Stalker o'yinining o'tishi ochiq osmon (toza osmon).  S.T.A.L.K.E.R entsiklopediyasi: Clear Sky Walkthrough Stalker Clear Sky batafsil tavsifi

Muzokaralardan so'ng qaysi Bosh qahramon Krilovdan "Agroprom zindonlariga" qanday kirishingiz mumkinligi haqida so'raydi, u sizga faqat mutantlar tomonidan qazilgan katta teshik orqali borishingiz mumkinligini tushuntiradi va sizdan kichik bir yaxshilik qilishingizni so'raydi - zindonni abadiy yopish uchun suv bosish. snorks va boshqa yovuzlik uchun chiqish yo'li. Qabul qilaman - mukofot, ko'p emas, ozgina emas - 10 ming RU.

Zindonga borishdan oldin jihozlang eng yaxshi qurol va zirhli teshuvchi patronlar - bu juda foydali.

Joyning janubi-sharqiga boring. Tog' yonbag'iridagi o'rmonzorda siz qarzdorlar guruhini uchratasiz. Ularning qo'mondoni serjant Nalivayko bilan gaplashing. U yordam so'raydi va bir paket snorksni o'ldirishda yordam so'raydi (suhbatdan keyin 8-10 soniya ichida chiqadi). Asosan, ular qarzdorlarga hujum qilishadi. O'zingiz bilan ikki barrelli miltiq bo'lsa, siz hozirgi vaziyatni maqsadli o'qlar bilan zararsizlantirishingiz mumkin. Agar hech bo'lmaganda Nalivayko omon qolsa, u sizga "Zindonlardagi ish" keshiga maslahat beradi.
Endi yer ostiga boring!

Mana mashhur zindonlar. Siz o'zingizni Jarka anomaliyalari bilan qoplangan egri yo'lakda topasiz. Yo'l-yo'lakay yoriqlardan o'rmalab chiqayotgan snorkslarni otib, uning oxirigacha kuzatib boring. Sizning maqsadingiz keyingi bosqichga olib boradigan zinapoyaga yugurishdir. Siz o'zingizni kichkina xonada topasiz. Qutiga solingan sovunni yig'ing, klipni qayta yuklang va baland shiftli zalga va Kissel anomaliyalari bilan to'ldirilgan to'rtta septik tankga olib boradigan eshikka kiring.
Tinnitus, disorientatsiya va psi-radiatsiyaning kritik darajasi boshqaruvchining ko'rinishini anglatadi. Uning yaqin jangovar jang qila olmasligidagi zaif joyini bilib, xonaning qarama-qarshi tomoniga, to'g'ridan-to'g'ri mutant tomon yugurish va zirhli teshuvchi qurollarni yaqin masofadan chopish yoki o'q-dorilarni pichoq bilan o'ldirish orqali saqlash tavsiya etiladi. .
Davom etish. Siz nasosni boshqarish xonasiga kirasiz. O'yinni saqlang. Valfni aylantiring va yuz metrga tayyorlaning. Portkullis ko'tarilishi bilan tez yuguring va oldinga yuguring, so'ngra spiral zinapoyadan pastga tushing va egri yo'lak bo'ylab. Yo'lda siz aqldan ozgan jerboaslar suruvini uchratasiz. Ularga e'tibor bermay, yugurishda energetik ichimlik iching va zinapoyaga etib, tezda tepaga chiqing.
Kichkina skript sahnasidan so'ng, zindonni suv bosganligi va pastki darajalarga boradigan yo'l o'tib bo'lmasligi aniq bo'ladi. Missiya tugallandi. Faqat sirtga chiqish uchun qoladi.
Boshsiz uchish bunga loyiq emas. Qanday bo'lmasin, tadqiqot zindonlarining yuqori darajasini bir guruh yovuz qaroqchilar egallab olishdi. Kamarsiz panklarni tinchlantiring.
Endi siz muhim ma'lumotlarni o'z ichiga olgan Strelka keshini topishingiz kerak. Kichkina xonaning tartibi PMdan beri o'zgarmadi (bu mantiqiy). Topilgan PDA dan Yantar ko'liga borish kerakligi ma'lum bo'ladi.
Sirtga chiqadigan zinapoyalarda juda ehtiyot bo'ling. Bu joy bir nechta olovli poltergeistlar tomonidan tanlangan. Eshikdan egilib, bu g'ayritabiiy mavjudotlarni ham bo'ysundiring.
Yuzaga chiqqandan so'ng, mukofot uchun Krilovga boring.
Yantardan keyin, o'tish joyining shimoli-g'arbiy burchagida joylashgan. [Maslahat]


E'tiboringizga taqdim eting o'tish Stalker o'yinlar musaffo osmon. Bu real vaqtda yozilgan va onlayn saytga joylashtirilgan. Yangi hududlar, yangi dushmanlar va qurollar - biz o'yin dunyosida ko'plab yangi va hal qilinmagan narsalarni kutamiz. Stalker dvigateli ham yangilandi, endi u Rentgen nurlari 1.5 DirectX 10 qo'llab-quvvatlashi bilan. Biz bunga ishonch hosil qilishga harakat qilamiz to'liq Stalker Osmon musaffo Siz muammosiz va qiyinchiliksiz qila oldingiz. Ko'rib chiqish 1.5.03 () yamoq versiyasi bilan yozilgan, shuning uchun ozgina tafovutlar bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, o'yin hali ham xatolar va turli xil xatolardan aziyat chekmoqda.

Stalker Clear Sky Walkthrough
botqoqlar
Bosh qahramonimiz haqida video tomosha qiling. Mana, uning qisqacha tavsifi: bizning gg bir guruh olimlarni boshqaradi va birdan portlash paydo bo'ladi. Albatta tirik qoldik. Videodan so'ng u ssenariyni tomosha qiladi. Bu erda biz hayratda qoldik va savol berdik - haydalgandan keyin qanday qilib omon qoldik.


Biroz vaqt o'tgach, nazorat bizga tushadi. Atrofga qarang, inventarizatsiya qiling, hamma narsa joyida yoki yo'qligini tekshiring. Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, biz birinchi vazifamizni bajarishimiz mumkin - bufetchi bilan gaplashing. PDA / PDA-ni ochganimizdan so'ng (siz P tugmasidan foydalanishingiz mumkin), biz xarita va qizil nuqtani ko'ramiz. Mana, biz borishimiz kerak (zinapoyadan pastga va o'ngga). Bufetchi bilan gaplashganimizdan so'ng, bizga yangi vazifa beriladi - Lebedev bilan suhbatlashish (botqoqdagi asosiysi). Binoning birinchi qavatini ikkinchi xonaga kuzatib boring.

Biz Lebedev bilan gaplashmoqdamiz va keyin to'satdan forpostga hujum sodir bo'ladi. Bizdan yordam so'rashadi, lekin biz qarshi emasmiz. Biz uydan chiqib, qizil krujkani kuzatib boramiz. Bu erda bizga birinchi qurolimiz (to'pponcha va miltiq) va patronlar beriladi. Peshtaxta ortidagi belgi Suslov, endi bizning savdogar.
Biz postga (darvozaga) yuguramiz. Biz qo'riqchi bilan gaplashamiz va tayyor ekanligimizni bosamiz. Yo'lni ko'rmaslik uchun ko'zimiz bog'langan, chunki. u sir. Biz botqoqning o'rtasidamiz. Qayerga qaramang - o't va suv. Biz sariq o'qni kuzatib boramiz. Biz orolga chiqamiz. Biz murvatni qo'llarimizga olib, yo'lning xavfsiz ekanligiga va hech qanday anomaliyalar yo'qligiga ishonch hosil qilish uchun uni oldinga tashlaymiz. Minoragacha bo'lgan masofa ko'ringanda, biz qo'llarimizga miltiq olib, atrofdagi hayvonlarni o'ldiramiz. Yiqilgan ittifoqchilarning jasadlarini qidiring. Vazifa tugagandan so'ng, unchalik yaxshi bo'lmagan narsa sodir bo'ladi - ejeksiyon. Bu safar o'z vaqtida emas, lekin biz yana omon qoldik va o'yin boshida bo'lgani kabi bir xonada qayta tug'ildik. Biz Lebedevga tushuntirish uchun boramiz va yordam berishga rozimiz. Endi mukofot uchun Suslovning oldiga boramiz.

Stalker bo'ylab yurish Osmon musaffo

Bizning hozirgi maqsadimiz - botqoqlarga yo'lboshchi bilan borish. Biz turar joyimizning hovlisiga boramiz (yoki qizil doira bo'ylab) va yo'lboshchi bilan gaplashamiz. Biz rozi bo'lamiz va endi biz bilan birgamiz ko'zlar yopiq botqoqqa. Biz qo'llarimizga qurol olib, dushman guruhining hujumidan o'zimizga yordam berishga vaqt topish uchun baliq ovlash fermasi tomon yuguramiz (X tugmachasini bosib turing).

Ehtimol, sizda boshqa vazifa bo'lishi mumkin, masalan, minorani tozalash yoki boshqa joydagi dushmanlardan qutulishga yordam berish. Faqat bitta ma'no bor - maqsadni amalga oshirish - botqoqlarda "Osmon" mavjudligini kuchaytirish. Va buning uchun siz harakatlardan birini bajarishingiz kerak: biron bir nuqtani (nasos stantsiyasi, kuzatuv minorasini) egallab olish, Renegades guruhining hujumidan yordam berish yoki dushmanni yo'q qilish. Qanchalik ko'p maqsadlar qo'ysangiz, shunchalik ko'p mukofot va guruhimiz mustahkam bo'ladi. Siz faqat jamoadoshlaringizga dushmanlarga qarshi kurashishda yordam bera olasiz va darhol bazaga borasiz, lekin siz ozgina olasiz va hech kim kuboklarni bekor qilmagan. O'yinda pul juda zarur, ularsiz qattiq.

Muhim! Clear Sky bazasiga qaytish uchun siz qo'lga kiritilgan har bir nuqtada joylashgan yo'riqnoma (xaritada ko'k doira bilan belgilangan) bilan gaplashishingiz kerak. Clear Sky bazasini tark etish uchun siz hovlidagi yo'riqnoma bilan ham gaplashishingiz kerak.

Clear Sky bazasiga qaytib kelgach, Suslov (savdogar) bilan gaplashing va u sizga jasorat uchun mukofot beradi. "Renegadlar" dan kuch ustunligi vazifasini bajarganingizdan so'ng (siz buni "Guruh urushi" yorlig'ida ko'rishingiz mumkin), sizga yangi vazifa - fermani egallash, bu ham asosiy asos bo'lib xizmat qiladi. "Renegatlar".

Bu qiziq! Clear Sky bazasida qurol yangilanishi mavjud. O'rtacha pul uchun siz to'pponchani, miltiqni yaxshilashingiz mumkin, ya'ni. har qanday qurol (ba'zi yaxshilanishlar uchun siz maxsus flesh-disklarni olishingiz kerak) va o'q o'tkazmaydigan yeleklar.

Birinchi tibbiy yordam to'plamlari, bintlar, to'pponcha patronlarini zaxiralang (to'pponcha yaxshi. dastlabki bosqich o'yinlar, ayniqsa qurollar yaxshilangan bo'lsa) va boring. Fermani tozalang, dushmanlarni ehtiyotkorlik bilan otib tashlang. Ajablanish effekti uchun orqa hovlidan yaqinlashish yaxshiroqdir. Qopqoqdan foydalaning va siz fermani muammosiz qo'lga kiritishingiz mumkin. Tozalashdan keyin ittifoqchilaringizni kuting (ittifoqchilar kelguncha nuqtani ushlab turing). Ular bazaga kelganlarida va ular bilan yo'lboshchi, vazifa bajariladi. Siz mukofot uchun bazaga yo'riqnoma yordamida teleportatsiya qilishingiz mumkin (yoki keyingi vazifaga o'tishingiz mumkin va keyin darhol topshiriqlar uchun barcha mukofotlarni olishingiz mumkin).
Endi siz yo'llarga yondashuvlarni qo'lga kiritishingiz kerak (Kordon va Agropromga boradigan yo'llarni ularning yaqinidagi pozitsiyalarni egallab olish orqali saqlang). Ushbu vazifada siz yolg'iz emas, balki guruhda harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Bu kamroq vaqt oladi. Biz bazani tozaladik - endi u sizniki, tabriklaymiz!

Botqoqlarni tark etib, Sidorovichga (asl stalkerni o'ynagan) kordonga borish vaqti keldi ( Stalker: Chernobil soyasi yoki S.T.A.L.K.E.R.), u allaqachon eski do'st bilan uchrashish uchun baxt bilan qichqiradi yoki aksincha). Agar siz hali sayohat qilishga tayyor bo'lmasangiz, boshqa istalgan vaqtda janubiy fermada qilishingiz mumkin, ammo hozircha siz bazaga borib, mukofot olishingiz va qurollaringizni yaxshilashingiz mumkin.

Kordon
Kordonga qo'llanma bilan boring - biz buni qilamiz. Biz o'zimizni askarlar bazasi (askarlar posti) yonida topamiz. Va hammasi yolg'iz. Sidorovich bizni radio to'lqinida kutib oladi.

Agar siz shunchaki harbiy postdan o'tib ketsangiz, ular sizni darhol avtomatdan o'ldirishadi. Siz so'raysiz - Harbiy postdan va har doim namlaydigan bu **** avtomatik mashinadan qanday o'tish mumkin!? Biz to'g'ri katta tosh uchun yuguramiz. Biz pulemyotning otishni to'xtatib, nishon (ya'ni siz) ko'rinmasligini e'lon qilishini kutmoqdamiz. Ayni paytda biz tezda chap tomonga boshqa tosh yoki daraxt orqasiga o'tamiz. Agar vaqtingiz bo'lsa, darhol askarlar postidan qochib ketishingiz mumkin. Agar pulemyot sizga tegsa - bintdan foydalaning, keyin esa birinchi yordam to'plamidan foydalaning, agar energiya tugasa - energetik ichimlik iching.
Hozircha harbiy baza "tugadi". Sidorovich bilan gaplashish - bizning hozirgi maqsadimiz. Biz qishloqqa boramiz, podvalga tushamiz va eski do'stimiz bilan gaplashamiz. Sidorovichga shafqatsiz ish kerak. Buning uchun biz qirg‘oq ortidagi ta’qibchilar bilan uchrashib, baza rahbari bilan gaplashishimiz kerak.

Yo'lda sizdan stalkerlarga askarlarga qarshi kurashishda yordam berish so'raladi. Agar siz yordam bera olsangiz - davom eting, agar bazada g'alaba qozonsangiz, sizni mukofot kutadi.

S.T.A.L.K.E.R. musaffo osmon yo'li

Biz Valerian bilan, keyin Xaletskiy bilan (harbiy mahbus), keyin yana Valerian bilan gaplashamiz. Biz ish haqida hech narsa o'rganmadik, lekin kapitanda bir fikr bor edi. Biz liftda harbiylarni yo'q qilishga yordam berishimiz kerak. G'alabadan so'ng, askarlar ATPda ko'riladi, bu erda biz yugurishimiz va ta'qibchilarga yordam berishimiz kerak. Oxirgi dushmanni o'ldirgandan so'ng, siz bazaga qaytib, harbiy qo'mondonni so'roq qilishingiz kerak bo'ladi. Xaletskiy, nihoyat, ish joyini aytib beradi. Biz PDA kartasiga qaraymiz va ko'rsatmalarga amal qilamiz. Biz liftga yaqinlashamiz, uning atrofida aylanamiz, zinapoyaga chiqamiz va chodir bo'ylab oldinga boramiz. Oxirida g'iybat bo'ladi, uni olib, Sidorovichga olib keling.


U sizga Fang laqabli stalkeri borligini va quvur kuchaytirgich sotib olganini aytadi. Sidorovichda kerakli miqdor yo'q edi, shuning uchun Fang axlatxonaga qazuvchilarga bordi.

Endi bizning yo'l qazuvchilardan Fang haqida ma'lumot olish uchun poligon hududida joylashgan. Temir yo'l bilan qirg'oqning orqasida joylashgan chap yo'lakdan o'tish yaxshiroqdir.

Muhim! Siz axlatxonaga borganingizda, qaroqchilar sizni to'xtatib, barcha pullarni olib ketishadi. Shuning uchun ularni oldindan kerakli narsaga sarflash va qolganini berish yaxshiroqdir.

Chiqindixona
Ular bizning pulimizni olishadi va biz manzilimizga o'tamiz. Yo'l bo'ylab borish, keyin o'chirish yaxshiroqdir. Jasadni joyida qidiring va yozuvni tinglang. Endi mahallada siz messenjer qazuvchisidan ma'lumot olishingiz kerak. Vasyanga yaqinlashganingizda, sizga ko'r itlar to'plamini o'ldirish topshirig'i beriladi. Qoya ustiga chiqing va hujumni kuting. Jang qiling va sherikingizning minnatdorchiligini tinglang, u sizga Fang hozir Qorong'u vodiyda ekanligini aytadi.

Pastki qismga o'ting qorong'u vodiy(tog'ni aylanib chiqing).

yurish Stalker Pure Osmon
qorong'u vodiy
“Ozodlik” guruhining bazasi joylashgan Qorong‘u vodiyda ziyofat ko‘proq xushmuomala bo‘ladi – ular pulni olib qo‘yishmaydi, savollarga xushmuomalalik bilan javob berishadi.

Hududga kirganingizda sizdan bir nechta amallarni bajarish so'raladi - buni bajaring.
Askar sizdan bu erda joylashganligingiz sababini so'raydi, siz unga Fangni qidiryapsiz deb javob berasiz. Bu erda bizga faqat uning jasadini topish mumkinligi aytiladi. Eng yaxshisi, "Ozodlik" bazasiga borib, u erda hamma narsani bilib oling.

Qiziqarli! Yo'lda sizga yana bir topshiriq beriladi (ixtiyoriy), unda siz o'lik Svobodani topishingiz kerak bo'ladi.

Biz yo'lda "Ozodlik" bazasiga boramiz. Keling, ichkariga kirib, tanishaylik.

Bu qiziq! Mahalliy radioda Ashot bilan suhbatni albatta tinglang. Bu efir buzilishining birinchi va oxirgi holati emas.

Komendant bilan gaplashish vaqti keldi. Eshikdan o'ting, uning tepasida "komendant" belgisi osilgan. U yaxshilik so'raydi - biz Liberty bazasini juda bezovta qiladigan psi-itni yo'q qilishimiz kerak.

Muammo yo'q, biz buyurtmani bajaramiz. Biz itni o'ldiramiz va komendantga qaytamiz. Shchukin vayron qilingan binoning ikkinchi qavatida yashovchi mahalliy savdogar Ashotdan patron olishni buyuradi. Keling, o'q-dorilarni asosiy bazadan unchalik uzoq bo'lmagan postga etkazib beraylik. Yo'lda biz otishmalarni eshitamiz, yigitlarimiz halok bo'ldi, yana kimdir noma'lum. Biz nuqtaga etib boramiz, jasadlarni qidiramiz (yangi qurol va o'q-dorilarni olishni unutmang - pul har doim kerak, ayniqsa axlatdagi voqeadan keyin) va PDA toping. Biz uni yana bazaga olib, Chexovga beramiz. Bizning komendant buzuq kalamush, u barcha ma'lumotlarni sizdirib yubordi. Biz uni topib, tirikmi, sog'lom yoki o'lik holda yetkazishimiz kerak.

Komendant topildi, u yolg'iz emas, fermada o'tirdi. Yollanma askarlarni va komendantning o'zini yo'q qilish uchun "Ozodlikka" yordam berish kerak. Joyni tozalash qiyin emas, asosiysi o'zingizni otmaslikdir. Oxirgi dushmanni o'ldirganingizda, qo'mondonning jasadini qidiring va PDAni tortib oling. Endi siz uni bazaga Chexovga olib borishingiz kerak. Baza boshlig'i bizga rahmat aytadi, Fang koordinatalarini bizning PDA-ga yuklaydi va qo'shimcha vazifani bajarishni taklif qiladi - ikkita antennani faollashtirish va keyin yollanma bazalarni tozalash. Bajarish yoki qilmaslik sizga bog'liq, men faqat bitta narsani aytaman - ular bajarilgan barcha vazifalar uchun 1000 rubl berishadi.

Biz yana Junkyardga borishimiz kerak (biz yuqori chap yo'lakdan foydalanamiz va o'zimizni Junkyardda topamiz), bu safar bizda PDA-da Fangning koordinatalari mavjud.

Chiqindixona
Biz stalkerlarni joylashtirishga yaqinlashamiz. Ok devorga ishora qiladi, lekin hamma narsa oddiyroq. Yaqin atrofda siz eshikni ko'rasiz - uni oching va ichkariga kiring. Sha-nafas! Hammasi oq. Bizni qaroqchilar qopladi: ular barcha qimmatli narsalarni (qurollar, patronlar, zirhlar, ya'ni hamma narsani) olib ketishdi va qochib ketishdi.

Bu qiziq! O'g'irlangan mulk qaytarib berilishi mumkin. Sizda bormi qo'shimcha vazifalar albatta paydo bo'ladi va joyni ko'rsatgan holda. Vayronalarning ikkinchi qavatiga qarang va savdogarning yonida joylashgan ko'krak qafasidan barcha bandajlar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini, shuningdek, to'pponcha uchun qo'shimcha patronlarni oling. Siz hatto qurolsiz ham qila olasiz - shunchaki ikkita banditni tortib oling va keyin qutidan narsalarni oling.

Uyg'onganingizda, ikkinchi xonada hamma narsani, shu jumladan Fangning PDA-ni oling. Endi biz bir guruh stalkerlarning keshini topishimiz kerak. Buning uchun biz “NII Agroprom” hududiga tashrif buyuramiz.


Agroprom ilmiy-tadqiqot instituti
Endi keshni qidirish o'rniga, biz nazorat punkti komandiri bilan gaplashishimiz kerak (faqat yaqinlashing va u hamma narsani aytib beradi). U yirtqich hayvonlar butunlay shafqatsiz va hayot yomon ekanligini aytadi. Biz "Duty" bazasiga borishimiz kerak, kichik bir guruh jangchilar biz bilan qo'shimcha kuch sifatida kelmoqda. Biror kishini yo'l bo'ylab krossover sudrab ketadi (yo'q, mashina emas, bu o'yindagi yirtqich hayvonning nomi). Keyin siz 3 ta yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak.

Oshpaz bizni 3-qavatda kutadi. U bizga yordam beradi, lekin agar biz unga yordam bersak (bu siz uchun Santa Barbara emas), biz zindonni suv bosishimiz kerak. Bunda bizga serjant Nalivaiko yordam beradi (suv bilan yaxshi bog'langan). Bizning vazifamiz zindonga ergashish, yirtqich hayvonlarning hujumini qaytarish va pastga tushishdir. Men buning uchun ov miltig'i va patronlarni olishni maslahat beraman, shunda yaqin jangda jang qilish uchun biror narsa bor.

Zindon
Tez orada kichik turtki bo'ladi. Shu sababli, quvurlar yorilib ketadi va alangali oqimlar sizning oldinga o'tishingizni qiyinlashtiradi. Yo'lak bo'ylab oddiy ilon bilan yuring, yo'lda yirtqich hayvonlarni otib, zinapoyaga chiqguningizcha. Yuqoriga ko'taring, javondan birinchi tibbiy yordam to'plami va patronlarni oling. Xo'jayin darajasiga tayyorlaning. Katta xonaga kirganingizda, psi-radiatsiya paydo bo'ladi, ekran kuchli silkitadi va bo'yoq bilan to'ldiriladi. HAYVONLAR paydo bo'ladi - ularni o'ldiring. Boshdan otish yaxshi - bu samaraliroq.


Barcha "yomon"larni yo'q qilgandan so'ng, panjara ochiladi. U yerga yuguring va kranni aylantiring. Saqlashni unutmang. Endi o'ngga va zinapoyadan pastga yuguring. Chapga buriling va narvonni ko'rmaguningizcha boring - yuqoriga ko'taring. Tabriklaymiz, siz zindondan deyarli chiqib ketdingiz.

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, chapga buriling. Qaroqchilarni o'ldiring va oldinga boring. Chap devorga diqqat bilan qarang. Quyida dumaloq teshik va yashil qutilarni ko'rishingiz kerak. Ko'rdingizmi? Ajoyib! Qutilar orqali bu teshikka chiqing, keyin zinapoyaga chiqing va xonaga kiring. Yuqori chap burchakdagi PDA Strelka-ni oling. Qisqa hikoyani tinglang va pastga tushing.

Katta spiral zinapoyada sizga olov oqimini yo'naltirishi mumkin bo'lgan to'q sariq moddalar mavjud. Maslahatim shuki, o‘sha zinapoyaga yugurib chiqing va orqaga qaramang. Agar biror narsa bo'lsa - birinchi yordam to'plamlari bilan davolang.

Yuqoriga chiqing, o'zingizni Agroprom tadqiqot institutida toping. Bizning hozirgi vazifamiz - Saxarov bilan gaplashish. Yantarga boring, yuqoridan ikkita yo'lak sizni kutmoqda.

Stalker Clear Sky
Amber
Devordagi teshikdan o'ting va zombi askarlari darhol lagerga hujum qilishni boshlaydilar. Biz uni himoya qilishimiz kerak. Hujumlar har tomondan keladi, shuning uchun bir joyda o'tirmang, lekin doimiy ravishda lager bo'ylab harakatlaning va zombi sizning bazangizga yaqinlashishiga yo'l qo'ymang. Oxirgi dushmanni o'ldirganingizda, Saxarov bilan xotirjam gaplashishingiz mumkin.

Bu qiziq! Zombi hujumidan so'ng, lagerda Vasko Sportsman qo'llanmasi paydo bo'ladi, u sizni istalgan joyga (botqoqlar, Kordon, Agroprom ilmiy-tadqiqot instituti, poligon) olib boradi, lekin o'rtacha narxda.

Professor zavodga kirishimizga yordam berishi uchun PDA va hujjatlarni olishimiz (topishimiz) kerakligini aytadi. Biz binoni tark etib, nuqtaga boramiz. Binoning orqasida juda ko'p psi-itlar va oddiylar bo'ladi. Shunday qilib, oldindan o'q-dorilarni va yaxshi pulemyotni zaxiralang (afzal yaxshilangan). Barcha jasadlarni qidiring va bir oz oq PDA toping. Zombi orqadan hujum qiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Ularga granatalarni tashlang. Bazaga qaytishda ham xuddi shunday holat. Zombilarni o'ldiring va hujjatlarni Saxarovga olib boring.


Endi biz "Lefty" jamoasi bilan uchrashishimiz kerak. Men nuqtaga boraman. Biz Saxarovning signalini kutamiz va panjaradan sakrab o'tamiz. Biz zombi otib, oldinga boramiz. Biz majmua hududiga kirib boramiz. Biz to'siqdan o'tib, buyurtma olamiz - tomdan foydalangan holda stalkerlarni himoya qilish. Siz har tomondan zombi o'ldirib, 3 daqiqadan ko'proq vaqt davomida omon qolishingiz kerak, lekin Maxsus e'tibor sheriklaringiz joylashgan tomni berishga arziydi. Siz davom etdingiz, vana yopiq, hamma narsa yaxshi. Endi siz Qizil o'rmonga borishingiz kerak - Stalker Clear Sky o'yini uchun yangi joy.

Qizil o'rmon
Yangi hududga ko'chib o'tishingiz bilanoq, Strelokni quvib olishingiz kerak bo'ladi. Haqiqatan ham, buni qilishga shoshilmang. Sizni ko'prik yonida pistirma kutmoqda - bu "g'alaba" ning barcha aybdorlarini o'ldiring. Otishma qochib ketgan, keyin esa uning orqasidagi o‘tish joyini portlatib yuborgan. Endi ta'qib qilish befoyda. Limansk orqali yo'l ochish kerak.
Bizga yordam kerak - biz SOS signaliga yuguramiz. Biz jasadlardan birida PDA topamiz va uni o'zimiz uchun olamiz. Biz quyidagi vazifani olamiz. Siz anomal zonaga o'tish joyini topishingiz kerak. O'lgan guruhning PDA-da Qizil o'rmon orqali o'tadigan yo'l haqida eslatmalar bor edi. Bu o'rmonning tubida joylashgan fazoviy anomaliya, bu chekkadagi eski markka olib boradi. Bu o'rmonchi yashaydigan joy. Anomaliyaga o'tish joyini topish kerak.
Belgilangan nuqtadan keyin biz kichik lagerga etib boramiz, u erda yo'lboshchi bo'ladi. U bizni istalgan joyga olib borishi mumkin, buni yodda tuting, tk. Limanskdan orqaga yo'l bo'lmaydi.

Keling, boraylik anomal zona, bu mutantlar (itlar, psi-itlar, snorks) tomonidan qo'riqlanadi. Yo'lda juda ko'p dushmanlar bo'ladi, shuning uchun pulemyot va chiroqdan foydalaning va agar tunda ko'rish moslamasi (tana zirhlarini yaxshilash) bo'lsa, u ham. Tankga chiqing, og'iz bo'ylab oldinga boring va anomal to'pga sakrab chiqing. O'zingizni boshqa joyda toping, Forester bilan gaplashing. U g'ishtli binoda, ikkinchi qavatda, eshik ortida joylashgan. Lift ishlamayapti, shuning uchun biz zinapoyadan foydalanamiz.
"Sog'lom, tirik jon", - bu o'rmonchi bizni kutib oladigan bayonot. U sizga Limansk va Qizil o'rmon haqida gapirib beradi, shuningdek, Limanskdan kelgan ta'qibchilardan aniqroq signal olish uchun sizdan Harbiy omborlarga borishingizni so'raydi. Biz nazorat punktidan o'tamiz (qutida juda ko'p patron bor, siz xaltangizni to'ldirishingiz mumkin) yangi hududga.

Stalker Clear Sky Walkthrough
Harbiy omborlar
Biz nazorat punkti komandiri bilan gaplashamiz. U sizga bu zonada endi askarlar yo'qligini, hamma halok bo'lganini va omon qolganlar kalamush kabi yashirinishga majbur bo'lganini aytadi, chunki. to'siqni ushlab turadigan hech kim yo'q. Qishloqdagi yollanma askarlarni uchratishimiz kerak. Biz xaritaga tushamiz, qo'riqchi bilan gaplashamiz. Keling, eng tepadan boy mijoz haqida, ta'qibchilarning g'oyib bo'lishi va sherikni sudrab ketgan jonzot haqidagi hikoyani tinglaymiz. Endi biz qon to'kuvchini o'ldirishimiz kerak (pulemyotning ikkita shoxi kifoya qiladi), keyin yaxshi signal olish uchun minoraga ko'tarilish kerak.


Yo'qolgan yollanma askarlar guruhidan radioxabar olindi va Lesnik uning mazmunini CCP radiokanali orqali oldi. Qo'shimcha ko'rsatmalar uchun unga qaytishingiz kerak.

O'rmonchi bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qaroqchilar bilan birga joylashgan Kompas artefaktini topishimiz kerakligini bilib oldik. Biz oldinga boramiz, panjarani aylanib chiqamiz, konga kirishni qo'riqlayotgan banditlarni yo'q qilamiz va oldinga boramiz. Biz barcha "aholi"ni o'ldiramiz, artefaktni javondan olib, o'rmonchiga qaytaramiz (u sizga mukofot sifatida yaxshilangan Vintar-VSni beradi). Endi siz harbiy omborlarda joylashgan transmitterni olishingiz kerak.

Omborlar hududida siz xaritaning pastki chap qismida joylashgan yollanma askar bilan gaplashishingiz kerak.

Davomi bor...

Muhokama qiling Stalker Clear Sky forumda mumkin -.

Sizning sayohatingiz bosh qahramonning katta to'lqinni boshdan kechirganidan keyin uyg'onishi bilan boshlanadi. Lebedev bilan suhbatlashing va u xonani tark etganda sizda bo'ladi yangi qidiruv: siz barmenni topib, undan nima bo'layotganini bilib olishingiz kerak. Bufetchi yaqin atrofdagi binoda. Yo'l-yo'riq uchun radardan foydalaning.

Topshiriq №1

Bufetchi bilan suhbatlashgandan so'ng, siz skaut postiga mutant hujumi haqida bilib olasiz. Uskunalar beriladigan omborga boring. Buning uchun Suslov bilan gaplashing. Lagerni tark etish uchun ombor yaqinida joylashgan CHN askari bilan gaplashing.

Botqoqlik

Bir marta botqoqlarga tushib, HPni olib tashlaydigan anomaliyalardan qoching. Ularni aniqlash uchun siz murvatlardan foydalanishingiz kerak. Eng yaqin ko'prikdan o'tganingizda, birinchi anomaliyalar ko'p bo'ladi. Lebedev bilan gaplashgandan so'ng, detektorni oling va birinchi artefaktni - tanish Meduzani oling. Meduzani kamarga bog'lab bo'lmaydi, chunki yangi boshlanuvchilar uchun ko'ylagi uyalarsiz ishlab chiqariladi.

Qizil nuqtaga yaqinlashganda, siz bir nechta tanadan iborat minorani topasiz. Mashinaning ichida bir quti o'q-dori bor. Cho'chqalardan saqlaning. Ularga to'g'ridan-to'g'ri peshonaga hujum qilishingiz kerak. Ejeksiyondan oldin siz to'g'ri jismlarni topishingiz mumkin. Minoraning o'zida siz o'q-dorilarni topishingiz mumkin.

uy bazasi

O'zingizning munosib mukofotingizni olish uchun Suslovga qayting. Usta bilan gaplashish uchun yaqin atrofdagi binoga boring. Siz flesh-diskni topish bilan bog'liq topshiriq olasiz.

Menga flesh-diskni bering. Agar pulingiz bo'lsa, o'q-dorilaringizni yangilashingiz yoki ta'mirlashingiz mumkin. Suhbat uchun Lebedevga qayting. Bu botqoqlarda qaroqchilarni o'ldirish bilan bog'liq yangi qidiruvni boshlaydi. Shtab-kvartirani tark etgach, siz Nimbleni ko'rasiz. Zonada qanday qilib to'g'ri omon qolishni bilib oling. Agar pulingiz bo'lsa, xaritangizdagi keshlarning joylashuvini belgilash uchun Shustromga to'lashingiz mumkin. Agar biror joyga borish kerak bo'lsa, unda yo'riqnoma xizmatlaridan foydalaning.

katta botqoqlar

Joyga kirganingizdan so'ng siz go'shtni ko'rasiz. Ulardan qochish yaxshidir, lekin agar xohlasangiz, hujum qiling. PDA da sizdan yordam so'rab yangi xabar paydo bo'ladi. Siz ko'chirishingiz kerak bo'lgan xaritada yangi nishon paydo bo'ladi. Lager hududiga kirganingizdan so'ng, siz dindan qaytganlarni ko'rasiz. Jasadlarni qidirishni eslab, hammasini o'ldiring.

Botqoqlikni qo'lga olmoqchi bo'lgan Chen askarlariga yordam ko'rsatish kerak. Xaritada kerakli nuqtalar markerlar bilan belgilanadi. Xarita sizni chayqalishlar, chayqalishlar va boshqalarga ham ishora qiladi. Lebedevdan xabar olganingizdan so'ng, siz ChN bazasiga qaytishingiz kerak bo'ladi. U bilan suhbatlashing va yangi vazifa haqida bilib oling, unga ko'ra muttahamlar bazasini tozalash va Kordonga o'tish kerak.