Doom 2 o'yinining barcha darajadagi o'tishi. Doom (2016). Yo‘l-yo‘riq

.
11-daraja
12-daraja
13-daraja

  • Runes . Boshqa rejimlar .
  • Yutuqlar . Savollar - javoblar .
  • umumiy ma'lumot

    Ishlab chiquvchi: id Software. Nashriyotchi: Bethesda Softworks.


    Doom seriyali o'yinlar barcha zamonaviy 3D shooterlarning avlodi sifatida hammaga ma'lum. Oldingi Doom 3 dahshatli qo'rqinchli o'yin edi va bu janrni o'zgartirish tajribasi muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Yangi Doom 2016 seriyaning kelib chiqishiga qaytadi - bu eng zamonaviy grafikaga ega shafqatsiz, murakkab, hayajonli zotdor otishma.

    O'yinni qayerdan sotib olish mumkin
    Doom 4 (2016)

    Hisob Narxi Havola
    Gama-Gama.ru 1599 rub. gama-gama.ru/detail/doom-5
    SteamPay.com 1649 rub. steampay.com/game/doom
    Playo.ru 1675 rub. playo.ru/goods/doom
    SteamBuy.com 1695 rub. steambuy.com/steam/doom/
    IgroMagaz.ru 1699 rub. igromagaz.ru/catalog/games/igry-dlya-pk/kupit-doom/
    Steam 1999 rub. store.steampowered.com/agecheck/app/379720/

    Tizim talablari
    Doom o'yin 2016

    Xarakterli Minimal talablar Tavsiya etilgan talablar
    Markaziy protsessor Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-3770
    AMD FX-8350
    Operativ xotira 8 GB RAM 8 GB RAM
    video karta NVIDIA GTX 670 2 GB
    AMD Radeon HD 7870 2 GB
    DirectX 11
    NVIDIA GTX 970 4 GB
    AMD Radeon R9 290 4 GB
    DirectX 11
    55 GB 55 GB
    Operatsion tizim Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

    Yo‘l-yo‘riq

    Prolog
    Yangi Doom 2016 ko'rinishi

    Operatsiya stolida - sarkofagda ongimizni tiklaymiz. Biz chiqib ketamiz, qurol olib, xonada aylanib yurgan hayvonlardan darhol o'q uzamiz. Biz eshik oldidagi panelga yaqinlashamiz, biz vahiyga qaraymiz.

    Keyingi xonada biz kosmik dengiz kemasining kostyumini olamiz. O'ng tarafdagi ekranda biz Marsdagi UAC direktorining iblis tahdidi haqidagi hisobotini o'qiymiz. Stansiyamizdagi energobloklardan biri ishdan chiqqani, shu sababli sun’iy yo‘ldosh aloqasi ishlamay qolganini bilamiz.

    Biz yo'lak bo'ylab o'tamiz, eshik ostidan miltiq tanlaymiz. Biz katta zalda ketamiz, biz yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz. Dushmanlar juda harakatchan va ko'pincha ularni o'ldirish uchun ta'qib qilish kerak. Markazda jinlarning g'alati dumaloq o'rnatilishi bor, biz yaqinlashamiz va uni yo'q qilamiz. Biz tepalikka chiqishimiz mumkin, qahramonning o'zi o'zini tortib oladi.

    Biz katta darvozadan o'tamiz, liftga o'tiramiz, direktorning boshqa xabarini tinglaymiz.

    1-daraja
    Doom 4 (2016). Yo‘l-yo‘riq

    Maqsad: vaziyatni o'rganing. Resurslarni taqsimlash markaziga kirishni toping

    Biz Mars yuzasiga chiqamiz. Biz kanyonga sakrab chiqamiz, keyingi tepalikka chiqamiz, o'ngdagi chuqurchaga kirish (1/2) bor.

    Katta ko'p darajali hududda biz bir necha turdagi yirtqich hayvonlar bilan kurashamiz. G'alabadan so'ng biz koridorga o'tamiz, eshiklarni ochish uchun ko'k kalit kartani topishimiz kerak. Biz o'ngdagi g'orga kiramiz, burchakdagi odamning jasadidan kalitni olamiz. Jasadning yonida biz tepalikka sakrab chiqamiz, balkonga sakrab chiqamiz, tepada biz ko'taramiz maxfiy haykalcha (1/3). Keyingi manzilga kirishni ochish uchun kalitdan foydalaning.

    Pasttekislikda, qoyada, qutilari bo'lgan yuk platformasi bor, biz uning ustiga chiqamiz. Biz chap devor bo'ylab boramiz, g'or orqali biz boshi berk ko'chaga boramiz, kirishni o'qiymiz (2/2). Biz to'r panjarasi bilan platformaga chiqamiz, bu erda biz uchib ketamiz dala droni (1) undan qurol yangilanishini olish uchun.

    Biz tor dara bo'ylab o'tamiz. Biz chap devor bo'ylab boramiz, g'orga kiramiz, o'lik nuqtada biz boramiz maxfiy haykalcha (3/3). Keyinchalik platformalar bo'ylab biz ko'tarilamiz. Chapda temir yo'l oxirgi aravada zirhlar to'plami bor. Hamma narsani yig'ib, biz istalgan temir yo'l bo'ylab binoga kiramiz.

    2-darajali. Tarqatish markazi
    Walkthrough Doom 4 (2016)

    Qiyinchilik: bittasining narxi uchun ikkita. Bir o'q bilan 2 ta egalik qurolini o'ldiring.

    Sinov: O'limning ta'mi - Varete 1. Egani 5 xil usulda shafqatsizlarcha o'ldiring.

    Sinov: Ehtirosli tadqiqotchi. Sirlarni toping (3).

    Maqsad: Kompleksning quvvatini tiklash

    Biz yuk liftining atrofini tozalaymiz. Lift quvvatsiz ishlamaydi. Shikastlangan eshiklarni yon tomondan qo'lda ajratib oling. Yo'lakda biz avtomatik xaritani olamiz, boshqaruv paneliga o'tamiz, sun'iy yo'ldosh aloqasining quvvatini tiklaymiz. Bu joydan biz orqaga qaraymiz, koridor ustidagi baland balkonga sakrab chiqamiz, shamollatish quvurlarida zirh bilan sirni (1/8) topamiz.

    Biz liftga qaytamiz, pastki qavatga tushamiz. Biz katta xonani tozalaymiz.

    Keyingi katta zalda markazda tubsizlik va baland ko'prik bor. Chap ikkinchi qavatda siz kichik qutiga va panjaraga ko'tarilishingiz mumkin. Stol ustidagi tubsizlikning o'ng tomonida biz yozuvni olamiz (1/2). Keyinchalik, yashil yoritilgan panelni bosing, shundan so'ng yuklar uzoq ko'prik yaqinida tushadi. Yuk bilan biz ikkinchi qavatga chiqamiz, balkonga sakrab chiqamiz, katta zirh olamiz.

    Biz yon xonaga kiramiz, oling zanjirli arra. Biz yomon yoritilgan omborga o'tamiz, o'ng burchakda qutilari bo'lgan konveyer tasmasi topamiz. Biz qutilar yonidan katta trubaga yuguramiz, liftga ventilyatsiyaga boramiz, sakrab tushamiz. Biz katta xonani tozalaymiz. Biz yoqilgan liftga chiqamiz, bu erda yaxshilangan dron (1) uchadi. Jasadning chap tomonida biz olib boramiz sariq kalit karta. Yo'lakda biz lyukka sakrab tushamiz, yana o'zimizni yomon yoritilgan omborda topamiz. Eshikni karta bilan oching.

    Sir. Ochilgan eshikning chap tomonida ikkita quti bor, biz ularga yuqori qavatga sakrab chiqamiz. Yuqorida biz boshqa xonaga sakrab o'tamiz, panelda biz lyuklarni ochish uchun tugmani bosamiz. O'ng tarafdagi o'lik yo'lakda biz ochilgan lyukka sakrab chiqamiz. Shamollatishda biz pretorian tokenini olamiz Elita gvardiyasi (1/3)- sir (3/8). Shamollatish orqali biz topilgan qutidagi boshqa lyuk orqali ko'tarilamiz pulsli miltiq- sir (2/8). Lyuk ustidagi shamollatish panjarasi bor, biz u erga ko'tarilamiz, biz katta zalga qaytamiz.

    Sir. Oldingi paneldagi tugmachani bosib, biz katta ikki qavatli zalga qaytamiz, liftga o'tiramiz. Yuqorida, biz sariq kartochkani olgan joyda, o'ng xonaning eshigi ochildi, biz kiramiz, biz sirni olamiz (5/8). Bu xonada biz shamollatishga chiqamiz, u orqali biz omborning chap tomonidagi qulflangan xonaga kiramiz - maxfiy (7/8), zirh ichida va pretorian tokeni (2/3).

    Omborda eshikni oching. Biz qo'riqchi postiga boramiz, yangi qurol olamiz - hujum miltig'i , biz tibbiy paneldan ham foydalanamiz. Shlyuz orqali biz Mars yuzasiga chiqamiz.


    Tashqi tomondan, biz juda ko'p hayvonlar bilan kurashamiz. Platformalardan birida havoda olovli laxta osilib turibdi, agar biz uni olsak, biz bir muddat yirtqich rejimga ega bo'lamiz - biz yirtqich hayvonlarni ular miltillamagan taqdirda ham qo'l bilan tugatishimiz mumkin.

    Bino ichidagi boshqaruv kabinasiga kirgandan so'ng tugmani bosing, bu kranni sun'iy yo'ldosh bilan harakatga keltiradi. Biz tashqariga chiqamiz, kranga sakrab chiqamiz, tepaga chiqamiz, boshqa binoning balkoniga sakrab chiqamiz, kiramiz.

    Sun'iy yo'ldosh binosida qalqonli dushmanlar paydo bo'ladi, ularni granata bilan portlatish yoki nuqtaga yaqinlashish, urish va shundan keyingina otish yaxshiroqdir. Chapda biz xabarni topamiz (2/2). Katta xonada biz chapga burilamiz, o'lik xonada biz topamiz pretorian tokeni (3/3).

    Biz Vega kompyuteri bilan yarim doira shaklidagi zalga etib boramiz. Chapda biz qutilar orqali ikkinchi qavatga chiqamiz, o'lik joyda biz raqam sirini topamiz (4/8). Biz markaziy davra xonasiga kiramiz, biz robot bilan aloqa qilamiz - bu UAC direktori bo'lib chiqadi. U bizga birinchi argent hujayrani beradi, u tanlash uchun maksimal salomatlik, zirh yoki o'q-dorilarni oshiradi. Biz do'zax eshiklarini tadqiq qilish, odamlarning jinlarga aylanishi haqida bilib olamiz, quyish zavodini vayronagarchilikdan qutqarish vazifasini olamiz. Chiqish, o'ngdagi shlyuzga o'ting.

    3-darajali quyish zavodi
    Doom 4 bo'yicha ko'rsatmalar

    Sinov: uchta zombi, bitta barrel. Bitta portlovchi barrel bilan 3 ta egasini o'ldiring.

    Sinov: yuzga qarab. Osmon jazosi bilan 3 ta askarni shafqatsizlarcha o'ldiring (yuqoridan hujum qilish).

    Qiyinchilik: ehtirosli kollektor. To'plamlarni toping (2).

    Maqsad: buzilishni to'xtatish

    Biz xonadan chiqamiz, biz katta quyish zavodini ko'ramiz. U erga etib borgunimizcha, chap tarafdagi balkonga sakrab o'ting. Stolda biz xabar olamiz (1/3), yaqin atrofda dron uchadi (1). Birinchi sir shamollatish panjarasi orqali ko'rinadi, biz uni keyinroq olamiz.

    Biz boshqaruv xonasiga etib boramiz, o'ngdagi tugmani bosing va chapdagi panelda siz qo'l izini ishlatishingiz kerak. O'ng tomonda biz kichik quyma bo'linmaga kiramiz.

    To'qimalarining bo'linmasida biz qarama-qarshi tomonga, eng yuqori yo'lga o'tamiz. Biz eshik yonida jasadni topamiz, qo'lini kesib tashladik. Biz nazorat xonasiga qaytamiz, panelni qo'l bilan faollashtiramiz. Biz o'ng tomonda ochilgan xonaga kiramiz, yo'q qilamiz jin uyasi (1/4), qolgan dushmanlarni tugatish.


    Markaziy ustaxona

    Biz asosiy quyma zaliga qaytamiz, ko'prik bo'ylab o'tamiz. Bu erda juda ko'p yopiq ko'k eshiklar mavjud. Qutilardan birida biz jasadni topamiz, uni undan olamiz sariq kalit karta.

    Sir. Biz ko'k eshikli qulflangan xonaning ostidagi qavatga tushamiz. Barrelda biz xabarni topamiz (2/3). Biz yuqoridagi koridorga sakrab chiqamiz, keyingi xonaga o'tamiz. Xonaga sakrashdan oldin, biz burchakning o'ng tomonidagi balkonga sakrab tushamiz, biz yuqori qavatdagi maxfiy xonaga kiramiz, ichkarida stolda yangi qurol topamiz. raketa uchirgich- sir (4/6).

    DOOM-ni qayta ishga tushirish ko'p marta chalkash va sirlarga to'la kutilganidan ko'ra. Biz birinchi ikki darajani boshdan-oyoq ko'rib chiqdik, keyingi ikkitasiga vaqt keldi.

    Quyuv zavodi

    Bu daraja DOOM II ning eski, murakkab darajalarining murakkabligini ancha eslatadi - ko'rinib turibdiki, makon ochiq, lekin ko'p qavatlar, o'tish joylari etarli va diqqatga sazovor joylar kam. Bu erda nasosning yana bir manbai paydo bo'ladi - kostyumning jangovar samaradorligini o'lchash. Shunchaki jinlarning maksimal sonini o'ldiring va beshtagacha qurolni yangilash nuqtasiga ega bo'ling! Darajali testlar quyidagicha:

    • Uch zombi, bitta bochka. Rus lokalizatsiyasidagi ma'lumotnoma kamroq seziladi, ammo hali ham taniqli. Barrel portlashi bilan bir vaqtning o'zida uchta egani o'ldirishingiz kerak. Bu mumkin bo'lgan darajada bir nechta joylar mavjud.
    • Yerga yuz. Yuqoridan hujum bilan uch nafar askarni o'ldirishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz shunchaki erga keskin qarab, hayratda qolgan dushmanlar yonida sakrashingiz kerak.
    • Ehtirosli kollektor. Siz ikkita kollektsiyani topishingiz kerak. Oson pishiq

    Shunday qilib, keling ochiq maydon. Chap tomonda qoya, uning orqasida chap tomonda eshik va o'ng tomonda o'tish joyi bor. Sizga birinchi navbatda o'ng tomonga o'tishni tavsiya qilamiz, faqat askarlarni o'ldiradi va kichik zombilarga o'q uzmaydi - yaqin atrofda bir nechta bochkalar bor va egalik qilingan ishchilarning umumiy soni olti yoki etti, bu sinov uchun etarli.

    Sinovni tugatgandan so'ng, biz o'tkazib yuborgan eshikka qaytamiz. Biz darhol dronni modifikatsiya bilan mag'lub etdik (men plazma uchun murabbo olishni maslahat beraman), stolning chap tomonidagi ma'lumotlar kubini oling va ko'zimiz burchagidan panjara ortidagi zirhni payqadik.

    Platformaning kichik bir qismidan so'ng, biz sakrab tushgan darajaga chiqamiz, o'ngga qaraymiz, biz shamollatish lyukini ko'ramiz. Panjara ortida ham xuddi shunday zirh bor.

    Biz qo'limizni olib, xonani ochamiz va birinchi qonli uyani ko'ramiz. Darhol yangi turdagi raqiblar paydo bo'ladi - doimiy lazer bilan o'q uzadigan va askarlarga qaraganda bir oz kuchliroq bo'lgan infernal maydalagichlar.

    Biz uyani yopamiz, orqaga qaytamiz, ko'k kartaga yopiq eshikka boramiz. Biz ko'prik bo'ylab o'ngga, trolleybus bilan bir oz chapga boramiz. Aravaning yonida DOOM I, Atom elektr stantsiyasidan retro darajasiga eshikni ochadigan tutqich mavjud. Kirish joyi biroz uzoqroqda, lava ko'li orqasida.

    Sirni qoldirganimizdan so'ng, biz devor bo'ylab o'ngga boramiz va Sauronning ko'ziga kelamiz. Yana o'q-dorilarni quyish.

    Bu yerda, darvoqe, siz yashirin o'lim tashkil mumkin - bir lava hovuz yonib va ​​Terminator 2. uchun mos yozuvlar ko'rish. Oxirgi nazorat punkti, ammo, uya vayron keyin darhol edi, shuning uchun siz faqat video tomosha qilishingiz mumkin.

    Biz trolleybusdan o'tib, keyin o'ngga, to'rtta sun'iy ustunli xonaga qaytamiz. Biz hammani o'ldiramiz, biz lava bilan ko'l bo'ylab boramiz va sariq kalit kartani olamiz. Biz atigi bir necha metr orqaga chekinamiz va zo'rg'a ko'rinadigan tog'oraga sakrab chiqamiz - u erda o'yinchoq "Sovg'adagi yigit", o'zini tutashgan muhandisning modeli. Siz trolleybusga qaytishga harakat qilganingizda, biz do'zax ritsarini uchratamiz, uni o'ldiramiz, ustunlar orqasiga yashirinamiz.

    Sariq kalit karta eng yuqori qismida eshikni ochadi. Biz trolleybusga va o'ngga, zinapoyalar bo'ylab boramiz. Yana bir do'zax ritsarlari bizni zinapoyada kutib oladi, uni o'ldirganimiz uchun bizga qurolni yangilash nuqtasi beriladi. Biz sariq eshikni ochamiz, turamiz va stol ustidagi ma'lumotlar kubini olish uchun birinchi navbatda to'g'ri boramiz, Hayden haqida ko'proq bilib olamiz. Biz koridorga o'tamiz, hammani o'ldiramiz, mexanik qo'llar ishtiyoq bilan ishlaydigan ichi bo'sh kublardan birida biz ikkinchi o'yinchoqni topamiz - plazma qurolining modeli "Prototip yigit".

    Keyingi qonli uyaga etib borishdan oldin, biz qutilar orqasidagi da'vo qilingan o'lik joyga boramiz, ularni o'tish joyiga ko'taramiz va besh soniyadan so'ng biz ikkinchi pretoriya zirhini topamiz.

    Biz uyani yo'q qilamiz, jinlarni o'ldiramiz, tepaga ko'tarilib, eshikning chap tomonidagi avtomatik xaritani olamiz. To'g'ri chiqishda - ko'k kalitli tana. Keyin - biroz ko'proq platformalash, biz o'sha to'rtta ustunga o'tamiz. Ularning atrofida biz zirhlarni ko'ramiz, agar kerak bo'lsa, biz uni olamiz. Qizig'i shundaki, agar siz u erga yorilgan quvurlar bo'ylab borsangiz, GG zarar ko'radi, lekin orqaga sakrab qaytsangiz, yo'q.

    Biz qizil rangda miltillovchi yo'lak bo'ylab boramiz, o'ng tomonda keyingi xonada bitta ochiq shkaf bo'ladi, unda kompyuter o'yinlarining klassik siri Dopefish.

    Biz oxirgi qonli uyani yo'q qilamiz, biz yuqoridan ochilgan eshikka kiramiz. Tor tunnellarning nozik jihatlari, imperator haqidagi ma'lumotlarga ega ma'lumotlar kubi (uning joylashuvi avtomatik xaritada) va xaritada belgilanmagan raketa tashuvchisi bilan sir bor. Uni topish uchun videoni tomosha qiling.

    Biz turbina zaliga boramiz, turbinalarni ishga tushiramiz, jinlarning eng munosib to'lqinini yo'q qilamiz. Darajaning oxiriga chiqish joyida so'nggi Praetorian zirhlari joylashgan. Diqqat! Ularning orqasida xonaga kirgandan so'ng, orqaga qaytishning iloji bo'lmaydi, faqat oldinga. Kesma sahnani tomosha qiling va darajani yakunlang. Hammasi bo'lib, oxirida bizda 10 ta qurolni yangilash va 3 ta zirhni yangilash punktlari mavjud.

    Argent kompleksi

    Ushbu DOOM qayta ishga tushirish darajasi asosan ochiq havoda bo'lib, dushmanlarning bir nechta yangi turlarini namoyish etadi va qurilishga Rune Challenges qo'shadi. Asosiy belgi - bu ko'k quvvat qalqoni. Yo'q, siz undan sakrab o'tolmaysiz va u erda qiziq narsa yo'q. Darajali testlar quyidagilardir:

    • Yo'l. Runik test bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz kerak. Shunchaki.
    • Qushlarning ko'zi. Siz majmuaning avtomatik xaritasini olishingiz kerak.
    • O'zingizni himoya qiling, ser ritsar. Oldingi darajada ega bo'lganidek, ikkita do'zax ritsarini jannatdan jazo bilan o'ldirish kerak. Bu erda har doim ham yaqin joyda sakrash mumkin emas - siz to'siqdan sakrashingiz kerak. Shu bilan birga, siz tezda harakat qilishingiz kerak, chunki do'zax ritsarlari juda tez o'zlariga kelishadi.

    Biz shlyuzga boramiz, ochiq havoga chiqamiz va darhol o'ngga, qutilar ortida raqsga tushamiz - ozgina ta'minot bor. Biz o'ngga boramiz, qoyadan pastga tushamiz va yana raqsga tushamiz, bu safar ko'prik ostida. Bir parcha zirh bor.

    Bir oz platformalash - va biz runik testga keldik, siz ov miltig'i bilan 15 impsni o'ldirishingiz kerak. Biz "changyutgich" runesini olamiz, bu elementlarni tanlash radiusini oshiradi.

    Biz o'ngga boramiz, chap devor bo'ylab sayr qilamiz, Argent kompleksi haqidagi ma'lumotlarga ega bo'lgan ma'lumotlar kubiga etib boramiz, chapga bir qadam boramiz va tutqichni topamiz. Biz buning uchun tortamiz, biz osilgan go'sht va yorqin pentagramlar bilan koridorga kiramiz. U erda eski DOOM darajasiga, "Zaharni qayta ishlash stantsiyasiga" eshik ochiq.

    ga chiqamiz toza havo, biz dushmanlar olomonini va bir nechta impslarni o'ldiramiz, birinchi do'zax ritsarlari paydo bo'ladi, biz uni ulkan po'lat qutining yonida urishga harakat qilamiz, jin miltillay boshlagach - biz u erga sakrab o'tamiz va undan badbaxtga sakrab chiqamiz. , biz uni yuqoridan tugatamiz.

    Biz keyingi platformaga chiqamiz, biz dronni ko'ramiz - u pastga uchadi. Bir oz o'ng tomonda, qoyaning pastki qismida biz baxt qutisini ko'ramiz. Siz uni darhol olishingiz mumkin, uni keyinroq saqlashingiz mumkin - asosiysi unutmaslikdir. Va devor bo'ylab bir oz chap tomonda teshik va sathda birinchi pretorian zirhi bor.

    Dron qayerga uchib ketganini kuzatish qiyin emas, lekin baribir uni qayerdan izlash kerakligini ko'rsataman. Biz yarim yopiq darvoza tomon sakrab tushamiz - dron ichidagi xonalardan birida.

    Biz baxt qutisiga boramiz, uni olish yoki olmaslik o'yinchining qaroriga bog'liq. Biz uning orqasidagi qoyaga boramiz, pastga va chapga qaraymiz - yoritilgan bo'shliqning butun bo'shlig'i bor. Biz u erga sakrab, oldinga yuguramiz va ikkinchi pretoriya zirhini va bir nechta resurslarni topamiz.

    Biz birinchi qonli uyaga qaytamiz, diqqatga sazovor joy - ko'k kuch darvozasi. Biz yig'ish qutilariga sakrab chiqamiz, osilgan blokga chiqamiz, o'ngga boramiz, tokchaga sakrab, oldinga boramiz. Chap tomonda uchinchi imperator zirhi joylashgan.

    Osilgan blokga qaytib, o'ngga o'ting ochiq eshik, biz saqlash angariga kiramiz, chapga va oldinga boramiz va ikkinchi rune testini topamiz, bu "O'zingizni himoya qiling, ser ritsar" testi bilan bog'liq holda foydali bo'ladi. Sinovda siz to'pponcha bilan barrellarni yo'q qilishingiz kerak. O'tish uchun "Dazed and Confused" rune beriladi, bu esa stunning davomiyligini oshiradi.

    Qonli uyaning yonidagi katta yumaloq konteyner hududida biz qutiga boramiz va platformaga sakrab chiqamiz. Oldindagi eshik, nazariy jihatdan, faqat uya vayron bo'lgandan keyin ochiladi. Ichkarida - ko'p sonli egalari bo'lgan yashil laboratoriya va ikkinchi qavatda nasosli dron, bundan tashqari - biroz uzoqroqda infernal maydalagich haqida ma'lumotga ega bo'lgan ma'lumotlar kubi mavjud.

    Pastki qismida darajaning chetiga eshik bor. Biz uning bo'ylab o'ngga boramiz, tokchaga sakrab, boshqa tomonga sakrab o'tamiz. Chap tomonda baxt qutisi bor. Biz bir oz orqaga ketamiz, tokchada turamiz va u bo'ylab qutiga boramiz. Kornişning narigi uchida o'yinchoq "Ko'zga tashlanmaydigan yigit", granata otish moslamasining maketi bor. Va bu hammasi emas! Biz tokchaga qaytamiz, oxirigacha boramiz, chapga sakrab tushamiz, oldinga boramiz, super miltiqni olamiz.

    Biz qotil qavati bo'lgan katta energiya xonasiga kiramiz, uni tozalaymiz, ikkinchi filtrga o'tamiz, chap tomonda baxt qutisi va Jahannam ritsarlari haqidagi ma'lumotlar bilan stolda ma'lumotlar kubi bo'ladi. Ayni paytda biz DOOM yaratuvchilari hazil tuyg'usiga ega ekanligini tushunamiz va Doom askarida Xaydenning Argent energiyasi haqidagi orzusi bor edi va barrelga tupurdi. Filtrlarni o‘chirish o‘rniga, ularni mayda-chuyda qilib puflaydi. Samuelning munosabati, eng kamida, kulgili. Xonadan chiqqandan so'ng biz birinchi chaqiruvchini uchratamiz. Men boshqariladigan raketani ishga tushirishni tavsiya qilaman.

    Avtomatik xarita tiqilib qolgan eshiklar ortida bir xonada. Bundan tashqari, avtomatik mashina va ba'zi resurslar mavjud.

    Argent Cell eski tanish kuch devori yonida joylashgan. Qonli uyani vayron qilgandan so'ng, biz devorning chap tomonidagi kichik chuqurchaga kirib, hozir ochiq eshikka kiramiz.

    Oxirgi argent filtridan darajaning oxirigacha bo'lgan yo'lda, VEGA kompleksining ma'lumotlar kubi chap tomonda yashiringan. Bir oz orqaga qaytib, qutilarga ko'tarilgandan so'ng, siz oxirgi o'yinchoqni topishingiz mumkin, "KLA Guy", do'zax baroni modeli.

    Oxirgi uyani vayron qilgandan so'ng, biz to'rtinchi pretoriya zirhini olib, Argent darvozasiga raqsga tushamiz. Uni yirtib tashlang, darajani 10 ta qurolni yangilash nuqtasi va 4 ta zirhni yangilash nuqtasi bilan yakunlang.

    Bu parchaning ikkinchi qismini yakunlaydi. Biz tashrif buyurishni tavsiya qilamiz va / yoki.

    Mavzuda kim bo'lsa, "Play" tugmasini bosing va o'rtacha nostaljik ko'z yoshlarini chiqaring.

    Ushbu biznesga qancha vaqt sarflanganini eslash allaqachon qo'rqinchli! Vazifa quyidagicha edi - o'yinning barcha xaritalarini minimal vaqt ichida Ultra-Zo'ravonlik qiyinchilik darajasida (oxirgidan oldingi) bajarish. Nega max Nightmare da emas? Ha, chunki Nightmare va xaritada tez yugurish mos kelmaydigan narsalardir. Ushbu rejimdagi yirtqich hayvonlarning faolligi shunchalik yuqoriki, ishlaydigan yagona strategiya - bu harakatlanayotgan hamma narsaning burchagini zerikarli supurish, keyin esa hamma narsa yana takrorlanadigan yangi burchakka chiziqcha. Tabiiyki, bu yondashuv bilan hech qanday tezlik haqida gap bo'lishi mumkin emas, ba'zi kartalarda hatto Par Time bilan uchrashish juda qiyin. Shuning uchun sprint poygalari ultra-zo'ravonlik va pastroq qiyinchilik darajalarida o'tkazildi.

    Agar siz fayllarni yaratish sanalariga qarasangiz, jarayon taxminan sakkiz oy davom etgan - 1999 yil sentyabridan 2000 yil apreligacha. Har bir xarita boshqalardan mustaqil ravishda boshqarilib, yozib olingan alohida fayl. Afsuski, beshta demo mavjud emas. Aniq eslay olmayman, lekin katta ehtimol bilan bu xaritalarni yetarlicha o‘rganmaganman va keyinroq takrorlashni xohlardim, lekin oxirida gol urdim.

    Men 486DX2-66 protsessorli va 14 dyuymli Samsung 3Ne monitorli mashinada o'ynadim. Sichqoncha doimiy tozalanishi kerak bo'lgan Genius to'p sichqonchasidir. Tasvirning kerakli silliqligini olish uchun men ovozni o'chirib, grafik sozlamalarida Low Detail ni o'rnatishim kerak edi. O'yinning mahalliy o'lchamlari, eslatib o'taman, 320x200. Agar siz hozirgi yosh o'yinchilarga shunday tasvirni ko'rsatsangiz, ular o'zlarini o'ynayaptilar deb o'ylashadi. YouTube uchun video yaratishda men rasmni zamonaviy standartlarga biroz yaqinlashtirish uchun o'yinning keyingi Windows versiyasidan va 640x400 o'lchamidan foydalandim. Videodagi musiqa vintli MIDI sintezatori orqali ijro etiladi, bu esa tovushni ham unchalik haqiqiy emas qiladi. Ammo qilinadigan hech narsa yo'q, boshqa variantlar yo'q. Boshqa barcha jihatlarda, bu yaxshi eski Doom II, xuddi shunday.

    natijalar

    Karta raqami va nomi Vaqt Par vaqt % dan
    Par vaqt
    01 Kirish yo'li 0:06 0:30 20%
    02 pastki zallar 1:01 1:30 68%
    03 Gantlet 0:36 2:00 30%
    04 Fokus 0:56 2:00 47%
    05 Chiqindilar tunnellari 1:30
    06 Maydalagich 1:36 2:30 64%
    07 o'lik oddiy 1:15 2:00 63%
    08 Hiylalar va tuzoqlar 0:37 2:00 31%
    09 Chuqur 2:04 4:30 46%
    10 Yoqilg'i quyish bazasi 0:50 1:30 56%
    11 O'lim doirasi 1:33 3:30 44%
    12 Zavod 1:47 2:30 71%
    13 Shahar markazi 1:26 2:30 57%
    14 Eng ichki uyalar 1:16 2:30 51%
    15 sanoat zonasi 0:48 3:30 23%
    16 Shahar atrofi 0:47 2:30 31%
    17 Kvartiralar 4:21 7:00 62%
    18 Hovli 0:27 2:30 18%
    19 Qal'a 1:17 3:30 37%
    20 Tushundim! 2:30
    21 Nirvana 1:01 4:00 25%
    22 Katakombalar 1:10 2:30 47%
    23 Barrels O' Fun 3:00
    24 Chasms 1:19 2:30 53%
    25 Qon oqimi 1:09 2:30 46%
    26 Tashlab ketilgan konlar 1:48 5:00 36%
    27 Monster Condo 1:40 5:30 30%
    28 Ruhiy dunyo 7:00
    29 Yashashning oxiri 3:48 5:00 76%
    30 Gunoh belgisi 3:00
    31 volfenshteyn 0:36 2:00 30%
    31 grosse 0:16 0:30 53%