narigi tomonidagi renegatlarni yo'q qilishingizni so'raydi. Har qanday holatda ham ularni yo'q qilish kerakligini hisobga olsak, qo'shimcha tajriba zarar qilmaydi. Ammo to'g'ri chiziqda emas, balki Timbertonga aylanish yaxshiroqdir. Bu ajoyib joyda nafaqat bir nechta qo'shimcha vazifalar, balki boshqa portal ham mavjud. Ammo endi siz Crow's rock qal'asiga borishingiz mumkin. Bu ko'plab savdogarlari bo'lgan go'zal shahar. Baron juda mehribon va sizni sizga yordam beradigan elita qo'shinlaridan biriga yuboradi. Ammo negadir otryad nafaqat yordam berishni xohlamaydi, balki o'zi ham sizga hujum qiladi. Biz ularni yo'q qilishimiz kerak. E'tibor bering, siz to'g'ridan-to'g'ri otryadga kira olmaysiz, siz Volfdeyl shahri yaqinida joylashgan g'ordan o'tishingiz kerak; Yollanma askarlarning yonida boshqa portal mavjudligi juda qulay.

Jangdan keyin Uilbur yo o'ladi yoki bizni tark etadi va shahzodaga xiyonat haqida xabar berishni so'raydi. Shundan so'ng o'yin ikkinchi bobga o'tadi.

Agar baronga qaytsak, u bizning soddaligimizdan faqat kulib, otryadi boshlagan ishni oxiriga etkazishga harakat qiladi...

II harakat. Crown uchun

Shahzodani xiyonat haqida ogohlantirishga shoshilish vaqti keldi. Biz teleportda Mascarelga sakrab chiqamiz va u erdan Porto Drakoga tosh otish. O'tish joyida endi hech kim yo'q, lekin siz shahzoda janubdagi orklar qo'shinini yo'q qilmoqchi ekanligini bilib olasiz. Cho'l bo'ylab oldinga.

Biroq, bu erda ham xiyonat bor. Siz faqat o'lik askarlar bilan maydonni topasiz, ular orasida o'lgan Trevil ham bo'ladi. U sizdan suv olib kelishingizni so'raydi. Undan uzoqroqda kichik ko'l bo'ladi, uning qirg'og'ida kolba bo'ladi. Qisqa vaqt ichida jonlanib, Trevil Mascareldan baronessa Viliya shahzodaning hozir qaerdaligini ayta olishi haqida xabar beradi. O'layotgan Trevil yaqinidagi sahroda portal ochishni unutmang.

Biroq, baronessa DeMordrey qo'shinlari tomonidan hibsga olingan. Shunday qilib, siz shaharni dushmandan tozalashingiz va baronessani yashirin o'tish joyidan olib chiqishingiz kerak. O'yinda qiziq bir nuqta bor - siz baronessani yashirin o'tish joyidan olib chiqqaningizdan keyingina shahar nomini bilib olishingiz mumkin. Va uni qutqarganingizdan so'ng, Mascarel shimolidagi o'rmonlarda joylashgan Tyr-fasul qal'asiga boring. Baronessa sizga yordam berishga qodir va har qanday asosiy qahramon singari, hech qachon o'lmaydi. Uni faqat piyoz bilan ta'minlang - ko'proq foyda bo'ladi.

Shahzoda baronessaning qutqarilishidan juda xursand bo'lib, sizni darhol o'zining sehrgar bilan tanishtiradi, u orklarning kelishini hal qilish kalitini o'zida ushlab turishiga umid qiladi. Va keyin u Ahil-tar vohasiga bir tomonlama portal joylashtiradi. U yerda yashovchi odamlar Xorad-nur orklar shahriga yo'l taklif qiladilar, u erda odamlar bilan yarashadigan ehtiyotkor orklar yashaydi.

Biroq, shaharga faqat qattiqqo'l kishilar kirishi mumkinligini e'lon qilgan beadab ork tomonidan to'sib qo'yilgan. Va shunday bo'lish uchun siz shahar yaqinida ajdahoni o'ldirishingiz kerak. Ajdaho katta va siz uni o'tkazib yubora olmaysiz. Eng katta muammo shundaki, ajdaho bir guruh skeletlari va likenlari bilan birga keladi. Shuning uchun, siz avval ushbu eskortni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi va shundan keyingina ajdahoning o'zi bilan shug'ullanadi.

Ajdahoni o'ldirgandan so'ng, shaharga kiring va darhol portalni qidiring (shahar markazida). Bizni ko'rib hamma ham xursand emas, norozilar esa kamayishi kerak. Natijada, u yoki bu tarzda siz shamandan jin shoxini olasiz va ikkinchi harakatni yakunlaysiz.

III harakat. Qon izi

Vazifa tugadi, shahzodani topish vaqti keldi. Faqat endi u avvalgi joyida emas - u poytaxtga Braverok qasriga bordi. U erga borishning eng oson yo'li - Porto Vallumdagi portal orqali, so'ngra shimoldagi Bravesberi qishlog'i orqali. Yo'lda siz juda ko'p sonli sehrgarlarni uchratasiz, shuning uchun sehrga qarshi tumor va uzuklarni to'plang, shuningdek, kombinatsiyalarga tegishli afsunlarni kiriting.

Shunday qilib, shahzoda kutilganidan ham uzoqroq bo'lib chiqdi. Hatto poytaxtda ham unga tinchlik yo'q, ular hamma joyda uni o'ldirishni xohlashadi. Shuning uchun, shahzoda o'z qarorgohini kanalizatsiyaga o'rnatdi. Yaxshiyamki, hech bo'lmaganda kanalizatsiyadagi aholi juda tajovuzkor emas. Ha, portalni shaharda faollashtirishni unutmang.

Va bu erda shahzoda keladi. Va uning yonida sehrgar. Bu zukko ayol sizni Icecreek daledagi Serafim monastiri bilan borishga taklif qiladi. Ular ilgari dunyoni saqlab qolishgan, shuning uchun ular bu qanday amalga oshirilganini bilishlari kerak. Yaxshiyamki, bu safar sehrgar bizning ekspeditsiyamizga qo'shiladi. Biz Wolfdeyl yonidagi portalga sakrab, undan to'g'ri shimolga boramiz. Bu allaqachon gigantlar va kuchli yirtqich hayvonlar mamlakati, umid qilamanki, siz bu erga ko'tarilishingizdan oldin darajangizni oshirdingiz.

Serafim dunyoni oxirgi marta qutqarganlari uzoq vaqt oldin bo'lganligi va ular haqida yozgan hamma narsa kutubxonada ekanligi haqida noliydi. Ammo yirtqich hayvonlar kutubxonani tegishli nazoratsiz o'z uylari deb topdilar, shuning uchun avval siz uni kiruvchi mehmonlardan tozalashingiz kerak bo'ladi. Monastir yonidagi portalni ochishni unutmang.

Artefaktlar yig'ildi - jinni ziyorat qilish vaqti keldi.

Kutubxonada biz bu dunyoning ruhini tashkil etuvchi to'rtta elementar element haqida gapiradigan serafimning arvohini topishga muvaffaq bo'ldik. Biz xuddi shu elementlarni qidirmoqdamiz. Faqatgina yoqimsiz narsa shundaki, ular odatda qo'riqchi sifatida ajdahoga ega.

Havo elementi juda yaqin - Frostgaard muz saroyida. U, albatta, muz ajdaho va boshqa muz jonzotlarining suruvlari tomonidan himoyalangan. Agar shu vaqtga kelib siz o't o'chiruvchi qurolga ega bo'lsangiz, u siz uchun juda foydali bo'ladi. Yong'in elementini topish uchun siz cho'lga sakrashingiz kerak (Trevil vafot etgan joyda) va Alkazaba noc Dracoga borishingiz kerak. Bizga lava maydonlari va olovli ajdaho kafolatlangan. Bu erda yong'indan himoya qilish juda foydali.

Bunday zarbalar bilan uchinchi harakat tez orada tugaydi.

Qolgan elementlarga o'tish uchun juda ko'p. Braverok qal'asidagi portalga o'ting va g'arbga, Bravewall orqali qorong'u elflar mamlakatiga yuguring. Zahardan himoya qilish haqida eslash vaqti keldi - bu erda zaharli moddalar son-sanoqsiz. Jurag-narda yer elementi, Verag-narda esa suv elementi mavjud. Va agar er elementini topish uchun dushman zindonini tozalash kifoya bo'lsa, unda suv elementi uchun siz bir juft ajdahodan boshqa zindonni tozalashingiz va suv elementi bilan zindonga o'tish joyini quritadigan tutqichni burishingiz kerak.

Hammasi? Yo'q. Ma'lum bo'lishicha, beshinchi element yo'qolgan. Va sehrgar bizni uni qidirishga yuboradi. Qorong'i elflar mamlakatini tark etmasdan, biz Mystdale qal'asi shahriga boramiz. U erdan sharqqa borishingiz kerak, u erda bizni cho'lga olib boradigan g'ayrioddiy surish portalini topasiz. Va u erdan zindonlar bo'ylab uzoq yurish (va ulardan doimiy chiqishlar) Shaddar-nur qal'asiga olib boradi. Undan unchalik uzoq bo'lmagan oxirgi portal.

Qal'ani qandaydir ogre boshqaradi, u yerto'lada zararli jinlar paydo bo'lganidan va kalamushlardan yomonroq bo'lmagan zaxiralarni yo'q qilayotganidan juda xavotirda. Ogre bu ofatni engib o'tgan kishiga hamma narsani va'da qiladi (va biz beshinchi elementimizni xohlaymiz). Jinlarni yo'q qiling, xayriyatki, ular jiddiy narsa emas va sizga va'da qilingan narsalarni oling. Hammasi tugadi, siz sehrgarga, kanalizatsiyaga qaytishingiz mumkin. To'g'ri, eng mehribon odam ogrega o'z qishlog'iga hamroh bo'lishi mumkin. Ammo bu qo'shimcha vazifa.

Siz qaytgan shahzoda darhol ilhomlanib, DeModreyni o'ldirishingizga yordam berishda sizga qo'shiladi (men o'shanda kimni o'ldirdim?). Biz yuzaga chiqamiz va xoinni ziyorat qilish uchun boramiz. O'limidan so'ng darhol sehrgar jinni yo'q qilishga yordam beradigan olingan qismlardan artefakt yaratishni taklif qiladi. Buning uchun siz temirchilikka kirishingiz kerak. Tabiiyki, bu erda ham dushmanlar bizga g'arazli tarzda xalaqit berishadi, lekin ... Soxtaxonada ular nihoyat artefaktni yig'ib, jinga qarshi kurashishni taklif qilishadi. Bu erda marosim shunday: biz artefaktni poydevorga qo'yamiz va jinning shoxini yo'q qilamiz. Jin xafa bo'lib, bizni urish uchun keladi. Ammo artefakt uni juda zaiflashtiradi (agar u juda zaif bo'lsa, u qanday qilib to'liq quvvat bilan urish mumkin?) Va jinni yo'q qilish osonroq bo'ladi. Garchi bu jang zaiflar uchun emas. Ammo men sizga bitta maslahat beraman - agar siz jinning sizga yaqinlashishiga yo'l qo'ymasangiz, unda omon qolishingiz mumkin.

Jinning o'limidan so'ng, biz harom qilingan artefaktni olib, saroyga qaytamiz. Biroq, bu erda bizni kutilmagan voqea kutmoqda - yovuz Shaddar keladi, barcha do'stlarimizni o'ldiradi va artefaktni o'g'irlaydi. Faqat bitta yo'l bor - zararkunandalarni yo'q qilish.

IV harakat. Ajdodlar merosi

U juda xafa. Va mag'lub bo'ldi.

To'rtinchi qismda bir nechta vazifalar mavjud - faqat bitta. Shaddarni yo'q qiling.

Agar Shaddod-nur portali ochiq bo'lsa, biz u orqali o'tamiz. Birinchidan, siz Shaddarning yordamchilariga qarshi uzoq vaqt kurashishingiz kerak bo'ladi - sehrdan yaxshi himoya zarar qilmaydi. Ammo sehrgarning o'ziga qarshi kurash ta'sirchan emas edi - jin ancha kuchli edi. Xo'sh, biz yana bir bor dunyoni qutqardik!

Sichqoncha yoki klaviatura?

Albatta, o'yinda juda ko'p harakat mavjud. Va faqat bitta sichqoncha bilan hamma narsani qilishga harakat qilish vaqtni behuda sarflashdir. Yoki monotonlikdan charchab qoling. Hayotni osonlashtirish va harakatlarni tezlashtirish uchun - tezkor tugmalar.

Sichqonchaning chap tugmasi kalit bilan juda yaxshi mos keladi Shift. Bunday ittifoq bilan otni bosish otdan tushishni anglatadi va inventardagi ob'ektni bosish uni tashlash yoki darhol sotishni anglatadi. Siz sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali mahsulotni tezda sotib olishingiz mumkin. Va bu erda alohida kalitlar:

I- ryukzak

F- maxsus qobiliyatlar

C- kombinatsiyalangan ekran

L- jurnal

M- dunyo xaritasi

Tab- minimap (siz kalitni ushlab turishingiz kerak)

Kosmos- bir shisha davolanishni ichish

Q- o'lmagan o'lim flakonini iching

V- tajriba ortishi bir shisha ichish

E- antidotni iching

R- tiklanish iksirini iching

1-5 - qurol uyalari

6-0 - maxsus qobiliyat yoki afsun uyalari.

Lahzalar, daqiqalar...

O'yinda maxsus qobiliyatlar va afsunlarning kuchi va ularni quyish tezligi o'rtasida juda oqilona muvozanat mavjud. Agar siz kuchliroq ta'sir qilishni istasangiz, tiklanish vaqti uzoqroq bo'ladi. Ikkita yo'l bor: afsun darajasini oshirmang va tiklanishni tezlashtiradigan qobiliyatlarga e'tibor bering.

Birinchi variant tez o'tkazishni talab qiladigan afsunlar uchun juda mos keladi. Masalan, to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazadigan juda kuchli maxsus qobiliyatlar. Agar ular tiklanish uchun 6-7 soniya kerak bo'lsa, ular jangda hech qanday foyda keltirmaydi. Zararni 20% ga kamaytirishga ruxsat berish yaxshiroqdir, ammo tiklanish atigi 2 soniya davom etadi (maksimal 3). Ya'ni, tiklanish vaqti qisqarganda, kelajak uchun qo'shimcha runlarni saqlash yaxshiroqdir. Albatta, auralar uchun siz tiklanish davomiyligi bilan cheklanib bo'lmaydi. Bundan tashqari, ularni kombinatsiyaga birlashtirib, ularni "to'plamda" ishlatish mumkin bo'ladi va agar kerak bo'lsa, ularni tiklovchi iksirlar bilan tiklash mumkin bo'ladi.

Ikkinchi variant birinchisini istisno qilmaydi (ularni birlashtirish yaxshiroq), lekin diqqatni jamlash yoki meditatsiya kabi qobiliyatlarga e'tibor qaratib, bu sizga hatto eng sekin maxsus qobiliyat va sehrlarni tezda tiklashga imkon beradi.

1 2 3 Hammasi

Diablo o'yinini yaratishda Kaliforniyadagi Condor kichik studiyasi xodimlari o'zlarining ixtirolari keyingi 10 yil davomida janrning yuziga aylanishini xayoliga ham keltirishmagan. Bu davrda, ehtimol, faqat dangasalar Blizzardning o'zi erishgan muvaffaqiyatni takrorlashga urinmagan. Microsoftdan tortib bir guruh chexiyalik vunderkindlargacha bo'lgan barcha o'lchamdagi va chiziqlardagi jamoalar Diablo muvaffaqiyatidan o'zib ketishga harakat qilishdi. Biroq, klonlarning hech birida g'alaba qozonish uchun zarracha imkoniyat yo'q edi.

Ayni paytda Blizzard Diablo 2 ni chiqardi. Bu uni ta'qibchilardan yanada uzoqlashtirdi. Ushbu o'yinning muvaffaqiyatiga tahdid juda jimgina paydo bo'ldi. U 2004 yilda Germaniyadan kelgan, uning nomi Muqaddas.

Rossiyada bu fantastik rolli o'yin "Zulmat shahzodasi" nomi bilan tanilgan. Uning yaratuvchisi Germaniyaning Ascaron kompaniyasi.

Muvaffaqiyatli mahsulot

1992 yildan beri Ascaron iqtisodiy stimulyatorlarni yaratmoqda. Ammo, shunga qaramay, u ulkan loyihani boshlab, yangi hududni o'rganishga kirishdi. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, sarflangan sa'y-harakatlar besamar ketmagan. Yaratilgan Sacred o'yini Diablo g'oyalarining munosib davomchisi bo'ldi. Ushbu muvaffaqiyatga nemis kompaniyasi uzoq vaqt davomida qo'shimchalar va yamoqlarni yaratib, o'z aqlini qo'llab-quvvatlaganligi ko'p yordam berdi. Ushbu kengaytmalar tufayli Muqaddas Yer osti dunyosining versiyalari, shuningdek Sacred+ taklif qilindi, unda sarguzashtlar hududi asl nusxaga nisbatan deyarli ikki baravar ko'paydi. Asl o'yin chiqarilganidan bir yil o'tgach, u Muqaddas oltin nashri ko'rinishidagi kengaytmalar bilan keldi.

O'yin haqida

Nemis ishlab chiquvchilari mahsuloti, shubhasiz, juda ajoyib syujetga ega. Barcha sarguzashtlar 1999-yilda yaratilgan, to'rtta jangovar irqga qaratilgan o'yin “Sciples: Sacred Lands” filmidagiga o'xshash fantaziya olamida sodir bo'ladi.

Nemis ishlab chiquvchilari tomonidan yaratilgan o'yinning o'yini barchani, hatto janrning eng talabchan muxlislarini ham qoniqtira oladi. Ushbu mahsulotning syujeti Diablo an'analarida yaratilgan. Asosiy yovuz odamni o'ldirishi kerak bo'lgan qahramon bor. Boshqa barcha harakatlar ikkinchi darajali. Sacred orqali o'tayotganda, o'yinchi hech qanday burilish va burilishlarga duch kelmaydi. O'yinda syujetli burilishlar yo'q. Sayohatning boshidayoq asosiy yovuz kim ekanligi ayon bo'ladi.

Shunga qaramay, nemis ishlab chiquvchilari o'yini o'zining kvestlari bilan Diablodan tubdan farq qiladi. Ular Muqaddasda juda qiziq va juda yaxshi o'ylangan. Bu erda ko'plab generator va yon kvestlar ham mavjud. Hammasi bo'lib ularning 200 ga yaqini bor.

Fon

Muqaddasning o'tishi bizni Ankariyaga olib boradi. Sehrgar Shaddar bu qit'aning dunyosiga keldi. Biroq, bu uning to'liq taxallusi emas. Qorong'i elflar tilidan tarjima qilinganda, bu "soyalar yuruvchisi" degan ma'noni anglatadi. U olijanob oiladan, o'z vaqtida mamlakatda qonli birodarlik urushini qo'zg'atgan qirol Morgast I ning avlodidan.

Qirollikning sehrgarlar jamoasi vaziyatni tuzatishga harakat qildi. Ular Shaddarni ustunga yoqishga va buni imkon qadar tezroq qilishga qaror qilishdi. Biroq, o'lim jazosi qirol Valorian I tomonidan surgunga almashtirilgan.

Yuqorida tasvirlangan voqealardan bir necha asrlar o'tdi. Bu davrda Shaddar janubiy cho'llarda bo'lib, kuch to'pladi. U o'z qasrini jonsiz qoyalar, dahshatli ogrelar, goblinlar va orklar ustiga qurdi. Qora sehrgarlik san'atini doimiy ravishda takomillashtirib boruvchi Shaddar qo'shin yig'ishni boshladi. Jangchilar uning jodugarlik irodasiga bo'ysunadigan mavjudotlarga aylandilar.

Shaddar o'liklar shohligiga tiriklayin kirishga imkon beradigan yo'l topishga harakat qildi. U yerda u qadimda o‘ldirilgan barcha jinlar hukmdori Vorganarning avlodi bo‘lgan Sakkara jin bilan ittifoq tuzmoqchi bo‘ldi. Yorug'lik kuchlari zulmatning dunyoni egallashga urinishini to'xtatish uchun Serafimni buni qilish uchun yubordi. Ammo yillar o'tdi va tarix takrorlandi.

Muqaddas filmni yakunlash uchun o'yinchi Ankariya aholisini o'limdan qutqarish yoki odamlarni qora sehrgar Shaddarga bo'ysunadigan o'lmas qullarga aylantirish uchun 6 ta belgidan birini tanlashi kerak bo'ladi, u ogrelar, goblinlar armiyasi bilan mamlakatga qaytib kelgan orklar.

Sacred orqali o'tayotganimizda, biz Wood Elf va Gladiator, shuningdek Dark Elf kabi qahramonlarga duch kelamiz. Futbolchi shuningdek, quyidagilar bilan tanishadi:

  • Sehrgarlik qila oladigan va teng muvaffaqiyat bilan kurasha oladigan jangovar sehrgar.
  • Serafim - qanotli ayol paladin.
  • Vampir - kunduzi oddiy jangchi rolini o'ynaydigan va kechasi qon so'radigan qattiq xonim.

Muqaddas 1-ni yakunlashda o'yinchiga minglab turdagi qurollar, shuningdek, yuzlab sehrlar beriladi. Yo'lda yirtqich hayvonlar (va ularning millionlablari bor) paydo bo'lganda, ular yordamga keladi, ular bosh qahramon o'z vazifasini bajarishiga yo'l qo'ymaslik uchun hamma narsani qilishga tayyor.

O'yin maydoni

Muqaddas xarita juda keng. Ankariya dunyosi iqlimi va topografiyasi, tabiati, faunasi va florasi bilan bir-biridan farq qiluvchi ko'plab mintaqalardan iborat. Shuni yodda tutish kerakki, Muqaddasdan o'tishda ma'lum bir hududda yashovchi mavjudotlar ega bo'lgan dominant qarshilik turlari alohida ahamiyatga ega.

Ko'pgina hududlarda turli xil aholi punktlari mavjud. Bular savdo nuqtalari va qishloqlar, shuningdek, yirik shaharlar va shaharlardir.

Ankariyaning janubiy hududlari keng dengiz bilan yuviladi. Bu qit'aning barcha cho'llari, shuningdek, Quyi yer osti dunyosi unga tutashgan. Dengizda (ayniqsa, qirg'oq bo'ylab) ko'plab orollar mavjud. Biroq, ularning hammasi ham o'yinchi uchun mavjud emas. U faqat Vulkan oroliga, qaroqchilarga, qisqichbaqalarga, xazinaga borishi mumkin. Oxirgisi faqat Iblis uchun mavjud. Sohil yaqinida yana bir qancha kichik nomsiz orollar mavjud. Ba'zan ular g'or baliqlari va ghoullarga duch kelishadi.

Togʻli hududlar hududning janubi-sharqiy va shimoli-gʻarbiy qismlarida joylashgan. Bu yerda juda ko'p qor va muz bor. Oʻrmonlar sharqda, shimolda va gʻarbda oʻsadi. Mamlakat markazida oʻrmon-dasht zonasi joylashgan.

Portallar

Siz Ankariyani juda tez aylanib o'tishingiz mumkin. Shu maqsadda o'yinda portallar tizimi mavjud. O'yinchi ularni ochishi kerak. Buning uchun u portal plitasi bo'ylab yoki kamar ostida yurishi kerak.

Dungeons-da shunga o'xshash tizim mavjud. Biroq, u erda portallar soni ancha kichikroq va ularda kamar yo'q.

Agar Muqaddas o'tish bir o'yinchi rejimini o'z ichiga olsa, o'yinchi Dungeonda o'zini topish va keyin Ankariyaga qaytish uchun asosiy syujetning barcha nuqtalarini bajarishi kerak bo'ladi. Yoki qahramon sifatida Iblisni tanlab, Pirate orolidan Nomad-Nuromgacha bo'lgan bo'g'oz bo'ylab uching.

Ko'p o'yinchida ikkala tizim ham qo'shimcha portal orqali ulanadi. U Vault orolidagi Silver Creek yaqinida joylashgan.

Muqaddas o'yin orqali o'ynashda siz bir-biriga hech qanday tarzda ulanmagan ikki tomonlama portallar tarmog'idan ham foydalanishingiz mumkin. Ular orasida:

  • avtomatik ravishda ochilish - Bellevue Seraphim monastiri;
  • "Wilburg" - Urkenburg (orkni mustahkamlash) missiyasini muvaffaqiyatli bajargandan keyingina foydalanish mumkin;
  • qahramon Drakenden shimolidagi (Mistdeyldan sharqda joylashgan qabriston) ajdahoni o'ldirish orqali kalitni olganidan keyin ochiladi;
  • shuningdek, ajdahoni o'ldirib, kalitni olgandan keyin paydo bo'ladi, lekin faqat Frosvard hududida (g'arbiy cho'l);
  • vulqon hududidagi g'orda ajdahoni yo'q qilgandan keyin kalit qo'lda bo'lganda paydo bo'ladi (Bravesberidan janubda joylashgan lava maydonlari);
  • o'yinchi kerakli joyga yaqinlashganda va sehrgar portalni ochguncha yoki sehrgar vayron bo'lgandan keyin (Fairy Crossing sharqidagi orolda Raven Rok deb nomlangan qal'aning shimolidagi g'or) kutganda paydo bo'ladi.

Qiyinchilik darajalari

Muqaddas topshiriqlarning bajarilishi dushmanning kuchiga qarab farq qilishi mumkin. Bu xususiyat tanlangan qiyinchilik darajasiga bevosita ta'sir qiladi. O'yinda ulardan beshtasi bor. Bundan tashqari, ushbu murakkablik darajalarining har birining nomlari uchun mualliflar nomlarni tanladilar: bronza va kumush, oltin va platina, shuningdek niobiy.

O'yinning yagona o'yinchi versiyasida birinchi ikki qiyinchilik darajasi, ya'ni bronza va kumush o'yinchi uchun xaritaning boshidanoq mavjud bo'ladi. "Oltin" darhol mavjud bo'lmaydi. Ushbu darajaga ko'tarilish uchun o'yinchi har qanday kampaniyani ("Ancaria" yoki "Dungeon") to'liq bajarishi kerak va buni "kumush" qiyinchilikda bajarishi kerak.

"Platina" da qanday uxlash kerak? Agar o'yinchi kampaniyani oltin qiyinchilikda tugatsa, bu daraja qulfdan chiqariladi. "Niobiy" ham shunday. U platinani tugatgandan so'ng mavjud bo'ladi.

Ko'p o'yinchi o'yinlarida biroz boshqacha shartlar taklif etiladi. Bu erda u yoki bu qiyinchilik darajasining mavjudligi tanlangan belgiga bog'liq bo'ladi. Agar u 1 dan 60 gacha bo'lsa, siz "bronza" ni tanlashingiz mumkin. "Kumush" da o'yinchi 20 dan 100 gacha belgilar darajasi bilan qiyinchiliklarni engishi mumkin. 60 dan 140 gacha, siz "oltin" ga o'tishingiz mumkin. 100 dan 180 gacha - "platina" uchun va 140 dan 216 gacha - "niobiy" da qo'lingizni sinab ko'ring.

Ushbu tartib sizga quyidagilarni tushunishga imkon beradi: 60, 100 yoki 140 darajali belgini tanlab, siz uchta qiyinchilik darajasiga kirishingiz mumkin. Ko'pgina qimor o'yinchilari barcha topshiriqlarni faqat "Dungeon" kampaniyasining asosiy va yakuniy xo'jayini bo'lgan Andukarni mag'lub etish orqali bajarishni o'ylashadi. Bunga faqat "niobiy" darajasida erishish mumkin.

O'yin sirlari

  1. Ankariya dunyosi sakkizta ajdahoning uyidir. Ularning ettitasi juda jangovar. O'yinchi ularni o'ldirishi mumkin. Sakkizinchi ajdaho juda do'stona. U sizga keyingi bir nechta topshiriqlarni beradi.
  2. Agar Muqaddas o'yinni o'ynab, xarita bo'ylab Xorad Nurdan janubga dengizga borsangiz va sharqqa burilib, toshga yaqinlashsangiz, bu erda siz iskalaga boradigan tor yo'lni topasiz. . Uning yonida qayiq bor, unga minib o'yinchi orklar dam oladigan orolga boradi. Ulardan biri iskala yonida turib, sizni bezovta qiluvchi sayyohlardan xalos qilishingizni so'raydi. Buni qanday qilish kerak? Ularning sochiqlarini oyoq osti qilish kifoya. G'azablanganda, ular qahramonga hujum qilishadi, u ularni o'ldiradi. Buning uchun iskaladagi ork sizga sovg'a - quyoshdan saqlaydigan ko'zoynak beradi.
  3. Serafim sifatida topshiriqni bajarganingizda, siz haqiqiy Jedi lazer qilichining egasi bo'lish imkoniyatiga egasiz. Buning uchun o'yinchi Serafimni Bellevue yaqinida joylashgan qora sehrgarlarning asirligidan ozod qilishi kerak. U eski saroy yaqinidagi g'orga qamalgan, u erda Vampir o'z o'yinini boshlaydi. Shundan so'ng siz Xorad Nurga borishingiz kerak. Keyinchalik, o'yinchining yo'li sharq tomon yotadi. Quruq daryo tubidan o'tganingizdan so'ng, janubga yo'l olishingiz kerak va yo'lda toshlarga duch kelganingizda, sharqqa burilib, ular bo'ylab harakatlaning. Bu yo‘lning oxirida yonib ketgan bino bor. Unda siz o'layotgan Serafimni topishingiz mumkin. Uning o'limidan so'ng, o'yinchi lazer qilichini oladi.
  4. Fairy Crossing deb nomlangan shaharda o'yinchi temirchining uyini aylanib, shimolga, so'ngra g'arbga burilishi kerak. O'rmonni ko'rganingizdan so'ng, janubi-g'arbiy tomonga olib boradigan yupqa yo'lni izlashingiz kerak. U bo'ylab yurgandan so'ng, qahramon g'orga etib boradi. Unda Pacman deb nomlangan mini-o'yin mavjud. Siz tajriba qo'shadigan sariq to'plarni to'plashingiz kerak. Ko'k rangga tegmaslik yaxshiroqdir. Ular zarar keltiradi.
  5. Mistdeyl qal'asidan chiqib, daryo qirg'og'i bo'ylab shimoli-sharqga borishingiz kerak. Uning manbasida Tristram qishlog'i joylashgan. Bu Diablo o'ynaganlarga yaxshi ma'lum.
  6. Drakenden qishlog'ining shimolida siz o'rmonda yaxshi kamuflyajlangan yo'lni topishingiz mumkin. Bu xokkey niqobini, shuningdek, "13-juma" filmidagi Jeysonning machetesini topishingiz mumkin bo'lgan kliringga olib keladi. Ushbu elementlardan faqat bitta belgi foydalanishi mumkin - Gladiator.
  7. Braevrokning janubida joylashgan Call of Ascaron tavernasida siz Lucius ismli odam bilan gaplashishingiz mumkin. O'yinchi X6 zindoniga eshikni ochadigan kalitni olish uchun uni o'ldirishi kerak. Ushbu kursni X7 zindoniga o'tgandan so'ng, o'yinchi Vampir malikasi bilan jang qilishi kerak. Shunga o'xshash kvest faqat Vampires sifatida o'ynashda mavjud.
  8. Torvinning qabri xaritada joylashgan. Unga erishishning faqat ikkita yo'li bor. Ulardan biri Janubiy Xedjtonning janubi-g'arbiy qismida joylashgan 73-zindondan, shuningdek, Ssilit ismli ajdahodan bir oz g'arbdan o'tib, 76-zindon orqali o'tadi. O'yinchi kichik ko'l bo'lgan hududga kirgandan so'ng, u qizil doira bilan ta'kidlangan daraxtni topishi kerak. Uning ostida Torvin klubi joylashgan qabr bor. Yashirin kvest ham shu yerda bajarilishi mumkin. Buning uchun yashil doira ichida qilichni olib, uni ko'lga olib borishingiz kerak, uning yonida o'rmon otuvchisi Arogarn o'yinchini kutmoqda. Ammo maxfiy topshiriqni bajarish hamma uchun ham mavjud emas. Bundan oldin yana bir vazifani bajarish kerak. Bu "O'rmon qurolchisi Arogharn" deb nomlangan topshiriq. U o'tkaziladigan joy Bellevyuning janubi-g'arbiy qismida, Wood Elf va Dark Elfning urug'idan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan.
  9. Muqaddasda "Ankariya elementlari" ni tugatgandan so'ng, Sharifa bilan dastlabki suhbat bo'lishi kerak. Keyinchalik, qahramon ma'baddan havo elementini olish uchun Frostgard saroyiga boradi. Belgi mini-portalni faollashtirish uchun rune olib, qo'riqchini o'ldirishi kerak. Shundan so'ng, qahramonning yo'li Alcabazu nok Drakoda yotadi. Shahar bo'ylab belgi bo'ylab o'tib, biz ajdaho uyiga etib borishimiz, uni o'ldirishimiz va ma'baddan olov elementini olishimiz kerak. Keyin biz Jurag-Naraga boramiz. Qal'aning birinchi qavatida qurbonlik qilish uchun qizil polli zal mavjud. Bu erda qahramon Meglavari oliy matriarxini o'ldirishi va maxfiy xona eshigining kalitini olib, ma'baddan er elementini olishi kerak. "Gnarlstat mittilarining to'g'onlari" deb nomlangan qo'shimcha hikoyaviy topshiriqni bajarganingizdan so'ng, siz Verag-Narda joylashgan qo'riqxonadan suv elementini olishingiz kerak bo'ladi.
  10. "Cho'l sirlari" kvestida Muqaddasni bajarishda siz kapitan chodiri yaqinidagi vohada yashovchi tomonidan berilgan topshiriqni bajarishingiz kerak bo'ladi. Bu vohaning shimoli-sharqida joylashgan bo'lishi kerak bo'lgan aqldan ozgan sehrgarni topishdan iborat. Keyinchalik uning topishmoqni hal qilishingiz kerak. Agar javob to'g'ri bo'lsa, o'yinchi mukofot sifatida rune oladi.
  11. Bo'rining muqaddas ko'zlaridagi o'tish ("Bo'rining ko'zlari") qahramondan Shara-agilni mag'lub etishni talab qiladi. Bu Bellevyuning sharqiy qismida yashovchi bo'rilar to'dasining rahbari. Qahramonning mukofoti - rune.

Muqaddas yer osti dunyosi

Ushbu o'yinning kampaniyasi birinchi versiya qahramonining sarguzashtlari tugagan paytdan boshlanadi. Muqaddas er osti dunyosidan o'tish paytida biz baronessa Villa o'z sevgilisi, hozirda vafot etgan shahzoda Valorga qo'shilishga qaror qilganini bilamiz. O'yinchi to'rtta subkari o'ldirishi kerak. Bu baronessani asirlikdan qutqarish imkonini beradi. Shundan so'ng, yer osti dunyosi aholisini zo'ravonlik orqali boshqaradigan Andukar bilan jang bo'ladi.

Muqaddas yer osti dunyosidan o'tish paytida o'yinchi yangi qahramonlar bilan tanishadi. Ulardan biri o'zining ajoyib sehrlari va zamonaviy ko'rinishi bilan ta'sirli bo'lgan Iblisdir. Bu qorong'u sehr uning dushmanlarini yo'q qilish uchun ishlatilishi mumkin. Bu katta zararga olib kelishi mumkin. Mualliflar unga uchishni ham o‘rgatishgan.

Muqaddas Yer osti dunyosi topshiriqlarini bajarishda uchrashish mumkin bo'lgan ikkinchi yangi qahramon - bu gnom. Bu xarakter juda qaysar, g'azablangan va qattiqqo'l. U jangovar bolg'a va boltalarni yaxshi biladi, shuningdek, boshqa belgilar uchun mavjud bo'lmagan noyob qurollardan qanday foydalanishni biladi.

Ushbu versiyada grafikalar biroz yangilangan. Mualliflar unga ba'zi maxsus effektlarni qo'shdilar. Bundan tashqari, Sacred Underworld o'yin dunyosini 40% ga kengaytirdi. Deyarli barcha noyob narsalarning xususiyatlari ham o'zgardi. Ushbu versiyada g'orga kirish va chiqish endi mini-xaritada joylashgan maxsus belgi bilan belgilangan.

Muqaddas 2

Asosiy o'yinning ushbu davomi 2008 yilda chiqarilgan. Syujet birinchi qismda tasvirlangan voqealardan taxminan 2 ming yil oldin sodir bo'ladi. O'z tanloviga qarab, o'yinchi Sacred 2-ni ikkita kampaniyadan birida bajarishi kerak. Ulardan biri Zulmat kuchlarini, ikkinchisi esa Nurni ifodalaydi. Kampaniyaga qarab, o'yinchi "Ankariya yuragi" ni ozod qilish yoki bo'ysundirish uchun yaxshi yoki yomonni yo'q qilishi kerak.

Qorong'u kampaniya

Muqaddas 2: Yiqilgan farishta birinchi bosqichda o'tish unchalik qiyin emas. Har qanday qahramonning yo'li Sloeford shahri yaqinida joylashgan inkvizitor Tahlret ibodatxonasida joylashgan. Bu syujetning asosiy tarmog'ini boshlaydi. Inkvizitorning aytishicha, odamlarning iymonsizligi tufayli dunyo parchalanib, mamlakat halok bo'lmoqda. U qahramonga birinchi vazifani beradi. Keyingi Muqaddas 2: Yiqilgan farishta o'yinida siz qizlarni elflarga qullikka sotadigan Traktordan xalos bo'lishingiz kerak bo'ladi.

Griffinboro shahriga etib borganingizdan so'ng, siz portalni faollashtirishingiz kerak. Bu sizga shahar devorlaridan tashqariga chiqish imkonini beradi. Keyinchalik, yo'l shimolda "Royal Den" deb nomlangan tavernaga yotadi. Unda Traktorning joylashgan joyini ko'rsata oladigan odam bor. Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz uning cho'ntagidan xat topamiz, undan qahramon Ork iziga borishi kerakligini bilib olamiz. Bu erda biz Buyuk Inkvizitor Nimanuel bilan uchrashamiz. U orklar o'rtasida mavjud bo'lgan siyosiy nizolar haqida gapiradi. Muqaddas 2 orqali keyingi taraqqiyot uchun biz klanlardan biriga yordam berishimiz kerak. Biz unga qarshi bo'lgan orklarning etakchisini o'ldiramiz. Shundan so'ng, biz tog'larda joylashgan yirtqich hayvonni mag'lub qilish vazifasini olamiz. Buning uchun portlovchi kukun bo'lgan barreldan foydalanib, biz yirtqich hayvon tomonidan qurilgan to'g'onni buzamiz. Shundan so'ng, yirtqich hayvonni engish juda oson.

Muqaddas 2 o'yinining keyingi o'tishi bizni shimoliy orolga olib boradi, unga qahramon kema yordamida etib borgan. Bu erda siz portalni faollashtirishingiz kerak. Orolning shimolida bir xizmatchi bor. U Zulmatning jonzotlariga Katta Mashina qayerda ekanligi haqidagi savoliga javob berishni istamaydi. Qahramon ma'badga boradi, u erda haykalning parchalarini yig'ishi kerak. Ma’lum bo‘lishicha, orolga Nimanuil ham kelgan. U qahramondan norozi bo'lib, uni Mer-Kil ajdahosini qidirishga yuboradi. Qisqa jangdan so'ng, yirtqich hayvon mag'lub bo'ladi.

Muqaddas 2 topshiriqlarini bajarish uchun siz botqoqlarga borishingiz kerak. Kaltakesaklar bu erda yo'qolgan shaharda yashaydilar. Qahramon ularning diniga a'zo bo'lishi kerak, shunda aholi unga ishonishni boshlaydi. Buning uchun u Boshsuyagi qoyasida joylashgan yirtqich hayvonni o'ldiradi. Shundan so'ng, navbatdagi vazifa - boshqa bir urug'ning marhumining xotirasiga o'rnatilgan yodgorlikni yo'q qilish. Ushbu topshiriqni bajargandan so'ng, qahramon boqiylikni anglatuvchi "Ismsizlar belgisi" ni oladi.

Mana, sahroda bir qahramon. Bir guruh jangchilar unga yaqinlashadilar. Ular uni jangga majburlaydilar va mag'lub bo'lishadi. Biz vohaga ketyapmiz. U yerda bir odam o‘tiribdi, u bo‘lajak saylovlar haqida gapiradi, xalq davlat boshiga shahzoda qo‘yishi uchun nima qilishimiz kerak. Buning uchun sizga "Do'zax olovi" deb nomlangan qurol kerak bo'ladi, uning elementlari raqibingizdan olinishi kerak. Vazifani bajarib bo'lgach, biz shahzodaga qarshi bo'lgan alkimyogarga boramiz. Bu odam ishonch hosil qilishi kerak. Buning uchun siz podshohning ukasidan kelgan xabarchini tutishingiz kerak.

Keyinchalik, qahramon tropik o'rmonga boradi. U erda u arxeologlar bilan uchrashadi, ular kerakli shaharga yo'lni yirtqich hayvonlar qo'riqlayotganini aytadilar. Yirtqich hayvon bilan shug'ullanib, biz markaziy ustunga o'tamiz va sichqoncha bilan ustiga bosing. Gologramma paydo bo'ladi. U Buyuk urushning boshlanishi va bu davrda Mashinaning yadrosi boshqa joyga ko'chirilganligi haqida hikoya qiladi. Ikkinchi ustunda paydo bo'lgan gologramma Mashinani ko'rinmas qiladigan sehrli qalqon haqida gapirdi. Keyingi ustundagi ma'lumotlar driadlarning kalitga ega ekanligini aniq ko'rsatadi. Keling, ularga boraylik.

Muqaddas 2-dagi "Zulmatlar kompaniyasi" paytida siz quruqlikni faqat orolning janubiy qismiga kemada borganingizda topishingiz mumkin. U erda biz Kristal g'orga borishimiz kerak. Unda kaliti bo'lgan kesh mavjud. Oddiy vazifalarni bajarib bo'lgach, biz yakuniy maqsadimizga erishamiz. Asosiy vazifa tugadi. Endi biz kemaga qaytib ketyapmiz.

Bizning qahramonimiz Ankarniyada bo'lmaganida, bu erda urush boshlandi. Asosiy jang Katta mashina yaqinida bo'lib o'tadi. Avvalo, o'n oltita qurilmani yo'q qilish uchun qal'ada to'rtta eshikdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Bir marta bajarilgandan so'ng, u to'liq hisoblanadi.

Engil kampaniya

O'yinchi tomonidan tanlangan belgidan qat'i nazar, u zargarlik buyumlarini o'g'irlaganidan keyin qarzlar bilan shug'ullanadigan qishloq oqsoqoli Grodetga borishi kerak. Birinchi vazifa - hamma qaroqchi deb o'ylaydigan o'g'rilarni topish. Biz ulardan sumkalarni olamiz. Shundan so'ng, qahramonning navbatdagi vazifasi - elf ekspeditsiyasini qidirish. Buning uchun siz Griffinboro poytaxtida joylashgan Royal Denga borishingiz kerak. Biz elflar bu erda bir necha oy oldin paydo bo'lganini bilamiz. Bundan tashqari, yo'l g'arbiy tomonda joylashgan bo'lib, qahramon mahbuslarni ozod qiladi. Bir qizning aytishicha, singlisi Traktorni qayerdan topishni biladi. Biz orklar mamlakatiga boramiz. Ular bilan suhbatlashgandan so'ng, biz keyingi vazifani bilib olamiz. Bu orklarga yovuz trollarning o'nlab tishlarini olib kelishdan iborat. Qahramon dushmanlarni mag'lub qiladi va topshiriqni bajaradi.

Keyin daryo oqimini to'sib turgan yirtqich hayvonni o'ldirishimiz kerak. Shamanning sehrlari yordamida daryo o'zanini quritgandan so'ng, yirtqich hayvon bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Elflarning xabar berishicha, serafim sehrning oqishi haqida bilib olgan. Keling, kemaga boraylik. U bizni orolga olib boradi. Bu yerda qahramon mahalliy qirolicha Sofiya bilan uchrashadi. Uning xabar berishicha, Lyosilate orolda. Keling, u bilan uchrashishga boraylik. Lyosilat bizga himoya qilish uchun ajdaho tarozidan yasalgan tumor kerakligini aytadi. Keling, olamiz.

Keyingi vazifa Mer-Kil tomonidan beriladi. U Karnax dunyosida yashovchi jinni yo'q qilishni taklif qiladi. Ushbu missiyani tugatgandan so'ng, biz Grakk oilasiga boramiz. Botqoqlardan o'tib, biz qishloqqa yaqinlashamiz. Oqsoqol qahramonni qarindoshi bo'lishga taklif qiladi. Biz Muqaddas ko'prik yaqinida yashovchi shamanga boramiz. U kerakli marosimni bajaradi. Bir qator vazifalarni bajarib bo'lgach, biz cho'lda topamiz. Bu yerda biz mamlakatda yuzaga kelgan vaziyat haqida gapirayotgan bir odamni uchratamiz. Hokimiyatni qo'lga olish uchun qirolning o'g'li halokatli qurol yaratishga qaror qildi. Ammo buning uchun unga retsept kerak, biz uni g'ordan olib kelishimiz kerak. Vazifani bajarib, biz sahroda alkimyogar Assimni qidiramiz, u o'ramni o'qib, unga chayonning qonini olib kelishni so'raydi. Qurollarni yaratish kerak. Vazifani bajarib bo'lgach, biz o'rmonga boramiz. Bu erda biz shaharni qidiramiz va gologrammalar yaratamiz. Ulardagi ma'lumotlar shuni ko'rsatadiki, qahramonni qiziqtiradigan mashina ko'rinmas va butunlay boshqa joyda joylashgan. Biz kalitni olish uchun kemada orolga boramiz. U joylashgan. Siz uni oroldagi yirtqich hayvonlarni o'ldirish orqali olishingiz mumkin.

Biz orqaga qaytamiz va jang davom etayotgan qal'aga tushamiz. Biz dushmanlarni mag'lub qilamiz va kompyuterlar joylashgan katta zalga boramiz. Biz to'rtta eshikdan o'tamiz , 16 ta qurilmani yo'q qilish uchun. Biz gologrammalarni faollashtiramiz va ko'k platformalarni yo'q qilamiz. Topshiriq bajarildi.

oltin nashri

Muqaddas 2 o'yinlar seriyasining davomi - Sacred 2: Gold Edition. Kvestlar o'tishi - bu qiziqarli voqea, uning sirlari va qahramoni ochishi kerak bo'lgan vazifalar. Buning uchun o'yinchi oltita belgidan birini tanlaydi. Muqaddas 2: Oltin nashr murakkab afsunlar, shuningdek, hayajonli jangovar texnikalarni o'z ichiga oladi. Qahramon ko'p sonli qurol va narsalarga ega. Muqaddas 2: Gold Edition o'tish paytida har kim o'z xarakteri uchun kerakli atributlarni mustaqil ravishda tanlashi mumkin. Bu sizga noyob qahramon yaratish imkonini beradi. Muqaddas oltinni otda to'ldirish mumkin. Ularni Ankariyaning turli qismlarida sotadigan sotuvchilardan sotib olish mumkin. O'yinda ot minish xarakterga mos keladi va uning harakatlarining ko'p jihatlariga katta ta'sir ko'rsatadi. Hayvonlar qo'shimcha bonuslar beradi. Bundan tashqari, ular qahramonlarning jangovar mahoratini oshiradilar.

Muqaddas 3

Ushbu o'yinda sodir bo'lgan barcha voqealar oldingi versiyalarda bo'lgani kabi Ankariyada bo'lib o'tadi. Birinchi qismda tasvirlangan harakatlardan beri 1000 yil o'tdi. Muqaddas 3-dan o'tish paytida biz asosiy antagonist - Ash imperiyasining hukmdori Zane Ashenni uchratamiz. Yovuz odam qadimiy artefakt - Ankariya yuragini qidiradi va uni olishni xohlaydi.

Bosh qahramon, Muqaddas 3-dan o'tib, uni buni qilishiga to'sqinlik qilishga intiladi. Oldingi o'yinlardan farqli o'laroq, mualliflar jangchilarga yaxshilangan aql-zakovatni berishgan va dushmanlarga qarshi faqat ma'lum ko'nikmalar yoki xaritada joylashgan interaktiv ob'ektlardan foydalangan holda harakat qilish mumkin bo'ladi.

Muz va qon

Muqaddas 2: Muzli qon o'tishi o'yinchini uchinchi qismdan 900 yil oldingi vaqtga olib boradi. Bu erda yangi belgi - Drakomage qo'shildi va Ankariya hududi kengaydi. Bu yerlar bo'ylab sayohat qilish shart emas, garchi u erda bajarilgan topshiriqlar 11-sonli qonunda qayd etilgan.

Zombi Bob vazifalarni beradi. Birinchidan, u qahramondan bir nechta charm kamar va terilarni olib kelishni so'raydi. U bu materialdan peshtaxta yasamoqchi. Qahramon Chempionlardan tushadigan beshta charm kamarni va olov otlaridan olish mumkin bo'lgan bir xil miqdordagi charm birliklarni to'plashi kerak. Vazifani muvaffaqiyatli bajargandan so'ng, sotuvchilar qishloqqa kelishadi. Ular olov otini, shuningdek, qora yoki oq yagona shox sotib olishni taklif qilishadi. O'yinning ushbu versiyasida chavandozlarning xususiyatlari e'tiborga loyiq emas.

Biz o'yinni o'tkazishning asosiy bosqichlarini ko'rib chiqdik. Omad!

Ork kurort oroli

Agar siz Xorod Nurdan janubga dengizga, so'ngra sharqqa qarab qoyagacha borsangiz, iskala tomon olib boradigan tor yo'lni topasiz. Pirsda siz orklar dam oladigan orolga borishingiz mumkin bo'lgan qayiqni ko'rasiz. Pirsdagi ork bizdan uni bezovta qiluvchi sayyohlardan xalos qilishimizni so'raydi. Ushbu ork sayyohlarining sochiqlariga teging va ular sizga hujum qilishadi. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, iskala ustidagi ork bilan yana gaplashing va u sizga quyoshdan saqlaydigan ko'zoynaklarni sovg'a qiladi.

Jedi lazer qilichi

Serafim sifatida o'ynaganingizda, haqiqiy Jedi lazer qilichini olish imkoniyati mavjud. Birinchidan, Bellevue yaqinidagi qora sehrgarlar tomonidan qo'lga olingan serafimni ozod qilishingiz kerak bo'ladi. Bu seraf vampir o'yinni boshlagan eski saroyning sharqidagi g'orda saqlanadi. Keyin Xorod-Nurga boring va undan sharqqa, quruq daryo tubidan o'tib, janubga qoyalarga va yana ular bo'ylab sharqqa boring. Siz yonib ketgan binoni ko'rasiz, unda siz o'layotgan serafimni topasiz, uning o'limidan keyin siz lazerli qilich olasiz.

Pacman darajasi

Fairy Crossing shahrida temirchining uyi orqasidan shimolga boring va g'arbga buriling. O'rmonga etib borganingizda, janubi-g'arbga olib boradigan deyarli sezilmaydigan yo'lni qidiring. Yo'lning oxirida siz Pacman mini o'yinini o'z ichiga olgan g'orni topasiz. Sariq to'plarni to'plang, ular tajriba qo'shadi, lekin siz ko'klardan qochishingiz kerak, chunki ... ular zarar etkazadilar ...

Tristram

Mistdeyl qal'asidan chiqing va daryo qirg'og'ini shimoli-sharqqa kuzatib boring. Daryoning manbasiga etib borganingizdan so'ng, siz birinchi Diablodan tanish bo'lgan Tristram qishlog'ini topasiz.

Jeysonning narsalari

Drakenden qishlog'ining shimolida (tinch ajdaho yashaydigan joy) o'rmonda yaxshi kamuflyajlangan yo'l bor, u erda "13-juma" filmidagi Jeysonning xokkey niqobi va macheti yotadi. Ulardan faqat Gladiator foydalanishi mumkin.

Vampir malikasi

Braevrokning janubida joylashgan Ascaron tavernasiga borib, o'ng yuqori burchakka borib, siz Lucius ismli odam bilan gaplashishingiz, keyin uni o'ldirishingiz va X6 zindoniga kirish eshigini ochadigan kalitni olishingiz mumkin. X7 zindoniga borganingizda, siz Vampir malikasi bilan kurashishingiz mumkin.

Eslatma: faqat Vampires sifatida o'ynaganda ishlaydi

Torvinning qabri

Siz qabrga ikki yo'l bilan borishingiz mumkin:

1. Janubiy Hedgetonning janubi-g'arbiy qismida joylashgan 73-zindon orqali

2. Sssilit nomli ajdahoning g'arbida joylashgan 76-zindon orqali, botqoq ajdaho

Keyin, kichik ko'l bo'lgan hududda o'zingizni topsangiz, daraxtni (qizil doira) toping - uning ostida qabr bo'ladi, unda Torvinning Macesini topishingiz kafolatlanadi.

Bundan tashqari, xuddi shu joyda siz yashirin topshiriqni bajarishingiz mumkin:

qilichni (yashil doira) oling va uni ko'lga olib boring, u erda o'rmon kamonchisi Arogarn sizni kutadi.

Eslatma: siz yashirin topshiriqni birinchi navbatda Bellevyu janubi-g'arbida - qorong'u elf va yog'och elfning qayta tug'ilishidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda "O'rmon otuvchi Arogarn" topshirig'ini bajarish orqali bajarishingiz mumkin.

Yashirin qabr

Maskareldan vertikal ravishda yuqorida orol bor. Orol yaqinida "Garfilddan Boris" kvesti bor. Keyin orol bo'ylab va daryo bo'ylab chapga. Keyin daryo bo'ylab, o'rmon paydo bo'lguncha daryo o'ng tomonda bo'lsin. Va o'rmonda yuqoriga va chapga qabrga olib boradigan ko'rinmas yo'l bor. Bolta va kamon bor, qabrda ism va 2 ta sana yozilgan.

Muqaddas yer osti dunyosi

Bobil 5

Bu Pasxa tuxumi Bobil 5 filmidan olingan bo'lib, g'orning pastki qismida Shadow Cruiser yotadi. Dryad o'rmonida topilgan. Bu g'orga olib boradigan lift. Agar siz kreyserga yaqinlashsangiz, u sizni bir zumda o'ldiradi, buni keyingi xonadagi yozuv tasdiqlaydi.

O'rmon savdogar

Underworld"a "Ebalming Forest" joylashgan joyda o'rmonlarda joylashgan yashirin savdogar bor; siz unga o'rmon orqali kichik yo'l orqali borishingiz mumkin. Savdogarning o'zi e'tiborga loyiq emas, lekin u ortiqcha bo'lmaydi.

O'rmon savdogar 2

"Underworld" va "Balyajlovchi o'rmon" joylarida yana bir yashirin savdogar bor. U Yashil Jahannam tayoqchasiga olib boruvchi darvoza yaqinidagi uyda yashiringan va o'lmagan mavjudot, uning ismi Mik Svift (qaroqchi).

Sening qabring

Haduk qishlog'ida qabr bor, uni ochmoqchi bo'lganingizda, unda sizning qahramoningizning ismi yozilgan.

Arkanoid

Dryad o'rmonida, siz bilganingizdek, ikkita portal mavjud. Shimolda joylashgan (ark bilan) orqali siz savdogar turgan xonaga kirasiz va xonada arkanoid bor. Siz uni o'ynashingiz mumkin. Qanaqasiga? - taxmin qilish oson. Yutuq - bu tajriba. (har bir to'p uchun 100). Ba'zida portal ochilmaydi, agar bu sodir bo'lsa, siz "Urush yo'li" ni to'liq bajarishingiz va o'tish joyi bo'ylab portalga o'tishingiz va Quruq o'rmonga teleport qilishingiz kerak.

Tog'li qabriston

Vulkan orolining shimolida g'orlarga tosh gazebo ko'rinishidagi kirish joyi bor. U erdagi yo'l juda va juda oddiy - faqat ko'r odam uni o'tkazib yuborishi mumkin. Marshrut xaritada belgilangan va uning "maxfiy" qismi aslida zich daraxtlar orasidagi to'g'ri chiziqdir. Biz g'orga kiramiz. O'lganlar bizning ustimizga tushmoqda va biz tezda dushmanlar zindonini tozalaymiz. Ankariyada va zindonlarda juda ko'p qabrlar bor va biz kamroq va kamroq yangilarini topamiz. Lekin behuda! Ushbu zindondagi qabrlarni ochganingizdan so'ng, O'rmon Xudosi va shunga o'xshash boshliqlar sizning ustingizga yomg'ir yog'adi. Va zindonlarning shimoliy qismida qahramonlar (Dark Elf yoki Elf va boshqalar) qabrlaridan sudralib chiqib ketishadi.