STALKER Chernobil soyasi - to'liq o'rganish: kvestlar, sirlar. Qurilish. janubiy hovli

. Hiylalar. Savollar - javoblar.

  • Modlar (fanli modifikatsiyalar).
  • Hikoya missiyalarining o'tishi

    6. Qorong'u vodiy
    Stalker: Chernobil soyasi. O'tish sayti

    Bardan biz poligonga qaytamiz, u erdan sharqqa boramiz, vayronalarda banditlarga qarshi kurashamiz. Tepaliklar orasidagi o'ngdagi chiqishda siz qimmatbaho narsalarni olishingiz mumkin artefakt "Batareya". Shunday qilib, biz yangi joyga boramiz.

    Eng boshida, qarzdor Bullet bizni yo'lda kutib oladi, u o'rtog'ini asirlikdan qutqarish uchun yordam so'raydi. Birgalikda biz chorrahaga boramiz, pistirma o'rnatamiz, avtobus bekatining orqasiga yashirinamiz. Tez orada bu erga mahbuslar bilan ikkita bandit keladi, biz ularning oldiga orqa tomondan boramiz va ularni tezda o'ldiramiz.


    Janubdagi cho'chqachilik fermasi

    Binoga kiraverishda banditlardan biri Gaussovka qurollarini 800 rublga, oldindan pulga sotishni taklif qiladi. To‘lasak, u binoga yashirinib, pulni berishdan bosh tortadi, qolgan banditlar esa bizni ichkariga kiritmaydi. Biz jangga qo'shilishimiz mumkin, 6 ta dushman bor, lekin biz ulardan pul topa olmaymiz.


    Benzin saqlash

    Qurilish maydonchasi qarshisida joylashgan. Bir qon to'kuvchi shimoliy ikki qavatli binoda kezib yuribdi, biz uni o'ldirishimiz va birinchi tibbiy yordam qutisi bilan banditlardan birini qutqarishimiz mumkin.


    Qurilish

    Qurilish maydonchasida Borov boshchiligidagi qaroqchilarning to'liq bazasi mavjud. Ichkariga janubdan kanalizatsiya kanali orqali yoki sharqdan yagona ochiq darvoza orqali kirishingiz mumkin.

    Shimoliy hovlida o'nga yaqin dushman bor, biz tezda shimoliy binoga kirib, u erdan o'q uzishimiz mumkin. Hovlining markazida chuqur qazilgan, u erda odamlar qatl qilingan, agar biz bu erga etarlicha tez yugursak, garovga olinganlarni qutqarib qolishimiz mumkin. Hududning markazida podvalli baland garaj bor, bu boshi berk yo'l, bor-yo'g'i bir nechta arzon artefaktlar bor, ikkinchi qavatda esa siz g'ishtli binoga borishingiz mumkin.


    Qurilish. janubiy hovli

    Hovlining janubiy qismiga borish uchun siz qizil g'ishtli binoga, kirish eshigining chap tomoniga kirishingiz kerak. Ichkarida biz zinapoyadan tomga chiqamiz, garajning tomiga sakrab chiqamiz va undan ehtiyotkorlik bilan yuk mashinasiga sakrab chiqamiz. Bunday ortga qaytish yo'q.

    Janub tomondan biz eng katta binoga kiramiz. O'ng tomonda ikki qavatli zal, pastdan chiqish xavfli. Biz kirishning chap tomoniga boramiz, zinapoyadan 2-qavatga ko'tarilamiz, darhol zinapoyaning qarshisida uzun xona va Hogning kabineti bo'ladi, uni o'ldiramiz va avtomatik ravishda kalitni olamiz. Bu xonada sandiq bor granata uchun VOG-25 ni zaryadlang.

    Sir. Yuqori qavatlardagi janubiy binoda biz yomg'irli palto kiygan bandit Fraerni qidirmoqdamiz, uni o'ldirgandan so'ng, biz olishimiz mumkin. o'zgartirilgan obokan- Bardagi stalkerga qaytarilishi kerak bo'lgan qurol.

    Sir. Janubiy binoning birinchi qavatida biz qaroqchilar omborini - panjarali eshikli yaxshi yoritilgan xonani topishimiz mumkin. Ichkarida ikkita quti aroq, qurol solingan javonlar, granata uchun VOG-25 zaryadlang, Silent Viper 5, PS3-9d "Armor of Duty" kostyumi, Bandit ko'ylagi, o'ngdagi yog'och qutilarda artefaktlar "Slug", "Slime", "Tikan".

    Sir. Janubiy binoning 1-qavatida biz shimoliy koridor bo'ylab o'tamiz, keyin chap xonaga, podvalga tushishni topamiz. Erto'lada panjara ortidagi qarzdor o'tiradi. Qafasni ochish uchun devordagi porlab turgan tugmani bosing. Bu bizning obro'-e'tiborimizni oshiradi.


    Qurilish. Chiqish

    Janubiy hovlidan chiqish uchun biz binodan chiqamiz, g'arbiy qutiga boramiz, yo'l o'tkazgichning ichida zinapoya bor. Biz ushbu yo'l o'tkazgichdan oxirigacha o'tamiz, o'ngdagi singan yog'och taxtalardan sakrab tushamiz.


    Zavod. Laboratoriyaga kirish

    Borovning kalitini olib, biz sharqiy binoga boramiz, u erda 5 kishidan iborat kichik banditlar guruhi joylashdi. Sharqiy binoda biz podvalga tushishni topamiz, u bizni laboratoriyaga olib boradi.

    7. X-18 laboratoriyasi
    Stalker: Chernobil soyasi. HAYVONLAR

    3 daraja

    Ushbu er osti majmuasida butunlay boshqacha o'yin boshlanadi. Har qanday ov miltig'ini o'q-dori bilan olib kelish tavsiya etiladi. Darhol kiraverishda bizga turli xil narsalar uchib ketadi, masalan, qutilar va bochkalar - bular bizga uzoqdan hujum qiladigan poltergeistlar.

    O'ng tarafdagi yon xonada olovli poltergeist uchadi, siz uni hali o'ldira olmaysiz. Yo'lak bo'ylab olovli anomaliyalar paydo bo'ladi, biz tezda o'tib ketamiz. Yo'lakning narigi tomonida snork - protivoniqobda sakrab sakrab yuruvchi yirtqich hayvon. Yana bir snork kiyinish xonasiga sakrab tushadi. Shkaflardan birida bor AK 74 granata otish moslamasi bilan, unga bir nechta granatalar, shuningdek, Monolith Armor.

    Orqa xonaning burchagida apelsin kostyumidagi olimning jasadi yotadi, uning yozuvlaridan biz kod eshigiga parolni bilib olamiz: 1243 . Biz qaytib, eshikdan o'tamiz va pastga tushamiz.


    2 daraja

    Bu erda biz poltergeistlarning o'zlarini uchratamiz - er ustida uchadigan shaffof energiya parchalari. Yaqinroqda ular narsalarni tez-tez tashlaydilar. Siz ularni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin va agar siz o'ldirsangiz, o'tkazib yubormaslik uchun miltiq bilan yaxshidir.

    Xaritaga ko'ra, biz kiraverishda taqillatilgan katta xonaga boramiz kodli eshik. Ichkarida ulkan yirtqich hayvon yuguradi - psevdogigant. Uni uzoq vaqt davomida oddiy o'qlar bilan o'ldirish uchun granatalardan foydalanish yoki granatadan bitta o'q otish yaxshiroqdir. Yoki kirishning o'ng tomonidagi quvurlarga ko'tarilib, ular bo'ylab zalning boshqa xavfsiz tomoniga o'tishingiz mumkin.

    Shimoli-sharqiy burchakda biz apelsin kostyumidagi olimning jasadini topamiz, biz IL 86 miltig'ini, uning uchun patronlarni va kodli audio xabarni topamiz. 9524 . Biz zinapoyaga chiqamiz, boshqa kodli eshikni ochamiz.


    1 daraja

    Yo'lda biz kamdan-kam topamiz artefakt "Kristal". Biz laboratoriyadan kolbalar bilan, o'lik hayvonlarni qafaslarda o'tkazamiz. Yon tomonda birinchi tibbiy yordam to'plami va bintlari bo'lgan shkaflar mavjud. Keling, laboratoriya ustidagi boshqaruv xonasiga chiqaylik, boshqaruv panelidan kerakli narsalarni olamiz hujjatlar. Shundan so'ng darhol xonaga olovli poltergeist kiradi va biz uni yo'q qilmagunimizcha, eshiklar mahkam yopiladi.


    Boss: Yong'in Poltergeist

    Bizning dushmanimiz xona bo'ylab uchib yuradigan kichik apelsin pıhtısıdır va tobora ko'proq olovli anomaliyalarni qo'yadi. Yong'in orasida buni sezish qiyin, biz pıhtı atrofidagi oq nurga e'tibor qaratamiz. Uni bir joyda, zinapoyada yoki devor bo'ylab kutish yaxshidir. Avtomatdan otish yaxshidir, chunki kichik harakatlanuvchi nishonni avtomat bilan urish qiyin.

    G‘alabadan keyin hushimizni yo‘qotamiz. Qorong'ilik paytida biz bir xotirani ko'ramiz: biz Chernobil AES yonida turibmiz, zonaning o'rtasida, son-sanoqsiz mutant itlar suruvi bizga qarab yuguradi, lekin biz oxirigacha o'q uzyapmiz. Orqadan kimdir bizga baqiradi: "Otishtiruvchi!".


    Qaytish sayohati

    Biz uyg'onganimizda, biz chiqishga boramiz. Yo'lda biz harbiylarning muzokaralarini eshitamiz, ular zavodni egallab olishdi, endi ular yerto'laga tushishmoqda. Biz zinapoyaning tepasida birinchi ikkita jangchini uchratamiz. Chiqish eshigida yana bir nechta dushman bor.

    Tashqi tomondan, biz ehtiyotkorlik bilan binodan chiqamiz, bu erda hali tugallanmagan qaroqchilar bor va harbiylar har tomondan oldinga siljimoqda. Sidorovich bog'lanadi, u sizga to'g'ridan-to'g'ri Kordonga qaytishingizni aytadi, buning uchun biz joydan janubiy chiqishga boramiz, darvozani ochamiz.


    Kordon sahifasiga qaytish

    Banditlar lageri tomonidan Kordonga qaytamiz. Ta'qibchilar qishlog'ida Bo'ri o'rniga Fan boshqaradi. Biz Sidorovichga boramiz, u laboratoriyadan hujjatlarni ko'rish uchun 1000 rubl to'laydi, lekin oxirida hujjatlarni barmenga olib borish kerak. Biz shu yerda qolib, yangi vazifalarni bajarishimiz yoki to'g'ridan-to'g'ri Barga borishimiz mumkin.

    Missiya: Yangi boshlanuvchilar lagerini yollanma askarlardan himoya qiling

    Qishloq yollanma askarlarning hujumiga duchor bo'ladi, Muxlis bizni bu jangda qatnashishimizni so'raydi. Biz uch kishi qarshi kurashamiz, bizga qarshi 8 nafar yaxshi jihozlangan jangchilar bor. Optik ko'rish bilan ularning barchasini hatto qishloqqa boradigan yo'lda ham uzoqdan o'ldirish mumkin. Siz yollanma askarlardan birini olishingiz mumkin snayper obokan.

    Mukofot: 2500 rubl.

    Sidorovich

    Vazifa: Harbiy bazadan hujjatlarni o'g'irlash

    Kordon janubida harbiylar tomonidan boshqariladigan zonadan chiqish yo'li bor: 3 tasi yo'lda, 12 tasi shtab-kvartirada. Kazarmada g'alaba qozonganimizdan so'ng, biz bir nechta birinchi tibbiy yordam to'plamlarini, patronlarni topamiz. Savdogarga kerak bo'lgan hujjatlar to'plami kazarmaning janubiy xonasida joylashgan.

    Mukofot: 2000 rubl.

    Sir. Barakning chodirida siz sirni topishingiz mumkin, u erga tashqaridan panjara ortidan, janub tomonda borishingiz mumkin. Biz eğimli plitalarga sakrab chiqamiz, hojatxonaning tomiga, undan esa kazarmaga sakrab chiqamiz. Biz teshikdan chodirga chiqamiz, u erda 2 ta charm kurtka bor.

    Qo'mondon qiymatlari. Birinchi qavatda ko'krak qafasi bo'lgan kichik sharqiy yo'l to'siqli bino.

    8. Yovvoyi hudud
    Stalker: Chernobil soyasi. Pasxa tuxumlari

    Barmen 10 000 rubl to'lab hujjatlarni oladi. Yozuvlardan ma'lum bo'lishicha, zonaning markaziga borishingizga xalaqit beradigan miya yondirgichi inson tomonidan yaratilgan. Yaqin atrofdagi X-16 laboratoriyasida etishmayotgan hujjatlarni topish orqali uni o'chirib qo'yish mumkin. Buning uchun siz olimlarni topishingiz kerak.

    Biz bar va arena o'rtasidagi binoga o'tamiz, u erda stalkerlar o't qo'ygan, biz boshqa binodan o'tamiz va biz banditlar tomonidan boshqariladigan yangi g'arbiy hududga o'tishga chiqamiz.


    Snayper nazorat punkti

    Darhol kirish eshigi qarshisida, ikkinchi qavatda bir nechta snayperlar navbatchilik qilmoqda, biz ularning suhbatlarini eshitamiz. Siz daraxtlar, quvurlar va binolar orqasida yashirinib, ularga jimgina yaqinlashishingiz kerak. O'ng tomonga yaqinroq turish yaxshiroqdir.

    Binoning o'ng tomonida biz "Gravi" artefaktini topamiz. Snayperlar binosiga kirish chap tomonda. Ichkarida biz pastdan 1 ta banditni va yuqoridan 4 snayperni o'ldiramiz. Siz ulardan yangi miltiqni olishingiz mumkin.

    Tekshirish punkti orqasida yana bir nechta bandit yuk mashinalari orqasida yashiringan, 1 o'ngdagi minorada o'tirgan. Yo'lda juda ko'p "Fireball" artefaktlari va boshqa arzon narsalar tarqalgan. Temir yo'l platformasida dushmanning granata otish moslamasi bor.


    Olimlar tushgan joy

    Qaroqchilar olimlar bilan vertolyotni qanday urib tushirganini uzoqdan ko'ramiz. Tirik qolgan professor Kruglov bilan bog'lanib, yordam so'raydi. Halokat sodir bo'lgan joyga tezda borish uchun biz o'ngdagi minoraga chiqamiz, quvurlarga sakrab chiqamiz, biz ular bo'ylab va binoning tomlari bo'ylab ko'p joyni bosib o'tamiz.

    Keling, halokatga uchragan vertolyotga boraylik, atrofdagi qaroqchilarni yo'q qilaylik. Vertolyotning o'zida ikkita oddiy olim bor va Kruglov chap tomondagi devor orqasiga yashiringan, biz unga yaqinlashamiz.

    Sir. Yaqin atrofda er osti tunnelida ko'plab anomaliyalar mavjud, ammo bardagi stalkerga qaytarilishi kerak bo'lgan qurol ham bor. Biz oxirgi konteynerga etib boramiz, uning ichiga kiramiz, oilaviy qurol bor.

    Pasxa tuxumi. Er osti tunnelining o'rtasida minimapda kulrang nuqta bilan belgilangan o'lik Gordon Friman yotadi. Uning jasadini qidirganimizdan so'ng, biz "Qora massa" haqida va uning Chernobildagi yangi ishi haqida yozuvlarni topamiz, u buni uddalay olmagan. Uning cho'ntaklarida noyob Black Hawk to'pponchasi bor va miltiq patronlari uchun kamerali kuchli Big Ben to'pponchasi yaqin atrofdagi tortma ichida yashiringan.

    Quvurga soling. Janubda, axlat bilan qoplangan tunnelning boshida, chap plita ostida. Ichkarida 2 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami, 2 ta "Go'sht bo'lagi".

    Quvurga soling. O'ralgan uy ichida. Siz u erga faqat quvurlar orqali, vayron bo'lgan tom orqali borishingiz mumkin. Ichkarida Sevaning kostyumi bor. Yon xonadagi deraza orqali orqaga chiqishingiz mumkin.

    Kran qutisi. Temir yo'lning orqasida biz ikkita zinapoyaga chiqamiz, kran nurida biz kabinaga sakrab chiqamiz. Qutining ichida biz 2 ta miltiq, patron va ikkita zaif topamiz, lekin noyob zirh Kuchaytirilgan kombinezon.


    Kruglovni Yantarga olib boring

    Professor bilan birgalikda biz muhitdan chiqishni boshlaymiz. U binolar orasidagi tor yo'lak bo'ylab, keyin esa mashinalar yonidan yuguradi. Birinchidan, biz orqamizdan ta'qib qilayotgan dushmanlarni yo'q qilamiz. Yo'lda yangi dushmanlar paydo bo'ladi, olim zarar ko'rmasligi uchun ularni juda tez otish kerak.

    Oldinda olovli anomaliyalar bilan to'ldirilgan er osti tunneli. Olim bizga oldinga borishga ruxsat beradi. Bu erda biz birinchi marta zombilashgan odamlarni uchratamiz, lekin ular o'zlari olovda yonadilar. Siz markazdan xavfsiz o'tishingiz mumkin va yon tomonlarda yotadi ko'plab artefaktlar.

    Tunnel orqasida biz daraga boradigan yo'l bo'ylab boramiz, zombi asta-sekin turli tomondan oldinga siljiydi. Ularning holatiga qaramay, ular yaxshi otishadi. Biz ularni bosh bilan o'ldiramiz, aks holda ular o'rnidan turib yana hujum qilishadi.

    Agar biz Kruglovni manzilning oxiriga muvaffaqiyatli olib kelsak, u bizga barmenga sotilishi mumkin bo'lgan flesh-diskni beradi. Va Amber bazasida u bizga yangi ilmiy zirh berishga va'da beradi.

    9. Amber
    S.T.A.L.K.E.R.: Chernobil soyasi (2007)

    olimlar lageri

    Biz tumanli pasttekislikka tushamiz, bu erda zombi ko'plab butalar orasida yurishadi. Biz o'ralgan maydonga boramiz - bu olimlar lageri. Ichkarida professor Saxarov bizga beradi SSP-99 "Ekolog" zirhi(Yomonroq o'q va portlashlardan himoya qiladi, lekin radiatsiya va boshqa anomaliyalarga qo'shimcha qarshilik ko'rsatadi).

    Professor sizga X-16 bazasi haqida gapirib beradi: unga kirgan har qanday odam zombi bo'ladi, siz faqat maxsus himoyada xavfsiz kirishingiz mumkin, u uni deyarli ishlab chiqdi, oxirgi sozlamalarni o'rnatish qoladi.

    Siz professordan yangi qurol sotib olishingiz mumkin ( ov miltig'i Chaser 13, hujum miltig'i Momaqaldiroq C14) va o'q-dorilar, shuningdek, u artefaktlar va yirtqich hayvonlarning qismlarini topish uchun cheksiz izlanishlarga ega.

    Professor Saxarov

    Topshiriq: Noyob kombinezon olib keling

    Laboratoriya hududida biz uni Arvohning tanasida topamiz.

    Sovrin: ilmiy "Jumpsuit SSP-99M".

    Professor Saxarov

    Topshiriq: Yirtqich hayvonning tanasini olib keling

    Snork oyog'i - 2500 r, ilmiy birinchi yordam to'plami.

    Go'shtli ko'z - 1000 r, SUSAT doirasi.

    Cho'chqa oyog'i - 2000 r, 3 paket patron.

    Pseudo-it dumi - 3000 r, ilmiy birinchi yordam to'plami.

    Qon so'ruvchi tentacles - 6000 r, ilmiy birinchi yordam to'plami.

    Professor Saxarov

    Topshiriq: Muayyan turdagi artefaktni qaytaring

    "Gravi" - 5000 r, birinchi yordam to'plami.

    "Medusa" - 2500 r, birinchi yordam to'plami.

    "Fireball" - artefakt "Film".

    "Moonlight" - 10000 r, ilmiy birinchi yordam to'plami.

    "Dengiz urchin" - bardoshli zirh "Seva" kombinezonlari.

    Professor Saxarov

    Vazifa: Dushmanlarni, yirtqich hayvonlarni yo'q qiling

    Snorksning uyini tozalash - 3000 r, 2 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami.

    Yovvoyi itlarning uyini yo'q qiling - 3000 r, 2 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami.

    Sir. Siz zinapoyadan lagerning tomiga chiqishingiz mumkin, chap tomonda, qutining tepasida joylashgan. artefakt "Bengal olovi". Yaqin atrofdagi angarda bochkalar yonida granatalar bor.


    Radiatsiya o'lchovlarini bajaring

    Biz Kruglov bilan birga tashqariga chiqamiz. Biz barcha zombilarni otib tashlaymiz, aks holda Kruglov jim o‘tirib ularga qarata o‘q uzadi, foydasi yo‘q. Birgalikda biz er osti trubasiga kiramiz, oldinga yuguramiz, zombilarni o'ldiramiz. Chiqishda turli tomondan dushmanlar ko'p bo'ladi, olim chiqishidan oldin hududni tozalash yaxshiroqdir. Kruglov uchta o'lchovni amalga oshirishi kerak: 1) tunnelga kirish joyi yaqinida, 2) tunneldan chiqishda, 3) avtobus yonida.

    Ejeksiyon bo'ladi, yer silkinadi va biz hushimizni yo'qotamiz. To'liq zulmatda biz xotiralarni eshitamiz - Arvoh va Fangning Strelok haqidagi muzokaralari.

    Avtobusda uyg'on, Kruglov tashqarida yotadi. Muayyan sharoitlarda Kruglov o'lishi mumkin, shuning uchun siz undan oldin qutqarishingiz kerak. Birgalikda biz bir xil quvur bo'ylab qaytamiz.

    Lagerda Saxarov ariza beradi kerakli sozlamalar, va bizga prototipini beradi - Psixik dubulg'a sozlangan. (Agar Kruglov vafot etgan bo'lsa, biz konfiguratsiya qilinmagan qurilmani olamiz).


    Vasilevning jasadini qidiring

    Professor sizga aytadiki, olim Vasilev arvoh bilan birga X-16 laboratoriyasiga kirishni qidirishga ketgan. Undan oxirgi signal botqoqlardan keldi va u erda siz uni qidirishingiz kerak.

    Biz lagerning g'arbiy tomonidagi botqoqlarga boramiz. Gaz maskalarida juda ko'p snorks va bir nechta zombi bor, shuning uchun siz o'zingiz bilan ko'p o'q-dorilarni olishingiz kerak. Botqoqning narigi tomonida biz singan vertolyotni ko'ramiz, uning ostida Vasilevning jasadi yotadi. Undan audio yozuvlar Biz burnerni o'chirishning iloji yo'qligini bilib oldik, Arvoh radiatsiya ostida qoldi. Ammo biz kirish joyining aniq joyini bilib olamiz.

    Bizda er ostida uzoq ekspeditsiya bor, shuning uchun biz olimlar lageriga qaytamiz, ko'proq patron sotib olamiz. Yaxshilangan AKu-ni o'zingiz bilan olib ketish yaxshiroqdir, hech bo'lmaganda ba'zida buning uchun patronlar paydo bo'ladi. Engil bo'lishi uchun barcha keraksiz qurollarni ko'k qutiga solib qo'yish yaxshiroqdir. Ortiqcha vazn halokatli bo'lishi mumkin, chunki siz ko'p yugurishingiz kerak.


    Amber o'simlik

    Biz zavodga borar ekanmiz, yo'lda zombi va snorks bo'ladi. Zavodning o'ng tomonida qiziq narsa yo'q, biz darhol darvozadan o'tamiz. O'ng tomonda, katta angarda, u bo'sh, keyin darhol 5-6 snorks. Markaziy yo'lda juda ko'p zombi aylanib yuradi, ular minimapda ko'rinmaydi. Chapdagi bino ham bo'sh, ammo portlash uchun qizil barrel bor.

    Biz uzoq binoga etib boramiz, ekrandagi ranglar yo'qoladi. Avval biz yuqori qavatlarga chiqamiz, u erda kamdan-kam uchraydi artefakt" Oltin baliq" . Keyin biz xuddi shu zinapoyadan podvalga tushamiz, u erda zindonga kirish joyi bor.

    10. Laboratoriya X-16
    Stalker: Chernobilning soyasi veb-sayti

    pastki tunnel

    Lift ishlamayapti, biz kondagi yon zinapoyadan tushamiz. Keling, katta zalga tushaylik, zombilar yuqori ko'priklarda turishadi va bizga qarata o'q uzadilar, chap tarafdagi hojatxonaga yashirinadilar, dushmanlar tushguncha kutib turing va ularni burchakdan o'ldiradi.

    Keyingi xonada yo'l qutilar va silindrlar bilan to'sib qo'yilgan, keyin esa bir nechta zombi. Uzoqdan biz sharni portlatamiz. O'ng tomonda javonlar bor, biz chamadonlarni ochamiz, ularda patronlar va birinchi tibbiy yordam to'plamlari mavjud.


    Burner

    Biz tekis chiziqda boramiz, bir nechta snorksni o'ldiramiz va tez orada dumaloq ko'p qavatli binoga etib boramiz. Taymer bu erda 4:00 daqiqa davomida ishga tushadi, bu vaqt ichida qurilmani o'chirishga vaqtimiz bo'lishi kerak. Yo'lda ko'plab artefaktlar bor, lekin ularni keyinroq to'plash mumkin. Zinapoyada zombi bor, shuning uchun chiroq o'chirilgan holda borish yaxshiroqdir.

    1-qavat. Biz zinapoyaga chiqamiz, qarama-qarshi tomondan past paneldagi tutqichni tushiramiz. Yaqin atrofda 3 ta zombi bor.

    2-qavat. Dushmanlar yo'q, lekin olovli anomaliyalar mavjud. Burilish uchun qo'lni bosing. Uzoq zinapoyaning chap tomonida, qutida yotadi zirh SSP-99 "Ekolog", agar bizniki allaqachon eskirgan bo'lsa, uni qo'yishimiz mumkin.

    3-qavat. Yana ikkita dushman, markazda tutqich.

    4-qavat. Biz nazorat xonasiga kiramiz, oxirgi qo'lni bosing. Qolgan uchta tutqich allaqachon pastga tushgan bo'lsa, u ishlaydi.

    Markazdagi, kolbadagi miya ko'rinishidagi qurilma o'chadi. Shundan so'ng biz darhol hushimizni yo'qotamiz. Xotiralarda biz bo'ri iti bo'lgan keksa odam Strelok bilan qanday uchrashganini, uning atom elektr stantsiyasi fotosuratiga qaraganini ko'ramiz. Otishmachi g'ayrioddiy artefakt olib keldi, ammo keyingi safar u zona markazidan kasal bo'lib qaytganida, chol uni davoladi.


    Yuqori tunnel

    Uyg'onib, biz to'rtinchi qavatdagi ochiq eshikka boramiz, u erdan tobora ko'proq zombi chiqadi. Yon kameralari bo'lgan koridorda biz boshqaruvchini uchratamiz, undan eshik orqasida yashirinamiz, asta-sekin unga qarata o'q uzamiz yoki uni o'ldirgunimizcha granatalar otamiz.

    Yo'lakning oxirida Arvohning jasadi yotadi, biz uning audio yozuvini tinglaymiz, olamiz X-16 hujjatlari va Arvohlarni davolovchi kombinezon, u olimga topshiriq bo'yicha topshirilishi kerak, yoki uni o'zingiz uchun saqlashingiz mumkin.

    Eng o'ng kamerada polda teshik bor, biz u erga sakrab tushamiz. Biz katta trubka bo'ylab harakatlanamiz, snorks va zombi otamiz. Oxirida psevdogigant bo'ladi, siz uni o'ldirishingiz yoki chap tomonda aylanma yo'lni aylanib chiqishingiz mumkin.


    Bir yuzada

    Keling, o'simlikning janubiy tomonidan botqoqlarga chiqaylik. Vertolyot osmonda uchadi, u faqat zombilarga qarata o'q uzadi, lekin yaqinlashmaslik yaxshiroqdir. Biz olimlar lageriga boramiz, o'q-dorilarimizni olamiz. Agar biz Arvoh zirhlarini taslim qilsak, biz yaxshilangan ilmiy bilimga ega bo'lamiz Kombinezonlar SSP-99M.

    Biz barmenga qaytamiz. Yovvoyi hududda yangi yollanma askarlar, banditlar, itlar, snorks va platformadagi 1 qon to'kuvchi bizga xalaqit beradi.

    Barda biz flesh-diskni beramiz, biz 5000 rubl olamiz. Bufetchi darhol shimolga borishni va asosiy "burner" ni o'chirishni taklif qiladi. Bundan tashqari, barmen bizni navbatchi jangchilarga ko'ngilli sifatida tavsiya qiladi va biz ularning bazasiga boshliqqa borishimiz mumkin, bu bardan unchalik uzoq emas. (Agar sizga Duty-ga borishga ruxsat berilmasa, munosabatni yaxshilash uchun boshqa Barmen topshiriqlarini bajaramiz).


    Qo'llanma bilan tanishing, doktor

    (Arvohning jasadini topib, biz darhol vazifani bajaramiz, bu majburiy emas, lekin haqiqiy tugatish uchun zarur). Biz Kordonga, tulkini qutqargan ko'prikning shimolidagi xarobalarga qaytamiz. Uchrashuvdan so'ng, yo'riqnoma sizga Doktor Strelok yashiringan joyda panoh topganini aytadi.

    Biz Agroprom ilmiy tadqiqot institutiga boramiz, zindonga tushamiz. Strelkaning yashiringan joyiga chiqsak, biz cho'zilgan joyga tegamiz va portlash sodir bo'ladi. Doktor bizni ongimizga keltiradi. Suhbatdan ma'lum bo'lishicha, bizning qahramonimiz Marked o'sha sirli Shooter. Doktor, shuningdek, monolit shunchaki gallyutsinatsiya, chaqirilmagan mehmonlardan himoya qilish tizimi ekanligini aytadi. Haqiqiy sir monolit orqasida yashiringan va biz unga Pripyat mehmonxonasidagi kesh orqali erisha olamiz.

    . .
    Modlar (fanli modifikatsiyalar).

    Qo'shilgan sana: 13.07.17 Ko'rishlar: 31951

    Tavsif

    Tavsif:
    Sigerous Mod CoP 2.2 o'zgartirish qo'llanmasi. Ushbu maqolada ushbu modifikatsiyaning Dark Valley va X18 joylarida o'tishining barcha jihatlari, shuningdek, ushbu joylarning keshlari xaritalari muhokama qilinadi.(O'tish muallifi: Stalker77Alex)

    1. Fazoviy teleport.
    Vazifa X8 laboratoriyasini tugatgandan so'ng SBU buyrug'i tomonidan beriladi. Siz Yupiter hududida Teleport anomaliyasini topishingiz kerak (1-sonli skrinshotga qarang)

    2. Qorong‘u vodiy.
    Siz TD ga o'tdingiz. Kirishda sizni Qorong'u vodiydan bo'lgan "Night Stalkers" guruhi tekshiradi. (Men gumon qilaman - sahna CN dan olingan) Keyin siz to'g'ridan-to'g'ri bazaga borishingiz yoki yo'riqnoma sizni u erga olib borishini kutishingiz mumkin. Baza Eski fermada joylashgan

    3. Talonchilik (ikkinchi darajali kvest)
    Kvest beruvchi: Leviathan (Eski ferma)
    Shartlar: Kelgandan so'ng darhol chiqariladi Qorong'u vodiy
    Ishlash: Biz boramiz va ko'rsatilgan nuqtada muttahamlarni tushiramiz. Ular juda aniq, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

    4. Ximera.
    Akulov nomidan - Tungi Stalkerlar rahbari, biz bir joyga boramiz. Ximerani ajrating va o'chiring.

    5. Snorkslarning to'planishi.
    Sharklar sizga ko'prik yaqinidagi snorks guruhlarini yo'q qilishni buyuradi, bu sizni qaroqchilar bazasiga borishingizga to'sqinlik qiladi.

    6. Banditlar.
    Snorkslarni yo'q qilgandan so'ng, bir guruh stalkerlar bilan o'simlikka boring. U erda siz qaroqchilarni yo'q qilasiz (ehtiyotkorlik bilan, ular juda yaxshi qurollangan), ulardan PDA to'playsiz (jami 4 tasi bor) va Akulovani olib yurasiz.

    7. Baltazar.
    Qaroqchilar bazasini olib chiqib, Akulov bilan gaplashganda, Akulov sizga Baltazar haqida maslahat beradi - u boshqaruv xonasida. Biz u erga boramiz, banditlarni olib chiqamiz (ulardan birida RPG bor) va SBU uchun hujjatlar X18 laboratoriyasida ekanligi haqida ma'lumot olamiz.

    8. Eshik kaliti
    Biz zavodga boramiz. Biz laboratoriya Chernobil soyasida joylashgan joyga tushamiz. Lekin shunchaki o'tib ketmang. Kalit kerak. Biz Akulovga boramiz. Uning so'zlariga ko'ra, kalit banditlarning rahbarlarida bo'lsa kerak (ular Baltazarni o'ldirganlari uchun ular tabiiy ravishda kalitni o'zlariga olishgan) Biz Ozodlikning sobiq bazasiga (CNda) boramiz va barcha bandolarni yiqitamiz. Biz ofisdagi (Chexov turgan joyda) seyfga ko'tarilib, uni ochishga harakat qilamiz. Yana kalit kerak! Bu vaqtda yana 5 ga yaqin bandit paydo bo'ladi. Biz ularni pastga tushiramiz, biz bitta bandit nusxasida kalitni ko'ramiz. Biz olamiz, seyfni ochamiz, X18 dan kalit kartani olamiz.
    Keyin laboratoriyaga tushamiz

    9. Laboratoriya X18
    Mana biz X18 damiz. Bu erda biz 3 ta hujjatni topishimiz kerak. Biz zombi (taxminan 40 kishi) otamiz va hujjatlarni qidiramiz. (##2 - 9 skrinshotlarga qarang). 3-hujjatni olishdan oldin, men sizga barcha qurollarni, granatalarni qayta yuklashni maslahat beraman. Chunki siz psevdogigant bilan taqqoslanadigan Metro 2033 kutubxonachisi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz burgerlarni ham uchratasiz. Laboratoriyadan chiqqaningizdan so'ng, Pripyatdagi kontaktga yuguring va hujjatlarni topshiring. Keyin sizga Harbiy omborlarga borish bo'yicha ko'rsatmalar beriladi.

    10. X18 (ikkinchi darajali topshiriqlar) bajarilgandan keyin Leviafan va Kolmogor topshiriqlari


    10.1. Yashirin rivojlanish
    Kvest beruvchi: Leviathan (Eski ferma)
    Shartlar: "Qaroqchilik" topshirig'ini bajarib, X18 laboratoriyasidan o'tdi.
    Ishlash: Biz er osti laboratoriyasiga tushamiz. Har doimgidek mutantlar bilan to'la. Og'irroq narsani oling. Gauss miltig'i qayerda, 1-sonli skrinshotga qarang

    10.2. O'tmish sirlari
    Kvest beruvchi: Kolmogor (eski ferma)
    Shartlar: Tugallangan laboratoriya X18
    Ishlash: Kvestga ko'ra, biz Svobodovskiy agenti Lukasga yuguramiz. U antennalardan signalni tuzatishimizni xohlaydi (CN ni eslang). Ulardan faqat 3 tasi bor, hamma narsa juda oson.
    Keyin Lukas sizdan Dolgov otryadini yo'q qilishingizni so'raydi. Ozodlik etagidagi minoraga chiqing va ularni snayper bilan otib tashlang. Ular yaxshi qurollangan, ehtiyot bo'ling! Otryad yo'q qilingandan so'ng, qidiruvga tayyorlaning. Axir, Lukas endi bizdan sobiq Ozodlik bazasi hududidan hujjatlarni topishimizni xohlaydi, xususan:
    1. Chexov hujjatlari
    2. Scar haqida ma'lumot
    3. X-ray: X18 Top Secret
    Ushbu hujjatlarning paydo bo'lish nuqtalari qayerda, skrinshotlarga qarang (2 - 16)
    Hujjatlarni topishimiz bilan biz Lukasni bazada kutamiz. Lekin u emas! U bizga mutantlar bazaga kelayotganini aytadi. Barcha mutantlar o'lganida, biz Lukasga boramiz. Biz bu qo'rqoq bilan qasam ichamiz va Ferma tomon boramiz. Keyin, Lukas allaqachon olib kelinganida, biz Kolmogordan mukofot olish uchun boramiz. Kolmogor bizga asosiy mukofotni beradi va qo'shimcha ravishda shimolga, sharqqa yoki g'arbga borishni taklif qiladi. Asosiy yo'nalishlardan birini tanlang va keshga og'zaki maslahat oling.

    Birinchi qadamlar

    Qiyinchilikni tanlab, o'yinni boshlaganingizdan so'ng, kesik sahna boshlanadi, unda siz Bullseye hikoyasining kirish qismini ko'rasiz. Videodan so'ng siz hududdagi asosiy savdogar Sidorovichning yashirin joyiga kirasiz, u Zonadagi hamma narsani sotib oladi va sotadi.

    Bu odam sizni qutqardi va shuning uchun siz unga yaxshilik qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchi suhbatingizda, agar siz STALKER seriyasi bilan tanish bo'lmasangiz, Sidorovichdan sizga yangi boshlovchi sifatida murojaat qilishini so'rang, shunda u sizni yangilab turishi va nazorat asoslarini tushuntiradi.

    Huckster bilan ishlashingizdagi birinchi vazifa muhim ma'lumotlarga ega bo'lgan tashuvchini o'g'irlagan Nimble laqabli odamni topish bo'ladi.

    Suhbatni tugatgandan so'ng, boshpanadan chiqing va tashqarida ta'qibchilar bilan, xususan, sizga birinchi qurolni beradigan Bo'ri bilan suhbatlashing.

    Ketishdan oldin, uylari asosan ochiq bo'lgan boshlang'ich qishloqni tekshiring. Bo'rining orqa tomoniga qarash ayniqsa muhim, u erda chordoqqa olib boradigan zinapoya bor - ichida oziq-ovqat qutilari bor.

    Bundan tashqari, chodirdan siz uyning tashqi chetiga o'tishingiz mumkin, keyin qarama-qarshi binoga sakrashingiz mumkin (u erdan faqat bitta uyga sakrashingiz mumkin) va u erda qutini toping. Uni yoriqga yaqinlashtirish uchun unga to'pponcha bilan hujum qiling - keyin yuk buziladi va siz yollanma askarning jihozlarini olishingiz mumkin.

    Bo'rining topshirig'iga ko'ra, PDA-da guruhi belgilangan yo'lning narigi tomonidagi ta'qibchilarga boring. Yo'lda siz yaradorning nolasini eshitishingiz mumkin - agar siz Zonadagi birinchi do'stingizni olishni istasangiz, unga birinchi tibbiy yordam to'plamini bering, shuningdek, stalkerlarning hurmatini oshiring.

    Vagonda o'q-dorilar borligini tekshiring va harakatni davom eting. Bir guruh ta'qibchilar bilan birgalikda siz qaroqchilar bazasiga hujum qilishingiz kerak - o'rtacha qiyinchilik darajasida o'ynasangiz ham, ularga ochiq joyga yugurmang, chunki arralangan miltiq bilan dushman sizni bir zumda o'ldirishi mumkin.

    Devordagi teshik orqali hududga kiring va jangni boshlang. Agar siz o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lsa, Petruxaga jangni yolg'iz o'zingiz hal qila olishingizni aytishingiz mumkin, buning uchun u sizga yaxshi Fora 12 to'pponchasini beradi.

    Binolardagi barcha banditlarni Perebeyte va keyin ikki qavatli binoga o'ting, uning ichida bog'langan Nimble yotadi. Fleshli diskni oling, jasadlar va qutilardan to'plang va keyin Sidorovichga qayting.

    Vazifani topshirgandan so'ng, siz darhol keyingi hikoya missiyasiga o'tishingiz mumkin. Biroq eng yaxshi variant Bu yon topshiriqlarni bajarish bo'ladi, chunki endi siz sovuqroq jihozlarni olishingiz kerak.

    Hududni yirtqich hayvonlardan, qaroqchilardan tozalash yoki artefaktni qidirish vazifalari har doim sizga Wolf va Nimble kabi eng yaqin NPClar tomonidan topshirilishi mumkinligiga ishonch hosil qiling.

    N a Agroprom!

    Hikoyani davom ettirishga tayyor ekanligingizni his qilganingizda, Sidorovichdan muhim ma'lumotni topishingizni so'raydigan topshiriqni oling. Uning so‘zlariga ko‘ra, ular qurollangan jangchilar qo‘riqlayotgan “Agroprom” ilmiy-tadqiqot instituti hududida biror joyda joylashgan bo‘lishi kerak.

    Yuborishdan oldin, agar tartibsizlikka tushishni xohlamasangiz, birinchi yordam to'plamlari, bintlar va patronlarni sotib olishni unutmang. Bu erda yollanma askarning qurol-yarog'i yoki Nimble kvesti uchun jihozlar ayniqsa foydali bo'ladi.

    Agropromga borish uchun siz ko'prik yaqinidagi askarlar kordonidan o'tishingiz kerak. Muammoni bir necha yo'llar bilan hal qilishingiz mumkin: bir yo'nalishda borish uchun xo'jayinga besh yuz tanga eching (buning uchun siz o'q uzmasdan, tinch va xotirjam bo'lishingiz kerak). siz yana urinib ko'ring - ular darhol otishni boshlaydilar) yoki darhol ular bilan shug'ullanishadi.

    Harbiylar bilan ochiq kurash unchalik oson bo'lmaydi, chunki bu bolalar birinchi texnologiya so'zi bilan qurollangan: jami oltitasi bor va ularning har biri "Kalash" ni qisqartirgan va ko'plab birinchi tibbiy yordam to'plamlari. ularning qo'llari.

    Yuqoridagi variantlarga qo'shimcha ravishda, siz radioaktiv qirg'oq bo'ylab yoki chap tomondagi elektr anomaliyalari bilan to'la tunnel orqali kordonni chetlab o'tishga harakat qilishingiz mumkin.

    Birinchi holda, siz sezilarli darajada nurlanish dozasini olasiz, ikkinchisida siz bir zumda o'ldiradigan anomaliyalarni ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tishingiz kerak bo'ladi (tuzoqni zararsizlantirish uchun murvatlardan foydalaning va biroz oldinga boring).

    Forpostdan o'tganingizdan so'ng, siz Sidorovichdan xabar olasiz, u sizga Tulki laqabli stalker haqida aytib beradi. Tulki muammoga duch keldi va agar siz boshqa do'st topmoqchi bo'lsangiz, unga yordam berishingiz mumkin.

    Bundan tashqari, yigit sizga Strelka - zonaning epitsentriga kirishga muvaffaq bo'lgan odam haqida gapirib beradi. Bir yarim ming rubl olish uchun Foxning boshpanasini o'rab turgan suruvni o'ldiring.

    Agar sizda granata bo'lsa - uni binoga joylashtirgan raqiblarni chekish uchun foydalaning. O't o'chirish tugagandan so'ng, hududda to'pni yig'ing va eng muhimi, o'yinning dastlabki bosqichlarida ajoyib hujum miltig'i Viper-5ni olishni unutmang.

    Chiqindixona

    Yangi joy sizni darhol boshqa xavfga undaydi. Qaroqchilar siz saqlab qolishingiz mumkin bo'lgan neytral stalkerni qadab qo'yishdi. Aytgancha, hech kim sizga qaroqchi bo'lib kiyinib, shunchaki o'tib ketishingizni taqiqlamaydi, chunki STALKER: Shadow of Chernobilda siz dushmanlarini o'ldirish orqali har qanday fraktsiyalarga, shu jumladan qaroqchilarga ham yon bosishingiz mumkin.

    Tartibsizlikdan so'ng siz qaroqchilarning to'g'ridan-to'g'ri poligonga (joylashuv emas, balki poligonga) hujumi haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan PDA haqida ma'lumot olasiz. Joyda siz yordam so'ragan betaraflar rahbari Besni topasiz.

    U sizga aytadiki, ilgari poligon qaroqchilarga tegishli edi, ammo keyin ular (Bes va uning o'rtoqlari) bu joyni qaytarib olishga muvaffaq bo'lishdi. Endi yigitlar doimiy hujumlardan foyda ko'rishmoqda va ular sizdan tahdid bilan kurashishda yordam berishingizni so'rashmoqda.

    Jangdan oldin minora tepasidagi qutilarda joylashgan Viper o'q-dorilari uchun keraksiz joyni o'rganing. Jang paytida, boshqa NPC kabi o'lishi mumkin bo'lgan Besni himoya qilishga harakat qiling. Muvaffaqiyatli bo'lsa, u sizga rubl va sotilishi mumkin bo'lgan artefakt beradi.

    Agroprom hududidagi jangda to'g'ridan-to'g'ri yordam beradigan AK-74U uchun o'q-dorilarni to'plang (chunki u erda siz juda qiyin tartibsizlikni topasiz, buning uchun sizga Viper-5 dan kuchliroq narsa kerak bo'ladi) .

    Keyin Grey joylashgan joyning o'rtasida joylashgan angarga boring - bu odam Strelok haqida biror narsa biladi. Bu joyga boradigan yo'lda siz yana axlatni qamal qilayotgan qaroqchilarning hujumi haqida xabar olasiz.

    Angarda stalkerlar va banditlar o'rtasida jang bo'lib o'tadi - agar siz kelajakda netrallar bilan bog'lanmoqchi bo'lsangiz, ikkinchisiga yordam bering. Jangda markazda turmang, chunki siz ikkala tomondan ham ilgak olishingiz mumkin.

    Angarni tozalash uchun oldinga boring, chunki siz to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab vagonga chiqishingiz yoki ta'qibchilarga yaqinlashib, ular bilan elkama-elka jang qilishingiz mumkin.

    Siz uchun yana bir variant ham mavjud - keyin orqaga o'tish va kutilmagan hujumni qabul qilish uchun siz yon tomondan kirishingiz kerak bo'ladi.

    O't o'chirishdan so'ng, Grey bilan suhbatlashing, u sizga Strelkaning "niki" haqida, shuningdek, asosiy maqsadingizning taxminiy joylashuvini bilishi mumkin bo'lgan boshqa stalker haqida xabar beradi.

    Tumanni qidiring va temir yo'lning chap tomonidagi yo'lni bosib, Agropromga boring. Yo'lda siz yana bir necha marta o'zingizni himoya qilishingiz kerak bo'ladi, ammo jiddiy narsa bo'lmaydi.

    NII "Agroprom"

    Yo'lda siz Krotga (Strelka haqida yangi ma'lumotga ega bo'lgan o'sha stalker) harbiylar tomonidan hujumga uchraganini biladigan neytralni uchratasiz. Keyinchalik, siz ta'qibchilarga hujum qilishni boshlaydigan jangchilarning qo'nishi bilan kichik kesilgan sahnani ko'rasiz.

    Hozircha, resurslarni yig'ish uchun vaqtni behuda sarflamang, chunki jang real vaqtda va har bir soniya muhim.

    Devordan o'ting va bir marta Agroprom hududida harbiylarni o'qqa tuting. Ishonch hosil qilingki, ular bilan ochiq maydonda kurashish juda qiyin - siz raqiblarni qopqoq orqasidan o'ldirishingiz kerak.

    Tez orada siz bazaning markaziy qismiga etib borasiz, u erda Mole o'zi himoya qiladi. Bu yigit juda tez o'lishi mumkin, shuning uchun juda tez harakat qiling va iloji bo'lsa, o'zingizni Mole uchun mo'ljallangan o'qlarga duchor qilib, barcha harbiylar bilan muomala qiling.

    Shuningdek, bu erda siz granatalardan foydalanishingiz va bochkalarni portlatishingiz mumkin, ammo bundan ehtiyot bo'ling, chunki o'yinda do'stona olov bor.

    Jang tugagach, Mole, agar u omon qolsa, sizni binoga olib boradi va sizga Agropromning pastki qavatida joylashgan Strelok keshi haqida gapirib beradi.

    Ketishdan oldin siz Agropromning shimoliga, botqoqlarga qarashingiz kerak, u erda qimmatbaho artefakt, shuningdek, Dezerter laqabli qiziqarli qahramon bor, u bilan suhbatlashishingiz mumkin.

    "Agroprom" ilmiy-tadqiqot institutining zindonlari

    Pastki darajaga tushgandan so'ng, birinchi jasadni tekshiring. Keyin sekin zinapoyaga tushing, uning yonida ochiq xona (ustunlar orasida) bor.

    U yerga granata tashlang yoki sizni hali ko'rmagan bo'lsangiz, o't oching, chunki ichkarida dushmanlar bor. Shuningdek, ichkarida portlash mumkin bo'lgan yondiruvchi bochka mavjud.

    Jangdan so'ng, tunnelda harbiylar kordoni yaqinida ko'rish mumkin bo'lgan elektr tuzoqlari bilan qoplangan koridorga kiring. Bolt yordamida anomaliyalardan o'tib, keyingi xonaga kiring, u erdan pastga tushishingiz mumkin - Strelok keshiga olib boradigan tunnellarga.

    Agar siz "elektra" dan o'ta olmasangiz, bu holda, eng yaqin xonaga qarang va spiral zinapoyadan foydalaning. Bu sizni ko'proq yaxshi anomaliyalarga ega bo'lgan boshqa koridorga olib boradi - kuchli qon ketishini ochadigan kislotalar.

    O'zingizni bint bilan silang va tezda yo'lning oxiriga boring va keyin asosiy zalga chiqing. Bu yerda, devorga yopishgan holda sekin harakat qilishga harakat qiling, chunki yaqin atrofda qon so'ruvchi deb ataladigan xavfli jonzot bor, u ko'pincha ko'rinmas qoladi.

    Agar siz o'zingizni aniqlashga yo'l qo'ymasangiz, unda tez orada yirtqich hayvon harbiylarga duch keladi (aks holda, o'ngdagi devorga qarshi qutida joylashgan granatalar sizga yordam beradi).

    Aytgancha, foydalanish tugmachasini (standart F) bosib ushlab turish orqali siz materiallarni topish vazifangizni soddalashtirish uchun uch metrgacha bo'lgan masofadagi ob'ektlarni ajratib ko'rsatishingiz mumkin.

    Xuddi shu xonada "Kirpi" artefakt bor, uni olish kerak, lekin faqat jangdan keyin. Devordagi yoriqdan o'ting, koridorni chetlab o'ting va yorug'lik bor joyda chapga buriling.

    Bu erda siz yaxshilangan Kalash, stalker zirhlari, turli xil artefaktlar va eng muhimi, ma'lumot tashuvchisi (xaritada joylashgan) kabi ko'plab qimmatbaho narsalarni topasiz.

    Endi siz zindondan chiqib ketishingiz kerak: asosiy tunneldan o'tib, spiral zinapoyaga ega milga yetib boring. Ikkinchisi sizni cho'qqiga olib chiqadi, lekin yo'lda siz doimo kurashishingiz kerak.

    Hujjatlar bilan!

    Zindondan chiqqaningizdan so'ng, siz o'zingizni Agropromning g'arbiy qismida, harbiylar joylashadigan joyda topasiz. Bu erda siz ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi, chunki raqiblar minoralarda pozitsiyalarni egallab, umuman butun tumanni patrul qilishmoqda.

    Agar sizga e'tibor berilsa, unda bu holda binoning biron bir joyiga yoki boshqa kuchli qopqoq orqasiga yashirinib oling, keyin himoyada o'ynang va o'zingizga hujum qilmang. Oxir-oqibat, siz baland binoga borishingiz kerak (kirishda siz otishingiz kerak bo'lgan dinamikni topasiz).

    Uyning ichida qarshilikka tayyorlaning - askarlar har bir burchakda turishadi. Uchinchi qavatda siz diplomatga duch kelasiz oq rang siz izlayotgan ma'lumot qaerda yotadi. Uni olganingizda, Sidorovich siz bilan bog'lanadi, u sizga o'z bazasiga navbatdagi harbiy hujum haqida xabar beradi.

    Shunga ko'ra, bir muncha vaqt siz u bilan uchrasha olmaysiz, shuning uchun u sizni boshqa bilimdon odamga - barmenga yuboradi.

    Aytgancha, ikkinchisi sizni Qarz bilan tanishtirdi va bu guruhdan siz uchun Rostok zavodiga yo'l ochishni so'radi.

    Endi siz bu yerdan ketishingiz kerak, chunki suhbatdan keyin Agroprom hududiga yanada ko'proq harbiylar tushadi. Raqiblar eng kam bo'lgani uchun uzoqdagi kirish orqali chiqing.

    Agropromning sharqiy qismiga kelsak, u yerda ham askarlar yashaydi. U erda qimmatbaho o'lja yo'q, shuning uchun darhol axlatxonaga boring. Joyni tark etishdan oldin, tadqiqot instituti atrofidagi hududni o'rganish mantiqan to'g'ri keladi, chunki u erda artefaktlar bo'lishi kafolatlanadi.

    R aksiyasi

    Ilmiy-tadqiqot institutini tark etganingizdan so'ng, siz o'ldirishingiz shart bo'lmagan qaroqchilarga duch kelasiz. Biroq, agar siz butun guruh bilan shug'ullansangiz va mahalliy ta'qibchilarga yordam bersangiz, siz barmenning tan olinishiga erishasiz, chunki u bu hududni boshqaradi.

    Navbatchi posti tomon yurishni davom eting, uning yonida siz yirtqich hayvonlarning ularning bazasiga hujumiga guvoh bo'lasiz. Siz Dutyga yordam berishingiz mumkin, keyin sizga stalker zirhlari beriladi. Qanday bo'lmasin, sizga kirishga ruxsat beriladi.

    Bar joylashgan joyda, to'g'ri yo'ldan boring. Tez orada itlar to'dasi sizga hujum qiladi, agar xohlasangiz, keyingi navbatchi postiga etib, qochishingiz mumkin. Baza ichida xavfsiz. Endi to'g'ridan-to'g'ri Barmen joylashgan Barga tashrif buyuring, unga ma'lumot topshirishingiz kerak.

    Savdogarga sotuvchiga soting va u bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng, keyingi vazifaga o'tishga shoshilmang, chunki bazada juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud.

    Siz mahalliy aholidan Arena kabi narsa haqida so'rashingiz mumkin, bu erda stalkerlar katta daromadlar uchun kurashadilar va bu jarayonda o'z hayotlarini xavf ostiga qo'yadilar. Arenadan o'tayotganda siz o'n ming rubldan ko'proq pul olasiz, shuningdek, barcha stalkerlarning tan olinishi.

    X-18 ga asoslanib

    Bufetchi sizga keyingisini beradi hikoya missiyasi, X-18 laboratoriyasidan ma'lumot qidirish bilan bog'liq. Vazifaning o'zi Agroprom hududiga sayohatdan farq qiladi, chunki laboratoriya joylashgan joy barmenga noma'lum.

    Bundan tashqari, siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - laboratoriyaga kirishni ochadigan kalitning ikkinchi qismini topish. Kalit Borov laqabli banditlarning rahbarida joylashgan bo'lib, uning ruhiga birinchi bo'lib borish kerak.

    Cho'chqa Qorong'u vodiyda joylashgan o'z bazasida yashaydi, u erda siz axlatdan o'tishingiz mumkin. Siz orqaga qaytib, yana ko'plab yirtqich hayvonlar va qaroqchilardan o'tishingiz kerak bo'ladi.

    Qorong'u vodiyga o'tishdan oldin, Scrapyardning oxirini o'rganing. Ko'pincha bu joyda (tepalikning o'ng tomonida) anomaliyalar mavjud bo'lib, ular orasida besh ming rubllik artefakt yotadi.

    Qorong'u vodiy

    Yangi joyning boshida siz o'q otgan banditni so'roq qilayotgan qarzdor Bulletni uchratasiz. Ularning suhbatidan siz Barmenning razvedka guruhi pistirmaga tushganini bilib olasiz va endi Bullet ularni qutqarmoqchi.

    Bu yerdan uncha uzoq bo'lmagan joyda siz tosh yonida yotgan artefaktni topishingiz mumkin. Bu " Ona boncuklar”, bu o'q jarohatlariga chidamliligini oshiradi.

    Tabiiyki, Poole sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi - u sizdan qaroqchilar tomonidan ushlab turilgan yana bir stalkerni qutqarishingizni so'raydi.

    Agar siz ushbu fraksiya bilan obro'ingizni oshirishni xohlamasangiz, qarzdor bilan pistirma qilishdan bosh tortishingiz mumkin. Uni to'ldirganingiz uchun mukofot sifatida siz 74 uchun ko'rinish va vodiyning holati haqida qiziqarli ma'lumotlarni olasiz.

    Shundan so'ng, qaroqchilar bazasiga boring, u erda siz ikki yo'l bilan - peshonangizda, lekin keyin siz ajoyib kuchli olovga yoki kanalizatsiya orqali, xaritada belgilar bilan belgilangan yo'lga dosh berishingiz kerak. . Ikkinchi holda, siz tungi ko'rish moslamasi yoki chiroqni ishlatmasdan, o'tirganingizda harakat qilishingiz kerak bo'ladi, aks holda sizga e'tibor beriladi.

    Nafaqat bu, dushman hatto qurolni yoki otish rejimini qanday o'zgartirganingizni eshitishi mumkin (bu qayta yuklash uchun ham amal qiladi), shuning uchun oldindan tayyorlaning.

    Natijada, siz xotirjamlik bilan garajga, u erdan quvurlarga, keyin esa tartibsizlik boshlanadigan derazaga borishingiz kerak. Syurpriz effekti yordamida raqiblarni tezda zararsizlantiring.

    Mikroavtobus ostida siz tasodifan "issiqlik" anomaliyasi joylashgan chuqurga tushishingiz mumkin. U erdan sakrashdan oldin, Abakanni oling - "Kalash" ning analogi, ammo biroz ko'proq zarar va yuqori aniqlik bilan.

    Hovlidagi barcha qaroqchilarni o'ldirgandan so'ng, uylarni tozalashga o'ting. Eng katta angardan harakat qiling, unda yuqori qavatga yo'l bor, keyin esa - eng ko'p sonli dushmanlar joylashgan qo'shni uyning tomiga chiqish imkoniyati.

    Xuddi shu qizil binoda siz qarzdor qamoqqa olingan panjarani topasiz (u obro'sini oshirish uchun qutqarilishi mumkin).

    Barcha bezorilar bilan kurashishning hojati yo'q - vazifaning yakuniy maqsadi banditlar rahbari joylashgan ofis binosida.

    Tabiiyki, hamma bilan muomala qilish xavfsizroq bo'ladi. Nihoyat, siz cho'chqaga etib borasiz - uni o'ldiring va kalitning etishmayotgan qismini olish uchun murdani tekshiring.

    Aytgancha, kvest paytida siz granata otgan Abakan bilan qurollangan yomg'irli banditga duch kelishingiz mumkin. Ushbu kuchli qurol uni yo'qotgan qarzdorlardan biriga qaytarilishi mumkin.

    Laboratoriya X-18

    Laboratoriya ichida neytralning jasadini ko'rib chiqing va keyin xavfsiz eshikli xonaga kiring. Uni ochish uchun siz tadqiqotchilardan birining kodini olishingiz kerak ("issiqlik" va snorks bilan koridorning oxirida).

    Snorks va poltergeistlar bilan jangni soddalashtirish uchun xuddi shu qavatdagi shkaflardan birida joylashgan kuchli Monolith zirhini oling.

    Kalitni olgandan so'ng, eshikka qayting va ichkariga kiring. Pastki darajada sizning yagona yo'lboshchingiz qarama-qarshi lift bo'ladi - siz buni eslab qolishingiz kerak.

    Bu erda poltergeist yana sizga hujum qila boshlaydi, turli xil idishlarni tashlaydi - uchadigan narsalarni chetlab o'tib, masofani qisqartiradi, chunki siz bu to'dalarni jangda o'ldirishingiz kerak.

    Liftning o'ng tomonida boshqa qulflangan eshikka olib boradigan yo'lak bor. Liftning orqasida bo'sh xonada tugaydigan yana bir koridor bor, u erdan teshikli xonaga kirishingiz mumkin. Oxirgisiga o'ting.

    Shundan so'ng, siz o'zingizni kichik miqdordagi yorug'likli ulkan xonada topasiz, lekin markazda siz biror narsa topasiz - psevdogigant. Bu jonzot sizga juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi, chunki u juda katta sog'likka ega va juda ko'p zarar keltiradi.

    Uning sizga yaqinlashib, otishni davom ettirishiga yo'l qo'ymang - jangdan keyin xonaning burchagida joylashgan tadqiqotchining jasadini tekshiring. Kalitni olgandan so'ng, xonani qidiring (IL 86 va RPG-7 bu erda yotadi) va o'ng yo'lakka qayting.

    Ochilish paytida kimdir eshikni buzib kirishni boshlaydi, lekin oxirida uning orqasida hech kim bo'lmaydi. Keyin sizni poltergeistlar bilan yangi jang kutmoqda. Zalda, chap tomonga o'ting ochiq eshik, bu sizning burningiz oldida yopiladi.

    Jang o'zining "ko'k" hamkasblaridan bir oz kuchliroq bo'lgan olovli poltergeist bilan boshlanadi (u sizning oyoqlaringiz ostida iz hosil qiladi, u tez orada olov ustuniga aylanadi). Jangdan so'ng, boshqaruv xonasiga boring va sahnani boshlash uchun ma'lumot oling.

    Uyg'onganingizdan so'ng, siz bu erda yolg'iz emasligingiz ma'lum bo'ldi - askarlar zalga tashrif buyurishdi. Endi siz, albatta, jang bilan qaytishingiz kerak, lekin agar xohlasangiz, ayyorlik bilan harakat qilishingiz mumkin.

    Tashqarida siz bilan Sidorovich bog'lanadi, u sizning tirikligingizdan xursand bo'lib, axlatxonaning yopilishi haqida aytib beradi. Shu sababli, siz Kordonga olib boradigan eski tunnellardan o'tishingiz kerak bo'ladi.

    Qaytish uchun

    Siz o'zingizni Kordon hududida topasiz, lekin o'yin boshida hujumga uchragan boshqa tomonda. Laboratoriyadan olingan ma'lumotlarni Sidorovichga olib boring va hamma narsani soting.

    Keyingisini qilishdan oldin hikoya missiyasi siz ikkinchi darajalilarni to'ldirishingiz mumkin: savdogar sizdan harbiy bazadan ma'lumot o'g'irlashingizni so'raydi va Fan sizdan yollanma askarlarni o'ldirishingizni so'raydi. Keyinchalik, Barga borish uchun axlatga borishingiz kerak. Yana harbiylar tomonidan bosib olingan xuddi shu yo'ldan boring.

    Barda hikoya chizig'ini davom ettiradigan barmen bilan suhbatlashing. Agar xohlasangiz, bu erda siz o'tmishda topilgan Abakanni qarzdorlardan biriga topshirishingiz mumkin.

    X-16 laboratoriyasiga

    Bartenderning so'zlariga ko'ra, tadqiqotchilar X-16 ga qayerdan borishingiz mumkinligini bilishadi, shuning uchun siz ularga borishingiz kerak. Siz yovvoyi hududdan o'tishingiz kerak, u erda yangi joyga yashirin o'tish joyi paydo bo'ladi - o'sha joyda siz jang qilishingiz kerak bo'lgan bezorilarning muzokaralarini eshitasiz.

    Uyning ichida qolgan raqiblar bilan muomala qiling va boshqa tomondan chiqing. Tashqarida siz ham janjal qilasiz, shuning uchun bo'shashmang. Jangdan so'ng, temir yo'lga boring, u erda sahna ko'rinishi boshlanadi, shundan so'ng siz tadqiqotchilarni bezorilar hujumidan himoya qilishingiz kerak bo'ladi.

    Doktor Kruglovga murojaat qiling, u yordamga muhtoj. Agar siz unga yordam bersangiz, asosiy yo'nalish bo'ylab oldinga siljiysiz hikoya chizig'i tezroq, chunki uning qo'l ostidagilar sizga sodiq bo'lishadi.

    Dushmanlarni parallel ravishda kesib tashlagan holda, yiqilgan pinwheel bilan nuqtaga erishing va keyin tadqiqotchi bilan gaplashing. Endi Kruglovni ularning yashirin joyi joylashgan Yantargacha kuzatib borish kerak bo'ladi. Tez orada sizga Wolfhoundning ikkita kuchli bo'linmasi bir vaqtning o'zida - orqadan va old tomondan hujum qiladi.

    Change House'da sizda yana bitta jang bo'ladi, keyin esa - qurilish maydonchasida jang. Shundan so'ng, bir guruh olimlar zonadan anomaliyalar bilan o'tishni boshlaydilar - ularga ergashing, chunki bu bolalar xavfsiz yo'lni bilishadi.

    Darhol sizga maxsus aql, tezlik va zarar bilan farq qilmaydigan, ammo qo'rqoqlikdan mahrum bo'lgan zombi hujumi mumkin.

    Xavfli zonani engib o'tib, siz Kruglovdan sovg'a olasiz - bu barmenga berishga arziydigan qimmatli ma'lumotlarga ega tashuvchi. Bu yerdan olimlar bazaga o‘zlari yetib boradilar.

    Men ntarman

    Siz o'zingizni suv bilan to'ldirilgan kuydirilgan kenglikda topasiz. Endi bu bo'shliq kuchli fonga ega bo'lgan botqoqdir, anomaliyalar, snorks va tanangizni xohlaydigan boshqa mavjudotlar. Ko'lning markazida siz borishingiz kerak bo'lgan tadqiqotchilar bazasi joylashgan.

    Baza ichida Kruglov va Saxarov o'rtasidagi suhbatdan kesilgan sahna boshlanadi. Shundan so'ng, ikkinchisi bilan suhbatlashing - siz uning uchun hamma narsani silkitib qo'yishingiz mumkin (ayniqsa, u oddiy savdogarlardan ko'ra ko'proq pul to'laydigan artefaktlar); olim sizni Kruglovga ajoyib himoya kostyumi bilan hamrohlik qilganingiz uchun mukofotlaydi, bu anomaliyalarni chetlab o'tish uchun foydalidir (bu jangda foydasiz).

    Saxarovning so'zlariga ko'ra, siz X-16 ga kirishingiz mumkin, lekin avval siz uskunani kalibrlashingiz kerak bo'ladi, chunki oxirgi guruh barcha xavflarni baholamasdan, nihoyatda yuqori psi nurlanishi tufayli vafot etdi. Kruglov fon holatini shaxsan tuzatadi, lekin u o'zi u erga bormaydi - siz unga hamroh bo'lishingiz kerak.

    Agar inventaringiz to'lgan bo'lsa, keraksiz narsalarni olimlar bazasi qutisiga tashlang, chunki bu missiyadan keyin siz bu erga qaytasiz. Biroq, oddiy zirhni ham, skafandrni ham olishingizga ishonch hosil qiling.

    Yo'lda egri chiziqdan oldinga siljigan Snorkslarni qidiring, chunki ular sog'lig'i cheklangan tadqiqotchiga hujum qilishga harakat qilishadi. O‘sha yerning o‘zida olim atrof-muhitni o‘rganishga kirishadi – yer birinchi marta titraydi.

    Ichkarida xuddi shunday harakat qiling, Kruglovdan oldinga o'ting. Ikkinchi o'rganish paytida tebranish yana boshlanadi va uchinchi tadqiqot paytida ejeksiyon boshlanadi.

    Shundan so'ng, yirtqich hayvonlar olomon sizga hujum qiladi, agar u ilgari juda ko'p zarar ko'rgan bo'lsa, Kruglovni yutib yuborishi kafolatlanadi. Aytgancha, yiqilgandan so'ng, tadqiqotchi to'pni tashlab yuboradi, siz uni ko'tarib, oyoqlariga tashlashingiz mumkin - keyin u uni oladi.

    Bazada Saxarov bilan gaplashing, u sizning PDA-da X-16 joylashuvini belgilaydi va sizga PSI fonidan himoyalangan kostyum beradi. Belgilangan nuqtaga boring, panjara yaqinida harakatlaning.

    Botqoqlarda quruqlik orollarida turgan zombi bilan shug'ullaning, chunki siz suvga kirganingizda ular darhol sizga hujum qilishadi.

    Ammo bundan oldin siz vertolyot qulagan joyni tekshirishingiz kerak, u erda tadqiqotchining jasadi laboratoriya haqidagi ma'lumotlarga ega. Uning eslatmalarida Strelka guruhida bo'lgan ma'lum bir Arvoh ham eslatib o'tiladi.

    Shundan so'ng, olimlarga bazaga qayting va o'zingizni kerakli tarzda jihozlang, chunki siz Yantar zavodiga tashrif buyurasiz. Himoya fan kostyumini kiyganingizda, ehtiyotkorlik bilan harakat qiling va qadam qo'ymang, chunki u juda kam jismoniy qarshilikka ega.

    O'z o'rnida mikroavtobusga boring, uning chap tomonida jihozlar bilan eskirgan bino joylashgan. U yerdan siz zombilarni chetlab o'tib, ularga shunchaki granata otishingiz mumkin. Qadrli kirish joyiga etib borganingizdan so'ng, laboratoriyaga tushing.

    Kh-16 majmuasi

    Laboratoriya ichida snork sizga hujum qiladi - uni o'ldiring va lift miliga chiqing. Tushgandan so'ng, darhol zinapoyada (liftning chap tomonida) borish mumkin bo'lgan boshqaruv kabinasiga yuguring.

    Tez harakatlaning, chunki snorks qalbingizga tashrif buyurishi mumkin. Kokpitdan oldinga qadam qo'ying, yirtqich hayvonlar bilan parallel ravishda ishlang.

    Nihoyat, bochka bilan to'ldirilgan teshikka ega bo'lguningizcha, koridorlar bo'ylab harakatlaning, javonlarni oziq-ovqat va tibbiy buyumlar mavjudligini ko'rib chiqing. U erda granata tashlashga arziydi, chunki ularning orqasida raqiblar bor.

    Shundan so'ng, psi qurilmasi joylashgan katta xonaga kiring - quvvatni o'chirib, uni besh daqiqa ichida o'chirishingiz kerak.

    Xonaning perimetri atrofida joylashgan to'rtta pichoq kalitini kesish kerak. Agar siz uzoq vaqt to'xtamasangiz va dushmanlar bilan jang qilmasangiz, ajratilgan vaqt siz uchun etarli bo'lishi kerak.

    Vazifani bajargandan so'ng, qahramon yana hushidan ketadi. Uyg'onganingizdan so'ng, laboratoriyadan chiqing (o'ngga buriling, koridorga olib boring). Zombi bilan shug'ullaning va boshqaruvchi bo'lgan ulkan eshikni ochishga tayyorlaning.

    Jangdan so'ng, Arvohning jasadini Gunslinger va kuchli zirhlar haqida qimmatli ma'lumotlar bilan tekshiring. Keyinchalik, sizni tunnellarga olib boradigan o'ng qafasdagi teshikdan foydalaning.

    Ichkarida siz to'g'ridan-to'g'ri erdan chiqib ketadigan snorks bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Soxta gigantga duch kelmaguningizcha to'g'ri boring - uni o'ldiring va tashqariga chiqing. Shundan so'ng Saxarov siz bilan bog'lanadi.

    Nihoyat, siz faqat tadqiqotchilar bazasiga kirishingiz kerak. Saxarov "burner" ni o'chirganingiz uchun sizga katta rahmat aytadi va sizga ajoyib skafandrni beradi.

    Shuningdek, pul olish uchun unga Arvohning yelekini bering va undan ham sovuqroq stalker zirhlarini topish vazifasini bajaring. Endi siz barmenga qaytishingiz kerak.

    K ordon va Agroprom

    Yuqoridagi vazifani bajarganingizdan so'ng, siz darhol hikoya chizig'iga o'tmasligingiz kerak, chunki Kordonda Doktorning qaerdaligi haqida ma'lumotga ega bo'lgan dirijyor paydo bo'ladi.

    Belgilangan manzilga keraksiz joy orqali yetib boring. Tez orada siz yo'lboshchi o'tirgan vayronaga aylangan binoga etib borasiz (ilgari siz bu erda tulkini qutqargansiz).

    Aytgancha, Explorerning o'zi eng mohir stalkerlardan biri hisoblanadi, chunki u bu erga birinchilardan bo'lib kelgan va hali ham tirik. Uning so'zlariga ko'ra, Doktor Strelokning yashirin joyiga yashiringan, shuning uchun siz u erga - Agropromga borishingiz kerak.

    Kompleks ichida banditlarga qarshi kurashishga tayyorlaning. Bundan tashqari, manzilga yo'l olayotganda, har qanday holatda, siz sahnani kesishga olib keladigan uchuvchi simga qoqilib qolasiz. Shifokor sizni oyoqqa ko'taradi, shundan so'ng siz o'zingiz uchun ov qilayotganingizni tushunasiz (Shooter - Bullseye).

    Keyinchalik, chiropraktor sizga Monolit haqida ma'lumot beradi: bu haqiqatan ham, Strelok (ya'ni, siz) ilgari ishonganidek, Chernobil AESning o'zidan olingan namunadir, uni faqat noyob kalit bilan olishingiz mumkin. Ikkinchisi Pripyatda yashiringan. Nihoyat, barmenga qayting.

    B armen

    Barda egasi sizga Qarz haqida xabar beradi, uning rahbari (Voronin) siz bilan suhbatlashmoqchi. Bundan tashqari, asosiy vazifa endi navbatdagi "burner" ni o'chirish bo'ladi, lekin allaqachon radar joylashgan joyda, bu ayniqsa qiyin.

    Voronin sizdan yollanma bazada noyob optikani topishingizni so'raydi, buning uchun siz Vintarni olasiz. Bundan tashqari, agar siz yaxshi zirh izlayotgan bo'lsangiz (va agar Seva sizga mos kelmasa), unda siz Ozodlik bazasiga tashrif buyurishingiz mumkin - Dutyning qarama-qarshi fraktsiyasi, u ham ommaviydir. qo'shimcha vazifalar. U bilan obro'-e'tiboringizni oshiring va kuchli engil zirh olish uchun xoinni yo'q qiling.

    Ikkilamchi topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, omborlar va radar o'rtasidagi yo'lni to'sib qo'ygan Ozodlik kordoniga qayting. Siz Monolitning hujumini qaytarishingiz kerak, shundan so'ng siz keyingi joyga borishingiz mumkin.

    Radar

    Yangi joy perimetr atrofida kuchli fon tufayli cheklangan bo'ladi, shuning uchun siz toshlar va mashinalarga yaqinlasha olmaysiz. Darhol to'g'ri chiziq bo'ylab harbiy postga qadam qo'ying va uni tozalang, keyin harakatni davom eting.

    Bunday holda, Vintar yoki boshqa uzoq masofali to'p sizga yordam beradi, chunki siz snayperga yaqinlasha olmaysiz. Qizil o'rmondan o'tgan asosiy yo'l bo'ylab harakatlaning va juda ko'p porlamang, chunki Monolit lageri yaqin.

    Tank yaqinidagi ta'minot qutilarini ko'rib chiqing - bir nechta granatalar foydali bo'ladi. Oldingizda patrulni tozalang va tepalikka chiqing, uning orqasida burilish bo'ladi, u erda dushman RPG bilan o'tirdi.

    Avval uni aniqlashingiz yoki ayniqsa himoyalangan pozitsiyani tanlashingiz kerak, chunki bu qurol katta zarba radiusiga ega. Bunga parallel ravishda, qolgan dushmanlar bilan kurashing va lagerni tozalang.

    Keyin sizni yangi snayperlar kutmoqda: biri GAZda yashiringan (tanaga qarang), ikkinchisi - yo'lning chap tomonidagi balkonda. Garchi ular boshqa lavozimlarda bo'lishlari mumkin! Tepalikdan keyin siz doimo osonlikcha engish mumkin bo'lgan kichik birliklarga duch kelasiz.

    "Yondirgich" ga qanchalik yaqin bo'lsangiz, u shunchalik ko'p nosozlikni boshlaydi - bu sohada shikast etkazmaydigan arvoh hayvonlar paydo bo'ladi. Agar siz ulardan birini otib qo'ysangiz, siz HPning bir qismini yo'qotasiz.

    Belgilangan joyga yaqinroq, mergan va oddiy harbiylar bilan bazaga etib borguningizcha dushmanlarni o'ldirishda davom eting. Ularning barchasini o'rab oling va keyin vagon bilan o'ralgan tunnelga yuguring va ichkariga kiring.

    Laboratoriya X-10

    Yangi laboratoriya avvalgilariga qaraganda madaniyatliroq va yoritilgan bo‘ladi. Katta xonaga kirish uchun koridordan o'ting. Ehtiyotkorlik bilan bu yerga boring, chunki laboratoriya bo'ylab qon to'kuvchilar yuribdi. Bu safar siz kodlar yoki parollarni qidirishingiz shart emas - to'g'ridan-to'g'ri belgilangan nuqtaga o'ting.

    Tez orada siz boshqaruvchiga qoqilib qolasiz - uni o'ldiring va qozonxonalarga borish uchun zinapoyadan tushing. Xonaning narigi tomoniga o'ting va koridorga chiqing, u erdan "Scorcher" boshqaruv paneliga kirishingiz mumkin. Tutqichdan foydalanib, siz ongni yo'qotasiz.

    Uyg'onganingizdan so'ng, sirli ovoz sizga aylanadi, egasi haqiqiy Qora tosh yoki, aslida, odamlarning turli iltimoslarini haqiqatga aylantirish bilan shug'ullanadigan Vishmaster bo'ladi. Doktorning so'zlaridan eslaganingizdek, bu ovoz Chernobil AESi ostidagi laboratoriyadan olingan nosozliklardir.

    Endi qaytib kel. Yo'lda siz Monolitning bo'linmalarini uchratasiz, ularning jangchilari ekzoskeletlar bilan jihozlangan. O'q-dorilarni saqlash uchun ularni boshiga otib tashlang, chunki bu dushmanlarning qolgan jasadlari nihoyatda qattiq.

    Tashqariga chiqqach, vaziyat o'zgarganini sezasiz - shov-shuv boshlandi, chunki harbiylar monolitni tozalash vazifasi bilan Radarga etib kelishdi. Laboratoriya bilan bazadan unchalik uzoq bo'lmagan lagerga boring.

    U erda siz ajoyib Liberty kostyumi bo'lgan vagonni topasiz. Shundan so'ng, singan UAZ joylashgan vilkalar yo'liga boring.

    Bu erda siz Svoboda va Dolgovtsy jangiga guvoh bo'lishingiz kerak, uning davomida siz tomonlardan biriga yordam berishingiz yoki shunchaki kutishingiz mumkin. Nihoyat, agar tiklanish zarurati tug'ilsa, barga qaytishingiz kerak. Oxir-oqibat, siz Pripyatga tashrif buyurishingiz kerak.

    P ripat

    Afsonalar bilan to'lib-toshgan shaharda sizni boshidanoq qiziqarli manzara kutmoqda - siz garajlarga hamroh bo'ladigan tajribali yollanma askarlarni uchratasiz. Rad etish imkoniyati mavjud, chunki aslida ular kam foyda keltiradi.

    Ko'chalardan o'tib, haykal bilan yalang'och joyga etib borganingizdan so'ng, atrofga qarang, chunki tomlarda Gauss to'plari bilan o'tirgan snayperlar bor - bir o'q bilan o'ldiradigan ajoyib kuchli qurol. Pastdan sizni hech qanday dahshatli raqiblar kutmaydi - Monolitlar.

    Oxir-oqibat, siz ko'proq yoki kamroq tinch bo'lgan mehmonxonaga borishingiz kerak. Belgilangan manzilga etib borganingizda, kerakli xonaning sonini bilib olasiz - 26 (26 aprel, Chernobil AESda falokat yuz berdi).

    Xonaga yugurishning hojati yo'q, chunki yo'lda sizni gauss qurollari bo'lgan dushmanlar kutmoqda. Joyda qimmatli ma'lumotlarni to'plang va stadiondan chiqib, binoni tark eting. Shundan so'ng siz xaritaning oxiridagi yo'l o'tkazgichga borishingiz mumkin, bu esa stantsiyaga olib boradi.

    CH AES

    Avval siz etarlicha tez harakatlanayotganda raqiblarning ko'plab hujumlariga qarshi turishingiz kerak, chunki ozod qilishdan oldin vaqt cheklangan. O'tish paytida siz to'xtamasligingiz kerak, chunki oldindagi ko'plab jismlar o'ljasiz oddiy modellarga aylanadi.

    Beton panjara ortida siz temir yo'lni topasiz - u erdan stansiyaga yugurib, dushmanlardan o'q uzing. Ularning hammasini o'ldirish ishlamaydi, shuning uchun devor bo'ylab darvoza tomon yo'l oling.

    Zirhli transport vositasi sizga joyida yaqinlashadi, siz darhol yashirinishingiz kerak, chunki u har qanday zirhni yorib o'tadi. Keyingi darajaga o'tish uchun lyukka o'ting.

    Laboratoriyaga kirish yaqin joyda joylashgan va siz uni topishingiz kerak. Aytgancha, Monolit tugashini yakunlash uchun to'g'ridan-to'g'ri sarkofagni topishni hech kim taqiqlamaydi, ammo ular salbiy bo'lib chiqadi. Oldinga harakatlaning, xonalarni tozalang.

    Yo'lakdan keyin pastki qavatga tushing va devordagi yoriqdan o'ting, u erda ettita dushman joylashdi. Keyin oxirida monolitlar tomonidan qo'riqlanadigan zinapoyalarni toping. O'zingizni tashlab ketmaslik uchun, yorug'liksiz ko'taring.

    Keyingi qavatda siz laboratoriyaga ham, sarkofagga ham olib boradigan yo'laklarni topasiz. Zinapoyani topish uchun qizil mayoq bilan koridorga kiring. Agar siz to'g'ri yo'lni tanlasangiz, o'yinning o'zi bu haqda sizga ma'lumot beradi va topshiriqlarda laboratoriya topilganligini ko'rsatadi.

    Nihoyat, siz faqat birinchi navbatda ochishingiz kerak bo'lgan eshikdan o'tishingiz kerak. Shifrni hal qilish paytida siz monolitlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz ichkariga kirishingiz mumkin bo'ladi.

    Uchrashuvning birinchi qismidan keyin siz chiroqlar va o'rtada Monolit belgisi bo'lgan xonalarga kirasiz - signalni to'xtatish uchun hamma narsani yo'q qiling. Har bir vayron qilingan chiroq bilan sizga olovli poltergeistlar hujum qiladi.

    Natijada, topshiriqni bajarganingizda, siz bilan suhbatlashishingiz mumkin bo'lgan sirli olim sizga murojaat qiladi. Undan sizni qiziqtirgan hamma narsa haqida so'rang va ehtimol siz Zona nima ekanligini tushunasiz.

    Ushbu bosqichda siz ushbu odamning ularga qo'shilish taklifini qabul qilishingiz mumkin, shundan so'ng o'yin yaxshi yakunlardan biri bilan yakunlanadi.

    Agar siz rad etsangiz, sizni boshqa daraja kutmoqda, uning davomida siz to'xtab qolgan olimlar bilan xonaga kirguningizcha portallardan sakrab o'tasiz. Ularni o'ldiring yoki qutqaring - bu sizga bog'liq, chunki bu erda to'g'ri yoki noto'g'ri variant yo'q.

    Video: STALKER Chernobil soyasi


    Agar foydali bo'lsa kabi