Bolalar bog'chasida ochiq o'yinlar. Bolalikdagi rus xalq o'yinlari ochiq o'yinlarni eslang. Nur bilan o'yinlar

Keling, bolalikni eslaylikmi?

ustida toza havo.

Kulgili ochiq o'yinlar bizning bolaligimizdir. Doimiy bekinmachoq, bekinmachoq, yetib olish, haromlar kimni eslamaydi? Bu o'yinlar qachon paydo bo'lgan? Ularni kim ixtiro qilgan? Ehtimol, bu savollarga aniq javoblar yo'q. Bu o‘yinlar qo‘shiq va ertaklar kabi xalq tomonidan yaratilgan. Ular tanani va ruhni mukammal darajada tinchlantiradilar. Ushbu o'yinlar sizni juda ko'p harakatga keltiradi va topqirlik, zukkolik, epchillik va qat'iyat talab qiladi. Ular odatda ochiq havoda, ochiq maydonda o'tkaziladi. Eng ko'p bolalar turli yoshdagilar maktabgacha yoshdagi bolalardan to o'rta maktabgacha. Ularning qoidalari oddiy va tushunarli.

O'yinning syujeti juda oddiy: bitta haydovchi tanlanadi, u maydonga tarqalib ketgan o'yinchilarni ushlashi va yiqitishi kerak. Ammo bu o'yinda bir nechta murakkab variantlar mavjud. 1. Belgilangan o'yinchi haydovchiga aylanadi va u yugurishi kerak bo'lgan tananing o'zi uchun belgilangan qismini ushlab turadi. Haydovchi birinchi bo'lib qo'ygan o'yinchining o'zi etakchiga aylanadi. 2. Tuzli o'yinchi to'xtaydi, qo'llarini yon tomonlarga cho'zadi va baqiradi: "Choy-choy-yordam bering". U "sehrlangan". Boshqa o'yinchilar uning qo'lini tegizish orqali uni "xafa qilishi" mumkin. Haydovchi hammani "sehrlashi" kerak. Buni tezroq qilish uchun ikki yoki uchta haydovchi bo'lishi mumkin.

Ushbu o'yin sizga tanish bo'lishi mumkin, ammo u juda ko'p turli xil variantlarga ega. Asosiy qoidalar: bir kishi haydaydi, boshqalari yashirinadi. Haydovchi barcha o'yinchilarni topib, ularni "uyda" yashirinishga ulgurmasdan oldin nokautga etkazishi kerak. Qofiya yordamida tanlangan haydovchi kelishilgan joyda turadi ko'zlar yopiq. Bu joy "kon" deb ataladi. Haydovchi baland ovozda 20-30 gacha hisoblayotganda, barcha o'yinchilar ma'lum bir hududda yashiringan. Hisoblash tugagandan so'ng, haydovchi ko'zlarini ochadi va yashiringanlarni qidiradi. Agar u yashirin o'yinchilardan birini ko'rsa, u baland ovozda uning ismini chaqiradi va otga yuguradi. O'yinchi topilganligining belgisi sifatida siz otni devorga yoki daraxtga urishingiz kerak. Agar topilgan o'yinchi otga yugurib borsa va haydovchidan oldin u erga taqillatib qo'ysa, u ushlangan deb hisoblanmaydi. U chetga chiqib, o'yin tugashini kutmoqda. Haydovchi iloji boricha ko'proq yashirin o'yinchilarni "ushlashi" kerak. Keyingi safar haydovchi topilgan va oxirgi "ushlangan" o'yinchiga aylanadi (yoki o'yinchilarning qaroriga ko'ra birinchi). Haydovchi har safar otdan uzoqlashganda, yashirin o'yinchilar otga yashirincha kirib, taqillatishi mumkin. Bunday holda, ular aniqlangan deb hisoblanmaydi.

Saytda 10-15 metr masofada ikkita chiziq chizilgan - ikkita "uy". Birida g'ozlar, ikkinchisida ularning egasi bor. "Uylar", "tog' ostida" o'rtasida "bo'ri" - haydovchi yashaydi. "Usta" va "g'ozlar" erta bolalikdan hammaga ma'lum bo'lgan o'zaro suhbatni o'tkazadilar: - G'ozlar, g'ozlar! - Ha-ha-ha! - Ovqatlanishni xohlaysizmi? - Ha Ha Ha! - Shunday qilib, uching! - Biz qilolmaymiz. Tog' ostidagi kulrang bo'ri bizni uyga qo'ymaydi! Bu so'zlardan so'ng "g'ozlar" "egasi" ga yugurib chiqishga harakat qilishadi va "bo'ri" ularni ushlaydi. Qo‘lga olingan o‘yinchi “bo‘ri”ga aylanadi.

O'yinchilar juft bo'lib, qo'llarini ushlab turishadi. Haydovchi o'yinchilarga orqa tomoni bilan bir necha qadam narida ustun oldida turadi. U aytadi: Yong'in, yonib turing, Chiqmaslik uchun. Va bitta, ikkita va uchta. Oxirgi juftlik yuguradi! "Yugurish" so'zida oxirgi juftlik tezda ustun atrofida yugurib, oldida turishi kerak. Va haydovchi ulardan oldinga o'tib, birinchi juftlik joylaridan birini egallashga intiladi. Etarli joyga ega bo'lmagan kishi etakchiga aylanadi. "Oxirgi juftlik" so'zlari o'rniga haydovchi aytishi mumkin: "To'rtinchi juftlik" yoki "Ikkinchi juftlik". Bunday holda, barcha o'yinchilar juda ehtiyot bo'lishlari va qatordagi ustunda nima ekanligini eslab qolishlari kerak.

Saytda bir-biridan 6-8 metr masofada ikkita chiziq chizilgan. Bir qatorning orqasida haydovchi - "ayiq", ikkinchisining orqasida bolalar yashaydigan "uy". Bolalar qo'ziqorin va rezavor mevalarni terish uchun "uy" dan "o'rmon" ga boradilar. Ular ayiqning uyiga quyidagi so'zlar bilan kelishadi: Ayiq o'rmonida Qo'ziqorinlar, men reza mevalarni olaman. Ayiq esa uxlamaydi, Hamma narsa bizga qaraydi. Oxirgi so'zlarga ko'ra, "ayiq" "uydan" sakrab chiqadi va o'z uyiga qochib ketayotgan bolalarni engishga harakat qiladi. “Ayiq” belgisi qo‘yilgan o‘yinchi “ayiq”ga aylanadi.

Rahbar tanlanadi - "rohib" va rahbar - "sotuvchi". Boshqa barcha o'yinchilar bo'yoqlar rangining "rohib" dan yashirincha o'ylashadi. Ranglar takrorlanmasligi kerak. O'yin haydovchining "do'kon" ga kelishi bilan boshlanadi: "Men, ko'k shim kiygan rohib, sizga bo'yoq uchun keldim". Sotuvchi: "Nima uchun?" Rohib har qanday rangni nomlaydi, masalan: "Moviy uchun". Agar bunday bo'yoq bo'lmasa, sotuvchi: "Ko'k yo'l bo'ylab boring, ko'k etik topasiz, uni kiying va olib keling!" "Monk" o'yinni boshidan boshlaydi. Agar shunday bo'yoq bo'lsa, unda bu rangni taxmin qilgan o'yinchi "rohib" dan qochishga harakat qiladi va u uni ushlaydi. Agar siz qo'lga tushsangiz, unda "bo'yoq" etakchi bo'ladi, agar bo'lmasa, ranglar yana taxmin qilinadi va o'yin takrorlanadi.

O'yin xavfli to'siqlar bo'lmagan kichik cheklangan maydonda bo'lib o'tadi. Haydovchining ko'zlari bog'langan yoki u shunchaki ko'zlarini yumadi. U ko'zlarini yumib, o'yinchilardan biriga tegishi kerak. O'yinchilar haydovchidan qochib ketishadi, lekin shu bilan birga ular saytdan tashqariga chiqmaydilar va ovoz berishni unutmang - ular haydovchini ismini aytib chaqirishadi yoki baqirishadi: "Men shu yerdaman". Tuzli o'yinchi etakchi bilan rollarni o'zgartiradi.

Alyonushka va Ivanushka tanlanadi, ularning ko'zlari bog'langan. Ular doira ichida joylashgan. O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Ivanushka Alyonushkani tutishi kerak. Buning uchun u uni chaqirishi mumkin: "Alyonushka!" Alyonushka albatta javob berishi kerak: "Men shu yerdaman, Ivanushka!", Lekin uning o'zi Ivanushka bilan uchrashishga shoshilmayapti va uning yaqinlashayotganini sezib, yon tomonga yugurdi. Haydovchilarning harakatlari kulgili va ba'zan kutilmagan. Shunday bo'ladiki, Ivanushka Alyonushka uchun yonida turganlardan birini olib, aksincha uni ushlab oladi. Ular unga xatoni tushuntiradilar. Ivanushka Alyonushkani tutib olishi bilan o'z o'rnini boshqa yigitlar egallaydi va o'yin qaytadan boshlanadi.

O'yinchilar ikki guruhga bo'lingan. Birida kazaklar, ikkinchisi - qaroqchilar tasvirlangan. Kazaklar o'z uyiga ega, u erda o'yin davomida qo'riqchi bor. Uning vazifalariga qo'lga olingan qaroqchilarni qo'riqlash kiradi. O'yin kazaklar o'z uylarida qolib, qaroqchilarga yashirinish imkoniyatini berishlari bilan boshlanadi. Shu bilan birga, qaroqchilar iz qoldirishlari kerak: o'qlar, an'anaviy belgilar yoki keyingi belgining joylashishini ko'rsatuvchi eslatma. Kazaklarni qo'rqitish uchun izlar yolg'on bo'lishi mumkin. 10-15 daqiqadan so'ng kazaklar qidirishni boshlaydilar. O'yin barcha qaroqchilar ushlanganda tugaydi va kazaklar tomonidan ko'rilgan kishi qo'lga olingan deb hisoblanadi. O'yin eng yaxshi katta hududda o'ynaladi, lekin har qanday belgilar bilan cheklangan. O'yin oxirida kazaklar va qaroqchilar rollarni o'zgartiradilar.

Qarmoq - bu sakrash arqonidir. Uning bir uchi "baliqchi" - haydovchining qo'lida. Barcha o'yinchilar "baliqchi" atrofida arqon uzunligidan uzoqroq turishadi. "Baliqchi" "qarmoqni" aylantira boshlaydi, u bilan o'yinchilarning oyoqlariga urishga harakat qiladi. "Baliqlar" o'zlarini "qarmoq" dan himoya qilishlari kerak, undan sakrab o'tishlari kerak. Shunday qilib, "baliqlar" bir-biriga xalaqit bermasligi uchun ular orasida taxminan yarim metr masofa bo'lishi kerak. "Baliq" o'z joylarini tark etmasligi kerak. Agar "baliqchi" "baliq" ni ushlashga muvaffaq bo'lsa, ya'ni "qarmoq" ga tegsa, "baliqchi" o'rnini tutilgan "baliq" egallaydi. Quyidagi shartga rioya qilish kerak: arqonni har qanday yo'nalishda burish mumkin, lekin uni erdan 10-20 santimetrdan balandroq ko'tarib bo'lmaydi.

O'yin uchun ikki kishi tanlanadi: biri "mushuk", ikkinchisi "sichqoncha". Ba'zi hollarda "mushuk" va "sichqoncha" soni bundan ham ko'p. Bu o'yinni ko'tarish uchun qilingan. Boshqa barcha o'yinchilar qo'llarini ushlab, aylanada turishadi va "darvoza" ni tashkil qiladilar. "Mushuk" ning vazifasi "sichqonchani" (ya'ni qo'lingiz bilan tegizish) ushlashdir. Bunday holda, "sichqoncha" va "mushuk" aylana ichida va tashqarisida yugurishi mumkin. Davrada turganlar “sichqoncha”ga hamdard bo‘lib, unga qo‘llaridan kelgancha yordam berishadi. Masalan: "sichqonchani" "darvoza" orqali aylanaga o'tkazib, uni "mushuk" uchun yopishlari mumkin. Yoki, agar "sichqoncha" "uy" dan tashqariga chiqsa, "mushuk" u erda qulflanishi mumkin, ya'ni barcha "eshiklarni" yopgan holda qo'llaringizni pastga tushiring. Bu o'yin oson emas, ayniqsa "mushuk" uchun. "Mushuk" yugurish qobiliyatini ham, uning ayyorligi va epchilligini ham ko'rsatsin. "Mushuk" "sichqonchani" ushlaganida, o'yinchilar orasidan yangi juftlik tanlanadi.

Haydovchi va o'yinchilar bir-biridan 5-6 metr masofada chizilgan ikkita chiziqning qarama-qarshi tomonida joylashgan. O'yinchilarning vazifasi haydovchiga imkon qadar tezroq etib borish va unga teginishdir. Buni qilgan kishi rahbarga aylanadi. Lekin haydovchiga yetib borish oson emas. O'yinchilar faqat haydovchining so'zlari ostida harakat qilishadi: "Siz tinchroq borasiz, davom etasiz. To'xta!" "To'xtash" so'zida barcha o'yinchilar muzlashadi. Oldin o'yinchilarga orqasi bilan tik turgan haydovchi o'girilib qaraydi. Agar bu vaqtda o'yinchilardan biri harakatlansa va haydovchi buni sezsa, bu o'yinchi chiziqdan orqaga qaytishi kerak bo'ladi. Haydovchi muzlab qolgan yigitlarni kuldirishi mumkin. Kim kulsa, u ham do'zaxga qaytadi. Va keyin o'yin davom etadi.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'linadi va qo'llarini ushlab, raqib jamoaga qaragan holda, 5-7 metr masofada turishadi. Jamoalardan biri o'yinni shunday so'zlar bilan boshlaydi: "Ali Baba!" Ikkinchi jamoa xorda javob beradi: "Nima haqida, xizmatkor?" Birinchi jamoa yana gapiradi va raqib jamoa o'yinchilaridan birining ismini aytadi, masalan: "Beshinchi, o'ninchi, Sasha biz uchun!" Nomlangan o'yinchi o'z jamoasini tark etadi va raqib jamoa tomon yuguradi, yugurish bilan zanjirni buzishga, ya'ni o'yinchilarning qo'llarini bo'shatishga harakat qiladi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, qo'lini yechgan futbolchini jamoasiga olib ketadi. Agar zanjir buzilmasa, u raqib jamoada qoladi. Jamoalar o'yinni navbatma-navbat boshlashadi. Muayyan vaqtdan keyin eng ko'p o'yinchi bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Ushbu o'yin uchun taxta va o'n ikkita tayoq kerak. Belanchak kabi ko'rinishi uchun taxta tekis tosh yoki kichik log ustiga qo'yiladi. O'n ikkita tayoq taxtaning pastki uchiga qo'yiladi va o'yinchilardan biri yuqori uchiga uriladi, shunda barcha tayoqlar tarqaladi. Haydovchi tayoqlarni yig'adi va o'yinchilar bu vaqtda qochib, yashirinishadi. Tayoqlar yig'ilib, taxta ustiga qo'yilganda, haydovchi yashiringanlarni qidirishga boradi. Topilgan o'yinchi o'yindan tashqarida. Yashirin o'yinchilarning har biri haydovchiga e'tibor bermasdan "belanchak" ga yashirinib borishi va tayoqlarni yana sochishi mumkin. Shu bilan birga, taxtani urib, u haydovchining ismini baqirishi kerak. Haydovchi yana tayoqlarni yig'adi va barcha o'yinchilar yana yashirishadi. O'yin barcha yashirin o'yinchilar topilganda va haydovchi tayoqchalarini saqlab qolishga muvaffaq bo'lganda tugaydi. Oxirgi topilgan o'yinchi yetakchiga aylanadi.

Bu o'yin ham yaxshi zehnlilik testidir. Bu juda oddiy, uning qoidalarini tushuntirish oson. O'ng qo'lingiz bilan polga ishora qiling va chaqiring: "Gender". Keyin burningizni ko'rsating (uni tegizsangiz yaxshi bo'ladi), ayting: "Burun" va keyin qo'lingizni yuqoriga ko'taring va ayting: "Shift". Sekin-asta bajaring. Yigitlar siz bilan birga ko'rsatishsin, siz qo'ng'iroq qilasiz. Sizning maqsadingiz yigitlarni chalg'itishdir. Ayting: "Burun" va bu vaqtda o'zingizni shiftga ko'rsating. Bolalar diqqat bilan tinglashlari va to'g'ri ko'rsatishlari kerak. Agar nima bo'layotganini quvnoqlik bilan izohlasangiz yaxshi bo'ladi: "Men birovning burni erga tushib, yotganini ko'raman. Keling, singan burunni topishga yordam beraylik." O'yinni tez sur'atlar bilan ko'p marta takrorlash mumkin. O'yin oxirida siz "dunyodagi eng baland burun" egasini tantanali ravishda sahnaga taklif qilishingiz mumkin.

Kichik qog'oz varaqlarini oling, har biriga hayvonning nomini yozing. Bolalarga choyshablarni tarqating va ular olgan hayvonni chizishlarini so'rang. Ular buni qilayotganda, stullarni aylana shaklida joylashtiring, bolalardan bir stul kamroq. Bolalar stullarni olishadi va o'yinchilardan biri yovvoyi hayvonlarni tamomlovchiga aylanadi. U asta-sekin aylana bo'ylab yuradi va barcha hayvonlarni bir qatorda nomlaydi. Hayvoniga ism qo'yilgan kishi o'rnidan turib, ovchining ortidan sekin yura boshlaydi. Tamer: "Diqqat, ovchilar!" Degan so'zlarni aytishi bilan, barcha o'yinchilar, shu jumladan tamer ham, olishga harakat qilishadi. bo'sh stullar. Bo'sh joy bo'lmagan kishi yovvoyi hayvonlarni tamomlovchiga aylanadi.

O'yin katta suv havzasini talab qiladi. Havzaga bir nechta olma tashlanadi, keyin o'yinchi havzaning oldida tiz cho'kib, qo'llarini orqasida ushlab, olmani tishlari bilan ushlashga va uni suvdan chiqarishga harakat qiladi. Bolalar o'yin paytida suv sachragani va o'zlarini sachratishi aniq bo'lganligi sababli, ochiq havoda o'ynash va bolalarga to'kilmaydigan yoki nam bo'lmaydigan narsalarni kiyintirish yaxshiroqdir.

Bu yetarli eski o'yin, u an'anaviy ravishda bolalar ilgari hech qachon ko'rmagan ob'ektdan foydalanadi. Kiyim pinini tanga, konfet yoki boshqa kichik buyum bilan almashtirish mumkin. Bolalar navbatma-navbat stulga tiz cho'kib, kichik narsalarni (siz o'ynashni tanlagan) qutiga yoki savatga tashlashga harakat qilishadi. Savatga ko'proq narsalarni tashlagan kishi g'alaba qozondi. Agar o'yinda konfet ishlatilsa, bola o'yin oxirida savatdagi hamma narsani sovg'a sifatida oladi.

Bu o'yinni tashqarida, keng va tekis joyda o'ynash yaxshidir va ko'proq odamlar o'ynashi ma'qul. Bolalar etakchini tanlaydilar, qolganlari aylana bo'ylab erga o'tirishadi. Rahbar aylananing tashqarisidan asta-sekin yura boshlaydi, har bir o'yinchiga qo'li bilan tegadi va "o'rdak" yoki "g'oz" so'zini aytadi. Agar o'yinchi o'rdak deb atalgan bo'lsa, u jimgina o'tirishni davom ettiradi, agar g'oz bo'lsa, u sakrab turadi va g'ozning bo'sh joyini egallashga ulgurmaguncha etakchini ushlaydi. Agar rahbar muvaffaqiyatga erishsa, g'oz keyingi otni boshqaradi.

O'yinga tayyorgarlik sifatida tugmachani oling, u orqali baliq ovlash chizig'ini yoki simini o'tkazing va bolalar bu halqa atrofida o'tirib, qo'llari bilan ushlashlari uchun etarlicha katta halqa yasang. O'yinchilardan biri etakchi, u doiradan tashqarida. Signalda bolalar tugmani sim bo'ylab bir-birlariga uzata boshlaydilar, shunda taqdimotchi kimda borligini bilmaydi. bu daqiqa. Kim qo'lida tugma bilan ushlangan bo'lsa, u keyingi otni boshqaradi.

Bolalar etakchini tanlaydilar, u bir daqiqaga xonani tark etadi va bu vaqtda bolalar "boshliq" ni tayinlaydilar. Rahbar qaytib kelganida, uning buyrug'i bilan "asosiy" qila boshlaydi turli harakatlar, masalan, boshingizni silkitib qo'ying yoki oyog'ingizni oyoq osti qiling va bolalar "asosiy" dan keyin bu harakatlarni takrorlashlari kerak. Ular buni shunday qilishlari kerakki, rahbar bu harakatlarni kim o'ylab topayotganini taxmin qilmasin. Rahbarning vazifasi kim "usta" ekanligini tezda taxmin qilishga harakat qilishdir va agar u muvaffaqiyatga erishgan bo'lsa, u holda "usta" keyingi bosqichda etakchiga aylanadi.

Bu estafeta poygasi, u "Qutini yig'ish" o'yiniga o'xshaydi. Bolalar ikki yoki undan ortiq jamoaga bo'linadi, har bir jamoaga plastik stakan suv beriladi. Boshidan ma'lum masofada o'rnatiladi katta idish yoki chelak. Signalda ikkala jamoaning ishtirokchilari estafetani boshlaydilar. Ular qo'llarida bir stakan suv bilan panga yugurishadi va ichiga suv quyadilar. Keyin o'yinchilar imkon qadar tezroq o'z jamoalariga yuguradilar va kuboklarni keyingi o'yinchiga uzatadilar. Kubok shlang yoki boshqa manbadan suv bilan to'ldiriladi (har ikkala jamoa ham bir xil shlangdan ko'proq zavqlanish uchun foydalanadi) va o'yinchi yana qozonga yuguradi. Birinchi bo'lib chelakni suv bilan to'ldirgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin bolalar uchun mo'ljallangan, uni tashqarida, juda ko'p joy bo'lgan joyda o'ynash yaxshiroqdir. Bolalar rahbarni tanlaydilar. Uning vazifasi qolgan o'yinchilarga takrorlashi qiyin bo'lgan harakatlarni o'ylab topish va bajarishdir, masalan, biror narsa ustidan sakrash, bir oyog'ida 50 marta sakrash va hokazo. Kim yetakchidan keyin takrorlay olmasa o'yin. Bundan tashqari, bolalar navbatma-navbat haydashlari, keyin hech kim o'yinni tark etishi, hamma faqat o'yin-kulgi uchun o'ynashi qoidasini kiritishingiz mumkin.

Bolalar aylanada o'tirishadi. O'yinchilardan biri unga jumla yozilgan qog'ozni oladi yoki kattalardan biri bu jumlani qulog'iga aytadi (agar bola o'qiy olmasa). Keyinchalik, o'yinchi qo'shnining qulog'iga eshitgan yoki o'qigan narsalarini pichirlaydi, u keyingisiga pichirlaydi va hokazo, aylanada. Oxirgi o'yinchi jumlani ovoz chiqarib aytadi va keyin siz asl nusxasini o'qiysiz. Bolalarga nima bo'ladi, odatda sizning versiyangizdan juda farq qiladi!

Bu juda oddiy o'yin, va eng muhimi, unda hech kim yutqazmaydi. O'yinchilarning vazifasi kulmaslikdir. Bolalar aylanada o'tirishadi yoki turishadi va o'yinchilardan biri iloji boricha jiddiyroq aytadi: "Ha!". Keyingisi “Ha ha!” deydi, uchinchisi “Ha ha ha!” va hokazo. Kim noto'g'ri "Ha" so'zini aytsa yoki kulsa, o'yindan tashqarida. O'yin davom etmoqda va o'yinni tashlab ketganlar aylanada qolgan o'yinchilarni kulish uchun hamma narsani qilishga harakat qilmoqdalar (lekin ularga tegmasdan). Kim oxirgi marta kulsa, u g'alaba qozonadi.

O'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi turishadi, oyoqlari elkalarining kengligida, bir ishtirokchining o'ng oyog'i ikkinchi ishtirokchining o'ng oyog'i yonida. Keyin ular o'ng qo'llarini mahkam bog'laydilar va bir-birlarini itarib yoki tortadilar va muvozanatni yo'qotishga harakat qilishadi. Kim birinchi bo'lib asl holatidan ko'chdi - yo'qolgan.

Bu o'yinni 8 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. Sizda 10 rubllik 1 tanga yoki 1 rubl (kichik bo'lganlar uchun) bo'lishi kerak. Bolalar ikki jamoaga bo'lingan va uzun stolda bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi. Bir jamoa tanga oladi va bolalar uni stol ostida bir-birlariga uzatadilar. Qarama-qarshi jamoaning komandiri asta-sekin o'ngacha hisoblaydi (siz buni o'zingiz qilishingiz mumkin) va keyin: "Qo'llar yuqoriga!" Tangani uzatgan jamoaning o'yinchilari qo'llarini musht qilib ushlagan holda darhol qo'llarini yuqoriga ko'tarishlari kerak. Keyin rahbar "Qo'llar pastga!" Deydi va o'yinchilar qo'llarini kaftlarini stolga qo'yishlari kerak. Kimda tanga bor, uni kafti bilan yopishga harakat qiladi. Endi qarama-qarshi jamoa o'yinchilari o'zaro maslahatlashib, kimda tanga borligini hal qilishadi. Agar ular to'g'ri taxmin qilishsa, tanga ularga tushadi, agar bo'lmasa, xuddi shu jamoada qoladi. G'alaba qozongan jamoa Ko'proq tanga kimda borligini bir marta to'g'ri taxmin qildi.

Ushbu o'yinning ko'plab variantlari mavjud. Bolalarga beshta bering kartalar o'ynash, qobiqli yong'oqlar, ichimlik suvi uchun somonlar va boshqalarni va nishondan ma'lum masofada turgan holda shlyapani ushbu narsalar bilan urishlarini so'rang.

Polning bir markazidan diametri 1, 2 va 3 pog'onali uchta doira chizilgan. Doiralarga 10, 5 va 3 raqamlarini yozing; doira qanchalik kichik bo'lsa, raqam shunchalik katta bo'ladi. O'yinchi eng kichik doiraga aylanadi. Ular unga gugurt qutisini berishadi va ko'zlarini bog'lab, bint ostiga toza qog'ozni qo'yishadi. O'yinchi istalgan yo'nalishda 8 qadam yuradi va orqaga o'girilib, bir xil miqdordagi qadamlarni orqaga qaytaradi. To'xtab, qutini erga qo'yadi va ko'zlaridan bandajni olib tashlaydi. Qaysi raqam quti qo'yilgan doirani ko'rsatadi, shuning uchun o'yinchiga ko'p ball beriladi. Quti doiralar orasidagi chiziqda bo'lishi mumkin, keyin yutuq ikki raqamdan kichikroqqa teng bo'ladi. Agar o'yinchi qaytib, yon tomonga og'ib, qutini aylanalardan tashqariga qo'ysa, uning hisobidan 5 ball qayta tiklanadi. O'yinning har bir ishtirokchisi, navbati unga etib kelganida, agar xohlasa, qutini qaysi doiraga qo'yishini oldindan ko'rsatishga haqli. Bu shartga ko'ra, omad kelgan taqdirda, o'yinchi doirani ko'rsatadigan raqamdan ikki baravar ko'p ball bilan hisoblab chiqiladi; agar o'yinchi xato qilsa va qutini o'zi ko'rsatgan noto'g'ri doiraga qo'ysa, unga bitta ochko hisoblanmaydi.

Zich materiyadan 6×9 sm oʻlchamdagi besh-oltita qop tikiladi.Xaltalarga maydalanmagan noʻxat solib mahkam tiqilib, chetidan tikiladi. Erga tabure qo'yiladi va undan 4-5 qadam masofada chiziq belgilanadi. Chiziqdan o'yinchi uchta sumkani birma-bir tashlaydi, shunda sumka tabureka tushadi va uning ustida qoladi. Har safar o'yinchi buni uddasidan chiqsa, u 1 ochko oladi. O'yin tashkilotchisi taburet yonida turadi va agar uning ustida sumka qolsa, darhol uni olib tashlaydi. Birinchi bo'lib 10 ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Qo'llarini orqalarida ushlab, o'yinchilar aylanada elkama-elka bo'lishadi. Ulardan biri qo'lida "ko'rinmas qalpoq" - qog'oz varag'idan buklangan xo'roz shlyapa. Haydovchi aylananing o'rtasida. Signalga ko'ra, o'yin ishtirokchilari shlyapani bir-birlariga orqasiga o'tkazishni boshlaydilar, bu esa haydovchining kimda borligini bilmasligi uchun buni qilishga harakat qiladi. Haydovchi aylana bo'ylab yuradi va hushyorlik bilan o'yinchilarning harakatlarini kuzatib boradi. Vaqti-vaqti bilan u to'xtaydi va o'yinchilardan biriga ishora qilib, baland ovoz bilan aytadi: "Qo'llar!" Haydovchi murojaat qilgan kishi darhol qo'llarini oldinga cho'zishi kerak. Agar bir vaqtning o'zida o'yinchi shlyapaga ega bo'lsa, u haydovchini almashtiradi. Xavfli lahzada siz shlyapangizni erga tashlay olmaysiz. Ushbu qoidani buzgan har bir kishi o'yindan tashqarida. O'yinning har qanday ishtirokchisi, agar haydovchi unga e'tibor bermasa yoki juda yaqin bo'lmasa, shlyapa unga etib kelganida, uni boshiga qo'yishi mumkin. Bir soniya davomida shlyapada o'zini ko'rsatgandan so'ng, uni echib, aylanaga o'tkazish kerak. Agar haydovchi boshiga shlyapa kiyib kirsa, siz unga o'z joyingizni berib, o'zingiz haydashingiz kerak bo'ladi.

An'anaga ko'ra, o'yinda haqiqiy kartoshka ishlatilgan, ammo uni tennis to'pi yoki voleybol bilan almashtirish mumkin. Bolalar aylanada o'tirishadi, etakchi markazda. U o'yinchilardan biriga "kartoshka" tashlaydi va darhol ko'zlarini yumadi. Bolalar uni bir-biriga tashlab, imkon qadar tezroq qutulishni xohlaydilar (xuddi tabiiy issiq kartoshka kabi). To'satdan uy egasi: "Issiq kartoshka!" Hozirda qo'lida "issiq kartoshka" bo'lgan kishi o'yindan tashqarida. Doirada faqat bir kishi qolsa, o'yin tugaydi va o'sha o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Bu o'yin hamma uchun tanish, qoida tariqasida, uni ikki kishi o'ynaydi. "Uch" hisobidagi o'yinchilarning har biri o'z qo'li bilan rasmni tasvirlaydi - tosh (tug'ilgan musht), qog'oz (ochiq kaft) yoki qaychi (harf bilan cho'zilgan ikkita barmoq). G'olib quyidagicha aniqlanadi: qaychi qog'ozni kesadi, qog'oz toshni o'raydi, tosh qaychini to'mtoq qiladi. Har bir g'alaba uchun ishtirokchi bitta ochko oladi, eng ko'p ball to'plagan g'olib hisoblanadi.

Bu o'yin, boshqa ochiq o'yinlar kabi, ko'chada, ko'p sonli o'yinchilar bilan eng yaxshi o'ynaladi. Bolalar aylanada turishadi, qo'llarini ushlab turishadi va rahbar asta-sekin doira ichida yuradi. To'satdan u istalgan ikkita o'yinchining yonida to'xtadi, ularning qo'llarini ochdi va dedi: "Yugur, aks holda kechki ovqatsiz qolasiz!" Ikki o'yinchi bolalar aylanasi bo'ylab qarama-qarshi yo'nalishda yugurishni boshlaydi va etakchi o'yinchilardan birining o'rniga aylanaga aylanadi. Doiradagi bo'sh joyni birinchi bo'lib to'ldirgan kishi g'alaba qozonadi, ikkinchi o'yinchi etakchiga aylanadi.

Bu o'yin bekinmachoqqa qarama-qarshidir. O'yinchilar ko'zlarini yumib, 10 ga qadar hisoblashadi, etakchi esa yugurib yashirinadi. Biroz vaqt o'tgach, o'yinchilardan biri etakchini qidirishga tushadi va agar u bir daqiqada uni topa olmasa, u o'yindan chetlatiladi. Agar u rahbarni topsa, u bilan yashirinadi. Keyin keyingi ishtirokchi sardorni qidirishga boradi va agar uni topsa, u ham yashirinadi, bo'lmasa, u ketadi. O'yin oxirgi odam o'yinni tark etgunga qadar yoki hamma bochkadagi seld balig'i kabi etakchi bilan yashiringuncha davom etadi. Asosiysi, kulmaslik!

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan, har bir jamoa "maxfiy" topshiriq bilan muhrlangan konvertni oladi - boshqa paketni topish uchun u keyingisini qanday topish bo'yicha ko'rsatmalarni o'z ichiga oladi va hokazo (Har bir guruhga turli xil topshiriqlar va konvertlar beriladi). Agar bolalar kichikroq bo'lsa, konvertlarni uyda yoki hovlida yashirish mumkin. Kattaroq bolalar uchun oxirgi konvertdan tashqari hamma narsani uydan tashqarida yashirish orqali vazifani qiyinlashtirishi mumkin. Shu bilan birga, oxirgi paketda kvartirada oxirgi "maxfiy paket" ni qanday topish bo'yicha ko'rsatmalar mavjud.

Hamma yigitlar Yuluni bilishadi. Yula bilan siz qiziqarli o'yinni boshlashingiz mumkin. 5-6 yigit aylanaga aylanadi. Biri daftardek kattalikdagi kontrplakni olib, uning ustiga aylanma ustki qismini ishga tushiradi va tezda shunday deydi: “Menda aylanayotgan tepam bor edi, yigirildi va ketdim”. Tilning buragini aytib, darhol kontrplakni o'ng tarafdagi qo'shniga o'tkazishingiz kerak. Shunday qilib, tepa bir o'yinchidan ikkinchisiga o'tadi; Siz uni faqat tilni burish deganingizda o'tkazishingiz mumkin. Yigitlardan birida aylana kontrplak ustiga yon tomonga tushadi va "muzlaydi". Keyin hamma baqiradi: "Yula qotib qoldi!" Qo'lida tepani muzlatib qo'ygan kishi "ko'ruvchi" hisoblanadi - u tepani fanera bilan birga qo'shnisiga uzatadi va u bir oyog'ida aylana bo'ylab sakrab chiqadi. Tomoshabin o'z joyiga yetib borgach, qo'shnisi tepani ishga tushiradi va o'yin davom etadi. Qarang, go'yo kontrplakdan o'tib, tepani polga tashlamang: kim tepani tushirsa, u ham tomoshabinga aylanadi - u bir oyog'iga sakrashi kerak bo'ladi.

Har bir kattalar bolaning to'g'ri rivojlanishi va sog'lig'i uchun jismoniy faollik zarurligini yaxshi biladi. Shuning uchun tashkilot jamoaviy o'yinlar bolalarning yaxshi dam olishini ta'minlash va ularning harakatga bo'lgan ehtiyojini qondirishga intilayotgan o'qituvchilar, o'qituvchilar va ota-onalar uchun alohida ahamiyatga ega.

Bunday o'yinlar boshqa o'yin turlaridan shunisi bilan farq qiladiki, ishtirokchilarning harakatlari bir-biriga nisbatan xavfli usullarni qo'llash va beozor harakatlarni istisno qiluvchi qoidalar bilan tartibga solinadi va bu o'zaro hurmatni rivojlantirishga yordam beradi.

Qaytadi

O'ynash uchun sizga hushtak kerak. O'yin eng yaxshi to'xtash joyida o'ynaladi. Voyaga etgan kishi bolalardan bir qatorga turishni so'raydi, so'ngra o'yin qoidalarini tushuntiradi: rahbarning signaliga binoan ishtirokchilar turli yo'nalishlarga tarqaladilar, tiniqlik atrofida yuguradilar, raqsga tushadilar, hayvonlarni tasvirlaydigan turli xil pozalarni olishadi. Signalni eshitishi bilan o'yinchilar asl joyiga qaytib, yana safga turishlari kerak. O'yin 3 marta takrorlanadi.

Uchinchi g'ildirak

Bu o'yin eng yaxshi o'tloqda, cho'l erlarda, o'rmon yoki bog'dagi katta maydonda o'ynaladi. O'yinchilarning soni etarli bo'lishi kerak, shunda ular qo'llarini ushlab, katta doira hosil qiladilar. Keyin ishtirokchilar juftlarga bo'linib, qayta qurishadi. Bir juftlikdagi o'yinchilardan biri ikkinchisining orqasida turadi, oxirgisi esa aylananing markaziga qaraydi. Juftliklar orasidagi masofa taxminan 3 m. Keyin bir juftlik tanlanadi va etakchining signaliga ko'ra, juftlikdan bir o'yinchi qochib ketadi, ikkinchisi esa ushlaydi.

Ishtirokchilar aylana ichida yugurishadi va uning tashqarisida ular faqat o'yinchilar atrofida yugurishlari mumkin (ketma-ket 2 juftdan ko'p bo'lmagan). Qochgan ham, o'z xohishiga ko'ra yetib olgan ham o'yinni diqqat bilan kuzatib turgan tik turgan juftliklar bilan rollarni o'zgartirishi mumkin. Ichki doirada turganlar qochib ketishadi, tashqi doiradagilar yetib olishadi. Qochib ketayotgan o'yinchi o'zini charchaganini yoki kuchliroq va chaqqonroq quvib yetadigan o'yinchidan qochib qutula olmasligini his qilsa, u har qanday juftlikning orqasida turadi va shu zahotiyoq bu juftlikning ichki davrasida bo'lgan kishi uchinchi hisoblanadi va qochishga aylanadi. Xuddi shunday, ta'qib qiluvchi o'yinchi har qanday juftlik oldida turib, o'z funktsiyalarini boshqasiga o'tkazishi mumkin, keyin tashqi doiradagi o'yinchi uchinchi bo'lib, shuning uchun qo'shimcha bo'lib, ta'qib qiladi.

O'yin epchillikni, reaktsiya tezligini, e'tiborni talab qiladi va o'yinchilarni charchatmaydi, chunki o'yin davomida rollar tez-tez o'zgarib turadi, ishtirokchilar kuzatuvchi sifatida harakat qilishadi, quvib ketishadi va qochib ketishadi. Agar quvayotgan o'yinchi o'yinchini tutib olgan bo'lsa, ushlangan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi va u bilan birga boshqa o'yinchi (ta'qib qiluvchining tanlovi bo'yicha). Juftlikdagi bo'sh joyni quvuvchi egallaydi.

Keyingi juftlik tanlanadi, doira torayadi, o'yin 2 juft o'yinchi qolguncha davom etadi. Ular g'olib deb hisoblanadi. O'yin qoidalari ancha murakkab bo'lgani uchun uni o'rta va katta yoshdagi bolalar bilan o'ynash yaxshiroqdir. maktab yoshi.

Jim o'yin

O'ynash uchun sizga ko'z patchi kerak bo'ladi. Bunday o'yinni bog'da, parkda yoki siyrak o'rmonda o'ynash yaxshidir - bu erda quruq novdalar ko'p. O'yinchilardan biri - etakchi - daraxt, katta tosh, kichik buta yoki dumning yonida turadi. Uning ko'zlari bog'langan. Qolgan o'yinchilar taxminan 25-30 m masofada turli yo'nalishlarda ajralib chiqishadi.Yetakchi (kattalar) haydovchining yonida. Uning signaliga ko'ra, bolalar imkon qadar jim yurishga harakat qilib, haydovchiga asta-sekin yaqinlasha boshlaydilar. O'yinchilarning vazifasi haydovchiga yaqinlashish va unga yoki u turgan narsaga qo'li bilan teginishdir. Kim muvaffaqiyatga erishsa, g'olib deb hisoblanadi va etakchiga aylanadi. Uy egasi haydovchini o'zgartirish va o'yinni davom ettirish uchun signal beradi. Shovqinni eshitib, haydovchi qichqiradi: "Eshityapman!" va qo'li bilan tovush qaysi tomondan kelayotganini ko'rsatadi. Agar yo'nalish umuman to'g'ri bo'lsa, o'qituvchi ishtirokchiga o'yinni tark etishi, uning yonida turishi va oxirigacha juda jim bo'lishi haqida signal beradi. Yo'qotilgan o'yinchi etakchiga yaqinlashmaguncha, qolgan o'yinchilar harakat qilmaydi, qoidalarni buzganlar ham o'yindan chiqariladi. Agar kimdir haydovchiga etib borsa yoki haydovchi barcha o'yinchilarni eshitsa yoki ma'lum vaqtdan keyin, masalan, 15 daqiqadan so'ng, o'yin tugaydi. Bunday holda, haydovchi g'olib deb hisoblanadi (agar o'yinchilarning hech biri unga e'tibor bermasa va u kamida bitta o'yinchini eshitgan bo'lsa) yoki haydovchiga eng yaqin bo'lgan ishtirokchi.

Xazina

O'yinni katta hovlida, parkda yoki shahar tashqarisida o'ynash mumkin. Uni amalga oshirish uchun sizga biron bir narsa kerak bo'ladi (siz o'yinchoq, shirinliklar sumkasi, to'p yoki jamoaviy o'yinlar uchun boshqa sport jihozlaridan foydalanishingiz mumkin).

Tashkilotchi ko'rsatgich-belgilarni tayyorlashdan iborat bo'lgan dastlabki ishlarni amalga oshiradi. Ularning soni va murakkabligi saytning o'lchamiga va o'yinchilarning yoshiga bog'liq.

Kichik yoshdagi o'quvchilar uchun 3-5 ta oddiy belgilar kifoya qiladi, kattaroq bolalar uchun ko'proq belgilardan foydalanish tavsiya etiladi, ular murakkabroq bo'lishi kerak. Ko'rsatgich - bu aniq joyda nimani izlash kerakligi haqida ma'lumot beruvchi har qanday ob'ekt ("bu erda qidirish"). Agar o'yin shahar tashqarisida o'ynaladigan bo'lsa, unda ko'rsatkich erga tiqilib qolgan singan novda, yo'lda yotgan bir dasta o't, erga tirnalgan yoki bo'r bilan toshga chizilgan xoch, piramida bo'lishi mumkin. o'tlar orasida uchta tosh, novdada lenta yoki mato bo'lagi va boshqalar.

Ko'rsatkichlar atrofdagi bo'shliqdan ajralib turishi kerak. Kichik yoshdagi o'quvchilar uchun ularni o'rta va katta maktab yoshidagi bolalarga qaraganda ko'proq ko'rinadigan qilish yaxshiroqdir.

Agar o'yin hovlida yoki bog'da o'ynaladigan bo'lsa, belgilar asfaltga bo'r bilan chizilgan belgilar, skameykada unutilgan gazeta yoki jurnal, yopishqoq lenta bilan yopishtirilgan rangli qog'oz parchalari va boshqalar bo'lishi mumkin. Bularning barchasi tasavvurga bog'liq. ob'ektni yashirgan kishi.

O'yinchilar xazinani qidiradigan joy oldindan belgilanadi. O'yin boshlanishidan oldin ob'ektni yashirish kerak, shundan so'ng ko'rsatgichlar saytga joylashtirilishi kerak.

Belgining bevosita yaqinida yoki uning ustida, keyingi yoki, agar bu oxirgi belgi bo'lsa, xazinani qaerdan qidirish kerakligi haqida ma'lumot bo'lishi kerak. Masalan, toshlar piramidasi ostida "30 qadam, baland emanga yo'nalish" yozuvi bo'lishi mumkin. Xazina izlovchilar ko'rsatilgan yo'nalishda 30 qadam bosib, yangi ko'rsatgichni qidirish uchun atrofga qaray boshlaydilar, butaning shoxiga bog'langan bo'lakni topadilar va uning ustida "Xazina" yozuvi bor. Butaning o'rtasida bolalar bir qop shirinlik topadilar.

Xazina qidirish oldindan aniqlangan saytdan boshlanadi - ular birinchi ko'rsatgichni qidirmoqdalar.

Katta yoshdagi bolalarni ikkita jamoaga bo'lish mumkin: biri xazinani yashiradi, ikkinchisi uni qidiradi.

O'yin oxirida kattalar bolalar bilan birgalikda saytni tartibga soladi, bajarilgan ishlarga ijobiy baho berishga ishonch hosil qiling.

quyon uylari

O'yinchilar o'zlarini quyondek ko'rsatishadi. Har kimning o'z uyi bor, lekin birining (rahbarning) uyi yo'q. U o'yinning har qanday ishtirokchisining uyiga yaqinlashadi va so'raydi: "Iltimos, menga uyni bering." Quyon o‘z uyini notanish kishiga berish niyatida emas. U aylana bo'ylab o'ngga, haydovchi - chapga yuguradi. Ular barcha ishtirokchilar atrofida yugurib, hammaga tegib ketishadi. Tegilgan o'yinchi bepul uyni egallashi kerak. Uy egasining buyrug'i bilan o'yin to'xtaydi. Uysiz qolgan quyon mashinani boshqaradi.

berkinmachoq

Oʻyin toʻqayzorda, bogʻda, sport maydonchasi yoki hovlida, shahar tashqarisida, kichik boshpanalar mavjud boʻlgan joyda oʻynaladi. O'yin maydonining chegaralari belgilanadi.

Agar maydon etarlicha katta bo'lsa, o'ynash uchun hushtak kerak bo'lishi mumkin. Haydovchi tanlanadi va u qidiruvni qaerdan boshlaydi va topilgan o'yinchilarni "ushlaydi". Haydovchi o'rindig'i taxminan saytning markazida, yaxshisi daraxt, katta tosh, dumg'aza, park skameykasi va hokazo yaqinida joylashgan bo'lishi kerak. U hushtak chaladi yoki: “Yashirin!” deb baqiradi, ko'zlarini yumadi va hisoblaydi. 10 (yoki 20 gacha). Bu vaqt ichida o'yinchilar yashirinishlari kerak. Oxirigacha hisoblagandan so'ng, haydovchi yana hushtak chaladi yoki qichqiradi: "Men qarayman!", Ko'zlarini ochadi va o'yinchilarni qidira boshlaydi. U haydovchining joyidan uzoqlashishi mumkin, ammo yashirin haydovchi topilganda, haydovchi o'z joyiga qaytib, o'yinda topilgan ishtirokchining nomini aytishi kerak. Agar nom to'g'ri bo'lsa, topilgani o'yindan tashqarida. Agar haydovchi xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, o'yinchi o'z joyini tark etmaydi va o'z navbatida qo'lga olinishi mumkin, ya'ni haydovchining joyiga oldinroq yugurib, o'z ismini aytib, o'zi uchun g'alaba qozonadi. O'yin barcha o'yinchilar topilmaguncha davom etadi. Keyin topilgan o'yinchilarning birinchisi haydovchiga aylanadi. Turli yoshdagi bolalar bunday o'yinni o'ynashlari mumkin, bolalar bilan u o'yin qoidalariga rioya qilishni kafolatlaydigan kattalar tomonidan tashkil etiladi.

O'yinchilarni qidirish vaqt bilan cheklanishi mumkin, masalan, 10 daqiqada haydovchi o'yinda bir, ikki yoki undan ortiq ishtirokchini topishi kerak. Yoki o'yin haydovchi yashiringanlarning birinchisini topmaguncha davom etadi, keyin haydovchi hushtak chaladi yoki baqiradi: "Topildi!". Keyin barcha o'yinchilar yashiringan joylaridan chiqib ketishadi, topilgan kishi haydovchiga aylanadi va o'yin davom etadi. O'yinning davomiyligi ishtirokchilar tomonidan rollarni o'zgartirish qoidalarini oldindan kelishib olgan holda belgilanadi. Bundan tashqari, ushbu o'yinni bolalar va kattalar birgalikda, butun oila bilan o'ynashlari mumkin.

"Vigilant Eye" deb nomlangan kishi

O'yin eng yaxshi o'yin maydonchasida, parkda yoki o'rmonda, u erda ko'plab daraxtlar, butalar, shuningdek turli buyumlar va yashirinish joylari.

Ishtirokchilardan biri haydovchi sifatida tayinlangan va qolgan barcha o'yinchilar kattalar bilan birga yaqin joyda yashirinishadi. Shundan so'ng, rahbar qaytib keladi.

U haydovchidan uzoqroqda to'xtaydi va o'yinni boshlash uchun signal beradi. Ishtirokchilar haydovchiga jimgina yaqinlashishga harakat qilishadi, lekin ikkinchisi ularning har bir harakatini diqqat bilan kuzatadi, turli yo'nalishlarda buriladi. Bu vaqtda ishtirokchilar boshqa boshpanalar tomon yugurishadi yoki sudralib ketishadi. Agar haydovchi o'yinchini payqagan bo'lsa, u uning ismini chaqiradi va ikkinchisi etakchiga yaqinlashadi va u bilan o'yinni tomosha qilishni davom ettiradi.

Biroq, agar haydovchi buni taxmin qilmasa, ishtirokchi javob bermaydi.

Belgilangan vaqt o'tgandan so'ng, etakchi o'yinni tugatish uchun signal beradi, shundan so'ng barcha o'yinchilar boshpanalarini tark etishadi. Rahbarga eng yaqin bo'lgan ishtirokchi g'olib deb hisoblanadi.

Yashirin kublar

O'ynash uchun sizga bolalar kublari to'plami kerak bo'ladi (ularga chizilgan rasmlar yoki harflar, raqamlar bilan). O'yin maydonini (odatda o'yin maydonchasi) oldindan belgilab, kattalar kublarni turli joylarga yashiradi, lekin bolalar ularni topish qiyin bo'lmagan tarzda. Keyin o'qituvchi bolalardan ikkita jamoaga bo'linishni so'raydi, ular o'z o'rnini o'qituvchining qarama-qarshi tomonida bo'lishadi.

Har bir jamoaning vazifasi: oldinga siljish, atrofdagi hamma narsani diqqat bilan ko'rib chiqing va iloji boricha ko'proq kublarni toping. Eng ko'p kublarni topadigan jamoa g'alaba qozonadi. O'yin oxirida kattalar bolalar bilan birgalikda kublarni ko'rib chiqadi va ularda nima tasvirlanganligini yoki qanday harflar yoki raqamlar yozilganligini nomlashni so'raydi, shundan so'ng u o'yinda qatnashgan barcha ishtirokchilarni kichik o'yinchoqlar bilan taqdirlaydi. sovrinlar - shirinliklar, rangli kartondan katta yoshdagi bolalar tomonidan kesilgan miniatyura raqamlari.

Boqqa bormang, quyonlar!

O'ynash kerak edi yog'och tayoq yoki bo'r. O'yin kamida 5 kishini o'z ichiga oladi. Rahbar (kattalar) oldindan tanlangan maydonchada diametri 2,5-3 m bo'lgan doira chizadi.Bu bog'. Ishtirokchilar orasidan qofiya yordamida sardor tanlanadi. U qo'riqchi bo'ladi.

Qo'riqchi aylanada turadi, qolgan o'yinchilar - bog'ga kirishni xohlaydigan quyonlar. Rahbarning signaliga binoan, quyonlar qo'riqchining e'tiborini har tomonlama o'zlariga qaratib, "hujum" ni boshlaydilar, shunda haydovchining orqasida turgan ishtirokchilar "taqiqlangan hudud" ga kirishlari mumkin. Haydovchi aylanadan tashqariga tegsa, aylanaga kirmasdan qarama-qarshi tomonga yuguradi.

Bu qiziqarli o'yin nafaqat parkda yoki o'rmonda, balki yozgi o'yin maydonchasida ham dam olish vaqtida bolalar uchun ajoyib o'yin-kulgi bo'ladi.

Sehrli sharlar

O'yin uchun sizga sharlar kerak bo'ladi (jamoalardan biridagi ishtirokchilar soniga ko'ra). O'yinni ochiq havoda o'ynash yaxshidir. Rahbar (kattalar) bolalarni ikki jamoaga bo'lishlarini so'raydi. Ikkinchi jamoaning o'yinchilari 25-30 qadam masofada etakchi va birinchi jamoa o'yinchilaridan uzoqlashib, saf tortadilar. Ular qo'llarini ushlab, ularni bir-biridan yoyishadi, shundan so'ng ular ajratiladi. Natijada, zanjirdagi o'yinchilar o'rtasida masofa hosil bo'ladi.

Birinchi jamoaning har bir a'zosi bitta sharni oladi. O'yinchilarning vazifasi - ikkinchi jamoa a'zolari tomonidan tuzilgan zanjirga o'zlarini engib o'tishga yo'l qo'ymasdan kirib borish.

Barcha ishtirokchilar o'z joylarini egallashi bilanoq, etakchi o'yinni boshlash uchun signal beradi. To'plari bo'lgan ishtirokchilar zanjirga yugurishadi, shundan so'ng ular bo'sh joyga tushishga harakat qilishadi. Ikkinchi jamoaning o'yinchilari ishtirokchilarni to'plar bilan ushlab turish uchun qo'llaridan kelganini qilishadi. Masxara qilingan kishi o'z to'pini uy egasiga beradi va u bilan birga o'yinni kuzatishda davom etadi. Agar birinchi jamoaning o'yinchilari to'plarning kamida yarmini zanjir orqali olib o'tishga muvaffaq bo'lishsa, ular g'alaba qozonadi, agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, birinchi jamoa a'zolari g'alaba qozonadilar.

O'yin oxirida etakchi barcha bolalarni aylanada turishlarini so'raydi. Qo'llarida to'p bo'lgan ishtirokchilar ularni qarama-qarshi turganlarga tashlab: "O'ynaganingiz uchun rahmat!". Tutib olganlar, o'z navbatida, to'plarni qarama-qarshi turganlarga xuddi shu so'zlar bilan tashlashadi, shundan so'ng qo'lida bir nechta to'p bilan mezbon barcha ishtirokchilarga murojaat qiladi: "O'yin uchun rahmat bolalar!". Iloji bo'lsa almashtiring sharlar ularni osmonga uchirish bilan almashtirilishi mumkin.

Baliqchilar va baliqlar

O'ynash uchun sizga yog'och tayoq yoki bo'r kerak bo'ladi. Voyaga etgan odam maydonda diametri 4-4,5 m bo'lgan doira chizadi.Baliqchi bo'ladigan o'yinchilar orasidan ikkita bola tanlanadi. Ular qo'llarini birlashtirib, baliq ovlash tarmog'ini hosil qiladi. Qolgan ishtirokchilar baliqdir. Ular ko'lda suzadilar - ular aylana ichida yuguradilar. Baliq aylanadan chiqib keta olmaydi.

Rahbarning buyrug'i bilan baliqchilar ko'lga yugurishadi, baliqni tutishga harakat qilishadi, ular qo'llarini ajratmasdan juft bo'lib yugurishadi. Tutilgan baliq baliqchilar orasida turibdi. Shunday qilib, har bir ishtirokchi ushlanganda, to'r kengayadi, baliq esa kichikroq va kichikroq bo'ladi. To'r etarlicha kattalashganda, baliqchilar baliqni o'rab olish imkoniyatiga ega. Agar baliqchilar qo'llarini ushlab, aylana hosil qilsalar, aylana ichidagi baliqlar tutilgan hisoblanadi.

Agar baliqchilardan biri (ular doimo to'rning chetida bo'ladi) harakatlanayotganda yonidagi o'yinchining qo'lini qo'yib yuborsa, baliq to'rdan chiqib ketishi mumkin. Baliqchi, iloji boricha tezroq, hali to'rdan uzilmagan o'yinchining qo'lini olishi kerak. O'yin baliqchilar barcha baliqlarni tutmaguncha davom etadi. Oxirgi ushlangan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

O'yin oxirida tarmoqning ekstremal ishtirokchilari qo'llarini birlashtiradi va bolalar raqsga tushishni boshlaydilar, har qanday quvnoq qo'shiqni kuylashadi.

Yong'oq, konus va qo'ziqorin

O'yin maktabgacha yoki boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar bilan o'ynaladi. O'yinchilar orasidan etakchi tanlanadi, u etakchining yonida turadi. Qolgan ishtirokchilar, kattalar buyrug'i bilan, saf tortadilar va uchtadan hisoblaydilar. Birinchi raqamlar yong'oq, ikkinchisi konus, uchinchisi - qo'ziqorin. Keyin kattalar: "Qo'llaringizni ko'taring, yong'oqlar". Birinchi raqamlar qo'llarini ko'taradi. Uy egasi davom etadi: "Qo'llaringizni ko'taring, qo'ziqorinlar." Uchinchi raqamlar qo'llarini ko'taradi. "Qo'llaringizni ko'taring, zarbalar." Ikkinchi raqamlar qo'llarini ko'taradi.

Shundan so'ng, etakchi bolalardan uchlik (yong'oq, konus, qo'ziqorin) hosil qilishni so'raydi. Har bir trio qo'llarini birlashtiradi, aylana hosil qiladi. Saytning o'rtasida haydovchisi bo'lgan kattalar turadi. Uy egasi: "Konuslar!" Deganidan so'ng, konus deb nomlangan barcha ishtirokchilar joylarni o'zgartiradilar. Haydovchi bu vaqtda istalgan bo'sh o'rindiqni egallashga intiladi.

Muvaffaqiyatli bo'lsa, u to'qnashuvga aylanadi va joysiz qolgan haydovchiga aylanadi. Buyruq bo'yicha "Qo'ziqorinlar!" yoki "Yong'oqlar!" boshqa o'yinchilar joylarni o'zgartiradilar. O'yin o'rtasida kattalar xitob qiladi: "Qo'ziqorinlar! Yong'oq! To'qnashuvlar! Ishtirokchilar joylarni o'zgartirish uchun vaqtlari bo'lishi kerak.

Raqobat elementini kiritish orqali o'yinni qiyinlashtirishi mumkin: mezbon ishtirokchilar joyni qanchalik tez o'zgartirganini, kim eng tez bo'lganini qayd etadi - yong'oq, konus yoki qo'ziqorin.

mo''jizaviy o'zgarish

Ushbu o'yin eng yaxshi maktabgacha yoki boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar bilan o'ynaladi. Yozning quyoshli ob-havosida kattalar va bolalar park yoki o'rmonda sayr qilishadi. Dam olish vaqtida etakchi bolalardan qulay bo'lishni so'raydi va o'yinni boshlaydi. U eng kamtarin va uyatchan bolani tanlaydi va undan kelishini so'raydi. Ishtirokchi bilan do'stona aloqa o'rnatgandan so'ng (kattalar qo'lini bolaning yelkasiga qo'yishi, ishtirokchini qo'lidan ushlab turishi va hokazo) boshqa o'yinchilarga murojaat qiladi: "Bolalar, endi biz siz bilan o'ynaymiz. Hikoyani tinglang." Shundan so'ng, o'qituvchi quyidagi hikoyani aytib beradi.

Ertak matni

Sasha (Dasha) (kattalar uning yonida turgan bolaning ismini chaqiradi) - qurt (tırtıl). U (u) yashil (yashil), daraxtlar va o'tlardagi barglar kabi. Bunday chiroyli rang! Lekin qarang, Sashenka (Dashenka) qayg'uli (qayg'uli). U (u) g'amgin, chunki u (a) uni (uni) uydan uzoqda olib ketgan oqimga tushib ketdi. Va endi u (u) yolg'iz (yolg'iz).

Keyin uy egasi bolalarni taklif qiladi: “Kelinglar, bolalar, Sashenkani (Dashenka) xursand qilaylik. Men sehrli so'zlarni aytaman, siz esa takrorlaysiz. Bolalar kattalar bilan rozi bo'lishadi, etakchi atrofida raqsga tushishadi va rahbardan keyin xorda quyidagilarni takrorlaydilar: “Biz chiroyli gullarmiz. Bizning gulbarglarimiz bor, qo'ng'izlarning (kapalaklarning) qanotlari bor. Gullar raqsga tushishi mumkin. Va qo'ng'izlar (kapalaklar) uchishi mumkin. Gullar va qo'ng'izlar (kapalaklar) do'stdir. Ajoyib yoz! Dunyoda yashash qanchalik ajoyib! Sasha (Dasha) - bu xato (kelebek). Bu so'zlardan so'ng, kattalar to'satdan xitob qiladi: "Oh, qanday mo''jizalar! Qarang, bizning qurtimiz (tırtıl), Sashenka (Dashenka) hasharotga (kapalak) aylandi! Uy egasi davom etadi: “Sasha (Dasha) endi qurt (tırtıl) emas, balki xato (kapalak) va biz gullarmiz. Gullar va kapalaklar do'stdir!

O'yin oxirida kattalar bolalar bilan o'simliklar va hasharotlar uchun kuzatish darsini tashkil qiladi, unda bolalar tabiiy simbioz haqida - tabiatdagi hamma narsa o'zaro bog'liqligini bilib oladilar. Yurish oxirida etakchi bolalarga gullar, qo'ng'izlar va kapalaklar ko'rsatadi va suhbat o'tkazadi.

ona tovuq va uçurtma

O'yinda 10-12 kishi ishtirok etadi. Ishtirokchilardan biri, etakchi, uçurtma, ikkinchisi - ona tovuqni tasvirlaydi. Boshqa barcha o'yinchilar tovuqlardir. Rahbar tovuqlarni ifodalovchi bolalardan tovuqning orqasida bitta faylda turishni va bir-birlarini ushlab turishlarini so'raydi. Uçurtma ustundan 3-4 qadam narida turadi.

O'yin uy egasining (kattalar) buyrug'i bilan boshlanadi: haydovchi ustunda oxirgi bo'lgan tovuqni ushlashga harakat qiladi. Buning uchun u orqadagi ustunga yopishib olishi kerak.

Biroq, buni qilish unchalik oson emas, chunki ona tovuq doimo yuzini uçurtmaga qaratadi va shu bilan uning yo'lini to'sib qo'yadi. U qo'llarini yon tomonlarga cho'zadi - va butun ustun uçurtmadan teskari yo'nalishda og'adi.

O'yin bir necha daqiqa davom etadi. Agar bu vaqt ichida uçurtma tovuqni ushlay olmasa, yangi haydovchi tanlanadi, shundan so'ng o'yin takrorlanadi.

Chigirtkalar

O'yin uchun bo'r kerak. Voyaga etgan odam shunday o'lchamdagi saytga doira chizadi, shunda barcha ishtirokchilar aylana bo'ylab erkin joylashadilar. O'yinchilardan biri etakchi etib tayinlanadi, u aylananing markazida turadi. Qolgan o'yinchilar - chigirtkalar - aylananing eng chekkasida turishadi. Uy egasining buyrug'i bilan chigirtkalar aylana ichida sakray boshlaydi, keyin esa undan sakrab chiqadi. Haydovchi ishtirokchilardan birini aylana ichida bo'lgan paytda ushlab olishga harakat qiladi. Tutilgan o'yinchi haydovchiga, haydovchi esa chigirtkaga aylanadi, shundan so'ng o'yin takrorlanadi.

O'yin qoidalarini o'zgartirish orqali qiyinlashishi mumkin: sakrash, shuningdek, bir oyog'iga sakrash yoki faqat chapak chalgandan keyin sakrash.

Dumaloq teglar

Ushbu o'yin eng yaxshi o'yin maydonchasida o'ynaladi. O'yinchilar 2 doira hosil qiladi - ichki va tashqi. Keyin ishtirokchilar harakatlana boshlaydilar: tashqi doirada - soat yo'nalishi bo'yicha, ichki doirada - soat sohasi farqli o'laroq. Rahbarning (kattalar) signalida bolalar to'xtashadi. Ichki doirani tashkil etuvchi o'yin ishtirokchilari, ikkinchisi o'tirishga ulgurmasdan oldin, tashqi doiradagi o'yinchilarga (qo'llari bilan teginish) tegishga harakat qiladilar. Qo'lga olingan ishtirokchilar ichki doirada turishadi, shundan so'ng o'yin qayta boshlanadi. Tashqi doirada 5-6 kishi qolsa, o'yin tugaydi.

Shoshmay tur!

O'yin uchun bo'r kerak. O'yin maydonchasining qarama-qarshi tomonida ikkita o'rmon belgilangan. O'yinchilar orasidan haydovchi tanlanadi - Bo'ri. Bu barcha ishtirokchilarning eng kattasi bo'lishi mumkin. Qolgan o'yinchilar - quyonlar ikkita guruhga bo'lingan, ularning har biri o'z o'rmonida joylashgan.

Bo'ri saytning o'rtasiga boradi, shundan so'ng etakchi o'yinni boshlash uchun signal beradi. Bo'ri ularni ushlaydi.

Bo'yashga muvaffaq bo'lgan ishtirokchi Bo'rining yordamchisi hisoblanadi. U qo'lga tushgan joyda to'xtaydi va qo'llarini cho'zgan holda o'yinchilarning keyingi tirelarida yo'lini to'sib qo'yadi. Bo'rining yordamchilari juda ko'p bo'lsa va shundan keyin kattalar bolalarga Bo'rining tug'ilgan kuni munosabati bilan tashrif buyurishganini aytadi.

Uy egasi barcha ishtirokchilarni aylanada turishga taklif qiladi va bo'ri - bu doiraning markazida. Bolalar qo'llarini birlashtiradi, Bo'ri atrofida raqsga tushadi va quvnoq qo'shiq kuylaydi, Bo'ri raqsga tushadi.

Fikrlar

O'ynash uchun sizga hushtak kerak. Uni o'yin maydonchasida yoki parkda o'ynash yaxshidir. Ishtirokchilar orasidan yetakchi tanlanadi. Qolgan o'yinchilar qo'llarini ushlab, juftlarga bo'linadi, shundan so'ng ular bitta umumiy doira hosil qiladilar.

Haydovchi aylananing o'rtasida. Voyaga etgan kishi bolalarga o'yin qoidalarini tushuntiradi: u harakatlarni nomlaydi va ishtirokchilar ularni bajaradilar, lekin ular xuddi oynaga qaragandek va undagi aksini ko'radilar. Keyin rahbar: "Biz bir-birimizga qaraymiz!"

Har bir juftlikdagi ishtirokchilar bir-biriga qarama-qarshi bo'lishadi. Keyin rahbar aytadi: "Biz qo'limizni ko'taramiz!".

Bolalar bo'sh qo'llarini yuqoriga ko'taradilar. "Biz tabassum qilamiz", deb davom etadi mezbon.

O'yinchilar bir-birlariga tabassum qiladilar. Shundan so'ng, kattalar to'satdan "Joylarni o'zgartiring!" Buyrug'ini beradi va barcha ishtirokchilar haydovchining atrofida yugurishni boshlaydilar va rahbarning signaliga binoan ular yangi juftliklar hosil qiladilar. Haydovchining vazifasi o'yinchilardan biri bilan juftlikda turishdir. Juftsiz qolgan ishtirokchi yetakchiga aylanadi.

Agar o'yin o'rta maktab yoshidagi bolalar bilan o'ynalsa, unda bir xil ishtirokchi haydovchi va etakchi bo'lishi mumkin.

Bir, ikki, uch - muzla!

O'yin uchun sizga shishiriladigan to'p kerak bo'ladi. O'yinchilar aylana hosil qilib, qo'l uzunligida turishadi. Ishtirokchilardan biri to'pni boshqasiga tashlaydi. Ikkinchisi, o'z navbatida, to'pni xuddi shu tarzda uzatadi. O'yinchilar to'pni ulardan biri tegmaguncha uzatadilar. Bu ishtirokchi yetakchiga aylanadi. Barcha o'yinchilar maydon bo'ylab yugurishadi. Haydovchi imkon qadar tezroq to'pni oladi va qichqiradi: "Bir, ikki, uch - muzla!". Barcha ishtirokchilar haydovchining buyrug'ini eshitib, darhol o'zlari kelgan joyda to'xtashadi. U to'pni o'yinchilardan biriga tashlaydi. Ishtirokchilar o'z o'rindiqlarini tark etmaydilar, lekin ular chetlab o'tishlari mumkin - cho'kish, egilish va hokazo. Agar haydovchi kimgadir kirishga muvaffaq bo'lsa, hamma o'z joylariga qaytadi, shundan so'ng o'yin davom etadi. Haydovchi o'tkazib yuborgan taqdirda, u to'pning orqasidan yuguradi va o'sha paytda hamma tarqab ketadi. To'pni qo'liga olib, haydovchi yana "Bir, ikki, uch - muzlatish!" buyrug'ini beradi. Keyin u ishtirokchilardan birini masxara qilishga harakat qiladi. Tuzlangan o'yinchi haydovchiga aylanadi va o'yin takrorlanadi.

Tirik labirint

O'ynash uchun sizga hushtak kerak. Ishtirokchilar orasidan ikkita ishtirokchi tanlanadi - qochish va yetib olish. Qolgan o'yinchilar 4-6 kishidan iborat ustunda turishadi va bir-biridan qo'l uzunligida uzoqlashadilar. Rahbarning signaliga ko'ra, qochib ketgan ishtirokchi o'zini koridorlardan birida topadi. Ta'qibchi uni ta'qib qiladi. Ushbu ishtirokchilar koridorlar bo'ylab harakatlanishadi. Mashg'ulotchi o'yinchilar bilan oldindan kelishib oladi, qachonki signal eshitsa, ular qo'llarini birlashtiradi. Shunday qilib, qochib qutulish va quvish hozirgi vaqtda turli yo'laklarda o'zini topadi. Keyin, etakchining ishorasi bilan o'yinchilar yana qo'llarini bo'shatadilar va o'yin davom etadi.

Boshqa o'yinchilar qo'llarini birlashtirib, ta'qib qilayotganning yo'lini to'sib qo'yishganda, qochish yo'lakchasi labirint chetidan yugurib, keyingi yo'lakka o'tishi mumkin. Agar ta'qibchi qochqinni labirintdan chiqmasdan oldin ushlay olsa, ular rollarni almashtiradilar va o'yin davom etadi.

Yirtqich va o‘txo‘r hayvonlar

O'ynash uchun sizga yog'och tayoq yoki bo'r kerak bo'ladi. Yirtqich sifatida harakat qiladigan o'yinchilar orasidan ishtirokchi tanlanadi. Rahbar (kattalar) saytning o'rtasida turib, diametri 2-2,5 m bo'lgan doira chizadi.Qolgan ishtirokchilar (o'txo'rlar) sayt atrofida turli yo'nalishlarda tarqaladilar.

Yirtqich ularni quvib, kimnidir tutmoqchi. Qo'lga olingan o'yinchilar aylanaga olib ketiladi - ular etakchi tomonidan qo'riqlanadi. O'txo'r hayvonlar bir-biriga yordam berishi mumkin: buning uchun aylanada turgan odamning cho'zilgan qo'liga tegish kifoya. Biroq, agar rahbar yoki yirtqich qutqaruvchini qoralasa, ikkinchisi ham aylanada tugaydi.

Qutqarilgan o'txo'rlar qochib ketishadi va qolganlarga qo'shilib, qutqaruvchilarga aylanishadi. O'yin aylanada o'yinchi qolmaguncha davom etadi.

Hayvonlar - uylarda!

Bu o'yin bolalar bilan o'ynaladi. maktabgacha yosh. Bolalar qo'llarini ushlab, aylanada turishadi. Voyaga etgan odam aylana bo'ylab yuradi va uni bir necha joylarda ajratadi.

Shakllangan bo'g'inlar ishtirokchilari quyon, tipratikan, qurbaqa va boshqalardan iborat kichik doiralarni yaratadilar. Rahbar uylarda turgan bolalarning yonidan o'tib, ularni unga ergashishga taklif qiladi. Bolalar hayvonlarning harakatlarini taqlid qiladilar: quyonlar va qurbaqalar sakrashadi, kirpi kichik qadamlar qo'yadi, sekin, o'lchovli yuradi. Umumiy doira tuzib, barcha ishtirokchilar raqsga tushishadi va quvnoq qo'shiq kuylashadi.

Kutilmaganda, kattalar buyruq beradi: "Hamma uylarda!". Hayvonlar o'z joylarini egallashga, imkon qadar tezroq uy qurishga shoshilishadi. Buni boshqalarga qaraganda tezroq bajaradigan bolalar guruhi g'alaba qozonadi.

Owl Owl

Ushbu o'yinni barcha yoshdagi bolalar o'ynashi mumkin. O'yinchilar aylana hosil qiladilar. O'yinchilardan biri, haydovchi aylananing markazida bo'yog'li tasvirlangan, qolgan barcha o'yinchilar qushlar va hasharotlardir. Uy egasi xitob qiladi: "Uyg'oning - kun keldi!". Haydovchidan tashqari barcha ishtirokchilar qo'llarini qanot kabi silkitib, aylana bo'ylab yugurishadi. Boyo'g'li bu vaqtda uxlayapti - u aylana o'rtasida ko'zlarini yumib turadi. Uy egasi baland ovoz bilan: "Kecha keldi - hamma uxlab qoldi!" Desa, qushlar va hasharotlar to'xtab, muzlashadi. Bu yerda boyqush ovga chiqadi. U kulayotgan yoki harakatlanuvchilarni qidiradi, bu ishtirokchilarni aylana markazidagi uyasiga olib boradi. Tutilgan hasharotlar va qushlar boyqushga aylanadi va ular birgalikda ovga boradilar.

Bahor, yoz va kuzda toza havoda turli xil ochiq o'yinlar va mashqlarni tashkil qilish juda qulay. Tabiatdagi jismoniy mashqlar bolalarning ko'plab harakatlarini yaxshilash, ularning harakat fazilatlarini rivojlantirish uchun juda qulaydir. Keng makon sizga faol, erkin, tabiiy ravishda harakat qilish imkonini beradi, bu esa bolaning epchilligi, epchilligi, chidamliligini rivojlantirishga yordam beradi. Ochiq maysazorlarda bolalar erkin harakatlanishlari mumkin.

Har safar sayrga borganingizda yoki sayohatni rejalashtirganingizda, bolangiz qanday o'yinlar o'ynashini o'ylab ko'ring va sizga kerak bo'lgan hamma narsani oling: to'plar, lentalar, halqalar va boshqalar.

Ulardan ba'zilari:

1. Biz velosipedda, skuterda sayr qilamiz

Koordinatsiyani rivojlantirish uchun velosiped yoki skuter bolaga juda mos keladi. U chaqaloqning kattaligi va yoshiga mos kelishi kerak. Velosipedda yurish bolaning oyoq mushaklarini kuchaytiradi. Siz piyodalar o'tish joyini bo'r bilan chizishingiz mumkin, u erda ona-piyoda yuradi, svetoforni chizadi. Shunday qilib, bola qoidalarni qiziqarli tarzda o'rganadi tirbandlik. Va agar siz do'stlaringiz bilan velosiped poygalarini tashkil qilsangiz, unda qiziqarli musobaqa

sizga kafolatlangan!

2. Qumda o‘ynash

Hech bir bola qumni sog'inmaydi. Va qo'l harakatchanligi uchun juda foydali. Qum qutisida nima sodir bo'lmaydi: qal'alar, tunnellar quriladi, mashinalar o'tadi, piroglar shakllanadi, ulkan minoralar quriladi. Qum o'yinlari nafaqat kichik barmoqlarni, balki mantiqiy fikrlashni, xotirani, e'tiborni ham rivojlantirishi mumkin. Pasxa keklarini tayyorlaganimizda, biz eng katta, eng kichikni topamiz.

3. To‘p bilan o‘ynang

Yurish uchun o'zingiz bilan to'p olib boring. To'p o'yinlari bolalarda qo'l-ko'zni muvofiqlashtirishni rivojlantiradi. To'pni bir-biriga tashlash, tepadan pastga dumalash, erga dumalash, nishonga yoki savatga tashlash mumkin. Farzandingizga to'pni oyog'ingiz bilan tepishingiz mumkinligini ko'rsating - ehtimol siz kelajakdagi futbolchi bo'lib yetishasiz! Farzandingizga to'pni o'ng va chap oyoq bilan tepishni o'rgating.

4. Biz halqa bilan o'ynaymiz.

Halqa faqat o'z maqsadi uchun ishlatilishi mumkin emas. U bilan o'ynang Qiziqarli o'yinlar: Halqani erga qo'ying va unga narsalarni tashlang.

Halqa rulga aylanishi mumkin - bola poezdda, mashinada yoki samolyotda qiziqarli sayohatni o'ylab topadi. Agar siz yo'lga bir nechta halqa qo'ysangiz, ular ustidan sakrab o'tishingiz mumkin, masalan, qurbaqa tasvirlangan. Halqa mushukdan qochib, sichqon yashirinadigan uy bo'lishi mumkin. Bir nechta halqani chetiga qo'ying - siz bola uchun ajoyib tunnel olasiz. Uni ichkariga kirishga taklif qiling.

7. Biz arqon bilan o'ynaymiz.

Bola darhol arqondan sakrashni o'rganmaydi, lekin maktabga yaqinroq bo'ladi. Ammo bu umuman olganda, u bilan juda ko'p qiziqarli o'quv o'yinlarini o'ylab topib bo'lmaydi degani emas. Arqonni erga qo'ying, bolani uning ustiga sakrashga taklif qiling. Sekin-asta uni balandroq va balandroq ko'taring - siz shikastlanmaslik uchun pastdan o'tishingiz mumkin. Arqondan siz qiziqarli narsalarni qo'shishingiz mumkin - chashka, yozuv mashinkasi, kvadrat va boshqalar.

8. Ochiq havoda o‘yinlar.

Agar bola Pasxa keklarini haykaltaroshlik qilishdan yoki velosiped haydashdan charchaganida, siz u bilan toza havoda ochiq o'yinlarni o'ynashingiz mumkin:

Kazak qaroqchilari.

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Qaroqchilar qochib ketishadi, kazaklar esa ularga yetib olishadi. Yugurish va yashirinish paytida qaroqchilar yugurayotgan tomonga bo'r bilan o'qlarni chizishadi. Kazaklarning vazifasi qaroqchilarni o'qlar bilan topishdir.

Bruk.

Bolalar juft bo'lib saf tortadilar. Oxirgisi o'tib ketadi

"tunnel" va birinchi bo'ladi. Shunday qilib, biz oldinga intilamiz.

1-2-3- To'xta.

Rahbar, orqasi bilan turib, aytadi - 1-2-3-stop. A'zolar

tez sur'atlar bilan unga qarab harakatlanadi. Ular "to'xtash" so'zida to'xtashadi. Rahbar o'girilib, har bir o'yinchiga necha qadamni taxmin qiladi.

Baliqchi o'yini

Sanoq qofiyasi yordamida o'yinchilardan "baliqchi" ni tanlang. Uning ko'zini bog'lang. Boshqa barcha bolalar baliq o'yinchilaridir. Ular chapak chalib, "baliqchi" atrofida yurishlari yoki yugurishlari kerak. U ularni qo'lga olishga harakat qiladi. Agar "baliqchi" ning yo'lida biron bir to'siq bo'lsa, devor, skameyka va hokazo, bolalar "baliqchi" ni ogohlantirishlari kerak: "Kichik".

"Baliqchi" har qanday "baliq" ni ushlaganida, u kimligini taxmin qilishi kerak. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, unda omadsiz "baliq" "baliqchi" ga aylanadi va o'yin davom etadi. Agar u to'g'ri taxmin qilmasa, u qurbonni qo'yib yuboradi va yana ushlay boshlaydi. Agar "baliqchi" uch marta taxmin qila olmasa, siz yangi "baliqchi" ni belgilashingiz kerak.

to'p o'yini

Ushbu ochiq o'yin ikki bola uchun mo'ljallangan. O'ynash uchun sizga kichik to'p va metall yoki plastmassa quti kerak bo'ladi. O'yin maydoni chizilgan bo'lishi kerak, chiziqlar bir-biridan taxminan o'ttiz santimetr masofada joylashgan. O'rtada bank joylashgan. To'p bilan bankaga urgan o'yinchi uni o'ziga bir qatorga yaqinlashtiradi. Ko'zani shu tarzda o'ziga yaqinroq siljitgan bolalardan biri g'olib bo'ladi.

Doiradan tashqariga suring

Ko'chada uch metr diametrli doira chizing. Ikkita bola unga kirib, o'yin uchun boshlang'ich pozitsiyasini egallashi kerak, bir oyog'ida turib, o'ng qo'l chap oyog'ini ushlab turadi, chap qo'l esa oldida egilib, tanaga bosiladi. O'yinchilarning vazifasi raqibni aylanadan itarish yoki uni yelkasi bilan itarib, ikki oyoqqa turishga majbur qilishdir.

tortish o'yini

Ushbu ochiq o'yin ikki bola uchun mo'ljallangan. Asfaltga yoki qumga chiziq torting. Ikkala tomonda, bir-biridan yarim qadam masofada, qo'llarini ushlab, ikkita o'yinchi turishi kerak, ularning har biri raqibni oyog'i bilan chiziqqa qadam qo'yishga yoki uni kesib o'tishga majburlashga harakat qiladi. O'yinda silkinishlarga yo'l qo'yilmaydi, tortish silliq bo'lishi kerak.

Salochki yoki aylanadagi teglar

Ushbu o'yin to'rt va undan katta yoshdagi ikki bola uchun javob beradi. Qum yoki asfaltda bir yarim metr diametrli doira chizing.

Ikki o'yinchi uning qarama-qarshi tomonida turishi kerak. Signalda "Bir, ikki, uch!" ular o'ng oyoqda yoki chapda soat yo'nalishi bo'yicha aylana boshlaydilar, bir-birlarini ushlashga va aniqlashga harakat qilishadi.

Deyarli klassika

Qumga yoki asfaltga bir-biridan o'ttiz-ellik santimetr masofada yopiq doira ichida joylashgan sakkizta o'nta doira chizing.

Boladan bir oyog'ida bir doiradan ikkinchisiga to'g'ri yoki yon tomonga sakrashini so'rang. Agar o'yinda ikki yoki undan ortiq bola ishtirok etsa, unda bir oyog'ida eng uzoq davom etadigan kishi g'alaba qozonadi.

O'yin aylana bo'ylab o'tadi

Ushbu o'yin ochiq havoda yoki ko'p sonli o'yinchilarga ega bo'lgan keng xonada o'ynaladi, chunki ular ikkita doira hosil qilishlari kerak - tashqi va ichki. Tashqi doira katta, ichki doira faqat uch yoki to'rt kishidan iborat. Katta doira tashkil qilgan yigitlar o‘z o‘rnida turishadi. Uy egasi kichik doira ichida turadi va o'yinchilar bilan birgalikda aylana bo'ylab yurib: "Biz aylanada yuramiz va biz bilan shirinliklarni olib yuramiz". Bunga javoban, katta doira o'yinchilari tezda shakar kabi shirin narsani nomlashlari kerak. Istalgan narsani birinchi bo'lib nomlagan kishi ichki doiraga o'tadi va o'yin davom etadi.

Uy egasi va kichik doira o'yinchilari uning turli xil variantlarini talaffuz qiladilar "biz o'zimiz bilan yumshoq, suyuq, nordon, qattiq" va hokazo. Asta-sekin, barcha o'yinchilar kichik doira ichiga o'tadi. Va oldingi katta doirada oxirgi bo'lgan kishi mag'lub bo'ladi va qandaydir "fantastik" vazifani bajarishi kerak.

Sizga va farzandlaringizga quvnoq, sog'lom yoz!

Bizning bolaligimizdan qolgan bir nechta eski o'yinchoqlar, kaltaklangan kundalik va Turbo va Donald Duck saqichlaridan nishonlar yoki o'ramlar ko'rinishidagi son-sanoqsiz xazinalar. Ularga qarasangiz, bir oz qayg'u his qilasiz. Haqiqatan ham hammasi o'tib ketdimi va hech narsani qaytarib bo'lmaydimi?.. Qanday bo'lmasin! Bolaligimizda o'ynagan o'yinlarimiz ham bor.

Ha, qoidalar biroz unutilgan. Xo'sh, ruxsat bering! Barbekyu yoki faqat tabiatga borib, siz o'zingizni bolalikka tushishingizga ruxsat berishingiz mumkin (va hatto kerak). Siz va farzandlaringiz uchun - 1980-90-yillarning toza havosida bolalar uchun eng yaxshi ochiq o'yinlar!

kauchuk bantlar

Endi bu o'yin qizlar orasida unchalik mashhur emas. Va bizning davrimizda hamma narsa boshqacha edi. Eslaylikmi? Shunday qilib, asosiy va yagona inventar - bu halqaga bog'langan, uzunligi taxminan 2,5 metr bo'lgan oddiy zig'ir elastik tasma. Biroq, hozir sotilgan va sakrash uchun maxsus mo'ljallangan. O'yinda kamida uch kishi ishtirok etadi. Ikkisi elastik tasmasini oyoqlariga qo'yib, tortadi, uchinchisi esa u orqali turli xil sakrash kombinatsiyalarini bajaradi.

O'yinni eng oddiy bilan boshlang va ularni asta-sekin murakkablashtiring. Har bir kombinatsiya bir necha darajalarda ishlab chiqilgan: suyaklarda, to'piqlarda, tizzalarda, dumbalarda. Agar ishtirokchi xato qilgan bo'lsa, navbat boshqasiga keladi. Ba'zi sakrashlarning nomlari bor - "piyodalar", "kamonlar", "qayin". Eng oddiy mashq quyidagicha: siz ikkala oyog'ingiz bilan bir kauchuk tarmoqli ustiga, keyin ikkinchisiga sakrashingiz kerak.

mag'lub etdi

Bu o'yin-kulgi uchun sizga engil yumshoq to'p kerak bo'ladi, aks holda, bolalar ichiga kirib, ularni shunchaki yiqitib yuborishi mumkin. Shunday qilib, yangi boshlanuvchilar uchun ular ikkita nokautni tanlaydilar, ular bir-biriga qarshi bo'shliqning chekkalari bo'ylab turadi. Qolgan futbolchilar markazda. Ularning vazifasi uchayotgan to'pni chetlab o'tishdir. Agar kaltaklovchi kimnidir urishga muvaffaq bo'lsa, u o'yindan tashqarida. Ammo bu sodir bo'lgan taqdirda ham, uning o'rtoqlari uni qutqarishi mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz to'pni pashshada ushlab, har qanday nafaqaxo'rga berishingiz kerak. Barcha o'yinchilar "nokautga uchragan" paytda o'yin tugagan hisoblanadi.

Bu kattalar uchun juda foydali o'yin-kulgi (ular nafratlangan kilogrammni yo'qotadi) va bolalar uchun (muvofiqlashtirishni yaxshilaydi).

Bruk

O'yinchilar soni toq bo'lishi kerak. Hamma juftlarga bo'linadi va birin-ketin turishadi, qo'llarini ushlab, ularni baland ko'tarishadi. Haydovchi ushbu tirik koridorga kiradi, o'yinchilardan birini o'zi uchun tanlaydi va uning oxirida turadi. Va ozod qilingan o'yinchi haydovchiga aylanadi. Oqim qanchalik tez "oqadi", shunchalik qiziqarli.

Bunday oddiy o'yin ham juda kulgili. Axir, katta yoshli amakilar va xolalar uchun kichik bolalarning qo'lidan ko'prik ostidan o'tish oson emas. Bu qiziqarli ishtirokchilarni mukammal birlashtiradi

Kvach

Bu o'yin, shuningdek, catch-up, teglar, sehrgarlar sifatida ham tanilgan. Ishtirokchilarning kuchli tomonlari teng bo'lishi uchun uni faqat kattalar uchun yoki faqat bolalar uchun o'ynash yaxshiroqdir. Birinchidan, rahbar tanlanadi. U kelishilgan raqamgacha (odatda 10 tagacha) hisoblaydi, qolgan o'yinchilar esa turli yo'nalishlarda (juda uzoq emas) tarqaladilar. Rahbarning vazifasi ularning har birini ushlash va teginishdir. U tegib turganlar joyida qotib qoladi. Barcha o'yinchilar "yorliqlangan" bo'lsa, oxirgisi etakchi deb e'lon qilinadi.

O'yinning osonroq versiyasi ham mavjud. Ammo u ancha dinamikroq. Rahbar sehrgar birinchi bo'lib qo'lga kiritgan va teginadigan kishiga aylanadi.

Agar siz chaqaloq uzoq vaqt davomida hech kimni "urishi" mumkin emasligini ko'rsangiz, unda siz aralashib, rahbarni o'zgartirishingiz kerak. Ba'zan kichkintoylar qoidalarni buzadilar: ular qochib ketishadi, garchi ularga tegilgan bo'lsa; daraxtlar orqasiga yashiring, shunda ular ko'rinmaydi; o'rtoqlarni itarish. Kattalar o'g'il-qizlariga o'yinning tartibsizlikka aylanishini va bir muncha vaqt o'tgach, hamma qiziquvchan bo'lib qolishini tushuntirishi kerak.

Dengiz xavotirda

Rahbar sehrli afsunni talaffuz qiladi: "Dengiz xavotirda - bitta, dengiz xavotirda - ikkita, dengiz xavotirda - uchta" va keyin qaysi raqam joyida qotib qolishi kerakligini aytadi. Masalan, dengiz. Agar u barcha raqamlarni taxmin qilsa, yangi rahbar tanlanadi va agar bo'lmasa, u yana haydashi kerak bo'ladi.

Baliqchilar va baliqlar

Bolalar kuch va asosiy bilan o'ynayaptimi? Kattalarga bir oz dam bering va bolalarni baliqchi va baliq o'ynashga taklif qiling. Arqonning bir uchini qo'lingizga oling, egilib, arqon erdan pastga tushishi uchun joyida aylana boshlang. Bolalar uning ustidan sakrashlari kerak. U kimga tegdi, qo'lga olinadi. G'olib - oxirgi "baliq".

qutulish mumkin - yeyilmaydi

Hamma aylanaga aylanadi. Uy egasi (markazda) bir so'z aytib, to'pni o'yinchilardan biriga tashlaydi. Agar bu qutulish mumkin bo'lgan narsani anglatsa, to'pni ushlash va qaytarish kerak. Agar nomlangan ob'ektni eyish mumkin bo'lmasa, to'pni ushlash kerak emas. O'yinni qiyinlashtirish yoki osonlashtirish mumkin. Masalan, faqat gullar, daraxtlar yoki hayvonlarni nomlang.

Bu shunday qiziqarli Issiq kartoshka". Kattalardan biri har qanday bolalar qo'shig'ini kuylashni boshlasin. Bu vaqtda ishtirokchilar to'pni bir-biriga uloqtirishadi. Qo'shiq to'xtaganda, kimda "issiq kartoshka" bo'lsa, o'yindan tashqarida. Agar bolalar yo'q qilinganidan juda xafa bo'lsa, ularni doiradan olib tashlamang. To'pni uloqtirib, birga dam oling. Aytgancha, nafaqat kattalar qo'shiq kuylashlari mumkin ...

frizbi

Plastik uchuvchi likopchadan foydalanadigan ko'plab o'yinlar mavjud. U masofadagi ob'ektlarni (masalan, shaharlar) otib tashlashi yoki barcha ishtirokchilar orasiga tashlashi mumkin. Agar siz ikkita plastinka olsangiz, ularni birin-ketin bir-biriga uloqtirib, epchilligingizni mashq qilishingiz mumkin.

Rahbar, rahbar, menga kashshof bering!

Agar kattalar o'yinda qatnashsa, ular bolalarga bo'ysunishlari kerak. Axir, kuchlar teng emas. Qoidalar quyidagicha: o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va bir-biriga qarshi turishadi. Ularning orasidagi masofa kamida 4-5 m bo'lishi kerak.Guruh a'zolari qo'llarini birlashtiradi. Bolaning kamida bitta qo'lini kattalardan biri ushlab tursa yaxshi bo'ladi. Xavfsizlik uchun!

Birinchi jamoa baqiradi: "Maslahatchi, maslahatchi, kashshof ber!" Ikkinchisi javoban: "Kim?" Birinchisi: "Vasya!"

Bola o'z chizig'ini tashlab, zanjirni buzish niyatida "dushmanlar" tomon yuguradi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, u qo'li singan ikki o'yinchidan birini oladi. Agar urinish behuda bo'lsa, u g'alati jamoada qolib, qatorni uzaytiradi. O'yin jamoalardan birida boshqa o'yinchilar qolmaganida tugaydi. Bolalar kashshoflar kimligini va nima uchun rahbarlar ularga xizmat qilishlari kerakligini so'rashlari mumkin. Javob berishga tayyor bo'ling!

Varrak

Sizning kompaniyangiz ochiq maydonda joylashganmi? Uçurtma uchib, bolalarni xursand qilishingiz mumkin. Buni birgalikda qilish yaxshidir.O'zingizni shunday joylashtiringki, shamol arqonni ushlab turganning orqa tomonida va shunga mos ravishda yordamchining yuzida esadi. Arqonni yechayotganda do'stingizdan 20-25 metr uzoqlashing. Bir pozitsiyani egallab, uni torting. Shamolni his qilganingizda uni torting va bu vaqtda yordamchi uçurtmani burni bilan biroz yuqoriga tashlashi kerak.

Agar uchirish muvaffaqiyatli bo'lsa, o'yinchoq osmonga ko'tariladi va u erda uchadi. Shamol zaiflashadi va uçurtma tusha boshlaydi? Arqonni o'zingizga torting. Uçurtmani tushirish uchun siz shunchaki lasanga o'rashingiz kerak.

arqon tortish o'yini

Yana ikkita jamoaga bo'linishingiz kerak. Ulardagi kuchlar taxminan teng bo'lishi maqsadga muvofiqdir. Ikkala guruhning o'yinchilari uzun arqon yoki arqonning qarama-qarshi uchlarida qo'llarini ushlab turishadi. Arqonning o'rtasidan o'tayotgan chiziqdan raqibni tortib olishga muvaffaq bo'lganlar g'alaba qozonadi. Bu o'yinda ham cheklovlar mavjud. Shunday qilib, arqonni tanaga o'rash yoki cho'ktirish orqali o'zingiz uchun qulay qilish mumkin emas. Kırıntılar uchun bu o'yin-kulgida qatnashmaslik yaxshiroqdir - shikastlanish xavfi mavjud. To'satdan, kimdir bolaning ustiga tushadi yoki unga qadam qo'yadi?

Kattalar arqonni tortishni yaxshi ko'radilar. Ushbu o'yinni "ixtiyoriy ravishda" o'ynang. Qaysi? Misol uchun, yutqazgan jamoa birgalikda tovuqlarni tasvirlaydi. Bu erda bolalar xursand bo'lishadi!