Noyob qurollar va ularni Deus Ex-da qaerdan topish mumkin: Insoniyat bo'lingan. Deus Ex: Ko'rinmas urush qurollarini tahlil qilish Grenadalar va minalar

Bu yil chiqarilgan eng yaxshi o'yinlardan biri bo'lgan Deus Ex: Human Revolution sizni shunchalik ilhomlantirdiki, u o'zini blog yuritishda sinab ko'rishga qaror qildi. Shuning uchun, iltimos, menga axlat tashlamang :)
Kanobu-da biz ushbu shubhasiz ajoyib o'yin haqida ko'plab qiziqarli maqolalarni ko'rganmiz. Lekin nega bu o'yin biz uchun juda jozibali? DE:HR-da o'yin olami va haqiqiy dunyo o'rtasidagi chiziq boshqa joylarga qaraganda nozikroq. O'yinda mavjud bo'lgan barcha texnologiyalar bugungi kunda mavjud, ular unchalik ilg'or emas. Inson har doim o'z turini yo'q qilish vositalarini ixtiro qilishga muvaffaq bo'lganligi sababli, Odam Atoning qurollari tahlil qilinadi.

10 mm to'pponcha

Detroytning 2027 politsiyasi va Adam Jensen qo'lidagi ommaviy qirg'in quroli. Yuqori aniqlik, sukunat va yangilanishi bilan katta zarar bu qurolni missiyalarga halokatli yondashuvni afzal ko'radigan agentlar uchun ideal qiladi. Dushman otryadini sezmasdan yo'q qilish imkonini beradi. Ko'rinishidan, bu to'pponcha Glock 17 modelining ishlanmasi bo'lib, uning kuchi, qulayligi va ishonchliligi bilan mashhur.
.357 revolver

Revolverga mos keladigan bo'lsak, bu qisqa masofada dahshatli to'xtash kuchini taqdim etadi. Bir turdagi cho'ntak quroli. Portlovchi snaryadlarni yangilash bilan u sizni Tango va Cash filmidagi Silvestr Stallone kabi his qiladi. Umuman olganda, u Magnum revolverlarining dizayniga amal qiladi, ammo bitta jiddiy yaxshilanish bilan: u korpussiz patronlardan foydalanadi, bu esa sarflangan patronlarning barabanini bo'shatishning uzoq vaqtini yo'q qiladi.

Beixtiyor nostaljik ko'z yoshlarini va lombarni silkitish istagini uyg'otadigan qurol. Juda kuchli, mutlaqo jim, u dushman piyodalaridan kanape yasaydi. Achinarlisi, o'q-dorilar kichik va men o'qlar bilan zo'riqib qoldim. Harakatlanuvchi nishonga o'q otish nuqtasini oldindan belgilab beruvchi tizimni o'rnatish imkonini beradi. Aytgancha, bunday qurilmalar allaqachon mavjud, ammo hozircha ular uzoq masofaga tortishish uchun ko'rishning balandligini aniqlaydilar.

Shok quroli

O'q otadigan to'pponcha nishonga tegib, bir necha yuz ming voltlik elektr oqimini chiqaradi. Qo'llarini iflos qilishni istamaydigan agent uchun ideal echim. Har qanday askarni bitta o'q bilan "o'chiradi", bu o'yinning oxirgi uchdan biriga yaqinroqda, og'ir piyodalar bosh o'qlaridan o'lishni xohlamaganda juda foydali. Shuningdek, robotlar va kameralarni bir muddat o'chirib qo'yadi. Yagona kamchilik - har bir tortishishdan keyin uzoq vaqt qayta yuklash.

Rostini aytsam, bu g'alati qurol. Bir tomondan, qurol halokatli emas, ya'ni u pasifist agentlarning yashirin hujumlari uchun mos bo'lishi kerak. Boshqa tomondan, u juda shovqinli va o'rta masofadan o'qqa tutilganda dushmanning nokautiga kafolat bermaydi. Uning haqiqiy analoglari yo'q, chunki ishlash printsipi juda murakkab va samaradorlik past.

Jangovar miltiq

Jangovar miltiq har qanday o'zini hurmat qiladigan Belltower yollanma askarining asosiy qurolidir. To'xtash kuchini oshirish uchun zamonaviy ov miltiqlarida ishlatiladiganlarga o'xshash katta kalibrli qanotli snaryadlarni otadi. Uni ishonch bilan "orzu miltig'i" deb atash mumkin, chunki uning barcha afzalliklariga qaramay, u kamchiliklardan deyarli mahrum. Hozirgi G11, FAMAS va F2000 ning yovvoyi aralashmasini eslatadi. Miltiqning 100 metrdan ortiq masofalarda jang qilish uchun yaroqliligi shubhalarni keltirib chiqaradi, chunki qurol silliq teshikli va "tukli to'plar" dizayni uzoq masofalarga otish uchun mos emas. Albatta, tungsten o'qlarini o'qqa tutadigan Steyr tankga qarshi miltiqlari bor, ammo bu butunlay boshqacha hikoya.

Avtomatik qurol

Tank ekipajlari va gangsterlarning sevimli quroli bo'lgan avtomat qisqa masofalarda dushman guruhlarini yo'q qilish va otishmani maksimal harakatchanligini ta'minlash uchun mo'ljallangan. Steyrdan TMP ni juda eslatadi. Kofirlar guruhlarini qopqoq ortidan tezda o'ldirishga imkon beradigan ajoyib qurol. Yagona kamchilik shundaki, u ushbu maqola muallifi kukilarni iste'mol qilgani kabi patronlarni iste'mol qiladi. Ya'ni, ochko'zlik va tez.

Snayper miltig'i

Umuman olganda, g'ayriinsoniy qurol. Barrett 50 kalibrli zamonaviy analogni ko'p hollarda ishlatish taqiqlangan, chunki agar a'zo yaralangan bo'lsa ham, o'sha a'zoni yirtib tashlash xavfi yuqori. O'yinda u juda katta kuch va diapazonga ega. Bu shovqinli, ammo doimiy pozitsiyani o'zgartirish bilan u askarlarni to'liq jazosiz otish imkonini beradi. Muayyan otishma uchun moslashtirish tizimi PSG-1 dan olingan. Shunday qilib, bu miltiq dala miltig'ining kuchi va masofasini shahar snayper miltig'ining ixchamligi va aniqligi bilan birlashtiradi.

miltiq

Avtomatik ov miltig'i juda mos nomga ega "Beva sotuvchi". Podadagi ikkita no'xat kabi, u zamonaviy SRM Arms M1216 ga o'xshaydi. Bolaligida oilaviy arxivda "Rembo" filmini qazib olgan agentlar tomonidan foydalanilgan. Biz qopqoq orqasiga yashirinamiz, patrul o'tishini kutamiz, keyin masofani keskin qisqartiramiz va hammani o'ldiramiz. Juda kuchli qurol, hatto ikki marta o'q otishsiz ham.

Trankvilizator miltiq

An'anaviy pnevmatik miltiq nishonga bir qator tinchlantiruvchi vositalarni yuboradigan o'qlarni otib, nishonni behush holga keltiradi. Haqiqiy ajdod qochib ketgan hayvonlarni qo'lga olish uchun qo'riqchilar tomonidan keng qo'llaniladi. Himoyasiz boshga otilgan o'q dushmanni bir zumda o'chiradi. Yagona kamchilik shundaki, agar siz boshingizni o'tkazib yuborsangiz, dushman signalni ko'tarishi mumkin.

Mobil ATGM o'rnatish

O'yindagi eng kuchli qurol. Bir o'qda og'ir mexanik va unga hamroh bo'lgan askarlarni o'ldirishga qodir. Inventarizatsiyangizda katta 3x8 kvadratni egallaydi. Eng ehtimol ajdod - bu Karl Gustav tankga qarshi granata otish moslamasi, uning o'zi, albatta, ATGM qurilmasi emas, lekin ko'plab o'yinlar uning tasviridan mahalliy ommaviy qirg'in qurollarini yaratish uchun foydalanadi.

Lazer mashinasi

To'siqlar ortidagi nishonlarni urishga qodir juda kuchli qurol. Afsuski, qahramon uni juda kech oladi va o'q-dorilar juda tez iste'mol qilinadi. Aslida, lazer qurollarining zamonaviy mobil modellari mavjud emas, chunki hozirda kuchli ixcham lazerlar mavjud emas va piyoda askarlarni ko'r qilish uchun lazerdan foydalanish xalqaro shartnomalar bilan taqiqlangan.

Plazma miltiq

BFG tirik! Plazma pıhtıları ionlangan yo'l bo'ylab nishonga uchadi, bu esa past foydalanish oralig'ini keltirib chiqaradi. Aslida, plazmani ushlab turish uchun kuchli elektromagnit maydon kerak bo'ladi, bu holda barreldan chiqarilgan plazma darhol otishmani va yaqin atrofdagilarni yoqib yuboradi. Bir vaqtning o'zida snaryadlarni nishonga itaruvchi cheklovchi maydonni yaratishga imkon beruvchi usul qiziqish uyg'otadi.

Qo'l implantlaridagi pichoqlar

Odam Atoning qo'li implantlaridagi pichoqlar mahorat bilan yaratilgan. Uzoq o'tkir pichoqlar keng tirnash xususiyati keltirib chiqarishga imkon beradi va uchining keski shakli pichoq zarbasi paytida hayotiy organlarning maksimal soniga zarar etkazishga imkon beradi.
Kochergin dizaynining pichog'i xuddi shu printsip asosida qurilgan.

Noyob implant. Operator "poza" oladi, so'ngra ulkan kinetik energiyaga ega bo'lgan shrapnel buluti uning orqasidan har tomonga tarqaladi. Bosslar va kuchli raqiblarning katta guruhlariga qarshi eng yaxshi qurol. Pasifistlar g'azab bilan qichqiradilar. Eng yaqin "qarindosh" bu Arena tankining mudofaa tizimi bo'lib, u shrapnel buluti bilan snaryadlar va raketalarni urib tushirishga qodir.

Keling, granatalar va minalar haqida gapiraylik. Portlovchi moddalar bugungi kunda deyarli bir xil shaklda 2027 ga yetdi. Bundan tashqari, EMP bombalarining hajmi sezilarli darajada kamaydi.

Beus Ex: Human Revolution bizga har qanday o'yin uslubiga mos ravishda sozlanishi mumkin bo'lgan o'ldiradigan va o'ldiradigan bo'lmagan qurollarning keng arsenalini taklif qiladi. Inson inqilobi o'yinchiga tanlash erkinligini beradi. Haqiqiy erkinlik.

Asosiy o'yin mexanikasi Inson inqilobi- bizning qahramonimiz to'ldirilgan biomexanik implantlar. O'yinda mavjud bo'lgan barcha yaxshilanishlar allaqachon Odamga o'rnatilgan, ammo o'chirilgan - Jensenning miyasi jarohatlaridan hali tuzalmagan va agar ular bir vaqtning o'zida yoqilgan bo'lsa, shuncha ko'p jihozlarni boshqara olmaydi. Shuning uchun biz implantlarni qo'lda ishlatamiz Praxis dasturiy paketlari. Jensen har bir daraja ko'tarilganda bitta shunday paketni oladi - uning miyasi asta-sekin yangi tanaga o'rganadi. Ammo agar biz giyohvandlik jarayonini tezlashtirmoqchi bo'lsak, bizning xizmatimizda PROTEZ klinikalari tarmog'i mavjud, u erda paketlar har biri 5000 kreditga sotiladi. Bundan tashqari, "praxis" keshlarda topilishi yoki ba'zi vazifalar uchun mukofot sifatida olinishi mumkin.

Implantlarsiz, Jensen deyarli hech narsa qila olmaydi - sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib, yugurish, otish va qopqoq orqasiga yashirinishdan tashqari. O'yinchilarga bularning barchasi birinchi missiyada o'rgatiladi - bitta nuance bundan mustasno. Qopqoq orqasidan otishning ikki yo'li mavjud - odatiy "qarash, nishonga olish, otish" usuli yoki ko'r-ko'rona - boshingizni tashqariga chiqarmasdan otish. Agar dushman Odam Atoning panohiga juda yaqin bo'lmasa, bunday o'q bilan nishonga tegish ehtimoli juda past.

Tanani yaxshilash tizimi

Uni bo'yniga urib, qo'lini sindirib tashlang va keyin uni ma'badga zarba bilan urib yuboring. Va tirik qolganingiz uchun rahmat aytsin.

Imkoniyatlarini kengaytirish uchun Jensen mexanik tanasini yaxshilashi kerak. Barcha implantlar ettita katta guruhga bo'lingan, bundan tashqari, har bir implant o'z yaxshilash daraxtiga ega. Implantning o'zini yoqish uchun siz sarflashingiz kerak ikkita praksis chiplari, har qanday yaxshilanishni faollashtirish uchun - bitta.

Bosh suyagi modifikatsiyalari

Implantlarning eng katta guruhi, jumladan, elektronikani buzish uchun bir qator qurilmalarni o'z ichiga oladi. Buzilgan umuman hamma narsa - kompyuter tarmoqlari, xavfsizlik terminallari, boshqaruv panellari va elektron qulflar. Universal manipulyator 2027 yilda ixtiro qilinmagan, shuning uchun nima qila olasiz?

Hacking - bu mini-o'yin. Ekranda kichik yo'naltirilgan grafik paydo bo'ladi - tugunlar va ularni ulash qovurg'alar, va har bir tugun o'z darajasiga ega. Dastlab, Jensen bitta "uy" tugunini boshqaradi. Vazifa - uy tugunidan maqsadli tugungacha chekkalar bo'ylab harakat qilish, yo'lda barcha nuqtalarni qo'lga kiritish. Bir tugundan bir vaqtning o'zida bir nechta nuqtalarni olish uchun bir nechta qirralar bo'ylab harakat qilishingiz mumkin. Tugun darajasi qanchalik baland bo'lsa, qo'lga olish uchun ko'proq vaqt ketadi va bizning mavjudligimiz mudofaa tizimi tomonidan aniqlanishi ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi.

Bu shamollatish shaftasi qayerga olib bormasin, biz unda hech qanday soqchilarni uchratmaymiz.

Xavfsizlik devori ramzi bo'lgan maxsus tugundan himoya tizimini faollashtirgandan so'ng, kompyuter bizning uy tugunimizga qarab harakatlana boshlaydi - xuddi shu tarzda "uning" tugunlariga ulangan tugunlarni ushlaydi. Ballaringizni kuchaytirish orqali taraqqiyotni sekinlashtirishingiz mumkin - bu vaqt talab etadi va o'yinchini chalg'itadi, lekin ularning himoya darajasini oshiradi. Agar xavfsizlik devori maqsadni qo'lga olishimizdan oldin bizning uy tugunimizni topsa, buzg'unchilik muvaffaqiyatsiz bo'ladi va tarmoq eng yaxshi holatda o'ttiz soniya davomida bloklanadi. Eng yomoni, signal eshitiladi va xavfsizlik bo'lajak xakerni qidira boshlaydi.

Buzg'unchilik jarayonini osonlashtirish uchun Jensen viruslardan foydalanishi mumkin - "yadro", bu har qanday tugunni bir zumda va aniqlash xavfisiz qo'lga olish imkonini beradi, shuningdek "qurtlar", himoya tizimini bir necha soniya to'xtatish. Ammo bu viruslarni disklarda olib yurish kerak va ular joy egallaydi.

Bir necha turdagi tugunlar mavjud: maxsus papkalar faqat "o'tkazish punktlari" sifatida xizmat qiladi, saqlash Jensen darhol diskiga yozadigan pul yoki virus dasturlarini o'z ichiga olishi mumkin, spam kataloglari xavfsizlik devorini axlat tog'i bilan to'ldiradi, uning rivojlanishini sekinlashtiradi va kirish tugunlari Tasodifiy tanlangan tugunlar orasida bir nechta himoya kuchayib boradi va kamayadi.

Hech bir tarmoq bizning xaker implantlariga qarshi tura olmaydi.

Xakerlik: qo'lga olish

Ushbu implant o'yin boshidanoq faoldir. Dastlabki yaxshilanishlar - birinchi darajali qo'lga olish, bu himoyaning birinchi darajasidagi elektronikani buzishga imkon beradi va kamerani buzish, bu xavfsizlik terminalini buzish orqali kameralarni o'chirishga imkon beradi.

Ushbu implant uchun yangilanish daraxti ikkita filialdan iborat. Ulardan birinchisi to'rtta yaxshilanishni o'z ichiga oladi - ikkinchi, uchinchi, to'rtinchisini qo'lga kiritadi Va beshinchi darajalari. Sizning o'yin uslubingiz qanday bo'lishidan qat'i nazar, hamma narsani faollashtirish mantiqiy - har qanday qulflangan eshikni ochish qobiliyati juda qimmatga tushadi. E'tibor bering, Xensha oroliga sayohat qilishdan oldin Odam Ato balandroq qal'alarga duch kelmaydi uchinchi daraja, va qulflar beshinchi daraja faqat o'yinning oxirgi uchdan bir qismida paydo bo'ladi - Monrealdan boshlab.

Ular xavfsizlik kompyuterini buzishdi va qo'riqchi minorasini qayta konfiguratsiya qilishdi. Bir necha soniya ichida dushmanlarimiz hayratda qoladilar.

Yaxshilashlarning ikkinchi tarmog'i birinchisini o'z ichiga oladi minora nazorati, undan keyin robot boshqaruvi, sizga xavfsizlik terminalini buzish va unga ulangan xavfsizlik minoralari va himoya botlarini mos ravishda qayta dasturlash imkonini beradi: ularni o'chiring yoki dushmanlaringizga hujum qilish uchun sozlang.

Minoralarni buzish qobiliyati bebahodir - yaxshi odamlarda ular yo'q, lekin yomon odamlar ularni vijdon azobisiz sindirib tashlashadi. Buzilgan minora ko'z ochib yumguncha o'zining sobiq egalaridan xalos bo'ladi. Ammo qo'riqchi botlari kamdan-kam hollarda foydalidir - ularning soni juda oz. Ushbu sohadagi chinakam yakuniy yaxshilanish faqat Singapurda, o'yin oxirida foydali bo'ladi.

Biz bu kichik, ammo halokatli robotdan qo'rqmaymiz. Jensen xavfsizlik terminaliga etib bordi va uni qayta dasturladi.

Xakerlik tahlil birligi

Ushbu implant bilan birga keladigan boshlang'ich yaxshilanish aniqlash qobiliyatini baholash. Bu Jensenga xavfsizlik tizimi tomonidan buzilgan tugunni oddiygina tugun ustiga olib borish orqali aniqlash imkoniyatini ko'rish imkonini beradi. Ikkinchi takomillashtirish ( ma'lumotlar ombori analizatori) barcha saqlash tugunlarining mazmunini xuddi shu tarzda ko'rish imkonini beradi.

Birinchisidan ham, ikkinchisidan ham hech qanday ma'no yo'q. Vaqtingiz bo'lsa, baribir kassani tortib olasiz. Agar yo'q bo'lsa, unda nima borligi sizni qiziqtiradi? Va qo'lga olish ehtimoli tugunni bosgandan keyin allaqachon ko'rsatiladi.

Xakerlik: mustahkamlash

Boshidanoq boshqa implant mavjud. Boshlang'ich takomillashtirish sizning tugunlaringizni bir darajaga, ikkinchisini ikkiga, uchinchisini esa uchtaga "mustahkamlash" imkonini beradi. Nuqtalarni mustahkamlash uchun deyarli hech qachon vaqt yoki qo'llar etarli emas, shuning uchun implantni birinchi darajadan tashqari rivojlantirishning ma'nosi yo'q.

Xakerlik: yashirin

Tugunlarni qo'lga olish yoki mustahkamlashda mudofaa tizimi tomonidan sizni aniqlash ehtimolini kamaytiradi. Dastlabki yaxshilanish ehtimolini 15% ga, ikkinchisi 30% ga, uchinchisi esa 45% ga kamaytiradi. Agar mini-o'yin qiyin bo'lsa, yashirinlikni oshirish mantiqan to'g'ri keladi, aks holda, hatto bu implantsiz ham hamma narsa buziladi.

Pathfinder radar tizimi

Jensenning mini-kartasi o'yin boshidanoq chiqariladi. Birinchi darajada, masofadan turib dushmanlarni, kuzatuv kameralarini va robotlarni aniqlaydi 25 metrgacha. Radarning ikkinchi darajasi aniqlash radiusini oshiradi 50 metrgacha, va bundan tashqari, radar aniqlay boshlaydi barcha dushmanlar, va nafaqat Odam Ato ko'rgan yoki eshitgan. Juda foydali narsa.

Infolink

Boshga o'rnatilgan ikki tomonlama aloqa tizimi. Boshidan beri chiqarilgan, yaxshilanmaydi, boshliqlar va hamkasblar bilan syujet muzokaralari uchun xizmat qiladi. Aytishim kerakki, Jensenning aloqa tizimi Dentonda bir necha o'n yil ichida amalga oshiriladiganidan yaxshiroq - JC infolink faqat qabul qilish uchun ishlaydi.

Ijtimoiy tuzatuvchi

Dialog o'yinlarini yaxshi ko'radiganlar uchun bebaho implant. O'yindagi har bir suhbatni deyarli alohida mini-o'yinga aylantiradi.

Asosiy belgilar bilan bahslarda korrektor suhbatdoshning hayotiy belgilarini tahlil qiladi va ko'rsatadi. shaxsning qisqacha tavsifi. Bu qahramon sizni qanday dalillar bilan bostirishi va ularga qanday javob berishingiz kerakligi haqida maslahatlar beradi. Bundan tashqari, ekran paydo bo'ladi poligrafiya lentasi, bu suhbatdoshning so'zlaringizga munosabatini belgilaydi. Agar lentadagi chiziq yuqoriga ko'tarilsa, siz to'g'ri chiziqni egasiz, agar pastga qarab, xarakteringizning so'zlari ishonarli emas.

Odamni ko'ryapsizmi? Va dushmanlar ko'rmaydilar. Va u.

Har qanday suhbatning boshida ijtimoiy tuzatuvchi Odamga sensorlarni ko'rsatadi shaxsiyat turi - alfa,beta yoki omega. Suhbat davomida ushbu sensorlar vaqti-vaqti bilan ta'kidlanadi va ularga qarash tavsiya etiladi. Sensorlarning javob berish chastotasi hech narsani anglatmaydi - faqat ularning qiymatlari. Uchta chiziq kamida bir marta to'ldirilgan o'lchagich yuz foizlik ehtimollik bilan shaxs turini ko'rsatadi. Muloqotning ba'zi nuqtalarida ijtimoiy tuzatuvchi taklif qiladi feromonlarni püskürtün- keyin bahsning taqdiri bitta eslatma bilan hal qilinadi va o'yinchi aynan shu eslatmaning to'g'ri ohangini tanlashi kerak bo'ladi. Alfam hamma narsada kerak zavqlanish, oqilona, ​​lekin behuda tikish - joziba maqtovlar va omegas ostida buziladi bosim. To'g'ri tanlangan ohang bir zumda Odam Atoning foydasiga bahsni tugatadi, ammo noto'g'ri ohang uni raqib foydasiga osonlikcha tugatishi mumkin.

Yashirin monitor

Ushbu implant uchun boshlang'ich yangilanish mini xaritada siz chiqaradigan shovqin eshitiladigan radiusni ko'rsatadi. Juda foydali narsa emas - go'yo biz o'zimiz qanchalik shovqin qilishimizni bilmaymiz. Yashirin monitorni keyingi takomillashtirish uchta tarmoqqa bo'lingan.

Ulardan birinchisi takomillashtirishdan iborat " ko'rish maydoni", shundan so'ng mini-xaritada dushmanlarning ko'rish konuslari ko'rsatiladi. Agar usiz ham biz mini-xaritada dushmanlar qaysi tomonga qarab turganini ko'ra olmasak, yaxshilanish foydali bo'lar edi.

Ikkinchi filialni yaxshilash Jensenga minimapda ko'rish imkonini beradi raqiblari uni oxirgi marta payqagan joy. Ammo yana - raqiblar Odam Atoni oxirgi marta qaerda ko'rganini aniq ko'rishadi - ular bu joyni qurol ostida ushlab turishadi va ehtiyotkorlik bilan uni o'rab olishga harakat qilishadi.

Uchinchi filial deb nomlangan uchta takomillashtirishdan iborat teglash va kuzatish. Yaxshilash birinchi darajali uchta nishonni, ikkinchisida beshta va uchinchisida ettita nishonni belgilash imkonini beradi, ularning joylashuvi ekranda va mini-xaritada ko'rsatiladi. Kuzatuv yuz metrgacha bo'lgan masofada ishlaydi. Ammo butun o'yin davomida siz uchta, besh yoki ettita raqibni kuzatib borishingiz kerak bo'lgan bitta vaziyat bo'lmaydi.

O'yindagi eng foydasiz implant nomiga nomzod.

Leytenant Vagner talaffuz qilingan "omega". Va endi biz unga to'g'ri tarzda qichqiramiz.

Torso modifikatsiyalari

"Guardian RX" salomatlik monitoringi tizimi

Eng boshidan beri chiqarilgan va uni yanada yaxshilash mumkin emas. Ushbu tizimning dastlabki yaxshilanishlaridan biri bu bizning ekrandagi salomatlik ko'rsatkichimiz, ikkinchisi esa sog'likni tiklashdir. Tizim Odam Ato bir necha soniya davomida zarar ko'rmasa, uning sog'lig'ini avtomatik ravishda tiklay boshlaydi. Ammo bu jarayon juda sekin - to'g'ridan-to'g'ri jangda tiklanish haqida o'ylashning hojati yo'q.

Izohda: favqulodda holatlarda siz og'riq qoldiruvchi vositalar yoki ogohlantiruvchi vositalar yordamida o'zingizni davolashingiz mumkin. Ular nafaqat salomatlikni tiklabgina qolmay, balki uni maksimal darajadan yuqoriga ko'tarishlari mumkin.

"Sharif-8" energiya konvertori

Boshidan boshlab ikkita dastlabki takomillashtirish bilan chiqarilgan, ularning har biri o'z filialida birinchi. Chap filial ochiladi asosiy energiya darajasi, bu Jensenga ikkita bioenergiya saqlash hujayralarini beradi. Energiya darajasini yaxshilash mumkin Uch marta, har safar qo'shimcha batareya quvvat blokini olish. Implantlarni faollashtirish uchun batareyalar isrof qilinadi va Odam Ato elektr toki urishi yoki EMP tomonidan zaryadsizlanishi bo'lsa, bizning ko'z o'ngimizda zaryadsizlanadi.

O'ng filial boshlanadi asosiy qayta zaryadlash tezligi, bu yaxshilanishi mumkin ikki marta. Yaxshilanishning birinchi darajasida kamida 1% zaryad qolgan energiya bloki foydalanish tugagandan so'ng 10 soniyadan keyin qayta zaryadlana boshlaydi va 30 soniya ichida to'liq zaryadlanadi; ikkinchisida - 5 soniyadan keyin zaryadlashni boshlaydi va 25 soniyada zaryadlanadi; uchinchisida - u bir zumda zaryadlashni boshlaydi, 20 soniyada zaryadlanadi. Jensenning qolgan oxirgi quvvat bloki Har doim 1% zaryadni saqlaydi va shuning uchun har doim qayta zaryadlanadi. Qoling umuman O'yinda bioenergiyasiz o'ynash mumkin emas.

Izohda: To'liq tugatilgan energiya blokini qayta zaryad qilish uchun siz maxsus ovqatlanish paneli (bitta batareyani tiklaydi), bir paket konfet (ikkita batareya) yoki bir quti energetik ichimlik (uchta) eyishingiz kerak.

Implantatsiya qilingan nafas olish moslamasi

Boshlang'ich konfiguratsiyada u Adamu beradi zaharli gazlarga qarshi immunitet. Keyingi ikkita yangilanish maksimal sprint davomiyligini oshiradi - har biri unga 2,5 soniya qo'shadi. Asfiksiya qiluvchi gazlarga qarshi immunitet, albatta, foydalidir, ammo qo'shimcha sprint vaqti unchalik ko'p emas. Odamga ikki soniyadan ko'proq yugurish kerak bo'lmaydi.

Tayfun tizimi

Eksperimental harbiy ishlanma, patronlar asosan PROTEZ klinikalarida sotiladi. Qo'lda faollashtirishni talab qiladi. Ishlatilganda ovqatlanadi bitta "batareya" va Odam Ato atrofida mini-bombalarni sochadi, sakkiz metr radiusdagi barcha tirik mavjudotlarga zarba beradi. Ikkinchi darajada, bombalar hammaga zarba bera boshlaydi Yo'q tirik - ya'ni robotlar.

Bundan tashqari, "Tayfun" boshliqlar bilan ishlashni sezilarli darajada osonlashtiradi, bu hatto eng insonparvar Jensens uchun ham qimmatlidir - garchi odatdagi sharoitda "atrofdagi hammani o'ldirish" tugmasi josus Odam uchun mutlaqo keraksiz bo'lsa ham."

Qo'lda o'zgartirishlar

Kiber protez qo'l

Eng boshidan beri chiqarilgan. Boshlang'ich konfiguratsiyada u Jensenga qo'l jangida kurashish imkonini beradi. Orqada bitta quvvat bloki"Zararsizlantirish" tugmasini bosish orqali Odam dushmanni hayratda qoldiradi. Va shunga ko'ra qisilgan xuddi shu tugma sizni o'ldiradi. Bu, albatta, faqat dushman kirish zonasida bo'lsa ishlaydi. Yashirin o'tish paytida jim ijro etishning asosiy usuli.

Og'ir narsalarni ko'chirish- juda foydali yaxshilanish. Bu nafaqat Jensenga har xil muzlatgichlar va avtomatlarni dushmanlarga tashlashga imkon beradi, balki ularga yashirin o'tish joylari, shamollatish shaftalari, kanalizatsiya lyuklari va shunga o'xshash narsalarni topish imkoniyatini beradi. Lekin dan devorlarni buzish Foydalanish kamroq - sindirilishi mumkin bo'lgan yoriq devorlar portlovchi moddalar bilan osongina chiqariladi. Ammo takomillashtirish bunday devorlarni faol ob'ektlar sifatida belgilashni boshlaydi, bu yashirin joylarni topishni osonlashtiradi.

Pulemyotli gorillaning quloqlari zirhlangan, ammo boshiga aniq o'q uzilganda uni ham yiqitadi.

Ushbu ikkita yaxshilanish kirishni ta'minlaydi orqaga qaytish kompensatsiyasi, bu birinchi darajada avtomatik qurollarning tarqalishini ikki baravar kamaytiradi va ikkinchi darajada orqaga qaytishni butunlay olib tashlaydi. Agressiv o'yinchilar uchun ajralmas.

Yaxshilanishlar ko'tarish qobiliyati o'rtacha foydali - ular inventarizatsiyani kengaytiradilar, bu ortiqcha bo'lmaydi. Lekin, albatta, ularni birinchi navbatda qabul qilmaslik kerak.

Izohda: Dastlab, Jensenning ryukzaki kengligi sakkiz hujayra va balandligi yetti hujayradan iborat. Yuk ko'tarish qobiliyatining har bir yaxshilanishi unga yana ikkita ustunni, ya'ni o'n to'rtta katakchani qo'shadi. O'yinda erishish mumkin bo'lgan maksimal inventar hajmi 7x14. Taqqoslash uchun: to'pponcha 2x3 to'rtburchakni egallaydi, hujum miltig'i 2x5 o'lchamni egallaydi va raketa otish moslamasi kabi og'ir qurollar 3x8 o'lchamga etishi mumkin.

Ko'rish stabilizatori

Agar Jensen yugurayotganda o'q uzsa kerak. Birinchi darajada, u harakatdan o'qlarning tarqalishini ikki baravar kamaytiradi, ikkinchisida, yugurish ta'sirini butunlay yo'q qiladi.

Bu otishmachi Jensen uchun foydali bo'ladi, ammo ayg'oqchi Jensenga bu umuman kerak emas.


Bosh qahramonning ryukzaki biz xohlagan darajada katta emas. Hatto uni kengaytirish mumkinligini hisobga olsak ham.

Oyoqlarning o'zgarishi

Kiber protez oyoq

Qo'lda bo'lgani kabi, o'yin boshidan boshlab Jensenga o'rnatiladi. Asosiy konfiguratsiyada u faqat yurish imkonini beradi.

Sakrashni yaxshilash Odam Atoga uch metrga sakrashga imkon beradi - va bu, albatta, olishga arziydi va birinchi navbatda. Past to'siqlardan sakrab o'tish, borish qiyin bo'lgan joylarga chiqish, burchaklarni kesish va topish imkonini beradi. juda ko'p vaqtinchalik echimlar. Va bu erda yaxshilangan yugurish tezligi, bu sprintni tezlashtiradi, deyarli foydasiz - biz tez-tez sprint qilishimiz shart emas.

Yaxshilash jim yugurish faollashtirilganda, u asta-sekin batareyalar energiyasini iste'mol qila boshlaydi, lekin Jensenning qadamlarini butunlay eshitilmaydi. Ushbu filialni yanada takomillashtirish - jim tez yugurish Va jim sakrashlar- effektni kuchaytiradi. Maxfiy Adams o'rtacha darajada foydali, jangovarlarga esa umuman kerak emas.

Teri modifikatsiyalari

Kamuflyaj tizimi

Faollashtirilganda u boshlanadi tez batareyalar energiyasini iste'mol qiladi, lekin Jensenni dushmanlar uchun ham, kameralar, robotlar va lazer signallari uchun ham butunlay ko'rinmas qiladi (lekin eshitilmaydi!). Bu yashirin o'tish uchun deyarli almashtirib bo'lmaydi, chunki u sizga dushmanning burni oldidagi ochiq joylarni kesib o'tishga, shuningdek, har qanday mudofaa tizimlaridan darhol o'tishga imkon beradi.

Birinchi darajada, bitta quvvat bloki etarli uch sekund niqoblash, ikkinchisida - yoqilgan besh, uchinchisida - kuni Yetti.

Teri zirhi

Qabul qilingan zararni oddiy va bema'nilik bilan kamaytiradi. Birinchi darajada - 15% ga, ikkinchi - 30% ga, uchinchi - 45% ga. Bir qarashda, implantatsiya muhim emas, agar bitta "lekin" bo'lmasa. Ikkinchi darajadan keyin uning daraxtida novda paydo bo'ladi - EMP himoyasi, bu qahramon tomonidan EMP granatalari va elektr zaryadlaridan olingan zararni butunlay yo'q qiladi. Va bu nafaqat o'tishda katta yordam beradi, balki ba'zi boshliqlar bilan ishlashni ham osonlashtiradi. Jensen bu yaxshilanishni Xansha oroliga birinchi safarida olishi kerak, chunki Monrealda u elektr kabellari orasida qiyin jangga duch keladi.

Orqaga o'zgartirishlar

Icarus tizimi

Balandlikdan yiqilib tushganda, u qahramonni erga silliq tushiradigan magnit "yostiq" ni avtomatik ravishda ishga tushiradi. Juda yaxshi narsa, vaqtinchalik echimlarni topish uchun deyarli ajralmas. Ko'pincha aylanma yo'llar tomlarda tugaydi, ulardan yagona yo'l pastga tushadi.

Agar siz yiqilish paytida hujum tugmasini bosib tursangiz, Jensen qo'nayotganda "yostiq" energiyasini erga qo'yib yuboradi, atrofidagi dushmanlarni hayratda qoldiradi va yiqitadi. Har bir o'yinda bir yoki ikki marta foydali bo'lishi mumkin.

Refleks kuchaytirgich

Bir vaqtning o'zida qo'l jangida ikkita raqibni "zararsizlantirish" da hayratda qoldirish yoki o'ldirish imkonini beradi. Tez, samarali, nisbatan jimjit va ajoyib haqida gapirmasa ham bo'ladi ... O'yin boshida raqiblar bir vaqtning o'zida mukammal tarzda zararsizlantiriladi, ammo ikkinchi uchdan boshlab noaniq miqdordagi juftlashgan patrullar bo'ladi. Bu yerda Jensenning chaqmoqdek tez reflekslari yordam beradi.


Icarus qo'nish tizimi ishlamoqda. Jensen ulug‘vorlik bilan yerga qarab sirpanadi.

Ko'zni o'zgartirish

Super ko'rish

Qo'lda faollashtirishni talab qiladi. U yoqilgan paytda batareya quvvatini asta-sekin sarflaydi, lekin Jensenga dushmanlarni devorlar orqali ko'rish qobiliyatini beradi. Ko'rish radiusi juda katta emas, lekin keyingi xonada nima bo'layotganini ko'rishingiz mumkin. Va bizga boshqa hech narsa kerak emas. Ayg'oqchi Jensen uchun qadri ravshan.

Ammo jangchi Jensen ham zarar ko'rmadi. O'yinda otish imkonini beruvchi qurollar mavjud orqali devorlar, - ammo, oxirigacha yaqinroq paydo bo'ladi. Xensha oroliga ikkinchi safari oldidan, hatto jangovar Odam ham bu implantni faollashtirishi kerak.

Ko'z protezi

Oxirgi implantlar bizning bevosita ishtirokimizsiz faollashtirildi. Unga rahmat, Jensen barcha interfeys sensorlarini, mini-xaritani, markerlarni va ko'rishni ko'radi.

Chaqnoqni bostiruvchi Odam granatalar ta'siridan doimiy ravishda immunitetga ega bo'ladi. Juda foydali narsa, ayniqsa Odam Atoning o'zi tez-tez granatalar tashlashini hisobga olsak.

Va bu erda signal taymer, raqiblarning xatti-harakati va refleks harakatlarini tahlil qiladigan, amalda foydasiz. Signalni ko'targandan so'ng, u dushmanlar har bir shovqindan titrashni to'xtatib, "Tinch" holatiga o'tgunga qadar vaqtni hisoblay boshlaydi (va mini-xarita yonida ko'rsatiladi). Ammo bu Odam Atoning ishini osonlashtirmaydi - agar uning boshpana bo'lsa, u baribir signalni kutishi mumkin, lekin bo'lmasa, buning unga qanday farqi bor, u yorug'lik o'chirilishidan necha soniya oldin topilgan?

Qo'riqchilarning suhbatlarini tinglash orqali siz juda ko'p foydali ma'lumotlarni o'rganishingiz mumkin. Yoki hech bo'lmaganda qiziqarli.

Arsenal

O'yindagi barcha qurollarni ikkita katta guruhga bo'lish mumkin: o'ldiradigan va o'ldiradigan bo'lmagan. Birinchi guruh qurollari ochiq janglar uchun juda mos keladi, ammo yashirin o'tish paytida ular amalda qo'llanilmaydi - ular shitirlaydilar, alangalanadilar va odatda har tomonlama e'tiborni tortadilar. O'ldiradigan bo'lmagan qurollar, aksincha, jim bo'lib, dushmanni bir zarba bilan o'chiradi - lekin barchasi bitta bir martalik, va shuning uchun shiddatli o't o'chirish uchun yomon mos keladi.

Shunga qaramay, hatto eng tajovuzkor ayg'oqchi ham oddiy to'pponchadan foydalanishi mumkin va bo'ronchiga elektroshok bilan zarba beruvchi qiyin vaziyatdan chiqishga yordam beradi. Uskunani tanlashda buni yodda tutish kerak - va siz uni diqqat bilan tanlashingiz kerak, chunki joy cheklangan.

O'yindagi deyarli har bir qurol sotib olinishi, mukofot sifatida olinishi yoki oddiygina tanho joyda topilishi mumkin bo'lgan yangilanishlar to'plamiga ega. Noyob modifikatsiyalarga qo'shimcha ravishda standartlashtirilgan standart qurol yangilanishlari - zararni kuchaytiruvchi vositalar,qayta yuklash kuchaytirgichlari,yong'in tezligining oshishi Va jurnal kengaytmalari. Agar qurol ushbu yaxshilanishlarga mos keladigan bo'lsa, ular unga to'liq qo'llanilishi mumkin - mos keladigan ko'rsatkich maksimal chiziqqa tegmaguncha.

O'limga olib kelmaydigan qurollar

Ushbu guruhdagi barcha qurollar dushmanni o'ldirmasdan hayratda qoldirish uchun mo'ljallangan. Ammo agar uning o'rtoqlari hushsiz yotgan dushmanni topsalar, uni tezda hushyor holatga qaytaradilar, shundan so'ng ular signalni ko'tarishdan va omadsiz jangchi dam olishga yuborilgan joyni tekshirishdan tortinmaydilar. Xarakterli jihati shundaki, uyquga ketgan, elektr toki urishi natijasida falaj bo'lgan yoki hatto boshiga zarbadan hayratda qolgan dushmanlar ham xuddi shunday osonlik bilan o'zlariga kelishadi.

Agar Jensenni kimdir so'rasa ushlab turish yoki zararsiz qilish- bu odamni hayratda qoldirishi, lekin ayni paytda tirik bo'lishi kerakligi nazarda tutilgan. Oxirgi chora sifatida biz doimo ongsiz dushmanni tugatish uchun vaqt topamiz. Turli yo'llar bilan - klassik "nazorat" dan boshgacha tanani balandlikdan uloqtirishgacha.

Stun qurol

Qadimgi va ba'zan juda yaxshi zarba beruvchi qurol. Diapazon o'rtacha darajadan past, tarqalish tom orqali, lekin tananing istalgan qismiga bitta zarba bilan har qanday organik nishonni o'chirib qo'yish kafolatlanadi. Shuningdek, siz elektronikani (kameralar, minoralar, patrul botlari) tiqilib qolish uchun zarbadan foydalanishingiz mumkin, lekin faqat qisqa vaqt ichida.

Shovqinli qurolni qo'llash doirasi hech qaerda keng emas. Birinchidan, bu Jensenning vaqti yo'q yoki jangovar hujum oralig'ida yugura olmaydigan yolg'iz qo'riqchilarni tinchgina zararsizlantirishdir. Ikkinchisi, ikkita qo'riqchidan iborat guruhlarni biroz kamroq jim zararsizlantirishni o'z ichiga oladi, birinchisi boshga zarba, ikkinchisi esa yuziga zarba berish bilan hayratda qoladi. Uchinchidan, paralizator bilan otishmada foydalaniladi Juda tugatishdan ko'ra nokaut qilish osonroq bo'lgan qalin va zirhli dushman. Nihoyat, to'rtinchidan, shoker hayratda qoldirish uchun juda qulaydir ... boshliqlar, ular, xuddi elektronika kabi, bir necha soniya davomida qobiliyatsiz.

Dushmanni ikkita devordan o'q bilan urganmisiz? Faqat bir parcha kek.

Ammo texnologiyaga qarshi zarba deyarli befoyda - agar Odam undan otish masofasini bosib o'tishga muvaffaq bo'lsa, u uni aylanib o'ta oladi. To'lovlarni behuda sarflashning ma'nosi yo'q, ular doimo etarli emas.

Tabiatda paralizatorda hech qanday yaxshilanishlar yo'q. Siz hatto standart zarar kuchaytirgichlarni ulay olmaysiz va unga qayta yuklash kuchaytirgichlarini ham ulay olmaysiz. Afsuski, ikkinchisi juda foydali bo'ladi.

Trankvilizator miltiq

2052-yilda JC Denton kichik bilakka arbaletdan trankvilizator o'qlarini otadi. Ammo 2027 yilda taraqqiyot hali bunday yuksaklikka erishgani yo'q - va Adam Jensen bu maqsadlar uchun oddiy PAX-22 pnevmatik qurolidan foydalanadi, uning ota-bobolari allaqachon butun dunyo hayvonot bog'larida hayvonlarni evtanizatsiya qilmoqda. Miltiq mutlaqo jim va juda uzoq masofaga ega, ammo noorganik nishonlarga qarshi foydasiz va u oddiy ko'rinishga ega emas - faqat optik. Bundan tashqari, uning snaryadlari parabolada uchadi va ularning dastlabki tezlashuvi past - ular bir oz pastga tushadi va bir zumda o'z maqsadlariga etib bormaydi.

Dartlar qoplanadigan aralash nafaqat uyqu tabletkasini, balki kuchli anestetikni ham o'z ichiga oladi, buning natijasida dushmanlar zarbalarni sezmaydilar. Va bu yaxshi, chunki umuman olganda, behushlik bir zumda ta'sir qilmaydi - faqat dubulg'a bilan himoyalanmagan boshga to'g'ridan-to'g'ri urish sizni dushman o'rnida xo'rlashga majbur qiladi. Odatda, o'qni ushlagandan so'ng, nishon hech narsa bo'lmagandek bir necha soniya atrofida aylanib yuradi va shundan keyingina yiqilgandek qulab tushadi. Buni ishlatish mumkin va kerak - masalan, patrulni otib tashlang, shunda u xonaga kirgandagina yiqilib, sheriklarining ko'rish maydonidan g'oyib bo'ladi.

O'ng tomonda minalangan o'tish joyi, chap tomonda quvvatlangan ko'lmak bor. Chiqish yo'li oddiy - keling, tepadan o'tamiz.

Standart yangilanishlardan faqat trankvilizator miltig'i bilan jihozlanishi mumkin qayta yuklash kuchaytirgichlari. Bir nechta bunday yaxshilanishlardan so'ng, pnevmatik qurol to'pponchaga qaraganda tezroq qayta yuklana boshlaydi, bu o'ldiradigan bo'lmagan qurollar standartlari bo'yicha deyarli pulemyot tezligini anglatadi. Trankvilizator miltig'i uchun maxsus yangilanish mavjud maqsadni kuzatish. Uni faollashtirish uchun dushmanni nishonga oling va harakat tugmasini bir yoki ikki soniya bosib turing. Yaxshilash maqsadni aniqlaydi, barcha kerakli tuzatishlarni hisoblab chiqadi - qo'rg'oshin uchun, o'q uchun, shamol uchun, oyning fazasi uchun - va ekranda o'q to'g'ri qazish uchun mo'ljallangan nuqtani chizishingiz mumkin. dushmanning bo'yni.

P.E.P.S.

Impuls energiyasidan himoya qilish tizimi o'ziga xos qurol bo'lib, uni halokatli bo'lmagan granata otish moslamasi sifatida ta'riflash mumkin. Ushbu qurol sirt bilan aloqa qilganda portlaydigan kichik, ko'rinmas energiya nurini chiqaradi. Portlash zarba joyidan oqilona radiusda dushmanlarni uradi va hayratda qoldiradi va epitsentr yaqinidagi organik nishonlar hushini yo'qotadi.

PEPS jim neytrallash uchun mos emas - tortishish yorqin chaqnash bilan birga keladi va lazer nurining portlashi hajmi bo'yicha elektromagnit granata portlashi bilan taqqoslanadi. Ammo ular uchun kichik xonalarni va tor koridorlarni qo'riqchilardan ozod qilish juda qulay, bu erda bir impuls bir vaqtning o'zida uch yoki to'rtta dam olish uchun yuborishi mumkin. To'g'ri, agar raqiblardan kamida bittasi zarbadan keyin ongni ravshanligini saqlab qolsa, biz buni tavsiya qilamiz. birdaniga boshqa qurolni oling - PEPSni qayta yuklash juda uzoq vaqt talab etadi.

Impuls tizimini hech narsa bilan yaxshilash mumkin emas - maxsus kuchlar uskunalari, undan nimani olish kerak.

O'ldiradigan qurol

Agar o'rtoqlari yugurib kelguncha qo'riqchi bilan muomala qilmasak, Jensen jinni bo'ladi.

Bu erda tanlov ancha boy va Deus Ex-da, aksariyat klassik jangovar filmlardan farqli o'laroq, bir turdagi qurol hech qanday tarzda boshqasini almashtirmaydi. Jensen o'z inventarida olib yuradigan qurollarni tanlash "qaysi biri kuchliroq va ta'sirchan" emas, balki "qaysi biri o'yin uslubiga mos keladi" tamoyiliga asoslanishi kerak.

To'pponcha (10 mm to'pponcha)

O'yindagi eng oddiy va, ehtimol, eng ishonchli o'qotar qurol - o'n millimetrli to'pponcha. Zenit" Bu aniq, juda tez yonadi, tezda qayta yuklanadi va inventaringizda ko'p joy egallamaydi. Siz uni har qanday joyda ham topishingiz mumkin - Zenitsni ko'cha qaroqchilari, politsiya xodimlari, yollanma askarlar, korporativ xavfsizlik xodimlari osongina ishlatishadi ... Kim yo'q?

BU MUHIM: himoyalanmagan boshga urilganda, qurol bir o'qda o'ldirishga intiladi. Dubulg'a yoki dubulg'a bilan qoplangan boshga zarba dushmanni o'ldirmaydi, ammo bu uning sog'lig'iga jiddiy zarar etkazadi. Bu plazma miltiqdan tashqari har qanday o'qotar qurolga tegishli.

To'pponchadan foydalanish bo'yicha birinchi va yagona maslahat hech qachon u bilan ajralmang. Sizning Jensen xaker yoki bezori, ayg'oqchi yoki bo'ronchi bo'ladimi, qurol unga zarar bermaydi. Eng boshida tanlangan, u eng oxirigacha sodiqlik bilan xizmat qiladi kreditlar.

Zenitning ikkita kamchiligi bor. Birinchidan, bu ochiq joylarda o't o'chirish uchun juda kam bo'lgan ko'rish masofasi. Ikkinchidan, u past vayron qiluvchi kuchga ega, bu otish paytida to'pponchaning qiymatini deyarli yo'q qiladi. Yo'q boshiga.

Ko‘cha raqqosalari metroning yer osti o‘tish joyida ziyofat uyushtirdi. Yigitlar giyohvandlarga o'xshaydi, lekin aslida ular juda mos odamlar.

To'pponcha standart qurol modifikatsiyalari bilan mos keladi. Unga uchta maxsus yangilanishni ham biriktirishingiz mumkin. Lazerli ko'rish tarqalishni sezilarli darajada kamaytiradi, aniqlikni oshiradi va shunchaki nishonni ancha qulayroq qiladi. O'chirgich o'q ovozini deyarli butunlay yo'q qiladi, bu yashirin o'yin uslubi uchun to'pponchaning qiymatini sezilarli darajada oshiradi. Nihoyat, zirhni teshuvchi nozul bebaho - bu Zenit o'qlarini e'tiborsiz qoldirishga imkon beradi har qanday zirh (dubulg'a, dubulg'a yoki teri osti implantlari) va boshga bir zarba bilan o'ldirish har qanday maqsad. Bosslar bundan mustasno.

Revolver

.357 Magnum kalibrli o'ta halokatli revolver. Olmos orqasi"U juda qisqa masofani ko'rish masofasiga ega va faqat besh dumaloq barabanga ega. Bu uni Jensen Assault uchun so'nggi chora bo'lgan qurolga aylantiradi - bu qurol o'rta masofalarda o't o'chirish uchun juda yaxshi va josuslik harakatlari va nozik sabotaj uchun mutlaqo foydasiz.

Revolverni olish juda oson, lekin o'yinning ikkinchi uchdan bir qismidan boshlab. Diamondbacks ko'pincha korporativ xavfsizlik, yollanma askarlar va ba'zi badavlat va hurmatli banditlar bilan birga keladi. Patronlar bilan bu qiyinroq: o'yin oxirida ko'plab o'q-dorilar kutmoqda va bundan oldin siz faqat bitta revolver egalaridan patronlarni olishingiz kerak.

Diamondback standart modifikatsiyani va ikkita noyob modifikatsiyani qo'llab-quvvatlaydi. Bu lazerli ko'rish Va portlovchi patronlar uchun baraban. Portlovchi patronlar revolverni yanada halokatli qiladi, uning o'qlari kichik maydonga zarar etkaza boshlaydi va o'q ovozi balandroq bo'ladi.

Mashina to'pponchasi

To'qqiz millimetr Dovul"- to'pponchaning ikkala kamchiliklarini meros qilib olgan va hatto ularga kuchli orqaga qaytishni qo'shib qo'ygan tez o'q uzuvchi qisqa trubkali mashina, bu aniqlikka juda salbiy ta'sir qiladi. Shunga qaramay, yuqori tezlikda o'q otish avtomatiga qisqa masofalarda deyarli har qanday dushmanni kolanderga aylantirishga imkon beradi - ammo bu faqat bitta jurnalni olishi haqiqat emas.

Dovul oddiy to'pponchadan kam tarqalgan emas - uni ham ko'cha rifraffi, ham elita korporativ otryadlari orasida topish mumkin. Shuni hisobga olgan holda, avtomatlar uchun patronlar deyarli hamma joyda - qurol xonalarida, yashirinish joylarida, qo'riqxonalarda yotibdi. Biroq, ular ryukzakda o'tirish imkoniyatiga ega emaslar - "Uragan" patronlarni o'z nomiga juda mos keladigan tezlikda iste'mol qiladi.

Mashina standart yaxshilanishlarning barcha turlariga mos keladi va bizga allaqachon tanish bo'lganlar uchun moslamalar mavjud lazerli ko'rish Va susturucu, shuningdek maqsadli qidiruv tizimlari.

Bu Odam bo'lganga o'xshaydi. Mayli, yigitlarga o'zimizni ko'rsatmaylik...

Eng so'nggi takomillashtirish avtomatni "Beshinchi element" filmidagi pulemyotning o'ziga xos analogiga aylantiradi. Ushbu tizimni faollashtirish orqali biz aniq nishonni unutishimiz mumkin - tizim avtomatik ravishda o'qlarni nishonga yo'naltirishi uchun dushman yo'nalishi bo'yicha biror joyga o'q uzish kifoya. Qayta yo'naltirish traektoriyasi ekranda yorqin oq nur sifatida ko'rsatiladi - agar ko'rishni sozlash imkoni bo'lmasa, qizil rangda.

Maqsadli qidiruv tizimini o'rnatish "ko'r" yong'in samaradorligini sezilarli darajada oshiradi. Qopqoq orqasidan egilishning hojati yo'q - shunchaki qurolingizning barrelini ko'rsating va o'qing. Ko'proq o'q yo'qoladi, ammo Jensen buzilmagan.

Avtomatik (jangovar miltiq)

Armiya hujum miltig'i FR-27 SFR- o'q shaklidagi snaryadlarni o'qqa tutadigan muvozanatli qurol. U yaxshi nishonga olish masofasi, past orqaga qaytish va yaxshi to'xtash kuchiga ega. Buning uchun kulgili kichik 20 dumaloq jurnal bilan to'lashingiz kerak, bu Har doim eng nomaqbul daqiqada tugaydi.

Pulemyot o'rta va undan yuqori masofalarda o't o'chirish uchun juda mos keladi. Yakka o'qlar va qisqa portlashlar paytida yuqori aniqlik Odamga o'qlarni raqiblarning boshiga ular qopqoq orqasidan paydo bo'lishi bilan osongina urib yuborishga imkon beradi. Ammo FR-27 aniq masofada yaxshi ishlamaydi - yaqin jangda siz kamdan-kam hollarda to'g'ri nishonga olish imkoniga ega bo'lasiz va tasodifiy otish yaxshi narsaga olib kelmaydi.

FR-27ni olish unchalik qiyin emas, lekin bir xil to'pponchadan ko'ra qiyinroq. Bu yuqori sifatli, qimmat qurol bo'lib, undan faqat professionallar foydalanadi - maxsus kuchlar, yollanma askarlar, korporativ xavfsizlik xizmatlari. Bundan tashqari, agar siz avtomatni asosiy qurolingizga aylantirishga qaror qilsangiz, o'q-dorilarning doimiy etishmasligiga tayyorlaning - ular, albatta, bo'ron zaryadlariga qaraganda sekinroq iste'mol qilinadi, lekin ular ham kamroq tarqalgan.

Ruminiya maxsus kuchlari Detroytga yetib keldi. Yigitlar bir soat eshikni sindira olmaydi. Va har doimgidek Jensen aybdor.

Hurricane singari, FR-27 ham standart qurollarni yangilashning barcha turlariga mos keladi. Jurnal kengaytirgichlari ayniqsa, u uchun dolzarbdir, ularning har biri sig'imni 10 turga oshiradi. Hujum miltig'i uchun maxsus yangilanishlar avtomat bilan bir xil: lazerli ko'rish,susturucu Va maqsadli qidiruv tizimi.

Barcha yaxshilanishlardan so'ng, FR-27 har qanday miqdordagi dushmanlar bilan ochiq jang qilish uchun deyarli ideal qurolga aylanadi (agar ular aniq masofada bo'lmasa), shuningdek, ikki yoki undan ortiq patrullarni nisbatan tinch yo'q qilish uchun. boshiga yaxshi mo'ljallangan va tinch o'q bilan uch kishi.

Lazerli ko'rish bilan pulemyot biroz snayperga aylanadi.

miltiq

Olti o'qli yarim avtomatik ov miltig'i " Beva ayol"Deyarli har qanday darajadagi zirhli dushmanni aniq masofada osongina yo'q qiladi. Va bunday ov miltiqlari bilan qurollangan dushmanlar Jensenni aniq masofadan osongina yo'q qilishlari mumkin! O'qotar quroldan o'q otish hajmi jihatidan tank o'qi bilan taqqoslanadi, shuning uchun bunday mashina bilan yashirincha yurish haqida o'ylashning ma'nosi yo'q.

Qisqa masofalarda beva ayolga qarshilik qiladigan hech narsa yo'q. Ammo boshqa barcha holatlarda, u hamma narsaga qarshi bo'lishi mumkin - yuqori dispersiya va past ko'rish masofasi bunga hissa qo'shadi. Widowmaker kichik xonalarni va tor yo'laklarni tozalash uchun qulay, chunki u ochiq joylarda foydasiz bo'ladi, bu erda siz dushmanning o'q otish masofasiga kirishga imkon beradigan kamuflyaj implantiga ega bo'lsangiz, undan foydalanish oqlanadi.

Avtomatni olish avtomatdan ko'ra qiyinroq emas - "Beva sotuvchi" ham jinoiy, ham inson huquqlari muhitida keng tarqalgan. Patronlar bilan bu yomonroq: ba'zida butun qutilar tushadi, lekin ba'zi darajalarda ularni kun davomida olov bilan topa olmaysiz.

Devid Sharif Jensenga ijtimoiy korrektorni joriy etishni taklif qilganida, uning unga qarshi ishlatilishini xayoliga ham keltirmagan edi.

Widowmaker standart yangilanishlarni qo'llab-quvvatlaydi, ulardan eng foydalisi qayta yuklash kuchaytirgichlari va jurnal kengaytirgichlari. Maksimal kengaytirilganda, jurnal o'n oltitagacha turni ushlab turadi - bu odatda har qanday dushmanga o'q uzish uchun etarli.

Miltiq uchun noyob modifikatsiya mavjud ikki tomonlama zarba- "Vidowmaker" bir vaqtning o'zida ikkita ayblovni boshlaydi. Zarar titanik darajada oshadi, ammo jurnal tabiiy ravishda ikki baravar tez bo'shatiladi. Va u allaqachon kichik ekanligini hisobga olsak, agar zarurat bo'lmasa, bu yaxshilanishni kiritishga arzimaydi.

Krossovka

Snayper arbalet XBow XH-II trankvilizator qurol bilan bir xil printsip bo'yicha o'qqa tutadi - parabolada uchadigan o'qlar bilan. To'liq jim, aniq va uzoq masofali qurol, boshga urilganda joyida zarba beradi va dushmanlarni devorlarga mahkamlashi mumkin. Siz halokatli kuch uchun uzoq vaqt qayta yuklash va oddiy ko'rishning yo'qligi bilan to'lashingiz kerak - faqat optika. Umuman olganda, sokin, ammo qattiq o'tish uchun odatiy qurol, qo'riqchilarni zararsizlantirish uchun ideal abadiy.

Arbaletni olish unchalik oson emas - o'yinda bunday narsalar bilan jihozlangan raqiblar yo'q. Uni bitta syujetdan tashqari missiya paytida olish mumkin (missiyaning yon maqsadi bajarilmasa) yoki o'yinning ikkinchi yarmida Belltower korporatsiyasi portida topiladi. Oxir-oqibat, arbaletni ba'zi qurol sotuvchilardan sotib olish mumkin.

O'yin krossovkalarga boy emasligidan, unda o'qlar ham ko'p emas degan mutlaqo to'g'ri xulosa chiqarish oson. Butun o'yin davomida Jensen o'nlab arbaletli murvatlarga duch keladi. Ammo vaziyat qisman o'qlarni o'ldirilgan raqiblardan olish mumkinligi bilan yumshatiladi - kamdan-kam va aniq otishni o'rganish foydasiga yana bir dalil, shunda o'qlar hech kim bilmaydigan joyga uchib ketmaydi.

Xuddi shu narsani krossovkaga o'rnatishingiz mumkin maqsadni kuzatish tizimi, trankvilizator quroliga kelsak. Unga boshqa o'zgartirishlar o'rnatib bo'lmaydi.

Snayper miltig'i

Katta kalibrli snayper miltig'i " Qilich"- o'limni yuzlab metrlargacha to'g'ridan-to'g'ri boshga yetkazadigan uzoq masofali va aniq qurol. Qisqa va o'rta masofalarda kichik jurnal tufayli samaradorlik kamayadi - o't o'chirishda qatnashish uchun beshta raund etarli emas. Qilich raqiblarni Jensenni sezmasdan oldin yo'q qilish uchun mo'ljallangan.

Snayper miltig'ini olish unchalik oson emas - o'yinda snayperlar bor (asosan korporativ yollanma askarlar orasida), lekin biz ularga butun o'yin davomida faqat ikki yoki uch marta raqib sifatida duch kelamiz. Yengilroq patronlar bilan - bu narsa deyarli barcha harbiy bazalarda va politsiya bo'limlarida mavjud va juda kam ishlatiladi.

Qilich standart yangilanishlar bilan mos keladi. Siz ham unga moslashingiz mumkin lazerli ko'rish, lekin bir nuance bor. Bu yiqitadi optik ko'rish - o'q lazer nuri ko'rsatgan joyga uchadi, kesishgan joyga emas. Optik nishon rejimida lazer nuri ekanligini hisobga olsak Yo'q ko'rinadigan bo'lsa, lazerli ko'rinishni o'rnatganingizdan so'ng, siz optikani ishonch bilan unutishingiz va "Qilich" ni oddiy miltiq sifatida ishlatishingiz mumkin.

Dushmanlar hozirgacha bu nima ekanligini tushunishmagan. Ammo bir soniya ichida Odam Atoning panohiga butun o'q yomg'iri tushadi.

Raketa uchirgich

Portativ raketa uchirgich minoralar va robotlarni yo'q qilish, shuningdek, juda katta maydonga katta zarar etkazish uchun mo'ljallangan. Uning halokatliligiga qarshi muvozanat sifatida u katta hajmli, qo'pol va inventarizatsiyangizda juda ko'p joy egallaydi.

Ehtimol, o'yindagi kamchiliklari uning afzalliklaridan aniq ustun bo'lgan yagona quroldir. Adamu raketasi oddiygina kerak emas, u qanday uslubda o'ynamasin. O'rnatishning kuchi tirik raqiblarni yo'q qilish uchun haddan tashqari ko'p va uskunani elektromagnit granatalar bilan bombardimon qilish ancha oqilona. Bundan tashqari, bu go'zallik uchun juda ko'p joy borki, u to'liq o'q-dorilarga ega yana ikkita ixcham qurol uchun etarli.

Agar Jensen shunga qaramay, o'zi bilan artilleriyani olib yurishga qaror qilsa, u modifikatsiya sifatida o'rnatishi mumkin (va kerak) issiqlikni boshqarish tizimi.

Pulemyot (og'ir miltiq)

M404 5,56 mm ko'p barrelli engil pulemyot - bu katta jurnali, yuqori otish tezligi, uzoq vaqt qayta yuklash vaqti va dahshatli tarqalishi bilan og'ir qurol. Ammo olovning falon zichligini hisobga olsak, bu tarqalish kimga g'amxo'rlik qiladi?

O't ochishdan oldin avtomat bir necha soniya davomida barrellarini aylantiradi. Otish paytida bu bochkalar qiziydi va agar harorat keskin bo'lsa, barrellar to'liq sovib ketguncha qurol bir muddat jim turadi - xuddi birinchi qismdagi kabi Mass effekti. Shuning uchun, qurolning haddan tashqari qizib ketishiga olib kelmasdan, uni oldindan sovutib qo'yish yaxshidir.

O'yinning ikkinchi yarmidan boshlab deyarli har ikkinchi yollanma askar yoki qo'riqchi pulemyotlarga ega bo'ladi. Bu fuqarolarni o'tkazib yuborish qiyin - avtomatlar uch metr balandlikda va to'rt metrlik peshonalarni olib yuradi. Ultriumlar bilan yomonroq: ularning ko'pi bo'ladi va bu asosiy muammo.

Nazorat Odam Atoga uni qaysi tarafda hech kim kutmasligini diqqat bilan aytadi.

Pulemyotning o'zi juda katta qurol bo'lib, uning uchun patron qutilari xaltadagi qolgan joyni egallaydi. Jensen M404 ni o'zi bilan olib yurishga qaror qilgandan so'ng, to'xtash kartrij jurnalini to'ldirish va qolgan qutilarni xaltadan tashlash mantiqan to'g'ri keladi. Pulemyotchilar tez-tez duch kelishadi, qayta yuklashda hech qanday muammo bo'lmaydi.

Pulemyot barcha standart yangilanishlarni qo'llab-quvvatlaydi va u bilan jihozlanishi mumkin ichki sovutish tizimi, bu bilan bochkalar kattalik tartibini uzoqroq aylantiradi va lazerli ko'rish, bu aniq qurolni yaratadi hatto pulemyotdan ham.

Lazerli miltiq

Eksperimental energiya miltig'i " Sabir"- snayper quroli jurnallar bilan emas, balki batareyalar bilan jihozlangan. Otish paytida u osongina o'tib ketadigan doimiy lazer nurini hosil qiladi orqali devorlar va boshpanalar. Devor orqali ko'rish imkonini beruvchi super ko'rish implantatini faollashtirgan holda, Jensen xonani hatto unga kirmasdan ham xavfsiz tozalashi mumkin.

Tanganing boshqa tomoni shundaki, lazer nurlari batareyalarni nomaqbul tezlikda yondiradi, shuning uchun Saberdan bir yoki ikki soniyadan ko'proq vaqt davomida uzluksiz otishni o'rganish behudadir. O'yinda lazerli miltiq uchun batareyalar Juda oz va ularni oling Juda qiyin - Odam Ato ularga faqat oxirgi jang oldidan etarli miqdorda duch keladi.

Va hamma ham bu miltiqni oxirgi jangga olib chiqmaydi. Bu sizning inventarizatsiyangizda juda ko'p joy egallaydi, shuning uchun batareyalarning boshlang'ich ta'minoti tugagach, Saber to'g'ridan-to'g'ri poligonga ketadi.

O'yinda lazer miltiqlari bilan qurollangan dushmanlar yo'q, Xudoga shukur. Ammo bu qurolni topish oson - oxiriga kelib, hikoya bizni eng ko'zga ko'ringan joyda devorga tinchgina turadigan xonaga olib boradi.

Lazerli miltiqni yaxshilash uchun hech narsa yo'q. Va yana qayerda? Qurol deyarli mukammal, uni yaxshilash emas, balki zaryadlash kerak edi ...

Plazma miltiq

2052 yilga kelib, plazma qurollarining dizayni sezilarli o'zgarishlarga uchraydi va bundan ham yomoni. 2027 yilda avtomatik plazma miltiqdan " Nayza“Siz hatto aniq va og'riqli otishingiz mumkin. Kichkina maydonda o'rtacha zarar etkazadi, lekin organik moddalarga ham, transport vositalariga ham teng darajada yaxshi ishlaydi. Kamchiliklari - unchalik yuqori bo'lmagan olov tezligi, kichik jurnal va xuddi pulemyot kabi qizib ketish tendentsiyasi.

Ammo "Nayza" ning asosiy kamchiligi shundaki, biz uni o'yin oxirida, u bilan otish uchun hech kim bo'lmaganda olamiz. Shunga qaramay, zirhli teshuvchi xususiyatlari tufayli u yakuniy jangni sezilarli darajada osonlashtirishi mumkin, shuning uchun bu miltiqni oxirigacha olib yurish yomon fikr emas.

Agar biron bir mo''jizaga ko'ra, Jensenning sumkasida standart qurol modifikatsiyalari bo'lsa, u plazma miltig'i ular bilan mos kelishini yodda tutsin. Bundan tashqari, pulemyot kabi, u bilan mos keladi ichki sovutish tizimi Va lazerli ko'rish.

Nisbatan xavfsiz joydan Jensen qo'riqchilar pozitsiyalari va patrul yo'nalishlarini o'rganishi mumkin.

Portlovchi moddalar

Yensen o'q otish qurollaridan tashqari otish qurollaridan ham foydalanishi mumkin. U bilan hamma narsa ancha sodda - to'rt turdagi granata va minalar.

Frag Grenade Ular ishchi kuchini yo'q qilish uchun mo'ljallangan, ammo agar kerak bo'lsa, ular ingichka devorni buzishi mumkin. Dushmanlar Jensenni yashiringan holda ko'rganlarida, xuddi shu narsani tashlashni yaxshi ko'radilar. Grenada parchalarining tarqalishi past, shuning uchun siz har doim yaqin atrofga tushgan "sovg'a" dan qochishingiz mumkin.

EMP granatalari (EMP Grenade) elektronikani yo'q qilish uchun foydalidir. Bunday granatalardan biri har qanday o'lchamdagi va zirh darajasidagi botni osongina o'chiradi, kamerani yoqib yuboradi va minorani o'chiradi. Bu, shuningdek, harakat doirasiga kiruvchi implantlari bo'lgan har qanday odamni, shu jumladan Jensenning o'zini, agar u EMP ekranlovchi implanti bilan bezovta qilmasa, vaqtincha zarba beradi.

Gaz granatasi uxlab yotgan gaz bulutini yarating, bu esa bir necha soniya ichida zararlangan hududdagi barchani "o'chiradi". Achinarlisi, bulut uzoqqa cho‘zilmaydi – granatani xavfsiz joyga uloqtirish, keyin esa u yerga dushmanlarni o‘ziga jalb qilish natija bermaydi. Va umuman olganda, siz ushbu granatadan ehtiyotkorlik bilan foydalanishingiz kerak - o'pka implantini faollashtirish uchun ovora bo'lmagan Jensen o'z granatasidan gaz bulutida bo'g'ilib qolishi mumkin.

Chayqaladigan granata dushmanning ishchi kuchini bir necha soniya davomida yo'qotish. Ular, shuningdek, Odam Atoning o'zini mukammal ko'r qiladilar - agar u portlashdan yuz o'girmasa yoki uning ko'zlari tegishli implant bilan qoplanmagan bo'lsa.

Minalar o'yinda ular inventarga ulanish orqali amalga oshiriladi Mening shablon qandaydir granata bilan. Natijada tegishli turdagi mina bo'ladi, u o'rnatishdan bir soniya o'tgach, ba'zi bir harakatni aniqlashga harakat qilib, chiyillashni va yoqimli miltillashni boshlaydi. Agar u buni aniqlasa, u darhol quvonchdan portlaydi.

Siz minalar yaqinida sekin emas, balki yurishingiz kerak Juda sekin - buning uchun sizga kerak o'tiring va "sekin qadam" tugmasini bosib turing(standart Ctrl). Shunday qilib, Odam mina yonidan o'tib ketishi yoki uni o'chirish uchun unga juda yaqin emaklab o'tishi va agar xohlasa, uni o'zi uchun olishi mumkin.

* * *

Bir yosh xonim politsiya bo'limiga qo'shnisining g'oyib bo'lganidan shikoyat qilish uchun keldi, u butun dunyo bo'ylab fitnani fosh qildi, deb maqtandi.

Esda tutingki, implantlar ham, qurol ham faqat ishlaydigan vositalardir. Ularning to'plami o'yin uslubini belgilamaydi, bu belgilangan ular. Va Jensenga har qanday, hatto eng qiyin vaziyatdan chiqishga yordam beradigan vositalar emas, balki vaziyatni puxta tahlil qilish va uning harakatlarini aniq rejalashtirish. Ammo bularning barchasini o'zingiz dunyoga sho'ng'ishingiz bilanoq his qilasizDeus Ex . Omad tilaymiz va yaxshi o'yin o'tkazing!

1 2 Hammasi

Deus Ex: Minkind Divided dan biroz farq qiladi Inson inqilobi, ayniqsa o'yin nuqtai nazaridan. Aslini olganda, bular egizak aka-uka, ikkita no'xat podada, ulardan biri faqat qo'shimcha o'sish tufayli qalinroq. Ammo bu erda farqlar tugaydi. Biz allaqachon o'yinni yakunladik va siz uchun kichik qo'llanma tayyorladik Deus Ex: Insoniyat bo'lingan, unda o'yinning eng muhim jihatlari ko'rib chiqildi. Qaysi qo'shimchalarni tanlash kerak? Qanday qilib pul ishlash mumkin? Issiq tugmalar Insoniyat bo'lingan- bularning barchasi va yana ko'p narsalar o'yinni o'tkazish bo'yicha maslahatlarimizda.

Qattiq qiyinchilikda o'ynang

Agar siz umuman mahoratli o'yinchi bo'lmasangiz ham, hatto birinchi shaxs otishmasini o'ynamagan bo'lsangiz ham. Bu erda o'rta va oson qiyinchilik chaqaloq uchun yurishdir. Deus Ex: Insoniyat bo'lingan Bu umuman qiyin o'yin emas, ayniqsa siz o'limga olib keladigan kuchaytirgichlarning ko'pini ochganingizdan keyin. Yo'q, yo'q, albatta, agar siz chill-out (kiberpunk texno bilan qilish qiyin) va bularning barchasini boshdan kechirishni istasangiz, unda muammo bo'lmaydi. Ammo aynan yuqori darajadagi murakkablik barcha o'yin g'oyalarini ochishga yordam beradi, yashirincha qiziqarli va asosli bo'ladi va RPG rol o'ynash ko'proq ma'noga ega bo'ladi.

Boshida trankvilizatorli miltiqni oling

Birinchi missiyaning boshida sizga qurol tanlash imkoniyati beriladi. Muloqotda men sizga trankvilizatorli miltiqni olish uchun "o'limga olib kelmaydigan" va "masofadan" ni tanlashni maslahat beraman. Va bu, bolalar, hech qanday holatda bu qurol eng yaxshi tanlov degani emas. Kelajakda trankvilizator qurollari boshqa turlarga qaraganda kamroq tarqalgan. Xo'sh, nega eng boshidan bu haqda g'amxo'rlik qilmaysiz?

Ninja terisida - eng qiziqarli narsa

Men talab qilmayman, xohlaganingizcha o'ynang, bu sizning huquqingiz. Ammo butun o'yin va o'yin dizayni yashirin o'yinlarni mukofotlash uchun aniq ishlab chiqilgan va yaratilgan. Aynan shu rejimda siz, haqiqiy Jeyms Bond kabi, barcha ko'paytirishning to'liq spektridan foydalana olasiz. Aytgancha, siz o'yinni bitta o'ldirishsiz yakunlashingiz va buning uchun "Pasifist" yutug'ini olishingiz mumkin. Sizga qiyinchilik qanday yoqadi? Bundan tashqari, ayyorlik darajasiga ko'tarilish sizga jangchi uchun mavjud bo'lmagan ko'plab yon missiyalarni bajarishga imkon beradi.

O'yin boshida qaysi kuchaytirgichlarni tanlash kerak

O'yinning boshida siz Odam uchun keraksiz qo'shimchalarga vaqtingizni sarflamasligingiz kerak; bu erda yaxshilanish uchun eng yaxshi kombinatsiyalardan ba'zilari:
  • Intelligent Vision: O'yinda eng ko'p qo'llaniladigan kuchaytirish. U bilan foydali o'lja, yashirin kirish va chiqishlar va boshqa sirli teshiklarni topishingiz mumkin. Men sizga avval uni o'rganishni maslahat beraman va uni qulay kalitga bog'lab qo'ying, masalan, men qilgandek - D-Padning "pastki qismiga"
  • Ko'rinmas plash: Yashirin o'tish uchun, shuningdek, lazer panjaralari nurlari ostida sho'ng'in qilish uchun yaxshi tanlov. Va bunday qurilmalar, menga ishoning, eng foydali sirlarni saqlaydi. Maslahat: ko'paytirish batareyani vahshiyona sarflaydi, lekin tik turganingizda emas. Bu ko'p holatlarda katta foyda keltirishi mumkin!
Va bu qo'shimchalar sizga jangda yordam bermaydi, lekin ular sizga ko'plab yashirin joylarni ochishga, o'lja ustasiga aylanishga va vazifalarni bajarishning oson usullariga kirishga yordam beradi.
  • Hacker hack. Ko'pgina yon topshiriqlar uchun 3 yoki 4-daraja bajariladi, lekin ideal holda 5-darajaga ko'tariladi, keyin yashirinlik siz uchun quvonch bo'ladi va dushman xavfsizlik tizimini buzishdan keyin imkoniyatlar xuddi shu titanium zirhiga qaraganda ancha qimmatroqdir.
  • Kibernetik oyoq protezlari (sakrash). Xo'sh, siz Marioni o'ynamagansiz, shunday emasmi? Sakrashlardan foydalanib, siz dushmanlarga sakrab o'tishingiz va ularni o'ldirishingiz mumkin ... Shunchaki hazillashaman, bilaman, bilaman, hazillar bilan genetik muammolarim bor :-) Lekin shunga qaramay, qiziqarli joylarga borish uchun sakrash juda va juda zarur. Avval yuklab olishni taklif qilaman.
  • Yaxshilangan mushaklar. Yo'q, Jax kabi yalang qo'llari bilan dushmanlarni ezish uchun emas, balki Gruzal sifatida ishlash. Bilasizmi, yuk ko'taruvchi, yuk ko'taruvchi mehnatkash yigit. Qutilarni va boshqa narsalarni bu erga ko'chirish va ko'chirish - erishish qiyin bo'lgan joylarga kirishning bir usuli, ammo bu ularni juda jozibali joylarga aylantiradi.
  • Inventarizatsiya maydoni. Va bu erda aytadigan hech narsa yo'q, har bir hucksterning orzusi Wasserman yelekidir. Bu butun arsenalni o'zingiz bilan olib yurish, shuningdek, tovarlar uchun kamroq sayohat qilish, o'zingiz bilan bir nechta Snickers barlarini olib yurish imkoniyatidir. O'yin dunyosidagi eng muhim ko'paytirish ... hehehe

Aytgancha, men bu ko'paytirishning barchasini biron bir sababga ko'ra olib keldim

Qo'lingizdan kelganini buzing! Axir, onangiz buning uchun sizni tanbeh qilmaydi. Albatta, Adam Jensen Interpoldagi bizning moda jinoyatchimiz. Ammo uning kuchi epchil mushuk barmoqlarida yotadi. Agar siz tanazzul dunyosida yashashni istasangiz, karvonlarni talon-taroj qilishni boshlash vaqti keldi. Barcha eshiklarni sindirib tashlang, kim biladi, ehtimol Praxisdan tashqari uchinchi o'lchamdagi qizg'ish sarg'ish ham bo'ladimi? Laboratoriyalarga yashirincha kiring, meth pishiring (Neyropozinni o'g'irlang), politsiyaga qanday otishni o'rgating (ularga). Va keyin Praga endi sizga abadiy zerikarli odamlar yig'iladigan bunday zerikarli joy bo'lib ko'rinmaydi.

Tajribali treyderdan maslahat. Barcha qurollarni soting, yangilanishlarni unuting

Ha, qurollarni qismlarga bo'lish mumkin, jurnalning sig'imini yaxshilash mumkin ... lekin bularning barchasi shunday mayda operatsiyalar. Siz qurol sotishdan ko'proq yashil to'lovlarni oshirasiz. 1-2 ta asosiy magistralni tanlang va huckster kabi ishga kirishing! Biz hamma narsani do'konga olib boramiz, u erda ular buning uchun yaxshi pul to'laydilar va bu pulga siz fohishalar, viski va eng muhimi, inventarizatsiyangizga qo'shadigan bir qancha ajoyib narsalarni sotib olishingiz mumkin. Bu Pragada ayniqsa foydalidir, chunki ikki oyog'ida to'p-to'p qurol bor. Biz ularni olib ketamiz, hududda patrullik qilayotgan uchta yigitni nokaut qilamiz, qurollarni olamiz, sotamiz, yana nokaut qilamiz. Sizning bank hisobingiz sizga katta rahmat aytadi. Va sizning ichingizdagi kichkina yahudiy (nima, hamma odamlar yahudiylardan emasmi? :D, la'nat) quvonchdan titraydi. Ha, o'q-dori sotib olmang, o'yinda bir tonna bor !!! Va qurollarning o'zi - kam emas.

Jensen's Apartments-dan Praxis to'plamlarini sotib oling

Bizning mehmonxonamizda siz pastdagi ahmoqdan 2 tagacha praksis to'plamini sotib olishingiz mumkin; do'konda ular aql bovar qilmaydigan pulga tushadi va ular kamdan-kam uchraydi. Va bu erda amalda bepul, yaxshi, shuning uchun u ahmoq.

So'rg'ichlar uchun snayper miltig'i, hujum miltig'i - oqilona tanlov

Bu erda hamma narsa oddiy, miltiq susturucu bilan jihozlangan bo'lishi mumkin, avtomatik va yarim avtomatik otishni o'rganish, shuningdek, to'rt marta kattalashtirish (bu bilan siz hatto chumolining mushukini ham aniq ko'rishingiz mumkin). Bu barcha joylarning 99,9 foizi uchun yetarlidir. Snayper miltig'i asta-sekin o'q uzadi, shuningdek, sizning ruhingizga bir qancha dushmanlarni chaqiradi. Sizga kerakmi?

Bu dugonasiga neyropozin bering

Interpol kvartiralarimiz orqasida bir yigit bor, u bizni Neyropozin evaziga qiziqarli topshiriqlarga olib boradi. Ishoning, uning maslahati juda foydali bo'ladi. Xuddi bu topshiriqlar uchun mukofot.

Eng yaxshi zavq - bu yon takliflar. Ulardan o'ting!

Sabab? Haqiqatan ham qiziqarli hikoyalarni, yoqimli mukofotlarni o'tkazib yubormaslik va bu dunyoni to'liq ochib berish uchun va bu, albatta, juda qiziq. Va o'yinda ko'plab o'tish nuqtalari mavjud, ularni o'tgandan keyin siz endi ba'zi topshiriqlarga qaytolmaysiz.

Diqqatga sazovor joylarga tashrif buyuring

Ular ko'pincha tarafkashlarga olib keladi, ba'zan ular bizga kichik va ajoyib hikoyalar beradi, ular bizga insoniy tomonlarini ochib beradi, his-tuyg'ularni beradi. Va, albatta, biz futuristik Praganing barcha diqqatga sazovor joylarini ziyorat qilishimiz mumkin, bu ajoyib emasmi?

O'zingizni cheklash uchun kuch toping

Va yana, men sizga o'rgatyapman, lekin men ushbu o'yinda barcha mumkin bo'lgan rol o'ynashni boshdan kechirishingizni juda xohlayman. O'yin bizga taqdim etadigan narsalardan to'liq foydalanishdan yaxshiroq nima bo'lishi mumkin!?
  • Tez yuklamasdan o'ynang, vaziyatga qarab harakat qiling. O'yinning o'zi sizga o'yinda yashayotgandek tanlovlar beradi.
  • Radar va ob'ekt belgilarini o'chiring (variantlarda). Yashirinlikning yoqimli tuyg'ulari sizni quvontiradi.
  • UI elementlarini, HP va o'q-dori ko'rsatkichlarini o'chiring. Ularni hisoblang, his-tuyg'ular va ko'nikmalarga e'tibor bering. Bu harakat emasmi?
  • Multitools juda oson. Hack, parollarni toping, odamlarni so'roq qiling - aslida nima qilyapsiz? Shunda siz oson qiyinchilik haqida nola qilasiz???

Yangi boshqaruv yorliqlarini eslang

Kompyuterda Xbox One geympadida o'ynaganlar uchun yangi foydali yorliqlarni eslang
X + RB ni ushlab turing = Grenada turini o'zgartiring
X + LB ushlab turing = Qurolni o'zgartiring
X + LT ni bosing = Qurolni qo'ying.
X + RT tugmalarini bosing = Eng ko'p ishlatiladigan ikkita qurol o'rtasida almashing

Icarus Landing-dan iloji boricha tez-tez foydalaning

Kibernetik xudo kabi sirpanishimiz mumkin ekan, nega zinapoyadan foydalanamiz? Hehehehe, achinarli kichkina odamlar!

Snickers oling va xatlarni o'qing

Ular haqiqatan ham ajoyib hikoyalarni aytib berishadi. Ularning aksariyati aql bovar qilmaydigan va dunyoning o'zi siz uchun boshqa nuqtai nazardan ochiladi. Bu mashinani birma-bir ajratib olib, zaif va nuqsonlarni ko'rishga o'xshaydi, juda zo'r.

Deus Ex dunyosida yashang

Bu mening eng muhim maslahatim. Siz o'yindan katta zavq olishingiz mumkin, buning uchun siz shunchaki vaqt ajratishingiz, o'yinda yashashingiz, sekinlashishingiz va ko'chada ovozni tinglashingiz kerak. Go'zal Pragani o'rganing, juda ko'p diqqatga sazovor joylar mavjud. Odamlarni tinglang, ularning suhbatlari dunyodagi tajribangizni yanada jonli qiladi. Hatto dushman hududlarda ham juda ko'p qiziqarli narsalar faqat qiziquvchan o'yinchilar uchun mavjud.

Bizning qo'llanmamiz va o'tish bo'yicha maslahatlarimizni o'qiganingiz uchun tashakkur Deus Ex: Insoniyat bo'lingan. Va evgenii.bad siz bilan edi. Shuningdek, biz bilan tanishib chiqishingizni maslahat beramiz

Deus Ex: Mankind Divided bir nechta turli xil qurollarga ega. Ulardan ba'zilari (to'pponchalar, miltiqlar) topish juda oson, boshqalari (snayper miltiqlari, revolverlar) o'yin dunyosining turli joylarida ishlab chiquvchilar tomonidan yaxshi yashirilgan. Ushbu qo'llanmada biz sizga o'yinda nafaqat noyob va eng yaxshi qurollarni, balki ular uchun qo'shimcha modullarni, masalan, susturucular va diqqatga sazovor joylarni qaerdan topishingiz mumkinligini aytib beramiz.

Paralizator yoki shovqinli qurol (Stun Gun)

Qayerdan topish mumkin: Praga, Time Machine kitob do'konida (Koller bu erda joylashgan).

Siz eng yuqori qavatga borib, maxfiy liftli xonani topishingiz kerak. Unga kiring va Kollerning yashirin joyiga tushing. Yangi xonaga kiring va darhol o'ngga buriling. U yerda siz globus va hoshiyali rasmli yolg'iz javonni ko'rasiz. Ajoyib rasmning yonida bo'ladi.

Trankvilizator miltiq

Qayerdan topish mumkin: Praga, Time Machine do'koni yonida (Kollerning yashirin joyi).

Ushbu qurol kitob do'koni yonida joylashgan. Do'konning asosiy kirish eshigiga yaqinlashing va keyin chap ko'chadan pastga tushing. Keyin ochiq eshikdan devorlardan biri vayron bo'ladigan xonaga kiring. Devorni sindirish uchun maxsus kuchaytirgichdan foydalaning. Keyin pastga sakrab tushing va trankvilizator miltig'ini toping. Bu yerda snayper miltig'i ham bo'lishi mumkin.

Jangovar yoki hujum miltig'i (Lancer miltig'i)

Qayerdan topish mumkin: Golem Siti - Tomoq

Golem shahrida, ettinchi missiya davomida siz "Tomoq" deb nomlangan joyga borishingiz mumkin bo'ladi. U erda bo'lganingizdan so'ng, xandaqqa sakrab, keyin chapga buriling. Konteyner uyiga yetguncha oldinga yuring. Derazadan ko'tarilib, narvonga chiqish uchun tomga chiqing. Uni tepaga ko'taring, qo'shni liftga sakrab chiqing va boshqaruv panelidagi "Yuqoriga" tugmasini bosing.

Lift to'xtagandan so'ng, kichik tokcha bo'ylab davom eting. Oldinda ikkinchi zinapoyani ko'rasiz - unga ko'tarilishning hojati yo'q. Sariq nurga ergashib, pastga sakrab, chapga burilishingiz kerak. Natijada siz kuchli hujum miltig'i bilan ish topasiz.

Grenada otuvchi

Qayerdan topish mumkin: birinchi angarda 13 ta missiya davomida.

Ushbu topshiriqni bajarib bo'lgach, sizni 1-sonli angarga olib borishadi. Ayni paytda siz to'g'ri joyda ekanligingizga ishonch hosil qilish uchun xaritangizni tekshirishga arziydi. Shundan so'ng, derazalari angarga qaraydigan ofisga zinapoyaga chiqing. Burchakda joylashgan qurol tokchasiga yaqinlashing. Bu erda siz qo'l granatasini topasiz.

Snayper miltig'i

Qayerga qarash kerak: Golem Siti - RVAC liniyasi.

RVAC liniyasi sifatida tanilgan ARC Soldier hududi Golem shahridagi Tomoq joyidan tashqarida joylashgan. Bu hududga kirganingizdan so'ng darhol o'ngdagi zinapoyadan foydalaning va xaritada "Gimnaziya" deb yozilgan xonaga olib boruvchi shamollatish teshigiga borish uchun sakrab chiqing. Bu xonaga kiring va orqa burchakdagi qurol shkafini ko'rib chiqing - unda snayper miltig'i bo'lishi kerak.

Revolver

Qayerdan topish mumkin: savdo maydoni lobbi.

Cheklangan hududdan o'tib, to'g'ridan-to'g'ri bozorga olib boradigan tor o'tish joyiga kelasiz. Bu koridorning o'ng tomonida bir nechta qulflangan xonalar mavjud. Savdo maydoniga kirishdan oldin, siz zinapoyaga ko'tarilib, nazorat punktidan chiqqandan keyin qarama-qarshi tomonga burilishingiz kerak.

Divanli kichkina xonaga kirish uchun xavfsizlik terminalini sindirish. Divanning o'ng tomonida stol bor. Aynan shu stolda revolver yotadi.

4x kattalashtirish (4x kattalashtirish rejimi)

RVAC liniyasining eng orqa tomonida siz saqlash xonasida joylashgan katta jigarrang tsilindrlar yonida bir-biri bilan gaplashayotgan ikki askar qizni uchratasiz. Bu joy turar-joy majmuasining darhol orqasida joylashgan.

Birinchi qatorning orqasida ochiq joy topish uchun jigarrang tsilindrlarga chiqing. Aynan shu yashirin joyda 4x qurol lupa yashiringan.

Silencer Mod

Qayerdan topish mumkin: Praga, 29-sonli ishchi guruhi shtab-kvartirasi.

Zinadan yuqori qavatga chiqing va Vinsent Blekning ofisini toping. Xonaga kiring va darhol chapga buriling. Devorda seyf bo'ladi. Uni buzing yoki asosiy kalit bilan oching. Seyfda qurol uchun susturucu bo'ladi.

Golografik ko'rish (Holosight Mod)

Qayerdan topish mumkin: Golem Siti - RVAC liniyasi.

ARC hududida siz RVAC liniyasi deb nomlangan hududga chiqish uchun liftdan foydalanishingiz mumkin. Xaritangizni tekshiring va "Gimnaziya" deb belgilangan xonani qidiring. Zinadan yuqoriga chiqing va o'ngga buriling. Qurol qutisi joylashgan xonaga kirish uchun siz gimnaziya tashqarisidagi shamoldan foydalanishingiz mumkin. Ushbu idishda gologramma ko'rinish bo'ladi.

Aytishlaricha, tanangizning muhim qismini yo'qotib qo'ysangiz, eng qiyin narsa shunchaki odam bo'lib qolishdir. Bizning qahramonimiz o'n to'rt marta axloqiy dilemmani hal qilishi kerak - yordam berishmi yoki o'tishmi? Yoki, ehtimol, u rozi, lekin o'zi uchun foyda afzal?

Deus Ex: Inson inqilobida ortiqcha yuklangan kvestlar jurnali yo'q, tasodifiy o'tkinchilar noma'lum narsalarni noma'lum joylarga olib borishni taklif qilishmaydi va umuman olganda, xavfsizlik xizmati boshlig'ining xayriyachi o'ynashi to'g'ri kelmaydi.

Va shunga qaramay, maxsus operatsiyalar va xalqaro xizmat safarlari o'rtasidagi kamdan-kam tanaffuslar do'stlar, hamkasblar va eski tanishlar muammolarini hal qilish uchun to'g'ri vaqtdir. Ba'zida qo'shimcha fitna missiyalari eng kutilmagan joylarda - fohishaxonada yoki xususiy harbiy korporatsiyaning kemasida topiladi. Qanday bo'lmasin, bu bebaho tajriba va yangi bilimlar manbai va deyarli har bir vazifada biz qiyin axloqiy tanlovga duch kelamiz.

Qo'shimcha topshiriqlar to'rtta joyda mavjud - Detroyt, Xansha, Belltower kemasi va Rifleman Bank bazasi. Ba'zilar syujetga ko'ra paydo bo'ladi va bizning rad etganimizdan keyin ham hech qaerga ketmaydi - shunchaki qahramon bilan yana suhbatlashishingiz kerak. Qolganlari har doim ham aniq va ochiq bo'lmaydi. Va biz eng boshidan boshlaymiz.

YO'QILGAN BO'LGAN SIRLARI
Missing Link filmining asosiy yovuz qahramoni Piter Burk noyob revolver bilan qurollangan. Xo'sh, deyarli noyob. Siz uning ofisida linzalarni o'g'irlash paytida lazerli ko'rish bilan qurolning boshqa eksperimental modelini topishingiz mumkin. Revolver maxfiy seyfda.


Doktor Kavanaghning kabinetida (ha, u erda juda ko'p narsalar bor!) Biz "bemorlardan" biri uning azob-uqubatlariga barham berishni so'rashini eshitamiz. Xuddi shu xonada o'limga olib keladigan morfin dozasi bo'lgan birinchi yordam to'plami mavjud.

DETROIT
Birinchi marta birinchi marta ... teshik


"Tozalik kurashchilari" bilan tartibsizlikdan keyin uyga qaytishga vaqtimiz bo'lishidan oldin, birinchi jabrlanuvchilar Sharif Industries ofisida paydo bo'ladi. Bir hamkasbi noqonuniy muomalaga aralashadi va Kassandra Rid "olti oy oldin" laboratoriyaga yollanma ishchilar hujum qilganda, qizi Megan bilan nima sodir bo'lganini bilishni iltimos qiladi. Yashirin politsiyachi ayol xarobalar hududida poraxo'r politsiyachini fosh qilishga intiladi va yana ikkita mini-kvest Odamning Miluokidagi zavodda vaqtini qanday o'tkazganiga bog'liq.

YAVROQLIK (ADAM JENSENNI CHAQIRISH)


Birinchi ish kunining oxirida Odam alayhissalomdan qattiq ovoz bilan o'z kabinetiga qarash so'raladi. Uni katta muammoga duch kelgan olim Tim Karella kutmoqda. U Neyropozinni kompaniyaning omboridan yashirincha "qarzga oldi", tavba qildi, lekin uning sherigi endi bechorani o'yinni tark etsa, ayblovchi dalillar bilan tahdid qilmoqda. Maqsad: video yozuvlarni o'g'irlash. Mukofot: lazer nishonlash tizimi.

BU QIZIQ: Sirli Neyropozin o'g'risi haqida zavodga ketishdan oldin ham bilib olishingiz mumkin. Ofisingizdagi xatni o'qing - xodimlardan biri o'z shubhalarini bildiradi va tekshirishni so'raydi. Kvest jurnallarida qayd etilmagan, detektiv yurish sizni bir nechta xodimlarning ofislari orqali olib boradi. O‘g‘rining yana bir izini Sharif shtab-kvartirasining shamollatish shaxtasida topasiz. Ammo Miluokidagi missiyadan keyin boshqa odamlarning xonalarini talon-taroj qilishni boshlash yaxshiroqdir - agar siz vertolyotga shoshilmasangiz, garovga olinganlar operatsiya boshlanishidan oldin o'lib ketishadi. Bundan tashqari, jo'nashdan oldin kvestni bajarish mumkin emas.


Shantajchi o'rnashib olgan uyga kirishning uchta usuli bor: qulflangan darvozadagi ikkinchi darajali terminalni buzish (kod 0002): axlat qutilari to'plamidan piramida qurish, panjaradan sakrash yoki yaqin atrofdagi yong'in zinapoyasiga chiqish. (sizga og'ir narsalarni tashlash va ko'chirish mahorati kerak) va tomdan kiring; qo'shni binoning yong'in zinapoyasiga chiqing va tomga sakrab chiqing (sizga sakrash kuchayishi kerak bo'ladi).

Ichkarida bizni muammodan boshqa hech narsa kutmayapti: xatni o'qib bo'lgach, ov miltig'i bilan katta bir yigit mehmonga keladi. Uni tinchlantirgandan so'ng, barcha muammolarning aybdori Brayan Tindall osilgan shlyuzga qarang.

Agar siz shoshayotgan bo'lsangiz, haqoratli odamni nokaut qiling va ayblovchi dalillarni olib tashlang (trankvilizatorlardan foydalaning yoki ehtiyotkorlik bilan zarba bering, aks holda yaqin atrofda turgan panklar o't ochishadi). Agar sizda ijtimoiy tuzatuvchi bo'lsa, "alfa" variantini tanlab, uni ishontira olasiz. Aks holda, basketbol maydoni yaqinida yashovchi ikkita qurollangan gangsterni zararsizlantiring (bir zarba bilan ularni nokaut qilish uchun "refleks kuchaytirgich" ni oling yoki balandroq ko'tarilib, ularni trankvilizator miltig'i bilan otib tashlang).

ONA G'amxo'rligi


Sharif Industriesning old eshigida bizni xavotirlangan Kassandra Rid ushlab oladi. Uning yagona qizi korporatsiya shtab-kvartirasiga yollanma hujumdan keyin g'oyib bo'lganligi sababli, xonim Meganning ishida nomuvofiqliklar borligidan shikoyat qilib, tinchlana olmaydi. U haqiqatning tubiga yetishni xohlaydi.

Siz kassaga bir necha usul bilan kirishingiz mumkin: politsiya bo'limi (orqa eshik yoki shamollatish), agressiv panklari bo'lgan kanalizatsiya, sharqdagi o'tish (kuchlanish ostida): barrikada quring va saytning chap tomonidagi panjara ustiga chiqing. Ichkarida biz to'rtta elektron kitobni (barchasini o'qishingiz kerak) va seyfda Meganning bilaguzugini topamiz.

Vagner politsiya bo'limining qabulxonada osilgan. Agar siz o'z vaqtida bosim o'tkazsangiz ("omega") suhbatda ijtimoiy tuzatuvchi yordam beradi. Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, biz uchinchi qavatga chiqamiz (Haas bilan suhbatda g'alaba qozonish muhim, shunda biz stantsiyaga kirishga ruxsat beramiz, aks holda - faqat yashirincha qidirish va shamollatish), Chetning ofisidagi kompyuterni buzib, ayblovchi dalillar bilan beadab odam - u qochib qutula olmaydi.

Kapitan Penning ikkinchi qavatdagi kabineti ikkinchi darajali terminal tomonidan qulflangan. Yaqin atrofda politsiyachi yuribdi, u davlat mulkiga kirishni ma'qul ko'rmaydi, shuning uchun biz uni jimgina hayratda qoldiramiz yoki qo'shni ofisdagi ventilyatsiyadan o'tamiz. Kapitanning kabinetidagi kompyuter ham xakerlik hujumiga uchragan.

Barcha dalillarni yig'ib, biz shimoli-g'arbiy tomonga, Chiron binosiga boramiz, - Kassandra allaqachon u erda. Biz unga Meganning bilaguzugini berishimiz yoki o'zimiz uchun saqlashimiz mumkin - bu qaror faqat "Sentimentallik" yutug'iga ta'sir qiladi.

PRING VA xanjar


Xarobalar hududida sayr qilib, siz sobiq hamkasbingiz, detektiv Jenni Aleksandrni uchratasiz (agar siz shahar bo'ylab uzoq vaqt yursangiz, Pritchard sizga u haqida ma'lumot havolasi orqali xabar beradi). Qiz poraxo'r politsiyachi Jek O'Mallini fosh qilishga intiladi.Yovuzkor korruptsiyada, mahalliy to'dalar bilan savdo qilishda gumon qilinadi, lekin uni yuqoridan kimdir qoplaydi va Jenni bo'limi hech narsani isbotlay olmaydi.

Nopok kiyingan detektiv darhol Jensenga topshiriqlarni yuklaydi: Xarobadagi "o'g'il bolalar" to'dasi hududidan qurol-yarog'larni topish; politsiyaning kvartirasini qidiring: qotil niqobi ostida O'Malley bilan uchrashing.

Kanalizatsiya orqali keshni topish oson. Biz "yigitlar" nazorat punktiga yaqinlashamiz, quvurda, qutilar va beton bloklar orqasida yashirinib, drenajlarga olib boradigan lyukka yo'l olamiz. Agar biz kamuflyajni yoqmasak, lyukni ochganimizda bizni sezamiz, lekin ixtiyoriy shart (e'tibor bermaslik) baribir bajariladi - ko'chadagi banditlar xavotirga tushishadi, lekin dushmanlik qilmaydilar.

Ichkarida siz to'rtta dushman orqali kurashishingiz kerak - bular marosimda turmaydi va birinchi imkoniyatda ular allaqachon metall qahramonimizning tanasiga qo'rg'oshin qo'shadilar. Bittasini yaqin jangda nokaut qilish mumkin, qolganini trankvilizatorlar bilan to'ldirish yoki niqob yordamida yashirincha o'tish mumkin. Lyuk orqali yer yuzasiga chiqib, biz bochkalar yaqinidagi teshikni va uning orqasida qimmatbaho yashirin joyni ko'ramiz.

Agar sizda ijtimoiy korrektor bo'lsa, politsiya xodimi bilan uchrashganda suhbatda "alfa" ni tanlab, oldindan 1000 kredit olishingiz mumkin. O'Malley sizga Chiron binosi yonidagi xizmat xonasida qurol (arbalet) olib, u bilan to'da boshlig'i Double-Tni otishingizni buyuradi. Jenni qurbonni tirik qoldirishni so'raydi, shuning uchun tinchlantiruvchi miltiqdan foydalaning. .

Oxirgi maqsad - "formali bo'ri" ning kvartirasi. Bu "Kichik yovuzlik" kvestining ishtirokchisi Tindallning uyi bilan bir joyda. Birinchi darajadagi qulfni yorib, biz o'zimizni yashash xonasida topamiz, u erda hech qanday dalil yo'q, lekin yotoqxonaning kodi bo'lgan cho'ntak kotibi (1029), 4-darajali terminal bilan himoyalangan. Ichkarida bir nechta parchalangan minalar bor - egilib, Caps Lock tugmachasini bosib, zaryadlar tomon sekin sudralib, ularni zararsizlantiring. Faqat yukni qurol bilan tekshirish, karavotning chap tomonidagi giyohvand moddalarni olish va kompyuterni qidirish qoladi.

Izohda: Jenni topshirig'ini bajarayotganda, sizda tanlov bo'ladi - kamonni bering yoki uni o'zingiz uchun saqlang. Birinchi holda, biz 1000 kredit va do'kon hajmini oshirish uchun modifikatsiyani olamiz, aks holda - faqat pul.


Oxir-oqibat, bizdan shafqatsiz odamni o'z kvartirasida shaxsan hibsga olish so'raladi (biz rad etishimiz mumkin, lekin nima uchun tajribani yo'qotish kerak?). Bir nechta yakunlar mavjud: zararsizlantirish (o'limga olib keladigan yoki yo'q) yoki pora olish (Jensenning kvartirasida 3000 kredit). Tajriba miqdori hamma joyda bir xil, lekin agar siz O'Malleyni u bilan gaplashmasdan zararsizlantirishga qaror qilsangiz, buni yaqin masofadan bajaring, siz yana 200 ta tajriba birligini olasiz.

BIR YAXSHI BURISH BIRINCHIGA LOYIQ


Agar siz Jozi va boshqa garovga olinganlarni Miluokidagi fabrikadagi g'alayon paytida qutqargan bo'lsangiz, qaytib kelganingizdan so'ng, ofisingizga qarang va Greg Torpning maktubini o'qing, u qutqarish uchun Odamga shaxsan minnatdorchilik bildirmoqchi.

Biz eski yoqilg'i quyish shoxobchasi orqasidagi turar-joy maydoniga boramiz (u erda biz "Onalar uchun g'amxo'rlik" qidiruvi uchun Detektiv Chase bilan uchrashamiz), ikkinchi qavatdagi Torp oilasining kvartirasini qidiramiz. Greg sizga savdogar Sera haqida gapirib beradi va chegirmaga ega bo'lishimiz uchun u bilan uchrashganda uning ismini aytishni maslahat beradi. Bu vazifani bajaradi, siz savdogarni o'zingiz qidirishingiz kerak bo'ladi - u basketbol maydoni yaqinidagi turar-joy hududida, ikkinchi qavatda to'xtadi. Ichkariga kirish uchun biz zinapoyadan foydalanamiz va derazadan ko'tarilamiz.


Agar siz Zeke Sanders bilan suhbatda g'alaba qozonsangiz, u siz bilan bog'lanadi va Sharif Industries ofisining yonida uchrashuv tashkil qiladi. Missiya yashirin yo'llar va kutilmagan muammolarni o'z ichiga olmaydi, "poklik harakati" rahbari bizga turli xil kodlar va maxfiy F.E.M.A. bazasi haqida ma'lumot bilan cho'ntak kotibini beradi. Bundan tashqari, kvest sizga biroz tajriba beradi.

BU MUHIM: Xanshaga ketishdan oldin Pritchard bilan gaplashing (u Odam Ato uni ko'rishi kerakligini aytganida) va suhbat davomida boshliqni maxfiy aloqa kanali haqida gapirishga ishontiring. Devid Sharif ma'lumotlarni elektron pochta orqali yuborganda, hisobingizdagi barcha harflarni o'qishni unutmang. Ushbu ketma-ket harakatlarsiz, shaharga ikkinchi marta tashrif buyurganingizda, vazifalardan biri faollashtirilmaydi.


HENSHA
Muammoni hal qiluvchi - talab qilinadigan kasb


Highland Parkga sayr qilish va birinchi "xo'jayin" bilan uchrashuvdan so'ng, taqdir Odamni aholining turli qatlamlari osilib turadigan ko'p qavatli chumoli uyasi Xanshaga tashlaydi. Ammo qayerda bo'lishimizdan qat'iy nazar, "qalay qutilar" ning mahorati doimo talabga ega. Shunday qilib, bitta qadimiy kasbning vakili ikkinchisining vakilini - yollanma qotilni qidirmoqda. Nufuzli muassasaning bufetchisiga “soliqchi” kerak, do‘stimiz Malik esa adolat qaror topishini xohlaydi. Avval kimga yordam berish kerak?

CHIRILGAN BIZNES


Fohishaxonaga o'xshagan Honghua mehmonxonasida (Kuaigan tumani) to'rtinchi qavatga ko'tarilish - siz Mei Suenning menejer Edgar bilan janjallashayotganini eshitasiz. Xonim bilan suhbatlashganimizdan so'ng, ular mijozlarni "maxsus" istaklari bilan xursand qilish uchun uni va boshqa qizlarni implantlarga bog'lashga harakat qilishayotganini bilamiz. Mehmonxona ishchilaridan biri, Ning ismli qiz izsiz g'oyib bo'ldi va Mei nimadir noto'g'ri ekanligiga shubha qildi.

Soqchi Chuan Li Ningning joylashuvini biladi. U ma'lumot uchun 2000 kredit so'raydi, lekin siz ijtimoiy tuzatuvchidan ("alfa") foydalanishingiz mumkin va bouncer sizga rahmat uchun hamma narsani aytib beradi. Yoki siz avval xitoyliklarga to'lashingiz mumkin, keyin uni kesib, pulni qaytarib olishingiz mumkin.

Qiz Daigong hududida, Elis Garden kapsula mehmonxonasiga kiraverishning janubida saqlanmoqda. Uchta qo'riqchini tinchlantirish yoki yaqin jangda nokaut qilish osonroq. Nin garajda, ikkinchi darajali qulf ostida (kod - 5377), xavfsiz va xavfsiz. Biz mukofot va qo'shimcha ko'rsatmalar uchun mayga qaytamiz.

Endi siz Yujao viloyatiga borib, shaxsiy kvartiraga kirishingiz va Gonxua qizlari uchun bosh og'rig'iga aylangan Daimon Channi zararsizlantirishingiz kerak. Mey avariya o'rnatishni so'raydi va agar xohlasak, qurbonlarsiz qilishning yo'li bor yoki yo'qligini aniqlab olamiz. Miss Suen yovuz odamni rostlash uchun bir qop dori topshiradi.

Channing yashirin joyi tomda, u erga qo'shni binodan sakrab borishingiz mumkin. Kirish eshigiga sudralib, suhbatni tinglang va nishon eshikdan uzoqlashishini kuting (aks holda yaramas xavotirga tushadi), keyin ichkariga chiqing va uni orqa tomondan uring. Keyinchalik Daimon bilan qilgan ishimiz tajriba miqdoriga ta'sir qilmaydi, lekin agar giyohvand moddalar allaqachon ekilgan bo'lsa, uni o'ldirish yoki jasadini tomdan tushirish missiyaning muvaffaqiyatsiz bo'lishiga olib keladi.

BARTENDER


The Hive-ga birinchi marta tashrif buyurganingizdan so'ng, siz klubning oldingi chiqish qismiga o'tasiz. Odam yaxshi maoshli ish uchun haqiqiy bufetchiga tashrif buyurishni taklif qilib, bouncer tomonidan chaqiriladi. Bobbi Bao ularning to'dasi kambag'al qiz Jayaga ijtimoiy implant o'rnatishda qanday yordam bergani va u pul to'lashdan bosh tortib, "ularni tashlab yuborgani" haqida ta'sirli hikoya qiladi. Vazifa: har bir so'nggi tiyinni haromdan chiqarib tashlang.

Jaya qayerda yashiringanini bilish uchun siz ularning kuzatuv tizimini Belltower-dan "qarzga olishingiz" kerak - florensiyalik qotilning ruhida tomlardan sakrab o'ting va uchta antennani o'chiring (ikkinchi darajali terminallarni buzish). Qiyinchiliklar faqat oxirgi uzatgichda mumkin - u erda ikkita patrulchi bor, ammo ularni bir zarba bilan vaqtincha yoki abadiy dam olishga yuborish mumkin.

Qiz Hansch Gardens mehmonxonasida yashirindi, u erda biz "Melnik" xakerini qidirayotgan edik (Aytgancha, Belltower hech qaerga ketmadi va binoni qo'riqlashda davom etmoqda). Missiyaning bir nechta yakunlari bor: ijtimoiy tuzatuvchi ("alfa") yoki qo'pol kuch bilan, Jayadan chipni olib, "Uyaga" olib boring - bufetchi norozi bo'ladi (bilasizmi, pul qayerda?) va mukofot bermaydi: uni to'lashga ko'ndirish uchun xuddi shu tuzatuvchidan foydalaning - bufetchi ma'qullaydi va bizga praxis beradi; xonimni tinch qo'ying va Bobbi Baoni Jayaning qarzini o'chirishga ko'ndiring - biz 5000 kredit to'laymiz va praxis olamiz. Oxirgi variant boshqalarga qaraganda ko'proq tajriba va'da qiladi, lekin agar siz pul so'rasangiz va keyin barmenga pul to'lasangiz, XP bonusi 200 ball kamroq bo'ladi.

Izohda: Missiyadan so'ng siz barmenni jimgina nokaut qilishingiz mumkin (uning tanasi kuzatuv kameralarining ko'rish radiusiga tushmasligi uchun) va sarflagan pulingizni (yoki praksisni) qaytarib olishingiz mumkin. "Uyadagi" kollektorlar bir muddat neytral bo'lib qoladilar (xaritada oq belgilar) - bar peshtaxtasida bir necha daqiqa o'tiring.


SHANXAY ADOLATI


Syujet Odamni Alice Garden mehmonxonasiga jo‘natganida biz “tasodifan” uchuvchimiz Farida bilan uchrashamiz. Ijtimoiy implantlarsiz ham, Jensen nimadir noto'g'ri ekanligini tushunadi ... Ma'lum bo'lishicha, uning dugonasi Xenshada vafot etgan, ammo hamma buni baxtsiz hodisa deb hisoblagan, garchi Malik buni rad etgan.

Mehmonxonaning ikkinchi qavatidagi 009-kapsuladan politsiya xulosasini olganimizdan so'ng, biz Protez klinikasiga borishimiz va sirli janob Xdan otopsi hisobotini olishimiz kerak. Uchrashuv paytida kodli iborani aytish shart emas - kulgili qalpoqli xitoylik odam muassasadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda istalgan natija uchun uchrashuv tayinlaydi. Bundan tashqari, tibbiyot xodimiga ming to'lashning hojati yo'q - u bilan bizning yo'llarimiz kelajakda kesishmaydi.

Izohda: Agar siz topshiriqni rad qilsangiz, Malik bilan boshqa gaplasha olmaysiz. Vazifani qayta faollashtirish uchun siz "tegish" (maqsadli ko'rsatkichlarsiz) 009 kapsulasidagi hisobotni topib, klinikada janob X bilan uchrashishingiz kerak.


Missiyaning keyingi bosqichi qotillikda gumon qilinuvchi Li Gonning kvartirasiga kirib borishdir. Voqea qahramoni u erda yo'q - qolgan narsa dalillar uchun uyni qidirishdir. Karavot yonidagi javob berish mashinasiga, shkafdagi singan antiqa soatga, kiraverishdagi beysbol tayoqchasiga e'tibor bering va kompyuterni varaqlashni unutmang. Dalillarni o'rganib chiqqandan so'ng, yigitning qotillikka aloqadorligi haqida hech qanday shubha bo'lmaydi.

Li klubning ikkinchi qavatidagi uyada sovib o'tirmoqda. Biz uni faktlar bilan ezib tashlashimiz kerak, shunda u tan oladi. Suhbatni muvaffaqiyatsiz yakunlash qiyin, chunki dialogdagi uchta variantdan ikkitasi har doim to'g'ri. Faqat bu variantlardan foydalanmang: "noto'g'ri", "mast", "mushtlar", "sindirish", "politsiya".

Li Gonning samimiy e'tirofidan so'ng, oxirgi teginish - o'sha qavatdagi buyruqlar panelini buzish qoladi. Avtomatik asosiy kalitlardan foydalanmang - soqchilar bir zumda xavotirga tushib, o't ochishadi. Yagona qo'riqchi sizning yo'nalishingizga qaramaydi, shuning uchun uchinchi darajali terminalni buzish hiyla-nayranglarni talab qilmaydi. Biz tashqariga chiqamiz - va ish tugadi.

DETROIT
Ikkinchi marta - xuddi shu teshikda!


Monrealda qolgach, Adam uyiga qaytadi. Shahar meditatsion, mudroq qirollikdan qo'zg'aluvchan shox uyasiga aylandi - odamlar implantlarga qarshi, politsiya robotlari ko'chalarda yurishadi, jamiyat o'zgarishlar tarafdorlari va muxoliflari o'rtasidagi urush yoqasida. Bu erda yana bir nechta topshiriqlarni qo'lga kiritishingiz mumkin - biz ulardan birini o'tkazib yubormaymiz, ikkinchisi oldingi boblardagi harakatlarimizga bog'liq.

ESKI TANISHLAR


Yashirin aloqa kanali bilan bo'lgan voqeani va Highland Parkdagi missiyadan keyin Sharif bilan suhbatni eslaysizmi? Agar siz xo'jayiningizni ishontirsangiz va ofisingizdagi barcha xatlarni o'qib chiqsangiz, Detroytga qaytib kelganingizda, Pritchard aloqada bo'ladi. U Jensenning tarjimai holi haqida so'rov o'tkazgan tergovchining manzilini beradi.

Brent Radford basketbol maydoni yaqinidagi turar-joy hududida (kirish zinapoyadan va deraza orqali), Double-T to'dasining "Cloak and Dagger" missiyasidagi kvartirasi qarshisida yashaydi. Ichkarida biz og'ir yaralangan detektiv va kostyum kiygan notanish odamni (Matrisa agentining tupurgan surati) yaqin joyda topamiz.

Dushmanni nokautga uchratib, detektiv bilan suhbatni boshlang - u sizga morfinli birinchi yordam to'plamini topishni aytadi. Redford Odamni yangi etakchiga olib boradi va nihoyat uning azoblarini engillashtirish uchun o'ldiradigan og'riq qoldiruvchi dozani so'raydi. Agar siz ijtimoiy tuzatuvchi bilan qurollangan bo'lsangiz, keksa odamni "alfa" yoki "omega" pozitsiyasini egallab, o'z joniga qasd qilish haqida gapiring (ikkala variant ham ishlaydi, ammo tergovchi "alfa" ni tanlagan taqdirdagina omon qoladi).

Keyingi vazifa - politsiya bo'limi yaqinidagi ma'lumotlarni saqlash joyini qidirish. "Qora kiyingan erkaklar" allaqachon u erda osilgan - ularni diqqatni jalb qilmasdan zararsizlantirish kerak (binoning burchagida politsiya brigadasi bor - bizga qo'shimcha muammo kerak emas). Kompyuterda (uchinchi darajali terminal) Mishel Uolters haqidagi yozuvlarni va beshinchi darajali qulf ostidagi seyfda (kod 4062) - qimmatbaho fotosuratlarni toping.

BU QIZIQ: Radfordga qilingan hujum ortida kim turgani va Odam Atoning o'tmishiga kimning qiziqishi aniqlanmagan, ammo bu Xyu Darroudan boshqasi emasligini taxmin qilish mumkin. Hujumchilardan birining jasadida cho'ntak kotibi bor, u erda ma'lum bir janob Greyning harakatlanish yo'nalishlari jadvali ko'rsatilgan. Mo‘ljallarga Singapur (ehtimol Darrouning Omega ranchosi) va Praga kiradi (Xenshada birinchi bo‘lganimizda biz Eliza bilan Darrowning BMT delegatsiyasi bilan uchrashuvi haqidagi intervyusini eshitamiz).


Biz ko'plab savollarga javob topish uchun Miss Uolters o'rnashib olgan turar-joy maydoniga (yoqilg'i quyish shoxobchasi orqasi, tomdagi yong'in zinapoyasi orqali kirish) boramiz. Biz keksa ayolga fotosuratlarni berganimizda, u sizga chaqaloq Odamning sirli o'tmishi haqida gapirib beradi. Ijtimoiy korrektor ("beta") bilan suhbat biroz uzoqroq davom etadi. Siz pul olasizmi yoki yo'qmi, muhim emas, bu qaror endi fitnaga ta'sir qilmaydi.

ASOSLARNI BEKOR QILISH


Kongress markazida Taggart bilan og'zaki janjaldan keyin siz sobiq hamkasbingiz ofitser Nikolayni uchratasiz. Politsiya xavotirda va yaxshi sababga ko'ra - ma'lumot beruvchining aytishicha, faxriy takroriy jinoyatchi Jeykob Uayt portlovchi moddalarni qo'lga kiritgan va "katta narsani" rejalashtirmoqda.

Ofitser Adamdan metroning piyodalar o'tish joyini, xiyobonni va kanalizatsiyani tarashni so'raydi. Ijtimoiy korrektor ("omega") yordamida siz terroristik hujumlar uchun joylar sonini metrodan tashqari ikkitaga kamaytirishingiz mumkin.

Yovuz odam o'zi bilan nafaqat bomba, balki minoralarni ham olib, kanalizatsiyani egallab oldi. Jinoyatchiga yaqinlashish parchalanish minalari bilan qoplangan. Elektrlashtirilgan suv foydali bo'ladi - unga minora uloqtirish jangovar qurilmani axlat to'plamiga aylantiradi (garchi XP bonusi bo'lmasa ham). Yoqubning o'zi trankvilizatorlar bilan uxlash uchun eng oson (tirik Oq qimmatroq).

Bomba uchta usulda zararsizlantirilishi mumkin: to'rtinchi darajali terminalni sindirish (ko'p tajriba), 0000 kodini kiriting, flakonlardan birini sindirish. Har qanday holatda (agar Yoqub tirik bo'lsa) biz Nikkidan 1000 kredit va susturucu olamiz.

HENSHA
Mushaklar va aql bilan qanday qilib pul ishlash mumkin


O'z vatanida qisqa vaqt bo'lganidan so'ng, Jensen yana tanish metropolga tashlanadi. Bizni bir nechta yangi vazifalar kutmoqda, bu erda muvaffaqiyat so'zlarni ishontirish va mohirona tanlash qobiliyatiga bog'liq. Biroq, etarli dalillar bo'lmasa, siz har doim so'zni mashinaga o'tkazishingiz mumkin.

Korporativ Urushlar (Qo'shimcha Ehtiyot)


Majburiy favqulodda vertolyot qo'nganingizdan so'ng Yujao mintaqasiga yetib borganingizda, millioner Xyu Darrou yordam so'rab bog'lanadi. Implant texnologiyasining "otasi" kam so'zli odam - agar xohlasangiz, yordamchingizga qarang, u sizga hamma narsani aytib beradi.

Janob Darrouning hamrohi Mengyao bizni shaharning turar-joy massivida tomida kutmoqda. Jensenni qimmatbaho manba deb atagan xonim Panchaea loyihasi haqida gapirib beradi va terrorchilar ba'zi maxfiy ma'lumotlarni o'g'irlaganliklarini va buning uchun to'lov talab qilishlarini tan oladi. Odam ma'lumotlar chipini olib tashlashi va to'dani zararsizlantirishi kerak.

Alice Garden kapsula mehmonxonasidan unchalik uzoq bo'lmagan Daigong hududida Adamni (aniqrog'i, uning o'rniga kelishi kerak bo'lgan) beshta avtomatli janoblar kutmoqda. Menyao terrorchilarni tiriklayin olib ketishni so'raydi, shuning uchun biz mushtlarimiz yoki trankvilizator miltig'imizdan foydalanamiz (darajaga ko'tariladi).

Qizga chipni berishga shoshilmang. Agar sizda ijtimoiy tuzatuvchi bo'lsa, undan elektron qurilmadagi ma'lumotlar haqida so'rang. "Beta" variantini tanlang - Menyao Panchaea-da ishlab chiqilayotgan maxfiy loyiha haqida gapiradi. Kvest uchun biz 1000 ta kredit olamiz va shundan so'ng Xyuning o'zi bizga minnatdorchilik bildirish uchun biz bilan bog'lanadi.

TALION A.D.


Protez klinikasiga qarasangiz, u yerda xavotirga tushgan doktor Vinni ko'rasiz. U qo'ng'iroq minorasi xodimi Maykl Zelazniyning hayajonli hikoyasini aytib beradi. U korporatsiyadan voz kechdi va o'zboshimchalik bilan shug'ullanadi - yomon odamlarning hayotini o'ldiradi va hurmatlilarni saqlaydi. To'g'ri, u halollik mezonlarini o'zi belgilaydi. Qadimgi kunlarda Ving Xui shaxsan Mayklni qotillik quroliga aylantirib, jangchi uchun eng zamonaviy implantlar to'plamini o'rnatgan va endi Odam Atodan uni o'ziga kelishini so'raydi.

Bizning maqsadimiz, shifokorning so'zlariga ko'ra, Yujao tumanidagi qassob do'konida yashiringan. Ammo biz faqat maxsus kuchlar askari va cho'ntak kotibining jasadini topamiz, bu Zelazniyning kanalizatsiyaga o'tish istagi haqida gapiradi.

BU MUHIM: yozuvni o'qib bo'lgach, keyingi nishon belgisi xaritada ko'rinmaydi. Bu xato emas, shunchaki qochqinning aniq joylashuvi noma'lum va uni o'zingiz qidirishingiz kerak. Daigong hududida adabiy ismli o'rtoq yashiringan; Siz "Korporativ urushlar" qidiruvida terrorchilarni zararsizlantirgan kanalizatsiya lyukini topasiz.


Drenajga tushib, xaritadagi yashil belgilarga o'ting - bu Maykl va unga sodiq uchta jangchi. Zelazniy aniq "alfa" dir, ammo u bilan suhbatda ijtimoiy tuzatuvchi kuchsizdir. Siz sabotajchini taslim bo'lishga ishontira olmaysiz - suhbat oxirida uning harakatlarini ma'qullashingiz yoki uning otryadini jangga jalb qilishingiz mumkin. Nima qilsangiz ham, tajriba miqdori bir xil (jangda g'alaba qozonish uchun bonuslarni hisobga olmaganda).

Kuchli yondashuv bilan gaz granatasi samarali bo'ladi - bitta muvaffaqiyatli otish barcha dushmanlardan xalos bo'ladi. Agar siz janjal qilish kayfiyatida bo'lsangiz, siz umuman suhbatni boshlay olmaysiz va darhol Mayklning otryadiga hujum qilasiz. Agar siz solih odamni tinchlik bilan qo'yib yuborsangiz, u siz bilan infolink orqali bog'lanadi va Belltower bir muncha vaqt patrul yo'nalishlarini o'zgartirganligi haqida xabar beradi.

Doktor Vin natijadan qat'iy nazar sizga Praxis to'plamini beradi - hatto Zelazniyni umuman ko'rmaganman deb yolg'on gapirsangiz ham.

HAY, ZHEN ChJU
Salom, kemada!


Missing Link yuklab olinadigan qo'shimchada stsenariy Odamni Belltower harbiy korporatsiyasi yuk kemasiga tushiradi. Noto'g'ri muhitda biz ko'p odamlarning yordamiga umid qilmasligimiz kerak, ammo bitta topshiriq hali ham mavjud.

QABUL QILADIGAN YO'qotishlar


Uskunani saqlash joyidan olib, kamon stendiga borganingizdan so'ng, kema kutilmagan zarbadan silkitadi va o'yin zarba sabablarini tushunishni taklif qiladi.

Biz boshqaruv xonasiga boramiz va derazadan konteynerlar bilan yuk bo'limiga chiqamiz. Bloklardan biri, barcha tortishish qonunlariga ko'ra, erga yiqilib, polda teshik ochdi. Kriogen kameralar "minus birinchi" qavatda saqlanadi - ulardan biri parchalanib, quvvat manbaining ishlamay qolishiga olib keldi. Biz zaxira batareyani topib, uni serverga ulashimiz kerak.

Topilma bizni o'ngdagi qo'shni xonada, lift yonida kutmoqda. Butun xona qutilar bilan qoplangan, ulardan biri chetga surilishi mumkin va siz bo'shliqdan o'tishingiz mumkin. U erda yana bir konteyner bor - uni chetga surib qo'ysak, biz o'zimizni batareya va qayta yuklashni tezlashtirish uchun qurol modifikatsiyasi bilan keshda topamiz.

Biz energiya manbasini serverga ulaymiz va ixtiyoriy vazifani tugatamiz. Bunday xayrli ish e'tibordan chetda qolmaydi - Rifleman Bank harbiy bazasidagi savdogar Quinn Odamga chegirma beradi.

RIFLEMAN BANK
Katta minoradagi raketa uchi


Baxtsiz kemani tark etgach, Odam o'zini qo'ng'iroq minorasining yashirin bazasida topadi. Harbiy majmua dushmanlar bilan to'lib-toshgan va biz ularni hal qilishda yordam beradigan yagona muammo - bu kechki navbatchilikdan xalos bo'lish. Ammo bu erda ham siz yon missiyani topishingiz mumkin.

QUINN UCHUN SCABBER HUNT (UNDAN YORDAM)


Leytenant Keytner bilan uchrashuvda, muloqotda "qurol" haqida gapiring - Netanya bizga aytadi. Bu erda siz Odamni mexanik Quinnga xizmat ko'rsatish darajasiga yuborish orqali jihozlarni olishingiz mumkin. Ziqna irlandiyalik sizga assortimentni ko'rsatib beradi va "maxsus taklif", sirli 329 seriyali granata otish moslamasi haqida gapirib beradi. Gap oddiy raketa uchirgichi haqida ketyapti va uni yasash uchun mexanikga ehtiyot qismlar - barrel, ko'rish va tetik mexanizmi kerak bo'ladi.

Iqtibos: Bir marta kemada granata otish moslamalari bor edi, lekin men ularga borishga vaqtim yo'q edi. Arsenalga yuborilgan. Yaxshiyamki, do'stim texnik xizmat ko'rsatish paytida bitta granata otish moslamasini "yo'qotishga" muvaffaq bo'ldi, lekin u ishdan bo'shatildi va men yana qurolni olishga ulgurmadim. Va endi bu go'zallik bir joyda yotibdi, qismlarga bo'linadi! Men do'st emas, granata otish haqida gapiryapman. Garchi u hozir qaerda ekanligini kim biladi.


Ko'rinish ma'muriy binoda (birinchi yuk bo'lagidan qamoqxona blokiga boradigan yo'lda), g'arbiy qismdagi xonalardan birida. Tetik mexanizmi yuk bo'limi 1da, xonaning g'arbiy qismidagi konteyner ichida joylashgan. Grenatomyot barreli 2-yuk bo'limida, ko'k konteynerda (qizillarning tepasida yotadi); unga erishish uchun qutilar va qutilardan qadamlar yasang yoki "sakrash" implantidan foydalaning.

Bu qismlarni hatto topshiriqni qabul qilishdan oldin ham topish va olish mumkin - keyin Odam Garvin Kuinnga hamma narsani ortiqcha so'roqsiz yoki so'roqsiz beradi. Mexanik biz unga oxirgi qismni olib kelganimizdan so'ng darhol raketani bepul yig'adi.