"Space Rangers" uchun qo'llanma va ko'rsatmalar. Space Rangers protoplazmasi zaxirada

Kimning sevimli poygasi?

O'yin birinchi marta qaysi poygada o'ynadi?

Nega bu musobaqani tanladingiz?

Poygalar

Maloklar yirik, kuchli qurilgan gumanoidlar, kuchga sig'inish tarafdorlari va Hamdo'stlikdagi texnologik jihatdan eng qoloq tsivilizatsiyadir.

Poygalar

Pelengir - podshipniklar poygasi odatda moxovlar deb ataladigan amfibiya turlariga tegishlidir.Rulmanlar qaroqchilar, sabotajchilar va provakatorlardir. Rasmiy ravishda ular Galaktika Hamdo'stligi a'zolari bo'lishsa-da, aslida podshipniklar boshqa irqlar bilan kuchli iqtisodiy aloqalarga yoki diplomatik aloqalarga ega emaslar.

Poygalar

Menimcha, odamlarni tasvirlashning hojati yo'q.

Poygalar

Faeyan - katta miya va murakkab ko'zli germafrodit gumanoidlar irqi. Bular harakatsiz, jismonan zaif mavjudotlar bo'lib, ularning ko'pchiligi aqliy faoliyatga qaratilgan.Feyyan irqi tabiiy aqliy qobiliyatlarning eng yuqori darajasi bilan ajralib turadi. Bular o'zlarining texnokratik madaniyatini va olam haqidagi o'ziga xos qarashlarini rivojlantiradigan faylasuflar, tadqiqotchilar va novatorlardir.

Poygalar

Galtsi (Gal bolalari) embrionlarning genetik modifikatsiyasi orqali ming yillar davomida biologik shakllarini o'zgartirib kelayotgan gumanoidlardir. bu daqiqa Gaaliyaliklar eng yuqori rivojlangan irqdir.

Maloki


Maloklar katta, kuchli qurilgan gumanoidlardir. Ular ulkan jismoniy kuch, chidamlilik, tabiiy omillarga yuqori qarshilik, juda faol emas aqliy faoliyat va deyarli mutlaq omnivorlik bilan ajralib turadi. Bunday xususiyatlar malokamning eng noqulay muhitda ham omon qolishiga imkon beradi.

Malokiylar hokimiyatga sig'inish tarafdorlaridir. Jismoniy kuch va xarakterning kuchi, so'z va ishning kuchi, qo'lning kuchi va qudrati - bular Maloka sivilizatsiyasining asosiy va umumbashariy qadriyatlaridir. Maloki zaif faeyanlar va gaaliyaliklarni yoqtirmaydi.

Malokiylar Hamdoʻstlikdagi texnologik jihatdan eng qoloq sivilizatsiya hisoblanadi. Bu, birinchi navbatda, ularning intellektual qadriyatlarga bo'lgan an'anaviy ishonchsizligi bilan bog'liq bo'lib, bu ko'pincha erkin fikrlashga olib keladi, bu esa maloklar tomonidan barqarorlikka asosiy tahdid sifatida tushuniladi. Texnologik taraqqiyotga to'sqinlik qiladigan boshqa sabablar armiya va kosmik flotni saqlash uchun katta xarajatlardir.


Rulmanlar irqi amfibiyalar turiga tegishli bo'lib, odatda moxovlar deb ataladi. Ushbu turdagi jonzot suyuq muhitda ham, quruqlikda ham yashashga bir xil darajada moslashgan va oz miqdordagi azotni o'z ichiga olgan deyarli har qanday gaz aralashmalarini nafas olishga qodir. Barcha moxovlar singari, rulmanlarning oziq-ovqatlari kislotali plankton va kalol rif konlari hisoblanadi.

Pelenglar qaroqchilar, sabotajchilar va provakatorlardir. Rasmiy ravishda ular Galaktika Hamdo'stligi a'zolari bo'lishsa-da, aslida podshipniklar boshqa irqlar bilan kuchli iqtisodiy aloqalarga yoki diplomatik aloqalarga ega emaslar. Har qanday yo'l bilan to'g'ridan-to'g'ri va tez foyda olish - bu alohida rulman va umuman rulman tsivilizatsiyasining yagona maqsadi. Rulmanlar boshqa barcha irqlarga bir xil darajada yomon munosabatda bo'lishadi. Ayniqsa, aqlliroq bo'lganlar uchun.

Rulmanlarning bir qator sohalarda texnologik bo'shliqni bartaraf etishga urinishlari rivojlangan sanoat josusligi tizimidan iborat. Dzuhallag Peleng departamenti butun Hamdo'stlikdagi eng yaxshi josuslik va sabotaj tuzilmasi hisoblanadi.


Odamlar

Odamlar nozik mo'rt skeletga ega o'rta bo'yli gumanoidlar bo'lib, ular organik proteinli ovqatni iste'mol qiladilar. Ko'pchilik yashaydigan sayyoralarda (ayniqsa, quyosh tizimida) iqlim rejimlarining heterojenligi kuchli tashqi farqlarda namoyon bo'ladi: terining rangi, yuz xususiyatlari va boshqalar.

Odamlar birinchi navbatda psixologlar, siyosatchilar va diplomatlardir. Ritorika, psixologik o'yin, siyosiy texnologiyalar - bu odamlarning asosiy kozozlari. Tarixiy jihatdan, odamlar va faeyanlar do'stona munosabatda bo'lishadi, lekin odamlar har doim Maloka tsivilizatsiyasini haddan tashqari tajovuzkorligi uchun yoqtirmagan. Rulmanlar va gaaliyaliklarga munosabat normaldir.

Texnologik rivojlanish nuqtai nazaridan odamlar kuchli o'rta dehqonlardir. Insoniyatning barcha asosiy yutuqlari iqtisodiy sohada yotadi. Aynan ular, ko'p asrlar oldin, savdo markazlarining galaktik tarmog'ini yaratish tashabbuskori bo'lib, ushbu loyihaga savdoni yomon ko'radigan konservativ gaaliyaliklar va maloklarni ham jalb qilishga muvaffaq bo'lishdi. Ammo bu sohadagi odamlarning eng muhim g'alabasi - bu umumiy valyuta - galaktik kreditning joriy etilishi! Shuningdek, e'tiborga molik muvaffaqiyatlar qatoriga butun galaktika bo'ylab insonga asoslangan umumiy xronologik tizimning joriy etilishi kiradi.

Faeyan - katta miya va murakkab ko'zli germafrodit gumanoidlar irqi. Bular harakatsiz, jismonan zaif mavjudotlar bo'lib, ularning aksariyati faoliyati aqliy faoliyatga qaratilgan. Feyanin o'z ongini va fasetli ko'rishni o'zboshimchalik bilan mustaqil ishlaydigan bo'limlarga ajratishi mumkin, shu bilan dunyoni faset ko'rish qismi orqali alohida idrok etadigan ixtiyoriy sonli avtonom ishlaydigan ong sohalarini yaratadi.

Faeyan irqi tabiiy aqliy qobiliyatlarning eng yuqori darajasi bilan ajralib turadi. Bular o'zlarining texnokratik madaniyatini va olam haqidagi o'ziga xos qarashlarini rivojlantiradigan faylasuflar, tadqiqotchilar va novatorlardir. Faeyanlar gaaliyaliklarni juda hurmat qilishadi va o'zlarining kichik birodarlariga - odamlarga hurmat bilan munosabatda bo'lishadi. Feyans Malokovni aqlli mavjudot sifatida emas, balki hayvonlar sifatida qabul qiladi. Xo'sh, podshipniklar Faeyanlarning noroziligiga sabab bo'ladi, chunki ular doimiy ravishda eng so'nggi Faeyan texnologiyalarini olish uchun o'z josuslarini yuboradilar.

Hamdoʻstlikdagi faeyanlar fan va texnologiyaning turli sohalaridagi tadqiqot loyihalari va ishlanmalarining asosiy qismini tashkil qiladi.


Gaaliyaliklar

Gaaliyaliklar (Gal bolalari) embrionlarning genetik modifikatsiyasi orqali ming yillar davomida o'zlarining biologik shakllarini o'zgartirgan gumanoidlardir. Gaal irqining asl tabiiy shakli endi ma'lum emas.

Ayni paytda gaaliyaliklar eng yuqori rivojlangan irqdir. Ularning xalqlarining tarixi qadimgi davrlarga borib taqaladi, o'shanda gaaliyaliklar Hamdo'stlikning barcha irqlaridan yagona aqlli mavjudotlar bo'lgan. Gaaliyaliklar kosmosning homiylari va rag'batlantiruvchilari bo'lib, har tomonlama konstruktivizm va insonparvarlikni rivojlantiradilar. Ular harbiy-dengiz kuchlaridan faqat yuzaga kelayotgan mojarolarni zararsizlantirish va Hamdo‘stlikda barqarorlikni ta’minlash uchun foydalanadi.

Gaaliyaliklar istisnosiz hammaga teng va bir xil darajada yaxshi munosabatda bo'lishadi. Ma'lumki, odamlar qanchalik yomon yo'l tutishmasin, ular ijobiy tendentsiyalarning potentsial tashuvchisi bo'lib, kamida uchta huquqqa ega: yashash, fazilatni aniqlash va motivatsiya. Natijada, galiyaliklar hammaga do'st va sherik sifatida munosabatda bo'lishadi, hatto ular ob'ektiv bo'lmasa ham.

Dominatorlar

Dominator robotlar haqida kam narsa ma'lum. Aslida, o'yinchi o'yin davomida ularning kimligini va nima uchun bizning dunyomizga kelganligini bilib olishi kerak.

Ma'lumki, ular uch turga bo'linadi: blazeroidlar, kelleroidlar va terronoidlar. Olimlarning ta'kidlashicha, har bir dominator seriyasining asoschisi bo'lgan o'z boshqaruv markazi mavjud. Faqat u bilan uchrashish orqali bizning galaktikamizga ushbu o'ziga xos dominatorlar seriyasining bostirib kirishining sababini bilib olish mumkin, deb ishoniladi. Ammo hozircha hech kim dominator boshliqlarning birortasi bilan gaplasha olmadi.

Dominator kemalar qo'rqmas, ular muzokaralar olib borishmaydi va hech qachon rahm-shafqat so'ramaydilar. Dominators texnologiyasi hamdo'stlikning eng ilg'or texnologiyalaridan hech qanday kam emas. Robotlarda koalitsiya kuchlarida mavjud bo'lmagan kuchli qurollar mavjud.

Besh irq hamdo'stligi hukmron qo'shinlarga qarshi faol kurashmoqda. Barcha kuchlar mashinalarga qarshi tashlanadi. Ilmiy asoslar hukmronlikka qarshi tadqiqotlar bilan shug'ullanadi. Reynjer markazlari tugunlarni to'playdi - dominatorlarning buzilgan kemalaridan tushadigan qismlar (keyinchalik jihozlarni yaxshilash uchun mikromodullar tugunlardan tayyorlanadi), shuningdek, yangi inspektorlarni - bizning davr qahramonlarini jalb qiladi. Nihoyat, harbiy bazalar uchuvchilarni yangi unvonlar bilan taqdirlaydi va erkin tizimlar uchun jangovar operatsiyalarni tashkil qiladi.

Qo'llanmalar va ko'rsatmalar - "Space Rangers" uchun qo'llanma va ko'rsatmalar

Quyosh shamoli va asteroidlar bilan o'ralgan kosmosning cheksiz qoraligi. Pul yoki harbiy bo'lishidan qat'i nazar, sizni kutayotgan va yordamingizga umid qilayotgan yuzlab dunyolar. Ko'plab raqobatchilar va hamma uchun bitta shafqatsiz dushman. Shunga o'xshash narsa oldin, mening professionalimda sodir bo'lgan

Qimor https://www.site/ https://www.site/

Qo'llanmalar va ko'rsatmalar

Quyosh shamoli va asteroidlar bilan o'ralgan kosmosning cheksiz qoraligi. Pul yoki harbiy bo'lishidan qat'i nazar, sizni kutayotgan va yordamingizga umid qilayotgan yuzlab dunyolar. Ko'plab raqobatchilar va hamma uchun bitta shafqatsiz dushman.

Shunga o'xshash narsa mening o'tmishdagi hayotimda sodir bo'lgan. Elitadagi stansiyaga kema qo‘nganimni, Frontierdagi Phobosga o‘q uzganimni, Battlecruiser Millenium’da atmosferaga qarshi kurashganimni, X-Tension’da yulduz darvozalari orasida yugurganimni, Star Control 2’da super janglarni o‘tkazganimni eslayman. Endi yangi hujum va men yana qahramonga aylandim. . Aslida qahramonlardan biri...

- Xo'sh, endi siz kemangizni oldingiz, - brifingni yakunladi hokimiyatning rasmiy vakili. - Hisobingizga uch yuzta kredit o‘tkazildi. Tabriklaymiz, siz endi kosmik qo'riqchisiz. Va siz hozirda galaktika reytingining eng quyi qismida o'ttiz oltinchi o'rinni egallagan bo'lsangiz ham, ishonchim komilki, sizni buyuk kelajak kutmoqda. Bosqinchilar shafqatsiz va nihoyatda kuchli, ammo siz kabi umidsiz yigitlar bizga ular bilan kurashishda yordam berishadi ...

"Ehtimol" - u to'g'ri payqadi. So'nggi ma'lumotlarga ko'ra, Klissanlar barcha yashaydigan yulduz tizimlarining yarmini o'zlashtirgan va tizimdan keyin tizimni qo'lga kiritishda davom etmoqda. Agar mening umidsiz moliyaviy ahvolim bo'lmaganida, men hozir yaxshilashga umid qilaman, men hali ham shiddatli, ammo umidsiz janglardan uzoqda bo'lgan sayyorada yashagan bo'lardim. Boshqa tomondan, agar Klissanlar g'alaba qozonishsa, yashirinadigan joy qolmaydi.

- Xo'sh ... - vakil chaqirilmagan ko'z yoshlarini olib tashladi. - Omad tilaymiz, xudkush-terrorchi, ro'yxatdan o'tish uchun reynjer markaziga uchishni unutmang. Va mendan shaxsiy iltimosim: Kleesans mening tizimimni egallashiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling.

Ehtimol, bu men bugun eshitadigan yagona samimiy so'zlardir. Sizning belgilaringizda ...

Jamoa Elemental o'yinlar Vladivostokdan kutilmaganda bizga o'yin taqdim etdi "Space Rangers" . Bu o'yin strategiya, taktika, diplomatiya, savdo va kvestlarning ajoyib kombinatsiyasidir. Bu erda "erkin" o'yin uslubi rol o'ynash elementlari, navbatga asoslangan harakat va jangovar tizim bilan juda organik tarzda birlashtirilgan. Giperkosmosdagi arkada janglari, o'yinga organik tarzda mos keladigan original grafika va kosmik musiqa haqida unutmang.

"U erga boring, biror narsa qiling" ma'nosidagi o'tish bu erda bo'lishi mumkin emas, chunki har bir yangi o'yin boshlanishi bilan yangi, noyob dunyo ham paydo bo'ladi. Bu erda hatto "hammani pompalash va joylashtirish" yoki "syujetni boshqarish" istagi ham yo'q. Men shu yerda yashashni xohlayman. Qoidalar bo'yicha yashang, o'zingizga mos keladigan tarzda yashang.

Ushbu qo'llanmada siz quyidagilarni topasiz:

O'yindagi barcha irqlar va NPC turlarining tavsifi. Ularning xulq-atvori, fe'l-atvori va sizga bo'lgan munosabati sizning turmush tarzingizga qarab alohida ta'kidlanadi.

Kemangizga o'rnatishingiz mumkin bo'lgan barcha jihozlarning tavsifi. Bundan tashqari, undan foydalanish va yangilash bo'yicha tavsiyalar mavjud.

Barcha turdagi artefaktlarni sanab o'tish, ularning vazifalari, foydalilik darajasi bo'yicha taqqoslash.

O'yin uchun strategiya bo'yicha maslahatlar: moliyaviy masalalar, hukumat topshiriqlari, o'yin vaqtlari, boshqa inspektorlarni yollash va h.k.

O'yin uchun taktik maslahatlar: kosmosdagi janglar, giperkosmosdagi janglar, turli xil taktikalar, kuboklarni yig'ish va boshqalar.

O'yinning barcha matn kvestlaridan o'tish.

Qani ketdik. "Klisanlar lekin pasaranlar"!

Asosiy tushunchalar

O'yinning fon va o'ziga xos xususiyatlari

Kosmik Reynjerlar bosqinchilarga qarshi kurashish uchun Galaktika Kengashi tomonidan yollangan yolg'iz yollanma askarlardir. Bosqinchilar shafqatsiz jangovar begona irq - Klisans (nee - Klings). Nega noma'lum, ular chuqur kosmosdan kelib, chegara yulduz tizimlarida haqiqiy qirg'in uyushtirishdi. Ular hech qachon taslim bo'lmadilar, hech qachon orqaga chekinmadilar, hech qachon aloqa qilmadilar. Armiya musofirlarning yirik hujumlarini uzoq vaqt ushlab turolmadi va birin-ketin mag'lubiyatga uchradi. Shu munosabat bilan, zudlik bilan yig'ilgan Besh irqning Galaktika kengashi (quyida ular haqida) dushman to'siqlaridan o'tib, Kleesansning asosiy kemasi - Mahpella deb nomlangan ona kemasiga bir o'zi o'tib keta oladigan ko'ngillilarni to'plashni boshladi.

O'yin boshida o'nga yaqin qahramonlar bor va o'yinchi ulardan biri. Reynjerlarga kema beriladi asosiy to'plam uskunalar, bir oz pul va to'liq harakat erkinligi (jumladan, muhim soliq imtiyozlari). Hukumat sizga shunga o'xshash boshqa hech narsa bermaydi: har bir qo'riqchi o'zini o'zi ta'minlashi kerak deb taxmin qilinadi. Tajriba, shuningdek, yaxshi qurol va jihozlarni olish uchun siz savdo bilan shug'ullanishingiz, davlat topshiriqlarini bajarishingiz, qaroqchilik (yoki qaroqchilar bilan kurashish) va kuboklarni to'plashingiz kerak bo'ladi. Ammo bularning barchasi asosiy maqsadga - Klisanslarga qarshi kurash va ularning ona kemasini qidirishga bo'ysunishi kerak.

Nima qilish va qanday qilish butunlay sizning ixtiyoringizda. Siz savdoni urishingiz mumkin, yoki siz ura olmaysiz, qaroqchi bo'lasiz va shunchaki o'tib ketayotgan kemalarni talon-taroj qilasiz. Siz g'amgin jangchiga aylanib, faqat sotilgan sovrinlar bilan yashashingiz mumkin. Siz o'zingiz uchun nom qozonishingiz, kapital to'plashingiz va beshgacha Reynjerni yordamchi sifatida yollashingiz mumkin.

O'yin davomida sizning atrofingizda doimo voqealar sodir bo'ladi. Bu sayyoralarda narxlarning oshishi yoki pasayishi, Klisans hujumlari (muvaffaqiyatli yoki yo'q), qaroqchilar va reynjerlar o'rtasidagi dialoglar va namoyishlar bo'lishi mumkin. Har qanday qo'riqchi o'lishi, boshqa qo'riqchi xizmatiga kirishi yoki hatto qamoqqa tushishi mumkin.

Siz qandaydir tashqi kuzatuvchi emassiz, aksincha, deyarli hamma narsaga aralashishingiz mumkin. Siz katta miqdordagi tovarlarni sotish orqali sayyoradagi narxlarning pasayishini tashkil qilishingiz, qaroqchini tinch transportga hujum qilishni to'xtatishga ko'ndirishingiz, bir guruh savdogarlar yoki jangchilarni qaroqchilar yoki Klisanlarga birga o'tirishga taklif qilishingiz mumkin. Harakat variantlari son-sanoqsiz.

Sizning harakatlaringiz nafaqat dunyoga, balki o'yin oxiriga ham ta'sir qiladi. Uni to'ldirishning bir necha yo'li mavjud. Siz shunchaki o'lishingiz mumkin. Siz Kleesanlarni jismonan yo'q qilish orqali yo'q qilishingiz mumkin (oson darajada, buni sizsiz ham qilish mumkin (!)). Siz olimlarga Mahpella bilan muloqot qilish va Klisanslarning motivlarini aniqlash imkonini beruvchi aqliy kommunikatorni yaratishga yordam berishingiz mumkin. O'yinning yana bir nechta yakunlari bor, jumladan, eng yomoni - Klissanlar birin-ketin tizimni egallab olishganda, barcha inspektorlarni o'ldiradi va sizni bir nechta savdogarlar bilan birga oxirgi yulduz tizimiga chekinishga majbur qiladi. Va keyin ular uni bitta katta zarba bilan qo'lga kiritib, sizni yo'q qilishadi va nihoyat sizni mag'lub qilishadi.

Ammo, ishonchim komilki, bu, ayniqsa qo'llanmani o'qib chiqqandan so'ng, bunga erishmaydi.

Reynjers

Siz ulardan birisiz. Siz faqat ulardan biri, bundan tashqari, birinchi navbatda - eng zaif va o'lik. Reynjerlar sizning hamkasblaringiz, do'stlaringizdir. Ammo ba'zida ular raqobatchilar va hatto ba'zida dushmanlardir. O'yinda aynan ular eng rivojlangan sun'iy intellektga ega bo'lib, bu ularga o'yinchi qila oladigan hamma narsani qilish imkonini beradi (matnli topshiriqlarni bajarish bundan mustasno). Ulardan har biri savdogar bo'lib, sayyoralar va yulduz tizimlari o'rtasida etkazib berishlari mumkin. Agar qo'riqchi jangovar shovqinni afzal ko'rsa, u Kleesanlarga hujum qiladi, tizimlarni ulardan himoya qiladi yoki harbiylar yoki hamkasblari bilan birga allaqachon qo'lga olinganlarni qaytarib olishga harakat qiladi. Jinoiy moyillikka ega bo'lgan reynjerlar oson pul topib, sayyoralar bilan munosabatlarni buzadigan qaroqchilarga aylanishi mumkin. Reynjersning xarakteri dogma emas. Bugun u laynerlarni talon-taroj qildi, ertaga esa jasur jangchi yoki ehtiyotkor tadbirkor.

Ranger stoli har doim siz uchun mavjud. Unda har biri qancha ball to'plagani, qancha Klisanlar, qaroqchilar va boshqa kemalarni urib tushirganligi, uning ishtirokida qancha tizim ozod qilingani, qanday harbiy unvonga egaligi, reytingi (u haqida - pastda) va hokazo.

Tabiiyki, ba'zida inspektor o'ladi, lekin ba'zida sizning safingizda yangi kelgan paydo bo'ladi. Reynjerlarning umumiy soni o'n yoki o'n beshgacha kamayishi mumkin (yoki hatto nolga, lekin bu holda o'yinni yo'qotilgan deb hisoblang) yoki qirq yoki undan ko'proqqa ko'payishi mumkin.

Endi o'zimizga xudbin savol beraylik - boshqa inspektorlar sizga nima berishi mumkin? Ko'p narsalar. Birinchidan, ular Kleesans bilan jang qilishadi. Siz tizimni yolg'iz bo'shata olmaysiz, shuning uchun yaqin atrofda bir nechta hamkasblaringiz bo'lishi ortiqcha emas. Ikkinchidan, inspektor sizga kuchli qaroqchi bilan kurashda yordam berishi mumkin (yoki agar u bu qaroqchi bilan yaxshi munosabatda bo'lsa, yordam bermasligi mumkin).

O'yin boshida sizda juda zaif kema bor, shuning uchun begona bosqinchilar bilan janglarda siz qattiqroq o'rtoqlarning orqasida yashirinib, vayron qilingan Klissan kemalaridan tushgan kuboklarni yashirincha olib ketasiz. Bunday imkoniyat uchun men hamkasblaringizga rahmat aytishim kerak. Birovnikini yig‘ib olganing uchun seni urishmaydi. Boshqa tomondan, siz bir oz yuqoriga ko'tarilib, to'p sotib olsangiz, vaziyat tubdan o'zgaradi: siz Klisanlarni yo'q qilasiz va boshqa inspektorlar sizdan keyin tushib ketgan kuboklar va protoplazmani tezda olishadi. Siz qo'rqmasligingiz kerak. Birinchidan, siz o'zingiz buni qilishga qarshi emassiz, ikkinchidan, siz umumiy ish qilyapsiz. Bu erda qo'riqchi Klisanning bir qismini oladi, uni sotadi, o'ziga uzoq masofali to'p sotib oladi va yana ko'proq dushmanlarni o'ldiradi. Yomonmi?

Ko'proq inspektorlarni o'ziga xos ishchi, pul evaziga "mehnatchi" sifatida olish mumkin. Bunday "kulaklar" ning ijobiy va salbiy tomonlari quyida, taktika bo'limida tavsiflanadi.

Barcha yo'llar Reynjersni kosmosda suzuvchi Reynjer markaziga olib boradi.

Rol elementlari

"Atrofda faqat men bo'lsam, protoplazma bo'lagini qayerga berishim mumkin?" (bir bo'g'in)

Ranger markazi - bu protoplazma evaziga o'z mahoratingizni rivojlantirish imkoniyatiga ega bo'lgan bazadir. Protoplazma shikastlangan yoki vayron bo'lgan Kleesans kemalaridan tushadi, mahoratni oshirish uchun o'ziga xos "tajriba nuqtalari" rolini o'ynaydi. Har bir mahorat besh martagacha rivojlanishi mumkin (zarur protoplazma miqdori, albatta, eksponent ravishda o'sadi). Hammasi bo'lib oltita mahorat mavjud:

Aniqlik- Sizning qurolingiz dushmanlarga etkazilgan zarar miqdoriga ta'sir qiladi. Jangchilar uchun eng foydali, lekin hamma uchun foydali.

Manevrlik- Jangda olingan zararni kamaytiradi. Juda foydali mahorat, uni har bir kishi rivojlantirishi kerak, istisnosiz.

Texnologiyani bilish- foydalanish paytida asbob-uskunalarning eskirishini, shuningdek, jangda jihozlarning shikastlanishini kamaytiradi. Bu sizga pulni tejash imkonini beradi, shuning uchun u jangchilar va pul muammosi bo'lganlar uchun eng foydalidir.

Savdo mahorati- eski komponentlarni b uchun sotish imkonini beradi haqida kattaroq miqdor, yangilash narxini pasaytiradi. Agar siz qismlarni, qurollarni va korpusni tez-tez o'zgartirishga moyil bo'lsangiz foydali bo'ladi. Biznesda bu mahorat Yordam bermaydi, lekin u bilan qo'lga kiritilgan kuboklarni qimmatroq narxda sotishingiz mumkin. Qobiliyat hamma uchun o'rtacha darajada foydalidir.

Jozibasi- boshqalarning sizning hazilingizga salbiy munosabati (masalan, qaroqchilik) kamayadi va konstruktiv harakatlarga ijobiy munosabat kuchayadi. Jozibasi qaroqchilar uchun juda foydali.

Etakchilik- Ushbu mahoratning har bir o'sishi bilan siz ko'proq reynjerlarni yollash qobiliyatiga ega bo'lasiz. Agar mahorat umuman rivojlanmagan bo'lsa, siz hech kimni yollay olmaysiz. Bir marta ko'tarilish - siz ko'pi bilan bitta qo'riqchini, ikkinchisini - ikkitani va boshqalarni beshtagacha yollashingiz mumkin. Agar siz buni qilmoqchi bo'lsangiz, mahoratni rivojlantiring, lekin men avvaliga uni tejagan bo'lardim, ayniqsa "mehnatkashlar" ga ega bo'lish zavqi arzon emas.

Ranger markazi har bir tizimda joylashgan emas. Uni besh yoki etti tizimdan taxminan bittasida topish mumkin, shuning uchun qizg'in janglardan so'ng, protoplazmani to'liq ushlab turgandan so'ng, oldindan xursand bo'lmang - siz hali ham uni yulduz xaritasida topib, markazga borishingiz kerak va ba'zan. bir nechta gipersakrash qilish (ular haqida - quyida).

Protoplazmani etkazib berishdan tashqari, Reynjer markazida siz so'nggi yangiliklarni (boshqa joylarda bo'lgani kabi) bilib olishingiz mumkin, tovarlar sotib olishingiz, kuboklarni sotishingiz yoki kemadagi ba'zi qo'ng'iroq va hushtaklarni o'zgartirishingiz mumkin.

Darhol aytishim kerakki, tovarlar, ehtiyot qismlar va yangiliklar - bu barcha sayyoralar va bazalar: qaroqchi, qo'riqchi, harbiy va ilmiy. Bazalarda siz dumaloq pul evaziga kemani to'liq ta'mirlashingiz mumkin - u yangi kabi bo'ladi. Ular buni sayyoralarda qilmaydi, lekin siz u erda yonilg'i quyishingiz mumkin (bazalarda - qila olmaysiz). Buni eslab qoling.

Bu qiziq: Agar Reynjer markaziga ega tizim Klisanlar tomonidan qo'lga olinsa, Markaz ular tomonidan yo'q qilinadi. Qachonki, qo'lga kiritilgan tizim ozod qilinishi mumkin bo'lsa, ba'zida yangi markaz tashkil etiladi. Ammo yaqin atrofda Kleesan tizimlari bo'lmasa.

Reyting

Reyting - bu inspektorning mulki bo'lib, uning holati, xarakteri, hayotiy pozitsiyasini ko'rsatadi. Reyting o'yinchi yoki kompyuter reynjerining harakatlariga bog'liq. Reytingning uch turi mavjud: savdo, harbiy va qaroqchi. Agar inspektor Kleesans va qaroqchilarga qarshi faol kurashayotgan bo'lsa, unda uning harbiy reytingi ko'tariladi, qolganlari esa tushadi. Agar u savdo qilsa yoki talon-taroj qilsa, unda mos keladiganlar o'sadi. O'yinchiga boshqalarning munosabati reytingga bog'liq. Misol uchun, agar sizda qaroqchilar reytingi yuqori bo'lsa, unda sizni boshqa qaroqchilar hurmat qilishadi va qaroqchilar bazasida (ular haqida quyida) sizga katta chegirmalar beriladi. Ammo qonunga bo'ysunadigan irqlar va sudlar sizga yaxshi munosabatda bo'lmaydi.

Bilvosita, sizning reytingingiz taxallusingiz bilan tan olinishi mumkin. Agar siz "Cho'qintirgan ota", "Jangchi" yoki "Torgash" deb nomlansangiz, odatda o'z-o'zini identifikatsiya qilish bilan bog'liq maxsus muammolar bo'lmaydi. Albatta, "Tycoon" taxallusi bilan savdo reytingi "Torgash" taxallusiga qaraganda yuqoriroq reytingni anglatadi. "Cho'qintirgan ota" "Gangster" ga qaraganda sovuqroq bo'ladi. Agar siz qaroqchilardan pul silkitsangiz, siz "Thug" deb nomlangan reytingga ega bo'lishingiz mumkin. Siz qaroqchilar bazasidagi raqamlarda o'zingizning qaroqchilar reytingini osongina bilib olishingiz mumkin (quyida batafsilroq).

Poygalar

"Men ikki narsadan nafratlanaman: irqchilik va e'tiqod!" (forumdan)

Kleesanslardan tashqari, o'yinda beshta poyga bor. Har bir irqning o'ziga xos texnik rivojlanish darajasi, o'ziga xos axloqiy tamoyillari va boshqa irq va kasblarga nisbatan o'ziga xos munosabati mavjud. Biz ularni texnik rivojlanish darajasining kamayish tartibida sanab o'tamiz:

Gaaliyaliklar. Bu juda ilg'or, qadimiy va do'stona poyga. Gaaliyaliklarning texnikasi eng yuqori darajada va barcha texnik yangiliklarni birinchi navbatda ulardan izlash kerak. Ularning boshqa irqlarga munosabati ham xuddi shunday yaxshi, lekin ular qaroqchilarga chiday olmaydi.

Ularning sayyoralari ko'pincha minerallarga yuqori talabga ega. Gaal sayyoralaridagi noqonuniy tovarlar giyohvand moddalar, qurollar va spirtli ichimliklardir (agar siz noqonuniy tovarlarni sotishga harakat qilsangiz, sayyoraning sizga bo'lgan munosabati yomonlashadi va o'zingizni qamoqqa tashlashingiz mumkin).

Fayane. Ziyolilar irqi - jismonan zaif, ammo aqliy jihatdan juda rivojlangan. Texnik bilimlari bo'yicha ular galiyaliklardan keyin ikkinchi o'rinda turadi. Ular maloklarga (ular oldin urushgan) va podshipniklarga (podshipniklar ulardan texnologiyani o'g'irlaydi) yomon munosabatda bo'lishadi. Gaaliyaliklar hurmatga sazovor. Ular qaroqchilarni yoqtirmaydilar.

Faeyan sayyoralari odatda oziq-ovqat va minerallarga talabga ega. Spirtli ichimliklar, qurollar, giyohvand moddalar savdosi taqiqlangan.

Odamlar. Biz har jihatdan o'rtacha poygamiz, lekin bu ayniqsa bizning texnologiyamizga tegishli. Biz feyyanlarni do‘stlik uchun yaxshi ko‘ramiz, biz maloklarni sevmaymiz – ahmoqlik va fayanlarga bosqin qilish uchun. Biz qaroqchilarga befarq munosabatda bo'lamiz, biz inspektor-jangchilarni hurmat qilamiz.

Bizga hashamat va spirtli ichimliklar kerak, sayyoramizdagi yagona noqonuniy tovarlar esa giyohvand moddalardir.

Rulmanlar. Yoqimli, lekin tabiatan juda ayyor va ayyor amfibiya poygasi. Ular Galaktika Kengashida muhosaba qilinadi. Pelenglar texnologiyani josuslik orqali olishni afzal ko'radilar, buning uchun ularni ayniqsa feylar yoqtirmaydi, ular ko'pincha josuslik ob'ektiga aylanadi (gaaliyaliklar bunga toqat qiladilar, chunki ular altruistlardir). Tug'ma illatga moyilligi tufayli Pelenglar qaroqchilarni yoki o'zlari atagan "lyakushlarni" yaxshi ko'radilar. Boshqa barcha irqlar dastlab ishonchsizlik bilan munosabatda bo'lishadi.

Peleng sayyoralarida taqiqlangan tovarlar yo'q, shuning uchun Peleng sayyoralari kontrabandachilarning jannatidir. Rulmanlar odatda hashamat, qurol va jihozlarga talabga ega.

Maloki. Eng kam rivojlangan mavjudotlar. Uzoq vaqt oldin, faeyanlar bilan uchrashib, Maloki mexanik ravishda ahmoqona urushni boshladi va shundan beri ular Faeyanlar bilan keskin munosabatlarga ega va ular ham Gaaliyaliklarni yoqtirmaydilar. Kasbga ko'ra, Maloki jangchilardir. Eng sifatsiz uskunalar ishlab chiqaradi, deganlaridek, qizil timsolli “maloka yig‘ish”. Ular rulmanlardan josuslik yo'li bilan olingan texnologiyalarni sotib olganlari uchungina texnologiyani munosib darajada ushlab turishadi. Maloklar sayyoralarida spirtli ichimliklar, giyohvand moddalar va hashamatli mahsulotlar taqiqlangan.

O'yin boshida siz barcha oqibatlarga olib keladigan beshta poygadan birini tanlashingiz mumkin. Agar sizning irqingiz vaqt o'tishi bilan sizga mos kelmay qolgan bo'lsa, uni qaroqchilar bazasida o'rtacha narxda o'zgartirish mumkin. Ammo pirat bazalari haqida - quyida.

Munosabatlar

Atrofdagi belgilar va sayyoralar hukumatlarining sizga bo'lgan munosabati juda nozik masala. Agar siz rulman bo'lsangiz, Faeyan sayyoralari va Faeyan kemalari tomonidan yomon munosabatda bo'lasiz. Agar siz qaroqchi bo'lsangiz, savdogarlar, harbiylar va yaxshi inspektorlar sizga yomon munosabatda bo'lishadi va boshqa qaroqchilar va "yomon" inspektorlar sizni yaxshi ko'rishadi (qoida tariqasida, lekin istisnolar mumkin). Kleesanlarni yo'q qilganingizda, sayyoralarning sizga bo'lgan munosabati ortadi. Agar siz muhim sayyora bilan bo'lgan munosabatingizni buzishga muvaffaq bo'lsangiz, unda gunohlaringiz uchun poklanish yo'li - umumiy dushmanlarni, yashil sudraluvchilarni o'ldiring. Agar sayyoraning sizga nisbatan munosabati umuman salbiy bo'lsa, lekin yomon niyatli bo'lmasa, unda siz o'zingizning aybingizni bir oz pul bilan qoplashingiz mumkin.

Agar siz Kleesanslarni o'ldirmasangiz yoki Protoplazmani bir yil davomida sovg'a qilmasangiz, Reynjer markazi umumiy e'lon qiladi: "Barcha Reynjerlar urushayotgan paytda, Reynjer sustlashmoqda". Shu bilan birga, barcha sayyoralarda sizga nisbatan munosabat ma'lum miqdorda kamayadi va bu to'g'ri - erkin bo'lish shart emas.

Qaroqchini o'ldirganingizdan so'ng, siz boshqalarning yaxshi munosabatlariga ishonish huquqiga egasiz (albatta, qaroqchilar bundan mustasno), lekin qaroqchi kelgan sayyorada ular sizga nisbatan g'azablanishadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, irqning munosabati va sayyoraning munosabati umuman bir xil emas. Sayyoralar avtonomdir, shuning uchun hatto Faeyan sayyorasi ham sayyora uchun foydali bo'lgan rulmanni yaxshi ko'rishi mumkin, masalan, tizimni Klisanlardan ozod qilish.

Agar siz o'zingizni juda yomon tutgan bo'lsangiz, unda sayyora sizni qamoqqa tashlashi mumkin (odatda to'qqiz oy). Qamoqxonada hech qanday yomon narsa yo'q, chunki bu matnli qidiruv bo'lib, siz hatto bir oz pul topishingiz mumkin. Bu bor-yo'g'i to'qqiz oy - bu munosib vaqt.

Agar siz ko'p odamlar bilan aralashib ketgan bo'lsangiz (faol qaroqchi uchun bu juda mumkin), siz qaroqchilar bazasiga uchib, shaxsingizni o'zgartirish operatsiyasini bajarishingiz mumkin.

Atrofingizdagi qahramonlarning xulq-atvori ularning sizga bo'lgan munosabatiga, sizga nisbatan qo'rquviga, qahramonning ish darajasiga bog'liq (agar u allaqachon sayyoraga qo'nishni o'rnatgan bo'lsa, u sizni jangda sizga yordam berishga ko'ndirib bo'lmaydi). shuningdek, sizning ta'siringiz darajasi bo'yicha.

Bu qiziq: Agar biron bir kema sizdan qo'rqishni to'xtatishini istasangiz, qurolingizni olib tashlang va uni ushlagichga qo'ying.

Qaroqchilar

Qaroqchilar - kosmosning bo'roni. Ularni deyarli hamma joyda topish mumkin. Ayniqsa, qaroqchilar an'anaviy ravishda hurmat qilinadigan Peleng tizimlarida ularning ko'plari bor.

Katta harbiy qudratga yoki tez kemaga ega bo'lmaganlarning holiga voy - ular yetib olishadi va ularni yirtib tashlashadi va agar baham ko'rmasangiz, ular shunchaki yirtilib ketishadi. Hayotingizning dastlabki yillarida siz qaroqchilar uchun orzu qilingan nishon bo'lasiz: ular yangi kelganning uchayotganini ko'rishadi va xuddi asal uchun mehnatkash asalarilar kabi unga oqib kelishadi.

U bilan nima qilish kerak? Atrofdagi kemalarning uchuvchilaridan jangda yordam so'rashingiz mumkin. Ular yordam berishi mumkin yoki yordam bermasligi mumkin. Agar siz savdogar bo'lsangiz, unda boshqa savdogarlar sizga yordam berishadi, harbiylar ham rad etmaydi. Reynjers yordam berishi mumkin (agar qaroqchilarning o'zlari bo'lmasa). Atrofda hech kim bo'lmasa-chi?

Agar bu butunlay chidab bo'lmas bo'lsa va qaroqchi tugasa - pul etarli bo'lsa, to'lang. Yetmasa, shuni ayt, deyishadi, tilanchiman – bugun qaroqchining kayfiyati yaxshi bo‘lsa, ortda qolishi mumkin. Va, ehtimol, orqada qolmaslik uchun - chip qanday tushadi. Agar ikkita qaroqchi bo'lsa-chi? Agar uchta bo'lsa-chi? Quritish paytida yomg'ir yog'sa nima bo'ladi?

Agar tizimning o'rtasida sizda tezkor va dahshatli qaroqchilar bo'lsa va siz giperkosmosga qochib qutulish uchun tizimning chetiga etib bora olmasangiz, sayyorada o'tirishga harakat qilishingiz mumkin. Shu bilan birga, tanani mahkamlang. Ba'zan yordam beradi.

Qaroqchilarga qarshi turishning uchta usuli bor. Birinchisi, eng zo'r bo'lish. Keyin ular sizga tegmaydilar. Ammo bu qiyin va uzoq, va siz o'yinning boshidanoq o'zingizni qaroqchilardan himoya qilishingiz kerak.

Ikkinchi yo'l - o'zingiz qaroqchi bo'lib, ularning hurmatini qozonishdir. Ular o'zlarini talon-taroj qilmaydilar yoki kamdan-kam hollarda talon-taroj qiladilar. Ammo agar siz qaroqchi o'ynashni xohlamasangiz?

Uchinchi yo'l, eng oson yo'li, o'zingizni yuqori tezlikda harakatlanadigan kema bilan jihozlashdir, shunda siz o'jar qaroqchidan yoki hatto ikkitasidan xavfsiz tarzda ajralib chiqishingiz mumkin. Bu usul o'yinning dastlabki bosqichlarida juda mumkin - faqat o'zingizga kuchli dvigatel sotib olishingiz kerak. Ammo dvigatel haqida - quyida, endi esa pirat bazalari haqida gaplashamiz.

Pirat bazalari kosmosda biron bir tizimning chetida osilgan. Ulardan bir nechtasi ham bor - beshdan ettigacha tizimlar va ularni qidirish kerak. Qaroqchilar har kimga - hatto savdogarga, hatto jangchiga ham xizmat qilishga tayyor. Ammo ular qaroqchilarni ko'proq yaxshi ko'radilar, shuning uchun maxsus xizmatlarda (ta'mirlash, yomon obro'ni tiklash) ular pirat birodariga sezilarli chegirmalar beradi. Chegirma miqdori foiz sifatida sotuvchi tomonidan to'g'ridan-to'g'ri chaqiriladi - bu sizning pirat reytingingiz. Agar sizning pirat reytingingiz ellik bo'lsa, unda hamma narsa sizga yarim narxda sotiladi. Agar sakson bo'lsa - siz bazaning xizmatlaridan ularning narxining beshdan bir qismi uchun foydalanasiz.

Shunday qilib, biz allaqachon bilamizki, qaroqchilar tovarlarni (shu jumladan kontrabanda), ehtiyot qismlarni (odatda buzilgan, ammo arzon) sotishlari va kemangizni ta'mirlashlari (qaroqchilar uchun arzonroq). Bundan tashqari, har bir pirat bazasi ikkita juda foydali taklifni berishi mumkin.

Birinchi taklif - shaxsiyatni o'zgartirish va galaktikadagi barcha ma'lumotlar bazalarida siz haqingizda ma'lumotlarni to'liq tiklash. Agar siz allaqachon zerikarli bo'lsangiz, sizni hamma joydan ta'qib qilishsa, siz qaroqchilarga to'lashingiz mumkin va - voila! Nafrat yo'qoldi, siz yana qonun oldida poksiz. Ushbu operatsiyada siz nafaqat shaxsiyatni, balki ... irqni ham o'zgartirishingiz mumkin. U rulman edi, feyaninga aylandi. Endi ular buni qilishmoqda. To'g'ri, poygani o'zgartirish kerak bo'ladi. Agar siz yana o'sha odam bo'lishni istasangiz va yomon silliq rulman bo'lmasangiz - poygani yana o'zgartiring.

Ikkinchi jumla soxta protoplazmadir. Agar siz qaroqchi bo'lsangiz va Kleesans bilan kurashish uchun vaqt va kuch sarflashni xohlamasangiz, unda ma'lum miqdorda (qaroqchilar uchun arzonroq) ma'lum miqdordagi soxta protoplazmani sotib olishingiz mumkin, shunda siz uni Reynjer markaziga topshirishingiz mumkin. . Bu sizning obro'ingizni saqlab qolishga yordam beradi (ular sizni radioda sustligingizni e'lon qilmaydi) va sizga bir yoki ikki daraja yuqoriga ko'tarilish imkoniyatini beradi. Biroq, men soxta protoplazmaga to'liq ishonmayman - u tezda tugaydi.

Bu qiziq: agar pirat stantsiyasi sizga pul uchun ma'lumot taklif qilsa, rad etishdan tortinmang. Bu hikoya haqida ma'lumot.

Jangchilar

Jangchilar - bu Reynjersga yordam berish uchun Kleesans va qaroqchilarga qarshi kurashadigan davlat xizmatchilari. Agar xavf tug'ilganda, harbiy kemalar sayyoralardan uchib, jasorat bilan hujum qiladi. O'rtacha jangchi odatda o'rtacha qo'riqchidan zaifroq. Jangchilar sizga do'stona bo'lmagan qaroqchini urishga rozi bo'lishdan xursand. Agar siz o'zingiz qaroqchi bo'lsangiz va sayyora hukumatlarini bezovta qilishni yaxshi ko'rsangiz, bu bolalardan uzoqroq turing.

Jangchilar Kleesans tomonidan bosib olingan tizimlarga suiqasd qilish va o'z joniga qasd qilish hujumlarini boshlashni yaxshi ko'radilar. Biroq, ba'zida ular muvaffaqiyatga erishadilar. Harbiylarning navbatdagi maqsadini o'z bazasida yoki yangiliklardan bilib, siz ularga qo'shilishingiz va o'zingizga protoplazma, artefaktlar yoki shunchaki bo'shatilgan tizimga ega bo'lishingiz mumkin. Ozod qilingan tizim sizga maxsus hisoblanishi va sayyorada tabriklanishi uchun siz ozodlikdan oldingi jangda kamida bitta Klissanni o'ldirishingiz kerak.

Shunga qaramay, jangchilar birinchi bo'lib Reynjers kelishidan oldin (yoki Kleesans g'alaba qozonguncha) tinch tizimga Kleeshan reydiga duch kelganlardir. O'yin boshida ular sizga bepul Klissan kuboklari va protoplazmalarini etkazib berish orqali sizga yordam berishlari mumkin. Sxema oddiy: ular urushda va siz ularni ayyorlik bilan orqangizdan olib ketasiz. Jangchilar kuboklarni o'zlari uchun olishmaydi, lekin jasoratning haddan tashqari ko'pligi sababli ularni otishni juda yaxshi ko'radilar. Buni yodingizda tuting va to'pdan o'q uzgan jasur askar uning yonidan uchib o'tguncha kubokni oling.

Harbiy mulk - bu harbiy baza.

Barcha bazalar singari, harbiy baza kamdan-kam uchraydi va siz uni xaritadan qidirishingiz kerak. Boshqa joylarda bo'lgani kabi, bu erda siz ta'mirlashingiz, tovarlar yoki ehtiyot qismlar sotib olishingiz mumkin. Shuningdek, bu erda siz harbiy harakatlar jarayoni haqida ma'lumot olishingiz mumkin. Qattiq malok (odatda ular harbiy bazalarni boshqaradi) sizga galaktikaning necha foizi Kleesans nazorati ostida ekanligini aytib beradi, tavsifni mos epitet bilan ta'minlaydi, shuningdek, harbiylar qaysi tizimni ozod qilishini sizga ma'lum qiladi. yaqin kelajak.

Ammo harbiy baza beradigan asosiy narsa bu unvonlardir. Harbiy bazada unvonlar ma'lum miqdordagi ball to'planganidan keyin beriladi. Ballar Kleesanlarni yo'q qilish, tizimlarni ozod qilish, qaroqchilarni yo'q qilish uchun berilgan (shu jumladan, men quyida muhokama qiladigan giperkosmik qaroqchilar). Harbiy topshiriqlarni bajarish ham ball oladi. Ammo jinoiy faoliyat uchun ballar olib tashlanishi mumkin.

Sarlavha nima beradi? Hurmat va boshqa inspektorlarni yollash qobiliyati. Shunchaki, sizdan martabasi yuqori bo‘lgan “mehnatchi”ni ishga ololmaysiz – yo butunlay o‘lgan yangi kelganlarni qidirib, ishga olishingiz yoki o‘zingiz harbiy martaba qilishingiz kerak bo‘ladi.

tinch kemalar

Yuqoridagi barcha NPClarga qo'shimcha ravishda, o'yinchi atrofida ko'plab tinch kemalar mavjud: diplomatik, transport, savdo. Diplomatlar sayyoralar o'rtasida sayohat qilishadi, astrolaynerlar yo'lovchilarni, yuk mashinalari yuklarni tashishadi. Agar siz qaroqchi bo'lsangiz, unda bu kemalarning barchasi sizning kundalik noningizdir.

Biroq, ularni e'tiborsiz qoldirib, "tinch" epitetini tom ma'noda qabul qilmaslik kerak. Bu kemalarning barchasi qurolga ega va hujum sodir bo'lgan taqdirda ular o'zlarini himoya qilishlari mumkin. Ba'zan. Agar ular buni qila olmasalar, ular odatda pul yoki tovarlar bilan to'lashni afzal ko'rishadi. Siz bir-ikki marta yog'li rasmni tomosha qilasiz: qaroqchi va savdogar yoningizdan uchib o'tib, o't almashishmoqda va g'azab bilan savdolashib: "Meni otib tashlamang, men sizga ikki mingni beraman!" - "Oz!" - "Uch!" - "Uch yarim!" - "Yaxshi, uching, men bugun mehribonman."

Agar qaroqchi zaif bo'lsa, unda kuchli savdogarlar undan g'azablanishlari mumkin, shuning uchun kambag'allar o'zlarini to'lashlari kerak bo'ladi.

Qaroqchi tomonidan hujumga uchragan diplomat odatda diplomatik immunitetga ega. Agar tinch kema yaxshi qurollangan bo'lsa va o'zini ishonchli his qilsa, u holda qaroqchi "yuk yoki hayot!" javob beradi: "Men o'zim uchun tura olaman - harakat qiling, hujum qiling!" Ba'zida bu qaroqchi uchun etarli va u boshqa qurbonni qidirmoqda.

Axir, u sizga hech narsa va'da qilmagan-ku?

Bu qiziq: e'tibor bering - uning ekrandagi ko'rinadigan o'lchami kema korpusining hajmiga bog'liq.

Olimlar

Olimlar kemalar emas, faqat ilmiy asoslardir. Odatda Faeyan. Ilmiy asoslar boshqa barcha bazalardan shunisi bilan farq qiladiki, ular standart xizmatlar to'plamidan (savdo / ta'mirlash) tashqari, ma'lum miqdordagi pul evaziga "sozlash" ni amalga oshirishi, kemangizning istalgan qismini yaxshilashi mumkin: korpus, dvigatel, va hokazo. Buni uch turdagi mutaxassislar amalga oshirishi mumkin (narxning kamayishi tartibida): eng yaxshi mutaxassislar, oddiy mutaxassislar va yashil stajyorlar.

Yashil stajyorlar byudjet echimidir, odatda bunday sozlamalarning ta'siri kichikdir. Biroq, narx ham past. Oddiy mutaxassislar narx / sifat nisbati bo'yicha eng muvozanatli variant bo'lib, ko'p hollarda tavsiya etiladi. Eng yaxshi mutaxassislar nufuzli variant bo'lib, odatdagidan bir oz yaxshiroq va sizning hamyoningizda ko'p pul bo'lsa tavsiya etiladi. Hamma narsa hayotdagi kabi.

Bundan tashqari, butun galaktika bo‘ylab olimlar Klisanlarning onasi Makpella bilan aloqa o‘rnatish uchun qurilma yaratish ustida birgalikda ishlamoqda. Ularning ish tezligi sekin va o'yin ushbu qurilma yaratilganidan ancha oldin tugashi mumkin. Tabiiyki, bu erda faqat kuchli tugatish mumkin bo'ladi ("barcha Klisanslarni tugatish").

Ammo siz olimlarga o'lik kleesanlarning qoldiqlarini sotuvga olib kelsangiz, ularga katta yordam bera olasiz: ularning dvigatellari, sezgi organlari, yonilg'i baklari - olimlarga kerak bo'lmagan protoplazmaning o'zidan tashqari hamma narsa. Siz Kleesan kuboklarini o'sha erda, sayyoralarda sotish vasvasasiga tushishingiz mumkin, ammo buni qilishning hojati yo'q - kubokni ilmiy bazaga olib borishga dangasa bo'lmang. U erda siz ular uchun bir xil pul olasiz va shu bilan siz olimlarning ishini bir necha bor tezlashtirasiz. Natijada, sizning ishtirokingizsiz urush tugashidan oldin siz ruhiy kommunikatorni olishingiz mumkin bo'ladi.

Bu qiziq: faqat ilmiy va pirat bazalar qora tuynuklardan artefaktlarni tuzatishi mumkin - boshqa barcha bazalar va sayyoralar "ta'mirlash litsenziyasi yo'qligi" bahonasida buni qilishdan bosh tortadilar. Qora tuynuklar haqida - quyida.

Klisans

"Mashhur qo'y go'shti Tim" (Klisan ertaki)

Dushmanlar bilan tanishing. O'yin davomida ular beshta irqning ittifoqini mag'lub etishga harakat qilishadi, tizimlarni kuchli zarbalar bilan qo'lga kiritishadi va keyin ularni ko'paytiradilar va ko'paytiradilar. Kleesans bilan gaplasha olmaysiz, ular hech qachon orqaga chekinmaydilar (aytgancha, bundan foydalanish kerak!).

Klisansning sevimli rangi yashil. Har qanday, hatto eng to'lib-toshgan, Kleesans kemasi qurol bilan jihozlangan. Klisan ular bilan jang qiladi. Agar Kleesan jang qilmasa, u uyquda yoki o'likdir. U jang qila olmaydi. Chunki Makpelloh buyuradi.

Maxpellaning o'zidan tashqari, o'yinda Klissan kemalarining besh turi mavjud:

Mutenok. Bu kulgili ism bunday kemaning jasoratini va ayni paytda zaifligini to'liq aks ettiradi. Forumda kimdir buni shunday deb aytdi: "Men mutenkini o'ldiraman, lekin men o'zim achchiq yig'layman - ularga achinaman ..."

Mutenki (yoki loyli?) - kichik kemalar, juda tez, deyarli ko'rinmas va amalda xavfli emas, ehtimol o'yinning birinchi yillaridan tashqari. O'yinchi o'zining birinchi "fyuzelajdagi yulduzlarini" qo'lga kiritadi. Ammo ular hech qachon tizimda yolg'iz yashamaydilar. Ularga har doim kuchliroq Klisan kemalari hamroh bo'ladi. Masalan, shoxlar.

Rogit. Tez kema, Mutenkadan biroz sekinroq. U ko'proq sezilarli olov kuchiga ega. Ikki yoki uchta shox allaqachon jiddiy, ammo bittasini ko'p harakat qilmasdan hal qilish mumkin. Hornets va mutts odatda hujumning birinchi to'lqiniga kiradi. Nega? CHunki klisanlarga "qo'y go'shti" taktikasi xos. Ko'rdim - hujumga yugurdim. Mutenki va shoxlar hammadan tezroq yuguradi va shuning uchun ular oldinda.

Katauri. Bu Kleesansning asosiy hujumchisi. Kichik o'lchamiga qaramay, uning olov kuchi sizni o'ylantiradi. O'yin boshida katauri sizga yaqinlashmasligiga harakat qiling - bunday "poda" juda tez eyishi mumkin.

Nondus. Og'ir kema. Ba'zida uning "boshi" noma'lum sabablarga ko'ra qizarib ketadi - qiziqarli optik illyuziya. Biroq, hazildan tashqari. Nondus juda jiddiy raqib. U bilan duelda qatnashmaslik yaxshiroqdir: yutqazishingiz kafolatlangan. Aynan. Hech bo'lmaganda siz super quvvatli kemaga ega bo'lguningizcha va chipmunk kabi yangilanmaguningizcha. Nondusning sekin uchishi yaxshi va ulardan uzoqlashish oson (agar engilroq kemalar xalaqit bermasa - va ular mumkin). Agar nondusda yuz ellikdan ikki yuztagacha zarba nuqtalari qolgan bo'lsa (zarba nuqtalari, korpusning "sog'lig'i" ning o'yin birliklari) va uchta reynjer uni urishsa, siz o'tirib, uni oxirgi zarba bilan tugatishga harakat qilishingiz mumkin. uni o'ldirish uchun ball olish uchun. Lekin buning uchun o'zingiz bormang.

Egemon. Hey! "Bu katta ahmoq nima?" - "O'zing ahmoqsan, bu egemon!" - "Voy aegemon - juda katta ahmoq ..." Katta va sekin kema. Juda xavfli. Siz faqat o'yinning oxirgi bosqichlarida va faqat xorda urishingiz mumkin, agar siz supermen bo'lmasangiz.

Makpel. Men buni ta'riflamayman: uni ko'rganingizda, albatta, uni mutt bilan aralashtirib yubormaysiz.

sayyoralar

Sayyoralar tizimdagi markaziy yulduz atrofida aylanadi. Sayyoralarning yulduz atrofida aylanishi sekin, lekin muqarrar. Tizimga uchib, siz sayyoraga yaqin bo'lasizmi yoki butun xarita bo'ylab unga uchishingiz kerakmi, oldindan bilish mumkin emas.

Har bir tizim kamida bitta yashashga yaroqli sayyoraga ega. Qoida tariqasida, ularning ikkitasi yoki uchtasi bor. Masalan, Quyosh tizimida bular Venera, Yer va Marsdir. Qolgan sayyoralarda aholi yashamaydi. Siz ularga o'tirishingiz mumkin (qaroqchilar yoki Kleesanslardan qochib), lekin siz go'zal manzaradan boshqa hech narsani ko'rmaysiz. Shuningdek, siz topshiriqni bajarib, odam yashamaydigan sayyoraga qo'nishingiz mumkin.

Bitta sayyora - bitta irq. Bir tizimda turli irqlarning sayyoralari bo'lishi mumkin, lekin ikkita irq bir vaqtning o'zida bir sayyorada yashay olmaydi. Har bir aholi yashaydigan sayyora iqtisodiyotning o'ziga xos yo'nalishiga ega - sanoat, qishloq xo'jaligi yoki aralash. Bu bozorga, uning talab va taklifiga, ushbu sayyorada sotib olinishi mumkin bo'lgan sifat va "ilg'or" uskunalarga ta'sir qiladi. Shuningdek, sayyorada demokratik rejim, monarxiya, diktatura, anarxiya, respublika bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, har bir sayyora ma'lum miqdordagi aholiga ega, bu ham iqtisodiyotga ta'sir qiladi.

Sayyorada siz tovarlarni sotib olish yoki sotish uchun bozorga borishingiz mumkin. Siz ehtiyot qismlar bozorida xarid qilishingiz, yangiliklarni bilib olishingiz, kema korpusini ta'mirlashingiz va yonilg'i quyishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz jarima to'lash, qamoqqa tushish, foydali taklif yoki hatto kvest olish uchun hukumatga murojaat qilishingiz mumkin.

Barcha sayyoralarning nomlarini, ularning irqini, iqtisodiyot turini va sizga bo'lgan munosabatini bilish uchun shunchaki yulduz ustiga olib boring.

Agar tizim Klissanlar tomonidan hujumga uchrasa va himoyachilar allaqachon zaiflashgan bo'lsa, unda siz sayyoradagi bo'ronni kutmasligingiz kerak. Agar Klissanlar o'z qo'llariga olsa, o'lasan. To'g'ri sayyorada.

Bu qiziq: yulduzga yaqin uchish korpusga jiddiy zarar etkazishi mumkin, shuning uchun uning issiqligidan qochish uchun kurs avtomatik ravishda belgilanadi.

giperfazo

Barcha fantastik qonunlarga ko'ra, "Space Rangers" dagi tizimlar orasidagi harakat giperspace orqali amalga oshiriladi. Galaktika xaritasini chaqirib, siz o'tishingiz kerak bo'lgan tizimni topasiz va ustiga bosing. Dvigatel quvvati va yoqilg'i etarli bo'lsa (vizual ravishda zarur tizim xaritadagi doira ichida bo'lsa), xaritaning oxiriga o'zingiz etib borganingizdan so'ng, siz giperkosmosga o'tasiz va uch yoki to'rt kundan keyin siz kosmosga kirasiz. kerakli tizim. Agar sig'im etarli bo'lmasa - o'rindiqlarda, sayyoralarda o'tkazma va yonilg'i quyish bilan uching. Bu, albatta, sekin jarayon.

Giperkosmosning o'zida siz shamchalar orasidagi o'qlar bo'ylab kerakli yulduzga uchasiz. Bo'sh joy tugmachasini bosish orqali siz ular orqali hech qanday qiyinchiliksiz uchib ketasiz - har doim boshidan oxirigacha bitta xavfsiz yo'l bor. Ammo, agar siz qo'shimcha pul topmoqchi bo'lsangiz, asablaringizni qitiqlasangiz va shunchaki navbatga asoslangan o'yinni diversifikatsiya qilishni istasangiz, yo'lingizdan tashqarida bo'lgan bo'laklarga uchib ketishingiz mumkin. U erda siz qaroqchilarni, giperkosmik qaroqchilarni uchratishingiz mumkin. Har bir to'plamda birdan beshgacha qaroqchilar bo'lishi mumkin. Ularning yo'qligi ham sodir bo'ladi.

Ular bilan jang real vaqtda g'alati, g'ayrioddiy, yopiq muhitda sodir bo'ladi. Siz avtopilotni yoqishingiz mumkin (kema o'zi jang qiladi) yoki jangni "qo'lda" boshqarishingiz mumkin. O'ldirilgan qaroqchilar ba'zan olib qo'yilishi mumkin bo'lgan uskunalarni tashlab yuborishadi va keyin sayyoralarda oddiy kosmosda sotiladi. Barcha qaroqchilar yo'q qilingandan so'ng, siz qismlarni yig'ib, to'da bo'ylab xavfsiz uchishingiz mumkin va zeriksangiz, chiqish oldidagi to'siqni o'q bilan buzib, tashqariga chiqing.

Giperkosmik janglar uyatsiz arkadaga o'xshaydi va bu erda hamma narsa Quake IIIda olingan tajriba va reaktsiyaga bog'liq. Ammo siz o'yinchiga ba'zi maslahatlar berishingiz mumkin, "Qurollar va ulardan foydalanish" bo'limida va "Taktik maslahat" bo'limida arkada janglari haqida ko'proq o'qing.

Bu qiziq: qaroqchilar bilan to'daga har safar tashrif buyurgandan so'ng, qaroqchilarning kuchi ortadi. Ammo, agar siz ularni boshidan pastga tushirmasangiz, ular tugashi mumkin va siz ularni qidirib, giperkosmosda uchib, behuda baqirasiz: "Qaroqchilar, ey! Tashqariga chiqinglar, men sizni ko'rdim. !"

Qora tuynuklar

Qora tuynuk - bu koinotning o'rganilmagan hududi.

Qora tuynuklarning paydo bo'lishi yangiliklarda e'lon qilinadi. Qora tuynukga ega bo'lgan tizim xaritada boshqa hech narsa bilan aralashtirib bo'lmaydigan maxsus belgi bilan belgilangan.

Qora tuynukga uchib, siz o'zingizni yuqorida tavsiflangan ikki tomchi suvga o'xshash arkada jangida topasiz. Bu erda barcha farq shundaki, siz qaroqchilar bilan emas, balki noma'lum sivilizatsiyalarning noma'lum kemalari bilan kurashasiz. Ba'zan bu kemalar o'limdan keyin artefaktlarni qoldiradilar (faqat olimlar tomonidan ta'mirlanadiganlar - yuqoriga qarang).

Artefaktlar kema qismlari emas. Ular faqat o'zlarini kemaning qismlariga "biriktiradilar", bu ularni yaxshiroq yoki biroz farq qiladi (lekin baribir yaxshiroq). Siz do'konda artefakt sotib olmaysiz, shuning uchun men qora tuynuklarga tez-tez tashrif buyurishni tavsiya qilaman. Siz barcha turdagi artefaktlarning tavsifini quyida, "Kemadagi jihozlar" bo'limida topasiz.

Qora tuynukdan chiqish sizni qaysi tizimga olib borishini oldindan aytish mumkin emas. Siz o'zingizni Kleesans tomonidan qo'lga kiritilgan tizimda topishingiz mumkin va siz zudlik bilan yashil jangchilarning olomonidan qochishingiz kerak bo'ladi.

Sizning kemangizdagi uskunalar

Standart uskunalar

"Xo'sh, nihoyat, baxt: men katta qurol sotib oldim.

Ammo endi qanday uchish kerak? Na tank, na dvigatel...”

(forumdagi qo'shiq matni)

Ma'lumki, qo'riqchi va kema bitta. Shuning uchun, kemangizga g'amxo'rlik qilish, Evropa Ittifoqi (kundalik parvarish) va MOT (texnik xizmat ko'rsatish) ni bajarish, eskirgan yoki eskirgan qismlarni o'z vaqtida almashtirish juda muhimdir.

Biz kosmik kemaning standart qismlarini sanab o'tamiz.

Ramka- aslida, sizning kemangizning qobig'i.

Dvigatel- bu dvigatel. Usiz ucha olmaysiz, shuning uchun bu shart.

Yoqilg'i baki- sharxsiz. Busiz siz ham ucha olmaysiz - bu kemadagi ikkinchi zarur narsa.

Radar sizning ko'zlaringiz. Radar sizga atrofingizda nima uchayotganini ko'rish va aniqlash imkonini beradi.

Skaner boshqa kemalarni skanerlash imkonini beruvchi qurilma bo‘lib, ular nima olib ketayotgani va qanchalik kuchli ekanligini aniqlaydi.

Droid- kosmosda doimiy ravishda shikastlangan korpusni ta'mirlaydigan avtomatik mashina.

qo'lga olish- bu sizga kosmosda osilgan narsalarni, yuklarni va kuboklarni bortga olib chiqishga yordam beradi.

Himoya maydoni generatori- jangda zararni zaiflashtiradi va begona kemalardan skanerlashni oldini oladi.

Endi - har biri haqida batafsil.

Ramka- bu sizning kemangizning asosidir. Har bir tananing ikkita xususiyati bor. Birinchidan, bu taxminan ikki yuz birlikdan (ular ham zarar nuqtalari, zarba nuqtalari) mingtagacha o'zgarishi mumkin bo'lgan hajmdir. Bu raqam juda muhim, chunki u siz kemaga qancha element qo'yishingiz va qancha miqdorda ushlab turishingiz mumkinligini aniqlaydi. Tutqich - bu kema jihozlar va qurollar bilan to'ldirilganidan keyin qolgan butun hajm.

Agar siz og'ir yuklarni ortishda yoki og'ir qurol sotib olayotganda kema sig'imidan oshib ketsangiz, siz harakat qila olmaysiz. Shuning uchun, o'yin davomida siz og'ir qismni sotib olishdan oldin o'n marta o'ylab, kemaning hayotiy hajmini tejashga harakat qilasiz. Ko'z qorachig'ini kuboklar bilan to'ldirganingizdan so'ng, siz o'zingizni engillashtirish uchun biron bir bazaga yoki sayyoraga og'ir magpi uchib o'tishga majbur bo'lasiz va boshqa inspektorlar yeyishi uchun boshqa mazali kuboklarni qoldirasiz.

Ikkinchi xususiyat - bu o'qqa tutilganda korpusning aks etishi mumkin bo'lgan zarar miqdori. Masalan, siz 30 quvvatga ega lazer bilan otilgansiz va korpus 7 birlikni aks ettiradi. Keyin korpus faqat 23 ball zarar oladi (albatta, o'yinda boshqa modifikatorlar mavjud). Korpusning hajmi ham uning kuchidir, zarar miqdori undan oshib ketganda, siz o'lasiz.

Dvigatel Bu sizning kemangizni kosmosda harakatlanishiga va giperkosmos orqali boshqa tizimlarga o'tishga majbur qiladi. Sizning parvoz tezligingiz va sakrash masofasi dvigatel sifatiga bog'liq. Yaxshi dvigatel hamma narsaning kalitidir. Lablaringizga e'tibor bering - bu mutlaqo hamma narsaning kalitidir. Bu sizning mashinangizdagi eng muhim qism... Ya'ni, kosmik kemada.

Siz kosmosda qurolsiz uchishingiz mumkin va agar siz shunchaki dushmandan qochib ketsangiz, yovuz odamlar sizning chiqindi gazlaringizni hidlashi va siz aylangan ufqdagi nuqtani hasad bilan kuzatib qo'ysangiz, hech kim sizga hech narsa qilmaydi.

Siz uch yuz birlik hajmli zaif kemada kosmosda uchishingiz mumkin va qaroqchilar va Kleesans xuddi shu sababga ko'ra sizga hech narsa qilmaydi. Siz skanerni kemadan olib tashlashingiz mumkin - dushman kemalarining tarkibini skanerlashning iloji yo'qligidan ko'p azob chekmaysiz. Ular kuchsiz ravishda tahdid qilib, sizni "qurolga" olishga harakat qilib, uchib ketishlariga imkon bering. Qisqa qo'llar!

Siz eng arzon va "qisqa" radar bilan shug'ullanishingiz mumkin yoki o'ta og'ir holatlarda uni butunlay olib tashlashingiz mumkin. Radar sizga beradigan minimapsiz ham qilishingiz mumkin (garchi qiyin bo'lsa ham). Kosmosda yukni nima ekanligini ko'rmasdan olishingiz mumkin (konteyner tarkibiga qarash ham radar tomonidan taqdim etilgan imkoniyatdir).

Ajablanarlisi shundaki, siz kosmosda uchayotgan etim jismlarning qo'lga olinishini bemalol olib tashlashingiz mumkin: baribir, siz kometalarning qoldiqlaridan katta pul ishlamaysiz va mag'lubiyatga uchragan dushmanlardan keyin ularning keraksiz narsalarni olib ketishingiz shart emas. qurol yo'qligi haqida so'zsiz taxmin qilingan (yuqoriga qarang).

Avtomatik ta'mirlash droidi va mudofaa generatori ixtiyoriy aksessuarlardir, shunchaki jangchilar uchun o'yinchoqlar. Siz ularni xavfsiz olib tashlashingiz mumkin va tashvishlanmang - nima uchun sizda kuchli dvigatel bo'lsa, jang qilish kerakmi?

Bir so'z bilan aytganda, o'yinda hech narsa temir otingiz uchun ajoyib "olovli dvigatel" kabi muhim emas. Yaxshi dvigatelning afzalliklari:

Kuchli dvigatel kosmosda yuqori harakat tezligini beradi. Sizning dumingizda shafqatsiz qaroqchilar yoki yashil Kleesans bo'lsa, bu sizning foydangizga ishlashi mumkin.

Chuqur yonilg'i baki bilan birlashtirilgan kuchli dvigatel tizimlar bo'ylab uzunlikka sakrashga imkon beradi.

Kuchli dvigatel sizga kvestlarda yaxshi pul ishlash imkoniyatini beradi. Agar siz o'z tezligingizga ishonchingiz komil bo'lsa (u yetti yuz yoki sakkiz yuzdan kam bo'lmasligi kerak va erishib bo'lmaydigan idealda u to'qqiz yuzga yaqin bo'lishi kerak), qat'iyroq qidiruv vaqtini tanlang - bu sizga katta o'sishni beradi. kvest uchun to'langan pul miqdorida.

Kuchli dvigatel bilan siz katta korpusga ega bo'lishingiz, stendda juda ko'p bo'sh joyga ega bo'lishingiz va shu bilan muvaffaqiyatli savdo martabasini yaratishingiz mumkin. Nima uchun kuchli bilan so'raysiz? Chunki zaif dvigatel va katta korpus to'liq chalkashlikdir: hatto eng o'lik qaroqchi ham sizni ushlaydi va sizga qarata o'q uzadi va sizni bir necha ming yoki yukdan xalos bo'lishga majbur qiladi.

Yoqilg'i baki. Kuchli dvigatel bilan Siz hatto o'ttiz uch birlik o'lchamdagi sayoz va sayoz yonilg'i bakining mavjudligidan ham tushkunlikka tushmaysiz (ikki qo'shni tizim orasidagi o'rtacha masofadan bir oz ko'proq). Masofaviy tizimda siz transferlar bilan ketma-ket sakrashingiz mumkin.

Yana bir narsa shundaki, agar sizda kuchli dvigatel bo'lsa, yaxshi va chuqur yonilg'i bakiga ega bo'lish tavsiya etiladi. Bu ikki narsa mukammal tarzda birga ishlaydi, bu sizga bir necha kun ichida galaktikaning yarmini kesib o'tish imkonini beradi. Agar siz qora tuynukda artefakt - qora goo olgan bo'lsangiz, bu juda yaxshi. Biroq, men nima haqida gapiryapman - uni harbiy texnikasiz qanday qilib olish mumkin? Aybdor, men orzu qilardim. Keling, oldinga boraylik.

Radar. Bu juda foydali narsa. Uning yordamida siz minimapda dushmanlar va do'stlarni, foydali yuklarni va xavfli kometalarni ko'rishingiz mumkin. Siz faqat radar diapazonida joylashgan kema bilan gaplasha olasiz. Agar begona kema sizdan ko'ra ko'proq radarga ega bo'lsa, ular sizga bir tomonlama xabar yuborishlari mumkin. Radarlar diapazonda farqlanadi. Tabiiyki, qanchalik uzoq bo'lsa, shuncha yaxshi. Ammo radarda muhim narsa yo'q.

Skaner. Skaner yarim foydali narsadir. Agar ushlagichda etarli joy bo'lmasa, skanerni soting va ovoz balandligini saqlang. Uning yordamida siz boshqa kemalarni skanerlashingiz, ularning "konfiguratsiyasi" ni o'zingiz bilan taqqoslashingiz mumkin, taxminiy jangda kim g'alaba qozonishini baholaysiz. Bu Kleesans bilan ishlamaydi, siz ularni hech qanday tarzda skanerlay olmaysiz. Agar begona kemaning himoya maydonining generatori sizning skaneringiz kuchidan kuchliroq bo'lsa, u holda skanerlash amalga oshirilmaydi. Agar sizda pulingiz va kemada joyingiz bo'lsa - skanerdan foydalaning, bundan ham yomonroq bo'lmaysiz.

Droid. Jangchi yoki qaroqchi uchun droid kerak. Qaroqchi bilan tasodifiy jang bo'lsa, savdogarga ham kerak. Droidning vazifasi har bir burilish paytida korpusni ta'mirlash, ma'lum miqdorda yo'qolgan zarbalarni tiklashdir. Qayta tiklangan zarbalar soni droid turiga bog'liq. Droid qanchalik kuchli bo'lsa, shuncha yaxshi.

Qo'lga olish. Qo'lga kiritmasdan, siz kosmosda protoplazma, tashlab ketilgan tovarlar, sotiladigan asteroidlarning etim qismlari, artefaktlarni to'play olmaysiz. Shuning uchun, qo'lga olish mutlaqo zarur. Uning asosiy parametri quvvat bo'lib, u "qo'lga olish" uchun mavjud bo'lgan elementning maksimal hajmini belgilaydi. Aytaylik, sizda qirq birlik qo'lga olindi. Siz yigirma besh birlik og'irlikdagi protoplazma bo'laklarini, qirq birlik yuklarni to'plashingiz mumkin, ammo endi qirq besh birlik og'irlikdagi tashlab ketilgan to'pni yig'a olmaysiz. Tutqich sotuvga chiqishi bilanoq kuchliroqqa almashtirilishi kerak.

Himoya maydoni generatori. Bu zararning ma'lum foizini o'zlashtiradigan "jangovar" uskunadir. Agar siz jangchi yoki qaroqchi bo'lsangiz, unda sizga hech qanday gapirmasdan generator kerak. Ammo agar siz savdogar bo'lsangiz (kemada yuk uchun ko'proq joy bo'shatish kerak), keyin generator sotib olmang yoki sotib olishdan oldin uning og'irligini diqqat bilan baholang.

Uskunaning sifati

Haqiqiy hayotda, qandaydir texnik qurilmani sotib olayotganda, biz uni bir nechta turli mezonlarga ko'ra baholaymiz - narx, sifat, brend. Biz pul uchun eng yaxshi qiymatni qidirmoqdamiz. Ishlab chiquvchilar xuddi shu iqtisodiy omilni oddiy "sifat" tushunchasi bilan o'yinga kiritishga muvaffaq bo'lishdi. O'yindagi har bir qism yoki qurol o'z vazniga, o'ziga xos sifatiga va o'ziga xos "ishlab chiqaruvchi poygasiga" ega.

"Bozorda" sifat har bir elementning pastki chap qismidagi ikkita nuqta rangi bilan ko'rsatilgan. Ushbu nuqtalarning rangi oynaning yuqori qismidagi kamalak chizig'i bilan taqqoslanishi kerak. Chapda - past sifatli narsalar, o'ngda - juda yuqori sifatli. Ipda kerakli rangni toping va mahsulot sifatini aniqlang.

Yaxshi sifat, buyum foydalanish vaqtida kamroq buziladi va uni sayyoralar yoki kosmik bazalarda ta'mirlashga kamroq pul sarflanadi. Kambag'al sifat - bu narsaning "mo'rtligi" ning ortishi, lekin ayni paytda past narx. Sizning vazifangiz sizga mos keladigan narx va sifat kombinatsiyasini tanlashdir. Shuni yodda tutingki, qimmatbaho buyumni ta'mirlash juda qimmatga tushadi. Past sifatli narsa tez-tez buziladi, lekin uni ta'mirlash atigi tiyinlarga tushadi.

Og'irlik ham asosiy parametrdir. Tabiiyki, engilroq narsalar qimmatroq, chunki ular boshqa qismlar yoki yuk uchun kemada joyni tejashadi. Sizning vazifangiz og'ir va arzon qurol yoki juda qimmat, lekin biroz engilroqni tanlashdir. Men byudjetdagi bo'shliqlarni e'tiborsiz qoldirib, vaznni kamaytirmaslikni va engilroq narsalarni olishni tavsiya qilaman.

"Ishlab chiqaruvchining poygasi" buyumning sifatiga ta'sir qiladi. Dono Gaaliyaliklar tomonidan yaratilgan narsalar odatda juda yuqori sifatli va qimmat. Keyinchalik kamayish tartibida feyanlar, odamlar, podshipniklar va nihoyat, maloklar. Maloks va podshipniklar ibtidoiy, og'ir, mo'rt, lekin juda arzon narsalarni qiladi.

Deyarli har bir narsa ma'lum miqdorda tadqiqot stantsiyasida yangilanishi mumkin. Buyum qanchalik qimmat bo'lsa, yangilash uchun sizdan shuncha ko'p haq olinadi.

Bu muhim: Jangda korpusning shikastlanishi bilan jihozning shikastlanishini aralashtirmang. Jangda siz jihozni deyarli zararsiz qoldirib, yarim korpusni aylanib chiqishingiz mumkin. Uskunani (masalan, dvigatelni) hatto jangsiz ham to'liq buzilib ketishi mumkin. Korpus va jihozlar alohida ta'mirlanadi. Sayyoralarda asbob-uskunalar yarim yoki undan ko'p buzilgan bo'lsa, ta'mirlanishi mumkin. Sayyoradagi hech kim sizga ozgina eskirgan uskunaning oldini olish imkoniyatini bermaydi. Stantsiyalarda siz odatdagidek ta'mirlashingiz mumkin va barchasi birgalikda va profilaktika ishlarini bajarishingiz mumkin - lekin juda ko'p pul evaziga. Ramka alohida Siz stantsiyalarda ta'mirlay olmaysiz - faqat sayyoralarda. Biroq, agar siz ta'mirlashni buyursangiz butun kema, korpus ham ta'mirlanadi.

Artefaktlar

Noma'lum tsivilizatsiyalarning maxfiy ishlanmalari, artefaktlar - bu qora tuynuklardan o'tishga arziydigan narsalar. Ba'zan artefakt muhim topshiriqni bajarish yoki tizimni bo'shatish uchun berilishi mumkin, ammo men bunga ishonmayman. Hamma narsa qora tuynuklarda!

Artefaktlarning foydaliligi (kichik og'irligi 5-25 birlik) isbot talab qilmaydi. Foydalilik darajasini ko'rsatgan holda ularni sanab o'tish kifoya:

Temir hasharotlar. Bu sizning kemangiz korpusiga joylashadigan va jupinumni chiqaradigan koloniya bo'lib, sizning korpusingizga chidamlilikni oshiradi. Faqat foydali artefakt.

Qora go'yo. Yoqilg'i idishiga joylashtirilgan qora goo asta-sekin undagi yoqilg'ini tiklaydi - odatda har bir burilish uchun ikkita birlik. Foydasi juda katta! Qora goo bilan siz hech qachon hech qayerda qolib ketmaysiz va yonilg'i quymasdan butun galaktika bo'ylab ucha olasiz.

Psi materiya tezlatgichi. Ongning yordami bilan u dvigatel bilan umumiy to'lqinga moslashadi va uni tezlashtiradi, kema atrofidagi bo'shliqni o'zgartiradi. Juda foydali artefakt.

Nopoklar. Bu issiq jangda dvigatelni sovutadigan o'ta sovuq bakteriyalardir. Faqat foydali artefakt.

Uzatuvchi. Radarga ulanadi va uning masofasini oshiradi. Faqat foydali artefakt.

Skaner keshi. Skanerning ishlov berish quvvatini va shuning uchun uning kuchini oshiradi. Faqat foydali artefakt.

Droid Jr. Droidga kemani tuzatishga yordam beradi. O'yin boshida juda foydali artefakt va shunchaki foydali - oxirigacha.

Nanitoidlar. Miniatyura robotlari qo'llariga tushgan har qanday narsani ta'mirlay oladilar. Har bir burilish uchun ular har qanday blokni (korpusdan tashqari) o'n foizga ta'mirlaydilar. Foydalilik darajasiga ko'ra, nanitoidlar hatto qora rangni ham hosil qiladi. Ular sizni ta'mirlashda ko'p pul tejashlari mumkin. Ular shunchaki o'zlarini tuzatmaydilar.

Erimetr. Pikap nurini tuzatadi, bu sizga qabul qilish xususiyatlaridan biroz kattaroq narsalarni olish imkonini beradi. Faqat foydali artefakt.

Polarizator. Kemaning himoya maydonining kuchini oshiradigan subaktiv zarrachalarning atom manbai. Faqat foydali artefakt.

Ehtimoliy analizator. Skanerlash ma'lumotlarini olish orqali u har qanday kema bilan jangning ehtimoliy natijasini bashorat qilishi mumkin. Foydalilik o'rtacha darajadan yuqori.

Portlash to'lqini lokalizatori. Jangda mag'lub bo'lgan dushmandan foydaliroq qismning tushishi ehtimolini oshiradi. Juda foydali artefakt.

Antigravitator. Gnuck-Einshteyn printsipidan foydalanib, u kemaning massasini kamaytiradi. Juda foydali artefakt.

Z-uzatuvchi. Uning yordamida siz klisanlarni aldash printsipiga ko'ra tizimga chaqirishingiz mumkin. Havaskor uchun.

Kvark bomba. Siz uni kosmosga tashlaysiz, portlash to'lqini zarar bermasligi uchun uchib ketasiz, uni otib tashlang. Bzdyh! Va biz uchamiz. U kichik va o'rta klisanlarga qarshi juda yaxshi ishlaydi - bitta bomba bilan o'nlab odamlarni o'ldirishingiz mumkin. Juda foydali artefakt. Kvark bombasi yordamida siz Mahpellani o'yinning dastlabki bosqichlarida ham olishingiz mumkin. Aslida, bu o'yinning dastlabki yillarida uni mag'lub etishning yagona yo'li.

Translyator. Ku, o'rtoqlar! Tranclucator - bu og'ir (60 og'irlik birligi) robot bo'lib, jangda yordam berish uchun koinotga uchirilishi mumkin. Darhaqiqat, tekin “fermer mehnatkash” har doim sizni tinglaydi va siz otgan protoplazmani ko'tarmaydi. Bu shunchaki tranklyatorning o't o'chirish quvvati kichik va robotning og'irligi juda katta. Katta tutqichli jangchi uchun - foydali, savdogar uchun - unchalik emas. Aytgancha, uning o'limidan keyin vayronalardan yaxshi tafsilotni olish imkoniyati mavjud.

Armiya GP-3 yo'nalishini topuvchi. Bu sizga harbiy bazadagi yutuqlaringiz uchun beriladi. Ushbu yo'nalish topuvchi sizga giperkosmik to'dada qancha qaroqchilar uchayotganini oldindan aniqlash imkonini beradi. Shunday qilib, siz g'alaba qozonish imkoniyatingizni taxminiy baholay olasiz va Master Piratening yashirin joyini topishingiz mumkin.

aqliy kommunikator. Olimlar aynan shu narsani tadqiq qilmoqdalar va bu sizga Makpella bilan muloqotni boshlash imkonini beradi. Tadqiqot tugagach, tadqiqot stantsiyasida kommunikator sotib olishingiz mumkin. Ogohlantirish: pulni tejash. Odatda, ular sizga ellik mingdan kam kreditga sotmaydilar.

UCHINCHI SAHIFA

Qurollar va ulardan foydalanish

Nega sizga qurol kerak?

Qurollar bilan siz g'alaba qozonasiz. O'yin davomida siz o'zingiz uchun qaysi qurol kosmosdagi janglar uchun va qaysi biri giperkosmosdagi janglar uchun mos kelishini aniqlay olasiz. Og'ir, ammo kuchli qurollar va engil, ammo zaif qurollar o'rtasida qiyin tanlovni amalga oshirib, o'zingiz uchun muvozanatli arsenalni qanday qurishni o'rganasiz.

Siz qurollarni bazalarda yoki sayyoralarda sotib olasiz. Hammasi bo'lib, sizda kemada qurollar uchun beshta uyalar (o'rindiqlar) mavjud. Bu beshtagacha qurolga ega bo'lishingiz mumkinligini anglatadi. Agar korpus hajmi etarli bo'lsa, albatta, va bu umuman haqiqat emas, chunki katta qurollarning odatiy og'irligi taxminan yuz birlikdan boshlanadi. Agar ushlagichda bo'sh joy juda ko'p bo'lsa, unda yetti yoki sakkizta qurolga ega bo'lishingizga hech narsa to'sqinlik qilmaydi - shunchaki beshtasini uyaga qo'ying, qolganlari ushlagichda yotsin. Siz ularni vaqti-vaqti bilan o'zgartirishingiz mumkin. Lekin nega bunday qilyapsan? Faqat joyni behuda sarflash.

Tabiiyki, agar siz to'satdan jangda kuchli to'pni olsangiz, uni darhol ishlatishingiz mumkin. Har bir to'p navbatiga bir marta o'q uzadi.

Qurollar dushmanga qarshi harakat tamoyillariga ko'ra farqlanadi. Biror kishi shunchaki korpusga zarar etkazadi (eng to'g'ridan-to'g'ri yo'l). Boshqasi ichki uskunani yo'q qiladi. Uchinchisi dushmanni sekinlashtiradi. Har bir qurol o'z parametrlariga ega. Albatta, bu "ishlab chiqaruvchi poygasi" va yuqorida tavsiflangan sifat, bu aşınma tezligiga ta'sir qiladi.

Lekin asosiy narsa, albatta, diapazon va quvvat. Masofa - bu to'p otish mumkin bo'lgan masofa. To'p tanlanganda, kema atrofida aylana paydo bo'ladi va uning ichidagi hamma narsa hujum uchun mavjud. Siz ham kemaga, ham asteroidga, ob'ektga, kosmosda osilgan yukga yoki protoplazmaga hujum qilishingiz mumkin.

Otish kuchi quyidagicha hisoblanadi:

Har bir qurol ma'lum maksimal va minimal quvvatga ega. Misol uchun, biz lazerni olamiz, quvvat - 10-20. Agar sizda umuman zarba berish mahoratingiz bo'lmasa, unda o'n kuchga ega bo'lgan nur dushmanga uchadi. Agar sizning aniqligingiz maksimal darajada pompalansa, yigirma.

Agar lazer ilmiy stansiyada takomillashtirilsa, u yana otishni boshlashi mumkin. Va ehtimol quvvatni oshirish. Keyin sxema quyidagi shaklga ega bo'ladi: 10-20 (+5). Bunday holda, tortishish avvalgidek hisoblab chiqiladi, ammo natijaga besh qo'shiladi.

O'q otilganda, dushman korpusiga etkazilgan zarar qurolning kuchiga, sizning aniqligingizga, dushmanning qochishi, korpusi va himoya maydoniga bog'liq bo'lgan modifikatorlar yordamida hisoblanadi. Qaysidir darajada - droiddan. Agar siz dushmanga o'n besh marta zarar yetkazsangiz va droid xuddi shu burilishda o'nta zarbani tuzatsa, natijada beshta zarba bo'ladi. Bu erda hamma narsa aniq.

Biroq, har bir qurol aniq, qat'iy belgilangan quvvat va masofaga ega deb o'ylamaslik kerak. Yo'q, hatto bir xil turdagi qurollar ham bir-biridan farq qiladi. Taktik va texnik xususiyatlar har bir misol uning sifatiga, ushbu qurolni ishlab chiqargan poyga, texnik taraqqiyotga bog'liq (ilg'or variantlar odatda olimlardan sotiladi). Bundan tashqari, barcha qurollar turli og'irliklarga ega.

Bundan tashqari, o'yindagi taraqqiyot hali ham to'xtamaydi ("Strategik maslahatlar" bo'limida batafsilroq) va agar o'yin boshida foton lazeri dushmandan 10-20 ta zarbani nokaut qilgan bo'lsa, oxirigacha. o'rtacha do'konda sotib olingan o'rtacha lazer, allaqachon 23-38 dona nokaut qiladi. Hozirgina ixtiro qilingan qurolning yangi turi dastlab zaif otadi, og'irligi katta va qimmat. Ammo texnologiya vaqt o'tishi bilan rivojlanadi va endi u unchalik og'ir emas va u yanada kuchliroq otadi.

Shuni tushunish kerakki, har bir qurol kosmosda (burilish rejimi faol bo'lgan joyda) va giperkosmosda yoki qora tuynuklarda (real vaqtda arkada janglari sodir bo'ladigan) turli xil ishlash usuliga ega.

Qurol nima?

Shunday qilib, biz barcha turdagi qurollarning tavsifini taqdim etamiz.

Fotonli qurol. Birinchi daraja. Engil vazn, arzon narx, zaif olov. Ehtimol, foton to'pining yagona afzalligi - bu dushmanga zarba bera oladigan uzoq masofa. Boshida sizga to'pning yengilligi kerak bo'ladi (dastlab sizda kichik kema bo'ladi), lekin bir necha yil o'tgach, afsuslanmasdan foton to'plaridan voz keching.

Kosmosda: ichida normal rejim Foton to'pi deyarli ko'rinmaydigan och sariq nurlarni chiqaradi.

Arkadada: giperkosmik janglarda bular raketa zarbalarini eslatuvchi sariq voleybollardir. Qayta yuklash tezligi o'rtacha, zarar o'rtacha.

Sanoat lazer. Dastlab, u asteroidlarni qandaydir qiymatga ega minerallarga bo'lish uchun mo'ljallangan. Umuman olganda, asteroidlarni har qanday narsa bilan urish mumkin, lekin faqat sanoat lazeri buni juda ehtiyotkorlik bilan bajaradi, katta miqdordagi minerallarni saqlaydi. Jangda u unchalik qulay emas. Agar siz asteroidlarni yig'ish va sotishni boshlamoqchi bo'lsangiz (ular xulq-atvorda kometalarga o'xshaydi), undan foydalaning. Ammo tez orada siz bu faoliyatdan zerikasiz - bu katta foyda keltirmaydi va har bir asteroidni ta'qib qilish boshqa narsa.

Kosmosda: ko'k nur. Men hatto damlama deyman.

Arkadada: ko'k pufakchalarning zich portlashlari. Tez suratga tushadi, batareya tezda tugaydi. U zaif tarzda uriladi, lekin zaif homing xususiyatlariga ega, bu yangi boshlanuvchilar uchun juda yaxshi.

Portlovchi qurol. Lazerdan kuchliroq, lekin juda qisqa masofada harakat qiladi. O'yin boshlanganidan bir necha yil o'tgach, u sizning asosiy qurolingizga aylanadi, garchi uning ishlash xususiyatlari eskirganida almashtiriladi.

Kosmosda: sariq to'plamlar. Harakat tashqi ko'rinishida lazerga o'xshaydi.

Arkadada: yashil sharlar. Ular asta-sekin uchib ketishadi, lekin ular urishadi juda yomon emas, hatto portlash to'lqiniga turtki beradi. Agar siz tezda giperkosmosda uchib ketsangiz va bir vaqtning o'zida o'qqa tutsangiz, siz o'zingizning zaryadingizga qoqishingiz mumkin. Portlovchi to'pponcha bilan orqaga qarab o'q otish qulay. Arkadalardagi portlovchi qurollarning yana bir qiziq xususiyati shundaki, ular o'z-o'zidan portlamaydi, faqat kema bilan to'qnashganda. Agar siz portlovchi qurolni o'tkazib yuborsangiz, uning zaryadlari "arena" bo'ylab cheksiz ucha boshlaydi. Bunday qurollardan foydalangan holda qizg'in jangdan so'ng, o'nlab yashil to'plar jang maydonida oldinga va orqaga ucha boshlaydi, bu sizning va dushmanlaringizning harakatlanishini qiyinlashtiradi.

Graviton nuri. Bu narsa unchalik kuchli emas, taxminan portlovchi qurolga teng. Ammo nur otish moslamasi ancha katta diapazonga ega, shuning uchun u portlovchi qurolni almashtirish sifatida foydali bo'lishi mumkin. Asosiysi, engil nurli qurolni topish, chunki sizning arsenalingizda ushbu turdagi qurol paydo bo'lishi bilan qurolning og'irligi bilan bog'liq birinchi muammolar boshlanadi.

Kosmosda: bu erda uni chiroyli ko'p rangli ko'k-yashil nur bilan tanib olish mumkin.

Arkadada: sariq sharlar. Ular og'riydilar.

Retraktor. Bu dushman kemasiga zarar etkazmaydi, faqat uning sekinlashishiga olib keladi. Agar qaroqchi sizdan sayyoraga (u o'zini tiklay oladigan) yoki giperkosmosga qochib ketayotgan bo'lsa, uni retraktor bilan sekinlashtirish yaxshi fikr bo'lishi mumkin. Ammo retraktorda maxsus foydalanish yo'q.

Kosmosda: yashil nuqtali oqim. Ular Klisansni gunoh qilishni yaxshi ko'radilar.

Arkadada: p barcha yo'nalishlarda cho'zilgan qobiqlarning muxlisi. Bu erda u haqiqatan ham kemalarga zarar etkazadi. Dushmanlarning katta to'plamiga qarshi foydalaning.

Fazer Keller. Star Trekdan mehmon. U qisqa masofada, lekin kuchli zarba beradi. Juda og'ir, bu yomon. Odatda yaqin jangda foydalaniladi, agar siz dushmanni butun kuchingiz bilan imkon qadar tezroq o'ldirishingiz kerak bo'lsa.

Kosmosda: sariq sinusoid.

Arkadada: sariq to'plarning tez aylanishi. Dushmanni tasodifan urib, ular unga hech narsa qilishmaydi, lekin agar siz dushmanni burchakka mahkamlab, uni butun navbat bilan boqsangiz, bu unchalik ko'p bo'lmaydi.

Aeon blaster. Juda og'ir va kuchli qurol. Uzoqqa urish. O'yin oxirigacha modadan tashqariga chiqmaydi. Arkadada foydalanish uchun juda qulay.

Kosmosda: qizil juft nurlar.

Arkadada: quyruqli ko'k quyqalar. Ular juda kuchli homing xususiyatlariga ega. Agar sizga Aeonic blasterlari tomonidan o'q otilayotgan bo'lsa, qochib keting va orqangizda uchib ketgan pıhtılar bir muncha vaqt o'tgach chiqib ketadi.

X-defibrilator. Kemaga ozgina uriladi, lekin ayni paytda uning ichki jihozlarini yo'q qiladi. Ushbu qurollarni g'ayriinsoniy sifatida taqiqlash kerak, ammo Klissanlar ulardan foydalanishni juda yaxshi ko'radilar - ayniqsa Nondus va Egemon. Defibrilyator menga unchalik foydali qurol emasdek tuyuladi.

Kosmosda: oddiy jangda defibrilatorni tanib olish oson - bular radio to'lqinlarining sxematik tasviriga o'xshash ko'k chiziqlar.

Arkadada: bu erda kubik qobiqlar bo'lib, ular urishdan keyin kichikroq bo'laklarga bo'linadi.

Submeson to'pi. Kuchli, lekin unchalik uzoq masofali qurol emas. Ushbu qurol arcade rejimlarida foydalanish uchun juda qulay. Bundan tashqari, "hududlarda otish" ta'siriga ega bo'lganligi sababli, uni kosmosda kichik Kleesans suruvlari bilan jang qilish uchun ishlatish foydalidir. Ehtimol, siz Kleesans bilan tez-tez jang qilasiz, shuning uchun submeson qurollari uzoq vaqt davomida modadan tashqariga chiqmaydi.

Kosmosda: sariq quyqalar. Nafaqat nishonga, balki yaqin atrofdagi dushmanlarga ham zarar yetkaziladi.

Arkadada: yashil katta quyqalar. Dushmanlarning yonidan uchib o'tib, ular o'rtacha aniqlik bilan kichik ko'katlarni chiqaradilar. kichik quyqalar. Ular unchalik qattiq zarba berishmaydi, lekin munosib tarzda - submeson to'pidan bir nechta aniq o'qlar dushmanni qattiq mag'lub etishi mumkin. Sizga submeson to'plaridan o'q uzilgan vaziyat unchalik yoqimli emas. Agar dushman bu qurolga ega bo'lsa, u sizni yaqin masofada jang qilishga majburlashiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling.

Dala yo'q qiluvchi. Katta hajmli, ammo juda samarali qurol.

Kosmosda: dushman tanadan zarbalarni olib, sariq maydonda o'ralgan.

Arkadada: bu erda siz kuchli sariq nurni o'qqa tutasiz. Ehtiyotkorlik bilan mo'ljalga olishingiz kerak, nurda hech qanday maqsad yo'q.

Tachyon to'sar. Birinchidan, tachyon to'sar juda kuchli. Ikkinchidan, u juda uzoq masofaga otadi. Ammo u juda og'ir. Tachyon Cutter zarba va yugurish taktikasi uchun ajoyib bo'lishi mumkin.

Kosmosda: sariq nur.

Arkadada: kamalak chizig'i. Qiziqarli ko'rinadi, lekin dushmanlar bunday "chiziq" bilan urishganda, ular uchun umuman shirin emas. Arkadada taxion to'sardan foydalanganda ehtiyotkorlik bilan nishonga olish muhim - taxion to'sar bilan ikki yoki uchta zarba batareyani to'liq iste'mol qiladi va siz yana zaryadlangunga qadar uzoq vaqt kutishingiz kerak.

Vorteks yoritgichi. Bu erda, bo'ronning diqqatga sazovor joylarida siz o'yinni yakunlaysiz. Projektorlarda va takyon kesgichlarda. Chisellar bilan siz o'yinni uzoqdan urishni boshlaysiz va bo'ronli yorug'lik nuri bilan yaqindan yakunlaysiz. Tabiiyki, agar bunday ulkan qurol uchun kemada etarli pul va joy bo'lsa. Chiseldan o'q, bo'ron va Keller fazer - va dunyoda bitta kamroq qo'y go'shti.

Kosmosda: DNKga o'xshash qo'sh spiral.

Arkadada: sizning atrofingizdagi ikkita pıhtı spiral shaklida kesila boshlaydi. Agar ular dushmanga zarba berishsa, ularga katta zarar etkazadilar. Faqat yaqin janglarda foydalanish mumkin. Yaxshisi - bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanga qarshi.

Mutlaq matritsa. Mutlaqo foydasiz narsa, bu qimmat narsani olimlarga sotish foydasidan tashqari. U hech qayerda sotilmaydi, uni faqat kubok sifatida olish mumkin. Aslida, kemaning ichki jihozlari hayratlanarli. Kleesans bundan Reynjersga imkon qadar iqtisodiy zarar etkazish uchun foydalanadi, shuning uchun ular ta'mirlash vaqtida buziladi. Klisanlarni vayron qilishning hojati yo'q - ularni o'ldirish kerak.

Kosmosda: kosmosda bular yaqin atrofdagi dushman kemalari yo'nalishida tarqaladigan sariq tor "radio to'lqinlar".

Arkadada: qisqa masofada portlovchi bir turdagi "buckshot".

Do'zax to'lqini. Qiziqarli Kleesan quroli, lekin uning og'irligi va samaradorligi pastligi sababli men undan foydalanmasdim. Bu Kleesansning poytaxt kemalari atrofida tarqaladigan va atrofdagi hamma narsaga qisqa masofada zarar etkazadigan jahannam to'lqinidir. Albatta, xulosa o'zini ko'rsatadi - siz uni dushmanlar olomonida ishlatishingiz kerak. Bu juda katta vazn tufayli noqulay. Do'konda siz do'zax to'lqinini sotib olmaysiz - uni faqat Klisanslardan yoki qora tuynuklardan olishingiz mumkin. Uning qiymati juda munosib, shuning uchun men odatda olimlarga do'zax to'lqinini sotaman.

Kosmosda: oq qo'shaloq to'lqin sizning atrofingizdagi qisqa masofaga cho'ziladi.

Arkadada: yana to'lqin, faqat bumeranglarga o'xshash chiziqlardan iborat. Atrofdagilarga zarar etkazadi, lekin ko'p emas.

Makpellaning ko'zlari. Kuchli qurol va juda og'ir. Uzoqqa otadi. Mahpellaning ko'zlaridan foydalanish ta'mga bog'liq. Siz uni o'lik Kleesans va qora tuynuklardan olishingiz mumkin.

Kosmosda: binafsha chaqmoq.

Arkadada: Atrofingizda mutlaq matritsaning zaryadlariga o'xshash sakkizta kuchli zaryadlar tarqalgan.

"Qaroqchilik yaxshi! Bu taqiqlangan emas. Qaroqchilarni hibsga olishadi, qamoqqa tashlashadi..."

(forumdan)

Kim bo'lish kerak?

"Space Rangers" olamida o'z "vakilingizni" tanlashda o'zingizni aynan kimning vakili ekanligingizni yaratish muhimdir. Agar ism ta'mga bog'liq bo'lsa, unda irq masalasiga jiddiyroq munosabatda bo'lish kerak. Agar shubhangiz bo'lsa - odamni oling, uning tumshug'i yanada chiroyli. Ilg'or o'yinchilar boshqa narsani sinab ko'rishlari mumkin. "Kasb" ni tanlash sizning sayyoralar, irqlar va NPClar bilan bo'lgan munosabatingizga va dastlabki jihozingizga ta'sir qiladi. Bir nechta qahramonlarni yarating va sizga eng mos keladiganini tanlang.

Dunyoning tug'ilishi

O'zingizning irqingizni, ismingizni va "sinfingizni" tanlaganingizdan so'ng, yangi o'yin boshlanishi bilan siz yashaydigan dunyo yaratiladi. Mikser bilan faqat ish qismini silkitibgina qolmay, balki yaratiladi yangi dunyo. Sektorlar soni, yulduzlarning joylashishi, sayyoralar, irqlar va aholi soni, sayyoradagi siyosiy tizim aniqlanadi.

Nazariy jihatdan, dunyo hech qanday irqning reynjerlari bo'lmagan joyda paydo bo'lishi mumkin. Balki bu Klissanlar boshidan shafqatsizlarcha pressing qiladigan dunyo bo'lar va siz hamma narsani tashlab, o'zingizni bor kuchingiz bilan himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Balki Klissanliklar, aksincha, mag'lubiyatdan keyin mag'lubiyat alamini totib ko'rar.

Bu hatto qaroqchilar dunyosiga aylanishi mumkin, unda ular tinch kemalarni va hatto qo'riqchilarni haydab, ushlab turishadi. Dunyo tinch yoki jangovar bo'lishi mumkin. Agar boshidanoq sizda mavjud bo'lgan dunyo sizni qoniqtirmasa, yangi o'yinni boshlash va yangisini yaratish mantiqan.

O'yin va evolyutsiya xronologiyasi

Mana, siz birinchi marta o'z sayyorangizdan uchib ketdingiz. Taqvim bo'yicha - 3000 yil 1 yanvar. Vaqt o'tdi.

Har bir harakat kalendarda bir kun. Giperkosmosda bitta o'tish bir haftagacha davom etadi. Arkada janglari vaqtdan tashqari sodir bo'ladi. Siz rivojlanasiz, dunyo rivojlanadi va yashaydi. Unda voqealar, harbiy janglar, tizimlarning qo'lga olinishi va taslim bo'lishi sodir bo'ladi. Bundan tashqari, turli irq olimlari yangi, ilg'or turdagi uskunalar va qurollarni tadqiq qilmoqdalar. Birinchi yillarda yagona diskni (tezlik - 1000, diapazon - 51 parsek) topishni kutmang - u bir necha o'n yildan keyin paydo bo'ladi. Qachon aniq tadqiqot miqdoriga bog'liq. Hozircha eski reaktordan (400, 21 parsek) yoki fazadan (450, 24 parsek) foydalaning.

OK, biz o'yin qachon boshlanishini aniqladik. Ammo o'yin qachon tugaydi? Yoki o'lganingizda yoki Kleesanlarni mag'lub qilganingizda (yoki ular sizsiz tugaydi). O'yinning aniq chegaralari yo'q, printsipial jihatdan siz kamida yuz yil o'ynashingiz mumkin.

Umuman olganda, o'rtacha natijalar quyidagicha: oson darajada, o'yin 13 yildan keyin tugaydi, o'rtacha darajada - 15 yoshdan keyin, qattiq darajada - 17 va ekspert darajasida - 20. Bular taxminiy raqamlar - sizni o'ttiz yoki qirq yoshga etishingizga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Agar siz Kleesansni yo'q qilgan yoki haydab chiqargan bo'lsangiz, lekin Reynjer markaziga xabar berishga shoshilmasangiz, vaqt cheksiz ravishda olib tashlanishi mumkin. Yana bir savol, sizga kerakmi?

Vaqt o'tishi bilan bir vaqtning o'zida bir nechta uzluksiz jarayonlar sodir bo'ladi. Yuqorida aytib o'tilganidek, sayyoralar texnik yangiliklarni ixtiro qiladi. Sanoat sayyoralarida ixtirolar tezroq, ularning tezligi sayyoramiz aholisiga ham bog'liq. Har doim yangi narsalar keladi. Xuddi shu narsa ko'p marta ochilishi mumkin - uning xususiyatlari doimiy ravishda yaxshilanadi.

O'yin vaqti hech qanday tarzda cheklanmagan bo'lsa ham (bunday tuyuladi), ma'lum bir bosqichda urush pozitsion bosqichga o'tadi. Shu bilan birga, hech bir tomon unchalik katta muvaffaqiyatga erisha olmaydi, bu ellikinchi yillarga yaqin sodir bo'ladi. Nimadan? Shunchaki “Reynjers” ​​ham, “Klisans” ham aylanyapti. Reynjersning sovuqqonligi tufayli, Kleeshanning tizimlarga hujumlari odatda muvaffaqiyatsizlikka uchraydi (garchi ular ba'zida muvaffaqiyat qozonishi mumkin). Kleesanlarning salqinligi shundan dalolat beradiki, ular nazorati ostidagi sayyoramizning qo'lga olingan tizimlarida ular juda yuqori tezlikda yangi yashil kemalarni ishlab chiqara boshlaydilar. Tizimda beshta inspektor va kuchli harbiy kemalar ishlayotgan bo'lsa ham, yangi ishlab chiqarilgan yashil kemalar doimiy ravishda paydo bo'lishi sababli tizimni engib o'tishning iloji yo'q.

Shuning uchun qoida - sekinlashtirmang.

Bu qiziq: Sizga kerak bo'lgan odamni topish yoki sotuvdagi texnik yangilikning ko'rinishini o'z vaqtida kuzatib borish uchun qidiruv tizimidan foydalaning. Faqat beshta kredit uchun sizga hamma narsa qaerda ekanligi aytiladi (agar u bo'lsa). Sotish uchun yagona dvigatel qidiryapsizmi? Qidiruvda "singul" ni kiriting va siz uni ochgan yoki ochmaganingizni aniq bilib olasiz.

Qanday qilib kapitalni qo'lga kiritish mumkin?

Eng boshidanoq siz moliyaning achchiq muammosiga duch kelasiz. Buni qandaydir tarzda hal qilish kerak.

Yomon bo'lgan hamma narsani oling va soting (ayniqsa asteroid parchalari). Hukumatlarning topshiriqlarini bajarishdan tortinmang. Agar siz bir yoki ikki soat giperkosmik arkada janglarini o'tkazishga tayyor bo'lsangiz, qaroqchilar tomonidan tashlangan uskunalar bilan savdo qilishingiz mumkin.

Agar sizda oz miqdorda pul bo'lsa, siz savdoni boshlashingiz mumkin. Bu erda faqat bitta qoida mavjud: ular arzonroq sotib oldilar (savdo oynasida, mahsulotning chap tomonidagi yulduzcha) - ular qimmatroq sotdilar (yulduzcha mahsulotning o'ng tomonida). Tizimdagi sayyoralar qancha ko'p bo'lsa (yaxshiroq - turli irqlarning sayyoralari), undan ko'p pul ishlashingiz mumkin.

Tutqichda har doim bo'sh joy bo'lsin. Minimal - yuz birlik. Ideal - ikki yuz va undan yuqori. Siz olib boradigan partiyalar qanchalik katta bo'lsa, har bir parvozdan shunchalik ko'p foyda olasiz. Qimmatbaho tovar sayyoraga sotilsa, unga bo'lgan talab pasayadi. Narx ham tushadi, shuning uchun mahsulotni sotish siz uchun foydasiz bo'ladi. Endi tasavvur qiling-a, sizda ellik birlikdan iborat kichik ushlagich bor va siz sayyoraga ikki marta ellik dona miqdorida tovarlar olib keldingiz. Talab qondirilgunga qadar siz ozgina daromad olasiz. Va agar - bir yuz ellik dona? Farqi sezilarli.

Mahsulot qanchalik qimmat bo'lsa, unda ko'proq yog' bor. Mahsulotlar arzon. Siz butun omborni mahsulotlar bilan to'ldirishingiz va biroz pul olishingiz mumkin. Kosmosda to'planishi mumkin bo'lgan minerallar bilan narsalar yaxshiroqdir.

Ammo qimmat tovarlarni olib yurish eng foydali hisoblanadi. Bu maishiy texnika va hashamatli narsalar. Bitta muvaffaqiyatli parvoz uchun siz ikki-uch ming pul topishingiz mumkin. Ammo shuni yodda tutingki, hashamatli narsalarni katta hajmdagi xaridlar uchun sizga katta kapital kerak bo'ladi. Qoidaga ko'ra, bazalarda siz sayyoralarga qaraganda arzonroq tovarlarni sotib olishingiz mumkin.

Malokov sayyoralarida hashamat noqonuniy hisoblanadi. Qurol va giyohvand moddalar deyarli hamma joyda noqonuniydir, ba'zi joylarda - spirtli ichimliklar (taqiqlangan tovarlar haqida batafsil ma'lumot uchun "O'yinning asosiy tamoyillari" bo'limiga qarang) Noqonuniy tovarlarni sotishda siz yaxshi daromad olishingiz mumkin, ammo sayyora g'azablanishi mumkin. va sizni qamoqqa tashlang yoki harbiylar bilan hujum qiling. Agar keyinchalik u yerda hukumat topshirig‘ini bajarmoqchi bo‘lsangiz, sayyoramizni g‘azablantirmang. Agar standart vazifa bo'lmasa, siz kontrabandani nisbatan tinchgina qilishingiz mumkin.

Tizimdagi barcha talabni qondirganingizdan so'ng, keyingisiga o'ting. Siz qaroqchilar boshqaradigan tizimlarga chiqmasligingiz kerak. Bunda ayniqsa rulman tizimlari aybdor.

Shunday qilib siz savdo qilishni o'rganasiz. Agar siz savdogarning martabasiga qiziqsangiz - shunday bo'lsin. Agar siz oson jinoiy pul olishni istasangiz - harbiy texnikani sotib oling va qaroqchi bo'ling. Agar siz kuboklarni topshirish orqali urush qilishni istasangiz, jangchi bo'ling.

Jonli, to'liq topshiriqlar (shuningdek, yaxshi daromad manbai), lekin klisanlar haqida unutmang.

Kleesans bilan nima qilishimiz kerak?

Lekin hech narsa. Hech bo'lmaganda dastlabki yillarda hech narsa qilmaslik. Yo'q, siz ularga tashrif buyurishingiz mumkin, lekin ular bilan o'zingiz hech narsa qila olmaysiz. Hali ham kuchingiz yetmaydi. Biroq, protoplazmani topshirish, o'z darajalarini oshirish kerak - bu zarur, shuningdek, harbiy unvon. Ha, olimlar yordam berishsa yaxshi bo'lardi. Nima qilish kerak? Bitta yo'l bor - birovning mehnati samarasidan foydalanish, boshqa qo'riqchilar va harbiylar tomonidan otilgan protoplazmani va Klisans jasadlarining qismlarini begonalashtirish.

Bu erda printsip oddiy. Siz armiya kemalari yoki boshqa bir guruh inspektorlardan keyin tizimga uchasiz, ularning orqasiga yashirinib, o'ldirilgan Kleesanlarni talon-taroj qila boshlaysiz. Ular uchun harbiy ball olish uchun yarador hayvonlarni tugatishingiz mumkin. Agar to'rtta inspektor allaqachon nondusni tugatgan bo'lsa, unda siz jangga qo'shilishingiz mumkin (shunchaki ehtiyot bo'ling). Agar omadingiz bo'lsa va bu sizning zarbangiz nondus uchun halokatli bo'lib chiqsa, u sizning hisobingizga yoziladi.

Hatto Kleesans sizdan tashqari boshqalar tomonidan hujumga uchragan tizimda ham siz to'satdan o'zingizni mutenki va katauri buluti bilan yuzma-yuz ko'rishingiz mumkin. Yordam chaqirish uchun qiyin vaziyatda dangasa bo'lmang. Oyoqlaringizni qiling.

Vaqt o'tishi bilan siz kuchliroq bo'lasiz. Yashil injiqlar ham xuddi shunday qilishadi. Besh yil ichida siz jangda individual katauri o'ldirishingiz, inspektorlarga tizimlarni himoya qilishda yordam berishingiz va o'n besh yil ichida dushmanni dum va yeleda mag'lub etishingiz mumkin. Ammo shunga qaramay, siz Kleesan tizimlari bilan mustaqil kurasha olmaysiz.

Umuman olganda, tizimni qo'lga olishdan ko'ra uni himoya qilish osonroq. O'zingizni himoya qilib, siz "davolash" uchun sayyoralarga uchishingiz mumkin. Ammo siz u erda o'tira olmaysiz - agar moliyaviy ahvolingiz va buzilgan jihozlar endi to'liq kurashishingizga imkon bermasa, boshqa yulduzlarga qochishga harakat qiling.

Bu qiziq: Avvaliga siz faqat oz sonli sektorlarga kirishingiz mumkin. Qolganlaridan sizda kartalar yo'q. Sektor kartalari chegara sayyoralarida sotib olinadi. Vaqt o'tishi bilan kartalar qimmatlashadi, shuning uchun iloji boricha tezroq ko'proq kartalarni zaxiralashga harakat qiling.

Qanday qilib darajaga ko'tariladi?

Har bir haqiqiy inspektor inspektor markazlari ahmoqona mukofot tizimini joriy qilganini tushunishi kerak. Ular olib kelingan protoplazma uchun inspektorlarning xizmatlarini ko'rib chiqadilar va buning uchun ular ko'nikmalarni rivojlantirishga imkon beradi. Ammo hech kim sizga bu protoplazmani qayerdan olishni to'g'ridan-to'g'ri aytmaydi. Siz boshqa inspektorlardan keyin uchib, burunlari ostidan qimmatbaho moddani o'g'irlashingiz mumkin. To'g'ri, va ular o'yinchi tomonidan Klisansdan chiqarib yuborilgan protoplazmani tortib olishga qarshi emaslar. Kim tezroq ushlasa, uni oladi.

Agar qalbingiz axloqsiz bo'lsa, unda siz odatda protoplazmani pirat bazalarida sotib olishingiz mumkin. Bu soxta bo'lsin. Asosiysi, inspektorlarning markazlarida ular uni haqiqiy odam sifatida qabul qilishadi.

Ko'nikmalar o'yinning tanlangan taktikasiga qarab rivojlanishi kerak. Agar o'yinchi jang qilishga qat'iy qaror qilgan bo'lsa, unda hujum va manevrni pompalash kerak. Savdo qilish uchun siz manevr va ta'mirlash ko'nikmalarini rivojlantirishingiz kerak. Ko'nikmalarni parallel ravishda rivojlantirish tavsiya etiladi va savdo mahorati topilgan uskunani yuqori narxga sotishga yordam berishini unutmang.

Kvestlar, topshiriqlar, kvestlar

Kvestlarni sayyoralarda olish mumkin, ammo ulardan ba'zilarini kosmosda olasiz. Sayyoraviy kvestlar (bu erda biz faqat ular haqida gaplashamiz) bir nechta turlarga bo'linadi. Birinchisi - matn: siz biron bir sayyoraga uchib, u erda amalga oshirasiz. Barcha matnli kvestlar bo'yicha ko'rsatmalarni quyida topishingiz mumkin.

Ammo boshqa kvestlar ham bor. Ularda siz qaroqchi yoki kemani yo'q qilishingiz, yuk olib kelishingiz, tizimni patrul qilishingiz, uni qaroqchilardan himoya qilishingiz va hokazo.

Kvestni qabul qilishdan oldin uning shartlarini diqqat bilan o'qing. Uni qaysi sayyorada bajarishingiz kerak? Buning uchun necha kuningiz bor? Xaritadagi istalgan sayyoraning joylashuvini tekshirishingiz mumkin. Bajarilgan ish uchun pulni zudlik bilan olasizmi yoki yo'qligini bilib oling (joyida) yoki ular uchun qaytib ketishingiz kerak. Ba'zan belgilangan vaqt ichida qaytib kelish uchun vaqtingiz bo'lishi kerak - shundan keyingina kvest sizga tegishli bo'ladi. Variantlaringizni diqqat bilan hisoblang va siz savdolashishni boshlashingiz mumkin.

Deyarli har bir topshiriqda siz uni amalga oshirish shartlarini soddalashtirish yoki murakkablashtirishni taklif qilishingiz mumkin. Soddalashtirish - bu uni amalga oshirishning uzoqroq muddati yoki patrul xizmatining qisqartirilgan muddati. Murakkablik aksincha ishlaydi. Birinchi holda, sizga topshiriqni bajarish uchun kamroq pul taklif etiladi, ikkinchisida - ko'proq. Rulmanlardan kvestlar so'rab, siz xavf ostida qolasiz - ular hech qachon sizga to'lanadigan miqdorni to'g'ridan-to'g'ri aytmaydilar.

Topshiriqlarni bajarish uchun kemadagi eng muhim "gadjet" bu yonilg'i bakiga ega dvigateldir. Faqat ular qancha vaqt aylanishingiz mumkinligini aniqlaydi. Dvigatel etarli bo'lmasa, "Osonroq" shartlarni oling. Agar vosita bir vaqtning o'zida tizimga o'tishga imkon bersa, siz "Qiyinroq" shartlarni xavfsiz qabul qilishingiz mumkin. Agar siz kosmosda tez harakat qilsangiz (engil korpus va kuchli dvigatel), tizimga ikkita gipersakrash mavjud bo'lganda ham qiyin vazifalarni bajarishingiz mumkin. Vaqtingiz bor. Va siz ham borishingiz mumkin.

Ammo bu matnli topshiriqlar edi. Boshqalar-chi? Ulardan ba'zilari osonroq, ba'zilari esa qiyinroq. Men qaroqchini o'ldirish uchun buyruq olishni tavsiya etmayman, ayniqsa o'yinning dastlabki bosqichlarida. Birinchidan, siz zaifsiz va qaroqchi, ehtimol, ikki baravar kuchli (siz buni darhol tushunolmaysiz). Ikkinchidan, qaroqchini o'ldirish juda qiyin. Sizga yordam berish uchun ikki yoki uchta savdogar yoki jangchini jalb qilsangiz ham, qaroqchi vaqti-vaqti bilan sayyorada ta'mirlashga yoki oddiygina boshqa tizimga qochishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Yoki sizni o'ldirish ehtimoli ko'proq.

Ammo, agar siz, shunga qaramay, "qotillik" qidiruvini olishga qaror qilsangiz, bu erda taktika shunga o'xshash bo'ladi.

Birinchidan, maqsad harakatlanmoqda, shuning uchun siz tashrif buyurgan barcha sayyoralarda siz Internetga kirishingiz kerak (ba'zilar buni ma'lumot markazi deb atashadi) va mahalliy Yandex-ga qaroqchi nomini o'rnatishingiz kerak. Shunda uning qayerdaligini bilib olasiz. Agar qaroqchi birdan joyini o'zgartirsa, biz yo'nalishni o'zgartiramiz.

TO'RTINCHI SAHIFA

Biz shu yerdamiz. Darhol sektorni tekshiring va atrofingizdagi barcha qaroqchi kemalarni tekshiring, sizga kerak bo'lgan nomni qidiring (Aytgancha, qaroqchi kemaning nomi ikki so'zdan iborat: turi va haqiqiy nomi - masalan, ular qaroqchi Paseshakga buyurtma berishdi. , bu Lyakusha Paseshak bo'lishi mumkinligini anglatadi).

Agar siz uni topa olmagan bo'lsangiz, boshqa sohalarni qidirishga shoshilmang, ehtimol u hozir sayyoramizda yonilg'i quyadi yoki giyohvand moddalarni sotadi. Burilishni o'tkazib yuboring va u paydo bo'ladimi yoki yo'qligini tekshiring. Agar yo'q bo'lsa, yana biroz kuting. Agar u paydo bo'lsa - darhol butun kuchingiz va to'plaringiz bilan hujum qiling, qo'shnilaringizni jangga taklif qilishdan tortinmang.

Qaroqchi sayyoraga qo'nishi mumkin. Bu zerikarli, lekin nima qila olasiz. Shuningdek, o'tiring, ta'mirlang va uching, uni orbitada kutishda davom eting. Qaroqchi boshqa sektorga ham uchishi mumkin - keyin uning orqasidan sho'ng'ib, boshqa sektorda unga etib oling va uni tugatishi mumkin.

Noxush holat bor - siz to'g'ri joyga uchib ketdingiz va xabarda falonchi (sizning mijozingiz) uch oyga qamoqqa olingani aytiladi. Afsuski, keyin qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi, siz uni qamoqda olmaysiz. Muammo faqat saqlangan o'yinni yuklash orqali hal qilinadi.

Ammo shunday bo'ladiki, topshiriq olganingizdan so'ng, siz ikki kundan keyin uning bajarilganligini bilib olasiz. Qanaqasiga? Shunchaki qaroqchi o‘lgan. Klisanlar tishladi yoki harbiylar tugatdi - bu muhim emas. Asosiysi, shartnomaga ko'ra u o'lgan bo'lishi kerak va u o'lgan. Mukofot uchun uching.

Tizimni patrul qilish missiyalarni o'ldirishdan ko'ra osonroqdir. Agar siz treyder bo'lsangiz va tizimda savdo qilmoqchi bo'lsangiz, bu vazifani bir vaqtning o'zida olishingiz mumkin. Odatda bu sektorda qaroqchilar kam va ular sizdan ko'p qahramonlik kutmaydilar - shunchaki qaroqchilarni ko'zdan kechiring. Agar to'satdan kosmosda svara boshlangan bo'lsa - uching va ajrating. Piratga kema sizning himoyangiz ostida ekanligi haqida xabar bering. Agar siz qaroqchidan sovuqroq bo'lsangiz, u unga kirishi ehtimoli ko'proq. Agar aksincha bo'lsa, swaraga qo'shiling. Bunday holda, qaroqchini boshqa yo'l bilan to'xtatib bo'lmaydi.

Odatda, siz jangga qo'shilganingizdan so'ng, dushman sayyoraga tushadi yoki sektordan uchib ketadi. U sayyorada joylashayotganda, boshqa qaroqchilar bilan muomala qiling. Patrul davri juda qisqa, shuning uchun bunday vazifalar menga oddiy va yangi boshlanuvchilar uchun juda qulay bo'lib tuyuladi.

Qaroqchilar bilan nima qilish kerak?

Qaroqchilar o'yinchi bilan birga rivojlanadi va o'yinning boshida ular sizdan ancha kuchliroqdir. Bunday holat uzoq vaqt davom etishi mumkin va sizning yagona umidingiz - tez dvigatel. Vaqt o'tishi bilan tajriba va jihozlarga ega bo'lib, siz ko'pchilik qaroqchilar (men oddiy kosmik qaroqchilarni nazarda tutyapman) siz bilan aralashish xavfiga duch kelmasligi uchun etarlicha kuchli bo'lasiz.

Biroq, qaroqchilar ham boshqacha - takabbur va yumshoq, kuchli va zaif. Siz jabrlanuvchi sifatida o'lik korpusli qaroqchini tanlashingiz va yaqin atrofdagi savdogarni unga birgalikda hujum qilishga taklif qilishingiz mumkin. Endi siz ikkitasiz, u esa bitta.

Qaroqchilar boshqaradigan tizimlarda o'z biznesingiz haqida uchayotganda atrofga diqqat bilan qarang. Agar qaroqchi biron bir kemani yukni tushirishga "ko'ndirgan" bo'lsa, unda siz tez kemaga ega bo'lib, kosmosda osilgan konteynerni ushlab qolishingiz mumkin.

Do'stlik kuchli va buzilmaydi

O'yin tomonidan taqdim etilgan qiziqarli xususiyatlardan biri bu sizning xizmatingiz uchun reynjerlarni yollash qobiliyatidir. Taxminan beshdan o'n ming kreditgacha bo'lgan summaga "qo'l-qo'l" inspektorni yollashingiz mumkin - barchasi bo'ysunuvchining darajasiga, uning "salqinligi" va uni yollagan muddatga bog'liq. Unga qancha kam maosh bersangiz, u sizga shunchalik kam xizmat qiladi.

Agar siz inspektorni yollay olmasangiz, muammo quyidagicha bo'lishi mumkin:

Sizda etakchilik qobiliyati past (bu haqda ko'proq "O'yinning asosiy tushunchalari" bo'limining "Rol o'ynash elementlari" bo'limida ma'lumot oling).

Sizda pul yetarli emas (faqat mingdan kam kreditingiz bo'lsa).

Potentsial "fermer" sizdan yuqori unvonga ega (harbiy bazada nishonlarni oling yoki yangi kelganlar inspektorlar safiga qo'shilishini kuting).

Siz yollamoqchi bo‘lgan Reynjerning o‘zi ham yaxshi rahbar (agar uning ostida bir yoki bir nechta kema bo‘lsa, uni “sotib olishga” urinishni to‘xtatishga to‘g‘ri keladi).

U allaqachon bo'ysungan (agar siz uni "ferma ishchisi" sifatida qabul qilishingiz haqiqatan ham muhim bo'lsa, uning xizmat muddati tugashini kuting).

U sizga umuman xizmat qilishni xohlamaydi (yaxshi, siz hech qachon bilmaysiz - ehtimol u sizni yoqtirmaydi).

Aytaylik, siz hali ham yordamchi yolladingiz. Kosmik "kulaklar" qanday afzalliklarni beradi?

Ranger sizni doimo kuzatib boradi. Agar u orqada bo'lsa, u keyinroq yetib boradi (va bu orada siz tormoz fazali dvigatelda inspektor do'stingiz kerakmi yoki yo'qmi haqida o'ylaysiz).

U uzoq tortishuvlarsiz va suhbatlarsiz, barmog'ingizni ko'rsatgan odamga hujum qiladi.

Agar qo'riqchi qaroqchi bo'lsa va boshqa birovning kemasini o'g'irlashni boshlagan bo'lsa, siz unga to'xtashni buyurishingiz mumkin.

Ammo shu bilan birga, inspektor mustaqil shaxs bo'lishni to'xtatmaydi. U hali ham vaziyatni o'z manfaati nuqtai nazaridan baholamoqda. Agar siz unga maxsus topshiriqlar bermasangiz, u holda sektorga kelgandan so'ng u o'z muammolari bilan shug'ullana boshlaydi - u minerallarni, protoplazmani, janjallarni yig'adi, qo'yadi yoki qaroqchilar. Uni har safar tortib olishingiz dargumon - siz undan tezda charchaysiz.

Bundan tashqari, inspektor har doim ham sizning buyruqlaringizni tinglamaydi. Agar siz va u Kleesan tizimiga uchib ketgan bo'lsangiz, unda sizning imkoniyatingizni baholab, u shunchaki tovuqni chiqarib, orqaga yugurishi mumkin. U yerda uning vijdoni gapirishi mumkin va u sizga yordam berish uchun qaytib keladi. Va agar u yana ishtoniga siymasa yordam beradi.

Sizning "mehnatkashlaringiz" sizni yo'qotmaydi - ular sizni har doim qaerdan qidirishni bilishadi. Lekin yodda tuting - ular deyarli har doim sizdan ko'ra zaifroq va yomon jihozlangan. Kleesans tomonidan bosib olingan tizim bo'ylab to'liq tezlikda uchayotganingizda, nondus va katauri dumini orqangizdan sudrab yurganingizda buni eslang. Agar sherigingiz xuddi shu joyda uchishga qaror qilsa, u g'azablangan Kleesansning ommaviy hujumiga dosh bera olmasligi mumkin. Albatta, u qochishga harakat qiladi, lekin juda kech bo'lishi mumkin.

Agar sherigingiz vafot etgan bo'lsa, bu haqda kosmik yangiliklar xizmatidan bilib olasiz. Agar uning muddati tugagan bo'lsa, u sizga maxsus uchib ketadi va bu haqda sizga xabar beradi. Tabiiyki, siz darhol uni yana ishga olishingiz mumkin.

Mana, siz biz bilan Kolymada bo'lasiz ...

Agar siz yomon inspektor bo'lsangiz, qaroqchilik va kontrabanda bilan shug'ullansangiz, ba'zi sayyoralarning sabr-toqati tugashi mumkin. Siz harbiylar yordamida sayyoraga qo'nishga majbur bo'lishingiz yoki hukumat amaldoriga borishga urinayotganda hibsga olishingiz mumkin.

Siz qamoqqa ketyapsiz. O'yindagi qamoqxona - bu matnli qidiruv. Siz kamerada yashaysiz, mahbuslar va ma'muriyat bilan muloqot qilasiz, mashq qilasiz, kitob o'qiysiz, qimor o'ynaysiz... va hokazo. Siz odatda uch oygacha qamoqdasiz. Agar o'zingizni yaxshi tutsangiz, shartli ravishda chiqib ketishingiz mumkin. Kvest qamoqxonasida hech qanday yechim yo'q - siz faqat vaqtingizga xizmat qilasiz. Vaholanki, mahkum hayotining mashaqqatlariga chidab, tuyog‘ingizni orqaga tashlamasangiz, bu yerda yutqazishingiz haqiqat.

Biroq, siz qamoqda juda ko'p pul topishingiz mumkin. Bu yetarlicha oddiy. Aqlli bo'ling, yoningizda bir oz pul bo'lsin. Oshxonaga, tarakan poygasiga, boksga, sport zaliga yoki ishga bormang. Faqat o'ynang va kutubxonaga boring. "Bosh" bo'lguningizcha 100 kredit uchun o'ynang. Shundan so'ng, yarim ming kredit uchun o'ynashni boshlang. Har yakshanba dam oling, ba'zan massaj terapevtiga boring.

Xavfsizlik bilan o'zingizni xotirjam tuting, munosabatlarni buzmang. Agar soqchilar sizdan pul talab qilsalar - qilaylik. O'zaro munosabatlarni normal darajada saqlang. Agar siz ma'muriyatni g'azablantirsangiz, siz ShIZOga tushib qolasiz va umuman kaltaklashdan sog'lig'ingizni yo'qotishingiz mumkin. Agar munosabatlar juda yaxshi bo'lsa va siz islohotga yozilasiz yoki hatto ozod bo'lishingiz mumkin. Maqsadingiz yaxshi pul topish bo'lsa, bu ham yaxshi emas.

Qamoqxonada pul ishlashning boshqa usullari ham bor. Tajriba qilishdan qo'rqmang. Bu erda asosiy narsa sog'lig'ingizga g'amxo'rlik qilishdir.

Sayyora bilan munosabatlarni buzish uchun unda taqiqlangan tovarlarni sotib olish va sotish kifoya. Qamoq jazosi yordamida siz ikki yoki uch yil ichida yuz ming yoki undan ortiq qarz olishingiz mumkin. Ammo bu Munchkin usuli. Biz boshqa yo'ldan boramiz.

Syujet yozuvlari

Savdo, urushlar, qaroqchilik va boshqa qiziqarli narsalarni qilish, fitna haqida unutmang. O'yinni o'zingiz xohlagan tarzda yakunlash uchun, aqliy kommunikatorni iloji boricha tezroq olish uchun Kleesan kemasi vayronalarini olimlarga o'z vaqtida olib boring. Agar siz jangchi yoki savdogar bo'lsangiz ham, vaqti-vaqti bilan qaroqchilar bazalariga kirishni unutmang. Agar u erda sizga pul uchun ma'lumot taklif qilinsa - rad qilmang. Bu hikoya haqida ma'lumot. Agar siz uni tanimasangiz, o'yinni tugatishning bir nechta variantlari siz uchun yopiladi.

Machpella bilan kutilmagan uchrashuv bo'lsa (o'yinchilar uni Hangmella yoki Marine deb atashadi) bir nechta kvark bombalarini saqlash joyida saqlang. Ular bir oz tortishadi, cho'ntak tortilmaydi. Ammo o'z vaqtida siz uzoq vaqt sarflashingiz shart emas va Klisans malikasiga minglab zarbalarni o'qqa tutasiz.

Men darhol aytaman: agar siz arkadani organik ravishda hazm qilmasangiz, unda siz qora tuynuk yoki qaroqchilar bilan to'la giperkosmik laxta ichiga uchmasdan butun o'yinni bosib o'tishingiz mumkin. Yulduzlar orasida uchib, siz har doim pıhtılar orasida xavfsiz yo'lni topishingiz mumkin va hech kim sizni qora tuynuklarga majburlamaydi. Albatta, u holda siz qora tuynuklardagi foydali artefaktlarni qo'lga kirita olmaysiz, ammo ularsiz o'yinni yakunlash mumkin. Xo'sh, yoki ularning eng kam bilan, jasorat uchun olingan.

Bu erda bitta "lekin" bor. Hikoyadagi so'nggi jang shunchaki qora tuynukda sodir bo'ladi. Ammo nola qilmang va eng yomoniga tayyorlaning. Kemani avtopilotga qo'yish kifoya va siz bu erda ham g'alaba qozonishingiz mumkin. Aytgancha, siz umuman jangsiz qila olasiz.

Avtopilot (kalit " LEKIN") boshqa har qanday arkada jangida foydalanish mumkin. Agar siz boshqaruv tugmachalariga bir muddat tegmasangiz, avtopilot o'z-o'zidan yonadi. U vaziyatdan kelib chiqib harakat qiladi va dushmanlardan yomonroq o'ylamaydi. Biroq, bu g'alaba qozonishingizni kafolatlamaydi - dushmanlar sizdan ancha kuchli bo'lishi mumkin, ayniqsa, arcade jangida bitta dushman kamdan-kam omad keltiradi.Odatda ular ko'proq bo'ladi.Maksimal - beshta.Avtopilot bir yoki ikkitasini yo'q qilishi mumkin, ammo qolganlari sizni tugatadi. o'chirilgan.

Arkadaning asosiy elementlari

Agar siz hali ham qora tuynuklarga tashrif buyurishga va hech bo'lmaganda vaqti-vaqti bilan qaroqchilarga tashrif buyurishga qaror qilsangiz, bu erda siz uchun xayrlashuv so'zi.

Barcha boshqaruv tugmalarini o'rganing. Jangda qurolingizni ikki turdagi kalitlarga tezda o'rnatishni biling, shunda siz uzoqdan aeonic blaster bilan va yaqin masofadan, masalan, Keller fazer bilan urishingiz mumkin. Qurolning ta'sirini, uning kuchini diqqat bilan kuzatib boring, qaysi vaziyatda qaysi quroldan foydalanish yaxshiroq ekanligini bilib oling.

O'q otilganda, har bir turdagi qurolning faraziy "akkumulyatori" zaryadsizlanadi. Zaryadlash uchun ma'lum vaqt sarflanadi, uning davomida siz boshqa qurollardan foydalanishingiz mumkin.

O'z kemangizni "his qiling". Kosmosda tez va aniq harakat qilishni o'rganing, kemaning kamonini to'g'ri yo'nalishga yo'naltiring va otishni o'rganing. Bunda sizga bo'sh giperklotlar yordam beradi. Impulsdan foydalaning. Agar siz devorga ursangiz, tezda bir yuz sakson gradusga burilishingiz mumkin.

Arja maydonining mumkin bo'lgan konfiguratsiyasi sonini bir qo'lning barmoqlari bilan sanash mumkin. Siz sovrinlar joylashgan joylarni o'rganishingiz, ular orqali tezda qanday o'tishni o'rganishingiz, "er" dan o'z maqsadlaringiz uchun foydalanishni o'rganishingiz kerak.

Otishmalardan qochishni mashq qiling. Buning uchun siz o'zingizning qurolingizdan foydalanishingiz mumkin. Portlovchi qurol bilan turli yo'nalishlarda bir necha o'nlab o'q uzing va uning zaryadlari sizning atrofingizda ucha boshlaydi. Parvoz paytida ularni chetlab o'ting.

Bir necha soatlik mashg'ulotdan so'ng, siz arkadada o'zingizni ancha ishonchli his qilasiz. Endi siz haqiqiy raqib bilan kurashishga harakat qilishingiz mumkin.

Qora tuynukning har bir laxtasi yoki ichki qismi to'pning sirtidir. Siz uning faqat alohida qismini ko'rib, uning ustida "siljib" ketayotganga o'xshaysiz. Agar diqqat bilan qarasangiz, vaqti-vaqti bilan to'pning qarama-qarshi tomonida uchayotgan dushman kemalarini kuzatishingiz mumkin.

Agar biron sababga ko'ra siz jangdan qochishingiz kerak bo'lsa (masalan, zudlik bilan ta'mirlash kerak bo'lsa), dushmanning qarama-qarshi tomonida bo'lishga harakat qiling.

Arkada mukofotlari

Jangda siz o'zingizni kuchaytiradigan yoki zaiflashtiradigan maxsus arkada sovrinlarini olishingiz mumkin. Sovrinlarni dushmanlaringiz olishi mumkin. Sovrinlarning har biri bir necha soniya davomida amal qiladi. U bo'lgan joyni egallagandan so'ng, bir muncha vaqt bo'sh qoladi, keyin bu joyda boshqa sovrin paydo bo'ladi. Men ularni sanab o'taman.

Ijobiy sovg'alar

Hayot- tanani asta-sekin tiklaydi. Bu mukofot juda foydali. U hatto eng umidsiz vaziyatni ham qutqara oladi. Agar sizda bir nechta zarba nuqtalari qolsa, unda hayotingizni olib, mukofot tugashini kutib, bir muncha vaqt jangga aralashmang. Keyin yangi kuch bilan jangga boring

Himoya- zarbalarning yarmini bloklaydi. Shuningdek, yoqimli mukofot. Uni qabul qilib, siz xavfli hujumni amalga oshirishingiz mumkin.

Kuch- Dushmanning zararini ikki baravar oshiradi.

Tezlashtirish- bir yarim marta tezlashuv. Shoshqaloqlik odatda g'azablangan olovdan chiqish yoki darajadagi qo'shimcha hayotni izlash kerak bo'lganda yordam beradi.

Tez qayta yuklash- Batareya ikki baravar tez zaryadlanadi. Qanchalik kam qurolingiz bo'lsa, tezlashtirilgan qayta yuklash siz uchun shunchalik foydali bo'ladi.

Ko'rinmaslik- Agar siz dushmandan uzoqda bo'lsangiz va otmasangiz ko'rinmaysiz

Salbiy sovrinlar:

sekinlashish- bir yarim marta sekinlashuv. Qoidaga ko'ra, bu sovrin sizga tasodifan keladi. Sekinlikdan ta'sirlanganda, dushmandan iloji boricha uzoqroqqa uching va mukofotning ta'siri o'tib ketishini kuting.

Qurol qulfi- Otishingizga ruxsat bermaydi. Boshqa odamlarning olovidan jimgina qochishni o'rganish uchun yaxshi sabab. Agar raqib tasodifan (yoki tasodifan emas) qurolni blokirovka qilish mukofotini olgan bo'lsa, bemalol uning dumiga o'tiring va har qanday quroldan badbasharani uring.

tasodifiy sovrin

Tasodifiy sovrin har qanday bo'lishi mumkin - ham ijobiy, ham salbiy. Unda har doim xavf bor. Siz shifo berishingiz mumkin, yoki siz qurol qulfini olishingiz yoki undan ham yomoni, sekinlashishi mumkin. Agar dushmanlar sizdan kuchsizroq bo'lsa, tasodifiy sovg'alarni olmang. Agar siz deyarli tugatsangiz, imkoniyatdan foydalanishingiz mumkin. Va g'alaba qozonish.

Arkadada fokuslar

Faqat umurtqa pog'onasini ishlatib, halollik bilan dushmanni "otish" va "bo'ylab yugurish" uchun harakat qilish shart emas. Siz o'zingizning maqsadlaringiz uchun ma'lum fokuslardan foydalanishingiz mumkin. Bunday ayyor taktikalardan biri "tachanka" deb ataladi.

U quyidagilardan iborat: siz faqat sanoat lazerlari, aeon blasterlar, submeson qurollari kabi arkadada ishlaydigan qurollarni olasiz. Siz vorteks yoritgichini olishingiz mumkin. Keyin orqaga qarab mohirlik bilan harakat qilishni o'rganing (parvoz tezligi oldinga uchish bilan bir xil). Bir soatlik mashg'ulotdan so'ng, siz allaqachon sath bo'ylab aylana bo'ylab uchib, uy qurollaridan dushmanlarga suv quyasiz.

Ushbu taktika eng qiyin va eng "dumaloq" daraja uchun eng mos keladi, unda bir tomonda uchburchak "devorlar" orqasida yaxshi sovrinlar, ikkinchi tomonda esa yarim doira "ekranlar" orqasida tasodifiy sovrinlar joylashgan.

Boshqa darajalarda Dolby Surround taktikasini qo'llash yaxshiroqdir (siz ko'plab dushmanlar atrofida uchib ketasiz, ular sizni otib tashlayotganda, qattiqlik tufayli bir-biringizni urishadi).

Ammo boshqa darajalarda "dangasa" taktikadan foydalanish yaxshidir. U nihoyatda samarali. Undan foydalanib, siz beshta raqibni deyarli hech qanday zarbasiz mag'lub qilishingiz mumkin. Qiziqmi? Qani boshladik.

Barcha "darajalarda" ("dumaloq" dan tashqari) siz g'alati kichkina narsani topishingiz mumkin - qora, shpikli, dengiz konini eslatuvchi. U tortishish ta'siriga ega, kemalarni o'ziga tortadi. Masofadan qaraganda bu harakat kuchsiz bo‘lsa-da, yaqindan “mina”ning quchog‘idan qutulish qiyin bo‘lishi mumkin. Ammo agar "mina" uning yonida joylashgan kemaga zarar yetkazmasa, uning bu mulki biz uchun unchalik foydali bo'lmaydi. Bundan tashqari, odatda konning yonida salbiy sovrinlar mavjud bo'lib, ular ham bizning qo'limizda o'ynaydi.

"Daraja" ga kirganingizdan so'ng, darhol dushmanlardan qoching va bu "minani" qidiring. Uni topgandan so'ng, tortishish ta'siriga tushmaslikka harakat qilib, uning atrofida doiralarni kesib tashlang.

Sizning g'alati manevrlaringizni ochishga urinib, orqangizdan uchib kelayotgan dushmanlar bu minaga uchib, unga qarshi "urishni" boshlaydilar. Rasmni tasavvur qiling: uchta dushman kemasi minada "o'tiradi", shikastlanadi, vaqti-vaqti bilan qurollarni sekinlashtirish yoki blokirovka qilish mukofotini "yig'adi". Siz ularning atrofida uchasiz.

Tabiiyki, kemalar o't ochishga harakat qilishadi, lekin siz aylana bo'ylab uchishda deyarli xavfsiz bo'lasiz. Lekin eng og'ir zarbani ularning yonida o'tirgan o'rtoqlar oladi. Bir necha daqiqadan so'ng, oxirgi kema portlaydi va siz ulardan keyin qolgan qismlarni olishingiz kerak.

Eng yomon holatda, uning beg'araz o'ti bilan dushman "mina" ni otadi. Bunday holda, tortishish harakati to'xtamaydi, lekin siz dushmanni o'zingiz tugatishingiz kerak bo'ladi.

Bizning to'plarimiz qayerda?

Bu muhim:"dumaloq" darajada bunday taktikalar oddiy sabablarga ko'ra ishlamaydi - u erda "minalar" yo'q.

Kosmosda qanday kurashish kerak

Kosmosdagi jang navbatga asoslangan rejimda sodir bo'ladi. Siz yo'lni yoqasiz, masofadagi nishonlarga qurollarni tayinlaysiz, bo'sh joyni bosasiz va nima sodir bo'lishini ko'rasiz. Keyin keyingi harakatingizni qilasiz.

Siz shunchaki kemangizga dushmanga barcha mavjud arsenal bilan hujum qilishni buyurishingiz mumkin va u buni o'zi bajaradi, dushmanni ta'qib qiladi va unga hujum qiladi. Bunday avtopilot paydo bo'ldi.

Turli maqsadlarga to'pdan o'q otmang. Buni bitta holatda qilish mumkin - agar deyarli tugagan dushman bitta o'q uchun etarli bo'lsa. Shundagina boshqa qurollarni keyingi dushmanga yo‘naltirish mumkin. Agar siz turli yo'nalishlarda o'q otgan bo'lsangiz, unda jangning qalin qismida befoyda shoshilib, boshsiz tovuqga aylang. Bir dushmanga u kosmik changga aylanmaguncha ehtiyot bo'ling, keyin boshqasiga o'ting. Eng zaif dushmanga birinchi bo'lib hujum qilish yaxshidir (Kleesans misolida, bular muttlar).

Uskunangizning eskirishini diqqat bilan kuzatib boring. Yarim ishlaydigan uskunada qizg'in kurashga kirishmang. Tabiiyki, korpusning yaxlitligini kuzatib boring - bu sizning kemangizning "sog'lig'i". Jangning "qaynoqligini" baholang. Agar u juda issiq bo'lsa, oyoqlaringizni qiling - bu sizga yaxshi vosita yordam beradi. Dvigatelni umuman tejashning hojati yo'q - bu topshiriqlarda yordam beradi, sizni jangda qutqaradi va ta'mirlash uchun barcha pullarni yutib yuboradi.

Oyoqlarni sayyoraga yasash mumkin. Sayyorada siz ochiqchasiga buzilgan qismlarni osongina tuzatishingiz, korpusni yamoqlashingiz, yonilg'i quyishingiz mumkin. Agar sayyora uzoqda bo'lsa yoki siz Klissan tizimida bo'lsangiz, u holda giperkosmosga sakrab chiqing va boshqa tizimlarda davolang.

Ulug‘vor o‘limdan ko‘ra, o‘z vaqtida qochgan ma’qul.

Uring va choping

Klisanlar raqam bo'yicha olinadi. Odatda ular bir vaqtning o'zida kichik qo'ziqorinlardan, kattaroq shoxlardan va xavfli kataurilardan iborat katta qoziqda to'planadi. Qaerdadir orqada bu vaqtda nonduses yoki, Xudo saqlasin, egemonlar odatda oldingi chiziqqa tortiladi.

Avval qo'y go'shtini so'yish yaxshidir - bu bilan siz o'ldirilgan Kleesans hisoblagichingizni muammosiz ko'tarasiz. Keyin nondus paydo bo'lishi mumkin va agar siz etarlicha kuchingiz bo'lmasa, boshqa inspektorlar va harbiylarga ish berish vaqti keldi. Ularning kuchli orqasiga yashiring va agar orqa bo'lmasa, yuving.

Agar siz va boshqa inspektor (yollangan bo'lishi shart emas) Kleesan tizimiga uchib ketgan bo'lsangiz va u to'satdan keskin o'girilib, oyoqlarini yasashga qaror qilgan bo'lsa, xavf haqiqatan ham katta ekanligini bilishingiz kerak. Dono qo'riqchidan o'rnak olsa yaxshi bo'lardi.

Agar siz o'z tezligingizga ishonchingiz komil bo'lsa va muttni bemalol quvib o'ta olsangiz, u holda "ur va yugur" ("ur va yugur") taktikasidan foydalaning. Agar sizda kam quvvatli dvigatel bo'lsa, darhol "hayotingiz uchun yugur!" taktikasini qo'llang. ("O'zingizni qutqaring, kim qila oladi!").

Reynjers orasida “ur va qoch” taktikasi keng tarqalgan. U quyidagilardan iborat: siz Kleesan tizimiga uchasiz, iloji boricha ko'proq dushmanlarni to'ldirasiz va vaziyat qizib ketganda, siz keskin ravishda oyoqlaringizni qilasiz. Odatda Kleesansning engil kemalari sizning issiq qo'lingiz ostiga tushadi - og'ir kemalar shunchaki siz bilan birga bo'lolmaydi. Ba'zan tizimdagi markaziy yulduz atrofida aylana bo'ylab uchib, yashil kemalarni masxara qilishni boshlashingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan alohida qo'ziqorinlar va shoxlar sizga yaqinroq bo'lsin. Ular bilan muomala qiling.

Agar sizda ta'mirlash droidi mavjud bo'lsa, u holda siz ta'mirlashingiz mumkin. Biroq, bu erda siz uskunaning eskirishini kuzatishingiz kerak: agar sizning vositangiz ishlamay qolsa, siz o'lik odamsiz. Bortda nanitoidlarning mavjudligi, uskunani o'zi ta'mirlash sizni bu bosh og'rig'idan xalos qiladi - bu qora tuynuklarga tashrif buyurishning yana bir sababi.

...va oldi

Yo'lda siz yaradorlar va o'ldirilgan Kleesanslardan tushgan narsalarni olishingiz mumkin. Biroq, ochko'z bo'lmaslik kerak - agar siz juda ikkilansangiz, protoplazmaning katta bo'lagi atrofida yugurib, "hammasi menikimi?"

"Tizim atrofida yugurib, o'ldirish va ikkinchi raundda yaxshilikni yig'ish" taktikasi ham ishlamaydi. Negadir klisanlarga protoplazma va yashil tana go'shti atrofida uchib ketish yoqmaydi - bu ularni qayg'uli fikrlarga olib keladi. Shu bois yashil bo‘lak yonidan uchib o‘tayotgan har bir qo‘y go‘shti uni otib o‘ldirishni o‘z burchi deb biladi. O'ldirilgan kemadan keyin protoplazmani olish uchun, qolgan kemalar undan iloji boricha uzoqroqda suzib yurishlari uchun manevr qiling.

Kuboklarni qo'lga kiritish orqali siz boshqa inspektorlar bilan raqobatlashasiz. Mazali kubokni tom ma'noda burningiz ostidan olib qo'yish mumkin. Xuddi shu narsani ikkita kema bilan qo'lga olishga harakat qilganda, u odatda yaqinroq bo'lganiga uchadi. Agar kemalar ob'ektdan bir xil masofada to'xtagan bo'lsa, unda bir necha kun davom etishi mumkin bo'lgan qiziqarli "kubokni tortish" musobaqasini bepul tomosha qilishingiz mumkin.

Agar siz va raqib inspektoringiz kubokdan bir xil masofada bo'lsangiz, burilish oxirida kerakli ob'ektga iloji boricha yaqinroq qo'nishingiz uchun kursni rejalashtirishga harakat qiling. Bunday holda, siz uni ushlab turasiz. Biroq, siz shunchaki uning ustida "suzib" qo'yishingiz va kursor bilan uni bosa olmaysiz. Ushbu natijadan ehtiyot bo'ling.

Bu qiziq: bo'sh joy xaritaning chetida tugamasligini bilasizmi? Chegaradan qanchalik uzoqqa cho'zilganini o'zingiz tekshirishingiz mumkin. Asosiysi, u erda o'zingizni yo'qotmang. Ba'zilar protoplazma va qimmatbaho narsalarni xaritaning chetida yashirish mumkinligiga ishonishadi: go'yoki boshqa inspektorlar ularni u erda topa olmaydi. Siz urinib ko'rishingiz mumkin.

Mutenok va quyosh

Ilgari, Kleesanlarga qarshi kurashda tizimning yoritgichidan foydalanish moda edi. Taxminlarga ko'ra, bu yashil bolalar tezda sog'lig'ini yo'qotadilar va shu sababli o'lishadi. Ularning aytishicha, asosiy narsa, yashil bosqinchilar diskka uchib, sog'lig'ini yo'qotishi uchun chiroq atrofida aylanalarni kesishdir. Siz ushbu taktikani sinab ko'rishingiz mumkin - ehtimol u siz uchun ishlaydi. Yamoq bilan esa (afsuski yoki xayriyatki) Klissanlar uch baravar ko'proq yong'inga chidamli bo'lib qoldi, shuning uchun yamoqli o'yinda "ikar" taktikasi o'z ahamiyatini yo'qotdi.

Protoplazma zaxirada

Qizg'in jangdan so'ng, men ishonamanki, siz bir necha marta ko'z olmalaringizni yaxshi va protoplazma bilan to'ldirganingizdan so'ng, boshqa inspektorlar sizning ushlagichingizga to'g'ri kelmagan hamma narsani olishlarini achchiqlanish bilan kuzatasiz.

Va bu juda achinarli va hech narsa qilish kerak emas - ushlagichning o'zida joy yo'q. Biroq, protoplazmaning to'plangan qismlarini hech kim ularga tegmasligi uchun "zaxirada" qo'yishga imkon beradigan usul mavjud. Buning uchun siz ushlagichda juda ko'p joy (150-200 birlik) va juda yaxshi tutqich (xuddi shu 150-200 birlik) kerak.

Buni bajaring: ushlagichni protoplazma bilan to'ldiring, u juda ko'p to'planguncha. Keyin hammasini bitta katta bo'lakka tashlang - asosiysi, keyin uni o'zingiz olishingiz mumkin. Reynjers bunday katta bo'lakni "yuta olmaydi" va shunchaki unga e'tibor bermaydi. Ayni paytda siz Kleesan qismlarini to'plashingiz, ularni ilmiy bazada foydali sotishingiz va keyin protoplazma uchun xotirjamlik bilan qaytishingiz mumkin.

E'tibor bering, hiyla faqat protoplazmada ishlaydi. Klissan qoplamasining qimmatbaho qismlarini "bir parcha" tashlab bo'lmaydi. Agar egemondan ikki yuz birlik og'irlikdagi "do'zax to'lqini" tushib qolsa, baribir uni hech kim qabul qilmaydi.

Ishonch hosil qilish uchun boshqa reynjerlarni kuchli tutqichlar va ushlagichdagi bo'sh joy uchun skanerlang. Agar qo'riqchi kuchli ushlab tursa-yu, lekin ushlagich allaqachon to'lgan bo'lsa, oldindan xursand bo'lmang: hech narsa unga sizning "stashingiz" ga suzishga va uni sudrab olib ketishga, ortiqcha narsalarni ushlagichdan tashlashga to'sqinlik qilmaydi.

Shuningdek, harbiylar va transport vositalaridan ehtiyot bo'ling - ular uchib o'tayotganda "keraksiz" narsalarni o'qqa tutishni yaxshi ko'radilar. Men yuqorida Kleesanlarning dalillarni yashirishga moyilligi haqida gapirgan edim.

BESHINCHI SAHIFA

Matnli kvestlarning o'tishi

Matnli kvestlar o'yinning haqiqiy diqqatga sazovor joyidir. Kvestlar u erda va u erda uchraydi - ikkilanmang, ularni oling va diqqat bilan o'ting - sizga juda ko'p qiziqarli, qiziqarli echimlar va hazil - kulgili va istehzoli, mehribon va qora, yaxshi va boshqacha bo'lishi kafolatlanadi.

Agar sabr-toqat, aql va ba'zan qalam va qog'oz bo'lsa, deyarli barcha topshiriqlarni o'zingiz bajarishingiz mumkin. Ammo ba'zida shunday bo'ladiki, mening hayotim uchun qidiruv tugallanmagan! Aynan shu holatda o'yindagi barcha matnli kvestlarning o'tishi bu erda taqdim etiladi. Fursatdan foydalanib, men "Elemental o'yinlar" forumi aholisiga kvestlarni hal qilishda yordam bergani uchun minnatdorchilik bildiraman.

E'tibor bering, qidiruv ruxsat berilgan Agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, yana o'ting, ya'ni sizdan ko'p saqlash / yuklash talab qilinmaydi. Va bu insonparvarlik ...

Har bir topshiriqda bir nechta echimlar va bir nechta mumkin bo'lgan natijalar mavjud. Kvest tavsifida topshiriqni buyurayotgan poyga, siz kimning sayyorasida kvestni bajarayotgan poyga va o'yinchiga qo'yiladigan talablar ro'yxati keltirilgan. Misol uchun, podshipniklar ustida josuslik qilish rulman o'yinchisiga berilishi dargumon va maloklar bazasida sabotaj qilish maloklarga berilmaydi (kvestni qabul qilish uchun siz irq yoki turmush tarzini o'zgartirishingiz kerak bo'ladi).

O'tish joyini oldingizda ushlab turish tavsiya etilmaydi - siz topshiriqni hal qilishdan zavqlanishning o'ndan to'qqiz qismini yo'qotasiz. Men bu erda batafsil va adabiy zavqsiz topshiriqlarning tavsifini beraman ("... shunday qilib, siz jasorat bilan gobzavrga yaqinlashdingiz va uning boshini silab qo'ydingiz ..."), shunda siz barcha echimlarni oldindan yodlashga vasvasaga tushmaysiz. .

Bu erda faqat bitta mumkin bo'lgan yechim tasvirlangan. Ba'zi topshiriqlarning shartlari tasodifiy o'zgaradi - bu holda, qo'pol yechim yoki g'alaba qozonish strategiyasi beriladi. To'liq "ulanish" holatini hisobga olmaganda, parchadan foydalanish qat'iyan tavsiya etilmaydi - barcha shovqin yo'qoladi.

Siz ogohlantirildingiz.

1) "Bank" - himoya va parolni o'zgartirish vaqtini bilib olishingiz kerak

Xaridor: Gaaliyaliklar

Fulfillment Planet: podshipniklar

O'yinchi talablari: Yo'q

&bo'lim Parol ayt

&bo'lim Parol ayt

§ Birinchi kuni ham xuddi ikkinchi kundagidek qiling

§ Ikkinchi kun

§ Kompyuter do'koni (Chess Gamer, Password Cracker, Troyan sotib oling)

§ o'rnatish (Troyan, Chess Gamer (tashqi), Password Cracker (ichki))

§ Bank (Hisob qaydnomasini oching, chegirma haqida ayting, "Siz hidlaysiz ...", restoranga taklif qiling; Kompyuter bilan shaxmat o'ynang, noutbukdan foydalaning, jurnal faylini ko'rishni talab qiling - PASSWORD)

§ Dorixona (psixotrop preparatlar bo'limi, Otkrovin sotib oling)

§ Restoranda stol bron qilish

§ Bo'sh vaqt

§ Restoran (hikoya, Otkrovin qo'shing, hikoya, navbatchi smena vaqtini so'rang - TIME)

2) "Qayiq" - biz xudolarni bo'g'ozdan o'tkazamiz

Xaridor: Gaaliyaliklar

Sayyora: yashamaydigan

O'yinchi talablari: Yo'q

§ (u erda)Ax(2)+Voy(1) =2 soat

§ (orqaga)Ax(2) =4 soat

§ (u erda)Ge(10)+Bach(5) =14 soat

§ (orqaga)Voy(1) =15 soat

§ (u erda)Ax(2)+Voy(1) =17 soat

3) "Neoflora" - o'g'irlangan Faeyan konteynerini qidirmoqda

Xaridor: faeyanlar

Sayyora: podshipniklar

O'yinchi talablari: rulman emas va qaroqchi emas

Yechim:

&sekt O'zingizni chet ellik qilib ko'rsating va shaharga kiring

§ Barga o‘tish

§ Eski do'stingiz bilan gaplashing, u bilan pivo iching.

§ Kompyuter klubiga o'ting, Netga o'ting va parolni bilib oling

§ Antikvar do'koniga boring va omadli tumor sotib oling

§ Do'konni tark eting

§ Shahar hokimiyatiga kirish

§ Tiz orqasida tirnash (uch marta)

§ Parolni "qizil pachryamba" deb ayting

§ 13-24 omborlarga boring

§ Eshikni tep

§ Sandiqni oling

§ Munitsipalitetni tark eting (agar 60% dan ortiq omadingiz bo'lsa, asosiy kirish joyidan o'tishingiz mumkin)

&sekt Sayyorani tark eting

4) "Komando" - biz tolali omborni portlatamiz

Xaridor: Gaaliyaliklar

Sayyora: maloki

O'yinchi talablari: kichik emas va savdogar emas

Yechim:

Amallar:

§ Raketa chap darvoza minorasiga

§ Raketani o'ng darvoza minorasiga

§ Rocket to Gate

§ Raketadan granata otish moslamalariga

§ Turret Torpedo

§ Jeep Rocket

§ Tezlash, jipdan o‘zib ket, jipda meniki

§ Jeep pulemyoti

§ Turret Torpedo

§ Pulemyotdan granata otuvchilarga

§ Turret Torpedo

§ Turret Torpedo

§ Naychalarga raketa

§ Snayperlarga raketa

§ Pulemyotdan miltiqchilarga

§ Raketadan tankga

§ Raketadan tankga

5) "Dahshatli o'lim" - kalol kislotasi bilan tajriba

Xaridor: podshipniklar

Sayyora: Gaaliyaliklar

O'yinchi talablari: odam

Yechim:

Ko'p narsa sizga bog'liq. Eng muhimi, sog'lig'ingizga g'amxo'rlik qiling

6) "Imtihon" - biz universitetga kiramiz

Xaridor: o'yinchining poygasiga mos keladi

Sayyora: Gaaliyaliklar

O'yinchi talablari: Yo'q

Yechim:

Kuch>=3 - kutubxonaga boring, qushni saqlang: jismoniy tarbiya; matematika (qush)

Aql >=3 - tavernaga boring, professorni mast qiling: matematika; kimyo (professor)

Dexterity>=3 - shahar atrofida sayr qilish, kitobni tortib olish: ish; adabiyot (kitob)

Hammasi = 2 - hech narsa qilmang, yotishga boring: ish; jismoniy madaniyat

7) "Baliq ovlash" - biz baliq tutamiz

Xaridor: Gaaliyaliklar

Sayyora: podshipniklar

O'yinchi talablari: Yo'q

Yechim:

§ Catch Bait

§ Baliqchi bilan gaplashmang

§ G'arbiy qirg'oqdan boshlang

§ Avval qirg'oqqa YAQINROQ uloqtiring

§ Agar zuluk ishlatilgan bo'lsa, ikkinchi otish qirg'oqdan UZOQA bo'lsa, tarakan bo'lsa, iloji boricha qirg'oqdan uzoqroqda, agar ETIK ushlangan bo'lsa, uni baliq inspektoriga olib boring.

§ Uchinchi rulon, agar zuluklar dastlabki ikki marta ishlatilsa. Iloji boricha qirg'oqdan uzoqroqqa tashlang.

8) "Galaxy" - kazinoda giyohvand moddalarni qidirish

Xaridor: podshipniklar

Sayyora: podshipniklar

O'yinchi talablari: odamlar, kamida uch ming mavjudligi

Yechim:

&sekt Ayollar hojatxonasida belgini sindirib tashlang

§ Barga, o'rtadagi odam, o'ynab o'rgan

§ Qimor zaliga, o'ynang, tomosha qiling, firibgar bilan gaplashing

§ Barga, o'rtada qiz, purkash olib

§ Qimor zaliga, o'ynang, tomosha qiling, odamning orqasidan yuguring

§ Hojatxonaga, purkagichdan foydalaning, qurolni oling, jasadni keyingi do'konga yashiring, belgi qo'ying, diplomatni olib boring, kerakli miqdorgacha pulni xabar qiling

§ Ikkinchi qavatga, quroldan foydalaning

9) "Ikebana" - ikebana tayyorlash

Xaridor: Gaaliyaliklar

Sayyora: Gaaliyaliklar

O'yinchi talablari: Yo'q

Yechim:

§ Birinchi harakatni tanlang

§ Juft va toq raqamlarning juft sonini qoldirish uchun rangni yoping (0 - juft son)

§ Dushman harakatlarini takrorlash

10) "Qotillik" - qotillikni tergov qilish

Xaridor: odamlar

Sayyora: faeyanlar

O'yinchi talablari: odam va qaroqchi

Yechim:

§ Lining restoranida Katerina haqida ma'lumot oling

§ Katerinani so'roq qiling

§ Li restoranida Bidon Pomoev haqida ma'lumot oling

&sekt Bidon Pomoevni so'roq qiling

§ Ketrin kamerasidagi kalitni toping

§ Institutga boring, kema jurnalini toping

§ Faeyanni so'roq qiling

§ Sherifni ayblash.

11) "Penetrator" - Maloka qurollarini sinovdan o'tkazish

Xaridor: maloki

Sayyora: maloki

O'yinchi talablari: kichik emas

Yechim:

&bo'lim Pochtani tekshirish

§ Ko‘pburchak atrofida uchish

§ Droidlardan birini uring

§ Quyruqni e'tiborsiz qoldiring

§ Frame Droid

§ Robotni otish

§ Tizimni buzish

§ Jang jangiga kiring

12) "Zot" - biz mukammal penchekryakni chiqaramiz

Xaridor: maloki

Sayyora: maloki

O'yinchi talablari: Yo'q

Yechim:

§ Ayyorlik, tajovuzkorlik, tishlilikni Catticit va Swinskas bilan maksimal qiymatga moslang (2 burilish)

§ Chappichups bilan kuch va sadoqatni tenglashtiring (1 navbat)

§ Kuch va chaqqonlikni shpal isitgich bilan tenglashtiring (1 burilish)

§ Kuch va tajovuzkorlikni tekislang (1 burilish)

§ Start / 115532

&sekt HZA+4 / 148535

&sekt LH+4 / 188575

§ PM+1 / 288585

§ SP+3 / 588885

§ CA+3 / 888888

13) "Poyga" - biz poygalarda qatnashamiz

Xaridor: faeyanlar

Sayyora: odamlar

O'yinchi talablari: feyanin

Yechim:

§ Garajga boring, siz poygalar haqida so'rashingiz mumkin

§ Uxlaning

§ Trekni, signalni va haydashni tekshiring

§ Keyingi burilishlar, to'g'ri yo'llar va hokazolarning tasodifiy taqsimlanishi keladi. Yo'lni kuzatib boring, tezlikni soatiga 90-110 km atrofida saqlang. Oddiy burilishlarda silliq, tik burilishlarda - keskin buriling. Shinalar va gaz bakini chuqurlarga mahkamlang

14) "Spy" - biz prezident saroyiga hasharotlarni joylashtiramiz

Xaridor: podshipniklar

Sayyora: odamlar

O'yinchi talablari: Yo'q

Yechim:

§ Ikki yuz rubl so'rang

§ Gullar sotib ol

§ Ikki shisha aroq sotib ol

Kvest saroyning turli qismlaridan boshlanishi mumkin. Xonalarni o'zingiz aylanib chiqing. Asosiy daqiqalar:

§ Garajdagi ishchilar aroq bilan muomala qilishadi va belgilangan yo'ldan borishadi

§ Garderobga gul bering va yo'ldan boring

§ Siz ko'klardan ayollar hojatxonasiga qochib ketasiz

§ E'tiqod haqidagi savolga javob bering: "Har doim", "Dialektikada"

15) "Qabr" - qabrdagi sarkofagni oching

Xaridor: odamlar

Sayyora: yashamaydigan

O'yinchi talablari: Galian

Yechim:

Olov-1, yorug'lik-2, shamol-3, zulmat-4, suv-5, tuproq-6

1 2 3 4 5 6 (aka-uka)

2 2 n n n n (olov)

n n 5 1 n n (suv)

3 n n n 1 n (shamol)

n 4 n n 4 n (zulmat)

n n n n 5 (tuproq)

n n 3 2 n 3 (yorug‘lik)

16) "Gladiator" - biz gladiatorni tayyorlaymiz

Xaridor: podshipniklar

Sayyora: maloki

O'yinchi talablari: Yo'q

Yechim:

§ Bozor atrofida sayr qiling

§ Mijozni yiqitish, turishga va tumor olishga yordam bering

§ Energiyani tejash

§ Dreadlock egasi bilan gaplashing

§ Yuzga musht

§ Talismandan foydalaning

17) "Xetchbol" - xetchbol jamoasini o'rgatish

Xaridor: odamlar

Sayyora: podshipniklar

O'yinchi talablari: Yo'q

Yechim:

(ko'p hollarda ishlaydi)

§ Moviy shaklni tanlang

§ Mudofaa

§ Hujum

§ Mudofaa

§ Hujum

§ Sudyaga murojaat qilish

§ Chiqish

§ Mudofaa

18) "Energiya" - elektr stantsiyasini mahkamlash

Xaridor: odamlar

Sayyora: odamlar

O'yinchi talablari: Yo'q

Yechim:

O - umumiy quvvat

1-topshiriq: O-5, 5-3, 3-O, 5-3, O-5, 5-3

2-topshiriq: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

3 vazifa: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

4-topshiriq: O-5, 5-7, O-5, 5-7. Chap zaryadlovchi: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

Sovrin: 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7- 5, 5-12

19) "Gobzavr" - biz yirtqich hayvonni aldaymiz

Xaridor: faeyanlar

Sayyora: yashamaydigan

O'yinchi talablari: Yo'q

Yechim:

§ Izdan yuring

§ Shovqin qiling

§ Raise Boshsuyagi

§ Suyakni ko'tarish

§ Devor Bone

§ Gobsaurga o'lim tashlang

§ Bosh suyagi bilan o'ynang

§ Boshsuyagi bilan o'ynashda davom eting

&sekt. Bosh suyagini g'ordan tashqariga tashlang

§ Diskni toping

20) "Menzollar" - biz ibtidoiy qabiladan but sotib olamiz

Xaridor: odamlar

Sayyora: yashamaydigan

O'yinchi talablari: diler

Yechim:

§ Erdan suyak ol, bir ovchi yugurib keldi, undan suyak sotib ol

§ Axlatxonaga boring, buyumni oling

§ Buyumni singan gong sifatida aniqlang

§ uyni talon-taroj qilish

§ Baliqchiga pul ber, bir qop suyak ol

§ Bir xalta suyak va ov suyagini g'amginga soting

§ Gunga, kunga, tonga auksionda pulga sotib oling

§ Baliq uchun gruntga boring, unga tonga soting

§ Cholning oldiga bor, baliq uchun gongni tuzat

§ Yoshga boring, gong soting, ma'lumot oling

§ Shamanga boring, mantar uchun ichimlik sotib oling

§ Rahbarning oldiga boring, pora bering, u bilan gaplashing, unga haykalcha, kung, dong soting. Unga tanga kerak

§ Rahbardan chiqing, gangani auktsionda soting

§ Ovchiga boring, tangani ko'rsatishni so'rang, ovchini hayratlanarli bilan, tangani oling (avval cholni hayratda qoldiradigan bilan o'ldiring, lekin uning tangasi yo'q)

&Tariqat Boshliqning oldiga bor, tanga sot, but ol

21) "Qamal" - biz Maloka bazasida isyonchilarga qarshi kurashamiz

Xaridor: maloki

Sayyora: maloki

O'yinchi talablari: Yo'q

Yechim:

Serjant bilan gaplashing va barcha qoidalarni o'rganing

Qurollar: minomyotlar 50-70 km, minoralar 7-15 km, lazer zenit qurollari 1-2 km

Shamol: 10-20 km/soat – esmaydi, 40-60 km/soat – 1 kvadratdan, 90-100 km/soat tezlikda – 2 kvadratdan esadi.

Plazma tanklar: 15-25 km/soat - ketmaydi, 50-70 km/soat - 1 kvadratga, 110-130 km/soat - 2 kvadratga, 170-180 km/soatga - ketadi 3 kvadrat bilan

22) "Casino" - biz kazino uchun yangi o'yinni olamiz

Xaridor: podshipniklar

Sayyora: odamlar

O'yinchi talablari: Yo'q

Yechim:

Omad va xavf ishtahangizga bog'liq. Yomon holatlarda katlayın, ba'zida blöf qilishdan qo'rqmang

23) Bondiana - agentni qutqarish uchun biz Peleng bazasiga kirib boramiz

Xaridor: odamlar

Sayyora: podshipniklar

O'yinchi talablari: Yo'q

Yechim:

§ Blasterni oling

§ Kanalizatsiyadan pastga tushing

§ Kalamushni urish

§ Yelkasi panjara

§ Soqchi tushishini kuting va blasterni ma'badingizga qo'ying

§ Ikkinchisiga qo'llarini ko'tarishni buyuring

§ Ochilishni kiriting

§ Chapga oʻting

§ Soqchini nokaut qilish

§ Blaster bilan ikkinchi qo'riqchini otib, murdadan kalitlarni olib tashlang

§ Ochilishga o'ting

§ To‘g‘ri yuring

§ Kanalizatsiyaga tushing

§ Kalamushni otish

24) "Qurilish" - yovvoyi sayyorada Maloka forpostini qurish

Xaridor: maloki

Sayyora: yashamaydigan

O'yinchi talablari: Yo'q

Yechim:

Variantlardan biri:

§ Sandy Shore

&sekt Jamiyatni mustahkamlash

&sekt Jamiyatni mustahkamlash

§ Baza yaratish

§ Baza yaratish

§ Baza yaratish

§ Baza yaratish

§ Dam olish kuni

§ Trim asosi

§ Trim asosi

§ Trim asosi

§ Trim asosi

§ Baza qurish va jihozlash

25) "Olmos" - olmos bilan seyfni oching

Xaridor: podshipniklar

Sayyora: maloki

O'yinchi talablari: jangchi emas

§ Vazifaga rozilik bildiring

§ Kramer bilan suhbat

§ Seyflarni qanday buzishni so'rang, misollar so'rang

§ Suhbatni tugating va uxlang

§ Yomir bilan suratga tushing

§ Zelif bilan kartalarni oʻynang

§ Yomir bilan energiya shifosiga boring

§ Kanalizatsiyadan pastga tushing, Yomirni birinchi o'tkazib yuboring

§ Stolda otishmalardan himoya qiling

§ Liftga tushing

§ RG seyfini buzishni boshlang. Keyin Kramer sizga o'rgatgan hamma narsani eslang. Hz ko'rsatkichini kuzatish kerak. O'nlab Hz. Agar o'nta bitta bo'lsa, unda qaysidir raqam uning o'rnida. Agar ikkita o'nlik bo'lsa - ba'zi raqamlardan ikkitasi o'z o'rnida turadi. Bu joylarni almashtirish-tanlash usuli yordamida aniqlang. Buni o'n ikki harakatda qilish kerak.

Cheater burchagi

To‘g‘risini aytaylik, Space Rangers-da hiyla-nayranglar bor. Mana, har bir firibgar bilishi kerak bo'lgan asosiy qoidalar!

a) Har bir firibgarning narxi bor. Cheatdan foydalanish uchun siz N kunlik ball to'plashingiz kerak. Shuning uchun, qancha kunlar aldamasdan o'tsangiz, shunchalik kuchli hiyla ishlatishingiz mumkin. Cheatdan (har qanday) foydalanilganda, to'plangan kunlar nolga qaytariladi!

b) Agar cheatga qo'ng'iroq qilish qoidalariga rioya qilinmasa, xato ko'rsatiladi, lekin cheatning qo'ng'irog'i hisobga olinmaydi va siz keyingi cheatga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin.

c) Chaqiriladigan cheatlarning narxi qo'shiladi. Ranger cheater rekordi rasmiy o'yin serverida qabul qilinadi ( www.elementalgames.com ), firibgarlarning maxsus ro'yxatiga. Ushbu ro'yxat yuqori ballar jadvalida halol o'yinchilarning yuqori balllaridan alohida ko'rsatiladi.

Shunday qilib, kodlar:

Sarlavha: Dadil tuzatish

Harakat: Kemadagi barcha jihozlarni ta'mirlaydi

Qoidalar: Yo'q

Qiyinchilik: Quyoshga uching va Shift+Ctrl+Repair tugmalarini kiriting

Narxi: 40

Sarlavha: Klisan Dozen

Effekt: ular boshqaradigan har bir tizimdagi Kleesans sonini 12 tagacha oshiradi.

Qoidalar: Yo'q

Qo'ng'iroq qiling: Shift + Ctrl + KlissanMax

Narxi: 20

Sarlavha: Jangga chaqiring

Harakat: Kleesan kemalari signal berilgan tizimga bostirib kirishmoqda.

Qoidalar: 20 dan ortiq Klisanlar tizimga kirmasligi kerak. Bu Klisanlar haqiqiy, ular haqiqiy tizimlardan olingan va agar Klisanlarda kemalar bo'lmasa, hech kim kelmaydi.

Chaqiruv: Shift+Ctrl+KlissanCall

Narxi: 20

Sarlavha: Lazy Ranger

Harakat: Ranger 1000 Reynjer ball oladi

Qoidalar: Agar inspektor 1000 dan kam ajratilmagan ballga ega bo'lsa.

Qiyinchilik: Reynjerlar markazida Shift + Ctrl + RangerPoints tugmalarini tering

Narxi: 150

Sarlavha: Sarlavha bepul

Harakat: inspektor keyingi darajaga erishish uchun zarur bo'lgan ballar sonini oladi.

Qoidalar: Agar daraja maksimaldan past bo'lsa.

Qiyinchilik: Harbiy bazada bo'lganingizda Shift+Ctrl+NextRank tugmalarini kiriting

Narxi: 90

Sarlavha: Salqin qurol

Harakat: do'konda salqin qurol paydo bo'ladi

Qoidalar: Yo'q

Qiyinchilik: Sayyorada bo'lganingizda Shift+Ctrl+CoolWeapon tugmalarini kiriting

Narxi: 100

Nomi: kredit karta quroli

Harakat: Do'konda 1 kr uchun tasodifiy to'p paydo bo'ladi

Qoidalar: Do'konda 50 dan ortiq mahsulot ko'rinmaydi

Qiyinchilik: Sayyoramizda Shift+Ctrl+LowCostWeapon tugmalarini kiriting

Narxi: 20

Sarlavha: Ikkita bomba

Harakat: ushlagichda 2 ta kvark bombasi paydo bo'ladi

Qiyinchilik: Kosmosda bo'lganingizda Shift + Ctrl + Bomb yozing

Narxi: 60

Sarlavha: Tasodifiy artefakt

Harakat: ushlagichda 1 ta tasodifiy artefakt paydo bo'ladi

Qoidalar: Agar ushlagichda 10 dan kam narsa bo'lsa

Qiyinchilik: Giperda Shift+Ctrl+Artefact yozing

Narxi: 40

Sarlavha: Oson pul

Harakat: O'yinchining naqd puli 10000 krga oshiriladi

Qoidalar: Yo'q

Qiyinchilik: Kosmosda, sayyorada, do'konda bo'lish - Shift + Ctrl + Money tugmalarini tering

Narxi: 40

Sarlavha: yechin

Harakat: O'yinchiga eng yaqin kema parvoz uchun kerak bo'lmagan barcha jihozlarni tashlaydi.

Qoidalar: Qoida Mahpellaga taalluqli emas.

Qiyinchilik: Kosmosda Shift+Ctrl+Drop tugmalarini kiriting

Narxi: 60

Nomi: qadoqlash

Harakat: O'yinchining kemasida barcha jihozlar 2 barobar kichikroq bo'ladi.

Qoidalar: Tana o'zgarishsiz qoladi. 1 tadan kam elementni olish mumkin emas.

Qiyinchilik: Kosmosda Shift+Ctrl+Paking-ni kiriting

Narxi: 300

Sarlavha: Ilmiy sovg'a

Harakat: Olimlar yaxshi Kleesan uskunalarini taqdim etadilar.

Qoidalar: Yo'q

Qiyinchilik: Ilmiy bazada Shift+Ctrl+KlissanItem tugmalarini kiriting

Narxi: 160

Sarlavha: Joningizni soting

Effekt: Qaroqchilar o'z to'plarining maksimal quvvatini o'zlari va o'yinchi uchun 10-20 birlikka oshiradilar.

Qoidalar: Oddiy sayyoralar va kemalarning (qaroqchilar yoki o'yinchi sheriklari emas) o'yinchiga global nisbati 60% ga kamayadi. O'yinchi 100% qaroqchiga aylanadi.

Qiyinchilik: Pirat stantsiyasida bo'lganingizda Shift + Ctrl + WeaponStrength tugmalarini kiriting

Narxi: 200

Sarlavha: bombardimonchi

Harakat: o'yinchi atrofida 800-1500 masofada 10 ta kvark bomba paydo bo'ladi.

Qoidalar: Yo'q

Qiyinchilik: Fazoda Shift+Ctrl+10Bomb yozing

Narxi: 140

Nomi: Yangi baza

Harakat: O'yinchi tizimida tasodifiy baza paydo bo'ladi.

Qoidalar: Har bir turdagi bazadan 1 ta bo'lishi kerak.Bir tizimda uchtadan ortiq baza bo'lmasligi kerak.

Qo'ng'iroq: Sayyorada Shift+Ctrl+RndBase tugmalarini kiriting

Narxi: 30

Sarlavha: Ochiq sektor

Harakat: Xaritada avval yopilgan sektor ochiladi.

Qoidalar: Agar ochilmagan sektorlar mavjud bo'lsa.

Qiyinchilik: Pirat stantsiyasida bo'lganingizda, Shift + Ctrl + OpenMapSector tugmalarini kiriting

Narxi: 20

Sarlavha: katta pul

Harakat: O'yinchi qo'shimcha 100 000 ta kredit karta oladi.

Qoidalar: Agar o'yinchida 1 milliondan kam kredit karta bo'lsa.

Qo'ng'iroq qiling: Shift+Ctrl+HugeMoney

Narxi: 300

Sarlavha: Pelengskiy ajablanib

Harakat: Rulmanlar sayyorasidagi do'konda sotilgan qurollar assortimenti ikki baravar ko'paydi!

Qoidalar: Oddiy (pelenj bo'lmagan) sayyoralar va kemalarning (o'yinchining sheriklari emas) o'yinchiga global nisbati 50% ga kamayadi.

Qiyinchilik: Shift+Ctrl+PelengSurprise yozing

Narxi: 100

Sarlavha: Hyperforce

Effekt: O'yinchining korpusi 30% ga oshirildi va to'liq ta'mirlandi.

Qoidalar: Yo'q

Qiyinchilik: Shift+Ctrl+SuperHull bo'sh joyni tering

Narxi: 250

Sarlavha: Katta bum!

Harakat: Giperda barcha dushmanlar portlashadi.

Qoidalar: Final jangiga taalluqli emas

Qiyinchilik: Giper Shift+Ctrl+Boom tugmalarini kiriting

Narxi: 30

Sarlavha: Reynjersdan nafratlanish

Harakat: Barcha qaroqchilar, transportlar, laynerlar va diplomatik kemalar barcha reynjerlardan, shu jumladan o'yinchidan nafratlana boshlaydi.

Qoidalar: Reynjerlarning bir-biriga nisbati va sayyoralar va harbiy kemalarning inspektorlarga nisbati o'zgarishsiz qoladi.

Qiyinchilik: Shift+Ctrl+HateRangers bo'sh joyni kiriting

Narxi: 10

Sarlavha: Qaroqchilarning bostirib kirishi

Harakat: Koalitsiya kuchlariga tegishli har bir tizimda qaroqchi paydo bo'ladi.

Qoidalar: Yo'q

Qiyinchilik: Shift+Ctrl+Pirates pirat bazasida tering

Narxi: 100

Issiq tugmalar

Barcha rejimlar uchun umumiy kalitlar

Esc- "Tizim menyusi" ni oching

F2- joriy o'yinni saqlang

F3- o'yinni yuklab oling

Kosmos- "Burilishni tugatish" tugmasini bosing (berilgan buyruqlarni bajarish)

Shift+Space- har kunning oxirida to'xtash joyi bilan parvoz qiling

S- "Kema" oynasiga qo'ng'iroq qiling

M- "Galaktika xaritasi" oynasini oching

Alt+F4- dasturni darhol to'xtating

Tizim menyusi rejimidagi kalitlar

Esc- menyuni yoping va o'yinga qayting

C- o'yin sozlamalarini o'zgartirish

E- o'yinni tugating va asosiy menyu ekraniga o'ting

Sayyora rejimida kalitlari

G- "Davlat binosi" ga o'ting

E- "Uskunalar do'koni" ga o'ting

T- "Savdo markazi" ga o'ting

I- "Axborot markazi" ga o'ting

H- "Angar" ga o'ting

P- sayyora haqida umumiy ma'lumot olish

Angar rejimida kalitlar

A- kema korpusini ta'mirlash

B- yonilg'i quyish

F- sayyoradan uchish

Bo'sh joy rejimida kalitlar

I- boshqa kemani skanerlash

T- boshqa kema bilan dialogga kirish

V- qurol panelini ko'rsatish/yashirish

~ - barcha qurollarni tanlang

+ - hali tanlanmagan qurollarni tanlang

F- kino rejimiga o'tish

Arkada jangi rejimida kalitlar

Chapga, To'g'ri, Yuqoriga, Pastga- kema harakatini nazorat qilish

ctrl- birinchi guruhning qurollaridan otish

Kosmos- ikkinchi guruh qurollaridan otish

1...5 - belgilangan qurolga o'tish

A- avtopilotni yoqish/o'chirish

P- pauza

Shift- giperfazoda ob'ektni olish

1 2 3 4 Hammasi

Agar qirg'oq birodarligi bo'lmaganida edi, siz hech qachon Yangi Dunyoga sayohat qilmagan bo'lar edingiz, chunki siz tashrif buyurishingiz kerak bo'lgan birorta ham frantsuz koloniyasi bo'lmagan bo'lardi.

R. Sabatini, Kapitan Qonga omad

Birinchi "Reynjers" paydo bo'lganida, bu sensatsiya edi: ular o'yin haqida mutlaqo hech narsa bilishmasdi, 1C bitta reklama berishga qiynalmadi.

Endi, albatta, bu sensatsiya endi bo'lmaydi: hamma Space Rangers nima ekanligini biladi. Hatto barcha ikki o'lchovli dvigatellarda burunlarini qichqiradigan snoblar ham o'yinning hit ekanligini bilishadi va shuning uchun uning ikkinchi qismi olqishlar ulushini olishga majburdir.

Elemental o'yinlar CR2-ni minimal o'zgarishlar bilan yaratishi mumkin edi: yangi hikoya, replikalar, kvestlar, bir necha turdagi qurollar. Xo'sh, grafikani chizing. Va bu allaqachon muvaffaqiyat bo'lardi. Ammo ular ancha oldinga borishdi.

Ushbu qo'llanmani siz uchun tayyorlab, men o'zimni qiyin ahvolga solib qo'ydim: bir tomondan, o'yinda tajribali kosmik uchuvchilar uchun juda ko'p tanish narsalar bor, boshqa tomondan, ko'plab tanish narsalar yangi ma'noga ega bo'ldi. Shuning uchun men o'yinni noldan boshlab tasvirlab beraman, lekin ayniqsa ikkinchi qismning yangiliklariga e'tibor qarataman.

Shunday qilib, ushbu qo'llanmada siz quyidagilarni bilib olasiz:

  • irqlar, kasblar, inspektorlarning malakasi va tajriba orttirish;
  • kemalar, sayyoralar va kosmik stantsiyalar;
  • barcha turdagi uskunalar;
  • matnli kvestlar va ularning o'tishi;
  • sayyoraviy (yer) janglari;
  • Dominatorlarni mag'lub etishning taktikasi, strategiyasi va kalitlari.

Space Rangers bilan tanish bo'lgan va ikkinchi qismning asosiy yangiliklarini imkon qadar tezroq o'rganmoqchi bo'lganlar uchun men quyidagi boblarga e'tibor berishni tavsiya qilaman:

  • "Uchib yuruvchi qahramonlar" - "Mahoratlar" bo'limi.
  • — Uchar bochkami yoki boshqa narsami? - "Kosmik stantsiyalar" bo'limi.
  • "Uzoq sayyoralarning changli yo'llarida" - barchasi sayyoraviy janglar haqida.
  • "Sovuq temir" - "Korpus" bo'limi.

Uchuvchi qahramonlar
yoki rol tizimi haqida

Ilgari bo'lgani kabi, kareraning dastlabki bosqichida bizda beshta irq - malok, tug'ish, inson, feyanin, gaalian - va kasblar tanlovi bo'ladi, ulardan hozir uchtasi emas, balki beshtasi ham bor: jangchi, yollanma askar, savdogar. , korsa va qaroqchi.

Kasblar

Avvalgidek, tanlov sizni hech narsaga majburlamaydi. Hech kim yaxshi qurol-yarog' uchun pul yig'ib olgan savdogarga kosmik qahramon, qaroqchi - "qayta tiklash" va jangchiga reket yoki halol biznes bilan shug'ullanishiga to'sqinlik qilmaydi. Faqat dastlabki parametrlar va taqdim etilgan idish tanlovga bog'liq.

Maslahat: CR dunyosiga yangi kelgan kishi treyder sifatida boshlashi kerak. Ikkinchi qismda "biznes akulalari" ning hayoti ancha yoqimli bo'ldi, chunki savdo endi tez daromad keltira oladi.

Poygalar

Irqni tanlash ham butun hayotingizni belgilashi shart emas; Dastlabki munosabatlar va jihozlar bunga bog'liq, ammo hukmronlar bilan kurashib (va uni qaroqchilik bilan buzish) boshqa irqlar bilan do'stlik o'rnatish qiyin emas. Mavjud matnli kvestlar to'plami ham poygaga bog'liq (ba'zilari, juda kam, hammaga berilmaydi), lekin ... agar xohlasangiz, poyga ham o'zgartirilishi mumkin. Pirat bazasida.

Gaaliyaliklar&mdash - bu asosan go'zallikni yaratish va tafakkur bilan mashg'ul bo'lgan mutafakkirlar va donishmandlar irqi. Natijada, ular hamma bilan juda yaxshi munosabatlarga ega va ularning sayyoralarida siz arzon (nisbatan) hashamatli narsalarni olishingiz mumkin. Gaaliyaliklarning jihozlari juda qimmat, ammo ishonchli. Gaaliyaliklar (va faeyanlar) spirtli ichimliklar, giyohvand moddalar va qurollarni taqiqlaydi.

Bu qiziq: taqiqlarga rioya qilish darajasi sayyoradagi siyosiy tizimga bog'liq. Misol uchun, anarxiyada amalda hech qanday cheklovlarga e'tibor berilmaydi. Ammo gaaliyaliklar deyarli har doim giyohvand moddalarni taqiqlaydilar: aftidan, ular ularni juda yaxshi ko'rganlari uchun (gaaliyaliklar orasida ular uchun narxlar juda yuqori).

Fayane&mdash "tuxum boshlari", muhandislar va olimlar poygasi. Odatda ular birinchi bo'lib har xil texnik yangiliklarga ega bo'lishadi - albatta, arzon emas. Ularning sayyoralarida ko'pincha uskunalar va dori-darmonlar uchun yaxshi narxlar mavjud. Fayanlar maloklar va podshipniklar bilan munosabatlarni butunlay buzdilar.

Bu qiziq: Faeyan sifatida o'ynaganingizda, siz jins masalasiga duch kelmaysiz. Faeyanlar germafroditlardir.

Odamlar&mdash, kutilganidek, hamma narsada o'rtacha, bu holda bu umuman yomon emas. Ularning narsalari narx va sifat o'rtasida yaxshi "muvozanat" ni ko'rsatadi. Odamlar faeyanlar bilan yaqin do'stlikda bo'lib, maloklarga nisbatan juda sovuq. Giyohvand moddalar va qurollar noqonuniy hisoblanadi, ammo spirtli ichimliklar insoniyat madaniyatining juda muhim elementidir.

Bu qiziq: butun galaktika iqtisodiyoti ishlaydigan galaktik kreditlar dastlab inson puli hisoblanadi.

Rulmanlar, amfibiyalar, shuningdek, "o'rtacha qurbaqalar" sifatida ham tanilgan, hukmronlik qiluvchilar bundan mustasno, koinotdagi eng mashxurdir. Ular hech narsani mensimaydilar, ularda eng ko'p qaroqchilar floti bor. Ularning sayyoralarida sotishga ruxsat berilgan hammasi. Hech kim ularni sevmasligi aniq (garchi galiyaliklar va odamlar qandaydir tarzda chidashsa ham). Ko'pincha Peleng sayyorasida siz mutlaqo aql bovar qilmaydigan narsalarni sotib olishingiz mumkin - yaxshi, qaroqchi uni o'z vatanida haydab olgan ...

Eng ochko'z inspektorlar ba'zan har xil noqonuniy narsalar bilan podshipniklardan sotib olinadi va keyin bir partiyada Gaaliyaliklarga sotiladi (va keyin uzoq va momaqaldiroq uchun emas). Boyitish haqiqatan ham bir zumda sodir bo'ladi, ammo bunday hiyla-nayranglardan so'ng gilllaringiz o'sadimi yoki yo'qligini tekshiring ...

Peleng topshiriqlarini bajarishda ehtiyot bo'ling. To'lov bilan shishirish ular uchun eng yoqimli narsadir.

Bu qiziq: galaktik jargonda "rulman" rulman bilan solishtirishni anglatadi, ya'ni. tahqirlash, tahqirlash.

Maloki&mdash shafqatsiz bezorilar qo'pol kuchga sig'inishni tan oladilar. Shunga ko'ra, ularning kosmik texnologiyasi hurda va falon onaning yordami bilan qilingan, shuning uchun u bir tiyin turadi va deyarli hech narsa uchun ta'mirlanadi, lekin u ham birinchi imkoniyatda buziladi. Bu jasur yigitlar ayollikka toqat qilmagani uchun, ular, butun olamdagi yagona shaxslar, noqonuniy hashamatga ega (shuningdek, odatda giyohvand moddalar va spirtli ichimliklar, lekin faqat yashirin o'z joniga qasd qilish kichiklarga qurol sotishni taqiqlashi mumkin). Maloklar podshipniklar bilan munosib munosabatda bo'lishadi, gaaliyaliklar bilan - shunday, qolganlari bilan - qirg'in arafasida.

Bu qiziq: Maloclar savdoni mensimaydilar, shuning uchun siz ularning sayyorasida juda ko'p savdo qilish orqali ular bilan munosabatlaringizni buzishingiz mumkin. Spekulyatsiya, ularning fikricha, buzuqliklarning eng yomoni. Sizga kerak bo'lgan narsani tanlash ancha haloldir: shuning uchun ular qaroqchilarga nisbatan juda mo''tadil da'volarga ega.

Ko'nikmalar

Oltita mahorat mavjud. Ularning rivojlanishi uchun siz avvalgidek, tajriba nuqtalariga sarmoya kiritishingiz kerak.

Ammo birinchi qismdan muhim farq bor: tajriba endi protoplazmaning taslim bo'lishi uchun emas (hozir u "tugunlar" deb ataladi), balki to'g'ridan-to'g'ri harbiy harakatlarda qatnashish uchun beriladi. Albatta, kvestlar uchun.

Aniqlik va manevrlik&mdashjang ko'nikmalari: ular mos ravishda otish natijasida etkazilgan zarar miqdori va zarbalar natijasida olgan zarar ko'lamini aniqlaydi. Jangchi ularni uyg'un ravishda rivojlantirishi kerak, ammo aniqlik biroz qimmatroqdek tuyuladi.

Texnika&mdashUskunaning eskirishini (jumladan, dushman otishmasi ostida) kamaytiradigan mahorat, ya'ni bu jangchilarga ko'proq xarajatlarni tejash imkonini beradi. Garchi eskirishni kamaytirish darajasi haqiqatan ham katta bo'lmasa-da, u hali ham e'tiborga olinishi kerak (lekin birinchi navbatda emas). Texnika boshqarilishi mumkin bo'lgan zondlar sonini ham oshiradi - quyida "Ilmiy stantsiyalar" bo'limiga qarang.

Savdo eng yaxshi sotiladigan narxlarni taqdim etadi uskunalar(va faqat u). Ammo agar ilgari bu mahorat jang uchun foyda miqdorini aniqlagan bo'lsa (chunki jangchining asosiy daromadi dominator ehtiyot qismlarini topshirishdir), endi ilmiy stansiyalar har doim ularni nominal qiymatida sotib oling. Axloqiy: Savdo eng foydasiz Reynjer mahoratiga da'vogardir.

Jozibasi&mdash, aksincha, bu juda yaxshi narsa, chunki u kvestlardan olinadigan foydani oshiradi (ammo, Ragobam shivirlashi uchun tibbiy bazalarga (pastga qarang) tashrif buyurishni unutmang). Bundan tashqari, jozibali inspektorlar ov dominatorlari uchun yaxshiroq hisoblangan va qaroqchilik va kontrabandani kechirishga ko'proq tayyor.

Etakchilik&mdash kompaniyada jang qilishni afzal ko'rganlar uchun. Bu mahorat, avvalgidek, mavjud yollanma askarlar sonini aniqlaydi.

Uchuvchi bochkami yoki boshqa narsami?
yoki kosmosda nima uchrashi mumkinligi haqida

Dunyo siyoh va yorug'likdan yaratilgan,

Unda juda ko'p iflosliklar bor.

Yulduzlar rulsiz va yelkansiz uchadi,

Galaktikalar atrofida aylanib yuradi.

Bizning dunyomiz to'pga o'xshaydi.

Kirpi uning markazida uxlaydi.

O. Ledenev

Biz chuqur kosmosda uchrashishimiz mumkinligi haqida gapirish vaqti keldi.

Men darhol tajribali inspektorlarga ro'yxat sezilarli darajada uzaytirilgani va ko'plab tanish va tanish narsalar o'z ma'nosini o'zgartirganligi haqida xabar beraman. Shuning uchun, kosmosda inspektor stantsiyasining tanish "uchuvchi barrelini" ko'rganingizda, xulosa chiqarishga shoshilmang.

Yulduzlar va sayyoralar

Avvalgidek, tizimda har doim bitta yulduz bor va uning yagona ma'nosi shundaki, u juda yaqin uchishga arzimaydi - korpus issiqlikdan shikastlana boshlaydi. Ha: shuningdek, agar siz sichqonchani uning ustiga olib borsangiz, tizimning sayyoralari va stantsiyalari ro'yxatini olishingiz mumkin.

Xo'sh, sayyorada ko'proq o'yin-kulgilar mavjud - hech bo'lmaganda bu sayyora yashagan.

Birinchidan, bor Hisob savdo uchun turli xil tovarlarning ko'pligi va boshqasi kema jihozlari bilan. Ustunli Gable belgisi sizga vakil bilan suhbatlashish imkonini beradi hukumatlar: bu yerda birodarimizga topshiriqlar beriladi, bajarilgan ish uchun mukofotlar beriladi, ba'zida - foydali ma'lumotlar ... yaxshi, ba'zida miya yuvuvchi, agar bunga loyiq bo'lsangiz.

DA kema ekrani, bu yerdan qo'ng'iroq qilib, uskunaning istalgan qismini - yoki butun narsani ta'mirlashingiz mumkin. Shuningdek, siz yukning bir qismini omborga yuborishingiz mumkin, shunda keyinroq, agar kerak bo'lsa, uni olib ketishingiz mumkin.

Maslahat: Katta savdo reydiga borib, ortiqcha narsalarni olib tashlang: droid, skaner va hatto qurol (agar dvigatel yaxshi bo'lsa). Ko'proq ushlab turish - ko'proq aylanma ...

Xuddi shu ekranda tajriba ballari uchun qobiliyatlarimizni yaxshilash endi amalga oshirilmoqda.

Juda foydali tugma axborot markazi. U erda siz muntazam ravishda rejalashtirilgan harbiy harakatlar, tovarlarni foydali sotib olish yoki sotish joylari haqida mish-mishlarni eshitishingiz mumkin va 3 kreditning kulgili narxiga mahalliy tarmoqdan sertifikat olishingiz mumkin. Bu har qanday savdogar uchun eng muhim imkoniyatdir, ular qiziqish sayyorasidagi narxlarni ko'rib chiqqandan so'ng, tovarlar bilan parvozlarni shunday rejalashtirishadi. Bundan tashqari, axborot tarmog‘i ilg‘or texnologiyalar allaqachon sotuvga chiqarilgan sayyoralar yoki stansiyalarni topishga yordam beradi.

Angar- bu uchish ekrani - avvalgidek, yonilg'i quyish va ta'mirlash imkonini beradi ramka kema.

Bu qiziq: Endi sayyorada, uchish ekraniga kirganingizda, hozirda portda qanday boshqa kemalar borligini ko'rishingiz mumkin. To'g'ri, ular bilan hech narsa qilish mumkin emas, lekin hech bo'lmaganda Mars bilan shartnomamiz bo'lgan bu la'nati Phantom Lime qayerga ketganini bilib olishingiz mumkin ...

Ammo hamma narsa yashaydigan sayyoralar haqida. Nima haqida yashamaydigan?

Ular endi bezak buyumlari emas, ular faqat noyob topshiriqlar paytida yoki quvg'inlardan yashirinish uchun xizmat qiladi. Endi har qanday yashamaydigan sayyorada siz qimmatbaho narsalarni izlashingiz mumkin. Buning uchun ular xizmat qilishadi zondlar.

Zond ilmiy stansiyada sotib olinadi. Sayyoraga etib kelganingizda, siz uni orbitada qoldirasiz va bir muncha vaqt o'tgach, siz yetib borasiz - va u nimani hidlashga muvaffaq bo'lganiga qarang. Chaqmoq bilan boyitish odatda sodir bo'lmaydi, lekin bu tarzda pul ishlash juda mumkin.

kosmik stantsiyalar

Sayyoralar bilan birga orbitalarda dangasa suzib yuradigan ulkan konstruktsiyalar kosmik stantsiyalardir. Ularda siz hamma narsani sayyoralardagi kabi qilishingiz mumkin (hukumat bilan aloqa bundan mustasno - yaxshi, u erda yo'q!) - bundan tashqari, har bir stantsiya turi uchun maxsus boshqa narsa.

Dominator hujumi paytida har bir munosib inspektor bunday stantsiyalarga yaqin turishga harakat qiladi. Birinchidan, ular otishni o'rganishga yordam beradi va ularni tuzatish mumkin; lekin asosiysi shundaki, agar stantsiyalar himoyalanmasa, ular parcha-parcha bo'lib ketadi va hatto tizimni mardonavor qayta bosib olgandan keyin ham ular paydo bo'lmaydi ... hech bo'lmaganda darhol. Atrofdagi ko'plab parseklar uchun bitta biznes markazi yoki ilmiy bazasiz qolsangiz, siz darhol biroz ... noqulaylikni his qilasiz.

Ranger markazi

Uy Shirin uy! Mana, kapitandan birinchi otalik buyrug‘imni oldim, bu yerda menga uchishni o‘rgatishdi... Mana, puflab, bir marta Klissan protoplazmasi bo‘lgan tanklarni tashlab, buning uchun sharaf, reyting va tajriba oldim.

Dominatorlar mexanik tabiatiga ko'ra protoplazmaga ega emas, ammo bu kamchilik "mikronodlar" bilan to'ldiriladi. Bu nima va u protoplazmadan qanday farq qiladi - men buni bilmayman. Xo'sh, yashil snot bor edi, endi ular ko'p rangli ... Lekin ular hali ham bu erda sotadilar. To'g'ri, bu endi tajribaning asosiy manbai emas. Ammo etkazib berilgan tugunlar uchun ular beradi mikromodullar.

Sehrli olamlardagi mikro modul "sehrlanish" deb nomlanadi. Bu, odatda, yon ta'sirga ega bo'lgan ba'zi bir temir parchalarining xususiyatlarini yaxshilaydigan juda kichik narsa (masalan, ob'ekt hajmi kattalashadi). Umuman olganda, ular ilmiy stantsiyada oddiy pul uchun qiladigan narsa haqida (va u erdagi aqlli odamlar yomon oqibatlarsiz hamma narsani qilishadi).

Maslahat: mikromodullarni yomon jihozlarga o'tkazmang. Siz ularni u yerdan olib ketolmaysiz. Ularni bir oydan ko'proq vaqt davomida uchishni rejalashtirgan narsaga qo'ying.

Umuman olganda, tan olishim kerak: qo'riqchilarning markazi biz uchun koinotning markazi bo'lishni to'xtatdi.

ilmiy stansiyalar

Tuxum boshlarining sirli qabilasi (yo‘q, men faeyanlar haqida gapirmayapman, aniqrog‘i, nafaqat ular haqida) ilmiy stansiyalarda yashaydi. U erda ular "dominatorlarni tadqiq qilish" bilan shug'ullanadilar - to'g'rirog'i, ularning qismlari, men ularni ba'zan sudrab yuraman.

Dominatorlar bilan urushayotganimizning asosiy sababi olimlarni dominator ehtiyot qismlari bilan “oziqlantirish”dir. Ota-bobolarimiz kabi - Klisan.

Shu bilan birga, negadir olimlar rivojlanmoqda individual uch turdagi dominatorlarning har biridan mablag'lar - bu g'alati, chunki ularning kemalari aynan bir xil. Shuning uchun men shunchaki hukmronlar bilan kurashishga emas, balki bugungi kunda ehtiyot qismlari yetishmayotganlarni tanlashga harakat qilishim kerak.

Aslida, siz ularga "noto'g'ri" dominatorlarning qismlarini berishingiz mumkin, ammo bu shunchaki foydasiz: agar siz "qizil" dominatorlarning bo'laklarini "blazeroid" bo'limiga topshirsangiz (ko'k - kelleroidga, yashil - terronoidga) ), keyin ular ikki barobar narxda qabul qilinadi va bu juda yaxshi pul. Faqat shu bilan yashash, tinchroq narsalarga almashtirmasdan yashash juda realdir.

Olimlar bo'sh vaqtlarida (metall yig'ish punktida ishlashdan boshlab) avvalgidek, sizning jihozlaringizni yaxshilashlari mumkin, buning uchun oddiy to'lov talab qilinmaydi. Lekin bunga arziydi. Bundan tashqari, faqat bu erda va qaroqchilar bilan siz artefaktlarni tuzatishingiz mumkin.

Va nihoyat, zondlar kabi kulgili yangilik bor: ularning yordami bilan siz yashamaydigan sayyoralarda ba'zi moddiy qadriyatlarni topishingiz mumkin. Ammo bu juda foydali bo'lgan deb aytmaslik kerak: qidiruv odatda ancha uzoq davom etadi, keyin siz yarim yildan keyin qaytasiz - va siz 500 tanga uchun qandaydir metallolom topasiz ... Bundan tashqari, zondni tekshirish kerak. vaqti-vaqti bilan ta'mirlanadi ... Biroq, texnik jihatdan ilg'or zond sayyorani etarlicha tez skanerlaydi, deylik, qidiruv puli uchun tizimga qaytganingizda, siz allaqachon hosilni yig'ib olishingiz mumkin.

Tibbiyot markazlari

Uch yuz yil oldin kosmosda bunday stantsiyalar yo'q edi va agar mavjud bo'lsa, Kleesans bilan urush ko'p yillar oldin tugagan bo'lar edi.

Gap shundaki, bu erda ular eng kuchlisini berishadi stimulyatorlar, bu bilan eng xushchaqchaq reynjer buyuk qahramonga aylanishi mumkin. O'yinning birinchi kunlaridanoq jang qilishni xohlaysizmi? Shu yo'l.

Mahalliy fondlarning eng muhimlari:

  • Vaqt Gaalistra. Men hech qachon qo'riqchining orqa tomoniga skipidar tomizishidan nafaqat u, balki dvigatelini ham tezlashtiradi deb o'ylamagan edim. Biroq, faktlar o'jar narsalardir. Chaqqonlik ham gaalistradan ortadi, umuman olganda, u bilan siz buvingizni tashlab ketasiz, bobongizni va undan ham ko'proq shoshilinchdan. Bundan tinch maqsadlarda foydalanish ham bor - savdoga uchish yoki bunday kuydiruvchi bilan kvestlar qilish ham zavq bag'ishlaydi.
  • Maloka Sizha. Bu yaxshilik allaqachon sof jangovar stimulyator, kapital ta'mirlash aniqlik va manevr qobiliyatini oshirish. Ular uni o'zlari pompalamaguncha - bo'lishi kerak.
  • Yulduzli chang. Haalistra va sizhuni har doim va hamma joyda sotib olish mumkin emasligi sababli, chang ham o'z biluvchilarini topadi. Bu deyarli barcha ko'nikmalarni bir barga oshiradi.
  • Ragobam shivirlaydi. Ular qo'shimcha pul ishlash niyatida uni qabul qilishadi: u bilan birga topshiriqlar uchun mukofotlar sezilarli darajada oshadi. Bundan tashqari, u sizga Ragobam toads eyishga imkon beradi. Agar kimdir kamida bittasini topsa, Discovery kanaliga xabar berishni unutmang.
  • Supertech. Ushbu modda sizni kuchli muhandislik bilimlari bilan ilhomlantiradi, buning natijasida kemangizdagi jihozlar eskirmaydi. Jangchi uchun bunday in'ektsiyaning ahamiyatini ortiqcha baholab bo'lmaydi, chunki kemaning ichki qismlarini ta'mirlash asosiy xarajat moddasi bo'lib, korpusni droid yordamida tuzatish mumkin.

Bir nechta ahamiyatsizlari bor - ular jozibadorlikni, skaner va radarning kuchini oshiradi va eng, ehtimol, eng kulgilisi savdogarlarni talabga binoan kosmosga yuk tashlashga majbur qiladi. Qaroqchi bu bilan boylik orttirishi mumkin.

Giyohvandlikka qo'shimcha ravishda, bu erda kasalliklar ham davolanadi, ammo bunday hujum siz bilan kamdan-kam uchraydi.

Biroq, bu sodir bo'lganda, shoshilinch choralar ko'rish kerak. Qanday qilib, masalan, muqaddas fanatizm istisnosiz barcha kemalar hukmron bo'lib tuyulganda? Yoki chekumash, qaysi "fantomlar" atrofida paydo bo'ladi - mavjud bo'lmagan sayyoralar, qora tuynuklar, kemalar? Yoki jumboqli jo'shqinlik, u ham virusli pasifizmdir (bu erda og'ir ruhiy azob-uqubatlar Luatan qo'llab-quvvatlash fondining muntazam yordami bilan bir oz yorishadi)? Yoki achchiq parda, qaysi vaqtda jabrlanuvchi o'z kemasida uskunani yo'q qilishni boshlaydi?

Ammo umuman olganda, siz kasalliklar haqida asosiy narsani bilishingiz kerak: agar kasal bo'lib qolsangiz, ahmoqona o'ynamang va tezda shifo toping.

harbiy bazalar

Ko'pgina inspektorlar ushbu muassasalarga faqat keyingi unvon va u bilan birga keladigan mukofotni olish uchun tashrif buyurishadi (qoida tariqasida, ahamiyatsizligi sababli darhol bura bozoriga olib boriladi). Ammo yaqinda buning yana ikkita sababi bor:

  • jangovar dasturlar vaqti-vaqti bilan taniqli Reynjersga beriladi. Ularning qo‘lidan ko‘p narsa keladi, “zaryad”lar soni juda oz ekani achinarli. Ammo o'zini sehrgar va sehrgar kabi his qilishni xohlaydiganlar, dominatorni oq nurga otish yoki o'zlarining droid va to'plarini dengizga uloqtirishdan xursandlar ...
  • Harbiy operatsiyani o'tkazish tartibi&mdash - harbiy-iqtisodiy fikrning so'nggi yutug'idir. Darhaqiqat, agar inspektor jangovar flotga qo'shilishni xohlasa va o'z xavfi va tavakkalchiligi bilan jang qilmoqchi bo'lsa, nega u bu imtiyoz uchun pul to'lamasligi kerak? Nisbatan kamtarona hissa (vaqt o'tishi bilan uning kamtarligi sezilarli darajada kamayadi) - va endi Maloka "drakars" eskadroni uchishga tayyor.

Faqat afsuski, ular maqsadni o'zlari belgilaydilar.

Pirat bazalari

Xo'sh, qonun bilan bog'liq muammolari bo'lmagan va hokimiyatga bo'lgan qizg'in muhabbat yuzlarida (ayniqsa, ularning banknotlarda tasvirlangan vakillari) ishbilarmonlik markaziga to'g'ridan-to'g'ri yo'l. Bugungi makonda savdoning foydadan ko‘ra ko‘proq bo‘lishiga biz ana shu muassasalar oldida qarzdormiz.

Birinchi imkoniyat kredit olish. Katta biznesdagi hayot ko'pincha shu erda boshlanadi. Shartlar va foizlar juda yumshoq va agar siz "H soat" ni o'tkazib yuborsangiz - shunchaki jarima to'lang. To'g'ri, agar siz qarz ovozini eshitmasangiz, ertami-kechmi aldangan ishbilarmonlar butun galaktika bo'ylab siz haqingizda iflos mish-mishlarni tarqatishadi (va hech kim sizga poraxo'rliksiz bitta topshiriq bermaydi) va sizga qaroqchilarni ham qo'yadilar.

Keyinchalik - bozor tadqiqoti. O'rtacha miqdor uchun sizga eng foydali savdo yo'llari uchun tayyor variantlar taklif etiladi! Albatta, xuddi shu narsani mahalliy tarmoqda uzoq vaqt qazish yo'li bilan topish mumkin, ammo bu yo'l bilan ancha oson va yoqimli. Shuni yodda tutingki, ular bitta printsipga ko'ra tanlashadi - maksimal farq foizlarda sotib olish va sotish narxi o'rtasida. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, ba'zan kamroq sezilarli farq bilan, lekin qimmatroq tovarlar bilan savdo qilish foydaliroq bo'lishi mumkin (hashamatli narxning 10% ko'pincha mahsulot narxining 30% dan yoqimli).

Investitsiyalar- eng kulgili narsa. Bekatlarning joylashuvi sizga yoqmayaptimi? Ha, menda ham muammo bor! Kichkina moliyaviy operatsiya - va bu erda sizda mutlaqo yangi biznes markazi yoki harbiy baza bor ... Mumkin bo'lgan joylar bizning yordamimizsiz aniqlangani achinarli.

Xo'sh, va oxirgi - sug'urta. Bu erda hamma narsa oddiy: biroz pul to'lang va bir necha yil davomida siz shifokorlar xizmatidan yarim narxda foydalana olasiz. Menimcha, o'ylaydigan narsa yo'q: har kimning siyosati bo'lishi kerak!

Asteroidlar va kosmik qoldiqlar

CR 1da ko‘pchilik dastlab “kosmik tozalovchi” karerasini tanladi: asteroidlarni otish, erkin suzuvchi minerallarni yig‘ish yoki ularni giperkosmosga quvish. Ikkinchisi endi muammoli, ammo asteroidlarni ovlash - bu erda siz o'ng tomondasiz. Biroq, ko'p aldanmang: axlat arzon va vaqt uchib ketadi.

Agar siz axlat bilan shug'ullanishga qaror qilsangiz, birinchidan, dvigatelga ehtiyotkorlik bilan g'amxo'rlik qiling (asteroidlar tez ishlaydi), ikkinchidan, sanoat lazeri haqida (faqat u asteroidni ajratadi, minerallarning ko'pini saqlaydi - qolganlari juda past samaradorlikka ega), uchinchidan - munosib radar haqida, aks holda siz uzoq vaqt davomida bu uchuvchan omborlarni qidirasiz.

Qora tuynuklar

Qora tuynuklar - bir yulduzdan ikkinchisiga o'tish joylarini tasodifiy ochish - ular qanday bo'lsa, xuddi shunday bo'lib qoldi. Avvalgidek, bizni qora tuynukda millati noma'lum bo'lgan bir yoki bir nechta kemalar bilan arkada jangi kutmoqda va mukofot - artefakt - va ma'lum miqdordagi minerallar. Va, albatta, dominator xo'jayini bilan yakuniy uchrashuv o'sha erda bo'lib o'tishi kerak.

Hozir har qachongidan ham ko'proq qora tuynuklar mavjud. Bu tushunarli: axir endi bizda arkada janglarining boshqa manbalari yo'q, yulduzlararo o'tish paytida ko'plab giperfazoda qaroqchilar bilan jang qilish imkoniyati bizdan tortib olindi. Avvalgidek, teshiklarning aholisi tezroq soviydi, siz ularga tez-tez tashrif buyursangiz. Va ba'zida, NUJlardan tashqari, siz u erda bunday narsalarni topishingiz mumkin ...

Janglar, ehtimol, qiyinlashmagan, endi siz faolroq uchishingiz kerak, chunki yangi xaritalarda ko'plab shifobaxsh sovg'alar mavjud va agar siz birinchi navbatda hosilni yig'masangiz, dushmanlar sizga juda uzoq vaqt qarshilik ko'rsatadilar. . Men jangovar texnikani batafsil tasvirlamayman - men sizni CD-mizdagi birinchi kompakt disklar uchun qo'llanmaga havola qilaman. Aytmoqchimanki, "tachanka" taktikasi, biz faqat orqaga uchib, qurolimizni dushman tomon burganimizda, hali ham dolzarbdir.

Bu muhim: Agar siz jangdan so'ng giperfazoda sovrinlarni yig'moqchi bo'lsangiz, ularni sichqonchani bosish bilan emas, balki Alt tugmasi bilan oling: sichqoncha endi sizni jangdan so'ng darhol giperfazodan olib chiqadi.

Ba'zan teshik qayerga olib borishi oldindan ma'lum (galaktika yangiliklaridan).

Qora tuynuklarni seving, artefaktlar manbai va galaktika bo'ylab "erkin" harakat.

IKKINCHI SAHIFA

Ehtiyotkor irqlarning kemalari

Kosmos o'z biznesi bilan shug'ullanadigan turli xil odamlar bilan to'la. Ularning ko'pchiligi sizga umuman e'tibor bermaydi, boshqalari birinchi imkoniyatda hujumga tayyor, boshqalari potentsial quroldoshlardir. Lekin har kimning o'z kasbi bor, faqat "buyuk qahramon uchun bezak bo'lib xizmat qilish".

Aksariyat kemalarning millati korpus rangi va radardagi nuqta bilan belgilanadi va siz nima kutish kerakligini oldindan bilishingiz mumkin. Qizil - Maloki, yashil - podshipniklar, ko'k - odamlar, pushti-lilac - Faeyans, sariq - Gaalians. Ammo bu inspektorlarga (va ba'zi qaroqchilarga) taalluqli emas: ular o'zlari uchun qanday korpusni sotib olishgan, ular shunday rangga ega. Faeyan kemasida uchishingiz sizni barcha Feyyanlarga do'st qilmaydi...

Kema harakatining yo'nalishi radar tomonidan ko'rsatiladi (agar kema uning qo'li yetadigan joyda bo'lsa). U qoldirgan zarba nuqtalari soni skanerdir (agar kemaning himoyasi skaner engib o'tishi mumkin bo'lganidan yaxshiroq bo'lmasa).

Bu muhim: va shunga qaramay, skanersiz ham siz dushmanning qolgan zarbalari haqida ma'lumot olishingiz mumkin. Agar savollar (raqamlar o'rniga turgan) jigarrang rangga aylangan bo'lsa, bu raqib uzoq vaqt davomida osmonni chekmaydi.

Agar kema radar doirasida bo'lsa, u bilan gaplashishingiz mumkin. Bu foydalidir:

  • harbiy eskadronning harakat yo'nalishini bilib oling (ular kimni ozod qilmoqchi);
  • foydali tovarlar haqida ba'zi mish-mishlarni bilib oling (buning uchun biz transport bilan gaplashamiz);
  • birgalikda hujum qilish to'g'risida kelishib olish (qaroqchi bilan - tinch kemada, fuqarolik yoki harbiy kema bilan - qaroqchida, qo'riqchi bilan - dominatorda);
  • "hiyla yoki muomala" ni talab qilish;
  • sizga xizmat ko'rsatish uchun inspektor yollashga rozi bo'ling.

Tinch kemalar

Laynerlar, diplomatlar va transport vositalari, qoida tariqasida, birinchi bo'lib jangga kirishmaydi (ehtimol, taniqli qaroqchiga qarshi va faqat bir guruhdan tashqari), ular ko'pincha to'lov masalasida muloyimlik ko'rsatadilar va umuman olganda, ular jangga kirishmaydilar. jang qilishni yaxshi ko'radi. Garchi ba'zida bortdagi qurollarning soni va "Malok tinch traktor" ning yaxshi kayfiyati sizni hayratda qoldirishi mumkin.

Qaroqchilar ulardan ko'p foyda ko'radilar, qolganlari - talab va taklif haqida bilish yoki banditga qarshi yordam so'rashdan tashqari.

jangchilar

Bu janoblar odatda paketlarda uchraydi va qaroqchilarni, o'z irqining dushmanlari yoki vatan sayyorasining peshonasiga urishni umuman yoqtirmaydi. Agar ular allaqachon sizga nisbatan nafratga ega bo'lsa, ular bilan muzokara qilish oson emas. Harbiy kemalar, qoida tariqasida, yaxshi qurollangan, ammo hukumat har doim yaxshi dvigatellarni tejaydi, shuning uchun bu holda "B rejasiga o'tish" mumkin. To'g'ri, askarlar odatda yuksiz uchadilar, bu esa tezlikka ta'sir qiladi.

Harbiy kemani yo'q qilish fuqarolik transportini o'g'irlashdan ko'ra irqiy munosabatlarga kuchliroq ta'sir qiladi, ammo diplomatga hujum qilishdan kamroq.

Askarlarning afzalliklari, birinchi navbatda, ular olamlarni hukmdorlardan ozod qilish uchun katta to'da bo'lib uchib ketishadi va ularning keng orqasida yovuz ruhlarni uchib yuragingiz uchun o'q otishingiz mumkin. Qoidaga ko'ra, ular harbiy sirlarni sust saqlaydilar, kimga borishlarini osonlikcha tan olishadi va unga yopishib olish qiyin emas. Aytganimdek, operatsiyani o'z pulingiz uchun armiya bazasida buyurtma qilish mumkin. Askarlarning dvigatellari shunday bo'lgani uchun, bir sehrgar aytganidek, siz olovdan osongina qutulishingiz mumkin:

"Siz bu sehr bilan troldan tezroq yugurishni umid qilyapsizmi?"

"Yo'q, men kompaniyaning qolgan qismidan tezroq yuguraman deb umid qilaman!"

Biroq, armiya bilan birgalikda ov qilishda bitta kamchilik bor: askarlar foyda olish uchun begona, qoida tariqasida, ular qo'lga olinmaydilar va shuning uchun ko'proq munosib nishonlar bo'lmasa, ular shunchaki kosmosda uchadigan hamma narsani otib tashlashadi. . Ushbu turdagi 20 000 tanga uchun generatorga o't qo'yishi bilanoq, barcha inspektorlarda armiyaga qarshi kayfiyat darhol yonadi!

Jangchilar (ehtimol, Pelenglardan tashqari) qaroqchiga birgalikda hujum qilish taklifiga doimo tayyor javob berishadi.

Qaroqchilar

Bular hamma joyda uchib ketishadi va yomon himoyalangan kemalarga juda qiziqishadi, ular yuk yoki pul so'rashadi. Noqonuniy daromadga vasvasaga tushgan ko'plab inspektorlar xuddi shu toifaga kiradi. Bu tirik mavjudot, ayniqsa, ularning bazalari yaqinida, shuningdek, Peleng va - biroz kamroq - Maloka dunyolarida juda ko'p bo'ladi.

G'alati shundaki, qaroqchilar odatda antidiluviy vannalarida uchishadi va ularda faqat qurol va ba'zan dvigatel bor.

Qaroqchilarning o'zini himoya qilish instinkti yaxshi rivojlangan va ular olov kuchida ustun ekanligiga qaror qilib, ular qiyin paytlarda o'tiradigan sayyorada xotirjam o'tirishadi.

Ko'pincha sizga boshqa Jon Silverni yo'q qilish uchun topshiriq beriladi va Jolly Rojer ritsarlarining bu xususiyati sizni juda bezovta qiladi. Nima qilish kerak?

Va mana nima. Qaroqchi uchib ketguncha va xaritaning chetiga yo'l olmaguncha bir chetda kuting. U etarlicha uzoqlashguncha unga tez ergashmang, shundan keyin u va sayyora o'rtasida bo'lishga harakat qiling. Bundan tashqari, nomi bilan atalgan to'p korsarlarni ovlashda juda foydali. treton, bu dushman kemasini sekinlashtiradi.

Qaroqchilarni otish (hatto qidiruvsiz ham) qaroqchining uy sayyorasidan boshqa hech kim tomonidan taqiqlanmagan. Ba'zida u o'z orbitasining xavfsizligi uchun bunday tashvish tufayli xafa bo'lishi mumkin. Ayniqsa, sayyora Pelengskaya yoki Malokskaya bo'lsa. "Qaroqchilarga shafqatsiz munosabatda bo'lish" uchun sizga qarshi qurol ko'tarib, dumingizda armiya otryadini ko'rish juda xafa bo'lishi mumkin ...

Qaroqchilar sizga tegmasligi uchun odatda 3-4 ta qurol etarli. Bu yerda sizning yuzingizga musht tushishingiz mumkin, deb gumon qilib, qaroqchilar o'ninchi yo'lda sizning atrofingizdan uchib ketishadi. Va, albatta, tezkor dvigatel ularni sizga har qanday da'volarni taqdim etish imkoniyatidan mahrum qiladi.

Reynjers

Ranger birodarlar siz bilan bir xil narsa bilan band va xuddi shunday erkinlik darajasidan bahramand bo'lishadi, faqat ular matnli topshiriqlarga tegmaydilar. Reynjer siz bilan har qanday ko'rinishda, har qanday kemada uchrashishi mumkin, u befarq savdogar, o'ta qattiq jangchi yoki ochko'z qaroqchi bo'lishi mumkin.

Ammo umuman olganda, inspektorlar sizning hamkasblaringiz kabi sizning raqobatchilaringiz emas. Tizimlarni ozod qilish uchun kreditning kamida 80% va ularni Dominatorlardan himoya qilish uchun kamida 50% Reynjersga tegishli. Va yakuniy g'alaba sizni qiziqtirgan zahoti, reydchilarni ovlamang, o'zlarini jirkanch tutishsa ham, harom yo'l bilan o'tkinchilardan pul undirib, Maloka kabi so'kinishadi.

Yo'q, printsipial jihatdan, ayniqsa mag'rur namunani mixlash mumkin, ammo bu istisno bo'lishi kerak. Bundan tashqari, qaroqchilar ko'pincha suruvga tushib qolishadi, shuning uchun siz bir emas, balki uchta yoki to'rtta bilan shug'ullanishingiz kerak.

Reynjers, jangchilardan farqli o'laroq, mustaqil yigitlardir va ularning u yoki bu tizimga tashrif buyurishini buyurish mumkin emas. Ammo siz ular bilan shunday hamkorlik qilishingiz mumkin:

  • yollash;
  • Reynjerlar orasidagi eng qattiq jangchilar atrofida "osilib turing", ular deyarli har doim yulduz tizimlarini tozalash bilan band bo'lishlarini bilib oling (siz bu qahramonlarning harakatlari haqida galaktika yangiliklaridan bilib olishingiz mumkin);
  • ular allaqachon jang qilayotgan tizimga kelish (kesilgan pichoqlar belgisiga rioya qilish kerak, bu juda qulay emas, chunki hamma narsa sizning kelishingiz bilan tugashi mumkin);
  • to'g'ridan-to'g'ri muzokaralar olib borishga harakat qiling (juda qiyin);
  • hujumga o'ting va ularning kelishini kuting.

Oxirgisini batafsilroq aytib o'tish kerak. Gap shundaki, siz kabi inspektorlar xaritaga qanday qarashni va u erda kesishgan pichoqli piktogrammalarni topishni bilishadi. Shuningdek, ular dominatorlar bilan yolg'iz kurashmaslikni afzal ko'rishadi. Shuning uchun, tizimdagi hamkasblarning paydo bo'lishi uchun ko'pincha o'qqa tutilishdan uzoqlashib, xaritaning chetida bir nechta doiralarni uchib o'tish kifoya. Sizning jiddiy niyatlaringizga ishonch hosil qilgan inspektorlar...

Eslatmada: sayyora tizimining himoyasini ta'minlash uchun (siz hech qachon bilmaysiz, to'satdan bu siz uchun qadrli narsa ...), ba'zida u erda (eng yaqin biznes markazi yordamida) inspektor bazasiga buyurtma berishga arziydi. Reynjers ularni himoya qilishga harakat qiladi va ularni dominatorlarga ovqatlantirish uchun bermaydi. Shunga o'xshash ta'sir - armiyaga nisbatan - harbiy bazaga ega.

O'rtoqlar bilan yonma-yon kurashayotganda, esda tutingki, inspektorlar hech qanday manfaatdor emas va kosmosda uchadigan dominatorlar va tugunlarning bo'laklarini mamnuniyat bilan to'playdi va birinchisiga ustunlik beriladi. Va jangchilardan farqli o'laroq, ular buni hatto semiz, suvli dominator ekuntor yaqin atrofda suzganda ham qilishlari mumkin.

To'g'ri, qo'riqchi qo'lga olish imkoniyatlari bilan cheklangan va u topa olmaydigan yaxshilik, hech qachon otmaydi. Va buning uchun rahmat.

Aytgancha, sizning hamkasblaringiz biznes nuqtai nazaridan mutlaqo ahmoq odamlardir. Siz ishonmaysiz, lekin ular hech qachon ishlab chiqarishni ilmiy bazaga topshirishmaydi. Garchi siz u erda bir necha baravar ko'p pul ishlashingiz mumkin bo'lsa-da, ular tovarlarni to'liq narxda qabul qilishadi va agar siz uni kerakli bo'limga olib borsangiz, uni ikki baravar oshiring! Ammo ilmiy bazaga qanday etib kelganingizdan qat'iy nazar, u erda faqat o'zingiz olib kelgan axlat bor. Va bu ajoyib.

Dominatorlar

Mana, ular bugun biz uchun yig'ilganlar. Raqamlarda Kelleroid faunasining namunalari ko'rsatilgan; Blazeroidlar ko'k bezakdan ko'ra qizil bezakni afzal ko'radi, terronoidlar esa yashil bezakni afzal ko'radi.

ekvalayzer

Qizig'i shundaki, dominator harbiy fikr Klissan ta'siri ostida aniq rivojlangan. Jasur muttni shtipda osongina taxmin qilish mumkin, urgant qiz bolaligida nondus edi, tenglashtiruvchi esa Egemon zavodining litsenziyasi bo'yicha qilingan.

Shuning uchun ular bilan kurashish taktikasi asosan o'xshashdir. Ayniqsa:

  • eng xavfli kemalar smersh (sobiq katauri). Aynan ular birinchi navbatda dominator eskadronning jangovar qobiliyatini aniqlaydilar. Menok va shtip yaxshi qurollangan inspektor (beshta zamonaviy bochka) tomonidan 2-4 o'qda otiladi va shoshilinch va ekvventor shunchalik dangasa va noqulay bo'lib, siz ular bilan "Gril" manevrasini osongina bajarishingiz mumkin (pastga qarang). );
  • dominatorlar deyarli hech qachon chekinmaydilar va ulardan faqat juda oz qismi robototexnikaning uchinchi qonunini biladi (bu qonun o'zingizni buzilmasligingizni aytadi. Biroq, qolgan ikkita qonun hukmronlarning hech biriga noma'lum);
  • ishonch bilan ishonishingiz mumkinki, agar sizga yetib bo'lmaydigan bo'lsa va yaqin atrofda boshqa birov aqlli va mehribon suzayotgan bo'lsa, dominator sizni aldaydi va eng yaqin mavjud nishon bilan ehtirosli sevgini boshlaydi;
  • ular, shuningdek, kosmosda suzuvchi ehtiyot qismlar va tugunlardan asabiylashadi va agar ular sizga etib bora olmasalar, ular bu narsalarni otish bilan shug'ullanishadi, shuning uchun ular sizning o'ljangizni yo'q qilish imkoniga ega bo'lmasliklari uchun ularni olib borishga harakat qilishingiz kerak. ;
  • Urgants va Equentors bir vaqtning o'zida atrofdagi barcha kuboklarni otish bilan birga zararli to'lqinni yoyishni yaxshi ko'radilar.

Lekin ham bor yangi narsa.

Dominatorlar kamdan-kam hollarda sizga hujum qilishdan bosh tortsalar ham, ular sizga eng qisqa yo'l bo'ylab uchib ketishlari shart emas. Shuning uchun, ularni Klisan "quyoshda cho'milish" kabi jalb qilish oson emas va bundan tashqari, ular oldindan o'ynash, o'rab olish va hokazolarni tanlashga qodir. Ba'zan ular jimgina ta'mirlash uchun chekinishga qaror qilishadi (lekin bu juda kamdan-kam hollarda sodir bo'ladiki, bu rejalashtirilgan chora yoki muvaffaqiyatsizlikmi bilmayman).

Agar yaqin atrofda bir nechta turli xil nishonlar bo'lsa, dominatorlar "maksimal zarar va maksimal zaiflik" tamoyiliga ko'ra nishonni tanlashga harakat qilishadi. Ular bu parametrlarni halol skanerlash orqali aniqlaganga o'xshaydi, shuning uchun himoya generatori buni amalga oshirishga to'sqinlik qilishi mumkin. Shu bilan birga, dominatorlar harakat qilishadi emas bir nechta og'ir kemalarni (Urgants, Equentors) bitta nishonga qo'ying, agar ulardan bir nechtasi yetib borishi mumkin.

Dominator kemalarni skanerlash imkonsiz. To'g'ri, skaner muntazam ravishda dushmanning qolgan zarbalarini ko'rsatadi (agar, albatta, u mudofaani yengib chiqsa).

Turli navlarning dominatorlari jihozlarda farqlanadi. Shunday qilib, Blazeroidlar boshqalarga qaraganda yaxshiroq qurollangan va Kelleroidlar odatda tezroq uchib ketishadi. Bundan tashqari, quyidagi turdagi "markali" uskunalar mavjud:

  • blazeroidlar odatda torpedalar bilan qurollangan (va odatda raketa qurollari uchun zaiflik bor);
  • kelleroidlar&mdash "vertix" deb nomlangan g'alati kontrapsiyani sevuvchilar;
  • terronoidlar ular zaif, ammo oson kirib boradigan mudofaa IMHO-9000 quroliga ega.

Gril manevrasi

Ushbu g'oyada tubdan yangi narsa yo'q, u Kleesans bilan ishlagan, ammo ba'zi o'ziga xosliklar mavjud.

Gap shundaki, bratlarni quyoshga yaqinroq surish va ularni muloyimlik bilan qovurish uchun yulduz atrofida aylanish kerak.

Birinchidan, hatto yulduz atrofida o'z-o'zidan uchish ham, agar siz etarlicha katta yoy bo'ylab uchishga vaqtingiz bo'lsa, mantiqan to'g'ri keladi: Dominator raketalari va torpedalar sizga to'g'ri chiziqda uchadi, ya'ni ular quyosh alangasida yonib ketadi.

Ikkinchidan, siz bunday turdagi qurollardan butunlay voz kechishingiz kerak - aniq sabablarga ko'ra.

Uchinchidan, dominatorni "yorug'likka" jalb qilish uchun siz avval o'zingizni ozgina qovurishingiz kerak - xavfli masofaga uchib chiqing va u erda dominator sizni quvib yetsin. Shundan so'ng, dastur endi uni to'liq qoniqtirmaguncha quyosh botishiga to'sqinlik qilmaydi! Albatta, agar siz juda uzoqqa uchib ketsangiz, u o'zining solaryumidan sudralib chiqadi, lekin shu paytgacha u o'sha erda o'tiradi va siz uning raketalaridan butunlay xavfsizsiz va zarbalar undan juda tez "yoziladi".

Albatta, buni faqat Urgants va Equentors bilan qilish mumkin - qolganlari manevr qobiliyatida sizdan kam emas. Va unutmangki, agar dushman quyosh alangasi hududida portlasa, u bilan birga barcha o'ljalar yo'qoladi. Uning zarbalari soni jigarrang bo'lishi bilanoq - qovurishni qo'yib yuboring, aks holda u yonib ketadi.

NUJ

Ma'lum irqlarning birortasiga tegishli bo'lmagan kemalar odatda giperkosmosda topiladi va adrenalin va artefaktlar manbai bo'lib xizmat qiladi. Biroq, men ikki marta oddiy kosmosda g'alati jigarrang kemani uchratdim. Birinchi marta uni dominatorlar “tishlagan” bo‘lsa, ikkinchi marta “oldin qilganman”.

U muzokaralar olib borishni istamadi, darhol hujum qildi va yaxshi qurollarga qaramay, yo'q qilindi. Uning qoldiqlaridan ikkita (!) artefakt va juda yaxshi qurol topilgan. Witt Prayonis tizimida nima qilgani hali fan tomonidan aniqlanmagan. Agar bu topishmoq yechilsa, men sizga bu haqda xabar bermay qo'yaman.

Uzoq sayyoralarning changli yo'llarida
yoki yersiz osmondagi janglar haqida

Men bu uchar qahramonlar va dengizchilarning hammasini bir oyga piyodalarga beraman. Bu qanday urush ekanligini ko'rish uchun siz unga shpilsiz qarasangiz.

F. Konyshev

O'yin haqidagi e'lonlarni kuzatib borgan har bir kishi biladiki, CR2-da sayyoraviy janglar paydo bo'ldi va ular RTS rejimida davom etmoqda.

Boshlash uchun, men allergik reaktsiyaga sabab bo'lgan ushbu uchta lotin harfiga ega bo'lgan har bir kishini, shuningdek, ertalab yuzlarini monitorga qaratib: "Warcraftdan tashqari RTS yo'q va Arthas ham bor" deb ishontiraman. Uning payg'ambari." Bu rejim faqat hohlaganlar uchundir va hech kim sizni sayyoralarni tozalashga majburlamaydi.

Sayyoraviy janglar - bu odamlar tomonidan seviladigan matn kvestlari bilan teng keladigan yana bir turdagi qidiruv. Va Reynjersdagi RTS g'oyasidan nafratlanganlar kvest beruvchiga "bunday vazifalar meni qiziqtirmaydi" deb aytishlari mumkin, shundan keyin ularni boshqa hech kim iflos takliflar bilan bezovta qilmaydi.

  • Bu topshiriqlarga vaqt yo'qotilmaydi: ular odatda so'ralgan joyda bajarilishi kerak. Vaqt hamon Reynjerning eng qimmatli manbaidir;
  • ular uchun sizda qanday jihoz borligi, qancha qurol va dvigatelning tez ishlashi muhim emas;
  • va nihoyat, bu juda yoqimli.

Jangdan oldin

Shunday qilib, biz yangilik jozibasiga berilib, sayyora yuzasiga qo'ndik. Undan oldin bizga uchta variantdan birini tanlash imkoniyati berildi:

  • zirh uchun ortiqcha narsalarni oling;
  • bazadan tez-tez mustahkamlashni qabul qilish;
  • ko'proq pul va tajribaga ega bo'lish uchun ushbu afzalliklarsiz bajaring.

Agar siz o'zingizga ishonchingiz komil bo'lsa, siz uchinchi yo'lda turibsiz, lekin rostini aytsam, ba'zi RTS missiyalari (masalan, dominatorlarning avtotrackini tozalash kerak bo'lgan) "indulgentsiya"siz juda qiyin. Xo'sh, kuchaytirish bilan ko'pchilik vazifalar portlash bilan yakunlanadi.

Bu muhim: sayyoraviy missiyalarda, shuningdek, matn kvestlari va giperkosmik janglarda o'yinni tejash Yo'q. Faqat boshidan qayta ishga tushirish mavjud (lekin afzalliklarni tanlagandan keyin).

Qaysi plyusni tanlash missiyaga bog'liq va uning boshida har doim ham aniq emas. Tanlovingizni yana qilish uchun missiyadan oldin oʻyinni yuklashingiz kerak boʻlishi mumkin.

Agar sizda resurslar bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, tez-tez mustahkamlash haqida g'amxo'rlik qilish yaxshiroqdir. Agar hamma narsa juda ko'p bo'lsa va siz asosan mumkin bo'lgan maksimal miqdordagi robotlar bilan o'ynasangiz, zirh yaxshiroq yordam beradi.

O'yin qoidalari

Sizda ma'lum miqdordagi bazalar va fabrikalar, shuningdek, dushman bor.

Zavod resurslar manbai bo'lib, ulardan tashqari u faqat qurol minoralarini va faqat oldindan belgilangan joylarda ishlab chiqarishi mumkin. Har bir zavod to'rt turdagi (titan, mikromodullar, energiya, plazma) resurslarini ishlab chiqaradi.

Baza (uning xarakterli xususiyati bino oldidagi lift platformasi) yana ikkita ishni bajarishi mumkin: jangovar robotlarni ishlab chiqarish va vaqti-vaqti bilan qo'shimcha kuchlarni chaqirish (agar siz armaturani tez-tez etkazib berishga ziqna bo'lsangiz, bu sizga yordam beradi. juda har doim ham emas).

Robotlar juda tez ishlab chiqariladi - tom ma'noda bir necha soniya ichida, minoralar - nisbatan uzoq vaqt davomida va baza bir vaqtning o'zida faqat bitta narsani qurishi mumkin (shuning uchun agar siz bazani tezda himoya qilishingiz kerak bo'lsa, uni qurish ko'pincha oqilona bo'ladi. robotlar).

Resurslarning foyda darajasiga qo'shimcha ravishda, bazalar va zavodlar soni ham bog'liq robotlar soniga cheklov xizmatingizga kimga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin.

Vazifa, siz taxmin qilganingizdek, dushmanni ko'chmas mulkdan tozalashdir. Qoidaga ko'ra, sizda bir nechta raqiblar bo'ladi va ular ham o'zaro kurashadilar - bundan foydalanish kerak.

Binoni xususiylashtirish uchun (har qanday) robotingizga konstruksiyani (buyruqlar paneli markazidagi tugma) qo‘lga olishni buyurib, bino sizning mulkingizga aylanguncha kutishingiz zarur va yetarli. Albatta, bu vaqt ichida sizning jangchingiz otib tashlanmasa yaxshi bo'lardi ...

Ehtimol, sayyoraviy jangdagi eng muhim yangi xususiyat bu qobiliyatdir dizayn robot sizning xohishingizga ko'ra. Sizda dastlab o'rnatilgan jangovar assortiment yo'q - faqat ishchi konfiguratsiya yig'ilgan "ehtiyot qismlar" to'plami mavjud.

Siz robot dizayni bilan shug'ullanayotganingizda, o'yin to'xtatiladi.

Robotlarni yig'ish

Robot tanadan, dvigateldan, quroldan iborat - tanlangan tanaga qarab 1 dan 4 gacha - shuningdek 1-2 qo'shimcha modullar.

Har bir tafsilot ma'lum resurslarni talab qiladi va ularning aksariyati zirhga ham ta'sir qiladi.

Korpus birinchi navbatda qurol portlarining sonini aniqlaydi. Rostini aytsam: men bitta-ikki portdan faqat jangning boshida foydalanganman, keyin esa menda bunday jangchilar faqat mijozning yordami sifatida bor edi.

Nega ular bir-birlarini urishmaydi? Bu adolatdan emas!

Magistrallardan, alohida e'tibor bering ta'mirchi. Busiz sizning robotlaringiz va binolaringiz umuman qayta tiklanmaydi, shuning uchun ta'mirchilarni ishlatmaslik - bu o'z joniga qasd qilishdir. Yetarlicha tez shassisda to'rt barrelli ta'mirchini maksimal zirh bilan quring (shunchaki u otryaddan oldinda ketmasligiga ishonch hosil qiling) va har qanday otryad bilan yuboring. Va katta guruhlar bilan, hatto ikkita ta'mirchi ham yaxshiroqdir; U o'zini davolay olmasligini unutmaylik!

Eng kuchli qurol plazma qurolidir, lekin u juda ko'p plazmani xohlaydi, siz shunchaki uni to'liq ololmaysiz. Resurslar ko'p bo'lsa, xush kelibsiz: bunday robot minoralarni bir necha soniya ichida buzadi. Va ko'pincha siz raketa uchirgichlari bilan shug'ullanishingiz kerak. Bundan tashqari, barcha jangovar robotlar qo'shimcha beshinchi barrel - minomyot bilan jihozlangan bo'lishi kerak. Ammo ta'mirchi - yaxshi emas, chunki bu uning janjalga tushishiga yana bir sababdir.

Himoyachi kabi hiyla-nayrang narsa ham bor - nazariy jihatdan u dushman robotini falaj qiladi. To'g'ri, ular ko'pincha o'zlarini undan himoya qilishadi. Lekin hali ham qo'ying bitta uchta robotdan bittasi uchun uchqun bo'shlig'i o'z samarasini beradi.

Qolgan barrellar kerak bo'lganda o'rnatilishi mumkin, ammo o'rtacha hisobda, mening fikrimcha, ular raketa uchirgichlaridan ko'ra yomonroq to'laydi.

Endi shassi haqida. Ular tezligi va o'tkazuvchanligi bilan farqlanadi. Ko'rinishidan, har qanday joyga yo'l orqali borish mumkin, shuning uchun ikkinchisi ahamiyatsiz bo'lishi kerak: ammo, bu xato. Gap shundaki, g'ildirakli robotlar (va boshqalar kam tirbandlik) yo'lda ustun bo'lib, bitta faylda saf tortishga majbur. Ma'lumki, bu kurash uchun eng baxtsiz tizim.

Dastlab, neytral zavodlarni tezda qo'lga kiritish uchun biz robotlarni antigravslarga bog'laymiz; Kelajakda iqtisod uchun siz akroplanlar bilan borishingiz mumkin. Agar guruh asosan mudofaa yoki sekin ommaviy hujum uchun mo'ljallangan bo'lsa, uni tırtıllı yo'llarga o'tkazing (ular maksimal himoyani ta'minlaydi).

Xo'sh, va qo'shimcha uskunalar ... To'xtatuvchidan himoya qilish kamdan-kam hollarda kerak, qoida tariqasida, ohak yaxshiroq (istisno - ta'mirchi). Boshida qo'shimcha zirh eng yaxshi ko'rinadi, garchi bu erda turli xil fikrlash maktablari mavjud.

Bu erda asosiy taktika "konkav oyna" dir: to'siq oldida biz armiyani yoyga joylashtiramiz, shunda uchmaydigan barcha dushman robotlari olov markazida alohida harakat qilishga majbur bo'ladi. 3-4 ta to'liq qurollangan robotlar va bitta ta'mirlash ustasi shu tarzda deyarli har qanday miqyosdagi hujumni minoralarsiz qaytara oladi. Har qanday nishon bir vaqtning o'zida butun brigadaning olov maydoniga tushishi uchun siz "shifokorlarni" yoyning orqasida ushlab, yoy bo'ylab harakat qilishingiz kerak.

Bizda bir nechta raqiblar borligi sababli, kengaytirish uchun yo'nalishni tanlash juda muhimdir. Odatdagidek "bo'l va zabt et" tamoyili. Bizning xaritamiz o'ziga xos labirint bo'lib, unda tugunli kesishmalar mavjud; agar bunday tugun siz va ikkita raqib uchun umumiy bo'lsa, uni qo'lga olishga shoshilmang, ular bir-birlarini o'zlari yupqalashsin. Va dushmanlarning eng zaiflarini mag'lub qilmang - bu bilan siz xavfliroqning kuchliroq bo'lishiga imkon berasiz.

Agar dushman bazani qazib olgan bo'lsa va undan chiqishni istamasa, zirhli tırtıllar brigadasining yolg'on hujumi usuli yordam beradi. Va asosiy hujum guruhi - albatta, antigravsda - hamma bosqinni qaytarish uchun sudralib chiqguncha kutadi va tezda yorib o'tadi.

Zavod yoki bazani qo'lga kiritish mumkin - va ba'zan kerak bundan oldin minoralar vayron qilinganidek. Ammo bu bilan ovora bo'lmaslik kerak: minoralarda birinchi navbatda bosqinchiga o'q uzish uchun etarli "aql" bor. Ammo manevr, shu tarzda olov sizning yirtqich hayvonlaringizning eng zirhlisiga yo'naltirilganda, ba'zida ishlaydi (ayniqsa yaqin atrofda ta'mirlash ustasi bo'lsa); achinarlisi shundaki, kuzatilgan robotlar hali ham tortishish nuqtasiga etarlicha tez emaklay olmaydi.

Turret tanlash

Ma'lumki, bizda to'rtta minora bor. U yoki bu turi nima uchun yaxshi?

Baza tashqarisidagi minoralar sifatida eng faol foydalaning raketa uchirgichlar. Ular plazma kerak, lekin agar siz emas robotlaringizni plazma qurollari bilan qurollang, bu resurs yetishmaydi. Boshqa mablag'lar esa ularga kam sarflanadi. Bundan tashqari, raketalar juda kuchli va zirhlarga yaxshi zarba beradi.

Ichkarida bazalar ideal vositadir - og'ir qurol. Bu eng kuchli zararni beradi va uning uzoq masofasi u erda unga ta'sir qilmaydi. Ammo og'ir to'p arzon emas va uni ishlatish ko'pincha mobil qurilmalar uchun zarur bo'lgan resurslarni qisqartirishni anglatadi.

lazer minorasi qimmat va unchalik samarali emas, lekin u joyida bo'lganda bitta holat bor: agar dushman og'ir zirh bilan olib ketilsa (xarakterli xususiyat - bu tırtıl robotlari). Lazer nurlari zirhga ahamiyat bermaydi. Himoyaning asosiy nuqtalarida, ba'zida siz lazerni tejamaslik kerak.

Nima uchun yaxshi engil qurol? Bu savolning javobi zamonaviy fanga noma'lum. Albatta, buning narxi hech narsa emas, lekin kim arzon qurol sotib olishga boy? Ayniqsa, ular juda kam qurol platformalarini egallaganlarida? Nazariy jihatdan, uning ikkita tez o't ochadigan bochkalari tortishishlarga qarshi yuqori tezlikdagi "yuguruvchilar" ga qarshi yordam berishi kerak. Amalda, uni bir so'z bilan ta'riflash mumkin: eskirgan

sovuq temir
yoki uskunalar haqida

Stolda korpus bor - past emas, baland emas, yotgan emas, SLIM emas va u bilan birga quvvat manbai.

L. Kaganov

Ushbu bobda biz qo'riqchi kemasi bilan jihozlangan barcha narsalar haqida gapiramiz. Albatta, ko'plab yangi turdagi qurollar, artefaktlar va boshqalar paydo bo'lganligi hech kimni ajablantirmaydi; lekin qoidalar haqida unutmang korpus juda sezilarli darajada o'zgardi. Bundan tashqari, "Mikromodullar" bobida yangi turdagi uskunalar haqida so'z boradi.

Aniq parametrlarni berishning ma'nosi yo'q - ular o'zgaradi va hatto bitta sayyorada siz turli xil parametrlarga ega bo'lgan bir nechta sanoat lazerlarini osongina topishingiz mumkin. Ammo men barcha turdagi asosiy jihozlarning to'liq ro'yxatini beraman - agar ularni mahalliy qidiruv tizimida qidirish osonroq bo'lsa. Buyum raqami qanchalik katta bo'lsa, u shunchalik yaxshi va qimmatroq bo'ladi (garchi massa haqida unutmang: og'ir og'ir temir bo'lagi, albatta, arzonroq, lekin uni olmaslik yaxshiroqdir - u butun ushlab turadi. ).

Ishlab chiqaruvchining irqi ham muhimdir. Uning texnik jihatdan murakkabligi oshgani sayin (tartibda: malok, podshipnik, man, feyanin, gaalian) uskunalar sekinroq eskiradi, lekin u ham qimmatroq (shu jumladan ta'mirlash nuqtai nazaridan). Bundan tashqari, ko'plab mikromodullar ishlab chiqaruvchining poygasida cheklovga ega.

Ramka

Agar birinchi "Reynjers" da barcha korpuslar faqat o'lchamlari bilan farq qilsa (bu ushlab turish hajmi, bu ham zarbalar soni), zirhning assimilyatsiya qilish qobiliyati va tashqi ko'rinishi, endi yana bir muhim farq qo'shildi: raqam. barcha turdagi uskunalar uchun lavozimlar.

Rasmda siz ishning sxemasini ko'rasiz. Turli binolarda ma'lum hujayralarni bo'yash mumkin - bu bu erga hech narsa qo'yish mumkin emasligini anglatadi. Masalan, bizning misolimizda qurol uchun beshta hujayradan ikkitasi bo'yalgan - shuning uchun bu erda uchtadan ortiq qurol sig'maydi; to'rtta artefaktdan ikkitasi bo'yalgan - xulosa aniq. Droidsiz, skanersiz, ushlashsiz holatlar mavjud ... Faqat dvigatel va yonilg'i baki doimo mavjud.

Bu muhim: ushbu noyob "tugma" ga alohida e'tibor bering. Yonishdan keyin funksiyasi bo'lmagan korpuslar uchun u bo'yalmaydi, lekin yo'q. U erda hech narsa qo'yishning hojati yo'q, bu qo'shimcha jihozlarni talab qilmaydigan korpusning mulkidir. Afterburner - bu dvigatelning tez aşınması tufayli tezlikni keskin oshirish qobiliyati. Zaif va arzon dvigatelda uchish ahmoqona fikr emas, balki uni kuydiruvchi bilan yoqish va yuqori tezlikka erishish. Qanday bo'lmasin, kuydiruvchi korpus bilan siz doimo qochish, ushlash va hokazo uchun qo'shimcha imkoniyatga ega bo'lasiz. Eng qimmatli narsa!

Bir emas, bir nechta binolarni olishga va qo'shimchalarini omborlarda saqlashga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Masalan, savdo operatsiyalari uchun maxsus transport korpusini oling - ulkan ushlagich va qurolsiz.

Jangovar korpus, qoida tariqasida, barcha beshta (yoki kamida to'rtta) to'p portlari, albatta, droid, deyarli qo'lga olish (siz qashshoqlikka qasam ichmagan edingiz, to'g'rimi?) Va, odatda, kamida ikkita artefakt. (gravitatsiyaga qarshi va raketani ishga tushirish moslamasi , masalan - ajoyib kombinatsiya). Majburlash juda ma'qul. Skanerni, radarni ham e'tiborsiz qoldirish mumkin, garchi bu allaqachon qiyinroq. Himoya maydoni generatori o'yin boshidanoq dolzarb bo'lib kelgan - 25-30% dan kam himoya ushlagichdagi bo'sh joyni talab qilmaydi. Xo'sh, men o'lchamlar juda spartalik bo'lmasligini istardim ... Shunday qilib, elkalarida hech qanday chaqish yo'q. Ushbu tamoyillarga ko'ra, biz janglar uchun korpusimizni tanlaymiz. Va zirhning assimilyatsiya qilish xususiyatlari, albatta, muhim narsa, lekin, eng yomoni, ular ilmiy asosda pul uchun ishlab chiqilishi mumkin.

Ish turlari:

1. Gravicore.

2. Mezostrukturali.

3. Shoxli.

4. Bromlangan.

5. Xrobit.

6. Polimorf.

7. Nanoxitin.

8. Bioslot.

Bu muhim: ishning konfiguratsiyasi uning tashqi ko'rinishi bilan emas, balki seriyalar bilan belgilanadi (masalan, "Hershey" yoki "Ideal"). Ajablanarlisi shundaki, korpus seriyalari uchun mahalliy qidiruv tizimi qidira olmaydi va "Ideal" ni topish (bu barcha ochiq hujayralar va yondirgichli korpus) faqat tasodifan mumkin. Eng yaxshi narsa - "qo'riqchilar korpusi" yoki "qaroqchilar korpusi" ni qidirish - ular orasida ko'pincha biron bir munosib narsa topiladi ..

Dvigatel

Bu erda hech narsa o'zgarmadi. Avvalgidek, vosita modeli sakrashning maksimal tezligi va oralig'ini belgilaydi. Avvalgidek, xuddi shu dvigatelga ega og'ir kema engildan ko'ra sekinroq harakat qiladi (bu antigravitatorni, ehtimol, artefaktlarning eng qimmatiga aylantiradi).

Eslatmada:"hipergenerator" deb nomlangan artefakt dvigatel modelidan qat'i nazar, sakrash oralig'ini 40 bilan almashtiradi.

"Asosiy" tezlik 500 birlik massani qabul qiladi. Idishning kattaroq og'irligi bilan tezlik pasayadi (formula: tezlik% \u003d 122,333 - 0,045 * Og'irligi), lekin hech qachon bazaning uchdan bir qismidan pastga tushmaydi.

Biroq, bu faqat "tinch" holatdagi tezlikka taalluqlidir: jangda, agar siz tez-tez urilgan bo'lsangiz, vosita qizib ketadi va tezlik pasayadi (aslning yarmiga tushishi mumkin). "Thugs" rangli nomli artefakt bu ta'sirdan himoya qiladi. Shuningdek, "treton" deb nomlangan to'p qo'shimcha ravishda nishon tezligini pasaytiradi.

Garchi kuydiruvchi + gipergenerator yuqori sifatli dvigatelni juda yaxshi almashtiradigan kombinatsiya bo'lsa-da va "vaqt gaalisti" stimulyatori "dvigatel" ning kamchiliklarini tuzatishi mumkin bo'lsa-da, bu hali ham dvigatelni tejashga arzimaydi. Axir, jangdagi tezlik ham, tezda savdo qilish va vazifalarni bajarish qobiliyati ham unga bog'liq ... Garchi birinchi CRda bo'lgani kabi, uning hamkasbi Xorev aytganidek, bunday aniq qaramlik " vosita mutlaqo hamma narsaning kalitidir' endi kuzatilmaydi.

Dvigatel turlari:

1. Sho'ng'in.

2. Birlik.

3. Gillweed.

4. Oqim.

5. Splash.

6. Graviton.

7. Statsionar.

8. Vaqtinchalik.

Yoqilg'i baki

Yoqilg'i gipersakrashga sarflanadi va boshqa hech narsa yo'q. Dvigatel ruxsat bergan maksimal sakrash oralig'idan kam bo'lmagan tankga ega bo'lish kerak. Sizga bundan ortiq marja kerakmi? Ba'zan - ha, bu sizga yonilg'i quymasdan uchish imkonini beradi, xususan - foydasiz jangdan qochish uchun. Ammo hech kim oddiygina zaxira tank yoki tankni ambarda yonilg'i quyish uchun olib yurishni taqiqlamaydi.

Maslahat: chunki tankdan ko'p narsa kerak emas, ko'pincha past darajadagi tankni olib, uni mikromodul bilan mustahkamlash foydali bo'ladi - keyin uni ta'mirlash atigi tiyinlarga tushadi. Xuddi shu narsa qo'lga olish va radar uchun ham amal qiladi.

Tank turlari:

1. Giper suyuqlik.

2. Kondensat.

3. Qisqartirish.

4. Protobubbly.

5. Pozitsion.

6. Endoklaster.

7. Giroskopik.

8. Tecrine.

Radar

Bu qat'iy shart emas, lekin juda hayotni soddalashtirish, chunki usiz siz hamma narsani qo'lda qidirishingiz, o'ljaning qiymatini "hid bo'yicha aniqlashingiz", muzokaralar va yollanma ishchilarni skanerlashdan voz kechishingiz kerak bo'ladi (ha, skaner ham radarsiz ishlamaydi!). Umuman olganda, radar kiygan ma'qul. Lekin so'nggi model, albatta, ixtiyoriy. Bir oz bo'lsin.

Radar turlari:

1. To'lqin.

2. Subtransfer.

4. Nur.

5. Katahurni.

6. Neyrooqim.

7. Etan.

8. Nolinchi kontakt.

Skaner

Skanersiz yuzlab inspektorlar yashagan va yashaydi. Qaroqchini yukning qanchalik qimmatli tashilishi va nimani taklif qilish yaxshiroq - yukni berish yoki to'lov to'lash bilan qiziqishi mumkinmi? Qolganlari uchun faqat xitlar soni haqidagi ma'lumot qimmatlidir, ammo siz aniqsiz buni qilishingiz mumkin - kema o'limga yaqin bo'lganda, buni zarba chizig'ining rangi bilan tushunish mumkin.

Skanerning ishi himoya maydonining generatori tomonidan to'sqinlik qiladi (ular kirish kuchiga qarab bo'linadi). Dominatorlarni skanerlash mumkin emas.

Skaner turlari:

1. Iz.

2. Vorteks.

3. Neyropod.

4. Molekulyar.

5. Kolloid.

6. Tekshiruv.

7. Deatomik.

8. Miqdor ko‘rsatkichi.

Droid

Ammo droid janglarda ishtirok etishni rejalashtirgan har bir kishi uchun muhim elementdir. Va hatto ashaddiy pasifist ham tasodifiy raketa yoki asteroid bilan to'qnashuvdan keyin korpusni ta'mirlashga pul sarflamaslik uchun hech bo'lmaganda pastroq narsalarni olishi kerak. Xo'sh, jangchi uchun droid uning "qattiqligi" ning deyarli eng muhim ko'rsatkichidir.

Droid har bir burilishda qancha korpus urishini davolaydi (eng oddiy, biotik, 5 beradi, suspensor 10 ...). Eng yaxshi modellar ba'zida bir nechta o'limdan keyin to'liq tiklanishni ta'minlaydi!

Ammo droidni ta'mirlashni unutmang faqat tana. Dvigatelga, qurolga, boshqa jihozlarga (va droidning o'ziga) zarar pul evaziga ta'mirlanishi kerak bo'ladi.

Maslahat: sayyora yoki bazani ta'mirlashda, agar siz darhol jangga qaytmasangiz, "to'liq ta'mirlash" dan foydalanmang - narsalarni birma-bir ta'mirlang. Aks holda, ular sizdan korpusni ta'mirlash uchun toza pul talab qiladilar, baribir droid buni tuzatadi.

Droid modellari:

1. Biotik.

2. Suspensor.

3. Trekking.

4. Poyasi.

5. Olovli shar.

6. Tensor.

7. Pin.

8. Ikki tomonlama.

Mudofaa generatori

Ushbu qurilma sizga etkazilgan zararning ma'lum foizini aks ettiradi (qisqa to'lqin generatori - 5%, keyin har bir qadam uchun 5%). Bundan tashqari, u skanerlashdan himoya qiladi (agar skaner generatordan zaifroq bo'lsa, skanerlash mumkin emas).

Dastlab, generator pulni behuda sarflashdir va bundan ham muhimi, ushlagichdagi bo'sh joy, chunki 5-10% etkazilgan zarar haqiqatan ham farq qilmaydi. Haqiqiy foyda taxminan 20-25% dan boshlanadi va vaqt zonasi generatorlari paydo bo'lganda, bu allaqachon har qanday jangchi uchun zarur bo'lgan uskunadir.

Generatorlar turlari:

1. Qisqa to'lqin.

2. Polarizatsiya.

3. Mezon.

4. Mesh.

5. Poligonal.

6. Zonal.

7. Mikrodaraja.

8. Ultraplazma.

qo'lga olish

Qo'lga olish faqat bitta narsani aniqlaydi - qaysi o'lchamdagi bo'lak kemani bo'g'ilmasdan o'z stendiga tortib olishi mumkin va u buni qaysi masofadan amalga oshirishi mumkin.

Aslida, hatto eng keng tarqalgan boshlang'ich ham, agar siz uni ilmiy asosda mustahkamlasangiz va mikromodul qo'shsangiz, etarli bo'ladi: keyin uni tuzatish bir tiyinga tushadi va u 100 dan ortiq birliklarni yig'a oladi, bu etarli. 99% hollarda. To'g'ri, tik tutqichlar ham ob'ektni tezroq tortadi degan tasdiqlanmagan fikr bor va agar siz jangning eng qizg'in paytida sovrinlarni yig'sangiz, bu juda muhim bo'lishi mumkin.

Agar siz kuboklarga umuman qiziqmasangizgina, qo'lga kiritmasdan butunlay mavjud bo'lishingiz mumkin. Shuning uchun, qidiruvga yoki savdo parvoziga jo'nab ketayotganda uni tushirish gunoh emas, balki faqat ashaddiy yollanma askarlar qo'lga olinmasdan urushga boradilar.

Tutqich turlari:

1. Aktivator.

2. Telekinetik.

3. Plazmonit.

4. Ektojenik.

5. Pyezotron.

6. Erimetroid.

7. Optik to'lqin.

8. Mikrotonal.

Qurol

Shunday qilib, biz umid va quvonchga - har xil qurol va nurlarga ega bo'ldik. Oxirgi marta biz bilan faqat sanoat lazeri qoldi, qolgan ro'yxat o'zgartirildi.

Qurollar endi uch turga bo'linadi: parchalanish, energiya, raketa. Birinchi ikki sinf o'rtasidagi farq kichik, ammo bu qaysi biri bilan bog'liq mikromodullar o'rnatilishi mumkin; raketa juda boshqacha - yon paneldagi tafsilotlarga qarang. Kelajakda parchalanish va energiya qurollari, raketa qurollaridan farqli o'laroq, "qurol" deb nomlanadi.

Avvalgidek, qurollarni masofaga qarab guruhlarga bo'lish mumkin. Space Rangers-da uzoq masofali qurollar kamroq shikastlanganiga qaramay, jangovar qurollardan ustun keldi; CR2-da nomutanosiblik biroz yumshatilgan, ammo shunga qaramay, faqat uzoq masofali qurollarni (ehtimol raketalar bilan birga) yoki faqat og'ir jangovar qurollarni olish mantiqan. Ikkalasining ham rang-barang to'plami noo'rin: yaqin jangda siz faqat og'ir qurolga ega bo'lganlar tomonidan mag'lub bo'lasiz va uzoq masofada dushmanga yetib kelgan qurollar soni kam bo'lgani uchun ular otib tashlanadi.

sanoat lazer

2 diapazon

Asbob sifatida qurol emas: u asteroidlarni sindirganda, u chiqadi ko'p boshqa biror narsa ishlatganingizdan ko'ra ko'proq minerallar. Agar "yig'ish" sizni jirkanmasa, lazerni o'zingiz bilan olib boring. Avvaliga ular hatto jang qilishadi ...

parchalanish quroli

Diapazon 1

Ma'noli darajadagi zararga ega birinchi qurol, lekin siz ularni yaqin masofadan urishingiz mumkin.

Bilasizmi...

Space Rangers 2-da siz ixtiyoriy ravishda har qanday kvest, sayyoraviy jang yoki arkada jangini o'ynashingiz mumkinmi?

Buning uchun asosiy menyuda tugmani bosing:

  • Kvestlar ro'yxatini chaqirish: Ctrl+Shift+jonli kitob
  • Sayyoraviy jangovar xaritalar ro'yxatini chaqirish: Ctrl+Shift+robotrumble
  • Arkada rejimini faollashtirish: Ctrl + Shift + tez barmoqlar

... WP2 da ishlab chiquvchi portretlarini qanday ko'rish mumkin?

Birinchi qismning biluvchilari, ehtimol, bu safar qayerga yashiringanligi haqida hayron bo'lishlari mumkin. Endi ular avvalgidan ko'ra chuqurroq "o'tirishadi".

Siz uning sayyorasida Terron bilan jang qilishingiz kerak (yoki yuqoridagi kabi terron jangi xaritasini yuklashingiz) va xaritaning markazidagi xonaga bomba va to'liq sog'lik (!) bilan bitta robotni olib kelishingiz kerak. Uni u erda portlatib yuboring va ta'sirini kuzating ...

Lezka

Yaylovdagi qo'riqchi.

Diapazon 5

Erta davrning eng uzoq masofali to'pi. Shu sababli, u parchalanuvchilar paydo bo'lgunga qadar dolzarb bo'lib qoladi.

Treton

4 diapazon

O'tgan hayotda treton retraktor deb nomlangan. Shunisi e'tiborga loyiqki, undan muvaffaqiyatli zarba nishon tezligini pasaytiradi. Shuning uchun, uning yordami bilan yugurish manevri kuchli dushmanga treton bilan o'q uzishdir, shunda u qolgan qurollar mo'ljallangan kuchsizdan orqada qoladi.

to'lqin fazasi

2 diapazon

U qattiq zarba beradi, lekin juda ko'p emas va oqimli blaster (deyarli bir vaqtning o'zida paydo bo'ladi) ancha yaxshi.

oqim blasteri

4 diapazon

O'z davrining eng yaxshi quroli, shubhasiz. U juda uzoqqa urildi va hozirda mavjud bo'lgan hech narsa uning kuchidan sezilarli darajada ustun emas.

Elektron to'sar

Diapazon 3

Buzg'unchilar va hukmronlarning quroli, chunki u dushmanning ichki jihozlarini yo'q qiladi. Nazariy jihatdan, ular bundan himoyasiz bo'lishlari kerak, ammo sizning kuboklaringiz haqiqatan ham o'ladi ...

multirezonator

Diapazon 3

Bu narsa kuchli va nisbatan uzoq masofali; unga asoslanib, siz "o'rta diapazon uchun" konfiguratsiyani yaratishingiz mumkin.

Atom ko'rish

4 diapazon

U nafaqat kuchli va uzoq masofali, balki hududlarda ham harakat qiladi. Beshta ko'rinishlar to'plami butun otryadlarda o'zgarishlar va pinlarni "qo'yadi".

Parchalanuvchi

Diapazon 5

Mening shaxsiy fikrimcha, o'yindagi eng yaxshi qurol. Turbogravir esa qattiqroq ursin, lekin parchalanuvchi undan unchalik kam emas va uning masofasi shundayki, bunday masofaga bir nechta to'plar etib borishi mumkin. Professionallar tanlovi!

Turbogravir

Diapazon 3

Barcha qurollarning eng og'irligi. Nuqta.

IMHO-9000

Diapazon 3

Men terronoidlar o'zlarining qurol-yarog'ini yaratishda nimani nazarda tutganini bilmayman. Bu kulgili deb ataladi, lekin men undan unchalik foyda ko'rmadim. Ehtimol, qandaydir maxsus effekt bor, men ishonchim komil emas.

Vertiks

Diapazon 3

Kelleroidlar ham yaxshiroq emas. Xuddi katta va ahmoqona kontrapsiya.

raketa uchirgichsuper qurolmi yoki metallolommi?

Bu savol ko'plab inspektorlarni tashvishga solmoqda. Raketa qurollari hamma narsadan juda farq qiladi va savol ulardan foydalanish kerakmi? - aniqlikdan yiroq.

pros raketalar va torpedalar quyidagilar:

  • ularning diapazoni deyarli cheksizdir;
  • ular juda jiddiy zarar etkazadilar (torpedalar - o'z-o'zidan, raketalar - voleybol tufayli);
  • raketalar (lekin torpedalar emas) juda kam joy egallaydi. Bu, ehtimol, eng engil quroldir.

Kamchiliklari:

  • raketani to'pdan urib tushirish mumkin (torpedo ham, lekin u juda ko'p zarba nuqtalariga ega va bu har doim ham mumkin emas);
  • bu qurolni qayta zaryadlash kerak, bu juda qimmatga tushadi va tizimlar chiqarilganda ham qiyin;
  • siz quyosh atrofida ucha olmaysiz - unda raketalaringiz yonib ketadi;
  • Zarar darhol qo'llanilmaydi, ya'ni dushman hali ham otish uchun vaqtga ega bo'ladi va bundan tashqari, olovni hisoblash qiyinroq - chunki agar nishon yo'q qilingan bo'lsa va raketalar hali ham unga qarab uchayotgan bo'lsa, u holda raketa zarbasi behuda edi.

Bir qarashda, kamchiliklar ijobiy tomonlardan ustun bo'lib tuyulishi mumkin, ammo bu mutlaqo to'g'ri emas. Tez dvigatel bilan (yoqilg'i yondirgichda yoki vaqt gaalistra bilan) siz qimmatbaho tajriba (va hatto o'lja) orttirib, raketalar bilan bir nechta shpal va menklarni otib tashlashingiz mumkin, nurning masofasiga yaqinlashganda, siz yo'q bo'lasiz. Raketalar sizni tahdid zonasiga majburlamaydi va buning ahamiyatini oshirib bo'lmaydi. Va to'liq raketalarga o'tgandan so'ng, hatto tengdoshlarni ham yo'q qilish mumkin.

Asosiy hiyla: raketa uchirgichlardan foydalanmang parcha-parcha. Dushmanga bir-ikkita raketa uchib ketayotganda, ehtimol u ularni otib tashlashga ulgurar. Va agar siz unga to'rt barrel yuklasangiz, hatto ekvalayzerda ham qurol etarli bo'lmaydi!

Ba'zida, quvib kelayotgan dushmanga qaytib, raketalarni otish foydasiz bo'lib tuyuladi - bu raketalar hali ham joylashayotganda ... Ammo bu unday emas: agar raketalar oxir-oqibat dushman tomon uchib ketsa, demak, ular kurs davomida. ehtimol masofaga yaqinroq bo'lsin, qurollarining masofasi ko'proq! Ya'ni, u bitta raketani o'qqa tuta olmaydi va bortdagi barcha o'q-dorilarni oladi.

Va nihoyat, shuni unutmasligimiz kerakki, raketa uchirgichlarini doimiy ravishda zaryad qilish xarajatlari shikastlangan uskunani ta'mirlashga kamroq pul sarflanishi bilan qoplanadi (siz yong'inga duchor bo'lmaysiz!).

Umuman olganda, axloq oddiy: agar siz ulardan ko'p foydalansangiz, raketalar yaxshi bo'ladi, agar siz vaqti-vaqti bilan topshiriqlar bilan qo'shimcha pul ishlashga dangasa bo'lmasangiz va agar siz ulardan yangi qurollarga o'tishni unutmang. Dushmanning mudofaasi raketa uchuvchisi uchun juda kuchli bo'ladi (taxminan oqimli portlovchilarni ommaviy ishlab chiqarish davrida).

Keyinchalik torpedalar bilan qurollanishim kerakmi? Bu qiyinroq savol. Ayni paytda ko'pchilik endi olov ostida qolishdan qo'rqmaydi, ular uchun kuboklarni yig'ish uchun vaqt topish muhimroqdir. Lekin olish uchun omadingiz bo'lsa bir nechta past massali torpedo naychalari - bu kurash usulini sinab ko'ring ...

TO'RTINCHI SAHIFA

Artefaktlar

Artefaktlar faqat uchta usulda olinadi: qora tuynuklarda (kafolatlangan), harbiy bazada bonus sifatida (ba'zan) va kvestlar uchun mukofot sifatida (ba'zan).

O'yinda ulardan bir nechtasi bor, lekin men ularning barchasini tasvirlamayman - men o'zimni eng foydali yoki qiziqarlilari bilan cheklayman. Va men ularni mashg'ulotlar bo'yicha guruhlarga ajrataman.

Men kemaning tuzilishini o'zgartirishga imkon beradigan bir qator artefaktlarni tasvirlamadim - masalan, mudofaa generatori o'rniga qo'shimcha qurollarni yoki droid o'rniga uchta artefaktni, shuningdek, qurollar va boshqa narsalar uchun kuchaytirgichlarni ulang.

Trafik

Antigravitator. Bu kemaning massasini kamaytiradi va tezlikka juda ta'sir qilganligi sababli, bu butun o'yindagi eng foydali artefaktlardan biridir.

Gipergenerator. Dvigateldan qat'i nazar, sakrash oralig'i 40 parsekga aylanadi. Agar siz bu narsani etarlicha erta topsangiz, topshiriqlarni bajarish oltin koniga aylanadi.

Nopoklar. Haddan tashqari issiqlik va tretonlarning ta'siri tufayli jangda dvigatelni sekinlashtirish ta'sirini yo'q qiling. Ularsiz jangdagi tezligingiz asta-sekin pasayadi.

Psi materiya tezlatgichi. Bu faqat kema tezligini oshiradi.

Jang

Droid Jr. To'plamdagi qo'shimcha droid hech qachon hech kimni bezovta qilmagan.

:Temir hasharotlar. Avvalgidek, ular tananing assimilyatsiya qobiliyatini oshiradi.

Kvark bomba. Siz uni ushlagichdan uloqtirasiz, yon tomonga uchasiz va uni qurol bilan buzasiz - va atrofdagilar juda qayg'uli va g'amgin bo'lishadi.

Qaldirg'och, raketa uchuvchi mos ravishda energiya va raketa qurollaridan qo'shimcha himoya qilish. Qaldirg'och ancha kuchliroqdir.

Translyator&mdashan qo'shimcha jangovar kema, u ushlagichdan tushirilib, siz uchun jang qiladi! O'yin oxirida u unchalik foydasi yo'q, lekin boshida u sizni yolg'iz martabaga aylantira oladi.

Iqtisodiy

Portlash to'lqini lokalizatori. Jabrlanuvchidan tushgan o'lja miqdorini sezilarli darajada oshiradi! U bilan yorug'lik va qimmatbaho qismlarni to'liq ushlab turish bir necha daqiqalar masalasidir.

Nanitoidlar. Avvalgidek, nanitoidlar jangchiga eng katta foyda keltiradi, nanitoidlarning o'zidan tashqari barcha jihozlarni ta'mirlash xarajatlarini yo'qotadi. Ular asta-sekin, lekin ishonch bilan qo'llariga tushgan hamma narsani tuzatmoqdalar. Aytgancha, ular ushlagichdagi ishlab chiqarishni ta'mirlashdan boshlash kabi ahmoqona odatlarini yo'qotdilar.

Oblivion ulagichi. Nanitoidlar bilan bir xil, lekin faqat dvigatelni ta'mirlaydi. Ammo tez yondirgich juda uzoq vaqt ucha oladigan darajada tez! Shuning uchun, bu aslida kemaning eng kuchli tezlashishi.

Qora go'yo. Sekin-asta tankni yonilg'i bilan to'ldiradi. Agar birinchi CRda bu eng qimmatli narsa bo'lsa, chunki bu sizga dushman tizimidan zaryad olmasdan qochishga imkon bergan bo'lsa, endi hech kim siz bilan yonilg'i quyish bilan shug'ullanmaydi va atala ahamiyati sezilarli darajada kamaydi.

mikromodullar

Mikro-modul - bu sizning kemangizdagi har qanday uskunani yaxshilash. Ular qo'riqchilar markazidagi tugunlarni topshirish, shuningdek, topshiriqlar va tizimlarni bo'shatish uchun mukofot uchun qazib olinadi. Ba'zan ular ham yiqilgan dominatorlardan "tushadilar".

O'z-o'zidan, mikromodulning og'irligi deyarli yo'q va bu ayniqsa yoqimli, u o'rnatilgan elementning narxini o'zgartirmaydi (agar boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa). Demak, +70 sig‘imli mikromodulli eski gripper hali ham bir tiyinga ta’mirlanmoqda...

Siz taqdim etilgan mikromodulni olib tashlay olmaysiz.

Bu muhim: Agar siz ilmiy stansiyada biror narsani yaxshilashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, mikro modulni o'rnatishga shoshilmang. Ular "nostandart narsa" bo'lgan narsalar bilan ishlamaydi. Birinchidan, yaxshilang, modulni o'rnatish uchun har doim vaqtingiz bo'ladi.

Modullarning nomlarini qidirish (shuningdek, bir qator holatlar), afsuski, ishlamaydi.

Har xil turdagi uskunalarga, masalan, droid yoki himoya generatoriga o'rnatilishi mumkin bo'lgan modullar mavjud. Agar modul tavsifida "Droid: +5 birlik, generator: +5%" kabi bir narsa aytilsa, bu u birini yoki boshqasini kuchaytirishi mumkinligini anglatadi. U bir vaqtning o'zida ikkala effektni ham bermaydi, chunki uni ma'lum bir qurilmaga qo'yish kerak bo'ladi. Ammo agar ikkala effekt bir xil qurilma bilan bog'liq bo'lsa - masalan, dvigatel tezligi va sakrash masofasi - ikkalasi ham ishlaydi.

Quyida, agar qurollar haqida "+ juda ko'p birlik" deb yozsam, men diapazonni emas, zarar birliklarini nazarda tutyapman.

Uchinchi darajadagi mikromodullar (eng arzon)

Antent. Skanerlash va radar qurilmalarining ish faoliyatini yaxshilaydi. U antenna kuchaytirgichiga o'rnatilgan bo'lib, uning kuchini oshiradi. Radar diapazoni: +210 birlik. Skaner quvvati: +3 birlik.

Yuqori. Energiyani konversiyalash samaradorligini oshirish orqali dvigatel va radar quvvatini oshiradi. Dvigatel: +20 tezlik, radar: +400 radius.

Berserk. Qurol tizimlarini juda katta zarracha tezlatgichi va antimater generatori bilan to'ldiradi, bu qurollarning jangovar xususiyatlarini sezilarli darajada oshiradi. Har qanday qurolning kuchi: +5 ball. Diapazon: +20 ball.

Botter. Ta'mirlash droid dasturiy ta'minotini aniqroq va samaraliroq qilish uchun yangilaydi. Faqat Faeyan uskunasiga mos keladi. Droid samaradorligi: +5 ball

Brond. Kema mudofaasida qo'llaniladigan yuqori tezlikda o'ta zich zarrachalarni yaratishga qodir. Uy-joy va dala generatoriga mos keladi. Korpus zirhlari: +3 ball. Maydon generatori: +5 ball.

Vorteks. Dvigatel navigatsiya tizimlari uchun qo'shimcha yuqori aniqlikdagi mikrokontrollerni o'z ichiga oladi. Hisoblashning yuqori aniqligi tufayli sakrash tezligi va oralig'i ortadi. Faqat inson motorlari bilan mos keladi. Dvigatel tezligi: +30 birlik. O'tish oralig'i: +3 ball.

Gromodrin. Droiddan keraksiz xizmat ko'rsatish bloklarini olib tashlaydi (shovqin, radiatsiya, ahmoq va boshqalardan himoya qilish), ularni qo'shimcha ta'mirlash modullari bilan almashtiradi. Droidning samaradorligini uning narxi hisobiga oshiradigan ushbu operatsiyani faqat Malok va Peleng ishlab chiqarish droidlarida amalga oshirish mumkin. Droid samaradorligi: +15 ball Narxi: &mdash50%

Gugaal. Gaalian dvigatellarining tezlik potentsialini maksimal darajada oshirishga imkon beradi, bu dizaynga xosdir, ammo zamonaviy qo'zg'alish tizimlarida ishlatilmaydi. Dizayndagi o'zgarishlar unchalik katta emas, ammo ular dvigatelning narxini 25% ga oshiradi. Dvigatel tezligi: +60 birlik.

Rang o'lchagich. Qurolning tuzatish tizimlarining inertsiyasini pasaytiradi, otish masofasini oshiradi. Diapazon: +25 ball.

Dalstar. Cheklangan intervallarni hisoblashda rulman uskunasida o'zini namoyon qiladigan hisob-kitoblarning statistik xatosini bartaraf etish orqali uskunaning assortimentini oshirishga imkon beradi. Faqat rulmanli turdagi uskunalar bilan mos keladi. O'tish oralig'i: +8 ball. Radar diapazoni: +500 birlik. Qurol oralig'i: +30 ball.

Dronner. Ba'zi qismlarni samaraliroq, ammo og'irroq qismlarga almashtirish orqali droidning imkoniyatlarini oshiradi. Droidning vazni ortadi. Droid samaradorligi: +20 ball Hajmi: +18%

Interdizayn. Kema binolarini yanada oqilona qayta jihozlash tufayli korpus sig'imi 7% ga oshiriladi. Koson hajmi: +7%

Klein. Har qanday qurolning kuchini oshiradi, shu bilan birga uning o'q otish masofasini kamaytiradi. Energiya qurolining kuchi: +7 ball. Shard qurolining kuchi: +15 ball. Raketa qurolining kuchi: +10 ball. Otish masofasi: &mdash20 birlik

Mini o'lcham. U bir qator yirik texo elementlarni ixchamroq, lekin ayni paytda juda arzon elementlar bilan almashtiradi. Faqat insoniyatning jihozlari bilan mos keladi. Energiya va raketa qurollari bilan, shuningdek, korpus bilan o'zaro ta'sir qilmaydi. Hajmi: &mdash20%. Narxi: &mdash30%

Pakston. Maloka texnologiyasi bo'yicha ishlab chiqarilgan himoya generatorining elementlarini yanada oqilona qayta tartibga solish imkonini beradi. Bu qurilmaning hajmini kamaytirishga olib keladi, uning ishlashi buzilmaydi, lekin quvvat biroz pasayadi. Maydon generatori: &mdash2 birlik Hajmi: &mdash75%.

Yamoq 0.96 alfa. Ba'zi turdagi uskunalarni hisoblash va tuzatish qurilmalari uchun dasturiy ta'minot uchun miltillovchi modullar to'plamini o'z ichiga oladi. Yamoq suzuvchi nuqta hisoblarining aniqligi va tezligini oshiradi. Alfa versiyasi barcha irqlarning jihozlari bilan mos keladi. Dvigatel tezligi: +25 ot Radar diapazoni: +250 birlik. Skaner quvvati: +2 birlik. Droid ta'mirlash: +4 HP Diapazon: +30 ball.

Platinos. Uskunani yupqa platina qatlami bilan qoplaydi, uning qiymatini oshiradi. Narxi: +20%.

Tartibga solish. U skanerning oqim blokiga o'rnatilgan va qabul qilingan to'lqinlar spektrini oshirishga imkon beradi. Skaner quvvati: +5 birlik.

Roketon. Yo'nalishsiz beta o'tkazgichlarni o'z ichiga olgan mikromodul. Raketa qurollari va qisman energetik qurollarning kuchini sezilarli darajada oshiradi. Energiya qurollari: +4 ball. Raketalar: +10 ball.

Qarshilik. Yoqilg'i idishining devorlarini yumshatadi va deformatsiya qiladi, uning hajmini oshiradi. Tank: +10 birlik, hajmi 20% ga oshadi.

Feyjoul. Dvigatelning navigatsiya tizimiga qo'shiladi, qurilma hisoblash blokining soat chastotasini oshiradi. Faqat Faeyan uskunasiga mos keladi. Dvigatel tezligi: +25 ot O'tish oralig'i: +8 ball. Hajmi: +20%

sent. Har qanday ob'ektning materialining tarkibiy qismiga ta'sir qiladi (tanadan tashqari), ob'ektning hajmini biroz oshiradi. Narx, aksincha, 4 barobar kamayadi, bu esa keyingi ta'mirlashning rentabelligiga olib keladi. Hajmi: +10%.

Shitirlash. Qalqon generatorining shovqin filtri samaradorligini oshiradi. Bunday holda, faol mikromodul ancha katta hajmni egallaydi. Generator quvvati: +5 birlik. Hajmi: +25%

Elektro. Impuls generatorining quvvatini ko'paytirish tamoyilidan foydalangan holda energiya qurolining kuchiga ta'sir qiladi. Energiya qurollari: +5 ball.

Ikkinchi darajadagi mikromodullar

Qo'shimcha. Korpusga qo'shimcha yuk bo'linmasini biriktirib, uning hajmini 15% ga oshiradi. Negadir Peleng korpusiga ariza berish mumkin emas. Korpus hajmi: +15%.

Qurol to'plami. Kema korpusini qo'shimcha kompozit zirhlar bilan jihozlaydi. Korpusning ichiga joylashtirilgan zirh plitalari va amortizatorlarning giroskopik ilgak qo'shimchalari juda katta hajmni egallab, kema sig'imini sezilarli darajada kamaytiradi. Korpus zirhi: +8 ball. Hajmi: &mdash10%.

Dioshit. Qalqon generatori va raketa qurollarining harakatlanuvchi qismlarini dominator harakat tamoyili elementlari bilan almashtiradi. Faeyanlar va odamlarning birgalikda rivojlanishi faqat ushbu irqlarning jihozlari bilan ishlaydi. Maydon generatori: +8 ball Raketa qurolining kuchi: +10 ball.

Dronz. Vektor tipidagi batareyalarni yaxshilaydi, shuning uchun droid uzoqroq xizmat qilishi va shuning uchun ko'proq zararni tuzatishi mumkin. Inson, Faeyan va Gaalian droid modellarida foydasiz. Droid samaradorligi: +25 ball

Impelgun. Skanerning magnit generatorini qimmatroq impulsli tortishish bilan almashtiradi va shu bilan qurilmaning quvvatini oshiradi. Skaner quvvati: +12 HP Narxi: +25%

Integrator. Dastlabki impulsni yakka tartibda kuchaytirish orqali qurolning zarar etkazuvchi koeffitsientini oshiradi. Energiya qurolining kuchi: +5 ball. Shard qurolining kuchi: +15 ball. Raketa qurolining kuchi: +5 ball. Hajmi: +25%

Kolebrator. Qurilmalarning to'lqin emitentlarining xususiyatlarini yaxshilaydi. Radar, tortishish va maydon generatori kabi uzluksiz radiatsiya va to'lqin shakli maydonlaridan foydalanadigan uskunaning quvvatini oshiradi. Radar diapazoni: +700 birlik. Suratga olish: +40 ball Maydon generatori: +5 ball.

Konvektor. Qurilmaning mexanik qismiga o'rnatilgan. Skaner quvvati va radar masofasini oshiradi. Faqat inson uskunalari bilan mos keladi. Radar diapazoni: +1000 birlik. Skaner quvvati: +10 HP

Magniy. Qo'lga olish natijasida hosil bo'lgan maydonning potentsialini oshiradi va shu bilan qurilmaning quvvatini oshiradi. Qabul qilish kuchi: +70 ball.

Maform. Malok qurollarining kompensatsion modullarining jismoniy deformatsiyasini oshirish va zararni oshirish yo'nalishi bo'yicha hosil qiladi. Bu eng qimmat tugunlardan biri bo'lganligi sababli, qurollarning narxi keskin oshadi. Hajmi: +20%. Narxi: +60%

Mikrostrel. Tuzatish modulining koordinata tizimini Faeyan ekliptikasiga o'zgartiradi, bu qurollarning otish masofasini va dvigatelning yuqori sakrash diapazonini oshiradi. Malokskiy va Pelengskiy uskunalarida foydalanish uchun mos emas. O'tish oralig'i: +10 ball. Diapazon: +50 ball.

Volumetrik. Tank ichidagi bo'sh joy maydonini egib, tankning o'zi bilan bir xil massa va o'lchamdagi yoqilg'ining kattaroq hajmini saqlashga imkon beradi. Peleng va Faeyan turdagi uskunalar bilan mos keladi. Tank hajmi: +20 birlik.

Optimator. Peleng uskunasidan ishlamaydigan va dekorativ komponentlar va qismlarni olib tashlaydi, uning umumiy o'lchamlarini kamaytiradi. Korpuslar va qurol tizimlari uchun ishlatilmaydi. Ovozni 20% ga qisqartirish.

Paragon. Qo'lga kiritilgan energiya manbasini kuchliroq va qimmatroq bilan almashtiradi. Biroq, yangi generator ko'proq joy egallaydi. Peleng poygasining jihozlariga mos kelmaydi. Qabul qilish kuchi: +80 ball. Hajmi: +10%. Narxi: +20%.

Yamoq 0.95 beta. Ba'zi turdagi uskunalarni hisoblash va tuzatish qurilmalari uchun dasturiy ta'minot uchun miltillovchi modullar to'plamini o'z ichiga oladi. Yamoq suzuvchi nuqta hisoblarining aniqligi va tezligini oshiradi. Namligi sababli, yamoq Faeyan va Maloq uskunalari dasturiy ta'minotiga zid keladi. Dvigatel tezligi: +50 birlik. Radar diapazoni: +500 birlik. Skaner quvvati: +5 birlik. Droid ta'mirlash: +5 ball Diapazon: +50 ball.

Shift. Dvigatelning tezlashuv tizimini o'zgartiradi va shu bilan giperkosmosda sakrash oralig'ini oshiradi. Rulman va inson dvigatellari uchun moslashtirilgan. O'tish oralig'i: +14 ball.

Siqish. Eng katta taxtalarni kichikroq zamonaviy hamkasblari bilan almashtiradi. Korpusdan tashqari har qanday jihoz va qurollarning hajmini kamaytiradi. Faqat Faeyan uskunalari turlariga mos keladi. Hajmi: &mdash40%.

Spay."Psevdo-sezgi" yordamida Gaal radar yoki skaner quvvatini sezilarli darajada oshiradigan kvazi-aqlli birlik. Radar diapazoni: +1500 birlik. Skaner quvvati: +17 HP

Splinter. Otish samaradorligini oshirish uchun qurollarni parchalash mexanizmini sozlaydi. Malok va Peleng qurollari bilan mos keladi. Shard qurollari: +10 ball.

O'yinni to'xtating. Uskunaning harakatlanuvchi qismlarini kuchliroq platinali qismlarga almashtiradi. Uskunaning o'lchamini pasaytiradi va narxini oshiradi. Qurol tizimlari va korpus uchun qo'llanilmaydi. Hajmi: &mdash30%. Narxi: +50%.

Strater. Nolinchi ishqalanish maydonini hosil qiladi, chiqishda dvigatelning energiya yo'qotilishini kamaytiradi va shu bilan tezlikni oshiradi. Faqat Maloka uskunasiga mos keladi. Dvigatel tezligi: +80 ot

Turing. Katta qurol minorasini quvvat moslamasi bilan almashtiradi. Jeneratör energiyasining bir qismi orqaga qaytishni susaytirishga sarflanadi, shuning uchun tortishish diapazoni va kuchi kamayadi, ammo qurol yarim hajmni egallaydi. Qurol kuchi: &mdash5 birlik Otish masofasi: &mdash10 birlik Hajmi: &mdash50%

Portlovchi. Dvigatel ichiga o'rnatilgan. Yoqilg'ining molekulyar tuzilishini beqarorlashtiradi, uning portlash xususiyatlarini oshiradi. Bu sizga dvigatelning tezligini oshirishga imkon beradi, ammo yuqori yuklanishlar tufayli giperjumpning diapazoni pasayadi. Afsuski, Maloka dvigatellari ortib borayotgan yuklarga bardosh bera olmaydi. Dvigatel tezligi: +150 ot O'tish oralig'i: +7 ball.

Energos. U qurollarning energiya turlari uchun nur sintezatoriga yordamchi qurilma sifatida qo'shiladi. Energiya qurollari: +7 ball.

Excalibur. Inson olimlari tomonidan ixtiro qilingan ushbu mikromodul energiya quroli transduserlarini o'zgartirib, ularning halokatliligini sezilarli darajada oshiradi. Vatanparvarlik nuqtai nazaridan ushbu modul faqat inson jihozlari bilan mos keladi. Energiya qurolining kuchi: +15 ball.

BESHINCHI SAHIFA

Birinchi darajadagi mikromodullar

Antifey. Raketa qurollarining zaryadini oshiradi. tomonidan noma'lum sabablar, Faeian uskunasi tomonidan rad etilgan. Raketa qurolining kuchi: +30 HP

Bax. Maxsus nanobotlar yoqilg'ining molekulyar tuzilishiga o'zgartirishlar kiritib, uning haqiqiy hajmini kamaytiradi, bu esa yoqilg'i uskunasining o'ziga xos xususiyatlariga ega bo'lgan katta hajmdagi yoqilg'ini saqlash imkonini beradi. Gaalian va inson uskunalari bilan mos keladi. Tank hajmi: +35 birlik.

Broing. Noyob va qimmat generator kinetik va issiqlik energiyasini yuqori darajada singdirish darajasiga ega bo'lgan sirtni itarish maydonini yaratadi va korpus va maydon generatorining himoya xususiyatlarini oshirish uchun ishlatilishi mumkin. Faqat Peleng ishlab chiqarish qurilmalari bilan mos keladi. Korpus zirhlari: +13 ball. Maydon generatori: +13 ball Narxi: +40%.

Vintar. Kritik massani oshirish orqali parchalanish qurollarining portlash kuchini oshiradi. Qurol narxi 50% ga oshiriladi. Faqat Malok va Peleng turdagi qurollar uchun javob beradi. Shard qurol kuchi: +35 HP

Dalpun. Qurolga atmosferani nishonga olish tizimini biriktirib, energiya va parchalanish qurollari oralig'ini oshiradi. O'rnatilgan atmik skaner tufayli ishg'ol qilingan hajmni oshiradi. Gaaliyalik qurol turlariga mos kelmaydi. Diapazon: +120 ball. Hajmi: +35%.

Dvima. Kristal plombalarning harakatini o'zgartiradi, sakrash tezligi va oralig'ini oshiradi. Kichik dvigatellar uchun javob beradi. Tezlik: +180 HP O'tish oralig'i: +20 ball.

Jumpgate 3.11. Navigatsiya modulining dasturiy qismini va dvigatelni zudlik bilan to'g'rilashni 3.11 versiyasiga yamalab, dvigatelning sakrash oralig'ini oshiradi. O'tish oralig'i: +20 ball. Narxi: +40%

Jeyk. Yoqilg'i filtrlarini almashtiradi, yoqilg'ini tozalash darajasini oshiradi va shu bilan dvigatelning tezligini oshiradi. Tezlik: +140 HP

Zhampa. Qisqa vaqt ichida yoqilg'ining energiya salohiyatini oshirish imkonini beruvchi qo'shimcha konvertorni o'rnatadi. Bu sakrash oralig'ini oshiradi. O'tish oralig'i: +14 ball. Hajmi: +20%.

Yonayotgan. Antimateriya zarralari yordamida snaryadlarga qo'shimcha zarar etkazuvchi elementlarni qo'shadi. Qurol-yarog'ning kuchini sezilarli darajada oshiradi, ayniqsa parchalanuvchi turdagi qurollar. Gaalian va Peleng qurollari bilan mos keladi. Energiya qurolining kuchi: +20 ball. Shard qurol kuchi: +40 ball. Raketa qurolining kuchi: +30 ball.

Ikebanit. Har qanday Gaalian uskunasiga tayyor Gaalian Ike-baana rangini beradigan dekorativ spreyi qo'llaydi. Bunday uskunaning narxi 2,5 baravar oshadi. Narxi: +150%.

Krepchak. Tanaga o'rnatilgan. Kiruvchi zararni qisman to'sib qo'yadigan jirkanch statsionar nanobotlardan iborat mikrogridni biriktiradi. Faqat Peleng va inson tipidagi korpuslar bilan mos keladi. Korpus zirhlari: +12 ball.

Mikro o'lchamli. Har qanday uskunaning molekulyar tarmoqlaridagi masofani qisqartiradi va molekula ichidagi kuchlarning o'zgarishini qoplaydi. Korpus va qurollarga qo'llash mumkin emas, chunki bu holda ularning funksionalligi yo'qoladi. Mikromodul uskunaning hajmini 30% ga kamaytirish imkonini beradi. Gaalian uskunasida foydalanish mumkin emas.

Minivizion. U radar navigatsiya blokini yangi miniatyura, muvozanatli va yuqori samarali element bilan almashtiradi. Radar diapazoni: +1500 birlik. Hajmi: &mdash15%.

Shell. Korpusni energiya kvantlari bilan yuqori chastotali bombardimon qilish, materialning himoya xususiyatlarini oshiradi. Ushbu qayta ishlash Maloklardan tashqari barcha irqlar uchun korpus yasash bo'yicha standart operatsiyalarga kiritilgan, shuning uchun u faqat Malok korpuslari uchun samarali. Korpus zirhlari: +14 ball.

Reduza. Kompozit kristalidlarni hosil qilish orqali dvigatel nozullarining ichki diametrini pasaytiradi, natijada reaktiv tezligini oshiradi. U faqat Peleng dvigatellari uchun ishlatiladi. Dvigatel tezligi: +140 ot

Univers. Har qanday uskunaning standart kengaytirish uyasiga mos keladi. Qurilmaning ishlashida, hisob-kitoblarni va uskunaning ishlash sxemasini optimallashtirishda faol ishtirok etadi. Korpus zirhlari: +10 ball. Tank hajmi: +15 birlik. Dvigatel tezligi: +70 ot Radar diapazoni: +800 birlik. Skaner quvvati: +10 HP Droid samaradorligi: +20 ball Shard qurol kuchi: +30 ball. Raketa qurolining kuchi: +20 ball.

markaz. Korpusga qo'shimcha hub-blokni biriktirib, uning hajmini 25% ga oshiradi. Dastlab faqat inson tanasi uchun mo'ljallangan, Faeyanlar ham undan foydalanishga litsenziya oldilar va uni o'z kemalari uchun moslashtirdilar. Korpus hajmi: +25%.

Hokus. Qo'lga olish to'lqin maydonining tebranish davrini qo'lga olingan ob'ekt materialining xususiyatlariga muvofiq o'zgartiradi, maydonning kirib borish kuchini va shunga mos ravishda tutib olish quvvatini oshiradi. Tutqich kuchi: +150 ball.

Ekstremal. Yuk bo'limining ichki maydonidan foydalanish va ishlamaydigan tuzilmalarni yo'q qilish uchun yanada oqilona dastur tufayli u kema korpusining sig'imi va narxini oshiradi. Faqat Maloka korpuslari uchun javob beradi. Hajmi: +20%. Narxi: +60%.

Dominatorga qarshi dasturlar

To'g'ridan-to'g'ri aytganda, bu jihoz emas, chunki u joy egallamaydi.

Siz ularni harbiy bazalarda olasiz - faqat harbiy xizmat uchun. Assortiment quyidagilarga bog'liq etkazib berilgan tugunlar soni shuning uchun bu faoliyatni e'tiborsiz qoldirmang.

Anti-dominator dasturlari haqiqatan ham kuchli, lekin siz ularni muntazam ravishda ishlata olmaysiz, chunki "to'lovlar" ta'minoti cheklangan. Shunday qilib, vaqti-vaqti bilan - tizimni "yakkaxon" ozod qilish yoki ayniqsa zararli Urgantni o'ldirish. Yoki tenglashtiruvchini qimmatbaho asbob-uskunalarni dengizga tashlashga majbur qiling.

Dasturlardan foydalanish uchun sizga interkom - dominator signal dekoder kerak bo'ladi. Uning "ayblari" soni ham cheklangan, uni kuzatib boring.

Dasturlar ro'yxati:

Favqulodda signal. Favqulodda signalni olgandan so'ng, dominator jihoz va qurol-yarog'ni tashlaydi. Qimmatbaho narsa, chunki siz uni o'sha erda olishingiz mumkin.

W-kodlovchi. Qurol tizimining parollarini tanlash va almashtirish uchun universal kodek. Dominatorga ma'lumotlarni qayta tiklash uchun vaqt kerak bo'ladi. Juda yaxshi ishlamaydi.

Gatrix matritsasi. Xaotik ma'lumotlarning ulkan matritsasi robotning elektron sxemalarini axborot oqimi bilan ortiqcha yuklaydi. Robot bema'nilik bilan uchadi va tasodifiy o'qqa tutadi. Foydali ta'sir deyarli yo'q.

Shoker-5300. Dastur elektr zanjirlarining ishlashiga xalaqit beradi, bu esa harakatlanishni qiyinlashtiradi. Robot sekin uchadi, yomon otadi. Avvalgisiga qaraganda bir oz yaxshiroq, lekin unchalik emas.

Yakuniy qurol. O'z-o'zini yo'q qilish uchun nol darajali tartib. Dominatorlar bilvosita bo'ysunadilar.

Tizimni o'chirish. Barcha robot ma'lumotlari o'chiriladi. Dominator o'chadi, boshqa hech narsaga munosabat bildirmaydi.

Birinchi CRlarda maslahat oddiy edi: qamoqqa borib, qamoqxonada asosiy kapitalni yutib oling. Yamoqdan keyin u boshqacha bo'ldi: xavfsiz giper bo'laklari bo'ylab uchib o'ting va axlatni, ya'ni minerallarni to'plang.

Endi na birini, na boshqasini pul olishning ideal usuli deb atash mumkin emas. Bugungi kunda boshqa usullar hurmatga sazovor.

Savdo

WP2-da savdo, WP1-dan farqli o'laroq, haqiqatan ham ajoyib daromad keltiradi. Asosiysi, tasodifiy emas, balki ilmga muvofiq harakat qilishdir.

Avvalo, biz eng yaqin biznes markaziga uchamiz va u erda jasorat bilan qarz olamiz: usiz, hech qayerda. Kreditlar har xil; agar biz darhol munosib dvigatel sotib olsak (biz uni uzoqda va unchalik og'ir bo'lmagan qidiruv tizimi yordamida topdik) - biz katta qarz olamiz, agar bo'lmasa - savdo qilish uchun biror narsa bor.

O'sha erda, markazda biz hamma narsani ortiqcha qoldiramiz - ya'ni dvigatel va tankdan tashqari barcha jihozlar, dangasalar uchun - radar ham. Ha, ha, shu jumladan qurol va qo'lga olish.

Endi biz bozorni tahlil qilishni so'raymiz - qisqa va uzoq masofali yo'nalishlar uchun - va biz taklif qilingan variantlarni o'rganishni boshlaymiz. Tahlilchilar bizga eng yaxshi yo'nalishlarni taklif qilishadi foiz foyda, lekin biz bu bilan emas, balki foyda bilan qiziqamiz hajm birligi uchun: agar hozirgina olingan kredit etarli darajada katta bo'lsa, biz ushlab turish uchun etarli mablag'ga ega bo'lamiz va arzon narsalar bilan bezovtalanishning hojati yo'q. Biroq, tavsiya etilgan hamma narsani qilishga arziydi.

Sayyoraga eng maqbul sotish narxi bilan etib kelib, sotib olishdan oldin biz ikkita operatsiyani bajaramiz:

  • biz etkazib bermoqchi bo'lgan xarid narxi hali ham etarlicha yaxshi yoki yo'qligini tekshiring;
  • Bularning barchasini yaxshi narxda sotish mumkin bo'lgan yulduzlar tizimida, birinchi navbatda, yaqinroq sayyoralar bormi? U yerdan, uzoqdan bir necha tanga pastroq bo'lsin, lekin biz mollarni tezda eritib, vaqt yutamiz.

Keyingi narsa ko'proq yoki kamroq aniq.

Foyda olganimizdan so'ng, biz birinchi navbatda dvigatelni mustahkamlashga va ushlab turishga harakat qilamiz. Agar biz munosib kapitalni yaratish uchun uzoq vaqt savdo bilan shug'ullanishni rejalashtirmoqchi bo'lsak, hatto savdogarning korpusini yoki laynerini sotib olish mantiqan to'g'ri keladi, juda ko'p Bu bosqichda qurol biz uchun foydasiz. Qaroqchidan himoya qilish uchun bir nechta bochka etarli bo'ladi - va laynerlarning korpuslari sizga ushbu qurollarni olib yurishga va yuk uchun etarli joy qoldirishga imkon beradi. Asosiy narsa - savdo operatsiyalari uchun etarli pul qoldirish unutmang.

Yaxshi dvigatel yo'qmi? Umidsizlikka tushmang. Korpusni yondirgich bilan mining va arzon dvigatelni ta'mirlash xarajatlari osongina to'lanadi.

Ayniqsa, podshipniklar uchun kreditlar berilishi kerakligini eslatib o'taman. Aks holda, omad sizdan tezda yuz o'giradi: biznes markazlari shunchaki sizga xizmat ko'rsatishni to'xtatadi, sayyoralar g'azablanadi va sizning boshingiz uchun mukofotga vasvasaga tushgan qaroqchilar unga faol qiziqishni boshlaydilar.

Kichkina va printsipial bo'lmagan odamlar Pelenglardan arzon noqonuniy tovarlarni sotib olib, ularni Gaaliyaliklar yoki Fayanslarga haydash orqali bir martalik super foyda olishlari mumkin. Ammo agar siz uni suiiste'mol qilsangiz, sizning qizil jingalaklaringiz tanish bo'lib qoladi va sizni kaltaklashadi. Shuni unutmangki, biznes markazlari qonuniy ishlaydi va hech qanday kontrabanda reyslari qayd etilmaydi.

Aytgancha, sog'liq sug'urtasini to'lang. Sizga stimulyator kerak bo'ladi.

Kvestlar

Bu erda aytadigan ko'p narsa yo'q, lekin men hali ham bir nechta maslahat beraman.

Birinchidan, bu usul munosib obro' egalari uchun. Qaroqchilar va kontrabandachilar tashvishlanmaydi. Ikkinchidan, "qidiruv" dan oldin albatta Ragobam shivirlashi bilan tibbiy stansiyada pompala; agar xohlasangiz va iloji bo'lsa - mutlaq maqom (u bilan siz "qattiqroq" shartlarni xavfsiz qabul qilishingiz mumkin, shartlar yumshoq) va vaqtning Gaalistrasi (sargardonligingizni tezlashtiradi).

Barcha topshiriqlarning eng foydalisi sayyoraviy janglardir: hech qaerga uchishingiz shart emas, hamma narsa shu yerda, joyida, ozgina xarajat qilmasdan foyda olasiz.

Daromadlilik bo'yicha keyingi o'rinda matnli kvestlar, keyin esa kurerlik topshiriqlari turadi. Agar sizda munosib dvigatel bo'lsa (ayniqsa, sakrash oralig'i bo'yicha) - qiyinroq sharoitlarni oling va oltin kalit cho'ntagingizda.

Qaroqchilar uchun ov katta to'lovni taklif qiladi, ammo avvalgidek, bu noqulay ish. Qaroqchi qarshilik ko'rsatgani uchun emas, balki u sayyorada panoh topishga intilayotgani va hatto qamoqxonaga momaqaldiroq tushishi uchun - va keyin sizning qidiruvingiz yig'lab yubordi. Xo'sh, hech bo'lmaganda bu holatda nima mumkin qarang uning qamoqqa olingan sayyoradagi kemasi ...

Yulduz tizimlarini himoya qilish zerikarli va yoqimsiz ishdir. Birinchidan, siz biror narsani o'tkazib yuborishingiz mumkin, ikkinchidan, bu juda uzoq. Boshqa tomondan, qaroqchilar tez-tez emas o'ldirish tinch kemalar, lekin ular shunchaki laynerga o'q uzgani uchun ular sizdan chegirib tashlamaydilar; shuning uchun tizimda savdo qilish uchun bu vaqtdan foydalanishingiz mumkin.

Ammo ikkinchi qismdagi “laynerimiz alamzada, dori olib kel” kabi kvestlar qayergadir g‘oyib bo‘ldi. Ko'rinib turibdiki, laynerlar ularni o'zlari olib kelishni o'rgandilar?

Kvestlar bo'yicha uchayotganda, tranzit parvoz paytida sayyoraga qo'nmaslik uchun o'zingiz bilan zaxira yoqilg'i bakini olib yuring. Albatta, bu asosiy tank ikkita sakrash uchun etarli bo'lmasa.

Urush

Urush foydali biznesga aylandi. Dominator qismlarini ikki baravar qimmatga sotish (Kleesans bilan bo'lgani kabi yarmidan ko'ra) katta biznesga olib kelishi mumkin.

Ammo "o'lik terini yig'ish" avvalgidek, endi qiyinroq. Dominatorlarning ehtiyot qismlari sizsiz yig'iladi. Tugunlar - ular atrofida erkin yotishadi va agar xohlasangiz, jangchilar dominatorlarni mag'lub etganda, hatto transportda ham to'planishi mumkin. Ammo ular tugunlar uchun kam pul berishadi. To'g'ri, bir fayan shoiri aytganidek, "protoplazma sotilmaydi, lekin modullarni sotish mumkin"...

Shuni unutmangki, ba'zi tadqiqotlar tugagach, tegishli qismlar endi ikki baravar qimmatga sotilmaydi. Siz ularni bitta bo'limda boshqa bo'limlarga topshirishingiz mumkin. Va uchta o'qish tugagach, bu daromad yo'li yopiladi ... lekin nima uchun bundan keyin daromad kerak?

Afsuski, urushda siz nafaqat pul topasiz, balki ta'mirlashga ham sarflaysiz va bu zavq juda qimmat. Odatda, foyda va xarajatlarni solishtirish mumkin. Ammo xarajatlarni kamaytirish uchun qila oladigan narsalar mavjud. Aynan:

  • muntazam ravishda "Super-tech" stimulyatorini oling. Bu o'z samarasini beradi va ko'p marta, ayniqsa o'yin oxiriga kelib;
  • texnologiya bilimlarini o'rgatish;
  • nanitoidlarni oling - pulni tejash uchun eng muhim artefakt;
  • hech qachon to'liq ta'mirlashdan foydalanmang: narsalarni alohida ta'mirlang va tanaga droidni bepul ta'mirlashga ruxsat bering (bu vaziyatga qarab 10-20 foizni tejash imkonini beradi);
  • o'yin boshida o'zingizga qaroqchilar reytingini oling, so'ngra pirat bazalarida arzonlashtirilgan narxda ta'mirlang;
  • "Cent" mikro modulidan foydalaning, bu qismning narxini pasaytiradi, ayniqsa dvigatel va ba'zan qurollar uchun;
  • kichik detallar - qo'lga olish, radar, skaner, ba'zan tank - mikromodullar bilan mustahkamlangan eng arzon modellardan olingan (qo'lga olish hali ham tez-tez buzilmasligi uchun Faeyan yoki Gaal yaxshiroq, lekin eng ibtidoiy versiya) : narxni oshirmasdan mikromodullar ushbu detallarning xususiyatlarini sezilarli darajada oshiradi;
  • atom ko'rinishini oling va uni dushman raketalari bulutini yo'q qiladigan tarzda otib tashlang.

Qaroqchilik

Va u 10100 hit ballga ega...

Pul topishning eng munozarali usuli, chunki buning uchun juda ko'p zarbalar mavjud va daromad ham shunday. Ehtimol, biz ushbu mavzuga ustalarning alohida maslahatlarida qaytamiz.

Qaroqchilik asosan o'yinning boshida mantiqiy bo'ladi. Hech bo'lmaganda uyda sizni sevish va tushunish uchun mos keladigan poygani tanlash tavsiya etiladi - rulman yoki kichik.

Qarz olish - piyoda kabi yurish - va tibbiy sug'urta olish orqali qaroqchilik karerangizni boshlang. Har doim Gaalistra + One-Eyed Hamas ostida uchishga harakat qiling.

HAMAS o'lpon talab qilish va olish imkonini beradi: aks holda, hatto eng tinch kemalar ham har doim ham o'z yuklarini bo'lishishga rozi bo'lmaydi. O'g'irlangan kema sizning obro'ingiz uchun o'ldirilgandan ko'ra yaxshiroqdir.

O'z sayyorangizga tasodifan qo'nmaslik uchun boshqa irqlarning kemalarini talon-taroj qilishga harakat qiling. Bu yomon emas, masalan, Gaalian tizimiga kelish, bir nechta transport vositalarini o'g'irlash (ular u erda hashamat va jihozlarni olib yurishadi) - va tezda boshqasiga qochish.

Qachonki "siz hamma joyda tanilgansiz" - qaroqchilar bazasida, fuqaroligingizni ishonchli Faeyan, inson yoki Galiyaga o'zgartiring va "tirilgan" obro'ingizdan zavqlaning.

"Halol qaroqchilar" uchun variant - jozibani kuchaytirish va hukmronlar bilan urushga kirish. Bunday obro'ni "plintus ostidan" a'lo darajaga qaytarish haqiqatdir. Ayniqsa, siz birinchi navbatda o'lgan inspektorlarning oilalariga imtiyozlar uchun biznes markaziga hissa qo'shsangiz.

Ehtimol, bunday martabaning eng muhim afzalligi - bu pirat bazalarida arzon ta'mirlashga imkon beruvchi qo'lga kiritilgan pirat reytingi. Bu sizning keyingi urushingizni qiladi ko'p yanada tejamkor.

Qora tuynuklar

Qora tuynuklar muhim daromad manbai bo'lishni to'xtatdi. Yo'q, u erga tashrif buyurish foydali qazilmalar va majburiy artefakt ko'rinishida bir oz foyda keltiradi, lekin siz artefaktlarni sotish orqali boy bo'lmaysiz va minerallar, har doimgidek, arzon.

Shuni unutmangki, siz Alt va sichqonchani bosish bilan minerallarni to'plashingiz mumkin, lekin g'alaba qozonganingizdan so'ng, sichqonchani bosish sizni darhol qora tuynukdan olib chiqadi, shuning uchun faqat Alt qoladi.Umid qilamanki, yamoq bu noqulaylikni bartaraf qiladi.

asteroidlar

Endi biz ta'mirchini yo'qotamiz. Bu qabul qilinishi mumkin emas.

Eng kamtar va shoshilmaydiganlar uchun usul. Sizga katta ushlagich (arzon yuklarni tortib olish uchun), munosib dvigatel (asteroidni quvib etish uchun), sanoat lazeri (hatto usiz buni qilishga urinmang - asteroiddan 20 tonna mineral tushadi) kerak. hatto qahramoningizga pivo narxini ham to'lamaydi).

Agar xohlasangiz, savdo uchun boshlang'ich kapitalni shu tarzda to'ldirishingiz mumkin. Ammo nega, agar siz tovlamachilik bo'lmagan foizlarda qarz olishingiz mumkin bo'lsa?

Galaktikani qanday saqlash kerak

O'yinda nima qilish mumkinligi haqida ko'p gaplashdik. Unda nima bor kerak qilmoq?

G.Yu.Tsezar davridagi Galya kabi hukmronlar uch qismga boʻlingan. Qizil, ko'k, yashil yoki blazeroidlar, kelleroidlar va terronoidlar. Yakuniy g'alaba uchun siz ularning boshqaruv markazlaridan xalos bo'lishingiz kerak.

Nazariy jihatdan, siz ularni shunchaki topib, yo‘q qilishga harakat qilishingiz mumkin... Lekin zirh kuchli va droid tezkor bo‘lsa ham, bu oson bo‘lmaydi; bundan tashqari, Keller o'z pozitsiyasi uchun juda zaif qurollangan. Tajriba uchun sizning itoatkor xizmatkoringiz ko'p oylar davomida janob Terron va uning qarindoshlari tomonidan aylana bo'ylab yugurib, unga beshta bezatilgan turbogravierni har tomondan, quloqlarigacha stimulyatorlarga o'yib qo'ydi va men aytaman: uni uring. haqiqatan ham. Ammo u 10 000 hitoa, 15 zirh va 46% himoyaga ega, shuning uchun o'zingiz baho bering. Ha, va mulozimlar uxlamaydilar. To'g'ri, Terronning droidi har bir turda atigi 30 ta zarbani davolaydi, go'yo bunday tana go'shti uchun jiddiy emas. Va bu sizning imkoniyatingiz.

Agar siz boshdan-oyoq usuldan foydalanishga qaror qilsangiz, unda maslahat oddiy: avval mulozimingizni otib tashlang, xo'jayin statsionar orbitada yashaydi va sizga hapşırmoqchi bo'ldi. Tizimga kirishdan oldin, bu safar asosiysi bo'lgan stimulyatorlarni oling super texnik: Uzoq davom etgan jangda eng qiyin narsa bu droid va qurollarni buzilmagan holda saqlashdir. Osmonni mayda narsalardan tozalaganingizdan so'ng, siz mashinada jang qilishingiz mumkin, faqat nol zarba nuqtalariga sirg'alib ketmaslik uchun ehtiyot bo'ling va agar kerak bo'lsa, davolanish uchun vaqti-vaqti bilan yon tomonga uching. Ko'rib turganingizdek, g'ayritabiiy narsa yo'q, lekin past aniqlik, zaif qurollar yoki yomon droid bilan bu erda hech narsa qilish mumkin emas. Albatta, kvark bomba ko'p yordam beradi - Terronning bashorat qilinadigan traektoriyasi bilan uni o'rnatish qiyin emas.

Blazer bilan vaziyat yomonroq, chunki u kuchliroq qurollangan.

Bosslarni qanday topish mumkin?

Blazer va Terron odatda sizning boshlang'ich dunyongizdan koinotning eng uzoq burchagida yashaydi (ha, xaritaning butun burchagi hukmronlar bilan to'ldirilgan. Qoidaga ko'ra, u erda uchta dunyo mavjud - Blazeroid, Terronoid va Kelleroid. Ikkitasi. uyda xo'jayinlar yashaydi, Keller esa aylanib yuradi, uning ortidan yugurish kerak, lekin uni ham topishingiz mumkin."ko'k" dominatorlar.Bu holda, Keller, ehtimol, tizimda emas, balki aynan shu teshikda. In. har qanday holatda, siz uni oddiy kosmosda emas, balki giperda o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Oddiy yo'q qilish usuli

Ammo biz shu vaqtgacha ilmiy asoslarni oziqlantirganimiz bejiz emas, to'g'rimi? G'alabaga erishishning muntazam usuli ham mavjud. Ertami-kechmi, olimlar hukmronlar rahbarlarini yo'q qilishga imkon beradigan vositalarni ishlab chiqadilar.

Eslatmada: hech kim sizni terronoid qismlarni blazeroid bo'limiga berishni taqiqlamaydi va hokazo. Siz ikki baravar pul olmaysiz, ammo tadqiqotlar qizg'in davom etadi!

Biroq, bu shunchaki xo'jayin topish va ilm-fanni silkitish haqida emas ...

Bleyzer

Bu bilan hamma narsa eng oson. Siz haqiqatan ham u bilan suhbatga kirishishingiz va bu muzokaralarda g'alaba qozonishingiz kerak. Bu yerda faqat bitta hiyla bor: siz Blazerga “yangi super dastur” taklif qilsangiz va u buning uchun nima istayotganingizni so‘raganda, immunitet kafolatini olishga umid qilayotganingizni tushuntiring, aks holda u ishonmaydi. Xo'sh, dasturni yuklab olgandan so'ng, Blazerga xotirjamlik bilan barcha robotlaringizga hara-kiri qilishni buyuring va tizimingizning himoya dasturiga o'zingiz o'ting ...

Keller

Olimlar Kellerni yo'q qilishdan bosh tortishadi: u, ko'ryapsizmi, ularning hamkasbi va uning o'ldirilishi bu chirigan ziyolilardan nafratlanadi. Shuning uchun, avval siz u bilan qora tuynukda o'ynashingiz kerak, u erda uni ekvalayzer va ba'zi kichikroq tirik mavjudotlar qoplaydi. Bundan tashqari, giperning ushbu qismidagi tabiblar bilan haqiqiy baxtsizlik bor - butun xarita uchun faqat bitta markazda va agar Keller uni olsa, bu etarli bo'lmaydi. Axloqi aniq - uni chekkaga torting va vaqti-vaqti bilan shifokorga tezkor reydlar qiling.

Qo'rqinchli tuyuladi, lekin Kellerni muzokaralar olib borish uchun arcade jangchisi bo'lish shart emas.

Shundan so'ng, Kellerni ilmiy faoliyatini to'xtatishga ishontirishgina qoladi. Uning ta'kidlashicha, qismlarni ajratib olish - bu tabiiy tadqiqot usuli va undan keyin uni qayta tiklay olmasligingiz sizning shaxsiy qiyinchiliklaringizdir. U tiriklarga qilgan ishlari uchun juda minnatdor, ammo bu sizni bilishdan bosh tortish uchun sabab emas.

To'g'ri, uni biroz vaqtga kechiktirish mumkin, chunki ba'zi materiallar allaqachon to'plangan va butunlay o'rganilmagan Klisanlar keyingi o'lchamda yashaydilar. Shuning uchun uni u yerga yuboring, butun Maxpellalarni xursand qilish uchun ... Albatta, bir necha yuz yildan keyin ular bu erga kim bunchalik aqlli ekanligini ko'rish uchun kelishadi va siz yangi Rachexonning shon-sharafiga ega bo'lasiz (kim qiladi). kim haqida gapirayotganimizni bilmayman - men hamdardman, ehtimol siz CR1 dan urushni sog'lig'ingiz sababli qochib, orqada o'tkazgansiz). Axir, biz Kleesanni qanday mag'lub etishni allaqachon bilamiz, shunday emasmi?

Agar siz ushbu usulni tanlagan bo'lsangiz (Kellerni yo'q qilish o'rniga), unda Kelleroidlar hali ham tizimlarda qoladi. Ammo endi ular bilan kurashishning hojati yo'q - ular yo'q qilinmasa ham, bu siz uchun g'alaba deb hisoblanadi.

Terron

Agar Bleyzer koinotda, Keller giperda mag'lub bo'lsa, Terron qani? To'g'ri, sayyoraviy jangda. Sayyora, kinoya bilan, Terronning o'zi.

Buning uchun siz olimlardan dasturga murojaat qilishingiz kerak sayyora qalqonini buzish va to'g'ridan-to'g'ri xo'jayinning yuzasiga tushing. Shundan so'ng, sizni o'yindagi eng qiziqarli RTS missiyasi kutmoqda.

Sizda ikkita robot guruhi bor: biri xaritaning pastki qismida muvozanatli armiya, to'rtta ta'mirchi, ikkinchisi - yuqorida - bombalar bilan qurollangan kamikadzelar guruhi. Baza yo'q - va u qaerdan keladi? Dushmanning ko'plab minoralari va ular bilan bir nechta robotlari bor.

Pastki guruh ehtiyotkorlik bilan harakat qiladi, minoralarni birma-bir o'chirib qo'yadi. Buni amalga oshirish uchun uchta hujumchi robotlar ketma-ket minoraga sudralib chiqishadi, ularning ortidan uchta ta'mirchi. Siz sezilarli yo'qotishlarga dosh berolmaysiz, shuning uchun teri tirnalmasligi uchun "yalang'och" minoralarni olish kerak. Bombardimonchilar o'zlarining bombalarini dastlab o'tirgan yo'lakdan o'tish joyiga tashladilar.

Uchrashuvdan keyin mantiq oddiy - bombardimonchini oldinga, keyin esa hujum guruhi.

Ko'rib turganingizdek, o'yinning muhim qismi sahna ortida qoldi - matnli kvestlar. Afsuski, u umuman xonaga mos kelmadi va uning bir qismini berish noo'rin ko'rinadi. Shu sababli, afsusdamanki, biz LCI ning fevral sonida matnli kvestlar haqida gaplashamiz. Ammo siz hiyla-nayrangdagi hamma narsani darhol ko'rib chiqish vasvasasiga tushmaysiz va ehtimol siz yanada qiziqarli bo'lasiz!

Yaxshi parvoz qiling!

Space Rangers - bu Rossiyaning Elemental Games studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan ilmiy-fantastik uslubdagi video o'yin. 2002 yilda 1C tomonidan nashr etilgan. G'arbda o'yin Space Rangers nomi bilan chiqarildi. O'yin RPG, navbatga asoslangan strategiya, matnli kvest va arkada elementlariga ega "epik o'yinlar" janriga tegishli.

O'yin 5 irqdan iborat Galaktika Hamdo'stligi va bosqinchi kuchlar o'rtasidagi qarama-qarshilik haqida hikoya qiladi. klisan- noma'lum, tajovuzkor hayot shakli. O'yinchi Klisanlar bilan kurashish uchun maxsus yaratilgan tashkilot a'zosi bo'lgan ko'ngilli inspektor rolini oladi. Klissan bosqinlari tufayli irqlar o'rtasidagi to'qnashuvlar va urushlar taqiqlangan, ammo kosmik qaroqchilarning tinch kemalarga hujumlari o'yin dunyosida kam uchraydi. Qaroqchilarning asosiy yashash joyi giperkosmosdir va o'yinning yakunlanishida qaroqchilar tashkiloti ham katta rol o'ynaydi.

Klisanlar birinchi bo'lib Gaaliyaning ikkinchi qo'lini o'rganayotgan Gaal ilmiy ekspeditsiyalari tomonidan uchragan. Ular bilan aloqa o'rnatishga bo'lgan barcha urinishlar muvaffaqiyatsiz yakunlandi, chunki Klissan o't ochdi. Garchi ular Galaktikaning yashaydigan qo'li (o'yin qayerda bo'lib o'tadi) haqida bilmaganga o'xshasa ham, ular qandaydir tarzda u erga yo'l topishdi. Juda tajovuzkor, o'yinchi va 5 irq koalitsiyasi bilan umuman aloqa qilmang. Ilmiy bazadagi olimlar Mahpella - Klisanlarning miya markazi bilan aloqa o'rnatish uchun qurilma ishlab chiqishlari mumkin.

Hikoya "kosmos va qayiqlar" haqidagi deyarli har qanday boshqa o'yindan ko'chirilgan. Bir nechta qatorga mos keladi:

Uzoq 3000 yilda hamma narsa yaxshi edi, lekin birdan barcha tirik mavjudotlarning dushmanlari paydo bo'ldi. Minglab! Butunlay genotsidni amalga oshirib, yovuz Klizanlar so'nggi sayyoralarni yo'q qilish sari ishonch bilan harakat qilmoqdalar. Bu erda shinam olamning omon qolgan aholisi Reynjers federatsiyasi tomonidan tashkil etilgan, ulardan biri bizning o'zgaruvchan egomizdir. Syujetning barcha oddiyligi yarim soatlik o'yindan so'ng, o'yinchi hamma narsa unchalik oddiy emasligini anglab etgach, qutqariladi. Klisanlar o'lishni xohlamaydilar, ular beadablik bilan yulduzlarni qo'lga kiritishda davom etadilar va mahalliy qo'shinlar oddiy harbiy harakatlar uchun jasoratga ega bo'lmagan holda jang qilishni xohlamaydilar. Ya'ni, shunday bo'lishi mumkinki, Klizanlar g'alaba qozonadi. Umuman.

G'alaba qozonish uchun siz boshliqlar bilan muomala qilishingiz kerak. Ulardan ikkitasi bor: klissan rahbari Mahpella va qaroqchi Rachexan (Aytgancha, siz oxirgi jangga qadar ko'rmaysiz).

O'yinchining harakat erkinligiga qaramay, o'yinning asosiy maqsadi: Kleesan bosqinini to'xtating va iloji bo'lsa, uning sababini bilib oling. Buning uchun siz Klisansning asosiy kemasi bo'lgan Machpellani yo'q qilishingiz mumkin, ammo agar siz Machpella bilan muzokaralar olib borishga imkon beruvchi dastur ishlab chiqilguncha kutsangiz, u bilan o'yinni muzokaralar orqali yakunlash mumkin. O'yinning tugashi ikki o'yinchi qarorining kombinatsiyasi: Maxpella bilan nima qilish (o'ldirish yoki uni uyga yuborish) va agar o'yinchi Maxpella bilan aloqa qila boshlasa, Rachexanni o'ldirish yoki o'ldirmaslik (lekin o'yinchining uddasidan chiqqan taqdirdagina). uni qaerdan va qanday topishni bilish uchun).

Space Rangers-da yana bir muhim tamoyil paydo bo'ldi - qahramon atrofidagi dunyo yashaydi o'yinchining harakatlaridan mustaqil o'z hayoti. Kompyuter tomonidan boshqariladigan boshqa inspektorlar, masalan, o'yinchi, savdo qiladi, Kleesans bilan kurashadi, qaroqchilik (yoki o'zlari qaroqchilar tomonidan hujumga uchragan bo'lishi mumkin), jihozlarini yaxshilaydi va hokazo. Hozirgacha kompyuter o'yinlarida kamdan-kam uchraydigan bu tamoyil, ehtimol, o'yin muvaffaqiyatining sabablaridan biridir. O'yin syujetining xususiyatlaridan biri hazilning ko'pligi, ko'pincha parodik (masalan, matn kvestlarida).

O'yin jarayoni

Har bir o'yin boshida o'yinchi o'z irqi, xarakteri, nomi va qiyinchilik darajasini tanlaydi. Qiyinchilik darajasi 4 darajaga ega va quyidagi omillarni aniqlaydi: boshlang'ich kapitalning kattaligi, klisanning "sovuqligi", qidiruv uchun mukofot miqdori, teshiklarni ochish chastotasi, artefaktlarning o'lchami.

O'yin navbatga asoslangan rejimda o'ynaladi, qora tuynuklar va giperkosmik pıhtılardagi janglar bundan mustasno. O'yin jarayoni Yopiq jangovar janglarga o'xshaydi: o'yinchi buyruq beradi (kursni tuzadi, bortdagi qurolni nishonga oladi, qo'lga olish uchun qoldiqlarni tanlaydi), "burilish oxiri" tugmasini bosadi va aralashish imkoniyatisiz bir muncha vaqt real vaqt rejimida harakatni kuzatadi. . O'yinchining kemasi kosmosda sayyoralar va kosmik stantsiyalar o'rtasida - bir tizim ichida - va giperfazo orqali - bir tizimdan ikkinchisiga sayohat qiladi. O'yindagi har bir burilish o'yin ichidagi kunga to'g'ri keladi. "O'z navbatida oxiri" tugmasini bosishdan oldin o'yinchi Hamdo'stlik kemalari bilan suhbatga kirishishi yoki ularni skanerlashi (agar ular radar oralig'ida bo'lsa), uskunani ushlagichdan kema uyasiga qayta o'rnatishi yoki uloqtirishi mumkin. uni havo qulfiga kiriting, maxsus artefaktni faollashtiring. Bu harakatlarning barchasi "vaqtdan tashqari" amalga oshiriladi va o'yin harakatlarini sarflashni talab qilmaydi.

Sayyora yoki kosmik stantsiyaga qo'ngandan so'ng, o'yinchi turli xil yorliqlarni tanlashi mumkin va shu bilan angardan hukumat markaziga yoki apparat do'koniga o'tadi. O'yinchi quyidagilarga kirish huquqiga ega:

  • hukumat binosi, unda siz davlat topshirig'ini olishingiz, qimmatli savdo maslahatlarini eshitishingiz, yaqin atrofdagi yulduzlarning xaritalarini sotib olishingiz yoki munosabatlarni yaxshilash uchun pora berishingiz mumkin;
  • apparat do'koni, bu erda siz 8 ta texnik mukammallikka ega bo'lgan uskunalar yoki qurollarni sotib olishingiz mumkin;
  • savdo markazi tovarlarning 8 guruhini oldi-sotdi bitimlari bo‘yicha va ushbu tovarlarning bir qismi kontrabanda hisoblanishi mumkin;
  • axborot markazi, eng so'nggi galaktika yangiliklarini nashr etadigan, qo'shimcha ravishda, ushbu markazda istalgan kosmik ob'ektni, xoh u sayyora, kema, kosmik stantsiya yoki asbob-uskunalarni qidirishingiz mumkin.

Kosmosda ham, sayyoralarda ham o'yinchi har doim o'z kemasining ichki tuzilishini, galaktik xaritani va reynjerlarning global reytingini ochadigan 3 ta tugmadan foydalanishi mumkin. Galaktik xarita, bundan tashqari, boshqa tizimga o'tish uchun gipersakrash yo'nalishini tanlash imkonini beradi. Buning uchun tizim chegarasigacha uchib, giperkosmosga chiqish kerak. Giperga kirgandan so'ng, o'yinchi marshrutni yotqizish uchun ekranda bo'ladi. Siz o'qlar bo'ylab (faqat bir yo'nalishda) bitta giperkosmik klasterdan ikkinchisiga o'tishingiz mumkin. Siz quyqalarga kirishingiz mumkin. Pıhtı rangi undagi qaroqchi bilan uchrashish ehtimolini tavsiflaydi. Marshrutning oxirgi nuqtasi tizimni bildiruvchi yulduzdir. Giperkosmosdagi vaqt kosmosga qaraganda sekinroq harakat qiladi. Pıhtı ichiga kirib yoki qora tuynuk ichiga uchib, o'yinchi Star Control-dagi kabi real vaqtda arkada jangiga kiradi.

Kvestlar

Kvestlar odatda turli sayyoralar hukumatlari tomonidan beriladigan topshiriqlardir (garchi istisnolar mavjud bo'lsa ham). Sayyoradagi qidiruvni faqat hukumat o'yinchiga hech bo'lmaganda "yaxshi" munosabatda bo'lgandagina olish mumkin. Vazifa bajarilgach, hukumatning o'yinchiga munosabati "a'lo" darajasiga ko'tariladi, muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, obro'si "yomon" darajasiga tushadi. Vazifani bajarganlik uchun mukofot sifatida o'yinchi pul va ba'zi hollarda artefakt, asbob-uskunalar, inspektor ballari yoki medal oladi. Har qanday qidiruv ham murakkab, ham soddalashtirilgan bo'lishi mumkin. Bunga qarab, topshiriqni bajarish muddati va mukofot miqdori o'zgaradi. Vazifani bajarish uchun, ba'zida siz shunchaki vazifani bajarishingiz kerak, ba'zan esa mijoz sayyorasiga qaytishingiz kerak. Hammasi bo'lib, o'yinda 120 ta oddiy va 26 ta matnli vazifalar mavjud.

Rol tizimi

O'yindagi har bir kemaning uchuvchisi bor 6 ta mahorat: aniqlik, manevrlik, savdo, texnologiya bilimi, joziba, etakchilik. Har bir mahorat 5 ta rivojlanish darajasiga ega. Bir darajadan ikkinchisiga o'tish uchun ballar talab qilinadi, ular protoplazmani - klisanlarning maxsus moddasini etkazib berish uchun beriladi. Keyingi malaka oshirish uchun zarur bo'lgan ballar soni ortib bormoqda arifmetik progressiya. Dastlabki poyga va sinfni tanlashga qarab, o'yinchi o'yin boshida bir nechta ko'nikmalarni o'rgangan. Ballarning umumiy soni (shu jumladan sarflangan ballar) har bir inspektorning global reytingdagi o'rnini aniqlaydi.

Bundan tashqari, harbiy punktlar mavjud bo'lib, ular uchun inspektorlar harbiy unvonlarni oladilar. Ballar kemalarni yo'q qilish va qo'lga olingan tizimlarni ozod qilish uchun beriladi. O'yinchi faqat kichik darajali reynjerlarni yollashi mumkin. Bir nuqtada harbiylar o'yinchi-reyjerga giperkosmos yo'nalishini topuvchini, giperkosmos to'plamlaridagi qaroqchilar sonini ko'rsatadigan qurilmani beradi.

Xususiyatlari

  • Amaliy aralashtirish barcha o'yin janrlari, garchi umuman Space Rangers-ni navbatga asoslangan RPG deb atash mumkin. Hatto "qora goo" yoki "nanitoidlar" kabi artefaktlar ko'rinishida asarlar analogi mavjud bo'lib, ular yoqilg'i, ta'mirlash va boshqalar bilan bonuslarni beradi.
  • Hatto eski kompyuterlarda ham ishlaydi va chiplarning o'lchami 600 MB dan oshmaydi.
  • Taxminan to'liq harakat erkinligi, Garchi siz g'alabadan keyin o'ynay olmasangiz ham, lekin agar hamma halok bo'lgandan keyin siz qo'riqchilarning markaziga uchmasangiz, bu juda mumkin.
  • Haqiqatan ham tirik koinot. Askarlar jang qiladi, savdogarlar savdo qiladi, olimlar kashf qiladi, qaroqchilar karvonlarni talon-taroj qiladi. Kam qiyinchilik darajasida Koalitsiya hatto o'yinchining yordamisiz ham galaktikani tozalashi mumkin. Shunga o'xshab, o'ta qiyinlik darajasida u 2 oy ichida barcha yulduz tizimlarini xavfsiz yo'qotadi, o'yinchi uchib o'tganidan tashqari. Ammo uni 3-4 oy davomida ro'yxatdan o'tkazib yuborish ham mumkin.
  • 5 ta poyga va 3 ta sinf, aniqrog'i, Koalitsiya kemalariga, Kleesans kemalariga va bozorda / kosmosdagi tovarlarga nisbatan uning harakatlari bilan belgilanadigan xarakterning tabiati. Har bir irq va xarakter uchun o'ziga xos kvestlar va vazifalar mavjud.
  • Vaqti-vaqti bilan eng yaxshisini tayinlang savdogar/jangchi/galaktika qaroqchisi. Ularning soniga kirish taqiqlangan emas. Agar siz qattiq harakat qilsangiz, bir vaqtning o'zida barcha 3 toifada g'alaba qozonishingiz mumkin.
  • Turli xil o'yin. Matnli kvestlar, arkada janglari va aslida navbatga asoslangan qism.
  • Doimiy inflyatsiya, real global iqtisodiyot: 3301 yilda eng qimmat kema taxminan 20 000 turadi, oddiy topshiriq uchun sizga taxminan 4000 to'lanadi. Bir yilda, masalan, 3380 yilda, o'rtacha kema bir millionga tushadi, topshiriqlar uchun esa. Sizga har biriga 200 ming beriladi. Biroq, o'yinda kamchilik bor - inflyatsiya matnli kvestlardagi narxlarga ta'sir qilmaydi, shuning uchun o'sha yili 3380, 200 ming mukofot bilan topshiriqni bajarib, "" olishingiz mumkin. kvestning o'zida 500-1000 kredit ko'rinishidagi mustahkam" bonus.
  • yuqori takrorlash qiymati. Har bir partiya avvalgisiga o'xshamaydi.
  • mahalliy ishlab chiqaruvchi.
  • Bundan tashqari, o'yinda oddiy odam ochko'zligi bor - ya'ni yaxshiroq qayiqni olish va uni yaxshiroq jihozlash istagi doimiy, aslida buning uchun butun o'yin boshlanadi.
  • Asosiy yovuzlarni nafaqat o'ldirish, balki suhbatlashish, o'zini o'ldirishga buyruq berish yoki hatto ketishga majbur qilish mumkin.

Poygalar

5 ta aqlli tsivilizatsiya: Gaaliyaliklar, Pelenglar, Odamlar, Maloklar, Feyanlar

Uskunalar sifatiga mos keladigan noldan boshlab miyalarni ko'paytirish tartibida joylashtirilgan: Maloka kiyimlari Xitoyda ishlab chiqarilganga o'xshaydi va Gaal tirnoqlarni bolg'acha urishi mumkin.

  • Maloklar jangchilar, ular boshqa odamlarning hashamatini mensimaydi va o'zinikini sotishni yoqtirmaydi (siz ishonmaysiz, lekin ularning najaslari galaktikada juda mashhur). Ular muammolarni hal qilishning faqat kuchli variantlarini yaxshi ko'radilar (aql va ayyorlik bilan echimlar sharmandali aldash hisoblanadi). Ularning tashqi ko'rinishi va xarakterini vatanparvar qoramol deb atash mumkin. Malokov sayyoralarida demokratiya yo'q. Jihozlarning dahshatli tushiga qaramay, ularning korpuslari keng va bardoshli (va arzon, shuningdek yoqilg'i). Ular qizil rangni ham yaxshi ko'radilar.
  • Rulmanlar yashil, shilimshiq, qurbaqa yuzli, to'rt qurolli va ayyor. Ularning sayyoralarida siz hamma narsani sotishingiz mumkin. Rulmanlar orasida bir-biriga (har qanday ma'noda) loy tashlash, aldash, xiyonat qilish va ketma-ket hamma narsani masxara qilish odat tusiga kiradi. Bundan tashqari, doimo atrofdagilarni aldash istagi, "Dzuhallag" galaktikasida eng yaxshi razvedka xizmatining mavjudligi va abadiy yashirin fitnalar. AI rangerining nomi o'yinda topilgan - Kuchma Khan. Barcha qaroqchilar stantsiyalari yoki Peleng yoki inson, shuningdek, harbiy stantsiyalar yoki Malok yoki Peleng.
  • Odamlar zo'r savdogarlar, ular butun galaktikaga o'zlariga ko'ra vaqt qo'yishdi, ular galaktikada faqat bitta valyuta qolsa yaxshiroq bo'lishiga hammani ishontirishdi, ular hammani, hatto kichiklarga ham savdo qilishni o'rgatishdi. savdo qo'mondonga bo'ysunmaslikdan ham yomonroqdir. Odamlarning texnologiyalari gaaliyaliklar va feyanlarnikidan yomonroq, lekin Pelenglar va maloklardan yaxshiroq. Odamlarning "madaniy" kengayishi uchun boshqa irqlar unchalik yoqmaydi, birinchi navbatda, bu "madaniyat" boshqa irqlarning qadimgi muqaddas odatlarini siqib chiqaradi.
  • Feyanlar - binafsha rangdagi tadpollar, deyarli maloklarga qarama-qarshidir. Odamlarga ajoyib texnologiyalarni yuborish orqali madaniy aloqalarni o'rnating (ular buni umuman tushunmaydilar).
  • Gaaliyaliklar qoramtir va oltin ko'zli. Aynan ma'yus Gaal dahosi "wunderwaffle" ni dunyoga keltirdi, buning natijasida Makpellar paydo bo'ldi - adolat uchun, boshqa irqlarning vakillari har safar pinni tortib, yashirincha gunohdan uzoqlashtirilgan chizmalarni yirtib tashlashdi. Ular o'zlarining ichki dunyosi, qisqasi - elita bilan faxrlanadilar. Shunga qaramay, texnik jihatdan eng ilg'or poyga, hatto Faeyansnikidan ham keskinroq (aslida, gaaliyaliklar hamma narsani uzoq vaqt davomida kashf qilishgan, ammo qoloq qo'shnilarning o'zlari ularga yetib borgunga qadar super-texnologiyalar mothballed). Ularning asl ko'rinishi noma'lum, hozirgi holatga ko'p sonli genetik takomillashtirish orqali erishiladi. Ular galaktikadagi giyohvand moddalar savdosiga qarshi qattiq kurashadilar, chunki ular moddalarga eng oson qaram irqdir.
  • "Space Rangers" ("Space Rangers") irqiy Amerika teleseriali bo'lib, unda aynan shu Koinot Reynjerlari tebranish kemasida koinotning eng chekka burchaklarida uchib, odamlarni qutqarib, yovuz odamlarni otib o'ldiradilar, noqonuniy moddalarni tashishadi va hokazo. Bobil 5 bilan solishtirganda, Star Treks nafaqat rang-barang jamoa, balki epik va pafosning deyarli yo'qligi.
  • Agar siz chekumash bilan kasal bo'lsangiz (gallyutsinatsiyalarni keltirib chiqaradi), siz kosmosdagi o'lim yulduzini, yulduz urushlaridagi kemalar jangini va Bobil 5 kosmik stantsiyasini ko'rishingiz mumkin.
  • Siz Lyuk Skywalker va boshqa "Yulduzli urushlar" qahramonlari bilan uchrashishingiz va hatto nurli qilich olishingiz mumkin.
  • Peleng poygasining nomi Star Trekdagi Fereng nomiga mos keladi, ular ham ayyor qaroqchilar va savdogarlar edi.
  • Kvestlarda juda ko'p hazillar mavjud, masalan, Yerda g'azablangan Windows virusi, hukmronlik qiluvchilar haqidagi "Terminator 3: Mashinalarning yuksalishi" hujjatli filmi, hojatxona kabinasidagi yozuv: "Va bu hojatxona bo'lsin. - tinchlik uchun kurash qal'asi!".