Tarix yo'llari. Paths of History o'yini uchun bilimlar bazasi Tarix yo'llari 38 dunyo qachon

Tarix yo'llari o'yin - Bu harbiy-iqtisodiy onlayn strategiya , unda siz kichik va noma'lum aholi punktidan buyuk va qudratli kuchga o'tishingiz mumkin. IN Tarix yo'llari siz yolg'iz odamning yo'lidan boradigan yoki boshqa o'yinchilar bilan yengilmas ittifoqlar yaratib, haqiqiy strateg bo'lishingiz kerak.

Tosh asrida biron bir joyda cho'l bo'lgan kichik bir bo'lakdan boshlab, siz, biz ilgari o'yinda tasvirlab bergan o'yinda bo'lgani kabi, o'z tsivilizatsiyangizni bosqichma-bosqich rivojlantirasiz, izchil ravishda davrdan davrga o'tasiz.

Siz tsivilizatsiyangiz taraqqiyotning qaysi yo'lidan borishini tanlaysiz, savdo, ilmiy izlanishlar bilan shug'ullanishingiz yoki qo'shni aholi punktlari va shtatlarini zabt etishingiz mumkin bo'ladi. Onlayn o'yinda Tarix yo'llari Har bir o'yinchi o'z hikoyasini yaratadi!

§ "Tarix yo'llari" onlayn o'yinining xususiyatlari

O'yinning shubhasiz afzalliklari va xususiyatlari orasida sizning turar-joyingizni rivojlantirish uchun zarur bo'lgan katta miqdordagi resurslar mavjudligini, shuningdek, tosh asridan to hozirgi kungacha bir yuz ellik fanni o'rganishni ta'kidlash mumkin. .

Onlayn o'yinda manbalar Tarix yo'llari ajratiladi:

Asosiy(yog'och, metall, oziq-ovqat, bilim va pul);

strategik(yoqilg'i, granit, oltingugurt, uran, alyuminiy va o'ram hayvonlari);

madaniy(zargarlik buyumlari, kiyim-kechak, musiqa, filmlar va vino);

o'sish resurslari(go'sht, baliq, mevalar va turli donalar).

Sizning xarakteringizni yaratish uchun Tarix yo'llari sizda uchta tanlov bor poygalar: Yevropaliklar, osiyoliklar Va hindular. Har biri poyga o'zining noyob imkoniyatlari va resurslariga, turli bonuslarga va boshqa xususiyatlarga ega.

Ayniqsa, onlayn o'yinda sodir bo'ladigan real voqealar Tarix yo'llari voqealar, sizning davlatingizning rivojlanishiga sezilarli ta'sir ko'rsatishi mumkin bo'lgan turli xil landshaftlar va iqlim sharoitlarini taklif etadi.

O'yinda landshaftlarning to'rtta asosiy turi mavjud: yaylovlar, dashtlar, qorlar Va cho'l. O'z xalqini to'liq boshqarish uchun davlat rahbarlariga juda ko'p vositalar taqdim etilgan.

§ Tarix yo'llaridagi ilk qadamlar

Dastlab, o'quv jarayonida sizning rivojlanishingiz onlayn o'yinda Tarix yo'llari ancha sekin davom etadi, lekin keyinchalik, olingan ko'nikma va bilimlar natijasida ishlar ancha tezlashadi.

Eng boshidanoq, o'n beshta ko'chmanchidan iborat o'zlashtirilmagan aholi punkti sizning ixtiyoringizda bo'ladi. Siz faqat uchta manbadan foydalana olasiz: bilim, ovqat Va yog'och. Bir shtatning har bir shahrida bir nechta turdagi o'n oltitadan ko'p bo'lmagan binolarni qurish mumkin - bu granit kareri, suv ob'ektlari, qurbongoh, chuqur va boshqalar.

Odamlaringizni turli ishlarga taqsimlab, yangi binolar barpo etsangiz, asta-sekin shahar aholisini ko'paytirasiz, shuningdek, ko'proq ilm o'rganishingiz mumkin bo'ladi. Va fanni o'rganish, o'z navbatida, siz tanlagan yo'nalish bo'yicha rivojlanish, zarur resurslardan foydalanish va yangi hududlarni kashf qilish yoki zabt etish imkonini beradi.

§ Shahringiz va mamlakatingiz tarix yo'llarida

IN Tarix yo'llari Har bir shaharda yangi konlarni o'zlashtirish, binolar qurish, dushman hujumlari va harbiy yurishlarni qaytarish uchun odamlar bo'lishi kerak. Esda tutingki, ba'zi binolar sizning shahringizdagi ishchilar sonini ko'paytirishi mumkin, boshqalari esa ularni kamaytirishi mumkin. Konni o'zlashtirish uchun konga eng yaqin shaharda o'qitilgan ishchi ishlatiladi.

Onlayn o'yinda jangchilarni o'rgatish Tarix yo'llari , siz tegishli tuzilmani qurishingiz va fanlarning ayrim turlarini o'rganishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, shaharda har bir jangchi uchun etarli miqdorda oziq-ovqat bo'lishi kerak, aks holda armiya shunchaki o'lishni boshlaydi. Shuni ham unutmangki, butun armiyangizning harakat tezligi undagi eng sekin jangchining harakat tezligiga bog'liq bo'ladi.

O'ynashni to'xtatgan o'yinchilar Tarix yo'llari chaqiriladi varvarlar. Shahar harakatsiz bo'lgani uchun uni qo'lga kiritish mumkin emas. Bunday shahar aholisi soni besh kishiga qisqargandan so'ng, shahar varvarlar yo'qoladi.

IN Tarix yo'llari allaqachon mavjud bo'lgan har qanday davlatga qo'shilish imkoniyati mavjud, faqat buning uchun siz ushbu mamlakat asoschisidan taklifnoma olishingiz kerak, shuningdek, etarli miqdordagi diplomatiya punktlariga ega bo'lishingiz kerak. To'g'ri, agar xohlasangiz, har doim o'zingizning yangi mamlakatingizni yaratishingiz mumkin.

Mamlakatga kirganingizdan so'ng, sizning ilmiy bilimlaringizni mamlakat bilimlari bilan integratsiyalash boshlanadi. Natijada, mamlakat bilimi siz uchun, sizning bilimingiz esa mamlakat uchun mavjud bo'ladi. Agar taklif qilingan o'yinchi etarli darajada diplomatiya ochkolariga ega bo'lmasa, mamlakat bilimlarini yo'qotishni boshlaydi. Mamlakatga qo'shilgandan so'ng, siz undagi lavozimlardan birini egallashingiz mumkin: harbiy rahbar, donishmand yoki mamlakat rahbari.

Onlayn o'yin Tarix yo'llari Juda ko'p sonli o'yinchilarning e'tiborini jalb qilishga muvaffaq bo'lgan juda yangi loyiha. O'yin juda yaxshi ishlab chiqilgan va sizni uzoq vaqt va jiddiy tarzda o'z dunyosiga jalb qila oladi. 2011 yilda Tarix yo'llari “Eng yaxshi debyut” mukofoti bilan taqdirlandilar.

Bizga qo'shiling, Paths of History onlayn o'yinini o'ynashni boshlang, o'zingizning hikoyangizni yarating, unda hamma narsa sizga bog'liq bo'ladi! Buyuk qo'mondon, zo'r siyosatchi, iste'dodli olim yoki ayyor savdogar bo'l! Bundan buyon butun dunyo sizning qo'lingizda!

§ "Tarix yo'llari" onlayn o'yinini o'ynashni qanday boshlash kerak?

Tarix yo'llari brauzerga asoslangan onlayn o'yin, ya'ni. mijozni yuklab olishni talab qilmaydi va o'yinni boshlash uchun siz shunchaki tugmani bosishingiz kerak "O'YNA!", quyida joylashgan. Shundan so'ng, siz avtomatik ravishda o'yinning rasmiy veb-saytiga yo'naltirilasiz, u erda oddiy protseduradan o'tganingizdan so'ng darhol o'ynashni boshlashingiz mumkin. ro'yxatga olish onlayn o'yinda Tarix yo'llari .

Glyph Worlds (Rossiya) tomonidan ishlab chiqilgan va qo'llab-quvvatlangan. 2011 yilda "Tarix yo'llari" o'yinni ishlab chiquvchilar konferentsiyasida "Eng yaxshi debyut" mukofotini oldi.

Entsiklopedik YouTube

    1 / 3

    ✪ Tarix yo'llari. Brauzer strategiyasini ko'rib chiqish.

    ✪ Tarix yo'llari №1 O'yinni toping

    ✪ Kontaktdagi "Tarix yo'llari" o'yini

    Subtitrlar

O'yin jarayoni

O'yin o'yinchilarga tosh davridan to hozirgi kungacha shaharlar hukmdori sifatida yo'lni bosib o'tish va mamlakat (o'yinchilar uyushmasi) rahbari bo'lish imkoniyatini beradi. Har bir o'yinchi mamlakat uchun zarur bo'lgan resurslarni qazib oluvchi sanoatchi, mamlakatni ilmiy-texnikaviy taraqqiyot yo'lidan olib boradigan olim yoki mamlakatni dushmanlardan himoya qiluvchi jangchi yoki ushbu faoliyatning bir qismini birlashtirishi mumkin. Sid Meyerning tsivilizatsiya chizig'idagi o'yinlarda bo'lgani kabi, o'yinda aniq davrlarga bo'linish yo'q, lekin shu bilan birga, fanni o'rganishning barcha sohalari bir-biri bilan chambarchas bog'liq bo'lib, bu bir sohada katta yutuq va kechikishni bartaraf etadi. boshqasida. Bilim oqimi ("o'yin ichidagi jargonda shishalar ko'tarilishi") - siz boshqa fanni ochganingizda, u ma'lum miqdordagi bepul flakonlarni beradi, bu o'yin dunyosidagi ushbu fanni bilish darajasiga va uning narxiga bog'liq. .

Resurslar

O'yinda uchta turdagi resurslar mavjud: asosiy, strategik va ijtimoiy. Ikkinchisi, o'z navbatida, o'sish resurslari va madaniy resurslarga bo'linadi.

Asosiy manbalar:

  • Bilim
  • Pul
  • Yog'och
  • Metall

Strategik manbalar:

  • Granit
  • Hayvonlarni to'plang
  • Yoqilg'i

O'sish manbalari:

  • Mevalar
  • Makkajo'xori
  • Bug'doy

Madaniy manbalar:

  • Zargarlik buyumlari
  • Mato
  • Musiqa
  • Filmlar

Asosiy resurslar butunlay boshqa faoliyat sohalari uchun kerak va har bir shahar ularni ishlab chiqarishi mumkin. Maxsus turdagi qo'shinlar va ayrim binolar uchun strategik resurslar kerak. Ularning ishlab chiqarilishi turli shartlarning bajarilishiga bog'liq. Masalan, omonatni qo'lga kiritish, ma'lum bir fanni o'rganish va hokazo. Ijtimoiy resurslarni aholi iste'mol qilishi va shu orqali shaharga foyda keltirishi mumkin.

Poygalar

O'yin to'rtta poygani o'z ichiga oladi: yevropaliklar, osiyoliklar, afrikaliklar, hindular. Har bir irqning o'ziga xos qo'shinlari, tuzilmalari va xususiyatlari bor.

O'yinchilarning o'zaro ta'siri

O'yinchilar g'alaba qozonish uchun mamlakatlarga birlashadilar. Mamlakatga birlashganda, o'yinchilarning texnologik darajasi tenglashtiriladi. Bu o'yinni yangi darajaga olib chiqadi. Global urushlar va kontinental savdo ittifoqlari. Diplomatik fitna va makkor intrigalar.

O'yinda g'alaba qozonish

O'yinda g'alaba qozonish uchun siz kosmik kemani qurishingiz va uchirishingiz kerak. Kemaning ishga tushirilishi u uchirilgan butun mamlakat uchun g'alabadir.

O'yin versiyalari

  • Dunyo hajmi 240x240 hujayradan 480x480 gacha ko'tarildi
  • Urush tuman. O'yin boshida xaritaning faqat kichik bir qismi mavjud; qolganlari o'yin davomida ochiladi.
  • Daryolar joriy qilingan.
  • Dunyo mo''jizalari bilan tanishtirildi.
  • Ilmiy tadqiqot tizimi va savdo tizimi qayta ishlandi.
  • Irqiy tafovutlar kuchaytirildi va yangi irqiy birliklar joriy etildi.

2012 yil 15 dekabrda 1.3.* versiyasining o'n beshinchi sinov dunyosi ochildi: asosiy yangiliklar:

  • Afrika irqi qo'shildi.
  • Qadimgi zohidning qidiruv tizimi qayta ishlangan.
  • Xaritada maxsus binolar qurish va ularning shaharlarga ta'siri tizimi joriy etildi.
  • Sotish soliqlari joriy etildi.
  • Qo'shinlar endi har doim o'z shaharlaridan resurslarni iste'mol qiladilar.
  • Endi ikkita gubernator yordamchisi bo'lishi mumkin.
  • O'yinchi bir vaqtning o'zida turli mamlakatlarda turli ilmiy salohiyatga ega bo'lishi mumkin.
  • Qo'shilgan qamal

2014 yil 17 noyabrda test dunyosi 23 1.4 versiyasi ochildi. Ushbu versiya avvalgilaridan sezilarli darajada farq qiladi. Asosiy farqlar quyidagilar edi:

  • Haqiqiy vaqtda to'liq 3D jangi.
  • Endi karta yon qirralarga ulangan.
  • Ilm-fan daraxti kengaytirildi va qayta ishlandi.
  • Bilim endi shaharda saqlanmaydi. Bilim ishlab chiqarish bevosita fanga boradi.
  • Yangi binolar va inshootlar joriy etildi.
  • "Oziq-ovqat" resursi endi mustaqil resurs emas. Oziq-ovqat ishlatilsa, o'sish resurslari behuda ketadi.
  • Ko'p zohid kvestlari o'zgartirildi.
  • Va boshqalar.
Ushbu qo'llanma faqat o'yinning boshlang'ich bosqichini o'z ichiga oladi, chunki aynan shu bosqich sizning shaxsiy kompyuter o'yinchilari orasida o'zingizning munosib o'rningizni egallashingizni yoki bu ajoyib o'yindan sharmanda bo'lib haydashingizni aniqlaydi. Bu davr eng qiyin, chunki siz hamma narsani o'zingiz qilishingiz kerak bo'ladi: resurslarni qazib olish, fanni o'rganish, xaritani o'rganish, yangi shaharlar qurish, ularni himoya qilish va ba'zan boshqa o'yinchilarni talon-taroj qilish. Siz mamlakatga qabul qilingandan so'ng, o'yin ancha osonlashadi: siz endi ilm-fan haqida qayg'urmasligingiz kerak, qolgan narsa shaharlaringizni o'z mutaxassisligingizga muvofiq rivojlantirish va tajribali o'rtoqlar sizga doimo yordam berishadi.
Lug'at
PI- "Tarix yo'llari"; biz o'ynagan o'yin. Yo'q, biz yashayotgan o'yin!

ACC– “hisob qaydnomasidan”, o‘yinchi hisobidan. Boshqa onlayn o'yinlardan farqli o'laroq, PI hisoblarida ko'pincha qo'llar o'zgaradi, chunki hamma ham bir yil davomida o'ynay olmaydi, shuning uchun "hisob" va "o'yinchi" ikki xil narsadir.

Yuqoriga, yuqoriga- bino darajasini oshirish.

Biz- "aholi" so'zining qisqartmasi.

Res- "resurslar" uchun qisqa.

Paketlar- "o'rash hayvonlari" uchun qisqa.

Kolbalar- ilmiy manbalar.

Rastishki- nasosning o'sish tezligini oshiradigan resurslar.

Oshpaz- "makkajo'xori" ekish

Tariq- "bug'doy" ekish.

To'qmoqlar– shahar madaniyatini oshiradigan resurslar (resurslarning maksimal miqdori).

Shimlar- stump "kiyim", rasmda aslida shim ko'rsatilgan.

Spirtli ichimliklar- dumba "sharob".

Balalaykalar- "musiqa" stump (bu rasmdagi balalayka).

Draghi- "javohir" ning qozig'i (eng nodir va eng qimmatli).

Porno- diniy "filmlar" (yaxshi, yana qanday filmlar aholini ko'paytirishi mumkin? :)

Field, MR– “depozit” so‘zining qisqartmasi.

TP- "savdo yo'li" ning qisqartmasi.

Onlayn (yuqori, past)- o'yinda qolish chastotasi.

Zamstvo- birinchisi yo'qligida bir o'yinchini boshqasiga almashtirish.

Ferma- resurslarni o'g'irlash uchun shaharga hujum. Kolbalar, ayniqsa, ko'pincha etishtiriladi: ularni keshga yashirib bo'lmaydi yoki boshqa shaharga jo'natib bo'lmaydi.

Oziqlantiruvchi– dehqonchilik uchun qulay shahar; odatda bir muncha vaqt davomida res ishlab chiqarishni davom ettiradigan tark qilingan hisob.

Roliklar, roliklar- katapultlar, xorijiy konlarni va hatto butun shaharlarni buzish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan birinchi qo'shinlar.

Rolling- shahar yoki joyni buzish (kats bilan emas).

Harbiy odam- qo'shinlar qurish uchun mo'ljallangan harbiy shahar. Harbiy xizmatchilar quruqlik, dengiz va havo, shuningdek aralash bo'lishi mumkin.

Def- shaharda qurilgan yoki mustahkamlovchi sifatida yuborilgan mudofaa qo'shinlari. Shunday qilib, "himoya qilish" - himoya qilish uchun qo'shimcha kuchlarni yuboring.

Udarka- dushman shahrining mudofaasini yo'q qila oladigan zarba armiyasi. Ish tashlashni ko'pincha boshqa o'yinchilarning bir nechta qo'shinlari shaharni vayron qilish uchun roliklar bilan kuzatib boradi.

Opoliya- militsiyalar, birinchi mudofaa qo'shinlari va umuman olganda, g'orsiz kirish mumkin bo'lgan birinchi qo'shinlar.

Oʻrnatildi– qisqartmasi “koʻchmanchi”, shaharlar asoschisi.

Qul- "ishchi" uchun qisqa.

Eng muhimi: dalada yolg'iz jangchi emas
PI - bu jamoaviy o'yin, siz yolg'iz ko'p ish qila olmaysiz. Nafaqat g'alaba qozonish uchun, balki ozmi-ko'pmi to'laqonli o'yin uchun ham kimdir ilm-fanni rivojlantirishi kerak, kimdir qo'shinlar qurishi va ularni boshqarishi kerak, qolganlari esa birinchi va ikkinchisini resurslar bilan ta'minlashi kerak. Ushbu uchta ixtisoslik deyiladi olimlar (fan), jangchilar Va sog'inadi. 1.2.x versiyasi dunyolarida ixtisoslashuvga qat'iy rioya qilish shart emas va hatto olimlar, masalan, harbiy bo'lishi mumkin. Yaxshi mamlakatda siz barcha oltita o'simlik va barcha beshta dumg'aza manbalariga ega bo'lishingiz kerak, aks holda siz raqobatchilaringizdan ortda qolasiz, lekin asosiy resurslar ham bor - paketlar, granit, metall... Mamlakatsiz, siz hatto bo'lmasligingiz kerak. Umid qilamanki, qo'shni davlatlar bilan hamqadam bo'lasiz, ular sizni faqat oziqlantiruvchi sifatida ko'radi. Muxtasar qilib aytganda, PIda bitta odamning omon qolishi mumkin emas.

Yaxshi jamoaga kirish - bu katta muvaffaqiyat va hatto katta sharaf! Tajribali futbolchilar hech kimni mamlakatga olib kirishmaydi. Siz biror narsaga qodir ekanligingizni ko'rsating va ular sizni mamnuniyat bilan qabul qiladilar va hatto egasi o'yinni tark etgan tashlab ketilgan hisobga o'tkazishlari mumkin. Buning uchun nima qilish kerak?

O'yinni jiddiy qabul qiling. Agar siz birinchi muvaffaqiyatsizlikda o'yinni tark etishga tayyor bo'lsangiz (yoki shunchaki zeriksangiz ham), sizni jamoaga kim olib boradi? Siz ishonmaydigan sherik kimga kerak? Entsiklopediyani o'rganishga dangasa bo'lmang; unda deyarli barcha kerakli ma'lumotlar mavjud. Faol bo'ling, o'yin maqsadlaringizni tanlang (yoki tajribali o'rtoqlarni tinglang) va ularga intiling.

Mavjud bo'ling. Hech qachon bir necha kun davomida hech kimni ogohlantirmasdan o'yinni tark etmang - ogohlantirishni unutmang va uni yolg'iz qoldiring. O'zingizga Skype'ni oling: barcha jamoalar faqat u orqali muloqot qilishadi.

O'yinda tez-tez namoyon bo'ling. Jamoadoshlaringizga sizga kerak bo'lishi mumkin. Misol uchun, kimdir zudlik bilan siz ishlab chiqaradigan resursga muhtoj bo'lishi mumkin - lekin siz u erda emassiz va hatto so'raydigan hech kim yo'q. Agar bu holat muntazam ravishda ro'y bersa, o'rtoqlaringiz o'yinni tashlab, omonatlaringizni yig'ishtirib qo'yganingizga qaror qilishlari mumkin. Men hatto urush haqida gapirmayapman - agar sizga hujum qilishsa, o'rtoqlaringiz daf'a yuborishga vaqtlari bo'lishi uchun hujumni iloji boricha tezroq sezishingiz kerak. Va agar siz jangchi bo'lsangiz, ehtimol ular sizdan daf so'rashlari mumkin. Agar u hujumga uchrasa-yu, siz hujum qilmasangiz, jamoadoshingiz nima deb o'ylashi kerak?

Rahbarni tinglang. Har birimizning o'yin haqida o'z qarashimiz bor, lekin lider odatda sizdan uzoqroq narsani ko'radi va ko'proq biladi - aks holda u etakchi bo'lmaydi. Agar sizning rahbaringiz bunday bo'lmasa, boshqasini toping, lekin jamoada bo'lganingizda, sizga aytilganini qiling. Aks holda, bu oqqush, qisqichbaqa va pike haqidagi ertakdagi kabi bo'lib chiqadi. Boshqa tomondan, siz o'zingiz uchun muhim bo'lgan fikrlarni rahbarning e'tiboriga etkazishingiz mumkin (va hatto kerak).

Hisobingizni kengaytiring. Agar siz buni qilmasangiz, hech kim buni siz uchun qilmaydi. Yaxshi rahbar hech qachon sizdan mamlakat uchun shunchalik ko'p ish qilishingizni so'ramaydi, bu sizning hisobingizni rivojlantirishni to'xtatadi. Mamlakatdagi o'rtoqlaringizdan manba so'rashdan tortinmang va etishmayotgan resurslarni ortig'ingizga almashtiring. Agar siz olim bo'lsangiz, unda siz doimo manba so'rashingiz kerak bo'ladi.

Sehrli yig'uvchilar
Siz tanlagan rivojlanish yo'lidan qat'i nazar, o'yinda mutlaqo hamma uchun foydali bo'lgan "universal qadriyatlar" mavjud va eng yaxshi misol - Yig'uvchilar uyi. Nima uchun em-xashak yig'uvchilar juda yaxshi ekanligini tushunish uchun ularni o'zini oqlash nuqtai nazaridan kulbalar bilan solishtirish kifoya. Kulbalarning birinchi darajalari yig'uvchilarga qaraganda bir oz arzonroq, oxirgilari biroz qimmatroq, ammo o'rtacha bu binolar bir xil "vazn sinfida".

Bir kulba darajasi kuniga +0,2 nasl beradi. Ya'ni, 5 kundan keyin siz yana 1 nafar rezident olasiz. Bir rezident soatiga qancha rezident ishlab chiqaradi? Bu ko'plab parametrlarga bog'liq: shaharning kattaligi, aholining fan, oziq-ovqat va ishlab chiqarish o'rtasida taqsimlanishi, shaharning iqlim zonasi va ilmiy bonuslar. O'yinning boshida, soddaligi uchun siz rezident soatiga taxminan 1 resurs ishlab chiqaradi deb taxmin qilishingiz mumkin. Shunday qilib, hatto 60 ta resurs turadigan kulbaning birinchi darajasi ham kamida bir hafta ichida o'zini to'laydi.

Bir darajadagi yig'uvchilar uyi soatiga +1 o'tin va +1 oziq-ovqat beradi. Ya'ni, 66 ta resursni talab qiladigan birinchi daraja 33 soat ichida o'zini to'laydi, shundan so'ng u katta daromad keltiradi!

Yig'uvchilardan olingan resurslar iqlimga ham, aholining taqsimlanishiga ham bog'liq emas, shuning uchun sizning rivojlanishingiz cho'lda oziq-ovqat yoki o'tloqlarda o'tin etishmasligi tufayli kechiktirilmaydi. Ushbu resurslardan yig'uvchilarni yaxshilash uchun foydalanish orqali atigi bir hafta ichida siz har qanday binolar uchun doimiy manbalarni olasiz. Boshqa hech qanday bino o'yin boshida ularning samaradorligini taqqoslamaydi. Shuning uchun, agar siz o'zingizning ilmiy dasturingiz uchun muhimroq maqsadlarga ega bo'lmasangiz, o't yig'uvchilarni, ayniqsa olovni tayyorlashni yaxshilaydigan fanlarni o'rganish juda oqilona.

Albatta, yig'uvchilar faqat o'yinning boshida yaxshi. Hatto kulbalar bilan taqqoslashimizdan ham ma'lum bo'ladiki, ertami-kechmi "ortiqcha" aholi shunchalik ko'p bo'ladiki, ularning ishlab chiqarishi bitta yig'uvchining ishlab chiqarishidan oshadi. Bundan tashqari, barcha o'simliklar asosiy balandlik qiymatini oshirish orqali o'sish foizini oshiradi. Albatta, o'yinning 3-4 oylarida bitta rezident soatiga 1 tadan ko'proq resurs ishlab chiqaradi va siz soatiga atigi 40 ta resursni ta'minlaydigan bino uchun qimmatli shahar hujayrasidan voz kechishingizdan afsuslanasiz. Ammo o'yinning boshida bu juda ko'p va siz 20-darajali ikkita yig'uvchi uyni tezda qurish orqali jiddiy rivojlanish ustunligiga ega bo'lasiz.

Ilmiy dastur
O'yin boshida sizning ko'zlaringiz keng ochiladi: tom ma'noda barcha fanlar jozibali imkoniyatlarni taqdim etadi va ulardan qaysi biri muhimroq ekanini tushunish juda qiyin. Men o'zim foydalanadigan taxminiy ustuvorliklarni tasvirlab beraman:

Agar siz birinchi shahar yaqinida qimmatbaho omonatni ko'rsangiz (yoki jamoadoshlaringiz uning qaerdaligini aytishgan) - uni egallash uchun asboblar va g'ildiraklarni o'rganing. O'yin boshida ko'plab qimmatbaho omonatlar ko'rinadi; Voha, banan va kiyik ayniqsa qadrlanadi, ular uchun tez-tez poyga o'tkaziladi.

Agar yaqin atrofda qimmatbaho omonat bo'lmasa, lekin noma'lum konlar ko'p bo'lsa, yaqin atrofdagi ittifoqchilarni topib, kim qaysi depozitlarni ochishi haqida kelishib olishingiz kerak. Faqat uchta fan - Hayvonlarni qo'llab-quvvatlash, Qishloq xo'jaligi va Chorvachilik ochiq o'ramlar, barcha o'simliklar va ba'zi dumlar. Ulardan tashqari, kimdir granit, metall va chuqurlarni ochishga harakat qilishi kerak.

Agar siz yuqori darajadagi qurbongoh, dugouts yoki yig'uvchilar qurishingiz kerak bo'lsa, bularning barchasini qurishga imkon beradigan arzon fanlarni o'rganing. Olovni, mehnat qurollarini va nutqni o'rganish uchun birinchi navbatda ahmoqlik emas - madaniyatning etishmasligiga e'tibor bermasdan, darhol qimmat fanni o'rganishga shoshilish ancha ahmoqlikdir.

O'yinning dastlabki bosqichida eng muhim manbalar granit, metall va zargarlik buyumlari. Siz ularni darhol ko'rmaysiz. Duvarcılık (granit) zarur bo'lgan eng arzon fandir, lekin u faqat granitni ochadi (va agar topsangiz, foydali Wonder yaratishga imkon beradi). Qimmatbaho toshlar konchilik tomonidan topilgan (ular asosan cho'lda). Metallni qayta ishlash ancha qimmatga tushadi va konchilik bilan bir xil sohada.

Barcha o'yinchilar uchun umumiy ilmiy maqsad - bu yangi shaharlarni qurish imkonini beruvchi Kartografiya. Bu qimmat, lekin yo'lda siz boshqa fanlarni o'rganishni tezlashtiradigan fanlarni olasiz.

Xaritani o'rganish
Depozitlarni va boshqa o'yinchilarni ko'rish uchun xaritani o'rganishingiz kerak. Agar o'yinchini ko'rmasangiz, unga hujum qila olmaysiz yoki u bilan savdo qila olmaysiz. Razvedka tinch yoki harbiy bo'lishi mumkin:

Tinch razvedka uchun har qanday resursning 250 birligini (20 hujayradan ko'p bo'lmagan masofada) yuborish kifoya. Men ko'plab o'yinchilar bilan muvaffaqiyatli "kartalar oldim", ularga resurslarni yubordim va ularni qaytarishni so'radim.

Harbiy razvedka - bu shaharga hujum. Agar siz g'alaba qozonsangiz (shuningdek, 20 kvadrat ichida) qurbonlik kartasini olasiz.

Fermer xo'jaligini himoya qilish
O'yin boshida tajribali (yoki oddiygina tajovuzkor) o'yinchilar ko'pincha atrofdagilarni dehqonchilik qilishga urinadi, resurslar va flakonlarni o'g'irlaydi. Esingizda bo'lsin: PI Travian emas va bu o'yinda dehqonchilik foydali bo'lishi mumkin bo'lsa-da, jiddiy xavf bilan bog'liq va har doim ham o'z samarasini bermaydi. Siz Kerak emas dushmanlardan himoya qilish uchun qo'shinlar qurish: kichik armiya sizni jiddiy hujumdan qutqara olmaydi va katta qo'shin shunchalik ko'p oziq-ovqat talab qiladiki, bu sizning rivojlanishingizni sekinlashtiradi.

Dehqonchilikni to'xtatish uchun chuqur teshik qazing va hujumlardan oldin resurslarni boshqa o'yinchilarga o'tkazish uchun tez-tez o'yinda paydo bo'ling, shuningdek, shishalarni fanga to'kib tashlang va dushmanga hech narsa qoldirmang. Siz yashirin joy ham qurishingiz mumkin, lekin u faqat o'yinning boshida foydali bo'ladi va hali ham ilmiy flakonlarni himoya qilmaydi. Agar sizga har qanday hujum 3-4 askarni sezilarli o'ljasiz yo'qotishga olib kelsa, ular tez orada sizga hujum qilishni to'xtatadilar.

Biz hammamiz mo''jizalarga shoshilyapmizmi?
Dunyo mo''jizalari shaharlaringizning ko'rinishiga ajoyib rang-baranglik qo'shadi, lekin ularga "Sivilizatsiya"dagi kabi munosabatda bo'lmaslik kerak: birinchidan, ular noyob emas (garchi ba'zilari juda katta raqobat masofasiga ega), ikkinchidan, ularning ta'siri juda kamdan-kam hollarda hal qiluvchi bo'lishi mumkin. O'yin boshida mavjud bo'lgan mo''jizalar odatda tezda eskiradi, ya'ni ularning ta'siri dastlab ahamiyatli bo'lsa ham, ahamiyatsiz bo'lib qoladi. Shuning uchun, siz ularga e'tibor bermasligingiz mumkin. O'zingizning boshlang'ich mo''jizalaringizni keyinchalik qurishingiz mumkin bo'lgan foydaliroqlarini umid qilib, qurishdan ataylab voz kechish umuman ahmoqlik emas.

Eng qimmatli boshlang'ich mo''jizalar - Ona Yer (+100 madaniyat), Temple (kuniga +4 o'sish) va Geoglif (soatiga +35 flakon). Ona Yer juda qadrlanadi, chunki uning bonusi deyarli har qanday shaharga kerak, ehtimol harbiy shahardan tashqari. Geoglif o'yin boshida juda yaxshi, +35 kolba fanni o'rganish tezligini 1,5 baravar oshirishi mumkin, lekin u juda tez eskiradi va mamlakatga kirganingizdan so'ng, agar siz olim bo'lmasangiz, u mutlaqo yaroqsiz bo'lib qoladi. .

  • Hermit kvesti mukofotini olishdan oldin, omboringiz uni sig'dira olishiga ishonch hosil qiling! Agar siz tugmachalarni o'ylamasdan bossangiz, o'yinning dastlabki bosqichida eng qimmatli o'simliklarni yo'qotishingiz mumkin.
  • Agar siz omonat uchun poyga qilmasangiz, kvest o'simliklarini eyishga shoshilmang. Agar siz birinchi navbatda kulbalarni silkitsangiz, o'simliklardan ko'proq ta'sirga ega bo'lishingiz mumkin. Qulga buyurtma bergandan so'ng maksimal ta'sirga erishiladi: kichik aholi bilan o'simlikning iste'moli minimal bo'ladi, ammo ta'sir kamaymaydi.
  • Hech qanday holatda siz barcha mavjud darajadagi yig'uvchilar va kulbalarni qurmaguningizcha 60% adaçayı o'rnatmasligingiz kerak. Istisno - bu ba'zi vohalar uchun poyga, ammo bunday poygada ham aholi sonining ko'payishi ham muhimdir.
  • Hermitning savoliga javob - 09.01.2009. Shuni esda tuting, uni qo'lingizga yoki hatto peshonangizga tatuirovka qiling, lekin iltimos, endi reklamalarda ahmoqona savollar bermang!
  • Hermitning topshiriqlari Yo'q"o'ynashni o'rganish" Nafaqat siz, balki ulardan ba'zilarini yanada dolzarb vazifalar uchun chetga surib qo'yishingiz kerak.
  • G'or qurmang. Faqat u haqida unut. Siz kompyuterda yangisiz va qo'shinlaringizni to'g'ri yo'q qila olmaysiz; Hatto tajribali o'yinchi uchun ham g'or askarlarini to'lash oson emas.

    MUni qidiruvga sarflaganingizda, aholi sonining o'sishiga pul tiking. Shundan so'ng, kulbalarni qayta tiklang va qidiruv o'simliklarini yoqing.

Shunday qilib, siz allaqachon "Tarix yo'li" onlayn strategiyasining asosiy xarakterli xususiyatlarini asosiy maqoladan bilasiz. Ammo siz "Tarix yo'llari" o'yinining o'tishini imkon qadar tezroq yakuniy bosqichga o'tadigan tarzda tuzishingiz mumkin - kosmik kemani qurish. O'yin faoliyatini samarali tashkil etish va aholi punktining rivojlanishini tezlashtirish uchun foydalanishni tavsiya etamiz Maslahatlar bilan tarix yo'llari. Quyida biz bu faktlarni ko'rib chiqamiz eslash kerak onlayn o'yin o'ynashda:

  • Razvedka xizmati. Razvedka qo'shinlari e'tiborsiz harakat qilishadi - razvedka tomonidan mol-mulki tintuv qilinayotgan foydalanuvchi bu jarayon haqida hatto bilmaydi. Ammo shu bilan birga, dushman shahriga kirganingizda, sizning razvedkangiz dushmanning razvedka bo'linmasi bilan jangdan o'tishi kerak. Agar sizning razvedkangiz tirik qolsa, u operatsiyani amalga oshiradi va to'liq hisobot bilan o'z hududiga xotirjamlik bilan qaytadi.
  • Tuproq. Sizning shahringiz rivojlanadigan joy hayotning u yoki bu sohasi uchun muhimdir. Sizning erlaringizga qo'llaniladigan o'yin bonusi hudud turiga bog'liq. Demak, masalan, o‘tloq va dashtlarda dehqonchilik ko‘paymoqda, cho‘l va qor sanoatda ko‘proq hosildorlikni keltirib chiqaradi. Bonus keltirmaydigan yagona hudud bu suvdir.

O'ylab bilimlar bazasi tarix yo'llari, siz o'z xalqingizni ibtidoiy poydevorlardan fantastik kelajak sari yetaklay olasiz.

"Tarix yo'llari" ni to'ldirish bo'yicha boshqa materiallar, quyidagi havolada mavjud

  • o'yin haqida yangi boshlanuvchilar uchun
  • Virtual kartalar.
  • O'yinning boshlanishi (yangi boshlanuvchilar uchun).
  • Shaharlar.
  • Fermer xo'jaligini himoya qilish.
  • Strategik ahamiyatga ega konlar.
  • Poyga tanlash.
  • Diplomatiya.
  • Fan.
  • Dunyoni mustamlaka qilish.
  • Dunyo mo'jizalari.
  • Kvestlar.
  • Dacha tangalari.
  • Aholini saqlash.
  • Urushlar va ularning samaradorligi.
  • Qaroqchilik.
  • Yangi boshlanuvchilarning keng tarqalgan xatolari.
  • Tushirish. Safarni yolg'iz va jamoa sifatida boshlash.
  • Boshqa.

"Tarix yo'llari" - tosh davridan to kosmik asrgacha bo'lgan sivilizatsiya rivojlanishiga bag'ishlangan global strategiya o'yini. Sayohatingizni duglar va kulbalar bilan kichik qishloqda boshlang va yadroviy sintez va kosmik parvozlar oldidan ming yillar davomida aholini boshqaring. Sizni yetti tarixiy davr bo‘ylab sayohat, 10 000 ta shahar va 240 ta ajoyib ilmiy kashfiyotlardan iborat ulkan sayyora kutmoqda. Dunyo mo''jizalarini yarating, yangi shaharlar toping va 3D rejimida qit'alar uchun keng ko'lamli urushlar olib boring. Yuzlab o'yinchilardan o'z mamlakatingizni boshqaring va butun dunyo tarixini yozing!

Sivilizatsiya izidan

Har bir strategiya ishqibozi o'zining epik ko'lami va millionlab tafsilotlari bilan o'ziga jalb etadigan "Civilization" turkumini biladi. "Tarix yo'llari" o'yini - bu Civilization uslubidagi onlayn strategiya o'yini. Texnologiyani o'rganing, iqtisodiyotni rivojlantiring va cheksiz dunyoni o'rganing. Shaharlar quring, sanoatni rivojlantiring va boshqa o'yinchilar bilan ittifoq tuzing. Noldan kuchli imperiya yarating va tsivilizatsiyani g'alabaga olib boring!

Prezident bo'l

Atrofda g'alabaga chanqoq o'n minglab o'yinchilar bor. Diplomatiyadan foydalaning va o'yinchilarni yagona jamoaga birlashtiring! O'z davlatingizni yarating va prezidentlikka o'ting. Mamlakatni boshqaring va uni farovonlikka olib boring! Prezident sifatida siz boshqa qit'alardagi davlatlar bilan xalqaro muzokaralar, global miqyosdagi kashfiyotlar, ko'p millionli armiya yaratish va boshqa yuzlab tadbirlarga duch kelasiz. Sizning mamlakatingiz nima bo'ladi: bosqinchilar va bosqinchilar yoki tinchliksevar savdogarlar va olimlar?

Yakuniy maqsad

O'yin onlayn bo'lsa ham, Story Paths bir kun tugaydi. O'yinning yakuniy maqsadi kosmik kemani qurish va uchirishdir. Ushbu tadbir o'nlab o'yinchilarni, minglab soatlarni va milliardlab resurslarni talab qiladi. Kosmik kemaning uchirilishi - ulkan yutuq va birlashgan jamoaning sa'y-harakatlari. Siz insoniyat orzusini ro'yobga chiqarishga va dunyoning hukmdori bo'lishga tayyormisiz?

Xususiyatlari:

    O'n minglab shaharlardan iborat ulkan dunyo;

    To'rtta noyob poyga;

    Yetti tarixiy davr;

    240 ta texnologiyalarni tadqiq qilish;

    120 dan ortiq turdagi binolar;

    Yog'ochdan urangacha bo'lgan o'nlab resurslar;

    Dunyo mo''jizalarini qurish;

    Turli davrlardagi 100 turdagi qo'shinlar;

    Shaharlarni qurish va rivojlantirish;

    O'yinchilar o'rtasida erkin savdo;

    Ittifoqlar, inqiloblar va global urushlar.