O'yinning o'tishi har bir o'tmishning o'z soyasiga o'tadi. "Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Pirate saga. Toshbaqa

Antiguaga suzib boring, tavernaga boring, taverna egasiga biror narsani bilmoqchi ekanligingizni ayting. Bu boshqa holatda ekanligini ayting va Raymond Beyker haqida so'rang. Egasi sizga Bald Maggie kemasida suzib ketganini aytadi. Kema allaqachon qaytib kelgan, ammo Beyker unda yo'q. Biz kema kapitanidan Beyker qayerda g'oyib bo'lishi mumkinligini aniqlashimiz kerak. Kapitan, taverna egasining so'zlariga ko'ra, katta ehtimol bilan uning kabinasida. Kemangizga boring, portdan Bald Maggie kemasiga suzib boring va u erga qayiqda boring. Kapitan bilan gaplashing. U qaroqchilar uni qanday ta'qib qilgani haqida gapiradi va uning shifokori uning jallod ekanligini tan oldi va ular uni ta'qib qilishlari mumkinligini aytdi. Jamoa qo'zg'olon ko'tardi va kapitan shifokorni okean o'rtasida uzun qayiqda qo'ndirishga majbur bo'ldi. U sizga koordinatalarni beradi. U yerda suzing. Bu Dominika orolining g'arbiy qismida (agar sizda xronometr bo'lmasa, sizga kerak emas). U erda suzing, ochiq dengizga chiqing va uzun qayiqni ko'ring. Uchirishga yaqin suzing (hatto urishingiz mumkin) va Raymond Beyker avtomatik ravishda kemangiz kemasiga ko'tariladi.

Kemangiz kabinasiga boring va Beyker bilan suhbatlashing. U sizga Qassob tirikligini aytadi. Ma'lum bir Jessica ismi ham paydo bo'ladi. Sizning kundalikingizda Jessica qofiyasi bilan eslatma bo'ladi. Unda uzunlik ko'rsatilgan, ammo qon dog'lari tufayli kenglik ko'rinmaydi. Beyker sizga Shark Stiven Dodsonga tegishli bo'lgan akula tishini ham beradi. Ehtimol, u ko'proq narsani aytib berishi mumkin. Isla Tesoroga suzib boring, Sharptaun portiga boring va qarorgohdagi Shark bilan suhbatlashing. U sizga Leadbitter, Mask, Butcher va Jessica kimligini, ular qanday bog'liqligini aytib beradi. U sizga orolning sobiq rahbari Bleyzning hujjatlaridan topgan kundalikning yirtilgan sahifasini ham beradi. Kengligi bor. Rouzning kundaligida yo'qolgan o'sha kenglik!



Shunday qilib, sizda 21 gradus 32 minut shimol va 78 daraja 33 minut g'arbiy uzunlik bor. Ushbu koordinatalar bo'ylab suzib yuring. Ishchi xronometrsiz qilolmaysiz deb qo'rqaman. Ochiq dengizga chiqing va o'zingizni Skelet rifida toping. Sohilga qo'ying. Qabrni topmaguningizcha, ko'prik bo'ylab oldinga boring. Kundalikda yangi yozuv paydo bo'ladi. Vaqtni tunga qaytaring va qabr yonida siz "zombi" Jessikani ko'rasiz. U bilan gaplashgandan so'ng, uni birinchi marta mag'lub qiling. U vayron qilingan binoning tepasida paydo bo'ladi. Binoga yaqinlashing. Jessica sizning yugurish qobiliyatingizni yo'qotadi, skeletlari paydo bo'ladi. Skeletlarning birinchi to'lqiniga qarshi kurashing. Jessikani ikkinchi marta mag'lub qiling. Endi taxminan 30-40 qurol ko'nikmalarini talab qiladi. Ikkinchi skelet hujumiga qarshi kurashing. Ko'prikni kuzatib boring. Sizga suv bilan hujum qilinadi. Suvning har bir zarbasidan keyin davolanish kerak. HP har safar maksimal darajada tiklanishi kerak! Jessikaga yaqinlashing, u sizni energiyadan mahrum qiladi. Jessicani oxirgi marta mag'lub qiling. Qiz voz kechadi. Sizning tanlovingiz zaxira qilish yoki o'ldirishdir. O'ldirgandan so'ng, uni qidirib toping va kerakli hujjatlarni oling.

Men rahm-shafqatni tanladim. Biz Jessikaga Yamaykaning Portlend ko'rfaziga borishiga yordam berishimiz kerak. Bir soniyani behuda sarf qilmasdan u erda suzing (Jessning sog'lig'i pasayib bormoqda), Portlend ko'rfaziga tushing. Agar kunduzi bo'lsa, vaqtni kechaga qaytaring. Jessika bilan gaplashing, u joyni tark etguncha kuting. Vaqtni bir kun oldinga qaytaring, Jessika bilan yana gaplashing. U Butcherni o'ldirdi, endi uning vazifasi bajarildi. Jessikani dafn qilgandan so'ng (siz buni ko'rmaysiz, shunchaki yozuv kundalikda yangilanadi), la'natni olib tashlash uchun Barbadosdagi Bridjtaunga suzib boring. U erga etib kelganingizda, darhol savdogarlar orasidan ruhoniy toping va undan sham sotib oling. Mahsulot yangilanishi uchun vaqtni bir kun oldinga aylantiring va ko'proq sham sotib oling. 20 ta sham bo'lgunga qadar buni bajaring. Jamoatga boring, ruhoniy bilan gaplashing. Jessica Rosedan sizga aytaman. Ertaga soat 22:00 da keling, deydi. Buni vaqtni orqaga qaytarish orqali bajaring. Ruhoniy bilan gaplashing, unga boshlash vaqti kelganini ayting. Tushingizda Jessika bilan gaplashing.

Yamaykaga, Port Royalga suzib boring. Advokatga boring, barcha hujjatlaringiz borligini ayting va unga 450 dublon bering. Ertaga o'sha 450 dublon miqdoridagi uchinchi to'lov bilan keling, sud bo'ladi, deydi. Negadir vaqtni ortga qaytarishning iloji yo‘q edi, tavernada bo‘sh xonalar yo‘q, kemaga borishning iloji yo‘q edi. Shunday qilib, bir joyda turing va ertasi kuni ertalabgacha vaqtni orqaga qaytaring. Advokatga boring, unga ergashing. Sud jarayoni tugadi, ish tugadi! Xelen bilan gaplashgandan so'ng, Blueveldga suzib boring va Jan Svenson bilan suhbatlashing. U Shark Tortugani qo'lga olish uchun qandaydir reja o'ylab topganini aytadi.

Tortuga suzing, Shark nima qilayotganini bilib oling.

Xaritani oching va Martinika oroliga boring. Shunchaki Le Fransua ko'rfaziga qo'n. Qaroqchilar bilan to'lib-toshgan shaharda bir marta baronni toping va suhbatlashing. Endi Korsarlarning o'tishida: Har birining o'zi uchun, siz raqiblarni tark etganda yordamchilaridan biri tomonidan tashlab yuborilgan ipakni olishdan iborat bo'lgan vazifani olasiz. Agar sizda faol xronometr bo'lsa, kerakli joyga borish uchun uni jurnalda ko'rsatilgan koordinatalarga moslang. Agar yo'q bo'lsa, Sint-Martenga boring.

Langarni tashlab, yaqin atrofdagi uzun qayiqqa suzib boring. Qayiqda unga kelganingizdan so'ng, kapitan bilan gaplashing. Sizni o'g'irlangan ipakni berishga va Martinikada kutayotgan Barbazonga qaytishga ko'ndiring. Unga to‘qqiz o‘ram ipak qolganini bildiring. Keyin boshqa vazifani olasiz.

Endi siz yordamingizga muhtoj bo'lgan noma'lumning yordamchisini topishingiz kerak. Bu xizmatkorning ismi Knave. U Kapestervil yaqinida joylashgan "Marlin" kemasini boshqaradi. Unga kirish uchun siz "ov boshlandi" parolini aytishingiz kerak. Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun siz u erga borib, tavernaga borishingiz kerak. Egasiga yaqinlashing va uning egasi bilan gaplashing. Marlin kapitanini qidirayotganingiz haqida xabar bering. Biroq, siz boshqa ismni eshitasiz - Devid Fakman. Ko'rinishidan, bu uning taxallusi. Shunday qilib, kemasozlik yonida joylashgan uyga boring.

Uning egasi bilan gaplashgandan so'ng, uni otib tashlang va xabarni olib tashlang. Uni o'qib chiqqandan so'ng, Jek Jekmanning yollanma askari ekanligini bilib olasiz. Ular Tiraks uchun tuzoq tayyorladilar. Endi biz uning kemasini qo'lga olishimiz va o'zini Knave qilib ko'rsatishimiz kerak.

Pirsga chiqing va "Marlin" ga suzing. Kemaga chiqqaningizdan so'ng, uni almashtiring va Turklar oroliga boring. Sohilga tushgandan so'ng, "Razluchnitsa" kemasiga boring. Uni ko'zdan kechiring va unga yaqin joyda qo'nish uchun Janubiy ko'rfazga suzing. Ehtiyot bo'ling, chunki qaroqchilar hujum qilishadi. Ularning hujumini qaytaring va kapitan bilan gaplashish uchun kemaning pastki qismiga chiqing.

Biroz vaqt o'tgach, Xelen sizning oldingizga keladi va Razluchnitsadan bir nechta chang bochkalarini olishni taklif qiladi, so'ngra orolning qarama-qarshi tomonida joylashgan dushman kemalariga iloji boricha yaqinlashib, ularni tashlab yuboradi. Keyin maksimal masofaga o'ting va poroxni buzing. Lekin ular hali sizni fosh qilishmadi, shuning uchun boring.

"Korsarlar" o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va dushman kemalarini qidiring. Keyin ularni tuting va kapitan kabinasiga boring. Unda siz sandiqni topasiz, uni oching va tekshiring. Shundan so'ng siz fregatni pastga tushirishingiz mumkin. Teshiklarni yamoqlaganingizdan so'ng, Isla Tesoroga boring. Kemadan tushing va Centurion qo'mondoni Jekmanga yaqinlashing.

Buckshot bilan o'q otishni boshlang va kemaga chiqing. Dushman bilan yuzma-yuz uchrashganingizda, uning kabinasining uzoq burchagiga yuguring. Shuni ta'kidlash kerakki, Jekmanni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz u bilan biroz gaplashishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, uning sog'lig'i darajasi tiklanadi va siz uni yana tugatishingiz kerak. Unga do'sti Karpachio ham yordam beradi. Ularni birma-bir zararsizlantirishga harakat qiling. Agar siz Dani jangda sizga yordam berishini istasangiz, unga ikkita sandiq kabinada ekanligini xabar qiling. Ularni oching va pastorga kerak bo'lgan traktatni oling" va Sharp xaritasining ikkinchi qismini.

Endi Korsarlarning o'tish joyida: Har birining o'zi uchun xaritani oching va Martinika oroliga suzib boring. Korsar uyiga boring. Ehtiyot bo'ling, chunki sizni bir nechta mushketyor kuzatib boradi. Barbazonani ko'rganingizdan so'ng, u bilan gaplashing, u roziligini beradi. Hispaniolaga boring va u erda Markus Tyraksni toping va uning roziligini oling. Keyin Kubaga suzib boring va qora pastorni toping. U ham rozi bo'ladi, shuning uchun Blueveldda bo'lgan Jan Svensonga qaytib, suhbatlashing.

Endi voqealar ikki shaklda rivojlanishi mumkin:

Eng yomon holat

Agar siz Corsairs: Har kimga o'yinida Pirate Sana topshirig'ini bajarishga vaqtingiz bo'lmasa, Tortugani qo'lga olish quruqlikdan amalga oshirilishi kerak. U yerga boring. Qayd etish joizki, ikki kema ekipaji 500 ga yaqin kishini o‘z ichiga oladi. Baliqning ko'zi sohiliga tushganingizdan so'ng, shaharga boring. Soqchilar bilan muomala qiling va shahar ko'chalarini boshqaradigan harbiylarni yo'q qiling. Keyin siz Chevalier Levassierning qarorgohiga borib, u bilan suhbatlashishingiz mumkin. Keyin uni yo'q qiling va kemaga qayting. Xaritani oching va Sent-Kristoferga boring. Undan oldin bayroqni frantsuzchaga o'zgartiring. Poinsi qarorgohida bir marta u bilan gaplashing. Keyin sizning ixtiyoringizda fregat va ekipaj paydo bo'ladi. Ushbu sovg'ani rad qilmang, rahmat va qoldiring.

Eng yaxshi variant

Agar siz allaqachon Sharkni etkazib berishga va barcha baronlarning ovozlarini olishga muvaffaq bo'lsangiz, Yang sizga albatta rahmat aytadi. Shuningdek, u konlardan birida amalga oshirishni rejalashtirgan operatsiya haqida ham gapirib beradi. Lekin siz unda ishtirok etishingiz yoki qatnashmasligingiz mumkin. Agar xohlamasangiz, 10 kundan keyin yanvarga qayting.

Agar siz ushbu operatsiyani Corsairs o'yinida o'tkazishga rozi bo'lsangiz: Har birining o'zi uchun, keyin 3 kundan keyin Yanvarga qayting. U Mosquitos orolida joylashgan bo'ladi. U bilan gaplashgandan so'ng, davom eting. Tez orada u rejalashtirilgan operatsiya haqida gapirib beradi. Agar siz o'ng tomonga borsangiz, quduq yaqinida favqulodda chiqish joyini topasiz. U erga boring va qaroqchilarga Jekman sizni yuborganini ayting. Keyin yana Jan bilan gaplashing va chapga o'ting. Tog'ning orqasiga o'tib, konga kirish joyiga yaqinlashasiz. U erga borish uchun paroldan foydalaning.

Ehtiyot bo'ling, chunki endi sizga hujum qilinadi, hammani o'ldiring va oldinga boring. Men sizga Jan bilan doimo gaplashishni maslahat beraman, uni ko'zdan qochirmaslik uchun. Barcha dushmanlarning hujumlarini qaytaring. Keyingi jang tugagandan so'ng, qurolchi bilan uchrashing va minaga chuqurroq o'ting. Bundan tashqari, siz qutulishingiz kerak bo'lgan raqiblar ham bor. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, butunlay boshqa musiqa o'ynay boshlaydi. Jan bilan yana suhbatlashing va bu joydan chiqing.

Stolga yaqinlashing va undan konga egalik huquqini beruvchi hujjatlarni olib tashlang. Siz ko'chaga chiqib, to'pponcha bilan yana gaplashishingiz mumkin. Kemangizga boring va Blueveldga yo'l oling. U erda yana Janga borish uchun taxminan 5 kun kutish kerak bo'ladi.

Sharpening irodasi

Kvestni olish uchun u bilan gaplashing, ya'ni ma'lum bir Albert Lokslini topish. Uni Port Royale-da topish mumkin. Aytgancha, bu odam Karib dengizidagi eng yaxshi advokatlardan biri. Yang, bu orada, Kengash yig'ilishiga g'amxo'rlik qiladi. Shunday qilib, Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har birining o'zi uchun xaritani oching va Yamaykaga yo'l oling. Port Royaledan tushganingizdan so'ng, Albert Loxleyning ofisiga borish uchun iskala chap tomoniga boring. Advokat bilan gaplashing va 450 dublondan iborat avans miqdorini bilib oling. Siz ham yetti kundan keyin unga qaytishingiz kerak bo'ladi.

Kemaga qayting va Blueveldda joylashgan Svensonga boring. U bilan gaplashing va dublonlar so'rang. Biroq, u shunchaki ular yo'qligini aytadi. Shuningdek, u sizga g'alati daraxt turlari bilan savdo qilishini aytadi. Ammo bir necha kun oldin ombordan partiya o'g'irlangan. Uning fikricha, bu Oyster qo‘mondoni Molliganning ishi. Endi daraxtning qaerdaligini bilish uchun siz kemani bosib o'tishingiz va unga chiqishingiz kerak bo'ladi. Va keyin uni yanvarga yetkazing. Molligan o'zi pul topish uchun molini kimga sotmoqchi ekanligini ham aniqlash kerak.

Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun siz tezda yo'lga borishingiz kerak, avval xaritani ochib, binafsha rang bilan belgilangan "Oyster" ni topasiz. Uni bosib o'tganingizda, Molligan bilan gaplashish uchun qayiqni yuboring. Keyin kemangizga qaytib, dushmanga hujum qilishni boshlang. Unga chiqish uchun qo'lingizdan kelganini qiling. G'alabadan keyin. Kapitanning kabinasiga boring va unda sirli xaridor yuborgan xabarni toping.

Siz unga yoki Yanvar tomon yo'l olishingiz mumkin. Agar siz Yanvarga qaytishga qaror qilsangiz, sizga advokat uchun 1500 dublonlar va bajarilgan operatsiya uchun 750 ta minnatdorchilik beriladi. Keyin Port Royalga boring va advokatga boring. Unga to'lang va endi familiyangizni tasdiqlovchi hujjatlarni topishingiz kerakligini bilib oling.

O'tmishning soyalari

Antigua uchun kursni belgilang va tavernaga o'ting. Uning egasidan Raymond Beyker haqida so'rang, u Bald Maggie kemasida suzib ketgani ma'lum bo'ldi. Ammo kema allaqachon qaytib keldi, lekin Beykersiz. Kapitandan Beykerning qaerdaligini bilishga harakat qiling. Corsairs orqali davom eting: Har birining o'ziga va Taqir Meggiga yaqinlashish uchun kemangizga boring. Kapitan bilan gaplashganingizdan so'ng, uni korsarlar ta'qib qilganini bilib olasiz. Ammo shifokor unga iqror bo'lgach, qaroqchilar uni ta'qib qilishayotgani ma'lum bo'ldi. Kemada to'polon bo'lib, kapitan shifokorni okean o'rtasiga tushirishga majbur bo'ldi.

U sizga bu joyning koordinatalarini berishga rozi. U yerga borishga shoshiling. Ochiq dengizda o'zingizni topishingiz bilan darhol uzun qayiqni topasiz. Unga yaqinlashib, kapitan Beykerning o'zi sizning mehmoningiz bo'ladi.

Kabinaga boring va u bilan gaplashing. Ma’lum bo‘lishicha, Buxer hali ham tirik ekan. Shu paytgacha eshitilmagan Jessica haqida ham bilib olasiz. Shuningdek, shifokor sizga Admiral Sharkga tegishli bo'lgan tishni beradi. Isla Tesoro uchun yo'lni belgilang va Sharptown portidagi yo'lga chiqing. Turar joyga boring va u erda Shark bilan gaplashing. U sizga Leadbitter, Butcher, Jessica va Musk haqida gapirib beradi. Ularning orasidagi bog'liqlikni tushunganingizdan so'ng, orolning sobiq rahbari Bleyzning hujjatlari orasidan topilgan kundalik sahifalaridan birini oling. U erda siz izlagan qimmatbaho kenglik yotadi.

Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun siz ushbu koordinatalarga borishingiz kerak. Skelet rifi yaqinida qirg'oqqa o'tirgandan so'ng, ko'prikdan o'ting. Qabrga yaqinlashguningizcha davom eting. Undagi yangi yozuvni ko'rish uchun kundalikni oching. Jessikani dafn etilgan joy yaqinida topish uchun tungacha kuting. Unga yaqinlashing va suhbatlashing. Keyin u bilan kurashishingiz kerak. Biroq, u tez orada qochib ketadi va uyning tepasida paydo bo'ladi. Unga yugur. Ehtiyot bo'ling, chunki Jessica tez orada sizning yugurish mahoratingizni yo'qotadi va keyin skeletlar to'lqini yuviladi.

Birinchi to'lqinni yo'ldan chiqarib, zombilarga borishga harakat qiling. Siz uni ikkinchi marta mag'lub qilganingizdan so'ng, u g'azablanadi va qurollarni 30-40 pozitsiyadan tortib oladi. Skeletlar yana paydo bo'ladi, ularni yo'q qiladi va ko'prik bo'ylab yuguradi. Shunisi e'tiborga loyiqki, bu erda sizni suv urib yuboradi. Corsairs: To Every Own o'yinida ushbu testni muvaffaqiyatli bajarish uchun har safar suv hujumiga uchraganingizda sog'lig'ingizni yangilashingiz kerak. To'plang va Jessikaga yaqinlashing. Bu safar u sizning energiyangizni oladi. Uni mag'lub etish uchun bor kuchini sarflang.

Gaskonning yuki:

Mishel uchun million topganingizdan so'ng, Martinikaga qaytib boring va o'zingizning sarguzashtlaringiz va qaysi tomonda ekanligingizga qarab Angliya / Gollandiya yoki qaroqchilar bilan aloqa o'rnatishingiz haqida gapirib bering. Shundan so'ng, sizda million borligini va Mishel uchun to'lashga tayyor ekanligingizni ayting. Mishel, o'z navbatida, bizga Sent-Kristoferda joylashgan Capstervillega borishimizni va Poinsey bilan tomoshabinni so'rashimizni aytadi. Bundan tashqari, birodar Poinsi juda ayyor ekanligini ogohlantiradi va biz u bilan gaplashishda ehtiyot bo'lishimiz kerak. Biz buni hisobga olamiz va Kapstervilga suzib boramiz. Biz Capsterville shahriga suzib boramiz va Poinsey bilan tomoshabinni so'rash uchun darhol qarorgohga boramiz. Biz kerakli miqdorga egamiz va suhbat uchun o'ngdagi eshikka yo'naltirilamiz, deymiz. Biz ofisga kirib, Mishelga pul beramiz, shundan so'ng Mishelni ozod qilish to'g'risidagi hujjatni qachon olishimiz mumkinligini so'raymiz. Va bu erda hamma narsa unchalik oddiy emasligi ayon bo'ladi. Poinsey yana birodarimizning muvaffaqiyatsiz missiyasi haqida gapiradi va Misheldan barcha tafsilotlarni bilib olishni so'raydi. Biz Martinikaga qaytamiz va Mishel bilan gaplashamiz. Suhbatdan biz Tortuga gubernatorini o'ldirishimiz kerakligini tushunamiz, shuningdek, Tortugani ham qo'lga olishimiz kerak. Karamba! Bizga birodarimiz mamnuniyat bilan baham ko'radigan reja kerak. U Stiven Dodson va afsonaviy Yan Svenson haqida gapirib beradi.

qaroqchilar dostoni:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Biz Bluveldga suzib boramiz va qarorgoh yonida joylashgan Yan Svensonning uyiga kiramiz. Jan uyda bo'lmaydi, lekin uning xotini bo'ladi. U bilan gaplashing va Jan qaerga ketganini bilib oling. Ma’lum bo‘lishicha, Jan eski dugonasining qizini qidirib ketgan. Shuningdek, Janning xotini beva ayolning uyiga maslahat beradi, biz tashrif buyurishimiz kerak. Bu uy marina yonida joylashgan. Biz uyga kiramiz va hech kimni topolmayapmiz, shundan keyin o'rmonga, keyin esa qal'aga boramiz. Qal'ada biz eng yuqoriga ko'tarilib, tafsilotlar uchun tinchlanmaydigan beva ayolga murojaat qilamiz. Suhbatdan so'ng, biz ikkita da'vogar haqida bilib olamiz: Jimmi Xiggins va bir nechta ingliz kapitani. Shundan so'ng biz Yamaykadagi Maroon Town shahriga suzib boramiz. Biz Yamaykaga suzib boramiz va Keyp Negrilda suzamiz, shundan so'ng biz qaroqchilar turar joyiga boramiz. Qaroqchilar qarorgohida biz Jimmi Xigginsning uyi qayerda joylashganligini bilib olamiz va shundan keyin u erga boramiz. Jimmi bizga qo'pol munosabatda bo'lishni boshlaydi, lekin siz uning provokatsiyalariga javob bermaysiz, lekin suhbatning ikkinchi qatorini bosing. Shunday qilib, biz ingliz zobitining ismini bilib olamiz: Artur Donovan. Bundan tashqari, qaroqchining oldiga tushishni unutmang, u o'ylash uchun ovqat tashlaydi. Shundan so'ng, siz kechiktirmasdan Antiguaga suzishingiz kerak. Antiguaga suzib borib, biz dengizga chiqamiz va Arturning kemasini topamiz va keyin unga o'tiramiz. Arturni o'ldirganingizdan so'ng, uning jasadini qidirishni unutmang. Unda siz "Payg'ambarning g'azabi" ni topasiz - Fadeydan o'g'irlangan uchta noyob pichoqdan biri. Jangdan keyin sizning dengizchingiz sizning oldingizga keladi va truba va kabinalarni qidirib, bir qiz topilganligini aytadi. Arturning sandig'ida siz yigirma ming peso, "brigant" va ikki yuz ellik dublonlar topishingiz mumkin. Samolyotga chiqqach, kabinamizga tushamiz va qiz bilan gaplashamiz. Aytgancha, u go'zal. Suhbatdan keyin Blueveldga, Rumbaning onasiga qayting. Portga qo'nganimizdan so'ng, biz Xelendan minnatdorchilik va ularning uyiga taklifnoma olamiz. Uyga kirib, biz Xelenning onasidan minnatdorchilik va yuz dublon shaklida mukofot olamiz.

Shundan so'ng biz Janning uyiga kirib, ikkinchi qavatda joylashgan ofisiga chiqamiz. Biz unga rejalarimiz haqida gapiramiz va u bizga bu haqda o'ylab, foydali narsalarni topishga va'da beradi. Shundan so'ng biz Jekman va uning izlanishlari haqida gaplashamiz va Ianni ham bu haqda o'ylashga majbur qilamiz. Biz yanvar oyidan topshiriq olamiz. Biz Jekmanning odamlaridan oldin Genrixni topishimiz kerak. Hangman Ispaniyaning Cartagena shahrida joylashgan. Shuning uchun Yang bizga uch oylik savdo kompaniyasi litsenziyasini beradi, shunda biz Ispaniya koloniyalari portlariga bemalol kira olamiz. Biz Kartagenaga suzib boramiz va bayrog'imizni Ispaniya bayrog'iga o'zgartiramiz. Biz portga boramiz va askarga savdo litsenziyasini ko'rsatamiz, endi siz shahar bo'ylab xavfsiz yurishingiz mumkin. Biz tavernaga kirib, mehmonxona egasidan Enrike Gonsales (Hangman) haqida so'raymiz. Mehmonxona egasining aytishicha, Enrikening uyi Port Authority yonida joylashgan.
Biz Enrikening uyiga etib boramiz va dialogning ikkinchi qatoridan foydalanamiz va bu suhbat davomida bu Enrike emasligini bilib olamiz. Biz soxta Enrikening uyidan chiqib, Enrike onaga ibodat qilish uchun cherkovga boramiz. Ruhoniy hayratda qoladi va Alvares haqida gapiradi, u ham onasining dam olishi uchun ibodat qiladi. Biz ruhoniydan Enrike mayoqda yashashini bilib oldik. Biz shaharni o'rmonga qoldirib, mayoqqa boramiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Osilgan odam bilan gaplashganimizdan so'ng, u biz bilgan bitta hamshiraga dublonlar bilan ko'krak qafasini berishi kerakligini bilib oldik. Suhbat davomida chol yurak xurujidan vafot etadi. Ammo o'limidan oldin u bizga ko'plab dublonlar va Helenning onasi uchun parol bo'lib xizmat qiladigan katta uzukli sandiqni berishga muvaffaq bo'ldi. Osilgan odamning uyidan chiqib ketganimizdan keyin uchta qaroqchi bizga hujum qiladi. Biz ularni o'ldiramiz, kemamizga qaytamiz va Blumvelddagi Yan Svensonga suzib boramiz. Janga suzib borganimizdan so'ng, biz unga o'lik Jalloddan boshlab o'rganishga muvaffaq bo'lgan hamma narsani aytib beramiz. Jan bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Gledisning oldiga boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz.

Gledis bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Janga qaytamiz va Beatris Sharpga tegishli bo'lgan xaritaning bir qismini ko'rsatamiz (ilgari korsarlar tushunadi). Biz Janga boramiz va u xaritaning ushbu qismi va yana ikkitasi tufayli siz Sharptownga da'vo qilishingiz mumkinligini aytadi, ammo agar bir yil ichida barcha hujjatlar taqdim etilmasa, orol ingliz mustamlakasiga aylanadi, dedi gubernator. u erda qo'shinlar bilan birga qo'yiladi va qirg'oq birodarligi tugaydi. Biz Janga bu muammoni hal qilishda yordam berishga rozimiz. U sizdan uch kundan keyin topshiriq uchun kelishingizni so'raydi, lekin hozircha biz Gledisga boramiz va Xelenni o'z himoyamizga olayotganimizni aytamiz. Shundan so'ng, biz xonada Xelenga boramiz va uni jamoaga jalb qilamiz.

Kvest quyidagi topshiriqlarni bajargandan so'ng davom etadi: "Akulalar ovi", "Barbazon vasvasasi" va "Baronning qaytishi". Biz Janga qaytamiz va barcha baronlar Shark uchun ovoz berishlarini aytamiz. Bundan tashqari, konni olsa yaxshi bo'lardi, deymiz. Yang rozi bo'lib, o'n kundan keyin kelishni so'raydi, lekin agar siz u bilan borsangiz, ikki ming kumush olasiz va bir-ikki kun tejaysiz. Sen Qaror qabul qil.

"Sharpning merosi" va "O'tmish soyalari" missiyalarini bajarib bo'lgach, biz Svensonga qaytamiz va Tortuga haqida gaplashamiz. Jan sizga Sharkga borishni va Tortuga haqida gapirishni maslahat beradi. Shuningdek, Yang bizga ikkita sovg'a beradi: intizomni mustahkamlovchi medalyon va ovozlarda ishlatiladigan orol toshlari. Bu Pirate Saga kvestini yakunlaydi.

Akula ovlash:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Svenson sizdan Sharkni topishingizni so'raydi, chunki u Tortugani qo'lga olish uchun foydali bo'ladi. U bizni Zakariya ismli qaroqchi baronga yuboradi. U Kubada, Puerto Prinsipida. Biz uning oldiga ko'chib, Shark haqida so'raymiz. U adolat oroli haqida va bu orol haqida bilishi mumkin bo'lgan kartograf haqida gapiradi. Shuningdek, “Jodugarlar bolg‘asi” kitobini topib berishingizni so‘raydi, agar shu kitobni topib olsak, yig‘ilishda “Akulaga” ovoz beradi. Zakariyo bilan gaplashganimizdan so'ng, biz maslahat uchun Janga qaytamiz. Jan sizga Santo Domingoda joylashgan ajoyib kartograf bilan bog'lanishingizni maslahat beradi. Biz Santo Domingoga suzib boramiz va Xose Diosni topamiz, suhbatda biz Jan Svensonni eslatib o'tamiz. U o'z farazlari, nazariyalari bilan o'rtoqlashadi, o'qish uchun kapitan Alvarado haqida kitob beradi, lekin biz haqiqatan ham hech narsani bilmaymiz va yana bir maslahat uchun Jan Svensonga qaytishimiz kerak.

Teleport ishladi va biz o'zimizni Adolat orolida topdik. Shundan so'ng, biz qisqichbaqani o'ldiramiz va qisqichbaqadan katta marvaridni olib, qaysi yo'ldan borishni hal qilamiz. Ulardan uchtasi bor.

Meri varianti:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Biz korpusdagi teshikdan chiqib, "Ceres Smithy" kemasiga suzamiz, biz u erga singan kamon orqali boramiz va kema ichiga kiramiz. U erda ikkita qaroqchi qizil rangdagi qizni o'ldirishga harakat qilmoqda, biz bu bolalarni o'ldiramiz va qiz bilan gaplashamiz - Meri Kasper. Biz u bilan gaplashamiz va bu orol haqida, odamlar haqida, axloq, tamoyillar haqida ma'lumot olamiz, shuningdek, Shark bu orolda admiral ekanligini bilib olamiz. Bundan tashqari, Meri sizga xat va kabinasining kalitini beradi. Shundan so'ng, tavernaga boring, uxlang va Sharkga keling. Sharklar qarorgohiga kiraverishda ular bizni to'xtatadilar, siz o'z navbatida Yan Svensonning xatini taqdim qilasiz va ular sizni o'tkazishga ruxsat berishadi. Biz Sharkga boramiz va unga vaziyatni tasvirlaymiz: biz orolga qanday etib keldik; Natan Xokni va o'zini qidirayotganingizni; birodarlik haqida. Suhbatdan va Sharkdan olingan dalillardan so'ng, biz Tartarus kemasida hamma ochadigan kalitlarni, shuningdek, yolg'on Faziodan boshqa hududlarga parollarni sotib olish uchun ellik doblonni olamiz. Shundan so'ng, biz Qora Eddining qarorgohiga boramiz va Chadni o'ldirishga ruxsat beramiz. Biz "Fury" pinasiga yaqinlashamiz va parolni aytamiz, shundan so'ng biz qarorgohga kiramiz va rejani rivadalar rahbariga aytamiz. Edvard Blek bunday kelishuvga rozi bo'ladi, lekin biz rivados hududida garov sifatida qolamiz. Endi biz turamiz va kutamiz. Qora uch soatdan keyin qaytib keladi va Chimiset haqidagi ma'lumot uchun rahmat, shuningdek, bizni rivados bilan do'st qiladi, lekin, afsuski, ular Chad Kaperni o'ldirishga muvaffaq bo'lishmadi. U narvallar hududiga qochib ketgan va endi unga etib bo'lmaydi. Qolaversa, Blek Chad shoshib tashlagan qog'ozlarni qaytarib beradi. Shundan so'ng Chimisetaga yaqinlashing. Uning najoti uchun minnatdorchilik uchun u sizga bir nechta tumor beradi va barcha savollaringizga mamnuniyat bilan javob beradi. Biz Sharkga qaytamiz va sodir bo'lgan hamma narsani aytib beramiz. Albatta, akula xursand emas va biz Chadni chekish rejasini ishlab chiqishimiz kerak.

Biz Maryamga qaytib, Chad stolda unutganini o'qish uchun ikkita xat beramiz. Meri, Chad uchun viski sotib olish juda g'alati ekanligini ta'kidlaydi, chunki u tilanchilar va dehqonlar viski ichishiga ishonadi. Shuningdek, biz barcha kartalarimizni chalkashtirib yuborishi mumkin bo'lgan xavfli snayper haqida bilib olamiz. Biz do'konga boramiz va viski haqida so'raymiz. Biz viski sotib olinganini, shuningdek, Chad mishyakga qiziqqanligini bilamiz. Shundan so'ng biz tavernaga boramiz va Chad va mishyak haqida so'raymiz. Biz Chadd kirmaganligini, lekin uning o'rniga Marcello Cyclops kirganini bilamiz. Bunday narsalar. Santyagoning aytishicha, sikloplar Adolf bilan "Santa Florentina"ga borishgan. Va bu erda uchta stsenariy bo'ladi:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

1) Biz tezda "San Avgustin" ga Shark tomon yuguramiz va unga ular olib kelgan viskini ichmaslikni aytamiz. Shundan so'ng, biz "Santa Florentina" ga yuguramiz va o'lik Adolfni ko'ramiz va uning qotili bizga hujum qiladi. Qotillikdan so'ng, qotilning jasadidan ochilgan xatni va Adolfning jasadidan bronza kalitni olib tashlang. Shundan so'ng, biz "Fury" ga boramiz, eng tepasiga chiqamiz va ko'krak qafasining tarkibini olamiz: "vintli fitting", "chang sinov qurilmasi" tumori va boshqa ko'plab yaxshi narsalar. Va nihoyat, biz "Eva" ga yuguramiz va narvallar bilan birga Chadni o'ldiramiz. Xoinning qirg'inidan keyin biz Sharkga qaytamiz va u xabarchi bilan qanday gaplashayotganini ko'ramiz. Shark bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Fabioga bosim o'tkazdik va Tsiklops Meri tomon ketayotganini bilib oldik. Shuningdek, biz narvallar hududidan o'tish uchun parolni o'rganamiz. Biz bunga yo'l qo'ymaymiz, shuning uchun biz yuguramiz. Yodda tuting, bizda vaqt tugayapti. Biz narvallar hududiga yuguramiz, parolni chaqiramiz, shundan so'ng biz Ceres Smitining pastki qismidan suvga sakrab tushamiz. Shundan so'ng, biz Cyclopsni topib, uni jangda o'ldiradigan stsenariy sahnasi bo'ladi. Ushbu yo'l uchun mukofot sifatida biz olamiz: "vintli fitting", besh yuz dublonlar.

2) Biz Evaga boramiz, pastga tushamiz va narvallar bilan birga Chadd Caper bilan uchrashamiz. Biz bu kompaniyani o'ldiramiz va kalitni Chadddan olib tashlaymiz. Xuddi shu stendda biz Faziodan ma'lumotni nokaut qildik va Merimni qutqaramiz. Shundan so'ng biz "San Avgustin" ga shoshilamiz. Akula allaqachon zaharlangan viskini ichgan edi, lekin hech narsa. Unga Komanche iksirini iching, shunda u yangidek yaxshi bo'ladi. Ushbu yo'l uchun mukofot sifatida biz olamiz: "Torning bolg'asi" tumori, besh yuz dublonlar.

3) Biz Sharkga murojaat qilamiz va zaharlangan viski haqida gaplashamiz. Shundan so'ng biz Chadd va narvallarni o'ldiramiz. Biz yana Sharkga yuguramiz, Fabiodan ma'lumotni nokaut qilamiz va Maryamni qutqarish uchun yuguramiz. Ushbu yo'l uchun mukofot sifatida biz olamiz: 500 dublonlar.

Shundan so'ng, Shark bizni uning oldiga chaqiradi va rivados bilan ittifoqda narvallarni yo'q qilishni taklif qiladi. Biz bu fikrni rad etamiz - taklif qilamiz tinch yechim. Biz Esmeralda galleonida Donald Greenspiga boramiz va uning qo'riqchisiga qoqilib ketamiz. Biz unga Sharkdan ekanimizni aytamiz. Shundan so'ng bizga ruxsat beriladi. Biz Donaldga uning muammolari borligini va biz ularni hal qilishimiz kerakligini aytamiz. Biz Donalddan Shark oldiga kelishini va shaxsan kechirim so'rashini so'raymiz, shuningdek, bu boshqa takrorlanmasligiga qasamyod qilamiz. Biz Sharkga qaytamiz va Donaldning so'zlarini etkazamiz. Mukofot sifatida Shark bizga uchuvchi beradi, buning yordamida biz orolga kemada etib boramiz va u bizga besh yuz dublonlar beradi. Shark bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Donaldga qaytamiz va hamma narsa joyida ekanligini aytamiz. Buning uchun mukofot sifatida Donald bizga minorali blunderbuss beradi va do'stimizni narval qiladi.

Baronning qaytishi:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Biz Janga qaytamiz va boshqa baron va uning xotini haqida bilib olamiz. Baron yo'qolgan, shuning uchun uni topish uchun hali ham imkoniyat bor. Bundan tashqari, biz ketishdan oldin, Ian Stiv Dodsonga bizning xavfsizligimizni kafolatlaydigan xat beradi. Va bosh qahramon hayron bo'ladi: Xokning xotinini qaerdan qidirish kerak? Xokning xotini bizni uydan chiqishda kutib oldi. Danidan bizning jamoamizga qo'shilish so'raladi va sizga hind qishlog'i, shaman va Nataniel Xokning tirikligi haqida gapirib beradi. Biz kemaga o'tiramiz va Blueveld shimolida joylashgan Amatica ko'rfaziga suzib boramiz. Shundan so'ng biz ko'rfazga tushamiz va shamanga boramiz. U, o'z navbatida, sizga Kukulmanning oltin haykali, Xokning teleportatsiyasi haqida, bizga teleportatsiya qilishga yordam beradigan uchta iksir haqida gapirib beradi. Ammo bu uchtasi uchun u uchta tasodifiy tumor so'raydi. Mana bu tumorlarga buyurtma berishingiz mumkin bo'lgan dengiz chiroqlari: Gvadelupa mayoqchasi, Santyago mayoqchasi, Kartagena mayoqchasi. Amuletlar ikki oy davomida tayyorlanadi. Shunday qilib, biz bitta mayoqqa suzamiz va tumorga buyurtma beramiz, keyin boshqasiga suzamiz va buyurtma beramiz, oxirgi mayoqqa qaytib, tumorni olamiz. Barcha uchta tumorni olganingizdan so'ng, shamanga qayting. Shamandan iksirlarni olgandan so'ng, Kukulkan haykaliga boring, yarim tungacha kuting va unga teging (T). Shundan so'ng sizni adolat oroliga olib borishadi. Endi biz "Shark Hunt" kvestining o'tishini davom ettiramiz.

Adolat orolida biroz vaqt o'tkazganingizdan so'ng, siz oq tanli bola haqida bilib olasiz. Biz do'konga soat 12:00 dan 16:00 gacha kelamiz va Ole Kristiansenni topamiz, bu bizning oq bolamiz. Biz unga oq marvarid beramiz va Natan Xok haqida so'raymiz.

Ma’lum bo‘lishicha, topib, ichib, chiqib ketgan. Biz Fernandning kemasida Natanga suzamiz, kombinatsiyani nokaut qilamiz: ikkita taqillatish, pauza, ikkita taqillatish va u bilan gaplashamiz. Suhbatdan so'ng biz kerakli daqiqa paydo bo'lishi bilan bu oroldan chiqib ketishga va'da beramiz. Agar xohlasangiz, Natanning qadimiy butlar, arvoh kemalar va boshqa narsalar haqidagi hikoyasini tinglashingiz mumkin.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Bundan tashqari, Ole pastki qismida qanday yurishni o'rgatishi mumkin bo'lgan Henrikni eslatib o'tadi. Ammo biz hali narvallar hududiga kira olmaymiz, vazifaning rivojlanishini kutamiz.

Narvallar va qaroqchilar o'rtasidagi ziddiyatni hal qilgandan so'ng, biz narvallar hududiga o'tamiz va Xenrikga boramiz. Henrique sizdan kostyumni ta'mirlash uchun platina yig'ishingizni so'raydi. Men uchta joyni bilaman:

1) Siz Natan Xokni topgan halokatga uchragan kema. Platinaning uchta bo'lagi bo'ladi.

2) Rivados domenidagi kabina. Platinaning beshta qismi bo'ladi.

3) Sharkning kabinasi, uning stoli qarshisida. Platinaning uchta bo'lagi bo'ladi.

Shundan so'ng biz Henrikaga qaytamiz va platinani qaytaramiz. Besh kundan keyin kostyum uchun qaytamiz. Maryamda kerakli besh kun kutishingiz va keyin Xenrikga qaytishingiz mumkin. Anrike yana bir platina parchasi etishmayotganini aytadi. Biz suvga sakrab tushamiz va yo'qolgan qism joylashgan Tartarasga suzamiz. Sandiqda ming dublonlar, xarita, platina va boshqa sovg'alar bo'ladi. Shundan so'ng, Henrikga qaytib, unga etishmayotgan platina qismlarini bering. Keyin ikki kundan keyin uning oldiga keling, u kostyum tayyorligini aytadi. Biz zinapoyadan tushamiz, keyin "Feniks" kabinasiga kiramiz va olib ketamiz sho'ng'in kostyumi. Biz uni kiyib, pastga tushamiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Biz totemga yaqinlashamiz va kema jurnaliga yozuvni olamiz. Shundan so'ng biz quruqlikka qaytamiz, kostyumni Genrikaga beramiz va soat 08:00 dan 10:00 gacha pastga qaytamiz. Bundan tashqari, siz Meri bilan xayrlashishingiz kerak. Meri bilan xayrlashgandan so'ng, biz Genrikaga qaytamiz, kostyumni olib, pastga suzamiz. Biz totemga tegib, hindular bilan o'rab olamiz. Ular bizni keyingi haykalga olib boradilar. Biz unga tegib, Adolat oroligacha bo'lgan joyga etib boramiz. Biz Snake Eye-ga qaytamiz va u izlayotgan narsalarni beramiz.

Shundan so'ng biz Jan Svensonga qaytamiz va suzib ketish uchun to'rtinchi darajali kemani sotib olamiz. Shundan so'ng, biz to'xtaguncha chap chekkaga suzamiz, globalga chiqamiz va orolga suzamiz yo'qolgan kemalar. Biz Sharkni olib, Dani Natanga olib kelamiz, shuningdek, Maryamni jamoamizga jalb qilamiz. Shundan so'ng biz Neytanni Snake Eyes-ga olib boramiz va shundan so'ng biz keyingi harakatlar rejasi uchun Yan Svensonga suzib boramiz.

Barbazon vasvasasi:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Jan Barbazon haqida maslahat beradi va o'zini ahmoq qilib ko'rsatish orqali uning ishonchini qozonishni so'raydi. Shuning uchun biz Le Fransua, Martinikaga suzib boramiz va Barbazon bilan gaplashamiz. Suhbatda biz o'zimizni ahmoq va yutqazgandek ko'rsatamiz va shundan keyin Barbazondan buni qilishni so'raymiz. Barbazon bizga rahm qiladi va sobiq yordamchi patruldan qochishga urinib, tashlab yuborgan o'ramlarni etkazib berishimizni so'raydi. Biz buyurtmani qabul qilamiz va Philipsburg, Sint-Marten shahriga suzib boramiz. Va biz tartanga qayiq yuboramiz, kapitan bilan gaplashamiz va ipak to'plarimizni olamiz. Do'q-po'pisalardan so'ng kapitan o'z qayig'idan lyeni bizning kemaga o'tkazadi. Tyuks oltita emas, to'qqizta bo'lib chiqdi. Biz butun partiyani Barbazonga beramiz va ochko'zlik uchun sinovdan o'tamiz, shuningdek, bitta partiyani sovg'a sifatida olamiz. Va keyin biz keyingi vazifani olamiz. Biz Kastervilga tashrif buyuramiz, tavernaga boramiz va mehmonxona egasidan Marlin yarim qaymoq kapitani haqida bilib olamiz, uning uyi kemasozlik zavodi yonida joylashganligini bilib olamiz. Biz uyga kelamiz, parolni aytamiz va ular bizni sozlashni xohlashlarini tushunamiz. So'roqdan keyin agent asabiylashadi va qilichini tortadi. Biz uni o'ldiramiz va uning jasadidan Jekmanning xatini olib tashlaymiz. Shundan so'ng biz shaharni tark etib, Marlinga boramiz. Shundan so'ng biz turklarga suzib boramiz va Janubiy ko'rfazga tushamiz va bu pistirmada o'tirganlarning hammasini o'ldiramiz. Shundan so'ng biz Razluchnitsa kemasiga qayiq yuboramiz va kapitanni jang maydonidan haydab chiqaramiz. Endi biz Rogue korvetini qo'lga olishimiz va Jekmanning hozir qayerda ekanligi aniq bo'ladigan hujjatlarni olishimiz kerak. Qo'lga olingandan so'ng, biz Jekman bo'lgan joyga suzamiz. Biz toshni aylanib, dengizga chiqamiz, shundan keyin biz yaramas kemaga o'tiramiz va u bilan ikki marta jang qilamiz. Bir marta unga qarshi, keyin uning yordamchisi qo'shiladi, lekin Dani biz tomondan yugurib keladi. Jangdan so'ng, barcha sandiqlarni qidirib toping va barcha dalillarni oling. Endi siz baronlardan o'tib, ularning ovozlarini to'plashingiz kerak. Birinchidan, biz barbazon otryadi bilan birga boramiz va kengashda uning Shark uchun ovozini nokaut qilamiz. Shundan so'ng, Barbazon o'zining tosh parchasidan voz kechadi. Shundan so'ng biz Santyagoning La-Vega shahriga suzib boramiz va baron Tiraksdan qutqarilgan kapitanini eslab, Shark uchun ovoz berishini so'raymiz. Kapitan darhol o'z toshini, shuningdek, kapitanni qutqarish uchun uch yuz dublonlar beradi. Oxirgi nuqta Puerto Prinsipi, Kuba bo'ladi. Biz Zakariyoga Jekmanning kemasidan topilgan "Jodugarlar bolg'asi" kitobini beramiz va Zakariyoning ovozi bizniki bo'ladi.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Sharpning irodasi:

Ian Swenson Sharptownni qonuniy merosxo'rga va qirg'oq birodarligiga o'tkazish bo'yicha ishda g'alaba qozonish uchun advokat yollashni so'raydi. Buning uchun biz Yamaykaning Port-Royal shahriga suzib boramiz va iskala yonida joylashgan advokatning uyiga boramiz. Albert Loksli o'z xizmatlari uchun 450 dublonlar, keyin esa ko'proq pul talab qiladi. Biz Svensonga suzib boramiz va u o'g'rini mol bilan qo'lga olishni so'raydi. Biz Sharqiy Hindiston istiridyesini tutishimiz kerak. Biz shahardan suzamiz va shu joylardan birida tutamiz: Mosquito Coast yoki San-Xuan Del Norte ko'rfazi va bu kemani ushlaymiz. Shundan so'ng biz qayiqni "Oyster" ga jo'natamiz va kapitan bilan gaplashamiz. Biz kapitanning ushlagichlarini aldashga harakat qilyapmiz, ammo bu ish bermayapti. Biz kemani bortga olib boramiz. Kapitan kabinasida biz sandiqlarni aylanib chiqamiz va eslatma topamiz, buning yordamida siz bakalutni o'zingiz sotishingiz mumkin. Yoki siz yukni Svensonga olib borishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, biz 2250 doblon olamiz va endi advokat xizmatlari uchun to'lashimiz mumkin. Biz Yamaykaga qaytib, advokatga 450 dublon beramiz va u o'z navbatida kartaning ikki yarmi etarli bo'lmasligi mumkinligini va Xelenning haqiqatan ham Sharp familiyasi borligini tasdiqlovchi hujjatlarni topishimiz kerakligini aytadi. Shundan so'ng, "O'tmish soyalari" kvesti faollashtiriladi.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Shundan so'ng biz advokatga qaytamiz, ma'lumot beramiz va avansning ikkinchi qismini qilamiz: 450 dublon. Ertaga Xelen bilan uning oldiga keling va sudga boring, siz g'alaba qozonasiz. Endi Xelen Sharptaunning to'liq egasi, ya'ni Tortuga gubernatorini o'ldirishni boshlashingiz mumkin. Bundan tashqari, qolgan avansni to'lashimiz va advokat bilan do'stlashishimiz kerak. Va bu juda ko'p narsaga arziydi. U har qanday fraktsiyalar bilan munosabatlarni o'rnatishi mumkin va buning uchun dublonlar emas, balki peso oladi. Bu juda, juda yaxshi.

Bu muhim: agar siz Xelen bilan munosabatda bo'lmagan bo'lsangiz, u bu topshiriqdan keyin ketadi.

O'tmishning soyalari:

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Biz Raymond Beykerni qidirib Antiguaga suzib boramiz. Biz taverna qo'riqchisidan sobiq jallod haqida bilib olamiz va u shahar yonida joylashgan "Taqir Meggi" haqida gapiradi. Biz u erga qayiq yuboramiz va Beyker haqida so'raymiz. Kema kapitani kapitanni tos suyagiga qo'ndirganini aytadi, chunki qaroqchilar ularni, aniqrog'i Beykerni ta'qib qilishgan. Shuningdek, kapitan bizga Beykerni tushirgan koordinatalarini beradi. Biz Dominika qirg'oqlariga suzib boramiz, u erda biz Beykerni ushlaymiz, shundan so'ng u bilan kabinamizda gaplashamiz va ko'p yangi narsalarni o'rganamiz. Ma'lum bo'lishicha, Qassob tirik va jallod shunchaki o'z o'limini soxtalashtirilgan. Suhbatdan keyin Raymondni shifokor qilib, kemada qoldirish mumkin. Endi siz ba'zi tafsilotlar uchun Sharptowndagi Shark Dodsonga tashrif buyurishingiz kerak. U Mask, Qassob, Beatris, shuningdek, Jessika Rose haqida gapirib beradi. Agar vaqtingiz bo'lsa, Ianga tashrif buyurib, Jessika haqida bilib olishingiz mumkin, agar siz uni kelajakda qutqarmoqchi bo'lsangiz, bu kerak. Shundan so'ng, 21'32 va 78'33 koordinatalarida (Kaymandan bir oz yuqorida) biz Skelet rifiga suzib boramiz va u erda qazilgan qabrni ko'ramiz. Biz tungacha qolamiz va to'lin oyda Jessikaning sharpasi bizga tahdidlar bilan murojaat qiladi. Biz uni mag'lub etganimizdan so'ng, u skeletlarni yordamga chaqiradi. Bundan tashqari, Jessica bizning yugurish qobiliyatimizni yo'qotadi. Skeletlarning birinchi to'lqinini o'ldirgandan so'ng - geyzerlarni chetlab o'tib, ko'prikdan o'ting. Biz yana Jessni mag'lub qilamiz va la'natning ikkinchi qismini olamiz - qurol ko'nikmalari 30 ballga kamayadi. Biz skeletlarning ikkinchi to'lqini va Jess bilan shug'ullanamiz - biz unga yaqinlashamiz va la'natlarning uchinchi qismini olamiz - energiyaning pasayishi. Jess sizga oxirgi marta hujum qiladi. Uni kaltaklang va keyin qaror qiling: uning hayotini saqlab qoling yoki uni o'ldiring. Agar siz Jessni o'ldirsangiz, uning jasadidan advokatga kerak bo'lgan yozuvni olib tashlang.

Va agar siz hayotni saqlab qolishga qaror qilsangiz, uni kemangizga olib boring, so'ngra Yamaykaga, Portlend ko'rfaziga suzib boring va yarim tunda u erga tushing. Ko'rfazda Jess bizga keyingi yarim tunda kelishimizni aytadi. Biz u joyni tark etguncha kutamiz va vaqtni o'tkazamiz. Shundan so'ng, Jess sizning oldingizga keladi va sizga Butcher o'lganligini aytadi va buning uchun u sizga mukofot sifatida beradi: Beatrisning xati va dahshatli zarar keltiradigan mashhur Morgan flamberg qilichi.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Bu muhim: la'natlarni olib tashlash uchun Bridjtaunga boring va ruhoniy bilan gaplashing. Shundan so'ng, biz cherkovga 22:00 da yigirma sham bilan yetib boramiz (shamlarni bozordagi savdogarlardan sotib olish mumkin). Biz muqaddas otaga sham olib kelamiz va ertaga bir vaqtning o'zida kelamiz. Bosh qahramon tun bo'yi ibodat qiling, shundan keyin biz suvga o'tamiz, lekin biz cho'kib ketmaymiz, lekin biz Xudo kabi turamiz va Jessica Roseni inson qiyofasida ko'ramiz.

Toshbaqa:

Shark sizga Tortuga haqida bilgan hamma narsani aytib beradi va o'zining kamtarona fikri bilan o'rtoqlashadi, shuningdek, o'zi bilgan barcha ma'lumotlarni aytib beradi. Biz Antiguaga suzib boramiz va odamlardan Molli haqida so'raymiz. Biroz vaqt o'tgach, bizga polkovnik o'rinbosari Foks haqida gapirib berishadi. Biz uning qarorgohiga boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz. U aytadi, ular aytadilar, bu Molli bo'lishi mumkin emas, chunki u Londonda va kimgadir xizmat qiladi.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Shundan so'ng, Bas - Terga, tavernaga boring. Mehmonxona egasidan Fernand Luqo haqida so'raymiz va u tiriklar dunyosini tark etganini bilamiz, lekin uning do'sti shu erda o'tiribdi, u bilan gaplashamiz. Biz Robert Martinga yaqinlashamiz, uni qo'rqitamiz va keyin shartnoma tuzamiz. Biz Sharkga qaytib, nima bo'lganligi haqida gaplashamiz. U bu Foksning qizi Ketrin Foks bo'lishi mumkinligini va qizni qo'yib yuborish yaxshiroq bo'lishini taklif qiladi, aks holda Fox butun qirg'oq birodarlariga hayot bermaydi va bu yomon. Shark bilan bunday suhbatdan so'ng, biz Tortuga tomon suzib, tavernaga boramiz. Mehmonxona egasidan Tibo xonani ijaraga olganini va 20:00 dan keyin u erda ekanligini bilib oldik. Biz belgilangan vaqtni kutamiz va ikkinchi qavatga Tiboga boramiz. Tibo bizning bahslarimizga berilmaydi va derazadan yugurishga qaror qiladi. Shu bilan birga, suhbatdan keyin o'ldirishimiz kerak bo'lgan amakisi Fransua Levasseur kiradi. Levasseur biz ispan va josusmiz deb baqiradi, shuning uchun biz uch kishiga qarshi kurashamiz. Biz Levasseurning jasadini o'g'irlab, uning kalitini olib ketamiz, bu kelajakda bizga foydali bo'ladi. Shundan so'ng biz derazadan sakrab, Titoni quvamiz. Sizga har bir o'q uzilgandan so'ng, iksir iching va oxirida suvga sakrab, keyin o'ngga suzing, teshikka suzing va Titoni o'ldiring. Ssenariyli sahna boshlanadi, uning davomida biz Ketrin Foksga yuguramiz. Shuningdek, Ketrin bilan gaplashgandan so'ng, Xelen / Meri tomonidan bir lahzalik rashk paydo bo'ladi. Shundan so'ng, shahardan suzib, dushman kemasiga o'ting. Kapitan xonasida Kromvelning jo'natish kvestini faollashtiradigan xat bo'ladi. Tulkining qizini topshirganingizdan so'ng, u sizga rahmat aytadi va sizdan mukofot uchun otasining oldiga kelishingizni so'raydi. Agar u erda bo'lmasa, keyinroq tekshiring. Mukofot sifatida biz o'qlar, o'q otish yoki "kirpi o'qlari" otadigan eksklyuziv qurolga ega bo'lamiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. qaroqchilar dostoni

Shundan so'ng biz Kapstervilga suzib boramiz va Puinsiga hisobot beramiz. U xursand bo'lib, ukasini qo'yib yuboradi. Shuningdek, u bizni frantsuz zobiti bo'lishga taklif qiladi. Mukofot sifatida biz Griffondor fregati, frantsuz askarlari jamoasi, ofitser, frantsuz maktubi va frantsuz ofitser kiyimini olamiz, shuningdek, foydamizning 10 foizini Frantsiya g'aznasiga berishimiz mumkin. Shuningdek, biz Sent-Pyerga hujum qilganini va biz shaharni himoya qilish uchun suzib borishimiz kerakligini bilib oldik.