Resident Evil 3 o'yinining yo'nalishi

--O'yinni saqlang.

Saqlash yozuv mashinkasi yordamida amalga oshiriladi. Siz bilan kamida bitta bo'lishi kerak

yozuv mashinkasi lentasi. Oson qiyinchilik darajasida cheksiz miqdordagi lentalar mavjud,

Boshqa qiyinchilik darajalarida, o'yin davom etar ekan, yozuv mashinkalari yonida yangi lentalarni qidiring.

Biz kartridjlar qilamiz.

O'yinning boshidanoq sizning inventaringiz sizga bajarishga imkon beradigan ma'lum bir qurilmani o'z ichiga oladi

O'yin davomida turli xil rangdagi bankalarda topadigan poroxdan

o'q-dorilar. Menyuda ushbu qurilmani tanlang va poroxni u bilan birlashtiring.

Biz qurol qilamiz, porox aralashtiramiz.

Porox A - to'pponcha patronlari

B - miltiq patronlari

C (A+B) - granatalar

AA - to'pponcha patronlari

AS - napalm granatalari

AAA - to'pponcha patronlari

AAB - kasr

BB - kasr

BC - kislotali granatalar

VVA - to'pponcha patronlari

VVV - kasr

AB - granatalar (C)

SS - muzlatuvchi granatalar

SSS - Magnum patronlari

To'pponcha patronlarini yasaganingizdan so'ng va etti marta o'q uzganingizdan so'ng, siz takomillashtirilgan versiyani qanday qilishni o'rganasiz

patronlar va o'qlar. Bu asl nusxadan biroz kuchliroq.

O'tlarni aralashtiring.

Yashil o't (G) - 25% salomatlikni tiklaydi

Moviy o't (C) - zaharlanishni davolaydi

Qizil o't (K) - yashil o'tning shifobaxsh xususiyatlarini oshiradi

Z + Z = 50% salomatlikni tiklaydi

G + G + G = 75% salomatlikni tiklaydi

Z + C = 25% salomatlikni tiklaydi va zaharlanishni davolaydi.

Z + K = 75% salomatlikni tiklaydi

Foydali maslahatlar.

1 - Hard-da o'yinni boshlashdan oldin, Easy-da biroz yuguring. Sizning asosiy vazifangiz

zombi va itlar orasida ularning qo'llari va tishlariga kirmasdan yugurishni o'rganishdir. Bu ikkita

o'yindagi dushmanlarning eng keng tarqalgan guruhlari va agar siz ularga o'q otmaslikni, balki yugurishni o'rgansangiz

(Iloji bo'lsa, albatta) ularni, siz bir tonna o'q-dorilarni tejaysiz. Bu, ayniqsa, Hard darajasida to'g'ri keladi.

muvofiq.

2 - Har doim qurolingiz klipida qancha tur qolganligini aniq biling. Aks holda siz xavf tug'dirasiz

o'zingizni dushman qurshovida o'q-dorisiz toping. Eng yaxshi taktika - qurolni qayta yuklash,

har bir zarbani aqliy ravishda hisoblang va klipda bitta patron qolganda, o'yinga kiring

menyu va qurolni qayta yuklang.

3 - O'yindagi kameralar shunday joylashtirilganki, ba'zi joylarda siz ko'rmaysiz

siz ishlayotgan joy. Shunday qilib, siz dushmanning panjalariga (va tishlariga) tushib qolish xavfini tug'dirasiz.

O'sha ko'r nuqtalarga yugurishdan oldin, avval qurolingizni tashlang - agar Jill bo'lsa

ko'r nuqta tomon mo'ljallangan - ba'zi zombi, ehtimol, u erda uxlayotgandir. Agar u hech qaerga ketmasa

nishon olmadi - joy aniq.

Yo‘l-yo‘riq.

I qism: Resident Evil 2 voqealaridan bir kun oldin.

Siz o'zingizning ulug'vor sayohatingizni qandaydir binoning dahlizidan ko'chaga uchib chiqishdan boshlaysiz. Sizdan so'ng

Bir nechta zombi kuzatib boradi, lekin men sizga o'q-dorilarni isrof qilishni maslahat bermayman - shunchaki oldinga yuguring,

bir vaqtning o'zida loitering o'lik boshini off puflab, va konteyner ustidan ko'tarilishni. Keling, qaraylik

mini-sahna. Voqea sodir bo'lgandan keyin o'zingizni topadigan xonani o'rganing, yuqoriga chiqing

ikkinchi qavat va yagona eshikdan o'ting. Eshikning o'ng tomonida ombor kaliti joylashgan.

Qattiq, darhol poroxdan patron yasagan ma'qul - ular siz uchun foydali bo'ladi. Xonani tark eting.

Xonaning kirish eshigini ochish va tashqariga chiqish uchun kalitdan foydalaning.

Yo'lak bo'ylab yuring va eshikdan o'ting. Bir oz chapga buriling va eshikdan o'ting. To'griga boring

Bred Vikersning xonadan chiqib ketayotganini ko'rmaguningizcha. Tushuntiring

zombi paydo bo'ldi, ular chaqirilmagan mehmonlar, siz yugurib chiqqan xonaga tushing

Rave. Ehtiyotsiz zombi boshqa dunyoga jo'natib, zajigalka uchun benzin oling. Yaqin atrofda jasad yotibdi

miltiq ushlab turgan politsiyachi. Olsangiz, keyinroq S.T.A.R.S. idorasida.

Magnumni topasiz. Agar siz uni o'lik politsiyachiga qoldirsangiz - S.T.A.R.S. idorasida. sizni kutadi

granata otish moslamasi Ayni paytda sizga ko'proq nima kerakligini hal qiling, chunki keyinroq siz hali ham shunday bo'lasiz

ikkalasini ham olasiz. Yuqoriga chiqing.

Tepada, kimdir tomonidan ehtiyotkorlik bilan joylashtirilgan o'simliklarni yig'ish bo'ylab to'g'ri boring. Kiring

eshik. To'g'ri yuring, zerikarli zombilarga nima uchun ular sizning yo'lingizda turolmasligini tushuntiring.

Hududning xaritasini, shuningdek, yong'in zinapoyasining tepasida turgan bir nechta gullarni oling.

Eshikgacha ergashing. Otishmalarni eshitmaguningizcha to'g'ri yuring - bu Bred. Unga ergashing va

barga kirasiz. Zombilarga o'q-dorilarni behuda sarflamang - Bred u bilan o'zi shug'ullanadi, lekin uni tekshirgan ma'qul.

xona. Chapel va to'pponcha patronlarining fotosuratini toping. Bir oz tomosha qiling

skit. Voqea tugagandan so'ng, pullik telefon yonidagi bo'sh zajigalkani oling. Ulanmoq

unga ilgari topilgan benzin bilan. Siz kirgan eshikdan chiqing.

Bardan chiqqandan so'ng, uzoq shimoliy eshikka yuguring. Keyingi manzil orqali yugurib keyin, siz

arqon bilan bog'langan panjarali eshikni va o'tishga harakat qilayotgan zombi guruhini ko'rasiz

barrikadalar. Eshikdagi arqonni yoqish uchun zajigalkadan foydalaning. Ayni paytda bir guruh chirigan

o'rtoqlar barrikadalarni yengib o'tib, go'shtingiz bilan ziyofat qilishga qaror qilishadi. Biz bermaymiz

Ularda bunday imkoniyat bor, lekin biz ularga ko'p o'q-dorilarni ham bermaymiz. Qizil barrelni ko'ryapsizmi? Turing

uni, lekin bir oz uzoqroqda, portlash sizni urmasligi uchun, o'lmaganlar yaqinlashguncha kuting.

va uni otib tashlang. Agar shunday ulug'vor otashinlardan keyin ham tirik qolganlar bo'lsa, ular

neytrallash ko'p harakat talab qilmaydi. Barrikadalar ortida yotgan askarning jasadini ko'rib chiqing. Arqon

yonib ketdi, siz uchun boshqa yo'l ochadi. Yangi joyning bir qismi yong‘in ichida qolgan. Hali bo'lganda

o'chirish mumkin emas, lekin biz bu erga keyinroq qaytamiz. Va endi, itlardan ehtiyot bo'lib, biz yo'l oldik

boshqa eshik. Yo'l davomida siz saqlash xonasiga tushib, u erda inventarizatsiyadan foyda olishingiz mumkin.

U yopiq bo'lsa-da, biz saytga kirishga yuguramiz. Temir darvozalardan o'tib, biz kichiklarga qoyil qolamiz

ekran pardasi, bir vaqtning o'zida o'yinning asosiy xo'jayini - Nemesis bilan tanishish. Bu o'rtoq bilan siz

o'yin davomida bir-biringizga duch kelasiz, shuning uchun bu yuzni eslang.

Videodan so'ng sizda tanlov bo'ladi - Nemesis bilan jang qilish yoki politsiya bo'limida yashirinish

uchastka. Aslida, agar siz birinchi marta o'ynasangiz, o'zingizni o'lik qahramonga aylantirmaslik yaxshiroqdir, lekin

chekinishni tanlang. Ammo men boshqa variantni taklif qilaman. Biz u bilan jang qilmaymiz, lekin biz tanlaymiz

kurash bilan aynan variant. Jang boshlanishi bilan Bredning jasadiga yugurib boring va uni undan oling

S.T.A.R.S kartasi Bu sizning keyingi o'tishingizni biroz osonlashtiradi. Kartani olish, o'q

stantsiyaga yuguring.
Agar siz hali ham qolishga va qahramon bo'lishga qaror qilsangiz, Nemesisni mag'lub qilish uchun siz olasiz

Cho'l burguti to'pponchasi uchun ehtiyot qismlar (mag'lubiyatga uchragan Nemesisning barcha sovrinlari faqat uchun beriladi.

qiyinchilik darajasi qiyin).

Stansiyada.

Agar siz Nemesis bilan jang qilsangiz.

Old eshikning chap tomonida (bu burchakdan) yashil o't ko'chatlari sizni uzoq vaqtdan beri kutmoqda. IN

Politsiya bo'limining asosiy qabulxonasi markazida kompyuter bor. Unda Bredning kartasidan foydalaning

va natijada olingan kodni yozing. Yagona ochiq eshikdan o'ting. Otishma mashqi

Bu yerda yurgan zombilarda foydali narsalar borligini tekshirib ko'ring. Yangisiga keling

eshik. Siz dalillar xonasidasiz. Siz turgan eshik yonida

Ular ichkariga kirishdi, shkaflardan birida qizil chiroq yonib turardi. Ushbu shkafdan ko'k toshni oling.

Xuddi shu xonada yonib turgan chiroqli yana bir quti bor. Uni ochish uchun kodni kiriting,

kompyuterdan olingan (kod o'zgarishlari: 0131, 0513, 4011, 4312). Emblem bilan kalitni oling

(Emblem kaliti). Boshqa eshikdan chiqing. Zombi bilan ishlagandan so'ng, ostidagi xonaga kiring

Eng yaqin ochiq eshikdan o'ting. S.T.A.R.S. ofisini oching. Quyida olingan kalit. IN

ofis, shkafdan asosiy kalitlarni va qurollarni oling. Hududni qanday kirgan bo'lsangiz, xuddi shunday tark eting

Agar siz Nemesisdan qochgan bo'lsangiz.

Hududda, kirishning chap tomonidagi begona o'tlarni oling, sharqiy eshikka kiring. Bilan ish yuritish

zombi yurish, xonani ko'zdan kechirish, yangi eshikdan o'tish. Bu narsalar xonasi. doklar

Sizning yoningizdagi qutida qizil chiroq bor. Ushbu qutidan ko'k toshni oling. Boshqa

qulflangan shkaf hali siz uchun mavjud emas. Boshqa eshikdan chiqing.
Qo'shni uyga kiring. Itlar bilan o'ynaganingizdan so'ng, ikkita eshikdan o'ting. Siz

siz yig'ilish xonasidasiz. Doska yaqinidagi S.T.A.R.S kartasini oling. ga qaytish

asosiy zal, kompyuterda kartadan foydalaning, olingan kodni yozing. Undan foydalaning

(kod variantlari: 0131, 0513, 4011, 4312) xonadagi ikkinchi yopiq shkafning qulfida

jismoniy dalil. Emblem kalitini oling. Boshqa eshikdan chiqing.

Agar xohlasangiz, zinapoya ostidagi xonaga kirishingiz mumkin - turli xil narsalardan tejash va foyda olish

yaxshi. Ikkinchi qavatga chiqing. Zombilarni e'tiborsiz qoldirmasdan, yagonasiga o'ting

ochiq eshik. Yo'lak bo'ylab S.T.A.R.S. ofisiga boring, quyida olingan eshikni oching

kalit. Ofisda asosiy kalitlarni va qurollarni shkafdan oling. Politsiya bo'limini tark eting.

Oldindan qulflangan eshikka o'ting, asosiy tugmalar yordamida uni oching. O'tish

Buzilgan avtobusga bir qator eshiklar, bir vaqtning o'zida omadsiz dushmanlarga o'q uzish va yig'ish

foydali uskunalar. Eshikdan kiring. Siz avtoulovlarga xizmat ko'rsatish markazidasiz. dan simni olib tashlang

avtomobil akkumulyatori, yangi eshikka o'ting. Agar xohlasangiz, saqlashingiz mumkin. Tark etmoq

boshqa eshik. Yangi eshikka ergashing, xonaga kiring, hududning xaritasini devordan olib tashlang.

Ikki yirtqich hayvon bilan tanishing. Agar xohlasangiz, ulardan birini o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin,

shiftga osilgan qutini otish. Ikkinchi yirtqich hayvon bilan qo'lda kurashish kerak bo'ladi.

Yoki "o'q ichiga" deyish yaxshiroqmi? Agar bu xonada boshqa hech kim sizni bezovta qilmasa

harakatlanish uchun chap eshikka kiring (biz liftga keyinroq qaytamiz). Rolling

yoki mahalliy gazetaga tashrif buyuring.

Agar siz restoran tanlagan bo'lsangiz.

Stoldan shahar yo'riqchisini olib, oshxonaga boring. U erda asosiy kalitdan foydalaning,

orqa eshik yonidagi shkafni ochish va metall tirgak olish. Bu juda

Kanalizatsiyaga olib boradigan lyukni ochish uchun qurilmadan foydalaning. Karlos bilan tanishing. Sizning shirin suhbatingiz bo'ladi

madaniyatsiz katta odam beadablik bilan to'xtatdi. Sizda tanlov bor: kanalizatsiyaga yashiring yoki

oshxonadagi gaz ballonlarini portlatib yuboring. Tsilindrlarni portlatish yaxshiroqdir, chunki katta bom yoqilgan

vaqt Nemesisni mag'lub qiladi va siz kichik esdalik sovg'asiga ega bo'lasiz.

Agar siz zinapoyadan tushishga qaror qilsangiz.

To'satdan pastdagi quvur sinadi va xona suvga to'la boshlaydi. Yuqoriga qaytganingizda

Nemesis kutmoqda. Siz, albatta, unga o'q-dorilarni sarflashingiz mumkin, ammo orqaga chekinish yaxshiroqdir

to'g'ridan-to'g'ri orqa eshikka. Qisqa suhbatdan so'ng, Karlos noma'lum tomonda g'oyib bo'ladi

yo'nalishi. Siz kichkina xiyobondasiz, bir oz oldinga yurganingizdan so'ng, o'ngga chiqing, kiring

birinchi eshikda.

Agar siz oshxonada yashirinib, silindrni portlatib qo'ysangiz, shunchaki dam olayotgan Nemezga yaqinlashing va

Undan mukofotingizni oling. Orqa eshikdan chiqing. Karlos seni yolg'iz qoldirdi

uzoq masofalarga yugurish. Bir necha metr yuring va o'ngga buriling. Birinchi eshikdan o'ting.

Bu saqlash xonasi. Krank tutqichini poldan ko'taring, javonlarni ov miltig'i snaryadlaridan tozalang.

Tashqariga chiqing va xiyobon oxiridagi eshikni kuzatib boring. O'ngga buriling, o't o'chirish mashinasi yonidan o'ting

va birinchi eshikdan o'ting. Siz tahririyat zalidasiz. Zalni egasizlar uchun tekshiring

foydalilik. Narvonni quvvat paneliga olib boring va tugmani bosing. Panjurlarni oching va

zinapoyaga chiqing. Yuqorida, topilgan hamma narsani oling, shuningdek, unutmang

yashil toshni ushlang. Biznikiga nutqi zaif eski do'st keldi...

Agar gazeta tahririyatiga borsangiz.

Tahririyatga boring, zaldagi barcha foydali narsalarni to'plang, zinapoyaga o'ting

quvvat qalqoni, qizil tugmani bosing. Ikkinchi qavatga chiqqaningizda, birinchi bo'lib salomlashing

Karlos, keyin Nemesis. Sizda tanlov bor - derazadan sakrash yoki ahmoqlikdan qutulish

devor ortidagi dushman. Agar siz sakrashga qaror qilsangiz, pastdagi eshikdan chiqing. Agar siz ayyorlik bilan qaror qilsangiz

devor orqasiga o'tiring, Nemesis kutilmagan portlash tufayli qulab tushguncha kuting va

Katta yigitning vaqtinchalik to'qnashuvidan foydalanib, chiqish joyiga chekining. Unutmang

undan foydali narsani oling.

Tahririyatdan restoranga boring. U erda, shkafdan lomni olib, pastga tushing

siz hozirgina ochgan zinapoyalar va baxtsiz jasaddan yashil toshni oling - bu uning uchun hamma narsa

baribir endi kerak emas. Tahririyatga boradigan yo'lda o'ngga (tahririyat tomon) burilmang, lekin

qadimiy temir darvozalar tomon yuring.

Darvoza oldida ko'p rangli toshlarning dumaloq naqshli ma'lum bir paneli bor. Uni joylashtiring

sizda bor ikkita tosh va temir eshiklar mo''jizaviy tarzda ochiladi. Xiyobon bo'ylab yuguring

chapga boring, yo'l bo'ylab yashil o'tlarni tuting, keyin tramvayga yuguring. bilan qisqa suhbatdan keyin

maxsus a'zolari Soyabon otryadi o'rindiqdan kalitni oladi. Joyni eslang, yarmi

olovga botganmi? Yo'l bo'ylab bitta xiyobonning oxirida yong'in shlangini burab, u erga qayting.

Yonayotgan xiyobonda olovni o'chirish uchun yong'in gidrantidagi shlangdan foydalaning. Kiring

eshikni oching, to'g'ridan-to'g'ri xiyobon bo'ylab yuguring, yangi krank tutqichini ko'taring, keyin ichkariga kiring

savdo ofisiga.
Biz sahnani tomosha qilamiz. Keyinchalik, biz xonani foydali narsalarni tekshiramiz, masofadan boshqarish pultini ishlatamiz

televizorni yoqish uchun masofadan boshqarish pulti. Videoni tomosha qiling va sarlavhani eslang

ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - televizor yonidagi eshik ochiq. Biz uni omborga olib boramiz

moyli idish. Xonadan chiqmoqchi bo'lganimizda, biz videoni tomosha qilamiz. Chaqirilmagan mehmonlar shu yerda

(va oxirgi mehmon eshikni qanday xushmuomalalik bilan yopib qo'yganiga e'tibor bering ...). Pul sarflashga arzimaydi

patronlar juda ko'p, devorlar yaqinida ishlaydigan isitish quvurlariga otish yaxshidir. Zombi kuyib ketadi

issiq havo oqimlari va klipingizda hali ham ko'p patronlar qoladi.
Endi tramvayga qayting. Yo'lda, avtoulov xizmatida siz o'zingizni shunday vaziyatga duchor qilasiz,

siz uchastkaning rivojlanishini tanlashingiz kerak bo'lganda - pastga sakrab chiqing yoki ko'tarilishga harakat qiling

Agar siz sakrashga qaror qilsangiz.

Faqat kanalizatsiya orqali o'ting va zinapoyaga chiqing. Siz oldindasiz

avtomobil xizmati.

Agar siz yuqoriga ko'tarilsangiz.

Sayohatingizni davom ettiring!

Tramvayga ketayotganda, vilkada (rangli toshlar bilan qoplangan darvozadan keyin) chapga emas, balki buriling.

to'g'ri. Siz yoqilg'i quyish shoxobchasidasiz. Avval krankni, keyin kalitni ishlating

yoqilg'i quyish shoxobchasi ofisiga kirishni ochish uchun kalit. Ichkarida, barcha foydali narsalarni to'plang, boring

turish. Jumboqni hal qilish vaqti. Sizning vazifangiz to'g'ri yoqishdir

yonayotgan harfga ishora qiluvchi lampochka. Bu jumboq elementar, siz unisiz hal qilishingiz mumkin

mehnat. Topishmoqni muvaffaqiyatli yechish uchun sizga bir quti motor moyi beriladi. Ulanmoq

uni moyli idish bilan, ofisni tark eting. Biz ajoyib videoni tomosha qilamiz.

Endi biz restoran tomon ketyapmiz, lekin yo'lda biz ochilgan eshikka kiramiz (to'satdan

boshqa zombi tomonidan kashf etilgan). Hokim haykali ustidagi (Hokim haykali) tugmani bosing, uni oling

bronza kitob. Restoranning asosiy kirish eshigiga borganingizda, o'xshash narsaga yaqinlashing

favvora, bronza kitobni truba ichiga soling, bronza kompasni oling. Haykalga qaytish

Mayor, kompasni haykalning qo'liga soling, batareyani oling. Batareya bilan o'ting

lift (siz ikkita yirtqich hayvonni shiftga osilgan quti bilan o'ldirmoqchi bo'lgansiz),

uni liftga joylashtiring va pastga tushing. Elektr stansiyasiga, uning ichiga boring

ikkita yopiq eshikni ko'rasiz. Ularni ochish uchun siz bitta qurilmaning kuchlanishini o'rnatishingiz kerak

115 dan 125 voltgacha, ikkinchisi esa 15 dan 25 gacha.
Biz birinchi navbatda 15-25 qurilmani ochamiz. Yuqoriga-pastga-pastga-pastga bosing. Ochiq xonaga kirmasdan,

boshqa qurilmada pastga-yuqoriga-pastga-yuqoriga bosing. Ochilgan birinchi xonada biz topamiz

sug'urta, undan chiqqach, biz zombi olomonini uchratamiz.

Biz tanlaymiz: eshikdan qochib o'ting yoki buriling

mangalda chaqirilmagan mehmonlar "Bir tomchi yog' emas!"

Agar siz chekinishga qaror qilsangiz.

Agar siz zombilarni elektr toki bilan urishga qaror qilsangiz.

Bu yerda sizdan boshqa hech kim harakatlanmaydi. Boshqa xonaga kiring va qurolni oling.

Elektr stantsiyasidan barcha foydali narsalarni olganingizni tekshiring, so'ngra unga boring

tramvay. Xiyobonlardan biri bo'ylab yurib, siz tashrif buyurish uchun to'satdan yer ostiga tushib qolasiz

o'sib chiqqan qurt. Biz unga o'q-dorilarni behuda sarflamaymiz, shunchaki ikkita quvvat panelini yoqamiz,

keyin zinapoyani bo'shatish uchun tugmani bosamiz va kun yorug'iga chiqamiz. Hali ham tomon ketmoqda

tramvay. Tramvayda aralashma bilan moyli idishni, avtoulovlarga xizmat ko'rsatish markazining simlarini va sug'urtadan foydalaning.

Tramvayning ikkinchi bo'limiga kiring. Reylar ustidagi temir parcha qimirlay boshladi, Nemesis deyarli kech qoldi.

Oldingi bo'limga qayting va odob uchun Nemesisga o'q uzib, dushmanni tark eting.

Mixail.

Yana sizda tanlov bor: derazadan sakrab chiqing yoki favqulodda tormozdan foydalaning.

Agar siz sakrashga qaror qilsangiz, keyinroq Karlos cherkovida sizga muzlatilgan granatalarni beradi, lekin siz

siz bazuka bilan qurollangan Nemesis bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Agar siz favqulodda tormozdan foydalangan bo'lsangiz,

Nemesisning qo'lidagi Bazuka kabi hech qanday granatalarni ko'rmaysiz.

Agar siz derazadan sakrab tushsangiz.

Siz o'zingizni yotoqxonada topasiz. To'shakning yonida siz rasmni ko'rasiz. Jillning yondashuvidan u

yiqilib, ibodatxonaning kalitini ochib beradi (Clock Tower Key). Eshikni ochish uchun kalitdan foydalaning va

xavfsiz xonaga boring. Xonani ko'zdan kechirgandan so'ng, qarama-qarshi eshikdan chiqing. Bu yerda siz uchrashasiz

Karlos, u sizni muzlatuvchi granatalarni tantanali ravishda taqdim etadi. Xonani ko'zdan kechirib,

sharqiy eshikdan chiqing (yashil eshik hozircha yopiq). Siz asosiy zaldasiz

ibodatxonalar. Bu xonani o'rganing, chap ustun yaqinidagi jasadga alohida e'tibor bering

(Agar siz Hardda o'ynasangiz, siz minomyot olasiz). Besh daqiqada ikkinchi qavatga chiqamiz va

qarama-qarshi eshikka ketayotganimizda. Siz ovqat xonasidasiz. Burchakdagi eshikka kiring, yuguring

qarama-qarshi eshik. Boshqa qutqaruv xonasi. Xonani o'rganib chiqqandan so'ng, boshqa kalitni oling

ibodatxonalar (Clock Tower Key) va barcha yotgan narsalar, ikkinchi qavatga ko'tariladi. ga boring

yagona eshik va balkonda kalitdan foydalanib, zinapoyani tushiring. Xonani o'rganing

uchinchi qavatda musiqa qutisiga o'ting. Musiqani tinglang. Sizning vazifangiz: bilan

yangi kalit (Chronos kaliti). Karlos bilan uchrashgan kutubxonaga boring. Yo'lda

siz notinch Nemesisni uchratasiz. Siz uni zararsizlantirish usullarini tanlashingiz mumkin: dip

yalang'och kabelni ko'lmakka soling yoki uni yorug'lik nuri bilan ko'r qiling. Unga elektr massajini bersangiz yaxshi bo'ladi.

chunki bu holda o'likdan foydali narsalarni olib tashlash mumkin bo'ladi. ga boring

kutubxona va ilgari kirish imkoni bo'lmagan yashil eshikni oching.

Jumboq yechimlariga misollar:



qurilmaga. Saqlang, qurol va o'tlarni to'plang va Nemesis bilan kurashish uchun chiqing. Bizning do'stimiz

endi bazuka bilan, shuning uchun jim turmang va unga cheksiz o'q otmang. Agar juda yaxshi

siz muzlatuvchi granatalardan foydalanasiz - bu o'yindagi eng kuchli qurollardan biri.

Favqulodda tormozni sinab ko'rishga qaror qilsangiz.

Cherkov hovlisida yugurib, qushlarga o'q uzib, rang-barang o'tlar bilan boyitgandan so'ng,

kichik eshikdan yuguring (u yagona ochiq). Chapga boring, eshikdan o'ting. Agar

ehtiyoj bor - saqlang, soat minorasi kalitini qurbongoh yonidagi javondan oling, chiqing.

Olomon bilan muomala qiling, eshikni oching. Ovqatlanish xonasida yurib, Karlos bilan uchrashib,

qarama-qarshi eshikdan chiqing. Siz asosiy zaldasiz. Uni tekshiring, unga alohida e'tibor bering

eng yaqin ustun yaqinidagi jasadga e'tibor. Biz ikkinchi qavatga keyinroq tashrif buyuramiz, ammo hozircha bu eshikdan

ular kelganning qarshisida. Kutubxonadan, xavfsiz xonadan va yangi xonaga o'ting

rasmga o'ting. U to'satdan sirli ravishda qulab tushadi va siz ibodatxonaning kalitini olasiz

(Soat minorasi kaliti). Asosiy zalga qayting va ikkinchi qavatga chiqing, ichkariga kiring

yagona eshik. Balkonda bo'lganingizda, kalit yordamida zinapoyani tushiring va yuqoriga ko'taring

uni uchinchi qavatga ko'tardi. Yangi xonani o'rganing. Men sizga hozircha kumush jihozlarni olmaslikni maslahat beraman -

keyinroq qaytamiz. Musiqa qutisiga yaqinlashing. Musiqani tinglang. Sizning vazifangiz: bilan

ohangni to'g'ri tugmachada takrorlash uchun oltita kalitdan foydalaning. Yaxshilik uchun mukofot

eshitish kalitning elementiga aylanadi (Chronos Chain). Uni cherkov kaliti bilan birlashtiring va oling

yangi kalit (Chronos kaliti). Ikkinchi qavatga tushing va Nemesisga salom ayting. Siz .. qila olasiz; siz ... mumkin

uni zararsizlantirish usullarini tanlang: ochiq kabelni ko'lmakka botirib oling yoki uni ko'r qiling

diqqat markazida. Unga elektromassaj qilish yaxshiroqdir, chunki bu holda u "o'lik" tanadan (yomon)

shunday qilib ko'rsatadiki, u hatto turishi kerakligini unutib qo'yadi) u foydali narsalarni olib tashlashga qodir bo'ladi.

Kutubxonaga boring va ilgari kirish imkoni bo'lmagan yashil eshikni oching.

Yo'lak bo'ylab yuring, atrofingizni ko'rib chiqing va foydali narsalarni his qiling.

O'zingizni uchta soatli xonada toping (chapdagi rasm o'tmish, o'rtadagi rasm

hozirgi, o'ngdagi rasm - kelajak), yaqin atrofda turgan uchta haykaldan uchta toshni oling.

Sizning vazifangiz: toshlarni manipulyatsiya qilish orqali soatni 12:00 da o'rtada to'xtating. Har safar

Soat terishlari turli vaqtlarni ko'rsatadi, ammo bu jumboqni hal qilishning umumiy sxemasi quyidagicha:

Qora tosh (Obsidian to'pi) vaqtni o'zgartiradi: o'tgan -2, hozirgi +2, kelajak +4.

Oltin tosh (qahrabo to'pi): o'tgan -3, hozirgi +3, kelajak +6.

Kumush tosh (kristal shar): vulgar -1, hozirgi +1, kelajak +2.

Jumboq yechimlariga misollar:

Vaqt - Chap soat - O'rta soat - O'ng soat

5 - kumush - qora - oltin
7 - qora - kumush - oltin
9 - qora - oltin - kumush
11 - oltin - qora - kumush

Agar siz topishmoqni to'g'ri yechsangiz, siz oltin jihoz olasiz. Xonaga yana bir bor qarang va

cherkovning uchinchi qavatiga qaytib boring. U erga kumush jihozni olib boring (agar sizda hali yo'q bo'lsa).

buni oldin) va uni oltin bilan bog'lang. Xuddi shu xonada hosil bo'lgan vitesni joylashtiring

xonaning uzoq burchagidagi qurilmaga. Saqlang, qurol va o'tlarni oling va tashqariga chiqing

Nemesis bilan jang qilish.

II qism: Resident Evil 2 voqealaridan bir kun keyin.

Kesilgan sahnadan so'ng siz o'zingizni erkak tanasida topasiz. Xavotir olmang, 24 soat ichida Jill buni qilmaydi

odamga aylandi, lekin Nemesis uni oxirgi jangda yuqtirgan virus o'zini ma'lum qildi

bilish. Bizning qahramonimizga zudlik bilan antidot kerak. Albatta, Karlos unga ergashadi.

Uni kasalxonada izlashi mantiqan. Biz o'sha erga boramiz.
Uchta soat bilan xonaga boring, qarama-qarshi burchakda siz eshikni topasiz. Kiring

uning yo'lingizni to'sib qo'ng'iroq harakat.

Ko'chaga chiqqaningizda, chapga buriling - bir oz yurganingizdan so'ng, siz shahar kasalxonasiga tushasiz. Kiring

shimoliy eshik, saqlang, agar kerak bo'lsa, boshqa eshikdan o'ting. Yangi narsalarni o'rganing

xonada siz ovoz yozish moslamasini topasiz. Lift yonidagi paneldagi ovoz yozish moslamasidan foydalaning, polga o'ting

4F. Chapdagi xiyobonda ikkita eshik bor, lekin biz to'g'ri borib, qarama-qarshi eshikka kiramiz

lift Voqea joyini kuzatamiz va xonani tekshiramiz. Kameraning kalitini oling (Kasalxona kaliti),

Biz tashqariga chiqamiz va xiyobonga boramiz. Biz birinchi xonaga kiramiz. O'lgan shifokorni tekshirish

Biz kodni yozamiz, yotoqxona stolining qaerdaligiga e'tibor bering. Keyingi xonani kalit bilan ochamiz (402-xona).

Ushbu xonada siz avvalgidek bir xil choyshabni ko'rasiz. Siz uni o'rnatishingiz kerak

shunday qilib, u karavot yonidagi stolning holatiga nisbatan qarama-qarshi devorga qarshi turadi

oldingi xona. Amalda bu shunday ko'rinadi:

Birinchi kameraning burchaklarini shunday belgilaymiz

1 - eshikdan to'g'ri
2 - eshikdan chap
3 - eng o'ngda
4 - eng chapga

402-kameraning burchaklari kabi

1 - eshikdan chap
2 - eshikdan to'g'ri
3 - chapda
4 - eng o'ngda

Ya'ni, agar birinchi bo'limda yotoqxona stoli 1-burchakda bo'lsa, 402-bo'limda siz kerak.

uni burchakka qo'ying 1. Jumboqni muvaffaqiyatli yechganingizdan so'ng, kameradagi rasm tushib, ochiladi.

yorqin ko'zlaringiz uchun xavfsiz. Oldingi xonada shifokorga josuslik qilgan kodni qo'llang.

(kod variantlari: 104, 253, 325, 531), asosiy vaktsinani konusda oling (Vaktsin bazasi).

Liftga boring va B3 qavatiga boring.

Zamin bo'ylab bir oz yurib, bir nechta eshikdan o'tib, konusni oling. Qurilmani bosish orqali faollashtiring

qizil tugma, unga konusni joylashtiring. Boshqa jumboq bo'lishidan oldin, sizning vazifangiz:

yorug'lik tarozilarini bir joyga qo'ying. Keling, boshqa narsa bilan bezovta qilaylik

Faqat Birinchi tutqichni, Ikkinchi tutqichni va A dastasini bosing. Yangi vaktsina olganingizdan so'ng,

biz uni mavjud asosiy vaktsina bilan birlashtiramiz. Jill uchun dori olganimizdan mamnunmiz

kasalxonani tark etish. Binoning qabulxonasida kimdir o'ylab sizga plastik portlovchi qoldirdi, lekin

biz u oxirgi soniyani sanaguncha kutmaymiz, lekin xursandchilik bilan chiqish tomon yo'l olamiz.

(Oson darajada saqlash uchun 20 soniya vaqtingiz bor, Hard darajasida atigi 5 soniya bor.) Keling, koʻproq koʻramiz.

bitta ajoyib lavha, keyin biz cherkovga, Jillga qaytamiz.

Go'zal xonimni antidot bilan oziqlantirib, biz uni kasalxonaga jo'natamiz. Chapeldan chiqib, bir oz

To'g'ridan-to'g'ri o'tib (chapga - portlash natijasida vayron bo'lgan shifoxona, o'ngga - parkga kirish), biz ochamiz

asosiy kalit bilan eshik. Biz barcha qimmatbaho narsalarni yig'amiz, qalqondan park darvozalarining kalitini olib tashlaymiz (Asosiy

Darvoza kaliti) va parkga boring. Biz yaqinda olgan kalit bilan eshikni ochamiz va parkda kuzatib boramiz

sharqiy zinapoyadan tushdik va bir necha joydan o'tib, o'ldirilgan odamning yonida to'xtadik

askar Biz parkning kalitini (Park Key) va qolgan narsalarni undan olib, asosiyga qaytamiz

Parkning xiyobonidan qarama-qarshi darvozaga kiramiz. Favvoraga boring, suv omboriga tushing va

Vitesni to'g'ri o'rnatish uchun yorliqni ko'ring. Keyin qurilmaga o'ting

favvora yonida. Viteslarni rasmda ko'rsatilganidek tartibga solishingiz kerak. Agar

siz hamma narsani to'g'ri qildingiz, favvora suv ombori drenajlanadi va siz pastga tushishingiz mumkin

drenaj kanallari. Bezovta qiluvchi qurtlardan qochib, kanalni kuzatib boring, tepaga chiqing

zinapoyalar Shahar qabristonidan o'ting va eshikdan o'ting. Bu xonada lombarni oling va

barcha foydali narsalarni to'plang. Uning yonidagi xonada yashirinishingiz mumkin. Chiroqdan foydalaning

kamin, u erda lombardan foydalaning. Biz yashirin xonaga kiramiz. U erda biz barcha foydali narsalarni yig'amiz

narsalar, shu jumladan Parkning boshqa kaliti (Park Key), biz kamin orqali orqaga chiqamiz.

Sahna. Biz o'q-dorilar va begona o'tlarni yig'ib, binoni tark etamiz. Bir oz oldinga yurib, biz ko'proq kuzatamiz

bitta sahna.

Qadimgi do'stingiz, o'sib chiqqan qurt, sizga tashrif buyurdi. Bu safar u majbur bo'ladi

bir marta va umuman tinchlaning. Ammo u sizni tinchlantirmasligi uchun, bir joyda turmang va unutmang

sizning qo'lingizda nima bor. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, yangi yiqilgan tepaga chiqing

to'siqlar

Parkda yana bir bor, kalitni topgan askarning tanasining yo'nalishiga rioya qiling.

Yopiq eshikdagi ikkinchi park kalitidan foydalaning. Ko'prikdan o'tmoqchi bo'lganingizda, siz boshqasida bo'lasiz

bir marta bezovta katta odam sizni bezovta qiladi. Siz uni ko'prikdan itarib yuborishingiz yoki o'zingizdan sakrashingiz mumkin.

Esingizda bo'lsin: o'yinning tugashi sizning tanlovingizga bog'liq bo'ladi - agar siz Nemesisni ko'prikdan itarib yuborsangiz,

birinchi yakunni oling (Jill va Karlos). Agar siz o'zingizni sakrab o'tsangiz - ikkinchisi (Karlos, Jill va

Agar siz Nemesisni itarib yuborsangiz.

Shimoliy eshikdan o'ting va Karlos bilan Nemesisning beadab yurishlarini muhokama qiling. dan oling

Bu xonada barcha foydali narsalar, jumladan zavod kaliti (Obyekt kaliti) mavjud

yangi eshikdan. Xonaning boshqa uchidagi kompyuterga kirishingiz kerak. Lekin yo'l

ozod Oldingi xona orqali biz koridorga boramiz va chapdagi birinchi eshikni ochamiz. Keling, olamiz

tizim diskini va barcha yaxshi narsalarni (tizim diski) olib, liftni pastki qavatga olib boring. Pastda, yaqinda

Hovuzning yonidagi kompyuter, kasrni oling, zinapoyadan xonaga kiring. Yangisida

bino ichida, suv namunasini oling, sharqiy eshikka kiring. Yangi xonada

mashinadagi suv namunasidan foydalaning. Keling, keyingi jumboqni yechishni boshlaylik. Siz majbursiz; siz ... kerak

uchta (A, B, C) shkalaning o'qishlarini shunday tartibga solingki, ular birgalikda amplituda naqshini takrorlaydilar.

yuqorida. Aslida, bu jumboqni hal qilish uchun hech qanday sxema yo'q - shunchaki kul rangni biroz torting

modda va hamma narsa amalga oshadi. Oldingi qurilma yonidagi zavod kalitidan foydalaning

sir. Yana yuqori qavatga chiqing va ichkariga qarama-qarshi eshikdan o'ting

siz kiritgan. Nikolay bilan sahnadan so'ng, tizim diskini eshik yonidagi panelga joylashtiring.

Yoningizda yetarlicha qurol va dori borligiga ishonch hosil qiling. Ochilgan eshikdan o'ting.

Albatta...). Agar u yiqilmasa, unga arsenalingiz bilan yordam bering. Kartani oling

o'lgan tadqiqotchining cho'ntagidan tushib, bloklangan eshikni ochish uchun foydalaning.

Bug 'to'lqinlari bilan xonaga qaytish yo'lini kuzatib boring (saqlash xonasining yonida). Liftga boring

va yonidagi panelda yaqinda qabul qilingan kartadan foydalaning. Lift bilan pastga tushing

qavat. Chelik shkaflarga boring va ulardan birini zavod kaliti bilan oching. Boy bo'ling

raketa otish moslamasi bilan, keyin koridorga qaytib chiqing. Xuddi shu karta bilan panjurlarni oching, oling

radar va havo hujumi haqidagi xabarni tinglaganingizdan so'ng, ochilgan zinapoyadan pastga tushing. Yaqin

Zinaning tagida quti bor. Uxlayotgan zombilarni tinchlantirish uchun jang qilish uchun zarur bo'lgan jihozlarni oling,

eshik tomon harakatlaning. Metall qoldiqlari bo'ylab temir eshiklar tomon harakatlaning. Yaqin

Ularning orasida tanish chehralar bemalol o'tirishdi (ikkinchi qismni o'ynaganlar nima demoqchi ekanligimni tushunishadi). Kirish

eshikda futuristik ko'rinishdagi to'p (Paraselsiy qilichi) yonidagi kompyuterga o'ting.

Uni ishga tushirgandan so'ng, birinchi energiya generatorini truba ichiga suring. Siz bilan yakuniy suhbat uchun

Nemesis keldi. Uni raketa otish moslamasi bilan sovutib oling, so'ngra qolgan ikkita generatorni kiriting.

Qurol faollashdi. Ayni paytda siz Nemesisni to'p oralig'iga jalb qilishingiz kerak

otish. Buni ikki marta bajaring va zerikarli mavjudot tugaydi. Kiring

qulflanmagan eshik. Nemesis to'satdan hayotga kiradi va sizda tanlov bo'ladi - uni Magnum bilan tugatish

yoki qochib keting. Eshikdan o'ting, liftni yoqing, yuqoriga chiqing. Yakuniy video.

O'yinni yakunlaganingiz bilan tabriklaymiz!

Agar siz ko'prikdan sakrab tushsangiz.

Quvurdan o'ting, Karlos bilan gaplashing, zinapoyaga chiqing. Janubiy eshikdan kiring.

Suv namunasini oling va sharqiy eshikdan o'ting. Zinadan tushganingizdan so'ng, o'ting

xonaning oxirida mashinani o'rnating va suv namunasidan foydalaning. Keling, keyingisini hal qilishni boshlaylik

boshqotirmalar. Siz uchta (A, B, C) shkalaning o'qishlarini shunday tartibga solishingiz kerakki, ular birgalikda

yuqoridan amplituda naqshini takrorladi. Aslida, bu jumboqni hal qilish uchun hech qanday sxema yo'q -

shunchaki boshingizdagi kulrang moddani biroz torting va hamma narsa yaxshi bo'ladi.

Biz suv namunasini olgan xonaga qaytib, boshqa eshikdan o'tamiz va unga boramiz

ikkinchi qavatga lift. Ikkinchi qavatda biz tizim diskini (System Disk) va foydali va hamma narsani olamiz

Biz shimoliy eshikdan chiqamiz. Biz koridor bo'ylab shimoliy eshikka o'tamiz - biz xonadamiz

saqlaydi. Xonani ko'zdan kechirib, zavod kalitini (Obyekt kaliti) olgandan so'ng, biz boshqasiga o'tamiz

eshik. Bu erda siz xonaning boshqa uchida joylashgan kompyuterga kirishingiz kerak. Lekin yo'l

ko'plab bug 'jetlari tomonidan bloklangan. Avval o'ngdagi kalitni almashtiring (1), keyin ikkitasini almashtiring

yaqin atrofdagi boshqa kalitlarni (2, 3), keyin birinchisini yana almashtiring. Keyinchalik, eng ko'p almashtiring

masofaviy kalit (5), panjara bo'ylab joylashgan. Keyin uning yonidagi kalitni almashtiring

(4), birinchi kalitni yana o'zgartiring, keyin ikkinchi va uchinchi. Kompyuterga yo'l

ozod Tizimni faollashtirgandan so'ng, biz namuna bilan topishmoqni hal qilgan xonaga qaytamiz

suv. Biz allaqachon hal qilingan jumboq yonidagi qurilmadagi zavod kalitidan foydalanamiz. Endi kuzatib boramiz

liftga eng yaqin eshik orqali 2F qavatga qaytib. Biz koridor bo'ylab boramiz va tizim diskidan foydalanamiz

yopiq eshik yonidagi panelda. Endi u ochiq, biz undan foydalanamiz.

Nemesis sizni bu erda uzoq vaqtdan beri kutmoqda. Sizga yo'lni ko'rsatadigan ekran pardasini tomosha qiling

zerikarli sudraluvchiga qarshi kurash. Yaqinida joylashgan kislota quvurlariga alohida e'tibor bering

devorlar Siz Nemesisni bu quvurlarga jalb qilishingiz kerak va u birining oldida turganda

ularni, valfga o'q uzing. Faqat ma'lum bir vaqtingiz borligini unutmang.

bu kurash uchun. Kislota oqimlari sizning raqibingizni sezilarli darajada yomonlashtiradi va uch marta

bu hiylani takrorlab, u nihoyat yiqilib tushadi (yaxshi, unchalik emas,

Albatta...). Agar u yiqilmasa - yordam bering

"Resident Evil 3: Nemesis"(Yaponcha versiyasi - BioHazard 3: The Last Escape) - Resident Evil seriyasidagi uchinchi o'yin. O'yin 1999 yilda Sony Playstation uchun chiqarilgan. Keyinchalik o'yin kompyuterga, Nintendo GameCube, Sega Dreamcast-ga ko'chirildi.

2007 yil 31 dekabr holatiga ko'ra, Resident Evil 3 o'z seriyasidagi ikkinchi eng ko'p sotilgan o'yin bo'lib, taxminan 3,5 million nusxada sotilgan.

O'yin

Syujet
O'yin ikki qismga bo'lingan. Birinchi qism bir kun, ikkinchisi esa Resident Evil 2 voqealaridan bir kun keyin sodir bo'ladi. Jill Valentin qasrdan qaytdi. Bu erda "Resident Evil" ning birinchi qismi tugadi. U.S.F.U.ning bir a'zosi bo'lganligi sababli. Hunk boshchiligida uning asablari chiday olmadi va Uilyam Birkindan T- va G-viruslari bo'lgan kolbani olish o'rniga, u unga o't ochdi va viruslar kollektorga tushdi va kalamushlar uni olib ketishdi. u shahar atrofida, Rakun shahrining tinch aholisi zombilarga aylandi. S.T.A.R.S.ning ko'plab a'zolari. Virus shaharga yetib borganida, ular Umbrella korporatsiyasining shtab-kvartirasini yo'q qilish uchun allaqachon Evropada bo'lishgan. Ammo Jill Evropaga bora olmadi (xohlamadi) va u bu yovuzlik bilan yolg'iz o'zi kurashishi kerak, garchi u yo'lda ittifoqchilar bilan uchrashsa ham, bu uning kurashi va bu uning so'nggi imkoniyati - Oxirgi Qochish... Ammo uning yo'lida S.T.A.R.S.ni yo'q qilish uchun yaratilgan "Nemesis T-02" Tyrant modeli bo'ladi. 2004 yilda o'yinning hikoya chizig'i "Resident Evil 2: Apocalypse" filmi uchun asos qilib olingan.
O'yin xususiyatlari
Asosiy xususiyatlardan biri shundaki, o'yinda siz qaysi harakatni tanlashingiz kerak bo'lgan daqiqalar mavjud. O'yinning borishi bajarilgan harakatlarga bog'liq.

Poroxdan patronlar yaratish qobiliyati. Doimiy ravishda bir xil turdagi o'q-dorilarni yaratish orqali siz super o'q-dorilarni olishingiz mumkin.

Qahramonlar
* Jill Valentin- "S.T.A.R.S." jangovar otryadining "Alfa" jamoasi a'zosi, o'yinning bosh qahramoni.

* Karlos Olivera- yollanma askar, U.B.C.S. jangovar jamoasi a'zosi, u odamlarni qutqarish uchun Rakun shahriga yuborilgan, ammo o'zi tuzoqqa tushib qolgan. Asosiy qahramonlardan biri.

*Bred Vikers- S.T.A.R.S jangovar otryadining Alfa jamoasi a'zosi, S.T.A.R.S.ning shaharda qolgan ikkinchi a'zosi. O'yin boshida u Nemesis tomonidan o'ldiriladi.

* Mixail Viktorovich- Rossiya yollanma askari, U.B.C.S. jangovar jamoasi a'zosi. Jasur askar va sodiq o'rtoq. U o'yin o'rtasida Nemesis tomonidan o'ldiriladi.

*Nikolay Zinovyev- Rossiya yollanma askari, U.B.C.S. jangovar jamoasi a'zosi. Uning vazifasi Umbrella Rakun shahridagi falokatga sabab bo'lgan barcha guvohlarni yo'q qilishdir. O'yin oxirida u vertolyotda uchib ketadi yoki Jill uni raketa bilan uradi. Biroq, "Resident Evil: Gun Survivor" o'yinida siz Nikolayning Rakun shahridagi voqealar haqidagi hisobotini topishingiz mumkin. Bu birinchi tugashning to'g'ri ekanligiga ishonishga asos beradi.

* Merfi Siker- U.B.C.S. jangovar jamoasi a'zosi. O'lik yarador bo'lib, u Karlos yoki Nikolay tomonidan o'ldiriladi.

* Tyrell Patrik- U.B.C.S. jangovar jamoasi a'zosi. Uning o‘limining ikki yo‘li bor: yo kasalxonada portlaydi, yoki Nikolay Zinovyev tomonidan o‘ldiriladi.(Oqibati yaxshi bo‘lsa, o‘z joniga qasd qiladi. Nikolayni o‘ldirish uchun o‘zini portlatib yuboradi).

* Marvin Branagh- Resident Evil 2 dan politsiyachi. U politsiya bo'limida o'lik darajada yaralangan holda yotadi.

* Dario Rosso- o'yin boshida sodir bo'ladi. U qizini yo'qotdi va shuning uchun u deyarli aqldan ozdi. U Jillning yordamini rad etadi va o'zini ombordagi konteynerga qamab qo'yadi. Biroq, bu unga yordam bermaydi - u zombi tomonidan o'ldirilgan.

* Barri Burton- S.T.A.R.S otryadining Alfa jamoasi a'zosi, yaxshi yakunlangan taqdirda, ularni qutqarish uchun Jill va Karlos uchun vertolyotda uchadi.

Qurol
O'yinda 12 turdagi qurollar mavjud:

* Pichoq o'yindagi eng zaif quroldir. Ikkala o'yin rejimida - "Oson" ("oson") va "Qattiq" ("og'ir") saqlash xonalarida o'q-dorilar bilan qutilarda joylashgan.

* Beretta M92F to'pponchasi - zombi, Cerberus va qarg'alarni otish uchun foydali, ammo u kuchliroq dushmanlarga dosh bera olmaydi. "Oson" rejimida u saqlash xonalaridagi o'q-dorilar qutilarida, "Qattiq" rejimda esa o'yin boshidanoq Jillning arsenalida mavjud.

* "SIGPRO SP2009" to'pponchasi - faqat "Yoldamchi askarlar rejimi" rejimida Nikolay sifatida o'ynashda mavjud. Beretta M92F Custom-ga o'xshash xususiyatlarga ega.

* "STI Eagle 6.0" to'pponchasi - "Beretta M92F Custom" ning takomillashtirilgan versiyasi (tezroq otish tezligi), faqat "Qattiq" rejimda mavjud: u bilan birinchi va uchinchi uchrashuvlarda Nemesisni mag'lub etishingiz yoki o'yinni boshlashingiz kerak. yollanma rejimida Karlos sifatida o'ynab.

* "Benelli M3S" ov miltig'i - deyarli barcha dushmanlarga qarshi foydali, o'yindagi eng yaxshi qurollardan biri. "Oson" rejimida u o'yinning boshidanoq mavjud, "Qiyin" rejimida uni Bred Vikers yugurib ketgan yerto'lada yotgan o'lik politsiyachida topish mumkin. Agar siz ov miltig'ini nishonga olib, yuqoriga ko'tarsangiz va zombilarni yaqinlashtirsangiz, siz zombilarning boshini kesib tashlashingiz mumkin va agar yaqin atrofda bir nechta zombi bo'lsa, ularni bitta o'q bilan o'ldirishingiz mumkin.

* "Western Custom M37" ov miltig'i - "Benelli M3S Shotgun" ning takomillashtirilgan versiyasi, faqat "Qattiq" rejimda mavjud: siz Nemesisni u bilan to'rtinchi va oltinchi uchrashuvlarda mag'lub qilishingiz kerak.

* S&W M629C.357 Magnum revolveri o'yindagi ikkinchi eng kuchli qurol bo'lib, Nemesis bilan janglarda ajralmas hisoblanadi. "Oson" rejimida u o'yinning boshidanoq mavjud, "Qattiq" rejimda esa uni "S.T.A.R.S." ofisidagi shkafdan topish mumkin. politsiya bo'limida yoki fabrikadagi 1-xonadagi shkafda. Buning uchun patron etarli emas, shuning uchun siz uni faqat Nemesis bilan ishlatasiz, u har qanday dushmanni (bosslardan tashqari) 1 o'q bilan o'ldiradi (zombilarning boshini kesadi)

* Colt M4A1 avtomati U.B.S.C. jamoasining barcha yollanma askarlarining asosiy qurolidir. "Oson" rejimida u boshidanoq Jillning arsenalida; "Qiyin" rejimida siz Nemesisni etti marta mag'lub qilishingiz kerak.

* H&K M3 granata otish moslamasi - har xil turdagi granatalar (odatiy, muzlatish va kislota) ishlatadigan qurol. Ikkala qiyinchilik rejimida ham uni S.T.A.R.S. ofisidagi shkafda topish mumkin. politsiya bo'limida (agar siz podvalda o'lgan politsiyachidan ov miltig'ini olmasangiz), yoki fabrikadagi 1-xonadagi shkafda. Eng kuchli granatalar muzlatuvchidir.

* Minomyot E minomyoti - faqat qattiq rejimda mavjud, uni cherkovdagi ustun yaqinidagi jasad yonida topish mumkin. Juda kuchli qurol. Ushbu qurolning o'ziga xos xususiyati - maqsadli raketalar.

* "Gutling Gun" - bu samolyotning portativ qurolidir. Siz uni "Yoldamchi askarlar rejimi" da ishlab topgan pulingizga sotib olishingiz mumkin.

* Rocket Launcher M66 raketa tashuvchisi o'yindagi eng kuchli qurol bo'lib, barcha dushmanlarni 1 o'q bilan o'ldiradi (Nemesis ikkita bilan!). Ikkala rejimda ham u Umbrella fabrikasida joylashgan. Siz uni “Yoldamchi askarlar rejimi”da topgan pulingizga ham sotib olishingiz mumkin.

Dushmanlar
* Zombilar Resident Evil seriyasining an'anaviy dushmanlari. O'yinda yuguruvchi zombi ham mavjud. Ularga qarshi Beretta M92F Custom-dan foydalanish yaxshidir.

* Cerberus - zombi itlar, odatda paketlarda hujum qilishadi.

* Qarg'alar o'yindagi eng zaif dushmanlardir. Ularga qarshi qurol ishlatish tavsiya etilmaydi, chunki... Siz shunchaki ularning yonidan yugurishingiz mumkin.

* Kanalizatsiya qurtlari - qarg'alar bilan birga o'yindagi eng zaif dushmanlardir.

* Ximeralar Resident Evil 2 likyorlarining “avlodlari”dir. Ularga qarshi miltiqdan foydalanish tavsiya etiladi. Bu jonzotlarning 2 turi bor, ular faqat tashqi ko'rinishida farqlanadi.

* Ovchilar (ovchilar) - bu dushmanlarning 2 turi mavjud: Beta versiyasi (MA-121) va Gamma versiyasi (MA-124). Ular o'yindagi eng kuchli raqiblardan biri.

* O'rgimchaklar bosh qahramonni zaharlashi mumkin bo'lgan ulkan o'rgimchaklardir. Ularning o'limidan so'ng, ulardan kichik o'rgimchaklar tushadi, bu Jillning sog'lig'iga jiddiy zarar etkazishi mumkin.

Bosslar
O'yinda ikkita boss bor:

* Mutatsiyaga uchragan kanalizatsiya qurti - har bir o'yinda 2 marta topilgan, ikkinchi marta uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Unga qarshi granatadan foydalanish eng samarali hisoblanadi.

* Nemesis o'yinning asosiy "xo'jayini" bo'lib, har bir o'yinda taxminan 10 marta paydo bo'ladi. Resident Evildan Project Tyrant-ning takomillashtirilgan versiyasi Project Nemesis Rakun Sitida qolgan S.T.A.R.S. a'zolarini yo'q qilish uchun maxsus yaratilgan. (Nemesis faqat bitta iborani aytgani bejiz emas - "YULDUZLAR!"). Nemesis uchta jangovar shaklga ega:

1. Oddiy shakl - Nemesis o'z arsenalida u uchun maxsus yaratilgan raketaga ega bo'lib, u Jill bilan har ikkinchi jangda foydalanadi. Nemesisga qarshi granata otish moslamasidan foydalanish yaxshidir; muzlash zaryadlari ayniqsa yaxshi; ammo, birinchi uchrashuvda, yirtqich hayvon nisbatan osonlik bilan to'pponcha bilan nokaut qilinadi.

2. Jangga shaylikni oshirish shakli - katta zarar etkazilgandan so'ng (u o'yin o'rtasida ibodatxonada bunday zararni oladi - yoki Karlos qo'lidagi yirtqich hayvonning bazukasini portlatib yuborganidan keyin yoki yaxshilab o'q uzilganda, u erga yotadi. portlagan vertolyot alangasida dam oling) Nemesis mutatsiyaga uchragan: Ilgari faqat o'lim uchun ishlatilgan uning chodirlari (o'yin boshida Bred Vikersni o'ldiradigan Nemesisning mashhur zarbasi - bosh suyagi teshilishi), endi uning qo'lidan ikki metrga cho'zilgan va kurash uchun ishlatiladi.

3. Uchinchi mutatsiya - qayta ishlash zavodida jiddiy shikastlangan, boshi kesilgan va kislota bilan yaxshilab ishlov berilgan Nemesis RE 2 dan Birkinning so'nggi mutatsiyasini eslatuvchi shaklga aylanadi. Yirtqich hayvon juda katta hajmga ega bo'ladi (taxminan 3x4x2 metr), tik yurishni to'xtatadi ("to'rt oyoqqa" emaklaydi), kislota tupuradi va tentaklar bilan uradi. Ushbu shaklni oddiy qurollar bilan yo'q qilib bo'lmaydi - sizga Nemesis bilan yakuniy jang bo'ladigan angarda joylashgan eksperimental to'p kerak bo'ladi.

Sirlar
* "Yoldamchi askarlar rejimi" - "U.B.C.S." yollanma askarlari uchun o'ynash (Karlos Oliver, Mixail Viktorovich va Nikolay Zinovyev). Har qanday qiyinchilik darajasida o'yinni yengib chiqqandan keyin mavjud. Ushbu mini-o'yinning maqsadi - yollanma askarlardan biri xaritada ko'rsatilgan maqsadga erishish, garovga olinganlarni qutqarish va dushmanlarni otishdir. O'yinni yakunlaganingiz uchun sizga pul beriladi, bu pulni keyinchalik oddiy o'yinda topilmaydigan qurollarni, shuningdek, barcha turdagi qurollar uchun cheksiz o'q-dorilarni sotib olish uchun ishlatish mumkin. Sotib olingan "bonuslar" faqat oddiy o'yinda, "stsenariy"da amal qiladi va "Yoldamchi askarlar" rejimi har safar halol o'ynashi kerak.

* Butik kaliti (faqat Playstation versiyasida) - o'yinni har qanday qiyinchilik darajasida yakunlashingiz kerak. Yangi o'yinni boshlaganingizdan so'ng, siz saqlash xonalarida joylashgan o'q-dorilar qutisida, bardan qora chiqish bilan bir xil ko'chada joylashgan butik kalitini topasiz (shu ko'chada, sizning oldingizda. , ikkita zombi nochor fuqaroni o'ldiradi.Yong'in zinapoyasi yonidagi oq mikroavtobusga e'tibor bering - bu RE 2dan qurol sotuvchi Kendoning avtobusi!). Butikda Jill uchun yangi kiyimlar, jumladan uning birinchi Resident Evildagi politsiya formasi namoyish etiladi. Hammasi bo'lib 8 turdagi kiyimlar mavjud.

* Jillning kundaligi - o'yindagi barcha hujjatlarni to'g'ri tartibda to'plashingiz kerak - keyin birinchi hujjat Jillning kundaligi bilan almashtiriladi, unda u Rakun Sitidagi voqealardan keyin qisqa vaqtni tasvirlaydi.

* Tugatishlar - pastga qarang.

* Cheksiz o'q-dorilar - Faqat qattiq darajada. Nemesisni 8 marta o'ldiring, siz maxsus chamadon olasiz, qurol bilan (masalan, Magnum) birlashganda, u cheksiz o'q-dorilarga ega bo'ladi.

Tugatishlar
O'yinni tugatgandan so'ng, epilog ochiladi, ya'ni. Rakun Siti vayron qilinganidan keyin Resident Evilning birinchi, ikkinchi va uchinchi qismlari qahramonlari bilan nima sodir bo'lganligi haqidagi hikoya. Hammasi bo'lib 8 ta yakun mavjud; ularning barchasini ochish uchun siz o'yinni 8 marta bajarishingiz kerak.

Yakunlari:

* Ada Vong: Ayol ko'zguda o'ziga qaraydi. Ilgari uning ismi Ada Vong edi... Lekin bugun ertalab u bu ism bilan xayrlashadi. — Men endi Ada Vong emasman. U nimadir noto'g'ri ekanligini his qiladi va o'ylaydi: "Bu Adaning chandig'i, meniki emas". U Ada Vong bilan xayrlashar ekan, ko‘z yoshlarini tiya olmaydi. Biroq, keyingi vazifaga ko'p vaqt qolmadi...

* Barri Burton: Barri Burton o'zining kichik qizlariga qaraydi. — Kechirasiz, o‘rtoqlarim meni kutishyapti. U xiyonat qilganini kechirgani uchun jamoasini qaytarishi kerakligini biladi. Endi u oilasini tark etishga majbur bo'lsa ham. Xotini tabassum orqasida qo'rquvini yashirishga harakat qiladi. "Havotir olma. Biz yaxshi bo'lamiz ... "deydi u.

* Kris Redfild: "Iltimos, meni kechiring, Kler." Kris maktubini shu ibora bilan yakunlaydi. U boshidan ko‘zoynagini olib, yonidan yengil qadamlar bilan o‘tayotgan qizni ko‘radi. "U Klerning yoshiga o'xshaydi", deb o'yladi uning boshidan. Biroz vaqt o'tgach, Kris singlisi uni qidirayotganini biladi, lekin qo'lga olindi ...

* Kler Redfild: "Bizni tinch qo'ying!" Kler Leoning so'zlariga ishona olmadi. “Ukangizni qidiryapsiz, shundaymi? Keyin keting!” - davom etdi Leon. Kler Leon va Sherri zudlik bilan tibbiy yordamga muhtojligini bilar edi, lekin u boshqa vaqtni behuda sarflay olmadi. “Men... Men qaytaman! Va'da beraman!". Bu so‘zlar bilan uning yolg‘iz qiyofasi sahroda g‘oyib bo‘ladi...

* Hunk: "Yana siz omon qolgan yagona odamsiz, janob O'lim!" – dedi vertolyot uchuvchisi biroz afsuslanib. "Har doim siz omon qolasiz", deb davom etdi u. Ammo Hunk unga javob bermaydi. Endi uni hech narsa tashvishga solmaydi. "O'lim o'lishi mumkin emas", deb o'ylaydi tirik qolgan. Uning lablarida deyarli sezilmaydigan tabassum paydo bo'ladi ...

* Jill Valentin: Jill shahardan qochib ketganidan so'ng, u Krisga qo'shilishga qaror qildi. Biroq, u faqat Krisning bo'sh boshpanasi topdi. Uning pichog'i yerda yotardi. U Kris hali tirik deb o'ylab, darhol binoni tark etdi. U uni topmaguncha qidiradi. Va keyin ular Umbrella korporatsiyasiga chek qo'yishlari mumkin ...

* Leon Kennedi: Leon Skott Kennedi o'zini hukumat agenti deb da'vo qilayotgan odamning qarshisida o'tiradi. "Sherini tinch qo'ying. U hech narsada aybdor emas, - deydi Leon. "U juda ko'p narsani biladi", deb javob beradi erkak. U Leonga qarab: “Sizda yo‘qotadigan narsa bor. Bu yaxshi shartnoma. O'z tanlovingizni qiling." Leon bir soniya afsuslanmasdan va hech ikkilanmasdan, ko'zlarini yumib, javob beradi ...

* Sherri Birkin: "Sizning qarindoshlaringiz bormi?" Armiya ofitseri Sheridan so'raganida, u javob bermadi - uning yaqin qarindoshlari yo'q edi. Uning ota-onasi G-virusi tufayli vafot etgan. Va bu kichkina qiz lablarini tishlab, o'zini tutadi. U shunday deb o'ylaydi: “U qaytib kelishiga aminman. U meni unutmaydi..."

Porox aralashmalari
A - qizil kavanoz

B - sariq banka

C - Moviy kavanoz (A+B aralashtirishda beriladi)

A = 15 ta to'pponcha o'qlari

B = 7 ov miltig'i snaryadlari

C = 10 granata otish snaryadlari

AA = 35 to'pponcha o'qlari

AAA = 55 ta to'pponcha o'qlari

BBA = 66 ta to'pponcha o'qlari

BB = 18 ov miltig'i snaryadlari

AAB = 20 ov miltig'i snaryadlari

BBB = 30 ov miltig'i snaryadlari

AC = 10 granata otish snaryadlari (olov)

BC = 10 ta granata otish snaryadlari (toksik)

CC = 10 granata otish snaryadlari (muzlamoqda)

CCC = 24 magnum patron

4. Rakun kasalxonasi. / Rakun kasalxonasi.

Hammasi yomon, reja butunlay barbod bo'ldi. Xronologiyaning ikkinchi qismi o'yindan chiqib ketadi. Malevich maydonida qisqa monolog bilan subtitrlarga hamrohlik qilgan Jill namozxonada, "Doktor" Xouning "ikki kunlik" "kuzatuvi" ostida yomg'ir ovozidan uyg'onadi ... Karlos. Sabab-oqibat xulosalarini o'tkazish jarayonida yigitlar T-Virus bilan kasallanganligini aniqlaydilar. Aniq sabablarga ko'ra, Jilldan darhol salbiy oqim paydo bo'ladi, ammo latinolar oxirigacha kurashishni tavsiya qiladi va muammoni hal qilishda yordam berishga va'da beradi. Bundan buyon qiz bu yerda jim vahima ichida yotadi. Nazorat birdan Karlosga o'tadi.

Ushbu segmentdagi bizning vazifamiz Jillni qutqarishdir. Avvaliga shuni ta'kidlash kerakki, sizda vaqt cheklovlari yo'q - siz o'lchovli harakat qilishingiz mumkin. Inventarizatsiyangizda siz M4 avtomati va oddiy to'pponchani topasiz, har birida bittadan qisqich (har bir avtomatda ikkita klip, shuningdek, uchta purkagich mavjud). O'q-dorilarni oqilona sarflash, tez-tez yugurish va kamroq bormaslik kerak bo'lgan joyga borish tavsiya etiladi.

Eslatma: Ko'krakdan Jillning narsalarini topa olmaysiz.

Eslatma: Mashina patronlari soni foiz sifatida o'lchanadi. 4 zombi 20% gacha qimmatga tushishi mumkin, tejang.

Eslatma: Mashinada ikkita otish rejimi mavjud, ular maqsadli va doimiy. Rejimlar o'rtasida almashish uchun menyuning tegishli pastki bandidan foydalaning.

Hozirgi jiddiylik va dramani his qilish uchun Jillni yana bezovta qiling. Siz saqlashingiz mumkin, lentani ko'kragiga tashlashni unutmang. Eshikdan chiqing.

Kutilgandan farqli o'laroq, Karlos jihozlarni qidirishda g'oyib bo'lmadi, demak, biz u odatda yashirinadigan ba'zi ko'rinmas joylarda bilish imkoniga ega bo'ldik. Qayerga borish kerak? Hovliga, ikkinchi va uchinchi qavatlarga kirish mutlaqo mumkin emas, biz hali ham Rakun ko'chasiga chiqolmaymiz. Yagona maslahat - bu binoning o'ng qanotidagi qo'ng'iroq. Bunday kuchli yigit bir-ikki sentner temirga dosh berolmaydimi? Keling, tekshiramiz. Uchta rasm va haykallar joylashgan joyga boring, yo'l bo'ylab barcha hayvonlar - zombi, kichik o'rgimchaklar, Drain Deimos atrofida yugurishga harakat qiling. Agar siz noto'g'ri yo'lni tanlasangiz, Dobermanlarga duch kelish xavfi mavjud. To'g'ri xonada qo'ng'iroqqa suyaning. Topshiriq tugadi, eshikdan chiqing.

Yomg'ir. Biz binodan chiqdik va yana Rakun ko'chalaridamiz. Asosiy yo'lga boring, piyodalarga e'tibor bermang yoki oxirgi chora sifatida barreldan foydalaning. Atrofga qarang. Perimetr atrofida oltitaga yaqin mashina bor, sizning oldingizda qo'riqchilar xonasi, bir oz o'ngda Rakun bog'iga kirish. Bu odatiy noxush holat - bitta mashinada nosozlik yo'q, kursdagi eshik oddiy qulf bilan qulflangan, park darvozasi park kaliti bilan qulflangan. Yelkangizni qisib, zombi yonidan chapga tez yuring, qo'shni binoga qizil yozuvni yoqing. Yo‘l tirbandligi bizni ko‘p qavatli binoga g‘ayrioddiy kirishga olib boradi - Karlos bioxavf belgisi ostidagi kafelda aytilishicha, ertalab soat 9 dan 19:00 gacha yoki favqulodda vaziyatlarda ishlaydigan tasodifiy Rakun tibbiyot muassasasini topdi. . Yaqinda u haftada etti kun ochiq va kasalxonaning eshiklari shifoxona kaliti bilan qulflanmagan, siz ichkariga bemalol kirishingiz mumkin ... yaxshi, unchalik dadil emas, siz hech qachon bilmaysiz ...

Ostonadan darhol shoshqaloqlik eshitildi. Birinchi kamera burchagida eng ko'zga tashlanadigan narsa - bu navigatsiya taxtasidagi qonli qo'l izi ham emas, balki zalning umumiy dekorasiga mos kelmaydigan sayqallangan pol. Atrofda yollanma askar va shifokorlarning jasadlari, chap tomonda zinapoya, o‘ngda eshik. Bir oz oldinga yuring va sozlamalarni kuzating. Oddiy Zhmur tezda burchakda qoqilib ketadi va darhol boshiga tirnoq bilan uriladi. Hamma Resident Evil 1 ixlosmandlari endi joystikni tashlab yuborishdi va o'yinni o'chirib qo'yishdi, chunki jinni. Sahnada yangi dushman paydo bo'ladi, Beta Hunter - bioorganik qurollarning muvaffaqiyatsiz kichik turlaridan biri, sudraluvchilar va inson DNKlari aralashmasi, o'yindagi bir zumda o'ldirishi mumkin bo'lgan yagona yirtqich hayvon. Ovchi tez yuguradi, baland sakraydi, qattiq zarba beradi va istalgan vaqtda qahramonning boshini kesib tashlashi mumkin. Ushbu so'nggi mahorat uchun ko'plab qattiqqo'l o'yinchilar yirtqich hayvonga "voy, bastard" va "dunnah, ye*anyyvrot" laqablarini berishdi, bir nechta televizorlarni sindirishdi va spirtli ichimliklarga qaram bo'lishdi. Yaxshi xabar bor - RE3-da Ovchilarning tezligi va sog'lig'i kamaydi, bu ularni RE1-ga qaraganda kamroq xavfli dushmanga aylantirdi. Bundan tashqari, mahalliy nazorat sizga yaxshiroq manevr qilish va shunga mos ravishda ko'plab hujumlardan qochish imkonini beradi. Shunday qilib, joystikingizni oling va u bilan davom eting.

Otasining kimligini ko'rsatib, amfibiya Karlosga qichqirdi va hujumga o'tdi. Qiyin darajada o'ynayotganlar endi nima muhimroq ekanini hal qilishlari kerak - birinchi yordam to'plamimi yoki o'q-dorilarmi? Agar ikkinchisi bo'lsa, darhol o'ng tarafdagi eshikni taqillating; agar aksincha bo'lsa, pulemyotingizni oling va go'shtga o'q otishni boshlang. Yirtqich hayvon sizdan bir necha metr uzoqlikda bo'lib, g'alati tovush chiqarishi bilanoq, yuqoriga qarab mo'ljal oling, shunda siz havo hujumini zararsizlantirasiz va dushmanni vaqtincha sizni chalg'itishga majbur qilasiz. Bu taktika kelajakda ham davom etadi. Yovvoyi qichqiriq va epik Gollivud qulashi sizga Hunterning o'lganini aytadi. Endi yomon xabar shundaki, zalda ikkita Ovchi bor, birini tezda tugatmasdan, siz o'zingiz uchun ba'zi muammolarni keltirib chiqarish xavfini tug'dirasiz, hatto uni takrorlashga olib keladi. Janjalni uzaytirmang va o'q-dorilarni isrof qilmaslikka harakat qiling. Nafas olish.

Agar siz Dino Crisis afishasini birinchi marta payqagan bo'lsangiz va rasm va sanani tanigan bo'lsangiz, sizning kuzatish kuchingiz saksoninchi darajaga yaqin. Biz qabulxonaga boramiz va navigatsiya stendini o'rganamiz. Nazariy jihatdan, siz zaldan qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, xuddi shu nazariyaga ko'ra, siz zinapoyadan ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin. Tinchlik burchagida hamma narsa tinch - qon, jasadlar, eskirgan stullar, tabiiy ishlamaydigan telefon va Rakun sharbati bilan talon-taroj qilingan do'kon. Yuqori qavatdagi o'tish joyi oldida qizil o't bilan qoplangan ikkita qozon bor, qiyin darajada siz ularni hozir olishingiz kerak. Zalda boshqa hech narsa qilish mumkin emas, zinapoyalar mumkin emas, biz ustun yaqinidagi eshikka o'tamiz. Tashqariga chiqish umuman tavsiya etilmaydi - qaytish istagi dastlabki ikki soniyadan keyin kuchayishi mumkin.

Qabulxona, xavfsiz xona. Hamma joyda standart chiqindi qog'oz bor - shubhali yoki g'ayrioddiy narsa yo'q, agar siz keyingi xonaga tashrif buyurishga chaqiradigan qonli izlarni hisobga olmasangiz. Bizni bu joy qiziqtiradi: purkagich, lenta, sandiq va yozuv mashinkasi. Bu erda tejash shart emas, siz bilan qizil o't olib yurish yaxshiroqdir. Biz oyoqlarimizga qaraymiz, tutqichni ehtiyotkorlik bilan ushlaymiz va keyingi eshikni ochamiz.

Tartibsizlik va yana bir to'da o'lik shifokorlar darhol tungi stol ustidagi ko'k o'tlarni terishdi. Keraksiz sarguzashtlarga kelsak, hamma narsa nisbiy uchida, izlar divanga olib boradi, u erda klinikaning bosh shifokori qulay o'tiradi. Uning kundaligi ba'zi holatlarga oydinlik kiritadi. Shkafdan to'pponcha patronlarini oling. Tarkibni yana bir bor o'rganib chiqqandan so'ng, Karlos bu erda kimdir allaqachon ovora bo'lganini payqadi. O'ng tarafdagi stendda kasalxona xaritasini oling va Jek Bardagi ziyofat haqidagi eslatmalarni o'qing - ziyofat bo'lib o'tmasligi ishonchli manbalardan ma'lum. Xonaning shimoli-sharqiy burchagida lift bor, uni faollashtirish uchun ovozli identifikatsiya talab qilinadi. Karlosning aksenti butun tizimni shunchaki buzadi, shuning uchun bu maqsadlar uchun kuzatuvchining ish stolida kosher ovozi namunasi bo'lgan ovoz yozish moslamasi mavjud. Kassetali pleerni oling va panelda to'xtab turing. Mikrofonni faollashtirish taxminan o'n besh soniya davomida amal qiladi. Tugmasini bosing va ovoz yozish moslamasidan foydalaning. Bemorlardan birining tashxisini eshitmasdan, lift eshiklarini ochadi.

Stendga kiring va shifoxona xaritasiga qarang. Binodagi hozirgisidan tashqari, bizni yana ikkita qavat qiziqtiradi: biri yuqorida, ikkinchisi asfalt sathidan pastda. Siz ularni har qanday tartibda o'rganishingiz mumkin, ammo uchastkaning ba'zi tafsilotlari sizning tanlovingizga bog'liq bo'ladi. Endi Karlos kasalxona xodimlari qila olmagan ishni qiladi. Paneldan foydalaning va sizni qiziqtirgan qavatga o'ting.

Eslatma:Ehtiyot bo'ling, har qanday qavatda (shu jumladan 1F) sizni bir nechta zombi yoki ovchilar kutib olishlari mumkin.

Eslatma:Lift ichida tirik dushman bo'lsa, harakat qilmaydi.

Uchinchi darajadagi podval (B3).


Barcha tirik mavjudotlarni yo'q qilish va yugurish, koridor bo'ylab eshikka boring, devordagi dinamitga tegmang (agar mavjud bo'lsa). Xonaga kiring. Hech qanday hayot belgilari bo'lmagan laboratoriya xonasi. Stol yaqinidagi kabinetdan (agar mavjud bo'lsa) o'q-dorilarni oling va tokchaning orqasiga o'ting.

Syujet rivojlanishda davom etmoqda - yana bir tirik qolgan U.B.C.S agenti Tyrell Patrik topildi. O'rtog'ini qurol bilan qo'rqitib, jangchi jamoada kulrang sochli xoin borligi haqida gapiradi, buning natijasida Rakundagi missiya foyda keltirmadi. Har bir yangi so'z bilan, o'lmagan serjant Zinovyev haqidagi maslahatlar tobora ravshanroq bo'ladi. Ta'riflar va nomaqbul sharhlar tufayli Tyrell C4 da to'satdan portladi. Axloqiy jihatdan, mikroto'lqinli pechda portlovchi moddalarni qizdirmang.

O'rtoq to'satdan vafot etdi, orqasida faqat o'ylash uchun ovqat va yoqimsiz kuyish hidi qoldi. Burchakda ikkita qozonni oling va qizil o't bilan aralashtiring. Keyingi xonaga o'ting. O'rmonga qanchalik uzoq bo'lsa, o'tin shunchalik ko'p. Vaziyat hatto shifoxona uchun ham g'ayrioddiy. Karlos oldidagi kapsulalar noma'lum mavjudotlarni o'z ichiga oladi, sukut bo'yicha tartibsizlik. O'ng tomonda har xil kulgili mexanizmlar mavjud, kamera tomon yo'naltiring. Rafda testlar bilan porloq kavanozni ushlang. Stolda biroz uzoqroqda, "tibbiy ko'rsatmalar" ni o'qing va begonalar bilan kemalar yaqinidagi bo'limga boring. Idishning tarkibi kun nuri T-Virusga qarshi vaktsinani yaratish uchun asosiy komponent bo'lib, u aqlli jarayon - etishtirishdan o'tishi kerak. Buning uchun o'ng tugmani "On" holatiga o'tkazib, kapsulalardan suvni dahshat bilan to'kishimiz kerak bo'ladi. Biz idishni jihozga joylashtiramiz va aqliy hujumni boshlaymiz.

Bosim.
Bizning vazifamiz ko'rsatmalarga rioya qilish, ya'ni bosimni normallashtirishdir. Har bir kalit o'ziga xos tasodifiy bo'lmagan sozlamalarga ega va o'ngdagi bosimni oshirish/kamaytirish orqali chap ustundagi indikatorni oshiradi (I, II, III) yoki kamaytiradi (A, B). Bu jumboq faqat bitta to'g'ri yechimga ega.

Yaxshi!: I, A va III. Har qanday tartibda.

Tizim balansiga erishganingizdan so'ng, siz in vitro bazasining chip versiyasini olasiz. Ishning yarmi tugadi, biz namunani olib, orqaga qaytamiz.

Kesilgan sahna yovuzlik haqida hikoya qiladi va sizni personaj va eshik orasidagi masofani iloji boricha qisqartirishga undaydi. Mana, "Gamma Hunter" deb nomlangan muvaffaqiyatsiz xromosomalar to'plami - inson, amfibiya va T-Virusning tishsiz, ko'zsiz aralashmasi. Ular oddiy ovchilardan deyarli farq qilmaydi, faqat zaharni yuqtirish va boshlarini oyoqlarigacha tishlash qobiliyatidan tashqari. Birinchi marta siz uning tirnoqlari bilan tirnalgan bo'lasiz, lekin odatda bu kichik turning sizga yaqinlashishiga imkon berish juda ekstremal faoliyatdir. Dushmanlar sizga etib borgunga qadar siz joyni tark etishingiz mumkin, ammo buni juda tez va malakali qilishingiz kerak. Qurbaqa betartibligini har qanday tarzda to'xtating va to'satdan paydo bo'ladigan har qanday tahdidni yo'q qilib, barcha tezlikda liftga shoshiling.

To'rtinchi qavat (4F).


Fuqarolik koridori. Sigaretani unuting, tetikni qo'ying va oldinga siljiting, agar bu erda ovchilar hukmronlik qilsa, dinamitga teging. Chapdagi o'tish joyi 401 va 402 xonalarga eshiklar bilan jihozlangan, ulardan biri qulflangan - biz o'tib ketamiz. Endi biz koridor oxiridagi ma'lumotlar xonasiga qiziqamiz. Biz uni ushlaymiz va eshikni tortamiz.

Xonada qandaydir otishma, otishma va hayqiriqlar eshitiladi. Manbani izlab, Karlos o'sha joyga shoshiladi va to'satdan Nikolayni o'zining odatiy juda shubhali kasbida, o'yinchi bilan birga, serjant qanday qilib tirik qolgani va kasalxonaga etib kelgani haqida o'ylamasdan topadi. Professional. Agent Kolya endigina tirik qolgan yana bir U.B.C.S agenti Tyrell bilan janjallashdi va deyarli darhol hamkasbini xotirjamlik bilan jo'natib, universal bahs bilan bahsni tugatdi. Nikolay uzrli sabab keltirmasdan, allaqachon hayratda qolgan Latinoga to'pponcha otadi va o'zini qandaydir nazoratchi sifatida tasavvur qiladi. Noqulay pauza yarim o'lik Tyrell granatasidan pinni yirtib tashlab, ramziy ma'noda hamma narsani Sony PlayStation-dan harakat boshqaruvchilari vodiysiga jo'natishi bilan to'xtatiladi. Ikki marta o'ylamasdan, yigitlar mohirlik bilan zarar radiusidan g'oyib bo'lishadi - Karlos yon tomonga dumalab, yelkasiga mo'ljalga oladi, rus esa o'zini derazadan uloqtirish uchun mahorat va aqlga ega edi. Albatta professional.

Nikolayning tirikligidan xursand bo'lishga vaqtimiz bo'lishidan oldin, hayratlanarli syujet bizni qahramonga bo'lgan munosabatimizni qayta ko'rib chiqishga majbur qildi. Derazadan tashqariga qarash, ichki makonni baholash, kartridjlarni stoldan (agar mavjud bo'lsa) olib, saqlash xonasiga borishdan foyda yo'q. Tuzlangan bodringga tegmang, xonaning kalitini oling va fotosurat D. Yo'lakka qaytib boring.

Endi kameralar bilan o'tish joyiga boring. 402-eshigini kalit bilan oching va boshingizni eshikdan tashqariga chiqarib xonaga qarang. To'shak, plakatlar, lavabo, stullar, Arklay tog'lari surati, javonlar, ko'rpa-to'shaklar, to'rt burchak - hammasi silliq, uni yoping va 401-xonaga kiring. Avvalo, zombi yoki qurtlarga tushmaslikka harakat qiling. . Ikkinchisi kichik narsalarning yangi kichik turi bo'lib, ular tomon kamroq yugurish va ularga ko'proq e'tibor bermaslik tavsiya etiladi. Keling, bu erda nima borligini ko'rib chiqaylik. To'shak, tungi stol, lavabo, plakatlar, stullar, o'lik shifokor, to'rtta burchak va ehtimol ikkita o't. Tashqariga chiqaylik.

Ushbu jumboqning g'oyasi shundaki, xonalar gorizontal ravishda aks ettirilgan. Siz olishingiz mumkin bo'lgan yagona narsa - bu 402-dagi ko'chma ko'rpa stoli. 401-dagi yotoqxona stoli qayerda ekanligini aniqlang va o'zingiznikini xuddi shu holatga o'tkazing. Agar Karlos karam sho'rvasiga elektr toki ursa, siz hech narsani tushunmadingiz. Elementni boshlang'ich nuqtasiga qaytarish uchun xonadan chiqing va yana kiring. Shkaf kerakli joyga o'rnatilgandan so'ng, Arklay landshafti erga tushadi va seyfga kirishni ochadi - keyingi variantda yurganlarga mikroto'lqinli pechni tuz donasi bilan davolashga ruxsat beriladi. Quti kombinatsiyalangan qulf bilan qulflangan. Qo'lda tanlash biroz vaqt talab qiladiganligi sababli, biz maslahatlarni izlashimiz kerak. Asosiysi, birinchi xonada birinchi farqni itarib yuborgan va ikkinchi va... bleat, o'lik shifokorda uning tubiga tushishga yordam bergan xonalar orasidagi asosiy farqda joylashgan. 401 ga o'ting, uch xonali raqamni skanerlang va klaviaturaga o'ting. Kombinatsiyani hisoblab chiqqandan so'ng, muzlatgich sizga yangi asosiy vaktsinani beradi. Biz ampulani cho'ntagimizga qo'yamiz va liftga qaytamiz - polda ushlab turadigan boshqa hech narsa yo'q.

O'rta vaktsinani asosiy vaktsina bilan birlashtiring. Probirkadagi bu binafsha rangli massa insoniyatning najoti - T virusini zararsizlantirishdir. Loyiha ustida bir necha hafta ishlagan mahalliy shifoxonaning iqtidorli shifokorlariga va hammasini besh daqiqada tugatgan badbashara tramvay haydovchisiga rahmat. . Shahar hokimiyatiga qaytish vaqti keldi. Biz birinchi qavatga tushamiz (1F), joyni kiruvchi Ovchilardan tozalaymiz va eshik tomon harakat qilamiz. Xavfsiz xonada o'zingizni sug'urtalash, inventarizatsiyani har xil sovg'alar bilan to'ldirish va pichoqni ushlash tavsiya etiladi. Biz zalga qaytamiz. Sahna.

Yana bir ajablanib. Karlos butun zal birdan C4 zaryadlari bilan to'lib ketganini payqadi. Biz bu masala haqida keyinroq o'ylaymiz - endi xushmuomalalik bilan boshqarish vaqti keldi. Yodda tutingki, qiyin darajada, bu erda kamroq vaqt beriladi va siz burchakdagi qizil o'tni yig'ish uchun vaqtingiz bo'lishi ehtimoldan yiroq emas (agar siz ilgari uni e'tiborsiz qoldirgan bo'lsangiz). Shoshiling va asosiy eshiklardan o'ting va harakatga boy kesilgan sahnani qadrlang.

Eslatma: Oson qiyinchilikda binoni tark etish uchun 20 soniya vaqtingiz bor. Qattiq darajada - 6 soniya.

Vahima! Harakat! Portlashlar! Piyoda Karlos Oliveyra o'limdan yana mohirona qochib, xuddi shu rulonlardan foydalanib, yelkaning orqasidan mo'ljalga oladi, bu Rakun Siti kasalxonasi binosidan farqli o'laroq, daraxtlar, mashinalar, ustunlar va to'siqlarni bir hil massaga aylantiradi. Kasalxona endi yo'q, siz yana pul to'lashingiz kerak bo'ladi.

O'zingizni silkitib tashlang va vayronalarni tekshiring, hech qanday sozlash yo'qligiga va joylashuvga kirish imkoni yo'qligiga ishonch hosil qiling. Biz cherkovga qaytamiz. Sarguzashtlar kasalxonaning qulashi bilan cheklanib qolmaydi - birinchi qavat shiftida g'alati narsa sodir bo'la boshlaydi. Ko'proq kuchli tagliklar uchun dorixonaga borish uchun sabab bor. Koridorda ayollar / qurtlar va Deimoslarga e'tibor bermang va markaziy zalga muvaffaqiyatli o'ting. Biz M4 qoldiqlari bilan qurollanamiz, ovqat xonasini nishonga olamiz va Karlos noma'lum shaxs ikkinchi qavat devorini qattiq taqillatganini sezmaguncha tabassum qilamiz. Kimdir haqiqatan ham gemorroysiz antivirusni etkazib berishga umid qilganmi? Siz noto'g'ri o'ynadingiz.

Nemesis. Shakl № 2. Favqulodda jang.
Ikki marta o'z-o'zini o'chirish va mutatsiyaning qiyin jarayonidan omon qolgan Nemesis o'z tamoyillariga sodiq qolishda davom etmoqda. Yong'in va og'ir hayot uning ko'rinishini biroz o'zgartirdi: uning paltosi va yuzining bir qismi deyarli butunlay yonib ketgan, tentaklar chiqib ketgan. Ikkinchisi tufayli, Nemesis endi butunlay boshqacha dalillar to'plamiga ega - karam sho'rvasini qamchilash, supurish va qahramonni polga yiqitish. Zarbalar qattiqroq va mazali bo'lib ketdi, lekin har qanday vaqtda oxirgi bo'lishi mumkin bo'lgan birinchi shaklni ultimatum qo'lga olishdan ko'ra ularni chetlab o'tish ancha oson edi. Shu sababli, hozirgi Nemesis murakkabligi jihatidan avvalgisidan bir oz pastroq, ammo hozirgi nusxada kulish tavsiya etilmaydi.

Siz tushunganingizdek, bu to'laqonli jang, ammo Nemesis sizdan uzoqlashishga urinayotgan yagona jang, chunki yirtqich hayvonning asosiy vazifasi S.T.A.R.S. a'zolarini yo'q qilishdir va ba'zi yomon Soyabon ishchilari shunchaki jangarilardir. o'tish hobbi. Agar Nemesis sizning jangga qiziqishingiz yoki ustunligingizni sezsa, u ehtimol ibodatxonaga yo'l oladi. Boshqacha qilib aytganda, agar siz unga shafqatsizlarcha shikast etkazsangiz yoki uzoq masofaga yugursangiz, u Karlosdan voz kechishi mumkin. Sayohatini davom ettirib, u oxir-oqibat Jillga etib boradi va siz yutqazasiz. Bu segmentdagi vazifangiz yoki uni namozxona eshiklariga yaqinlashtirmaslik yoki qizning oldiga borishdir. Bu erda Nemesisni o'ldirish shart emas, bundan tashqari, birinchi marta o'q-dorilar etarli emasligiga ishonaman. Lekin...

Haqiqiy rezident Nemesisni yana pichoqlamasdan keta olmasligi sababli, biz qurollarni ochamiz va qochish tamoyillarini eslaymiz. Uni o'ldirish sizga keyinroq foyda keltiradi. Pulemyotdan foydalanib, zalda Nemesisga iloji boricha ko'proq zarar etkazing, uzoqqa yugurmang, lekin uning tumshug'ini ochmang. Har doim zerikarli pashsha kabi aylanib yurishga harakat qiling. Agar siz qiyin darajada o'ynasangiz, eng yuqori darajani maqsad qilmasangiz va Jill rolida o'ynab, stolda sprey qoldirsangiz, bepul sovg'adan foydalaning. Ovqatlanish xonasida eshiklarga o'tishga yo'l qo'ymang va vaziyatni boshqarishda davom eting. U eshiklarni menteşalaridan yirtib tashlashi va xavfsiz xonaga qiziqishi bilanoq, qochishni unuting va do'stni Karlosga o'tkazishga harakat qiling. O'zingiz xohlagan narsani qiling, eshik oldida turing va "Kavkaz asiri" dan yo'lda sahnani tasvirlang, lekin ibodat xonasining eshigini buzishiga yo'l qo'ymang. Patronlarning etishmasligi shunchaki bahona - shivni olib tashlang va yirtqich hayvonni buyragiga uring, bu vaqtgacha uning sog'lig'i qolmaydi. Agar vaziyat haddan tashqari qizib ketgan bo'lsa va dushman hali yiqilmagan bo'lsa, o'zingiz xonaga kirib, jangni to'xtatganingiz ma'qul. Boshqa har qanday holatda ham, Nemesis o'lmagan bo'lsa ham, qattiq o'yinchilarni maqtash mumkin. Hech bo'lmaganda siz jasursiz.

Eslatma: Xavfsiz xonaning eshigi chodirdan 5 dan 10 gacha urishni talab qiladi.

Eslatma:Ushbu bosqichda, Nemesisni o'ldirganingizdan so'ng, siz hech qanday bonuslarni olmaysiz.

Nemesis, u yoki bu tarzda, endi taqdir emas, Jillga boring. Ajoyib saundtrek o'ynay boshladi, qiz hali ham hushsiz edi. Qurbongohga yaqinlashing va antivirusdan foydalaning (yoki shunchaki harakatni bosing). Xavfli sayohat behuda ketmadi - vaktsina darhol qo'llanildi. Uyg'ongan qiz Nikolay va Nemesis haqidagi so'nggi yangiliklarni bilib oladi. O'zini faqat faktlar bilan cheklab, Karlos birinchisiga ham, ikkinchisiga ham ishonib bo'lmasligiga ishora qiladi va keyin ketadi. Nazorat Jillga o'tadi.

O'yinning to'rtinchi bosqichi yakunlandi.

5. Park. /Park.

Bizning norasmiy hamkorimiz o'z missiyasini bajarib, vijdonini tozalab, shaharni evakuatsiya qilish bo'yicha keyingi harakatlarni muhokama qilmasdan o'zining sevimli mashg'ulotiga qaytdi, bu esa tegishli jihozlarni qidirishni biroz soddalashtirardi. Karlosga omad tilaymiz.

Jill ham hikoya, ham o'yin nuqtai nazaridan butunlay sog'lom. Masalaning axloqiy tomoni ancha yomonroq. Yagona mumkin bo'lgan istiqbol tugadi - nima qilish kerak, kimga qo'ng'iroq qilish kerak? Kasalxona bilan ko'chada hali ham qulflanmagan eshiklar bor, biz yo'lga tayyorgarlik ko'rishni boshlaymiz. Jangdan oldin inventaringizdagi barcha narsalar siz bilan qaytib keldi. Gubernator kabi qurollanishda davom eting, bir nechta bo'g'inlarni oling va saqlang. Xonadan chiqayotganda siz o'zingiz bilan asosiy kalitni olishingiz kerak. Biz cherkovdan orqaga chiqish uchun yo'nalishni belgilaymiz, qurol va muqaddas suvni tayyor holda ushlab turamiz - pianino bilan xonadan zalgacha bo'lgan yo'lning qismida sizga yaxshi eski Validol ham kerak bo'ladi.

Nemesis. Shakl № 2. Majburiy emas jang №7.
Yana bir bor. Oldingi jangning natijasi qanday bo‘lishidan qat’i nazar, Nemesis yo singan derazadan yugurib chiqib ketadi, ovqat xonasi eshigini sindiradi (agar u hali ham buzilmagan bo‘lsa) yoki koridorda ikkinchi qavatdan sakrab chiqadi. Atrofda standart yugurish, g'irrom va bema'ni qichqiriqlar boshlanadi ... va shuningdek: Sevgi va xiyonat, umidsizlik va nafrat, oq yolg'on, yolg'izlik azobi va taqdirning kutilmagan sovg'alari. Agar shu paytgacha ikkinchi purkagichni tugatgan bo'lsangiz va ayniqsa bu sizning birinchi o'yiningiz bo'lmasa, nokaut bilan g'alaba qozonish tavsiya etiladi. Tortish taktikasi bir xil bo'lib qoladi; bu raundda yirtqich hayvon sizni o'rgimchak to'ri yo'lagigacha ta'qib qiladi. Agar siz oldingi jangda yirtqich hayvonni mag'lub qilgan bo'lsangiz, bu erda uning chidamliligi sezilarli darajada past bo'ladi, bu esa qiyin darajadagi bepul narsalarni olib tashlash jarayonini osonlashtiradi va tezlashtiradi. Nemesisga Texas Reynjer Uokerning hayratlanarli va nafratlangan nigohini tashlang, Rakun Siti ibodatxonasida faol olov yoqing, shunda chaqnashlar shaharning tepasidan ko'rinadi va dushmanni barcha mumkin bo'lgan yo'llar bilan yo'q qiling. Checkmate xush kelibsiz.

Psixologik bosimga dosh bera olmagan Tyrant yana yotib, nol M4 pulemyotini yoki (agar takroriy o'tish bo'lsa) cheksiz o'q-dorilar diplomatini tashlab yuboradi. Bu safar topilma o'zini 100% to'laydi.

Eslatma: Diplomat har qanday qurol uchun cheksiz o'q-dorilar yaratadi. Bonusdan foydalanish uchun korpusni tanlangan qurolga ulash kifoya. Faqat bir marta foydalanish mumkin.

Biz qora eshiklar maydoniga o'tishda davom etamiz. Qo'ng'iroq bilan joydan tashqariga chiqing. Eng yaqin eshik oddiy qulf bilan qulflangan, zombilarga e'tibor bermang, o'zingizni asosiy kalit bilan qurollang va Jillning bilimlaridan yaxshi maqsadda foydalaning.

Yarim vaqtli darvozaxona va xavfsiz xona. Stol ustidagi E fotosuratini ko'ring, lenta va mina/granatalar to'plamini oling. Shkafda yana bir paket. Sovutgichli zombi qutisining chap tomonida kalitlari bo'lgan tanga osilgan, "Parkdan" tangani oling va ko'kragiga o'ting. Asosiy kalitni tashlang va to'pponchaga sherik sifatida granata, miltiq yoki avtomatni (magnum ham qiladi) oling. Inventarizatsiyangizda bir nechta birinchi yordam to'plamini qoldiring, saqlang va chiqing. Zombilarga yana e'tibor bermaslikka harakat qiling va chapga buriling, zinapoyaga chiqing va park darvozasidagi kalitdan foydalaning.

Raccoon Park parki - tabiat, tinchlik, inoyat. Agar ovchilar to'dasi darhol sizga shoshilsa, ularni tezda tinchlantiring yoki hovlining o'ng tomoniga yugurib chiqing. Qurtlar hech qanday muammo tug'dirmaydi, lekin siz bu yerdagi barcha tirik mavjudotlarni yo'q qilish orqali hududning go'zalligini xotirjam kuzatishingiz mumkin (qiziqarli nazariya). Ayniqsa, estetika uchun, joylashuvning shimoliy qismida butun maydonni tomosha qilish nuqtasi mavjud, varvarlar uchun hovuz atrofida to'rtta chiroq mavjud. Xaritaga qarang, biz o'ng yo'lak orqali zinapoyaga chiqamiz.

Bu vaqtda park muammosiz docklarga aylanadi. Ikkinchi kamera burchagida yolg'iz zombi yo'qligi juda sirli Gamma Hunterning gibletlar bilan pistirmasini beradi. Agar omadingiz bo'lsa, raqiblarni zararsizlantiring va ko'prik oxiridagi darvozani oching. Aks holda, daryodan amfibiyalarning reydini kuting, ularni ham o'ldirish tavsiya etiladi. Joylashuvda foydali narsa yo'q, davom eting.

Shu nuqtada, doklar silliq zigzag yo'li bo'lgan bog'ga aylanadi - boshqa xavfli va tor bo'shliq. Perimetrni uchta jangovar bo'linma - yo itlar to'dasi yoki boshqa Beta Hunters brigadasi qo'riqlaydi. Ikkinchisini odatdagidek otib tashlang; siz joyning o'rtasida joylashgan barreldan foydalanishingiz mumkin. Cerberusni bir qatorga qo'yish va ularni miltiq bilan tinchlantirish yanada amaliydir. Hududni zabt eting va burilishda qabriston kalitini va "Kuzatuvchilarga yozma buyruq" ni yashirayotgan yollanma askarning jasadiga yaqinlashing. Topilgan fayl nihoyat U.B.C.S. Umbrellaning voqeaga aloqadorligi haqidagi har qanday dalillarni yo'q qilish va jamoaning qolgan qismiga xushmuomalalik bilan jilmayish vazifasi yuklangan kuzatuvchilarning maxfiy maxsus bo'linmasini o'z ichiga oladi. Endi kasalxonani kim portlatganini taxmin qilishingiz kerak. Oldinga boring, boshqa jasadni toping va uni magnum patronlari uchun qizdiring. Parkning orqa chiqishi zanjirlangan va qulflangan; belgi bu hududga kirish taqiqlanganligini bildiradi. Qabriston kalitidan foydalanish befoyda, panjaradan sakrab o'tish va o'rmonga kirish Jill uchun amaliy emas. Hech narsa yo'q, biz parkga qaytamiz.

Topshiriqning uchdan bir qismi tugadi, biz hovlining qarama-qarshi tomoniga o'tamiz va darvozani tepamiz. Bu erda park yana biror narsaga aylanishga harakat qilmoqda, ammo uyushmalar to'liq qurilish maydonchasi uchun etarli emas. Chap tomonda parkning rejasi bor, skameykadan biroz narida parkning yana bir rejasi bor, agar sizning jihozlaringiz bilan hamma narsa yaxshi bo'lsa, uni hozir olishingiz shart emas. Mahalliy hovuz va suv ta'minoti tizimini yoqing - bu joyning butun go'zalligi keyingi jumboqda.

Favvora.
Shimoli-g'arbiy burchakda favvora boshqaruv paneli, o'ng tomonda favvoraning ma'lum bir turi uchun viteslarni joylashtirish sxemasi mavjud. Keyinchalik borish uchun akvariumning pastki qismidagi lyukni ochishimiz kerak. Rasmiy stend bizga bu borada yordam bermaydi - to'siqni toping, suvga tushing va haykal to'xtaguncha aylanib chiqing. Diagrammaga qarang, suvni kanalizatsiyaga tushirish uchun mas'ul bo'lgan viteslarning joylashishini eslang. Panelga qaytish. Harakat qilish uchun sizda bor-yo'g'i oltita harakat bor - to'g'ri kombinatsiya uchun aynan shuncha ko'p harakat qilish kerak.

Eslatma:Akademik qiziqish uchun siz o'ngdagi stendga ko'ra barcha turdagi favvoralarning ishlashini tekshirishingiz mumkin.

Yaxshi!: Qora yuqoriga, oq pastga, qora yuqoriga, oq pastga, qora o'ngga, qora o'ngga.

Lyuk ochildi, biz badbo'y katakombalarga tushamiz. Hammasi zo'r, oldinga yuguring va dahshatli tovushlar bilan shubhali tanish titroqlarni his qiling - ClearAll hardkor o'yinchilar bo'limi endi ekranga tupuradi. Shikoyat qilmang, harakatda davom eting va imkon qadar tezroq o'ng tomondagi tokchaga boring - shovqin janubiy va shimoliy panjaralardan, shuningdek, oxirgi zinapoyalardan uzoqlashishi bilanoq, qurtlar ushbu qismga hujum qila boshlaydi. kanalizatsiya, cheksiz sonlarda. Bu erda jangovar harakatlar olib borish oqilona emas, quruq betonga chiqing, zinapoyani toping va darhol yuqoriga ko'taring.

Endi gapiring. Park o'zining eng yuqori cho'qqisiga chiqdi - biz quduqdan chiqib, to'g'ri qabristonga chiqdik. RE3 ning eng ramziy va g'ayrioddiy joylashuvi, bir oz oldinga yuguring va sababini bilib oling. Qabristonning markaziy qismida ikki qozon qizil o't bor, yo'lda yana bir qancha jangchilar chiqadi. Janub yo'liga haydang va burilishda ikkalasini aylanib, yagona eshikka intiling. Yollanma askarning kalitidan foydalaning va uyga kiring.

Qabriston ishchilari uchun dam olish xonasi biroz RE1 yotoqxonasiga o'xshaydi. Tegishli jihozlar, shkaflar, stollar, yog'ochli kamin va an'anaviy tartibsizlik. Birinchidan, stol ustidagi to'rtta poroxni oling. Agar inventaringizda bo'sh joy kam bo'lsa, biroz uzoqroqda tortmasi va yozuv mashinkasi bo'lgan saqlash xonasi mavjud. U erda buzadigan amallar bizga achinish bilan qaraydi, biz o'g'irlaymiz va ko'kragiga chiqamiz. Qo'shimcha hujayralarni bo'shating va zajigalkadan changni puflang, xonaga qayting. Joriy binolarning kaliti Umbrella kompaniyasining o'ta maxfiy xodimidan olinganligi sababli, biz bu erda hayratlanarli va shubhali narsani topamiz.

Shkafdan shubhali trubani tortib oling va kaminni ko'rib chiqing - o'tinning narigi tomonida shubhali shamol esadi, shunchaki o'yin-kulgi uchun, hamma narsani olovga qo'ying va zajigalkani tashlang. Yog'och tezda shubhali tarzda yondi, g'isht ishidagi shubhali teshik ortidan shubhali yorqin yorug'lik paydo bo'ldi, Jill darhol shubhali fikrlarga ega, ular ham shubha ostiga olinadi. Agar siz muallifning "shubha" so'zini asossiz ishlatayotganiga shubha bilan to'lgan bo'lsangiz, shubhalaringiz behuda - bu erda juda ko'p shubhali daqiqalar mavjud. Shkafdan trubka bilan qurollang va beqaror binolarni buzishni boshlang - to'g'ri tebranishlardan so'ng ko'zingizga yashirin xonaga o'tish joyi ochiladi. Biz perimetrdan tashqarida sudralib chiqamiz.

Bingo. Bog'ning hududlarida aylanib yurganimizda, biz kutilmaganda kuzatuvchilarning yashirin shtabini topdik, hujjatlardan hamma qaerga ketgani aniq bo'ladi. Rejalar, chizmalar, eslatmalar, radio uzatgichlar, portlovchi moddalar qutilari va burchakda xarakterli jasad - har qanday advokat xursandchilik bilan ishga kirib, uyiga ketadi. Chapdagi javondagi granatalarni oling, o'ngdagi stolda "kuzatuvchining hisoboti" ni o'qing - yollanma askarning virus va Nemesis mavzusidagi mulohazalari. Stolning narigi tomonida parkning orqa darvozasining kaliti yaltirab turibdi, yollanma askarning kurtkasida lenta bor. Yashil taxtada "shtab-kvartiradan faks" ni tortib oling va dahshatga tushing. Doskada belgilangan ob'ektlar bilan Rakun xaritasi ham bor. RPD binosi kuzatuvchilar missiyasi tomonidan nishonga olingani uchun omadli bo'ldi, bu bizning filmlarimiz trekerda o'z reytinglarini oshirishda davom etmoqda. Xonaning barcha nuanslarini o'rganib chiqib, teshikka qayting va emaklab ketishga harakat qiling. Radiouzatuvchi missiya bekor qilingani haqida atrofdagilarga qayta xabar beradi, hech qanday maxsus narsa yo'q. Asosiy xonaga chiqing.

Uchrashuv shunchaki uchrashuv. Ma'lum bo'lishicha, palata egasi, u ham bizning eski do'stimiz bo'lib, allaqachon bor kuchi bilan shu erda bo'lgan. Nikolayda tirnalgan narsa yo'q, men nima deyman ... yaxshi, siz fikrni tushundingiz. Hamma narsaga qaramay, Jill agentni hamkorlikka ko'ndirishga harakat qiladi, ammo politsiyachi qizga hali ham ishonmaydi. Nikolay endi o'zining asl niyatlarini yashirmaydi va shaharni har qanday ma'lumot manbalaridan tozalashga, guvohlarni yo'q qilishga, tadqiqot ma'lumotlarini yoqishga, portlovchi moddalarni joylashtirishga chaqirilgan Soyabon kuzatuvchilari haqida monolog bilan missiyaning ma'nosini va shahardagi vaziyatni tushuntira boshlaydi. ular xohlagan joyda. Suhbat juda vazmin va ochiq chiqadi, lekin hech kim Twitterda hech kimga ergashmaydi. To'satdan qorovul larzaga kela boshladi, Kolya qandaydir mutant haqida gapirdi va olijanoblik bilan boshqaradi.

Xavfsiz xonaga yana tashrif buyuring. Kislota/azot zaryadlari, bir nechta o'simlik infuziyalari bo'lgan granatani oling va tejashni unutmang. Biz parkning kalitini o'zimiz bilan olib ketamiz, shuningdek, patronlar bilan oddiy to'pni qoldiramiz. Tashqariga chiqing. Ob-havo o'zgarmoqda - shamol yomg'ir o'rnini egalladi. Bir oz oldinga yuguring va mazali silkinishni his eting. O'zingizni kesib o'ting va davom eting.

Qabristonni tanish tabiiy ofat bosib oladi, yerda nosog'lom tepaliklar va chuqurliklar paydo bo'ladi. Jill portlashdan qo'lga tushib, teshikka tushib qoladi. Shubhali...

Qabr qazuvchi. №2 jang.
Siz noto'g'ri taxmin qildingiz. Oldingi bog'dan bizga yana qurt hujum qildi, biz kanalizatsiyada uning sarguzashtlarini aniq eshitdik. Bu joylashuvda yirtqich hayvon o'z nomiga to'liq mos keladi va bu safar u o'zini butun shon-shuhratida namoyon qiladi. Bizda U shaklidagi yo'lak bor, hududni tark etib bo'lmaydi. Asosan, qurt yo'l ostida harakat qiladi, keyin tasodifan erdan chiqadi va bulochkalarni tishlaydi yoki Jill topilgunga qadar sirt ustida harakat qilishni davom ettiradi va ... ha, u hali ham bulochkalarni tishlaydi. Kulgili zararga yo'l qo'ymaslik uchun dinamik toshlar ustida yurmaslikka harakat qiling va tez-tez dushmanning o'tkir hujumlaridan qochishga harakat qiling. Har doim er ostidagi qurtlarning harakatini kuzatib boring.

Ushbu jangda bu tushunmovchilikni yo'q qilishning ikkita yo'li bor - birinchi yordam to'plamlarini, ikkinchisi o'q-dorilarni tejaydi. Faol hujum uchun o'zingizni granata otish moslamasi bilan, yaxshisi kislota zaryadlari bilan qurollang va Texas xarakterining xarakterli pozasini oling. Qizil yuzini ko'rsatishi bilanoq, otib tashlang. Agar yirtqich hayvon egilish atrofida paydo bo'lgan bo'lsa va asta-sekin siz tomon harakatlansa, o'rtacha masofaga yuguring va u yer ostiga sho'ng'iguncha otishni boshlang, aks holda siz bulochkadan tishlab olasiz. Ba'zi hujumlarda qurt hujum qilishdan oldin yarim soat davomida o'ylaydi - bu sizning kuchli salvo uchun imkoniyatdir. Jarayonlarni takrorlang, sog'lig'ingizni kuzatib boring va qochishga harakat qiling.

Ikkinchi yo'l - mudofaaga o'tish va to'pponcha bilan qurollanish. To'polonning markazida ko'lmak va bir nechta chiroq ustunlari bor. Taxminan bir daqiqa davomida joyni aylanib chiqishingiz kerak. Buni og'riqsiz qilishning eng yaxshi usuli - yaxshi ko'rinishga ega bo'lgan nuqtada va har ikki tomondan chekinish uchun munosib masofada bo'lish. Voqealar rivojini faol kuzatib boring va agar ostidagi yer silkinishni boshlasa, hech narsani bosmang. O'yin jang davom etgan deb hisoblanishi bilan, markazdagi ustunlar bo'ron qila boshlaydi - ulardan birortasiga o'q uzing va o'zingizni suv yoniga qo'ying. Chuvalchang paydo bo'lishini kuting va ko'lmakka kirmaslikka harakat qiling. Joylashuvning markaziga sudralib kirishga bo'lgan har qanday urinish dushman uchun elektr energiyasi bilan bir xil keskin munosabatlarda tugaydi.

Kerakli miqdordagi zararni olgandan so'ng, qurt RE5 dan Majini singari parchalana boshlaydi va yumshoq o'ladi.

Biz park darvozalariga qaytamiz. Xarobalarning shimoli-g'arbiy qismida, devordagi tuynuk yonida, to'siq bo'lagi TO'SATAN qulab tushdi. Sog'ayib, qurollarni qayta o'qing va panjara tepasiga chiqing.

Quduqning teshigi orqali biz cho'ktirish tanklariga qaytdik, bu erda o'rgimchaklar tashabbusni o'z qo'llariga olishdi. Biz keyingi zinapoyaga boramiz va iloji bo'lsa, hech kimga tegmang. Hovuzli joyda qolgan o'tlarni olib, darvozani oching. Maydon zombi bilan to'ldirilgan, magistralni olib tashlang va ko'prik tomon yo'lingizni kemiring.

Eslatma:Agar siz o'yinning ikkala yakunini minimal yakunlangan holda ko'rishni istasangiz, park darvozasiga qayting va hozirgi taraqqiyotingizni alohida slotga yozib oling. Agar siz qabristonga o'zingiz bilan park darvozasi kalitini olib ketmagan bo'lsangiz, eng yaqin xavfsiz xonaga qaytishingiz kerak bo'ladi.

Barcha yo'llarni kesib o'ting, darvozaga kiring va kalitdan foydalaning - agar diqqat bilan qarasangiz, u erdagi qulf hech narsaga ta'sir qilmadi. Biz sumkani tayyor holda ushlab turamiz va tutqichni ehtiyotkorlik bilan tortamiz.

Shamol. Narvon. Hech kim. Gazeboga boring. Ufqda shubhali o'tish bor, undan tashqarida atrofdagi vaziyat keskin o'zgaradi. Kayfiyat ijobiy emas, lekin qiladigan hech narsa yo'q, biz ko'prikka o'tamiz.

Ushbu tanlov o'yinning tugashiga, syujet tafsilotlariga va dushmanlarning paydo bo'lishiga ta'sir qiladi.
Agar tanlov qilmasangiz, Nemesis sizni pastga itarib yuboradi. Keyingi bosqich siz daryodan boshlaysiz.

O'zingizga yoqqan to'rtburchakni tanlang va munosib kesilgan sahnani oling. Hech qanday holatda siz yirtqich hayvon bilan jang qilmaysiz.

O'yinning beshinchi bosqichi yakunlandi.

Ikkinchi qavatga chiqing va devorda joylashgan angar kalitini oling. Tashqariga chiqing va tashlandiq podvalga boring. U erda siz miltiq va engilroq to'ldirish qutisini topasiz. Biroz vaqt o'tgach, siz odam tomonidan otishma tovushlarini eshitasiz. Uning orqasidan barga yugur. Bu odamning ismi Bred va u sizga Umbrella xodimlari hammani o'ldirishini aytadi va shundan keyin u qochib ketadi. Stolda zajigalka bor, uni purkagich bilan ulang va uni eskirgan arqon bilan o'ralgan panjarali eshikda ishlating. Yo'lak bo'ylab ovoz yozish xonasiga boring. Taraqqiyotingizni saqlang va koridordan chiqing, keyin chapga buriling. Rakun shahar politsiya bo'limiga boring. Hovlida siz ko'zingiz oldida Bredni o'ldiradigan Nemesisni uchratasiz. Endi yirtqich hayvon sizni nishonga oladi. Sizda tanlov bor: qoling va jang qiling yoki qoching. Ikkinchisini tanlang va to'g'ridan-to'g'ri politsiya bo'limiga boring.

Qabul qilish maydoniga boring. Shkafda siz oxirgi qismdan Marvinning jasadini uchratasiz. Narsalarga ergashing. dock va xuddi shu xonada seyfda joylashgan ko'k kristallni toping. Ikkinchi seyfga kelsak, sizda kod yo'qligi sababli uni hali ocholmaysiz. Endi konferentsiya xonasiga boring, u erda bosh qahramon elektron kartani topadi. Uni qabulxonada joylashgan kompyuterda ishlating, shundan so'ng ekranda ikkinchi seyfning kodi paydo bo'ladi. Seyfni oching va kalitni u yerdan oling. Ikkinchi qavatga boring. STARS ofisiga kirish uchun kalitdan foydalaning. Jadvaldan asosiy kalitni oling. Shuningdek, qurol kabinetiga qarang, u erda granata otish moslamasi bor. Endi siz politsiya bo'limidan chiqib ketishingiz mumkin. Shunisi e'tiborga loyiqki, Nemesis Jillni chiqishda kutmoqda. Agar siz yirtqich hayvon bilan muvaffaqiyatli kurashsangiz, kelajakda undan turli xil "yaxshilar" tushadi. Hududni tark eting va temir eshik qulfini ochish uchun asosiy kalitdan foydalaning. Garajga boring va batareya terminallarini oling. Taraqqiyotingizni yozuv mashinkasida saqlang. Karlosning o'liklardan qaytganini ko'rmaguningizcha, oldinga boring. Uning orqasidan yugurishdan foyda yo'q, shuning uchun chap tomondagi eshikka boring. Yo'lak zombi bilan qoplangan, lekin yozuv mashinkasi o'rnatilgan xona bor. Unga kiring va u erda temir tutqichni toping, so'ngra muvaffaqiyatingizni saqlang. Karlos yugurib kelgan restoranga boring.

Shkafdan kirish joyining o'ng yonida, kancani olib tashlang va muzlatgichni oching. Shundan so'ng, Nemesis sizga yana hujum qiladigan suhbat natijasida Karlos paydo bo'ladi. Siz oshxonada panoh topishingiz kerak va hech qanday holatda Karlosning o'lishiga yo'l qo'ymang, aks holda o'yin yo'qoladi. Yo'lak bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri shahar maydoniga boring. Raqamga e'tibor bering. Unga ko'k kristallni kiritishingiz kerak. Buzilgan olov chuquriga boring. Endi siz bosmaxonaga borishingiz kerak. U "Shahar matbuoti" deb yozilgan eshik ortida. Narvonni chap tarafdagi devorga olib boring, so'ngra qizil tugmani bosing. Panjurlarni ko'taring. Ikkinchi qavatga chiqing va u erda yashil kristallni toping. Shahar xiyoboniga borish uchun bu billur kerak. Chapga poezd stantsiyasi joylashgan joyga yuguring. Vagon ichida siz Umbrella yollanma askarlarini ko'rasiz. Karlos sizga inventar joyingizni ikkita uyaga oshiradigan maxsus buyum beradi. O'rindiqda sozlanishi kalit bor, uni oling. Poezdni ishga tushirish paneliga diqqat bilan qarang. Batareya terminallari ushbu panelga kiritilishi kerak. Endi siz dvigatel moyi va bitta sug'urta topishingiz kerak. Shahar xiyoboniga qaytib, yoqilg'i quyish shoxobchasiga boring. Panjurlarni ko'tarish uchun tutqichdan foydalaning. Tutqich tushib ketguncha kutib turing, so'ngra sozlanishi kalitni ishlating. Xonaning o'zida siz jumboqni hal qilishingiz kerak. Yorqin "B" harfi bilan rasmga diqqat bilan qarang.

Shkafni oching va u yerdan moyli idishni oling. Xonani tezda tark eting - bino portlamoqchi. Xiyobonga etib borgan zombi yon eshikni buzadi. Siz o'lmaganlarni yo'q qilishingiz va maydonga kirishingiz kerak. Tosh kitobi bilan haykalga e'tibor bering. Buni qabul qilish. Karlos bilan uchrashgan restoranning asosiy kirish joyidan o'ting. Tosh kitobni favvora yonidagi devordagi uyaga soling va doira oling. U haykal yaqinidagi kitob o'rniga kiritilishi kerak. Endi u o'girildi. Ko'rsatilgan teshikda batareyani oling va restorandan unchalik uzoq bo'lmagan omborga boring. Ikkinchi qavatga chiqing va batareyani lift paneliga joylashtiring, so'ngra to'g'ridan-to'g'ri elektr stantsiyasiga tushing. Kommutator xonasida siz qizil tugmani bosishingiz kerak. Voltajni o'rnatish uchun displeyga o'ting.

Bir vaqtning o'zida ikkita eshikni ochish uchun kuchlanishni 120 V ga, keyin esa 25 V ga o'rnating. Chapdagi xonada sizga kerak bo'lgan sug'urta mavjud. Shuningdek, o'ngdagi xonaga kiring va Magnumni oling. Poezdni ishga tushirish uchun siz topilgan kanistrni dvigatel moyi bilan to'liq to'ldirishingiz kerak. Tashqariga yuguring va yong'in shlangiga boring. Unda sozlanishi kalitdan foydalaning. Yonayotgan koridorga boring. Yong'in pompasiga e'tibor bering, undan suv quyiladi. Unga yengni ishlatishingiz kerak, so'ngra koridorda olovni o'chirishingiz kerak. Arxiv xonasida siz Nikolay bilan uchrashasiz. Omborga kirish uchun kompyuterga to'g'ri kodni kiritishingiz kerak. Ushbu kodni proyektorning masofadan boshqarish pultidan foydalanib bilib olishingiz mumkin. Dori-darmon reklamasini tomosha qiling va ushbu nomdan kod sifatida foydalaning. Mashina moyi joylashgan omborga boring. Uni oling, to'g'rirog'i, idishdagi shishadan foydalaning. Taraqqiyotingizni saqlashni unutmang, chunki tez orada Nemesis va ulkan qurtga duch kelasiz. Endi poezdga boring. Resident Evil 3: Nemesis o'yini haqida boshqa ma'lumotlar.

Agar qurtni ko'rsangiz, uni o'ldirmang. Sizning vazifangiz zinapoyani pastga tushirish uchun paneldagi 2 tugmani bosishdir. Vagonda bo'lganingizda paneldagi topilgan kanistr va sug'urtadan foydalaning va keyin u erdan chiqing. Poezd safari Nemesis tomonidan to'xtatiladi. Tormoz buzilganda, mashinadan derazadan chiqing. Shoshilinch tezlikda ketayotgan poyezd devor orqali uyga borib urilgan. U erga boring va xonaga kiring. Rasmga e'tibor bering. Uning orqasida ibodatxonaning kaliti joylashgan. Boshqa xonada siz muvaffaqiyatingizni saqlashingiz mumkin. Endi siz pianino bor musiqa xonasiga kirishingiz kerak. U erga koridor orqali boring. Shkafdan cherkovning ikkinchi kalitini oling. Zalga qayting va har bir qutining ohangini diqqat bilan tinglang. Yashil rang bilan ta'kidlangani ishlaydi, ikkinchisi, afsuski, ishlamaydi. Ikkinchi qavatga boring va cherkovga olib boradigan zinapoyalarni tushirish uchun kalitdan foydalaning.

Endi sizga musiqiy qurilmaga kiritilishi kerak bo'lgan polihedron kerak. Agar musiqa muvaffaqiyatli bo'lsa, kalitning ikkinchi yarmiga ega qurilma ochiladi. Shunday qilib, sizda ikkita yarmi bor, ularni ulang. Ushbu kalitni koridorlardan birida joylashgan yashil eshikda ishlating. Muzeyga kiring. Barcha 3 haykaldan kristall oling va ularni soatga qo'ying, shunda o'rtadagi terish o'n ikki raqamni ko'rsatadi. Siferon orqasida ko'pburchak yotadi. Uni allaqachon topgan narsangiz bilan birlashtiring. Olingan elementni minora ustidagi soat mexanizmidan foydalaning. Chiqishga boring va videoni tomosha qiling. Nemesis bilan jang qiling. Jang natijasida u Jillni yuqtiradi. Muzeyga qaytib boring va eshikdagi qo'ng'iroqni bosing. Ko'cha bo'ylab kasalxonaga yuguring. Ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki shifoxona ichida ovchilar bor. Qabul qilish joyida bo'lganingizda, lift qurilmasida ishlatishingiz kerak bo'lgan stoldan ovoz yozish moslamasini oling. "F" belgisi bilan to'rtinchi qavatga liftga chiqing. Xonaning o'zida siz yana Nikolayni ko'rasiz, u tozalash uchun a'zolarni olib tashlashni to'xtatmaydi. Stoldan kalitni oling.

1-bo'limga boring. Shifokorning ko'ylagiga e'tibor bering. U erda siz eslab qolishingiz kerak bo'lgan raqam bor. 2-kamerada, rasm tushmaguncha, shkafni burchaklarga o'tkazing. Uning orqasida kodli seyf yashiringan. Kod sifatida shifokor ko'ylagidagi raqamdan foydalaning. Seyfda siz vaktsina ampulasini topasiz. Uni oling va liftga boring. Siz "B3" ga kirishingiz kerak. Laboratoriyada bo'lganingizda, 2-vaktsina solingan bankani oling va uni sintez apparatida qo'llang. Buni amalga oshirishdan oldin ushbu qurilmani yoqishni unutmang. Qurilmaning o'zida ikkita o'lchovni sariq belgiga qo'ying. Endi qizil ampulani ko'k ampula bilan ulang. Siz vaktsinani oldingiz. Darhol Valentinga yuguring va uni vaktsina bilan davolang. Shunisi e'tiborga loyiqki, Nikolay minalarni 1-qavatga qo'ygan va shuning uchun sizda binodan chiqish uchun atigi olti soniya bor. Ko'chada darvozaxonani oching, uning ichida kalitni oling va muvaffaqiyatingizni saqlang.

Parkga kirganingizdan so'ng, o'ngga boring va yopiq darvozaga boring, uning yonida jasad bor. Undan kalitni oling va chap qanotga ergashing. Suvni to'kish uchun viteslarni qalqonda ko'rsatilganidek joylashtiring. Drenaj lyuk orqali to'g'ridan-to'g'ri qabristonga boring. Lojalining o'zida o'tinni kaminda yondirib, ustiga zajigalka yordamida yoqing. G'isht to'plamini sindirish uchun tirgakdan foydalaning. Xonada siz qulfning kalitini olishingiz kerak. Qorovul qorovulxonasini tark eting va o'sha darvozaga boring. Yo'lda ulkan qurtni yo'q qiling. Darvozani ochsangiz, Nemesis bilan yana uchrashasiz. Uni ko'prikdan itarib yuboring, shundan so'ng Jill Vallentyne zavodga boradi. Xonaga kiring va taraqqiyotingizni saqlang. Shuningdek, bu xonada kalitni oling. Ushbu kalit koridorda joylashgan yashil chiroq ostidagi eshik uchun talab qilinadi. Ammo u erga yugurishga shoshilmang. Birinchidan, eng yaqin bo'limga boring va u erda jumboqni hal qiling. Quvvat terminaliga borishingiz kerak. Faollashtirilganda barcha liftlar ishlaydi va sariq tugma yonadi. Yo'lakka yuguring va yashil chiroq ostida bir xil eshikni oching. Boshqaruv xonasiga kiring va paneldagi diskni oling. Liftga kiring va pastga tushing.

Yozish xonasida suv bilan namunalarni oling va qo'shni joylashgan laboratoriyaga boring. Ushbu namunani qurilmaga qo'llang. Siz 3 ta pastki o'lchovni to'g'rilashingiz kerak, shunda umumiy yig'indi yuqori ketma-ketlikda bo'ladi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, sariq rang yashil rangga o'zgaradi. Bu eshik oldiga boring. Videoni tomosha qiling, undan Nikolay endi rezident emasligi va Nemesis biroz qizib ketgani aniq bo'ladi. Displeyda topilgan diskdan foydalaning va qayta ishlash zavodiga kiring. Eshik yopilganda, uch daqiqalik hisoblagich paydo bo'ladi. Nemesis bilan yana uchrashasiz. Yirtqich hayvonni nokaut qiling va marhum laborantdan kalit kartani oling. Qayta ishlash zavodini tark etish uchun sizga kerak. Tez orada kompleks yo'q qilinishini bilib olasiz. Tezda zavodning asosiy koridoriga yuguring va kalit kartadan foydalanib, pardalarni yuqoriga ko'taring. Endi kuzatuv xonasiga kiring, u erda Karlos sizga yaqinda shaharga atom bombasi tushishi haqida xabar beradi. Lekin u Jillni tark etishni istamaydi va unga yordam berish uchun ketadi, ya'ni sizga. Yaqin atrofdagi stolda raketaning o'rnini bilish uchun zarur bo'lgan radar mavjud. Ko'ryapsizmi, u allaqachon yaqin, chiqing! Pastga tushing va sinov xonasiga kiring. Masofadan boshqarish pultidan foydalanib, quvvatni yoqing. Siz kuch juda kamligini bilib olasiz. Barcha batareyalarni tegishli bo'limlarga surishingiz kerak. Shunisi e'tiborga loyiqki, qayta ishlash sexida juda kaltaklangan Nemesis qoldiqlari sizga xalaqit beradi. Unga o'q otishdan foyda yo'q, chunki Nemesisni yo'q qilishning yagona yo'li - nurli qurol. Platformada o'tish joyini yoqish uchun birinchi zarbadan foydalaning. Siz yirtqich hayvonni o'tish joyiga jalb qilishingiz kerak, shundan so'ng to'p Nemesisni yo'q qiladi. Endi siz har qanday holatda ham chiqib ketishingiz kerak. Karlos sizni vertolyot yonida kutadi. Yadro raketasi tomonidan vayron qilingan shaharning go'zal manzarasidan rohatlaning. Bu haqida Resident Evil 3 uchun ko'rsatma yakunlandi.

Agar siz Nemesisni elektr stantsiyasida uchratsangiz, xavfsiz xonaga borishingiz mumkin. Agar ko'rmagan bo'lsangiz, o'zingizni kesib o'ting va bir oz oldinga yuring.

Nemesis. Majburiy emas jang №4.
To'xta, yo'q! Nemesis har xil rejalashtirilgan pistirmalarni o'rnatishdan charchadi va Jill bilan xiyobonda uchrashishga qaror qildi. Nazariy jihatdan, u ostonadan qizni zudlik bilan ilgak bilan yoqishi kerak edi, lekin u hisoblamadi va yong'in gidrantidan jahannamni olib tashladi. Uning tajovuzkor xatti-harakatiga qaraganda, biz undan allaqachon to'yganmiz. Himoyasiz raketa tashuvchi va umidsiz ayol o'rtasida yana bir to'qnashuv boshlanadi.

Agar sizda oddiy qurol yoki o'q-dori bo'lmasa, shafqatsizlarcha xavfsiz xonaga kiring. Darvozadan siz kitob do'koni bilan ko'chaga chiqishingiz va Nemesisni yovuz ruhlarga qarshi qo'yib, politsiya bo'limida boshlangan o'yin-kulgini davom ettirishingiz mumkin. Agar yirtqich hayvon to'satdan g'oyib bo'lsa, Bred zombilarga qarata o'q uzgan xiyobonga yoki zig-zag joyiga boring. Bu erda Nemesisning ko'rinishlari tasodifiydir. Oxirgi xiyobonda oldinga qarab yo qadam tovushini yoki eshikning taqillatilishini eshitishingiz mumkin; yirtqich hayvon burchakdan chiqadi. Ushbu nuqtada zarb qilingan granata uchun azot zaryadlari sizni aqlli o'yinchiga aylantiradi. Tor koridorlarda suhbatlashish uchun Nemesisni torting va uning yuzini muzlatib qo'ying. Qiyin darajada, o'nta tur etarli bo'ladi. Siz undan ko'chalar bo'ylab yugurishingiz va turli xil taktikalarni sinab ko'rishingiz mumkin, lekin esda tutingki, u bir marta vidalangan shlang bilan joydan uzoqroqqa yugurmaydi.

Raketalardan ehtiyot bo'ling, jang qilishdan va jangdan juda hayajonlanishdan ehtiyot bo'ling. Dushman ustidan hukmronlik qiling va yangi miltiq uchun A qismlarini ishlab chiqing.

Eslatma: Nemesisni ta'qib qilishda barcha maxsus hodisalar, masalan, derazadan zombi paydo bo'lishi bloklanadi.

Avto ta'mirlash ustaxonasiga qaytganimizda RPD qabulxonasidagi filmlar tez orada yuklab olishni tugatadi. Birinchi darvoza yaqinida barcha o'tlarni yig'ing. Avtoturargohda qarg'alarga e'tibor bermang va garajga kiring. Ushbu bosqichda u har doim bo'sh. Biz oq o'qga yaqinlashamiz.

Jill to'satdan shubhali zilzila bilan hujum qiladi. Bir-ikki daqiqadan so'ng uning ostiga pol qulab tushadi, qiz qoyaning chetiga yopishib oladi va yuqoriga ko'tarilishga harakat qiladi, lekin tebranish tufayli yaqin atrofdagi furgondan ikkita yovuz quti chiqadi. Nima bo'lyapti?

Sizning tanlovingiz hech narsaga ta'sir qilmaydi.
Agar tanlov qilmasangiz, Jill o'zi pastga sakrab tushadi.

Diqqat: Agar siz ilgari burchakdagi jipning yaltiroq kapotiga e'tibor bermagan bo'lsangiz, endi siz yuqoriga ko'tarilib, mashinadan bir parcha simni olishingiz kerak. Bu yuqori kuchlanish kabeli. Ushbu elementsiz keyingi o'tish mumkin emas.

Biz jip kapotidagi kabelni yirtib tashlaymiz va xavfsiz xonaga boramiz. Bir oz ko'proq ro'yxatdan o'tish tavsiya etiladi, bu sizga bog'liq. Keyingi hovlining dushmanlaridan uzoqlashing va davom eting. O‘likdan poroxni ko‘tarmagan bo‘lsang, o‘likdan poroxni ol. Restoran oldidagi joyda, sizda shahar hokimi nutqi yozilgan belgi yonida ikkita o't olish uchun oxirgi imkoniyat bor. Biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz. Jipdan olingan sim evakuatsiya vositasi uchun bizning oxirgi elementimiz ekanligini taxmin qilish qiyin emas. Garajga har safar tashrif buyurganingizda, kapot ostida juda bejiz ko'rinishingiz bejiz emas. Shuning uchun siz sumkalaringizni yig'ib, Karlosni qidirib topishingiz mumkin.

Sayohatning boshidanoq savol havoda - tramvay bizga uchta nuqsonni ko'rsatganida, nega biz to'rtta ob'ektni topdik? Bizning qo'shni eshik - bu xavfsiz xona, bu erda biz qisqa to'xtab, hamma narsani aqliy hujumga o'tkazamiz. Birinchidan, sog'lig'ingizni to'liq tiklang. Butun mexanik to'plamini inventarizatsiyangizga joylashtiring, bir shisha moy oling va uni kanistrga ulang - bu savolga javob. Ishlab chiquvchilar bir banka moyni topib, xursandchilik bilan tramvayga shoshiladigan jasurlarni sindirishga qaror qilishdi. Keyingi, oldindan, biz Avliyo Ioann wort, paporotnik ildizi va ajdaho panjasi (umumiy tilda - birinchi yordam to'plami) ehtiyotkorlik bilan quritilgan uch aralashmasi kerak bo'ladi. O'zingizni eng qulay va ta'sirchan qurollar bilan qurollang. O'zingizni granata otish moslamasi bilan jihozlash va azot/kislota zaryadlaridan foydalanish tavsiya etiladi, siz yangi miltiqdan bir to'plam snaryadlar va A qismlarini qo'yishingiz mumkin - biz endi standartga muhtoj emasmiz (faqat qolgan patronlarni otgan bo'lsak). Oson faqat o'zini himoya qilish uchun magnum olishi mumkin. Saqlash, chiqish, xiyobonga terish bilan maydon bo'ylab yugurish. O'ngdagi teshikda, agar mavjud bo'lsa, o'tni oling. Chorrahaga boring. Bu uzoqdagi kim? Ular buni tanimadilarmi?

Nemesis. Majburiy emas jang №5.
U tirik qolganini aytishim kerakmi? Nemesis endi bizning xiyobonlar administratorimiz. U eng aqlli deb qaror qildi va bunday joylarda biz undan oshib ketolmaymiz. Biz qila olamiz, lekin qilmaymiz. U shahar hokimiyatida vilkalar qoldirmaydi va o'yinning uchinchi bosqichidan oldin beshinchi marta uch ko'zli odamni mag'lub etish juda obro'li. Shaharning yarmi uchun mashhur qo'shiqni aytib, yirtqich hayvon qizni og'riqli ushlab turish uchun vilka tomon shoshiladi. Birinchi yorug'likni chetlab o'ting va siz o'q va mini-to'pponchalarni o'chirishingiz mumkin. Muzlatish granatalari juda foydali, ular katta zarar keltiradi va har qanday tajovuzkorni sekinlashtiradi. Nemesisni yo'lakka jalb qiling va tinimsiz o'q otishni boshlang; dushman atrof-muhitning o'ziga xos xususiyatlari tufayli hujumdan qochib qutula olmaydi. Xuddi shu sababga ko'ra, qo'lga olishdan mutlaqo ehtiyot bo'ling - odatda siz uni faqat vilkada yoki mer haykali yonidagi teshikda chetlab o'tishingiz mumkin. Aks holda, qayta ishlash strategiyasi bir xil bo'lib qoladi. Nemesidichni yelkasidan ushlab, peshonasidagi terni arting.

B qismlarini miltiqqa olib boring, ularni A qismlari bilan birlashtiring va oltita bepul tur bilan aql bovar qilmaydigan narsalarni oling. Berdanka - RE3-da muallifning sevimli quroli, agar siz avvalgi kovboy fokuslarining muxlisi bo'lsangiz, bu sizning tanlovingiz.

Zombi bilan xiyobonga boring, Nemesis shu erdan keldi - ehtimol yuguradigan joy yo'q, ehtimol u tramvay joylashgan joyga tashrif buyurgan va uni Mixail bilan bog'lab qo'ygan. Biz bog'ga boramiz va keyingi joyga boramiz. Yer silkinishlari yana davom etdi. Qorong'i burchakda velosiped yaqinidagi o'tni oling, oldinga bir qadam tashlang va sahnani tomosha qiling. Kuchli silkinish qizning oyog'i ostidagi yerni qulab tushdi, bu safar Jill baribir yiqilib tushdi. Biz o'zimizni kanalizatsiya bo'linmasida topdik. O'zini silkitib, yonidagi qiz devorni taqillata boshladi. Agar siz qutilarni aylantirayotganda pastga sakrab tushsangiz, er osti tunnellarini qazish uchun to'lov kvitansiyasini kim olib kelganini allaqachon taxmin qilgansiz. Aks holda, og'zingizga bir shisha Corvalol yopishtiring.

Qabr qazuvchi.
Hech qanday shaxsiy narsa yo'q - bu belgi shunchaki shartlarni qidiradi. Yerosti Rakun bo'ylab sayohat qilib, ovoz bilan boshqariladigan va tasodifiy shiftga urib, qurt nihoyat jekpotni urdi. Dushman bir qarashda ko'rinadigan darajada xavfli emas. Bizda deyarli tekis koridor va devorlarda to'rtta teshik bor. Qurtning yo'lak bo'ylab yurish imkoni yo'q, lekin siz bir teshikdan teskarisiga qanchalik tez o'tishingizdan qat'i nazar, har doim Jillning oldida sudralib chiqadi. Teshikka yaqinlashmaguningizcha, siz xavfsizsiz, yaqinlashishingiz bilan qurt hujum qila boshlaydi. Bunday hujumlardan birida u sizni uch marta tishlashi va sog'lig'ingizni to'liq xavf belgisigacha kamaytirishi mumkin, shuning uchun siz ikkita o'tishda xarakterni o'ldirishingiz mumkin. Teshik paydo bo'lishi bilanoq yaqinlashing - yoki darhol otib tashlang, yoki bir oz orqaga yuguring, keskin buriling va keyin otib tashlang. Ushbu manipulyatsiyalarning barchasi qurt devor orqasida yo'qolgunga qadar amalga oshirilishi kerak. Barcha taktikalar.

Yer faunasi kislota va azotga juda yoqadi, shuning uchun o'zingizni mos ravishda qurollang. Siz ahmoqona tuynuk yonida turishingiz va har safar tishli yuz yonib turganda granatadan otishingiz mumkin. Bir nechta bunday qarshi hujumlardan o'tib, qabr qazuvchi keyingi qarama-qarshilikning og'irligini tushunadi va darhol orqaga chekinadi. Agar siz graboidni jang maydonidan haydagan bo'lsangiz, o'zingiz bilan faxrlanishingiz mumkin - aslida siz ketma-ket ikkita kuchli raqibga qarshi tura oldingiz. Shirin uchun esa yaxshi xabar shundaki, uni namlash shart emas edi.

Joylashuvdagi vazifangiz - bu joyning qarama-qarshi uchlarida generator va quvvat manbaini yoqish, so'ngra favqulodda vaziyat zinapoyasini pastga tushirish va yuqoriga ko'tarilishdir. Go'zallik shundaki, bizga kerak bo'lgan har bir element teshiklar yaqinida joylashgan, shuning uchun bu erda epchillik zarar qilmaydi. Qanday bo'lmasin, o'rningdan tur.

Biz lyuk orqali tramvay joylashgan joyga chiqdik, u hali ham joyida edi, yomon emas. Yog'och ustiga chiqing va uzoq eshikdan o'ting. Yaxshiyamki, so'nggi bashoratlar amalga oshmadi - Mixail tirik, lekin hali ham qobiliyatsiz. Biz panelga yaqinlashamiz va avtomobil mexanikining to'plamini chiqaramiz. Biz sug'urta va simni ulaymiz, moyni to'ldiramiz. Agar haqiqiylik tekshiruvi muvaffaqiyatli o'tgan bo'lsa, Karlos rejalashtirilganidek vagonda paydo bo'ladi. U umumiy maqsad uchun nima qildi? U nima oldi? U qayerga ko'tarildi? RE seriyasidagi eng qiyin jumboqlardan biridir. Men bu yigit josus sifatida yirtqich hayvonlar bilan jang qilgan va biz uchun yo'lni biroz ochib bergan deb o'ylashni istardim.

Agar siz latinoni savdo ofisida uchratgan bo'lsangiz, Jill cho'kib ketgan o'rtoqni Merfi haqida bir nechta iboralar bilan qo'llab-quvvatlaydi va tushkun odam shoshilinch ravishda mashinani tark etadi. Agar bu yoqilg'i quyish shoxobchasida sodir bo'lgan bo'lsa, Karlos mo''tadil kayfiyatda paydo bo'ladi va qizga bir quti napalm beradi, shekilli, kelajakda uni urish niyatida. Qanday bo'lmasin, Jill Nikolay noaniq sharoitlarda fojiali tarzda vafot etgani va evakuatsiya punktiga bormasligi haqida xabar beradi. Bir necha soniya sukutda qayg'urgach, yigitlar rejaga qaytishadi. Karlos ushbu transport haydovchisi lavozimini egallashga jiddiy yondashadi, shuning uchun keyingi vagonga o'ting. Yigit rulga oshiqadi, mashinani ishga tushiradi va gazni shiftga siqib uchadi. Shubhali tafsilotlar tozalandi - tramvay tezlikni oshirdi va relslar ustidagi tankga qarshi tuzilmalarni yo'qotmasdan o'tkazib yubordi. Yigitlar nihoyat bu notinch hududni tark etishadi. Kimdir chapak chaladi. Quvonch. Nur. Ijobiy.

Lekin hamma narsa kumush va oltin emas ... yaxshi, shunga o'xshash narsa, ha. Voqealar xronologiyasi qahramonlarni bir necha soniya oldinga olib boradi. Tramvayda g‘alati silkinish bo‘ldi. Ijobiy kayfiyat biroz xiralashgan va u nihoyat keyingi vagondagi shovqin bilan yakunlanadi. Mixail o'zini yomon his qilayotganga o'xshaydi. Karlito yuragida bunday g'alati tovushlarning manbasidan shubhalanib, nima borligini bilish vasvasasiga tushib qolganligi sababli, o'zining haydovchilik maqomi ortida xushmuomalalik bilan yashiringan holda, mo'rt qiz oldinga boradi. Keling, Resident Evil Zero mini versiyasiga o'tamiz. Eshikni ochamiz. Mixail butunlay hayratda polga o'tirdi - Nemesis odatdagidek hamma narsani buzadigan tarzda harakatlanayotgan aravaga tushdi. Hududda yirtqich hayvonni behuda qo'rqitdik. Siz Nemesis bilan jang qilishingiz mumkin, lekin birinchi nokdaundan oldin yoki darhol Karlosga qayting - bu otishmada natija bir xil bo'ladi va faqat saqlangan o'q-dorilar miqdoriga ta'sir qiladi. Nemesis vaqtincha o'chsa yoki siz vagonni tark etishingiz bilanoq, Mixail o'rnidan turib, zudlik bilan Jilldan ketishni so'raydi. Ekran lavhasi.

Ruslar oxirigacha kurashadilar. Etarlicha jangovar qichqiriqlarni eshitgan va pulemyotdan o'q uzilganidan biroz sarosimaga tushgan Nemesis darhol qiruvchi U.B.C.S. vagon bo'ylab ekskursiya. Jang keskin nuqtaga yetgandan so'ng, Mixail o'z safdoshlarini qahramonona qutqarib, radikal choralarga murojaat qiladi. Grenada bilan jangda mag'lubiyatga uchragan Nemesis shoshilinch ravishda tramvayni tark etishga majbur bo'ldi.

Mixail vafot etdi. Salonda yong'in bor, qo'shni vagon deyarli uzilib ketgan, tramvay relsdan chiqib ketmoqchi, tormoz esa nosoz - Karloslik haydovchi, ochig'ini aytganda, shunday. Yigitlar vahima ichida vaziyatdan chiqish variantlarini o'ylab topishni boshlaydilar. Nomaqbul transport u yoki bu tarzda devorni topadi va biz qochishimiz kerak. Bir necha soniya ichida sizga tanlash huquqi beriladi.

Sizning tanlovingiz boshlanish joyiga, qahramonlarning xatti-harakati va sahnaning tugash tafsilotlariga ta'sir qiladi.
Tanlovning etishmasligi ikkinchi variantga teng.

Tanlov amalga oshirildi. Harakatlarga boy ekran pardasini tomosha qiling va o'zingiz uchun original avtoturargohning barcha jozibasini his qiling.

3. Avliyo Maykl cherkovi. / Soat minorasi.

Maykl bizni ikki daqiqa oldin qutqardi va uning sharafiga allaqachon ibodatxona qurilgan. Tramvay katta tezlikda bir hovlining beton panjarasini olib ketdi. Bu qaytib kelmaydigan birinchi nuqta. Jill uyg'ondi.
Tramvayning dumidan rivoyat:


Biz ajoyib sayohat qildik. Biz shaharning asosiy ko'chasi, Rakun ko'chasida joylashganmiz. Tramvay tasodifiy binoning bir qismidan o'tib ketdi, Karlos g'oyib bo'ldi, uning orqasida metallolom uyumi yonmoqda, o'ngdagi panjara so'rovga javob bermayapti - noma'lum xonaga kirishdan boshqa hech narsa qolmadi. devordagi teshik. Darhol xavfli va hayratlanarli bir lahza paydo bo'ladi - peshonasida bamper belgilari bo'lgan singan, yonayotgan zombilar orqada tramvay ostidan oqsoqlanib chiqib ketishadi. Ularga o'q-dorilarni sarflash shart emas, lekin tashabbus mamnuniyat bilan qabul qilinadi. Stoldan barcha poroxlarni, agar mavjud bo'lsa, tezda oling va o'ng tomonda osilgan rasmga e'tibor bering. Uning to'plamlarini siljitish orqali siz kichik kalitli keshni topasiz. Ko‘rlar o‘z harakatlarini boshlashdan oldin biz uni olib, eshikdan chiqamiz. Xavfsiz xona. Bu joy RE1 muallifiga eslatadi, unda Jora Trevorning uslubidan nimadir bor - juda toza, ozoda, qulay... lekin, kaltak, bu shubhali. Bu erda bitta narsa yo'q, keraksiz keraksiz narsalarni tortmasiga tashlang va saqlang. Keyingi eshikdagi kalitdan foydalaning va koridorga chiqing. Hozircha hammasi yaxshi, lekin bir-ikki qadam va... Axtung! Xonada kimdir tebranib turibdi.

Shubhali ob'ektni ko'rib, qattiqqo'l Karlos qizni avtomat bilan nishonga oladi - uning qo'li yaxshi emas, lekin u jangchi. Yigitlar o'zaro tirilishdan xursand bo'lishadi va keyingi hamkorlikda ma'no topadilar. Jill sekinlashishni taklif qiladi, lekin energiya bilan to'lib-toshgan latino qizga boshqa parda bilan qoplangan azot zaryadini taqdim etib, tez evakuatsiya qilishning ishonchli rasmini chizadi. Qobiliyatlar ortib bormoqda. Karlito qo'ng'iroqlarning funksionalligini tekshirish uchun noma'lum tomonga jo'nadi va biz qolib, joylashuvni o'rganamiz.

Ichki makondan ko'rinib turibdiki, bu kutubxona. Sizning yoningizdagi stolda granatalar bo'lishi kerak. Sal narida yana bir stolda uchta rasm, uchta soat tasviri, qo'llar tasviri... raqamlar... umuman, keyingi falsafiy maslahatni o'qing va lentani ichkariga oling. quti. Bizni kitoblar qiziqtirmaydi va uchinchi stol yaqinidagi eshik maxsus kalit bilan qulflangan bo'lib, "Vaqt xudosi" studiyaga kirishni talab qiladi. Kichkina kalitni yashil teshikka muvaffaqiyatsiz tiqib, biz Karlosni qolgan eshikdan kuzatib boramiz. Jill o'zini binoning asosiy qabulxonasida topdi. Sherik, an'anaga ko'ra, hech qaerda ko'rinmaydi.

Tramvay boshlig'idan rivoyat:


Karlosni izlash shart emas. Tramvay parodiyasidan uzoqlashing va siz qahramonlar ko'rishni juda xohlagan soat minorasini ko'rasiz - bu qanday tasodif. "Fayllar" menyusiga o'ting va shahar markazidagi "Jek" panelidan fotosuratni toping. Bu! Biz cherkov hovlisidamiz, Jill darhol mahalliy qarg'alar tomonidan kuydirildi. Ularga qarshi kurashish - noshukur ish, biz oyoqlarimizni qo'llarimizga olib, hovlining chap tomonida aylanamiz. Bu yerda beshta qozon o't bor, ularni hozir olish tavsiya etiladi. Binoning asosiy kirish eshigi qulflangan, shuning uchun biz hovlining shimoli-g'arbiy qismidagi qora eshikni maqsad qilganmiz. Chapdagi belgi xushmuomalalik bilan eshikni ochmaslikni so'rayaptimi? Yo'q, biz eshitmadik - biz tutqichni tortamiz.

Yashash xonasi, juda, juda. Pianino, ikkita katta deraza, o'ngda qulflangan eshik va chapda ochiq, biz ikkinchisini o'rganamiz. Bizda hech qachon bunday saqlash xonasi bo'lmagan. Agar ko'rsangiz, bu joyda poroxni oling va markaziy stolning o'ng tomonidagi tungi stolni ko'rib chiqing. Kalitni cho'ntagimizga solib, ko'krak yoniga qo'yamiz. Uyingizda qandaydir g'alati harakatlar bor edi, shekilli, kimdir xavfsiz xona musiqasini chalayotgan mafonni qulab tushdi. Qo'shimcha yukni ko'kragiga tashlang, saqlang va qaytib chiqing. Yopiq eshikka yuguring.

Ota! Zombi olomoni uyushtirilgan tarzda derazalarni yorib o'tib, joyni bo'ron bilan egallab oldi. Vaziyatni bir zumda hal qiling va pianino tomon boring, so'ngra o'rganilmagan eshik tomon yuguring. Agar siz bunday usullarning muxlisi bo'lmasangiz, o'zingizni yangi miltiq bilan qurollang va mahalliy sherifni o'ynang. Keyingi eshikdagi kalitdan foydalaning va oldinga boring. Noma'lum shaxs xonaga kirdi.

Keksa Karlos halokatdan omon qoldi, ammo operatsiyaga yangi qarash uni muloyimlik va quchoqlashga undamaydi. Jillning optimizmini faol baham ko'rmasdan, yigit Umbrella keraksiz guvohlarni keltirishga hojat yo'qligini tushuntiradi, shuning uchun yollanma askarlarni evakuatsiya qilishning butun rejasi oddiy firibgarlikdan boshqa narsa emas, vaziyatning o'zi to'liq falokat va u buni tanlaydi. o'lim vaqtining o'zi. Jill ikki marta o'ylamasdan, suhbatdoshiga karam sho'rvasini buyuradi, keyin esa parries. Psixologik PPC Karlosni tark etishga va uning fikrlariga berilishga majbur qiladi.

Bu ehtiros. Ayni paytda, biz oziq-ovqat qabul qilish zalidamiz, hali ham tashqi ta'sir belgilarisiz. Kamin yonida hech narsa bo'lmasa, ikkita eshikdan chiqing. Shahar hokimiyati zali.


Ta'sirli. Zaldan boshqa yollanma askar toping. Agar siz qiyin darajada o'ynasangiz, murdaning yonida ajoyib narsa - minomyot yotadi. Oson buni ko'rmaydi. Bu qurol dushmanni urganidan keyin bir necha soniyadan keyin portlab ketadigan minalarni (qopqoqlarni) otadi. Barcha minalar tugamaguncha qurolni qayta yuklay olmaysiz; Qayta yuklanganda, xaritadagi barcha otilgan minalar yo'qoladi. Ushbu quvurni sekin dushmanlarda, tercihen olomonning bir qismi sifatida ishlatish tavsiya etiladi. Yollanma askardan allaqachon ma'lum bo'lgan "U.B.C.S." jamoasi uchun ko'rsatmalarni oling. Bir oz narida, stolda shahar hokimiyatining xaritasi va shifobaxsh aerozol bor. Oxirgisini biroz e'tiborsiz qoldirish mumkin. Bundan tashqari, siz qutichani topasiz, zinapoyaning narigi tomonida boshqasi bor. Ikkalasi ham deyarli bir xil ohangda o'ynaydi, faqat farqlar to'g'ri kalitda. Har bir qutiga o'ting, kuyni tinglang va quyidagi yozuvni o'qing. UD harflarining joylashuvini taqqoslash orqali mantiqni his qiling va natijani eslang, shu bilan birga bu harflar nimani anglatishini aniqlang. Har doimgidek, biz to'g'ri taxmin qilmadik.
Biz birinchi qavatning chap qanotini ko'rib chiqamiz - murdaning yonidagi ikkita eshik. Ovqatlanish xonasida zombi yoki Drain Deimos yashaydi, tahdid bilan kurashing, kaminni granatalar bor-yo'qligini tekshirib ko'ring va yashash xonasiga o'ting. Qora eshikni oching va hovliga chiqing. Bobcats suruvini evtanizatsiya qilish mumkin, ammo qarg'alarga e'tibor bermang. Tramvayning holatini baholang, u bizni qaerga olib ketdi, siz allaqachon tushungansiz. Chap yo'l bo'ylab qora eshikka qayting, yo'lda siz yaramas narsalarning butun o'chog'ini ushlaysiz. Yashash xonasida, namoz xonasida topmaguningizcha, g'arbga qarab harakatlaning. Xavfsiz xona. Shkafdan va poroxdan kalitni oling (agar sizda mavjud bo'lsa), siz saqlashingiz mumkin. Shubhali silkinishlar va to'satdan hujumlarni yengib chiqqandan so'ng, asosiy zalga qayting. Chekish uchun tanaffus qiling. Markaziy "darvoza" ni oching va zinapoyaga yaqin eshikdan o'ting. Kutubxonada hech kim yo'q, biz stollarda fotosuratlar / lentalar / granatalarni yig'amiz, agar mavjud bo'lsa. Dahshatli yashil eshik yopiq, siz kalitni xavfsiz xonadan qo'yishingiz shart emas - muallif buni sinab ko'rdi, u ishlamadi. Biz koridor orqali dam olish xonasiga boramiz. Biz darhol ko'krak qafasi yaqinidagi keyingi eshikni ochamiz. Bir paytlar juda qulay yotoqxona edi. Zombi brigadasini yo'q qiling, stoldan poroxni oling (agar mavjud bo'lsa), baxtsiz hodisamizning yangi tafsilotlarini o'rganing va eshiklar yaqinidagi rasmga boring. Biz elementni keshdan olib, qaytamiz. Ro'yxatdan o'tishning hojati yo'q, shunchaki cherkovning asosiy zaliga boring. Kichkina kalitni yashil eshikka tiqmang.

Ikkinchi qavatga zinapoyaga chiqish vaqti keldi. Agar bundan oldin siz yaqin atrofda kuchli shovqinni eshitgan bo'lsangiz, yuzingizni kaftingiz bilan yopishingiz mumkin, chunki jim savolga javob ha. Ko'rinishning barcha qonunlaridan farqli o'laroq, uchta katta o'rgimchaklar tepada hukmronlik qiladi. Agar ular sizga seriyaning oldingi qismlaridan tanish bo'lsa, yurak xuruji bo'lmasligi kerak, qolganlari - uzr. O'rgimchaklar uchta qobiliyatga ega - urish, zahar tupurish va o'limdan keyin kichikroq odamlarni urug'lantirish (napalm granatalari, minomyotlar va raketa otish moslamalari bundan mustasno). Agar siz zaharlansangiz, u minimal darajaga yetguncha sog'lig'ingizni yo'qotasiz. Zaldagi ko'k o't zaharni zararsizlantirishga yordam beradi. Sigaretani chetlab o'tish mumkin, kichik o'rgimchaklarni esa krossovkalar bilan maydalash yoki e'tiborsiz qoldirish mumkin - siz joyni tark etishingiz bilan ular abadiy yo'qoladi. O'yinda o'rgimchaklar tez-tez uchramaydi, barcha holatlarda, istisnosiz, ularning atrofida yugurish tavsiya etiladi. Oldinga suring, birinchi o'rgimchakni aylanib chiqing va dinamit yonida osilgan artropodlar olomoniga o't qo'ying. Vasvasa ajoyib, lekin uni hozir buzish yaxshi fikr emas, sababi keyinroq paydo bo'ladi. Bu tushunmovchiliklardan qochishga harakat qiling va yagona eshikni oching.

Ibodatxonaga kirish tepasidagi balkon, yangi. Eshik ostida ko'lmak bor, perimetri bo'ylab uchta yorug'lik chiroqlari, ikkita qizil o't va bitta narvon - bularning barchasini hisobga olish kerak. Boshqa dahshatlar bizni payqashlari uchun devordagi panelga ko'tarilib, yorug'likni miltillatishingiz mumkin. St John's wort bilan kostryulkalar oling va o'zingizni joyning markazida, yashil maydon yaqinida joylashtiring. Xavfsiz xonada joylashgan kalitdan foydalaning. Uni balkondan hovlidagi qarg'aga tashlang va zinapoyadan minoraga chiqing. Bu aslida soat minorasi sifatida yashiringan saqlash xonasi. Chap tomonda musiqa qutisi bor, keling, vaqtincha atrofga e'tibor bermaylik va ushbu mahalliy JukeBox-ga o'tamiz. Tanish namuna.

Musiqa qutisi.
Keling, Zinaida Petrovna va uning musiqa darslarini eslaylik. Qo'shiq namunasini yana tinglang. Bu butun trek sizning oldingizda oltita namuna ko'rinishida (A, B, C, D, E, F). Har birining ikkita pozitsiyasi bor - yuqoriga va pastga, ulardan biri noto'g'ri. Sizga bir vaqtning o'zida ohangning alohida qismlarini tinglashda ushbu pozitsiyalarni almashtirish va shu bilan namunani to'liq tiklash taklif etiladi. Biz aqliy ravishda zinapoyaning yonidagi qutilarga murojaat qilamiz, ularning qaysi birida namuna to'g'ri kalitda yangradi, bu quti ostida nima yozilgan? Harflarning ma'nosini tegishli bilimsiz ham aniqlash mumkin. Xotirangiz ishlamay qolsa, oldinga va orqaga yugurishning hojati yo'q - har bir asarni tinglab, muammoni bosqichma-bosqich hal qilishingiz mumkin. Muallif haqiqatan ham musiqaga qulog'ingiz borligiga umid qiladi, aks holda butun oilani ekranga torting va tasodifiy zarba bering. Oxirgi fragmentni sehrlashni boshlaganingizdan so'ng, menyuda "Play" tugmasi paydo bo'ladi. Agar qo'shiq to'g'ri ijro etilsa, tizim sizga "Chronos zanjiri" ni beradi.

Yaxshi!: u - yuqoriga (yuqoriga), d - pastga (pastga). duddud, uduudu, lekin boshqa variantlar ham mumkin.

Biz kalitni olib, joylashuvni o'rganish uchun harakat qilamiz. Mashinaning yonidagi javonlarda kumush tishli bor. Inventarizatsiyani buzmaslik uchun uni olmang. Oldinga boring, ohak patronlarini oling (qattiq). Ko'krak qafasi yonida soatni ishga tushirish va qo'ng'iroqni jim rejimdan chiqarish mexanizmi mavjud. Faqat bizga kerak bo'lgan narsa.

Eslatma: U erda kumush jihozni o'rnatishga urinmang - hech narsa bo'lmaydi.

Bir vitesning tishlari juda kam joylashadi, shuning uchun tizim noto'g'ri ishlaydi va bunday sharoitlarda ishlashdan bosh tortadi. Bizga ijodkorlik kerak. Qanday bo'lmasin, ko'kragiga qarang, murosasiz qurolni oling, bo'g'inni otib tashlang. Saqlash va pastga tushing. Keling, o'rgimchaklarga qaytaylik.

Kutilmagan. Bu darajada takabburlikni o'rgatish uchun yillar kerak bo'ladi. Nihoyat ular bizni payqab qolishdi – bizning eski do‘stimiz balkonga butunlay ko‘k-ko‘k, quvnoq kayfiyatda va yaqinda sodir bo‘lgan baxtsiz hodisa belgilarisiz keldi. Vaziyat juda nozik bo'lgani uchun bizda boshqa ijtimoiy tarmoq mavjud. tadqiqot.

Nurdan foydalaning.
Nurdan foydalaning.

Jill diqqat markazini yoqadi. Nemesisning ko'zlari qichiydi, u orqaga chekinadi va qizning faol ishtirokisiz panjarani olib tashlaydi va balkondan hovliga yiqilib, oyog'ini sindiradi (Umbrella Chronicles plagiati). Siz jangda qatnashmaysiz, ammo bu tanlov sizni yirtqich hayvonni o'ldirishda asosiy bonusni olish imkoniyatidan mahrum qiladi.
Shnurdan foydalaning.
Shnurdan foydalaning.

Jill elektr ta'minotidan bitta yorug'likni o'chiradi va vilkasini kiraverishdagi ko'lmakga tashlaydi. Kuchli elektr zaryadi Nemesisni vaqtincha yo'q qiladi va siz yana bir shifobaxsh spreyni olishingiz mumkin. Joyni tark etishingiz bilanoq shovqin eshitiladi va yirtqich hayvon sizni deyarli butun cherkov bo'ylab ta'qib qilishni boshlaydi.
Ushbu tanlov o'yindagi bonus elementining ko'rinishiga ta'sir qiladi.
Agar siz tanlov qilmasangiz, oddiy jangga kiring.

Nemesis. Majburiy emas jang №6.
Uzoqdan tanish tramvayni payqagan qo‘riqchi shu yerda to‘xtab, salomlashishga qaror qildi. Agar balkonda elektr energiyasi bilan keskin munosabatlar bo'lsa, jabrlanganlar o'rnidan turguncha kuting yoki darhol eshikdan chiqing. Zinadan yuqoriga ko'tarilish tavsiya etilmaydi - qaytib kelganingizda, siz darhol sigaretaga duchor bo'lasiz. O'zingizni kesilgan miltiq yoki granata bilan qurollang va xalatingizga otilgan o'q-dorilar miqdorini hisoblashni boshlang. Agar siz ketgan bo'lsangiz va Nemesis sizni joylar bo'ylab kuzatib bormagan bo'lsa, demak u kutubxonada yoki pianino bilan xonada. Ikkinchisida siz uch tomonlama to'qnashuvni tashkil qilishingiz mumkin, ayniqsa zombi bilan to'la bo'shliqni bilsangiz.

Nemesis sizni butun bino bo'ylab ta'qib qiladi, uning u yoki bu joyda mavjudligini oldindan aytish qiyin, bu jangni yanada qiziqarli qiladi. Agar siz yirtqich hayvonni aniq o'ldirmoqchi bo'lsangiz, cherkovga yoki tramvay bilan qoplangan xonaning uzoq burchagiga kirmang - bu joylarda u ta'qib qilishni to'xtatadi va siz asosiy o'q-dorisiz qolasiz. Aks holda, jangning joylashuvi va uning ishtirokchilarining tanlovi muhim emas.

Eslatma:Balkonga birinchi bor tashrif buyurganingizda Nemesis ham paydo bo'lishi mumkin, faqat o'rtaga yugurib, eshikka qayting.

Yirtqich hayvonni yana tashlab, ikkinchi aerozol paketini kesib tashlang.

Biz vahimani o'chirib, qaerga borishni o'ylaymiz. Bizning cho'ntagimizda yangi kalit bor, yagona shubhali eshik kutubxonada - biz birinchi qavatning o'ng qanotiga boramiz va yashil eshik yonida to'xtab turamiz. Xronos zanjiri qulfga mos kelmaydi, shuning uchun bu erda qandaydir hiyla-nayrang bo'lishi kerak. Dam olish xonasi/ovqat xonasi eshigini ochishda foydalangan kalitga e'tibor bering. Shaklida u xronosning pastki qismiga o'xshaydi. Ikkala kalitni ulang va yangi qo'lda ishlangan brendni oling. Natijani quduqqa yopishtiring, tashqariga tashlang va koridorga o'ting. Foyda.

O'rgimchak to'ri va singan derazalar bilan kooperativda g'amginlik. Bularning barchasi yaxshi emasligi aniq. Burilishgacha harakatlaning, to'qilgan zombidan granatalarni oling. Hozirgi joylashuvda o'rgimchaklar hukmronlik qilishini taxmin qilish qiyin emas. Pastki turlarni butunlay e'tiborsiz qoldirishni to'xtatmaslik tavsiya etiladi - butun yo'lni yugurib, burchakdagi eshikni tezda oching. Horseradish turpdan shirin emas. Chap tomonda o'lgan yollanma askar o'tiradi va yolg'onchi qizni quchoqlaydi. U bir necha soat oldin vafot etdi, bu uning kundaligida aytilgan. Keling, devorlarda teshiklar mavjudligini tekshirib ko'ramiz. Xonaning oxirida, stolda, minalar bor, ko'cha eshigi oldida qo'ng'iroq bor. Jillda uni itarib yuborishga kuchi yo'q, shuning uchun biz uzoqqa bora olmaymiz. Keling, hududni shubhali narsalar uchun tekshirib ko'ramiz. Epitsentrda uchta haykal va uchta rasm mavjud. Biz kutubxonadan uning fotosuratlarini topdik - bu yana qandaydir burilish.

Tomosha qiling.
Muallif buni o'yindagi eng qiyin jumboq deb hisoblaydi, chunki ma'lum yozishmalarni bilmasdan, siz har bir qiymatni qo'lda hisoblash yoki eski uslubda - tasodifiy urish orqali soatni engishingiz mumkin. Ma'nosi har doimgidek oddiy - har bir tovoqli ayollarning uchta haykali, har bir tovoqda to'p bilan: obsidian, kehribar va kristall. Janub devorida soat va vaqt ramzlari bola, qiz va skelet ko'rinishidagi uchta rasm osilgan - mos ravishda o'tmish, hozirgi va kelajak. Sizning maqsadingiz - uchta to'pning hammasi rasmlar ostidagi chuqurchalarda yotishi va markaziy soatning qo'llari aniq 12 ni ko'rsatishi kerak. Algoritm mavjud - har bir tovoqdagi har bir to'p ma'lum vaqtni oladi yoki qo'shadi. Haykallardan barcha to'plarni oling, "Mentos - yangi yechim!" va qayta tartibga solishni boshlang. Faktorial n! = 1 * 2 * … * n faqat 6 ta mumkin bo'lgan tartib mavjudligini aytadi.

Yaxshi!: Xo'sh, bu aniq emas - va nima uchun aniq emas.

To'g'ri kombinatsiya bilan markaziy soat sizga oltin vitesga kirish imkonini beradi. Bu erda boshqa qiladigan ish yo'q, agar siz mavzuni to'g'ri tushungan bo'lsangiz - biz topilmani olib, butun shamolni soat minorasi tomon suramiz. Endi sizning hovlingizdagi o'tlarni hech qanday istalmagan hodisalarsiz yig'ish uchun oxirgi imkoniyatingiz. Agar siz mavzuni noto'g'ri tushungan bo'lsangiz, avval mexanizmdan yangi qismni oling, so'ngra tokchadan kumush moslamani oling. Inventarizatsiyangizdagi disklar bilan aldash. Birlashish natijasida biz soatni o'rash uchun kerakli narsani oldik, ko'krak qafasi yaqinidagi tuzilishga boramiz va vitesni joyiga qo'yamiz.

Jarayon boshlandi. Karlosni qidirish vaqti keldi, aylanuvchi stol paydo bo'lishini kuting va hovlida qo'llaringizni silkiting. "Komando" filmidagi Arnold Shvartsenegger kabi ko'kragiga chiqing va o'zingizni qurollang. Tibbiy asboblarni yig'ing va saqlashga ishonch hosil qiling. Balkonga tushing va zalga qayting. Yoqimli ekran qo'riqchisi.

Ufqda vertolyot paydo bo'ladi - ular bugun Umbrella'da aldamadilar. Jill hovli bo'ylab yugurib, Rakun Siti ustidan tez parvoz qilish, yuqtirgan shaharni tark etish va Evropadagi o'rtoqlariga qo'shilish imkoniyatini to'liq o'ylab topadi. Lekin videoning kayfiyati tezda o'z o'roqini topadi va aniq bo'g'im sohasiga qaratilgan. Bir soniyadan so'ng ma'lum bo'lishicha, shahar hokimiyati yaqinida har qanday vertolyot qo'nishiga qat'iyan qarshi bo'lgan Nemesis shu vaqtgacha tramvayda raketa oti bilan turgan va halokatli voqeani uyushtirish uchun kosher lahzasini kutgan. olov shousi. Natijada, najot uchun imkoniyat buziladi, transport buziladi va yirtqich hayvon yangi da'volar bilan mojaroni kuchaytirish va nihoyat uni hal qilish uchun qizning ustiga tushadi.

Qochishning noto'g'ri o'ylangan qismi mumkin bo'lgan eng yomon oqibatlarga olib keldi. Nemesis dovdirab qolgan qahramonni butalar orasiga mixlaydi va uni chodir bilan muvaffaqiyatli mixlaydi. Jill jarohatlangan.

Nemesis jangni raketa uchirgich bilan boshlaydi. Nemesis jangni raketa tashuvchisiz boshlaydi.

Nemesis. Majburiy kurash.
Bu haqiqiy syujet burilish! Har qanday stsenariy Nemesis bilan noyob 1 ga 1 jangga olib keladi. Asabiylashishni boshlang, chunki o'yinda birinchi marta ba'zilar yoqtirgan "drag" funksiyasi ta'minlanmagan. Samolyot halokatidan so'ng cherkov hovlisi biroz o'zgardi, uni tark etib bo'lmaydi. Shu paytdan boshlab, Jill virus bilan kasallangan va uning sog'lig'ini faqat yurish yoki etkazilgan zararni aqliy baholash orqali kuzatish mumkin. Agar yurak urish tezligini kuzatmasangiz, sizga kombinatsion tanaffus kafolatlanadi.

Jangning boshidanoq minomyotdan tashqari, munosib zarar keltiradigan har qanday narsani otib tashlang. Granata otish moslamasidan oqilona foydalaning, yaxshisi bir yarim kishi sig'adigan tor yo'laklarda - bu jangda Nemesis har qanday sekin uchadigan zaryadlardan qochishga tayyor. Agar siz birinchi variantni tanlasangiz, yirtqich hayvon raketani ishga tushirmaguncha kutib turing va joyni aylanib chiqing. Nemesis qo'l jangiga o'tishi bilan odatdagi taktikadan foydalaning, lekin yodda tuting - o'yin davom etar ekan, u "burilish bilan tentacle" va "to'g'ridan-to'g'ri tentacle" kabi yangi usullarni o'rgandi. -a-tambourine - "go'shtga ishlov berish" shkalasi bo'yicha o'rtacha darajaga yaqinroq. Mana, nima uchun siz hozirgacha yo'ldan qozonlarni olib ketishingiz kerak edi - endi terim animatsiyasi o'zini oqlamasligi mumkin. Qamchi bilan yuzga urish umidli ish emasligi sababli, oqilona masofani saqlashga harakat qiling va asosiy eshiklardagi metallolom uyumi uchun uch ko'zli nitdan intensiv ravishda qasos oling. Oxir-oqibat, Nemesis axlatni olishdan charchaydi, u ataylab olovga kiradi va o'zini o'ldiradi, unga tajriba orttirish imkoniyatini bermaydi.

Eslatma: Ushbu jangda siz Nemesisdan hech qanday narsalarni olmaysiz.

Umbrella-ning zerikarli bioorganik quroli butunlay chekdi va o'zini arraladi, lekin uning uzoq kutilgan evakuatsiyadagi ishtiroki nishonlash uchun juda ta'sirli edi. Hovli jim qoldi. Charchagan qiz hushidan ketadi.

Yigit sherigi yiqilgan joyni topadi va bor kuchi bilan uni hushiga keltirishga harakat qiladi. Ijobiy natijalarga erisha olmagan U.B.C.S. qizga egilib, ahmoq emo kabi xirillasha boshlaydi. Parda.