Eng so'nggi voy. World of Warcraftning qisqacha tarixi. Va nihoyat, qisqacha tarix


Tegishli: yonayotgan salib yurishi, Lich Kingning g'azabi, kataklizm

Blizzard o'zining eng daromadli loyihasini ishga tushirganiga ko'p yillar bo'ldi. Yillar davomida WoW keskin o'zgardi va birinchi oylarda uni o'ynaganlar loyihaning zamonaviy versiyasini taniy olmaydilar. Agar xarakter modellarining bir qismi va vizual dizaynning umumiy uslubi bir xil ko'rinmasa, lekin ular endi yangi sifatda mavjud. Ba'zan qo'shimchalar deb ataladigan narsalar bir-biridan qanday farq qilishini aniqlash oson emas. World of Warcraft. Axir, o'yinni to'liq qadrlash uchun siz nafaqat boshlashingiz kerak bo'ladi hisob, balki uning yangilanishlarini ham qo'ying oxirgi versiya- Kataklizm.

Qo'shimchani chiqarish ketma-ketligi:

1. Klassik World of Warcraft. Asosiy hisob, 60 ta belgi darajasi, Kalimdor va Sharqiy qirollik qit'alari. Slangda "vanil", "klassik". Cataclysm paydo bo'lishi bilan ba'zi klassik tarkibga kirish imkonsiz bo'lib qoldi, o'yin dunyolari butunlay o'zgartirildi va zamonaviy "klassik" aslida o'yinning qattiq qayta ishlangan versiyasidir.

2. World of Warcraft: Yonayotgan salib yurishi. WoW-ga birinchi qo'shimcha, 70 belgi darajasi, yangi qit'a Outland. "BK" jargonida. O'yinga ikkita yangi poyga qo'shildi: qon elflari va draenei, agar hisobingizda Burning Crusade bo'lsa, bu irqlarning qahramonlarini yaratishingiz mumkin. Ushbu qo'shimchaning barcha asosiy harakatlari Outland hududida bo'lib o'tadi, ular deyarli ikkita asosiy qit'aga tegmagan.

3. World of Warcraft: Lich Kingning g'azabi. WoW-ga ikkinchi qo'shimcha, 80 belgi darajasi, yangi qit'a Northrend. "Lich", "VotLK" jargonlarida. O'yinga birinchi qahramonlik klassi qo'shildi: O'lim ritsarlari. Barcha asosiy tadbirlar Kalimdor, Sharq qirolliklari va Outlanddan Northrendga ko'chdi.

4. World of Warcraft: Kataklizm. WoW-ga uchinchi qo'shimcha, 85 belgi darajasi, ikkita yangi poyga - goblinlar va worgen. Azerothning barcha qit'alari qayta ishlangan, ya'ni Kalimdor, Sharqiy Qirollik va Northrend. Sinflar mexanikasi qisman o'zgartirildi, takomillashtirilgan modellar qo'shildi, foydalanuvchining iltimosiga binoan maxsus grafik rejimi joriy etildi.

Upg reyd hisobi matryoshka tamoyiliga muvofiq amalga oshiriladi. Boshlanishiga har qanday o'yinchi klassik WoW-ga etarlicha ega bo'ladi. Ammo, agar siz qonli elf yoki draenei yaratmoqchi bo'lsangiz, hisobingizni darhol BC ga yangilashingiz kerak bo'ladi. Agar siz goblin yoki worgen yaratmoqchi bo'lsangiz, kirishni Cataclysm-ga yangilashingiz kerak bo'ladi.

Sekin-asta, xarakterning rivojlanishi bilan siz qo'shimchalarni "ko'proq sotib olishingiz" kerak bo'ladi, shuning uchun hamma narsani bir vaqtning o'zida sotib olish mantiqan. Yaxshilanishlarni bosqichma-bosqich sotib olishda hech qanday tejamkorlik yo'q. Agar siz rekordni eng so'nggi kengayishga, ya'ni bu holda Cataclysmga yangilagan bo'lsangiz, maksimal darajaga erishishingiz mumkin.

An'anaviy qo'shimchalardan tashqari, Blizzard relizlar yamoqlar. Ularni alohida sotib olish shart emas va butunlay bepul tarqatiladi. Qoida tariqasida, yamoqlar chorshanba kunlari o'rnatiladi, ularning vazni va ahamiyati alohida belgilanadi, ammo jiddiy yangilanishlar tez-tez chiqmaydi. Yamoqlarning bir qismi sifatida ishlab chiquvchilar kosmetik o'zgarishlarni amalga oshiradilar yoki yangisini ochib beradilar hikoya chizig'i, bu maksimal darajadagi o'yinchilarga dam olish imkonini beradi. Yangi boshlanuvchilar uchun yamoqlar jiddiy ta'sir ko'rsatishi juda kam uchraydi va ular uchun yagona aniq ta'sir shundaki, ular chorshanbadan payshanbaga o'tar kechasi o'yinning boshqa qismini yuklashlari kerak. Yamoq o'rnatilmagan bo'lsa, o'yin boshlanmaydi, chunki Blizzard ko'pincha modellar, ovoz va grafik fayllarni almashtiradi, shuningdek, himoya tizimini yangilaydi.

An'anaviy ravishda, ma'lum bir vaqt oralig'ida WoW-dagi butun o'yinni bo'lish mumkin yuqori darajadagi tarkib Va qolganlari. O'yinchilarning muhim qismi uchun "qolgan hamma narsa", ayniqsa PvP gildiyalari uchun o'tish elementidir. Eng qiziqarli va dinamik maksimal darajada sodir bo'ladi. Shuning uchun, nima bo'lishidan qat'iy nazar, odamlar yangilanishlarni sotib olishda davom etadilar. Qiziqarli syujet, yangi topshiriqlar, yangi zindonlardan tashqari, har bir yangilanish ularga qiziqish guruhlarida birlashish va odatdagidan uzoqlashish uchun sabab beradi. kundalik kvestlar. Agar siz "haqiqiy" WoW o'ynamoqchi bo'lsangiz, barcha qo'shimchalarni birdan sotib oling va esda tutingki, eng qiziqarlisi sizni oxirida kutmoqda. Biroq, bu xarakterni rivojlantirish paytida siz zavqlana olmaysiz degani emas. Azeroth dunyosi shunchalik do'stonaki, siz hech qachon darajani oshirish uchun hayvonlarni o'ldirishga e'tibor qaratmaysiz. Kvestlarni bajaring, do'stlaringiz bilan past darajadagi misol zonalariga boring va tez orada siz uchun nima qiziqroq ekanligini tushunasiz. Va bundan keyin, oxirgi, 85, darajaga ustunlik bering.

Warcraft III: Muzlatilgan taxt (2003) - va endi bir chimdim RPG... xoh!

Uchinchi qism uchun qo'shimchadagi har bir poyga bitta yangi birlik bilan berildi, ammo qahramonlar ... Endi, nasosdan tashqari, ular do'konlarda moda jihozlarini to'plashlari mumkin edi, ko'proq mahorat, qahramonlarning roli bor edi. har bir missiyada deyarli asosiy vazifaga aylandi.

Qo'shimcha ravishda yollanishi mumkin bo'lgan neytral qahramonlar ham bor edi. Va ork kampaniyasi odatda RTSga qaraganda ko'proq RPG edi. Nima deyishimiz mumkin, agar u mod shaklida bo'lsa Warcraft III: Muzlatilgan Taxt va allaqachon afsonaviy Qadimgilar himoyasi (aka Dota) paydo bo'ldi, bu umuman o'sha paytda MOBAning mutlaqo yangi janri edi. Aynan "Muz taxti" odamlar va orklarning birinchi qirg'inidan qo'shimcha chiqqandan keyingi yili portlagan bombagacha bo'lgan syujet va o'yin jarayonini yakunladi.

World of Warcraft (2004) - Dunyoning yaratilishi ... Warcraft

Endi Warcraft seriyasidagi o'yinlarga RPG elementlarining bosqichma-bosqich qo'shilishi tendentsiyalarga amal qilganmi yoki hali ham katta rejaning bir qismimi, aytish qiyin. Faqat bir narsa ma'lum - 2004 yilda Metelitsa barcha davrlarning eng yaxshi MMORPGlaridan birini chiqardi, bu kompaniyaga yiliga bir milliard dollar olib keladi va barcha mumkin bo'lgan onlayn rekordlar va mukofotlar sonidan ustun turadi.

Ajablanarlisi shundaki, WoW-ning chiqarilishi, ehtimol, Warcraft tarixiga real vaqtda strategiya o'yinlari seriyasi sifatida nuqta qo'ydi. Kompaniya uchun Warcraft 4-ni chiqarish mantiqqa to'g'ri kelmaydi - ha, millionlab WoW o'yinchilari uni sotib olishadi. Ular sotib oladilar va shu vaqtgacha serverlarni tark etib, o'tishni boshlaydilar. Shunday qilib, kelajakda Metelitsa foydadan ko'ra ko'proq yo'qotadi. Shuning uchun, franchayzing doirasida har qanday o'yinlar har qanday platformalar uchun chiqarilishi davom etadi (masalan, Hearthstone yoki Heroes of bo'ron) - lekin kompyuterda RTS emas. Warcraft o'ldi, yashasin World of Warcraft!

Salom aziz o'quvchilar!

Yaqinda uzoq kutilgan 6.2 yamog'i chiqdi, bu ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, oxirgisi. asosiy yangilanish WOD ichida. Ehtimol, 6.2.X yamoqlari hali ham yangi kontentning kichik qismlari bilan chiqariladi, lekin yoniq bu daqiqa haqida aniq ma'lumot yo'q. Bularning barchasiga qaramay, Internetda WoW-ga navbatdagi qo'shilish haqida allaqachon qizg'in suhbatlar mavjud.
Bunga Comic Con-dan Warcraft haqidagi film haqidagi ma'lumotlar aniq yordam beradi. Albatta, ko'plab o'yinchilar kelajakdagi qo'shimchaning mavzusini film bilan bog'lashadi. Ularning ta'kidlashicha, koinot bilan tanish bo'lmagan odamlar filmni tomosha qilgandan so'ng, Azeroth atmosferasiga sho'ng'ishni xohlashadi. Va bunga o'yindan ko'ra yaxshiroq nima yordam berishi mumkin? Va bu mantiqiy marketing hiylasi. Adashmasam, "Lego. Kino" Daniya dizaynerlarining sotuvidan tushgan daromadni shu tarzda 2-3 barobar oshirgan. Bunday xulosalar bilan raqobat qilish qiyin, lekin meni boshqa stsenariyni ko'rib chiqishga majbur qiladigan bir nuqta bor. Metelitsalik do'stlarimiz ko'pincha ulardan kutilmagan narsalarni qilishlari haqida men bilan rozi bo'lasiz deb o'ylayman. Va aksincha: ular o'zidan kutilgan narsani qilmaydi. Aynan mana shu fikrlar bugungi fikr yuritish uchun asos bo‘ldi. Qani boshladik!)

WoW-ga yaqinlashib kelayotgan qo'shimcha.

Albatta, har bir o'yinchining o'yinda ko'rishni istagan sevimli mavzusi bor. Menda ham bor, albatta. Bu haqda quyida gaplashaman. Ammo birinchi navbatda, o'yinchilar jonli ko'rishni xohlaydigan qo'shimchalarni eslaylik. Shuningdek, nima uchun bu yoki boshqa qo'shimchalar amalga oshishi yoki bo'lmasligi haqida o'ylang. So'z bilan aytganda, biz hamma narsani qila olamiz, shuning uchun keyingi qo'shimcha film bilan bog'liq bo'lmasligini tasavvur qilaylik. Keling, fantaziya qilaylik!

Zumrad tush.

Hammasi oddiy: "World of Warcraft Stormrage" kitobini o'qing. Ko'pchilik kutgan Addon o'yinda emas, balki kitobda edi. Qisqacha aytib o'tamanki, bunday qiziqarli mavzu o'yinning o'zida amalga oshirilmasdan va oshkor qilinmasdan qolsa, uyat. Ammo keyin bizda pandalar bor)))

Sargeras. Yonayotgan legion sayyorasi.

Umid qilamanki, hamma tushunadi, Sargeras mahalliy Lyutsifer / universal yovuzlik / Blizzardning asosiy kozidir. Agar u eng so'nggi qo'shimchada bo'lmasa, u albatta WoW-ni tiriltirish maqsadida katta qo'shimchada bo'ladi. Aytaylik, agar obunachilar soni 4-5 million kishiga tushsa. Shunda kozoz ishga tushadi. Yadro bombasi kabi. "Shaharlar quvnoq o'yinchilarning qaynoq suvi daryolariga to'ladi." Sargerasning o'ldirilishidan so'ng, Blizzards biz uni to'liq o'ldirmaganimiz yoki parallel koinotda boshqa Sargeras topilganligini aytishganini aytib, ko'zni nozik tarzda yengiga qaytaradi. Biz ular buni qanday qilishlarini bilamiz) Va yana bir narsa. Negadir Dark Titanni Do'zax qal'asining so'nggi xo'jayini sifatida ko'rishni kutganlar uchun shuni ma'lum qilamanki, o'sha paytda orklar la'natlangan, Sargerasning jismoniy shakli Egvin tomonidan vayron qilingan va titanning ruhi. o'g'li Medivhni boshqargan. Men bu muqobil vaqt jadvali ekanligini tushunaman, lekin bu erda faqat Draenor tarixi o'zgartirildi. Hozircha.


Endi yonayotgan legionning markaziy dunyosi haqida gapiraylik. Ko'pchilik bu Argus ekanligiga ishonishadi. Bu haqiqat emas. Argus, ehtimol, Legionning asosidir. Takror aytaman: MUMKIN. Argus Eredarning uyidir. U erda Sargeras Kiljaeden va Arximondani hokimiyat va'dasi bilan yo'ldan ozdirdi va ikkalasi rozi bo'ldi. Ammo ularning uchinchi ukasi Velen iblis nopokligidan o'z irqi uchun yaxshilik bo'lmasligini tushundi va Argusni bir guruh fikrdoshlar bilan tark etdi. Velenga qo'shilgan eredarlar draenei nomi bilan tanildi. Legionga qo'shilgan Eredarlar esa Man'ari. Yana bir narsa shundaki, irfan qayta-qayta qayta yozilgan. Avvaliga eredar shunchaki sehrga ega jonzotlar ekanligi aytilgan edi, endi men ko'proq eredarlar asosan sehrgarlar bo'lganligi va go'yo ularning ochko'zligi va hokimiyatga chanqoqligi tufayli sayyorani vayron qilganligi haqida maqolalarni ko'paytiraman. Ammo bu versiya menga g'alati tuyuladi, chunki o'yinning o'zida dialogdagi draeneilar Argusdagi jangchilar yoki sayyoraning vayronagarchiliklari haqida gapirmaydilar. Ehtimol, ular uyatli yoki LOR uchun mas'ul bo'lganlar nimanidir chalkashtirib yuborishgandir. Gap emas. Bu erda asosiy narsa Argus Legion uchun asos bo'lishi mumkin, chunki. qo'mondonlar (Arximonde va Kil'Jaeden) bu sayyorada istiqomat qilishgan. Ammo bu shunchaki versiya. Ayni paytda biz faqat ishonch bilan aytishimiz mumkinki, eredarning uyi boshqa ko'plab olamlar kabi fel alangasi bilan qoplangan. Mening fikrimga kelsak: Men jinlarning uyi Twisting Nether ekanligiga ishonaman.

Nagas.

Cataclysm-da naga ko'proq vaqt berilishi kerak edi, lekin ba'zilaringiz bilganingizdek, Ragnaros o'zining reydi uchun ishlab chiquvchilardan katta e'tibor talab qildi. Buning uchun nagaslarni qurbon qilishim kerak edi. Qirolicha Azsharaga kelsak, u o'yinda. Ha. Haqiqat. Ammo u Dungeon Finderdan azob chekdi. Bugun o'yindagi darajalanish shundan iboratki, siz kvestlar bo'yicha 15-darajaga ko'tarilasiz, so'ngra kvest zonalarini chetlab o'tib, yurak urish tezligini yo'qotmaguningizcha insta-ni bolg'a qilasiz. Agar siz kvestlar qilsangiz ham, men sizni Darkshore kabi joy o'ziga jalb qilmaydi deb o'ylamayman. Ammo u erda nagalar va Azshara bilan bog'liq bo'lgan qidiruv zanjiri mavjud. Men buni epik deb atamagan bo'lardim, lekin agar kimdir qiziqsa, tungi elflarga tashrif buyuring.


Shuning uchun men ishonamanki, yaqin kelajakda biz chuqurlikdagi pulli aholi haqida eshitmaymiz. To'liq nagalar va eski xudolar haqida yangi qo'shimcha yaratasizmi? Tematik jihatdan, bu xuddi shu kataklizm bo'ladi, faqat Deathwing o'rniga Azshara bo'ladi. Katta ehtimol bilan, nagalar yangi qit'aga ega Azeroth haqidagi ba'zi qo'shimchalarda paydo bo'ladi, ular Draenordagi botanika yoki Pandariyadagi yaungollar kabi ikkinchi darajali rol o'ynaydi. Ha, tahdid, lekin mahalliy. Joylashuv va oxirida inst uzun qidiruv zanjiri. Lekin ko'proq emas. Balki men xato qilgandirman. Ammo tan olishingiz kerakki, nagalar har doim o'yin oldidan biror narsaning bir qismi sifatida uchrashgan. Miloddan avvalgi yillarda ular Illidan armiyasining bir qismi bo'lgan, kataklizmda ular O'lim qanoti armiyasining bir qismi bo'lgan. Ular keyingi nimaning bir qismi bo'ladi?

Qadimgi xudolar.

Xatolar va Twilight's Hammer kultiga sig'inadigan bolalar ro'yxati doimiy ravishda o'sib bormoqda. Avvaliga ular bor-yo'g'i 3 tasi bor deyishdi.Endi o'qisam, 5 ga yaqin eski xudolar bor, hattoki ba'zilari bir-biri bilan adovatda. Agar qo'shimcha ularga bag'ishlangan bo'lsa, o'yinchilar bizga nihoyat N'Zoth va Nyalotha ko'rsatilishini kutishmoqda. Ammo quyidagi fakt meni chalg'itadi. Cataclysm - bu Deathwing va Eski xudolar haqidagi kengayish. Ammo u erdagi eski xudolarni eslaysizmi? Ha, biz N'Zot haqida bilib oldik, lekin bu shunchaki ism. Biz u haqida, na joylashuvi, na xususiyatlari haqida bilmas edik. Biz faqat uning qo'l ostidagilarini ko'rdik, ular Yogg-Saronning qo'ldoshlaridan farq qilmaydi. Albatta, bizga N'Zoth zergdan g'oyalarni olib, Nidus tarmog'idan foydalangan holda qo'shinlarni tashiganini ko'rsatishdi, ammo keyin nima bo'ladi? Aslida, bu qo'shimcha eski xudolarning xizmatkorlari haqida, lekin ular haqida emas. Va bu erda Kataklizmdan ko'p narsa kesib tashlanganligi muammosi o'zini his qiladi. Ehtimol, bizga nafaqat Deathwingni, balki uning xo'jayinlarini ham ko'rsatadigan qiziqarli g'oyalar bor edi, lekin afsuski, bu jamoatchilikka etib bormadi.


O'ylaymanki, Blizzard hozirgi paytda butun kengayish mavzusi sifatida Eski xudolar bilan bo'lgan tajribasini takrorlamaydi. Nima uchunligini bilmayman, lekin ular endi katta hikoyalardan ko'ra kichik syujetlarni yaxshiroq qilishmoqda. Shuning uchun ular qadimgi xudolarga qo'shimcha emas, balki qandaydir yamoqni berishadi. Bu mavjudotlar sir bilan qoplangan, shuning uchun ularga qiziqish faqat kichik qismlarda ma'lumot olganimizda qoladi.

Zandalari. Janubiy dengizlar. Qaroqchilar.

Men ko'pincha odamlar tinglashdan ko'ra ko'proq gapirishni yaxshi ko'rishlarini sezaman. Ehtimol, bizning tabiatimiz uchun bu normaldir. Shuning uchun biz tinglashni biladiganlarni ayniqsa qadrlaymiz. Lekin nega men? Va kataklizmdan keyin Zandalari qabilasidan bo'lgan trollarning uyi mis havza bilan qoplangan. Bu haqda sizga Pandariadagi Loremaster Cho xabar bermoqda. Shuning uchun Zandalar oroli haqida hech qanday addon bo'lishi mumkin emas. Shunday qilib, Blizzard o'yinchilarning trollar haqidagi qo'shimchaga bo'lgan umidlarini nozik tarzda yuvdi.


Qaroqchilar haqida qo'shiq Janubiy dengizlar va noma'lum orollar ham ko'pincha muhokamalarda paydo bo'ladi. Men ajratmayman: qo'shimcha uchun bu mavzu meni ayniqsa jalb qilmaydi. Lekin biz bu haqda jim turmaymiz. Keling, qisqacha aytaylik, orollar mavzusi va dengiz sayohatlari hozirgi vaqtda butun qo'shimchaning miqyosi jihatidan zaif chizilgan. Qaroqchilar orasida diqqatga sazovor raqamlar yo'q. Ular bilan bog'liq bo'lgan, WoW-da qolgan kvest zanjirlari, shubhasiz, hech kim o'tmadi (zindonlarni qidirish). Shuning uchun, agar bunday qo'shimcha chiqsa, bu WoW hayotini hech bo'lmaganda biron bir tarkib bilan uzaytirish maqsadi bilan aniq. Ammo, agar sharhlarda kimdir bunday qo'shimcha uchun qiziqarli syujetni taklif qilsa, xursand bo'laman. Qiziqarli yovuz odam. Kemalar va dengiz bilan bog'langan yangi xususiyatlar. Kichik istak. Ijodkor bo'ling. Qanday asoslanganligi haqida o'ylab ko'ring dengiz mavzusi qiziqarli o'yinni amalga oshirishingiz mumkin. Agar sizning boshingizda shunday g'oya bo'lsa, uni amalga oshiring.


Muqobil Azeroth.

Va bu allaqachon ko'pchilik kutadigan qo'shimcha, chunki u film bilan kesishadi. Guldan qayoqqa ketganini bilmaymiz. Balki u o'lgandir, balki jinlarning changaliga tushib qolgandir yoki shunchaki katta bo'shliqda qayerdadir muallaq yurgandir, lekin Pandariyadan keyin bu kengayishning oxiri keyingisiga ko'prik bo'lishi mumkinligini inkor eta olmaymiz. Shunga asoslanib, o'yinchilar muqobil Azeroth bosqinini bashorat qilmoqdalar. Ammo bu filmga qanday mos keladi? Birinchi urush davri va orklarning bosqinchiligi haqida hikoya bor. Biz bostirib boramizmi yoki Guldanmi? Agar siz film va o'yinni bog'lasangiz, u holda Draenorni film bilan birga chiqarish mantiqan to'g'ri keladi. Keyin ikkita bo'lar edi turli syujet, lekin bitta boshlang'ich nuqtasi bilan. Odamlar orklar dunyomizga bostirib kirishi haqida film tomosha qilishardi. Va o'yinda ular vaziyatga boshqa tomondan qarashadi: odamlar Draenorda o'zlarini begonadek his qilishardi. Ammo bu stsenariyni endi o'ynatib bo'lmaydi. Yuqorida aytilganlarga asoslanib, film va o'yin o'rtasidagi bog'liqlik masalasi hali ham ochiqligicha qolmoqda.
Bir tomondan, Comic Con-dan olingan kadrlarda Guldan xuddi o'yindagi kabi ko'rinardi. Ehtimol, filmdagi boshqa narsalar ham o'yin haqiqatiga yaqin bo'ladi. Bu yaxshi, chunki filmni tomosha qilgandan so'ng, odamlar o'yinga kirishadi va bu muqobil Azeroth bo'lsa ham, ko'plab belgilar ularga tanish bo'ladi.
Boshqa tomondan, ko'plab o'yinchilar uchun bilim va syujetlar emas, balki o'yin jarayonining o'zi muhimdir. Ular ajoyib filmni tomosha qilishadi (umid qilamanki), ular ekrandagi kabi shafqatsiz ork kabi o'ynashlari mumkinligini bilib oladilar va imkon qadar tezroq bolta chayqashlari uchun darhol o'yin uchun do'konga yugurishadi.

Albatta, bu imkoniyatni qo'ldan boy bermaslik kerak va ba'zi mahsulotlar hali ham filmning chiqishiga to'g'ri kelishi kerak, lekin bu haqiqatan ham WoW bo'lishi kerakmi? Qisman ular ushbu filmni 90-yillarda birinchi Warcraft-ni o'ynagan muxlislar uchun tayyorlamoqda. Ular Azeroth tarixidagi asosiy lahzani tanlaganlari ajablanarli emas. Shuning uchun, menimcha, film asosida yangi Warcraft filmini suratga olish yaxshiroq bo'lardi. Aniqroq aytganda, yangilangan Warcraft yoki Starcraft II dvigatelida 1 va 2-qismlarning qayta chiqarilishi. O'ylaymanki, bundan eski muxlislar ham, yangi futbolchilar ham xursand bo'lishadi. Chunki siz shunchaki o'tirib o'ynaysiz. WoW-da, u yoki bu tarzda, siz birinchi navbatda xarakterni pompalashingiz kerak. O'yinchilar darhol yangi qo'shimchaga kira olmaydilar. Albatta, agar Blizzard xarakter kuchayishini 90 dan 100 darajagacha oshirmasa. Ammo bu bizga kerakmi? Savol.

Xulosa qilib aytganda, va'da qilinganidek, keyingi kengayish haqidagi fikrlarim haqida aytib beraman. Draenor taqdim etilishidan oldin, Internetda Void mavzusidagi kengayish haqida mish-mishlar tarqaldi. Bu yangilik meni boshqa vaqt jadvallaridan ko'ra ko'proq qiziqtirdi. Biz tubsizlik jinlari va efirlar haqida kam narsa bilamiz. Hatto kichik bir hovuch ma'lumot ham qiziqarli bo'ladi. Efirlar olamini zabt etgan lord Prostranstvus, biz allaqachon bilamiz. Nega Draenorda Azeroth qahramonlari bo'lmasa, Void Lordlar bizning dunyomizga bostirib kirmasligi kerak? Albatta, jiddiy yomon odamlar etarli emas, lekin jamiyatda yaqin vaqtlar Ishlab chiquvchilar qandaydir tarzda Illidan va Kael'thasni o'yinga qaytarishni xohlashlari haqida mish-mishlar mavjud. Ehtimol, bu shunchaki mish-mishlar, lekin agar rost bo'lsa, ularni qo'shimcha bilan bog'lash mumkin. Yoki Void Azerotni emas, balki Aeteriyalar yashiringan Outlandni bosib olgan bo'lishi mumkin. Umuman olganda, syujet yangi yovuz odamlar bilan ham, "muzlatilgan" bilan ham bog'lanishi mumkin. Lekin rostini aytsam, ichimda hammamiz adashishimizni his qilyapman. Har bir yangi qo'shimchaning kiritilishi kutilmagan edi. Shunday qilib, biz faqat Blizzard bizga murakkab syujet chalkashliklaridan tanaffus beradi va bizning vaqt jadvalimizga qaytishiga umid qilishimiz mumkin. Yashasak ko'ramiz.

2. Draenor jangchilari haqidagi fikrlar.

Bu erda qo'shimchaning yakuniy bosqichi keladi. Umid qilamizki, bu bir yilga cho'zilmaydi.
Va, ehtimol, ishlab chiquvchilar hali ham tarkibning kichik qismlarini qo'shishadi.

Oldingi maqolamda men ushbu qo'shimchaning asosiy bahsli fikrlarini ko'rib chiqdim. Endi men umumiy qo'shimcha sabab bo'lgan fikrlarni aytmoqchiman:


1. Ishlab chiquvchilar o'yinchilarning manfaatlaridan ko'ra ko'proq o'z manfaatlari haqida qayg'uradilar.
2. Qor bo'roni muammolarni hal qilmaydi, faqat noxush oqibatlarni bartaraf etishga harakat qiladi.
3. Miqdorga intilib, ishlab chiquvchilar sifatni unuta boshladilar.

Endi bu fikrlarni batafsil ko'rib chiqamiz. Ushbu muammolarning ba'zilari bog'liq. Blizzard qo'shimchalarni tezroq chiqarishni xohlayotgani sababli, ular belgilangan muddatga erishish uchun rivojlanish jarayonida biror narsani qurbon qilishlari kerak. Shunga ko'ra, ular qisqa vaqt ichida kontent yaratishga muvaffaq bo'lishlari uchun o'zlari uchun ishni qandaydir qulay tarzda tashkil qilishlari kerak. Ammo ishlab chiquvchi uchun qulaylik har doim ham o'yinchi uchun qulaylikni anglatmaydi. Va bu erda biz ishlab chiquvchi uchun qulay mexanizm o'yinchilarni majburlashiga duch keldik salbiy fikr bildirish, va bu allaqachon muammo. Ammo muammoni hal qilish o'rniga, ishlab chiquvchilar oqibatlari yoki o'yinchilar bilan shug'ullanishni boshlaydilar.

Ammo bo'sh gaplar yetarli. Keling, aniq misollarga o'tamiz. Draenor haqida meni nima bezovta qiladi? Xatolarning mavjudligi. Ko'p xatolar. Men qo'shimchaning boshlanishi haqida gapirmayapman. U erda juda ko'p odamlar bor edi va kengaytirishning boshida siz ba'zi texnik xatolarga ko'proq sodiqsiz. Ammo keyin men ularning yo'q qilinishini ko'rmoqchiman. Rostini aytsam, men shaxsan WoW-da kamdan-kam hollarda xatolarga duch keldim. Men YouTube-da turli xil xatolar haqida videolarni tomosha qildim va eski kunlarda men o'zim Stormwind ostida yugurdim. Ammo Draenorda men xatolarni yaxshiroq bilib oldim. Garnizon, topshiriqlar stolining birinchi marta bosishga javob bermasligi, shuningdek, buyurtmalar bo'lgan qutilar bilan xursand bo'ladi. Agar ilgari u relog orqali hal qilingan bo'lsa, marina buni hatto qabul qilmaydi. Mening xarakterim bilan men uch kun davomida kemalarni missiyaga yubora olmadim va bu nima bilan bog'liqligi noma'lum. Boshqa safar, men Auchindoun yaqinidagi NPC bilan gaplashishga qaror qildim va bunga javoban u mening xarakterimni Shattrath shahriga tashladi. Mana gaplashdik. Shuningdek, topshiriq uchun zarur bo'lgan, ammo o'jarlik bilan qabul qilishdan bosh tortadigan ba'zi buzilgan kvestlar yoki narsalar haqida ham aytib o'tish kerak. Va bularning barchasi o'yin taassurotini buzadi. Va siz darhol o'zingizga savol bering: nega bu shunday? Va bu erda, afsuski, yana pul masalasi yotadi.


Ishlab chiquvchilar kontentni tezroq chiqarish g'oyasini uzoq vaqtdan beri qadrlashdi. Bir qarashda bu yomon narsa emasdek tuyuladi. Axir, bu biz o'yinchilar uchun yaxshi: yangi reydlar va kvestlarni uzoq kutishimiz shart emas. Bu ishlab chiquvchilar uchun ham juda yaxshi. Yamalar qanchalik tez chiqsa, yangi addon shunchalik yaqinroq bo'ladi va shuning uchun yangi daromad to'lqini. Lekin, aslida, hamma narsa ancha murakkabroq. Siz xodimlarni ko'paytirish orqali rivojlanish vaqtini qisqartirishingiz mumkin, ammo bu foydani kamaytiradi, chunki. uning bir qismi (ehtimol, katta qismi) yangi xodimlarga o'tadi. Yana bir variant - yukni oshirish. Ya'ni, bir xil xodimlar bilan siz juda ko'p pulga ega bo'lasiz, lekin hamma ham bunday sharoitda ishlay olmaydi. Inson mashina emas va hatto 24 soat ishlashga kuchli xohish bilan ham qila olmaydi. Katta ehtimol bilan Blizzards bu yerda murosaga kelgan. Ehtimol, ular xodimlarni biroz ko'paytirdilar va shu bilan birga tarkibni tezda tayyorlash yo'llarini qidira boshladilar.

Va keyin yaxshi eski nusxa ko'chirish-pasta ishga tushdi. Cataclysm Raid Dragon Soul faqat o'lim qanoti bo'lib, bu Lich reydi emasligini bizga bildiradi. Bosqinga olib boradigan zindonlar ham mavjud joylardan mahorat bilan ko'chirildi. Agar Abadiylik Manbai yangi narsalarni bermasa, garchi u erda ham ko'p qarzlar bo'lgan. Men buni butunlay yomon deb aytmayman. Ishlab chiquvchilar yangi mexanikani qo'shadilar.


Yana bir narsa shundaki, ular eski modellar va qahramonlardan foydalanishni suiiste'mol qila boshlaydilar.
Bitta addondan yangi yovuz odam yozish qiyinligini tushunaman. Garroshni eslang. 3 ta qo'shimcha bizni u bilan kurashga olib keldi. U Lichda paydo bo'ldi, u erda hammani bezovta qildi. Keyin, kataklizmda bizga uning hurmat qilinishi kerak bo'lgan fazilatlari borligi ko'rsatildi. Va Pandariyada u O'rdani kuchliroq qilish istagiga berilib ketdi, bu uning qulashiga olib keldi. Garroshning so'zlari hayratlanarli bo'lgan 5.4-sonli sahnani eslang. U dostonlarga aylanishgacha uzoq yo‘l bosib o‘tdi. Bundan ham haqoratliroq, biz uni mag'lub etib, pandarenlarga sudda topshirdik, u erda u qochib ketdi. Bu hikoyaga chek qo'yish kerak edi. Yaxshi tugatish. Ammo ishlab chiquvchilarning boshqa rejalari bor edi. Jangda munosib o'lim o'rniga, ojiz va qurolsiz Garrosh Trallning bir o'qiga tushdi. Xop...

Ammo biz chekinamiz. Yuqorida aytganimdek, yovuz odam kamolotga yetishi uchun vaqt kerak. Va shuning uchun Draenor-ni qo'shimcha sifatida tanlash shu nuqtai nazardan muvaffaqiyatli. Bu yerda allaqachon yovuz odamlar bor, ularning foni ro'yxatga olingan. Ha, ular Gromashsh haqida asosiy yovuz odam sifatida hazil qilishdi, lekin Arximonde? Jiddiymi? Keyin Kil'jaeden yaxshiroq bo'lardi, chunki u orklarni vasvasaga solgan edi. Umuman olganda, agar siz mening fikrimni bilmoqchi bo'lsangiz, unda Draenorning asosiy yovuz qahramoni Guldan bo'lishi kerak edi. Biz Arximondani emas, balki yashil terili orkni yo'q qilishimiz kerak. Hikoyaga nazar tashlasangiz, Guldan Hellscreamdan ham tez-tez paydo bo'ladi. U Azeroth uchun haqiqiy tahdid. Hatto Xadgar ham Temir O‘rda tahdididan ko‘ra Guldanning qo‘lga olinishidan ko‘proq xavotirda. Xo'sh, nega nafaqat biz, balki Xadgar ham o'yindan qoniqmay qoldi? Nima uchun haqiqatan ham xavfli dushman yana qochib ketadi? Balki Gul'dan Thrallning navbatdagi qo'shig'ida yana bir zarba bordir? (Kechirasiz, Thrall emas, Go'el. Bu irqchilik emas.) Nimadir meni biroz hayajonga sola boshladi. Ammo umid qilamanki, men sizga Blizzards qiziqarli yovuz odamlarni yaratishi mumkinligi haqidagi fikrni etkazdim, ammo negadir ular bizga eski qamchi o'yinchoqlarini olib qo'yishadi.

Menga ko'proq narsani qilishga ruxsat bering kichik chekinish. 6.2 yamog'iga kelsak, vaziyat Pandariyani eslatishini qo'shimcha qilmoqchiman. 5.4-sonli lavhada Garrosh tiz cho'kib o'tirgan Shado-pan rahbari bilan gaplashmoqda. Garrosh pandarenga uning qo'lida to'xtatib bo'lmaydigan kuch pandaren o'z ichiga olishga harakat qilganini, undan foydalanmaganini, unga qarshi chiqqanini qattiq tasvirlaydi. Shundan so'ng, pandaren Bosh Hellscream bundan qutulolmasligini va u hamma narsa uchun javob berishini aytadi. Keyin Garrosh Abadiy gullar vodiysini buzadi. O'ylaymanki, hamma buni eslaydi.

Va endi 6.2 yamoq videosiga o'tamiz. Endi pandaren yo'q, lekin momaqaldiroq tiz cho'kdi va Guldan Garrosh rolini o'z zimmasiga oldi va Momaqaldiroq Guldan xizmat qiladigan aql bovar qilmaydigan kuchni ishlatishga emas, unga qarshi turishga harakat qilgani haqida eshittirishlar berdi. Shundan so'ng, Grom sehrgar hamma narsa uchun javob berishini e'lon qiladi. Keyin Guldan Tana o'rmonini tahqirlaydi. Bu sizga biror narsani eslatadimi?)


Endi ishlab chiquvchilarning muammolariga qayting. Ular ko'proq daromad olishni xohlashadi. Buning uchun ularni ayblay olmaysiz. Garchi o'yin ichidagi do'konni joriy etish allaqachon ochko'zlik haqida gapirsa ham. Lekin boshqalarning pulini hisoblamaylik. Keling, qo'shimchalarning tezroq chiqarilishi foyda bilan bog'liqligiga e'tibor qarataylik. O'z-o'zidan ma'lumki, jonli serverlarda xatolar paydo bo'lishi Draenorning amalda yakunlanmaganligi bilan bog'liq. Ular juda ko'p narsalarni kesib tashlaganliklari seziladi, ammo shunga qaramay, ular hali ham vaqtlari yo'q edi. 6.2 yamog'i esa ishlab chiquvchilarga tezlashtirilgan kontentni chiqarish g'oyasini qayta ko'rib chiqishga arziydigan yana bir chaqiriqdir. Sifat azoblanadi. Bundan tashqari, Metelitsa janoblari o'yinchilarni barcha tuzatishlar haqida xabardor qilishmaydi. Oxirgi ikki hafta ichida ular Tanadagi kvest zonalaridagi olomonning sog'lig'ini 1,5-2 baravar oshirganini payqadim. Bosslar bilan ham xuddi shunday. Ba'zi raqamlar o'zgartirildi. Va faqat bir marta emas. Xo'sh, ehtimol siz rivojlanishga shoshilmasligingiz kerakmi? Menimcha, futbolchilar sifatli tarkibni kutishga tayyor. Lekin bir yil davomida emas, albatta. Ha, va qo'shimchalarning bunday tez o'zgarishi qo'shimchaning mavzusini ochib bermaydi. Alternativ Draenor o'zida juda ko'p imkoniyatlarni o'z ichiga olgan. Ogre imperiyasi Nagrand bilan chegaralanib qolmaydi. Va bugungi kunda Outlanddagi bir nechta suzuvchi orollar bo'lgan Farahlon oroli? Bularning barchasi vaqt va mablag' etishmasligi tufayli g'oyib bo'ldi. Biz qo'shimchalarni sotib olamiz, obuna to'laymiz va o'rnatishlarga qaraganda, o'yin ichidagi do'kon ham mashhur. Haqiqatan ham tarkib ustidagi ishlarni tezlashtirish kerakmi? Nima deb o'ylaysiz? Yoki vaziyatdan ko'nglingiz to'ldimi?



Biz kontent sifatining pasayishi va ishlab chiquvchilar uchun qulay bo'lgan ba'zi echimlar (masalan, qayta ishlangan materiallardan qurilgan reyd) o'yinchilar uchun har doim ham yaxshi emasligi bilan bog'liq fikrlarni saralab oldik. Keling, shunday yangradi oxirgi fikrga o'tamiz: ishlab chiquvchilar o'z muammolarini hal qilmaydi. Misol sifatida garnizon resurslari bo'lishi mumkin. Ular yangi valyutani o'ylab topishdi. OK. Ammo u faqat garnizonning rivojlanishi bilan foydalanilgan. Barcha binolarni qurib bo'lgach, resurslar o'z qiymatini yo'qotadi. Ha, qurolli o'rtoqlarning xususiyatlarini qayta taqsimlash uchun narsalarni sotib olish mumkin edi, ammo bu oltin ferma chipini garnizon yordamida tozalaganlar tomonidan amalga oshirildi. Qo'shimcha Apexis olish uchun skautlik missiyalarini sotib olish mumkin edi, lekin ular ham o'z navbatida unchalik qimmatga tushmadi. Va futbolchilarning resurslari to'planishda davom etdi. Va ishlab chiquvchilar bu muammoni qanday hal qilishdi? Lekin yo'q. Ular shunchaki o'yinchilar uchun marinani o'ylab topishdi, u erda siz tonnalab resurslarni to'kib tashlashingiz mumkin. Menimcha, siz iskala vazifalari kemalardan (minalar, girdoblar, muzqaymoq) turli xil xususiyatlarni talab qilishini payqadingiz. Albatta, hamma narsa shunday qurilganki, siz kemalaringizni resurslar uchun (katta miqdordagi resurslar uchun) jihozlaysiz, aks holda siz kemalarni yangilay olmaysiz yoki shunchaki vazifani bajara olmaysiz. Lekin bu hammasi emas. Ishlab chiquvchilar ertami-kechmi siz kemalaringizni maksimal darajaga ko'tarishingizni va ularni yangilash ehtimoli kamroq bo'lishini hisobga olishdi. Va bu resurslar yana to'planishini anglatadi. Shuning uchun, nasos tugamasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Chiqish yo'li topildi: kemalarni yo'q qilish mumkin edi. Ana xolos. Resurslarni to'plash shaklidagi oqibatlar bartaraf etiladi. Juda qoyil! Bu shunchaki mini-o'yindan o'yinchilar zavq olishmaydi, balki g'azablanishadi. Va savol shundaki, o'yinning o'zidan yoki ishlab chiquvchilar muammoning dangasa yechimiga murojaat qilganidan ko'proq nima bor?



Xulosa qilib aytganda, men barcha fikrlarni qisqacha yig'moqchiman. Oxirgi maqolada men Draenor muammolariga turli tomonlardan qarashni va qandaydir dalda beruvchi xulosa chiqarishga harakat qilishni o'z oldimga maqsad qilib qo'ydim. Men hamma narsa yo'qolmaganligini, ishlab chiquvchilar faqat keyingi qadamlarini jiddiy o'ylab ko'rishlari kerakligini ko'rsatmoqchi edim. Hozir men biroz ehtiyotkorman. O'tgan Blizzcons-dan birida ishlab chiquvchilar WoW uchun 10 yil oldin rejalari borligini aytishdi. Va endi biz muqobil dunyodamiz. Metelitsaning ko'plab epik yovuz qahramonlari allaqachon ulug'vor qahramonlar tomonidan dafn etilgan. Va meni tashvishlantirayotgan narsa: bu uzoq muddatli rejalar ishlab chiquvchilar Warcraft koinotining muqobil liniyasini sog'ib olishlari bilan bog'liqmi? Taqqoslash uchun komikslar haqida o'ylang. Ko'pincha qayta ishga tushirishlar va ko'plab olamlar mavjud bo'lib, bu yozuvchilarga yangisini yaratishga emas, balki eskisini biroz qayta ishlashga imkon beradi. Agar Blizzard hozir ham xuddi shunday qilmoqchi bo'lsa-chi? Azeroth muqobil tarixi. Bir oz o'zgartirilishi mumkin bo'lgan minglab belgilar va voqealar. Odamlarning hayotini almashtiring. Masalan, in muqobil dunyo Illidan druidga aylandi, Malfurion esa sehrga berilib ketdi. Hech narsa ixtiro qilish kerak emas. Faqat kichik o'zgarishlar bilan barcha qismlarni qayta yig'ing. Bu haqda qanday fikrdasiz? Buni iloji bormi? Va agar shunday bo'lsa, voqealarning bunday natijasidan xursand bo'larmidingiz? Siz yangi narsa uchun turasizmi yoki eski qahramonlarni yangicha ko'rishni xohlaysizmi? Fikrlaringizni izohlarda yozing. Boshqalarning fikrini o'rganishdan xursand bo'lardim.


Bugun biz WoW kengaytmalari haqidagi ba'zi savollarni saralab oldik.
Sog'lom bo'ling va o'yindan zavqlaning!)

Darhaqiqat, Warcraft olamining tarixini shunchaki aytib bo'lmaydi, lekin u qanday tashkil etilganligini va unga qaysi tomondan yondashish yaxshiroq ekanligini tushunish unchalik qiyin emas. Quyidagi sharh navigatsiya funktsiyasiga ega bo'ladi va hatto ushbu mavzu bo'yicha bo'lganlar uchun ham foydali bo'lishi mumkin, lekin o'z bilimlarini kengaytirishni xohlaydi. Bu javobdagi maqsadim ko'p manbalarning mazmunini qayta aytib berish emas, balki voqealarning eng umumiy konturini berish va har bir manbaning ushbu konturda qanday o'rin egallashini ko'rsatish bo'ladi.

An'anaviy ravishda koinot tarixini uchta manbaga bo'lish mumkin: strategiyalar, MMORPG World of Warcraft, kitoblar va komikslar. Ish stoli ham borga o'xshaydi karta o'yinlari, lekin men ular haqida hech narsa bilmayman va koinotning uchta qatlamining ma'lumotlari siz uchun etarli bo'ladi.

Strategiyalarga kiritilgan hikoyani o'yinlarning qismlariga ko'ra uch qismga bo'lish mumkin.

Warcraft I U birinchi urush. Bu qismda yaqinda chiqarilgan film suratga olindi. O'rdaning Azerotga bostirib kirishi, Medivh, Bo'ronning qulashi, qirol Llanning o'limi haqida hikoya qiladi.

O'yin: Warcraft: Orklar va odamlar

Warcraft II, ikkinchi urush. Stormwind qulagandan keyingi voqealar, Anduin Lotar, Turalyon va Daelin Proudmur O'rda bilan qanday kurashganligi haqidagi hikoya. Keyin - orklarning vatani Draenorda Ittifoqning qarshi hujumi, u erda Ner'jul, Azeroth bilan hech narsa bo'lmagani uchun, boshqa olamlarga portallar ochishni xohlaydi.

O'yinlar: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Beyond qorong'u Portal.

Warcraft III, uchinchi urush. O'yinning eng qizg'in va mashhur qismi. Azerothdagi qolgan orklar lagerlarda saqlanadi va Lordaeronda qisqa muddatli tinchlik va osoyishtalik hukm suradi. Biroq, shimoliy qit'adagi Azeroth, Northrend, Ner'julda qamoqqa olinganidek, hamma narsa unchalik pushti emas. muz taxti, uchinchi urushni boshlash uchun kuchlarni yig'moqda.

Bu voqealar bilan bir vaqtda, yosh qul Thrall g'alati tushlar ko'ra boshlaydi, unda bir notanish kishi uni orklarni Kalimdorga, Azerotning g'arbiy materikiga olib borishga chaqiradi. Strategiyaning ushbu qismida biz Warcraft aslida bog'langan koinotning eng mashhur qahramonlari bilan tanishamiz: Arthas, Illidan, Kael'thas.

O'yinlar: Warcraft III: Xaos hukmronligi, Warcraft III: The Muzlatilgan taxt

Men har bir qism uchun beradigan tushuntirishlar hatto takrorlash emas, balki deyarli tasodifiy tanlangan faktlardir, bu faqat o'yinlar seriyasida nima sodir bo'layotgani haqida tasavvur berish uchun va, albatta, bo'lmasligi uchun. buzmoq.

Strategiyalar tarixining mantiqiy davomi mashhur edi World of Warcraft, bu ham bo'linadi, lekin qismlarga emas, balki qo'shimchalarga.

WoW klassik: Forsaken (Endi Arthasga bo'ysunmaydigan o'lik) O'rdaga qo'shiladi, shuning uchun biz ikkita o'zaro do'stona koalitsiyaga ega bo'lamiz.
Ittifoq: odamlar, mittilar, mittilar, tungi elflar. O'rda: Orklar, Trolllar, Tauren, Forsaken. Ushbu bosqichning asosiy antagonistlari - qora ajdaholar, qadimgi xudolar va Kel'Thuzad, ular Arthas, hozirgi Lich King buyrug'i bilan Azeroth bo'ylab o'latni yana tarqata boshladilar.

WoW yonayotgan salib yurishi: Ittifoq o'z saflariga qabul qiladigan Draenei Azerothda yangi odamlar paydo bo'ladi. Lor Temar Teron boshchiligidagi qonli elflar O'rdaga qo'shilishadi. Birinchi urush paytida orklar Azerothga kirgan Qorong'u portal qayta ochiladi. Qo'shimchaning antagonistlari: Kael'thas, Illidan va yonayotgan legionning o'zi shaxsan Kil'Jaeden.

Voy Lich Kingning g'azabi: Ba'zi o'lim ritsarlari Ittifoq va O'rdaga qo'shilishadi, ular ushbu kengayishda o'z hududida Lich King bilan kurashishga qaror qilishadi. Ushbu kengayishdagi o'yinchilar Titanlarning o'zlari, Azeroth yaratuvchilari va Lich King bilan to'qnash kelishlari kerak.

Voy kataklizm: Yerning xiralashgan jihati, qora ajdaho Deathwing qorong'ulik ostida uyg'ondi va qora bolg'acha kulti yordamida butun Azerothni yo'q qilishga qaror qildi. So'nggi paytlarda Kezan goblinlari Ittifoq saflarida dushmanlarga duch kelishdi - bir nechta kutilmaganda mag'lub bo'lgan savdolar ba'zi savdogar magnatlarni o'zlarining qulay betaraflik pozitsiyasidan voz kechishga majbur qildi. O'rda bilan eski kelishuvlar yangilandi va O'rda goblinlarni quchoq ochib kutib oldi. Gilneas shahridagi Greymane devorining narigi tomonida, g'alati bir g'alayon aholini qamrab oldi. Bu odamlarni hammaga va hamma narsaga hujum qiladigan qonxo'r bo'rilarga aylantirdi. Ushbu jinnilik bilan Gilneans o'zlarini Vorgen, yarim inson, yarim bo'ri deb atashni boshladilar va Ittifoq saflarida o'z uylarini topdilar.

WoW Mists of Pandaria: Azerotning janubiy qismida to'satdan yangi qit'a, Pandariya topildi, ilgari zich tuman qatlami ko'zdan yashirilgan. O'rda va Ittifoq bu qit'aga yugurishdi, unga qarshi urush boshladilar va shu bilan bizning yomon his-tuyg'ularimiz va his-tuyg'ularimizni aks ettiruvchi g'alati Sha jonzotlarini uyg'otdilar. Ba'zi Pandarenlar O'rda va Ittifoqqa qo'shilishga qaror qilishadi. Cataclysm davrida O'rdaning etakchisiga aylangan Garrosh Hellscream aqldan ozadi va o'z armiyasini kuchaytirish va Ittifoqni yo'q qilish uchun qadimgi xudo Y "Shaarjning yuragini tiriltiradi. Har ikki fraktsiya qahramonlari jangni boshlashlari kerak. zolimni ag'darish uchun O'rdaning asosiy shahri Orgrimmarni qamal qilish.

WoW Draenor jangchilari: Garrosh bronza ajdaho Kairozdormu (World of Warcraftdagi bronza ajdarlar vaqtni boshqarish qobiliyatiga ega) yordamida adolatdan qochadi. Garrosh orklar Azeroth tomon yo'l olishidan oldingi vaqtga sayohat qiladi. U erda u otasi Grommashni topadi va Garrosh ittifoqni yo'q qilishga umid qilgan texnologiyani baham ko'radi. Grommash o'z bayrog'i ostida Draenor orklarining barcha xilma-xil klanlarini birlashtirib, ularning rahbarlarini o'zining sarkardalariga aylantirdi va Azerotga bostirib kirishni boshladi, lekin birinchi urush paytida Azerotda emas, balki Pandariya yurishidan keyingi davrda. O'yinchilar o'tmishdagi eng o'zgargan Draenor voqealarining ishtirokchilariga aylanishadi.

Avgust oyida esa Warcraft tarixidagi yangi sahifa bo'lgan Legionni kutmoqdamiz.

Ko'rib turganingizdek, o'yin tarixi qanchalik rivojlansa, mening qayta hikoya qilishim shunchalik chalkash va ma'lumotsiz bo'ladi. Buning sababi - hikoyaning murakkabligi, asosiy belgilar soni bir necha bor ortadi. Agar Warcraft I uchun Garrona, Durotan va Lothar biz uchun muhim bo'lsa, Warcraft III da Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Mev va Kael'thas bir xil darajada muhimdir. Tabiiyki, ushbu belgilarning barchasining hikoyalarini etarli darajada tugatish uchun o'yin maydoni mutlaqo etarli emas. Shuning uchun ijodkorlar manbalarning uchinchi va oxirgi qatlamini - kitoblarni o'ziga jalb qiladi.

Ayni paytda 22 ta kitob chop etilgan bo‘lib, ular uch turkumga bo‘lingan.

I. Warcraft seriyasi
Umumiy syujet bilan bog'lanmagan kitoblarni o'z ichiga oladi:

1. By Blood and Honor - Warcraft olamidagi birinchi roman, Kris Metzen (butun Warcraft olamining otasi) tomonidan yozilgan. Hikoya Tirion Fordring haqida. Xronologiya, adashmasam, ikkinchi urushdan keyin.
2. Ajdaho kuni - ikkinchi urushdan keyingi voqealar haqida hikoya qiladi. Bosh qahramon kitoblar - sehrgar Ronin O'rda asirligidan oliy jihatni, Aleksstraszani qutqaradi.
3. Lord of the Clans - Thrall (film oxirida GRRR ni yaratadigan o'sha kichik guruh) haqida hikoya qiladi, u qanday qilib Ittifoq lagerlaridan orklarni ozod qilib, O'rdani jonlantirishni boshlagan.
4. So'nggi qo'riqchi - Medivh qo'riqchidan hikoya qiladi, ko'pchilik film tufayli hozir ham tanish.

II. Warcraft seriyasi: Qadimgilar urushi trilogiyasi
U Hyjal tog'idagi jangdan keyingi voqealar (Warcraft III: Xaos hukmronligi) va shu bilan birga birinchi urushdan bir necha ming yil oldin sodir bo'lgan voqealar haqida hikoya qiladi.

Kitoblar kiritilgan: 1. Abadiylik qudug'i 2. Jinning ruhi 3. Bo'linish

III. World of Warcraft seriyasi
Shuningdek, umumiy syujet bilan erkin bog'langan kitoblarni ham o'z ichiga oladi:

1. Circle of Nafrat - WoWdan bir yil oldin, ya'ni birinchi urushdan keyingi voqealar. Jayna Proudmur va Trall O'rda va Ittifoq o'rtasidagi tinchlikni saqlashga qanday harakat qilgani haqida hikoya qiladi.
2. Rise of the Horde - Warcraft-da kinoga borishdan oldin hamma o'qishi kerak bo'lgan kitob. Unda orklar kimligi, nima uchun ular Azerothga hujum qilishlari kerakligi haqida hikoya qilinadi. Va u bizni draenei odamlari bilan ham tanishtiradi, bular film boshida o'ldirilgan ko'k terili dudlar.
3. Dark Tides - Warcraft II: Tides of Darkness voqealari haqida hikoya qiladi.
4. Qorong'i portalning narigi tomonida - Warcraft II voqealari haqida hikoya qiladi: Beyond the Dark Portal.
5. Ajdaho kuni - qaysidir ma'noda "Ajdaho kechasi"ning davomi bo'lib, yonayotgan salib yurishi va Lich Kingning g'azabi o'rtasidagi voqealar haqida hikoya qiladi.
6. Arthas: Lich Kingning yuksalishi - Arthasning tarjimai holi, tabiiyki.
7. Stormrage - Xronologiyada men lokalizatsiya qila olmaydigan yagona kitob - Emerald Dream va Malfurion Stormrage haqida.
8. Sizm: Kataklizmga Prelude - Lich King g'azabi va Cataclysm o'rtasidagi voqealar haqida hikoya qiladi.
9. Thrall: Twilight of the Aspects - oldingi kitobning davomi.
10. Wolfheart - Kataklizmdan keyingi voqealar haqida, Ittifoq rahbarlari allaqachon aqldan ozishni boshlagan Garroshdan Ashenvaleni himoya qilishga urinishlari haqida hikoya qiladi.
11. Jayna Proudmur: Urush fasllari - Jayna Proudmur haqida, Pandariya tumanlari oldidagi voqealar haqida hikoya qiladi.
12. Aspektlarning tongida - Kataklizmdan keyingi voqealar haqida, Besh Aspekt O'lim qanotini mag'lub etish uchun o'zlarining o'lmas kuchlaridan voz kechganlaridan keyin nima sodir bo'lganligi haqida hikoya qiladi.
13. Jil "jin: O'rda soyalari" - Mists of Pandaria voqealarini aks ettiradi, xususan, 5.1.0 yangilanishi ushbu qo'shimchaning oxirida O'rdaning yangi rahbari bo'lgan Vol'jin haqida gapirib beradi.
14. Urush jinoyatlari - Mists of Pandariadan keyingi voqealar, Orgrimmar qamalidan keyin Garrosh bilan sodir bo'lgan voqealar haqida.
15. Illidan - Kitob 2016-yilda chiqdi va men tushunganimdek, Illidan Stormragening tarjimai holi.

Ko'rib turganingizdek, bu kitoblarda shayton oyog'ini sindirib tashlaydi, shuningdek, manga va komikslar ham bor, men bu erda yozmayman.

Albatta, savol tug'iladi: bu xilma-xillikni o'rganishni qaerdan boshlash kerak? Men sizga strategiyalar tarixini o'zlashtirishdan boshlashni maslahat beraman. Va keyin - ro'yxatdagi kitoblarni tanlang, qaysi davrga / belgi sizga yaqinroq va qiziqarliroq. Shu bilan birga, ularni o'ynash mutlaqo kerak emas. Bir vaqtlar, 2006 yilda, ba'zi saytlarda men barcha strategiyalardagi voqealarni juda quruq, ammo juda aniq takrorlashni uchratdim. Endi hech qanday sayt yo'q, lekin menda bu qayta hikoyaning matni bor. Yo'q bo'lishiga qaramay eng yaxshi sifat matn va tarjima qilinmagan nomlar, menimcha, bu matn koinot bilan tanishish uchun eng yaxshisidir. Men matnni dropboximdan yuklab olish uchun havola beraman :)

https://www.dropbox.com/s/xnzjx191uincnvv/WoW%20history.doc?dl=0

Salom aziz o'quvchilar. Ko'p odamlar WoW-da qancha qismlar borligi qiziq? Bugun men o'yinning qisqacha tarixini aytib beraman va bu savolga javob beraman.

Shunday ekan, boshlaylik.

1. Warcraft: Orklar va odamlar. Chiqarilgan sana - 1994 yil noyabr.
2. Warcraft II: Zulmat to'lqinlari. Chiqarilgan sana - 1995 yil dekabr.
3. Warcraft II: Qorong'u portaldan tashqarida. Chiqarilgan sana - 1996 yil aprel.
4. Warcraft III: Xaos hukmronligi. Chiqarilgan sana - 2002 yil iyul.
5. Warcraft III: Muzlatilgan taxt. Chiqarilgan sana - 2003 yil iyul.
6. Warcraft III: Qayta tiklangan. Chiqarilgan sana - 2019 (o'yin chiqarilmagan).

To'g'ridan-to'g'ri World of Warcraft:

1. World of Warcraft. Chiqarilgan sana - 2004 yil noyabr.
1.1. Blackwing Lair Assault (1.6-yamoq). Chiqarilgan sana - 2005 yil iyul.
1.2. Qon xudosining qayta tug'ilishi (yangilanish 1.7). Chiqarilgan sana - 2005 yil sentyabr.
1.3. Gates of An "Qiraj (yangilanish 1.9). Chiqarilgan sana - 2006 yil yanvar.
1.4. Nekropolning soyasi (1.11 yangilanishi). Chiqarilgan sana - 2006 yil iyun.
2. Yonayotgan salib yurishi. Chiqarilgan sana - 2007 yil yanvar.
2.1. Qora ibodatxona (yangilanish 2.1). Chiqarilgan sana - 2007 yil may.
2.2. Zul'Amon xudolari (2.3 yangilanishi). Chiqarilgan sana - 2007 yil noyabr.
2.3. Quyosh qudug'ining g'azabi (2.4-yamoq). Chiqarilgan sana - 2008 yil mart.
3. Lich Kingning g'azabi. Chiqarilgan sana - 2008 yil noyabr.
3.1. Ulduar sirlari (3.1-yamoq). Chiqarilgan sana - 2009 yil aprel.
3.2. Summon Vanguard (3.2-yamoq). Chiqarilgan sana - 2009 yil avgust.
3.3. Lich Kingning qulashi (3.3-yamoq). 2009 yil dekabr
4. kataklizm. Chiqarilgan sana - 2010 yil dekabr.
4.1. Zandalarining yuksalishi (4.1-yamoq). Chiqarilgan sana - 2011 yil aprel.
4.2. Olovning g'azabi (4.2 yangilanishi). Chiqarilgan sana - 2011 yil iyun.
4.3. Alacakaranlık vaqti (yangilanish 4.3). Chiqarilgan sana - 2011 yil noyabr.
5. Pandariya tumanlari. Chiqarilgan sana - 2012 yil sentyabr.
5.1. Qo'nish (yangilanish 5.1). Chiqarilgan sana - 2012 yil noyabr.
5.2. Lord of Thunder (yangilanish 5.2). Chiqarilgan sana - 2013 yil mart.
5.3. Qo'zg'olon (yangilanish 5.3). Chiqarilgan sana - 2013 yil may.
5.4. Orgrimmarni qamal qilish (5.4-yamoq). Chiqarilgan sana - 2013 yil sentyabr.
6. Draenorning sarkardalari. Chiqarilgan sana - 2014 yil noyabr.
6.1 Jahannam olovining g'azabi (6.2-yamoq). Chiqarilgan sana - 2015 yil iyun.
7.Legion. Chiqarish sanasi 2016 yil 30 avgust.
7.1 Karajanga qaytish (7.1-yamoq) Chiqarish sanasi - 2016 yil 26 oktyabr.
7.2 Sargeras qabri (7.2-yamoq). Chiqarilish sanasi - 2017 yil 29 mart.
7.3 Argus soyalari (7.3 yangilanishi). Chiqarilish sanasi 2017 yil 30 avgust.
8. Azeroth uchun jang. Chiqarish sanasi 2018 yil 14 avgust.
8.1 Qasos to'lqinlari (8.1-yamoq). Chiqarilish sanasi - 2018 yil 12 dekabr.
8.2 Azshara yuksalishi (8.2-yamoq). Chiqarilish sanasi - 2019 yil 26 iyun.

Shunday qilib, Warcraft-ning jami 36 qismi mavjud, ulardan World of Warcraft 31 ta, ulardan asosiylari 8 ta (faqat chiqarilganlar hisobga olinadi).

Va nihoyat, qisqacha tarix.

1994 yil* Dark Portal orqali O'rda jangchilari - sehrgar Medivh va sehrgar Gul yordamida yaratilgan o'lchovlararo o'tish "Dan - Azerothga kirib, Stormwindni qo'lga kiriting. Odamlar halokatga mahkum ...

1995 yil dekabrgacha Ritsar Anduin Lotar omon qolganlar bilan Lordaeronga keladi. Odamlar, elflar, mittilar va mittilarning yordamiga murojaat qilib, u Ittifoqni yaratadi. Shu bilan birga, Orgrim Doomhammer qo'mondonligi ostida O'rda orklari erni egallab olishda va trollar va ogrelarga qo'shilishda davom etadilar. Orgrimm Lotarni o'ldiradi, uning o'rniga Turalyon keladi. Ittifoq O'rdani tor-mor qilmoqda.

1996 yil aprel Ittifoq Dark Portalni yo'q qiladi, Draenordagi O'rda qoldiqlari shaman Ner Zul tomonidan boshqariladi. Qolgan Draenor Qorong'i Portal orqali O'rda Azerothning kuchli artefaktlarini qo'lga kiritishga qaror qiladi, ammo Ittifoq bu rejalar haqida bilib oladi va Draenorga bostirib kirishni boshlaydi.O'limdan qochish uchun shaman yangi olamlarga ko'plab portallarni ochadi Chiqarilgan energiya Draenorni ajratadi, natijada ittifoqning ko'plab qahramonlari Outland deb nomlanuvchi sayyora qoldiqlari tomonidan asirga olinadi.

2002 yilgacha Azerotda omon qolgan orklar sobiq qul, yosh shaman Thrall tomonidan ozod qilinmaguncha asirlikda ushlab turilgan. Oʻrda Azerotga bostirib kirgan yonayotgan legiondan qochish uchun gʻarbga Kalimdorga qochadi. Lordaeron shahzodasi Artas Menetil Lich Kingga o'tdi. O'rda orklari odamlar va tungi elflar bilan birlashadi va Arximonda qo'mondonligi ostida Legionning iblis kuchlarini mag'lub qiladi. muqaddas tog' Hyjal.

2003 yil iyulgacha Arthas o'lim ritsariga aylanadi, Scourgeni yollaydi, Sharqiy qirolliklarning aholisini o'ldiradi. Forsaken o'liklar guruhini boshqargan Silvanas Windrunner Baloga qarshi isyon ko'taradi. Tungi elf Illidan Lich Kingni yo'q qilish uchun Shimoliy Rendning shimoliy qit'asiga tushadi. Biroq, Illidan Artas tomonidan mag'lub bo'ldi va Outlandga surgun qilindi. Artas, o'zini Scourge kuchining manbai bilan topib, Lich Kingning ruhi bilan birlashadi.

2004 yil - dunyoning boshlanishi Warcraft.
Forsaken orklar, taurenlar va trollarga ega bo'lgan Thrall's O'rdasiga qo'shiladi. Mittilar, gnomlar va tungi elflar inson boshchiligidagi Ittifoqqa sodiqlik qasamyod qiladilar. Qirol Varian Vrin sirli ravishda g'oyib bo'ladi va Oliy Lord Bolvar Fordragon regent bo'ladi. Ammo hamma narsa juda oddiy emas - aslida kuch qora ajdaho Onyxia qo'lida. Yangi fitna tayyorlanmoqda, yangi xavfli qadimiy kuchlar uyg'onmoqda.
Asosiy voqealar
Qora ajdaho Nefarian, Deathwing the Destroyerning o'g'li, Azerothni zabt etish uchun ko'plab eksperimental ajdaholar va boshqa yirtqich hayvonlarni yaratadi, lekin uning o'zi mag'lubiyatga uchradi va unutiladi.
Zandalari qabilasi Ittifoq yordami bilan Zul "Gurubning yuragiga zarba beradi, bu erda Qon xudosi Soul Flayer qayta tug'iladi.
Varok Saurfang ork qo'mondonligi ostida Kalimdor Birlashgan Armiyasi qo'shinlari qadimgi xudo K" Tunning ta'siri ostida aqldan ozgan qirojini to'xtatish uchun "Qiraj" qal'asi darvozasini buzib tashladi.
Kel'Thuzad, Lich Kingning sodiq xizmatkori, baloning uchib yuruvchi qal'asi - Naxxramas yordamida mag'lubiyatga uchragan Shimoliy-renddan boshlab, butun Azerotga vaboni yuqtirishga harakat qilmoqda. Argent Dawn ordeni Lich qoldiqlari bilan Northrendda yashirinadi va Kel'Thuzadni tiriltirishga harakat qiladi.

2007 yil
Doomlord Kazzak Dark Portalni Outlandga qayta ochadi. Yonayotgan legionning jinlari Azerothga yuboriladi. Draenei va qon elflari bilan birlashgan Ittifoq va O'rda kuchlari tahdidni bartaraf etish uchun Outlandga yuboriladi. Ittifoqchi kuchlar Legion va Illidan Stormragega qarshi kurashda tobora kuchayib bormoqda.
Asosiy voqealar
Xoin Illidan o'z kuchlarini Qora ma'badga to'plamoqda. Uning sheriklari, shu jumladan qon elflari hukmdori Kael'thas Sunstrider mag'lubiyatga uchraganidan so'ng, Illidanning kuchi larzaga keldi.Akama, mutant draenei oqsoqoli va elf Maiev Shadowsong qahramonlarga Xiyonatni tugatishda yordam berishdi.
O'rda qo'mondonlaridan biri Zul'jin Zul'Amonga nafaqaga chiqadi va u erda qo'shinini tiklaydi. G'azablangan Zul'jin o'z bilmasdan Qon Elf O'rdasiga qo'shilgach, Ittifoqqa ham, O'rdaga ham urush e'lon qiladi.
Outlanddagi mag'lubiyatidan so'ng, Kael'thas Sunstrider Kumush Oyga qaytadi va o'z fuqarolariga xiyonat qilib, jin xo'jayini Kil'jaedenni Azerothga chaqirish uchun Sunwelldan foydalanmoqchi. O'rda va Ittifoq qahramonlari Kael'thas va Kil'jaedenga katta qiyinchilik bilan aralashadilar, draenei payg'ambar Velen tozalaydi Quyosh yaxshi ifloslikdan.

2008 yilga kelib dunyo tinch.
To'satdan Scourge Azeroth bo'ylab hujumga o'tdi. Thrall Garrosh Hellscreamni Northrendga yuboradi. Bu orada Varian Vrin qaytadi va taxtda o'zining munosib o'rnini egallaydi. Ich King bilan jang qilish uchun u Bolvar Fordragon qo'mondonligi ostida qo'shin tuzadi.
Asosiy voqealar
Asosiy voqea Ulduar gigantlari shahrida Brann Bronzasoqolning topilishidir. Uning yordami bilan qahramonlar Yogg-Saronga qarshi kurashadi, Ajdaho ruhining yaratilish sirlarini, King Llanening o'ldirilishi va Lich Kingning kelajagini o'rganadilar.
Oliy lord Tirion Fordring Alns va O'rda uchun Bo'g'oz kuchlariga hujum qilishga kim loyiqligini aniqlash uchun turnir tashkil qiladi, ammo kript lord Anub "arak voqealar rivojiga aralashib, Fordring otryadini yo'q qilishga qaror qiladi.
Jayna Proudmur va Banshi qirolichasi Silvanasning yordami bilan qahramonlar Icecrown Citadelga bostirib kiradilar va Balo bilan kurashadilar. Artas mag'lub bo'ldi, qahramonlarga Balo haqidagi dahshatli haqiqat oshkor bo'ldi.

G'alaba, qahramonlar Northrenddan qaytishadi 2010 yil dekabriga qadar.
Ammo keyin g'azablangan elementlar Azerothga tushadi. Deathwing the Destroyerning ajdaho jihati qaytadi. Elementlar olamidagi uyini tark etgach, u Azerotga halokat keltirdi. Hamma narsani o'ziga bo'ysundirishga intilib, Deathwing elementar va ularning xo'jayinlaridan yordam so'rab, Elementlar olamiga portallarni ochadi. Yangi kuchlar "O'lim qanoti" va "Twilight's Hammer" kultiga "Twilight" vaqtini yaqinlashtirishga va butun hayotni yo'q qilishga yordam berishga intiladi.
Asosiy voqealar
Zandalari trollari Zul "Gurub" va Zul "Aman"ni qayta qurib, "o'z" yerlarini qaytarib olish uchun bosqinchilik qilishadi. Trollar Azerothning barcha irqlariga urush e'lon qiladilar. Qon to'kilishini to'xtatish uchun ular bilan rozi bo'lmagan Darkspear qabilasidan bo'lgan Vol "jin qahramonlarga qadimiy shaharlarga kirishga yordam beradi.
Azeroth qahramonlari Firelord Ragnaros va uning yordamchilarini Hyjal tog'ida quvib ketishadi. Druidlar va Mulfharion Stormrage tomonidan qo'llab-quvvatlangan eng kuchli himoyachilar Ragnarosning Firelandsdagi yonayotgan uyiga hujum qilishadi.
Ajdaho aspektlari, Azeroth qo'riqchilari, o'lim qanotini to'xtata oladigan yodgorlik bo'lgan Ajdaho ruhini qidirishda qahramonlarni vaqt oqimi bo'ylab boshqaradi. Qaytgan qahramonlar topilgan yodgorlikni Thrallga topshiradilar, u jangni dunyoning markazi bo'lgan Maelstromga olib boradi. Aspektlar va ittifoqchilarning birlashgan kuchlari Deathwingning aqldan ozishini to'xtatadi.

2012 yil. Deathwing mag'lub bo'ldi.
Ammo Garrosh Hellscream O'rdaning Kalimdordagi ta'sirini kengaytirishga qaror qiladi. Uning hujumi ostida Teramore shahri vayron bo'ladi. Qarama-qarshilik yangi kuch bilan alangalanadi. Mayordan keyin dengiz jangi O'rda va Ittifoq flotlarining qoldiqlari o'zlarini dunyo xaritalarida belgilanmagan sirli qit'ada - Pandariyaning tumanli qirg'oqlarida topadilar, u erda ular yovuz shani mag'lub etish umidida har ikki tomon bilan ittifoq tuzadigan olijanob pandarenlarni uchratishadi.
Asosiy voqealar
Ular erga tushishdan oldin, O'rda va Ittifoq yana jangni boshlaydi. Garrosh Hellscream qudratli mogu artefaktiga, Ilohiy qo'ng'iroqqa egalik qiladi, ammo Kun-Lay tog'idagi shahzoda Anduin Vrin va SI: 7 agentlari buyuk artefaktni yo'q qiladi.
Ayni paytda, omon qolgan mogular o'z shohligini tiklashga harakat qilmoqdalar. Maqsadlariga erishish uchun ular Zandalari trollari bilan birlashadilar va Mogu imperatori Ley Shenni - Momaqaldiroq Lordini tiriltiradilar. Xavfni bartaraf etish uchun Shado-Pan jangchilari maxsus otryadni - Shado-Pan hujumini yaratadilar. Shu bilan birga, Jayna Proudmur, Kirin Tor armiyasining boshida, mogu kuchining manbasini topishga harakat qilmoqda va Lor "Temar Theron, Sunreavers kuchlari yordamida ozod qilishga harakat qilmoqda. o'zini Garrosh Hellscream zulmidan.
Garrosh Hellscream ba'zi artefaktlarni izlash uchun Abadiy gullar vodiysini qazib olmoqda va natijada Shado-Panning e'tiboridan chetda qolmoqda. Qora qabila trollari va ularning lideri Vol "jin xoin deb e'lon qilinadi va Hellscreamning shaxsiy qo'riqchisi uchun ov nishoniga aylanadi. Sobiq lider Thrall ularni qo'llab-quvvatlaydi, Ittifoq bilan shartnoma tuziladi.
Orgrimmar, O'rda poytaxti, Garrosh Hellscream tufayli g'alayonda bo'lib, u qadimgi xudo I "Shaarjning qalbini hayotga qaytardi, Abadiy gullar vodiysini bulg'aydi. Mag'lubiyatga uchramaslik uchun Garrosh qadimgi xudoning energiyasini o'zlashtiradi. Biroq, bu uni qutqarmaydi - u Pandariyaning avgust samoviylari sudiga chiqadi.

Garrosh bronza ajdaho Kairozdormu va yordami bilan adolatdan qochadi 2014 yilda O'rda Azerotga bostirib kirishidan oldin qadimgi Draenorga sayohat qiladi.
Garrosh otasiga zabt etishning mukammal armiyasi - Temir O'rdani yaratish texnologiyasini beradi. Grommash Hellscream, uning otasi, Draenor orklarining turli-tuman klanlarini birlashtiradi, Draenorning bir qator muhim hududlarini egallaydi, Blackrock klanining quyish zavodi kabi yirik harbiy inshootlarni quradi. Draenorni qo'lga olib, Temir O'rda orklari Dark Portal orqali Azerothga bostirib kirishadi. Bunga javoban, Archmage Xadgar Ittifoq va O'rda qahramonlarini yig'adi va Temir O'rdani to'xtatish uchun portal orqali Draenorga olib boradi. Thrall Garroshni mag'lub qiladi, Azeroth qahramonlari ko'pchilik sarkardalarni yo'q qiladi. Temir O'rdaga qattiq zarba berildi, Grommash izdoshlari safida bo'linish paydo bo'ldi, bu esa jangchi Gul "Danga Temir O'rdadagi hokimiyatni egallab olishga va Yonayotgan legionning jinlarini Draenorga chaqirishga imkon berdi. Gul. "Dan omon qolgan rahbarlarni Legionga qo'shilishga ko'ndiradi, ular janglarni o'zgartirish umidida qiladilar. Biroq, Grommash Hellscream ishontirishga berilmaydi, buning uchun u qamoqqa olinadi. Warlock Jahannam otash qal'asini egallab, uni yonayotgan legionning boshlang'ich nuqtasiga aylantiradi. Uning keyingi qadami jin Arximondani chaqirishdir. Draenorni deyarli vayron qilgan qal'adagi mavjudotlar bilan dahshatli jangdan so'ng, qahramonlar o'lishdan oldin Gul'Danni portalga tashlagan Arximondani o'ldiradilar.

2016 yil Oxirgi kunlar yoz. Va ehtimol Azeroth ...
Sargeras maqbarasi qayta ochildi va Yonayotgan legionning jinlari dunyoga oqib tushmoqda.
Ularning barcha ajoyib kuchi qorong'u titanni Azerothga chaqirishga qaratilgan va ular allaqachon uning qaytish kalitini topishga muvaffaq bo'lishdi.
O'rda va Ittifoq kuchlari jiddiy ravishda yo'q qilindi. Ammo ko'ngilni yo'qotishga hali erta: afsonaviy artefaktlar yordamida siz titanlarning qoldiqlarini izlash uchun qadimiy Buzilgan orollarni o'rganishingiz va Azerothda umid bor ekan, Legionga qarshi chiqishingiz kerak.
Asosiy voqealar
Draenor Ghul uchun jangdan so'ng, iblis xo'jayini Kil'jaeden Firibgarning ta'siri ostida u Sargerasning qabrini va u bilan yonayotgan legion Azerothga bostirib kirgan darvozani ochdi. U singan orollarni, shu jumladan qadimiy tungi Suramar shahrini zabt etdi va ularning etakchisini o'z irodasiga egdi. Ittifoq va O'rda Guldanni to'xtatish va legion bosqinining oldini olish umidida Buzilgan qirg'oqqa bostirib kirishdi, ammo ularning urinishlari besamar ketdi va qirol Varian Vrin va boshliq Voljinning hayotiga zomin bo'ldi. Keyin Archmage Xadgar parchalanib ketgan guruhlarni birlashtirishga umidsiz urinish qildi, bu esa Yaratilish ustunlarini tiklashga olib keldi - qabrni qayta muhrlashga qodir yagona vosita. Buzilgan orollar aholisi legion ta'siridan xalos bo'lishdi va Ittifoq va O'rda qo'shinlari urushqoqning mash'um ambitsiyalariga bir marta chek qo'yish umidida Guldanning bazasi - Tungohga yaqinlashdilar. va hamma uchun ...

2016 yil oxiri. Yonayotgan legion o'z kuchlarini Qorajon tomon tashlaydi.
Medivhning sobiq qarorgohida ular urushda ustunlikni saqlab qolishga imkon beradigan narsalarni topishga harakat qilmoqdalar. Ammo Xadgar boshchiligidagi bir nechta qahramonlar jinlarni yo'q qilishga muvaffaq bo'lib, Azeroth armiyasiga zarba berish imkoniyatini beradi. Qadimgi Suramar shahri hukmdoriga qarshi qoʻzgʻolon boshlanib, u ozod boʻlgach, qahramonlar Tun qoʻrgʻoni tomon yoʻl oladilar, u yerda Amanʼtulning koʻzi va kuch-quvvati bilan Sargeras qabrini yopishga harakat qiladilar.

2017 yil bahori. Guldan Tungi jangda mag'lub bo'ldi va Ittifoq va O'rda yangi ittifoqchilarga ega bo'ldi.
Biroq, urush hali tugamagan. Yonayotgan legion Sargeras qabrida yashiringan kuch bilan Azerothdagi butun hayotni yo'q qilish umidida Buzilgan orollarda o'z mudofaasini kuchaytirdi. Qahramonlar qabrga bostirib kirishganida, yolg‘onchi Kiljaeden o‘z maqsadiga deyarli yetdi.G‘alaba qozonishga umid qilib, yolg‘onchi qahramonlarni Argusga yubordi, lekin uning o‘zi Xadgar, Velen va Azerotning boshqa himoyachilari qurboni bo‘ldi. Sargerit kaliti, Illidan Argusga portalni ochdi va endi Azeroth qahramonlari Argusga qattiq zarba berishdan boshqa iloji yo'q, aks holda jinlar hammani yo'q qiladi ...

2017 yil yozining oxirida Azeroth qahramonlari Argusga boradilar.
U erda ular yorug'lik armiyasi bilan birlashdilar, ular o'z kuchlarini qayta tashkil etib, Legion qal'asiga - Antorusga, Yonayotgan taxtga hujum qilishdi. Eng shiddatli janglar natijasida Azeroth qahramonlari Argusning ruhini mag'lub etishdi va Sargerasni vahshiyliklari uchun asirga olgan titanlarni ozod qilishdi va Illidan Stormrageni o'z qamoqxonasiga qo'yishdi. Yakuniy bo'ysunish harakatida, qorong'u titan Azerothni qilich bilan teshdi va dunyoga halokatli jarohatlar etkazdi ...

2018 yil yozi. Azerotning yaralari davolanmoqda, ammo O'rda va Ittifoq o'rtasidagi buzilgan ishonch endi tiklanmaydi ...

Davomi bor...

* Kengaytirilgan yillar va oʻyin yangilanishlari roʻyxatga kiritilgan, Warcraft voqealari emas.
Mana o'yinning qisqa tarixining norasmiy versiyasi; qo'shimcha tavsiflarga asoslanadi.

Bugun hammasi shu. Forumimizda sharh qoldiring, havolani do'stlaringiz bilan baham ko'ring.
Mikasik.