Kosmik inspektorlar poygasi. Space Rangers. Barcha rejimlar uchun umumiy kalitlar

Kimning sevimli poygasi?

O'yin birinchi marta qaysi poygada o'ynadi?

Nega bu musobaqani tanladingiz?

Poygalar

Maloklar yirik, kuchli qurilgan gumanoidlar, kuchga sig'inish tarafdorlari va Hamdo'stlikdagi texnologik jihatdan eng qoloq tsivilizatsiyadir.

Poygalar

Pelengir - podshipniklar irqi odatda moxovlar deb ataladigan amfibiya turlariga tegishlidir.Rulmanlar qaroqchilar, sabotajchilar va provakatorlardir. Rasmiy ravishda ular Galaktika Hamdo'stligining a'zolari bo'lishsa-da, aslida podshipniklar boshqa irqlar bilan kuchli iqtisodiy aloqalarga yoki diplomatik aloqalarga ega emaslar.

Poygalar

Menimcha, odamlarni tasvirlashning hojati yo'q.

Poygalar

Faeyan - katta miya va murakkab ko'zli germafrodit gumanoidlar irqi. Bular harakatsiz, jismonan zaif mavjudotlar bo'lib, ularning ko'p faoliyati aqliy faoliyatga qaratilgan.Fayan irqi quyidagilar bilan ajralib turadi. eng yuqori daraja tabiiy aqliy qobiliyatlar. Bular o'zlarining texnokratik madaniyatini va olam haqidagi o'ziga xos qarashlarini rivojlantiradigan faylasuflar, tadqiqotchilar va novatorlardir.

Poygalar

Gaaliyaliklar (Gal bolalari) ming yillar davomida embrionlarning genetik modifikatsiyasi orqali o'zlarining biologik shakllarini o'zgartirib kelayotgan gumanoidlardir.Hozirgi vaqtda galiyaliklar eng yuqori rivojlangan irqdir.

Dasturchi: Elemental o'yinlar
Nashriyotchi: "1C" firmasi

Tizim talablari


Eng kam:


Pentium II 233 MGts
64 MB RAM
800x600 piksellar sonini qo'llab-quvvatlaydigan va DirectX 7.0 bilan mos keladigan High Color (16 bit) video karta

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB bo'sh disk maydoni

Tanlangan:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP yoki Windows 2000
Pentium III 733 gigagertsli
256 MB RAM
1024x768 piksellar soniga ega va DirectX 7.0 bilan mos keladigan High Color (16 bit) video karta
DirectX 7.0 bilan mos keladigan ovoz kartasi
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB bo'sh disk maydoni

Kirish. Xususiyatlari

"Space Rangers" - Rossiyaning Elemental Games ishlab chiqaruvchi kompaniyasining kosmik mavzudagi yangi kompyuter o'yini bir vaqtning o'zida bir nechta mashhur janrlarning juda qiziqarli aralashmasidir. Bu erda sizda rol o'ynash va sarguzasht elementlari, bir oz taktika va strategiya mavjud va barchasini yakunlash uchun - bir nechta arja lahzalari. Bunday o'yinlar juda kam uchraydi va uning kontseptsiyasining o'ziga xosligi qiziqish uyg'otmaydi.

O'yinda biz pul, shon-shuhrat yoki boshqa maqsadlar uchun koinotni zabt etishga borgan sarguzashtchi bo'lgan koinotchilardan biri rolini olishimiz kerak. Bizning bo'ysunishimizda bitta (va ba'zan bir nechta) bo'ladi. kosmik kemalar, va biz turli tizimlar, galaktikalar orasidagi kosmos va giperfazoda uchishimiz, turli sayyoralarga tashrif buyurishimiz, savdo qilishimiz, boshqa inspektorlar bilan jang qilishimiz, jumboqlarni hal qilishimiz va boshqalar. O'yinning global maqsadi dushman Klissans poygasining asosiy, ona kemasini yo'q qilish, shuningdek, giperkosmik qaroqchilar rahbari Rachexanni zararsizlantirishdir.

Bizning keng inspektor qalbimiz uchun aylanib o'tish joyiga ega bo'lish uchun mualliflar o'z-o'zidan yashaydigan va rivojlanadigan ulkan dunyoni yaratdilar. U sakkizta sektorga bo'lingan bo'lib, ular ikki yuzdan ortiq sayyoralar va boshqa kosmik ob'ektlarni o'z ichiga olgan ellikdan ortiq yulduz tizimlaridan iborat. Ushbu sayyoralar orasida biz sayohat qilishimiz, turli ob'ektlar va belgilar bilan muloqot qilishimiz kerak. Sayyoralarning ko'pchiligi individual ko'rinishga va dizaynga, shuningdek, xususiyatlarga ega. Odatiy kosmosdan tashqari, biz uchun giperkosmos mavjud bo'lib, u orqali galaktikalararo sakrashlar amalga oshiriladi. Bundan tashqari, giperfazoda juda ko'p muhim ob'ektlar mavjud. O'yinning asosiy printsipi - pul topish (savdo, qaroqchilik, topshiriqlarni bajarish va boshqalar orqali), kemaning xususiyatlarini yaxshilash va keyin asosiy raqiblarni yo'q qilish. Hammasi juda oddiy.

O'yinning asosiy harakati navbatga asoslangan rejimda sodir bo'ladi. Ya'ni, biz kemamizga buyruq berib, keyin harakat tugmasini bosishimiz kerak bo'ladi, shundan so'ng dunyo "jonlanadi" va buyruqlar bajarila boshlaydi. Bizning kemamiz bilan birgalikda boshqa kemalar va sayyoralar rejalashtirilgan yo'nalishlar bo'ylab harakatlanadi. Ko'pincha siz kosmik janglarda qatnashishingiz kerak bo'ladi. O'yindagi janglarning ba'zilari navbatma-navbat rejimda, ba'zilari esa arkada rejimida bo'lib o'tadi. Bunday holda, siz o'zingiz kemani boshqarishingiz va klaviatura yordamida dushmanlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

Texnik jihatdan, o'yin juda ta'sirli bo'lmasa-da, lekin juda jozibali bo'lsa ham amalga oshirildi. Ikki o'lchovli dvigatel juda arxaik ko'rinmaydi, juda ko'p qiziqarli grafik echimlar mavjud va o'yin rassomlari tomonidan yaratilgan kosmik landshaftlar va matn kvestlari uchun rasmlar juda ajoyib ko'rinadi. Alohida-alohida, siz musiqiy mavzularni maqtashingiz mumkin. Bir so'z bilan aytganda, ba'zi nuanslar bundan mustasno, bizda uzoq vaqtdan beri mavjud bo'lgan Star Control an'analarini davom ettiradigan ajoyib o'yin bor va kosmik mavzuda munosib sarguzasht o'yinlari bo'lmasa, o'yin shunchaki muvaffaqiyatga mahkum. Shunday ekan, kosmik inspektorlar safiga yozilishga shoshiling.

Syujet


O'yin uzoq o'ttizinchi ming yillikda sodir bo'ladi. Nima uchun bu raqam o'yin ssenariy mualliflari (va boshqa ko'plab ilmiy-fantastik yozuvchilar uchun) uchun juda jozibali bo'lganligi aniq emas, lekin biz o'yinni 3000 yilda boshlaymiz. Bu vaqtga kelib, insoniyat allaqachon qudratli va asosiy galaktikalar bo'ylab sayohat qilmoqda, begona irqlar bilan aloqa o'rnatgan (o'yinda ulardan to'rttasi bor) va allaqachon kosmik darajada urush olib bormoqda. Beshta irq o'rtasidagi munosabatlar unchalik yaxshi ketmaydi (o'yinda siz ko'plab sayyoralararo intrigalarda ishtirok etishingiz kerak bo'ladi), ammo shunga qaramay, o'zlarini saqlab qolish uchun barcha irqlar umumiy til topdilar va umumiy dushmanni mag'lub qilish uchun birlashdilar.

Umumiy Galaktika Kengashida odamlar, maloklar, pelenglar, faeyanlar va gaaliyaliklar yig'ilib, qarorlar qabul qiladilar va oltinchi jangovar irq - galaktikaning o'rganilmagan mintaqalaridan to'satdan paydo bo'lgan Klisanslarga qarshi global mudofaa rejasini amalga oshiradilar. O'yin boshida Kleesans bilan hech qanday aloqa o'rnatilmagan, shuning uchun ular nima uchun kelganlari, nima izlayotgani va nima uchun ular tinch yulduz tizimlarini muntazam ravishda zabt etishlari aniq emas. Beshta irqning koalitsiyasida chaqirilmagan mehmonlarga qarshi qonli va uzoq davom etgan urush boshlash va shu bilan birga o'zlarining ona kemalari bilan og'zaki aloqa o'rnatish uchun ularning signallarini dekodlay oladigan qurilmani ishlab chiqishdan boshqa hech narsa qolmadi. . Birin-ketin g'alaba qozongan kleesanlarning harakatlari haddan tashqari tahdidli bo'lib, ularning boshqa irqlarni zabt etish xavfi tug'ilganda, Galaktika Kengashi yolg'iz sarguzashtchilarga Kleesanlarga qarshi kurashishga ruxsat berishga qaror qildi. Hukumatning fikricha, mustaqil ko'ngillilar Kleesansning asosiy kemasi Mahpellani bir qo'li bilan tezroq yo'q qilishlari mumkin va armiyani saqlash xarajatlarini oshirishning hojati yo'q, chunki ko'ngillilar o'zlarini jihozlashdi. Shunday qilib, kosmos ulkan harbiy respublikaga aylandi va Yovvoyi G'arbdagi kovboylardan o'rnak olib, Kleesanlarga qarshi deyarli partizan urushini olib boradigan, yo'l bo'ylab qaroqchilik va oson pul quvib yurgan inspektorlar paydo bo'ldi.

O'yinchi boshqaradigan belgi - bu reydchilardan biri. Shunday qilib, biz, boshqa ko'plab ko'ngillilar qatorida, jami qirqdan ortiq (ular kompyuter tomonidan boshqariladi) bu shafqatsiz dunyoda omon qolishimiz va g'alaba qozonishimiz, martaba cho'qqilariga erishishimiz va reytingda birinchi ranger bo'lishimiz kerak. Bizning ixtiyorimizda biz minimal jihozlar to'plamiga ega oddiy kosmik kemani, galaktikaning bir qismining xaritasini, harbiy yoki savdo operatsiyalarini o'tkazishga ruxsatnomani va o'g'li aylanib qolsa, oilaga yuboriladigan o'n ming kredit sug'urtasini olamiz. kosmik chiqindilar uyumi. Keyin iloji boricha aylantiring. Biz uchun barcha kengliklar ochiq... Savdo faoliyati, ya’ni sayyoralar o‘rtasida tovarlarni tashish va narxlar farqiga o‘ynash, qaroqchilik – ya’ni zaif savdogarlardan pul va yuklarni tortib olish yoki ularni butunlay yo‘q qilish. Harbiy unvon va sharaf uchun Klisanlar bilan urush yoki turli sayyoralar hukumatlarining naqd pul uchun buyurtmalarini bajarish. Shunisi e'tiborga loyiqki, o'yinda o'yinchining harakat erkinligi chegaralangan (ishlab chiquvchilar muvozanatni saqlashga muvaffaq bo'lishgan), chunki umuman syujet ishlab chiqilmagan. O'yinning boshida siz Kleesans va qaroqchilarning asosiy bazalarini uchib, yo'q qilishingiz mumkin. Yana bir narsa, futbolchining bunga kuchi va kuchi yetadimi... Demak, bu kuchlarning to'planishi o'yinning asosiy vaqti. Ba'zilar uchun bunday oddiy tizim zerikarli bo'lib tuyulishi mumkin, lekin aslida bu soddalik juda hayajonli va o'zingizni o'yindan yirtib tashlashning iloji yo'q, chunki u juda ko'p qiziqarli xususiyatlar va nuanslarni o'z ichiga oladi.

Ishlab chiquvchi o'yinchining harakatlariga muvofiq dinamik ravishda yashaydigan va rivojlanadigan organik dunyoni yaratishga muvaffaq bo'ldi, bu esa o'z navbatida tashqi dunyo bilan doimo juda yaqin aloqada bo'ladi. O'yinchining deyarli har qanday harakati uning atrofidagi dunyoda o'ziga xos rezonansga ega bo'ladi va boshqa inspektorlar, shuningdek, sayyora hukumatlari nuqtai nazaridan baholanadi. Yuqorida aytib o'tilganidek, o'yin yo'q hikoya chizig'i, lekin o'yin davomida sizning qahramoningiz bilan sodir bo'ladigan bir qator mahalliy voqealar mavjud va bu voqealar sizning harakatlaringizga qarab sodir bo'ladi. Keng dunyoning bir qismi bo'lgan barcha boshqa belgilar mustaqil va ayni paytda sizning xarakteringiz bilan chambarchas bog'liq hayot kechirishadi. Halol savdogarlarni talon-taroj qiladigan qaroqchilar, agar siz zaif bo'lsangiz, sizni talon-taroj qilishni boshlashi mumkin yoki aksincha, agar siz taniqli kosmik filibuster bo'lsangiz, yordam so'rashi mumkin. O'z tizimlarini himoya qiladigan harbiy kemalar, agar sizni galaktikaning ma'lum bir qismida qidirayotgan bo'lsangiz, sizni o'ldirishga harakat qiladi yoki ularning buyrug'i sizni hurmat qilsa, sizni himoya qiladi. Agar kemangiz ustidan qaroqchilar bayrog'i uchib ketsa, savdogarlar sizni chetlab o'tadi yoki agar siz har doim savdogarlarga hurmat bilan munosabatda bo'lsangiz, qayerdan arzonroq tovarlarni sotib olishingiz kerakligini aytadi. Va hokazo. Bu havosiz fazoda jonli ruh, mehnatsevarlik, raqobat ruhi jilvalanadi. Hamma qayoqqadir intilmoqda, o‘z ishi bilan ovora, nimagadir erishmoqda.


Ko'rinib turibdiki, kreditlar bo'yicha boyligingiz, martabangiz yoki reytingdagi mavqeingiz bo'sh ibora emas, bu o'sish hech qachon bu qadar aniq sezilmagan.

Siz o'yinni bir necha usul bilan yakunlashingiz mumkin (ya'ni Mahpella va Rachexanni zararsizlantirish), shuning uchun o'yin oxirida biz bir nechta turli xil yakunlarga ega bo'lamiz. Axir, siz oddiygina Klissanning asosiy kemasini yo'q qilishingiz mumkin yoki siz ko'proq insonparvarlik bilan harakat qilishingiz va Klissan bosqinining sababini va ularning bizning tizimlarimizga hujumlarini bilish uchun Makpella bilan aloqa o'rnatish uchun Mental Communicator ixtirosini kutishingiz mumkin. Rachexon bilan ham xuddi shunday: siz uni o'ldirishingiz mumkin yoki dahshatli qaroqchini ozod qilishingiz mumkin. Odatdagidek, koinotning taqdiri bizning qo'limizda va biz u bilan nima qilishni hal qilamiz. Keling, o'yin dunyosining ba'zi xususiyatlarini ko'rib chiqaylik.

Poygalar

Hammasi bo'lib, o'yin olti xil irqni o'z ichiga oladi: odamlar, Maloks, Pelengs, Fayans, Gaalians va Klisans. O'tish paytida biz ularning barchasi bilan yaqindan muloqot qilishimiz kerak, shuning uchun har bir irqning tabiati va xususiyatlarini batafsil ko'rib chiqaylik. Birinchidan, bir nechta umumiy fikrlar. Ushbu ro'yxatning o'rtasida bo'lgan odamlar o'yinda o'rtacha. Ya'ni, ular ikki qutb o'rtasida: jangovar va qo'pol malaklar va dono va insonparvar gaaliyaliklar. Bundan osongina har bir irqning xarakteri va afzalliklari haqida umumiy xulosalar chiqarish mumkin.

Maloki



Maloklar katta, kuchli, aqli zaif va qo'pol gumanoidlardir. Ular uchun eng muhimi jismoniy kuch va aqlning kuchi. Ular buni boshqa poygalarda hurmat qilishadi, deyarli barcha masalalarni hal qilishda ko'rsatishadi. Oddiy qurollarning shafqatsiz kuchi va kuch kuchi Maloka tsivilizatsiyasining asosiy ustuvor yo'nalishlari hisoblanadi. Aqliy faoliyatni mensimasliklari sababli, boshqa irqlarga nisbatan ularning rivojlanishi unchalik uzoqqa bormagan. Ular harbiy sohani eng ustuvor soha deb bilishadi, shuning uchun ularning sayyoralari iqtisodiyoti imkon qadar ko'proq qurol ishlab chiqarishga qaratilgan, bu ularga etarlicha kuchli kosmik flotni yaratishga imkon berdi. Ularning rivojlanishi, asosan, jismoniy kuch va chidamlilik Maloqamning yuqori hayotiyligini va eng noqulay muhitda ko'payishini ta'minlaganligi bilan bog'liq. Malokiylar san'atni mutlaqo qabul qilmaydilar, shuning uchun ularning sayyoralariga barcha turdagi hashamat va madaniy va intellektual faoliyat mahsulotlarini olib kirish taqiqlanadi va kontrabanda hisoblanadi (xuddi shu qoida giyohvand moddalar va spirtli ichimliklarga nisbatan qo'llaniladi). Ularning fikriga ko'ra, bu axlatlarning barchasi faqat erkin fikrlashga olib keladi, maloklar buni barqarorlikka asosiy tahdid deb bilishadi. Ammo ularning oddiy va qo'pol mahsulotlari (hatto najaslar) san'at ixlosmandlarining sayyoralarida juda yaxshi sotiladi, bu tor fikrli gigantlarni juda hayratda qoldiradi. Agar siz ko'p jang qilsangiz, oz savdo qilsangiz va yaxshi ovqatlansangiz, sizning xarakteringiz Malokiy tomonidan hurmat qilinadi. Malok sayyoralari hukumatlari tomonidan berilgan topshiriqlarning aksariyati biror narsani yoki kimnidir yo'q qilish bilan bog'liq. Malokiylar zaif faeyanlar va dono gaaliyaliklarni yoqtirmaydilar va ular odamlarga va rulmanlarga befarq. O'yinchi poygasini tanlashda buni hisobga olish kerak.

Rulmanlar



Rulmanlar poygasi amfibiya gillalari turlarining vakillari bo'lib, ular moxovlar deb ham ataladi. Suvda ham, quruqlikda ham hayotga bir xil darajada moslashgan bu turdagi mavjudotlar sivilizatsiyaning barcha afzalliklaridan ko'ra botqoqlarni afzal ko'radi. Peleng ayoli uchun eng yaxshi iltifot uni botqoq loy bo'lagi bilan solishtirish bo'ladi. Ba'zan sudralib yuruvchilar yoki oddiygina qurbaqalar deb atalgan podshipniklar deyarli har qanday azot aralashmasini nafas olishlari mumkin. Rulmanlar botqoqlarda yashashni afzal ko'radi va bu botqoqlar yaratadigan hamma narsani - suv o'tlari, kislota planktonlari va boshqalarni iste'mol qiladi. Moxovdan qanday yaxshilik kutish mumkin? Ularning texnik rivojlanishi unchalik uzoqqa bormaganligi sababli, podshipniklar qaroqchilik, sabotaj, turli provokatsiyalar uyushtirish va turli fitnalarga aralashishni afzal ko'radilar. Ular, boshqa irqlar qatori, Galaktika Hamdo'stligi a'zolari bo'lishlariga qaramay, ular uyatsizlarcha talon-taroj qiladilar, texnologiyani o'g'irlashadi va eng yaqin qo'shnilarining sayyoralarida sanoat josusligini amalga oshiradilar, ammo buning uchun ular ko'pincha jazolanadi. Bularning barchasi kuchli iqtisodiy aloqalar va boshqa irqlar bilan diplomatik aloqalar va etarli ishlab chiqarish quvvatlarining yo'qligini qoplaydi. Rulmanning uzoqni ko'ra olmaslik tabiati uni har qanday yo'l bilan to'g'ridan-to'g'ri va tezkor lahzalik foyda izlashga majbur qiladi. Bu tamoyil Peleng tsivilizatsiyasining barcha asosiy siyosiy va iqtisodiy manevrlarida namoyon bo'ladi. Dzuhallag Peleng josuslik bo'limi butun Galaktika Hamdo'stligidagi eng yaxshi josuslik va sabotaj tashkiloti hisoblanadi. Ayniqsa, qiyin vazifani bajarganingiz uchun mukofot sifatida ularning nishonini oling josuslik missiyasi nihoyatda sharafli. Ammo shu bilan birga, Pelenglar ulardan aqlliroq bo'lganlarni yoqtirmaydilar va boshqa barcha irqlarga bir xil darajada yomon va shubhali munosabatda bo'lishadi. Bir so'z bilan aytganda, ular muloqot qilish juda qiyin mavzular, shuning uchun har qanday rulmanni aldash juda qiyin deb hisoblanadi. Peleng sayyoralariga hamma narsani olib kirishga ruxsat beriladi. Pelenglar bundan juda faxrlanadilar.

Odamlar



Inson nima - "Homo sapiense" - hammaga yaxshi ma'lum. Yuqorida aytib o'tilganidek, odamlar barcha besh irq orasida o'rtacha. O'rtacha texnologik rivojlanish, o'rtacha qurol kuchi, o'rtacha aqliy kuch. Nozik psixologik va diplomatik harakatlar odamlarga barcha irqlar bilan teng darajada yaxshi munosabatda bo'lishga imkon beradi, lekin shu bilan birga, ular, ayniqsa, katta aka-uka irqini - Faeyanni ajratib ko'rsatishadi. Faeyanlar ko'pincha odamlarga yordam berishdi texnologik reja, chunki odamlar asosiy muvaffaqiyatlarga faqat iqtisodiy sohada erishdilar. Insonning xizmatlari umumiy galaktik savdo tarmog'ining paydo bo'lishi va umumiy pul birligi - galaktik kreditning joriy etilishini o'z ichiga oladi, shuning uchun malokiylar ko'pincha odamlarni savdogarlar deb atashadi. Ammo bu mutlaqo to'g'ri emas, chunki insoniyat nafaqat savdo-sotiq bilan mashhur bo'ldi. Odamlar umumiy vaqt tizimini, shuningdek, har qanday irq fuqarolari galaktikasi bo'ylab erkin harakatlanish huquqini joriy etishga muvaffaq bo'lishdi. An'anaga ko'ra, giyohvand moddalarni inson sayyoralariga olib kirish taqiqlanadi.

Fayane



Feyans - NUJlar haqidagi ilmiy-ommabop va badiiy filmlarda namoyish etilgan o'sha katta ko'zli tuxum boshli musofirlarning tanish qiyofasini aks ettiradi. Bu poyga o'ta jismoniy zaiflik bilan ajralib turadi, lekin shu bilan birga, u aqliy faoliyat bilan bog'liq barcha narsalarda ajoyib qobiliyatlarga ega. Bu har qanday feyanin o'z ongini, aqliy faoliyatini va ko'rishni mustaqil ravishda ishlaydigan segmentlarga o'zboshimchalik bilan ajratishi mumkinligi bilan izohlanadi, bu ularga bir vaqtning o'zida bir nechta jarayonlarni kuzatish, tahlil qilish va tekshirish imkonini beradi. Feylar organizmlarining bu o'ziga xosligi ularning sayyoralarida texnik taraqqiyot va ilmiy fikrning misli ko'rilmagan kengayishini ta'minlashga xizmat qildi. Fay sayyorasiga tashrif buyurganingizda, sizga har doim turli xil texnik yangiliklar taklif qilinishini kutishingiz mumkin. Shu bilan birga, dunyoga o'ziga xos qarashlarga ega bo'lgan bu faylasuf va tadqiqotchilar galaktikaning eng qadimgi gumanoidlari - gaaliyaliklarga hurmat bilan munosabatda bo'lishadi, shu bilan birga ular odamlarni "kenja birodarlar" deb atashadi va odatda maloklarni shunday deb hisoblashadi. aqlsiz hayvonlar bo'ling. Ko'pincha Faeyanlar pelenglar bilan to'qnash kelishadi, ularning ayg'oqlari doimo so'nggi Faeyan texnologiyasini o'g'irlashga harakat qilishadi. Qo'lga olingan ayg'oqchi qattiq jazoga duchor bo'ladi, shuning uchun Faeyanlar va Pelenglar o'rtasidagi munosabatlar doimo mojaro yoqasida. Galaktika jamiyatida va Kleesanlarga qarshi kurashda Faeyanlar hal qiluvchi rol o'ynaydi. Ularda koinotni birgalikda tadqiq qilish va Kleesanlarga qarshi harbiy harakatlar olib borish doirasida olib borilgan barcha tadqiqotlar yotadi. Qurollar koalitsiyasining aksariyat kemalari tomonidan ishlatiladigan ko'plab qurol turlarini yaratgan va kosmosdagi zamonaviy harakatning asosini tashkil etgan ko'plab hodisalarni o'rgangan Faeyan olimlari edi. Faeyanlar o'z sayyoralarida spirtli ichimliklar va giyohvand moddalarni iste'mol qilishni yo'q qilishga harakat qilmoqdalar, shuning uchun bu tovarlarni o'z sayyoralariga olib kirish taqiqlangan. Shuningdek, Faeyan sayyoralariga qurol olib kirish ham taqiqlangan.

Gaaliyaliklar



Gaaliyaliklar (Gal bolalari) galaktika va Galaktika ittifoqidagi eng qadimgi va eng dono irqdir, bu uning mavjudligining kalitidir. Ming yillar davomida gaaliyaliklar embrionlarning genetik modifikatsiyasi orqali o'zlarining fiziologik shakllarini rivojlantirdilar, shuning uchun endi ularning asl, tabiiy shakli allaqachon yo'qolgan. Galaliklar, ta'bir joiz bo'lsa, boshqa barcha irqlarning otalari bo'lib, ular uchun mas'uliyat va Galaktika ittifoqini saqlashning eng muhim vazifasini bajaradilar, shuning uchun ular barcha masalalarni hal qilishda konstruktivizm va insonparvarlikni targ'ib qiladilar. Ular o'zlarining eng kuchli harbiy flotini faqat yaqinlashib kelayotgan mojarolarni zararsizlantirish va Hamdo'stlikda tinchlik va tartibni ta'minlash uchun ishlatishadi va o'zlari hech qachon birinchi bo'lib hujum qilmaydi. Gaaliyaliklar boshqa barcha irqlarga bir xil darajada yaxshi munosabatda bo'lishadi, garchi biroz kamsitilgan bo'lsalar ham, va alohida kimnidir ajratib ko'rsatishmaydi. Otaning roli ularni boshqa irqlar qanchalik yomon yo'l tutishmasin, ularning barchasi ijobiy tendentsiyalarning tashuvchisi ekanligiga va ba'zida sodir bo'ladigan xatolar yoshligidan kelib chiqadi va o'tkinchi va oson tuzatiladigan masala ekanligiga ishontiradi. Ular quvnoq bo'lsin, agar biror narsa bo'lsa, biz buni nazorat qilamiz. Qurol va giyohvand moddalar Gaaliya sayyoralarida noqonuniy hisoblanadi.

Klisans


Biz faqat Klisans poygasi haqida bilamiz, ular bizning asosiy dushmanlarimizdir va o'tish jarayonida o'yinchi ularning kimligini va nima uchun bizning dunyomizga kelganligini bilishi kerak. Klissanning barcha texnologiyalari biokimyoviy va genetik ishlanmalarga asoslangan, ya'ni ularning barcha kemalari va qurollari tirik organizmlar yoki boshqa biologik moddalardir. Galaktika Kengashi ularning Maxpella nomli asosiy ona kemasi borligini biladi va olimlar u bilan aloqa o'rnatishni va nihoyat bosqin sababini aniqlashni kutadigan "Aqliy aloqa" maxsus qurilmasini yaratmoqdalar. Ammo hozirgacha, o'yin boshida, Maxpelooa yoki boshqa Klissan kemalari bilan hech qanday aloqa o'rnatilmagan: barcha Klisanlar shiddat bilan jangga kirishadi, indamay o'lishadi va hech qachon rahm-shafqat so'ramaydilar. Kleesanlarning "tirik" texnologiyasi koalitsiyaning eng ilg'or texnologiyalaridan hech qanday holatda qolishmaydi va qaysidir ma'noda ulardan ham oshib ketadi. Hamdo'stlikning kleesanlarga qarshi kurash siyosati, shuningdek, ularning kemalari tuzilishini va boshqa texnologiyalarni o'rganishni ham o'z ichiga oladi, chunki ularni skanerdan o'tkazib bo'lmaydi. Shuning uchun, o'rganish uchun materiallarning yagona manbai bu Kleesan kemalarining vayronalari bo'lib, ular ba'zan Mahpell malikasi tomonidan vayron qilinishidan oldin jang maydonida olinishi mumkin. Klisan kemalarining o'limidan keyin qolgan protoplazma deb ataladigan modda ham katta ilmiy qiziqish uyg'otadi.

Kosmos va giperkosmos

"Reynjerlar" dunyosi sakkiz sektorga bo'lingan ulkan kosmosdan iborat. Har bir sektorda bir nechta yulduz tizimlari va yulduz turkumlari mavjud. Har bir yulduz tizimi yulduz va uning atrofida aylanuvchi bir nechta sayyoralardan iborat. Ba'zi sayyoralar yashashga yaroqli, ba'zilari esa yo'q. Yashashga yaroqli sayyoralarda beshta irqdan birining vakillari yashaydi va biz sayyoraga qo'nganimizda, biz yashaydigan irq vakillaridan iborat sayyora hukumati bilan aloqaga chiqamiz. Bu koinotning jismoniy tuzilishi.

O'yinning asosiy harakati yulduz tizimlarida, ya'ni bitta yulduz atrofida aylanadigan bir guruh sayyoralar orasida bo'lib o'tadi. Biz kosmik kemamizda yulduz tizimi bo'ylab navbat rejimida bemalol harakat qilishimiz, istalgan sayyoraga qo'nishimiz va hozirda ushbu tizimdagi boshqa kemalar bilan aloqa qilishimiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun biz buyruqlar panelidan kerakli harakatni tanlashimiz kerak (kema bilan gaplashish, hujum qilish, skanerlash va h.k.) yoki parvoz yo'nalishini ko'rsatish (masalan, sayyora yoki kosmosdagi boshqa nuqta), va keyin "Burilishni tugatish" tugmasini bosing. Tanlangan buyurtmalar bajarila boshlaydi. O'yin boshqa kosmik kemalar bilan o'zaro ta'sir qilishning juda qulay tizimiga ega. Barcha kemalar bir-biri bilan muloqot qilishlari mumkin: qo'shma hujumni rejalashtirish, pul undirish, yordam so'rash, foydali savdo takliflari haqida xabar berish, o'yinchini yollash va hokazo. Agar kema siz bilan aloqa o'rnatishga rozi bo'lsa, dialog oynasi ochiladi, unda siz taklif bilan kerakli nusxani tanlashingiz mumkin. Boshqa kemaning uchuvchisi sizning taklifingizga rozi bo'ladi yoki rad etadi. Xuddi shu tarzda, siz yollagan boshqa inspektorlar bilan aloqa o'rnatiladi. Aloqa rejimi orqali siz ularga qaerga ko'chish, kimga hujum qilish va hokazolarni buyurasiz.

Shuni esda tutish kerakki, mini-xaritada ko'rsatilgan yulduz tizimining bir qismi bizning radar o'qishimizdir. Agar radar buzilsa, siz ko'r-ko'rona harakat qilishingiz kerak. Mini-xaritaning "ko'rinish zonasini" kengaytirish uchun siz kuchliroq radarlardan foydalanishingiz kerak. Boshqa kemalar va ob'ektlar bilan muzokaralar olib borish va boshqa turdagi o'zaro ta'sir qilish (hujumlardan tashqari) faqat radar qamrovi hududida mumkin.

Boshqa kemalar bilan o'zaro aloqada bo'lish va ma'lum bir yulduz tizimining turli nuqtalariga parvoz qilishdan tashqari, ochiq kosmosda siz kema tizimlari, inspektor reytingi ekrani va yulduz xaritasi haqidagi ma'lumotlarga kirishingiz mumkin. Turli yulduz tizimlari orasidagi harakat faqat galaktik xarita navigatsiyasi yordamida giperkosmos orqali amalga oshirilishi mumkin. Galaktik xaritada biz uchmoqchi bo'lgan yulduz tizimini tanlashimiz kerak. Hozirgi joylashuvimiz atrofidagi yashil doira biz harakatlana oladigan zonani anglatadi. Ushbu zonaning kengligi kema dvigatelining turiga (parsekdagi sakrash qiymati) va tankdagi yoqilg'i miqdoriga bog'liq. Biz ko'rsatilgan hududdagi istalgan yulduz tizimiga o'tishimiz mumkin. Uchish buyrug'ini bergandan so'ng, kema hozirgi yulduz tizimining chetiga o'tadi va giperkosmosga kiradi.

Giperspas odatda o'tish orqali bog'langan bir nechta klasterlardan iborat.


Avtopilot ular orqali xavfsiz marshrutni chizadi, chunki ba'zi giperkosmos to'dalarida (shuningdek, qora tuynuklarda) Rachexan qaroqchilari yashashi mumkin. Agar biz kutilmagan uchrashuvlarni xohlamasak, unda biz kompyuterga ishonishimiz mumkin va agar jang qilmoqchi bo'lsak, u holda biz tromblardan biriga qarashimiz kerak (keyinchalik ixtiyorimizda tromblardagi qaroqchilar sonini aniqlay oladigan qurilma bo'ladi). ). Agar biz xavfsiz marshrutni tanlagan bo'lsak, u holda chiqish nuqtasiga etib borgach, kema kerakli yulduz tizimida "paydo bo'ladi" va agar biz jangni tanlagan bo'lsak, unda birinchi navbatda arkada rejimida jang qilishimiz kerak bo'ladi. Biz tegishli bobda arkada va taktik janglarni o'tkazish xususiyatlari haqida gaplashamiz.

Sayyorada


O'yin boshlangandan so'ng, biz qaysi poygada o'ynashimizga qarab, galaktikaning sayyoralaridan birida topamiz. Er yuzida odam boshlanadi, Ramgatrada kichkina odam boshlanadi va hokazo. Mustaqil faoliyatni boshlashdan oldin mahalliy hukumat bizga "Reynjerlar" dunyosida savdo va harbiy faoliyatni amalga oshirishning eng asosiy tamoyillarini tavsiflovchi qisqacha brifingni taklif qiladi.


Biz sizga faqat galaktikadagi har qanday yashaydigan sayyoraga qo'nayotganingizda nimani kutishingiz mumkinligi haqida gapirib beramiz.

Har bir sayyorada siz tashrif buyurishingiz mumkin bo'lgan bir qator joylar mavjud. Bundan tashqari, siz har doim ham barcha mumkin bo'lgan joylarga tashrif buyurishingiz mumkin emas. Agar mahalliy hukumat bilan munosabatlaringiz juda iliq bo'lmasa, unda sizga faqat kosmodrom va sayyora hukumatiga tashrif buyurishga ruxsat beriladi. Hukumat sizdan ayniqsa katta miqyosda pora talab qiladi, bu sizning munosabatlaringizni iliqlashtirishga xizmat qiladi. Sayyora hukumatidan maxsus topshiriqni (ya'ni izlanish) olishingiz mumkin, agar u bilan munosabatlaringiz a'lo darajada bo'lsa. Bu sayyorada sizga qanday munosabatda bo'lishingizni hatto qo'nishdan oldin yoki undan keyin ham ekranning yuqori o'ng burchagidagi ma'lumot panelida ko'rish mumkin.


Shunday qilib, sizga yaxshi munosabatda bo'lgan har qanday sayyorada qaysi joylarga tashrif buyurishingiz mumkin:

Angar


- bizning kosmik kemamiz sayyoraga qo'nayotganda "tushgan" joy. Bu erda siz eng oddiy kemaga texnik xizmat ko'rsatish ishlarini bajarishingiz mumkin: yonilg'i baklariga yonilg'i quyish va kema korpusini ta'mirlash. Bu erdan sayyoradan ketish amalga oshiriladi.

Hukumat


- ushbu bandni tanlash orqali biz mahalliy hokimiyatga tashrif buyurishimiz mumkin. Bu yerda o‘z faoliyatimizga munosabatimiz bildiriladi, ba’zi tavsiyalar beriladi, ba’zan esa qimmatli iqtisodiy maslahat va takliflar – qayerdan, nimani arzonroq, qayerdan qimmatroq sotish kerakligi aytiladi. Bu erda siz ba'zan hukumatning maxsus topshirig'ini olishingiz mumkin (faqat hukumat bilan munosabatlaringiz a'lo darajada bo'lsa) va yulduz xaritasini - galaktikaning siz o'rganmagan har qanday sektorining xaritasini sotib olishingiz mumkin. Xaritasiz bu sektorga uchib bo'lmaydi. Agar siz bu sayyorada ko'rishdan juda xursand bo'lmasangiz, unda siz hukumatga pul to'lashingiz mumkin va vaziyat bir zumda o'zgaradi. Faqatgina istisno shundaki, sizning bu sayyora bilan munosabatlaringiz shunchalik yomon bo'lsa (masalan, siz muntazam ravishda ushbu sayyoradan uchadigan savdo kemalarini o'g'irlagansiz), sizni qidiruvda bo'lganlar ro'yxatiga kiritishgan va siz bu erda qonunbuzarsiz. Bunday holda, mahalliy harbiy kemalar sizni sayyoraga qo'nishga majburlashga harakat qiladi va siz qo'nganingizdan so'ng darhol hibsga olinadi. Hibsga olish va qamoqda qolish matnli topshiriqlarning o'tishiga o'xshaydi, biz ularni keyinroq "Kvestlar" bo'limida muhokama qilamiz.

Uskunalar do'koni


- bu yerda siz kemangiz uchun turli jihozlar va jihozlarni sotib olishingiz, sotishingiz yoki ta'mirlashingiz mumkin. Turli sayyoralar va harbiy bazalardagi assortiment juda sezilarli darajada farq qiladi. O'yin davom etar ekan, do'konlarda yangi texnologiyalar paydo bo'ladi. Sizga "Kema" bo'limida kema uchun jihozlarning turlari va xususiyatlari haqida batafsil ma'lumot beramiz. Lekin siz doimo texnologik darajani, ya'ni ma'lum bir qurilmaning "ilg'orligi" ni osongina aniqlashingiz mumkin. Buning uchun sotuvga qo'yilgan har bir ob'ekt ostida ikkita rangli nuqta shaklida mos keladigan ko'rsatkich mavjud. Buyumning texnologik darajasini aniqlash uchun ekranning yuqori qismida rangli taqqoslash paneli mavjud. U eng past (ko'k) dan eng yuqori (qora)gacha bo'lgan texnologiya darajalarining to'liq spektrini ko'rsatadi. Hammasi bo'lib, uskunalar uchun sakkizta texnologiya darajasi mavjud.

Savdo markazi


- bu yerda siz o'zingizning tijorat faoliyatingizni, turli xil tovarlarni sotib olishingiz va sotishingiz mumkin. Ro‘yxatning chap tomonida savdo markazining omboridagi tovarlar, o‘ng tomonida esa kemangiz bortidagi tovarlar joylashgan. Chap yoki o'ng ustundagi kerakli mahsulot ustiga bosib, so'ngra uning miqdorini tanlab, istalgan tranzaktsiyalarni juda oson amalga oshirishingiz mumkin. Bu sayyorada sotish taqiqlangan tovarlarga “Kontrabanda” belgisi qo‘yilgan. Siz sotib olishingiz mumkin bo'lgan tovarlar miqdori kemangizning yuk omborlari narxi yoki sig'imi bilan cheklangan. "Reynjers" olamida qo'llanilayotgan tovarlar turlari haqida biroz keyinroq to'xtalamiz.
Ayrim turdagi tovarlarning narxi (shuningdek, ularning mavjudligi) ko'p jihatdan bu sayyoradagi iqtisodiy tizim va siyosiy tizim qanday ekanligiga bog'liq. Iqtisodiyotning qishloq xo'jaligi tipidagi sayyoralar juda ko'p arzon oziq-ovqat ishlab chiqaradi va sanoat tipidagi sayyoralar - juda ko'p arzon texnologiya va hokazo. Sayyora iqtisodiyoti turi va uning siyosiy tizimini ekranning yuqori chap burchagidagi axborot panelida ko'rish mumkin.

Yangiliklar


- "Reynjers" olamida doimiy ravishda ba'zi voqealar sodir bo'ladi: sayyoralarda turli xil kataklizmlar sodir bo'ladi, yangi kosmik stantsiyalar ochiladi, qora tuynuklar ochiladi, yangi tizimlar Klisanlardan ozod qilinadi, mashhur qaroqchilar hibsga olinadi va hokazo. O'yinchi har doim bu voqealar haqida sayyora yangiliklaridan bilib olishi mumkin. Ularda haqiqatan ham qimmatli ma'lumotlar kam, lekin ba'zida dori-darmonlarni qayerda arzonroq sotish mumkinligini (boshqa epidemiya bilan kasallangan sayyorada) yoki qaroqchilik qayerda eng foydali ekanligini (eng ko'p yuk tashiladigan tizimda) bilish qiziq. ) va hokazo.

Qolgan uchta nuqta biz uchun nafaqat sayyora ekranida, balki koinotning istalgan boshqa joyida ham mavjud.

Ranger reytingi


- koinotning kengliklarini haydab yurgan barcha inspektorlarning shaxsiy xizmatlari, to'plagan ballari va parvoz darajalari bilan bir qatorda reestri. Eng ko'p protoplazmani topshirgan kishi reytingda birinchi o'rinni egallaydi. Ekranning pastki qismida uchta sohada faxriy arboblarning portretlari mavjud: savdo, urush va qaroqchilik. Siz bu erga faqat ushbu uchta sohaning har qandayida o'zingizni juda kuchli ko'rsatish orqali erishishingiz mumkin. Bu erda siz o'zingizning shaxsiy yutuqlaringizni boshqalarning fonida baholashingiz mumkin. Ushbu reytingdagi pozitsiya, masalan, boshqa inspektorlarni yollashda hisobga olinadi: reytingdagi yuqoriroq inspektor hech qachon pastroqqa ishga bormaydi. Shuningdek, lavozim sizga boshqa inspektorlar va sayyora hukumatlari tomonidan hurmat darajasini belgilaydi.

Kema


- kemangiz va uning jihozlari ekranini va xarakteringizning shaxsiy statistikasi ekranini ochadi. Ushbu bo'limni keyinroq ko'rib chiqamiz.

Galaktik xarita


- galaktikaning barcha ma'lum va rivojlangan qismining xaritasi. U galaktik xaritalarni olganingizda ochiladigan sakkiz sektordan iborat. Sayyora ekranidan ochilganda, u shunchaki xarita bo'lib, vazifani bajarishga rozi bo'lishdan oldin marshrutning davomiyligini o'lchash uchun ishlatilishi mumkin. Kosmosda galaktik xarita ekrani yordamida tizimdan tizimga giperfazo orqali o'tish amalga oshiriladi.

Mahsulotlar

"Reynjers" dunyosida siz sakkiz turdagi tovarlar bilan savdo qilishingiz mumkin. Har bir mahsulot uchta parametrga ega - vazn, sotish narxi va sotib olish narxi. Ba'zi sayyoralarda bir turdagi tovarlarni sotib olish va boshqasini sotish foydalidir, lekin bitta aytilmagan qoida mavjud - eng qimmat tovarlarni sotish eng katta daromad keltiradi va agar siz dastlab oziq-ovqat va minerallarni olib yursangiz, keyinroq bosqichlarda siz hashamat, qurol va giyohvand moddalar bilan savdo qilishni boshlaysiz. Arzon tovarlar kema trubalarida juda ko'p joy egallaydi, lekin kam daromad keltiradi, eng qimmat va kontrabanda tovarlari - qurol va giyohvand moddalar hamma joyda sotib olinmaydi va ular kamdan-kam hollarda etarli miqdorda mavjud. Biroq, kontrabanda savdosi juda foydali biznesdir. Kontrabanda bitimlari mahalliy hukumat tomonidan yomon ko'riladi va u bilan munosabatlar darhol yomonlashadi. Ammo obro'li va boy odam hamma narsaga qodir, hatto boshqaruv organlari bilan janjallashadi, shuning uchun kontrabanda ba'zan o'zi uchun to'lashdan ko'ra ko'proq bitimlar tuzadi. Shunday qilib, keling, barcha turdagi tovarlarni batafsil ko'rib chiqaylik.

Ovqat- har doim foydalanishda bo'ladigan mahsulot, lekin arzonligi tufayli u faqat o'yin boshida savdo qilish uchun foydalidir. Ko'pincha sayyoralar qiyin iqtisodiy vaziyatlarga tushib qolishadi va keyin ular yuqori narxlarda oziq-ovqat sotib olishadi. Qishloq xo'jaligi sayyoralarida oziq-ovqat arzon.

Dorilar- o'rtacha darajada savdo qilish uchun juda mos bo'lgan mahsulot. Ko'pincha ular yaxshi daromad keltiradilar, ayniqsa, qandaydir epidemiya bilan kasallangan yoki falokatdan omon qolgan sayyoralarda.

Texnika- sanoat tipidagi iqtisodiyotga ega bo'lgan sayyoralarda uskunalar sotib olish va uni faol hosil bo'lgan joyda sotish foydalidir. O'rtacha xarajat bilan u o'rtacha daromad keltiradi va o'rtacha tijorat faoliyati darajasida savdo qilish uchun javob beradi.

Hashamatli- hashamatli va san'at buyumlari savdosi eng daromadli faoliyat turlaridan biridir. Hashamat yuqori narxga ega va shuning uchun uni faqat badavlat savdogarlar olishlari mumkin, ammo ayni paytda uni qayta sotishdan olingan daromad juda ta'sirli bo'lishi mumkin. Shuni esda tutish kerakki, Malokov sayyoralarida hashamat taqiqlangan, ya'ni u erda ajoyib narxlarda sotilishi mumkin.

Minerallar- koinotdagi eng arzon tovar. Faqat beshta kredit va siz allaqachon bir kilogramm g'isht va boshqa minerallarning baxtli egasisiz. O'zingizni bu axlat bilan boyitishning yana bir yo'li - yulduzlar atrofida aylanadigan asteroidlarni yo'q qilish va ularning qoldiqlarini yig'ishdir. Minerallar bilan savdo qilishdan katta foyda olishning iloji yo'q, chunki kemangizni bitta sayyorada minerallar bilan to'liq yuklasangiz, keyingi sayyorada siz butun partiyani ellik kreditga ko'proq sotishingiz mumkin bo'ladi. Bu jiddiy emas.

Spirtli ichimliklar- o'rtacha narxdagi mahsulot, lekin u barcha irqlar orasida mashhur emasligi sababli, siz u bilan yaxshi ish qila olmaysiz. Spirtli ichimliklar, ayniqsa, odamlar tomonidan hurmat qilinadi.

Qurol- qurol-yarog 'bilan bitimlar foydali bo'lib, ushbu mahsulotning o'rtacha narxi bilan uning narxlari diapazoni juda katta va ba'zan u dastlabki narxning ikki baravar oshishiga erishishi mumkin. Yana bir narsa shundaki ochiq savdo qurollar hamma joyda ruxsat etilmaydi. An'anaga ko'ra, Malok irqining militaristik fikrlaydigan sayyoralari qurol uchun yaxshi pul to'lashga tayyor.

dorilar- bu eng qimmat mahsulotni deyarli barcha irqlarning sayyoralarida sotish taqiqlangan (rulmanlardan tashqari), ya'ni siz undan juda yaxshi pul ishlashingiz mumkin. Giyohvandlik moddasining bir birligini sotishda yuzga yaqin kredit oling. Giyohvand moddalar haqiqiy ishbilarmonlar uchun tovar.

kosmik stantsiyalar

Sayyoralardan tashqari, koinotda, ba'zi yulduz tizimlarida biz qo'nishimiz mumkin bo'lgan yana bir nechta ob'ektlarni uchratishimiz mumkin. Bu turli xil kosmik stantsiyalar. Ular to'rt turga bo'linadi.

Reynjer markazda


- barcha inspektorlar o'zlarining inspektor hiylalarini muhokama qilish va baholash uchun bu erga yig'ilishadi. Bu erda Klisan kemalari vayron qilingandan keyin qolgan protoplazmani reynjer punktlari evaziga olib kelish va topshirish kerak. Xizmat ko'rsatgan inspektor ballariga asoslanib, markazlar inspektorlarning reytinglarini tuzadi va turli jasoratlari uchun ball beradi. Ranger ballari sizning xarakteringizning turli statistikasini oshirish uchun ishlatilishi mumkin. Ranger markazlari, shuningdek, o'yinning ba'zi mexanizmlarining ishlashi haqida ozgina ma'lumot beradi.

Ilmiy asoslar


- Klisanslar vayron qilinganidan keyin qolgan turli xil texnologiyalar, shuningdek, dushman kemalarining qoldiqlari o'rganish uchun ilmiy bazalarga keltirilishi kerak. Dushmanlardan qanchalik ko'p texnologiyalar olib kelsangiz, Klisanlar bilan aloqa o'rnatish uchun zarur bo'lgan "Aqliy aloqachi" ning rivojlanishi va yaratilishi shunchalik tezlashadi. Mahalliy olimlar, shuningdek, o'rtacha (va ba'zan o'rtacha bo'lmagan) haq evaziga kemangizga o'rnatilgan har qanday standart uskunaning ishlashini yaxshilashlari mumkin va bu siz har qanday nostandart uskunani ta'mirlash va sotib olishingiz mumkin bo'lgan yagona joy.

harbiy bazalar


- bu sizning xarakteringizning martaba rivojlanishining ikkinchi tarmog'i rivojlanadigan joy. Harbiy bazalarda pirat va Kleesan kemalarini yo'q qilganingiz uchun sizga jangchi ballari beriladi. Muayyan miqdordagi ballarni to'plaganingizdan so'ng, sizga qimmatbaho asboblar va texnologiyalarni o'z ichiga olgan ratsion yoki ovozli kreditlar bilan birga navbatdagi armiya unvoni beriladi. Shuningdek, harbiy bazalarda siz eng murakkab qurollarni olishingiz mumkin, deb ishoniladi, ammo amaliyot shuni ko'rsatadiki, bu har doim ham shunday emas. Harbiy bazalarda inspektorlarning harakatlari muntazam qo'shinlarning harakatlari bilan muvofiqlashtiriladi. Bu erda siz jangning borishini ko'rishingiz mumkin. Harbiy bazalarda siz har qanday standart jihozlarni ta'mirlashingiz mumkin.

Pirat bazalari


- ehtimol tashrif buyuradigan eng qiziqarli joy. Bu erda pul uchun siz o'zingizning xarakteringizning irqiy identifikatorini o'zgartirishingiz mumkin, agar mahalliy hokimiyat haqiqatan ham pishirsa, halol qaroqchilikka yo'l qo'ymasa. Musobaqani o'zgartirgandan so'ng, biz chaqaloqning ko'z yoshlari kabi toza obro'ga ega bo'lamiz va biz bundan keyin ham g'azabni davom ettirishimiz mumkin. Bu erda siz inspektorlar markazida almashish uchun bir nechta protoplazma idishlarini ham sotib olishingiz mumkin. Ushbu parametr harbiy faoliyatdan ko'ra savdo qilishni afzal ko'rgan o'yinchilar uchun javob beradi. Pulni tejash va u bilan nimadir sotib olish mumkin bo'lsa, nima uchun kurashish va kurashish kerak? Qaroqchilarga katta chegirmalar beriladi. Bu yerda siz foydalanilgan (yoki o'g'irlangan) uskunani chegirmali narxlarda xarid qilishingiz mumkin.

Barcha kosmik stantsiyalarga savdo qilishga ruxsat berilgan va u hech qanday tarzda tartibga solinmaydi. Siz har qanday taqiqlangan va kontrabanda tovarlarni erkin sotishingiz yoki sotib olishingiz mumkin. Shuningdek, barcha stansiyalarda asbob-uskunalar do'konlari va axborot-axborot markazlari mavjud.

Kvestlar

Turli sayyoralar hukumatlaridan oladigan turli xil vazifalar o'yindagi kvestlar deb ataladi.


Biz ham ushbu terminologiyaga amal qilamiz. Sayyoraga kelib, mahalliy hukumat bilan gaplashib, ehtimol siz u yoki bu vazifani bajarish uchun ma'lum miqdorda taklif olasiz. Vaziyatni baholaganingizdan so'ng, siz rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz yoki vazifani soddalashtirish yoki murakkablashtirishni talab qilishingiz mumkin (mos ravishda shartlar oshiriladi yoki qisqartiriladi, shuningdek uni amalga oshirish uchun to'lov).


Vazifaga rozi bo'lishdan va uning qiyinligini tanlashdan oldin, vazifada ko'rsatilgan yulduz tizimiga uchish uchun qancha vaqt ketishini taxmin qilish uchun galaktik xaritadan foydalanishga arziydi. Agar siz topshiriqni bajarishga rozi bo'lsangiz, unda shartnomani bekor qilishning iloji yo'q va topshiriqni bajarmaslik sizning obro'-e'tiboringizni topshirgan sayyora hukumati oldida sezilarli darajada pasayishiga olib keladi. Barcha joriy vazifalar va boshqa qimmatli ma'lumotlar ekranning pastki qismidagi ma'lumot panelida piktogramma sifatida ko'rsatiladi.


U erda o'yindagi deyarli har qanday muhim ma'lumot yozilishi mumkin. Agar siz topshiriqni bajarsangiz, ko'pincha topshiriqni bajargan joyingizda kredit olishingiz mumkin bo'ladi, lekin ba'zida siz mijozning sayyorasiga uchishingiz kerak bo'ladi. Vazifaning natijasi nafaqat pul, balki mukofot ham bo'lishi mumkin


(ular mukofotini olgan poyga oldida sizning obro'-e'tiboringizni oshiradi va sizga boshqa vazifalarni ishonib topshiradi) va turli xil texnologiyalar va artefaktlar.

O'yinda odatda uch turdagi kvestlar mavjud: ob'ektni boshqa yulduz tizimiga o'tkazish, kemani yo'q qilish va nihoyat, yanada murakkab va qiziqarli - matnli kvestlar. Birinchisi bilan hamma narsa aniq. Fly, ular so'raydi bir ob'ekt bilan, mahalliy hukumat bilan muloqot va - cho'ntagingizda pul. Ushbu turdagi vazifa eng kam haq to'lanadi va siz ularni faqat o'yin boshida bajarishga rozi bo'lishingiz kerak. Ikkinchi turdagi vazifalar har qanday kemalarni qidirish va yo'q qilish bilan bog'liq. Ushbu vazifalar bilan bog'liq bir qator muammolar mavjud. Birinchidan, o'yinning dastlabki bosqichlarida o'yinchi o'z ixtiyorida juda zaif qurolga ega. Undan kimnidir yo'q qilish juda qiyin. Va keyin, jabrlanuvchini qidirish juda ko'p vaqtni oladi, chunki mijoz tomonidan berilgan koordinatalar ko'pincha noto'g'ri. Ammo bu vazifalar juda yaxshi to'lanadi.

Nihoyat, uchinchi tur - matnli kvestlar. O'yinda ularning yigirmaga yaqini bor va ba'zilarini o'tayotganda siz jiddiy ravishda boshingizni sindirishingiz kerak bo'ladi. Bu vazifalar eng qiziqarli. Ular nimaga o'xshaydi? Matn shaklida siz atrofingizdagi muhitni va hozirgi vaziyatni tasvirlaysiz. Quyida bir nechta taklif qilingan harakatlardan birini bajarish bo'yicha taklif berilgan va bu harakatlar natijasi nima bo'lganligi va vaziyat qanday o'zgarganligi tasvirlangan. Qahramonda hatto kerak bo'lganda foydalanishi mumkin bo'lgan kichik narsalar to'plami ham bor. Bu o‘rinda adibning yuksak san’at va mahoratini qayd etmaslikning iloji yo‘q. Matnli ma’lumotlarning ko‘pligiga qaramay, o‘yinning dinamikligi saqlanib qolgan, voqealar juda jonli, jonli tilda tasvirlangan.


Men hech qaerda bunchalik yuqori sifatli va xilma-xil matn topshiriqlarini ko'rmaganman. Siz universitetga borishingiz, yangi qurollarni sinab ko'rishingiz, ikebana, xetchbol va avtopoyga musobaqalarida qatnashishingiz, supervelosiped minib zavodlarni vayron qilishingiz, banklarni o'g'irlashingiz, qal'alarni himoya qilishingiz kerak bo'ladi.


muqaddas totemlarni qutqarib, xudolarni qayiqda daryoning narigi tomoniga olib boring. To'g'ri, ba'zi vazifalar menga biroz murakkab tuyuldi.


Ulardan ba'zilari taniqli matematik jumboqlarga asoslangan (masalan, taxminan ikki idish, hajmi uch va besh litr), ba'zilari esa variantlarni oddiy sanab o'tishga asoslangan, lekin aslida o'yinchining sabr-toqatini sinab ko'rish (I). dong, gong va yomon kshong haqidagi izlanish butun umr esda qoladi deb o'ylang). Va bu kvestlar umumiy yoqimli taassurotni biroz buzadi.

janglar

O'yinda, albatta, shunday tanga paydo bo'ladi, qachonki sizning ulkan qiziqishlaringiz boshqa birov bilan qisqartiriladi va undan kam bo'lmaydi. Bunday vaziyatni qurol va harbiy hiylalar yordamida hal qilishingiz kerak bo'ladi. Maqolaning ushbu qismida biz kosmik kemamizning bort qurollaridan foydalangan holda jangovar xususiyatlar haqida gapiramiz.

Shunday qilib, siz o'yinda ikkita rejimda kurashishingiz kerak bo'ladi: taktik (ya'ni navbatga asoslangan) va arkada. U yoki bu jang rejimining paydo bo'lishi siz dushman bilan uchrashgan joyga bog'liq. Qora tuynuklar va giperkosmosdagi janglar arkada rejimida, koinotning boshqa barcha qismlarida, ya'ni yulduz tizimlarida janglar esa taktik rejimda bo'lib o'tadi.

Arkada rejimida, erning cheklangan hududida (biz bu hududni daraja deb ataymiz), klaviatura yordamida kemani boshqarib, siz barcha dushman kemalarini yo'q qilishingiz kerak, ular darajadagi birdan beshgacha bo'lishi mumkin.


Yulduzli nazoratni eslaganlar nima haqida gapirayotganimni tushunishadi. Ushbu rejimda siz kemada mavjud bo'lgan barcha qurollarni klaviaturadagi raqamlar bilan almashtirish orqali foydalanishingiz mumkin. E'tibor bering, ma'lum miqdordagi zaryadlarni bo'shatgandan so'ng, qurol qayta yuklash rejimiga o'tadi va siz uni qayta yuklash yoki boshqa turdagi quroldan foydalanishni kutishingiz kerak bo'ladi. Har xil bonuslar darajalar bo'ylab tarqalib ketgan, siz ularni kemangiz bilan uchib "eyishingiz" mumkin (bir muncha vaqt o'tgach, bonuslar yana paydo bo'ladi). Bonuslar juda xilma-xildir: kemaning "sog'lig'ini" tiklash, ko'rinmaslik, qurollarning kuchini oshirish, tezlik va manevr qobiliyatini oshirish va hokazo. Barcha dushman kemalari yo'q qilingandan so'ng, siz dushmanlar o'limidan keyin qolgan asbob-uskunalar va texnologiyalarni oldindan yig'ib, darajani tark etishingiz mumkin bo'ladi. Va bu erda boshqa hiyla-nayranglar yo'q.


Yashirmayman, bu rejim o'zining oddiyligi va soddaligi bilan ko'plab o'yinchilarni noxush tarzda hayratda qoldirishi mumkin, garchi arkada jangida o'lish juda oson.


Arkada janglarini juda yoqtirmaydiganlar uchun mualliflar avtomatik jangovar rejimni taqdim etdilar - avtopilot bilan, garchi bu avtopilot juda o'rtacha jang qiladi va siz u bilan jiddiy raqiblarni mag'lub etishga ishonolmaysiz. Biroq, taktik jangovar rejim qiziqarliligi jihatidan arkadadan uzoq emas.

"Space Rangers" dagi taktik jang rejimining o'ziga xos xususiyati shundaki, u deyarli sizning aralashuvingizni talab qilmaydi. Agar siz ochiq kosmosda biron bir kemaga hujum qilmoqchi bo'lsangiz, shunchaki otish masofasi ichida unga uchishingiz kerak, hujum qilish uchun qurolni tanlang va "Burilishni tugatish" tugmasini bosing. Har qanday qurol sizning kemangizning maydonini ko'rsatadigan o'ldirish zonasiga ega, agar dushman kemasi ushbu zonada bo'lsa, uni tanlangan qurol turidan otish mumkin. Bundan tashqari, kema bortida o'rnatilgan barcha turdagi qurollardan bir vaqtning o'zida dushmanga hujum qilish mumkin, bu holda barcha zararlangan joylar bir vaqtning o'zida kemangiz atrofida ko'rsatiladi. Hujum uchun qurollarga qo'shimcha ravishda, siz kemangizning keyingi harakatlanish yo'nalishini tanlashingiz mumkin: dushmanni yaqindan ta'qib qilish, dushmanni eng uzoq masofali quroldan o'q uzish yoki boshqa har qanday masofada ta'qib qilish.


Shunday qilib, qurol va kurs haqida qaror qabul qilganingizdan so'ng, siz burilish tugmachasini bosasiz va sizning kemangiz tanlangan qurol bilan dushmanga o'q uzib, hujumga o'tadi. Jang ikkita rejimda o'tishi mumkin: avtomatik - kemalardan biri to'liq vayron bo'lgunga qadar yoki navbatga asoslangan - har bir burilish oxirida to'xtash bilan (ya'ni bir kun). Avtomatik rejimda, masalan, orqaga chekinish va ta'mirlash uchun sayyoraga qo'nish uchun istalgan vaqtda jangni to'xtatish imkoniyati mavjud. Shuni ta'kidlash kerakki, to'xtash faqat boshlangan harakat oxirida sodir bo'ladi. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta kemalar jangda qatnashsa, kompyuter qahramonlari siz bilan bir vaqtda o'z harakatlarini amalga oshiradilar. Bunday holda siz ularning harakati va hujumining traektoriyalarini kuzatishingiz mumkin. Ekranning yuqori chap burchagida sizning kemangiz va dushman kemangiz haqidagi barcha ma'lumotlarni ko'rsatadigan ma'lumot paneli mavjud: kema turi, korpus kuchi (ya'ni "sog'liq"), g'alaba ehtimoli (agar ehtimollik analizatori o'rnatilgan bo'lsa) va hokazo. Agar jang siz uchun xavfli tus olsa, unda siz unga pul to'lash orqali dushman bilan yarashishga harakat qilishingiz yoki yordam uchun boshqa inspektorlarni chaqirishingiz mumkin.


Barcha muzokaralar boshqa kemalar bilan aloqa rejimi orqali amalga oshiriladi.

Rol elementlari

O'yinda amalga oshirilgan rol o'ynash tizimi juda oddiy. O'yinni boshlashdan oldin biz xarakterimizning irqi va sinfini tanlaymiz. Irq ba'zi gumanoidlarning bizga nisbatan ijobiy munosabatini, boshqalari esa salbiyni belgilaydi. Biz allaqachon "Poygalar" bo'limida irqiy munosabatlarning xususiyatlarini ko'rib chiqdik. Sinfni tanlash (jangchi, savdogar, qaroqchi) sizning xarakteringizning dastlabki xususiyatlari to'plamini, shuningdek, ba'zi irqlarning sizning xarakteringizga bo'lgan munosabatini belgilaydi. Qaroqchi ilg'or texnika bilimi bilan boshlanadi. Jangchi rahbarga xos barcha fazilatlarga ega va unga sherik yollashi mumkin. Savdogar savdoda kuchli, texnika asoslarini puxta egallagan.


Hammasi bo'lib, siz xarakter uchun oltita xususiyatni ishlab chiqishingiz mumkin:

Aniqlik- aniqlik mahorati qanchalik baland bo'lsa, qahramon kemasi etkazilgan zarar maksimalga yaqinroq bo'ladi. Yuz foizgacha rivojlangan mahorat bilan xarakter dushmanga maksimal darajada zarar etkazadi. Ya'ni, agar kemaga o'rnatilgan qurol 16-32 ta zarar etkazishi mumkin bo'lsa, unda to'liq rivojlangan xarakter mahorati bilan u 32 ball zarar etkazadi.

Manevrlik- Bu mahorat kosmosda manevr qilish va dushmanning zarbalaridan qochish qobiliyatiga javob beradi. Yuqori darajada rivojlangan "manevrlik" qobiliyatiga ega bo'lgan uchuvchi jangda amalda daxlsizdir.

Texnologiyani bilish- bu mahorat xarakterga o'z kemasini ta'mirlash va unga g'amxo'rlik qilish imkonini beradi. Bu bortdagi jihozlar va qurollarning ishlash muddatini sezilarli darajada uzaytiradi. Ushbu ko'nikmaning to'liq rivojlanishi uskunani ikki baravar uzoqroq ishlatish imkonini beradi.

Savdo- savdo mahoratini rivojlantirish eski jihozlarni sotishda xarakteringizni yo'qotishga imkon beradi kamroq pul. Nol mahoratni rivojlantirishda asbob-uskunalar asl qiymatining yarmini yo'qotadi va maksimal darajada uskuna sotib olingan narxda sotiladi (agar, albatta, u buzilgan bo'lsa).

Jozibasi- agar siz maftunkor odam bo'lsangiz, unda ko'p gunohlaringiz kechiriladi. Ushbu mahoratni rivojlantirish sizning harakatlaringizga boshqalarning salbiy munosabatini yumshatish imkonini beradi. "Maftunkorlik" mahoratining maksimal darajada rivojlanishi har qanday hukumatni sizning xarakteringizga ikki baravar yaxshi munosabatda bo'lishga majbur qiladi.

Etakchilik- bu mahorat sizning xarakteringizga boshqa inspektorlarni bo'ysunuvchi sifatida yollash imkonini beradi. Bu mahorat qanchalik baland bo'lsa, shunchalik ko'p reynjerlarni yollashingiz mumkin (noldan beshgacha). Shu bilan birga, shuni yodda tutish kerakki, reytingda yuqori martaba va lavozimga ega bo'lgan inspektor quyiroqqa ishga olinmaydi.

Ushbu xususiyatlarni yaxshilash uchun Reynjer ballari sarflanadi, yulduz tizimlarini Klisanslardan ozod qilish, davlat topshiriqlarini bajarish va protoplazmani reynjer markazlariga etkazish uchun beriladi (protoplazma birligi uchun bir ball). Har bir belgi rivojlanishning olti darajasiga ega va qanchalik yuqori bo'lsa, uning keyingi rivojlanishi uchun ko'proq ball talab qilinadi.

O'yindagi xususiyatlarga qo'shimcha ravishda, urib tushirilgan Klasan va pirat kemalari uchun xarakterga berilgan parvoz darajalari tizimi mavjud. Kerakli miqdordagi ballarni to'plash orqali sizga eng yaqin harbiy bazaga kelganingizdan so'ng darhol yangi unvon beriladi. Yangi uchish darajasi bilan birga siz qimmatbaho sovg'alarga ega bo'lasiz.

Kema

Sizning kemangiz turli xil jihozlar bilan jihozlanishi mumkin. Siz sayyoralardagi do'konda uskunani sotib olishingiz, uni dushmandan qaytarib olishingiz yoki boshqa yo'l bilan sotib olishingiz mumkin. O'yinning boshida siz faqat dvigatel va yonilg'i baki o'rnatiladigan eng oddiy korpusni olasiz. Bu uch narsa sizning kemangizda majburiydir, chunki ularsiz kosmosga ucha olmaysiz. Bundan tashqari, siz kemangizga yana bir nechta turli xil qurilmalarni o'rnatishingiz mumkin: radar, skaner, tutqich, ta'mirlash roboti, himoya maydoni generatori va, albatta, turli xil qurollar. Kema ekranini ochganingizda, siz kemaning korpusini va unga turli jihozlarni o'rnatish joylarini ko'rasiz. Quyidagi bo'sh hujayralar sizning kemangizdagi joy. Janglarda sotib olingan yoki olingan barcha jihozlar birinchi navbatda stendga tushadi va uning ishlashini boshlash uchun kemaga o'rnatilishi kerak. Har bir turdagi uskunalar quyidagi xususiyatlarga ega: turi, vazni, ishlab chiqaruvchining irqi va narxi. Poyga u yoki bu narsani qanchalik rivojlangan bo'lsa, u qanchalik qimmat bo'lsa va ta'mirlashni talab qilmasdan uzoq vaqt xizmat qiladi. Peleng dvigateli qimmatroq va uzoqroq xizmat qiladi, xuddi shunday, kichiklar tomonidan yig'iladi, Feyan esa - inson va boshqalar. Keling, o'yinda siz uchun mavjud bo'lgan barcha jihozlarni va uning xususiyatlarining turga bog'liqligini batafsil ko'rib chiqaylik.

Ramka



Korpus kemangizning asosi bo'lib, u boshqa barcha qo'shimchalar biriktirilgan joydir va u sizning kemangizning yuk ko'tarish qobiliyati va zirh kuchini ham belgilaydi. Ushbu parametrlarga ko'ra, ishni tanlashga arziydi. Yangi sumka sotib olayotganda, eskisi avtomatik ravishda sotiladi. Shuni esda tutish kerakki, sizning kemangizning "sog'lig'i" miqdori uning hajmiga teng. Aslida, agar sizning korpusingiz 350 ta chidamlilikka ega bo'lsa, unda siz unga umumiy hajmi 350 dona bo'lgan uskuna yoki yukni yuklashingiz mumkin. Sxema biroz g'alati, ammo juda oddiy, keling, buni ishlab chiquvchilarning vijdoniga qoldiraylik. Ko'pgina kema korpuslarida zirh uchun raqamli bonuslar mavjud, bu bonuslar korpus narxini sezilarli darajada oshiradi, ammo jangda muhim afzalliklarni beradi. Korpus turi uning zirhlarining mustahkamligini, ya'ni kemaga etkazilgan zarar miqdorini aniqlaydi. Korpus yasalgan materialning tuzilishi qanchalik murakkab bo'lsa, zirh shunchalik kuchliroq bo'ladi.

Quvvatning o'sish tartibida korpus turlari:

titan
Reniy
selen
Aquadan
Oktaplax
Kristalli
Gravikor
mezostrukturaviy

Dvigatel


Dvigatel kemangizni kosmosda va giperkosmosda harakatlantirish uchun ishlatiladi. Drayv turi uning erisha oladigan tezligiga (ya'ni, oddiy fazoda bir kunda qancha masofani bosib o'tishingiz mumkin) va gipersakrash zonasining kengligiga (ya'ni, bitta giperkosmos sakrashida qancha masofani bosib o'tishingiz mumkin) ta'sir qiladi.

Dvigatel turlari kuchning ortib borish tartibida:

Reaktor
bosqichi
Puls
kriyojenik
Plazma
Baquvvat
sho'ng'in
birlik

Yoqilg'i baki


Yoqilg'i bakining hajmi qanchalik katta bo'lsa, kema yonilg'i quymasdan ham shunchalik uzoqroq giperkosmosga sakrashi mumkin. Yoqilg'i sakrash orqali iste'mol qilinadi va yulduz tizimlari atrofida harakatlanayotganda iste'mol qilinmaydi, lekin tugashi bilan kema faqat joriy yulduz tizimi ichida harakatlanishi mumkin. Giperkosmosda yoqilg'i sarfi parsek uchun bir birlik yoqilg'ini tashkil qiladi, shuning uchun sizda 30 birlik yonilg'i bakingiz bo'lsa, siz o'ttiz parsekga sakrashingiz mumkin bo'ladi (agar sizda bunday quvvatni rivojlantiradigan dvigatel bo'lsa). Ba'zida yonilg'i tankining hajmi dvigatelning "sakrash" kuchidan oshib ketadi va sakrashlar bir necha bosqichda, bir nechta yulduz tizimlarida to'xtashlar bilan, lekin yonilg'i quyishsiz amalga oshirilishi kerak. Buzilgan yonilg'i baki asta-sekin yoqilg'ini yo'qotadi. Yoqilg'i idishining hajmi uning turiga bog'liq.

Yoqilg'i baklarining hajmi o'sish tartibida turlari:

statik
Kümülatif
Vorteks
korrelyativ
sinxron faza
Arxivlash
nuqtali suv
gipersuyuqlik

Radar


Radar turli xil kosmik ob'ektlarni (sayyoralar, stantsiyalar, boshqa kosmik kemalar, asteroidlar va boshqalar) va ularni tuzatishga imkon beradi. eng muhim xususiyatlar- kuch, o'lcham, tezlik, ism, g'alaba ehtimoli va boshqalar. Radardan olingan ma'lumotlar ekranning yuqori o'ng burchagidagi mini-xaritada va chapdagi ma'lumotlar panelida ko'rsatiladi. Radarsiz ko'plab muhim operatsiyalarni amalga oshirish mumkin emas, masalan, boshqa inspektorlar bilan aloqa qilish va ularning kemalari haqida ma'lumot olish, bundan tashqari, ularsiz yulduz tizimlarida deyarli ko'r-ko'rona harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, radarsiz skanerdan foydalanish mumkin emas. Radarning diapazoni uning turiga bog'liq.

Quvvatning o'sish tartibida radar turlari:

ko'ruvchi
Animatsiya
muxlis
Uyali
to'liq rastr
sonifikatsiya qilish
Qarindosh
Sub transfer

Skaner


Skaner kemangizdagi eng keraksiz qurilmadir. Uning yordamida siz rentgen apparati kabi begona kemani yoritib, unda qanday asbob-uskunalar va qurollar o'rnatilgani va uning ichida nima borligini ko'rishingiz mumkin. Bu ma'lumot, ayniqsa, ehtimollik analizatorini o'rnatgandan so'ng, jangda deyarli foydasiz. Skanerdan yagona foydalanish - bu kemani yo'q qilishga arziydimi yoki bo'shmi yoki arzon minerallarni tashish yoki yo'qligini hal qilish uchun yuk mashinalari tashayotgan tovarlarni aniqlash. Boshqa kemani skanerlash faqat sizning skaneringizning kuchi skanerlangan kemaning himoya maydonidan oshib ketgan taqdirdagina mumkin. Radar o'rnatilmagan yoki uning qamrov zonasidan tashqarida skanerlash mumkin emas. Skanerning kuchi uning turiga bog'liq.

Quvvatning o'sish tartibida skanerlarning turlari:

analog
Bipolyar
Tekranovy
Dastur
Ikki tomonlama
Meridian
transsional
Vorteks

Robotni ta'mirlash


Ta'mirlash roboti kuniga ma'lum miqdordagi korpusning shikastlanish nuqtalarini tuzatishi mumkin (bu boshqa jihozlarga taalluqli emas). Bu taktik rejimda jang qilishda juda qulaydir (robot giperkosmosda ishlamaydi), chunki agar siz unchalik katta bo'lmagan zararni olsangiz, robot har bir burilishni tiklaydi. Robot tiklaydigan zarar miqdori uning turiga bog'liq.

Samaradorlikni oshirishda ta'mirlash robotlarining turlari:

Temir yo'l
Bog'langan
Pnevmatik
Dinamik
matritsa
Kibernetik
Biotik
to'xtatuvchi

qo'lga olish


Tutqich yordamida siz kosmosda va giperfazoda turli xil narsalarni olishingiz mumkin: qurollar, jihozlar va boshqalar. va ularni kemaning ushlagichiga joylashtiring. Tutqichdan foydalanishni boshlaganingizda, kemangiz atrofida aylana paydo bo'ladi, bu tutqichning ta'sir qilish maydonini ko'rsatadi. Siz uning ta'sir doirasiga kiradigan barcha narsalarni qo'l belgisi bilan belgilashingiz mumkin va burilish boshlangandan so'ng, ular qo'lga olinishi bilan "magnitlanadi" va kemaga o'tiriladi. Tutqich faqat ma'lum o'lchamdagi narsalarni ushlab turishi mumkin. Tutqichning diapazoni va uning ko'tarish qobiliyati turiga bog'liq.

Yuk ko'tarish qobiliyati va harakat radiusini oshirish tartibida tutqich turlari:

Magnit
Seleroid
Psevdo-vakuum
trek
elektrojenik
Kriyomerik
Aktivator
telekinetik

Himoya maydoni generatori


Generator tomonidan yaratilgan himoya maydoni kemaga etkazilgan ma'lum miqdordagi zararni (foizda), shuningdek, kemangizni skanerlashga urinishlarni bloklaydi (haqiqatan ham, qaysi kompyuter reynjeri sizning kemangizni skanerlashni o'ylaydi?). Bloklangan zarar foizi generator turiga bog'liq.

Quvvatni oshirishda himoya maydoni generatorlarining turlari:

nuqtali
Nur
antimerik
tarqalish
Golografik
Statsionar
Himoya
Oktojenik

Ushbu standart jihozlarga qo'shimcha ravishda, odatda standart uskunaning ishlashini yaxshilash yoki boshqa bonuslarni taqdim etish uchun kemangizni qo'shimcha qo'shimchalar bilan jihozlashingiz mumkin. Siz ushbu qurilmalarni giperkosmik qaroqchilardan qaytarib olishingiz yoki ularni ilmiy stantsiyalarda sotib olishingiz mumkin.

Qurol


O'yinda siz o'n ikki xil turdagi qurollarni va qurol sifatida tasniflash qiyin bo'lgan yana bir nechta o'ziga xos qurilmalarni uchratasiz. Qurollarni har qanday apparat do'konida sotib olish va boshqa jihozlar kabi kemaga o'rnatish mumkin. Shuni esda tutish kerakki, ba'zi qurol turlari giperkosmosda arkada rejimida jang qilish uchun qulayroqdir, boshqalari esa taktik janglar uchun mo'ljallangan. Shunday qilib, kemada qurol uchun beshtagacha o'rindiq bor, shuning uchun siz istalgan vaqtda qulayroq qurol turiga o'tishingiz mumkin.

foton quroli- uskunalar do'konlarida mavjud bo'lgan eng oddiy, eng zaif va eng arzon qurol. Dushmanga ozgina zarar etkazadi va shuning uchun faqat giperfazoda foydalanish uchun javob beradi (qurolning haqiqiy kuchi unchalik muhim emas).

sanoat lazer- lazer sanoat maqsadlarida ishlab chiqilgan, shuning uchun u faqat asteroidlarni yo'q qilish uchun javob beradi. Ushbu lazer har qanday jiddiy jang uchun mos emas, chunki u etkazadigan zarar juda kichik. Nishonlarni yo'q qilish radiusi o'rtacha.

Portlovchi qurol- bu plazma to'pining juda past otish tezligi yaxshi otish kuchi va arzonligi, ya'ni o'yinning dastlabki bosqichlarida mavjudligi bilan to'lanadi. Faqat juda yaqin masofadagi nishonlarni urishi mumkin.

Graviton Beam Launcher- Juda katta masofada o'rtacha zarar etkazishga qodir bo'lgan tez o'q uzuvchi nurli qurol.

Retraktor- bu turdagi qurollar dushman kemasiga hech qanday zarar etkazmaydi, balki uning harakat tezligini ma'lum miqdorda kamaytiradi. Retraktor ham hujum, ham mudofaa uchun bir xil darajada yaxshi. Birinchi holda, retraktor dushman kemasining harakatini sekinlashtiradi va siz uni osongina quvib olishingiz mumkin, ikkinchi holatda u sizga ta'qibdan osongina qochishingizga yordam beradi.

Keller Fazer- o'yinda sizga taqdim etiladigan birinchi haqiqiy jiddiy qurol. Keller fazeri har qanday dushman kemalariga juda katta zarar etkazishga qodir. Uning asosiy kamchiligi cheklangan diapazondir.

Aeon blaster- o'yindagi eng muvozanatli qurol turlaridan biri - etarlicha katta zarar bilan u katta yo'q qilish radiusiga ega.

X-defibrilator- Bu turdagi qurollar dushman kemasining korpusiga to‘g‘ridan-to‘g‘ri zarar yetkazmaydi, aksincha, unga o‘rnatilgan jihozlarni (shu jumladan dvigatel va to‘plarni) yo‘q qiladi. O'rtacha zarar radiusiga ega.

submeson to'pi- bu qurol nafaqat siz hujum qilayotgan kemaga, balki uning yaqinida joylashgan ob'ektlar guruhiga ham zarar etkazadi. Bir vaqtning o'zida bir nechta yaqin nishonlarga va bir nechta dushman kemalarining klasterlariga hujum qilish uchun ajoyib. Qurol nishonlarni yo'q qilishning o'rtacha radiusi bilan juda katta zarar etkazishga qodir.

Dala yo'q qiluvchi- Ko'p zarar etkazadi va o'rtacha radiusga ega. Shu bilan birga, dala yo'q qilish qurilmasi juda katta hajmli va og'ir o'rnatishdir, ya'ni u kema bortida juda ko'p joy egallaydi, bu esa uni parallel ravishda ishlatish imkoniyatini inkor etadi. katta raqam boshqa turdagi qurol.

Tachyon Cutter- juda katta zarar etkazishi mumkin va ayni paytda juda katta vayronagarchilik radiusiga ega.

Swirl spotlight- bu turdagi qurol o'yindagi eng halokatli kuchga ega, ammo kichik mag'lubiyat radiusiga ega va bunda oldingi turga mos keladi.

Grafika va ovoz

O'yinning grafik dizayni haqida ko'p gapirishning hojati yo'q: u ikkita o'lchamli - 800x600 va 1024x768 o'lchamlarini qo'llab-quvvatlaydigan ikki o'lchovli dvigateldan foydalanadi.


2D grafik texnologiyasini eskirgan deb atash mumkinligiga qaramay, 2D dvigatel juda yoqimli taassurot qoldiradi va bu, birinchi navbatda, ajoyib kosmik landshaftlarni yaratgan dizaynerlar va rassomlarning xizmatlaridir.


Bu kosmosga ham (bu erda tumanliklar, kometalar va kosmik shamollar mavjud), shuningdek, sayyoralar va biz qo'nganimizda ularda ko'radigan narsalarga tegishli. Kosmik kemalarning dizayni va ularning animatsiyasi juda yaxshi bajarilgan.


Biroq, o'yinda juda ko'p kemalar mavjud emas - o'yinchi uchun faqat to'rtta turdagi mavjud va siz kosmosning kengligida yigirmaga yaqin turni uchratasiz. Shu bilan birga, o'yinning grafik dvigateli juda oddiy, unda "jonli" grafikalar va animatsiya kam, lekin u ko'zni quvontiradigan va kompyuter uskunasiga talab qilmaydigan ko'plab statik nuanslar bilan to'ldirilgan.


O'yinda juda ko'p maxsus effektlar mavjud emas va ular juda eskirgan.


O'yinda animatsiyalar yo'q. Bir so'z bilan aytganda, siz o'yinning grafik dizaynidan g'ayritabiiy narsani kutmasligingiz kerak, ammo bu o'yinning boshqa afzalliklari bilan qoplanadi.

O'yinning ovozli dizayni o'rtacha darajada amalga oshirildi. O'yindagi musiqa haqiqatan ham yaxshi - o'yinda o'n beshdan ortiq ajoyib "kosmik" musiqiy mavzular mavjud bo'lib, ular o'yin atmosferasini juda aniq ta'kidlaydi va to'ldiradi. Ammo tovushlar to'plami bunday o'yinlar uchun juda standartdir, tortishish tovushlari ifodasiz va o'yinchoq kabi eshitiladi, kemalar umuman tovushsiz uchadi va hokazo. Bu erda aytadigan boshqa hech narsa yo'q.

Xulosa

Yulduz nazorati kunlaridan boshlab, yanada qiziqarli chuqur va bo'lmagan sifatli o'yin kosmik va ilmiy fantastika mavzusida. O'yinda juda ko'p qiziqarli va g'ayrioddiy g'oyalar o'z aksini topgan, bu o'yin jarayoniga ham, syujet harakatlarining taqdimotiga ham tegishli. O'yinning kamchiliklari orasida faqat oddiy grafik dizaynni (lekin o'yin zaif kompyuterlarda osongina ishlashi mumkin), shuningdek, o'yinchi tomonidan har doim ham osonlik bilan idrok etmaydigan katta hajmdagi matn ma'lumotlarini nomlash mumkin. Aks holda, "Space Rangers" - bu har qanday o'yinchi auditoriyasiga, ayniqsa kosmik fantaziya muxlislariga tavsiya etilishi mumkin bo'lgan ajoyib mahsulot. Nihoyat, bizda Star Control an'analarining munosib davomchisi bor...

Space Rangers Bu rus Elemental Games studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan ilmiy-fantastik uslubdagi kompyuter oʻyini. 2002 yilda 1C tomonidan nashr etilgan. G'arbda o'yin nomi ostida chiqarildi Space Rangers. O'yin RPG elementlari bilan "epik o'yinlar" janriga tegishli, navbatga asoslangan strategiya, matnli qidiruv va arkada.

O'yin 5 irqdan iborat Galaktika Hamdo'stligi va bosqinchi kuchlar o'rtasidagi qarama-qarshilik haqida hikoya qiladi. klisan- noma'lum, tajovuzkor hayot shakli. O'yinchi Klisanlar bilan kurashish uchun maxsus yaratilgan tashkilot a'zosi bo'lgan ko'ngilli inspektor rolini oladi. Klissan bosqinlari tufayli irqlar o'rtasidagi to'qnashuvlar va urushlar taqiqlangan, ammo kosmik qaroqchilarning tinch kemalarga hujumlari o'yin dunyosida kam uchraydi. Qaroqchilarning asosiy yashash joyi giperkosmosdir va o'yinning yakunlanishida qaroqchilar tashkiloti ham katta rol o'ynaydi.

Klisanlar birinchi bo'lib Gaaliyaning ikkinchi qo'lini o'rganayotgan Gaal ilmiy ekspeditsiyalari tomonidan uchragan. Ular bilan aloqa o'rnatishga bo'lgan barcha urinishlar muvaffaqiyatsiz yakunlandi, chunki Klissan o't ochdi. Garchi ular Galaktikaning yashaydigan qo'li (o'yin qayerda bo'lib o'tadi) haqida bilmaganga o'xshasa ham, ular qandaydir tarzda u erga yo'l topishdi. Juda tajovuzkor, o'yinchi va 5 irq koalitsiyasi bilan umuman aloqa qilmang. Ilmiy bazadagi olimlar Mahpella - Klisanlarning miya markazi bilan aloqa o'rnatish uchun qurilma ishlab chiqishlari mumkin.

Hikoya "kosmos va qayiqlar" haqidagi deyarli har qanday boshqa o'yindan ko'chirilgan. Bir nechta qatorga mos keladi:

Uzoq 3000 yilda hamma narsa yaxshi edi, lekin birdan barcha tirik mavjudotlarning dushmanlari paydo bo'ldi. Minglab! Butunlay genotsidni amalga oshirib, yovuz Klizanlar so'nggi sayyoralarni yo'q qilish sari ishonch bilan harakat qilmoqdalar. Bu erda shinam olamning omon qolgan aholisi Reynjers federatsiyasi tomonidan tashkil etilgan, ulardan biri bizning o'zgaruvchan egomizdir. Syujetning barcha oddiyligi yarim soatlik o'yindan so'ng, o'yinchi hamma narsa unchalik oddiy emasligini anglab etgach, qutqariladi. Klisanlar o'lishni xohlamaydilar, ular beadablik bilan yulduzlarni qo'lga kiritishda davom etadilar va mahalliy qo'shinlar oddiy harbiy harakatlar uchun jasoratga ega bo'lmagan holda jang qilishni xohlamaydilar. Ya'ni, shunday bo'lishi mumkinki, Klizanlar g'alaba qozonadi. Umuman.

G'alaba qozonish uchun siz boshliqlar bilan muomala qilishingiz kerak. Ulardan ikkitasi bor: klissan rahbari Mahpella va qaroqchi Rachexan (Aytgancha, siz oxirgi jangga qadar ko'rmaysiz).

O'yinchining harakat erkinligiga qaramay, o'yinning asosiy maqsadi: Kleesan bosqinini to'xtating va iloji bo'lsa, uning sababini bilib oling. Buning uchun siz Klisansning asosiy kemasi bo'lgan Machpellani yo'q qilishingiz mumkin, ammo agar siz Machpella bilan muzokaralar olib borishga imkon beruvchi dastur ishlab chiqilguncha kutsangiz, u bilan o'yinni muzokaralar orqali yakunlash mumkin. O'yinning yakuni ikki o'yinchi qarorining kombinatsiyasi: Maxpella bilan nima qilish kerak (o'ldirish yoki shunchaki uyga yuborish) va agar o'yinchi Maxpella bilan aloqa qila boshlasa, Rachexanni o'ldirish yoki qilmaslik (lekin o'yinchi topa olgan taqdirdagina). Uni qaerdan va qanday topish mumkin).

Space Rangers-da yana bir muhim tamoyil paydo bo'ldi - qahramon atrofidagi dunyo yashaydi o'yinchining harakatlaridan mustaqil o'z hayoti. Kompyuter tomonidan boshqariladigan boshqa inspektorlar, masalan, o'yinchi, savdo qiladi, Kleesans bilan kurashadi, qaroqchilik (yoki o'zlari qaroqchilar tomonidan hujumga uchragan bo'lishi mumkin), jihozlarini yaxshilaydi va hokazo. Hozirgacha kompyuter o'yinlarida kamdan-kam uchraydigan bu tamoyil, ehtimol, o'yin muvaffaqiyatining sabablaridan biridir. O'yin syujetining xususiyatlaridan biri hazilning ko'pligi, ko'pincha parodik (masalan, matn kvestlarida).

O'yin jarayoni

Har bir o'yin boshida o'yinchi o'z irqi, xarakteri, nomi va qiyinchilik darajasini tanlaydi. Qiyinchilik darajasi 4 darajaga ega va quyidagi omillarni aniqlaydi: boshlang'ich kapitalning kattaligi, klisanning "sovuqligi", qidiruv uchun mukofot miqdori, teshiklarni ochish chastotasi, artefaktlarning o'lchami.

O'yin navbatga asoslangan rejimda o'ynaladi, qora tuynuklar va giperkosmik pıhtılardagi janglar bundan mustasno. O'yin "Yaqin jang" janglarini eslatadi: o'yinchi buyruq beradi (kursni tuzadi, bortdagi qurolni nishonga oladi, qo'lga olish uchun qoldiqlarni tanlaydi), "burilish oxiri" tugmasini bosadi va bir muncha vaqt harakatni real vaqt rejimida tomosha qiladi. aralashish qobiliyati. O'yinchining kemasi kosmosda sayyoralar va kosmik stantsiyalar o'rtasida - bir tizim ichida - va giperfazo orqali - bir tizimdan ikkinchisiga sayohat qiladi. O'yindagi har bir burilish o'yin ichidagi kunga to'g'ri keladi. "O'z navbatida oxiri" tugmasini bosishdan oldin o'yinchi Hamdo'stlik kemalari bilan suhbatga kirishishi yoki ularni skanerlashi (agar ular radar oralig'ida bo'lsa), uskunani ushlagichdan kema uyasiga qayta o'rnatishi yoki uloqtirishi mumkin. uni havo qulfiga kiriting, maxsus artefaktni faollashtiring. Bu harakatlarning barchasi "vaqtdan tashqari" amalga oshiriladi va o'yin harakatlarini sarflashni talab qilmaydi.

Sayyora yoki kosmik stantsiyaga qo'ngandan so'ng, o'yinchi turli xil yorliqlarni tanlashi mumkin va shu bilan angardan hukumat markaziga yoki apparat do'koniga o'tadi. O'yinchi quyidagilarga kirish huquqiga ega:

  • hukumat binosi, unda siz davlat topshirig'ini olishingiz, qimmatli savdo maslahatlarini eshitishingiz, yaqin atrofdagi yulduzlarning xaritalarini sotib olishingiz yoki munosabatlarni yaxshilash uchun pora berishingiz mumkin;
  • apparat do'koni, bu erda siz 8 ta texnik mukammallikka ega bo'lgan uskunalar yoki qurollarni sotib olishingiz mumkin;
  • savdo markazi tovarlarning 8 guruhini oldi-sotdi bitimlari bo‘yicha va ushbu tovarlarning bir qismi kontrabanda hisoblanishi mumkin;
  • axborot markazi, eng so'nggi galaktika yangiliklarini nashr etadigan, qo'shimcha ravishda, ushbu markazda istalgan kosmik ob'ektni, xoh u sayyora, kema, kosmik stantsiya yoki asbob-uskunalarni qidirishingiz mumkin.

Kosmosda ham, sayyoralarda ham o'yinchi har doim o'z kemasining ichki tuzilishini, galaktik xaritasini va reynjerlarning global reytingini ochadigan 3 ta tugmadan foydalanishi mumkin. Galaktik xarita, bundan tashqari, boshqa tizimga o'tish uchun gipersakrash yo'nalishini tanlash imkonini beradi. Buning uchun tizim chegarasigacha uchib, giperkosmosga chiqish kerak. Giperga kirgandan so'ng, o'yinchi marshrutni yotqizish uchun ekranda bo'ladi. Siz o'qlar bo'ylab (faqat bir yo'nalishda) bitta giperkosmik klasterdan ikkinchisiga o'tishingiz mumkin. Siz quyqalarga kirishingiz mumkin. Pıhtı rangi undagi qaroqchi bilan uchrashish ehtimolini tavsiflaydi. Marshrutning oxirgi nuqtasi tizimni bildiruvchi yulduzdir. Giperkosmosdagi vaqt kosmosga qaraganda sekinroq harakat qiladi. Pıhtı ichiga kirib yoki qora tuynuk ichiga uchib, o'yinchi Star Control-dagi kabi real vaqtda arkada jangiga kiradi.

Kvestlar

Kvestlar odatda turli sayyoralar hukumatlari tomonidan beriladigan vazifalardir (garchi istisnolar mavjud bo'lsa ham). Sayyoradagi qidiruvni faqat hukumat o'yinchiga hech bo'lmaganda "yaxshi" munosabatda bo'lgandagina olish mumkin. Vazifa bajarilgach, hukumatning o'yinchiga munosabati "a'lo" darajasiga ko'tariladi, muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, obro'si "yomon" darajasiga tushadi. Vazifani bajarganlik uchun mukofot sifatida o'yinchi pul va ba'zi hollarda artefakt, asbob-uskunalar, inspektor ballari yoki medal oladi. Har qanday qidiruv ham murakkab, ham soddalashtirilgan bo'lishi mumkin. Bunga qarab, topshiriqni bajarish muddati va mukofot miqdori o'zgaradi. Vazifani bajarish uchun ba'zan siz shunchaki vazifani bajarishingiz kerak, ba'zan esa mijoz sayyorasiga qaytishingiz kerak. Hammasi bo'lib, o'yinda 120 ta oddiy va 26 ta matnli vazifalar mavjud.

Rol tizimi

O'yindagi har bir kemaning uchuvchisi bor 6 ta mahorat: aniqlik, manevrlik, savdo, texnologiya bilimi, joziba, etakchilik. Har bir mahorat 5 ta rivojlanish darajasiga ega. Bir darajadan ikkinchisiga o'tish uchun ballar talab qilinadi, ular protoplazmani - klisanlarning maxsus moddasini etkazib berish uchun beriladi. Keyingi malaka oshirish uchun zarur bo'lgan ballar soni ortib bormoqda arifmetik progressiya. Tanlovga qarab boshlang'ich poyga va sinf, o'yin boshida o'yinchi allaqachon bir necha darajadagi ko'nikmalarni o'rgangan. Ballarning umumiy soni (shu jumladan sarflangan ballar) har bir inspektorning global reytingdagi o'rnini aniqlaydi.

Bundan tashqari, harbiy punktlar mavjud bo'lib, ular uchun inspektorlar harbiy unvonlarni oladilar. Ballar kemalarni yo'q qilish va qo'lga olingan tizimlarni ozod qilish uchun beriladi. O'yinchi faqat kichik darajali reynjerlarni yollashi mumkin. Bir nuqtada harbiylar o'yinchi-reyjerga giperkosmos yo'nalishini topuvchini, giperkosmos to'plamlaridagi qaroqchilar sonini ko'rsatadigan qurilmani beradi.

Xususiyatlari

  • Amaliy aralashtirish barcha o'yin janrlari, garchi umuman Space Rangers-ni navbatga asoslangan RPG deb atash mumkin. Hatto "qora goo" yoki "nanitoidlar" kabi artefaktlar ko'rinishida asarlar analoglari mavjud bo'lib, ular yoqilg'i, ta'mirlash va boshqalar bilan bonuslarni beradi.
  • Hatto eski kompyuterlarda ham ishlaydi va chiplarning o'lchami 600 MB dan oshmaydi.
  • Taxminan to'liq harakat erkinligi, Garchi siz g'alabadan keyin o'ynay olmasangiz ham, lekin agar hamma halok bo'lgandan keyin siz qo'riqchilarning markaziga uchmasangiz, bu juda mumkin.
  • Haqiqatan ham tirik koinot. Askarlar jang qiladi, savdogarlar savdo qiladi, olimlar kashf qiladi, qaroqchilar karvonlarni talaydi. Past darajadagi qiyinchilik darajasida, Koalitsiya hatto o'yinchining yordamisiz ham galaktikani tozalashi mumkin. Shunga o'xshab, o'ta qiyinlik darajasida u 2 oy ichida barcha yulduz tizimlarini xavfsiz yo'qotadi, o'yinchi uchib o'tganidan tashqari. Ammo uni 3-4 oy davomida ro'yxatdan o'tkazib yuborish ham mumkin.
  • 5 ta poyga va 3 ta sinf, aniqrog'i, Koalitsiya kemalariga, Kleesans kemalariga va bozorda / kosmosdagi tovarlarga nisbatan uning harakatlari bilan belgilanadigan xarakterning tabiati. Har bir irq va xarakter uchun o'ziga xos kvestlar va vazifalar mavjud.
  • Vaqti-vaqti bilan eng yaxshisini tayinlang savdogar/jangchi/galaktika qaroqchisi. Ularning soniga kirish taqiqlangan emas. Agar siz qattiq harakat qilsangiz, bir vaqtning o'zida barcha 3 toifada g'alaba qozonishingiz mumkin.
  • Turli xil o'yin. Matnli kvestlar, arkada janglari va aslida navbatga asoslangan qism.
  • Doimiy inflyatsiya, real global iqtisodiyot: 3301 yilda eng qimmat kema taxminan 20 000 turadi va oddiy topshiriq uchun sizga taxminan 4000 to'lanadi. Bir yil ichida, masalan, 3380 yilda, o'rtacha kema bir millionga tushadi va kvestlar uchun Sizga har biriga 200 ming beriladi. Biroq, o'yinda kamchilik bor - inflyatsiya matnli kvestlardagi narxlarga ta'sir qilmaydi, shuning uchun o'sha yili 3380, 200 ming mukofot bilan topshiriqni bajarib, " olishingiz mumkin. kvestning o'zida 500-1000 kredit ko'rinishidagi mustahkam" bonus.
  • Yuqori takrorlash qiymati. Har bir partiya avvalgisiga o'xshamaydi.
  • mahalliy ishlab chiqaruvchi.
  • Bundan tashqari, o'yinda oddiy odam ochko'zligi bor - ya'ni yaxshiroq qayiqni olish va uni yaxshiroq jihozlash istagi doimiy, aslida buning uchun butun o'yin boshlanadi.
  • Asosiy yovuzlarni nafaqat o'ldirish, balki suhbatlashish, o'zini o'ldirishga buyruq berish yoki hatto ketishga majbur qilish mumkin.

Poygalar

5 ta aqlli tsivilizatsiya: Gaallar, Pelenglar, Odamlar, Maloklar, Feyanlar

Uskunaning sifatiga mos keladigan noldan boshlab miyani ko'paytirish tartibida joylashtirilgan: Maloka kiyimlari Xitoyda ishlab chiqarilganga o'xshaydi va Gaal tirnoqlarni bolg'acha urishi mumkin.

  • Maloklar jangchilardir, ular boshqa odamlarning hashamatini mensimaydilar va o'zlarini sotishni yoqtirmaydilar (siz ishonmaysiz, lekin ularning najaslari galaktikada juda mashhur). Ular muammolarni hal qilishning faqat kuchli variantlarini yaxshi ko'radilar (aql va ayyorlik bilan echimlar sharmandali aldash hisoblanadi). Ularning tashqi ko'rinishi va xarakterini vatanparvar mol deb atash mumkin. Malokov sayyoralarida demokratiya yo'q. Jihozlarning dahshatli tushiga qaramay, ularning korpuslari keng va kuchli (va arzon, shuningdek yoqilg'i). Ular qizil rangni ham yaxshi ko'radilar.
  • Rulmanlar yashil, shilimshiq, toad yuzli, to'rt qurolli va ayyor. Ularning sayyoralarida siz hamma narsani sotishingiz mumkin. Rulmanlar orasida bir-biriga (har qanday ma'noda) loy tashlash, aldash, xiyonat qilish va ketma-ket hamma narsani masxara qilish odat tusiga kiradi. Bundan tashqari, atrofdagilarning barchasini aldash istagi, "Dzuhallag" galaktikasida eng yaxshi razvedka xizmatining mavjudligi va abadiy yashirin fitnalar. AI rangerining nomi o'yinda topilgan - Kuchma Khan. Barcha qaroqchilar stantsiyalari yoki Peleng yoki inson, shuningdek, harbiy stantsiyalar yoki Malok yoki Peleng.
  • Odamlar zo'r savdogarlar, ular butun galaktikaga o'zlariga ko'ra vaqt qo'yishdi, ular galaktikada faqat bitta valyuta qolsa yaxshiroq bo'lishiga hammani ishontirishdi, ular hammani, hatto kichiklarga ham savdo qilishni o'rgatishdi. savdo qo'mondonga bo'ysunmaslikdan ham yomonroqdir. Odamlarning texnologiyalari gaaliyaliklar va feyanlarnikidan yomonroq, lekin Pelenglar va maloklardan yaxshiroq. Odamlarning "madaniy" kengayishi uchun boshqa irqlar unchalik yoqmaydi, birinchi navbatda, bu "madaniyat" boshqa irqlarning qadimgi muqaddas odatlarini siqib chiqaradi.
  • Feyanlar - binafsha rangdagi tadpollar, deyarli maloklarga qarama-qarshidir. Odamlarga ajoyib texnologiyalarni yuborish orqali ular bilan madaniy aloqalarni o'rnating (ular buni umuman tushunmaydilar).
  • Gaaliyaliklar qoramag'iz va oltin ko'zli. Aynan ma'yus Gaal dahosi "wunderwaffle" ni keltirib chiqardi, buning natijasida Makpellar paydo bo'ldi - adolat uchun, boshqa irqlarning vakillari har safar pinni tortib, yashirincha gunohdan uzoqlashtirilgan chizmalarni yirtib tashlashdi. Ular o'zlarining ichki dunyosi, qisqasi - elita bilan faxrlanadilar. Shunga qaramay, texnik jihatdan eng ilg'or poyga, hatto faeyansnikidan ham keskinroq (aslida, gaaliyaliklar hamma narsani uzoq vaqt oldin kashf qilishgan, ammo qoloq qo'shnilarning o'zlari ularga yetib borguncha super-texnologiyalar mothballed). Ularning asl ko'rinishi noma'lum, hozirgi holatga ko'p sonli genetik takomillashtirish orqali erishiladi. Ular galaktikadagi giyohvand moddalar savdosiga qarshi qattiq kurashadilar, chunki ular moddalarga eng oson qaram irqdir.
  • "Space Rangers" ("Space Rangers") - irqiy Amerika teleseriali bo'lib, unda aynan shu Koinot Reynjerlari tebranish kemasida koinotning eng olis burchaklarida uchib, odamlarni qutqarib, yovuz odamlarni otib o'ldiradilar, noqonuniy moddalarni jo'natishadi va hokazo. Serial. Bobil 5 bilan solishtirganda, Star Treks nafaqat rang-barang jamoa, balki epik va pafosning deyarli yo'qligi.
  • Agar siz chekumash bilan kasal bo'lsangiz (gallyutsinatsiyalarni keltirib chiqaradi), siz kosmosdagi o'lim yulduzini, yulduz urushlaridagi kemalar jangini va Bobil 5 kosmik stantsiyasini ko'rishingiz mumkin.
  • Siz Lyuk Skywalker va boshqa "Yulduzli urushlar" qahramonlari bilan uchrashishingiz va hatto yorug'lik qilichini olishingiz mumkin.
  • Peleng poygasining nomi Star Trekdagi Fereng nomiga mos keladi, ular ham ayyor qaroqchilar va savdogarlar edi.
  • Kvestlarda juda ko'p hazillar mavjud, masalan, Yerda g'azablangan Windows virusi, hukmronlar haqidagi "Terminator 3: Mashinalarning yuksalishi" hujjatli filmi, hojatxona kabinasidagi yozuv: "Bu hojatxona kurash qal'asi bo'lsin. tinchlik uchun!".

Hikoya

Orqa tarixi

Taxminan uch yil davomida Vladivostokning uchta qattiqqo'l yigiti o'zlarining orzularidagi o'yinni amalga oshirishdi.

Hammasi Dmitriy Gusarov bilan boshlandi. Hozir u katta studiyani boshqaradi, mmos ishlab chiqaradi, ko'rgazmalarda HOM & Mni Qirolning mukofoti bilan adashtirib yuboradigan jurnalistlarni tepib yuboradi. Keyin internetda faqat "generallar" va ikkita yigit topildi - Aleksandr Yazinin, ma'lumotli rassom va Aleksey Dubovoy , o'n darajali ma'lumotga ega bo'lgan dasturchi va Tsatsko-Peda universitetining birinchi kursidan haydalgan dasturchi Yazynin o'sha paytda qandaydir mahalliy miqyosda veb-dizayner bo'lib ishga kirdi va Gusarov o'z ona universitetida va Dubovoyda bu g'oyaga singib ketdi. O'zining elitasi (kosmik muhit dastlab rassom bo'lmagani uchun tanlangan), barcha ishlarini onalariga tashladi, o'zining mol-mulkini - 1000 dollarni - keyingi uch yil uchun byudjetni hisoblab chiqdi va yozishga o'tirdi. Dvigatel Delphida... Endi hech kim bilmaydi, bu o'zining dvigateli bo'lganmi yoki shunchaki DelphiX belkurak bilan... biroz.

Hamma nashriyotchilar yigitlarni jo‘natib yuborishdi. Va b-gomerzskaya 1C rozi bo'ldi, lekin ayni paytda o'yinni hech qanday reklama bilan ta'minlamadi. Natijada, o'yin 2002 yilda chiqdi, lekin agar u to'qqiztasi bilan ahmoq ko'chmanchilar va zombi bo'lmaganida, bu maqola va Anonimning bolalari mavjud bo'lmaydi. Biroq, ular mavjud emas. Ammo o'yin o'yinchilar va tanqidchilar orasida eng katta muvaffaqiyatga erishdi, ug.ru ning baholashi shundan dalolat beradi. Bundan tashqari, barcha sharhlovchilar bir ovozdan da'vo qilganidek, ular o'yinni ko'rib chiqishni taxmin qilishdi, chunki ular uni ishga ketayotganda tasodifan ko'rganlari uchun.

Ishlab chiquvchilar 2004 yilda G'arbda ikkinchi qismni majburlashga harakat qilishdi, ammo muvaffaqiyatsizlikka uchradi: yana hech qanday reklama va jirkanch tarjima. Natijada - "Hech kim o'ynamagan eng yaxshi o'yin" nominatsiyasida ko'plab g'alabalar. Aytgancha, bundan bir yil oldin Silent Storm bilan aynan bir xil 1C medali qo'lga kiritilgan.

Koinot va o'yin tushunchasi

Poygalar

Noldan boshlab miyalarni ko'paytirish tartibida joylashtirilgan.

Jiddiy Malok hazil

  • Maloki- qizil tayanchli jangchilar, ular boshqa odamlarning hashamatini yomon ko'radilar va o'zlarini sotishni yoqtirmaydilar (siz bunga ishonmaysiz, lekin ularning najaslari galaktikada juda mashhur). Ular muammolarni hal qilishning faqat kuchli variantlarini yaxshi ko'radilar (aql va ayyorlik bilan echimlar sharmandali aldash hisoblanadi. Ehtimol, bu miyaga ega bo'lmagan odamga qarshi foydalanish insofsizlikdir). Ularning tashqi ko'rinishi va xarakteri ularni jingoistik qoramollar deb atashga imkon beradi. (spoiler:Dominatorlar uchun maloklarga minnatdorchilik bildirish kerak - Klisanlar bilan urushdan oldin ham, besh irq o'rtasidagi kelishuvga zid ravishda, ular o'z-o'zini ko'paytiradigan robotlar texnologiyasini o'zlari bilan qoldirdilar, chunki ular texnik jihatdan eng qoloq edi.) Ular salomlashish uchun ham bir-birlarining yuzlariga urishgan. Malokov sayyoralarida demokratiya yo'q, chunki u nizomga muvofiq emas (ba'zi sabablarga ko'ra anarxiya mavjud bo'lsa ham). Muvaffaqiyatsiz uskunasiga qaramay, ularning korpuslari keng va kuchli (va arzon, shuningdek yoqilg'i). Quyma temir, lol. bu siz uchun har qanday bio-uyasi zirh emas. Va ular qizil rangni juda yaxshi ko'radilar, bu kakbega ishora qiladi. Savolga: "G-d bormi?" Ular javob berishadi: "Xudo yo'q, chunki bu nizomda aytilmagan".
  • Rulmanlar- yashil, shilimshiq, qurbaqa yuzli, to'rt qurolli va aqlli. Ularning sayyoralarida siz hamma narsani sotishingiz mumkin. Rulmanlar orasida bir-biriga (har qanday ma'noda) loy tashlash, aldash, xiyonat qilish va ketma-ket hamma narsani masxara qilish odat tusiga kiradi. Bundan tashqari, atrofdagilarning hammasini sikish istagi, "Dzuhallag" galaktikasida eng yaxshi razvedka xizmatining mavjudligi va abadiy yashirin fitnalar ularga kosmik HR beradi. Hatto uchuvchilarning ismlari va sayyoralarning nomlari ham yahudiy yoki ibroniycha so'zlarga o'xshaydi. AI rangerining nomi o'yinda topilgan - Kuchma Khan. Barcha qaroqchilar stantsiyalari yoki Peleng yoki inson, shuningdek, harbiy stantsiyalar yoki Malok yoki Peleng. Rulmanlardan (har doim) siz boshqa irqlardan farqli o'laroq (har doim ham emas), etkazib beradigan moddalarning bir qismini butunlay bepul sotib olishingiz mumkin. KR 1da ko'p narsa "tinchlik laynerlari" (!!) tomonidan kosmosga joylashtirilgan haqiqiy ayg'oqchi zondlar (!) tomonidan yetkazildi. Xo'sh, tushundingiz.
  • Odamlar- baxtsiz odamlar, ajoyib savdogarlar, butun galaktikaga vaqtni o'zlariga qadar sotganlar, galaktikada faqat bitta valyuta qolsa yaxshi bo'lishiga hammani ishontirishgan, hammani savdo qilishni o'rgatishgan (Klisansdan tashqari), hatto maloklar ham ishongan. ular savdo bilan shug'ullanishlari kerak - qo'mondonga bo'ysunmaslikdan ham yomonroq. Odamlarning texnologiyalari gaaliyaliklar va feyanlarnikidan yomonroq, lekin Pelenglar va maloklardan yaxshiroq. Odamlarning "madaniy" kengayishi uchun boshqa irqlar unchalik yoqmaydi, birinchi navbatda, bu "madaniyat" o'zining pop va gamburger xarakteri tufayli boshqa irqlarning qadimiy va muqaddas odatlarini siqib chiqaradi.
  • Fayane- binafsha rangli tadpoles, kichkintoylarning deyarli qarama-qarshiligi. Odamlarga ajoyib texnologiyalarni yuborish orqali ular bilan madaniy aloqalarni o'rnating (ular buni umuman tushunmaydilar). Siz ularni galaktik nerds deb hisoblashingiz mumkin. Perilar ham germafroditlardir, bu nerds uchun juda qulaydir.
  • Gaaliyaliklar(Gal bolalari) - qoramtir va oltin ko'zli. Vunderkindning paydo bo'lishiga sabab bo'lgan g'amgin Gaal dahosi edi, buning natijasida dominatorlar paydo bo'ldi (va avvalroq, Makpellaning paydo bo'lishi) - adolat uchun, boshqa irqlarning vakillari har safar DDD tekshiruvini tortib, yashirincha ko'milgan rasmlarni yirtib tashlashdi. gunoh. Ular o'zlarining ichki dunyosi bilan faxrlanadilar, qisqasi - ilita. Shunga qaramay, ular texnik jihatdan eng ilg'or irqdir, shuning uchun ular yoqilg'i-moylash materiallaridan tashqari, Feyan nerdlaridan ham keskinroq rivojlangan matanga ega (aslida, sariq yuzlilar hamma narsani uzoq vaqt oldin kashf etgan, ammo super-texnologiyalar qoloq qo'shnilarning o'zlari ularga erishib bo'lmaguncha mothballed). Ularning asl ko'rinishi noma'lum, hozirgi holatga ko'p sonli genetik takomillashtirish orqali erishiladi. Ular galaktikadagi giyohvand moddalar savdosiga qarshi qattiq kurashadilar, chunki ular moddalarga eng oson qaram irqdir.

Kvestlar

CR nafaqat o'yin o'yinlari tufayli, balki winrar matn kvestlari tufayli ham epik vinoga aylandi.

Ha, ha, bolam, topshiriqlar har doim ham Petka haqida emas edi va bir marta ular sigirni bolg'a uchun ishlatmasdan tugatildi. Sizning onangiz va dadangiz kichkina bo'lganlarida, haqiqiy qizil ko'zli ahmoqlar adabiy tarjimada "matn izlash" degan ma'noni anglatuvchi interaktiv fantastika o'ynashgan. Ya'ni, hushtak va soxta fon rasmlari o'rniga sizning oldingizda "Siz yalang'och va o'rmondasiz" kabi matnli daftarga o'xshash narsa bor. Sizning harakatlaringiz?". Shu bilan birga, harakatlar uchun har doim ham tayyor variantlar mavjud emas edi - klaviaturadan ingliz tilidagi buyruqlarni kiritish kerak edi. Taxminan aytganda, DOS da bo'lgani kabi.

Endi bu sizning loli haqidagi o'yinlaringizda qolgan, bu erda harakatlar bilan chiziqlarni tanlab, siz hali ham uni sikasiz. Afsuski, ko'pchilik uchun, siz o'yinda lo'lini sika olmaysiz, ular umuman yo'q, ularning o'rniga matnli kvestlardan birida siz fohishani sikishingiz mumkin, ammo pul uchun, bu sizning farovonligingizni oshiradi va kayfiyat! Haqiqatan ham, birinchi qismdagi bitta kvestda ba'zi chanlarni hali ham ovlash mumkin edi. Haqiqat faqat boshda. Ammo o'z sumkasida kalamushdan so'ng, o'yinchi neyroparalitik gaz purkasini oldi, bu vazifani bajarishda katta yordam berdi. Ammo tungi kapalakni o'z maqsadi uchun ishlatishga urinish qahramonning o'limi bilan jazolandi. Shunday qilib, bolalar, ayollarga bormaslik yaxshiroqdir - siz xavfsizroq bo'lasiz.

Kvestlarda juda ko'p turli xil kulgilar va kulishlar mavjud (masalan, Yerda g'azablangan Windows virusi, dominatorlar haqida "Terminator 3: Mashinalarning yuksalishi" hujjatli filmi, hojatxonadagi yozuv: "Va Bu hojatxona tinchlik uchun kurash qal'asi bo'lsin!")

Yuriy Nesterenkoning matnlar va skriptlarni yozishda qo'li bor edi, ammo bu o'yinni kamroq winrar qilmadi.

Birinchi qismning syujeti

Mana - Ranger Happiness (epik jangning buzilgan kemalaridan juda ko'p nishtyaklar)

Mohiyat "kosmos va qayiqlar" haqidagi boshqa har qanday o'yindan to'liq ko'chirilgan (versiya qanchalik eski bo'lsa, Spectrum "Elite" shunchalik aniqroq tan olinadi). Bir nechta qatorga mos keladi:

Forum doirasida turli chempionatlar ham o'tkazildi. Ular qiziqarli bo'ldi, bir oz lulz yetkazdi va inspektor va uning jamoasiga ochko keltirdi. Shuningdek, musobaqalar bo'lib o'tdi. Ulardan birida 50x50 pikselli bo'lakdan qaysi o'yin manzarasi yoki vunderkinddan olinganligini taxmin qilish kerak edi. Xo'sh, g'alaba uchun ular medallar va karma berishdi.

Forum ma'muriyati gurmeler bilan har tomonlama kurashdi. Forum qoidalaridan birida "Padonkaff lug'ati "(LP) sof shaklda foydalanish qat'iyan man etiladi" deb yozilgan. Qoidalarning bunday bandini ta'kidlash joizki "Qonbaki mahsulotlarni iste'mol qilishni targ'ib qilish taqiqlanadi. Masalan, StarForce himoyasini buzish usullari haqida ma'lumot tarqatish. Qoidabuzarliklar uchun ogohlantirishlar berildi, qahramonlar ro'yxati va ularning ekspluatatsiyasi hali ham ko'zni quvontiradi

Forumda phallometriyaning gullab-yashnashi uchun barcha sharoitlar yaratilgan. Ishtirokchilarning ovozi bilan nafaqat karma, balki shuhrat ham aniqlandi. Karma pasaytirilishi / ko'tarilishi mumkin, har qanday ovozdan shon-sharaf ko'tariladi. Karma uchun tilanchilik, ayniqsa, eng vahshiy holatlarda - banhammer bilan jazolangan. Xabarlar soni va o'yinning takroriy o'tishi uchun ularga forumda unvonlar berildi. Forumning "omon qolgan" a'zosi turli imtiyozlarga ega bo'ldi. Nyufag faqat standart avatar bilan yura olardi, hech qanday soxta hushtaklarsiz. Uning darajasi o'sishi bilan nafaqat CSF, balki uning huquqlari ham o'sdi: dastlab o'yindagi standart avatarlardan birini qo'yish huquqi berildi, keyinroq o'z avatarini yuklashga ruxsat berildi. Va ular hatto haqiqiy keksalar uchun maxsus mukofot berishdi. Jamoa yoki klanning reytingini o'lchash mumkin edi. Keyinchalik, faqat ishtirokchi o'ynagan o'yinning soni va sifatiga bog'liq bo'lgan yana bir daraja tizimi qo'shildi. Va har oyda bir marta o'tkaziladigan eng mashhur forum a'zosi so'rovi paytida qanday drama bo'ldi!

Osilgan hushtaklar va soxta narsalar bilan bir xil ikkinchi qism, yamoqqa hech qanday yangilik kiritilmaydi. Ishlab chiquvchilar "Qayta yuklash" ni qo'shimcha sifatida joylashtirmoqdalar, garchi qo'shimchadan oldin chiqqan yamalar qo'shimchaning o'zidan ko'ra ko'proq yangiliklarni kiritgan. Rasmiy ravishda, "Qayta yuklash" - bu Internetga (yoki shunga o'xshash narsaga) ega bo'lmaganlar uchun barcha yamoqlar va soxta hushtaklarning to'plami. Kompensatsiyada qiyinchilik tobora ortib bordi: agar ilgari 200% ga o'tish mumkin bo'lsa, faqat boshida bir oz bosish mumkin edi, endi koalitsiya barcha tizimlarni juda tez siqib chiqarmoqda va o'yinchi "g'alaba qozonish uchun yashamagan" yozuvini kuzatadi. " Igrozadrot-kun 200%+Temir irodadan o‘tib, sirni aytadi:

Ikkita raketa uchuvchisi bilan peri oling, bitta biznes markazi borligiga ishonch hosil qiling. Siz o'qishga, biznes markaziga uchishga, katta kredit olishga (yo'lda, birinchi planetariyni yutib, kapitalingizni ko'paytirishga), o'qish davomida to'liq qaytishga va savdo qilishga rozilik bildirasiz. Uylar sizga kredit beradi;) va siz tezda kemani butun yo'lda sozlaysiz, keyin "junior droid" ni (yoki sub-portalni va droid yordamida) topasiz, Kellerni bu vunderkind bilan tutib, uni bam qilasiz. (o'yin vaqtining birinchi yilida mohirlik bilan). Shundan so'ng, uylar endi kek emas, va siz tezlik + pigamar uchun broach, sektor off mag'lub va submodem olish uchun ko'p vaqt bor (siz olimlarni ovqatlantirish uchun dargumon). Kelleroidlarni transfaker bilan jalb qilish va tezda bo'sh tizimga uchib ketish paytida, Cayoda "nuqta chiziq" qiling. Sharik-Xuyariqni tiriklayin chopolmaysiz, chorvadorini kesib tashlang. Bu erda hech bo'lmaganda sayyorada uxlash - ikkitasi o'qishni tashlab ketishdi, endi Koalitsiya boshqaradi. Siz Rubik kubining yechimiga qadar olimlarni asta-sekin ovqatlantirishingiz mumkin, uni standart dastur bilan urib, keyin Sharik-Xuyarikni qo'l bilan bo'shatib qo'yishingiz mumkin.

"Fonnatlar" (va "xalq", lekin kosher tomonidan tasdiqlangan xaritalar/kvestlar ham) va inspektor nishoni ijodkorligi juda ko'p, ular nerdsni g'isht qilib tashlab, do'konga yig'iladigan quti olish uchun yuguradilar. "Qayta yuklash" ning asosiy yangiligi - bu Vine-da ushbu o'yinning litsenziyalangan nusxasini erkin ishlatish imkonini beruvchi Star Force-ning yo'qligi. Shuningdek, KR2D: P diskida KR1 ning eng so'nggi versiyasi mavjud.

Noutbuklarda geymerlar uchun eslatma

Afsuski, ishlab chiqaruvchi kompaniyaning qulashi, manba kodining buzilishi va o'zingizning original 2D dvigatellaringizni yozishdagi jazo tashabbusi o'z vazifasini bajardi: diskret grafik karta va Intel protsessoriga ega Windows 7-ga ega zamonaviy noutbuklarda sizning qayig'ingiz bo'ladi. inspektorlar markazidan uchib ketmang (aniqrog'i, u uchib ketadi, lekin siz uni faqat eshitasiz, ko'rmaysiz). Sababi oddiy: noutbuklarda Optimus texnologiyasi mavjud bo'lsa, negadir o'rnatilgan Intel "ov" kartasi ekranda kadrlar buferidan 2D tasvirni chizmaydi va siz o'ynashingiz muhim emas. u orqali yoki nvidia" kartasi orqali o'yin (nvidia bilan chiqish u hali ham intel mikrosxemasidan o'tadi). Xattoki tanishtiruv videolari ham chizilmaydi ey harom. Sayyoraviy janglar, agar siz ularni asosiy menyudan teginish orqali ishga tushirishga muvaffaq bo'lsangiz, chizilgan va mukammal ijro etiladi. Tashqi monitorni ulang - unda hamma narsa ajoyib tarzda chizilgan. O'rnatilgan - horseradish orqali. Yana bir juft diskret radeonchikga ega AMD APU egalari xuddi shunday ko'rlikni boshdan kechirishadi, garchi ular chiqib ketishi mumkin degan fikr mavjud.

Ayni damda yechim topildi! Lekseich laqabli noma'lum yaxshi samariyalik sizga KRni muammosiz o'ynashga imkon beruvchi 7 kb hajmdagi dasturni taqdim etdi. Avval dasturni, keyin esa o'yinni ishga tushiramiz. Xo'sh, VMware ham yordam berishi mumkin.

Bundan tashqari, siz: cfg.txt faylidagi o'yin bilan papkada Debug=No qatorini Debug=Ha bilan almashtiring.

Dasturchilar janjali

Reboot qo'shimchasini ichishdan biroz oldin, asosiy dasturchi Dmitriy Gusarov bosh dasturchi Aleksey Dubov bilan janjallashdi. Janjalning mohiyati shundan iborat ediki, Gusarov "Qirolning ne'mati" yoki boshqa biror narsani hayol qilmoqchi bo'lgan va Dubovoy yopishtirishni davom ettirmoqchi edi. fantastik o'yinlar masalan, kosmik mavzularda, CR 3. Hammasi ikkalasi uchun ham muvaffaqiyatsiz yakunlandi: biznes Dubovoyning onasiga ro'yxatdan o'tgan va u kompaniyaning o'zini sudga bergan, Gusarov esa barcha xodimlarni o'ziga tortdi va Katauri Int.-ni yuvib tashladi va u erda o'zining Qirollik ne'matini to'play boshladi. Natijada Katauri Int. ko'plab xodimlar bilan o'z o'yinini chiqardi, u jurnalistlarning ajoyib baholarini va hatto qo'shimchasini oldi va hozirda Royal Quest MMORPG loyihasini yakunlash ustida ishlamoqda va Elemental Games arzigulik hech narsa chiqarmadi (bu haqda o'qing. quyida).

Inqilob

Ranger faglari va CRni ishlab chiqishda yordam bergan autsorsing kompaniyasi o'yinga yangi sayyoraviy janglar, matnli kvestlar, hukumat vazifalari, element modellari va bir nechta xatolarni qo'shadigan norasmiy yamoq qo'shimchasini yo'q qildi. Pigamar kabi shiddatli imba kesib tashlandi, natijada 200% + ZhV o'yin ma'lum bir daqiqadan boshlab chaqaloqlarni kaltaklashdan to'xtadi va oxirigacha etkazib beradi. Buning evaziga murakkab topshiriqlar bir nechta harakatlarda beriladi.

Space Rangers HD: Revolution

Global qo'shimcha 2013 yil 15 martda chiqarilgan. Bu va litsenziyalangan ikkinchi qism uchun shakkok 1C Steam-da kamida 15 ta o'ldirilgan rakunni so'raydi, bu hatto burjua o'yinlarini HD qayta nashr qilish uchun juda katta miqdor. Biroq, hamsterlar uni sotib olishdi - dastlabki uch hafta davomida Reynjers Kanobu va 1C do'konida chegirmali Bydlofield, Code va boshqa axlatlarni eng ko'p sotuvga qo'yishdi. Rag'batlantirishda "Qayta yuklash" ga ega bo'lganlar uchun chegirma bor, lekin bu omadsizlik - Dubov bilan srach tufayli (amaki CD unga tegishli deb hisoblaydi - garchi qog'ozlarda bunday bo'lmasa ham, hamma narsa boshlandi. shundan, tafsilotlar noma'lum) "Qayta yuklash" bug'dan o'chirildi, shuning uchun muxlislarning 99% Steamga ega bo'lgan o'yinning qutili versiyasini bog'lash ishlamaydi.

Innovatsiyalar:

  • Pirat klani. Ularning maxfiy sektori bor, uni faqat baron unvonini olish orqali aniqlash mumkin. Ular 15-20 ta kemadan iborat paketlarda Koalitsiya tizimlariga hujum qilish uchun undan foydalanishni yaxshi ko'radilar, bu esa 200% o'ynashga katta xalaqit beradi.
  • Qattiq qiyinchilik. 15-yilda 200% vigvamlarning atom ko'rishlari bilan egilishi haqida gap bo'lishi mumkin emas. Mahalliy sektordan voz kechishga urinish Koalitsiya tizimlaridagi uylar to'dasini talab qiladi. Bu bema'nilik nuqtasiga keladi - siz bitta tizimni bo'shatganingizda, uylar beshtasini egallaydi.
  • Yangi sovg'alar:
  • Gibrid, Frigid deb nomlangan forumda, droid. Uni olish uchun siz maxsus agentlarning topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Va siz bu vazifalarni faqat +100500 xil shartlarni bajarsangizgina olishingiz mumkin (Pirat unvoni Ataman, agar siz Xanni olsangiz, u holda sizni droid emas, koalitsiya kapitan yoki undan yuqori unvoni, 30 dan ortiq o'ldirilgan klanlar, maxsus agent sifatida yakunlangan qaroqchilar kampaniyasi. , janob Shu o'ldirilgan va hokazo). Lekin u bunga arziydi.
  • "Imperiya soyasi" kreyseri. Imperial Star Wars kreyserining teksturasiga ega epik vunderkind va boshqa korpuslarda mavjud bo'lmagan bir qator soxta hushtaklar. Uni olish uchun siz Tasodifiy mazhabidagi Adeptdan past bo'lmagan, lekin Ruhoniydan yaxshiroq darajaga ega bo'lishingiz kerak. Chap oyog'ingiz bilan yarim soat, keyin o'ngingizda 2 soat sakrang, chap yelkangizga tupuring, Tasodifiyga ibodat qiling va yashamaydigan sayyoralarni qazishga boring, keyin, ehtimol, 3 soatlik real vaqtdan keyin siz Qadimgi Holokristalni topasiz. . Ular qancha ko'p sayyora qazishsa, sayyoraga qo'nayotganda uni yaratish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi. Va keyin shunchaki arzimas narsa - 2 500 000 kredit va 500 tugun (yamoqlardan biridan so'ng olimlar hatto Reynjer markazida hisobdan tugunlarni qanday olib tashlashni o'rganishdi) va Ilmiy bazadagi tadpollar kristalldagi ma'lumotlarni shifrlaydi va tuzadi. hol. Va bu kemada Qora tuynukga uchishga urinmang. Siz shunchaki ucha olmaysiz, chunki uning kengligi ba'zi koridorlarning kengligidan oshadi.
  • 18-yamoqqa (1-tarkibli yamoq) qurollar qo'shildi: Esodafer (parchalanish), Kafacitor (energiya), Lyrekron (raketa) va Aegis artefakti.
  • 19-patchda qurollar tarkibi Diablo-dagi "prefikslar" va boshqalarga o'xshash etti turdagi modifikatsiyani qo'shish orqali kengaytirildi. O'zgartirilgan qurollar biroz o'zgartirilgan grafiklarni oldi.
  • PBda kesilgan raketa uchirgich. Endi bitta robot bilan xaritalarni uzatish ishlamaydi. Boshqa ba'zi qurollar, aksincha, kuchaytirildi - masalan, zaryadsizlantiruvchi 11,5 baravar tezroq qayta yuklanadi (ma'lum bo'lishicha, bir daqiqali qayta yuklash xususiyat emas, balki xato emas).
  • TR ahmoqlarining (o'rtacha o'yinchining rekordidan 10 baravar yuqori rekord o'rnatgan ahmoqlar) tunda yulduzlar kabi porlaydilar, chunki endi to'plangan tajriba miqdori to'plangan tajriba miqdoriga teskari proportsionaldir va ko'paytirish uchun ko'plab taktikalar. yakuniy ball kesildi.
  • Noyob holatlar aniqlandi (parametrlari bo'yicha yana bir nechta oddiy "akrin" holatlarning o'ziga xos versiyalari kesilgan), ammo ularni nozik sozlash menyusida mos variantni tanlash orqali ulash mumkin. Ammo nozik sozlash bilan o'yin TR da ishlamaydi.
  • Yuqorida aytib o'tilgan nozik sozlash. Agar xohlasangiz, hatto WP1-dan gipero'tishni qaytarishingiz mumkin, ammo agar siz ushbu o'zgarishlarni qabul qilsangiz, o'yin yangi TR-ga o'tmaydi.
  • MakeDump - saqlash tahrirlash vositasi. Ko'p imkoniyatlar mavjud va deyarli har bir yamoq bilan yana ko'p narsalar mavjud. Ammo o'zgartirilgan saqlashni TRga yuborib bo'lmaydi va siz undagi yutuqlarni ololmaysiz.
  • Modlar uchun kengaytirilgan asboblar to'plami.
  • Yutuqlar, yutuqlar, yutuqlar, minglab! Masalan, "Brejnevning avlodi" - barcha medallarni oling; Karagon pochtasi (Karagon - bu inson sektori, har qanday o'yinda undagi sayyoralarning 90% odamlarga tegishli, Quyosh tizimi va Yer sayyorasi ham u erda hosil bo'ladi, albatta) - 10 ta etkazib berish topshirig'ini bajarib bo'lmaydi.
  • 14 xil tugatish.
  • Qaroqchilarga qarshi kurash kampaniyasi (yo'q, boshqalar bilan). Janjallar, intrigalar, tergovlar.
  • Bepullarni sevuvchilar uchun va torrents, ishlab chiquvchilar bitta qiyin ishni qilishdi: yulduzning issiqligi shunchalik issiqki, siz droidsiz ucha olmaysiz. Bundan tashqari, bitta tizimda juda ko'p asteroidlar bo'lishi mumkinki, FPS hatto salqin kompyuterlarda ham pasayadi.
  • Endi bu mo''jiza ko'proq yoki kamroq odatda "emulator bo'lmagan" da ishlashi mumkin.

Ishlab chiquvchilarning so'zlariga ko'ra, bu bepul "inqilob" ga hech qanday aloqasi yo'q va bu nom faqat unga hurmatdir va rassomlar halollik bilan qayta chizilgan, masalan, Transcendent Engine va u tasodifan aylantirilgan. birma-bir Taurin kabi bepul, Biogen droid - Shaishuulud kabi va boshqalar. Garchi Asus Xonar bilan baxtli bo'lganlar hali ham ovozni o'rnatilgan kartaga o'tkazishlari kerak bo'lsa-da, agar ular har 5 daqiqada qulab tushishni yoki muzlashni xohlamasalar.

Boshqa. "Imperiya", KR onlayn

Forum mavjud bo'lgan vaqt davomida ko'plab muxlislar tomonidan onlayn CR uchun ko'plab tushunchalar taklif qilingan. Ammo o'yin navbatga asoslangan va onlayn rejimga moslashish qiyin bo'lganligi sababli, har ikki tomonda sraches uchun juda ko'p joy bor edi. Ammo kunlarning birida, kutilmaganda, Elemental Games direktori Aleksey Dubovoy (shuningdek, Krabe) diskning brauzerga asoslangan onlayn versiyasini taqdim etdi.
Yolg'izlar o'z imperiyalarini bitta Vgolactekga qisqartirilgan serverda o'rnatadilar, unga flagman qaroqchilar qo'shiladi, ammo sigirlar yo'q. Klanlarning siyosiy rejimi mavjud va urug'siz jasur noob axlat va talonchilik orqali tepaga chiqadi. Bundan tashqari, klanlar yoki shunchaki o'tkir potsanlar o'rtasida turli tuproqlarda xolivarlar mavjud. Oxir-oqibat, aksariyat o'yinchilar bu vilkani qabul qilishmadi, chunki Empire brauzer, brauzerlar esa bunday brauzerlar va bu erda hali ham Qirg'iziston Respublikasi atmosferasi yo'q. Oh, shuningdek, dahshatli donat, ularsiz o'ynashning iloji yo'q va u erda oddiy odamlar uchun hech narsa yo'q.
Yo‘qotadigan hech narsasi yo‘q ishlab chiquvchilar o‘yinchilarni “Space Rangers 3: Eltan bolalari” haqidagi soxta xabarlar bilan trolling qilishmoqda.

Perspektivlar. Uchinchi qism

Uchinchi qism yo'q. Va Gusarov unga kerak emasligini 9000 marta aytdi. Uchinchi qism va uning chiqarilishi asosida srachlar doimiy ravishda o'sib bormoqda va yashil eshaklar uchun etarli joy mavjud. Muxlislarning ba'zilari Kings Bounty: Ritsar afsonasiga o'tishdi, chunki u erda matnlar o'xshash uslubda yozilgan, burmalar bor, siz gerb sifatida ranger nishonini tanlashingiz mumkin, KB muallifi LoR Gusarov. Qolganlari esa CR-ni takrorlash, rekordlar o'rnatish, fanfiks yozish, TGE-da yangi kvestlar qilish va sayyoraviy janglar uchun xaritalar yaratish. 2011 yil oktyabr oyining boshida 1s to'satdan KR koinotini bilish uchun tanlov uyushtirdi, veb-saytni, logotipni yangiladi, shuningdek, Igromirga kosmik qo'riqchilarning ranglari va ramzlari bilan liboslarda modellarni yubordi. Afsuski, uchinchi qism o'rniga, 1C yuqorida o'qiganimizdek, muxlislarga hushtak va soxta qo'shimchalarni sotishga qaror qildi. Shunday qilib ketadi.

Aleksey Dubovoy (dab) KRni eslab, g'azab bilan muxlislarga diareya nurlarini tashlab, oxirgilarni ideotlar deb ataydi.

Shuningdek

  • "Space Rangers" ("Space Rangers") 1993 yildagi irqiy Amerika teleseriali bo'lib, unda o'sha KR kosmosning eng chekka burchaklari bo'ylab tebranish kemasida uchadi, odamlarni qutqaradi, yovuz odamlarni otib tashlaydi, noqonuniy moddalar partiyasini ushlaydi va hokazo. Serial foydali bo'lib, sizning "Babil-5" va "Yulduzli trek"laringizdan nafaqat rang-barang jamoa, balki epik va pafosning deyarli yo'qligi bilan ham farq qiladi. Aytgancha, asosiy ijobiy (!) Rollardan birida ajoyib film yovuz qahramoni Keri-Xiroyuki Tagava.
  • Sizning ushbu GTA IV-da o'yin ichidagi televidenieda "Respublikaviy kosmik reynjers" multfilmi mavjud bo'lib, u tavsifga ko'ra, yuqorida aytib o'tilgan irqiy Amerika seriyasini masxara qiladi va Reynjersning tashqi ko'rinishi ham ilhomlantirilgan. Yuqorida aytib o'tilgan Buzz Lightyear.
  • CR2-da IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter) quroli mavjud bo'lib, uni terronoidlarni arralash orqali olish mumkin.
  • 2013 yildagi "Unutilish" filmi Kellerning Yerga kelishiga bag'ishlangan bo'lib, bosh rolni o'rtoq Kruiz o'ynagan (Rossiya distribyutorining dangasaligi tufayli, sarlavhani tarjima qilishdan bosh tortmagan, u tomoshabinlarga "Unutilish" nomi bilan tanilgan) . Dronlarning dizayni, shuningdek, shubhali tarzda CR2 dan Yerda ishlab chiqarilgan ta'mirlash droidlarini eslatib, skriptning oyoqlari qayerdan kelganiga ishora qiladi.

Havolalar

  • 2013 yil 15 martda chiqarilgan o'yinning HD versiyasining rasmiy sayti
  • AHIKH - CR2-dagi Hack va Freebies tahlilchisi - CR2 qopqog'ining epik parchalanishi (Ehtiyot bo'ling! Mosk!)

Agar qirg'oq birodarligi bo'lmaganida edi, siz hech qachon Yangi Dunyoga sayohat qilmagan bo'lar edingiz, chunki siz tashrif buyurishingiz kerak bo'lgan birorta ham frantsuz koloniyasi bo'lmagan bo'lardi.

R. Sabatini, Kapitan Qonga omad

Birinchi "Reynjers" paydo bo'lganida, bu sensatsiya edi: ular o'yin haqida mutlaqo hech narsa bilishmasdi, 1C bitta reklama berishga qiynalmadi.

Endi, albatta, bu sensatsiya endi bo'lmaydi: hamma Space Rangers nima ekanligini biladi. Hatto barcha ikki o'lchovli dvigatellarda burunlarini qichqiradigan snoblar ham o'yinning hit ekanligini bilishadi va shuning uchun uning ikkinchi qismi olqishlar ulushini olishga majburdir.

Elemental o'yinlar CR2 ni minimal o'zgarishlar bilan yaratishi mumkin edi: yangi syujet, replikalar, kvestlar, bir necha turdagi qurollar. Xo'sh, grafikani chizing. Va bu allaqachon muvaffaqiyat bo'lardi. Ammo ular ancha oldinga borishdi.

Ushbu qo'llanmani siz uchun tayyorlab, men o'zimni qiyin ahvolga solib qo'ydim: bir tomondan, o'yinda tajribali kosmik uchuvchilar uchun juda ko'p tanish narsalar bor, boshqa tomondan, ko'plab tanish narsalar yangi ma'noga ega bo'ldi. Shuning uchun men o'yinni noldan boshlab tasvirlab beraman, lekin ayniqsa ikkinchi qismning yangiliklariga e'tibor qarataman.

Shunday qilib, ushbu qo'llanmada siz quyidagilarni bilib olasiz:

  • irqlar, kasblar, inspektorlarning malakasi va tajriba orttirish;
  • kemalar, sayyoralar va kosmik stantsiyalar;
  • barcha turdagi uskunalar;
  • matnli kvestlar va ularning o'tishi;
  • sayyoraviy (yer) janglari;
  • Dominatorlarni mag'lub etishning taktikasi, strategiyasi va kalitlari.

Space Rangers bilan tanish bo'lgan va ikkinchi qismning asosiy yangiliklarini imkon qadar tezroq o'rganmoqchi bo'lganlar uchun men quyidagi boblarga e'tibor berishni tavsiya qilaman:

  • "Uchib yuruvchi qahramonlar" - "Mahoratlar" bo'limi.
  • — Uchar bochkami yoki boshqa narsami? - "Kosmik stantsiyalar" bo'limi.
  • "Uzoq sayyoralarning changli yo'llarida" - barchasi sayyoraviy janglar haqida.
  • "Sovuq temir" - "Korpus" bo'limi.

Uchuvchi qahramonlar
yoki rol tizimi haqida

Avvalgidek, kareraning dastlabki bosqichida bizda beshta irq - malok, tug'ish, inson, feyanin, galiyalik va kasblar tanlovi bo'ladi, ulardan hozir uchtasi emas, balki beshtasi bor: jangchi, yollanma askar, savdogar. , korsar va qaroqchi.

Kasblar

Avvalgidek, tanlov sizni hech narsaga majburlamaydi. Hech kim yaxshi qurol-yarog' uchun pul yig'gan savdogarga kosmik qahramon, "qayta tiklanadigan" qaroqchi va reket yoki halol biznes bilan shug'ullanishiga to'sqinlik qilmaydi. Faqat dastlabki parametrlar va taqdim etilgan idish tanlovga bog'liq.

Maslahat: CR dunyosiga yangi kelgan kishi treyder sifatida boshlashi kerak. Ikkinchi qismda "biznes akulalari" ning hayoti ancha yoqimli bo'ldi, chunki savdo endi tez daromad keltira oladi.

Poygalar

Irqni tanlash ham butun hayotingizni belgilashi shart emas; Dastlabki munosabatlar va jihozlar bunga bog'liq, ammo hukmronlar bilan kurashish orqali boshqa irqlar bilan do'stlik o'rnatish qiyin emas (va uni qaroqchilik bilan buzish). Mavjud matnli kvestlar to'plami ham poygaga bog'liq (ba'zilari, juda kam, hammaga berilmaydi), lekin ... agar xohlasangiz, poyga ham o'zgartirilishi mumkin. Pirat bazasida.

Gaaliyaliklar&mdash - bu asosan go'zallikni yaratish va tafakkur bilan mashg'ul bo'lgan mutafakkirlar va donishmandlar irqi. Natijada, ular hamma bilan juda yaxshi munosabatlarga ega va ularning sayyoralarida siz arzon (nisbatan) hashamatli narsalarni olishingiz mumkin. Gaaliyaliklarning jihozlari juda qimmat, ammo ishonchli. Gaaliyaliklar (va faeyanlar) spirtli ichimliklar, giyohvand moddalar va qurollarni taqiqlaydi.

Bu qiziq: taqiqlarga rioya qilish darajasi sayyoradagi siyosiy tizimga bog'liq. Misol uchun, anarxiyada amalda hech qanday cheklovlarga e'tibor berilmaydi. Ammo gaaliyaliklar deyarli har doim giyohvand moddalarni taqiqlaydilar: aftidan, ular ularni juda yaxshi ko'rganlari uchun (gaaliyaliklar orasida ular uchun narxlar juda yuqori).

Fayane&mdash "tuxum boshlari", muhandislar va olimlar poygasi. Odatda ular birinchi bo'lib har xil texnik yangiliklarga ega bo'lishadi - albatta, arzon emas. Ularning sayyoralarida ko'pincha uskunalar va dori-darmonlar uchun yaxshi narxlar mavjud. Fayanlar maloklar va podshipniklar bilan munosabatlarni butunlay buzdilar.

Bu qiziq: Faeyan sifatida o'ynaganingizda, siz jins masalasiga duch kelmaysiz. Feylar germafroditlardir.

Odamlar&mdash, kutilganidek, hamma narsada o'rtacha, bu holda bu umuman yomon emas. Ularning narsalari narx va sifat o'rtasida yaxshi "muvozanat" ni ko'rsatadi. Odamlar faeyanlar bilan yaqin do'stlikda bo'lib, maloklarga nisbatan juda sovuq. Giyohvand moddalar va qurollar noqonuniy hisoblanadi, ammo spirtli ichimliklar insoniyat madaniyatining juda muhim elementidir.

Bu qiziq: butun galaktika iqtisodiyoti ishlaydigan galaktik kreditlar dastlab inson puli hisoblanadi.

Rulmanlar, amfibiyalar, shuningdek, "o'rtacha qurbaqalar" sifatida ham tanilgan, hukmronlik qiluvchilarni hisobga olmaganda, koinotdagi eng mashhurlari. Ular hech narsani mensimaydilar, ularda eng ko'p qaroqchilar floti bor. Ularning sayyoralarida sotishga ruxsat berilgan hammasi. Hech kim ularni sevmasligi aniq (garchi galiyaliklar va odamlar qandaydir tarzda chidashsa ham). Ko'pincha Peleng sayyorasida siz mutlaqo aql bovar qilmaydigan narsalarni sotib olishingiz mumkin - yaxshi, qaroqchi uni o'z vatanida haydab olgan ...

Eng ochko'z inspektorlar ba'zan har xil noqonuniy narsalarga ega podshipniklardan sotib olinadi va keyin bir partiyada Gaaliyaliklarga sotiladi (va keyin uzoq va momaqaldiroq uchun emas). Boyitish haqiqatan ham bir zumda sodir bo'ladi, ammo bunday hiyla-nayranglardan so'ng gilllaringiz o'sadimi yoki yo'qligini tekshiring ...

Peleng topshiriqlarini bajarishda ehtiyot bo'ling. To'lov bilan shishirish ular uchun eng yoqimli narsadir.

Bu qiziq: galaktik jargonda "rulman" rulman bilan solishtirishni anglatadi, ya'ni. tahqirlash, tahqirlash.

Maloki&mdash shafqatsiz bezorilar qo'pol kuchga sig'inishni tan oladilar. Shunga ko'ra, ularning kosmik texnologiyasi hurda va falon onaning yordami bilan qilingan, shuning uchun u bir tiyin turadi va deyarli hech narsa uchun ta'mirlanadi, lekin u ham birinchi imkoniyatda buziladi. Bu jasur yigitlar ayollikka toqat qilmagani uchun, ular butun koinotda yagona bo'lganlar, noqonuniy hashamatga ega (shuningdek, odatda giyohvand moddalar va spirtli ichimliklar, lekin faqat yashirin o'z joniga qasd qilish kichiklarga qurol sotishni taqiqlashi mumkin). Maloklar podshipniklar bilan munosib munosabatda bo'lishadi, gaaliyaliklar bilan - shunday, qolganlari bilan - qirg'in arafasida.

Bu qiziq: Maloclar savdoni mensimaydilar, shuning uchun siz ularning sayyorasida juda ko'p savdo qilish orqali ular bilan munosabatlaringizni buzishingiz mumkin. Spekulyatsiya, ularning fikricha, buzuqliklarning eng yomoni. Sizga kerak bo'lgan narsani tanlash ancha haloldir: shuning uchun ular qaroqchilarga nisbatan juda mo''tadil da'volarga ega.

Ko'nikmalar

Oltita mahorat mavjud. Ularning rivojlanishi uchun siz avvalgidek, tajriba nuqtalariga sarmoya kiritishingiz kerak.

Ammo birinchi qismdan muhim farq bor: tajriba endi protoplazmaning taslim bo'lishi uchun emas (hozir u "tugunlar" deb ataladi), balki to'g'ridan-to'g'ri harbiy harakatlarda qatnashish uchun beriladi. Albatta, kvestlar uchun.

Aniqlik va manevrlik&mdashjang ko'nikmalari: ular mos ravishda otish natijasida etkazilgan zarar miqdori va zarbalar natijasida olgan zarar ko'lamini aniqlaydi. Jangchi ularni uyg'un ravishda rivojlantirishi kerak, ammo aniqlik biroz qimmatroqdek tuyuladi.

Texnika&mdashUskunaning eskirishini (jumladan, dushman otishmasi ostida) kamaytiradigan mahorat, ya'ni bu jangchilarga ko'proq xarajatlarni tejash imkonini beradi. Garchi eskirishni kamaytirish darajasi haqiqatan ham katta bo'lmasa-da, u hali ham e'tiborga olinishi kerak (lekin birinchi navbatda emas). Texnika boshqarilishi mumkin bo'lgan zondlar sonini ham oshiradi - quyida "Ilmiy stantsiyalar" bo'limiga qarang.

Savdo eng yaxshi sotiladigan narxlarni taqdim etadi uskunalar(va faqat u). Ammo agar ilgari bu mahorat jang uchun foyda miqdorini aniqlagan bo'lsa (chunki jangchining asosiy daromadi dominator ehtiyot qismlarini topshirishdir), endi ilmiy stansiyalar har doim ularni nominal qiymatida sotib oling. Axloqiy: Savdo eng foydasiz Reynjer mahoratiga da'vogardir.

Jozibasi&mdash, aksincha, bu juda yaxshi narsa, chunki u kvestlardan olinadigan daromadni oshiradi (ammo, Ragobam shivirlashi uchun tibbiy bazalarga (pastga qarang) tashrif buyurishni unutmang). Bundan tashqari, maftunkor inspektorlar ov dominatorlari uchun yaxshiroq hisoblangan va qaroqchilik va kontrabandani kechirishga ko'proq tayyor.

Etakchilik&mdash kompaniyada jang qilishni afzal ko'rganlar uchun. Bu mahorat, avvalgidek, mavjud yollanma askarlar sonini aniqlaydi.

Uchuvchi bochkami yoki boshqa narsami?
yoki kosmosda nima uchrashi mumkinligi haqida

Dunyo siyoh va yorug'likdan yaratilgan,

Unda juda ko'p iflosliklar bor.

Yulduzlar rulsiz va yelkansiz uchadi,

Galaktikalar atrofida aylanib yuradi.

Bizning dunyomiz to'pga o'xshaydi.

Kirpi uning markazida uxlaydi.

O. Ledenev

Biz chuqur kosmosda uchrashishimiz mumkinligi haqida gapirish vaqti keldi.

Men darhol tajribali inspektorlarga ro'yxat sezilarli darajada uzaytirilgani va ko'plab tanish va tanish ob'ektlar o'z ma'nosini o'zgartirganligi haqida xabar beraman. Shuning uchun, kosmosda inspektor stantsiyasining tanish "uchuvchi barrelini" ko'rganingizda, xulosa chiqarishga shoshilmang.

Yulduzlar va sayyoralar

Avvalgidek, tizimda har doim bitta yulduz bor va uning yagona ma'nosi shundaki, u juda yaqin uchishga arzimaydi - korpus issiqlikdan shikastlana boshlaydi. Ha: shuningdek, agar siz sichqonchani uning ustiga olib borsangiz, tizimning sayyoralari va stantsiyalari ro'yxatini olishingiz mumkin.

Xo'sh, sayyorada ko'proq o'yin-kulgilar mavjud - hech bo'lmaganda bu sayyora yashagan.

Birinchidan, bor Hisob savdo uchun turli xil tovarlarning ko'pligi va boshqasi kema jihozlari bilan. Ustunli Gable belgisi sizga vakil bilan suhbatlashish imkonini beradi hukumatlar: bu yerda birodarimizga topshiriqlar beriladi, bajarilgan ish uchun mukofotlar beriladi, ba'zan - foydali ma'lumotlar ... yaxshi, ba'zida miya yuvuvchi, agar bunga loyiq bo'lsangiz.

DA kema ekrani, bu yerdan qo'ng'iroq qilib, uskunaning istalgan qismini - yoki butun narsani ta'mirlashingiz mumkin. Shuningdek, siz yukning bir qismini omborga yuborishingiz mumkin, shunda keyinroq, agar kerak bo'lsa, uni olib ketishingiz mumkin.

Maslahat: Katta savdo reydiga borib, ortiqcha narsalarni olib tashlang: droid, skaner va hatto qurol (agar dvigatel yaxshi bo'lsa). Ko'proq ushlab turish - ko'proq aylanma ...

Xuddi shu ekranda tajriba ballari uchun qobiliyatlarimizni yaxshilash endi amalga oshirilmoqda.

Juda foydali tugma axborot markazi. U erda siz muntazam ravishda rejalashtirilgan harbiy harakatlar, tovarlarni foydali sotib olish yoki sotish joylari haqida mish-mishlarni eshitishingiz mumkin va 3 kreditning kulgili narxiga mahalliy tarmoqdan sertifikat olishingiz mumkin. Bu har qanday savdogar uchun eng muhim imkoniyatdir, ular qiziqish sayyorasidagi narxlarni ko'rib chiqqandan so'ng, tovarlar bilan parvozlarni shunday rejalashtirishadi. Bundan tashqari, axborot tarmog‘i ilg‘or texnologiyalar allaqachon sotuvga chiqarilgan sayyoralar yoki stansiyalarni topishga yordam beradi.

Angar- bu uchish ekrani - avvalgidek, yonilg'i quyish va ta'mirlash imkonini beradi ramka kema.

Bu qiziq: Endi sayyorada, uchish ekraniga kirganingizda, hozirda portda qanday boshqa kemalar borligini ko'rishingiz mumkin. To'g'ri, ular bilan hech narsa qilish mumkin emas, lekin hech bo'lmaganda Mars bilan shartnomamiz bo'lgan bu la'nati Phantom Lime qayerga ketganini bilib olishingiz mumkin ...

Ammo hamma narsa yashaydigan sayyoralar haqida. Nima haqida yashamaydigan?

Ular endi bezak buyumlari emas, ular faqat noyob topshiriqlar paytida yoki quvg'inlardan yashirinish uchun xizmat qiladi. Endi har qanday yashamaydigan sayyorada siz qimmatbaho narsalarni izlashingiz mumkin. Buning uchun ular xizmat qilishadi zondlar.

Zond ilmiy stansiyada sotib olinadi. Sayyoraga etib kelganingizda, siz uni orbitada qoldirasiz va bir muncha vaqt o'tgach, siz yetib borasiz - va u nimani hidlashga muvaffaq bo'lganiga qarang. Chaqmoq bilan boyitish odatda sodir bo'lmaydi, lekin bu tarzda pul ishlash juda mumkin.

kosmik stantsiyalar

Sayyoralar bilan birga orbitalarda dangasa suzib yuradigan ulkan konstruktsiyalar kosmik stantsiyalardir. Ularda siz hamma narsani sayyoralarda bo'lgani kabi qilishingiz mumkin (hukumat bilan aloqa bundan mustasno - yaxshi, u erda yo'q!) - bundan tashqari, har bir stantsiya turi uchun maxsus boshqa narsa.

Dominator hujumi paytida har bir munosib inspektor bunday stantsiyalarga yaqin turishga harakat qiladi. Birinchidan, ular otishni o'rganishga yordam beradi va ularni tuzatish mumkin; lekin asosiysi shundaki, agar stantsiyalar himoyalanmasa, ular parcha-parcha bo'lib ketadi va hatto tizimni mardonavor zabt etgandan keyin ham ular paydo bo'lmaydi ... hech bo'lmaganda darhol. Atrofdagi ko'plab parseklar uchun bitta biznes markazi yoki ilmiy bazasiz qolsangiz, siz darhol biroz ... noqulaylikni his qilasiz.

Ranger markazi

Uy Shirin uy! Bu yerda men kapitandan birinchi otalik buyrug‘imni oldim, bu yerda menga uchishni o‘rgatishdi... Mana, puflab, bir marta Klissan protoplazmasi bo‘lgan tanklarni tashlab, buning uchun sharaf, reyting va tajriba oldim.

Dominatorlar mexanik tabiatiga ko'ra protoplazmaga ega emas, ammo bu kamchilik "mikronodlar" bilan to'ldiriladi. Bu nima va u protoplazmadan qanday farq qiladi - men buni bilmayman. Xo'sh, yashil snot bor edi, endi ular ko'p rangli ... Lekin ular hali ham bu erda sotadilar. To'g'ri, bu endi tajribaning asosiy manbai emas. Ammo etkazib berilgan tugunlar uchun ular beradi mikromodullar.

Sehrli olamlardagi mikro modul "sehrlanish" deb nomlanadi. Bu, odatda, yon ta'sirga ega bo'lgan ba'zi bir temir parchalarining xususiyatlarini yaxshilaydigan juda kichik narsa (masalan, ob'ekt hajmi kattalashadi). Umuman olganda, ular ilmiy stantsiyada oddiy pul uchun qiladigan narsa haqida (va u erdagi aqlli odamlar yomon oqibatlarsiz hamma narsani qilishadi).

Maslahat: mikromodullarni yomon jihozlarga o'tkazmang. Siz ularni u erdan olib ketolmaysiz. Ularni bir oydan ko'proq vaqt davomida uchishni rejalashtirgan narsaga qo'ying.

Umuman olganda, tan olishim kerak: qo'riqchilarning markazi biz uchun koinotning markazi bo'lishni to'xtatdi.

ilmiy stansiyalar

Tuxum boshlarining sirli qabilasi (yo‘q, men faeyanlar haqida gapirmayapman, aniqrog‘i, nafaqat ular haqida) ilmiy stansiyalarda yashaydi. U erda ular "dominatorlarni tadqiq qilish" bilan shug'ullanadilar - to'g'rirog'i, ularning qismlari, men ularni ba'zan sudrab yuraman.

Dominatorlar bilan urushayotganimizning asosiy sababi olimlarni dominator ehtiyot qismlari bilan “oziqlantirish”dir. Ota-bobolarimiz kabi - Klisan.

Shu bilan birga, negadir olimlar rivojlanmoqda individual uch turdagi dominatorlarning har biridan mablag'lar - bu g'alati, chunki ularning kemalari aynan bir xil. Shuning uchun men shunchaki hukmronlar bilan kurashishga emas, balki bugungi kunda ehtiyot qismlari yetishmayotganlarni tanlashga harakat qilishim kerak.

Aslida, ularga "noto'g'ri" dominatorlarning qismlarini berish mumkin, ammo bu shunchaki foydasiz: agar siz "qizil" dominatorlarning bo'laklarini "blazeroid" bo'limiga topshirsangiz (ko'k - kelleroidga, yashil - terronoid), keyin ular ikki barobar narxda qabul qilinadi va bu juda yaxshi pul. Faqat shu bilan yashash, tinchroq narsalarga almashtirmasdan yashash juda realdir.

Olimlar bo'sh vaqtlarida (metall yig'ish punktida ishlashdan boshlab) avvalgidek, sizning jihozlaringizni yaxshilashlari mumkin, buning uchun oddiy to'lov talab qilinmaydi. Lekin bunga arziydi. Bundan tashqari, faqat bu erda va qaroqchilar bilan siz artefaktlarni tuzatishingiz mumkin.

Va nihoyat, zondlar kabi kulgili yangilik bor: ularning yordami bilan siz yashamaydigan sayyoralarda ba'zi moddiy qadriyatlarni topishingiz mumkin. Ammo bu juda foydali bo'lgan deb aytmaslik kerak: qidiruv odatda ancha uzoq davom etadi, keyin siz yarim yildan keyin qaytasiz - va siz 500 tanga uchun qandaydir metallolom topasiz ... Bundan tashqari, zondni tekshirish kerak. vaqti-vaqti bilan ta'mirlanadi ... Biroq, texnik jihatdan ilg'or zond sayyorani etarlicha tez skanerlaydi, deylik, qidiruv puli uchun tizimga qaytganingizda, siz allaqachon hosilni yig'ib olishingiz mumkin.

Tibbiyot markazlari

Uch yuz yil oldin kosmosda bunday stantsiyalar yo'q edi va agar mavjud bo'lsa, Kleesans bilan urush ko'p yillar oldin tugagan bo'lar edi.

Gap shundaki, bu erda ular eng kuchlisini berishadi stimulyatorlar, bu bilan eng xushchaqchaq reynjer buyuk qahramonga aylanishi mumkin. O'yinning birinchi kunlaridanoq jang qilishni xohlaysizmi? Shu yo'l.

Mahalliy fondlarning eng muhimlari:

  • Vaqt Gaalistra. Men hech qachon qo'riqchining orqa tomoniga skipidar tomizishidan nafaqat u, balki dvigatelini ham tezlashtiradi deb o'ylamagan edim. Biroq, faktlar o'jar narsalardir. Chaqqonlik ham gaalistradan ortadi, umuman olganda, u bilan siz buvingizni tashlab ketasiz, bobongizni va undan ham ko'proq shoshilinchdan. Bundan tinch maqsadlarda foydalanish ham bor - savdoga uchish yoki bunday kuydiruvchi bilan kvestlar qilish ham zavq bag'ishlaydi.
  • Maloka Sizha. Bu yaxshilik allaqachon sof jangovar stimulyator, kapital ta'mirlash aniqlik va manevr qobiliyatini oshirish. Ular o'zlari pompalamaguncha - bo'lishi shart.
  • Yulduzli chang. Haalistra va sizhuni har doim va hamma joyda sotib olish mumkin emasligi sababli, chang ham o'z biluvchilarini topadi. Bu deyarli barcha ko'nikmalarni bir barga oshiradi.
  • Ragobam shivirlaydi. Ular qo'shimcha pul ishlash niyatida uni qabul qilishadi: u bilan birga topshiriqlar uchun mukofotlar sezilarli darajada oshadi. Bundan tashqari, u sizga Ragobam toads eyishga imkon beradi. Agar kimdir kamida bittasini topsa, Discovery kanaliga xabar berishni unutmang.
  • Supertech. Ushbu modda sizni kuchli muhandislik bilimlari bilan ilhomlantiradi, buning natijasida kemangizdagi jihozlar eskirmaydi. Jangchi uchun bunday in'ektsiyaning ahamiyatini ortiqcha baholab bo'lmaydi, chunki kemaning ichki qismlarini ta'mirlash asosiy xarajat moddasi bo'lib, korpusni droid yordamida tuzatish mumkin.

Bir nechta ahamiyatsizlari bor - ular joziba, skaner va radarning kuchini oshiradi va eng qiziqarlisi, ehtimol, savdogarlarni talabga binoan yuklarni kosmosga tashlashga majbur qiladi. Qaroqchi bu bilan boylik orttirishi mumkin.

Giyohvandlikka qo'shimcha ravishda, bu erda kasalliklar ham davolanadi, ammo bunday hujum siz bilan kamdan-kam uchraydi.

Biroq, bu sodir bo'lganda, shoshilinch choralar ko'rish kerak. Qanday qilib, masalan, muqaddas fanatizm istisnosiz barcha kemalar hukmron bo'lib tuyulganda? Yoki chekumash, qaysi "fantomlar" atrofida paydo bo'ladi - mavjud bo'lmagan sayyoralar, qora tuynuklar, kemalar? Yoki jumboqli jo'shqinlik, u ham virusli pasifizmdir (bu erda og'ir ruhiy azob-uqubatlar Luatan qo'llab-quvvatlash fondining muntazam yordami bilan bir oz yorishadi)? Yoki achchiq parda, qaysi vaqtda jabrlanuvchi o'z kemasida uskunani yo'q qilishni boshlaydi?

Ammo umuman olganda, siz kasalliklar haqida asosiy narsani bilishingiz kerak: agar kasal bo'lib qolsangiz, ahmoqona o'ynamang va tezda shifo toping.

harbiy bazalar

Ko'pgina inspektorlar ushbu muassasalarga faqat keyingi unvon va u bilan birga keladigan mukofotni olish uchun tashrif buyurishadi (qoida tariqasida, ahamiyatsizligi sababli darhol bura bozoriga olib boriladi). Ammo yaqinda buning yana ikkita sababi bor:

  • jangovar dasturlar vaqti-vaqti bilan taniqli Reynjersga beriladi. Ularning qo‘lidan ko‘p narsa keladi, “zaryad”lar soni juda oz ekani achinarli. Ammo o'zini sehrgar va sehrgar kabi his qilishni xohlaydiganlar, dominatorni oq nurga otish yoki o'zlarining droid va to'plarini dengizga uloqtirishdan xursandlar ...
  • Harbiy operatsiyani o'tkazish tartibi&mdash - harbiy-iqtisodiy fikrning so'nggi yutug'idir. Darhaqiqat, agar inspektor jangovar flotga qo'shilishni xohlasa va o'z xavfi va tavakkalchiligi bilan jang qilmoqchi bo'lsa, nega u bu imtiyoz uchun pul to'lamasligi kerak? Nisbatan kamtarona hissa (vaqt o'tishi bilan uning kamtarligi sezilarli darajada kamayadi) - va endi Maloka "drakars" eskadroni uchishga tayyor.

Faqat afsuski, ular maqsadni o'zlari belgilaydilar.

Pirat bazalari

Xo'sh, qonun bilan hech qanday muammosi bo'lmagan va yuzlarida hokimiyatga bo'lgan qizg'in muhabbat (ayniqsa, banknotlarda tasvirlangan vakillari) uchun to'g'ridan-to'g'ri yo'l biznes markaziga. Bugungi makonda savdoning foydadan ko‘ra ko‘proq bo‘lishiga biz ana shu muassasalar oldida qarzdormiz.

Birinchi imkoniyat kredit olish. Katta biznesdagi hayot ko'pincha shu erda boshlanadi. Shartlar va foizlar juda yumshoq va agar siz "H soat" ni o'tkazib yuborsangiz - shunchaki jarima to'lang. To'g'ri, agar siz qarz ovozini eshitmasangiz, ertami-kechmi aldangan ishbilarmonlar butun galaktika bo'ylab siz haqingizda iflos mish-mishlarni tarqatadilar (va hech kim sizga porasiz biron bir topshiriq bermaydi) va sizga qaroqchilarni ham qo'yadilar.

Keyinchalik - bozor tadqiqoti. O'rtacha miqdor uchun sizga eng foydali savdo yo'llari uchun tayyor variantlar taklif etiladi! Albatta, xuddi shu narsani mahalliy tarmoqda uzoq vaqt qazish yo'li bilan topish mumkin, ammo bu yo'l bilan ancha oson va yoqimli. Shuni yodda tutingki, ular bitta printsipga ko'ra tanlashadi - maksimal farq foizlarda sotib olish va sotish narxi o'rtasida. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, ba'zan kamroq sezilarli farq bilan, lekin qimmatroq tovarlar bilan savdo qilish foydaliroq bo'lishi mumkin (hashamatli narxning 10% ko'pincha mahsulot narxining 30% dan yoqimli).

Investitsiyalar- eng kulgili narsa. Bekatlarning joylashuvi sizga yoqmayaptimi? Ha, menda ham muammo bor! Kichkina moliyaviy operatsiya - va bu erda sizda mutlaqo yangi biznes markazi yoki harbiy baza bor ... Mumkin bo'lgan joylar bizning yordamimizsiz aniqlangani achinarli.

Xo'sh, va oxirgi - sug'urta. Bu erda hamma narsa oddiy: biroz pul to'lang va bir necha yil davomida siz shifokorlar xizmatidan yarim narxda foydalana olasiz. Menimcha, o'ylaydigan narsa yo'q: har kimning siyosati bo'lishi kerak!

Asteroidlar va kosmik qoldiqlar

CR 1da ko‘pchilik dastlab “kosmik tozalovchi” karerasini tanladi: asteroidlarni otish, erkin suzuvchi minerallarni yig‘ish yoki ularni giperkosmosga quvish. Ikkinchisi endi muammoli, ammo asteroidlarni ovlash - bu erda siz o'ng tomondasiz. Biroq, ko'p aldanmang: axlat arzon va vaqt uchib ketadi.

Agar siz axlat bilan shug'ullanishga qaror qilsangiz, birinchidan, dvigatelga ehtiyotkorlik bilan g'amxo'rlik qiling (asteroidlar tez ishlaydi), ikkinchidan, sanoat lazeri haqida (faqat u asteroidni bo'lib, ko'pgina minerallarni saqlaydi - qolganlari juda past samaradorlikka ega), uchinchidan - munosib radar haqida, aks holda siz uzoq vaqt davomida bu uchuvchan omborlarni qidirasiz.

Qora tuynuklar

Qora tuynuklar - bir yulduzdan ikkinchisiga o'tish joylarini tasodifiy ochish - ular qanday bo'lsa, xuddi shunday bo'lib qoldi. Avvalgidek, bizni qora tuynukda millati noma'lum bo'lgan bir yoki bir nechta kemalar bilan arkada jangi kutmoqda va mukofot - artefakt - va ma'lum miqdordagi minerallar. Va, albatta, dominator xo'jayini bilan yakuniy uchrashuv o'sha erda bo'lib o'tishi kerak.

Hozir har qachongidan ham ko'proq qora tuynuklar mavjud. Bu tushunarli: axir endi bizda arkada janglarining boshqa manbalari yo'q, yulduzlararo o'tish paytida ko'plab giperfazoda qaroqchilar bilan jang qilish imkoniyati bizdan tortib olindi. Avvalgidek, teshiklarning aholisi tezroq soviydi, siz ularga tez-tez tashrif buyursangiz. Va ba'zida, NUJlardan tashqari, siz u erda bunday narsalarni topishingiz mumkin ...

Janglar, ehtimol, qiyinlashmagan, faqat endi siz faolroq uchishingiz kerak, chunki yangi xaritalarda ko'plab shifobaxsh sovg'alar mavjud va agar siz avval hosilni yig'ib olmasangiz, dushmanlar sizga juda uzoq vaqt qarshilik ko'rsatadilar. . Men jangovar texnikani batafsil tasvirlamayman - men sizni CD-mizdagi birinchi kompakt disklar uchun qo'llanmaga havola qilaman. Aytmoqchimanki, "tachanka" taktikasi, biz faqat orqaga uchib, qurolimizni dushman tomon burganimizda, hali ham dolzarbdir.

Bu muhim: Agar siz jangdan so'ng giperfazoda sovrinlarni yig'moqchi bo'lsangiz, ularni sichqonchani bosish bilan emas, balki Alt tugmasi bilan oling: sichqoncha endi sizni jangdan so'ng darhol giperfazodan olib chiqadi.

Ba'zan teshik qayerga olib borishi oldindan ma'lum (galaktika yangiliklaridan).

Qora tuynuklarni seving, artefaktlar manbai va galaktika bo'ylab "erkin" harakat.

IKKINCHI SAHIFA

Ehtiyotkor irqlarning kemalari

Kosmos o'z biznesi bilan shug'ullanadigan turli xil odamlar bilan to'la. Ularning ko'pchiligi sizga umuman e'tibor bermaydi, boshqalari birinchi imkoniyatda hujumga tayyor, boshqalari potentsial quroldoshlardir. Lekin har kimning o'z kasbi bor, faqat "buyuk qahramon uchun bezak bo'lib xizmat qilish".

Aksariyat kemalarning millati korpus rangi va radardagi nuqta bilan belgilanadi va siz nima kutish kerakligini oldindan bilishingiz mumkin. Qizil - Maloki, yashil - podshipniklar, ko'k - odamlar, pushti-lilac - Faeyans, sariq - Gaalians. Ammo bu inspektorlarga (va ba'zi qaroqchilarga) taalluqli emas: ular o'zlari uchun qanday korpusni sotib olishgan, ular shunday rangga ega. Faeyan kemasida uchishingiz sizni barcha Feyyanlarga do'st qilmaydi...

Kema harakatining yo'nalishi radar tomonidan ko'rsatiladi (agar kema uning qo'li yetadigan joyda bo'lsa). U qoldirgan zarba nuqtalari soni skanerdir (agar kemaning himoyasi skaner engib o'tishi mumkin bo'lganidan yaxshiroq bo'lmasa).

Bu muhim: va shunga qaramay, skanersiz ham siz dushmanning qolgan zarbalari haqida ma'lumot olishingiz mumkin. Agar savollar (raqamlar o'rniga turgan) jigarrang rangga aylangan bo'lsa, bu raqib uzoq vaqt davomida osmonni chekmaydi.

Agar kema radar doirasida bo'lsa, u bilan gaplashishingiz mumkin. Bu foydalidir:

  • harbiy eskadronning harakat yo'nalishini bilib oling (ular kimni ozod qilmoqchi);
  • foydali tovarlar haqida ba'zi mish-mishlarni bilib oling (buning uchun biz transport bilan gaplashamiz);
  • birgalikda hujum qilish to'g'risida kelishib olish (qaroqchi bilan - tinch kemada, fuqarolik yoki harbiy kema bilan - qaroqchida, qo'riqchi bilan - dominatorda);
  • "hiyla yoki muomala" ni talab qilish;
  • sizga xizmat ko'rsatish uchun inspektor yollashga rozi bo'ling.

Tinch kemalar

Laynerlar, diplomatlar va transport vositalari, qoida tariqasida, birinchi bo'lib jangga kirishmaydi (ehtimol, taniqli qaroqchiga qarshi va faqat bir guruhdan tashqari), ular ko'pincha to'lov masalasida muloyimlik ko'rsatadilar va umuman, yoqtirmaydilar. jang qilmoq. Garchi ba'zida bortdagi qurollarning soni va "Malok tinch traktor" ning yaxshi kayfiyati sizni hayratda qoldirishi mumkin.

Qaroqchilar ulardan ko'p foyda ko'radilar, qolganlari - talab va taklif haqida bilish yoki banditga qarshi yordam so'rashdan tashqari.

jangchilar

Bu janoblar odatda paketlarda uchraydi va qaroqchilarni, o'z irqining dushmanlari yoki vatan sayyorasining peshonasiga urishni umuman yoqtirmaydi. Agar ular allaqachon sizga nisbatan nafratga ega bo'lsa, ular bilan muzokara qilish oson emas. Harbiy kemalar, qoida tariqasida, yaxshi qurollangan, ammo hukumat har doim yaxshi dvigatellarni tejaydi, shuning uchun bu holda "B rejasiga o'tish" mumkin. To'g'ri, askarlar odatda yuksiz uchadilar, bu esa tezlikka ta'sir qiladi.

Harbiy kemani yo'q qilish fuqarolik transportini o'g'irlashdan ko'ra irqiy munosabatlarga ko'proq ta'sir qiladi, ammo diplomatga hujum qilishdan kamroq.

Askarlarning afzalliklari, birinchi navbatda, ular olamlarni hukmronlardan ozod qilish uchun katta to'dada uchib ketishadi va ularning keng orqasida yovuz ruhlarni uchib yuragingizga o'q otishingiz mumkin. Qoidaga ko'ra, ular harbiy sirlarni sust saqlaydilar, kimga borishlarini osonlikcha tan olishadi va unga yopishib olish qiyin emas. Aytganimdek, operatsiyani o'z pulingiz uchun armiya bazasida buyurtma qilish mumkin. Askarlarning dvigatellari shunday bo'lgani uchun, bir sehrgar aytganidek, siz olovdan osongina qutulishingiz mumkin:

"Siz bu sehr bilan troldan tezroq yugurishni umid qilyapsizmi?"

"Yo'q, men kompaniyaning qolgan qismidan tezroq yuguraman deb umid qilaman!"

Biroq, armiya bilan birgalikda ov qilishda bitta kamchilik bor: askarlar foyda olish uchun begona, qoida tariqasida, ular qo'lga olinmaydi va shuning uchun ko'proq munosib nishonlar bo'lmasa, ular shunchaki kosmosda uchadigan hamma narsani otib tashlashadi. . Ushbu turdagi 20 000 tanga uchun generatorga o't qo'yishi bilanoq, barcha inspektorlarda armiyaga qarshi kayfiyat darhol yonadi!

Jangchilar (ehtimol, Pelenglardan tashqari) qaroqchiga birgalikda hujum qilish taklifiga doimo tayyor javob berishadi.

Qaroqchilar

Bular hamma joyda uchib ketishadi va yomon himoyalangan kemalarga juda qiziqishadi, ular yuk yoki pul so'rashadi. Noqonuniy daromadga vasvasaga tushgan ko'plab inspektorlar xuddi shu toifaga kiradi. Bu tirik mavjudot, ayniqsa, ularning bazalari yaqinida, shuningdek, Peleng va - biroz kamroq - Maloka dunyolarida juda ko'p bo'ladi.

G'alati shundaki, qaroqchilar odatda antidiluviy vannalarida uchishadi va ularda faqat qurol va ba'zan dvigatel bor.

Qaroqchilarning o'zini himoya qilish instinkti yaxshi rivojlangan va ular olov kuchida ustun ekanligiga qaror qilib, ular qiyin paytlarda o'tiradigan sayyorada xotirjam o'tirishadi.

Ko'pincha sizga boshqa Jon Silverni yo'q qilish uchun topshiriq beriladi va Jolly Rojer ritsarlarining bu xususiyati sizni juda bezovta qiladi. Nima qilish kerak?

Va mana nima. Qaroqchi uchib ketguncha va xaritaning chetiga yo'l olmaguncha bir chetda kuting. U etarlicha uzoqlashguncha unga tez ergashmang, shundan keyin u va sayyora o'rtasida bo'lishga harakat qiling. Bundan tashqari, nomi bilan atalgan to'p korsarlarni ovlashda juda foydali. treton, bu dushman kemasini sekinlashtiradi.

Qaroqchilarni otish (hatto qidiruvsiz ham) qaroqchining uy sayyorasidan boshqa hech kim tomonidan taqiqlanmagan. Ba'zida u o'z orbitasining xavfsizligi uchun bunday tashvish tufayli xafa bo'lishi mumkin. Ayniqsa, sayyora Pelengskaya yoki Malokskaya bo'lsa. "Qaroqchilarga shafqatsiz munosabatda bo'lish" uchun sizga qarshi qurol ko'tarib, dumingizda armiya otryadini ko'rish juda xafa bo'lishi mumkin...

Qaroqchilar sizga tegmasligi uchun odatda 3-4 ta qurol etarli. Bu yerda sizning yuzingizga musht tushishingiz mumkin, deb gumon qilib, qaroqchilar o'ninchi yo'lda sizning atrofingizdan uchib ketishadi. Va, albatta, tezkor dvigatel ularni sizga har qanday da'volarni taqdim etish imkoniyatidan mahrum qiladi.

Reynjers

Ranger birodarlar siz bilan bir xil narsa bilan band va xuddi shunday erkinlik darajasidan bahramand bo'lishadi, faqat ular matnli topshiriqlarga tegmaydilar. Reynjer siz bilan har qanday ko'rinishda, har qanday kemada uchrashishi mumkin, u befarq savdogar, o'ta qattiq jangchi yoki ochko'z qaroqchi bo'lishi mumkin.

Ammo umuman olganda, inspektorlar sizning hamkasblaringiz kabi sizning raqobatchilaringiz emas. Tizimlarni ozod qilish uchun kreditning kamida 80% va ularni Dominatorlardan himoya qilish uchun kamida 50% Reynjersga tegishli. Va yakuniy g'alaba sizni qiziqtirgan zahoti, inspektorlarni ovlamang, o'zlarini jirkanch tutishsa ham, harom yo'l bilan o'tkinchilardan pul undirib, Maloka kabi so'kinishadi.

Yo'q, printsipial jihatdan, ayniqsa mag'rur namunani mixlash mumkin, ammo bu istisno bo'lishi kerak. Bundan tashqari, qaroqchilar ko'pincha suruvga tushib qolishadi, shuning uchun siz bir emas, balki uchta yoki to'rtta bilan shug'ullanishingiz kerak.

Reynjers, jangchilardan farqli o'laroq, mustaqil yigitlardir va ularning u yoki bu tizimga tashrif buyurishini buyurish mumkin emas. Ammo siz ular bilan shunday hamkorlik qilishingiz mumkin:

  • yollash;
  • qo'riqchilar orasida eng qattiq jangchilar atrofida "osilib turing", ular deyarli har doim yulduz tizimlarini tozalash bilan band ekanliklarini bilib oling (siz bu qahramonlarning harakatlari haqida galaktika yangiliklaridan bilib olishingiz mumkin);
  • ular allaqachon jang qilayotgan tizimga kelish (kesilgan pichoqlar belgisiga amal qilish, bu juda qulay emas, chunki hamma narsa sizning kelishingiz bilan tugashi mumkin);
  • to'g'ridan-to'g'ri muzokaralar olib borishga harakat qiling (juda qiyin);
  • hujumga o'ting va ularning kelishini kuting.

Oxirgisini batafsilroq aytib o'tish kerak. Gap shundaki, siz kabi inspektorlar xaritaga qanday qarashni va u erda kesishgan pichoqli piktogrammalarni topishni bilishadi. Shuningdek, ular dominatorlar bilan yolg'iz kurashmaslikni afzal ko'rishadi. Shuning uchun, tizimdagi hamkasblarning paydo bo'lishi uchun ko'pincha xaritaning chetida bir nechta aylana bo'ylab uchib, o'qqa tutilishdan uzoqlashish kifoya. Sizning jiddiy niyatlaringizga ishonch hosil qilgan inspektorlar...

Eslatmada: sayyora tizimining himoyasini ta'minlash uchun (siz hech qachon bilmaysiz, to'satdan bu siz uchun qadrli narsa ...), ba'zida u erda (eng yaqin biznes markazi yordamida) inspektor bazasiga buyurtma berishga arziydi. Reynjers ularni himoya qilishga harakat qiladi va ularni dominatorlarga ovqatlantirish uchun bermaydi. Shunga o'xshash ta'sir - armiyaga nisbatan - harbiy bazaga ega.

O'rtoqlar bilan yonma-yon kurashayotganda, esda tutingki, inspektorlar hech qanday manfaatdor emas va kosmosda uchadigan dominatorlar va tugunlarning bo'laklarini mamnuniyat bilan to'playdi va birinchisiga ustunlik beriladi. Va jangchilardan farqli o'laroq, ular buni hatto semiz, suvli dominator ekuntor yaqin atrofda suzganda ham qilishlari mumkin.

To'g'ri, qo'riqchi qo'lga olish imkoniyatlari bilan cheklangan va u topa olmaydigan yaxshilik, hech qachon otmaydi. Va buning uchun rahmat.

Aytgancha, sizning hamkasblaringiz biznes nuqtai nazaridan mutlaqo ahmoq odamlardir. Siz ishonmaysiz, lekin ular hech qachon ishlab chiqarishni ilmiy bazaga topshirishmaydi. Garchi siz u erda bir necha baravar ko'p pul ishlashingiz mumkin bo'lsa-da, ular tovarlarni to'liq narxda qabul qilishadi va agar siz uni kerakli bo'limga olib borsangiz, uni ikki baravar oshiring! Ammo ilmiy bazaga qanday etib kelganingizdan qat'iy nazar, u erda faqat o'zingiz olib kelgan axlat bor. Va bu ajoyib.

Dominatorlar

Mana, ular bugun biz uchun yig'ilganlar. Raqamlarda Kelleroid faunasining namunalari ko'rsatilgan; Blazeroidlar ko'k bezakdan ko'ra qizil bezakni afzal ko'radi, terronoidlar esa yashil bezakni afzal ko'radi.

ekvalayzer

Qizig'i shundaki, dominator harbiy fikr Klissan ta'siri ostida aniq rivojlangan. Jasur qo'y go'shtini shtipda osongina taxmin qilish mumkin, urg'ochi qizlik davrida nondus edi, tenglashtiruvchi esa Egemon zavodining litsenziyasi bo'yicha qilingan.

Shuning uchun ular bilan kurashish taktikasi asosan o'xshashdir. Ayniqsa:

  • eng xavfli kemalar smersh (sobiq katauri). Aynan ular birinchi navbatda dominator eskadronning jangovar qobiliyatini aniqlaydilar. Menok va shtip yaxshi qurollangan inspektor (beshta zamonaviy bochka) tomonidan 2-4 o'qda otiladi va shoshilinch va ekvventor shunchalik dangasa va noqulay bo'lib, siz ular bilan "Gril" manevrasini osongina bajarishingiz mumkin (pastga qarang). );
  • dominatorlar deyarli hech qachon chekinmaydilar va ularning juda oz qismi robototexnikaning uchinchi qonunini biladi (bu qonun sizga o'zingizni buzilmasligini aytadi. Biroq, qolgan ikkita qonun hukmronlarning hech biriga noma'lum);
  • ishonch bilan ishonishingiz mumkinki, agar sizga yetib bo'lmaydigan bo'lsa va yaqin atrofda boshqa birov aqlli va mehribon suzayotgan bo'lsa, dominator sizni aldaydi va eng yaqin mavjud nishon bilan ehtirosli sevgini boshlaydi;
  • ular kosmosda suzuvchi ehtiyot qismlar va tugunlardan ham asabiylashadi va agar ular sizga etib bora olmasalar, ular bu narsalarni otish bilan shug'ullanadilar, shuning uchun o'ljangizni yo'q qilish imkoniga ega bo'lmasliklari uchun ularni olib borishga harakat qilishingiz kerak. ;
  • Urgants va Equentors bir vaqtning o'zida atrofdagi barcha kuboklarni otish bilan birga zararli to'lqinni yoyishni yaxshi ko'radilar.

Lekin ham bor yangi narsa.

Dominatorlar kamdan-kam hollarda sizga hujum qilishdan bosh tortsalar ham, ular sizga eng qisqa yo'l bo'ylab uchib ketishlari shart emas. Shuning uchun, ularni Klisan "quyoshda cho'milish" kabi jalb qilish oson emas va bundan tashqari, ular oldindan o'ynash, o'rab olish va hokazolarni tanlashga qodir. Ba'zan ular jimgina ta'mirlash uchun chekinishga qaror qilishadi (lekin bu juda kamdan-kam hollarda sodir bo'ladiki, bu rejalashtirilgan chora yoki muvaffaqiyatsizlikmi bilmayman).

Agar yaqin atrofda bir nechta turli xil nishonlar bo'lsa, dominatorlar "maksimal zarar va maksimal zaiflik" tamoyiliga ko'ra nishonni tanlashga harakat qilishadi. Ular bu parametrlarni halol skanerlash orqali aniqlaganga o'xshaydi, shuning uchun himoya generatori buni amalga oshirishga to'sqinlik qilishi mumkin. Shu bilan birga, dominatorlar harakat qilishadi emas bir nechta og'ir kemalarni (Urgants, Equentors) bitta nishonga qo'ying, agar ulardan bir nechtasi yetib borishi mumkin.

Dominator kemalarni skanerlash imkonsiz. To'g'ri, skaner muntazam ravishda dushmanning qolgan zarbalarini ko'rsatadi (agar, albatta, u mudofaani yengib chiqsa).

Turli navlarning dominatorlari jihozlarda farqlanadi. Shunday qilib, Blazeroidlar boshqalarga qaraganda yaxshiroq qurollangan va Kelleroidlar odatda tezroq uchib ketishadi. Bundan tashqari, quyidagi turdagi "markali" uskunalar mavjud:

  • blazeroidlar odatda torpedalar bilan qurollangan (va odatda raketa qurollari uchun zaiflik bor);
  • kelleroidlar&mdash "vertix" deb nomlangan g'alati kontrapsiyani sevuvchilar;
  • terronoidlar ular zaif, ammo oson kirib boradigan mudofaa IMHO-9000 quroliga ega.

Gril manevrasi

Ushbu g'oyada tubdan yangi narsa yo'q, u Kleesans bilan ishlagan, ammo ba'zi o'ziga xosliklar mavjud.

Gap shundaki, bratlarni quyoshga yaqinroq surish va ularni muloyimlik bilan qovurish uchun yulduz atrofida aylanish kerak.

Birinchidan, hatto yulduz atrofida o'z-o'zidan uchish ham, agar siz etarlicha katta yoy bo'ylab uchishga vaqtingiz bo'lsa, mantiqan to'g'ri keladi: Dominator raketalari va torpedalar sizga to'g'ri chiziqda uchadi, ya'ni ular quyosh alangasida yonib ketadi.

Ikkinchidan, siz bunday turdagi qurollardan butunlay voz kechishingiz kerak - aniq sabablarga ko'ra.

Uchinchidan, dominatorni "yorug'likka" jalb qilish uchun siz avval o'zingizni ozgina qovurishingiz kerak - xavfli masofaga uchib chiqing va u erda dominator sizni quvib yetsin. Shundan so'ng, dastur endi uni to'liq qoniqtirmaguncha quyosh botishiga to'sqinlik qilmaydi! Albatta, agar siz juda uzoqqa uchib ketsangiz, u o'zining solaryumidan sudralib chiqadi, lekin shu paytgacha u o'sha erda o'tiradi va siz uning raketalaridan butunlay xavfsizsiz va zarbalar undan juda tez "yoziladi".

Albatta, buni faqat Urgants va Equentors bilan qilish mumkin - qolganlari manevr qobiliyatida sizdan kam emas. Va unutmangki, agar dushman quyosh alangasi hududida portlasa, u bilan birga barcha o'ljalar yo'qoladi. Uning zarbalari soni jigarrang bo'lishi bilanoq - qovurishni qo'yib yuboring, aks holda u yonib ketadi.

NUJ

Ma'lum irqlarning birortasiga tegishli bo'lmagan kemalar odatda giperkosmosda topiladi va adrenalin va artefaktlar manbai bo'lib xizmat qiladi. Biroq, men ikki marta oddiy kosmosda g'alati jigarrang kemani uchratdim. Birinchi marta uni dominatorlar “tishlagan” bo‘lsa, ikkinchi marta “oldin qilganman”.

U muzokaralar olib borishni istamadi, darhol hujum qildi va yaxshi qurollarga qaramay, yo'q qilindi. Uning qoldiqlaridan ikkita (!) artefakt va juda yaxshi qurol topilgan. Witt Prayonis tizimida nima qilgani hali fan tomonidan aniqlanmagan. Agar bu topishmoq yechilsa, men sizga bu haqda xabar bermay qo'yaman.

Uzoq sayyoralarning changli yo'llarida
yoki yersiz osmondagi janglar haqida

Men bu uchar qahramonlar va dengizchilarning hammasini bir oyga piyodalarga beraman. Bu qanday urush ekanligini ko'rish uchun siz unga shpilsiz qarasangiz.

F. Konyshev

O'yin haqidagi e'lonlarni kuzatib borgan har bir kishi biladiki, CR2-da sayyoraviy janglar paydo bo'ldi va ular RTS rejimida davom etmoqda.

Boshlash uchun, men ushbu uchta lotin harfiga ega bo'lgan har bir kishini ishontirib aytamanki, allergik reaktsiyaga sabab bo'ladi, shuningdek, ertalab yuzlarini monitorga qaratib: "Warcraftdan tashqari RTS yo'q va Arthas ham. Uning payg'ambari." Bu rejim faqat hohlaganlar uchundir va hech kim sizni sayyoralarni tozalashga majburlamaydi.

Sayyoraviy janglar - bu odamlar tomonidan seviladigan matn kvestlari bilan teng keladigan yana bir turdagi qidiruv. Va Reynjersdagi RTS g'oyasidan nafratlanganlar kvest beruvchiga "bunday vazifalar meni qiziqtirmaydi" deb aytishlari mumkin, shundan keyin ularni boshqa hech kim iflos takliflar bilan bezovta qilmaydi.

  • Bu topshiriqlarga vaqt yo'qotilmaydi: ular odatda so'ralgan joyda bajarilishi kerak. Vaqt hamon Reynjerning eng qimmatli manbaidir;
  • ular uchun sizda qanday jihoz borligi, qancha qurol va dvigatelning tez ishlashi muhim emas;
  • va nihoyat, bu juda yoqimli.

Jangdan oldin

Shunday qilib, biz yangilik jozibasiga berilib, sayyora yuzasiga qo'ndik. Undan oldin bizga uchta variantdan birini tanlash imkoniyati berildi:

  • zirh uchun ortiqcha narsalarni oling;
  • bazadan tez-tez mustahkamlashni qabul qilish;
  • ko'proq pul va tajribaga ega bo'lish uchun ushbu afzalliklarsiz bajaring.

Agar siz o'zingizga ishonchingiz komil bo'lsa, siz uchinchi yo'lda turibsiz, lekin rostini aytsam, ba'zi RTS missiyalari (masalan, dominatorlarning avtotrackini tozalash kerak bo'lgan) "indulgentsiya"siz juda qiyin. Xo'sh, kuchaytirish bilan ko'pchilik vazifalar portlash bilan yakunlanadi.

Bu muhim: sayyoraviy missiyalarda, shuningdek, matn kvestlari va giperkosmik janglarda o'yinni tejash Yo'q. Faqat boshidan qayta ishga tushirish mavjud (lekin afzalliklarni tanlagandan keyin).

Qaysi plyusni tanlash missiyaga bog'liq va uning boshida har doim ham aniq emas. Tanlovingizni yana qilish uchun missiyadan oldin oʻyinni yuklashingiz kerak boʻlishi mumkin.

Agar sizda resurslar bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, tez-tez mustahkamlash haqida g'amxo'rlik qilish yaxshiroqdir. Agar hamma narsa juda ko'p bo'lsa va siz asosan mumkin bo'lgan maksimal miqdordagi robotlar bilan o'ynasangiz, zirh yaxshiroq yordam beradi.

O'yin qoidalari

Sizda ma'lum miqdordagi bazalar va fabrikalar, shuningdek, dushman bor.

Zavod resurslar manbai bo'lib, ulardan tashqari u faqat qurol minoralarini va faqat oldindan belgilangan joylarda ishlab chiqarishi mumkin. Har bir zavod to'rt turdagi (titan, mikromodullar, energiya, plazma) resurslarini ishlab chiqaradi.

Baza (uning xarakterli xususiyati bino oldidagi lift platformasi) yana ikkita ishni bajarishi mumkin: jangovar robotlarni ishlab chiqarish va vaqti-vaqti bilan qo'shimcha kuchlarni chaqirish (agar siz armaturani tez-tez etkazib berishga ziqna bo'lsangiz, bu sizga yordam beradi. juda har doim ham emas).

Robotlar juda tez ishlab chiqariladi - tom ma'noda bir necha soniya ichida, minoralar - nisbatan uzoq vaqt davomida va baza bir vaqtning o'zida faqat bitta narsani qurishi mumkin (shuning uchun agar siz bazani tezda himoya qilishingiz kerak bo'lsa, uni qurish ko'pincha oqilona bo'ladi. robotlar).

Resurslarning foyda darajasiga qo'shimcha ravishda, bazalar va zavodlar soni ham bog'liq robotlar soniga cheklov xizmatingizga kimga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin.

Vazifa, siz taxmin qilganingizdek, dushmanni ko'chmas mulkdan tozalashdir. Qoidaga ko'ra, sizda bir nechta raqiblar bo'ladi va ular ham o'zaro kurashadilar - bundan foydalanish kerak.

Binoni xususiylashtirish uchun (har qanday) robotingizga binoni qo'lga olishni (buyruqlar panelining o'rtasida joylashgan tugma) buyrug'ini berish va bino sizning mulkingizga aylanguncha kutish zarur va etarli. Albatta, bu vaqt ichida sizning jangchingiz otib tashlanmasa yaxshi bo'lardi ...

Ehtimol, sayyoraviy jangdagi eng muhim yangi xususiyat bu qobiliyatdir dizayn robot sizning xohishingizga ko'ra. Sizda dastlab belgilangan jangovar assortiment yo'q - faqat ishchi konfiguratsiya yig'ilgan "ehtiyot qismlar" to'plami mavjud.

Siz robot dizayni bilan shug'ullanayotganingizda, o'yin to'xtatiladi.

Robotlarni yig'ish

Robot tanadan, dvigateldan, quroldan iborat - tanlangan tanaga qarab 1 dan 4 gacha - shuningdek 1-2 qo'shimcha modullar.

Har bir tafsilot ma'lum resurslarni talab qiladi va ularning aksariyati zirhga ham ta'sir qiladi.

Korpus birinchi navbatda qurol portlarining sonini aniqlaydi. Rostini aytsam: men bitta-ikki portdan faqat jangning boshida foydalanganman, keyin esa menda bunday jangchilar faqat mijozning yordami sifatida bor edi.

Nega ular bir-birlarini urishmaydi? Bu adolatdan emas!

Magistrallardan, buriling Maxsus e'tibor ustida ta'mirchi. Busiz sizning robotlaringiz va binolaringiz umuman qayta tiklanmaydi, shuning uchun ta'mirchilarni ishlatmaslik - bu o'z joniga qasd qilishdir. Yetarlicha tez shassisga to'rt barrelli ta'mirchini maksimal qurol bilan quring (shunchaki u otryaddan oldinda ketmasligiga ishonch hosil qiling) va istalgan otryad bilan yuboring. Va katta guruhlar bilan, hatto ikkita ta'mirchi ham yaxshiroqdir; U o'zini davolay olmasligini unutmaylik!

Eng kuchli qurol plazma qurolidir, lekin u juda ko'p plazmani xohlaydi, siz shunchaki uni to'liq ololmaysiz. Resurslar ko'p bo'lsa, xush kelibsiz: bunday robot minoralarni bir necha soniya ichida buzadi. Va ko'pincha siz raketa uchirgichlari bilan shug'ullanishingiz kerak. Bundan tashqari, barcha jangovar robotlar qo'shimcha beshinchi barrel - minomyot bilan jihozlangan bo'lishi kerak. Ammo ta'mirchi - yaxshi emas, chunki bu uning janjalga tushishiga yana bir sababdir.

Himoyachi kabi hiyla-nayrang narsa ham bor - nazariy jihatdan u dushman robotini falaj qiladi. To'g'ri, ular ko'pincha o'zlarini undan himoya qilishadi. Lekin hali ham qo'ying bitta uchta robotdan bittasi uchun uchqun bo'shlig'i o'z samarasini beradi.

Qolgan barrellar kerak bo'lganda o'rnatilishi mumkin, ammo o'rtacha hisobda, mening fikrimcha, ular raketa uchirgichlaridan ko'ra yomonroq to'laydi.

Endi shassi haqida. Ular tezligi va o'tkazuvchanligi bilan farqlanadi. Ko'rinishidan, har qanday joyga yo'l orqali borish mumkin, shuning uchun ikkinchisi ahamiyatsiz bo'lishi kerak: ammo, bu xato. Gap shundaki, g'ildirakli robotlar (va boshqalar kam tirbandlik) yo'lda ustun bo'lib, bitta faylda saf tortishga majbur. Ma'lumki, bu kurash uchun eng baxtsiz tizim.

Dastlab, neytral zavodlarni tezda qo'lga kiritish uchun biz robotlarni antigravslarga bog'laymiz; Kelajakda iqtisod uchun siz akroplanlar bilan borishingiz mumkin. Agar guruh asosan mudofaa yoki sekin ommaviy hujum uchun mo'ljallangan bo'lsa, uni tırtıllı yo'llarga o'tkazing (ular maksimal himoyani ta'minlaydi).

Xo'sh, va qo'shimcha uskunalar ... To'xtatuvchidan himoya qilish kamdan-kam hollarda kerak, qoida tariqasida, ohak yaxshiroq (istisno - ta'mirchi). Boshida qo'shimcha zirh eng yaxshi ko'rinadi, garchi bu erda turli xil fikrlash maktablari mavjud.

Asosiy taktik qurilma bu erda - "konkav oyna": to'siq oldida biz armiyani yoyga joylashtiramiz, shunda uchmaydigan barcha dushman robotlari olov markazida alohida harakat qilishga majbur bo'ladi. 3-4 ta to'liq qurollangan robotlar va bitta ta'mirlash ustasi shu tarzda deyarli har qanday miqyosdagi hujumni minoralarsiz qaytara oladi. Har qanday nishon bir vaqtning o'zida butun brigadaning olov maydoniga tushishi uchun siz "shifokorlarni" yoyning orqasida ushlab, yoy bo'ylab harakat qilishingiz kerak.

Bizda bir nechta raqiblar borligi sababli, kengaytirish uchun yo'nalishni tanlash juda muhimdir. Odatdagidek "bo'l va zabt et" tamoyili. Bizning xaritamiz o'ziga xos labirint bo'lib, unda tugunli kesishmalar mavjud; agar bunday tugun siz va ikkita raqib uchun umumiy bo'lsa, uni qo'lga olishga shoshilmang, ular bir-birlarini o'zlari yupqalashsin. Va dushmanlarning eng zaiflarini mag'lub qilmang - bu bilan siz xavfliroqning kuchliroq bo'lishiga imkon berasiz.

Agar dushman bazani qazib olgan bo'lsa va undan chiqishni istamasa, zirhli tırtıllar brigadasining yolg'on hujumi usuli yordam beradi. Va asosiy hujum guruhi - albatta, antigravsda - hamma bosqinni qaytarish uchun sudralib chiqguncha kutadi va tezda yorib o'tadi.

Zavod yoki bazani qo'lga kiritish mumkin - va ba'zan kerak bundan oldin minoralar vayron qilinganidek. Ammo bu bilan ovora bo'lmaslik kerak: minoralarda birinchi navbatda bosqinchiga o'q uzish uchun etarli "aql" bor. Ammo manevr, shu tarzda olov sizning yirtqich hayvonlaringizning eng zirhlisiga yo'naltirilganda, ba'zida ishlaydi (ayniqsa yaqin atrofda ta'mirlash ustasi bo'lsa); achinarlisi shundaki, kuzatilgan robotlar hali ham tortishish nuqtasiga etarlicha tez emaklay olmaydi.

Turret tanlash

Ma'lumki, bizda to'rtta minora bor. U yoki bu tur nima uchun yaxshi?

Baza tashqarisidagi minoralar sifatida eng faol foydalaning raketa uchirgichlar. Ular plazma kerak, lekin agar siz emas robotlaringizni plazma qurollari bilan qurollang, bu resurs yetishmaydi. Boshqa mablag'lar esa ularga kam sarflanadi. Bundan tashqari, raketalar juda kuchli va zirhlarga yaxshi zarba beradi.

Ichkarida bazalar ideal vositadir - og'ir qurol. Bu eng kuchli zararni beradi va uning uzoq masofasi u erda unga ta'sir qilmaydi. Ammo og'ir to'p arzon emas va uni ishlatish ko'pincha mobil qurilmalar uchun zarur bo'lgan resurslarni qisqartirishni anglatadi.

lazer minorasi qimmat va unchalik samarali emas, lekin u joyida bo'lganda bitta holat bor: agar dushman og'ir zirh bilan olib ketilsa (xarakterli xususiyat - bu tırtıl robotlari). Lazer nurlari zirhga ahamiyat bermaydi. Himoyaning asosiy nuqtalarida, ba'zida siz lazerni tejamaslik kerak.

Nima uchun yaxshi engil qurol? Bu savolning javobi zamonaviy fanga noma'lum. Albatta, buning narxi hech narsa emas, lekin kim arzon qurol sotib olishga boy? Ayniqsa, ular juda kam qurol platformalarini egallaganlarida? Nazariy jihatdan, uning ikkita tez o't ochadigan bochkalari tortishishlarga qarshi yuqori tezlikdagi "yuguruvchilar" ga qarshi yordam berishi kerak. Amalda, uni bir so'z bilan ta'riflash mumkin: eskirgan

sovuq temir
yoki uskunalar haqida

Stolda korpus bor - past emas, baland emas, yotgan emas, SLIM emas va u bilan birga quvvat manbai.

L. Kaganov

Ushbu bobda biz qo'riqchi kemasi bilan jihozlangan barcha narsalar haqida gapiramiz. Albatta, ko'plab yangi turdagi qurollar, artefaktlar va boshqalar paydo bo'lganligi hech kimni ajablantirmaydi; lekin qoidalar haqida unutmang korpus juda sezilarli darajada o'zgardi. Bundan tashqari, "Mikromodullar" bobida yangi turdagi uskunalar haqida so'z boradi.

Aniq parametrlarni berishning ma'nosi yo'q - ular o'zgaradi va hatto bitta sayyorada siz turli xil parametrlarga ega bo'lgan bir nechta sanoat lazerlarini osongina topishingiz mumkin. Lekin olib kelaman to'liq ro'yxatlar barcha turdagi asosiy jihozlar - agar ularni mahalliy qidiruv tizimida qidirish osonroq bo'lsa. Buyum raqami qanchalik katta bo'lsa, u shunchalik yaxshi va qimmatroq bo'ladi (garchi massa haqida unutmang: og'ir og'ir temir bo'lagi, albatta, arzonroq, lekin uni olmaslik yaxshiroqdir - u butun ushlab turadi. ).

Ishlab chiqaruvchining irqi ham muhimdir. Uning texnik jihatdan murakkabligi oshgani sayin (tartibda: malok, podshipnik, man, feyanin, gaalian) uskunalar sekinroq eskiradi, lekin u ham qimmatroq (shu jumladan ta'mirlash nuqtai nazaridan). Bundan tashqari, ko'plab mikromodullar ishlab chiqaruvchining poygasida cheklovga ega.

Ramka

Agar birinchi "Reynjers" da barcha korpuslar faqat o'lchamlari bilan farq qilgan bo'lsa (bu ushlab turish hajmi, bu zarbalar soni), zirhning assimilyatsiya qilish qobiliyati ha. ko'rinish, endi yana bir asosiy farq qo'shildi: barcha sinflarning jihozlari uchun pozitsiyalar soni.

Rasmda siz ishning sxemasini ko'rasiz. Turli binolarda ma'lum hujayralarni bo'yash mumkin - bu bu erga hech narsa qo'yish mumkin emasligini anglatadi. Masalan, bizning misolimizda qurol uchun beshta hujayradan ikkitasi bo'yalgan - shuning uchun bu erda uchtadan ortiq qurol sig'maydi; to'rtta artefaktdan ikkitasi bo'yalgan - xulosa aniq. Droidsiz, skanersiz, ushlashsiz holatlar mavjud ... Faqat dvigatel va yonilg'i baki doimo mavjud.

Bu muhim: ushbu noyob "tugma" ga alohida e'tibor bering. Yonishdan keyin funksiyasi bo'lmagan korpuslar uchun u bo'yalmaydi, lekin yo'q. U erda hech narsa qo'yishning hojati yo'q, bu qo'shimcha jihozlarni talab qilmaydigan korpusning mulkidir. Afterburner - bu dvigatelning tez aşınması tufayli tezlikni keskin oshirish qobiliyati. Bu ahmoqona fikr emas - zaif va arzon dvigatelda uchish, lekin uni kuydiruvchi bilan yondirish va erishish yuqori tezlik. Qanday bo'lmasin, kuydiruvchi korpus bilan siz doimo qochish, ushlash va hokazo uchun qo'shimcha imkoniyatga ega bo'lasiz. Eng qimmatli narsa!

Bir emas, bir nechta binolarni olishga va qo'shimchalarini omborlarda saqlashga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Masalan, savdo operatsiyalari uchun maxsus transport korpusini oling - ulkan ushlagich va qurolsiz.

Jangovar korpus, qoida tariqasida, barcha beshta (yoki kamida to'rtta) to'p portlari, albatta, droid, deyarli qo'lga olish (siz qashshoqlikka qasam ichmagan edingiz, to'g'rimi?) Va, odatda, kamida ikkita artefakt. (gravitatsiyaga qarshi va raketani ishga tushirish moslamasi , masalan - ajoyib kombinatsiya). Majburlash juda ma'qul. Skanerni, radarni ham e'tiborsiz qoldirish mumkin, garchi bu allaqachon qiyinroq. Himoya maydoni generatori o'yin boshidanoq dolzarb bo'lib kelgan - 25-30% dan kam himoya ushlagichdagi bo'sh joyni talab qilmaydi. Xo'sh, men o'lchamlar juda spartalik bo'lmasligini istardim ... Shunday qilib, elkalarida hech qanday chaqish yo'q. Ushbu tamoyillarga ko'ra, biz janglar uchun korpusimizni tanlaymiz. Va zirhning assimilyatsiya qilish xususiyatlari, albatta, muhim narsa, lekin, eng yomoni, ular ilmiy asosda pul uchun ishlab chiqilishi mumkin.

Ish turlari:

1. Gravicore.

2. Mezostrukturali.

3. Shoxli.

4. Bromlangan.

5. Xrobit.

6. Polimorf.

7. Nanoxitin.

8. Bioslot.

Bu muhim: ishning konfiguratsiyasi uning tashqi ko'rinishi bilan emas, balki seriyalar bilan belgilanadi (masalan, "Hershey" yoki "Ideal"). Ajablanarlisi shundaki, korpus seriyalari uchun mahalliy qidiruv tizimi qidira olmaydi va "Ideal" ni topish (bu barcha ochiq hujayralar va yondirgichli korpus) faqat tasodifan mumkin. Eng yaxshi narsa - "qo'riqchilar korpusi" yoki "qaroqchilar korpusi" ni qidirish - ular orasida ko'pincha biron bir munosib narsa topiladi ..

Dvigatel

Bu erda hech narsa o'zgarmadi. Avvalgidek, vosita modeli sakrashning maksimal tezligi va oralig'ini belgilaydi. Avvalgidek, xuddi shu dvigatelga ega og'ir kema engildan ko'ra sekinroq harakat qiladi (bu antigravitatorni, ehtimol, artefaktlarning eng qimmatiga aylantiradi).

Eslatmada:"hipergenerator" deb nomlangan artefakt dvigatel modelidan qat'i nazar, sakrash oralig'ini 40 bilan almashtiradi.

"Asosiy" tezlik 500 birlik massani qabul qiladi. Da ko'proq vazn kema tezligi kamayadi (formula: tezlik% = 122,333 - 0,045 * Og'irligi), lekin hech qachon bazaning uchdan bir qismidan pastga tushmaydi.

Biroq, bu faqat "tinch" holatdagi tezlikka taalluqlidir: jangda, agar siz tez-tez urilgan bo'lsangiz, vosita qizib ketadi va tezlik pasayadi (aslning yarmiga tushishi mumkin). "Thugs" rangli nomli artefakt bu ta'sirdan himoya qiladi. Shuningdek, "treton" deb nomlangan to'p qo'shimcha ravishda nishon tezligini pasaytiradi.

Garchi kuydiruvchi + gipergenerator yuqori sifatli dvigatelni juda yaxshi almashtiradigan kombinatsiya bo'lsa-da va "vaqt gaalisti" stimulyatori "dvigatel" ning kamchiliklarini tuzatishi mumkin bo'lsa-da, bu hali ham dvigatelni tejashga arzimaydi. Axir, jangdagi tezlik ham, tezda savdo qilish va vazifalarni bajarish qobiliyati ham unga bog'liq ... Garchi birinchi CRda bo'lgani kabi, uning hamkasbi Xorev aytganidek, bunday aniq qaramlik " vosita mutlaqo hamma narsaning kalitidir' endi kuzatilmaydi.

Dvigatel turlari:

1. Sho'ng'in.

2. Birlik.

3. Gillweed.

4. Oqim.

5. Splash.

6. Graviton.

7. Statsionar.

8. Vaqtinchalik.

Yoqilg'i baki

Yoqilg'i gipersakrashga sarflanadi va boshqa hech narsa yo'q. Dvigatel ruxsat bergan maksimal sakrash oralig'idan kam bo'lmagan tankga ega bo'lish kerak. Sizga bundan ortiq marja kerakmi? Ba'zan - ha, bu sizga yonilg'i quymasdan uchish imkonini beradi, xususan - foydasiz jangdan qochish uchun. Ammo hech kim oddiygina zaxira tank yoki tankni ambarda yonilg'i quyish uchun olib yurishni taqiqlamaydi.

Maslahat: chunki tankdan ko'p narsa kerak emas, ko'pincha past darajadagi tankni olib, uni mikromodul bilan mustahkamlash foydali bo'ladi - keyin uni ta'mirlash atigi tiyinlarga tushadi. Xuddi shu narsa qo'lga olish va radar uchun ham amal qiladi.

Tank turlari:

1. Giper suyuqlik.

2. Kondensat.

3. Qisqartirish.

4. Protobubbly.

5. Pozitsion.

6. Endoklaster.

7. Giroskopik.

8. Tecrine.

Radar

Bu qat'iy shart emas, lekin juda hayotni soddalashtirish, chunki usiz siz hamma narsani qo'lda qidirishingiz, o'ljaning qiymatini "hid bo'yicha aniqlashingiz", muzokaralar va yollanma ishchilarni skanerlashdan voz kechishingiz kerak bo'ladi (ha, skaner ham radarsiz ishlamaydi!). Umuman olganda, radar kiygan ma'qul. Lekin so'nggi model, albatta, ixtiyoriy. Bir oz bo'lsin.

Radar turlari:

1. To'lqin.

2. Subtransfer.

4. Nur.

5. Katahurni.

6. Neyrooqim.

7. Etan.

8. Nolinchi kontakt.

Skaner

Skanersiz yuzlab inspektorlar yashagan va yashaydi. Qaroqchini yukning qanchalik qimmatli tashilishi va nimani taklif qilish yaxshiroq - yukni berish yoki to'lov to'lash bilan qiziqishi mumkinmi? Qolganlari uchun faqat xitlar soni haqidagi ma'lumot qimmatlidir, ammo siz aniqsiz buni qilishingiz mumkin - kema o'limga yaqin bo'lganda, buni zarba chizig'ining rangi bilan tushunish mumkin.

Skanerning ishi himoya maydonining generatori tomonidan to'sqinlik qiladi (ular kirish kuchiga qarab bo'linadi). Dominatorlarni skanerlash mumkin emas.

Skaner turlari:

1. Iz.

2. Vorteks.

3. Neyropod.

4. Molekulyar.

5. Kolloid.

6. Tekshiruv.

7. Deatomik.

8. Miqdor ko‘rsatkichi.

Droid

Ammo droid janglarda ishtirok etishni rejalashtirgan har bir kishi uchun muhim elementdir. Va hatto ashaddiy pasifist ham tasodifiy raketa yoki asteroid bilan to'qnashuvdan keyin korpusni ta'mirlashga pul sarflamaslik uchun hech bo'lmaganda pastroq narsalarni olishi kerak. Xo'sh, jangchi uchun droid uning "qattiqligi" ning deyarli eng muhim ko'rsatkichidir.

Droid har bir burilishda qancha korpus urishini davolaydi (eng oddiy, biotik, 5 beradi, suspensor 10 ...). Eng yaxshi modellar ba'zida bir nechta o'limdan keyin to'liq tiklanishni ta'minlaydi!

Ammo droidni ta'mirlashni unutmang faqat tana. Dvigatelga, qurolga, boshqa jihozlarga (va droidning o'ziga) zarar pul evaziga ta'mirlanishi kerak bo'ladi.

Maslahat: sayyora yoki bazani ta'mirlashda, agar siz darhol jangga qaytmasangiz, "to'liq ta'mirlash" dan foydalanmang - narsalarni birma-bir ta'mirlang. Aks holda, ular sizdan korpusni ta'mirlash uchun toza pul talab qiladilar, baribir droid buni tuzatadi.

Droid modellari:

1. Biotik.

2. Suspensor.

3. Trekking.

4. Poyasi.

5. Olovli shar.

6. Tensor.

7. Pin.

8. Ikki tomonlama.

Mudofaa generatori

Ushbu qurilma sizga etkazilgan zararning ma'lum foizini aks ettiradi (qisqa to'lqin generatori - 5%, keyin har bir bosqich uchun 5%). Bundan tashqari, u skanerlashdan himoya qiladi (agar skaner generatordan zaifroq bo'lsa, skanerlash mumkin emas).

Dastlab, generator pulni behuda sarflashdir va bundan ham muhimi, ushlagichdagi bo'sh joy, chunki 5-10% etkazilgan zarar haqiqatan ham farq qilmaydi. Haqiqiy foyda taxminan 20-25% dan boshlanadi va vaqt zonasi generatorlari paydo bo'lganda, bu allaqachon har qanday jangchi uchun zarur bo'lgan uskunadir.

Generatorlar turlari:

1. Qisqa to'lqin.

2. Polarizatsiya.

3. Mezon.

4. Mesh.

5. Poligonal.

6. Zonal.

7. Mikrodaraja.

8. Ultraplazma.

qo'lga olish

Qo'lga olish faqat bitta narsani aniqlaydi - qaysi o'lchamdagi bo'lak kemani bo'g'ilmasdan o'z stendiga tortib olishi mumkin va u buni qaysi masofadan amalga oshirishi mumkin.

Aslida, hatto eng oddiy, boshlang'ich ham, agar siz uni ilmiy asosda mustahkamlab, mikromodul qo'shsangiz, etarli bo'ladi: keyin uni mahkamlash bir tiyinga tushadi va u 100 dan ortiq birliklarni yig'a oladi, bu 99% hollarda etarli. To'g'ri, tik tutqichlar ham ob'ektni tezroq tortadi degan tasdiqlanmagan fikr bor va agar siz jangning eng qizg'in paytida sovrinlarni yig'sangiz, bu juda muhim bo'lishi mumkin.

Agar siz kuboklarga umuman qiziqmasangizgina, qo'lga kiritmasdan butunlay mavjud bo'lishingiz mumkin. Shuning uchun, qidiruvga yoki savdo parvoziga jo'nab ketayotganda uni tushirish gunoh emas, balki faqat ashaddiy yollanma askarlar qo'lga olinmasdan urushga boradilar.

Tutqich turlari:

1. Aktivator.

2. Telekinetik.

3. Plazmonit.

4. Ektojenik.

5. Pyezotron.

6. Erimetroid.

7. Optik to'lqin.

8. Mikrotonal.

Qurol

Shunday qilib, biz umid va quvonchga - har xil qurol va nurlarga ega bo'ldik. Oxirgi marta biz bilan faqat sanoat lazeri qoldi, qolgan ro'yxat o'zgartirildi.

Qurollar endi uch turga bo'linadi: parchalanish, energiya, raketa. Birinchi ikki sinf o'rtasidagi farq kichik, ammo bu qaysi biri bilan bog'liq mikromodullar o'rnatilishi mumkin; raketa juda boshqacha - yon paneldagi tafsilotlarga qarang. Kelajakda parchalanish va energiya qurollari, raketa qurollaridan farqli o'laroq, "qurol" deb nomlanadi.

Avvalgidek, qurollarni masofaga qarab guruhlarga bo'lish mumkin. Space Rangers-da uzoq masofali qurollar kamroq shikastlanganiga qaramay, jangovar qurollardan ustun keldi; CR2-da nomutanosiblik biroz yumshatilgan, ammo shunga qaramay, faqat uzoq masofali qurollarni (ehtimol raketalar bilan birga) yoki faqat og'ir jangovar qurollarni olish mantiqan. Ikkalasining ham rang-barang to'plami noo'rin: yaqin jangda siz faqat og'ir qurolga ega bo'lganlar tomonidan mag'lub bo'lasiz va uzoq masofada dushmanga yetib kelgan qurollar soni kam bo'lgani uchun ular otib tashlanadi.

sanoat lazer

2 diapazon

Asbob sifatida qurol emas: u asteroidlarni sindirganda, u chiqadi ko'p boshqa biror narsa ishlatganingizdan ko'ra ko'proq minerallar. Agar "yig'ish" sizni jirkanmasa, lazerni o'zingiz bilan olib boring. Avvaliga ular hatto urushadilar ...

parchalanish quroli

Diapazon 1

Ma'noli darajadagi zararga ega birinchi qurol, lekin siz ularni yaqin masofadan urishingiz mumkin.

Bilasizmi...

Space Rangers 2-da siz ixtiyoriy ravishda har qanday kvest, sayyoraviy jang yoki arkada jangini o'ynashingiz mumkinmi?

Buning uchun asosiy menyuda tugmani bosing:

  • Kvestlar ro'yxatini chaqirish: Ctrl+Shift+jonli kitob
  • Sayyoraviy jangovar xaritalar ro'yxatini chaqirish: Ctrl+Shift+robotrumble
  • Arkada rejimini faollashtirish: Ctrl + Shift + tez barmoqlar

... WP2 da ishlab chiquvchi portretlarini qanday ko'rish mumkin?

Birinchi qismning biluvchilari, ehtimol, bu safar qayerga yashiringanligi haqida hayron bo'lishlari mumkin. Endi ular avvalgidan ko'ra chuqurroq "o'tirishadi".

Siz uning sayyorasida Terron bilan jang qilishingiz kerak (yoki yuqoridagi kabi terron jangi xaritasini yuklashingiz) va xaritaning markazidagi xonaga bomba va to'liq sog'lik (!) bilan bitta robotni olib kelishingiz kerak. Uni u erda portlatib yuboring va ta'sirini kuzating ...

Lezka

Yaylovdagi qo'riqchi.

Diapazon 5

Erta davrning eng uzoq masofali to'pi. Shu sababli, u parchalanuvchilar paydo bo'lgunga qadar dolzarb bo'lib qoladi.

Treton

4 diapazon

O'tgan hayotda treton retraktor deb nomlangan. Shunisi e'tiborga loyiqki, undan muvaffaqiyatli zarba nishon tezligini pasaytiradi. Shuning uchun, uning yordami bilan yugurish manevri kuchli dushmanga treton bilan o'q uzishdir, shunda u qolgan qurollar mo'ljallangan kuchsizdan orqada qoladi.

to'lqin fazasi

2 diapazon

U qattiq zarba beradi, lekin juda ko'p emas va oqimli blaster (deyarli bir vaqtning o'zida paydo bo'ladi) ancha yaxshi.

oqim blasteri

4 diapazon

O'z davrining eng yaxshi quroli, shubhasiz. U juda uzoqqa urildi va hozirda mavjud bo'lgan hech narsa uning kuchidan sezilarli darajada ustun emas.

Elektron to'sar

Diapazon 3

Buzg'unchilar va hukmronlarning quroli, chunki u dushmanning ichki jihozlarini yo'q qiladi. Nazariy jihatdan, ular bundan himoyasiz bo'lishlari kerak, ammo sizning kuboklaringiz haqiqatan ham o'ladi ...

multirezonator

Diapazon 3

Bu narsa kuchli va nisbatan uzoq masofali; unga asoslanib, siz "o'rta diapazon uchun" konfiguratsiyani yaratishingiz mumkin.

Atom ko'rish

4 diapazon

U nafaqat kuchli va uzoq masofali, balki hududlarda ham harakat qiladi. Beshta ko'rinishlar to'plami butun otryadlarda o'zgarishlar va pinlarni "qo'yadi".

Parchalanuvchi

Diapazon 5

Mening shaxsiy fikrimcha, o'yindagi eng yaxshi qurol. Turbogravir esa qattiqroq ursin, lekin parchalanuvchi undan unchalik kam emas va uning masofasi shundayki, bunday masofaga bir nechta to'plar etib borishi mumkin. Professionallar tanlovi!

Turbogravir

Diapazon 3

Barcha qurollarning eng og'irligi. Nuqta.

IMHO-9000

Diapazon 3

Men terronoidlar o'zlarining qurol-yarog'ini yaratishda nimani nazarda tutganini bilmayman. Bu kulgili deb ataladi, lekin men undan unchalik foyda ko'rmadim. Ehtimol, qandaydir maxsus effekt bor, men ishonchim komil emas.

Vertiks

Diapazon 3

Kelleroidlar ham yaxshiroq emas. Xuddi katta va ahmoqona kontrapsiya.

raketa uchirgichsuper qurolmi yoki metallolommi?

Bu savol ko'plab inspektorlarni tashvishga solmoqda. Raketa qurollari hamma narsadan juda farq qiladi va savol ulardan foydalanish kerakmi? - aniqlikdan yiroq.

pros raketalar va torpedalar quyidagilar:

  • ularning diapazoni deyarli cheksizdir;
  • ular juda jiddiy zarar etkazadilar (torpedalar - o'z-o'zidan, raketalar - voleybol tufayli);
  • raketalar (lekin torpedalar emas) juda kam joy egallaydi. Bu, ehtimol, eng engil quroldir.

Kamchiliklari:

  • raketani to'pdan urib tushirish mumkin (torpedo ham, lekin u juda ko'p zarba nuqtalariga ega va bu har doim ham mumkin emas);
  • bu qurolni qayta zaryadlash kerak, bu juda qimmatga tushadi va tizimlar chiqarilganda ham qiyin;
  • siz quyosh atrofida ucha olmaysiz - unda raketalaringiz yonib ketadi;
  • Zarar darhol qo'llanilmaydi, ya'ni dushman hali ham otish uchun vaqtga ega bo'ladi va bundan tashqari, olovni hisoblash qiyinroq - chunki agar nishon yo'q qilingan bo'lsa va raketalar hali ham unga qarab uchayotgan bo'lsa, u holda raketa zarbasi. behuda edi.

Bir qarashda, kamchiliklar ijobiy tomonlardan ustun bo'lib tuyulishi mumkin, ammo bu mutlaqo to'g'ri emas. Tez dvigatel bilan (yoqilg'i yondirgichda yoki uzoq vaqt davomida) siz qimmatbaho tajriba (va hatto o'lja) ga ega bo'lgan raketalar bilan bir nechta shpal va menklarni otib, nurning masofasiga yaqinlashib, yo'q bo'lasiz. Raketalar sizni tahdid zonasiga majburlamaydi va buning ahamiyatini oshirib bo'lmaydi. Va to'liq raketalarga o'tgandan so'ng, hatto tengdoshlarni ham yo'q qilish mumkin.

Asosiy hiyla: raketa uchirgichlardan foydalanmang parcha-parcha. Dushmanga bir-ikkita raketa uchib ketayotganda, ehtimol u ularni otib tashlashga ulgurar. Va agar siz unga to'rt barrel yuklasangiz, hatto ekvalayzerda ham qurol etarli bo'lmaydi!

Ba'zan, quvib kelayotgan dushmanga qaytib, raketalarni otish foydasiz bo'lib tuyuladi - bu raketalar hali ham joylashayotganda ... Ammo bu unday emas: agar raketalar oxir-oqibat dushman tomon uchib ketsa, bu ular yaqinlashishi mumkinligini anglatadi. bir harakatda, uning qurollari katta masofa! Ya'ni, u bitta raketani o'qqa tuta olmaydi va bortdagi barcha o'q-dorilarni oladi.

Va nihoyat, shuni unutmasligimiz kerakki, raketa uchirgichlarini doimiy ravishda zaryad qilish xarajatlari shikastlangan uskunani ta'mirlashga kamroq pul sarflanishi bilan qoplanadi (siz yong'inga duchor bo'lmaysiz!).

Umuman olganda, axloq oddiy: agar siz ulardan ko'p foydalansangiz, raketalar yaxshi bo'ladi, agar siz vaqti-vaqti bilan topshiriqlar bilan qo'shimcha pul ishlashga dangasa bo'lmasangiz va agar siz ulardan yangi qurollarga o'tishni unutmang. Dushmanning mudofaasi raketa uchuvchisi uchun juda kuchli bo'ladi (taxminan oqimli portlovchilarni ommaviy ishlab chiqarish davrida).

Keyinchalik torpedalar bilan qurollanishim kerakmi? Bu qiyinroq savol. Ayni paytda ko'pchilik endi olov ostida qolishdan qo'rqmaydi, ular uchun kuboklarni yig'ish uchun vaqt topish muhimroqdir. Lekin olish uchun omadingiz bo'lsa bir nechta past massali torpedo naychalari - bu kurash usulini sinab ko'ring ...

TO'RTINCHI SAHIFA

Artefaktlar

Artefaktlar faqat uchta usulda olinadi: qora tuynuklarda (kafolatlangan), harbiy bazada bonus sifatida (ba'zan) va kvestlar uchun mukofot sifatida (ba'zan).

O'yinda ulardan bir nechtasi bor, lekin men ularning barchasini tasvirlamayman - men o'zimni eng foydali yoki qiziqarlilari bilan cheklayman. Va men ularni mashg'ulotlar bo'yicha guruhlarga ajrataman.

Men kemaning tuzilishini o'zgartirishga imkon beradigan bir qator artefaktlarni tasvirlamadim - masalan, mudofaa generatori o'rniga qo'shimcha qurollarni yoki droid o'rniga uchta artefaktni, shuningdek, qurollar va boshqa narsalar uchun kuchaytirgichlarni ulang.

Trafik

Antigravitator. Bu kemaning massasini kamaytiradi va tezlikka juda ta'sir qilganligi sababli, bu butun o'yindagi eng foydali artefaktlardan biridir.

Gipergenerator. Dvigateldan qat'i nazar, sakrash oralig'i 40 parsekga aylanadi. Agar siz bu narsani etarlicha erta topsangiz, topshiriqlarni bajarish oltin koniga aylanadi.

Nopoklar. Haddan tashqari issiqlik va tretonlarning ta'siri tufayli jangda dvigatelni sekinlashtirish ta'sirini yo'q qiling. Ularsiz jangdagi tezligingiz asta-sekin pasayadi.

Psi materiya tezlatgichi. Bu faqat kema tezligini oshiradi.

Jang

Droid Jr. To'plamdagi qo'shimcha droid hech qachon hech kimni bezovta qilmagan.

:Temir hasharotlar. Avvalgidek, ular tananing assimilyatsiya qobiliyatini oshiradi.

Kvark bomba. Siz uni ushlagichdan uloqtirasiz, yon tomonga uchasiz va uni qurol bilan buzasiz - va atrofdagilar juda qayg'uli va g'amgin bo'lishadi.

Qaldirg'och, raketa uchuvchi mos ravishda energiya va raketa qurollaridan qo'shimcha himoya qilish. Qaldirg'och ancha kuchliroqdir.

Translyator&mdashan qo'shimcha jangovar kema, u ushlagichdan tushirilib, siz uchun jang qiladi! O'yin oxirida u unchalik foydasi yo'q, lekin boshida u sizni yolg'iz martabaga aylantira oladi.

Iqtisodiy

Portlash to'lqini lokalizatori. Jabrlanuvchidan tushgan o'lja miqdorini sezilarli darajada oshiradi! U bilan yorug'lik va qimmatbaho qismlarni to'liq ushlab turish bir necha daqiqalar masalasidir.

Nanitoidlar. Avvalgidek, nanitoidlar jangchiga eng katta foyda keltiradi, nanitoidlarning o'zidan tashqari barcha jihozlarni ta'mirlash xarajatlarini yo'qotadi. Ular asta-sekin, lekin ishonch bilan qo'llariga tushgan hamma narsani tuzatmoqdalar. Aytgancha, ular ushlagichdagi ishlab chiqarishni ta'mirlashdan boshlash kabi ahmoqona odatlarini yo'qotdilar.

Oblivion ulagichi. Nanitoidlar bilan bir xil, lekin faqat dvigatelni ta'mirlaydi. Ammo tez yondirgich juda uzoq vaqt ucha oladigan darajada tez! Shuning uchun, bu aslida kemaning eng kuchli tezlashishi.

Qora go'yo. Sekin-asta tankni yonilg'i bilan to'ldiradi. Agar birinchi CRda bu eng qimmatli narsa bo'lsa, chunki bu sizga dushman tizimidan zaryad olmasdan qochishga imkon bergan bo'lsa, endi hech kim siz bilan yonilg'i quyish bilan shug'ullanmaydi va atala ahamiyati sezilarli darajada kamaydi.

mikromodullar

Mikro-modul - bu sizning kemangizdagi har qanday uskunani yaxshilash. Ular qo'riqchilar markazidagi tugunlarni topshirish, shuningdek, topshiriqlar va tizimlarni bo'shatish uchun mukofot uchun qazib olinadi. Ba'zan ular ham yiqilgan dominatorlardan "tushadilar".

O'z-o'zidan, mikromodulning og'irligi deyarli yo'q va bu ayniqsa yoqimli, u o'rnatilgan elementning narxini o'zgartirmaydi (agar boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa). Demak, +70 sig‘imli mikromodulli eski gripper hali ham bir tiyinga ta’mirlanmoqda...

Siz taqdim etilgan mikromodulni olib tashlay olmaysiz.

Bu muhim: Agar siz ilmiy stansiyada biror narsani yaxshilashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, mikro modulni o'rnatishga shoshilmang. Ular "nostandart narsa" bo'lgan narsalar bilan ishlamaydi. Birinchidan, yaxshilang, modulni o'rnatish uchun har doim vaqtingiz bo'ladi.

Modullarning nomlarini qidirish (shuningdek, bir qator holatlar), afsuski, ishlamaydi.

Har xil turdagi uskunalarga, masalan, droid yoki himoya generatoriga o'rnatilishi mumkin bo'lgan modullar mavjud. Agar modul tavsifida "Droid: +5 birlik, generator: +5%" kabi bir narsa aytilsa, bu u birini yoki boshqasini kuchaytirishi mumkinligini anglatadi. U bir vaqtning o'zida ikkala effektni ham bermaydi, chunki uni ma'lum bir qurilmaga qo'yish kerak bo'ladi. Ammo agar ikkala effekt bir xil qurilma bilan bog'liq bo'lsa - masalan, dvigatel tezligi va sakrash masofasi - ikkalasi ham ishlaydi.

Quyida, agar qurollar haqida "+ juda ko'p birlik" deb yozsam, men diapazonni emas, zarar birliklarini nazarda tutyapman.

Uchinchi darajadagi mikromodullar (eng arzon)

Antent. Skanerlash va radar qurilmalarining ish faoliyatini yaxshilaydi. U antenna kuchaytirgichiga o'rnatilgan bo'lib, uning kuchini oshiradi. Radar diapazoni: +210 birlik. Skaner quvvati: +3 birlik.

Yuqori. Energiyani konversiyalash samaradorligini oshirish orqali dvigatel va radar quvvatini oshiradi. Dvigatel: +20 tezlik, radar: +400 radius.

Berserk. Qurol tizimlarini juda katta zarracha tezlatgichi va antimater generatori bilan to'ldiradi, bu qurollarning jangovar xususiyatlarini sezilarli darajada oshiradi. Har qanday qurolning kuchi: +5 ball. Diapazon: +20 ball.

Botter. Ta'mirlash droid dasturiy ta'minotini aniqroq va samaraliroq qilish uchun yangilaydi. Faqat Faeyan uskunasiga mos keladi. Droid samaradorligi: +5 ball

Brond. Kema mudofaasida qo'llaniladigan yuqori tezlikda o'ta zich zarrachalarni yaratishga qodir. Uy-joy va dala generatoriga mos keladi. Korpus zirhlari: +3 ball. Maydon generatori: +5 ball.

Vorteks. Dvigatel navigatsiya tizimlari uchun qo'shimcha yuqori aniqlikdagi mikrokontrollerni o'z ichiga oladi. Hisoblashning yuqori aniqligi tufayli sakrash tezligi va oralig'i ortadi. Faqat inson motorlari bilan mos keladi. Dvigatel tezligi: +30 birlik. O'tish oralig'i: +3 ball.

Gromodrin. Droiddan keraksiz xizmat ko'rsatish bloklarini olib tashlaydi (shovqin, radiatsiya, ahmoq va boshqalardan himoya qilish), ularni qo'shimcha ta'mirlash modullari bilan almashtiradi. Droidning samaradorligini uning narxi hisobiga oshiradigan ushbu operatsiyani faqat Malok va Peleng ishlab chiqarish droidlarida amalga oshirish mumkin. Droid samaradorligi: +15 ball Narxi: &mdash50%

Gugaal. Gaalian dvigatellarining tezlik potentsialini maksimal darajada oshirishga imkon beradi, bu dizaynga xosdir, ammo zamonaviy qo'zg'alish tizimlarida ishlatilmaydi. Dizayndagi o'zgarishlar unchalik katta emas, ammo ular dvigatelning narxini 25% ga oshiradi. Dvigatel tezligi: +60 birlik.

Rang o'lchagich. Qurolning tuzatish tizimlarining inertsiyasini pasaytiradi, otish masofasini oshiradi. Diapazon: +25 ball.

Dalstar. Cheklangan intervallarni hisoblashda rulman uskunalarida o'zini namoyon qiladigan hisob-kitoblarning statistik xatosini bartaraf etish orqali uskunaning assortimentini oshirishga imkon beradi. Faqat rulmanli turdagi uskunalar bilan mos keladi. O'tish oralig'i: +8 ball. Radar diapazoni: +500 birlik. Qurol oralig'i: +30 ball.

Dronner. Ba'zi qismlarni samaraliroq, ammo og'irroq qismlarga almashtirish orqali droidning imkoniyatlarini oshiradi. Droidning vazni ortadi. Droid samaradorligi: +20 ball Hajmi: +18%

Interdizayn. Kema binolarini yanada oqilona qayta jihozlash tufayli korpus sig'imi 7% ga oshiriladi. Koson hajmi: +7%

Klein. Har qanday qurolning kuchini oshiradi, shu bilan birga uning o'q otish masofasini kamaytiradi. Energiya qurolining kuchi: +7 ball. Shard qurolining kuchi: +15 ball. Raketa qurolining kuchi: +10 ball. Otish masofasi: &mdash20 birlik

Mini o'lcham. U bir qator yirik texo elementlarni ixchamroq, lekin ayni paytda juda arzon elementlar bilan almashtiradi. Faqat insoniyatning jihozlari bilan mos keladi. Energiya va raketa qurollari bilan, shuningdek, korpus bilan o'zaro ta'sir qilmaydi. Hajmi: &mdash20%. Narxi: &mdash30%

Pakston. Maloka texnologiyasi bo'yicha ishlab chiqarilgan himoya generatorining elementlarini yanada oqilona qayta tartibga solish imkonini beradi. Bu qurilmaning hajmini kamaytirishga olib keladi, uning ishlashi buzilmaydi, lekin quvvat biroz pasayadi. Maydon generatori: &mdash2 birlik Hajmi: &mdash75%.

Yamoq 0.96 alfa. Ba'zi turdagi uskunalarni hisoblash va tuzatish qurilmalari uchun dasturiy ta'minot uchun miltillovchi modullar to'plamini o'z ichiga oladi. Yamoq suzuvchi nuqta hisoblarining aniqligi va tezligini oshiradi. Alfa versiyasi barcha irqlarning jihozlari bilan mos keladi. Dvigatel tezligi: +25 ot Radar diapazoni: +250 birlik. Skaner quvvati: +2 birlik. Droid ta'mirlash: +4 HP Diapazon: +30 ball.

Platinos. Uskunani yupqa platina qatlami bilan qoplaydi, uning qiymatini oshiradi. Narxi: +20%.

Tartibga solish. U skanerning oqim blokiga o'rnatilgan va qabul qilingan to'lqinlar spektrini oshirishga imkon beradi. Skaner quvvati: +5 birlik.

Roketon. Yo'nalishsiz beta o'tkazgichlarni o'z ichiga olgan mikromodul. Raketa qurollari va qisman energetik qurollarning kuchini sezilarli darajada oshiradi. Energiya qurollari: +4 ball. Raketalar: +10 ball.

Qarshilik. Yoqilg'i idishining devorlarini yumshatadi va deformatsiya qiladi, uning hajmini oshiradi. Tank: +10 birlik, hajmi 20% ga oshadi.

Feyjoul. Dvigatelning navigatsiya tizimiga qo'shiladi, qurilma hisoblash blokining soat chastotasini oshiradi. Faqat Faeyan uskunasiga mos keladi. Dvigatel tezligi: +25 ot O'tish oralig'i: +8 ball. Hajmi: +20%

sent. Har qanday ob'ektning materialining tarkibiy qismiga ta'sir qiladi (tanadan tashqari), ob'ektning hajmini biroz oshiradi. Narx, aksincha, 4 barobar kamayadi, bu esa keyingi ta'mirlashning rentabelligiga olib keladi. Hajmi: +10%.

Shitirlash. Qalqon generatorining shovqin filtri samaradorligini oshiradi. Bunday holda, faol mikromodul ancha katta hajmni egallaydi. Generator quvvati: +5 birlik. Hajmi: +25%

Elektro. Impuls generatorining quvvatini ko'paytirish tamoyilidan foydalangan holda energiya qurolining kuchiga ta'sir qiladi. Energiya qurollari: +5 ball.

Ikkinchi darajadagi mikromodullar

Qo'shimcha. Korpusga qo'shimcha yuk bo'linmasini biriktirib, uning hajmini 15% ga oshiradi. Negadir Peleng korpusiga ariza berish mumkin emas. Korpus hajmi: +15%.

Qurol to'plami. Kema korpusini qo'shimcha kompozit zirhlar bilan jihozlaydi. Korpusning ichiga joylashtirilgan zirh plitalari va amortizatorlarning giroskopik ilgak qo'shimchalari juda katta hajmni egallab, kemaning sig'imini sezilarli darajada kamaytiradi. Korpus zirhi: +8 ball. Hajmi: &mdash10%.

Dioshit. Qalqon generatori va raketa qurollarining harakatlanuvchi qismlarini dominator harakat tamoyili elementlari bilan almashtiradi. Faeyanlar va odamlarning birgalikda rivojlanishi faqat ushbu irqlarning jihozlari bilan ishlaydi. Maydon generatori: +8 ball Raketa qurolining kuchi: +10 ball.

Dronz. Vektor tipidagi batareyalarni yaxshilaydi, shuning uchun droid uzoqroq xizmat qilishi va shuning uchun ko'proq zararni tuzatishi mumkin. Inson, Faeyan va Gaalian droid modellarida foydasiz. Droid samaradorligi: +25 ball

Impelgun. Skanerning magnit generatorini qimmatroq impulsli tortishish bilan almashtiradi va shu bilan qurilmaning quvvatini oshiradi. Skaner quvvati: +12 HP Narxi: +25%

Integrator. Dastlabki impulsni yakka tartibda kuchaytirish orqali qurolning zarar etkazuvchi koeffitsientini oshiradi. Energiya qurolining kuchi: +5 ball. Shard qurolining kuchi: +15 ball. Raketa qurolining kuchi: +5 ball. Hajmi: +25%

Kolebrator. Qurilmalarning to'lqin emitentlarining xususiyatlarini yaxshilaydi. Radar, tortishish va maydon generatori kabi uzluksiz radiatsiya va to'lqin shakli maydonlaridan foydalanadigan uskunaning quvvatini oshiradi. Radar diapazoni: +700 birlik. Suratga olish: +40 ball Maydon generatori: +5 ball.

Konvektor. Qurilmaning mexanik qismiga o'rnatilgan. Skaner quvvati va radar masofasini oshiradi. Faqat inson uskunalari bilan mos keladi. Radar diapazoni: +1000 birlik. Skaner quvvati: +10 HP

Magniy. Qo'lga olish natijasida hosil bo'lgan maydonning potentsialini oshiradi va shu bilan qurilmaning quvvatini oshiradi. Qabul qilish kuchi: +70 ball.

Maform. Malok qurollarining kompensatsion modullarining jismoniy deformatsiyasini oshirish va zararni oshirish yo'nalishi bo'yicha hosil qiladi. Bu eng qimmat tugunlardan biri bo'lganligi sababli, qurollarning narxi keskin oshadi. Hajmi: +20%. Narxi: +60%

Mikrostrel. Tuzatish modulining koordinata tizimini Faeyan ekliptikasiga o'zgartiradi, bu qurollarning otish masofasini va dvigatelning gipersakrash diapazonini oshiradi. Malokskiy va Pelengskiy uskunalarida foydalanish uchun mos emas. O'tish oralig'i: +10 ball. Diapazon: +50 ball.

Volumetrik. Tank ichidagi bo'sh joy maydonini egib, tankning o'zi bilan bir xil massa va o'lchamdagi yoqilg'ining kattaroq hajmini saqlashga imkon beradi. Peleng va Faeyan turdagi uskunalar bilan mos keladi. Tank hajmi: +20 birlik.

Optimator. Peleng uskunasidan ishlamaydigan va dekorativ komponentlar va qismlarni olib tashlaydi, uning umumiy o'lchamlarini kamaytiradi. Korpuslar va qurol tizimlari uchun ishlatilmaydi. Ovozni 20% ga qisqartirish.

Paragon. Qo'lga kiritilgan energiya manbasini kuchliroq va qimmatroq bilan almashtiradi. Biroq, yangi generator ko'proq joy egallaydi. Peleng poygasining jihozlariga mos kelmaydi. Qabul qilish kuchi: +80 ball. Hajmi: +10%. Narxi: +20%.

Yamoq 0.95 beta. Ba'zi turdagi uskunalarni hisoblash va tuzatish qurilmalari uchun dasturiy ta'minot uchun miltillovchi modullar to'plamini o'z ichiga oladi. Yamoq suzuvchi nuqta hisoblarining aniqligi va tezligini oshiradi. Namligi sababli, yamoq Faeyan va Maloq uskunalari dasturiy ta'minotiga zid keladi. Dvigatel tezligi: +50 birlik. Radar diapazoni: +500 birlik. Skaner quvvati: +5 birlik. Droid ta'mirlash: +5 ball Diapazon: +50 ball.

Shift. Dvigatelning tezlashuv tizimini o'zgartiradi va shu bilan giperkosmosda sakrash oralig'ini oshiradi. Rulman va inson dvigatellari uchun moslashtirilgan. O'tish oralig'i: +14 ball.

Siqish. Eng katta taxtalarni kichikroq zamonaviy hamkasblari bilan almashtiradi. Korpusdan tashqari har qanday jihoz va qurollarning hajmini kamaytiradi. Faqat Faeyan uskunalari turlariga mos keladi. Hajmi: &mdash40%.

Spay."Psevdo-sezgi" yordamida Gaal radar yoki skaner quvvatini sezilarli darajada oshiradigan kvazi-aqlli birlik. Radar diapazoni: +1500 birlik. Skaner quvvati: +17 HP

Splinter. Otish samaradorligini oshirish uchun qurollarni parchalash mexanizmini sozlaydi. Malok va Peleng qurollari bilan mos keladi. Shard qurollari: +10 ball.

O'yinni to'xtating. Uskunaning harakatlanuvchi qismlarini kuchliroq platinali qismlarga almashtiradi. Uskunaning o'lchamini pasaytiradi va narxini oshiradi. Qurol tizimlari va korpus uchun qo'llanilmaydi. Hajmi: &mdash30%. Narxi: +50%.

Strater. Nolinchi ishqalanish maydonini hosil qiladi, chiqishda dvigatelning energiya yo'qotilishini kamaytiradi va shu bilan tezlikni oshiradi. Faqat Maloka uskunasiga mos keladi. Dvigatel tezligi: +80 ot

Turing. Katta qurol minorasini quvvat moslamasi bilan almashtiradi. Jeneratör energiyasining bir qismi orqaga qaytishni susaytirishga sarflanadi, shuning uchun tortishish diapazoni va kuchi kamayadi, ammo qurol yarim hajmni egallaydi. Qurol kuchi: &mdash5 birlik Otish masofasi: &mdash10 birlik Hajmi: &mdash50%

Exploder. Dvigatel ichiga o'rnatilgan. Yoqilg'ining molekulyar tuzilishini beqarorlashtiradi, uning portlash xususiyatlarini oshiradi. Bu sizga dvigatelning tezligini oshirishga imkon beradi, ammo yuqori yuklanishlar tufayli giperjumpning diapazoni pasayadi. Afsuski, Maloka dvigatellari ortib borayotgan yuklarga bardosh bera olmaydi. Dvigatel tezligi: +150 ot O'tish oralig'i: +7 ball.

Energos. U qurollarning energiya turlari uchun nur sintezatoriga yordamchi qurilma sifatida qo'shiladi. Energiya qurollari: +7 ball.

Excalibur. Inson olimlari tomonidan ixtiro qilingan ushbu mikro-modul energiya quroli transduserlarini o'zgartirib, ularning halokatliligini sezilarli darajada oshiradi. Vatanparvarlik nuqtai nazaridan ushbu modul faqat inson jihozlari bilan mos keladi. Energiya qurolining kuchi: +15 ball.

BESHINCHI SAHIFA

Birinchi darajadagi mikromodullar

Antifey. Raketa qurollarining zaryadini oshiradi. Noma'lum sabablarga ko'ra, Faeian uskunalari tomonidan rad etilgan. Raketa qurolining kuchi: +30 HP

Bax. Maxsus nanobotlar yoqilg'ining molekulyar tuzilishiga o'zgartirishlar kiritib, uning haqiqiy hajmini kamaytiradi, bu esa yoqilg'i uskunasining o'ziga xos xususiyatlariga ega bo'lgan katta hajmdagi yoqilg'ini saqlash imkonini beradi. Gaalian va inson uskunalari bilan mos keladi. Tank hajmi: +35 birlik.

Broing. Noyob va qimmat generator kinetik va issiqlik energiyasini yuqori darajada singdirish darajasiga ega bo'lgan sirtni itarish maydonini yaratadi va korpus va maydon generatorining himoya xususiyatlarini oshirish uchun ishlatilishi mumkin. Faqat Peleng ishlab chiqarish qurilmalari bilan mos keladi. Korpus zirhlari: +13 ball. Maydon generatori: +13 ball Narxi: +40%.

Vintar. Parchalanish qurollarining portlovchi kuchini oshirish orqali oshiradi kritik massa. Qurol narxi 50% ga oshiriladi. Faqat Malok va Peleng turdagi qurollar uchun javob beradi. Shard qurol kuchi: +35 HP

Dalpun. Qurolga atmosferani nishonga olish tizimini biriktirib, energiya va parchalanish qurollari oralig'ini oshiradi. O'rnatilgan atmik skaner tufayli ishg'ol qilingan hajmni oshiradi. Gaaliyalik qurol turlariga mos kelmaydi. Diapazon: +120 ball. Hajmi: +35%.

Dvima. Kristal plombalarning harakatini o'zgartiradi, sakrash tezligi va oralig'ini oshiradi. Kichik dvigatellar uchun javob beradi. Tezlik: +180 HP O'tish oralig'i: +20 ball.

Jumpgate 3.11. Navigatsiya modulining dasturiy qismini va dvigatelni zudlik bilan to'g'rilashni 3.11 versiyasiga yamalab, dvigatelning sakrash oralig'ini oshiradi. O'tish oralig'i: +20 ball. Narxi: +40%

Jeyk. Yoqilg'i filtrlarini almashtiradi, yoqilg'ini tozalash darajasini oshiradi va shu bilan dvigatelning tezligini oshiradi. Tezlik: +140 HP

Zhampa. Qisqa vaqt ichida yoqilg'ining energiya salohiyatini oshirish imkonini beruvchi qo'shimcha konvertorni o'rnatadi. Bu sakrash oralig'ini oshiradi. O'tish oralig'i: +14 ball. Hajmi: +20%.

Yonayotgan. Antimateriya zarralari yordamida snaryadlarga qo'shimcha zarar etkazuvchi elementlarni qo'shadi. Qurol-yarog'ning kuchini sezilarli darajada oshiradi, ayniqsa parchalanuvchi turdagi qurollar. Gaalian va Peleng qurollari bilan mos keladi. Energiya qurolining kuchi: +20 ball. Shard qurol kuchi: +40 ball. Raketa qurolining kuchi: +30 ball.

Ikebanit. Har qanday Gaalian uskunasiga tayyor Gaalian Ike-baana rangini beradigan dekorativ spreyi qo'llaydi. Bunday uskunaning narxi 2,5 baravar oshadi. Narxi: +150%.

Krepchak. Tanaga o'rnatilgan. Kiruvchi zararni qisman to'sib qo'yadigan jirkanch statsionar nanobotlardan iborat mikrogridni biriktiradi. Faqat Peleng va inson tipidagi korpuslar bilan mos keladi. Korpus zirhlari: +12 ball.

Mikro o'lchamli. Har qanday uskunaning molekulyar tarmoqlaridagi masofani qisqartiradi va molekula ichidagi kuchlarning o'zgarishini qoplaydi. Korpus va qurollarga qo'llash mumkin emas, chunki bu holda ularning funksionalligi yo'qoladi. Mikromodul uskunaning hajmini 30% ga kamaytirish imkonini beradi. Gaalian uskunasida foydalanish mumkin emas.

Minivizion. U radar navigatsiya blokini yangi miniatyura, muvozanatli va yuqori samarali element bilan almashtiradi. Radar diapazoni: +1500 birlik. Hajmi: &mdash15%.

Shell. Korpusni energiya kvantlari bilan yuqori chastotali bombardimon qilish, materialning himoya xususiyatlarini oshiradi. Ushbu qayta ishlash Maloklardan tashqari barcha irqlar uchun korpus yasash bo'yicha standart operatsiyalarga kiritilgan, shuning uchun u faqat Malok korpuslari uchun samarali. Korpus zirhlari: +14 ball.

Reduza. Kompozit kristalidlarni hosil qilish orqali dvigatel nozullarining ichki diametrini pasaytiradi, natijada reaktiv tezligini oshiradi. U faqat Peleng dvigatellari uchun ishlatiladi. Dvigatel tezligi: +140 ot

Univers. Har qanday uskunaning standart kengaytirish uyasiga mos keladi. Qurilmaning ishlashida, hisob-kitoblarni va uskunaning ishlash sxemasini optimallashtirishda faol ishtirok etadi. Korpus zirhi: +10 ball. Tank hajmi: +15 birlik. Dvigatel tezligi: +70 ot Radar diapazoni: +800 birlik. Skaner quvvati: +10 HP Droid samaradorligi: +20 ball Shard qurol kuchi: +30 ball. Raketa qurolining kuchi: +20 ball.

markaz. Korpusga qo'shimcha hub-blokni biriktirib, uning hajmini 25% ga oshiradi. Dastlab faqat inson tanasi uchun mo'ljallangan, Faeyanlar ham undan foydalanishga litsenziya oldilar va uni o'z kemalari uchun moslashtirdilar. Korpus hajmi: +25%.

Hokus. Qo'lga olish to'lqin maydonining tebranish davrini qo'lga olingan ob'ekt materialining xususiyatlariga muvofiq o'zgartiradi, maydonning kirib borish kuchini va shunga mos ravishda tutib olish quvvatini oshiradi. Tutqich kuchi: +150 ball.

Ekstremal. Yuk bo'limining ichki maydonidan foydalanish va ishlamaydigan tuzilmalarni yo'q qilish uchun yanada oqilona dastur tufayli u kema korpusining sig'imi va narxini oshiradi. Faqat Maloka korpuslari uchun javob beradi. Hajmi: +20%. Narxi: +60%.

Dominatorga qarshi dasturlar

To'g'ridan-to'g'ri aytganda, bu jihoz emas, chunki u joy egallamaydi.

Siz ularni harbiy bazalarda olasiz - faqat harbiy xizmat uchun. Assortiment quyidagilarga bog'liq etkazib berilgan tugunlar soni shuning uchun bu faoliyatni e'tiborsiz qoldirmang.

Anti-dominator dasturlari haqiqatan ham kuchli, lekin siz ularni muntazam ravishda ishlata olmaysiz, chunki "to'lovlar" ta'minoti cheklangan. Shunday qilib, vaqti-vaqti bilan - tizimni "yakkaxon" ozod qilish yoki ayniqsa zararli Urgantni o'ldirish. Yoki tenglashtiruvchini qimmatbaho asbob-uskunalarni dengizga tashlashga majbur qiling.

Dasturlardan foydalanish uchun sizga interkom - dominator signal dekoder kerak bo'ladi. Uning "ayblari" soni ham cheklangan, uni kuzatib boring.

Dasturlar ro'yxati:

Favqulodda signal. Favqulodda signalni olgandan so'ng, dominator jihoz va qurol-yarog'ni tashlaydi. Qimmatbaho narsa, chunki siz uni o'sha erda olishingiz mumkin.

W-kodlovchi. Qurol tizimining parollarini tanlash va almashtirish uchun universal kodek. Dominatorga ma'lumotlarni qayta tiklash uchun vaqt kerak bo'ladi. Juda yaxshi ishlamaydi.

Gatrix matritsasi. Xaotik ma'lumotlarning ulkan matritsasi robotning elektron sxemalarini axborot oqimi bilan ortiqcha yuklaydi. Robot bema'nilik bilan uchadi va tasodifiy o'qqa tutadi. Foydali ta'sir deyarli yo'q.

Shoker-5300. Dastur elektr zanjirlarining ishlashiga xalaqit beradi, bu esa harakatlanishni qiyinlashtiradi. Robot sekin uchadi, yomon otadi. Avvalgisiga qaraganda bir oz yaxshiroq, lekin unchalik emas.

Yakuniy qurol. O'z-o'zini yo'q qilish uchun nol darajali tartib. Dominatorlar bilvosita bo'ysunadilar.

Tizimni o'chirish. Barcha robot ma'lumotlari o'chiriladi. Dominator o'chadi, boshqa hech narsaga munosabat bildirmaydi.

Birinchi CRlarda maslahat oddiy edi: qamoqqa borib, qamoqxonada asosiy kapitalni yutib oling. Yamoqdan keyin u boshqacha bo'ldi: xavfsiz giper bo'laklari bo'ylab uchib o'ting va axlatni, ya'ni minerallarni to'plang.

Endi na birini, na boshqasini pul olishning ideal usuli deb atash mumkin emas. Bugungi kunda boshqa usullar hurmatga sazovor.

Savdo

WP2-da savdo, WP1-dan farqli o'laroq, haqiqatan ham ajoyib daromad keltiradi. Asosiysi, tasodifiy emas, balki ilmga muvofiq harakat qilishdir.

Avvalo, biz eng yaqin biznes markaziga uchamiz va u erda jasorat bilan qarz olamiz: usiz, hech qayerda. Kreditlar har xil; Agar biz zudlik bilan munosib dvigatel sotib olsak (biz uni uzoqda va unchalik og'ir bo'lmagan qidiruv tizimi yordamida topdik), biz katta kredit olamiz, agar bo'lmasa, savdo qilish uchun biror narsa bor.

O'sha erda, markazda biz hamma narsani ortiqcha qoldiramiz - ya'ni dvigatel va tankdan tashqari barcha jihozlar, dangasalar uchun - radar ham. Ha, ha, shu jumladan qurol va qo'lga olish.

Endi biz bozorni tahlil qilishni so'raymiz - qisqa va uzoq masofali yo'nalishlar uchun - va biz taklif qilingan variantlarni o'rganishni boshlaymiz. Tahlilchilar bizga eng yaxshi yo'nalishlarni taklif qilishadi foiz foyda, lekin biz bu bilan emas, balki foyda bilan qiziqamiz hajm birligi uchun: agar hozirgina olingan kredit etarli darajada katta bo'lsa, biz ushlab turish uchun etarli mablag'ga ega bo'lamiz va arzon narsalar bilan bezovtalanishning hojati yo'q. Biroq, tavsiya etilgan hamma narsani qilishga arziydi.

Sayyoraga eng maqbul sotish narxi bilan etib kelib, sotib olishdan oldin biz ikkita operatsiyani bajaramiz:

  • biz etkazib bermoqchi bo'lgan xarid narxi hali ham etarlicha yaxshi yoki yo'qligini tekshiring;
  • Bularning barchasini yaxshi narxda sotish mumkin bo'lgan yulduzlar tizimida, birinchi navbatda, yaqinroq sayyoralar bormi? U yerdan, uzoqdan bir necha tanga pastroq bo'lsin, lekin biz mollarni tezda eritib, vaqt yutamiz.

Keyingi narsa ko'proq yoki kamroq aniq.

Foyda olganimizdan so'ng, biz birinchi navbatda dvigatelni mustahkamlashga va ushlab turishga harakat qilamiz. Agar biz munosib kapitalni yaratish uchun uzoq vaqt savdo bilan shug'ullanishni rejalashtirmoqchi bo'lsak, hatto savdogarning korpusini yoki laynerini sotib olish mantiqan to'g'ri keladi, juda ko'p Bu bosqichda qurol biz uchun foydasiz. Qaroqchidan himoya qilish uchun bir nechta bochka etarli bo'ladi - va laynerlarning korpuslari sizga ushbu qurollarni olib yurishga va yuk uchun etarli joy qoldirishga imkon beradi. Asosiy narsa - savdo operatsiyalari uchun etarli pul qoldirish unutmang.

Yaxshi dvigatel yo'qmi? Umidsizlikka tushmang. Korpusni yondirgich bilan mining va arzon dvigatelni ta'mirlash xarajatlari osongina to'lanadi.

Ayniqsa, podshipniklar uchun kreditlar berilishi kerakligini eslatib o'taman. Aks holda, omad sizdan tezda yuz o'giradi: biznes markazlari shunchaki sizga xizmat ko'rsatishni to'xtatadi, sayyoralar g'azablanadi va sizning boshingiz uchun mukofotga vasvasaga tushgan qaroqchilar unga faol qiziqishni boshlaydilar.

Kichkina va printsipial bo'lmagan odamlar Pelenglardan arzon noqonuniy tovarlarni sotib olib, ularni Gaaliyaliklar yoki Fayanslarga haydash orqali bir martalik super foyda olishlari mumkin. Ammo agar siz uni suiiste'mol qilsangiz, sizning qizil jingalaklaringiz tanish bo'lib qoladi va sizni kaltaklashadi. Shuni unutmangki, biznes markazlari qonuniy ishlaydi va hech qanday kontrabanda reyslari qayd etilmaydi.

Aytgancha, sog'liq sug'urtasini to'lang. Sizga stimulyator kerak bo'ladi.

Kvestlar

Bu erda aytadigan ko'p narsa yo'q, lekin men hali ham bir nechta maslahat beraman.

Birinchidan, bu usul munosib obro' egalari uchun. Qaroqchilar va kontrabandachilar tashvishlanmaydi. Ikkinchidan, "qidiruv" dan oldin albatta Ragobam shivirlashi bilan tibbiy stansiyada pompala; agar xohlasangiz va iloji bo'lsa - mutlaq maqom (u bilan siz "qattiqroq" shartlarni xavfsiz qabul qilishingiz mumkin, shartlar yumshoq) va vaqtning Gaalistrasi (sargardonligingizni tezlashtiradi).

Barcha topshiriqlarning eng foydalisi sayyoraviy janglardir: hech qaerga uchishingiz shart emas, hamma narsa shu yerda, joyida, ozgina xarajat qilmasdan foyda olasiz.

Daromadlilik bo'yicha keyingi o'rinda matnli kvestlar, keyin esa kurerlik topshiriqlari turadi. Agar sizda munosib dvigatel bo'lsa (ayniqsa, sakrash oralig'i bo'yicha) - qiyinroq sharoitlarni oling va oltin kalit cho'ntagingizda.

Qaroqchilar uchun ov katta to'lovni taklif qiladi, ammo avvalgidek, bu noqulay ish. Qaroqchi qarshilik ko'rsatgani uchun emas, balki u sayyorada panoh topishga intilayotgani va hatto qamoqxonaga momaqaldiroq tushishi uchun - va keyin sizning qidiruvingiz yig'lab yubordi. Xo'sh, hech bo'lmaganda bu holatda nima mumkin qarang uning qamoqqa olingan sayyoradagi kemasi ...

Yulduz tizimlarini himoya qilish zerikarli va yoqimsiz ishdir. Birinchidan, siz biror narsani o'tkazib yuborishingiz mumkin, ikkinchidan, bu juda uzoq. Boshqa tomondan, qaroqchilar tez-tez emas o'ldirish tinch kemalar, lekin ular shunchaki laynerga o'q uzgani uchun ular sizdan chegirib tashlamaydilar; shuning uchun tizimda savdo qilish uchun bu vaqtdan foydalanishingiz mumkin.

Ammo ikkinchi qismdagi “laynerimiz alamzada, dori olib kel” kabi kvestlar qayergadir g‘oyib bo‘ldi. Ko'rinib turibdiki, laynerlar ularni o'zlari olib kelishni o'rgandilar?

Kvestlar bo'yicha uchayotganda, tranzit parvoz paytida sayyoraga qo'nmaslik uchun o'zingiz bilan zaxira yoqilg'i bakini olib yuring. Albatta, bu asosiy tank ikkita sakrash uchun etarli bo'lmasa.

Urush

Urush foydali biznesga aylandi. Dominator qismlarini ikki baravar qimmatga sotish (Kleesans bilan bo'lgani kabi yarmidan ko'ra) katta biznesga olib kelishi mumkin.

Ammo "o'lik terini yig'ish" avvalgidek, endi qiyinroq. Dominatorlarning ehtiyot qismlari sizsiz yig'iladi. Tugunlar - ular atrofida erkin yotishadi va agar xohlasangiz, jangchilar dominatorlarni mag'lub etganda, hatto transportda ham to'planishi mumkin. Ammo ular tugunlar uchun kam pul berishadi. To'g'ri, bir fayan shoiri aytganidek, "protoplazma sotilmaydi, lekin modullarni sotish mumkin"...

Shuni unutmangki, ba'zi tadqiqotlar tugagach, tegishli qismlar endi ikki baravar qimmatga sotilmaydi. Siz ularni bitta bo'limda boshqa bo'limlarga topshirishingiz mumkin. Va uchta o'qish tugagach, bu daromad yo'li yopiladi ... lekin nima uchun bundan keyin daromad kerak?

Afsuski, urushda siz nafaqat pul topasiz, balki ta'mirlashga ham sarflaysiz va bu zavq juda qimmat. Odatda, foyda va xarajatlarni solishtirish mumkin. Ammo xarajatlarni kamaytirish uchun qila oladigan narsalar mavjud. Aynan:

  • muntazam ravishda "Super-tech" stimulyatorini oling. Bu o'z samarasini beradi va ko'p marta, ayniqsa o'yin oxiriga kelib;
  • texnologiya bilimlarini o'rgatish;
  • nanitoidlarni oling - pulni tejash uchun eng muhim artefakt;
  • hech qachon to'liq ta'mirlashdan foydalanmang: narsalarni alohida ta'mirlang va tanaga droidni bepul ta'mirlashga ruxsat bering (bu vaziyatga qarab 10-20 foizni tejash imkonini beradi);
  • o'yin boshida o'zingizga qaroqchilar reytingini oling, so'ngra pirat bazalarida arzonlashtirilgan narxda ta'mirlang;
  • "Cent" mikro modulidan foydalaning, bu qismning narxini pasaytiradi, ayniqsa dvigatel va ba'zan qurollar uchun;
  • kichik detallar - qo'lga olish, radar, skaner, ba'zan tank - mikromodullar bilan mustahkamlangan eng arzon modellardan olingan (qo'lga olish hali ham Faeyan yoki Gaaliandan yaxshiroq, shuning uchun u tez-tez buzilmaydi, lekin eng ibtidoiy versiya ): narxni oshirmasdan mikromodullar ushbu detallarning xususiyatlarini sezilarli darajada oshiradi;
  • atom ko'rinishini oling va uni dushman raketalari bulutini yo'q qiladigan tarzda otib tashlang.

Qaroqchilik

Va u 10100 hit ballga ega...

Pul topishning eng munozarali usuli, chunki buning uchun juda ko'p zarbalar mavjud va daromad ham shunday. Ehtimol, biz ushbu mavzuga ustalarning alohida maslahatlarida qaytamiz.

Qaroqchilik asosan o'yinning boshida mantiqiy bo'ladi. Hech bo'lmaganda uyda sizni sevish va tushunish uchun mos keladigan poygani tanlash tavsiya etiladi - rulman yoki kichik.

Qarz olish - piyoda kabi yurish - va tibbiy sug'urta olish orqali qaroqchilik karerangizni boshlang. Har doim Gaalistra + One-Eyed Hamas ostida uchishga harakat qiling.

HAMAS o'lpon talab qilish va olish imkonini beradi: aks holda, hatto eng tinch kemalar ham har doim ham o'z yuklarini bo'lishishga rozi bo'lmaydi. O'g'irlangan kema sizning obro'ingiz uchun o'ldirilgandan ko'ra yaxshiroqdir.

O'z sayyorangizga tasodifan qo'nmaslik uchun boshqa irqlarning kemalarini talon-taroj qilishga harakat qiling. Bu yomon emas, masalan, Gaalian tizimiga kelish, bir nechta transport vositalarini o'g'irlash (ular u erda hashamat va jihozlarni olib yurishadi) va tezda boshqasiga qochib ketishadi.

Qachonki "siz hamma joyda tanilgansiz" - qaroqchilar bazasida, fuqaroligingizni ishonchli Faeyan, inson yoki Galiyaga o'zgartiring va "tirilgan" obro'ingizdan zavqlaning.

"Halol qaroqchilar" uchun variant - jozibani kuchaytirish va hukmronlar bilan urushga kirish. Bunday obro'ni "plintus ostidan" a'lo darajaga qaytarish haqiqatdir. Ayniqsa, siz birinchi navbatda o'lgan inspektorlarning oilalariga imtiyozlar uchun biznes markaziga hissa qo'shsangiz.

Ehtimol, bunday martabaning eng muhim afzalligi - bu pirat bazalarida arzon ta'mirlashga imkon beruvchi qo'lga kiritilgan pirat reytingi. Bu sizning keyingi urushingizni qiladi ko'p yanada tejamkor.

Qora tuynuklar

Qora tuynuklar muhim daromad manbai bo'lishni to'xtatdi. Yo'q, u erga tashrif buyurish foydali qazilmalar va majburiy artefakt ko'rinishida bir oz foyda keltiradi, lekin siz artefaktlarni sotish orqali boy bo'lmaysiz va minerallar, har doimgidek, arzon.

Shuni unutmangki, siz Alt va sichqonchani bosish bilan minerallarni to'plashingiz mumkin, lekin g'alaba qozonganingizdan so'ng, sichqonchani bosish sizni darhol qora tuynukdan olib chiqadi, shuning uchun faqat Alt qoladi.Umid qilamanki, yamoq bu noqulaylikni bartaraf qiladi.

asteroidlar

Endi biz ta'mirchini yo'qotamiz. Bu qabul qilinishi mumkin emas.

Eng kamtar va shoshilmaydiganlar uchun yo'l. Sizga katta ushlagich (arzon yuklarni tashish uchun), yaxshi dvigatel (asteroidni quvib etish uchun), sanoat lazeri kerak (busiz buni qilishga urinmang - asteroiddan 20 tonna minerallar tushadi, bu sizning qahramoningizning pivo xarajatlarini ham to'lamaydi).

Agar xohlasangiz, savdo uchun boshlang'ich kapitalni shu tarzda to'ldirishingiz mumkin. Ammo nega, agar siz tovlamachilik bo'lmagan foizlarda qarz olishingiz mumkin bo'lsa?

Galaktikani qanday saqlash kerak

O'yinda nima qilish mumkinligi haqida ko'p gaplashdik. Unda nima bor kerak qilmoq?

G.Yu.Tsezar davridagi Galya kabi hukmronlar uch qismga boʻlingan. Qizil, ko'k, yashil yoki blazeroidlar, kelleroidlar va terronoidlar. Yakuniy g'alaba uchun siz ularning boshqaruv markazlaridan xalos bo'lishingiz kerak.

Nazariy jihatdan, siz ularni shunchaki topib, yo‘q qilishga harakat qilishingiz mumkin... Lekin zirh kuchli va droid tezkor bo‘lsa ham, bu oson bo‘lmaydi; bundan tashqari, Keller o'z pozitsiyasi uchun juda zaif qurollangan. Tajriba uchun sizning itoatkor xizmatkoringiz ko'p oylar davomida janob Terron va uning qarindoshlari tomonidan aylana bo'ylab yugurib, unga beshta bezatilgan turbogravierni har tomondan, quloqlarigacha stimulyatorlarda o'yib yozdi va men aytaman: uni uring. haqiqatan ham. Ammo u 10 000 hitoa, 15 zirh va 46% himoyaga ega, shuning uchun o'zingiz baho bering. Ha, va mulozimlar uxlamaydilar. To'g'ri, Terronning droidi har bir turda atigi 30 ta zarbani davolaydi, go'yo bunday tana go'shti uchun jiddiy emas. Va bu sizning imkoniyatingiz.

Agar siz boshdan-oyoq usuldan foydalanishga qaror qilsangiz, unda maslahat oddiy: avval mulozimingizni otib tashlang, xo'jayin statsionar orbitada yashaydi va sizga hapşırmoqchi bo'ldi. Tizimga kirishdan oldin, bu safar asosiysi bo'lgan stimulyatorlarni oling super texnik: Uzoq davom etgan jangda eng qiyin narsa bu droid va qurollarni buzilmagan holda saqlashdir. Osmonni mayda narsalardan tozalaganingizdan so'ng, siz mashinada jang qilishingiz mumkin, faqat nol zarba nuqtalariga sirg'alib ketmaslik uchun ehtiyot bo'ling va agar kerak bo'lsa, davolanish uchun vaqti-vaqti bilan yon tomonga uchib boring. Ko'rib turganingizdek, g'ayritabiiy narsa yo'q, lekin past aniqlik, zaif qurollar yoki yomon droid bilan bu erda hech narsa qilish mumkin emas. Albatta, kvark bomba ko'p yordam beradi - Terronning bashorat qilinadigan traektoriyasi bilan uni o'rnatish qiyin emas.

Blazer bilan vaziyat yomonroq, chunki u kuchliroq qurollangan.

Bosslarni qanday topish mumkin?

Blazer va Terron odatda sizning boshlang'ich dunyongizdan koinotning eng uzoq burchagida yashaydilar (ha, xaritaning butun burchagi dominatorlar bilan to'ldirilgan. Qoidaga ko'ra, u erda uchta dunyo mavjud - Blazeroid, Terronoid va Kelleroid. Ikkitasi. Uyda xo'jayinlar yashaydi va Keller aylanib yuradi va siz uning orqasidan yugurishingiz kerak, lekin siz uni ham topishingiz mumkin. Dominatorlar hozirgina bostirib kirgan va bir vaqtning o'zida qora tuynuk ochilgan dunyoni topishga harakat qiling - katta ehtimol bilan. , bu Keller yashaydigan joy.Yoki - qora tuynukli tizim, "ko'k" dominatorlarni egallagan. Bu holda, Keller, ehtimol, tizimda emas, balki aynan mana shu teshikda. Har qanday holatda, siz deyarli albatta kerak bo'ladi. uni oddiy kosmosda emas, balki giperda o'ldiring.

Oddiy yo'q qilish usuli

Ammo biz shu vaqtgacha ilmiy asoslarni oziqlantirganimiz bejiz emas, to'g'rimi? G'alabaga erishishning muntazam usuli ham mavjud. Ertami-kechmi, olimlar hukmronlar rahbarlarini yo'q qilishga imkon beradigan vositalarni ishlab chiqadilar.

Eslatmada: hech kim sizni terronoid qismlarni blazeroid bo'limiga berishni taqiqlamaydi va hokazo. Siz ikki baravar pul olmaysiz, ammo tadqiqotlar qizg'in davom etadi!

Biroq, bu shunchaki xo'jayin topish va ilm-fanni silkitish haqida emas ...

Bleyzer

Bu bilan hamma narsa eng oson. Siz haqiqatan ham u bilan suhbatga kirishishingiz va bu muzokaralarda g'alaba qozonishingiz kerak. Bu yerda faqat bitta hiyla bor: siz Blazerga “yangi super dastur” taklif qilsangiz va u buning uchun nima istayotganingizni so‘raganda, immunitet kafolatini olishga umid qilayotganingizni tushuntiring, aks holda u bunga ishonmaydi. Xo'sh, dasturni yuklab olgandan so'ng, Blazerga xotirjamlik bilan barcha robotlaringizga hara-kiri qilishni buyuring va tizimingizning himoya dasturiga o'zingiz o'ting ...

Keller

Olimlar Kellerni yo'q qilishdan bosh tortishadi: u, ko'ryapsizmi, ularning hamkasbi va uning o'ldirilishi bu chirigan ziyolilardan nafratlanadi. Shuning uchun, avval siz u bilan qora tuynukda o'ynashingiz kerak, u erda uni ekvalayzer va ba'zi kichikroq tirik mavjudotlar qoplaydi. Bundan tashqari, giperning ushbu qismidagi tabiblar bilan haqiqiy baxtsizlik bor - butun xarita uchun faqat bitta markazda va agar Keller uni olsa, bu etarli bo'lmaydi. Axloqi aniq - uni chekkaga torting va vaqti-vaqti bilan shifokorga tezkor reydlar qiling.

Qo'rqinchli tuyuladi, lekin Kellerni muzokaralar olib borish uchun arcade jangchisi bo'lish shart emas.

Shundan so'ng, Kellerni ilmiy faoliyatini to'xtatishga ishontirishgina qoladi. Uning ta'kidlashicha, qismlarni ajratib olish - bu tabiiy tadqiqot usuli va undan keyin uni qayta tiklay olmasligingiz sizning shaxsiy qiyinchiliklaringizdir. U tiriklarga qilgan ishlari uchun juda minnatdor, ammo bu sizni bilishdan bosh tortish uchun sabab emas.

To'g'ri, uni biroz vaqtga kechiktirish mumkin, chunki ba'zi materiallar allaqachon to'plangan va butunlay o'rganilmagan Klisanlar keyingi o'lchamda yashaydilar. Shuning uchun uni u yerga yuboring, butun Maxpellalarni xursand qilish uchun ... Albatta, bir necha yuz yildan keyin ular bu erga kim juda aqlli ekanligini ko'rish uchun kelishadi va siz yangi Rachexonning shon-sharafiga ega bo'lasiz (u yo'q). kim haqida gapirayotganimizni bilaman - men hamdardman, shekilli, Klisan siz urushni CR1 dan orqada o'tkazgansiz, sog'lig'ingiz sababli qochishingiz mumkin). Axir, biz Kleesanni qanday mag'lub etishni allaqachon bilamiz, shunday emasmi?

Agar siz ushbu usulni tanlagan bo'lsangiz (Kellerni yo'q qilish o'rniga), unda Kelleroidlar hali ham tizimlarda qoladi. Ammo endi ular bilan kurashishning hojati yo'q - ular yo'q qilinmasa ham, bu siz uchun g'alaba deb hisoblanadi.

Terron

Agar Bleyzer koinotda, Keller giperda mag'lub bo'lsa, Terron qani? To'g'ri, sayyoraviy jangda. Sayyora, kinoya bilan aytganda, Terronning o'zi.

Buning uchun siz olimlardan dasturga murojaat qilishingiz kerak sayyora qalqonini buzish va to'g'ridan-to'g'ri xo'jayinning yuzasiga tushing. Shundan so'ng, sizni o'yindagi eng qiziqarli RTS missiyasi kutmoqda.

Sizda ikkita robot guruhi bor: biri xaritaning pastki qismida muvozanatli armiya, to'rtta ta'mirchi, ikkinchisi - yuqorida - bombalar bilan qurollangan kamikadzelar guruhi. Baza yo'q - va u qaerdan keladi? Dushmanning ko'plab minoralari va ular bilan bir nechta robotlari bor.

Pastki guruh ehtiyotkorlik bilan harakat qiladi, minoralarni birma-bir o'chirib qo'yadi. Buni amalga oshirish uchun uchta hujumchi robotlar ketma-ket minoraga sudralib chiqishadi, ularning ortidan uchta ta'mirchi. Siz sezilarli yo'qotishlarga dosh berolmaysiz, shuning uchun teri tirnalmasligi uchun "yalang'och" minoralarni olish kerak. Bombardimonchilar o'zlarining bombalarini dastlab o'tirgan yo'lakdan o'tish joyiga tashladilar.

Uchrashuvdan keyin mantiq oddiy - bombardimonchini oldinga, keyin esa hujum guruhi.

Ko'rib turganingizdek, o'yinning muhim qismi sahna ortida qoldi - matnli kvestlar. Afsuski, u umuman xonaga mos kelmadi va uning bir qismini berish noo'rin ko'rinadi. Shu sababli, afsusdamanki, biz LCI ning fevral sonida matnli kvestlar haqida gaplashamiz. Ammo siz hiyla-nayrangdagi hamma narsani darhol ko'rib chiqish vasvasasiga tushmaysiz va ehtimol siz yanada qiziqarli bo'lasiz!

Yaxshi parvoz qiling!