Gollandiya uchun har biriga o'zining Gollandiyalik Gambiti. Gollandiyalik gambit: asosiy o'zgarishlar. "Mishel uchun million", "Pirate Saga" va "Shark Hunt"

Endi siz Antigua orolidagi ma'lumot beruvchini topish uchun suzib ketishingiz kerak. Aynan u xabarni Flitvudga etkazish mumkin bo'lgan to'g'ri odamni taklif qilishi mumkin. U erga boring va Falmut ko'rfaziga langar qo'ying. Keyin shaharga ko'chib o'ting. Ehtiyot bo'ling, chunki Mirage kemasi inglizlarni bir necha marta talon-taroj qilgan. Oshkor bo'lmaslikka harakat qiling. Vilkada bir marta chapga buriling va shahar darvozasidan o'ting. Keyin zinapoyaga yaqinlashguningizcha oldinga siljiting. To'xtating va yaqin atrofda joylashgan dorixonani toping. U erda siz Flitvudning do'stlaridan biri haqida ma'lumot beradigan odamni uchratasiz. Siz korsarlarning o'tishini davom ettirishingiz mumkin: har biriga o'zi va kemaga qayting.

Xaritani oching va Dominikaga boring. Longway yordamingizga kelmasa, Flitvud boshchiligidagi Valkyrie ufqda paydo bo'lguncha kuting. Ushbu kemani qo'lga olish va kapitan bilan suhbatlashish uchun bor kuchingizni sarflang. Faqat siz u bilan gaplashganingizdan keyin uning hayoti yana tiklanadi va siz yana undan qutulishingiz kerak bo'ladi. Agar siz boshingizni aldashni xohlamasangiz, unda faqat kema cho'kib ketsin.

Keyin Kyurakao oroliga qaytib, Rodosburgga nima qilganingizni aytib bering. Shunday qilib, siz balansingizni 150 000 oltinga to'ldirasiz. Shuningdek, siz tayinlangan vazifalar bajarilgan kema sizniki bo'lganini bilib olasiz. Birinchisi esa iskala yaqinida suv bosgan. Keyin 1000 oltin miqdoridagi davlat mukofotlaridan birini olish uchun gubernatorga boring.

To'rtinchi vazifa. Yahudiy puli

Bir haftalik tanaffusdan so'ng, Rodenburgga qayting va Corsairs o'yinidan keyingi vazifani oling: Har birining o'zi. U sizga Abigayl ismli qizni sevib qolganini aytadi. Biroq, u hech qanday sababsiz unga uylanishga qarshilik qiladi. Siz nima ekanligini aniqlashingiz kerak. Turar joy tomon yo'l oling va chapga buriling.

Darvozaga yaqinlashgandan so'ng, o'ngdagi uyga kiring. Ichkariga kiring va ikkinchi qavatga chiqing, u erda siz qizni topasiz. Ma'lum bo'lishicha, u Roddensburgga uylanishni istamaydi, shunda u foyda ko'rish uchun qilgani uchun hukm qilinmasin. Bunday mish-mishlarga yo'l qo'ymaslik uchun siz otasi yashirgan orollardan birida sandiqni topishingiz kerak. Vaqtni boy bermang va chol bilan suhbatlashish uchun pastga tushing. Biroq, u orolning joylashgan joyini eslay olmaydi.

Binoni tark eting va begona odam sizga yaqinlashguncha ko'cha bo'ylab harakatlaning. U bilan suhbatlashgandan so'ng, uning ismi Joaquim Merriman ekanligini bilib olasiz. U sizdan unga ergashishingizni so'raydi, rozi bo'ling. Xonaga kirganingizdan so'ng, u bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, uni Sulaymonning omonatlari bilan bir xil ko'krak qafasida yashiringan bosh suyagi qiziqtiradi. Agar siz unga bu bosh suyagini olib kelsangiz, sizga yarim million peso beriladi. Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va bu vazifani bajarishga rozilik bildiring.

Kundalikni oching va kerakli orolning koordinatalarini Berg va Flitvud vannalarining yozuvlarida topish mumkinligini o'qing. Endi sizga kompas, qum soati, astrolab va xronometr kerak bo'ladi. Alchemy menyusini oching va ishlaydigan xronometrni yaratish uchun xronometrni qum soatiga ulang. Keyin kemangizga shoshiling va kabinaga boring. Keyin orolni faqat koordinatalar bo'yicha topishingiz mumkin bo'lgan funktsiyani qo'llang.

Ma'lumotni olganingizdan so'ng, sayohatni boshlang. Ushbu er qismi Kyurasao oroli va Martinika o'rtasida joylashgan. Maqsadga erishganingizdan so'ng, tushing va vilkaga boring. Undan chapga o'ting va keyin grottoga kiring. U erda siz to'g'ri ko'krakni topishingiz kerak. Undan tarkibni olib tashlaganingizdan so'ng: bosh suyagi, oltin, pul. Sulaymonning oldiga qaytib, topganingizni unga berishingiz mumkin. Bosh suyagini unga qaytarish yoki yarim million peso olish sizni o'zingiz hal qilasiz. Keyin Obigaylning oldiga boring va unga hamma narsani aytib bering. Ma'lum bo'lishicha, u endi Lukasga turmushga chiqishga rozi bo'ladi.

Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun, siz Lukasga borishingiz va bu haqda xabar berishingiz kerak. U sizni tumor va 50 000 peso bilan mukofotlaydi. Biroq, u hali siz uchun ishi yo'q, shuning uchun tanaffus qiling va boshqa ish bilan shug'ullaning.

Beshinchi vazifa

Bir muncha vaqt o'tgach, Kyurakao oroliga qaytganingizdan so'ng, birdaniga notanish odam yugurib kelib, Rodensburg sizni ko'rmoqchi ekanligini aytadi. U bilan gaplashing va undan oldin xoin Merdokni o'ldirishingiz kerakligini bilib oling. Xaritani oching va Antigauga suzib boring. Portga langar tashlab, cherkovga boring. To'xtab, uning oldida ikkita binoni ko'ring, ularning oldiga boring va ular orasidagi lyukni toping. Uni oching va zindonga tushishni boshlang. Qanchalik boshi berk ko'chaga kirmaslikka harakat qilmasin, baribir o'zingni o'sha yerda topasan.

Atrofga qarang va devorda o'tish joyini toping. Bochkalar bilan omborga kirishni ko'rish uchun u erga boring va uni ko'rib chiqing. Unga kirganingizdan so'ng, Merdok va uning sherigini tugating. Keyin Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun, uni yollash uchun Longway bilan suhbatda uchinchi pastki chiziqni tanlashingiz kerak bo'ladi. Endi siz Merdokning jasadini qidirib, dorixona kalitlarini topishingiz mumkin. Siz ombor bo'ylab ko'proq harakat qilishingiz va zinapoyaga chiqishingiz mumkin.

Dorixonada bir marta, ko'kragiga borib, 25 000 peso va bir vaqtlar GVIK uchun ishlagan Jon Merdokka tegishli arxivni olish uchun uni oching. Endi siz metroda joylashgan shifrlashni topishga harakat qilishingiz kerak. Shundan keyingina shaharga qaytishingiz mumkin. Buning uchun lyukdan foydalanib, siz kemangizga borib, bortga chiqishingiz mumkin. Seriyaning topshiriqlarini bajarish uchun Kyurakao qirg'oqlariga sayohatingizni boshlang " golland gambiti". Rodenburgga yaqinlashing va unga nima qilinganligi haqida xabar bering.

Gollandiyalik gambit. maxfiy tashkilot

Corsairs o'yinida ushbu topshiriqlar seriyasidan o'tishni boshlash uchun: Har birining o'zi uchun siz quyidagi ko'rsatkichlarga javob berishingiz kerak:
- 30 darajadan past bo'lmagan qurol mahorati;
- xarakter tajribasi - 15 darajadan past bo'lmagan;
- Obro' ham "Noma'lum qaroqchi" darajasida bo'lishi kerak.

Agar sizda bularning barchasi bo'lsa, unda siz Barbadosga borib, tavernalardan birining egasi bilan suhbatlashishingiz mumkin, uning ismi Taqir Gaston. Undan siz birinchi buyurtmani olasiz.

Ispaniyalik Hidalgo

Endi siz o'zini Fernando Rodriges deb ataydigan bitta ispan zodagonini yo'q qilishingiz kerak. Uni Ispaniya hukmronligi ostidagi orollardan birida topish mumkin. Ushbu belgining ko'rinishi tasodifiy yaratilganligi sababli, uni topish uchun turli shaharlarda to'xtab, tungi tavernalarga tashrif buyuring. Agar siz o'zingizni to'g'ri joyda va kerakli vaqtda topsangiz, unda taverna egasi sizga shahar bo'ylab biron bir joyda sayr qilayotganini yoki o'zining brigantinida tunashini aytadi. Keyin kemani toping, unga boring va Rodrigesni tugating. Faqat kemaning cho'kib ketishiga yo'l qo'ymang, chunki dushmanni o'ldirganingizdan so'ng, uning narsalarini olib, Bridjtaunga Gastonga etkazishingiz kerak. Agar buni qilmasangiz, vazifa bajarilgan deb hisoblanmaydi.

Kema jurnali

O'yindan so'ng Corsairs: Har biriga Gaston sizga beradi yangi qidiruv, Richard Flitvuddan kema jurnalini o'g'irlashga tayyor bo'ling. 10 kundan keyin u gubernatorda paydo bo'ladi, bu vaqtda siz uning uyida bo'lishingiz, qo'riqchini o'ldirishingiz va ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak. U erda siz kerakli jurnalni topasiz va keyin chiqing. Ehtiyot bo'ling, chunki uchta raqib sizga hujum qiladi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, ko'chaga yugurib chiqing va qolganlarini tugating. Biroz vaqt o'tgach, siz hushingizni yo'qotasiz.

Tuzoq tayyorlash

Aptekachining uyida allaqachon ko'zingizni oching. Uni diqqat bilan kuzatib, kechasi uyidan chiqib ketishga harakat qiling. Buni amalga oshirish uchun siz zindondan foydalanishingiz kerak. Ammo kemangizga kelganingizda, u hibsga olinadi. Lekin tushkunlikka tushmang, chunki endi Gaston sizni kuryer yuk mashinasi bilan ta’minlaydi. Biroq, agar siz undagi vazifani bajarishni xohlamasangiz, farmatsevtga qayting. Corsairs o'yinining keyingi qismida: Har birining o'zi uchun nima ekanligini bilish uchun u bilan gaplashish kerak. eng yaxshi do'st Flitvud, Charli Knippel endi Kyurakao tomon suzib ketadi. Va u brigantinda bo'ladi. Shunday qilib, sizda u bilan uchrashish uchun butun bir hafta bor.

Kyurakao orolining chekkasiga boring va bu brigantinga chiqishga harakat qiling. Shundan so'ng siz Knippelni so'roq qilishingiz va keyin shaharga ko'chib o'tishingiz va Flitvudning unga sevgilisini topishingiz mumkin. Uni siz bilan Antiguaga suzib borishga ko'ndiring.

Keyin tavernaga boring va u erda juda mast odamni toping. U xabarni Flitvudga yetkazishga roziligini bergandan so'ng, u sizga bu xizmat qancha turishini aytib beradi.

Valkiriyaning qulashi

Xaritani oching va Turklar oroliga o'ting. Bir oz yurganingizdan so'ng, Flitvudni uchratasiz va gaplashasiz. Keyin u bilan kurashishingiz kerak. G'alabadan keyin kemangizga qayting va Valkyrie joylashgan orolga boring. Kemaga chiqishga harakat qiling va keyin Jonga qayting. Sizning qilmishingiz haqida unga xabar berishingiz bilanoq, u zobit unvonini taklif qiladi. Albatta, siz rozi bo'lishingiz kerak.

Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi

Corsairs o'yinining keyingi o'tishida: har birining o'zi uchun siz GVIKA raqibiga aylanasiz va Lukas Rodenburg bilan jang qilasiz. Endi Antigua va Avliyo Kristofer o'rtasida joylashgan GVIKA brigantinasi haqida maslahat olganingizdan so'ng, biznesga kirishing. Xaritani oching va u erda binafsha rangdagi kemani toping. Uni bortga olib chiqib, xatni topshirganingizdan so'ng, Villemstadga qayting.

Joyga kelganingizdan so'ng, siz Mainfeng kemasi endi yo'lda ekanligini ko'rasiz. Tavernaga boring va bu kema haqida ko'proq bilib oling. Shundan so'ng siz Van Hato ko'rfaziga borishingiz mumkin. Endi siz unda binafsha rangli kemani ko'rishingiz mumkin. Uni bosib o'tishga harakat qiling va unga mining. Shundan so'ng, Korsarlarning o'tishini davom eting: har biriga o'zi va Mainfengga o'ting. Uning omboriga tushing va xitoylarni so'roq qiling. So'roqni imkon qadar tezroq o'tkazishga shoshiling, chunki xitoyliklar uning yaralaridan o'lishi mumkin. U sizdan uni Gvadelupaga qo'yib yuborishingizni so'raydi. Muhim ma'lumotlarni o'rganishga rozi bo'ling.

Lukas Rodenburgning oxiri

Avliyo Kristoferga boring va yangi kemada Gollandiya galleoniga suzib boring. Yaqinlashib, Stivesant bilan suhbatlashish uchun unga qayiq yuboring va keyin u bilan Kyurakao oroliga boring. Joyga kelganingizdan so'ng, munosib mukofot olish uchun Lukasni hibsga olishingiz mumkin. Kemani GVIKga qaytarganingizdan so'ng, siz Antigua shahriga borishingiz mumkin.

"Korsarlar" - bu butun dunyo bo'ylab shuhrat qozongan mahalliy ishlab chiqarishning bir nechta o'yinlaridan biridir. Ko'pgina o'yinchilar g'oyani va ular duch kelishi kerak bo'lgan sarguzashtlar qanchalik yaxshi ishlab chiqilganligini qadrlashdi. Biroq, e'tiborga olish kerak oxirgi o'yin"Har kimning o'zi" deb nomlangan seriya - bu o'ziga xos kulminatsiya, barcha yaxshiliklarning to'plamidir. oldingi qismlar, va uni biriga joylashtirish. Natijada o'zingizni dengiz va okeanlarda sayr qilish, vazifalarni bajarish, quruqlikda ham, suvda ham jang qilish kerak bo'lgan jasur qaroqchi sifatida sinab ko'rishga imkon beradigan juda qiziqarli loyiha. Va bularning barchasi ichida sodir bo'ladi ochiq dunyo, ya'ni sizni hech kim ma'lum bir syujetga bog'lamaydi - istalgan vaqtda dunyoning istalgan nuqtasiga suzib ketishingiz mumkin. Savdo orqali pul ishlashingiz mumkin, siz qaroqchilik qilishingiz va kemalarni o'g'irlashingiz mumkin - hech kim sizni cheklamaydi, shuning uchun siz o'zingiz xohlagan narsani qilishingiz mumkin. Axir, bu erda hayot nihoyatda boy. Afsuski, siz u orqali sizga yo'l-yo'riq ko'rsata olmaysiz - hamma narsani o'zingiz o'rganishingiz kerak bo'ladi, ammo sayohatingiz davomida olishingiz mumkin bo'lgan topshiriqlarni tasvirlash mumkin.

O'yinda "Korsarlar: Har kimga - Kaleuche" kabi qo'shimchalar mavjud, ularning o'tishini hisobga olish shart emas, chunki hamma ham DLC sotib olishni xohlamasligi mumkin. Xuddi shu narsa boshqa qo'shimchalar uchun ham amal qiladi. Bu erda "Korsarlar: Har kimga - Gweek" kabi DLClar ko'rib chiqilmaydi, ko'rsatma faqat asosiy o'yinga tegishli bo'ladi, shuning uchun siz yuklab olinadigan kontent orqali o'yinga qo'shilgan topshiriqlarni qidira olmaysiz.

"Bufetchi uchun rom", "Qizni chaqir" va "Ruhoniy Avliyo Perning qo'lyozmalarini qaytaring"

O'yin dunyosida duch kelgan birinchi topshiriqlar siz uchun qiyinchilik tug'dirmaydi. Sizga g'ayritabiiy, maxsus qurollar yoki g'ayrioddiy kemalar kerak emas, shuning uchun ularni xavfsiz qabul qilishingiz mumkin. O'tish o'nlab, hatto yuzlab soatlarni olishi mumkin, chunki bu erda hayot tinch va agar siz undan zavqlanishni istasangiz, vaqtingizni olishingiz mumkin. Ammo agar siz "Barmen uchun rum" kabi topshiriqni olsangiz, o'yinni yakunlashga yaqinlashasiz. Shunday qilib bu qidiruv siz haqiqiy kemada sayohat qiladigan haqiqiy arvohlar bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. Va faqat ulardan siz romni olishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun avval arvoh kema kapitaniga aytishingiz kerak bo'lgan parolni bilib oling va keyin arvohlarning o'zlari bilan uchrashing. Parolni aytib, siz o'zingizning shaxsingizni tasdiqlaysiz va barmenga topshirishingiz kerak bo'lgan rom olasiz.

"Har kimning o'zi" ning o'tishi boshqacha bo'lishi mumkin - bu izlanishning mohiyatiga bog'liq: ba'zi hollarda siz darhol ishga kirishishingiz kerak, ba'zilarida esa shoshilmasligingiz mumkin. Masalan, "Qizga qo'ng'iroq qilish" kvestida bo'lgani kabi, bu erda siz maxsus ayolga buyurtma berishingiz kerak bo'ladi fohisha bitta obro'li uchun. Pimpdan to'g'ri qiz haqida ma'lumot olishingiz kerak bo'ladi va siz uni faqat bir soat davomida, kechqurun o'n birdan o'n ikkigacha olib ketishingiz mumkinligini tushunasiz. Lekin har qanday kunda, shuning uchun siz shoshilib bo'lmaydi.

Ammo "Ruhoniy Sent-Pyerning qo'lyozmalarini qaytarish" izlanishini imkon qadar tezroq qilish kerak, ammo bu qiyin emas. Siz shunchaki qo'lyozmalarni bir cherkovdan boshqasiga etkazishingiz kerak bo'ladi, lekin sizning fikrlaringiz iflos emasligini isbotlashingiz kerak bo'ladi.

"Ombor ishchisi", "O'g'irlangan javohir" va "kanniballar"

"Har kimning o'zi" bo'limi vaqti-vaqti bilan sizni hayratda qoldiradi, chunki sizga to'liq bajarish taklif etiladi g'ayrioddiy vazifalar. Masalan, " ombor xodimi"ikki qismdan iborat kvest. Bu sizga qimmatli xodimini - ombor ishchisini yo'qotgan do'kondagi sotuvchi tomonidan beriladi. Siz uni topishingiz kerak. Vaqt chegarasi yo'qligi aniq, lekin siz darhol o'rmonga borishingiz va yo'qolgan xodim do'konlaridan birida ishlaydigan qaroqchilar qishlog'ini topishingiz mumkin. U qaytishni istamaydi, shuning uchun qaytib boring va savdogarga xabar bering. Shu bilan birinchi qism tugaydi. , lekin siz darhol ikkinchisini boshlashingiz mumkin.Savdogarga almashtirish kerak va siz qaroqchilar shaharchasida topasiz.Ma'lum miqdorni to'laganingizdan so'ng, nomzodlarni ko'rikdan o'tkazishga rozi bo'ling va agar siz uxlab qolsangiz, uyg'onganingizda, siz tavernada ishga joylashish istagini bildirgan uchta qaroqchini ko'rasiz.Ulardan birini tanlang va uni shaharga yuboring.Keyingi safar u erga borganingizda, savdogar sizga zo'r xodim olib keldingiz, deb aytadi, chunki u sizni saxiylik bilan mukofotlaydi.

Ammo o'yinda "O'g'irlangan marvarid" kabi kamroq murakkab topshiriqlar ham mavjud. O‘rmon bo‘ylab kezganingizda, oldingizda bir manzara ochiladi - ikki mahalliy aholi noma’lum tomonga qochib ketadi. Siz ularni ta'qib qilishingiz mumkin, ammo bu ishlamaydi - "Har kimning o'ziga" o'tishi chuqurroq yondashuvni talab qiladi. Yaxshisi, ular qochib ketgan joyga boring, shunda murda bo'ladi. Uni ko'rib chiqing - siz sirg'alarni topasiz. Ular juda qimmatga sotilishi mumkin, ammo bunga arziydimi? Yana siz uchun nima yaxshi bo'lishini o'ylab ko'ring va bu marvaridlar kimga tegishli bo'lishi mumkinligini so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, bular hokimning xotinidan o‘g‘irlangan sirg‘alar bo‘lib, topib olganingiz uchun sizni saxiylik bilan mukofotlaydi.

Agar siz jang qilmoqchi bo'lsangiz, unda siz "kanniballar" kvestini olishingiz kerak - uni shahar yaqinidagi post aholisidan birida topish mumkin. U sizga do'sti qizini mahalliy aholining changalidan qutqarish uchun yolg'iz o'zi ketmoqchi ekanligini aytadi. Unga qo'shiling va odamxo'rlar boshpanasiga boring - u erda siz jang qilishingiz kerak bo'ladi, lekin buni qilganingizda, sherigingizning qizi tirik ekan. Bundan tashqari, siz qutqarilishi mumkin bo'lgan boshqa garovni topasiz. Natijada, sherik ham, qutqarilgan garovga ham sizni mukofotlaydi.

"Gaskonning yuki" - hikoyaviy qidiruv

Ushbu vazifalarni bajarganingizdan so'ng siz kirish huquqiga ega bo'lasiz hikoya qidiruvi Siz to'ldirishingiz mumkin bo'lgan "Gascon yuki", lekin bu juda uzoq vaqt talab etadi. Shunday qilib, bunga tayyor bo'ling va boshlang. Sizning maqsadingiz kema sotib olish, ekipaj yig'ish va Gvadelupaga borishdir. Tegishli bo'lmagan kvestlar loyihasida hikoya chizig'i, vaqti-vaqti bilan finalga chiqishingizga yordam beradi. Tabiiyki, siz bunga shoshilmasligingiz kerak, lekin siz hali ham o'yinning mantiqiy oxiri borligini tushunishingiz kerak, buning uchun siz oxirigacha kelishingiz kerak. Kema sotib olgandan so'ng, siz bir vaqtning o'zida jamoani to'plashingiz mumkin bo'lgan tavernaga borishingiz kerak bo'ladi - bitta dengizchi sizga qirq juft qo'l taklif qilishga tayyor, ammo agar siz bir vaqtning o'zida hammani olib, uning shartlarini bajarish. Ular juda oddiy - kemada to'g'ri atmosfera, oziq-ovqat va dori-darmonlar bo'lishi kerak. Faqat talablarga javob berish uchun hamma narsadan ozgina sotib olishingiz mumkin, ammo bu hammasi emas. Sizga navigator kerak va u hibsda, chunki u qarz beruvchidan katta miqdorda qarzdor. Unga boring va bu miqdorni qaytarish uchun nima qilishingiz mumkinligini bilib oling. Bu erda siz olasiz yon izlanish"Ispan muhandisi", chunki siz qaroqchilar tomonidan o'g'irlab ketilgan lombardni qutqarishingiz kerak. Avvaliga siz ikkinchisini muhandisdan voz kechishga ko'ndirishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo natijada siz hali ham ularni o'ldirishingiz kerak - "Korsarlar: har kimga o'z" o'yinida o'tish topshiriqlari ko'pincha shunga to'g'ri keladi. Shunda siz uni qutqarish uchun kelganingizga ishonishni istamaydigan ispaniyalikning o'zi bilan qo'l jangiga tushasiz. Uni mag'lub qiling va shaharga olib boring, lekin soqchilardan qoching. Muhandisni qarz oluvchiga olib kelganingizda, ikkinchisi sizga qarz to'langanligi to'g'risida kvitansiyalarni beradi - siz ularni qamoqxonaga olib borishingiz kerak, shunda navigator ozod qilinadi va Gvadelupa qidiruvi faollashadi.

"Gvadelupa", "Karib dengizi Mores" va "Insofsiz raqobatchi"

Bu eng qiyin topshiriqlardan biri, bu erda sizni har bir burchakda xavf kutmoqda. Undan o'tish sizdan o'z fe'l-atvoringizni va siz suzib yuradigan kemani boshqarishda katta mahorat va epchillikni talab qilishi mumkin. Ko'p darajali vazifa boshlanadigan Gvadelupaga suzib ketishingiz kerak. Avval sizni boshqaradigan odam bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U erda siz hindular tomonidan o'g'irlangan shamshirlar to'plami haqida bilib olasiz, siz uni qaytarishingiz kerak, ammo uni qamoqqa olingan mahalliy odamning yordamisiz topa olmaysiz. Siz uni katta pulga sotib olishingiz mumkin, lekin hech narsa yo'q - siz faqat komendant bilan bahslashishingiz va narxni biroz tushirishingiz mumkin. Hindlarni ozod qilgandan so'ng, siz ekspeditsiyani jihozlashingiz mumkin, ammo shu bilan birga siz hali ham bitta vazifani bajarishingiz kerak bo'ladi, bu esa topshiriqni beradi " Karib dengizi odob-axloqi". Yana, har bir burchakda sizni xavf kutmoqda, o'tish oson tuyulishi dargumon. Bu vazifaning bir qismi sifatida siz birinchi navbatda dushman porti yonidan o'tib, bir nechta qurollarni etkazib berishingiz kerak, keyin tilanchi yollash orqali muhim ma'lumotlarni olishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun, keyin esa porox ortilgan dushman kemasini to'liq tutib oling. Bu oson bo'lmaydi, shuning uchun jiddiy bo'ling. Xo'sh, keyingi topshiriq asosan topshiriqlar bilan yugurishdir. Insofsiz raqobatchi"Natijada, mahalliy savdogarga xalaqit beradigan kontrabandachi bo'lib chiqdi. Uchrashuvga vaqt ajrating va uni iliq kutib oling - uni o'ldirish shart emas, chunki u hayoti uchun munosib pul to'laydi.

"Gaskonning yuki. Davomi", shuningdek, "Jungladagi xizmatkor" va "Gollandiyalik G'arbiy Hindiston kompaniyasining yo'li"

"Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining o'tishi oldinga siljiydi va bu sizga "Gascon yuki" qidiruvini davom ettirishingiz mumkinligidan dalolat beradi. Ammo birinchi navbatda, "Jungle Girl" kvestini olishga harakat qiling - buning uchun siz uchta erkakdan qochib ketayotgan qizni ko'rmaguningizcha o'rmon bo'ylab sayohat qilishingiz kerak. U sizdan yordam so'raydi, otasi uni bir kishiga uylantirmoqchi va u butunlay boshqa odamni yaxshi ko'radi. Qanday bo'lmasin, erkaklarga xabar bering, siz o'zingiz qizni otasiga topshirasiz, keyin uni qo'yib yuborish va yaxshilik qilish yoki otasining oldiga olib borish va mukofot olish haqida qaror qabul qiling. Shundan so'ng siz "Gasconning yuki" ni qabul qilishingiz mumkin. Buning uchun siz Martinikaga qaytib, qamoqdagi do'stingiz Mishel bilan gaplashishingiz kerak. U sizga "Gollandiyaliklarning yo'li" qidiruvini boshlaydigan voqealarni rivojlantirishning bir nechta variantlarini taklif qiladi G'arbiy Hindiston kompaniyasi"Korsarlar: Har birining o'ziga xos yo'nalishi bu yerda, chunki Mishel sizga maqsadga erishish uchun uch xil variantni taklif qiladi. Birinchisi - West India kompaniyasiga qo'shilish, ikkinchisi - ingliz armiyasiga qo'shilish, uchinchisi - sirli a'zolik. tashkilot.

"Gollandiyalik Gambit", o'tish uchun turli xil variantlar

Bu erda parchani batafsil tasvirlash juda qiyin bo'ladi, chunki u shoxlanadi va turli yo'llar bilan ketishi mumkin. Bu eng ko'plaridan biri qiziqarli qismlar o'yin "Korsarlar: har biriga o'zi". Sizni va Mishelni qiziqtirgan maqsadga olib boradigan "Gollandiyalik gambit" dan o'tish juda uzoq vaqt talab etadi. Siz ko'p sonli topshiriqlarni bajarishingiz, xavfli raqiblar bilan kurashishingiz va murakkab buyruqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Hatto aytishingiz mumkinki, ba'zi joylarda siz har bir toshning ostiga qarashingiz kerak, bu qidiruv zanjirining o'tishi buni talab qilishi mumkin. Qaysi yo'lni tanlasangiz ham, natija bir xil bo'ladi - siz barcha vazifalarni bajarasiz va Mishelni ozod qilish uchun etarli pul yig'asiz.

"Mishel uchun million", "Pirate Saga" va "Shark Hunt"

Sizda million bor yoki yo'qligini tekshirib ko'ring - oxir-oqibat, Mishel ozod bo'lishi uchun qancha vaqt kerak bo'ladi. Albatta, bu miqdor juda katta va u bilan xayrlashish juda achinarli bo'ladi, lekin bu sizning eng yaxshi do'stingiz. Va eng muhimi - bu o'yin syujetidagi asosiy belgi, shuning uchun ziqna bo'lmang. Biroq, "Korsarlar 3: Har birining o'zi" qismida parcha unchalik oddiy emaski, hamma narsa shu bilan cheklangan. Ma'lum bo'lishicha, Mishelni to'lash uchun pul yetarli emas - siz u va'da qilgan narsani qilishingiz kerak, lekin bajarmagan. Nimani bilish uchun savol ostida, Mishelning o'zi bilan gaplashing, dahshatli sirni bilib oling - sizni imkonsiz narsa kutmoqda. Sizning maqsadingiz mahalliy hukumatni qo'lga olish va ag'darishdir! Ammo orolning o'zining to'liq huquqli floti bor, u bilan qanday kurashasiz? Bu erda siz qaroqchilar orasida oroldagi hukumatdan qoniqmaganlar ham borligini bilib olasiz.

Kvestga o'tish vaqti keldi" qaroqchilar dostoni". Unda siz Tortugaga hujum qilish uchun siz bilan o'z kuchlarini birlashtirishga tayyor bo'lgan barcha nufuzli qaroqchilarni topishingiz kerak. Lekin siz bitta, eng muhim qaroqchi - afsonaviy Sharkni hisoblamaysiz. Siz juda ko'p pul sarflashingiz kerak bo'ladi. ko'p vaqt, lekin, afsuski, sizning barcha urinishlaringiz behuda bo'ladi - Shark iz qoldirmasdan g'oyib bo'ldi. Ammo "Qaroqchilar: har birining o'zi" izlanishida o'tish joyi boshi berk ko'chaga etib bormaydi, shuning uchun sizga shunchaki kerak. boshqa narsalar bilan chalg'itish.

"Baronning qaytishi", "Adolat oroli" va "Suvga sho'ng'in"

Shu daqiqadan boshlab o'yinda haqiqiy mo''jizalar boshlanadi. Siz sirli Adolat oroliga kirishga imkon beruvchi maxsus medalyonlar yasaydigan shamanni topishingiz kerak bo'ladi. Tabiiyki, siz bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz va medalyonlar tayyor bo'lgunga qadar bir necha oy kutishingiz kerak bo'ladi, lekin bunga arziydi. Shundagina siz Corsairs o'yinida harakatlanishni davom ettira olasiz. "Adolat oroli" ning har bir yurishi qiyin bo'lib tuyulishi mumkin, chunki bu o'yindagi burilish nuqtasidir. Axir, bu aql bovar qilmaydigan orolda siz hali ham Sharkni topasiz va u sizga qo'shilishga rozi bo'ladi, lekin buning uchun sizga kema kerak bo'ladi, afsuski, unday emas. Va bu butun qidiruv Shark uchun kema olishga urinish atrofida aylanadi.

"Immersion" vazifasiga kelsak, bu erda mo''jizalar davom etadi. "Har birining o'zi" o'yinining o'tishi mutlaqo g'ayrioddiy burilish oladi - u erda qadimgi Mayya shahrini topish uchun suv ostiga tushishingiz kerak bo'ladi. Ushbu ajoyib o'yinda sizni kutilmagan syujet zavqlari kutmoqda.

Ajralish yaqin...

Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining o'tishi mantiqiy yakuniga yaqinlashmoqda. Mishelni ozod qilish, Tortuga orolini qo'lga kiritish, shuningdek, Mayya bilan bog'liq ko'plab mo''jizalarni ko'rish uchun siz bir qator yon va hikoya topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Ushbu o'yin uchun vaqtni zerikarli deb atash mumkin emas va loyiha uzoqqa cho'zilmaydi - qancha vaqt o'ynashingizni o'zingiz hal qilasiz. Siz faqat hikoya chizig'idagi topshiriqlardan o'tishingiz mumkin yoki barcha uchinchi tomon topshiriqlarini bajarishingiz va dunyo bo'ylab sayohat qilishingiz mumkin. Tabiiyki, qoplamaydi bu parcha"Korserlar: har birining o'ziga" kemalar, qilichlar, to'plar, o'q-dorilar va syujetning o'zi bilan bevosita bog'liq bo'lmagan boshqa ko'plab jihatlar. Siz buni o'zingiz o'rganishingiz kerak va bu jarayondan juda ko'p zavq olishingiz kafolatlanadi.

Final

Natijada, hamma narsa qadimiy yodgorlikni - Mayya niqobini qidirishga tushadi. Va, afsuski, siz nafaqat uni qidirasiz - "millioninchi" akangiz Mishel ham sizga xiyonat qilib, sizni o'ldiradigan boylikni xohlaydi. Ammo bu erda siz qasos olishingiz mumkin. Avval siz hindular bilan, keyin esa o'yinda asosiy xo'jayin bo'lgan Mishelning o'zi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Har bir daqiqada hamma narsa qiyinlashadi, chunki siz allaqachon hamma bilan, shu jumladan akangiz bilan ham kurashasiz. Albatta, hamma narsa sizning g'alabangiz bilan tugaydi - agar sizning qo'lingizda haqiqiy artefakt bo'lsa, unda siz Mishelni tugatishingiz kerak bo'ladi va keyin yakuniy video boshlanadi. Ammo o'yin bir vaqtning o'zida tugamaydi - siz okeanlarda sayr qilishni davom ettirish imkoniyatiga ega bo'lasiz - qaroqchilik, savdo, yashash va, albatta, oldin bajarishga vaqtingiz bo'lmagan topshiriqlardan o'ting.

Xayrli kun, aziz do'stim!

Bugungi kunda bizning e'tiborimiz mavzusi - biz allaqachon tahlil qilgan Peru gambitining o'gay ukasi. Ya'ni, Gollandiyalik gambit, golland shaxmatchilarining juda o'ziga xos kashfiyoti.

Bu gambit nima?

Gollandiyalik ustalar tomonidan ishlab chiqilgan va amaliyotga tatbiq etilgan o'tkir davomi, birinchi navbatda L. Prinsom va T. van Sheltinga .

Gollandiyalik Gambit yoki Gollandiyalik Variant, uni ba'zan deyiladi, Gambitning ta'siridan biridir.

O'ylaymanki, Gollandiyalik Gambit biz ilgari muhokama qilgan gambit bilan bir xil pozitsiyadan boshlanganini payqash oson. O'rniga 5…Qb6, qora o'ynaydi 5…cd

Harakatning ma'nosi 5…cd Rivojlanishda raqibdan oldinga o'tish va tashabbusni qo'lga olish uchun piyonni qurbon qilish.

Gollandiyalik Gambit nazariyasi va amaliyotiga katta hissa qo'shgan Bronshteyn, Keres, Geller . Ba'zida "gollandiyalik" zamonaviy grossmeysterlar tomonidan ham qo'llaniladi. U debyut repertuarida ko'rindi Vitiugova, Naiditsch .

Asosiy variantlar

Ushbu asl nusxada paydo bo'ladigan asosiy variantlarni ko'rib chiqing.

6.Q:d4

Shuningdek, dastlabki tayyorgarlik ham bor edi 6. Q4+. Biroq, amaliy sinov Blekning foydasiga bo'ldi.

Masalan:

Qoraning pozitsiyasi bundan ham yaxshiroq. Pachman-Shahzoda, 1949 yil Shuningdek, xatolar va tuzoqlar bo'limiga qarang.

Shunday qilib:

6. Qxd4 Be7

Tezlikda g'alaba qozonishga tayyorlanmoqda DC6

To'g'ridan-to'g'ri 6…X6 nuqtai nazaridan yaxshi emas 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

Eng yaxshi harakat. Qachon 7.Kf3ed takomillashtirilgan versiyasidir

Boshqa imkoniyatlar:

7.Rd1?!

Namuna varianti:

Qora garov uchun tashabbusga ega.

7.0-0-0 ?!

Bu chiroyli harakat ham shubhali obro'ga ega.

Masalan:

Yana bir bor ta'kidlaymizki, Qora yetarli kompensatsiyaga ega.

7.Q4+?!

Qora tashabbusga ega.

7.e3

Qora uchun to'liq o'yin bilan.

Keling, harakatga qaytaylik 7.e4

7.e4 Nc6

Dastur Gollandiyalik Gambit g'oyasi doirasida harakat qiladi.

Tanlashdan oldin oq: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3 va 8.Qd2. Keling, tartibda olaylik:

8.Bb5

Bu baquvvat harakat Blek uchun xavfli emas.

Masalan:

Qora tashabbusga ega.

8. 4-chorak

Qora o'yinni tenglashtiradi.

Qora uchun qarshi o'yin bilan.

Blekning piyoni uchun kompensatsiya bilan.

8.Qd2

Qora qurbon qilingan buyum uchun tovonga ega.

Gulko - Giorgadze , 1969 yil

Oq qarshilik ko'rsatdi, ammo moddiy ustunlikni anglash oson emas.

Sadi Bisguier, 1971 yil

Qolaversa, oxirgi misoldagi Blekning o'yinini kuchaytirish mumkin degan fikr bor.

Umumiy xatolar va tuzoqlar

Oq ritsar qo'lga olindi. To'g'ri o'ynang 7.Q:d4. Va oldinroq harakat bilan piyonni qo'lga olish yaxshiroqdir - 6.Q:d4

Ko'rib turganingizdek, aqlli hujum Nb6 Qora hatto Oq tomonidan o'limga olib keladigan ikki tomonlama tekshiruvga qarshi turishga imkon beradi. Va nafaqat qarshilik ko'rsatish, balki moddiy ustunlikni saqlab qolish uchun.

Oq - yomonroq narsa 9.Q:d4

Shuni ta'kidlash kerakki, agar Oq o'ynasa Nb5 oldindan almashmasdan f6, Qora endi ikki marta tekshirishga ruxsat bera olmaydi:

Va oq g'alaba qozonadi.

Qora almashinuvda g'alaba qozonadi.

Kichik xulosa:

Gollandiyalik gambitning o'ziga xos xususiyati shundaki, unda juda ko'p "tuzoqlar" mavjud. Biz yuqorida ushbu bayonotni tasdiqladik.

Oq ehtiyotkorlik bilan o'ynashi kerak, shu jumladan harakatlanish tartibi nuqtai nazaridan. Aks holda, siz nafaqat tashabbusdan voz kechishingiz, balki ochilishda allaqachon materialni yo'qotishingiz mumkin.

Namuna o'yinlar

Gradelius - Naiditsch , Duglas, 2016 yil ½: ½

Tukmakov - Ubilava , Rostov-Don, 1980 yil, 0:1

Smyslov - Geller , Moskva, 1955 yil 1:0

Maqolaga qiziqish bildirganingiz uchun tashakkur.

Agar uni foydali deb topsangiz, iltimos, quyidagilarni bajaring:

  1. Ijtimoiy tarmoq tugmachalarini bosish orqali do'stlaringiz bilan baham ko'ring.
  2. Izoh yozing (sahifaning pastki qismida)
  3. Blog yangilanishlariga obuna bo'ling (ijtimoiy tarmoq tugmalari ostidagi shakl) va pochtangizga maqolalar oling.

Hayrli kun!