Ajdaho davrining yurishi: inkvizitsiya. Dragon Age: inkvizitsiya o'yini haqida ma'lumot Rus tilida ajdaho davri inkvizitsiya o'yini

Dragon Age: Inkvizitsiya - bu katta o'yin. U seriyaning dastlabki ikki qismining syujetini davom ettiradi. Endi harakat Dragon Age 2 tugaganidan keyin ma'lum vaqt o'tgach sodir bo'ladi - dunyo yana templar va sehrgarlar o'rtasidagi urushlar tubiga tushib ketdi.

Bosh qahramon, inkvizitsiya qo'mondoni nafaqat bu muammoni hal qilishi, balki jinlarning xavfli bosqinini ham to'xtatishi kerak, bu esa yanada qiyinroq. Bundan tashqari, siz mohir fitna va saroy fitnalarini tushunishingiz va yana ko'p narsalarni qilishingiz kerak bo'ladi.

O'yindagi har bir joy juda katta. Shunisi qiziqki, siz Dragon Age 2 filmidagi muvaffaqiyatsiz urinishlarning ko'pini inkvizitsiyada ko'rmaysiz. Misol uchun, o'yin DA-dan naqshga qaytdi: Origins, bu hamrohlar o'rtasidagi munosabatlarga kelganda.

Dragon Age: Inkvizitsiya o'yiniga kirish


Dragon Age: Inkvizitsiya juda katta o'yin. Siz faqat asosiy topshiriqni bajarish uchun uch kundan ko'proq vaqt sarflashingiz mumkin. Agar siz qo'shimcha vazifalarni hisobga olsangiz, unda siz bir necha hafta davomida o'yinga yopishib qolishingiz mumkin. Asosiy maqsadga erishish yo'lida ko'pincha qiyinchiliklar paydo bo'ladi, ularni Dragon Age: Inkvizitsiya o'yinining taqdim etilgan qismi hal qilishga yordam beradi. Lekin birinchi navbatda biz ba'zi nuanslarni tushunishimiz kerak.

  • Dragon Age: Inkvizitsiya - chiziqli bo'lmagan o'yin. Bu nimani anglatadi? O'yinchining qaroriga, shuningdek, Inkvizitorning irqi va jinsiga qarab, ko'p narsa bog'liq bo'lishi mumkin. BioWare-ning yangi loyihasi vilkalarga boy. Ular tufayli sizning hikoyangiz avvalgidan biroz farq qiladi.
  • Bizning ko'rsatmalarimizda biz faqat asosiy qidiruv haqida gapiramiz. Siz allaqachon tushunganingizdek, o'yinda juda ko'p qiziqarli vazifalar mavjud. Agar ularning har birini tavsiflab beradigan bo'lsak, bu juda ko'p vaqtni oladi. Shuning uchun biz "Inkvizitor yo'li" guruhining missiyalarini ko'rib chiqmoqdamiz.
  • Dragon Age: Inkvizitsiyani "tez o'ynash" mumkin emas. Maqsadingiz sari harakat qilish uchun, fitna bo'yicha, siz ta'sir ball to'plashingiz kerak. Eng tezkor usul bir nechta ikkinchi darajali vazifalarni bajarishdir. Shunday qilib, agar siz partiya a'zolarining shaxsiy ishlariga qiziqmasangiz va metallar va o'tlarni yig'ishga intilmasangiz, ba'zida bu faoliyatga murojaat qilishingiz kerak bo'ladi.

Osmonning g'azabi


Shunday qilib, o'yinning prologi juda chiziqli. Dragon Age: Inkvizitsiyadan o'tib, biror joyga burilishni xohlasangiz ham, siz baribir adashmaysiz. Kassandrani kuzatib boring, maslahatlarni diqqat bilan o'qing va zaif raqiblar bilan jang qiling. Siz hech qanday maxsus muammolarga duch kelmasligingiz kerak. Keyin siz elf Solas va mitti Varrikga etib borasiz. Bular sizning yangi hamrohlaringiz.

Shunda siz taktik pauzadan foydalanishni o'rganasiz. Keyinchalik, ushbu rejimda epizodlarni bir necha marta o'tkazishingiz kerak bo'ladi, ayniqsa siz yuqori qiyinchilik darajasida o'ynasangiz. Shuning uchun, darhol uni yaxshilab o'zlashtiring.

Tez orada bo'shliqqa erishasiz. Bu soyadagi jinlar haqiqiy dunyoga kiradigan joy. Ikki o'lchov orasidagi bo'shliqni yopish uchun avvalo yaqin atrofdagi barcha raqiblar bilan kurashishingiz kerak. G'alaba qozonganingizdan so'ng, siz ushbu bo'shliqqa tegishingiz va biroz kutishingiz kerak. Keyin bo'shliq yopiladi. Dragon Age: Inkvizitsiya orqali o'tayotganingizda, siz ushbu portallarni tez-tez yopasiz.

Qal'aga qaytganingizda, sizga tanlov beriladi: to'g'ridan-to'g'ri eng katta bo'shliqqa boring yoki aylanma yo'lda boring. Agar siz birinchi usulni tanlasangiz, keyingi manzilga tezroq etib borasiz. Ikkinchi o'tish usuli bilan siz yo'qolgan askarlarni qutqarish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Tanlov sizniki.

Qaysi yo'lni bosib o'tmasligingizdan qat'i nazar, tez orada o'zingizni katta qal'a xarobalari yonida topasiz. Bo'shliqqa tushing. U erda birinchi boshliq - Mag'rurlik iblisiga qarshi jang boshlanadi.


Nazariy jihatdan, siz hech qanday qiyinchiliklarga duch kelmasligingiz kerak. Siz o'rtoqlaringizdan, shuningdek, inkvizitsiya askarlaridan yordam olasiz. Birinchi vaza paytida xo'jayin daxlsizdir. Shunisi e'tiborga loyiqki, uning sog'lig'i bari biz ilgari uchrashgan boshqa hayvonlarnikidan farq qiladi. Jinning zaif bo'lib qolishi uchun bo'shliqdan foydalanish kerak. Siz uning ittifoqchilari tomonidan chalg'itayotganiga ishonch hosil qilishingiz kerak va siz portaldan unchalik uzoq bo'lmagan harakat tugmasini bosasiz. Ikki soniyadan so'ng portlash sodir bo'ladi, shundan so'ng jin tizzasiga tushadi. Endi siz uni engishingiz mumkin. Qisqa vaqtdan keyin u yana o'tib bo'lmaydigan bo'lib qoladi. Yirtilish operatsiyasini yana bajaring. Jang maydoniga pastki jinlar kelganda, avval ular bilan muomala qiling, keyin esa bo'shliq bilan o'zaro aloqada bo'ling. Dragon Age: Inkvizitsiya o'yinini davom ettiring.

Xavf tugamagan / Tahdid qolmoqda


Jangdan keyin dam olgach, tashqariga chiqing. Belgiga ergashib, cherkovga borishingiz kerak. Qo'mondonlik shtabiga boring va o'yinning muqaddimasini to'ldiring.

Ishingiz tugagach, shtabga ko‘nikishga ulgurasiz. Siz temirchilikni o'rganishingiz, hamrohlaringiz bilan gaplashishingiz va asosiy NPClarning joylashishini eslab qolishingiz kerak. Keyin cherkovga qayting. Bu yerdan siz keyingi manzilga - Xinterlandsga borishingiz mumkin. Ular Ferelden qirolligida joylashgan. Buning uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasidan yoki dunyo xaritasidan foydalanishingiz mumkin.

Sizni ichki erlarda turli xil kvestlar kutmoqda. Bu joyda kamida 12 soat vaqt sarflashingiz mumkin. Agar siz ko'p vaqt sarflashni xohlamasangiz, jurnalingizda siz uchun eng muhim bo'lgan topshiriqlarni belgilang. Buning yordamida mayoq qaerga borish kerakligi haqida ma'lumot beradi. Agar sizning rejalaringiz asosiy kvestda ("Inkvizitorning yo'li") tez rivojlanishni o'z ichiga olsa, uni topshiriqlar ro'yxatida belgilashingiz kerak.


Dragon Age: Inkvizitsiyaning keyingi o'yinida, belgiga amal qiling. Tez orada siz isyonkor templar va sehrgarlarga qarshi kurashayotgan inkvizitsiya otryadini uchratasiz. Ular sizning yordamingizga muhtoj. Hamma narsa tugagach, sizni Inkvizitsiyaning Xinterlandsdagi asosiy tayanchi bo'lgan katta lagerga tashrif buyurishga taklif qilishadi. Bu vaqtda Jizelning onasi bilan gaplashing. U qahramonlarni yangi joyga yo'naltiradi.

Topshiriqlarni bajarish uchun sizda Xinterlandsda qolish imkoniyati mavjud. Bir vaqtning o'zida bir nechta darajalarni olish uchun ularning soni etarli. Aks holda, siz qo'mondonlik shtabiga qaytib, Val Royeauxga borishingiz kerak.

Ko'rsatkich sizga yordam beradi. Biz mayoqqa ergashishimiz kerak. Bu joyda ko'p ish bo'lmaydi. Belgilangan joyga etib borganingizda, videoni tomosha qiling. Keyin templar bilan uchrashib, chiqishga borishingiz kerak. Bosh qarorgohga borishdan oldin sehrgarlar boshlig'i, sehrgar siz bilan suhbatni boshlaydi.


Tez orada siz tanlovga duch kelasiz - templar yoki sehrgarlar. Dragon Age: Inkvizitsiya o'yinining borishi - qo'mondonlik shtab-kvartirasida ikkita kvest mavjud - "Yashirin", "Adolat himoyachilari". Agar birini tanlasangiz, ikkinchisi siz uchun mavjud bo'lmaydi. Templarlarni inkvizitsiya bannerlariga qo'shilishga ishontirish uchun siz "Adolat himoyachilari" ni to'ldirishingiz kerak.

Agar siz sehrgarlarga ko'proq moyil bo'lsangiz, unda "Yashirin". Ushbu treningda sehrgarlarning yordami tanlangan. Siz xohlaganingizcha qilishingiz mumkin.

Siz Xinterlandsga borishingiz kerak. Bu erda siz joylashuvning shimoliy qismida joylashgan Redcliffe shahriga borishingiz kerak. Shahar darvozalarida siz yana bir bo'shliqni topasiz. Siz u bilan shug'ullanishingiz kerak, keyin siz devorlardan o'tib ketasiz. Shaharda taverna toping, sehrgar bilan gaplashing, yangi uchrashuv joyiga boring. Bu juda yaqin bo'ladi.

Bu yerda siz potentsial sheriklardan biri bo'lgan Dorian bilan uchrashasiz. Bo'shliqni yoping, sehrgarni diqqat bilan tinglang, qo'mondonlik shtabiga boring. Bu erda siz maslahatchilar bilan gaplashishingiz kerak, keyin kim foydaliroq ittifoqchi - templar yoki sehrgarlar haqida yakuniy qaror qabul qilishingiz kerak. Bu fikringizni o'zgartirish uchun oxirgi imkoniyatingiz.

Agar siz hali ham Dragon Age: Inkvizitsiya o'yinida sehrgarlar bilan do'st bo'lishni istasangiz, buyruqlar jadvalidan foydalanib Redcliffe-ga qayting. Aytgancha, Dorian muqarrar ravishda partiyada bo'ladi. Qolgan ikkita o'rinni qolgan qahramonlarga ajratish mumkin.


Keyinchalik nima bo'lishini aytmaymiz, chunki bu spoyler. Aytish joizki, lavhalardan so'ng siz va Dorian o'zingizni zindonda topasiz. Nazorat sizga qaytarilganda, sehrgarning qobiliyatini oshirishga arziydi. Shunda u jang paytida yordam bera oladi.

Siz yolg'iz ekansiz, siz zindondan juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak. Bu erda dushmanlar ko'p emas, lekin ular katta zarar etkazishi mumkin. Jangchi sifatida o'ynashda eng oson variant - bu "tank". Ammo, agar siz yaqin jangchi sifatida o'ynasangiz, bu ancha qiyinroq. Agar siz sehrgar yoki kamonchi sifatida o'ynasangiz, ayniqsa ehtiyot bo'lishingiz kerak.

Belgilarga amal qiling. Shunday qilib, siz vilkaga etib borasiz. Siz xaritada belgilangan uchta nuqtani ko'rasiz. Ushbu nuqtalardan ikkitasi siz asirlikdan ozod bo'lishingiz kerak bo'lgan partiya a'zolarini anglatadi. Uchinchi nuqta sehrgar Fionaga olib keladi. Birinchidan, ittifoqchilaringizni qutqarish uchun boring. To'rt kishi bilan boshqa muammolarni hal qilish ancha oson. Fiona bilan muzokaralardan so'ng vazifaning yana bir qismi ochiladi. Dragon Age: Inkvizitsiyani o'ynashni davom ettirish uchun siz yangi markerga amal qilishingiz kerak.

Sog'lik iksirlarini to'ldirish uchun siz maxsus saqlash joylarini izlashingiz kerak. Ular turli xil shishalarni o'z ichiga olgan qutilarga o'xshaydi. Xaritada yangi belgilar paydo bo'ladi. Ularni tekshirish kerak. To'g'ri tartib haqida qayg'urmasdan, sizda xotirjamlik bilan joylashuv bo'ylab harakatlanish, maqsadlarga tashrif buyurish imkoniyati mavjud. Shuni ta'kidlash kerakki, bu zona bir necha darajaga ega. Shuning uchun, ba'zi joylarga faqat zinapoyalar yordamida borishingiz mumkin.


Tez orada siz yopiq eshikka duch kelasiz. Uni ochish uchun siz 5 dona qizil lirium to'plashingiz kerak. Har bir qismning joylashuvi xaritada. Kerakli miqdorni to'plaganingizda, siz iksirlar zaxirangizni to'ldirishga g'amxo'rlik qilishingiz va Aleksius ismli xo'jayinga qarshi jangga tayyor bo'lishingiz kerak.

Bu xo'jayin sizga qarshi hujum afsunlaridan foydalanadi. U o'ziga qalqon qo'yadi va xona ichida teleportatsiya qiladi. Qo'rqmang, chunki u bilan kurashish unchalik qiyin emas. Jangchi xo'jayinning e'tiborini chalg'itsin, boshqa partiya a'zolari esa unga maksimal darajada zarar etkazishadi. Dushman sog'lig'ining yarmi qolsa, u g'oyib bo'ladi. Xonada bo'shliq paydo bo'ladi. Keyinchalik nima qilish kerakligini allaqachon bilasiz. Bo'shliq yopilgandan so'ng, xo'jayin yana xonaga qaytadi. Qolgandan keyin uning g'oyib bo'lish nayrangi takrorlanadimi? salomatlik. U bilan muomala qiling va Dragon Age: Inkvizitsiya o'yinini davom ettiring.

Yuragimizda yonadi... / Yuragingizda yonadi


Bazaga qaytganingizdan so'ng, ittifoqchilaringiz bilan gaplashishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz bir qator vazifalarni bajarishingiz yoki hatto bajarishingiz mumkin bo'ladi. Umuman olganda, Vault-dagi barcha vazifalaringizni bajarish uchun vaqtdan foydalanishga harakat qiling. Shuni yodda tutish kerakki, siz bu erga boshqa qaytib kelmaysiz.

Keyingi hikoya missiyasini faollashtirganingizda, siz bir nechta videolarni tomosha qilasiz. Bosh qahramon ustidan nazoratni tiklaganingizdan so'ng, siz partiyaning yana bir potentsial a'zosi bo'lgan Koulni uchratasiz. Agar siz sehrgarlardan yordam tanlagan bo'lsangiz, Koul paydo bo'ladi. Aks holda, uning o'rnini Dorian ismli boshqa qahramon egallaydi. Bunday holda, siz Koul bilan Templars uchun missiya paytida uchrashishingiz mumkin. Shunday qilib, sizning tanlovingizga qarab, ittifoqchilar ham, raqiblar ham o'zgaradi. Sizga templar yoki sehrgarlar hujum qiladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, ikkala holatda ham vazifalar bir xil bo'lib qoladi. Yo'lda dushmanlarni o'ldirib, markerlarga amal qilishingiz kerak. Bir trebuchetni himoya qiling, boshqasini qo'lga oling. Keyin siz Vaultga qaytish so'rovini olasiz. Yo'l davomida siz bir nechta belgilarga yordam berish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Bu sizga qo'shimcha tajriba olib keladi. Cherkovga borganingizda, kesilgan sahna boshlanadi. Tugallangach, jang maydoniga qayting.

Dragon Age: Inkvizitsiya o'yinining o'tishi davom etmoqda.


Trebuchetni nishonga olish vaqti keldi. Qahramonlarga dushmanlar juda to'sqinlik qiladilar. Hamma narsani iloji boricha sodda qilish uchun avval barcha dushmanlarni o'ldiring, so'ngra qurishni boshlang. Bir lahzada keyingi boshliq paydo bo'ladi - Danam ritsar.

Avval xo'jayinning mulozimlari bilan shug'ullanish yaxshiroqdir. Bu shunchaki bir guruh jinlar. Keyin siz "tank" ga buyruq berishingiz kerak, shunda u xo'jayinni chalg'itadi. Yirtqich hayvon juda kuchli va kuchli hujum qiladi. Ular sehrgarlarga hech qanday imkoniyat qoldirmaydilar. Shuning uchun, siz yirtqich hayvonning orqasida zaif ittifoqchilarni saqlashingiz kerak. Keyin ular buzilmagan holda qolishi mumkin. 75, 50 va 25 foiz sog'lig'ida, yirtqich hayvon salbiy ta'sirlardan xalos bo'ladi va kuchli to'siq qo'yadi. Aytgancha, u bilan kurash uzoq davom etishi mumkin. Biroq, "tank" hujumga dosh berib, dushmanni chalg'itib, iksirni ichsa, tashvishlanadigan hech narsa yo'q.

Agar siz xo'jayinni mag'lub etsangiz, siz uzoq syujetni tomosha qilishingiz kerak bo'ladi. Xarakteringizni yana boshqarganingizda, belgilarga amal qiling. Yo'l chiziqli bo'ladi. Tez orada siz yangi qobiliyatdan foydalanishni o'rganasiz. Shundan so'ng, qahramon o'zini qorli cho'lda, to'g'ridan-to'g'ri bo'ron paytida topadi. Faqat oldinga va bir oz o'ngga harakat qilish kerak.

Kuldan


Asosiy qidiruvning bu qismi juda qisqa. Dragon Age: Inkvizitsiya o'yinida sizdan yangi qal'a bo'ylab yurish, uning asosiy binolarini o'rganish va ittifoqchilar bilan suhbatlashish so'raladi. Skyholdning bir qator bo‘limlari bloklanadi. Keyingi tashrifingizda ularga tashrif buyurishingiz mumkin, xavotirlanishga hojat yo'q.

Varrik va Jozefina bilan suhbatni tugatsangiz, ikkita asosiy topshiriq ochiladi: "Yomon ko'zlar va yovuz yuraklar", "U erda tubsizlik". Siz ularni istalgan tartibda o'tishingiz mumkin. Missiyalardan biriga borishdan oldin, barcha partiya a'zolaringiz bilan gaplashing. Shu tarzda siz juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganishingiz mumkin.

Mana tubsizlik


Varrik bilan suhbatni tugatgandan so'ng, siz yangi joyga - Krestvudga kirishingiz mumkin. Xo'sh, ma'lumot beruvchi bilan uchrashing. Siz g'orga duch kelguningizcha qirg'oq bo'ylab yurishingiz kerak. Dragon Age: Inkvizitsiya o'yinini yakunlash uchun siz unga kirishingiz kerak.

Suhbat oxirida siz boshqa joyga, Western Reachga borishingiz kerak. Markerga amal qiling. U yerga kelganingizdan so'ng, sizga kesilgan sahna ko'rsatiladi. Buning ortidan ko'proq jinlar bilan jang bo'ladi. Jang maydoni kichik bo'lganligi sababli, "Yorilish belgisi" afsunini unutmaslik yaxshiroqdir. Jang tugagandan so'ng, siz Skyholdga qaytishingiz kerak.

Missiyani davom ettirish uchun qo'mondonlik shtabidan Orlaisga boring. Lekin birinchi navbatda, inventarizatsiyangizda bo'sh joy bo'shatib, butun partiyaning jihozlarini saralash yaxshiroqdir. Gap shundaki, siz tez orada Skyholdga qaytib kela olmaysiz.

Marker sizni jang maydoni bo'ylab olib boradi. Tez orada sizda ixtiyoriy vazifa bo'ladi - inkvizitsiya qo'shinlariga jangda yordam berish. Bir vaqtning o'zida uchta kulrang qo'riqchilar otryadini yo'q qilish kerak. Ular jinlar tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. Agar siz ushbu maqsadni bajarsangiz, qimmatbaho o'ljani o'z ichiga olgan sandiqga ega bo'lasiz.


Keyin, Dragon Age: Inkvizitsiya o'yinida o'tayotganingizda, siz juda ko'p dushmanlar olomoniga duch kelasiz. Ularni Mag'rurlik iblisi boshqaradi. Birinchidan, kichikroq dushmanlar bilan kurashish yaxshiroqdir, shundan so'ng siz mini-xo'jayinga e'tibor berishingiz kerak. Zaif qahramonlarni dushmanning elektr qamchilaridan uzoqroq tutishga harakat qiling. Kuchli ajdaho vaqti-vaqti bilan butun partiyaga afsunlar bilan hujum qilishi bilan kurash murakkablashadi. Biz ittifoqchilarni maydon bo'ylab tarqatishga harakat qilishimiz kerak, shunda zarar minimal bo'ladi.

Yirtqich hayvon tugagach, davom eting. Ajdaho ham sehr tupuradi, shuning uchun siz uzoq vaqt bir joyda turishingiz shart emas. Kesish sahnasi bo'ladi, shundan so'ng siz o'zingizni yangi joyda topasiz.

Marker tufayli siz yo'qolmaysiz. Maslahat: radarni diqqat bilan kuzatib boring. U porlaganda, yaqin atrofda "Hayolparastlarning qo'rquvi" topshirig'ini bajarishga yordam beradigan ob'ekt borligini bilasiz. Birinchi zonaning bevosita shimoliy qismiga kelsak, bu erda siz inson skeletini topib, qidiruv rejimiga o'tishingiz kerak. Shunday qilib, siz qo'shimcha vazifani boshlaysiz. Xo'sh, qolgan 4 ta element joyning boshqa joylarida joylashgan bo'ladi. Siz buni faqat o'yinning ushbu bo'limi tugagunga qadar bajarishingiz mumkin.


Dragon Age: Inkvizitsiya o'yinini yakunlashda xotiralarni tiklash uchun siz jinlarni o'ldirishingiz kerak. Ularning tanasi yaqinida bo'lganingizda harakat tugmasini bosing. Bu joyda oldinga siljish uchun siz hiylani bir necha marta takrorlashingiz kerak. Umuman olganda, bu epizod chiziqli. Siz xo'jayinga etguningizcha oldinga siljishingiz kerak. Uning ismi Nightmare.

Shunday ekan, jiddiy jangga tayyorlaning. Nightmare juda ko'p sog'liq va juda kuchli hujumlarga ega. Ba'zida u o'rgimchaklarni yordamga chaqiradi. Ular bilan imkon qadar tezroq kurashishga harakat qiling. "Tank" ni joylashtiring, shunda u xo'jayinning e'tiborini o'ziga qaratadi. Boshqalar esa uning xizmatkorlari bilan shug'ullanishadi. Kichikroq dushmanlardan tanaffus olganingizda, Nightmare-da eng kuchli qobiliyatlardan foydalanishingiz kerak. Uning sog'lig'i 25 foiz bo'lsa, u juda kuchli jinlarni yordamga chaqiradi. Bu Riftning Mark qobiliyatidan foydalanish uchun eng yaxshi vaqt. G'alaba tugagach, Skyholdga qayting.

O'zingizning xarakteringizni yaratganingizdan va kirish lavhasini tomosha qilganingizdan so'ng, Kassandraning ko'rsatmalariga amal qiling. Burilish uchun hech qanday joy qolmaydi. Yiqilgan ko'prikdan yiqilib, bizning qahramonimiz va Kassandra birinchi dushmanlar tomonidan hujumga uchraydi va biz birinchi qurolimizni topamiz. Bitta hujum uchun dushmanni bosing[LMB] va bir qator hujumlar uchun tugmani bosib ushlab turamiz. Bosish orqali o'yinni to'xtatib qo'yishingiz mumkin , shuningdek, tugmani bosib taktik rejimga o'ting[t] guruhdagi hammaga buyruq berish.

G'alaba qozonib, biz muzlagan daryo bo'ylab yuramiz, oxirida tepalikka chiqamiz va yana qoyadan muzlagan daryoga sakrab tushamiz. Keyingi dushmanlarni mag'lub etib, biz daryo bo'ylab boramiz va devor yaqinidagi zinapoyalarga ko'tarilamiz. Biz to'g'ri boramiz va yana muzlagan daryoga tushamiz. Yana zinapoyaga. Keling, tanaffusga boraylik. Bu yerda allaqachon jang ketmoqda, siz shunchaki yordam berishingiz kerak va dushmanlar qolmaganida, kesilgan sahnani tomosha qiling. Endi otryadda siz to'rttasiz. Keng daryoga etib borgach, biz boshqa qirg'oqqa, xarobalarga, so'ngra zinapoyalar va toshlardan yasalgan yo'l bo'ylab boramiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilganingizda, sizni yana bir bo'shliq kutadi. Uni yopish uchun siz bir nechta dushman to'lqinlarini yo'q qilishingiz kerak. Shundan so'ng, biz bo'shliqqa yaqinlashamiz va ustiga bosing [RMB].

Biz darvozani ochamiz va ko'prikka chiqamiz. Biz Leliana va cherkov vakiliga boramiz. Noxush suhbat boshlanadi, uning oxirida sizga keyingi o'tish uchun bir nechta variantni tanlash taklif etiladi. Men "Askarlar bilan to'g'ri yurish" o'rniga "Tog'dan o'tish" variantini tanlashni tavsiya qilaman, chunki birinchi holda, siz bedarak yo'qolgan askarlarni qutqara olasiz (yaqin kelajakda siz ushbu qarordan bonusni boshdan kechirishingiz mumkin). Biz zinapoyadan eng tepasiga chiqamiz va tog'dagi binoga kiramiz. Boshqa tomondan chiqib, siz yana bir bo'shliqni yopishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, yo'qolgan askarlar ularni qutqarganingiz uchun sizga rahmat aytadigan kesma sahna bo'ladi. Biz yana o'tamiz va zinapoyadan tushamiz. Biz asosiy katta bo'shliqqa yetgunimizcha oldinga boramiz. Bu erda siz birinchi xo'jayin - mag'rurlik jiniga duch kelasiz va agar siz askarlarni qutqarsangiz, ular uni mag'lub etishga yordam beradi.


Jang boshlanishi bilan siz jinning himoya aurasi borligini va hech qanday zarar ko'rmasligini tushunasiz. Himoyani zaiflashtirish uchun bo'shliqni yoping. Endi siz unga xavfsiz hujum qilishingiz mumkin. Jinning yana himoyaga ega ekanligini ko'rganingizdan so'ng, imkoniyat paydo bo'lishi bilan bo'shliqni yana yoping va hujumni boshlang. Keyin jin mag'lub bo'lguncha takrorlaymiz. Uning sog'lig'ining 50 foizi qolganda, bo'shliqdan boshqa yovuz ruhlar paydo bo'la boshlaydi, shuning uchun siz birinchi navbatda barcha yangi kelgan dushmanlarni o'ldirgan bo'lsangiz, bo'shliqni yopishingiz mumkin. 25% salomatlikda ham xuddi shunday bo'ladi. Biz jinni o'ldirishimiz bilanoq, kesilgan sahnani tomosha qiling. Shunday, birinchi bob tugadi.

Xavf tugamagan

Uyg'ongach, kulbani tark eting. Siz o'zingizni qishloqda topasiz. Undan barcha chiqishlar yopiq, shuning uchun biz chap tomondagi tepalikdagi cherkovga boramiz.


U erda biz eng uzoq eshikka kiramiz va sahnani tomosha qilamiz. Bu xona sizga bir necha marta kerak bo'ladi, chunki... Bu yerda qo‘mondonlik shtab-kvartirasi joylashadi. Keyinchalik, biz binoni tark etamiz va kerakli odamlar bilan gaplashamiz ("Sovg'adagi eng yaxshi" qidiruvi). Biz ular bergan qo'shimcha topshiriqlarni darhol bajarishimiz mumkin. Keyin biz yana qo'mondonlik shtabiga qaytamiz va qabul qilingan ta'sir nuqtasidan Muhtaram ona Jizelni topishimiz kerak bo'lgan hududni razvedka qilish uchun foydalanamiz. Kelajakda ushbu jadvaldan ta'sir nuqtalari yordamida yangi joylarni ochish va inkvizitsiya uchun pul ishlash uchun missiyalar bo'yicha maslahatchilarni yuborish uchun ham foydalanish mumkin. Biz ochiq joylarga boramiz va o'zimizni chuqur yo'llarda topamiz. Xaritani qoʻllanma sifatida ishlatish (tugma [ m ]), shimoli-g'arbga, binafsha doira bilan belgilangan maydonga boring. Siz inkvizitsiya otryadi bilan birgalikda bir nechta dushman to'lqinlarini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, boshqa kesilgan sahna boshlanadi.


Endi siz ichki erlarda yon topshiriqlarni bajarishni davom ettirishingiz yoki fitnadagi keyingi taraqqiyotga qadar qo'mondonlik shtabiga borishingiz mumkin. Esda tutingki, har bir bajarilgan qo'shimcha topshiriq, lager tashkil etish, hududning yangi uchastkalarini ochish uchun ta'sir nuqtalari beriladi, ular razvedkaga sarflanishi mumkin yoki inkvizitsiya darajasi oshadi. Boshpanaga qaytish uchun xaritani oching va dunyo xaritasiga o'ting (yuqori chap burchakdagi tugma), so'ngra boshpanani tanlang. Ona Jizel sizni cherkovda kutadi. Uning oldiga boring va gaplashing. Siz undan "Lotus va ildizlar" kvestini ham olishingiz mumkin. Biz qo'mondonlik shtabiga boramiz va "Val Royeaux cherkoviga kirish" missiyasini faollashtiramiz.


Kerakli joyga kelganimizdan so'ng, biz maydonga boramiz, u erda biz kesilgan sahnani tomosha qilamiz, shundan so'ng "Adolat himoyachilari" vazifasi faollashadi. Keyin biz bu erga kelgan ko'chaga boramiz. Bu erda bizni buyuk sehrgar Fiona kutib oladi va "Yashirin" qidiruvi boshlanadi. Biz boshpana, qo'mondonlik shtab-kvartirasiga qaytamiz va bu qidiruvni tugatadi.

Adolat himoyachilari

Vazifani boshlash uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasi stolidagi ma'lum bir hududni qidirishingiz kerak. Buning uchun siz avval 15 ta ta'sir nuqtasini olishingiz kerak. Ular qo'shimcha topshiriqlarni bajarish orqali olinadi. Biroq, esda tutingki, agar siz ushbu vazifani boshlasangiz, sehrgarlar bilan missiya mavjud bo'lmaydi va aksincha. Shunday qilib, agar siz hali ham templarlar inkvizitsiya saflariga ko'proq mos keladi deb qaror qilsangiz, u holda missiyani tanlang va templarlar bilan uchrashuvga boring.


Biz sahnani tomosha qilamiz. Keyin bizni kutib olish uchun chiqqan Templar Knight Barrisga yaqinlashamiz va keyingi sahnani tomosha qilamiz. Keyinchalik, bizdan bayroqlarni hurmat qilish tartibida osib qo'yish so'raladi. Siz taklif qilingan testga rozi bo'lishingiz va to'ldirishingiz yoki rad etishingiz va to'g'ridan-to'g'ri uchrashuvingizga borishingiz mumkin. Biz yana Barrisga yaqinlashamiz. Kesilgan sahnadan so'ng biz dushmanlar bilan ishlaymiz, keyin ko'chaga chiqamiz va belgilarga rioya qilib, biz ovqat xonasi orqali kerakli eshikka yuqoriga chiqamiz.


U yerda biz uchun syurpriz tayyorlagan Rabbiy izlovchi bilan uchrashamiz. Endi biz o'zimizni topadigan joydan chiqish yo'lini topishimiz kerak. Joylashuv juda chiziqli, shuning uchun mini-spektakllarning yonidan o'ting. Aylanadigan ustunlardan yashil xavfli suyuqlik quyiladigan joyga etib borganingizda, avval o'ngga o'ting, gaplashayotgan odamlarning yonidan o'ting. Siz xonaning boshqa tomoniga, xavfsiz burchakka o'tishingiz uchun ustunning burilishini kutasiz. U erda yana bir oz oldinga o'tib, keyin qarama-qarshi tarafdagi xonaga boramiz. Ichkariga kirsak, eshik yopiladi. Biz ketishga harakat qilishimiz bilanoq, notanish odam bilan suhbat boshlanadi. Keyin biz unga ergashishga shoshilmaymiz, balki qarama-qarshi tarafdagi xonaga boramiz va katta toshdagi yozuvni o'qiymiz. U bizga xarakteristikalar uchun bonus beradi va ulardan yana ikkitasini manzilda topish mumkin (missiya "Demonic Dogma" deb ataladi).


Yangi sayohatchi ustunlardan to'kilgan narsani suvga aylantirganda, biz davom etamiz. Biz boshi berk ko'chaga yetganimizda, o'ngdagi xonaga kiring. Bizning notanishimiz yana u erda bo'ladi. Qisqa suhbatdan so'ng biz yaqin atrofdagi ko'k olovga yaqinlashamiz va undan mash'ala yoqamiz. Keyinchalik, biz bu xonaning yon tomonlaridagi uchta xonada ko'proq chiroqlarni yoqamiz. Keyinchalik, "Demonic Dogma" yon topshirig'ini bajarish uchun biz qo'limizda mash'al bilan joyning eng boshiga, panjarali xonaga boramiz va chap tomondagi qafasni ochamiz. U erda biz kalitni olamiz (u faqat mash'al nurida ko'rinadi). Keyin biz boshi berk ko'chaga qaytib, uzoqdagi tosh devorga olov yoqamiz. Devor uzoqlashadi, biz esa davom etamiz. Keyinchalik, biz o'ngdagi eshikka yaqinlashamiz, uni topilgan kalit bilan ochamiz. Biz u erda olov yoqamiz. Xonadan chiqib, tosh devorga yana olov yoqamiz. U ketgandan so'ng, biz xonaga kirib, yozuvni yana o'qiymiz, shundan so'ng biz xarakteristikalar uchun yana bir bonus olamiz. Keyin biz chiqamiz va o'ngdagi xonaga kiramiz. Eshikga yaqinlashganda, tepaga o'tish joyi ochiladi. Keyin eshikni ochamiz va o'tish joylari panjara bilan yopilguncha ko'cha bo'ylab yuramiz. Biz tutqichni ular orasiga tortamiz va yo'l yanada ochiq bo'ladi. Keyin ovqat xonasi orqali o'zimizga tanish yo'l bo'ylab maqsadimizga boramiz. Ikkinchi qavatdagi ovqat xonasining o'zida "Demonic Dogma" qidiruvi uchun uchinchi va oxirgi tosh bo'ladi. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, videoni tomosha qiling. Keyin janubiy eshikdan yuqori kazarmaga boramiz. Bu erda biz ikkita faxriy templarni saqlab qolishimiz kerak. Esda tutingki, yuqori o'ng burchakda vaqt o'tib bormoqda, shundan so'ng asosiy zal tushadi. Shuning uchun, agar bu o'lchovning yarmidan kam bo'lsa, jamoadan kimdir sizga qaytib kelish va yordam berish kerakligini eslatadi (agar o'lchov taxminan tushib qolsa)30% gacha, keyin Barris o'ladi). Shuning uchun, eng ishonchli yechim bir vaqtning o'zida saqlash bo'ladi, ya'ni. bitta faxriyni qutqaring, keyin asosiy zalga qayting. Dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, biz o'lchov tiklanguncha kutamiz, yana janubiy eshikdan chiqamiz, boshqa templarni qutqaramiz va Barrisga qaytib, unga va qolgan templarlarga dushmanlarni yo'q qilishga yordam beramiz.


Keyin biz shimoliy eshikdan chiqamiz va hovliga chiqib, qarama-qarshi tarafdagi minoraga boramiz. U erda biz ikkinchi qavatga chiqamiz va yana bir faxriyni qutqaramiz. Keyin biz asosiy zalga qaytishimiz yoki vaqt bo'lsa, hovlidan kirish mumkin bo'lgan marker bilan belgilangan boshqa minoraga borishimiz mumkin. Biroq, u erga borish uchun sizga kalit kerak. Biz uni ushbu ikkita minora o'rtasida joylashgan xonada, uchinchi templar saqlagan joyning tagida olamiz. Kalitni olib, u bilan zinapoyaning eshigini ochib, biz to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi tomonda liriumni ko'rib chiqamiz, keyin zinapoyaga chiqamiz va yozuvlarni o'qiymiz, so'ngra yaqin atrofdagi ko'k sandiqdan liriumni olamiz.


Biz asosiy zalga qaytamiz, dushmanlarni o'ldiramiz va Barris bilan gaplashamiz. Kesilgan sahna boshlanadi, shundan so'ng siz dushmanlarning bir nechta to'lqinlariga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Keyin zinapoyaga chiqamiz va marker bilan belgilangan balkonga chiqamiz. U erda siz hasad jiniga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.


U, unga o'xshash buyuk dahshatlarga o'xshab, er ostiga yashirinishni yaxshi ko'radi va keyin o'z partiyasi a'zolarining qalinligida sakrab, ularni oyoqlaridan yiqitadi. Uning jangovar samaradorligiga ta'sir qiluvchi afsun va effektlarga qarshi immunitet, ya'ni. Uni sekinlashtirish yoki vaqtincha o'chirishning hech qanday usuli yo'q. 70% sog'lig'ida jin yordamga chaqiradi va o'zi shaklni o'zgartiradi va sog'lig'ini tiklaydi. Bu erda birinchi navbatda osonroq dushmanlar bilan kurashish, keyin esa xo'jayinni qabul qilish yaxshiroqdir. Uning sog'lig'ining 30 foizida,jin asl holiga qaytadi. Uning sog'lig'i past bo'lsa, yashil yorilish boshoqlari erdan chiqib keta boshlaydi, siz undan qochishingiz kerak. Jinni mag'lub etgandan so'ng, biz asosiy zalga qaytamiz. Unga kirishdan oldin biz templar bilan gaplashamiz va o'z ixtiyorimiz bilan tanlov qilamiz. Keyin biz qo'mondonlik shtabida topamiz, u erda nima bo'lganini va keyin nima qilish kerakligini muhokama qilamiz.

Yashirincha

Biz Xinterlendga, Fiona bizni taklif qilgan Redkliffga boramiz. Darvoza oldida bo'shliq bo'ladi, yopilgandan keyin biz ichkariga kirishga ruxsat beramiz. Kirishda bizni kutib olishadi va tavernaga borishga taklif qilishadi. Tavernadagi kesilgan sahnadan so'ng biz cherkovga boramiz. Biz bo'shliqni yopamiz va sehrgar bilan gaplashamiz. Biz qo'mondonlik shtabiga qaytamiz va bu erda xaritada ikkita vazifani tanlash mumkin: "Adolat himoyachilari" va "Yashirin". Birini tanlasangiz, ikkinchisi mavjud bo'lmaydi, shuning uchun bu bo'shliqni yopish uchun kim yaxshiroq mos kelishini hal qilishning so'nggi imkoniyati - sehrgarlar yoki templar. Agar siz sehrgarlar tomonini tanlagan bo'lsangiz, biz buyruqlar stolida kerakli vazifani faollashtiramiz va Redcliffega qaytib boramiz. Otryad uchun faqat ikkita partiya a'zosini tanlash mumkin bo'ladi. Bizning yangi do'stimiz uchinchi bo'lib ishlaydi. Kesilgan sahnadan so'ng biz birinchi navbatda ittifoqchilarimizni yig'amiz - to'rttamiz bilan jang qilish osonroq bo'ladi. Buning uchun ko'tarilgan ko'prik bilan xonaga chiqing va o'ng tomonga o'ting. Keyin biz ko'tarilgan ko'prikka qaytib, qarama-qarshi eshikdan o'tamiz. Fiona bilan suhbatdan so'ng biz yangi maqsadni qo'lga kiritamiz. Bu safar ko'prik pastga tushadi va biz u bo'ylab harakat qilamiz. Biz markerlarga amal qilamiz va yo'l bo'ylab bo'shliqlarni yopamiz. Qulflangan eshikka etib borganimizdan so'ng, xaritada markerlar bilan belgilangan joylarda qizil liriumning 5 ta bo'lagini qidiramiz. Ular o'ldirilgan sehrgarlardan tushadilar. Hamma narsani yig'ib, keshlardagi iksirlar zaxirasini to'ldirib, biz eshikni ochamiz. Videodan so'ng biz xo'jayin bilan ishlaymiz. 60% da u bo'shliqni ochadi va o'tib bo'lmaydigan qalqon orqasiga yashirinadi. Bo'shliqni bartaraf etib, biz yana xo'jayinga hujum qilamiz, u taxminanqolgan salomatlikning 30% da uning diqqat markazini takrorlaydi.Qotillikdan so'ng biz videoni tomosha qilamiz, uning oxirida sehrgarlar haqida qaror qabul qilamiz.

Yuragingizda yonadi...

Kvest sizning tanlovingizga qarab "Adolat himoyachilari" yoki "Yashirin" topshiriqlarini bajarganingizdan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi. Siz qo'mondonlik shtab-kvartirasiga o'tishingiz kerak. U erda xaritada biz bir xil nomdagi vazifani tanlaymiz. Biz uzoq video tomosha qilamiz, darvoza oldiga boramiz va yangi partiya a'zosi bilan uchrashamiz. Bu kim bo'lishi avval tanlagan missiyangizga bog'liq. Bu tanlov Vaultga hujum qiladigan armiya kimdan iborat bo'lishini ham belgilaydi. Keyinchalik biz shimoliy trebuchetni himoya qilishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun xaritadagi markerga o'ting va ma'lum vaqt ichida to'lqinlarda kelgan dushmanlarni o'ldiring (shkalada ko'rsatilgan). U to'lgandan keyin trebuchet o't ochadi va biz janubiy trebuchetga borishimiz kerak. Markerni qo'llanma sifatida ishlatib, biz kerakli hududga boramiz va u erda barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Keyin biz trebuchetga yaqinlashamiz va faol elementda [RMB] tugmasini bosib ushlab turamiz.


Shundan so'ng, suratga olish amalga oshirilib, kesilgan sahna o'tishi bilan biz boshpanaga qaytamiz. Yo'lda siz temirchi Xarritga yordam bera olasiz. Buni amalga oshirish uchun xanjarli jangchi yoki qaroqchidan foydalanib, uning uyiga kirishni to'sib qo'yadigan qutilarni (shunchaki [LMB] ustiga bosing) sindiring. Keyin biz darvozadan o'tamiz. Endi bizga Vault aholisini qutqarish taklif etiladi. Agar siz quyidagi algoritmga amal qilsangiz, ularning barchasini saqlab qolishingiz mumkin: birinchi navbatda, darvozadan keyin darhol zinapoyaga chiqing, o'ng tomonga o'ting va ittifoqchilaringizning sog'lig'ini nazorat qilib, u erdagi barcha dushmanlarni o'ldiring. Biz Lisetteni shunday qutqaramiz. Keyin biz tashqariga chiqamiz va agar darvoza chap tomonda bo'lsa, unda biz o'ngga, cherkovga borishimiz kerak. Zinadan ko'tarilgach, biz yana barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Qo'riqchi kimgadir yordam kerakligini aytadi. Biz hozirgina ko'tarilgan zinapoyaning chap tomonida, agar siz orqangiz bilan tursangiz, u erda yonayotgan kulba bo'ladi. Ichkarida o'zi chiqolmaydigan odam bor. Biz jangchi yoki xanjarli qaroqchini tanlaymiz va vertikal zinapoyadan tepaga ko'tarilamiz. Undan binoning tomidagi teshikka kichik ko'prik tashlanadi.


U orqali biz ichkariga kiramiz va o'tish joyini to'sib qo'yadigan qutilarni sindiramiz. Keyin, kulbadan chiqmasdan, biz kambag'alga yaqinlashamiz va [LMB] ni bosib Seggritni qutqaramiz. Keyin biz kulbani tark etamiz va darhol chap tomonda joylashgan zinapoyalar bo'ylab cherkovga boramiz. Bu erda siz barcha dushmanlarni o'ldirish orqali Trennni qutqarishingiz kerak bo'ladi. Keyin Solas turgan uylarga boramiz. Shu bilan birga, zinapoyadan tushmang, balki cherkov tomonidan tor yo'l bo'ylab kiring. Bu erda siz Adan va Minevani ularning yonidagi kemalar portlashidan oldin qutqarish uchun vaqt topishingiz kerak. Buning uchun ularga yaqinlashing va ular rahmat qilmaguncha [RMB] ni ushlab turing. Keyin biz zinapoyadan tushamiz va Flissa o'tish joyida yotgan yonayotgan uyga kiramiz. Biz u bilan Adan, Mineva va Seggrit kabi muomala qilamiz. Quyida barchani qanday qutqarishingiz mumkinligini aniq ko'rsatadigan video mavjud:

Keyin dushmanlarni o'ldirib, biz cherkovga boramiz. Kesilgan sahnadan so'ng biz marker bilan ko'rsatilgan joyga boramiz. U erda biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz, so'ngra uning faol elementidagi [LMB] tugmachasini bosib, trebuchetni nishonga olamiz. Taxminan 20% nishonga olgandan so'ng, dushmanlarning yana bir to'plami keladi. Keyin biz yana trebuchetni nishonga olamiz va 40% da sizga yana aralashib qolasiz. Keyin trebuchetni nishonga olishni davom ettiramiz. Taxminan 60% da mini-boss paydo bo'ladi. Oldingi vazifani tanlashga kim bog'liq bo'ladi. Nihoyat trebuchetni nishonga olib, biz videoni tomosha qilamiz. Uyg'onganimizdan so'ng, biz tunnel orqali yagona mumkin bo'lgan yo'ldan boramiz. Yo'lda siz dushmanlarning kichik guruhini uchratasiz va ular bilan kurashish uchun sizga yangi qobiliyat taklif etiladi. Chiqib, biz marker tomon boramiz va keyin uzun epik videoni tomosha qilamiz.

Kuldan

Kesilgan sahnadan keyin biz qal'ani ko'zdan kechiramiz, partiya a'zolari bilan suhbatlashamiz va yon vazifalarni bajaramiz. Bu yerda sizga temirchi topish va ixtisoslikni tanlash ham taklif qilinadi. Temirchi podvalda (agar siz unga qarama-qarshi tursangiz, taxtning o'ng tomonidagi eshik va uning orqasida joylashgan deraza). Mutaxassislikni tanlash uchun biz qo'mondonlik shtab-kvartirasiga tashrif buyuramiz va u erda Fereldenda o'qituvchilarni qidirishni o'z ichiga olgan missiyani bajaramiz. Keyin hamma bilan gaplashib, mutaxassislikni tanlaymiz. Keyin biz Jozefina va Varrikning oldiga boramiz, shundan so'ng bizga har qanday tartibda bajarilishi mumkin bo'lgan "Yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar" va "U erda tubsizlik" topshiriqlari beriladi.

Yomon ko'zlar va yomon yuraklar

MUHIM: Gaul haykalchalarining cheklangan soni mavjud. Bu erda o'n bitta bo'lakning topilishi tasvirlangan. Ular barcha eshiklarni ocha olmaydilar, shuning uchun sizga eng kerak bo'lgan narsani tanlang.

Agar siz Serani missiyaga olib ketsangiz, u bilan gaplashgandan so'ng, u Qizil Jennining uchta yashirin joyini belgilaydi, yashirin joylar xaritada belgilangan.

Xuddi shu tinglash joyida uch marta qiziqarli narsalarni eshitishning iloji bo'lmasa ham, to'rtinchisida g'iybat qo'shilishi mumkin.

Va xaltangizni tushiring, bu joyda juda ko'p keraksiz narsalar bor.

Shunday qilib, bizning vazifamiz hovlidan boshlanadi. Gaspar bilan gaplashgach, shu yerda biroz qolamiz. Olijanob ayol uzugini qidirmoqda, u bog'ga kiraverishning o'ng tomonida joylashgan, u xazina sifatida qidirilmoqda, biz uni unga qaytarib beramiz va biz hovli joyiga +5 olamiz, lekin biz ushlab turishimiz mumkin. pul kerak bo'lsa o'zimiz uchun. Saroyga kirishdan oldin o'ng tomonda qulflangan Sharqiy ombor joylashgan bo'lib, uning ustidagi terasta uni ochish uchun galla haykalchasi joylashgan. Ichkarida ba'zi narsalar bor. Keyin kiraverishning chap tomoniga boramiz, zinapoyaga chiqamiz, bu erda vazifa aristokratlarning suhbatini tinglash, avval ularga murojaat qilish, so'ng ular chetga chiqishganda, suhbatni nuqtadan tinglashdir. Ushbu terasta biz omborning kalitini topamiz. Teras ostida bir vaqtning o'zida ikkita xazina, stol ustidagi shov-shuvli hujjatlar (birinchi g'iybat) va ro'paradagi qozonlarda birinchi injiq tanga bor xona bor.


Biz saroyga kiramiz. Jozefina bilan gaplashganimizdan so'ng, biz o'zimizni qabulxonada topdik. Bu erda ikkita tinglash nuqtasi bor, birida biz yangi narsalarni o'rganamiz (+1 g'iybat). Biz Gasparga o'girilib, bal zaliga boramiz. Biz Empress Selinani tabriklaymiz, dialogda biz o'rta chiziqlarni tanlaymiz (joylashuvga +5). Bu erda siz Jozefina va Kallen bilan suhbatlashishingiz va Orlez teatri haqidagi kodeksga kirishingiz mumkin, keyin biz zaldan chiqib, Leliana bilan suhbatda bo'lamiz. Biz koridor bo'ylab yuguramiz, elflarning fitna haqida gapirayotganini tinglaymiz. Chap tomonda, g'iybat uchun ikkita nuqta, birida qiziqarli narsa bor (+1 g'iybat). Bu erda Heralds Kengashining vassali ham yuradi, agar siz u bilan suhbatda "Filip ahmoq" degan so'zni tanlasangiz, siz sud joylashgan joyga +10 va +1 g'iybat olasiz. Dyuk Germain xonada turib, bizdan joylashuvga +5, +1 g'iybat olishimizni so'raydi. Shuningdek, bu xonada injiq tanga va kod yozuvi yashiringan. Biz davom etamiz va elflarning suhbatini tinglaymiz. Endi biz dumaloq muhrni topishimiz kerak, biz uni elflar joylashgan xonaning balkonidan olamiz. Biz mehmonlar bog'iga chiqamiz.

Suhbatdan keyin biz to'g'ri boramiz, qulflangan eshik bor, bizga Galya haykalchalari kerak, eshikning chap tomonida biz +1 g'iybatni oladigan nuqta bor. Kirishning o'ng tomonida yana bir nuqta bor. Bu yerda, shuningdek, to'plangan tangalarni tashlashingiz kerak bo'lgan favvora mavjud (har bir tashlangan tanga uchun hovlining joylashgan joyiga +1). Xo'sh, hozircha biz tarmoqqa chiqamiz. Gaul haykalchasi terastaning o'ng tomonida joylashgan, faqat panjara ustida turibdi, biroz uzoqroqda +1 g'iybat bilan xazina bor. Biz kutubxonaga boramiz. Bu erda kichik jumboq bor, siz urnalarni parda olovi bilan mash'al bilan yoqishingiz kerak, shunda ular ko'k rangda yonadi (kirishdan boshlab, avval o'ng, keyin chap qator, pastga tushish ochiladi, ba'zilari bor. kuboklar). Bu xonada kitob bilan belgilangan xazina bor, uni tortib olish ofisni ochadi, unda biz xat va parda olovini olamiz. Biz kutubxonaning o'ziga kiramiz. Zinadan tushib, o'ngdagi eshikni faqat qaroqchi ochadi, ofisning chap tomonida stolda hujjatlar bor (+1 g'iybat). Kitob javonidagi qulflangan eshik yonida xazina bor. Stol ustidagi kutubxonada biz yana +1 g'iybatni olamiz. Biz juda ko'p ta'sirni yo'qotmaslik uchun eshikdan qabulxonaga chiqamiz. Endi biz yana u erga, panjaraning chap tomoniga chiqishimiz kerak. U erda eshik bor, biz uni oshxona bilan ochamiz. Keling, avvaliga balkon bo'ylab bir oz uzoqroq yuguramiz va pastda ikki zodagonning suhbatini eshitamiz (+1 g'iybat). Shundan so'ng, siz u bilan gaplashishingiz mumkin, "sehrgarlarni to'xtatish kerak" deb ayting va u agent sifatida ishga olinadi. Chiqishning chap tomonidagi nuqtada g'iybatni tinglang (+1) va bal zaliga boring. Shundan so'ng Morrigan bilan suhbat boshlanadi, shundan so'ng biz inson xonasining kalitini olamiz. Siz Kassandra bilan suhbatlashishingiz va noz-karashma qilishingiz mumkin (agar siz uni o'zingiz bilan olib ketsangiz), chap tomonda g'iybatni tinglang va bu odamlar xonasiga boring.


U erda biz zirhga o'tamiz va qurol olamiz. O'ng tarafdagi xonada yirtiq kundalik bor. Oshxonada, shift ostidagi to'sinlarda Galliyaning haykalchasi bor. Bog'da, darhol chap tomonda devorga boshqa Galliya haykali tushirilgan xazina bor. O'ng tarafdagi favvorada, saroy tepasiga zinapoyadan ko'tarilib, karavotli xonada biz Galliyaning boshqa haykalchasini va balkonda kapriz tangasini topamiz. Katta zaldagi olijanob xonalarda (favvoradan chapga) shamdon ostidagi stolda injiq tanga bor. Biz yuqori qavatga chiqamiz va chapga boramiz, yotoqxonadagi saqlash xonasiga kirish va u erdan elven tumorini olish uchun haykalchalar etarli. Biz markerga boramiz, Venatori guruhi bilan ishlaymiz va Briala bilan gaplashamiz. Gaulning yana bir haykalchasi ham bor. Biz saroyga qaytamiz.

Biz Trophy Hall bilan tanishishimiz kerak. Lekin birinchi navbatda to'pga, shuning uchun sudda iltifotni yo'qotmaslik uchun. U erda bizni Floriana raqsga taklif qiladi. Muloqotlarda neytral (o'rtacha) javoblarni tanlang. Agar siz diplomatiya va sirlar bo'yicha suhbatlar uchun inkvizitsiya imtiyozlarini olsangiz, ikkita mos keladigan izoh paydo bo'ladi (toj va qarg'a bilan aylanada). Keyin maslahatchilar bilan mumkin bo'lgan stsenariylar haqida gaplashamiz. Biz ko'proq ma'lumotga muhtojmiz, deymiz. Imperator qanotiga ketishdan oldin, keling, barcha narsalarni yig'ishni tugatamiz.

Jozefina yonidagi bal zalida panjara ustidagi injiq tanga bor. Keling, uch kutayotgan xonim bilan gaplashaylik, biz Selina bilan topilgan tumor haqida gaplashamiz, keyin Briala bilan gaplashamiz. Shuningdek, siz toj bilan chiziqni tanlab, beva ayol bilan gaplashishingiz mumkin (perk kerak), biz vazifaga kirishga erishamiz (Beva bilan raqs: allemande va +5 hovli joyi). Keyinchalik bu tomonda tangali xazina bor. Biz qabulxonaga chiqamiz, deraza joylashgan panjara oldida injiq tanga bor. Zinadan pastga va chapga - g'iybat (skameykadagi xazina).

Biz Trophy zaliga qaytamiz. Biz uning kirish qismida turgan zodagonlar bilan gaplashamiz, ularni Kallenga jang haqidagi hikoyalarni tinglash uchun yuboramiz, biz +10 joyni olamiz. Ichkarida biz topamiz: bitta g'iybat va bitta injiq tanga (birinchi xonadagi xazinalar), biz ofisdagi stoldan buyurtmalar va Galliya haykalchasini olamiz. Ofisda faqat qaroqchi ochishi mumkin bo'lgan eshik ham bor.

Pastki qavatdagi qahramonlar zalida (xalq xonasiga kirish joyi) bitta tanga va bitta g'iybat. Mehmonlar bog'iga chiqish joyi bo'lgan xonada eshik oldida yana bir g'iybat bor, Dyuk Germen bilan xonada boshqasi bor, stolda va divanda yana ikkitasi bor. Balkonli xonada tanga va g'iybat bor. Balkonda g'iybat va tinglash uchun ikkita yashirin joy mavjud. Biz kutubxonaga boramiz, u erda stolda ko'proq hujjatlar topamiz. Biz favvoraga tushamiz, Gallar bilan eshikning o'ng tomonida yana bir g'iybat bor. Bir tanga olish uchun eshik oldidagi panjarani chapga ko'taring.

Biz imperator qanotiga boramiz. Chap tarafdagi stolda g'iybat bor. Biz o'rnimizdan turamiz, Gaul haykalchalari talab qilinadigan xonaning yonidan yuguramiz, to'g'ri yuguramiz va elfni qutqarib, uni Kallen himoyasiga jo'natamiz. Xuddi shu xonada biz Galliya haykalchasini olib ketamiz. Biz marker bo'ylab yuguramiz, faqat u ko'rsatgan eshikka emas, balki qarama-qarshi tomonga boramiz.

Biz bog'ning ustidagi ochiq terasta bo'ylab yuguramiz va sinfning derazasiga chiqamiz. Gaul haykalchasi va kapriz tangasi tushirilgan xazinalar mavjud. O'ninchi haykalcha qidiruv eshigining o'ng tomonida, zinapoyadan pastga tushadi.

Keling, ushbu kameralarni qidirishni davom ettiraylik. Boshqa xonada galla haykalchasi (allaqachon o'n birinchi), kamin yonidagi stul yonida, u erda g'iybat ham bor.
Endi biz bog'dagi eshikni ochishimiz mumkin, biz saroy foyesidan qaytib, favvoraga yuguramiz. U erda biz Orlais bayrog'ini olamiz. U yerda Orlaisdagi boshqa graf bilan ham gaplashishingiz mumkin. Va u erda biz injiq tangani ham topamiz.
Biz imperator qanotiga qaytib, bog'ga chiqamiz. Bu qaytib kelmaydigan nuqtaga o'xshaydi. Floriana bilan gaplashib, buzg'unchilikni yopganimizdan so'ng, biz yollanma askar bilan gaplashamiz, agar u sirlarda imtiyozga ega bo'lsa, biz uni agent sifatida ishga olamiz.
Xo'sh, biz joyni qidiramiz, barcha qimmatli narsalarni to'playmiz va 3-darajadagi yaxshi eskizlarga duch kelamiz. Podvalda yana ikkita eshik bor, ularni to'rtta haykalcha ochadi. Va biz bal zaliga qaytamiz, u erda kimni qatl qilish va kimni kechirish kerakligini tanlaymiz.

U yerda Abyss yotadi

Biz Krestvuddagi Varrikning do'sti tomonidan tayinlangan uchrashuv joyiga boramiz (bu hududni ochish uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasida "Qo'riqchini qidirish" operatsiyasini bajarishingiz kerak). U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz g'orga kirib, oxirigacha boramiz. Yana bir yangi tanish bilan suhbatlashgandan so'ng, biz Skyholdga qaytamiz va qo'mondonlik shtab-kvartirasi stolida "Western Reach" ("G'arbiy yo'lni o'rganing") manzilini ochamiz.


Biz kerakli tuzilmaga etib boramiz va sahnadan so'ng u erda hammani o'ldiramiz. Biz yana qo'mondonlik shtabiga qaytamiz. U erda biz "U erda tubsizlik" vazifasini tanlaymiz va o'zimizni qo'riqchi qal'asida topamiz. Mumkin bo'lgan yagona yo'l bo'ylab bir oz yurib, biz o'ng tomonda, biroz pastda kulrang soqchilar jinlar bilan qanday kurashayotganini ko'ramiz. Biz ularga yordam bera olamiz. Biz bundan ham uzoqroqqa boramiz va bu erda devorga ko'tarilib, askarlarimizga jinlar bilan jangda yordam beramiz va shu bilan qamal nuqtalarini qo'lga kiritish vazifasida kerakli uchtalikning birinchi qismini bajaramiz.


Biz yagona mumkin bo'lgan yo'nalishda harakat qilamiz va keyin biz mag'rurlik iblisiga duch kelamiz. U bilan shug'ullanib, biz yon missiyadan yana bir nuqtani qo'lga kiritamiz. Bundan tashqari, kulrang qo'riqchilarning bayrog'i bilan ko'krak qafasi bo'ladi. Pastga tushmasdan, biz devor bo'ylab o'ng tomonga o'tamiz. U erda biz yana bir mag'rurlik shaytonini va kichikroq dushmanlarni o'ldiramiz va yon topshiriqni bajaramiz. Keyin biz bir oz orqaga qaytamiz va birinchi mag'rurlik shaytonini uchratgan joydan oldin biz pastga tushamiz. Biz markerlarga ergashamiz, yo'lda jinlarni yo'q qilamiz. Kesilgan sahnadan so'ng, biz sizga hujum qiladigan ajdahoga e'tibor bermay, eng yuqoriga ko'tarilamiz - siz hali ham uni o'ldira olmaysiz. Ajoyib videodan so'ng biz o'zimizni yangi joyda topamiz. Bu erda parallel ravishda siz "Hayolparastlarning qo'rquvi" qo'shimcha topshirig'ini bajarishingiz mumkin. Buning uchun biz janubga boramiz. U erda stol va stul bo'ladi, uning ustida to'q sariq rangli sharpa o'tiradi.


Biz stolga yaqinlashamiz va uni faollashtiramiz. Keyin xaritada marker paydo bo'ladi. Tadqiqot kalitidan foydalanish [ v ], biz shamni topamiz va uni sharpaga olib boramiz. Shundan so'ng, biz mukofotni olamiz va xaritada topishmoqlarning yangi joylari, jami beshtasi va allaqachon yechilganlari ko'rsatiladi. Ular xuddi shu tarzda bajarilishi kerak bo'ladi. Bundan tashqari, agar biz shimoliy devor bo'ylab yuradigan bo'lsak, biz o'zimizni sehrli oynaning yonida topamiz, bu esa ba'zi xususiyatlarni yaxshilaydi. Bunday nometall ko'pincha bu joyda topiladi, qahramoningizni kuchliroq qilish uchun ularni qidiring. Endi biz zinapoyadan marker bilan ko'rsatilgan joyga ko'tarilishimiz mumkin. Suhbatdan so'ng biz jinlarni o'ldiramiz va porlayotgan yashil to'plarga yaqinlashamiz. [LMB] tugmasini bosib ushlab, ularni birma-bir faollashtiring. Biz videoni tomosha qilamiz va keyin yagona mumkin bo'lgan yo'l bo'ylab harakat qilamiz. Bir yo'l pastga, ikkinchisi shimolga bir xil darajada boradigan vilkaga etib, ikkinchi yo'lga o'tamiz. U erda yana bir oyna bo'ladi. Endi biz vilkaga qaytamiz, sharqiy yo'nalishda pastga tushamiz va suhbatlashishingiz mumkin bo'lgan belgiga erishamiz. Suhbatdan so'ng biz yana barcha jinlarni to'xtatamiz va yashil porlayotgan to'plarni faollashtiramiz. Keyin biz himoya qilinishi kerak bo'lgan to'siqga erishamiz. Keyin biz vilkalargacha boramiz. Shimolda yuqoriga yo'l bor. U bo'ylab biz ikkita mag'rurlik jiniga etib boramiz. Ularni o'ldirgandan so'ng, biz xarita miltillayotgan joyni tekshiramiz ([ tugmachasini bosing). v ]). Biz yumshoq o'yinchoq topamiz. Xaritada ko'rsatilmagan "Orzuchilarning qo'rquvi" vazifasining keyingi bosqichi boshlanadi (yumshoq o'yinchoq yaqin atrofda joylashgan va xaritada ko'rsatilgan to'shakka qo'yilishi kerak). Yumshoq o'yinchoq yonida qurbongohga o'xshash tuzilma mavjud.


Uni faollashtirganda, "Buzilgan oyna" yana bir yon topshiriq boshlanadi. Bu erda siz beshta chiroqni to'g'ri tartibda yoqishingiz kerak, shundan so'ng siz o'lja to'plashingiz mumkin. Shundan so'ng biz vilkaga qaytamiz va pastki qismida biz "Hayolparastlarning qo'rquvi" vazifasining so'nggi jumboqiga erishamiz. Keyin to'siqqa, uning yonida vaqt o'lchovi tugaguncha kurashamiz. Biz oldinga boramiz va u erda marker bilan ta'kidlangan "Hayolparastlarning qo'rquvi" topshirig'i uchun mukofotni olamiz. Keyinchalik, biz ruhga ergashamiz va xo'jayinga erishamiz. Vaqti-vaqti bilan u ko'rinmas holga keladi. Agar siz uni nishonga olmasangiz va bir vaqtning o'zida u hujum qilsa, taktik rejimga o'ting va u erda hujum tayinlang. Bir nuqtada xo'jayinga yordam keladi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, siz ikkita jiddiy tanlov qilishingiz kerak bo'lgan kesma sahna bo'ladi.

Mag'rurlik mevalari

Missiya buyruqlar jadvalida tanlanadi. Uni ochish uchun 40 ta ta'sir nuqtasi bo'lishi kerak. Esda tutingki, Kallenning "Tongdan oldin" missiyasi ushbu topshiriqdan so'ng mavjud bo'lmaydi, shuning uchun agar siz uni yakunlamoqchi bo'lsangiz, ushbu hikoya missiyasini boshlashdan oldin buni bajaring.


Joyga kelgandan so'ng, biz yo'l davomida dushmanlar bilan kurashib, markerlarga ergashamiz. Ma'badga etib, ichkariga kirib, biz oldingi zinapoyalarga ko'tarilamiz. Qulflangan eshik bo'ladi. Uni ochish uchun siz kichik muammoni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Hovli o'rtasidagi haykalga qaytib tushing. Uning atrofida polda kvadrat panjaralar bor. Agar siz ularga qadam qo'ysangiz, ular ko'k rangda yonadi. Siz shunday yo'l bilan borishingiz kerakki, bu kabi barcha kvadratlarni yoritadi, lekin shuni yodda tutingki, agar siz biron bir katakchaga ikki marta qadam qo'ysangiz yoki erga qadam qo'ysangiz, barchasini qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi.


Agar sizda topishmoqlarni plitalar bilan to'ldirishda muammolar mavjud bo'lsa, quyida ko'rsatilgan videoni tomosha qilishingiz mumkin:

Buni qilganingizdan so'ng, eshik ko'k rangda yonadi. Endi uni ochishingiz mumkin. Qisqa videodan so'ng, biz dushmanlarning kichik guruhi bilan jang qilishimiz kerak, keyin nima qilish kerakligini hal qilishimiz kerak - bir vaqtning o'zida dushmanni kuzatib boring yoki barcha jumboqlarni hal qilishga harakat qiling (marosimlarni bajaring), bu erda barcha pechkalarni yoqishimiz kerak. yana. Agar siz birinchi variantni tanlasangiz (xonaning o'rtasida joylashgan marker), siz nafaqat yaqin dushmanlaringiz bilan, balki ma'badning qo'riqchilari bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi variant - uchta o'xshash jumboqni hal qilish (xonaning yon tomonlarida). Jumboqlarni hal qilib, kerakli eshikka kirganimizdan so'ng, biz videoni tomosha qilamiz va ushbu missiyaning rivojlanishiga katta ta'sir ko'rsatadigan yana bir qaror qabul qilamiz. Agar siz birgalikda ishlash variantini tanlasangiz, u holda elfni burilishsiz xodimlar bilan kuzatib boring. U erga yetib borgach, u maxfiy omborni ochadi. U erda hamma narsani tekshirib, biz davom etamiz. Dumaloq zinapoyadan pastga tushib, biz xo'jayin bilan uchrashamiz (kim bo'lishi templar / sehrgarlarni tanlashingizga bog'liq). Dushmanlarni mag'lub etib, biz videoni tomosha qilamiz va yana bir muhim qaror qabul qilamiz.

Oxirgi harakat

Missiya oldingi vazifani bajargandan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi. Uning o'tishi avvalgi missiyadagi tanlovga qarab o'zgaradi.

Agar Morrigan manbadan ko'rsa:

Biz uchrashuv joyiga boramiz, Leliana bilan gaplashamiz va oynadan o'tamiz. U erda biz faqat mumkin bo'lgan yagona yo'lga boramiz. Maqsadga erishib, biz shunchaki gaplashamiz, jang qilishning hojati yo'q.

Agar siz GGni manbadan ichgan bo'lsangiz:

Morrigan bilan gaplashganimizdan so'ng, biz "Miftal qurbongohi" deb nomlangan hududga boramiz (u erga ko'chirish uchun biz global xaritadan (dunyo xaritasi) foydalanamiz, qurbongoh Muqaddas tekislik yonida joylashgan).Biz boshliq bilan kurashishimiz kerak. Uning qolgan sog'lig'ining yarmidan keyin kesilgan sahna boshlanadi.

Mukammallikka hayron bo'ling...

Bu oxirgi hikoya missiyasi. Uni tugatgandan so'ng, siz Thedas bo'ylab sayohat qilishda o'ynashni davom ettirishingiz mumkin, ammo ko'plab yon topshiriqlar mavjud bo'lmaydi. Bundan tashqari, so'nggi jangga kimni olib ketishingiz haqida darhol o'ylab ko'ring va ularga eng yaxshi jihozlarni oldindan qo'ying. Shuningdek, iksirlar, bombalar va boshqalar sonini tekshiring. Vazifa buyruqlar jadvalida tanlangan va ta'sir nuqtalarini talab qilmaydi.


Jang darhol boshlanadi. Asosiy yovuz odam teleportatsiya qilishni va tez harakat qilishni yaxshi ko'radi, lekin uning yo'lida turmaslik yaxshiroqdir. Uning nurlaridan ham qochish kerak. Dushman boshqa hududga ko'chib o'tganda, u erga borishda iksir keshini o'tkazib yubormang. Qolgan salomatlikning taxminan 50 foizida xo'jayin yana teleportatsiya qiladi va biz yangi, juda kuchli dushman bilan kurashishimiz kerak. Uni mag'lub etgandan so'ng, biz birinchi boshliqqa boramiz. Yo'lda biz keshni o'tkazib yubormaymiz. G'alaba qozonganingizdan so'ng, videoni tomosha qiling. Skyholdda bir marta xonangizga boring (taxtning chap tomonidagi (shimoli) eshik). Biz yana bir video va yakuniy kreditlarni tomosha qilamiz, shundan so'ng yana bir kichik video bo'ladi.

Ga Xush kelibsiz ! Quyida o'yinni yakunlash bo'yicha to'liq bosqichma-bosqich ko'rsatma mavjud. Qabul qilgan qarorlaringizga qarab, suhbatlar va oqibatlar boshqacha bo'lishi mumkin. Bizning ko'rsatmalarimiz o'yinning o'rtacha qiyinchilik darajasiga asoslangan.

U ulkan dunyoga ega, shuning uchun o'tish va rivojlanish yo'llari ko'p. Agar siz o'yinni yakunlashda qiyinchiliklarga duch kelsangiz, unda ushbu qo'llanma sizga qiyin vazifalarni hal qilishda yordam beradi.

Bosh qahramon inkvizitsiya rahbari - bu uzoq vaqt oldin mavjud bo'lgan va Thedasdagi sirli voqealarni tekshirish uchun qayta tashkil etilgan organ. Ammo bu barcha tartibsizliklarni to'xtatish uchun siz bosh qahramon sifatida avvalo bu buyuk kataklizmda kim aybdor yoki nima aybdor ekanligini tekshirishingiz va tushunishingiz kerak bo'ladi!

Samoviy g'azab

O'yinning muqaddimasi chiziqli emas (hatto bu erda adashib qolishingiz mumkin). Umuman olganda, Kassandrani kuzatib boring va diqqat bilan o'qing va maslahatlarni o'rganing. Siz hali juda kuchli dushmanlarga duch kelmaysiz, shuning uchun bu erda xavfli narsa yo'q. Tez orada yo'l sizni to'g'ridan-to'g'ri mitti Varrik va elf Solasga olib boradi, ular tez orada sizning yangi o'rtoqlaringiz/hamrohlaringiz/o'rtoqlaringiz bo'lishadi.

Keyinchalik, sizga taktik pauzani qanday qilib to'g'ri ishlatish kerakligi o'rgatiladi. Ushbu rejim kelajakda siz uchun juda foydali bo'ladi, ayniqsa siz yuqori qiyinchilik darajasida o'ynasangiz, o'yinning ushbu qismini imkon qadar tezroq o'zlashtirishga harakat qiling.

Oxir-oqibat, siz bo'shliqdan oldin yetasiz - Soya olamidagi jinlar sizning dunyongizga kiradigan joy. Dunyolar orasidagi bu tuynukni yopish uchun siz avval yorilish hududidagi barcha dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Barcha nopoklarni mag'lub qilganingizdan so'ng, bo'shliqqa tegib, bir necha soniya kuting, shundan so'ng u darhol yopiladi. E'tibor bering, o'yin davomida siz ushbu anomaliyaga bir necha marta duch kelasiz va buni tez-tez qilishingiz kerak bo'ladi.

Qal'aga qaytganingizdan so'ng, sizga tanlov beriladi: to'g'ridan-to'g'ri chiziq bo'ylab ulkan yoriqga boring yoki aylanma yo'ldan boring. Birinchi holda, siz u erga tezroq borishingiz mumkin, ikkinchisida siz bir nechta bedarak yo'qolgan askarlarni qutqarishingiz mumkin.

Qaysi yo'ldan bormasligingizdan qat'iy nazar, siz baribir ulkan qal'a xarobalariga etib borasiz. To'g'ridan-to'g'ri yoriqlarga tushing va tez orada sizning birinchi xo'jayiningiz bilan jang boshlanadi - Mag'rurlik Demoni!

Shunday qilib, hech qanday qiyinchilik tug'ilmasligi kerak, chunki sizning o'rtoqlaringiz va inkvizitsiya armiyasi bu erda sizga yordam beradi. Jangning birinchi bosqichida Iblis daxlsiz, ammo shuni yodda tutingki, uning hayot paneli siz ilgari duch kelgan hayvonlarnikidan biroz farq qiladi. Ushbu Mag'rurlik Demonini himoyasiz qilish uchun siz yorilishdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Bu Boss ittifoqchi qo'shinlar tomonidan chalg'itishi kerak, bu vaqtda siz portal bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz kerak. Tez orada juda kuchli portlash sodir bo'ladi va Mag'rurlik Demoni nihoyat tiz cho'kadi - bu vaqtda siz unga hujum qilishingiz kerak. Biroz vaqt o'tgach, u yana daxlsiz bo'lib qoladi - siz uni qanday tuzatishni bilasiz. Tez orada jang maydonida pastki darajadagi dushmanlar paydo bo'la boshlaydi, shuning uchun siz ular bilan darhol kurashishingiz kerak, ya'ni avval ularni olib tashlang va keyin yana bo'shliqqa yaqinlashing.

Xavf tugamagan

Qiyin jangdan keyin dam olganingizdan so'ng, tashqariga chiqing. Mahalliy cherkovga boring (belgiga amal qiling). Qo'mondonlik shtabiga boring va tez orada o'yinning kirish qismini tugating.

Shundan so'ng siz yangi joyga ko'nikish uchun vaqt topasiz. Temirchilikni o'rganish, yangi do'stlaringiz bilan suhbatlashish va ayniqsa muhim NPClarning joylashuvini o'rganish uchun shtab-kvartiradan foydalaning. Hamma narsani tugatgandan so'ng, cherkovga qayting. Aynan shu erdan siz keyingi manzilingizga - Fereldenda joylashgan ichki erlarga borasiz. Buning uchun qo'mondonlik shtab-kvartirasidan yoki dunyo xaritasidan foydalaning.

E'tibor bering, Xinterlandsda sizni juda ko'p vazifalar kutmoqda - bu erda siz o'n ikki soatdan ko'proq vaqt sarflashingiz mumkin. Biz sizga yuqoriroq ustuvor vazifalarni belgilashingizni tavsiya qilamiz, aks holda bu erda shunchaki chalkashib ketasiz. Agar siz vazifalarni belgilasangiz, xaritadagi maxsus mayoq sizga yo'lni ko'rsatadi. Agar siz "Inkvizitorning yo'li" hikoya missiyasida iloji boricha tezroq oldinga siljishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, uni jurnalda belgilang.

Umuman olganda, belgiga rioya qiling. Tez orada siz isyonkor sehrgarlar va templarlarning hujumini ushlab turgan inkvizitsiya qo'shinlaridan biriga qoqilib qolasiz. Tabiiyki, ular sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Qirg'indan keyin sizni juda katta lagerga taklif qilishadi (bu joydagi inkvizitsiyaning asosiy tayanchi). Bu erda siz Jizelning onasi bilan gaplashishingiz kerak, u sizni boshqa joyga yuboradi.

Siz vaqtingizni olib, Hind erlarida qolishingiz va asta-sekin topshiriqlarni bajarishingiz mumkin (bu topshiriqlar o'zingizni bir necha darajaga ega bo'lishingiz uchun etarli bo'ladi). Qanday bo'lmasin, ertami-kechmi siz qo'mondonlik shtabiga, keyin esa Val Royoga borishingiz kerak bo'ladi.

Bu erda yana ko'rsatgichingiz sizga katta yordam beradi - mayoq orqasida harakatlaning. Bu joyda oldingi joyga qaraganda juda ko'p qilish kerak: nazorat punktiga borganingizda, videoni tomosha qiling, templar bilan gaplashing va keyin chiqishga boring. Bosh qarorgohga qaytishdan oldin, Sehrgarlar boshlig'i siz bilan gaplashadi.

Tez orada siz templar va sehrgarlar o'rtasida birinchi jiddiy tanlovingizni qilishingiz kerak bo'ladi. Qo'mondonlik shtabida sizga ikkita vazifa taqdim etiladi: "Adolat himoyachilari" va "Yashirin". Birini tanlab, ikkinchisini bekor qilasiz. Bularning barchasi kimni ko'proq qadrlashiga bog'liq: sehrgarlar yoki templar. Bizning yurishimizda biz sehrgarlar tomonini tanladik, lekin siz buni o'zingiz qilishingiz mumkin.

Yashirincha

Xinterlendlarga borish vaqti keldi. Bu erda siz Redcliffe deb nomlangan shaharga borishingiz kerak. Bu shahar ushbu joyning shimolida joylashgan. Shahar darvozalari oldida siz Riftga duch kelasiz. Uni yoping va sizga kirishga ruxsat beriladi. Redklifda taverna toping va u erda sehrgar bilan gaplashing. Suhbatdan keyin siz juda uzoq bo'lmagan yangi uchrashuv joyiga yurishingiz kerak.

Bu yerda siz Dorian ismli sehrgarni uchratasiz, u ham hamrohdir. Keyingi yoriqlarni yoping va qo'mondonlik shtabiga boring. Endi siz maslahatchilaringiz bilan gaplashishingiz va nihoyat kim foydaliroq bo'lishini hal qilishingiz kerak - templar yoki sehrgarlar. Bu sizning fikringizni o'zgartirish uchun oxirgi imkoniyatdir.

Agar siz hali ham fikringizni o'zgartirmagan bo'lsangiz va haqiqatan ham sehrgarlarning yordamiga murojaat qilmoqchi bo'lsangiz, buyruqlar jadvalidan foydalanib Redcliffega qayting. Dorian endi sizning jamoangizda bo'lishi kerak, aks holda siz xohlagan odamni olishingiz mumkin.

Kesma sahnadan ko'p o'tmay, siz Dorian bilan zindonda o'zingizni topasiz. Qahramonlaringizni nazoratga olganingizdan so'ng, Dorianga o'ting va u sizni jangda samarali qo'llab-quvvatlashi uchun uning qobiliyatini oshiring. Sizdan faqat ikkitasi bo'lganingiz uchun ehtiyot bo'lishga harakat qiling. Bu erda raqiblar ko'p bo'lmasa-da, ular sizga juda ko'p zarar etkazadilar. Bu jangchi sifatida o'ynaganlar uchun eng oson. Qaroqchi bo'lganlar uchun bu juda qiyin bo'ladi. Agar siz kamonchi yoki sehrgar sifatida o'ynasangiz, ehtiyot bo'lishga harakat qiling.

Belgilangan belgiga qarab harakatlaning va tez orada o'zingizni vilkalar yonida topasiz. Sizning xaritangizda uchta asosiy nuqta belgilanadi, ulardan ikkitasi jamoadoshlaringizning joylashuvini ko'rsatadi. Uchinchi nuqta sizni Fiona ismli sehrgarga olib boradi. Umuman olganda, birinchi navbatda, jamoangizni bir joyga to'plang. Keyin, Fionaga boring va u bilan gaplashgandan so'ng, vazifaning keyingi bosqichi sizga ochiladi. Yangi asosiy nuqtaga o'ting.

Sog'liqni saqlash iksirlari zaxirangizni to'ldirish uchun, bankalar bilan oddiy qutilarga o'xshash maxsus saqlash joylarini qidiring. Shunday qilib, xaritangizda tekshirilishi kerak bo'lgan yangi asosiy nuqtalar paydo bo'ladi. Siz ushbu joyda erkin harakat qilishingiz va istalgan tartibda nishonlarga tashrif buyurishingiz mumkin. Shuni yodda tutingki, bu joylashuvda bir nechta darajalar mavjud, shuning uchun siz keyingi darajalarga faqat zinapoyadan o'tishingiz mumkin.

Tez orada siz qulflangan eshiklarga duch kelasiz. Ularning qulfini ochish uchun siz avval beshta qizil lirium to'plashingiz kerak bo'ladi. Ushbu resursning joylashuvi xaritangizda belgilanadi. Kerakli miqdorni yig'ishingiz bilanoq, iksirlaringizni to'ldiring va Aleksius ismli xo'jayin bilan jangga tayyorlaning.

Bu dushman hujum afsunlaridan foydalanadi. Bundan tashqari, u doimo o'ziga himoya qalqoni qo'yadi va xona bo'ylab teleport qiladi. Umuman olganda, jang unchalik qiyin emas. Sizga shunday harakat qilishingizni tavsiya qilamiz: jangchi o'z e'tiborini o'ziga qaratadi, qolgan jamoa esa unga imkon qadar ko'proq zarar etkazadi. U sog'lig'ining yarmidan ko'pini yo'qotgandan so'ng, uning orqasida Rift paydo bo'ladi - uni yoping. Uni yopishingiz bilan Aleksius jang maydoniga qaytadi. Sog'ligi to'rtdan biriga tushganda u hiylasini yana takrorlaydi, ammo shundan keyin uni tugatish siz uchun qiyin bo'lmaydi.

Yuragimizda yonadi...

Yashirish joyiga qaytganingizdan so'ng, bir nechta vazifalarni qabul qilish va bajarish uchun ittifoqchilaringiz bilan gaplashing. Vaultda qiladigan hech narsangiz qolmagandan keyin hech qachon qaytib kelmasligingiz uchun vazifa o'z vaqtida bajarilishi kerak.

Keyingi hikoya missiyasini faollashtirganingizda, siz bir nechta videolarni ko'rasiz. Ushbu kesilgan sahnalardan so'ng siz o'z qahramonlaringiz ustidan nazoratni qaytarib olasiz. Tez orada siz Koul ismli yangi partiya a'zosi bilan tanishasiz. Agar siz sehrgarlar uchun yo'lni tanlagan bo'lsangiz, bu erda paydo bo'ladi. Agar siz boshqa yo'lni tanlagan bo'lsangiz, u holda siz Dorian bilan uchrashasiz va siz Templarsni qidirish paytida Koul bilan uchrashasiz. O'tmishda qanday tanlov qilganingizga qarab (ma'bad yoki sehrgarlar), sizga sehrgarlar yoki templarlar hujum qiladi.

Ammo vazifaning mohiyati bir xil bo'lib qoladi. Marker bo'ylab harakatlaning va yo'lda dushmanlar to'plamini yo'q qiling. Siz bitta trebuchetni qo'lga olishingiz kerak, shundan keyin boshqasi qo'lga olinadi. Qamal qurollariga hujum qilgandan so'ng, sizdan Vaultga qaytishingiz so'raladi. Yo'l davomida siz bir nechta belgilarni saqlab qolishingiz va shu bilan tajriba ortishingiz mumkin. Jamoatga borganingizda, video paydo bo'ladi. Uni ko'rganingizdan so'ng, jangning yarmiga qayting.

Endi siz qo'lga olingan trebuchetni nishonga olishingiz kerak. Shu bilan birga, dushmanlar doimo sizga xalaqit beradi, shuning uchun bir nechta raqibni o'ldirish va keyin tezda nishonga olishni boshlash yaxshidir. Bir payt sizga xo'jayin - Ritsar Danam keladi.

Avval siz barcha iblislar bilan shug'ullanishingiz kerak. Keyin, tankingizni xo'jayinga olib boring, shunda u barcha e'tiborni o'ziga jalb qiladi: yirtqich hayvon kuchli hujum qilish qobiliyatiga ega, bu sizning sehrgarlaringizni bir yoki ikkitadan tortib oladi. Zaif ittifoqchilar bu jonzotning orqasida turishlari kerak, shunda ular minimal zarbalarni olishadi. Hayotining 75, 50 va 25 foizida yirtqich hayvon barcha salbiy ta'sirlarni butunlay yo'q qiladi va juda kuchli to'siq qo'yadi. Sizning jangingiz o'n daqiqadan ko'proq davom etishi mumkin, ammo agar sizning tankingiz himoyani ushlab tursa, bir vaqtning o'zida dushmanni chalg'itadi va shu bilan birga shifobaxsh qutilarni ichsa, tashvishlanishingizga hojat yo'q.

Denamni mag'lub qilganingizdan so'ng, sizga juda uzun kesilgan sahna ko'rsatiladi. Qahramonni boshqarish sizga yana berilganda, belgilarga amal qiling - garchi yo'l chiziqli bo'lsa va bu erda adashib bo'lmaydi. Tez orada sizga yangi qobiliyatingizdan qanday qilib to'g'ri foydalanishni o'rgatasiz, shundan so'ng qahramon kuchli bo'ron paytida qattiq cho'lda o'zini topadi. Siz faqat oldinga siljishingiz kerak, keyin biroz o'ngga o'ting.

Kuldan

Hikoya zanjirining bu qismi juda qisqa bo'ladi. Sizni yangi qal'aning hududi bo'ylab sayr qilish, bir vaqtning o'zida uning asosiy xonalarini o'rganish va o'rtoqlaringiz bilan suhbatlashish taklif etiladi. Skyholdning ayrim qismlari bloklanadi, lekin bu erga ikkinchi marta kelganingizdan keyin ularga tashrif buyurishingiz mumkin.

Shunday qilib, Jozefina va Varrik bilan gaplashing, shundan so'ng ular siz uchun ikkita asosiy topshiriqni ochadilar: "Yomon ko'zlar va yovuz yuraklar" va "U erda tubsizlik". Qabul qilingan vazifalarni mutlaqo istalgan tartibda bajarishingiz mumkin. Ammo keyingi safarga chiqishdan oldin, barcha ittifoqchilaringiz bilan gaplashishingizni tavsiya qilamiz (siz ko'p qiziqarli narsalarni o'rganishingiz va ko'rishingiz mumkin).

U yerda Abyss yotadi

Eski Varrik bilan gaplashganingizdan so'ng, siz yangi joyga - Krestvudga kirishingiz mumkin. Bu ma'lumot beruvchi bilan uchrashish uchun borishingiz kerak. Sohil bo'ylab harakatlaning va siz tez orada g'orga duch kelasiz - bu erga kelishingiz kerak.

Qisqa suhbatdan so'ng, endi siz boshqa joyga - Western Reachga borishingiz kerak. Faqat markerdagi ko'rsatmalarga amal qiling. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, sizga qisqacha lavha ko'rsatiladi, undan keyin jinlar to'dalari bilan jang boshlanadi. Kichkina bo'sh joy tufayli bu erda ommaviy afsunlardan foydalanish siz uchun qulay bo'ladi. Jang tugagandan so'ng, Skyholdga qayting.

Shunday qilib, siz qo'mondonlik shtab-kvartirasini tark etib, vazifani davom ettirish uchun to'g'ridan-to'g'ri Orlaisga borasiz. Bundan oldin, ryukzangizda joy bo'shatishingizni tavsiya qilamiz, chunki siz tez orada qal'angizga qaytib kelmaysiz.

Radardagi marker sizni butun jang maydoni bo'ylab boshqaradi. Tez orada sizda ixtiyoriy topshiriq bo'ladi - bu jangda inkvizitsiya qo'shinlariga yordam bering. Siz jinlar tomonidan yordam beradigan uchta kulrang qo'riqchi guruhini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Agar siz ushbu topshiriqni bajarsangiz, siz qimmatbaho o'ljaga ega bo'lgan sandiqga ega bo'lasiz.

Tez orada siz Mag'rurlik Demoni boshchiligidagi dushmanning katta kontsentratsiyasiga duch kelasiz. Boshlash uchun, har doimgidek, oyoqlaringiz ostidagi kichik raqiblarni olib tashlashingizni va keyin barcha kuchlaringizni xo'jayinga topshirishingizni tavsiya qilamiz. Ko'proq zaif bo'lgan qahramonlar jinning elektr hujumlaridan uzoqroq turishlari kerak. Tez orada sizning jangingiz vaqti-vaqti bilan ziyofatingizga o'zining eng kuchli afsunlarini tashlaydigan ulkan ajdaho tomonidan murakkablashadi. Sizga keladigan zararni minimallashtirish uchun ittifoqchilaringizni ushbu jang maydoniga jamlashingiz kerak.

Yirtqich hayvon bilan jangni tugatgandan so'ng, tezroq yuguring. Ajdaho sehri bilan sizga hujum qilishda davom etadi, shuning uchun siz bir joyda qolib ketmasligingiz kerak. Keyingi kesilgan sahna sodir bo'lganda, siz o'zingizni yangi joyda topasiz.

Marker sizni yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi. Sizga radaringizni diqqat bilan kuzatib borishingizni maslahat beramiz, chunki uning faollashishi bu joyda "Hayolparastlarning qo'rquvi" vazifasini bajarish uchun zarur bo'lgan ob'ektlar mavjudligini anglatadi. Birinchi hududning shimoliy qismida bir kishining skeletini topishga harakat qiling. Qidiruv rejimiga o'tishingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, qolgan to'rtta ko'rsatilgan element boshqa joyda joylashgan bo'ladi. Siz vazifani faqat ushbu asosiy kvestning oxirida bajarishingiz mumkin.

Xotiralaringizni tiklash uchun siz jinlarni yo'q qilishingiz va ularning tanasi yaqinidagi harakat tugmasini bosishingiz kerak. Bu joydan oldinga siljish uchun buni har safar qilishingiz kerak bo'ladi. Vazifaning bu qismi odatda chiziqli bo'ladi. Oldinga boring va tez orada siz Boss - Nightmarega duch kelasiz!

Shunday qilib, juda shiddatli jangga tayyorlaning. Nightmare kuchli hujumlarga va juda ko'p sog'likka ega. Vaqti-vaqti bilan u o'rgimchaklarni mustahkamlovchi sifatida chaqiradi, ularni zudlik bilan yo'q qilish kerak, chunki bu bajarilmasa, siz raqamlarga to'lib qolasiz. Tank siz uning barcha yordamchilarini o'ldirguningizcha, xo'jayinning diqqatini to'liq ushlab turishi kerak. Kichkina raqiblardan birinchi tanaffuslarni olishingiz bilanoq, Nightmare-da eng kuchli hujumlardan foydalanishni boshlang. Boss 25% sog'lig'iga ega bo'lganda, u juda kuchli jinlarni yordamga chaqiradi, bu erda siz qattiq ishlashingiz kerak bo'ladi. Zaif jangchilaringizga hujum qilmaslikka harakat qiling. G'alaba qozonganingizdan so'ng, Skyholdga qaytishingiz mumkin.

Yomon ko'zlar va yomon tillar

Ushbu vazifada siz uchun partiyaning to'g'ri tarkibi va dialoglarda to'g'ri so'zlarni tanlash juda muhim bo'ladi. O'zingiz bilan "To'siq" mahoratiga ega bo'lgan bitta sehrgarni olib ketishingizni tavsiya qilamiz. Buning sababi shundaki, bu erda tibbiy banklar etishmayapti. Mahalliy zodagonlar bilan gaplashganda, qo'pol yoki juda qattiq gapirmaslikka harakat qiling. Biz ularga doimo xushomad qilishingizni va hamma narsaga rozi bo'lishingizni tavsiya qilamiz. Va shuningdek, vazifani boshlashdan oldin, o'yinni alohida saqlang.

Ushbu vazifaning mohiyati shundaki, siz vaqtincha o'ziga xos "engil sher" ga aylanasiz. Siz yaxshi xulq-atvorga ega bo'lishingiz kerak, siz juda xushmuomala bo'lishingiz kerak va har qanday kichik yaxshilik sizning inkvizitsiya reytingingizni oshiradi. Uzoq muddatli shubha yoki biror narsada kechikish reytingni pasaytiradi. U nolga tushganda, siz bir zumda bu to'pdan tashqariga tashlanadi va vazifa bajarilmaydi. Shunday qilib, siz o'z reytingingizni oshirish imkoniyatini qo'ldan boy bermasligingiz kerak, chunki ko'p narsa bunga bog'liq.

Bu joyda sizda nimadir qilish kerak, shuning uchun siz doimiy ravishda asosiy vazifa bilan shug'ullanishingiz shart emas. Siz qiziqarli haykalchalarni to'plashingiz mumkin, ular keyinchalik o'lja bilan sandiqlarga kirishni ochib beradi, zodagonlarni ayblovchi turli dalillarni qidiradi va hokazo. Eng boshida, siz darvoza yonida bir ayolni uchratasiz, u sizga nimadir yo'qotganligini aytadi, shuning uchun unga yordam berishingiz mumkin. Yo'qotilgan narsa favvora yaqinida joylashgan (qidiruv rejimidan foydalanishni unutmang). Yo'qotilgan narsani qaytarib berganingizdan so'ng, sizning reytingingiz ko'tariladi.

Shunday qilib, endi sizning markeringiz sizga keyingi yo'lni ko'rsatadi: nima qilish kerak va kim bilan gaplashish kerak. Rasmiy tanishuv amalga oshirilgandan so'ng, siz ittifoqchilaringiz bilan suhbatlashish va hozirgi vaziyatni diqqat bilan o'rganish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Tugatganingizdan so'ng, qabulxonaga boring va u erdan mehmon xonasiga boring. "Qahramonlar zali" ni toping. Uni topganingizdan so'ng, u orqali o'ting va tez orada o'zingizni g'arbiy tomonda topasiz. Yo'lakni kuzatib boring va tez orada o'zingizni favvora yonida topasiz. Bu erda devorda joylashgan to'r yordamida ikkinchi qavatga ko'tarilish kerak.

Jamoatchilikni tark etganingizdan so'ng, sizning reytingingiz asta-sekin pasayishni boshlaydi, shuning uchun siz juda tez ishlashni davom ettirishingiz kerak bo'ladi. Marker diqqat bilan tekshirishingiz kerak bo'lgan joyni belgilaydi. Qidiruvni tugatgandan so'ng, kutubxonaga zinapoyaga chiqing va keyin qidiruv rejimiga qayting. Kerakli dalillarni topganingizdan so'ng, nuqtaga qayting. Va hozirgi reytingingizni oshirish imkoniyatini qo'ldan boy bermang: qo'ng'iroq ikkinchi marta chalingandan keyin bal zaliga boring (zodagonlar har doim kechikadi).

Tez orada siz xizmatchilar xonasining kalitini olasiz. Qahramonlar zalining pastki qavatida yursangiz, u erga borishingiz mumkin. Kirishda sizning partiyangiz a'zolari sizga qo'shilishadi (kiyim kiyimlarini jangovar kiyimga almashtirishni unutmang). Ushbu yugurish uchun siz kamida o'nta reyting ochkosiga ega bo'lishingiz kerak, chunki har bir daqiqa uchun ochko yechib olinadi. Jasadlar bilan to'ldirilgan qonli yo'llarni kuzatib boring. Oxir-oqibat siz qotillarga duch kelasiz. Janjal va kesilgan sahna tugagandan so'ng, yana to'pga qayting.

Tez orada gertsog sizni raqsga taklif qiladi. Siz iloji boricha muloyim bo'lishingiz kerak. Uning yordamida biz har doim to'g'ri javob variantlarini tanlashingizni maslahat beramiz. Bu xonim bilan gaplashganingizdan so'ng, sizda to'plangan barcha ayblovchi dalillarni Lelianaga topshirish uchun oxirgi imkoniyat bo'ladi.

Tez orada siz qal'a hovlisida ochilgan keyingi Rift yaqinida topasiz. Birinchidan, siz odamlarni o'ldirishingiz kerak, keyin esa jinlar. Dushmanlarning ikkinchi to'lqini birinchisidan ancha kuchliroq bo'ladi, shuning uchun qiyin jangga tayyorlaning. Jang o'tishi bilan kesilgan sahnalar boshlanadi va oxirida siz juda muhim qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz yangi xo'jayin - gertsog (bir vaqtlar raqsga tushgansiz) bilan jangga borasiz.

Bu xonim bilan jangda siz birinchi navbatda minionlar bilan shug'ullanishingiz kerak. Birinchi imkoniyatda sizning sehrgarlaringiz jamoadoshlaringizga qalqon qo'yishlari kerak. Gersoginya butun hudud bo'ylab teleportatsiya qiladi - siz uni ko'zdan qochirmasligingiz kerak. Bossning sog'lig'i 50% ga tushganda, u yangi yordamchilarni chaqiradi, ular bilan kechiktirmaslik va darhol ularni o'ldirish kerak. Aks holda, sizning jangingiz hech qanday yoqimsiz kutilmagan hodisalarsiz o'tadi.

Mag'rurlik mevalari

Siz odatiy usuldan - qo'mondonlik shtab-kvartirasidan foydalangan holda missiyaga borishingiz mumkin. Vazifaning boshida siz faqat belgilangan belgilar bo'ylab harakat qilishingiz va o'zingizni dushmanlarga hujum qilishdan himoya qilishingiz kerak. Oxir-oqibat, siz o'zingizni ma'badning yonida topasiz.

Qulflangan eshiklarga borganingizda, siz darhol bitta marosimni bajarish uchun topshiriq olasiz. Siz buni zalning pastki darajasida joylashgan haykallarda qilishingiz mumkin. Plitalarni shunday tartibda bosishingiz kerakki, oxir-oqibat ularning hammasi yonadi. Va esda tutingki, hech qanday holatda siz allaqachon faol plitalarni bosmasligingiz kerak. Birinchi jumboq bilan hech qanday muammoga duch kelmasligingiz kerak, chunki bu juda oddiy. Qadrli eshiklarni ochganingizdan so'ng, ma'badga kiring.

Video tugagandan so'ng, siz keyingi tanlovingizni qilishingiz kerak bo'ladi: darhol raqiblaringizning orqasidan boring yoki elflarning an'analariga rioya qiling, shu bilan to'rtta muqaddas marosimni o'tkazing. Agar siz birinchi variantni tanlasangiz, unda siz nafaqat asosiy yovuz odamning yordamchilari bilan, balki ushbu ma'badning qo'riqchilari bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Agar siz ikkinchi variantni tanlagan bo'lsangiz, unda siz to'rtta juda qiyin bo'lmagan plitka jumboqlarini hal qilishingiz kerak. Agar siz marosimga rioya qilsangiz va to'rtta jumboqni bajargan bo'lsangiz, unda siz elflardan yordam olasiz va ushbu hududning xo'jayini bilan kurashish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Siz tanlaganingizdan so'ng, xaritangizda belgilar paydo bo'ladi. Agar siz marosimlarni tugatgan bo'lsangiz, unda siz bosqinchilarga qarshi ma'bad soqchilari bilan birlashish imkoniga ega bo'lasiz. Bunday holda, sizga ushbu joylashuvdagi Bossga olib boradigan yo'riqnoma ham beriladi. Agar siz elflarning urf-odatlariga rioya qilmaslikka qaror qilsangiz, unda templar va xuddi shu elflar bilan kurashishingiz kerakligiga tayyor bo'ling. Siz yolg'iz labirint orqali keyingi yo'lni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi. Labirintda radarni diqqat bilan kuzatib boring va qidiruv rejimidan foydalaning.

Oxir-oqibat siz xo'jayin bilan uchrashasiz. Boss o'tmishda qaysi tomonni egallaganingizga bog'liq bo'ladi: agar templar bo'lsa, Kalperiya boss bo'ladi va agar sehrgarlar bo'lsa, xo'jayin Samson.

Samson sizga yaqin jangda hujum qiladi. Yordamchi sifatida unga minionlar sizga hujum qilishda yordam berishadi, avval siz ulardan xalos bo'lishingiz kerak. Dushman aylana boshlaganda, tezda partiya a'zolarini tortib oling. Shimsho'nning hujumlari barcha qahramonlarga zarba bera olmasligi uchun siz o'z partiyangiz a'zolarini jang maydonida tarqatishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, bu erda taktik pauzadan foydalaning, chunki sizning ittifoqchilaringiz keyingi nishonni tanlashda to'liq muvaffaqiyatga erisha olmasligi mumkin.

Kalperiya bilan jangga kelsak, u o'zining o't o'yinlarini polga qo'yadi, undan o'z o'rtoqlarini doimiy ravishda olib borishi kerak bo'ladi. Doimiy ravishda teleportatsiya qiladi va hayratlanarli, qo'rquv va hatto falajga qarshi immunitetga ega. Bularning barchasiga qo'shimcha ravishda, u juda katta yong'inga qarshi himoyaga ega. Unga sovuq yoki chaqmoq bilan hujum qilish yaxshidir.

Oxirgi harakat

Juda qisqa vazifa. Shunday qilib, qo'mondonlik shtab-kvartirasi orqali qurbongohga boring. Agar o'tmishda siz hamrohingizga qayg'u qudug'idan ozgina ichishga ruxsat bergan bo'lsangiz, unda siz faqat gaplashishingiz kerak. Aks holda, siz ajdaho bilan jangga duch kelasiz.

Agar sizning tankingiz yirtqich hayvonning e'tiborini o'ziga qaratsa, boshqa qahramonlaringiz ajdahoning panjalari va dumi hujumlariga duchor bo'lmasin. Agar shunday qilsangiz, jang hech qanday qiyinchiliksiz o'tadi. Yong'in hujumlaridan foydalanmaslikni tavsiya qilamiz, chunki ular ajdahoga juda ko'p zarar keltirmaydi. Ammo sovuq hujumlarga kelsak, ular juda samarali. Ajdahoning sog'lig'ini yarmiga kamaytirsangiz, yangi kesilgan sahna boshlanadi.

Mukammallikka hayron bo'ling

Xo'sh, oxirgi jang vaqti keldi. Yakuniy vazifani boshlashdan oldin alohida saqlashni tavsiya qilamiz. Hikoya chizig'i tugagandan so'ng siz qo'shimcha topshiriqlarni bajarishingiz mumkin, ammo hammasi ham mavjud emas, shuning uchun buni yodda tuting. Bu o'yinning butun olamini kashf qilish uchun so'nggi imkoniyatingiz.

Korifey bilan epik jang uchun sizga kamida bitta sehrgarni, yaxshisi ikkita, albatta, to'siqni o'tkazish qobiliyatiga ega bo'lishingizni tavsiya qilamiz. Xo'jayin sizga juda ko'p zarar etkazadi va u salbiy ta'sirlardan immunitetga ega. Bundan tashqari, uning sog'lig'i juda katta va shuning uchun jang juda uzoq va mashaqqatli bo'ladi. Jangning birinchi qismida u jinlarni yordamga chaqiradi, hudud bo'ylab harakatlanadi va yo'lda juda kuchli sehrlar bilan hujum qiladi. Sizning partiyangiz ushbu jangda omon qolishi uchun siz To'siqni o'tkazish qobiliyatidan foydalanishingiz va sog'liqni saqlash banklaridan foydalanishingiz kerak.

Muayyan vaqtdan so'ng, Korifey yangi hududga ko'chib o'tadi va siz unga ergashishingiz kerak bo'ladi. Yo'l davomida shifobaxsh iksirlar zaxirangizni to'ldirishni unutmang. Jangning ikkinchi qismi deyarli birinchisidan farq qilmaydi. Faqat vaziyat o'zgaradi va bu shunday.

Bossda 50% qolganda, uning o'rniga katta lyrium ajdaho keladi. Bundan tashqari, uning e'tiborini chalg'itish uchun qalqon bilan jangchi yuborishingiz kerak, shu bilan birga masofali belgilar uzoqdan hujum qilishlari kerak. Barcha zararni uning katta panjalariga to'plash yaxshiroqdir - bu uni sekinlashtiradi. Qahramonlaringizni himoya qilishni unutmang: ularga to'siqlar qo'ying va shifobaxsh banklardan foydalaning. Ajdahoning hujum nafasi siz uchun halokatli bo'lmasligi uchun sizning guruhingiz diqqatini shu maydonga qaratishi kerak. Va eng muhimi, taktik pauzadan foydalaning.

Ajdahoni yo'q qilganingizdan so'ng, Korifeyga qayting. Jangning so'nggi bosqichida u o'tgan vaqtga qaraganda tez-tez teleportatsiya qilishni boshlaydi. Bundan tashqari, u butun guruhga zarar etkazadigan kuchli afsunlar qila boshlaydi. Yana to'siqlar va shifobaxsh iksirlardan foydalaning.

Xo'sh, siz Korifeyni mag'lub qilganingizdan so'ng, hikoya chizig'ining o'tishi tugaydi, shuning uchun o'yin tugadi. Sizga oxirgi maslahatimizni beramiz: kreditdan keyingi sahnani o'tkazib yubormang. Hammasi shu, sharhlaringizni quyida qoldiring.


Faqat asosiy topshiriqni bajarish uchun Ajdaho davri: inkvizitsiya 40 dan 60 soatgacha davom etishi mumkin va agar siz ikkilamchi vazifalarni hisobga olsangiz, u butunlay qo'rqinchli bo'ladi. Yakuniy maqsadga erishish yo'lida qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin, bu bizning o'tishimiz hal qilishga yordam beradi. Boshlash uchun, keling, bir narsani aniqlab olaylik.

. Dragon Age: Inkvizitsiya - chiziqli bo'lmagan o'yin. Bu shuni anglatadiki, ko'p narsa sizning qarorlaringizga, shuningdek, inkvizitorning jinsi va irqiga bog'liq. BioWare-ning yangi loyihasida sizning hikoyangizni biznikidan farq qiladigan etarlicha burilishlar va burilishlar mavjud.

. Biz faqat asosiy qidiruv haqida gapiramiz. Ha, inkvizitsiya juda ko'p qiziqarli vazifalarga ega, ammo ularning har birini tavsiflash juda ko'p vaqtni oladi. Shuning uchun, faqat "Inkvizitorning yo'li" guruhining missiyalari. Biz boshqa maqolada qo'shimcha vazifalarni ko'rib chiqamiz:

Dragon Age: inkvizitsiya qo'shimcha topshiriqlarni bajarmoqda

. Dragon Age: Inkvizitsiya "tezkor" bo'lishi mumkin emas. Hikoya bo'ylab oldinga siljish uchun siz ta'sir nuqtalarini (Quvvat) olishingiz kerak. Buning eng tezkor usuli - bir nechta yon topshiriqlarni bajarish. Shunday qilib, siz partiya a'zolarining shaxsiy ishlariga qiziqmasangiz ham, o'tlar va metallarni yig'ish uchun izlasangiz ham, ba'zida buni qilishingiz kerak bo'ladi.

. Quyidagi matnda spoylerlar mavjud. Biz keraksiz syujet tafsilotlaridan qochishga harakat qilamiz, lekin tayyor bo'ling ... "advokat hammani o'ldirdi"!

Ajdaho davri inkvizitsiyasi "Osmon g'azabi" bo'yicha

Ajdaho davrining muqaddimasi: Inkvizitsiya mutlaqo chiziqli - agar xohlasangiz ham, siz hali ham adashib ketmaysiz. Kassandrani kuzatib boring, maslahatlarni diqqat bilan o'qing va zaif raqiblar bilan kurashing. Bularning barchasi bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Tez orada yo'l sizning yangi hamrohlaringiz bo'lgan elf Solas va mitti Varrikga olib boradi.

Shundan so'ng sizga taktik pauzadan qanday foydalanish kerakligi o'rgatiladi. Ushbu rejim kelajakda bir necha marta, ayniqsa yuqori qiyinchilik darajasida foydali bo'ladi, shuning uchun uni iloji boricha tezroq o'zlashtirishga harakat qiling.

Tez orada siz bo'shliqqa kelasiz - Soyadagi jinlar haqiqiy dunyoga kiradigan joyga. O'lchamlar orasidagi bo'shliqni yopish uchun avval atrofdagi barcha dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak. Jinlarni mag'lub qilgandan so'ng, siz bo'shliqqa tegib, bir necha soniya kutishingiz kerak, shundan so'ng u yopiladi. O'yin davomida siz bunday portallarni tez-tez yopishingiz kerak bo'ladi.

Qal'aga qaytganingizdan so'ng, sizga tanlov beriladi: to'g'ridan-to'g'ri eng katta bo'shliqqa boring yoki aylanma yo'ldan boring. Birinchi holda, siz keyingi manzilga tezroq etib borasiz, ikkinchisida yo'qolgan askarlarni qutqarishingiz mumkin bo'ladi.

Siz tanlagan yo'ldan qat'i nazar, tez orada o'zingizni ulkan qal'a xarobalarida topasiz. Bo'shliqqa tushib, siz birinchi boshliq bilan jangni boshlaysiz - Mag'rurlik iblisi.

Hech qanday qiyinchilik bo'lmasligi kerak: sizga nafaqat partiya a'zolari, balki inkvizitsiya askarlari ham yordam berishadi. Birinchi bosqichda xo'jayin daxlsiz - uning sog'lig'i bari ilgari duch kelgan hayvonlarnikidan farq qilishiga e'tibor bering. Jinni zaif qilish uchun siz yorilishdan foydalanishingiz kerak. Portal yonidagi harakat tugmachasini bosganingizda, xo'jayin o'z ittifoqchilari tomonidan chalg'itsin. Bir necha soniyadan so'ng, portlash sodir bo'ladi va jin tizzasiga tushadi - keyin uni uring. Biroz vaqt o'tgach, u yana o'tib bo'lmaydigan bo'lib qoladi - siz buni qanday tuzatishni allaqachon bilasiz. Jang maydonida kichikroq jinlar paydo bo'lganda, avval ular bilan shug'ullaning va keyin bo'shliq bilan muloqot qiling.

Ajdaho davri inkvizitsiyasini o'rganish Xavf tugamagan / Tahdid qolmoqda

Jangdan keyin dam olgach, tashqariga chiqing. Belgidan keyin cherkovga boring. Qo'mondonlik shtabiga boring va o'yinning muqaddimasini to'ldiring.

Shundan so'ng siz shtab-kvartiraga ko'nikishga vaqt topasiz. Undan temirchilikni o'rganish, hamrohlaringiz bilan gaplashish va asosiy NPClarning joylashuvini eslash uchun foydalaning. Tugatgandan so'ng, cherkovga qayting. Bu yerdan siz keyingi manzilga - Ferelden qirolligidagi Xinterlandsga borishingiz mumkin. Buning uchun siz qo'mondonlik shtab-kvartirasidan yoki dunyo xaritasidan foydalanishingiz mumkin.

Xinterlandsda juda ko'p topshiriqlar kutmoqda - bu erda siz 12 soatgacha vaqt sarflashingiz mumkin! Shuning uchun, agar siz chalkashib qolishni istamasangiz, jurnalda ustuvor vazifalaringizni belgilang - keyin maxsus mayoq qaerga borishni aytadi. Agar siz asosiy topshiriqni (“Inkvizitorning yo'li”) imkon qadar tezroq bajarishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, uni kvestlar ro'yxatiga belgilang.

Belgiga amal qiling. Tez orada siz isyonkor sehrgarlar va templarlarga qarshi kurashayotgan inkvizitsiya otryadiga qoqilasiz. Ular sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Shundan so'ng, sizni katta lagerga - Inkvizitsiyaning Xinterlenddagi asosiy tayanchiga taklif qilishadi. Bu erda siz Gizelning onasi bilan gaplashishingiz kerak, u qahramonlarni yangi joyga yo'naltiradi.

Siz Hind mamlakatlarida qolib, topshiriqlarni bajarishingiz mumkin - ularning soni bir necha darajalarni olish uchun etarli. Aks holda, qo'mondonlik shtabiga qaytib, Val Royeauxga boring.

Bu erda belgi yana sizga yordam beradi - mayoqqa ergashing. Bu joyda qilish juda oz: ko'rsatilgan joyga etib borganingizdan so'ng, videoni tomosha qiling, templar bilan uchrashing va keyin chiqishga boring. Bosh qarorgohga borishdan oldin, sehrgar, sehrgarlarning boshlig'i siz bilan gaplashadi.

Tez orada siz templar va sehrgarlar o'rtasida tanlov qilishingiz kerak bo'ladi. Qo'mondonlik shtab-kvartirasida ikkita kvest mavjud bo'ladi: In Hushed Whispers ("Yashirin") va "Adolat himoyachilari"). Ulardan birini tanlash ikkinchisining bajarilishini o'chirib qo'yadi. Templarlarni inkvizitsiyaga qo'shilishga ishontirish uchun "Adolatli chempionlar"ni to'ldiring yoki sehrgarlarning yordamini ko'proq qadrlasangiz, In Hushed Whispers-ni to'ldiring. Ko'rib chiqishda biz sehrgarlarni qo'llab-quvvatlashni tanladik, ammo siz boshqacha qila olasiz.

Dragon Age 3 bo'yicha ko'rsatma Yashirin / In Hushed Whispers

Hindistonga sayohat. Bu erda siz joyning shimolida joylashgan Redcliffe shahriga borishingiz kerak. Shahar darvozalari oldida yana bir bo'shliq paydo bo'ladi - u bilan shug'ullaning va sizga devorlardan tashqarida ruxsat beriladi. Redklifda taverna toping, sehrgar bilan gaplashing va yangi uchrashuv joyiga o'ting - bu juda yaqin.

Bu yerda siz potentsial sheriklardan biri Dorian bilan uchrashasiz. Bo'shliqni yoping, sehrgarni tinglang va qo'mondonlik shtabiga boring. Bu erda siz maslahatchilar bilan gaplashishingiz va nihoyat kim foydali ittifoqchilar - sehrgarlar yoki templar bo'lishini hal qilishingiz kerak bo'ladi. Bu fikringizni o'zgartirish uchun oxirgi imkoniyat.

Agar siz hali ham sehrgarlar bilan do'st bo'lishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, buyruqlar jadvalidan foydalanib Redcliffe-ga qayting. Dorian, albatta, partiyada bo'ladi va siz qolgan ikkita o'rinni boshqa qahramonlarga ajratishingiz mumkin.

Keyinchalik nima bo'lishini sizga aytmaymiz - bu spoyler. Aytaylik, kesik kadrlardan keyin siz va Dorian o'zingizni zindonda topasiz. Nazorat sizga qaytarilgandan so'ng, sehrgarning qobiliyatini oshiring, shunda u sizga jangda afsunlarda yordam berishi mumkin.

Siz yolg'iz ekansiz, ehtiyotkorlik bilan zindondan o'ting. Bu erda dushmanlar kam, lekin ular munosib zarar etkazadilar. Agar siz "tank" jangchisi sifatida o'ynasangiz, bu eng oson bo'ladi. Agar siz jangovar qaroqchi sifatida o'ynasangiz, bu qiyinroq. Agar siz kamonchi yoki sehrgar sifatida o'ynasangiz, ayniqsa ehtiyot bo'ling.

Belgilarga amal qilib, siz tez orada vilkaga erishasiz. Xaritada uchta nuqta belgilanadi: ulardan ikkitasi qamoqdan ozod qilinishi kerak bo'lgan partiya a'zolarini ko'rsatadi, uchinchisi sizni sehrgar Fionaga olib boradi. Avvalo, yo'qolgan ittifoqchilarga boring - to'rttangiz bilan bu juda oson bo'ladi. Fiona bilan gaplashgandan so'ng, vazifaning keyingi qismi ochiladi - yangi markerga amal qiling.

Sog'lik uchun iksirlar zaxirangizni to'ldirish uchun maxsus saqlash joylarini qidiring (ular turli xil idishlar bilan qutilarga o'xshaydi). Xaritada tekshirilishi kerak bo'lgan yangi markerlar paydo bo'ladi. Siz manzil ichida erkin harakat qilishingiz va istalgan tartibda nishonlarga tashrif buyurishingiz mumkin. Esda tutingki, bu hudud bir necha darajali, shuning uchun ba'zi joylarga faqat zinapoyalar orqali borish mumkin.

Tez orada siz qulflangan eshikka duch kelasiz. Uni ochish uchun siz besh bo'lak qizil lirium to'plashingiz kerak. Ularning joylashuvi xaritada belgilangan. Beshtasini to'plaganingizdan so'ng, iksirlaringizni to'ldiring va xo'jayin jangiga tayyorlaning. Aleksiy.

Aleksius hujum afsunlaridan foydalanadi, o'ziga qalqon qo'yadi va xona bo'ylab teleportatsiya qiladi. Umuman olganda, u bilan jang qilish juda oddiy: jangchi xo'jayinning e'tiborini chalg'itsin, qolgan qismi esa maksimal zarar etkazadi. Sog'lig'ining yarmi qolganida, Aleksius g'oyib bo'ladi, lekin xonada bo'shliq paydo bo'ladi - siz u bilan nima qilishni allaqachon bilasiz. Bo'shliqni yopishingiz bilan boshliq jang maydoniga qaytadi. U sog'lig'ining to'rtdan birida g'oyib bo'lish hiylasini takrorlaydi.

Ajdaho Age 3 yurishi yuragimizda yonadi... / Yuragingizda yonadi

Bazaga qaytganingizdan so'ng, siz ittifoqchilar bilan aloqada bo'lishingiz, bir nechta vazifalarni olishingiz yoki hatto bajarishingiz mumkin va hokazo - bu vaqtdan boshpanadagi (jannat) ishlarni bajarish uchun foydalaning. E'tibor bering, siz bu erga boshqa qaytmaysiz.

Keyingi hikoya missiyasini faollashtirgandan so'ng, siz bir nechta kesilgan sahnalarni ko'rasiz. O'zingizning xarakteringizni nazorat qilishni qo'lga kiritganingizdan ko'p o'tmay, siz partiyaning yana bir potentsial a'zosi Koulni uchratasiz. U faqat sehrgarlarning yordamini tanlasangiz paydo bo'ladi. Aks holda, Dorian uning o'rnini egallaydi va siz Templars missiyasi paytida Koul bilan uchrashasiz. Tomonlarning tanloviga qarab, raqiblar ham o'zgaradi: sehrgarlar yoki templarlar sizga hujum qilishadi.

Bunday holda, vazifalar bir xil bo'ladi. Raqiblarni yo'q qilib, markerlarga amal qiling. Siz bitta trebuchetni himoya qilishingiz va boshqasini qo'lga olishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng sizdan Vaultga qaytishingiz so'raladi. Yo'l davomida siz bir nechta belgilarni saqlashingiz mumkin, bu esa qo'shimcha tajriba keltiradi. Jamoatga etib borganingizda, videoni tomosha qiling va jang maydoniga qayting.

Endi siz trebuchetni nishonga olishingiz kerak. Bunday holda, qahramonlar raqiblar tomonidan bezovtalanadi - biz sizga birinchi navbatda ularning barchasini o'ldirishingizni maslahat beramiz va shundan keyingina yo'l-yo'riqni qabul qiling. Bir nuqtada xo'jayin paydo bo'ladi - ritsar Denam.

Birinchidan, uning mulozimlari - jinlar to'dasi bilan shug'ullaning. Shundan so'ng, xo'jayinni chalg'itish uchun "tank" ga buyurtma bering: yirtqich hayvon juda kuchli hujumlarga ega, bu otryadning sehrgarlariga hech qanday imkoniyat qoldirmaydi. Zararni kamaytirish uchun zaif ittifoqchilarni xo'jayinning orqasida saqlang. 75, 50 va 25 foiz sog'lig'ida Denam barcha salbiy ta'sirlarni yo'q qiladi va kuchli to'siqni o'rnatadi. Jang uzoq davom etishi mumkin, ammo "tank" chiziqni ushlab tursa, dushmanni chalg'itadi va iksir ichsa, tashvishlanadigan hech narsa yo'q.

Denamni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, uzun kesma sahna ko'rsatiladi. Qahramoningizni yana boshqara olsangiz, belgilarga amal qiling - yo'l mutlaqo chiziqli. Tez orada sizga yangi qobiliyatdan qanday foydalanishni o'rgatadi, keyin esa qahramon bo'ron paytida qorli cho'lda o'zini topadi. Faqat oldinga va bir oz o'ngga boring.

Dragon Age 3 inkvizitsiyasining kuldan o'tish yo'li

Asosiy qidiruvning bu qismi juda qisqa. Sizni yangi qal'a bo'ylab sayr qilish, uning asosiy binolarini o'rganish va ittifoqchilar bilan muloqot qilish taklif etiladi. Skyholdning ba'zi bo'limlari qulflanadi va siz qal'aga keyingi safar tashrif buyurganingizda ularga tashrif buyurishingiz mumkin bo'ladi.

Jozefina va Varrik bilan suhbatdan so'ng ikkita asosiy topshiriq ochiladi: Yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar va Mana tubsizlik. Ular har qanday tartibda amalga oshirilishi mumkin. Ulardan biriga yo‘l olishdan oldin barcha partiyadoshlaringiz bilan suhbatlashishni qat’iy tavsiya qilamiz – siz ko‘p qiziqarli narsalarni ko‘rasiz va o‘rganasiz.

Dragon Age 3 inkvizitsiyasining yurishi Bu erda tubsizlik yotadi

Varrikning do'sti bilan gaplashganingizdan so'ng, siz yangi joyga - Krestvudga kira olasiz. Ma'lumot beruvchi bilan uchrashuvga boring. G'orga duch kelguningizcha qirg'oq bo'ylab yuring - bu siz bormoqchi bo'lgan joy.

Suhbatdan keyin sizning yo'lingiz boshqa joyga, G'arbiy yondashuvga yotadi. Marker ko'rsatmalariga amal qiling. Joyda sizga kesilgan sahna ko'rsatiladi, keyin jinlar to'dasi bilan jang. Jang maydonining nisbatan kichikligi sababli, bu erda Rift belgisi afsunidan foydalanish foydali bo'ladi. Jangni tugatgandan so'ng, Skyholdga qayting.

Missiyani davom ettirish uchun qo'mondonlik shtabidan Orlaisga boring. Bundan oldin, biz sizga partiya jihozlarini saralashni va inventaringizda joy bo'shatishingizni qat'iy tavsiya qilamiz, chunki siz yaqinda Skyholdga qaytmaysiz.

Marker sizni jang maydonida boshqaradi. Tez orada siz ixtiyoriy vazifani olasiz - inkvizitsiya qo'shinlariga jangda yordam berish. Jinlar yordam beradigan kulrang qo'riqchilarning uchta otryadini yo'q qilish kerak. Ushbu maqsadni bajarish sizga qimmatbaho o'ljani o'z ichiga olgan sandiqga kirish imkonini beradi.

Tez orada siz Mag'rurlik Demoni boshchiligidagi katta dushmanlar guruhiga duch kelasiz. Avval kichik dushmanlar bilan kurashing, keyin esa mini-bossni qabul qiling. Zaif qahramonlarni uning elektr qamchilaridan uzoqroq tuting. Jangni vaqti-vaqti bilan sizning partiyangizga afsun yog'diradigan ulkan ajdaho murakkablashtiradi. Zararni kamaytirish uchun ittifoqchilaringizni arena bo'ylab tarqatishga harakat qiling.

Marker sizni bu erda yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi. Sizga radarni diqqat bilan kuzatib borishingizni maslahat beramiz: uning porlashi yaqin joyda "Hayolparastlarning qo'rquvi" topshirig'ini bajarish uchun zarur bo'lgan narsa borligini anglatadi. Birinchi zonaning shimoliy qismida inson skeletini topishga harakat qiling va qidiruv rejimiga o'ting - bu qo'shimcha vazifani boshlaydi. Qolgan to'rtta element joyning boshqa joylarida joylashgan. Bu faqat o'yinning ushbu qismining oxirigacha bajarilishi mumkin.

Xotiralaringizni tiklash uchun jinlarni o'ldiring va ularning tanasi yonidagi harakat tugmasini bosing. Bu joyda oldinga siljish uchun siz ushbu hiylani bir necha marta takrorlashingiz kerak bo'ladi. Epizod umuman chiziqli - xo'jayinni uchratmaguningizcha oldinga siljiting, Kabus.

Shiddatli jangga tayyorlaning. Nightmare juda ko'p sog'liq va kuchli hujumlarga ega. Vaqti-vaqti bilan u o'rgimchaklarni chaqiradi, ular tezda yo'q qilinishi kerak - aks holda ular raqamlar bilan to'lib-toshgan bo'ladi. "Tank" xo'jayinning e'tiborini tortsin, boshqalari esa uning yordamchilari bilan shug'ullansin. Kichkina dushmanlardan dam olish bilanoq, Nightmare-da eng kuchli qobiliyatlaringizdan foydalaning. Sog'ligi 25 foiz bo'lsa, xo'jayin yordamga kuchli jinlarni chaqiradi - bu Rift belgisi qobiliyatidan foydalanish uchun eng yaxshi vaqt. G'alabadan keyin Skyholdga qayting.

Ajdaho davri yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar orqali

Ushbu missiyada ikki narsa har qachongidan ham muhimroq: partiya tarkibi va dialoglarda to'g'ri chiziqlarni tanlash. Guruhingizga hech bo'lmaganda bitta to'siq qobiliyatiga ega sehrgarni olishingizni maslahat beramiz, chunki sog'liq uchun iksirlar yetishmaydi. Zodagonlar bilan muloqot qilganda, qo'pol yoki qo'pol gapirmaslikka harakat qiling - xushomad qiling va rozi bo'ling. Va, ha: missiyani boshlashdan oldin, o'yinni alohida uyaga saqlang.

Ushbu vazifaning o'ziga xosligi shundaki, siz vaqtincha sotsialitga aylanishingiz kerak bo'ladi. Mehmonlar uchun yaxshi xulq-atvor, xushmuomalalik va kichik ne'matlar inkvizitorning reytingini oshiradi. Uzoq vaqt yo'qligi yoki shubhali bayonotlar uni pasaytiradi. U nolga tushganda, siz to'pdan tashqariga chiqasiz va missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Shunday ekan, reytingingizni yaxshilash imkoniyatini boy bermang.

Joylashuvda asosiy vazifadan tashqari nimadir qilish kerak. Siz o'lja bilan sandiqlarga kirishga imkon beradigan haykalchalarni to'plashingiz, zodagonlarda axloqsizlikni qidirishingiz va boshqalar. Joylashuvning boshida siz biror narsani yo'qotgan darvozadagi ayolga yordam berishingiz mumkin. Yo'qolgan narsa favvora yaqinida joylashgan - qidiruv rejimidan foydalaning. Uni qaytarish orqali siz o'z reytingingizni oshirasiz - bu boshlash uchun etarli bo'ladi.

Marker siz gaplashishingiz kerak bo'lgan yo'l va belgilarni ko'rsatadi. Rasmiy taqdimotdan so'ng ittifoqchilar bilan muloqot qilish va vaziyatni o'rganish imkoniyati paydo bo'ladi. Tugatgandan so'ng, qabulxonaga boring va mehmon xonalariga o'ting. Qahramonlar zalini toping, u orqali o'ting va g'arbiy tomondan chiqing. Favvoraga yetguncha koridor bo‘ylab yuring. Bu erda devordagi to'r yordamida ikkinchi qavatga ko'tarilish kerak.

Siz omma e'tiboridan chetda bo'lganingizdan so'ng, sizning reytingingiz asta-sekin pasayishni boshlaydi, shuning uchun tezda harakat qiling. Marker qidiriladigan maydonni belgilaydi. Ish tugagach, zinapoyadan kutubxonaga tushing va qidiruv rejimiga o'ting. Dalillarni topib, to'pga qayting. O'z reytingingizni biroz oshirish imkoniyatini qo'ldan boy bermang: bal zaliga faqat qo'ng'iroqning ikkinchi jiringlaganidan keyin boring - zodagonlar har doim biroz kechikadi, shunday emasmi?

Siz xizmatkor qanot kalitini olasiz. Siz u erga Qahramonlar zalining pastki qavati orqali borishingiz mumkin. Kirishda sizga hamrohlar qo'shiladi - ularning rasmiy kiyimlarini jangovar jihozlarga almashtirishni unutmang. Sizda kamida 10 reyting ochkosi bo'lishi kerak: har daqiqada sizdan bir ochko yechib olinadi, shuning uchun ikkilanmang va raqiblaringiz bilan tezda muomala qiling. Qon va jasadlar izini kuzatib boring va siz tez orada qotilga duch kelasiz. Jang va kesilgan sahnadan keyin to'pga qayting.

Gertsog sizdan raqsga tushishingizni so'raydi. Iloji boricha muloyim bo'ling - biz sizga har doim eng to'g'ri javob variantini tanlashingizni maslahat beramiz. Gersoginya bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Lelianaga ayblovchi dalillarni topshirish uchun oxirgi imkoniyatga ega bo'lasiz.

Tez orada siz qal'a hovlisida ochilgan boshqa yoriqga kelasiz. Birinchidan, inson dushmanlarini yo'q qiling, so'ngra jinlar bilan kurashing. Dushmanlarning ikkinchi to'lqini birinchisidan ancha kuchliroq bo'ladi, shuning uchun tayyorlaning. Shundan so'ng, sizga bitta muhim qarorni qabul qilish uchun bir nechta kesma lavhalar ko'rsatiladi va keyin joyning oxirgi boshlig'i bilan jangga yuboriladi. gersoginya.

Birinchidan, uning yordamchilaridan xalos bo'ling. Sehrgarlar birinchi imkoniyatda o'z partiyadoshlariga qalqon tashlashsin. Boss arena atrofida teleportatsiya qiladi - uni ko'zdan qochirmaslikka harakat qiling. Gertsogning sog'lig'i 50% ga tushganda, u yordamchilarni chaqiradi - ular bilan imkon qadar tezroq shug'ullaning. Aks holda, bu kutilmagan hodisalarsiz kurash.

Ajdaho davri inkvizitsiyasining g'urur nimalarga olib kelgani haqida batafsil ma'lumot

Har doimgidek, qo'mondonlik shtab-kvartirasi orqali missiyaga boring. Vazifaning birinchi qismida siz faqat belgilarga amal qilishingiz va dushman bo'linmalariga qarshi kurashishingiz kerak. Tez orada siz qadimiy ma'badga etib borasiz.

Katta qulflangan eshikka etib borganingizdan so'ng, siz marosimni bajarish uchun topshiriq olasiz. Buni zalning pastki qavatidagi haykalda qilish mumkin. Hammasini yoqish uchun maxsus pechkalar bo'ylab yurish kerak. Siz allaqachon faollashtirilgan plitalarga qadam bosa olmaysiz. Birinchi jumboq bilan hech qanday muammo bo'lmasligi kerak - bu juda oddiy. Eshikni ochgandan so'ng, ma'badga chuqurroq kiring.

Videodan so'ng sizda tanlov bo'ladi: darhol dushmanlarning orqasidan boring yoki elflarning an'analariga rioya qiling va to'rtta marosimni bajaring. Birinchi holda, siz nafaqat yovuz qo'riqchilar bilan, balki ma'bad soqchilari bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi holda, sizga plitalar bilan to'rtta jumboq taklif etiladi: ularni hal qilish orqali siz elflarning yordamini olasiz va joyning muqobil xo'jayini bilan kurashasiz.

Tanlaganingizdan so'ng, mini-xaritadagi belgilarga amal qiling. Agar siz marosimlarni tugatgan bo'lsangiz, siz bosqinchilarga qarshi qo'riqchilar bilan birlasha olasiz. Bunday holda, sizga joylashuvdan xo'jayinga boradigan yo'lni ko'rsatadigan yo'riqnoma beriladi. Agar siz an'analarni e'tiborsiz qoldirishga qaror qilsangiz, u holda elflar va templar bilan kurashishga tayyor bo'ling. Siz labirint orqali yo'lingizni o'zingiz topishingiz kerak bo'ladi - radarni tomosha qiling va qidiruv rejimidan foydalaning.

Tez orada siz xo'jayin bilan uchrashasiz. O'tgan tanlovga qarab, u ham bo'ladi Samson(agar siz sehrgarlarni ittifoqchi sifatida tanlagan bo'lsangiz), yoki Kalperiya(agar siz templarlarni afzal ko'rsangiz).

Samson faqat yaqin jangda hujum qiladi. Unga minionlar yordam berishadi, ularni darhol yo'q qilish kerak. Boss aylana boshlaganda, jangchilarni tortib oling. Samsonning hujumlari bir vaqtning o'zida bir nechta qahramonlarga tegmasligi uchun ittifoqchilaringizni jang maydoniga tarqating. Taktik pauzadan foydalaning - partiya a'zolari har doim ham nishonlarni muvaffaqiyatli tanlay olmaydi, ayniqsa jang boshida.

Kalperiya ko'pincha polga olovli rinlarni qo'yadi - siz ulardan qochishingiz va ittifoqchilaringizni ulardan olib ketishingiz kerak. U teleport qilishni yaxshi ko'radi, qotib qolish, falaj va qo'rquvga qarshi immunitetga ega, shuningdek, yong'inga chidamliligi yuqori. Ushbu jangda chaqmoq va sovuq sizning eng yaxshi do'stlaringizdir.

Ajdaho davri inkvizitsiyasining so'nggi harakati / Yakuniy parcha

Juda qisqa missiya. Qo'mondonlik shtab-kvartirasi orqali qurbongohga boring. Agar oxirgi vazifada siz hamrohingizga qayg'u qudug'idan ichishga ruxsat bergan bo'lsangiz, unda siz faqat kimdir bilan gaplashishingiz kerak. Aks holda, sizda ajdaho boss jangi bo'ladi.

Agar "tank" yirtqich hayvonning e'tiborini o'ziga qaratsa va uzoq masofali jangchilar yirtqich hayvonning panjalari va dumi ostiga tushmasa, jang hech qanday muammosiz o'tadi. Yong'in hujumlaridan qochishni tavsiya qilamiz, chunki ular mavjudotga juda kam zarar etkazadi. Sovuq, aksincha, juda samarali. Siz ajdahoning sog'lig'ini yarmiga kamaytirishingiz kerak, shundan so'ng kesilgan sahna boshlanadi.

Dragon Age 3 inkvizitsiyasi mukammallikka hayratlanarli / Butun dunyo halokati

Yakuniy jang vaqti keldi. Yakuniy missiyani boshlashdan oldin alohida saqlashni tavsiya qilamiz. Shundan so'ng siz ba'zi qolgan topshiriqlarni bajarishingiz mumkin, ammo ba'zi kontent mavjud bo'lmaydi. Shunday qilib, agar siz Inkvizitsiyani ichkarida va tashqarida o'rganishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu sizning oxirgi imkoniyatingiz.

Korifey bilan jangga Barrier bilan kamida bitta sehrgarni va birdaniga ikkitasini olib boring. Boss juda ko'p zarar etkazadi, status ta'siriga qarshi immunitetga ega va katta miqdordagi sog'likka ega, shuning uchun uzoq jangga tayyor bo'ling. Birinchi bosqichda yovuz odam jinlarni chaqiradi, arena bo'ylab harakatlanadi va kuchli afsunlar bilan hujum qiladi. To'siq va sog'liq uchun iksirlar partiyani oyoqqa turishga yordam beradi.

Biroz vaqt o'tgach, Korifey yangi maydonga o'tadi - unga ergashing. Yo'lda iksirlaringizni to'ldirishni unutmang. Ikkinchi bosqich birinchisidan deyarli farq qilmaydi. Bundan tashqari, vaziyat boshqacha.

Boss sog'lig'ining yarmi qolsa, uning o'rnini ulkan lirium ajdaho egallaydi. Har doimgidek, qalqon jangchisi xo'jayinni chalg'itishiga yo'l qo'ying, uzoqqa cho'zilgan qahramonlar esa unga zarar yetkazishadi. Olovni yirtqich hayvonning panjalariga qarating - bu uni sekinlashtiradi. Qahramonlarni jangovar qurollar bilan davolash va himoya qilishga e'tibor qarating: iksirlarni tejamang va ularga to'siq qo'ying. Ajdahoning olovli nafasi u qadar xavfli bo'lmasligi uchun ziyofat arena bo'ylab tarqalsin. Taktik pauza haqida unutmang.

Ajdaho bilan ishlashni tugatgandan so'ng, Korifeyga qayting. Jangning so'nggi bosqichlarida u tez-tez teleportatsiya qiladi. Uning arsenalida butun jamoaga zarar etkazadigan sehrlar paydo bo'ladi. "To'siq" va shifobaxsh iksirlar sizga yordam beradi.

Aslida, bu erda Dragon Age: Inkvizitsiyaning asosiy kampaniyasi tugaydi, Tabriklaymiz!

Oxirgi maslahat: kreditdan keyingi sahnani o'tkazib yubormang!