Karam bilyard o'ynash qoidalari. Yon tomondan karam. Karomda start


Carom - cho'ntaksiz bilyardning bir turi bo'lib, zarba to'pi bir ob'ekt to'piga tegib, boshqasiga uriladi.
Carom o'yinlari Frantsiyada ishlab chiqilgan. Uch to'pli karam o'yini haqida birinchi eslatma 1775 yilda bo'lgan: 2 oq va bitta qizil to'p (hozirgi kabi). Agar karam dastlab cho'ntak stollarida o'ynalgan bo'lsa, so'ngra tasavvur qilib bo'lmaydigan suratlarni yaratishga imkon beradigan ishoralar va stikerlarning takomillashtirilishi bilan (1827 yilda frantsuz Mango o'z tayog'i va charm stikerini taklif qildi), stollardagi cho'ntaklar yo'qoldi. To'pni har qanday traektoriya bo'ylab uchirish mumkin edi. Yon ta'sirlar (les effets) "frantsuz" katta ahamiyatga ega bo'ldi.

§ 1. Bilyard uskunalari.
- Stollar: 4,5x9 fut; 5x10 fut (1382x2764 mm; 1536x3072 mm), balandligi - 749 mm, isitiladi;
- to'plar: og'irligi 198 - 213 g, diametri - 62 mm;
- ishoralar: vazni - 480-520 g, uzunligi - 1350-1500 mm.
§ 2. Karam o'yinlarining turlari.
- "ochiq partiya";
- "ramka 41/1";
- "ramka 72/2";
- "bir tomondan to'p";
- "uch tomondan to'p."

Umumiy qoidalar

§ 1. Ishlatilgan to'plar.
2 oq shar (yoki oq va sariq) va bitta qizil. Har bir o'yinchining o'ziga xos oq to'pi bor. Bitta koptokda uni farqlash uchun 2 yoki 3 ta rangli nuqta bor.
§ 2. To'plarni tartibga solish.
Qizil to'p orqa belgida. Raqibning to'pi oldingi belgida. O'yinchining to'pi oldingi chiziqdan 15 sm masofada joylashgan.
§ 3. Dastlabki zarba.
Bu zarbani bajarayotganda raqibning to'piga emas, balki birinchi navbatda qizil to'pga tegishi kerak. Keyingi otishmalarda koptok istalgan tartibda oq yoki qizil rangga tegishi mumkin.
§ 4. Tikish.
Tikish o'ynaganda, ko'p to'p to'pga tegib ketganidan so'ng, to'p yoki ob'ekt to'pi chetiga etib borishi kerak. Shartga rioya qilmaslik faul (xato) hisoblanadi. Ketma-ket 2 marta g'alaba qozonish taqiqlanadi. Agar bu sodir bo'lsa, xato ham e'lon qilinadi.
§ 5. To'plarni ko'rsatish.
Sakrab chiqqan to'p oldingi belgiga qo'yiladi (agar u band bo'lsa, keyin orqa belgiga, agar u ham band bo'lsa, markaziy belgiga). Agar oq ob'ektli shar paydo bo'lsa, u oldingi nuqtaga qo'yiladi (agar u band bo'lsa, keyin orqa nuqtaga, agar u ham band bo'lsa, markaziy nuqtaga). Chiqib ketgan qizil to'p orqa belgiga qo'yiladi (agar u band bo'lsa, oldingi nuqtada, agar u ham ishg'ol qilingan bo'lsa, markaziy nuqtada). Agar to'p va ob'ekt to'pi bir vaqtning o'zida ochilgan bo'lsa, birinchi navbatda ko'rsatilgan qoidalarga muvofiq, keyin esa ob'ekt to'pi o'rnatiladi. Agar bir vaqtning o'zida ikkita ob'ekt to'pi paydo bo'lsa, ular yuqoridagi kabi joylashtirilgan. Agar to'p to'plardan birini joylashtirishga xalaqit bersa, u holda birinchi navbatda o'rni bo'lmagan ob'ekt to'pi, so'ngra boshqa ob'ekt shari joylashtiriladi. Agar bir vaqtning o'zida 3 ta to'p bortdan sakrab chiqsa, ular dastlabki zarba paytidagidek joylashtiriladi. Agar replikatsiya to'pi bortdan sakrab chiqmasa, har qanday muvaffaqiyatli zarba hisobga olinadi va ob'ekt to'plarini joylashtirgandan so'ng o'yinchi ketma-ketlikni davom ettiradi. Barcha holatlarda, qoidabuzarlikdan so'ng, raqib stoldagi mavjud pozitsiyani qabul qiladi.
§ 6. Koptok ob'ekt shariga yaqin.
Bunday holda, o'yinchi quyidagi huquqlarga ega:
1. Tegishli to'plarni qo'ying: qizil to'pni orqa belgiga, sizning to'pingizni oldingi belgiga va raqibning to'pini markaziy belgiga qo'ying;
2. Ob'ekt to'pidan uzoqroqqa urish, ya'ni. Reja to'pi yon tomonga yoki bo'shashgan to'pga tegishi kerak va keyin unga yaqin bo'lgan to'pga tegishi kerak. To'pdan uzoqda noto'g'ri bajarilgan zarba xato hisoblanadi. Agar 1-bosqich tanlangan bo'lsa va tegishli nuqta ishg'ol qilingan bo'lsa, u holda to'p aralashadigan ob'ekt to'pi uchun mo'ljallangan nuqtaga qo'yiladi.
§ 7. Koptok doskaga yaqin.
Agar to'p doskaga yaqin bo'lsa, siz bu tomondan o'ynashingiz mumkin. Biroq, agar o'yin qoidalarida taxtalar bilan ma'lum miqdordagi to'qnashuvlar nazarda tutilgan bo'lsa, unda bu taxta bilan birinchi to'qnashuv hisobga olinmaydi. Agar to'qnashuv ikkinchi marta sodir bo'lsa, u hisoblanadi. Xuddi shu tomon bilan keyingi to'qnashuvlar ham hisobga olinadi.
§ 8. O'yin shartlari.
O'yinchilar soni - ikki yoki uchta. Ishlatilgan to'plar: oq, nuqta bilan oq (yoki sariq), qizil. O'yinning maqsadi - ma'lum miqdordagi ballni birinchi bo'lib olish - 30-60. Baho - har bir muvaffaqiyatli zarba uchun 1 ball (muvaffaqiyatli zarba - replikatsiya to'pi 2 ta ob'ekt to'piga xatosiz tegadi).

Yagona muhrlangan KAROM.

§ 1. O'yin qoidalari.
Maqsadli samarali zarba seriyani davom ettirish huquqini beradi. Otishni amalga oshirayotganda, to'p ob'ekt to'piga urishdan oldin bir yoki bir nechta taxtalarga tegishi yoki ob'ekt to'pi bilan urilganidan keyin bir yoki bir nechta taxtaga, keyin esa boshqa ob'ekt to'piga tegishi kerak. Aks holda - jarima. Har bir xato uchun joriy hisobdan bir ball olib tashlanadi.

UCHTA KAROM.

§ 1. O'yinning maqsadi.
Birinchi bo'lib ma'lum miqdordagi ball to'plang (30-60). Har bir to'g'ri muvaffaqiyatli zarba uchun 1 ball beriladi.
§ 2. Samarali zarba.
- agar to'p ob'ekt to'piga tegsa, u holda 3 yoki undan ko'p tomonlar va ikkinchi ob'ekt to'piga tegsa;
- agar to'p 3 yoki undan ortiq doskaga, keyin esa ikkita ob'ekt shariga tegsa;
- agar koptok doskaga, keyin buyum shariga, keyin 2 yoki undan ortiq doskaga tegsa va boshqa buyum shariga tegsa;
- agar to'p 2 yoki undan ortiq doskaga tegsa, keyin ob'ekt to'pi, keyin bir yoki bir nechta doskaga tegsa va boshqa ob'ekt to'pi bilan uriladi.
§ 3. Dastlabki zarba.
Umumiy qoidalarga muvofiq amalga oshiriladi. Qoidabuzarlik bilan qilingan zarba uchun penalti e'lon qilinadi, zarba berish huquqi raqibga o'tadi va ochkolar hisoblanmaydi.
§ 4. O'yin qoidalari.
1. Har bir muvaffaqiyatli zarba seriyani davom ettirish huquqini beradi;
2. To'plarni sakrash uchun xato (foul) e'lon qilinadi;
3. Agar buyum to‘pi doskaga yaqin joylashgan bo‘lsa, u holda ataylab o‘yinni bajarayotganda, buyum to‘pi buyum to‘pi bilan urilgandan so‘ng, yoki koptok istalgan tomonga tegishi yoki buyum to‘pi ikkinchi tomonga yetib borishi kerak.
§ 5. Huquqbuzarliklar uchun jarima.
Seriya tugaydi va hech qanday ball hisoblanmaydi (lekin chegirib tashlanmaydi).

Ochiq partiya.

§ 1. O'yin qoidalari.
O'yin 400-500 ballgacha o'ynaladi. To'plar to'qnashganda, koptokning yon tomonlarga tegishi shart emas. Har bir karam 1 ballga teng. Qizil to'p 3-nuqtaga, raqibning to'pi 1-nuqtaga qo'yiladi. Dastlabki otish umumiy qoidalarga muvofiq amalga oshiriladi. Karom to'pdan va yon tomondan tayyorlanishi mumkin.
§ 2. Xususiyatlari.
Jadvalning burchaklarida uchburchak zonalar belgilangan bo'lib, ular ichida faqat bitta karam yasash mumkin, shundan so'ng zarba berish kerak, shundan so'ng sherikning qizil to'pi yoki zarba to'pi bu zonani tark etishi kerak. . Agar to'p zonani tark etmasa, u holda zarba sherikga tushadi, lekin penalti olinmaydi.

"KADRE 47/1"

§ 1. Xususiyatlari.
Stolda 9 ta zona belgilangan: 470 mm (47 sm) tomoni bilan qisqa tomonlarga yaqin 6 ta kvadrat va 3 ta to'rtburchaklar zona.
§ 2. O'yin qoidalari.
Har bir zonada u erda to'plangan to'plar bilan faqat 1 ta karam tayyorlanadi, shundan so'ng to'plardan biri zonani tark etishi kerak (qizil yoki raqibning to'pi). Keyin zonani tark etgan to'p keyingi (yana, faqat 1) karamni davom ettirish uchun o'sha zonaga qaytarilishi mumkin.

"KADRE 74/2"

§ 1. Xususiyatlari.
Jadval 6 zonaga bo'lingan: bitta chiziq stolni yarmiga bo'linadi, qolgan 2 tasi 74 sm masofada qisqa tomonlarga parallel ravishda har bir zonada bir emas, balki ikkita karomni ketma-ket bajarishingiz mumkin.

Carom - bilyard o'yinining frantsuz shakli. Karam stollarining asosiy xususiyati cho'ntaklar yo'qligi. Faqat uchta to'p ishlatiladi. Tegishli to'p navbatma-navbat boshqa ikkita to'pga tegsa, zarba muvaffaqiyatli hisoblanadi. Har bir muvaffaqiyatli zarba o'yinchiga bir ochko beradi.

Hikoya

Atama "to'p" bilyardda nafaqat o'yinlar guruhi, balki zarba to'pi ketma-ket ikkita ob'ekt to'piga tegadigan zarba ham belgilanadi. Bunday zarbalar qo'llanilgan o'yinlar Frantsiyada alohida rivojlandi. Karom o'yini haqidagi birinchi hujjatli film 1775 yilga to'g'ri keladi.

Avvaliga cho'ntaklar bilan oddiy bilyard stollarida karam o'ynalgan. Biroq, keyinchalik signallar shu qadar yaxshilandiki, eng yuqori murakkablikdagi zarbalarni berish mumkin bo'ldi. Shuning uchun, karam cho'ntaklari tark etildi.

Inventarizatsiya

Karam uchun 10x5 fut, 9x4,5 fut yoki 2840x1420 mm o'lchamdagi stollar ishlatiladi. Bu stollarda cho'ntaklar yo'q. Kauchuk tomonlarning balandligi taxminan 37 mm. Stollar sof jundan qilingan yashil mato bilan qoplangan.

O'yin faqat uchta to'p bilan o'ynaladi. Ulardan biri to'q qizil rangga bo'yalgan va faqat ob'ekt to'pi sifatida xizmat qiladi. Qolgan ikkita to'p oq rangda bo'lib, qaysi o'yinchi urganiga qarab, teskari to'p va ob'ekt to'pi o'rtasida almashinadi. Ushbu to'plarni farqlash uchun ulardan biriga qora yoki qizil nuqta qo'yiladi. To'pning diametri 61 - 62 mm, og'irligi - 198 - 213 g.

Qoidalar

O'yinchi o'yin davomida bir xil oq to'pdan foydalanadi. Qolgan ikkita to'p uning uchun nishon to'plaridir. O'yin davomida ishtirokchi iloji boricha ko'proq samarali zarbalar (karomlar) qilishga intiladi. Har bir bunday zarba uchun unga bitta ochko beriladi. O'yinchilardan biri ma'lum miqdordagi ball to'plaganida o'yin tugaydi.

Tikish o'ynaganda, ko'p to'p ob'ekt to'piga tegib ketgandan so'ng, bu to'plardan kamida bittasi yon tomonga tegishi kerak. Qayta o'ynagandan so'ng, ishtirokchi muvaffaqiyatli zarba berishi kerak. Noto'g'ri tikish va ketma-ket ikkinchi tikish qoidabuzarlik hisoblanadi.

Turlari

Eng mashhurlarga karam navlari ochiq partiya, ramka 47/1 va ramka 74/2 o'z ichiga oladi. Ushbu o'yinlarning har biri uchun stolda maxsus zonalar belgilanadi. 74/2 ramkada bitta zonada ketma-ket ikkitadan ko'p bo'lmagan, 47/1 ramkada va ochiq o'yinda - faqat bitta karam yasashga ruxsat beriladi. Keyin o'yinchi chiziqni davom ettirish uchun har qanday ob'ekt to'pini zonadan chiqarib yuborishi kerak. Bitta ko'krakli va uch ko'krakli karomlar ham ma'lum bo'lib, ularda faqat to'pning ikkala ob'ekt to'piga emas, balki yon tomonlariga ham tegishi muvaffaqiyatli zarba hisoblanadi.

Yon tomondan karam

"Bir" burchak cho'ntagidan uzoq bo'lmagan uzun tomonga, "ikki" esa qarama-qarshi burchak cho'ntagining teshigiga joylashtiriladi. Koptok, shuningdek, burchak cho'ntagining yonidagi uzun tomonda, "bir" ning qarshisida joylashgan. "Ace" ni yuqori o'rta cho'ntagiga, "deuce" ni esa burchakka haydash kerak.

Hiylani bajarish uchun siz rasmda ko'rsatilgan naqshga muvofiq karam zarbasini bajarishingiz kerak.

Yon tomondan karam

Ushbu ajoyib va ​​chiroyli hiyla muallifi mashhur o'yinchi - kapitan Mengoga tegishli. Bilyard nayrangi ilk bor tomoshabinlarga qariyb 150 yil avval, 19-asr oʻrtalarida namoyish etilgan. O'sha paytda stollarni jihozlash uchun vulkanizatsiyalanmagan kauchuk ishlatilgan, bu ko'plab tortishishlarni (jumladan, yuqorida tavsiflangan tomondan karomni) bajarishni qiyinlashtirgan.

Billiard kitobidan muallif Ostanin Evgeniy Anatolievich

"Taxtaga tegmasdan piramida" "Taxtaga tegmasdan piramida" o'yinining qoidalari "Kichik rus piramidasi" qoidalariga o'xshaydi. Ularning orasidagi yagona farq shundaki, "Yon tomonga tegmasdan piramida" da bunday zarbalarni bajarish taqiqlanadi, buning natijasida "sizning" to'pingiz bo'ladi.

Muallifning kitobidan

Doskadagi to'pni aks ettirish mashqlari Odatda, yangi boshlanuvchilar uchun "o'z" to'pini doskaga urgandagi munosabatni tushuntirish qiyin bo'lib tuyuladi. Biroq, nafaqat zarbani mashq qilish, balki his qilish ham yordam beradigan bir qator mashqlar mavjud

Muallifning kitobidan

To'g'ri karam Birinchidan, to'g'ri karamning turlaridan birini ko'rib chiqamiz. Mashq 1. O'yinchi o'yin maydonidan o'tadigan uzunlamasına o'qga qo'yadi. Reja to'pi ob'ekt to'plari yonida va yaqin qisqa tomondan uzoqda joylashgan "o'z" to'pi uriladi

Muallifning kitobidan

Bilvosita karam Bilvosita karam texnikasini qo'llashni boshlashdan oldin, oldingi mashqlarda yaxshi mashq qilishingiz kerak, chunki bilvosita karam yanada samaraliroq bo'lsa-da, haqli ravishda murakkabroq deb hisoblanadi. Haqiqiy mutaxassis bunga qodir bo'lishi kerak

Muallifning kitobidan

Counter carom Qarshi karomning o'ziga xosligi shundaki, "o'z" to'pi ularning yaqinlashib kelayotgan harakati paytida "uch" ga tegadi. Bundan oldin, o'ynaladigan ikkita to'pning oraliq to'qnashuvi sodir bo'ladi. Mashq 1. Ikkita ob'ekt to'plari turishi kerak

Muallifning kitobidan

"Bir tomondan karam" Ushbu o'yin uchun stol maydoni zonalarga ajratilmagan. O'yinning nomi uning mazmuniga mos keladi. Caroms paytida, ikkinchi ob'ekt to'pi bilan to'qnashuvdan oldin, bunda syujet to'pi, albatta, kamida bir tomondan aks ettirilishi kerak

Muallifning kitobidan

"Uch tomondan karam" Professional bilyardda bu o'yin eng qiyin, ammo ayni paytda eng nufuzli hisoblanadi. Birinchidan, sportchi "o'z" to'pini mukammal nazorat qilishi kerak; ikkinchidan, unga to'g'ri yo'l qo'yadigan o'ziga xos fikrlash xususiyati bo'lishi kerak

Muallifning kitobidan

Doskadan to'p cho'ntagiga Ushbu hiylani namoyish qilish uchun burchak cho'ntaklaridan biridan bir oz masofada joylashgan "o'z" to'pingizni taxtaga qo'yishingiz kerak. Keyin siz to'pni juda qattiq urishingiz va uni qarama-qarshi burchakka yuborishingiz kerak

Muallifning kitobidan

Rolling carom To'plar stolga quyidagi tartibda qo'yiladi. "Yetti" yuqori o'rta cho'ntakning labiga, "sakkizta" esa undan bir oz masofada joylashgan. O'ynaladigan "9" to'pi yuqori o'ng burchak cho'ntagining teshigiga joylashtiriladi. Koptok bilyardning o'rtasiga qo'yilgan.

Muallifning kitobidan

Doskadan sakrash Reja to'pi burchak cho'ntagidan uzoq bo'lmagan stolga qo'yilgan. Uning yonida to'rtta to'p qo'yilgan: "besh", "olti", "etti" va "sakkizta". "To'qqiz" qarama-qarshi burchak cho'ntagida turadi. Ob'ekt to'plarini o'chirmasdan, uni cho'ntagiga solib qo'yish kerak,

Muallifning kitobidan

10 ta to'pdan iborat taxtadan tanaffus juftlik bilan zanjirda stolga qo'yiladi. Ikki to'p - oq va qora - o'rta cho'ntagiga perpendikulyar turadi. Qora to'pni yon tomondan o'rta cho'ntagiga qo'yishingiz kerak. Hiylani bajarish uchun siz diagramma bo'yicha ko'p to'pni urishingiz kerak,

Muallifning kitobidan

To'p yon tomonga tashlangan karam. Eng yaqin qisqa tomon bo'ylab uchta to'p qo'yilgan. Bunday holda, o'ynaladigan to'plar bir-biriga yaqin joylashgan bo'lib, replika to'pi ulardan bir oz masofada joylashgan. Ta'sir tufayli (chap tomondan tepish bilan dumalab) teskari to'p oq to'pni yon tomonga itaradi.

Muallifning kitobidan

Harakatda qo'sh karam Ushbu hiylani amalga oshirish uchun siz oqni qizilni yuqori chap burchakka olib keladigan tarzda urishingiz kerak. Shundan so'ng, siz oq to'pni stolning yon tomonlariga yo'naltirishingiz kerak, shunda ular uch marta aks etib, burchakka o'tadi va

Muallifning kitobidan

24 stakan o'rtasida karam 24 stakan sakkiz qatorda stolga qo'yilgan. Bunday holda, qatorlar shunday qilinganki, oltita markaziy qismida tashqi to'plar stol yoniga yaqin turadi. Bunday holda, tashqi qatorlarda ham qatorlar, ham ko'zoynaklar bir-biridan bir xil masofada joylashgan bo'lishi kerak

Muallifning kitobidan

To'plar va pinlar bilan karam Koptok stolning markaziy chizig'iga joylashtirilgan. Ob'ekt to'plari unga yaqin joylashgan, har ikki tomonda ikkitadan. Burchaklarda to'rtta pin, beshinchisi esa bilyardning markaziy nuqtasida joylashgan. Barcha pinlarni yiqitish kerak. Hiylani bajarish uchun sizga kerak


O'yin hajmini oshiring

Fransuz bilyard

Onlayn o'yin frantsuz bilyard - sevimli karamning eng oddiy versiyasi. Bilyardning ushbu turida bo'lishi kerak bo'lganidek, o'yin cho'ntaksiz stolda bo'lib o'tadi, unda uchta to'p - oq rangli to'p, shuningdek ikkita rang-barang - qizil va sariq, ular "nishon olish" vazifasini bajaradi. " sharlar. O'yinchining vazifasi "karom" qilishdir, ya'ni otishdan keyin oq ikkala ob'ekt to'piga tegadi. Biroq, bitta noziklik bor: ikkinchisiga tegmasdan oldin, to'pni birinchi navbatda kamida bir tomonga urish kerak. Bu "oddiy karam" deb ataladi va uch ballga teng. Rus bilyardini onlayn sinab ko'rmoqchimisiz?

Frantsuz bilyard o'yinining ushbu versiyasida, to'p ikkinchi ob'ekt to'piga tegmasdan oldin ikkita doskadan sakrab tushganda, besh ball beriladi, uchta taxtaga - to'qqiz, to'rtta - o'n ball. O'yinchiga jami o'nta zarba beriladi. Virtual ishorani boshqarish juda an'anaviy. Birinchi ob'ekt to'pi urilganda to'p qayerga aylanishini aytib beradigan qo'llanmalar yordamida zarba nuqtasi tanlanadi va chap tugma bosiladi va ushlab turiladi. Keyin sichqonchani orqaga siljitish orqali siz zarba kuchini tanlaysiz, bu chap tugmani bo'shatish orqali amalga oshiriladi. Carom hamma uchun o'yin emas, lekin uning nafisligini qadrlaydiganlar bir umrlik muxlislarga aylanadi.

To'p bilyard oʻyinining bir turi. Bu zarba to'pi (urilayotgan to'p) ketma-ket ikkita ob'ekt to'piga tegsa, zarbaning ta'rifi.
Carom bilyard o'yini va quyidagi qoidalar (stollar, to'plar va jihozlar uchun) uskunaning texnik xususiyatlarida tasvirlanganlarga mos keladi. BCA standartlari.
Carom o'yinida ishlatiladigan to'plar bitta qizil to'p va ikkita oq to'pdir. Har bir o'yinchining o'z oq to'pi bor, u o'yin tugagach ishlatiladi. to'pni urish. Qizil to'p to'la bo'lishi mumkin emas.
Koptoklar uchun o'ziga xos belgilar ularning har birida belgilanadi: ikki yoki uchta nuqta.
4 to'pdan iborat karam o'yinida 4 ta to'p ishlatiladi.
Agar to'pga zarba tayoq bilan urilgan bo'lsa, u to'g'ri deb hisoblanadi. O'yinchi ijro etyapti zarba quyidagicha tanlanadi:
1. Rolling tartibi (rasmiy musobaqalarda faqat dumalab yurish qo'llaniladi).
2. lot bo‘yicha.
Otish yoki aylantirishda g'alaba qozongan o'yinchi dastlabki harakatni o'zi qiladi. zarba beradi yoki uni raqibga beradi.







Rolling, ya'ni. dastlabki o'yin "Karom" o'yinida zarba.

Orqa belgiga qizil to'p qo'yiladi (istisno - 4 to'p bilan Carom o'yini). Zarba oldingi chiziq orqasidan "qo'ldan" amalga oshiriladi. Bir o'yinchi oldingi belgiga nisbatan chapga, ikkinchisi o'ngga aylanadi. Zarbalar bir vaqtning o'zida amalga oshiriladi, orqa tomonga yo'naltiriladi. taxta va orqaga oldingi taxtaga. Birinchisi g'alaba qozonadi. Qaysi to'p oldingi taxtaga yaqinroq to'xtasa, o'yinchiga zarba beriladi. To'p kamida bir marta orqa devorga tegishi kerak. Boshqa nojo'ya ta'sirlar hisobga olinmaydi. Rolik avtomatik ravishda yo'qolgan hisoblanadi, agar:
1. To'p raqibning stolining yarmida tugaydi.
2. To'p orqa tarafga tegmadi. taxtalar hech qachon.
3. To'p stoldan sakrab chiqdi.
4. To'p dotron. qizil to'pga.

Agar ikkala o'yinchida qoidabuzarlik bo'lsa (yuqoriga qarang) yoki hakam qaysi to'p yaqinroq ekanligini aniqlash qiyin bo'lsa, aylanish jarayoni yana takrorlanadi. Aylanayotganda o'yinchilar bir vaqtning o'zida urishadi (mutlaq sinxronizatsiya bo'lmasligi mumkin).

"Karom" o'yinida ko'p to'pni tanlash.

Rulonni yutgan kishi tanlash huquqiga ega. koptok (belgilangan yoki qattiq oq). U o'yin davomida ushbu to'pdan foydalanadi. O'yinchilarning soni toq bo'lganda, to'p oldingi zarbada "ko'p to'p" bo'lmagan to'p sifatida ishlatiladi (istisno "4 ta to'pli karam" o'yini bo'lib, unda to'plar quyidagi qoidalarga muvofiq joylashtiriladi. boshqa naqsh).

O'yindagi birinchi ob'ekt to'pi

Tepuvchi avval qizil to'pga, so'ngra raqibning to'piga tegishi kerak. Agar to'p birinchi bo'lib raqibning to'piga tegsa, bu xato hisoblanadi. Bunday holda, seriya o'yinchi uchun tugaydi, ammo to'plangan ochko hisobga olinmaydi ("To'rtta to'pli Karam" o'yini bundan mustasno bo'ladi). Qizil (va "To'rtta to'p bilan Carom" o'yinida) va oq to'plar bilan aloqa qilish ketma-ketligi barcha keyingi zarbalar uchun ahamiyatsiz. Keyingi kadrlarda siz birinchi ob'ekt to'pini qizil to'p ("To'rt sharli karam" o'yinida pushti), shuningdek, raqibning to'pini tanlashingiz mumkin. "Qizil to'p" bundan mustasno.

Carom o'ynayotganda oyoq polda.

Koptok va stikerning aloqasi paytida (ya'ni zarba paytida) o'yinchining oyoqlaridan biri erda bo'lishi kerak, aks holda zarba qoidabuzarlik deb hisoblanadi. Oyoq kiyimining o'lchami, shakli va kiyish usuli optimal bo'lishi kerak.

Hech o'ylab ko'rganmisiz, tashqi dunyoni qanday qabul qilasiz? Avvalo, o'zingizdan boshlashingiz va bu dunyoda o'zingizni tushunishingiz kerak.

To'plar harakatlanayotganda urish

Agar zarba o'ynalayotganda stol ustidagi har qanday boshqa to'p harakatlansa, qilingan zarba qoidabuzarlik hisoblanadi. O'z joyida aylanayotgan to'p harakatlanayotgan hisoblanadi.

Ish tashlashning tugashi.

O'sha vaqtga qadar, stol ustidagi to'plar to'xtaguncha (ularning barchasi, hatto joyida aylanayotganlar ham) zarba to'liq bo'lmagan (va shuning uchun hisoblanmaydi) hisoblanadi.

Kontaktda qoidabuzarlik. sharlar.

Agar o'yindagi to'p va har qanday ob'ekt to'pi replikatsiya to'pi bilan aloqa qilgan tayoqchadan boshqa narsaga (kiyim, bo'r, tana va boshqalar) tegsa, zarba hisoblanmaydi (ya'ni qoidabuzarlik bo'ladi). zarba paytida faqat bir marta to'g'ri urishga ruxsat beriladi.

Karomda qo'sh zarbada qoidabuzarlik.

Agar zarba paytida tayog'i koptokga bir necha marta tegsa, bu qoidabuzarlik hisoblanadi. Hakamning tayog'i to'pga tegib turgan vaqtda unga tegib qolganligi haqidagi qarori qoidabuzarlik hisoblanadi.
Agar hakamning fikriga ko'ra (va u to'plarning holati, ularning xatti-harakati, zarba paytida tovush tabiatiga asoslanib, replikatsiya to'pi va stikerning ikkita alohida aloqasi bo'lsa), unda bunday ish tashlash qoidabuzarlik deb hisoblanadi.

O'tish qoidasi

Agar zarba paytida stiker stiker orqali o'tib ketsa, kontakt bir lahzadan ko'proq davom etsa, bu oddiy zarbaga to'g'ri keladi, u holda bunday zarba buzilish hisoblanadi. Agar o'yinchi zarba paytida tayoqchani tayoqcha bilan tursa yoki tursa, zarba qoidabuzarlik deb hisoblanadi.

Urilgan to'p.

Agar zarbadan keyin to'p stolning o'yin yuzasidan sakrab tushsa, bu qoidabuzarlikdir.

Foul uchun umumiy qoidalar.

Qoidabuzarliklar uchun jazolar o'yindan o'yinga farq qiladi. Biroq, bir qator umumiy qoidalar hali ham mavjud:
-Qoidalarni buzgan kishi uchun seriya tugaydi.
-Oldin to'plangan ochkolar hisobga olinmaydi.

"Karom" o'yinida noto'g'ri sakrash.

Agar o'yinchi to'pning markazidan pastga zarba berganda ("otish" yoki "ko'tarib olish") aralashgan to'pni chetlab o'tish uchun uni stoldan ko'tarishi qoidabuzarlik deb hisoblanadi. Bunday sakrash tasodifan sodir bo'ladi va har doim ham qoidabuzarlik hisoblanmaydi, lekin zarba paytida uchi yoki o'qi koptokga tegsa, u hali ham faul hisoblanadi.

Qasddan qoidabuzarlik uchun jazo.

O'yindagi to'pga zarbalar faqat tayog'i (uch, mil va boshqalar) bilan amalga oshiriladi va boshqa hech narsa yo'q. Qoidalarga ko'ra, bunday zarbalar buzilish hisoblanadi.
Agar zarba qasddan urilgan bo'lsa, hakam o'yinchini ogohlantiradi va shunga o'xshash qoidabuzarlikni takrorlash bilan u yutqazishi va mag'lubiyatga uchraganligi haqida ogohlantiradi.

"Karom" o'yinida o'z-o'zidan harakatlanuvchi to'plar.

O'z-o'zidan aylanadigan, aylanadigan, siljiydigan yoki boshqa tarzda harakatlanadigan to'pni hozirgi holatida qoldirish kerak. Keyin o'yin davom etadi.

O'yin qoidalarini buzganlik uchun o'yinchining javobgarligi

Agar o'yinchi bo'r, mashinalar, stikerni to'g'rilash uchun asboblar olib kelgan bo'lsa yoki stol yonida boshqa narsalarni ishlatsa, u ular uchun javobgardir. Bu shunday bo'ladiki, o'yinchi mashinaning uchini uradi yoki bo'rni tashlaydi. Agar bunday narsa o'yindagi har qanday to'pga tegsa, o'yinchi ham javobgardir.

Chiqib ketgan to'plar.

Zarbadan keyin stol yuzasidan (yon, pol) tashqariga chiqqan to'plar tashqariga sakrab chiqqan deb hisoblanadi. O'yin davomida ba'zan to'plar taxta yuzasiga chiqadi. Agar ular stolning bir qismi bo'lmagan biron bir narsaga tegmasdan, o'z-o'zidan o'yin maydoniga qaytsalar, ular sakrab chiqqan deb hisoblanmaydi.
Va agar to'plar, masalan, chiroqning mahkamlagichiga, yon tomonidagi bo'rga va hokazolarga tegsa, ya'ni stol yuzasi bo'lmagan narsaga tegsa, ular mustaqil ravishda qaytib kelgan bo'lsalar ham, sakrab chiqqan deb hisoblanadilar. stol yuzasiga. Stol ustidagi to'plar to'xtagandan so'ng, ochilgan to'plar qo'yiladi ("Oqilgan to'plarni joylashtirish" bo'limiga qarang).

O'yinchi sabab bo'lmagan shovqin.

Agar o'yin davomida o'yinchilar tomonidan sodir bo'lmagan to'plar harakati sodir bo'lsa (hatto o'yinchi turtib yuborilgan bo'lsa ham, to'plarning holatini o'zgartirishga olib keladigan bo'lsa ham), oldingi holat imkon qadar aniq tiklanadi. Hech qanday jarima belgilanmaydi. O'yin davom etmoqda. Rasmiy musobaqada hakamning o'zi to'plarning holatini tiklaydi. Elementlarning har qanday ta'sirida (bo'ronlar, zilzilalar, elektr ta'minotidagi uzilishlar) bu qoida ham amal qiladi.

Carom o'yinida to'g'ri tikishni aniqlash.

Agar ko'p to'p ob'ekt to'piga tegsa, kamida bitta to'p yon tomonga olib kelinsa, tikish to'g'ri yakunlanadi. Biroq, "Uch ko'krakli karam" o'yinining qoidalariga ko'ra, qasddan tikish taqiqlanadi (Amerika Qo'shma Shtatlari Assotsiatsiyasi (USBA) ma'lumotlariga ko'ra).

Tikishlar sonini cheklash.

Siz ketma-ket bir nechta ataylab tikish o'ynay olmaysiz. Agar oxirgi seriya takrorlash bilan tugasa, o'yinchi keyingi o'yin yondashuvining boshida gol urishga harakat qilishi kerak. Ushbu qoidaga rioya qilmaslik qoidabuzarlik bo'ladi. (Ushbu bandning talablari "Uch ko'krakli karam" o'yinining qoidalariga taalluqli emas.)

G'alaba qozongandan keyin urish

Agar o'yinchi qasddan o'yinni o'ynasa yoki qoidabuzarlik qilsa, keyingi seriyaning boshida o'sha o'yinchi "otish zarbasi" ni amalga oshirishi kerak, ya'ni. muvaffaqiyatli zarba berishga intiling. O'yinchiga qo'pollik chaqiriladi, u yana o'ynashni boshlaydi. Bu holatda qoidabuzarlik e'lon qilinishi to'g'ri o'yin shartlari bajarilgan yoki bajarilmaganligiga bog'liq emas. (Ushbu bandning talablari "Amerika Qo'shma Shtatlari Bilyard Assotsiatsiyasi versiyasiga ko'ra uch ko'krakli karam" o'yin qoidalariga taalluqli emas).

Ko'chirilgan to'plar ko'rsatilmoqda.

Reja to'pi paydo bo'lgan bo'lsa, oldingi belgiga qo'yiladi.
Agar oldingi belgi band bo'lsa, u holda orqa belgi o'rnatiladi va agar u ham band bo'lsa, o'rta belgi o'rnatiladi.
Agar oq ob'ekt to'pi paydo bo'lsa, u oldingi belgiga qo'yiladi. (Agar u band bo'lsa, u holda koptok orqa belgiga qo'yiladi; agar u ham band bo'lsa, o'rta belgiga qo'yiladi).
Agar qizil ob'ekt to'pi paydo bo'lsa, u orqa belgiga qo'yiladi. (Agar u band bo'lsa, to'p oldingi belgiga qo'yiladi; agar u ham ishg'ol qilingan bo'lsa, o'rtada).
Agar ob'ekt to'pi ham, ko'p to'p ham ochilib qolsa, birinchi bo'lib to'p, keyin esa ob'ekt to'pi (yuqorida tavsiflangan qoidalarga muvofiq) qo'yiladi.
Ikkala ob'ekt to'pi paydo bo'lganda, ular yuqorida tavsiflangan qoidalarga muvofiq o'rnatiladi.
Agar belgi ob'ekt to'pini qo'yish uchun mo'ljallangan bo'lsa va u to'p bilan band bo'lsa, birinchi bo'lib belgisi bo'lmagan ob'ekt to'pi qo'yiladi. Keyingisi yuqorida tavsiflangan qoidalarga muvofiq o'rnatiladi.

Karam turlari.

1. Bir ko‘krakli.

O'yinning maqsadi raqibdan oldin ma'lum miqdordagi ochkolarni olishdir.
a) to'p kamida bir tomonga, so'ngra ketma-ket ikkita to'pga tegdi.
b) koptok buyum shariga, keyin doskaga, keyin esa boshqa buyum shariga tegadi.
Xato bo'lsa, o'yinchi hisobidan bir ochko yechib olinadi. Muvaffaqiyatli zarbadan keyin yondashuvni davom ettirishga ruxsat beriladi.

2. Uch ko‘krakli.

Maqsad bitta ko'krakli karamga o'xshaydi.
Agar zarba samarali hisoblanadi
a) to'p uch tomonga (kamida) tegdi va keyin ketma-ket ikkita ob'ekt to'piga tegdi.
b) koptok buyum shariga, keyin uchta doskaga, keyin esa boshqa buyum shariga tegadi.
v) syujet to‘pi doskaga, keyin buyum to‘piga, keyin yana ikkita doskaga, so‘ngra boshqa buyum shariga tegdi.
d) koptok ikkita doskaga, keyin buyum shariga, keyin boshqa taxtaga, keyin esa boshqa buyum shariga tegadi.
Agar zarbadan keyin bir nechta to'p (yoki bitta) stoldan chiqib ketsa, qoidabuzarlik e'lon qilinadi. Qasddan o'yin o'ynashda (agar ob'ekt to'pi taxtaga yaqin bo'lsa), ob'ekt to'pi va replika to'pi to'qnashgandan so'ng, ularning har biri yon tomonga tegishi kerak (ko'p to'p istalgan tomonga tegsa, ob'ekt esa to'p boshqa tomonga etib boradi).
Muvaffaqiyatli zarbadan keyin yondashuvni davom ettirishingiz mumkin. Agar o'yinchi xato qilsa, zarba berish huquqi raqibga o'tadi. Bunday holda, ballar hisobdan yechib olinmaydi.

3. Ochiq o'yin.

Ochiq partiyaning xususiyatlari.
To'plar to'qnashganda, to'pning yon tomonlarga tegishi shart emas. Muvaffaqiyatli zarba uchun bitta ball beriladi. Jadvalning burchaklarida ko'rsatilgan uchburchak zonalarda faqat bitta karomni yasash mumkin, shundan so'ng zarba berish kerak, shundan so'ng sherikning to'pi yoki qizil to'p zarbalar seriyasini davom ettirish uchun bu zonani tark etishi kerak. Agar to'p zonadan chiqmagan bo'lsa, zarba raqibga tushadi. Buning uchun jazo yo'q.

4. Ramka 47/1.

Xususiyatlari.
Stolda 9 ta zona bor: uchta zona to'rtburchaklar va qisqa tomonlarida (yon tomoni 47 sm) oltita kvadrat mavjud. Har bir zonada to'plangan to'plar bilan faqat bitta karam yasaladi, keyin raqibning to'pi yoki qizil to'pi zonani tark etishi kerak. Zonadan chiqib ketgan to'p o'sha zonada keyingi karomni (bir) davom ettirish uchun qaytish huquqiga ega.

5. Ramka 74/2.

Xususiyatlari.
Stolda 6 ta zona mavjud: stol uzun tomonlari bo'ylab bir chiziq bilan yarmiga bo'lingan. Yana ikkita chiziq qisqa tomonlarga parallel ravishda o'tadi (74 sm masofada). Har bir zonada ketma-ket ikkita karomni bajarishga ruxsat beriladi.

6. Badiiy karom.

Ushbu o'yinda ko'p to'p va taxtalar va ob'ekt to'plari o'rtasidagi to'qnashuvlar soni va ketma-ketligi ma'lum bir holat uchun qat'iy belgilanishini talab qiladi. Har bir zarba uchun to'plarning joylashuvi aniqlanadi. To'plarning traektoriyasini aniqlash uchun siz (ba'zi pozitsiyalarda) stolga bir yoki bir nechta chiplarni qo'yishingiz mumkin.
O'yinchiga uch marta zarba berishga ruxsat beriladi. Agar to'p muvaffaqiyatli bo'lsa, 4 dan 11 gacha ball beriladi (ballar soni qiyinchilik darajasiga bog'liq). 76 ta talab qilinadigan pozitsiyaning tasodifiy tanlovi har qanday tanlov uchun pozitsiyalarni aniqlaydi. Agar zarbadan keyin to'plardan biri stolni tark etsa, zarba muvaffaqiyatsiz bo'ladi (barcha shartlar bajarilgan bo'lsa ham).

Ko'p pozitsiyalarda zarbalarning muvaffaqiyati nodir usullardan foydalanish bilan izohlanadi (ommaviy zarbalar, ekstremal kesish). Ular boshqa bilyard o'yinlarida, boshqa karam turlarida ishlatilmaydi. Bu zarbalar hiyla-nayrangga o'xshaydi. Ular juda badiiy. Shuning uchun ular karamni badiiy deb atashgan.
Ushbu o'yin uchun jahon chempionatlari 1986 yildan beri o'tkazib kelinadi. Belgiyalik eng ko'p ochkoni (447) 2006 yilda qo'lga kiritgan. 2008 yilda chempionat Belgiyada bo'lib o'tdi. Finalda Xasi Arap Yaman (Turkiya) 5 set davom etgan bahsda chempionlik kamariga ega Xaver Fonellosani mag'lub etdi. (Ispaniya).