Qaysi darajadan bdoda uyg'onish. Qora cho'lda uyg'ongan qurollar. Qora cho'lda qurollar: asoslar

56-darajaga etib, maxsus topshiriqni bajargandan so'ng, u uyg'ongan qurolni oladi, uning zarari multiplikatorlar tufayli asosiysidan sezilarli darajada oshadi. Sinfning to'liq salohiyati 58-bosqichdan boshlab ochiladi. O'yin jarayoni keskin o'zgaradi. Kamonchi o'z ixtiyorida elementar pichoqni oladi va RDDdan jangga aylanadi. Shuning uchun, agar ushbu o'yin uslubi sizga mos kelmasa, darhol boshqa sinfga e'tibor berish yaxshiroqdir.

Uyg'ongan qurollarning mahorati bir necha baravar kamroq:

  • Uyg'onish: elementar pichoq. Asosiy qurolni uyg'ongan va orqaga o'tkazadi.
  • Elementlarning tutqunligi. Zaif olomonni yoki boshqa belgini ushlash va uloqtirish imkonini beradi.
  • Tabiat qo'riqchisi. Hujum tezligini, harakat tezligini, qochish, tanqidiy zarba berish imkoniyatini va MP tiklanishini oshiradigan qisqa muddatli buff.
  • Shamol qadami. Qisqa chiziqcha, uning davomida xarakter daxlsiz.
  • Elementlar pichog'ining siri. Yon tomonga o'tishda ham ishlatilishi mumkin bo'lgan oddiy zarba.
  • Shafqatsiz pichoq. Ko'p MP iste'mol qiladi, lekin yaxshi zarar etkazadi.
  • Qattiq shamol. Ultimate uyg'ongan qurol katta zarar bilan.
  • Shamolning porlashi. Pichoq va xanjar zarbasi bilan birgalikda qisqa muddatli zarba.
  • Shamol raqsi. Olomonlarni dehqonchilik qilishda 1-raqamli mahorat, bu sizga tezda dushman orqasida qolishga imkon beradi. Avval yuklab olishga arziydi.
  • Elementlarning g'azabi, tabiat qo'rquvi. Asosiy sovutish paytida ishlatiladigan eng kuchli qobiliyatlar emas.
  • Kombo: elementlar tomonidan ushlangan. Dushmanni urib tushirganda qo'shimcha zarar etkazishga imkon beradi.
  • Oqim: shamol porlashi. Wind Glow-dan foydalangandan keyin qo'shimcha zarba beradi.
  • Kombo: Shamol yig'lashi. "Villi shamol" ni kuchaytiradi.
  • Kombo: elementar g'azab. Asosiy mahoratning yana bir samarali davomi.

Ko'nikmalarni uyg'otish

Asosiy va ikkilamchi qurollarning ko'nikmalarini uyg'otish varianti sifatida siz foydalanishingiz mumkin:

  • Qidirmoq zaifliklar. Aniqlik 12 soniya davomida +4%. Har bir urish uchun 10 MP tiklash.
  • Portlashdan qochish. 10 soniya davomida barcha himoya +15. Har bir urish uchun 3 MP tiklash.
  • Dovul. Aniqlik +5% 12 soniya. Dushmanning harakat tezligini 7 soniyaga 7 foizga kamaytiring.
  • Qattiq shamol. Aniqlik +3% 12 soniya. Har bir urish uchun 6 MP tiklash.
  • Shamol raqsi. Har bir zarba uchun 3 HP quvvati. Har bir urish uchun 3 MP tiklash.
  • Shamolning porlashi. Har bir zarba uchun 6 HP quvvati. Aniqlik +3% 12 soniya.

Qurol va jihozlar

Kamonchi uchun asosiy parametrlar aniqlik va HP miqdoridir, shuning uchun siz jihozlarni maksimal mumkin bo'lgan qiymatga erishadigan tarzda birlashtirishingiz kerak. O'rta darajadagi zirhlar mavjudligi bilan, yo'q, siz Ajeri to'plamida va "noobs uchun" boshqa jihozlar to'plamlarida tsikllarga bora olmaysiz. Grunilning to'liq to'plamini darhol sotib olish yaxshiroqdir. Bir vaqtning o'zida 4 ta elementdan foydalanish barcha hujumlarga qo'shimcha 150 HP va +7 beradi. Ammo bu oraliq bosqich. Uchun qulay o'yin sizga boss to'plami kerak.

Ommaviylikdan farqli o'laroq, Yuriya kamon emas eng yaxshi variant bu sinf uchun. Asosiy qurol mustahkamlanganda aniqligi oshishi bilan e'tibor berish yaxshiroqdir - Roshar, Krei yoki Asvol. Oraliq variant sifatida siz Liberto kamonidan foydalanishingiz yoki darhol Kzarka kamoniga o'tishingiz mumkin.

Boshlang'ich ikkilamchi qurol sifatida bronza xanjar ishlatiladi, bu xarakterning aniqligini oshiradi - sizda Bhegning brakerlari bo'lgunga qadar. Shundan so'ng, siz allaqachon po'lat xanjar yoki Nouver xanjar bilan qurollanishingiz mumkin. Izlanishga ko'ra berilgan ko'k sifatli uyg'ongan qurollarni keskinlashtirmaslik yaxshiroqdir, chunki ular mahkam "kirishadi" - darhol yashil yoki ko'k rangli tayyor qurolni sotib olib, keyin uni Karranda pichog'iga almashtirish yaxshiroqdir.

Inley toshlar sifatida, birinchi navbatda, belgining aniqligi va maksimal HPni oshiradigan toshlardan foydalanishingiz kerak. Bizning asosiy maqsadimiz dehqonchilik bo'lganligi sababli, siz ko'tara oladigan vazn miqdorini oshiradigan toshlarga e'tibor bering.

Amaldagi zargarlik buyumlari kamonchi tomonidan etkazilgan zararni oshirishi kerak.

Siz foydalanishingiz mumkin:

  • Kamar: Shultz Gladiator, Daraxt ruhi, Basilisk, Qadimgi qurol yadrosi.
  • Marjon: gladiator Shults, Sekkar, o'tmishdoshlari, Sichil, Serap, ogres, Reyna, qadimgi vasiylarning muhri.
  • Uzuklar: o'tmishdoshlar, ko'k marjondan, ma'badning himoyachisi, soya belgisi, Sahazardning qirollik uzugi (Valensiyadagi topshiriqni bajarish uchun berilgan).
  • Sirg'alar: Misuto, qizil mercan, kit tishlari, Tundra, Jodugar zargarlik buyumlari.

200 ta uyg'onish quroli hujumi va 250 ta mudofaa bilan xarakteringiz har qanday vaziyatda o'zini ajoyib his qiladi.

Boshqa variantlar

Yuqoridagilarga qo'shimcha ravishda siz hujum tezligini 5 ga oshirishingiz kerak. Agar o'rnatilgan bonuslar etarli bo'lmasa, inley toshlar yoki bufflar beradigan oziq-ovqat va iksirlardan foydalaning. Ko'nikma tezligi e'tiborsiz bo'lishi mumkin bo'lgan parametrdir: kamonchi ko'nikmalarni tezda tashlaydi va hatto maksimal mahorat tezligi ham sezilarli farq qilmaydi.

Qahramonning ohangi yugurish va suzish paytida sarflanadigan maksimal energiya miqdoridir. Maxsus yuklab olishning ma'nosi yo'q: baribir ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi.

Kuch - bu ko'tarilgan og'irlik miqdorini oshiradigan parametr. Agar siz do'konda maxsus buyum sotib olishni rejalashtirmasangiz, kuchni qo'shimcha ravishda oshirishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun Eferiya suvlarida ko'p miqdorda to'planishi mumkin bo'lgan dengiz o'tlaridan foydalanish yaxshidir.

Salomatlik maksimal HPni oshiradi. Sog'lom bo'lish uchun xarakteringiz muntazam ravishda ovqatlanishi kerak. Ovqat pishirishni o'rganishga tayyor bo'ling: bu sizga murakkab taomlarni tayyorlashga imkon beradi, bu bilan siz tezda sog'lig'ingizni pompalaysiz.

Va oxirgisi. Sizning kamonchi hech qanday zarbadan yiqilmasligi uchun uning yiqilishiga va yiqilishiga qarshiligi kamida 50 bo'lishi kerak. Ushbu parametrni oshirish uchun bo'sh poyabzal uyasiga o'rnatilgan Qimmatbaho Malaxit (Malakit) inklyuziyasidan foydalaning.

Bu sinf o'ziga xos va asosan eksperimental bo'lgani uchun, uyg'onish kvesti biroz boshqacha. Asosiy farq shundaki, bu sinf uyg'ongan qurollarni olishning yagona yo'li. Bir tomondan, ishlab chiquvchilar boshqa sinflar uchun Karandaning uyg'ongan qurollariga teng bo'lgan kuchli jihozlarni olish uchun ko'p dehqonchilik qilishni talab qilmaydigan yangi boshlanuvchilar uchun hayotni osonlashtirdilar. Boshqa tomondan, kim oshdi savdosida tayyor mustahkamlangan jihozlarni sotib olishni kutgan o'yinchilar hafsalasi pir bo'lgan - bu qurolni sotuvga qo'yib bo'lmaydi.

Aslida, bu hatto qurol emas, balki harakatsiz bo'lganda ko'rinmaydigan va mos keladigan teshikda porlayotgan bargga o'xshab ketadigan musiqa asbobi. Bu narsa "Tuz" deb ataladi va o'yinda uning ikkita turi mavjud:

Sol Gagne

Yaxshilab bo'lmaydigan ko'k sifatli vosita. Uning Shay uyg'onish qidiruvining boshida qabul qilinadi. Hujum kuchaymoqda va bu variantni mexanika bilan tanishish uchun ishlatish mumkin.

Sol Artini

Oltin sifatli vosita. Dastlab, u qisqartirilgan hujumga ega, ammo uni Karandaning har qanday quroli kabi keskinlashtirish mumkin. U o'zining asosiy xususiyatlarida farq qilmaydi - hujum darajasi bir xil.

Shayni uyg'otish izlanishlari allaqachon boshqacha, chunki u o'tish paytida siz bitta yirtqich hayvonni o'ldirishingiz shart emas. Biroq, siz musiqa asboblarini bir necha marta o'ynashingiz kerak.

Amaldagi mahoratga qarab, Sal lyut, nay yoki barabanga aylanadi. Ularning har birini Meraba palitrasi (vaqtinchalik bo'yoqlar) va "abadiy" bo'yoq idishi yordamida tegishli menyu (J tugmasi) orqali bo'yash mumkin.

Shay iste'dodlarini uyg'otish

Lute dushmanni zaiflashtiradigan va hayratda qoldiradigan qobiliyatlar uchun ishlatiladi, nay ittifoqchilarni davolash va parlatish uchun ishlatiladi va barabanlarning o'zi zarar etkazishi mumkin. Fleyta va leyta chalayotganda, Shay yura oladi. Bunday holda, mahoratdan foydalanish to'xtatilmaydi, lekin buff to'xtaydi. Baraban chalayotganda, siz harakatsiz turishingiz kerak, chunki harakat boshlanganda, gips to'xtatiladi. Deyarli barcha ko'nikmalarni 58-darajada o'rganish mumkin. Ulardan bir nechtasi bor:

Bundan ham kuchliroq!

30 soniya davomida xarakter va ittifoqchilarning hujumini 30 ballga oshiradi.

Sozlama

Ko'nikma, shuningdek, belgi bo'sh turganda avtomatik ravishda faollashadi. Shay har 3 soniyada o'ziga va ittifoqchilariga 150 ta sog'lik nuqtasini tiklab, lyutini sozlaydi.

bulut pardasi

Barcha dushmanlarni sekinlashtiradi va 20 soniya davomida ularning himoyasini 10% ga kamaytiradi.

Yashirin botqoq

20 soniya davomida barcha dushmanlarga tanqidiy zarba berish imkoniyatini 50% ga kamaytiradi.

Quyosh, oy va yulduzlar

Ittifoqchilar harakati va hujum tezligini 30 soniya davomida 5% ga oshiradi.

quvonchli yig'lash

Barcha reyd a'zolariga qo'shimcha 500 HP beradi.

Biz bu erda asosiy qahramonmiz!

Qora Ruhning g'azabini tiklashni tezlashtiradi.

Yozgi yomg'ir

Partiyaning barcha effektlarga chidamliligini 20% ga oshiradi.

“O‘rmon to‘lqini”, “Quyoshning g‘azabi” va “Yer ostidagi shovqin” iste’dodlari davuldan foydalanadilar va qahramon atrofidagi hududga zarar yetkazadilar. Ular juda kuchli bo'lsa-da, ularning kamchiliklari shundaki, barabandan foydalanganda xarakterning ma'nosi tiklanmaydi. Shuning uchun, faqat Tuzdan foydalanish ishlamaydi: siz yo iksirlar yordamida MPni tiklashingiz yoki asosiy jangovar pozitsiyaga o'tishingiz va buni amalga oshirishga imkon beradigan Florang va Vitklar mahoratidan foydalanishingiz kerak.

Xulosa

Asboblar to'plamiga, shuningdek ulardan foydalanishning o'ziga xos xususiyatlariga asoslanib, shuni ta'kidlash mumkin Ishlab chiquvchilar Black Cho'l deyarli odatiy bard bo'lib chiqdi. Ammo shuni unutmasligimiz kerakki, hozirda, hatto qo'shimcha kuchaymasa ham, Shay boshqa sinflarga qaraganda eng katta sog'liq va yuk ko'tarish qobiliyatiga ega, bu esa uni eng o'zini o'zi ta'minlaydigan belgilardan biriga aylantiradi. Agar siz qo'llab-quvvatlash sifatida o'ynashni xohlamasangiz ham, Shay hunarmand sifatida ishlatilishi mumkin, ayniqsa resurslarni yig'ish uchun - bunday sumka bilan siz yukni tushirmasdan juda uzoq vaqt dehqonchilik qilishingiz mumkin.

Yuqori darajadagi to'dalarga qarshi omon qolish va samaradorlikka qaramay, Shay o'zini guruhda eng yaxshi ko'rsatadi. Zarar keltirmasa ham, u to'g'ri ishlatilsa, ko'plab bufflar bilan foydali bo'ladi. Bu, ayniqsa, guruh joylarida to'g'ri keladi - masalan, Gifin Raniya ibodatxonasi yoki Mirumog o'rmonida.

Yaxshi jihozlar bilan Shay nafaqat bufer, balki odatiy tank sifatida ham harakat qilishi mumkin: agro to'dalar katta zarar etkazsa ham, xarakter shifo topishga vaqt topadi, chunki ko'nikmalar soni va sog'liq zaxirasi imkon beradi. Umuman olganda, uyg'onishni hisobga olsak, bu PVPda samaraliroq bo'lgan zarar sinflarini jihozlash uchun juda ko'p boshlang'ich kapitalni topishi kerak bo'lgan yangi boshlanuvchilar uchun juda yaxshi sinf.

Uyg'onish darslarining asosiy fikrlarini ko'rib chiqing Qora cho'l Mobil. Uyg'onish 65-darajadan boshlab mavjud. Uyg'onish uchun siz bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz kerak.

Menyuni oching va biz ko'nikmalarni mustahkamlagan bo'limga o'ting.

Bir qator topshiriqlar paydo bo'lishini tanlang.


Bizdan oldin bajarilishi kerak bo'lgan topshiriqlar ro'yxati, Sehrgarning misolini ko'rib chiqing:


  • 1. NPC bilan gaplashing
  • 2. NPClar bilan o'zaro aloqada bo'ling
  • 3. NPC yonidagi zindondan o'ting. Quyida Dungeon ko'rsatuvi.

Bajarildi, zindondan keyin biz uyg'onishdan o'tdik. Bizning asosiy qurolimiz uyg'onganga o'zgardi.

4. Oxirgi kvest bizni Shaxsiy Fortga yuboradi va bizni temirchilik bilan tanishtiradi. Bu haqda keyinroq gaplashamiz.

Ko'nikmalarni uyg'otish

Har bir mahorat uchun siz 1-2 topshiriqni bajarishingiz kerak; Sehrgarning misolini ko'rib chiqing:


  • 1 ta mahorat - 2000 ta to'dani yo'q qiling, har bir sinfning o'z manzili bor, shunchaki kvestni bosing va u kerakli joyga yuguradi
  • 2-mahorat - Xarobalarda 1200 tani yo'q qiling
  • Skill 3 - World Boss Kzarkni mag'lub qiling va 3 ta yaxshilangan RB solosini mag'lub qiling
  • 4-mahorat - World Boss Karandani yakunlang va arenada 3 marta g'alaba qozoning.
  • 5-ko'nikma - World Boss Nouberni yakunlang va Valor erlarida 4000 olomonni yo'q qiling

Ushbu topshiriqlarning holatini mahorat menyusida ko'ring

Maslahat, dastlab butun olomon shaxsiy qal'a yoki 1 ta mahoratdan birinchi izlanishdan o'tadi. Ko'p odamlar turtki berishadi. Avvaliga boshqa mahoratning kvestlarini yoping. Shunday qilib, siz ko'p vaqtni tejaysiz

Uskunaning uyg'onishi.

Uskunani uyg'otish uchun sizga kumush kerak va ba'zi shartlarni bajaring:

  • Asosiy qurol - 3 ta dunyo boshlig'ini o'ldiring
  • Ikkilamchi qurol - Lava g'orida 2000 olomonni o'ldiring
  • Dubulg'a - 10-darajali 35+ yakkaxon bosslarni to'ldiring
  • Tana - Media Mines-da 3000 olomonni o'ldiring
  • Qo'lqoplar - Qadimgi xarobalarni 5 marta to'ldiring
  • Boots - Jasorat erlarida 4000 olomonni o'ldiring

Topshiriqlarni bajarib, kumush to'laganimizdan so'ng, eski jihozlarimizni kuchaytirishimiz mumkin.


Runestonesni uyg'otish.

Uskunalar singari, Runestones ham uyg'onishi mumkin. Buning uchun bizga Runestonening o'zi va 30 000 Rune changi kerak. Bundan tashqari, uyg'ongan toshlarni o'tkirlash mumkin, buning uchun alohida tugma mavjud.


Uyg'onish bor. Bu erda Lahnning uyg'onish qobiliyatlaridan foydalanish bo'yicha kichik qo'llanma (ma'lumotlar qisman InvenGlobal'dan olingan va majburiy emas). Tabiiyki, bu shunchaki kichik maslahatlar va o'yinchi mustaqil ravishda tushunishi va qaysi uslub unga mos kelishini aniqlashi kerak.

Uyg'ongan Lahn quroli - Blades of Blood. Uning asosiy quroli Mayatnik singari, pichoqlar boshqa jangovar qurollarga qaraganda bir oz ko'proq masofaga ega.
"Ruhni dekapitatsiya qilish" - bu ko'rsatadigan qobiliyatlardan biridir o'ziga xos xususiyatlar Qon pichoqlari. Bu greppling mahoratidir, lekin boshqa grappling ko'nikmalaridan farqli o'laroq, Lahn raqibga juda yaqin bo'lishi shart emas. Lahn "Spirit Decapitation" yordamida dushmanni o'rta masofadan tortib olishi mumkin. Yana bir mahorat - Spinning Blade, u erda Lan tezda nishonga yaqinlashadi va ularni aylanayotgan pichoqlar bilan uradi.
Ko'pchilik Lan uyg'onish ko'nikmalari jang paytida qo'llaniladi, lekin ko'pchilik ko'nikmalar boshqa ko'nikmalardan ustun turadi. Avval tez-tez ishlatiladigan ko'nikmalarni o'rganishingiz va egallashingiz kerak, keyin qo'shimcha ballingiz bo'lsa, qolgan ko'nikmalarga ega bo'lishingiz kerak.

Tez-tez ishlatiladigan ko'nikmalar
Blood Whirl - bu juda tez-tez ishlatiladigan qobiliyatlardan biridir. Bu Lahn Blades of Blood bilan aylanib yuradigan mahoratdir. Katta zarar va katta AoE bilan bu Lahnning asosiy DPS qobiliyatidir.
Blood Whirl ham yaxshi kombo mahoratidir, chunki u parvoz paytida nokback va nokbackga ega. Bu mahorat HP va FP ni ham tiklab, uni yanada samaraliroq qiladi.

Shafqatsiz raqs yana bir yaxshi DPS mahoratidir, chunki u katta AoEga ega va Blood Vortex kabi yuqori zarar keltiradi.
Birinchi zarba Nokdaunga olib kelishi mumkin, ikkinchi zarba esa nokdaun paytida Knockbackga olib kelishi mumkin, shuning uchun Lan orqaga urilib, dushmanni yaxshi itarib yuboradi. Relentless Dance - bu kombinatsiyani boshlash uchun emas, balki o'rtada ishlatish uchun yaxshi mahorat. Sovutish paytida zarar kamayadi, ammo ko'proq zarar olish uchun siz mahoratdan ketma-ket foydalanishingiz mumkin.

Yurak bilimi - bu Lahn zarba berish uchun qon pichoqlarini oldinga tashlab, keyin qo'shimcha zarba berish uchun ularni orqaga tortadigan mahoratdir. Bu mahorat katta zarar keltiradi, shuningdek, PvE-da Knockback va Nockdown effektlarini beradi. Bu PvP da hayotiy mahorat, chunki u barqarorlikka ega. Yurakni bilish mustaqil mahorat sifatida va tezkor o'yinlar bilan yoki Blade Frenzy va Spinning Blade-ni quyish paytida kombinatsiyalangan mahorat sifatida ishlatilishi mumkin.

Oqim: Qon ko'z yoshlari mahorati bilan ikkinchi zarbadan so'ng RMB tomonidan faollashtiriladi. Flow: Tears of Blood qisqa animatsiyaga ega va 100% tanqidiy zarba ehtimoli bilan katta zarar etkazishi mumkin. Tez slotlarga ega mahoratdan foydalansangiz, undan mustaqil mahorat sifatida foydalanish mumkin.
Biroq, Flow: Tears of Blood so'ng qon ko'z yoshlari yoki boshqa ko'nikmalardan foydalanish tavsiya etiladi, chunki u nokdaun va pastga hujum paytida nokautga ega. Avval dushmanlarni yiqitish uchun boshqa ko'nikmalardan foydalaning va keyin ko'proq zarar etkazish uchun Flow: Tears of Blood dan foydalaning. Qobiliyat ham chidamlilikka ega.

Kamroq qo'llaniladigan ko'nikmalar
Ushbu bo'limda sanab o'tilgan ko'nikmalar avvalgi bo'limdagi kabi muhim emas va ko'pincha mustaqil ko'nikmalar sifatida foydalanilmaydi.
Spinning Blade - bu Lahnga tezda nishonga yaqinlashishga imkon beradigan mahorat. Shuningdek, u har bir muvaffaqiyatli zarba uchun HPni tiklash va hujum tezligini kuchaytiradi. Birinchi zarba bilan nishonga yaqinlashgandan so'ng, Lan tezda nishonga tegadi. Dushmanni urganingizda, Stun effekti qo'llaniladi.

Oqim: O'lim marti - bu o'lim yo'li yoki yurak zarbidan keyingi kombo mahoratdir. Bu Lahnga asosiy DPS mahoratini emas, balki umumiy zararini oshirishga yordam beradigan mahoratdir.
O'lim promenadesi Sap va Flowga olib kelishi mumkin: Mart of Death Nokdaunga olib kelishi mumkin. Bu ikki qobiliyat bir-biriga yaxshi mos keladi. Heart Stab-dan ulanganingizda, Flow: Death March-dan foydalanish uchun LMB + RMB ushlab turishingiz mumkin. Yurak Pirs va Oqim: O‘lim marshi bir xil afsun uzunligiga ega, shuning uchun Flow: Heart Pierce keyin o‘lim martidan foydalanish tavsiya etiladi. Bundan tashqari, mahorat harakat tezligini pasaytirishi va dushmanlarga og'riqli zarar etkazishi, shuningdek, Lahn uchun HPni tiklashi mumkin.

Blade Frenzy - bu Lahn o'zining qon pichoqlarini oldinga tashlab, ularni aylantiradigan mahoratdir. Odatda, kam HP qolgan raqibni yakunlash uchun ishlatiladi. AoE unchalik katta emas, chunki mahorat faqat Lahn oldida turgan dushmanni nishonga oladi. Biroq, bu mahorat Black Spirit's Rage bilan qo'llanilganda, AoE sezilarli darajada oshadi va Lahn katta maydonga katta zarar etkazishi mumkin.

Ruhni dekapitatsiya qilish - bu dushmanlarni o'rta masofadan tortib olish qobiliyatidir. Lan ushbu ko'nikma yordamida o'rta masofadan dushmanlarni tuta oladiganligi sababli, u kombinatsiyani boshlash uchun ishlatiladi. Ko'nikma ko'pincha PvP da qo'llaniladi. Lan ushbu mahorat bilan nishonni muvaffaqiyatli urganida, u nishonni tortib oladi va keyin uni yiqitadi. Nishonni tortib olgandan so'ng, Lan yana hujum qiladi va pastki qismga hujum qiladi.

PvE ko'nikmalari haqida qo'shimcha ma'lumot

Malaka Effekt
Blade Madness




Nishonga hayratlanarli zarba berish uchun 3% imkoniyat
yurak teshilishi

Harakat tezligi -10% 7 soniya. maqsad uchun


Maqsad uchun 10 MP/WP/SP ni bir zumda o'chiradi
Shafqatsiz raqs

12 soniya davomida barcha aniqlik +4%. O'zingiz uchun
54 birlik har 3 soniyada og'riqli shikastlanish. 12 soniya uchun. maqsad uchun
Har bir zarba uchun 3 HP tezlikda tiklanish
Maqsadni nokdaun qilish uchun 3% imkoniyat
Bloodthirsty Cut 8 soniya davomida barcha hayvonlarga +20 hujum qiling. O'zingiz uchun

Kritik imkoniyat. 9 soniya davomida +10% ni bosing. O'zingiz uchun
7 soniya davomida hujum tezligi -4%. maqsad uchun
7 soniya davomida mahorat tezligi -4%. maqsad uchun
Maqsadga bir zumda 6 MP(EP)/WP/SP tushiradi
Oqim: qon ko'z yoshlari 8 soniya davomida barcha hayvonlarga +20 hujum qiling. O'zingiz uchun



42 birlik har 3 soniyada qon ketishining shikastlanishi. 15 soniya uchun. maqsad uchun
Darhol tiklanish har bir zarba uchun 10 HP
Oqim: O'lim marti 8 soniya davomida barcha hayvonlarga +25 hujum qiling. O'zingiz uchun
10 soniya davomida barcha himoya +10. O'zingiz uchun
7 soniya davomida hujum tezligi -4%. maqsad uchun
7 soniya davomida mahorat tezligi -4%. maqsad uchun
Maqsad uchun 10 MP/WP/SP ni bir zumda o'chiradi
Nishonni yiqitganda Nokdaun qilish uchun 10% imkoniyat
Qon bo'roni 8 soniya davomida barcha hayvonlarga +20 hujum qiling. O'zingiz uchun
Kritik imkoniyat. 9 soniya davomida +20% ni bosing. O'zingiz uchun
5 soniya davomida hujum tezligi +4%. O'zingiz uchun
Harakat tezligi -7% 7 soniya. maqsad uchun
54 birlik har 3 soniyada og'riqli shikastlanish. 12 soniya uchun. maqsad uchun
Darhol tiklanish har bir zarba uchun 6 HP
yo'q qilish 5 soniya davomida PvP hujumi +5 O'zingiz uchun
Kritik imkoniyat. 10 soniya davomida +10% ni bosing. O'zingiz uchun
5 soniya davomida hujum tezligi +7%. O'zingiz uchun
Harakat tezligi +7% 10 soniya. O'zingiz uchun

Harakat tezligi -7% 7 soniya. maqsad uchun
O'lim saroyi 5 soniya davomida PvP hujumi +5 O'zingiz uchun
12 soniya davomida barcha aniqlik +3%. O'zingiz uchun
5 soniya davomida hujum tezligi +4%. O'zingiz uchun
Harakat tezligi +4% 10 soniya. O'zingiz uchun
Harakat tezligi -7% 7 soniya. maqsad uchun
54 birlik har 3 soniyada og'riqli shikastlanish. 12 soniya uchun. maqsad uchun
Qonli ko'z yoshlar 5 soniya davomida PvP hujumi +10 O'zingiz uchun
10 soniya davomida barcha himoya +15. O'zingiz uchun
7 soniya davomida hujum tezligi -7%. maqsad uchun
7 soniya davomida mahorat tezligi -4%. maqsad uchun
Darhol tiklanish har bir zarba uchun 6 HP
Har 3 soniyada bir zumda 14 MP/WP/SP chiqaradi. 9 soniya uchun. maqsad uchun
Aylanadigan pichoq
10 soniya davomida barcha himoya +15. O'zingiz uchun
10 soniya davomida barcha Evasion +4%. O'zingiz uchun
12 soniya davomida barcha aniqlik +4%. O'zingiz uchun
50 birlik Har 3 soniyada zaharli zarar. 18 soniya davomida. maqsad uchun
Har 3 soniyada bir zumda 21 MP/WP/SP chiqaradi. 9 soniya uchun. maqsad uchun
qonli oy 8 soniya davomida yirtqich hayvonlarga hujum qilish +25. O'zingiz uchun
10 soniya davomida barcha himoya +10. O'zingiz uchun
10 soniya davomida barcha qochish +3%. O'zingiz uchun
Kritik imkoniyat. 9 soniya davomida +20% ni bosing. O'zingiz uchun
7 soniya davomida hujum tezligi -7%. maqsad uchun
7 soniya davomida mahorat tezligi -7% maqsad uchun

Maksimal samaradorlik uchun birinchi navbatda "Tez-tez ishlatiladigan" ko'nikmalarni o'rganish tavsiya etiladi.
Agar siz PvE-ni ko'proq o'ynasangiz, sizga quyidagilar tavsiya etiladi: Shafqatsiz raqs, Spinning Blade va Blood Vortex. Spinning Blade +25 yirtqich hujumni beradi, boshqa ko'nikmalar esa odatda +20 zarar beradi. Bundan tashqari, Spinning Blade - bu kombinatsiyani boshlash mahorati, shuning uchun u kombinatsiyalangan zararni oshiradi.
Qon bo'roni Lahnning asosiy DPS qobiliyatlaridan biridir. Kritik imkoniyat. urish +20% va hujum tezligi +4% umumiy DPSni oshiradi.
Relentless Dance-dan hatto mahorat soviganida ham foydalanish mumkin, shuning uchun siz doimiy ravishda qo'shimcha buff olishingiz mumkin. Qo'shimcha HP tiklash effektlariga ega bo'lish omon qolish qobiliyatini oshiradi, aniqlikka erishish esa DPSni oshiradi.

Asosiy va yordamchi qurol Qora o'yin dunyosining noyob atmosferasining muhim elementidir Cho'l onlayn. Ushbu o'yindagi barcha belgilar bir qator o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'lgan alohida sinflarga bo'lingan. Va bu nafaqat qahramonning tashqi ko'rinishi yoki xarakteriga, balki ham tegishli harbiy qurollar, bu bilan u raqiblariga qarshi kurashishi mumkin. Misol uchun, o'yinda ulkan qilich bilan dushmanlar olomonini tor-mor etishga qodir kuchli Ronin mavjud. Qoidaga ko'ra, u yaqin jangda kuchli raqib bilan kurashishni yaxshi ko'radigan o'yinchilar tomonidan tanlanadi. Va uzoq masofadan nishonlarni aniq urishni afzal ko'rganlar uchun oqlangan Archer juda mos keladi. U yirtqich hayvonlarga halokatli o'qlarni yog'dirishi mumkin va agar kerak bo'lsa, dushmanga juda yaqinlashmaslikdan qochadi. Biroq, bu ko'rib chiqish standart ko'nikmalarga e'tibor qaratmaydi. o'yin qahramonlari, lekin ular uyg'onganidan keyin olgan qurollar haqida. Gap shundaki, bu qurol tanlangan jang taktikasiga va har bir qahramonning o'yin uslubiga sezilarli darajada ta'sir qiladi. Shuning uchun biz ushbu masalaga bag'ishlangan alohida maqola yaratishga qaror qildik, bu dushman bilan keng ko'lamli janglarda va yakka kurashlarda qatnashadigan barcha o'yinchilar uchun katta ahamiyatga ega.

Qora cho'lda qurollarni uyg'otish

Uyg'onish quroli faqat rivojlanishning ellik oltinchi darajasiga etgan belgilar uchun mavjud. Bu darajaga erishgandan so'ng, ular vazifalar zanjiridan o'tishlari kerak. Bu vazifalarning barchasi qahramon va uning ajdodlari tarixini o‘rganish imkonini beradi. Buning yordamida o'yinchi xarakterning ma'lum mahoratini qayerdan olganini yaxshiroq tushuna boshlaydi.

Siz Qora Ruhdan uyg'otuvchi kvestlarni olishingiz mumkin. Biz qahramonlarni uyg'otish uchun zarur bo'lgan barcha vazifalarni sanab o'tamiz:

  • Jangchi ikki qo'lli qilichni qo'lga kiritish uchun Goyen yollanma askarlari topshiriqlarini bajarishi kerak.
  • Qo'l to'pini olish uchun Barbar "Ajdodlar merosi" topshirig'ini bajarishi kerak.
  • Sehrgar Katrianning merosxo'ri kvestini yakunlasa, o'roqni oladi.
  • Kamonchiga "O'tgan ma'budaning so'nggi sovg'asi" topshirig'i beriladi va keyin u Elementar pichoqni oladi.
  • Valkyrie kelajakda nayzadan foydalanish uchun "Enslaning shogirdi" topshirig'ini bajaradi.
  • Mistik Chanbongni olish uchun "O'liklar mamlakati malikasi" topshirig'ini bajarishi kerak.
  • Maeve Chilling Force kvestini yakunlaydi va Ilon nayzasini oladi.
  • Ninja Asura pichoqlariga kirish uchun Ninjani uyg'otishni yakunlashi kerak.
  • Kunoichi "Kunoichini uyg'otish" topshirig'ini bajaradi va Chakram quroliga ega bo'ladi.
  • Sehrgar Tabiat sharlarini olish uchun "Ixtiyorsiz guvoh" qidiruv zanjirini bajarishi kerak.
  • Sehrgar elementar sharlarni olishga imkon beruvchi "Xavfli sehr" vazifasini oladi.
  • Qorong'u ritsar Vediantni olish uchun "Bezovta qiluvchi tushlar" topshirig'ini bajarishi kerak.
  • Stryker "Xotira parchalari" topshirig'ini bajarishi kerak, shundan so'ng u Armguardlarni oladi.

Vazifalarni bajarganlik uchun mukofot sifatida uyg'ongan qurollar, maxsus tayyorgarlikdan so'ng esa qo'shimcha ko'nikmalar beriladi. Bu ko'nikmalarning barchasini "K" tugmachasini bosgandan so'ng ochiladigan maxsus yorliqda ko'rish mumkin. Ular urush taktikasiga jiddiy ta'sir ko'rsatganligi sababli, koreys ishlab chiquvchilari mahoratni tiklashning maxsus tizimini joriy qilishdi. Bu shuni anglatadiki, har bir belgiga kelajakda biron bir sababga ko'ra unga foydali bo'lmaydigan mahoratni olib tashlash imkoniyati beriladi. Buning uchun siz "Xotira parchalari" dan foydalanishingiz mumkin, ular "Mavjudlik ma'nosini izlashda" yoki "Qadimgilar xotirasi" deb ham ataladi. Bu narsa o'yin ichidagi do'konda 500 000 kumushga sotiladi. Bundan tashqari, qahramon uni "Qadimgi yodgorlikni chaqirish" yordamida chaqirilgan yirtqich hayvonni o'ldirish uchun olishi mumkin. Bunday reyd uchun o'yinchi jangovar mahorat ixtisosligini o'zgartirish uchun zarur bo'lgan yuzga yaqin "Xotira parchalari" ni olishi mumkin.

Alohida ta'kidlash joizki, asosiy qurol hech qaerda yo'qolmaydi. Agar so'ralsa, o'yinchi uyg'ongan qurolni asosiy qurol bilan parallel ravishda ishlatishi mumkin. Jangovar vaziyatda qurollarni almashtirish "C" tugmachasini bosish orqali amalga oshirilishi mumkin. Natijada, biz ushbu sharhning boshida gaplashgan Ronin tezda mudofaadan tajovuzkor hujum uslubiga o'tishi mumkin va Archer osongina yaqin jangga o'tadi va undagi eng kuchli jangchilarni ham mag'lub etadi. Bundan tashqari, inley toshlardan foydalanish natijasida olingan qurolni yaxshilashning barcha parametrlari saqlanib qolgan. Ammo uyg'ongandan so'ng, ko'plab o'yinchilar kamdan-kam hollarda asosiy qurollariga qaytadilar, chunki u yangi qurolga xossalari jihatidan sezilarli darajada yo'qotadi.