Banner Saga-ning yurishi - qanday o'ynash kerak? Banner Saga Battle taktikasi o'yinini o'tkazish sirlari: yaxshiroq nima - o'ldirish yoki jiddiy jarohatlash

Banner Saga - bu RPG elementlariga ega taktik o'yin. Aksiya Skandinaviyada bo'lib o'tadi. O'yinning bosh qahramoni - janglar va shon-shuhratni xohlaydigan Viking. Bu Banner Saga-ning to'liq asosidir. Quyida o'yinning batafsil tavsifini o'qing.

Tavsif

Uskuna jihatidan juda oddiy va turli platformalarda, shu jumladan smartfonlarda chiqarilgan juda qiziqarli loyiha. Shu sababli, Banner Saga loyihasi katta shuhrat qozondi. O'yinning chiqarilish sanasi 2014 yilning eng boshida.

O'yinning birinchi va ikkinchi bo'limlari

Birinchi shaharda siz Strand boshlig'ining saroyida jang qilishingiz kerak bo'ladi. Unda hech qanday murakkab narsa yo'q - ko'plab maslahatlar va maslahatlar o'yin mexanikasini tushunishga yordam beradi. Shundan so'ng, sizga Eirik tomonidan sodir bo'layotgan barcha narsalar haqida ma'lumot beriladi, u bilan siz bozorga kirishingiz kerak bo'ladi. U erda biz voqea tafsilotlarini bilib olamiz va tavernaga boramiz.

Bu erda o'yinchi ikkinchi jangni kutmoqda. Jang qilish kerakmi yoki yo'qmi - barchasi dialogda tanlangan variantga bog'liq. Jangga rozi bo'lganingiz ma'qul, chunki u sizga tajriba va kelajakda foydali bo'ladigan mukofot beradi. Agar siz ingliz tilidagi versiyasini yuklab olgan bo'lsangiz va The Banner Saga-dagi dialoglarni tushunmasangiz, Internetda bepul kirish uchun crackni yuklab olishingiz mumkin. Agar o'yin juda qiyin bo'lsa, janglarni osonlashtiradigan hiyla-nayranglarni ham topishingiz mumkin.

Jang tugagach, biz shahar mehmonlari bilan uchrashish va suhbatlashish uchun borishimiz kerak. Endi o'yinchi shaharda biroz vaqt qolish yoki uni darhol tark etishni tanlashi mumkin. Shahzodaga (shahar mehmoni) qo'shilish orqali sarguzashtingizni davom ettirishga qaror qilganingizdan so'ng, siz Grofxaymga sayohat qilasiz. Yo'lda siz bir nechta dushman otryadlariga duch kelasiz, ular bilan juda oson va tez kurashasiz, hatto o'rtacha qiyinchilikda ham. Bu birinchi bobni tugatadi.

Ikkinchi bobning boshida o'yinchi Skogrga borishi kerak. Yangi joydagi sarguzashtlar yana jang bilan boshlanadi. Shundan so'ng, qahramon oziq-ovqat olib, tezda shaharga jo'nadi. Skogrda sizning jamoangizga yangi qahramon - Iver qo'shiladi. Keyinchalik, yana bir jang boshlanadi, buning natijasida siz belgilardan birini yo'qotishingiz mumkin.

Keyin, taxt xonasiga boring. U erda sizdan belgilaringizni darajaga ko'tarish va mahorat ballarini taqsimlash so'raladi. Qishloq rahbari bilan suhbatdan so'ng, sizning hamrohingiz Iver shaharni tark etmoqchi. Muloqotda muhim tanlovlar yo'q, ular faqat so'zlar bilan farqlanadi va Banner Saga keyingi tarixida hech narsaga ta'sir qilmaydi. O'tish shahar tashqarisida davom etadi.

Qo'shni Frostvelr aholi punktiga qiyin sayohat janglar bilan birga keladi. Janglarning qiyinligi asta-sekin o'sib boradi, shuning uchun har bir shaharni tark etishdan oldin zaxiralarni to'plashni unutmang. Karvon juda charchagan va notekis harakatlanmoqda, shuning uchun dam olishga qaror qilish oqilona.

Yo'lda siz Vikinglar otryadiga qo'shila oladigan ovchilarni uchratasiz. Biroq, buning uchun sizda ma'lum miqdordagi shon-shuhrat ballari va qoidalarga ega bo'lishingiz kerak.

Oldinda yo'l uzoq va ko'plab karvon ishtirokchilari buziladi. Bunday hodisalardan biri kechasi bir kishi mast bo'lib, janjal boshlaganida sodir bo'ladi. Bosh qahramon aybdor bilan nima qilish kerakligi uchun javobgardir.

Umuman olganda, shaharga boradigan yo'l Banner Saga-ning butun ikkinchi bobini egallaydi. O'tish o'yinning uchinchi qismida davom etadi.

Uchinchi bob

Endi karvon yo'li Vedrefell tomon yotadi. Yo'lda biz karvonimizga hech qanday xavf tug'dirmaydigan ko'proq qaroqchilarni uchratamiz. Axir, otryadga yana ko'proq vikinglar qo'shildi. The Banner Saga 2 seriyasining yangi qismiga kichik havola bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Yo'lda kichik savdogarlar lageri bo'ladi. Siz ular bilan savdolashib, gaplashishingiz mumkin. Har qanday holatda, bu NPClar tinch, shuning uchun biz ularning yonidan o'tamiz. Ulardan oziq-ovqat sotib olish tavsiya etilmaydi, chunki ular eskirgan oziq-ovqatlarni sotadilar. Shu sababli karvon zaharlanishi mumkin.

Keyin siz shpallar armiyasini uchratasiz. Endi o'yinchi nafaqat kichik janglar, balki urush deb ataladigan boshqa rejim bilan ham tanishadi. Bu raqiblarning kuchlari o'yinchining kuchlari bilan taqqoslanadigan jadval bo'lib, voqealarning rivojlanishidan birini tanlash taklif etiladi: hujum, jangni shakllantirish, mudofaa, chekinish va jangovar qarorlarni avtomatik ravishda qabul qilish. Bu Total Warning istalgan qismidan global xaritadagi janglar tamoyilini juda eslatadi.

To'rtinchi bob

To'rtinchi bobda harakat sahnasi Frostvelr shahriga ko'chiriladi. Karvonimiz uning chekkasida to‘xtab, ichkariga kira olmaydi. Biz turar-joy devorlaridan tashqarida bo'lganimizda, biz bir nechta qo'shimcha topshiriqlarni bajarishimiz mumkin.

Oziq-ovqat olib kelingani uchun mahalliy bozorda zaxiralarni to'plang. Shaharni tark etishdan oldin, bir nechta vikinglar sizning guruhingizga qo'shilishni xohlashadi.

Agar siz shaharni tark etmaslikka, balki unda qolishga qaror qilsangiz, voqealar rivoji biroz boshqacha yo'l tutadi.

Beshinchi va Oltinchi boblar

Endi biz Banner Saga uchinchi bobining asosiy qahramonlariga qaytamiz. O'tish Sigrholm shahrida davom etmoqda. Bu erda siz voqealar rivojlanishining uchta tarmog'iga egasiz. Siz o'z otryadingizni yig'ib, shaharni tark etishingiz, yordam berishingiz yoki himoya qilishingiz mumkin. Tanlov butunlay o'yinchining qaroriga bog'liq.

Aholiga yordam berish yaxshidir, chunki bu juda ko'p tajriba va harbiy shon-sharaf keltiradi. Siz uchta qiyin jangga chidashingiz kerak, ular davomida jangchilarni yo'qotishingiz mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Ammo ko'prikni himoya qilish hali ham mumkin emas - u sehr yordamida buziladi. Karvoningiz bilan shaharni tark etishingiz kifoya. Ko'rib chiqish uchun bir necha sahifalar ketishi mumkin bo'lgan "Banner Saga" syujeti rivojlanishining deyarli yakuniy bosqichiga etib keldi. Keyin o'yinning oxirgi bo'limi boshlanadi.

Yangi shaharga yo'lda siz bir nechta oddiy topshiriqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Siz uzoq yo'lni tanlashingiz va ko'p vaqt sarflashingiz yoki qisqa yo'lni tanlashingiz mumkin. Ammo uning ustida ko'plab dushmanlar bo'ladi, shuning uchun qaror qabul qilish sizga bog'liq. Aylanma yo'lni bosib o'tish yaxshiroqdir, chunki jangda odamlarning yarmidan ko'pi yo'qolishi mumkin. Va chetlab o'tish sizga qo'shimcha shon-sharaf ochkolarini beradi. Shuningdek, oltinchi bobda butunlay ixtiyoriy bo'lgan bir qator yon missiyalar mavjud.

Yakuniy bob

Butun bob Bersgard qamaliga bag'ishlangan. Butun jang besh bosqichda, kuniga bitta jangda bo'lib o'tadi. Har kuni raqiblar kuchayib boradi, shuning uchun sizning otryadingiz ko'plab jangovar birliklarni yo'qotadi. Oxirgi kuni boss jangi bo'ladi. Shundan so'ng, o'yin tugaydi va hikoyaning davomini The Banner Saga 2 da ko'rish mumkin.

Bu uzoq o'tmishdagi rolli o'yin va bir vaqtning o'zida navbatga asoslangan strategiyaning aralashmasi bo'lib, faqat shimoldan kelgan yigitlar - Vikinglar haqida. Asl ko'rinish, Skandinaviyaning aqldan ozgan aholisi va ularning afsonalari qahramonlari, bir yoki ikkita dushmanni yo'q qilish va tarixni o'zgartirish imkoniyati - bu o'yinning asosi. Va endi parcha haqida ko'proq Banner dostoni.

Yo‘l-yo‘riq Banner dostoni- qanday o'ynash kerak?

O'yin mexanikasi asoslari

Banner Saga - bu navbatga asoslangan strategiya o'yini va bu ko'p narsani aytadi. O'yindagi standart jang - bu ikki qarama-qarshi tomon o'rtasidagi jang bo'lib, har bir tomonda 6 birlik chegarasi mavjud, ammo kamdan-kam hollarda ko'proq bo'lishi mumkin. O'z navbatida, har bir tomon ba'zi harakatlarni bajaradi - hujum, himoya, maxsus qobiliyatlardan foydalanish.

Jang xaritasi birliklar uchun kvadrat katakchali shaxmat taxtasining analogidir. Har bir birlik ma'lum miqdordagi hujayralarni ko'chirishi mumkin. Yaqin jangchilar, oddiy jangchilar kabi, faqat qo'shni hujayralarga hujum qilishlari mumkin. Garchi, masalan, nayzalar ikkita hujayraga hujum qilishlari mumkin. Uzoq masofali birliklar, masalan, kamonchilar - 5 hujayragacha, lekin ular qo'shni hujayralarga hujum qila olmaydi.

Jang taktikasi: nima yaxshiroq - o'ldirish yoki og'ir jarohatlash?

Agar biz kuchli dushman bo'linmalari yoki sizning armiyangizga jiddiy zarar etkazishi mumkin bo'lganlar haqida gapiradigan bo'lsak, ular albatta o'ldirilishi kerak. Zaiflarni jiddiy jarohatlash kifoya, lekin ularni tugatishga arzigulik emas. Sababi oddiy. The Banner Saga filmida birliklar navbatma-navbat harakatlanadi, birinchi navbatda birlik bir tomonda, keyin birlik boshqa tomonda. Va zaif dushman bo'linmasi o'lganida, uning kuchli bo'linmalari shunchaki tez-tez harakat qila boshlaydi, bu biz uchun foydali emas.

Shuning uchun jamoangizda 5-6 emas, balki kuchsiz bo'lgan 2-3 ta kuchli bo'linma bo'lishi muhim. Bu yangi noutbukga o'xshaydi - arzon, ammo "murakkab"ni sotib olib, har ikki oyda bir ta'mirlash xizmatini topish uchun kurashgandan ko'ra, asosiy konfiguratsiyaga ega ajoyib modelni sotib olib, noutbukni ta'mirlashni unutgan ma'qul. Va uni qaerdan topish mumkin.

Qaysi biri yaxshiroq qurol yoki kuch?

Banner Saga-dagi salomatlik ikki qismdan iborat - kuch va zirh. Muhim jihat shundaki, kuch ko'rsatkichi nafaqat sog'likka, balki hujum kuchiga ham ta'sir qiladi. Biroq, ular odatda dushmanning zirhlarini kamaytirishga harakat qilishadi (buni qilish osonroq). Biroq, ayniqsa kuchli bo'linmalarga qarshi, kuchsizroq qilish uchun kuchli hujumdan foydalanish tavsiya etiladi.

Yangilanishlar

Kuch - sog'lig'ingizga, shuningdek, hujum kuchiga ta'sir qiladi. Shuning uchun bu ko'rsatkichni kuzatib borish juda muhim, chunki u himoyaga ham, hujumga ham ta'sir qiladi. Balki The Banner Saga o'yinidagi eng muhim ko'rsatkich.

Zirh - The Banner Saga-da sog'likka ta'sir qiladi. Zirh sog'likka zararni kamaytiradi. Agar zirh dushmanning hujum kuchidan yuqori bo'lsa, tajovuzkor The Banner Saga-da o'tkazib yuborish imkoniyati mavjud.

Bo'shliq - bu ko'rsatkich doimiy va The Banner Saga-da bitta jang davomida o'zgarmaydi. Dushmanning zirh darajasini pasaytiradi. Banner Saga-da zirh teshuvchi birliklar uchun yaxshi.

Iroda - hujum kuchini oshirish va hujayraga qo'shimcha qadam qo'yish qobiliyatini oshirish uchun ishlatiladi. The Banner Saga-da mobil birliklar uchun sa'y-harakatlar bilan birga Willni rivojlantirish foydalidir.

Harakat - har bir burilishda qancha iroda kuchidan foydalanish mumkinligini ko'rsatadi.

Har bir tanlovga juda ehtiyotkorlik bilan yondashing, chunki dialogdagi har qanday noto'g'ri javob katta yo'qotishlarga olib keladi. Garchi ko'pincha bu erda to'g'ri javoblar bo'lmasa-da - siz kamroq yomonlikni tanlashingiz kerak.

Maksimal otryad darajasi - 5. Uni qanday olish mumkin?

2-darajali - 2 o'ldirish va 5 shon-sharaf ball

Uchinchisi - 5 va 10

To'rtinchi - 9 va 15

Beshinchi - 14 va 20

Uchinchi va beshinchi darajalardan so'ng, otryad maxsus qobiliyatlarga ega bo'ladi. Har bir daraja yangilanish uchun ikki ball beradi.

Axloq haqida unutmang, bu jangda irodaga ta'sir qiladi. Past ma'naviyat uni 2 ballga pasaytiradi, yuqori ma'naviyat esa uni 2 ballga oshiradi.

Ular Stoic studiyasiga asos solgan va Kickstarter-ga navbatga asoslangan jangovar tizimga ega fantaziya rolli o'yinni yaratish tashabbusi bilan chiqishgan. Bu g‘oya odamlarga yoqdi, loyiha moliyalashtirildi va rivojlana boshladi. Birinchidan, mualliflar “The Banner Saga: Fractions” onlayn o‘yinini chiqardilar, u yerda asl jangovar mexanikani taqdim etdilar. Endi The Banner Saga, uzoq davom etadigan kampaniyaga ega bo'lgan bitta o'yinchi o'yini keladi, u doimiy ravishda karvon egasini og'ir oqibatlarga olib keladigan qiyin qarorlar qabul qilishga majbur qiladi.

Skandinaviya afsonalariga asoslangan bu ertak olamida yovuzlik uyg'ondi. Zulmat qo'shini shahar va qishloqlarni vayron qiladi. Odamlar va gigantlar karvonlar bilan chekinishga, birlashishga, shaharlardan boshpana izlashga majbur bo'ladilar, shunda ular bir daqiqadan so'ng ular oldinga siljigan kuchlarning hujumini yana ushlab turishadi.

Hikoya matn shaklida taqdim etilgan, videolar juda kam, qahramonlarning chizilgan figuralari o'rtasidagi dialoglar ekranda kamdan-kam ko'rinadi. Ko'pincha, o'yin kitobida bo'lgani kabi, siz shunchaki satrlarni o'qib chiqishingiz va javob variantlarini tanlashingiz kerak. Bundan tashqari, siz nafaqat ingliz tilini yaxshi bilishingiz, balki ajoyib bilimga ega bo'lishingiz kerak, chunki Banner Saga qiyin lug'atdan foydalanadi va tasodifiy harakatlarni tanlash juda tavsiya etilmaydi.

Karvon egasi o‘z jamoasidagi kelishmovchiliklarni hal qilishi, mastlik va o‘g‘irlikni jazolashi, ochko‘z o‘rtoqlarni tinchlantirishi, keskin vaziyatlarni hazil yoki kuch bilan hal qilishi kerak. Ko'p bo'lgan har bir mojaro harakatni tanlash huquqini beradi, ammo natijasi har doim ham aniq emas. Natija mahalliy valyuta ko'rinishidagi keyingi mukofot bilan yarashuv bo'lishi mumkin - "shon-sharaf" (mashhur) - va "ma'naviyat" (Ma'naviyat) ko'tarilishi yoki ta'minot (ta'minot), odamlar va asosiy belgilarning yo'qolishi.

Asosiy testlar tashqi muammolardir. Shahar meri bilan muzokaralar barbod bo‘lishi mumkin. Sizning ruxsatingiz bilan karvonga qo‘shilganlar qaroqchi bo‘lib chiqadi. Dushmanlar uchun tuzoq qo'yish qarori o'z mag'lubiyatiga aylanadi. Yetkazib berishdan mahrum bo'lgan karvon och qola boshlaydi. Odamlar ketadi va o'ladi, ruhiy tushkunlik. Bu bizni haddan tashqari choralar ko'rishga, yuzimizdan jilmayib turgan "yaxshi yigit" niqobini olib tashlashga va biz uchragan fermalarni vayron qilishga, yordamga muhtojlardan voz kechishga, qandaydir qishloqqa borish umidida odamlarni tinchlantirmasdan oldinga haydashga majbur qiladi.


Xuddi shunday yondashuv Jorj R.R.ning "Muz va olov qo'shig'i" romanlarida ham ko'rinadi. Martina. Qahramonliksiz fantaziya, to'g'ri va noto'g'ri, yaxshi va yomon. Bu erda har qanday narxda omon qolish muhim, hatto bu do'stlar va qarindoshlarni qurbon qilish, ittifoqlarni yo'q qilish va ittifoqchilarga xiyonat qilishni anglatsa ham. Siz har doim yaxshi bo'la olmaysiz.

Achinarlisi, tanlov faqat ma'lum daqiqalarda amalga oshirilishi mumkin. Karvondagi ochlik noxush baxtsiz hodisalar va noto'g'ri qarorlarning ajralmas qismiga aylanadi. Qo'shni qishloq aholisini kutib olishning o'rniga, siz ularni "o'z-o'zidan mahrum qilmoqchisiz". Lekin yo'q, karvon boshlig'i odamlarni yig'ib, keyingi muammolar va qurbonlarga o'tadi.

O'yinning badiiy uslubi o'yin-kulgiga yordam bermaydi. Hamma narsa qo'lda chizilgan, lekin grotesk, yorqin ranglar va katta ko'zlarsiz. Xuddi shunday uslub eski Disney multfilmlarida ham kuzatilgan (mualliflar 1959 yilda "Uxlayotgan go'zal" ustida ishlagan rassom Eyvind Erlning asarlaridan ilhomlanganliklarini yashirishmagan). Afsuski, bugungi kunda "sehrli realizm" uslubi kamdan-kam qo'llaniladi. Dialoglar aytilmaydi, matnda tasvirlangan voqealar uchun sahna ko'rinishini o'zingiz o'ylab ko'rishingiz kerak, lekin qahramonlar shunday chizilganki, siz ularning xarakterini uzoqdan ko'rishingiz va ularga hamdardlik his qilishingiz mumkin. Aytgancha, musiqani bastakor Ostin Vintori yozgan va unga o'zgacha kayfiyat bag'ishlagan.


Shiddatli syujet The Banner Saga-ning yagona afzalligi emas. Ko'pincha suhbatlar mojaroni hal qila olmaydi va harakat jang maydoniga o'tkaziladi. Bir qarashda hamma narsa tanish. Yassi xarita kvadratlarga bo'lingan, ular bo'ylab jangchilar navbatma-navbat yurishadi va zarbalar almashadilar. Agar jangdan oldin ular sizni "yuzlab jangchilar bir-biriga yugurishdi" deb ishontirishsa, ishonmang. Karvon egasi o‘zining eng zo‘r jangchilaridan atigi olti nafarini – qahramonlarini oldingi safga qo‘yadi.

Qahramonlar u yoki bu tarzda syujetning bir qismidir. Ular nafaqat tashqi ko'rinishda, balki qobiliyatlarda ham noyobdir (har birida bitta). Bundan tashqari, ular sinflarga bo'lingan. Misol uchun, nayzachilar diagonal va bir kvadrat bo'ylab zarba berishadi, kamonchilar istalgan yo'nalishda hujum qilishadi va ritsarlar dushmanga yaqinlashib zarba berishadi.

Deyarli shaxmat qoidalari bir nechta qiziqarli xususiyatlar bilan suyultiriladi. Qahramonlarda "zirh" bor. Yaxshi mudofaaga kirish qiyin, shuning uchun og'ir qurollangan jangchilar yaqin jangda engil piyodalardan ustundir. Boshqa tomondan, bu erda "salomatlik" ko'rsatkichi "kuch" dir, shuning uchun yarador askarlar ko'p narsaga qodir emas. Jang paytida siz nafaqat maydondagi kuchlar muvozanatini, balki ularning holatini ham kuzatishingiz kerak: ritsarlarning zirhlarini urib tashlang, vahshiylarni ulkan kuch bilan zaiflashtiring va qahramonlarning noyob qobiliyatlaridan oqilona foydalaning.


Banner Saga jangovar mexanikasi bir nechta tarkibiy qismlarga ega, qahramonlarning rivojlanishi chiziqli va ular faqat ularning xususiyatlarini yaxshilaydigan bitta artefakt bilan jihozlanishi mumkin. Juda oddiy. Boshqa tomondan, bu har bir jangni murakkab jumboqga aylantirish uchun etarli bo'lib, ba'zida harakatlar ketma-ketligini to'g'ri topish uchun bir necha marta takrorlanishi kerak.

Diagnostika

If-agar-agar - Banner Saga rozi qilish uchun juda ko'p shartlarni o'rnatadi. Ingliz tilingiz zo'r bo'lsa. Agar syujetning matnli taqdimoti va videolarning deyarli to'liq yo'qligi sizni bezovta qilmasa. Agar sizga progressiv tizimsiz rolli o'yinlar va oddiy mexanika bilan navbatma-navbat janglar yoqsa... Shunda sizga bu o'yin yoqadi. Uning o'ziga xos jozibasi bor: chiroyli chizmalar va sehrli musiqa. U o'zining shafqatsiz dunyosi va qiyin qarorlari bilan o'ziga jalb qiladi. U yovuzlikning bir nechta turlaridan birini tanlashni va oqibatlarini kuzatishni taklif qilib, qiziqishni uyg'otadi. The Banner Saga-ning afzalligi shundaki, u o'zidan yaxshiroq ko'rinishga harakat qilmaydi. Bu jumboq jangi bilan qiziqarli o'yin kitobi. Siz birinchi sahifani aylantirasiz va oxirigacha o'zingizni yirtib tashlay olmaysiz, bu erda siz bu katta dostonning birinchi bobi ekanligini bilib olasiz.

  • Ko'p vilkalar bilan qiziqarli hikoya
  • "Yaxshi" va "yomon"siz qorong'u xayoliy dunyo
  • O'yin doimo o'yinchiga qiyin tanlovlarni taqdim etadi va oqibatlarini faqat taxmin qilish mumkin.
  • Navbatga asoslangan janglarning oddiy, ammo qiziqarli mexanikasi
  • Ajoyib badiiy uslub va jo'shqin musiqa

Qarama-qarshi:

  • Saylovlar faqat ma'lum joylarda o'tkazilishi mumkin
  • Sahnalarning matnli tavsiflari foydasiga grafikani e'tiborsiz qoldirish
  • Chiziqli va oddiy xarakter rivojlanishi
  • Murakkab lug'at va rus tiliga tarjimaning etishmasligi

Ko'rsatma o'rta qiyinchilik darajasida o'ynashda yozilgan, bu erda yangi boshlanuvchilar qulay o'ynashi mumkin, garchi siz ushbu qo'llanmadan foydalansangiz, yuqori qiyinchilik darajasidan xavfsiz boshlashingiz mumkin. O'yin davomida siz ma'lum qarorlar qabul qilishingiz kerak bo'ladi, ularning oqibatlarini faqat taxmin qilishingiz mumkin; qo'llanmada qaroringizni talab qiladigan har bir hodisaga an'anaviy nom beriladi, shundan so'ng qarorning oqibatlari batafsil tavsiflanadi. Ko'rsatma yozilar ekan, o'yinchini o'yin davomida o'ynashga qiziqtirish uchun o'yin syujetiga minimal e'tibor qaratildi.

1-bob
Quyosh to'xtashi bilanoq

Strandga kelish

Soliqchi varl Ubin Strand shahriga keladi, shahar boshlig'ining saroyida shahar notinch, jang ketmoqda, biz zalga bostirib kirdik va jang boshlanadi. Birinchi jang juda oddiy, bundan tashqari, u jangda qanday qilib to'g'ri harakat qilishni aytib beradigan ko'plab maslahatlar bilan jihozlangan. G'alabadan so'ng, ushbu muloqotda shahar rahbari bilan qisqa suhbatda u bizga shaharda sodir bo'layotgan voqealar haqida gapirib beradi. Suhbatdan so'ng, biz Eirik (shahar boshqaruvchisi) bilan joylashgan shahar bozoriga boramiz, u erda biz Hadd ismli savdogardan Skalfinglar mehmonxonada - Nobleman panoh topganligini bilamiz. Savdogar bilan suhbatda har qanday dialog varianti yordam beradi, u yolg'on gapirishdan juda qo'rqadi.

Noblemanda jang

Eirik yordam beradi, suhbat davomida biz jangda umuman qatnashmasligimiz mumkin; bizga uchta variantni tanlash imkoniyati beriladi:

1) "U bilan kurashish vaqti keldi" (jang boshlanadi).
2) "Siz old eshikdan kirmoqchimisiz?" (jang boshlanadi).
3) "Bu erda kutish men uchun yaxshiroq" (Eirik va uning do'sti Skalfinglar bilan shug'ullanadi).

"Nobleman" da jang

Men birinchi yoki ikkinchi variantni tanlashni tavsiya qilaman, siz jang uchun shon-sharafga ega bo'lishingiz mumkin va amaliyot yomon emas, bizga qarshi 10 nafar jangchi bo'ladi, biz tomonda ikkita varl va ikkita jangchi bor. G'alaba uchun shon-shuhratdan tashqari, uchinchi bobda yana bizga qo'shilishi mumkin bo'lgan Eirikdan bizga yaxshi munosabatda bo'lamiz.

Mehmonlar

"Nobleman" filmidagi jangdan so'ng, biz shaharga yaqinlashayotgan kemalarni ko'ramiz, biz Eirikga mehmonlarni ushlab turishga yordam berishga va mehmonlarni kutib olish uchun iskala tomon borishga rozi bo'lamiz. Inson shahzodasi Ludin shaharga Ubin yaxshi tanish bo'lgan juda katta bir guruh vallar hamrohligida keldi. Portda gaplashganimizdan so'ng, biz shahzoda Ludin va Xakon bilan suhbatlashamiz yoki darhol - Katta zalni bosish orqali shaharni tark etishimiz mumkin. Shaharni tark etganimizda, biz "Nobleman" tavernasida jangda qatnashmagan bo'lsak, +20 shon-sharaf yoki +5 shon-sharafga ega bo'lamiz.

Vedrefel

Shunday qilib, siz shahzoda Ludin karvoniga qo'shildingiz va Varl poytaxti Grofxaymga ketyapsiz, maxsus maslahatlar sizga karvonni qanday boshqarish va xaritadan foydalanishni ko'rsatib beradi.

Ludinning hujumi muvaffaqiyatsizlikka mahkum.

Vedrefelda bizga drejlar hujum qiladi, jang ikki qismdan iborat bo'ladi, jangning birinchi qismida Ludin drejga hujum qiladi va mag'lub bo'ladi.

Ammo uchta kuchli varl drejlar bilan osongina kurashishi mumkin.

Drag mag'lubiyatlaridan so'ng darhol Ludin, Xakon, Mogr va Gunnulf maydonga kirishadi; bunday kuchli jangchilarga qarshi faqat uchta dredj bor, bu juda oson g'alaba. Jangdan keyin biz Vognir vafot etganini bilib oldik va birinchi bob shu erda tugaydi.

2-bob
O'tkir pichoq bilan uring

Ikkinchi bobda biz xaritaning boshqa qismiga Skogr shahriga o'tamiz, chunki birinchi bobda biz jangni boshlaymiz. Ruk va uning qizi (Aletta) Skogr yaqinida ov qilmoqdalar; ov shahar bo'ylab harakatlanayotgan dredjlar tomonidan to'xtatiladi. Biz ulardan biriga qarshi kurashamiz. Bu kurashda asosiy narsa Alettani tortishuvdan uzoqlashtirish.

Bu oila uchun bitta tortish katta xavf tug'dirmaydi

Qoidalar

Jangdan keyin biz shaharga yugurishimiz kerak, lekin yo'lda ovqat bor, uni yig'ish yoki shaharga shoshilish haqida qaror qabul qilishimiz kerak.

1) Ta'minot haqida unuting, Skogrga qaytaylik (biz endi ketyapmiz).
2) Agar shoshadigan bo'lsak, yangi drejlar paydo bo'lgunga qadar zaxiralarni yig'ishimiz mumkin (+15 ta o'rin, bizga omad kulib boqdi, drajlar bizni payqamadi).
3) Agar ko'proq drejlar paydo bo'lsa, buni hal qila olasizmi? (biz endi ketyapmiz).

Skogr

Dredjlar allaqachon shahar bo'ylab aylanib yuribdi, do'stimiz Varl Iver va yosh yigit Egil bizga qo'shilishdi (agar sizda Insane Viking Pack bo'lsa, unda bu joyda nayzachi Tryggvi paydo bo'ladi), bizda yana tanlov bor, Iver Alettani yuborishni taklif qiladi. va Egil xavfsiz joyga.

1) Egil, Aletta bilan boring (Aletta va Egil ketishadi).
2) Jang qilishsin, Iver (Aletta va Egil qoladi).

Ushbu jangda biz Alettani Egil va qo'shimcha xarakter Tryggvi bilan birga qoldirdik.

Muloqotdan so'ng jang boshlanadi, agar siz Alettani yuborsangiz, 4 ta drejga qarshi biz faqat ikkitamiz (yoki Tryggvi bilan uchtasi) bo'lamiz.

O'lik Dredge hujumi

Agar oxirgi jangda siz Aletta va Egilni taxt xonasiga yubormagan bo'lsangiz, keyingi dialogda siz Egilni yo'qotishingiz mumkin.

Iver yaqin atrofdagi uylarni tekshirishni taklif qiladi:

1) "Tushundim"
2) "Balki biz uylarni o'tkazib yuborishimiz kerak."

Agar Aletta va Egil xavfsiz joyga ketishgan bo'lsa, unda har qanday dialog varianti uylarni tekshirishga olib keladi, shundan so'ng biz hikoya chizig'i bo'ylab harakatlanishni davom ettiramiz.
Agar ular biz bilan bo'lsa, unda har qanday variant tosh gigantning Aletta ustidan ulkan klubni ko'tarishiga olib keladi, bizda uchta variant bor:

1) Alettaga baqiring (Egil Alettani zarbadan himoya qilish uchun o'ldi).
2) Unga o'q oting (yana uchta variantni ochadi):
2-1) O'ylashni to'xtating! Otib tashlang! (Hamma tirik)
2-2) Uning e'tiborini jalb qilish uchun baqirish (Egil Alettani zarbadan himoya qilish uchun o'ldi).
2-3) Uning e'tiborini tortish uchun drajning boshiga o'q uzing (Egil Alettani zarbadan to'sib qo'ymoqchi bo'lib halok bo'ladi).
3) Unga bolta bilan hujum qiling (Alettani zarbadan himoya qilish uchun Egil halok bo'ladi).

Ushbu dialog chizig'idan ko'rinib turibdiki, Egil omon qolishi uchun siz avval 2-variantni, keyin esa 1-raqamni tanlashingiz kerak.

Taxt xonasi

Taxt xonasiga kirishdan oldin siz bizning qahramonlarimizning darajasini oshirishingiz mumkin, men buni qilishni tavsiya qilaman. Taxt xonasidagi suhbat ancha murakkab voqealar zanjiridir.Ushbu voqealar zanjirida harakat qilishni osonlashtirish uchun keling, dialoglarga nom beramiz, ularni A, B, C va hokazo harflar bilan belgilaymiz.

Rahbar bilan suhbatda Iver shaharni tark etishni taklif qiladi, bu dialog hech narsani hal qilmaydi, shunchaki bizni davom ettiradi:

Dialog A:
1) Iverning qaroriga ishonaman (B dialogiga olib keladi).
2) Men bu qarorni qabul qilmoqchi emasman (B dialogiga olib keladi).
3) Menimcha, biz chidashimiz mumkin (B dialogiga olib boradi).

Iver drejlarni chalg'itishni taklif qiladi va rahbar imkon qadar tezroq shaharni tark etadi, biz tanlov qilishimiz kerak.

B dialogi:
1) Iver, bu o'z joniga qasd qilish kabi ko'rinadi. Rahbarning aytganini qilaylik (shahardan ketyapmiz. Iver chekinishni boshqarmoqda, jang boshlanadi, skrinshotga qarang, jangdan keyin D dialogiga o'tamiz).

Dushmanlar bir xil, bu versiyadagi tartib boshqacha.

2) Iver haq. Men ularni chalg'itishga yordam beraman (D dialogiga olib keladi).
3) Ketish vaqtida shaharga o't qo'ysak-chi? (D dialogiga olib boradi)
4) Biz saqlash joyini tark etyapmizmi? (B dialogiga olib boradi).

Iver chuqurlarni chalg'itish qarorida turib oldi va biz oxirgi marta nima qilishni hal qilishimiz kerak:

B dialogi:
1) Rahbar taklif qilganidek, bu erdan chiqaylik (biz zudlik bilan shaharni tark etamiz, taxt xonasidan chiqishda bizni jang kutmoqda, skrinshotga qarang, jangdan keyin, D dialogi).

Tosh qo'riqchisi va uchta oddiy dredge askari.

2) Iver odatda nima haqida gapirayotganini biladi. Men unga qo'shilaman (D dialogiga o'ting).
3) Biz oziq-ovqatdan voz kecholmaymiz (biz oziq-ovqat zaxiralarini tejash uchun boramiz, bizga drejlar hujum qiladi, skrinshot, E dialogiga o'ting).

Skogrni tark etishdan oldin zaxiralarni saqlab qolish uchun jang qiling.

Dialog G:
Agar biz shaharni tezda tark etsak, drejlar bilan birinchi jangdan keyin paydo bo'ladi.
1) Jangchilarga yordam bering (biz yana jangga kiramiz, skrinshotni ko'ring, tugagandan so'ng biz Skograni tark etamiz, +20 shon-sharaf, Skogra rahbari yarador).

Yana tosh qo'riqchi va uchta oddiy drag askari.

Agar biz B dialogida 1-variantni tanlab D dialogiga kirgan bo'lsak, u holda jangdagi tortishishlarning tarkibi o'zgaradi, quyidagi skrinshot:

Bir qorovul va uchta askar o‘rniga bizga qarshi 5 nafar askar bor.

2) Hammani birga saqlashga harakat qiling (biz shaharni tark etamiz, +20 shon-shuhrat, lider jangda vafot etdi - ruhiy).

Dialog D, jangdan oldin paydo bo'lsa, biz Alettani o'zimiz bilan olib ketishga qaror qilamiz:
1) “Yaxshi Aletta. Faqat itoat qilishga va'da bering" (jang odatdagidek boshlanadi, skrinshot, +20 shon-sharaf, jangdan so'ng biz rahbar o'lganini va karvonimiz Skogrni tark etganini bilamiz).

Biz Iverning rejasiga ko'ra harakat qilamiz, shahar aholisining chekinishini qamrab olamiz.

2) “Bu safar emas. Juda xavfli" (Aletta jangda qatnashmaydi, odatdagidek skrinshot, +30 shon-shuhrat, jangdan so'ng biz rahbar o'lganini va karvonimiz Skogrni tark etganini bilamiz).

Biz tortishishlarni chalg'itamiz va Alettani jangga olib bormaymiz.

Dialog E, jangdan oldin paydo bo'ladi:

1) Askarlarga yordam bering (jang boshlanadi, quyida skrinshot, jangdan keyin biz shaharni tark etamiz, + 20 shon-sharaf, rahbar yaralangan).

Hech qanday murakkab narsa yo'q, bizning jangchilarimiz bilan g'alaba qozonish juda oson.

2) Hammani birga saqlashga harakat qiling (biz darhol shaharni tark etamiz, +20 shon-shuhrat, rahbar o'ldi, -ma'naviy).
3) Iverni aravalarni qo'lga olish uchun yuboring (jang boshlanadi, quyida skrinshot, jangdan keyin biz shaharni tark etamiz, +15 shon-sharaf, lider vafot etdi - ruhiy holat, omon qoladigan odamlarning minimal soni - 213 kishi).

Jang juda oddiy, chunki tosh gigantlari yo'q.

Biz shon-shuhrat ko'rinishida boshqa mukofot olishimizdan tashqari, shaharni tark etgan odamlar va jangchilar soni ham o'zgaradi, odamlar soni 213 dan 308 gacha va jangchilar 35 dan 48 gacha. Tejamkorlik muvaffaqiyatga olib kelmaydi, bizda mavjud bo'lgandan ko'ra ko'proq narsa bor, biz uni olmaymiz.
Eng yaxshi variant, menimcha, B dialogida 2-javobni va keyingi dialogda yana 2-javobni tanlashdir. Bu variant, biz Alettani jangga qo'ymaymiz, lekin jang oson bo'lmaydi, ammo mashg'ulotlar bizga zarar keltirmaydi, oxirida biz +30 shon-sharafga ega bo'lamiz va 270 kishi va 45 jangchi tirik qoladi, bu umuman yomon emas.

Frostvelrga yo'l

Biz o'z ona shahrimiz Skogrni og'ir yurak bilan tark etmoqdamiz, qo'shni shaharga uzoq yo'l bor va hammaning fikriga ko'ra, yo'l oson bo'lmaydi...

Cho'zilgan karvon

Karvonimiz juda notekis harakatlanmoqda va uzun ustun bo'lib cho'zilgan, biz chora ko'rishimiz kerak.

1) Kechani kutmasdan lager tashkil qiling (+ ma'naviyat, lekin biz vaqtni behuda sarf qilyapmiz).
2) Tezlikni kamaytiring, shunda straggler bizni quvib yetadi (ma'naviy va vaqtni yo'qotish).
3) Tezlikni o'zgartirmang (darhol hech narsa bo'lmaydi, lekin keyin -2 kishi va -ma'naviy).
4) Karvonni nutq bilan ilhomlantiring (+5 shon-sharaf).

Godstone Hridvaldir

Bu erda hamma narsa oddiy, bizda faqat ikkita variant bor:

1) Toshni ko'rib chiqing (biz artefakt olamiz - Rune Bjarken).
2) Davom etishga tayyorlaning (biz shunchaki ketamiz).

Yo‘lda bir guruh ovchilar

Yo‘lda bir guruh odamlarni uchratamiz, ular qurol-yarog‘larini yerga qo‘yib, bizning paydo bo‘lishimizni kutishmoqda, o‘z so‘zlari bilan aytganda, ular faqat ovchilar bo‘lib, cho‘qqilarni ko‘rib, o‘zini himoya qilib, karvonimizga qo‘shilishni istaydi.

1) Ovchilarga sizga qo'shilishlariga ruxsat bering (+12 jangchi, +5 shon-sharaf, +18 ta o'rin).
2) "Bu erda yolg'iz nima qilyapsan?" (1 va 3-javob variantlarini qoldiradi).
3) Rad eting va ular sizga ergashmasligiga ishonch hosil qiling (biz shunchaki ketamiz).

mast holda janjal

Karvon ishtirokchilaridan biri lagerda o‘tirganida mast bo‘lib, jangchining yuziga mead otgan. Kichkina janjaldan so'ng, janjalning qo'zg'atuvchisi Rafnsvartr sizning oyoqlaringizga tashlanadi. Sizning xalqingiz qasos olishni xohlaydi ...

1) Undan omma oldida tavba qilish (minus axloq).
2) U hushyor bo'lguncha uni bog'lang (hech narsa bo'lmaydi).
3) tartibsizlikdan kuling (+5 shon-sharaf).
4) Boshqalarni sodir bo'lgan voqeani unutishga ko'ndiring (minus axloq).

Frostwell yo'lidagi qishloq

Qishloqda siz 24 dona oziq-ovqat sotib olishingiz mumkin va siz artefaktlarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan bozor mavjud. Bu yerdan Frostwellga borish uchun bizga taxminan 5 kunlik oziq-ovqat kerak bo'ladi, ya'ni kamroq miqdorda zaxiralarni sotib olish yaxshiroqdir.

Xogun va Mogun qishlog'i

Xo‘g‘un va Mo‘g‘un ismli ikki qishloq bolasini uchratamiz, ular bizning karvonimizga qo‘shilishga intilishadi, lekin ularning qishlog‘i rahbari boshqacha fikrda.

1) Drejlar kelganda sizda hech qanday maydon qolmaydi (2-muloqotga olib keladi).
2) Odamlar o'zlari qaror qilsin (2-dialogga olib keladi).
3) Men bunga aralashishni istamayman (2-1, 2-dialogda xuddi shunday).
4) Hech narsa demang (2-dialogga olib keladi).

Dialog 2

2-1) O'zingiz qaror qiling (aralashmang). Bizga +84 kishi, +11 jangchi, +5 shon-shuhrat, +15 ta rizq, bu variant bilan Xogun va Mogun biz bilan birga keladi.
2-2) Men o'z uyini himoya qilish uchun chiqqan odamlarni o'ldirmayman (qishloqlar tomonini oling). Biz +50 ta rizq, +15 shon-sharaf olamiz, bu holda birodarlar qishloqda qoladilar.
2-3) Iver, keling, bu kurashni adolatli qilaylik (aka-uka tarafini oling). Suhbatdan keyin jang boshlanadi, bizning nazoratimiz ostida aka-uka Xogun va Mogun. Jangdan so'ng biz +165 kishini, +22 jangchini, +10 shon-sharafni, +30 ta jihozni olamiz (Aletta jangda qatnashmaydi va birodarlar bizning otryadning bir qismiga aylanadi).

Aletta va Oddleif bilan suhbat

Xogun va Mogun qishlog'idan keyin Aletta bilan suhbat bo'ladi, shundan so'ng biz lagerda bo'lamiz va Oddleif bilan gaplasha olamiz. U bilan gaplashishga ishonch hosil qiling, javoblaringizdan qat'i nazar, biz +5 shon-sharafga ega bo'lamiz.

Qarindoshlarni ogohlantiring

Bir nechta jangchilar tanish joylarga e'tibor berishdi, ularning qarindoshlari bu erda yashaydilar va ular borib, yaqinlarini yaqinlashib kelayotgan chuqurlik haqida ogohlantirmoqchi.
1) Askarlarga omad tilaymiz (+5 shon-sharaf, -8 jangchi).
2) Ularni yo'lga qo'yib, yo'l uchun rizq (+10 shon-shuhrat, -3 ta rizq, -8 jangchi).
3) Barchaga o'zlari xohlaganicha qilishlari mumkinligini eslating (+5 shon-sharaf, -8 jangchi).
4) "Siz karvonsiz omon qolaman deb o'ylaysizmi?" (-8 jangchi).
5) Ularga bu erda kerakligini ayting (hech kim ketmaydi, lekin biz karvonning ruhiy holatiga minus olamiz).

Yana mast

Bizga allaqachon tanish bo'lgan ichkilikboz Rafnsvartr deyarli chodirga materiallar bilan o't qo'ydi, odamlar uni nima qilishni hal qilish uchun sizga olib kelishadi.

1) Uni qamchila (hech narsa bo'lmaydi).
2) Boshqalar bilan yonma-yon chodir tikishni taqiqlash (-1 kishi, minus ruhiyat, jarga tushib o'ladi).
3) "Bundan buyon bu odam suvdan boshqa hech narsa ichmaydi" (hech narsa bo'lmaydi).

Draghi! Soxta signal.

Yana ichkilikboz Rafnsvartr, bu safar u baqirib shov-shuv ko'tardi - Dragi! Agar u avvalgi voqeada vafot etgan bo'lsa, bu voqea sodir bo'lmaydi.

1) Mastni karvondan haydab chiqaring (-1 kishi).
2) Odamlarga adolatni amalga oshirishga ruxsat bering (qo'shimcha karvon axloqi).
3) Har qanday holatda, drejlarning hujumini qaytarishga tayyorlaning (-1 kishi, minus ruhiy holat).

Shahar darvozalari yopiq, ichkariga hech kim kiritilmaydi. Biz nima qilishimiz kerakligi haqida juda ko'p variantlar mavjud, ammo natija ikkita tugaydi: yoki bobning oxirida biz shaharga tushamiz yoki shaharga kiraverishda qolamiz. Shaharga kirishning uchta yo'li bor, jang qilishimiz mumkin yoki urushsiz shaharga kirishimiz mumkin. Shunday qilib, biz sizga barcha variantlarni aytib beramiz.

Shaharga kiraverishdagi birinchi dialog mutlaqo befoyda; u bizga faqat vaziyat haqida gapirib beradi; qaysi variant tanlanmasin, natija bir xil, biz bozorga tashrif buyurishimiz mumkin bo'lgan shahar ekraniga olib ketamiz, bir kun kuting yoki shahar darvozalariga boring.

Muloqot variantlari juda ko'p bo'lgani uchun, qulaylik uchun ularni raqamlaymiz.

Biz darvoza oldida turibmiz (dialog 1)

Biz darvozaga boramiz, keyin u boshlanadi - dialog 1, darvoza qo'riqchilari jiddiy va hech kimni ichkariga kiritmoqchi emas.

1) "Iver, siz bu darvozani buzishni jiddiy rejalashtirganmidingiz?" (2-dialogga olib boradi).
2) Olomondan odamlardan batafsilroq so'rang (4-dialogga olib keladi).
3) Devordagi soqchilar bilan gaplashing (bu variant yo'qoladi va qolgan uchtasi qoladi).
4) Darvozadan chiqing va boshqa narsani sinab ko'ring (shahar ekraniga qayting).

Darvozani buzyapmizmi? (2-dialog)

Dialog 2, Iver darvozani buzishga harakat qilishga tayyor!

1) "Yaxshi, harakat qilib ko'ring" (qo'riqchilar bilan jang boshlanadi, shundan so'ng biz 3-dialogga o'tamiz).
2) "Biz buni qilmaymiz" (1-muloqotga qayting va 1-javob varianti endi mavjud bo'lmaydi).

Ekkil bilan uchrashuv (3-muloqot)

Dialog 3, jangdan keyin bizni ma'lum bir Ekkil kutib oladi.

1) Biz sizga qo'shilamiz. Hozircha (2-bobning oxiri).
2) Biz o'zimizga g'amxo'rlik qilamiz. Biz Frostvelreda bo'lganimizda (2-bobning oxiri).
3) Biz bu yerda qolmaymiz. Bizni chiqaylik (karvonimiz shaharni tark etadi va 2-bob tugaydi).

Egil drenaj topdi (4-dialog)

Dialog 4, Egil siz shaharga kirishingiz mumkin bo'lgan drenajni topdi, lekin Iver u orqali siqib chiqa olmaydi.

1) Darvozaga bostirib kirishga harakat qiling (2-dialogga olib keladi).
2) Soqchilar bilan suhbatlashing (qo'shimcha dialogga olib keladi, quyida 2-1 va 2-2-kichik bandlarda tasvirlangan).
2-1) "Iver, siz bu darvozani buzishni jiddiy rejalashtirganmidingiz?" (2-dialogga olib boradi)
2-2) Darvozadan chiqing va boshqa narsani sinab ko'ring (biz darvozadan chiqamiz; agar biz yana darvozaga borsak, 2-dialogga kira olmaymiz).
3) Drenajni o'rganing (6-dialogga olib keladi).
4) Darvozadan chiqing va boshqa narsani sinab ko'ring (biz darvozadan chiqamiz; agar biz yana darvozaga borsak, 2-dialogga o'tolmaymiz).

Mehmonxona (5-dialog)

Dialog 5. Shahar devorlariga etib kelganimizdagi harakatlarimiz uchun yana bir variant - mehmonxonaga borish. Bu erda bir kun dam olib, biz harakat qilish uchun juda ko'p imkoniyatlarga ega bo'lamiz.

1) Drenajni o'rganing (qo'shimcha 1-1 va 1-2 nuqtalarga olib keladi).
1-1) “Bizni darvoza oldida kuting, Iver. Biz tezda bo'lamiz" (6-dialogdan keyin jang boshlanadi).
1-2) “Menda yomon tuyg'u bor. Ortga qaytaylik” (shahar ekraniga qaytaylik; siz mehmonxonaga yana kirishga harakat qilganingizda, “Drenajni o'rganing” bandi shunchaki yo'qoladi).
2) Yaradorlarga g'amxo'rlik qiling (7-dialogga o'ting).
3) Uzoq muddatli lagerni tashkil qiling (2-bob tugaydi, bobni jangsiz tugatish variantlaridan biri).
4) Bir kunlik dam olish (lagerda shovqin bor, qo'shimcha 4-1 va 4-2 nuqtalariga olib keladi)
4-1) Shovqinga nima sabab bo'lganini aniqlang (9-dialogga o'ting).
4-2) Ularning ishlariga aralashmang (bu orqaga olib keladi, keyingi safar 4-bandni tanlaganingizda, bir kun o'tib ketadi).
5) Tashlab keting va boshqa narsani sinab ko'ring (keling, shahar ekraniga qaytaylik; mehmonxonaga yana qaytganingizda, "Drenajni o'rganish" bandi yo'qoladi).

Biz shaharga kanalizatsiya orqali kiramiz (6-dialog)

Dialog 6. Iver drenajga kira olmaydi, agar biz shu yo'l bilan borishga qaror qilsak, u holda biz jangga tayyorlanamiz.

1) "Menda yomon tuyg'u bor. Orqaga qaytaylik" (shahar ekraniga olib boradi)
2) “Bizni darvoza oldida kuting, Iver. Biz tezda boramiz" (jang boshlanadi, skrinshot, jangdan keyin biz 3-dialogga o'tamiz).

Drenaj chuqurlaridan o'tishning o'zi etarli emas, shuningdek, kuchli varlsiz dushmanlarni mag'lub qilishingiz kerak.

Tarkiblari bor arava (7-dialog)

Dialog 7, biz shaharga kirish uchun darvozalar tashqarisida qochqinlarga yordam beradigan aravalardan birini ishlatishga qaror qildik.

1) Keyingi aravani kuzatib boring (ketma-ket ikkita jang va 3-dialogga o'ting)
2) Biz ularni kuzatib boramiz (8-dialogga o'ting).
3) Aravani tinch qo'ying (mehmonxonaga qaytaylik).

Onef bilan uchrashuv (8-dialog)

Dialog 8 o‘zaro bog‘langan uch qismdan iborat.

A qism.

1) Ekkil kim? (B qismiga olib boradi)
2) Bizni shaharga olib bora olasizmi? (B qismiga olib boradi)
3) Nega biz bu vagonga o'zimiz qaytmaymiz? (B qismiga olib boradi)

B qismi.

1) Men bunday deb o'ylamayman. Biz bu erda tugatdik (2-bob tugaydi).
2) O'ylaymanki, biz bu aravani o'zimiz olib ketamiz (jang boshlanadi, shundan so'ng biz darvozadan o'tamiz va yana bir jang, shundan so'ng biz 3-dialogga o'tamiz).
3) Yaxshi. Kelinglar (3-muloqotga o'ting).

B qismi.

1) Keling, hujum qilaylik! (Ikki jang, shundan so'ng biz 3-dialogga o'tamiz)
2) Aravangizni oling va bu yerdan chiqing (biz shahar darvozalarida qolamiz, 2-bob tugaydi).
3) Bizni shaharga olib keta olasizmi? (Ushbu dialogning B qismiga olib boradi)

Olomon darvozani buzib tashlamoqchi (9-muloqot)

Dialog 9 mumkin, agar sizning karvoningizda Hogun va Mogun bo'lsa.

1) Ularga darvozani bostirishga yordam bering (2 yoki 3 dialoglardagi kabi darvoza oldida jangga olib keladi).
2) Ulardan bormasliklarini so'rang (bizni 5-dialogga qaytaradi, lekin Hogun va Mogun karvonni tark etadilar).
3) Ularga omad tilang (bizni 5-dialogga qaytaradi, ammo Xogun va Mogun karvonni tark etadi).

Uchinchi bobning parchasi joylashgan.

Ijtimoiy tarmoqlarda baham ko'ring tarmoqlar: