Ahmoqqa nechta karta beriladi? O'yin qoidalari. Arifmetik progressiya bilan

36 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi va ikkitadan to'rttagacha o'yinchi ishtirok etadi. Har bir o'yinchiga 6 ta karta tarqatiladi, bitim ochilgandan keyin keyingi karta va uning kostyumi ushbu o'yin uchun ko'zni o'rnatadi.

O'yinning maqsadi barcha kartalardan xalos bo'lishdir. Kartalardan xalos bo'lmagan oxirgi o'yinchi "ahmoq" da qoladi.

Eng past kozi bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib, keyin soat yo'nalishi bo'yicha o'tadi.

Siz bir xil qiymatdagi istalgan miqdordagi kartalarni ko'chirishingiz mumkin.

Ular kuzatib borayotgan o'yinchi kartalarni "tarjima qilishi" yoki "qoplashi" mumkin.

Birinchi bosqichda siz kartalarni o'tkaza olmaysiz. Birinchi "ozod qilish" - 5 ta karta.

Qanday tarjima qilish kerak

Agar o'yinchi bir xil qiymatdagi kartaga ega bo'lsa, u uni allaqachon yotgan kartaning yoniga qo'yishi va ikkala kartani keyingi o'yinchiga "o'tkazishi" mumkin. Birinchi o'yinni o'tkazib bo'lmaydi. Transfer faqat o'yinchi hali qarshilik ko'rsatishni boshlamagan taqdirdagina mumkin. Qayta tarjima qilish mumkin. Agar kamida bitta burilish kartasi kaltaklangan bo'lsa, siz boshqalarni o'tkaza olmaysiz. Keyingi o'yinchi qo'lida bo'lganidan ko'ra ko'proq kartani o'tkaza olmaysiz. Kartalar ularni boshqa o'tkaza olmaydigan o'yinchiga o'tkazilganda, u hisoblagich o'yinchisiga aylanadi va hamma narsani qoplashi yoki qabul qilishi kerak.

O'yinchi o'z navbatini o'zgartirishi mumkin, lekin majbur emas. Transfer faqat o'yinchi qarshilik ko'rsatishni boshlamagan taqdirdagina mumkin.

Qanday qarshi kurashish kerak

Siz xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasi bilan yoki kozi kartasi bilan kurashishingiz mumkin, agar qoplovchi kartaning o'zi kozi bo'lmasa - bu holda uni faqat eng yuqori ko'z bilan qoplash mumkin.

Qanday tashlash kerak

Yuradigan o'yinchi stol ustidagi har qanday kartaning qiymatiga mos keladigan, shu jumladan ishlatilgan va o'ynalgan kartalarni "tashlash" huquqiga ega.

Agar o'yinda ikkitadan ortiq o'yinchi bo'lsa, u holda yurgan o'yinchi birinchi so'zni aytish huquqiga ega, lekin u yurishni boshlaganda, boshqa o'yinchilar ham xuddi shu qoidalarga muvofiq o'z kartalarini tashlashga haqli. Shuningdek, o'yinchi kartalarni qabul qilishga qaror qilganda va jang qilishni davom ettirmaslikka qaror qilganda, siz kartalarni tashlashingiz mumkin, bu "qo'lga olish" deb ataladi. Siz tashlay olmaysiz ko'proq kartalar, jangovar o'yinchi qoldirganidan ko'ra - ya'ni agar o'yinchi uchta kartaga ega bo'lsa, unga bitta karta berilgan va u uni yopmaslikka qaror qilgan bo'lsa, undan keyin faqat ikkitasini qo'shish mumkin. Agar o'yinchining qo'lida ko'proq karta bo'lsa ham, jami oltitadan ortiq kartani tashlay olmaysiz.

Agar ta'qib qilinayotgan o'yinchi javob qaytargan bo'lsa, u keyingi o'tadi, lekin birinchi bo'lib barcha o'yinchilar 6 tagacha kartaga ega bo'lishadi, birinchi bo'lgan o'yinchidan boshlab va qarshi kurashgan o'yinchigacha.

Agar o'yinchi javob bera olmasa, u barcha kartalarni qabul qiladi va chap tomondagi o'yinchi keyingi o'tadi.

Muhlezh va firibgarlikka qarshi

Sizda maxsus o'yin gadjetini sotib olib, o'yinda aldash imkoniyati mavjud. Karta o'yini yanada real bo'ladi: kabi haqiqiy hayot Agar sizda gadjet bo'lsa, siz "firibgarlik" tugmasini bosib istalgan karta bilan urishingiz va o'tkazishingiz mumkin.

Eng keng tarqalgan va oddiylaridan biri taxta o'yinlar Karta o'yini hali ham ahmoqlar o'yini hisoblanadi. O'ynash uchun sizga ikkitadan olti o'yinchigacha bo'lgan 36 ta kartadan iborat kema kerak bo'ladi. Siz har birini o'zingiz uchun o'ynashingiz mumkin yoki juftlikda 2-da 2 yoki 3-da 3-da o'ynashingiz mumkin. Bu o'yinda birinchi bo'lib barcha kartalardan qutulgan kishi g'olib bo'ladi. Agar jamoa o'ynasa, birinchi bo'lib jamoadan kartalarsiz qolganlar g'olib deb e'tirof etiladi.

Rahbar birinchi bo'lib yuradigan va keyin kartalarni birinchi bo'lib tashlagan kishidir. Oddiy o'yin - bu harakat boshlangan nominaldan boshqa kartalarni tashlashni o'z ichiga olmaydi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, raqib stolga qo'yilgan bir xil qiymatdagi kartalarni mag'lub etgan bo'lsa, ular tashlab yuboriladi va harakat qilish huquqi unga o'tadi.

"Ahmoq toss" standart o'yinining qoidalari

Eng oddiy o'yin bu tur. O'yinchilarga har biriga 6 ta karta beriladi va qolgan palubadan ko'z "porlaydi". Agar kartalar to'liq taqsimlangan bo'lsa (oltita o'yinchi o'ynaganida), palubadagi oxirgi karta yoki diler tomonidan ta'kidlangan kostyum kozi hisoblanadi. Qolgan kartalar kozozning ustiga qo'yilgan va keyinchalik zaxirani to'ldirish uchun imkoniyat bo'lib xizmat qiladi. Qisqichbaqada eng past qiymatga ega bo'lgan o'yinchi o'yinni boshlaydi (odatda oltita). Agar bir nechta o'yinchi bo'lsa, etakchining chap tomonida joylashgan raqib birinchi bo'lib qarshi kurasha boshlaydi. Qoidaga ko'ra, harakat eng past qiymatli kartadan (oltita) boshlanadi va agar yo'q bo'lsa, u yuqoriga qarab davom etadi. Shu bilan birga, o'yin qoidalari o'yinchining o'z qo'lida bo'lgan har qanday karta (hatto trump eys!) bilan harakat qilish huquqini cheklamaydi. Asosiy vazifa g'olib bo'lish va raqib(lar)ning qo'llarida kartalarni ushlab turishiga ishonch hosil qilishdir.

Rebound o'yinchisining vazifasi oddiy. U kaltaklash uchun berilgan barcha kartalarni qoplashi kerak. Harakat qilayotgan o'yinchining raqibi qarshi kurashadigan qo'shimcha nominasiyasi bo'lsa, u uni tashlashi mumkin (lekin uni hech kim bunga majburlamaydi). Siz kostyumni faqat bitta kostyumning eng yuqori qiymati bilan "urishingiz" mumkin. Agar yo'q bo'lsa, siz kozozlardan foydalanishingiz mumkin. Shuni esda tutish kerakki, kozozlarning o'zlari faqat eng yuqori kostyumli kozozlar bilan "uradilar". Har bir turga tashlash mumkin bo'lgan kartalarning maksimal soni - oltita. Ushbu qoida o'yinchi oldingi muvaffaqiyatsiz urinishlardan ko'proq kartalarni to'plagan bo'lsa ham amal qiladi.

Video qoidalari va ahmoqning tarixi:

Taqdimotchi kartalarni tashlashni tugatgandan so'ng, bu huquq qolgan o'yinchilarga (faqat bitta jamoadan) keladi. Endi ular raqibga kartalarni tashlashlari mumkin. Barcha tashlangan kartalar qoplangandan so'ng, hozir bo'lganlar endi otish uchun nominal qiymatga ega emas (yoki tashlashni xohlamaydilar), navbat tugadi deb hisoblanadi va kartalar aylantiriladi. Keyin har bir o'yinchi kemadagi etishmayotgan kartalar sonini oltitagacha to'ldiradi. To'ldirish harakatni boshlagan kishidan boshlanadi, keyin esa soat yo'nalishi bo'yicha hozir bo'lganlar kartalarini to'ldiradilar. Raqib pastki qismdan oxirgisini oladi (qolgan narsa). Shundan so'ng u chapdagi keyingi o'yinchiga o'tish huquqiga ega. Agar bir juft o'yinchi o'ynasa (ikki yoki uchta) va o'yinchining kartalari to'liq tugasa, lekin raqiblari bilan to'liq kurashgan bo'lsa, keyingi harakatni qilish huquqi chapdagi keyingi o'yinchiga o'tadi. uning jamoasi tomoni.
Agar rebound o'yinchisi boshqa o'yinchilar unga qo'ygan barcha kartalarni qoplay olmasa, u barcha kartalarni olishi kerak. Keyin u harakat qilish huquqini o'tkazib yuboradi, u keyingi o'yinchiga (dushman yoki boshqa birovning jamoasidan) o'tadi.

Ishtirokchi g'olib deb e'lon qilinadi, kim birinchi bo'lib barcha kartalardan xalos bo'lishga muvaffaq bo'ldi. Kema orqali ularni to'ldirish imkoniyati yo'qligini hisobga olish kerak.

O'tkazish mumkin bo'lgan ahmoq

Ushbu turdagi o'yinlarning yana bir keng tarqalgan shakli tarjima qilingan Fool. Ushbu o'yinning mohiyati yuqorida tavsiflangan flip Foolga o'xshaydi. Oxir-oqibat, siz raqibingizni kartalar bilan qoldirishingiz va ulardan butunlay qutulishingiz kerak. Siz o'zingiz uchun yoki juftlikda o'ynashingiz mumkin. O'yinda bir vaqtning o'zida ishtirok etishi mumkin bo'lgan maksimal miqdor - 6 kishi.

Ushbu turdagi o'yinning asosiy xususiyati kichik qoida, Har bir zarba beruvchi boshqa o'yinchiga qarshi kurashish zarurligini "o'tkazish" uchun qo'shimcha huquqqa ega bo'lganda. Bu quyidagicha amalga oshiriladi. Yuradigan o'yinchi stolga birinchi kartani (yoki bir xil qiymatdagi bir nechtasini) qo'ygandan so'ng, kaltak ularni urishni boshlashi yoki bu harakatni bir xil qiymatdagi karta bilan to'ldirishi mumkin. Misol uchun, agar harakat oltita bo'lsa, u yana oltitani qo'yadi va shu tariqa uning chap tomonida o'tirgan keyingi raqibga jang qilish huquqini beradi. Agar keyingi o'yinchining qo'lida bir xil qiymatdagi karta bo'lsa, u uni qo'yishi mumkin va shu bilan ozod qilish huquqini jamoadan keyingisiga o'tkazadi.

Alohida-alohida, kozozning huquqini ta'kidlash kerak. Agar o'yinchining qo'lida o'ynagan qiymatning ko'zi bo'lsa, u shunchaki uni hozir bo'lganlarga ko'rsatishga haqli va shu bilan navbatni qarama-qarshi tomondan keyingisiga o'tkazish zarurati tug'iladi. Bu huquq qonun bo'yicha bir marta amal qiladi (boshqacha aytganda, bir marta). Agar aylana yopilgan bo'lsa va reboundga bo'lgan ehtiyoj kozırga ega bo'lgan odamga qaytsa, u holda reboundni o'zidan uzoqlashtirish uchun u endi ushbu kartani qo'yishi shart. Shuni ta'kidlash kerakki, juftlik musobaqasida transfer futbolchilardan ketma-ket amalga oshiriladi. turli jamoalar, chap tomonda o'tirgan odamning qoidasiga rioya qilish.


Axmoqni pagonlar bilan o'ynash

Durakdagi karta o'ynashning yanada murakkab versiyasi pagonlar bilan o'yin hisoblanadi. 2 dan 6 gacha o'yinchilar bilan o'ynash talab qilinadi. Bir vaqtning o'zida ikkita qarama-qarshi jamoa sifatida harakat qiladigan 4 kishi raqobatlashsa optimal hisoblanadi. Ushbu o'yinning maqsadi o'yinni ma'lum bir tarzda tugatishdir. Ya'ni, ma'lum bir nomdagi elkama-kamarlarni "osib qo'ying". Buni amalga oshirish uchun siz raqibni kartalarni qabul qilishga (ko'tarishga) majburlashingiz va keyin unga "pagonlarni" topshirishingiz kerak yoki ba'zi hollarda sizning yo'nalishingizdagi barcha harakatlarni to'liq bartaraf etishingiz va shunchaki "pagonlarni" topshirishingiz kerak. ”.

Pagonlarni oltita, keyin ettita va ko'tarilish bilan osib qo'yishni boshlashingiz kerak. Ushbu o'yinda osilgan oxirgi pagon - ma'lum bir kostyumning malikasi. Shuning uchun, ko'tarilish jarayonida xonimlar o'tkazib yuboriladi va oxirgi o'rinni egallaydi. Shuni ta'kidlash kerakki, faqat oddiy pagonlarni "osish" mumkin (agar ular bir xil nomdagi oddiy karta bilan birga osib qo'yilmasa, malika bundan mustasno bo'lsa, bu nomdagi kozilar hisobga olinmaydi). Siz pagon sifatida osib qo'yadigan kartalar soni har xil bo'lishi mumkin (birdan 4 tagacha, yakka o'zi va faqat tanlangan nominalga osilgan malika bundan mustasno).

Shuni ta'kidlash kerakki, pagonlar o'yini pagonlar bo'lgan kartalarni ko'chirish huquqi bilan ham, ularsiz ham bo'lishi mumkin. Birinchi holda, butun o'yin oddiy otish Fool o'ynash printsipi asosida o'ynaladi. Tomonlar o'rtasidagi qarama-qarshilikning ikkinchi turi biroz murakkabroq. Axir, bu erda, agar qarama-qarshi tomonning harakati "pagon" dan amalga oshirilsa, raqib uni qaytarish imkoniyatidan qat'i nazar, ushbu kartani olishi kerak. Unga pagonlar bilan harakat qilish taqiqlanadi, hatto nominallarda faqat yuqori darajadagi kozilar qolsa ham.

Agar juftlik o'yini o'ynalayotgan bo'lsa va jangovar o'yinchining pagonlardan tashqari kartalari bo'lmasa, ular ilib qo'yilmaydi, balki jamoaning keyingi o'yinchisiga uzatiladi, bir jamoaning barcha o'yinchilari faqat bitta kartaga ega bo'lgan hollar bundan mustasno. qo'llarida qolgan pagonlar (keyin ular oddiygina osilgan). Posilkalar topshirilgandan so'ng, navbat raqib jamoa o'yinchilariga o'tadi. O'yin pagonlar osilgangacha davom etadi.

Aytmoqchimanki, ahmoqni o'ynash karta o'yini shunchalik keng tarqalgan va hammamizga uzoq vaqtdan beri tanish bo'lganki, faqat ahmoq uni hech qachon o'ynamagan. Kechirasiz, yoki kartalar bilan umuman tanish bo'lmagan odam. Kim yechinayotganda ahmoqona rol o'ynamagan? yaxshi, yoki, masalan, xohish bilan? Kim aldamagan? Ha, hech kim, menga ishoning, biz ahmoq deb ishonch bilan ayta olamiz xalq o'yini. Ehtimol, ahmoqlar o'yini qoidalari ko'pchilikka tanish, bu poker o'yinining qoidalari emas. Xavotirlanadigan nima bor? Lekin negadir unutgan yoki aniq bilmaganlar uchun endi ular haqida, qoidalar haqida aytib beraman.

(*&...burjuaziya ruslarni shunday tasavvur qiladi, mayli, keyinroq ko‘rsatamiz&...*)

Oddiy rus ahmoqini o'ynash uchun sizga 36 ta karta kerak bo'ladi. Birinchidan, trubka tortiladi (kostyumi keyinchalik kozri deb hisoblanadigan karta) va qolgan kartalar bilan kemaning ostiga qo'yiladi. Barcha o'yinchilarga 6 ta karta beriladi. Birinchi bo'lib, eng kichik kozi bor o'yinchi yoki bu ko'zni ega bo'lgan o'yinchi boshlanadi va agar hech kim qo'liga ko'zi tushmasa, bu kamdan-kam uchraydi, lekin shunday bo'ladi, unda siz bitta kartani olishingiz kerak. bir vaqtning o'zida kemadan kimdirgacha - omad yo'q. Siz soat yo'nalishi bo'yicha yurishingiz va kartalaringizdan imkon qadar tezroq qutulishingiz kerak. Kartani qaytarmagan o'yinchi uni qabul qiladi va navbatni o'tkazib yuboradi. O'yin oxirida kartalar bilan kim qolsa, u ahmoqdir.

Siz bir xil qiymatdagi istalgan miqdordagi kartalarni ko'chirishingiz mumkin. Ta'qib qilinayotgan o'yinchi kartalarni yopishi mumkin. yoki qabul qilish mumkin. Yuradigan o'yinchi stol ustidagi har qanday kartaning qiymatiga mos keladigan, shu jumladan ishlatilgan va o'ynalgan kartalarni "tashlash" huquqiga ega. Agar o'yinda ikkitadan ortiq o'yinchi ishtirok etsa, u holda yurgan o'yinchi birinchi so'zni aytishga haqli, lekin u yurishni tugatgandan so'ng, qolgan o'yinchilar xuddi shu qoidalarga muvofiq o'z kartalarini tashlashga haqli. Shuningdek, siz kartalarni aylantirishingiz mumkin. Agar o'yinchi kartalarni qabul qilishga va qarshilik ko'rsatishni davom ettirmaslikka qaror qilsa, bu "quvish" deb ataladi. Siz jang qilayotgan o'yinchi qolganidan ko'proq kartani tashlay olmaysiz, ya'ni agar o'yinchida uchta karta bo'lsa, ular unga bittasini qo'yishadi va u uni yopmaslikka qaror qilgan bo'lsa, u faqat ikkitasini qo'shishi mumkin. Bundan tashqari, o'yinchining qo'lida ko'proq karta bo'lsa ham, jami oltitadan ortiq kartani (o'ynagan karta bilan birga) tashlay olmaysiz. Birinchi "hammasini" o'ynaganda, siz hatto o'yinchiga 5 dan ortiq kartani tashlay olmaysiz (o'ynagan karta bilan birga). Bundan tashqari, "epaulet" kabi narsa ham mavjud. O'yin oxirida ikki kishi qolsa va ulardan birida faqat ikkita va ikkala oltita karta bo'lsa, u g'alaba qozonadi. Yo'qotganga "elkama-kamarni osib qo'ydi" deb ataladigan narsa, endi mag'lubiyatga uchragan "elkama-kamardagi ahmoq" bo'ladi.

Tarjima ahmoq qoidalar. aslida, tashlangan ahmoq bilan bir xil. lekin bitta qo'shimcha bilan, uni murakkablik deb atash mumkin: agar o'ynalayotgan o'yinchi bir xil qiymatdagi kartaga ega bo'lsa, u allaqachon yotgan kartaning yoniga qo'yishi va ikkala kartani ham keyingi o'yinchiga "o'tkazishi" mumkin. Birinchi o'yinni o'tkazib bo'lmaydi. Agar keyingi o'yinchida ham xuddi shunday qiymatdagi karta bo'lsa, siz yana o'tkazishingiz mumkin. Keyingi o'yinchi qo'lida bo'lganidan ko'ra ko'proq kartani o'tkaza olmaysiz. Kartalar ularni boshqa o'tkaza olmaydigan o'yinchiga o'tkazilganda, u hisoblagich o'yinchisiga aylanadi va hamma narsani qoplashi yoki qabul qilishi kerak. Va uzatiladigan ahmoqlikda "sayohat kartasi" kabi xususiyat mavjud: ular sizga o'xshagan bir xil qiymatdagi kozoz, lekin oddiy kartadan farqli o'laroq, uni tashlashingiz shart emas, shunchaki ko'rsatishingiz kerak. , jamoat transportida bo'lgani kabi, ular odatda sayohat chiptalarini ko'rsatadilar, garchi keyingi safar uni xuddi shunday ishlatish mumkin bo'lmaydi, chunki siz uni ko'rsatishingiz shart emas, balki o'yinga tashlang. Bu ahmoqona o'yin.

Ahmoqlik o‘yini mamlakatimizda va xorijda shu qadar keng tarqalganki, uning ko‘p turlari borligi ajablanarli emas. Ammo men bu turlarning ko'pligini kutmagan edim. Ahmoq o'ynashning bunday turlari ma'lum. kabi: ayyor ahmoq. ko'chiriladigan ahmoq. g'ayrioddiy ahmoq, cho'qqi ahmoq, aqldan ozgan, xitoy va alban ahmoq, arman ahmoq, no-trump ahmoq, katta ahmoq, ikki-trump ahmoq, zerikarli ahmoq, qirollik ahmoq, Magadan ahmoq va boshqalar, siz yana ko'p sanab mumkin. Eng mashhur turlardan ba'zilari transfer va otish ahmoqidir.

Xo'sh, hozircha hammasi ahmoqqa tegishlidek tuyuladi. O'ylaymanki, bu o'yinning boshqa turlari haqida birozdan keyin yozish mumkin bo'ladi. Aytgancha, bu erda Yangi yil unchalik uzoq emas va u bilan birga bayram quvnoq kompaniya, yaxshi, har bir kishi qorinni to'ldirganda, ular o'yin-kulgini xohlashadi va bu to'g'ri, shuning uchun shampan va qizil ikra bilan birga, men kartalar to'plamini sotib olishni maslahat beraman. va barchasi, chunki bir necha stakan kuchli ichimliklardan so'ng, bayramona stolda siz ahmoqni yechish uchun kaltaklamoqchi bo'lgan yoki yechinmoqchi bo'lgan odam bo'ladi, buning natijasida barcha oqibatlarga olib keladi). Qabul qiling, bu o'rgimchak solitaire o'ynashdan ko'ra yaxshiroqdir. Shunday qilib, mashq qiling va omad tilaymiz!

Aytmoqchimanki, ahmoqni o'ynash karta o'yini shunchalik keng tarqalgan va hammamizga uzoq vaqtdan beri tanish bo'lganki, faqat ahmoq uni hech qachon o'ynamagan. Kechirasiz, yoki kartalar bilan umuman tanish bo'lmagan odam. Kim yechinayotganda ahmoqona rol o'ynamagan? yaxshi, yoki, masalan, xohish bilan? Kim aldamagan? Ha, hech kim, ishoning, ahmoqni xalq o'yini deb ishonch bilan aytishimiz mumkin. Ehtimol, ahmoqlar o'yini qoidalari ko'pchilikka tanish, bu poker o'yinining qoidalari emas. Xavotirlanadigan nima bor? Lekin negadir unutgan yoki aniq bilmaganlar uchun endi ular haqida, qoidalar haqida aytib beraman.

Oddiy rus kartasi ahmoqining qoidalari

Oddiy rus ahmoqini o'ynash uchun sizga 36 ta karta kerak bo'ladi. Birinchidan, trubka tortiladi (kostyumi keyinchalik kozri deb hisoblanadigan karta) va qolgan kartalar bilan kemaning ostiga qo'yiladi. Barcha o'yinchilarga 6 ta karta beriladi. Birinchi bo'lib, eng kichik kozi bor o'yinchi yoki bu ko'zni ega bo'lgan o'yinchi boshlanadi va agar hech kim qo'liga ko'zi tushmasa, bu kamdan-kam uchraydi, lekin shunday bo'ladi, unda siz bitta kartani olishingiz kerak. bir vaqtning o'zida kemadan kimdirgacha - omad yo'q. Siz soat yo'nalishi bo'yicha yurishingiz va kartalaringizdan imkon qadar tezroq qutulishingiz kerak. Kartani qaytarmagan o'yinchi uni qabul qiladi va navbatni o'tkazib yuboradi. O'yin oxirida kartalar bilan kim qolsa, u ahmoqdir.

Uloqtirish ahmoq qoidalari

Siz bir xil qiymatdagi istalgan miqdordagi kartalarni ko'chirishingiz mumkin. Ta'qib qilinayotgan o'yinchi kartalarni yopishi mumkin. yoki qabul qilish mumkin. Yuradigan o'yinchi stol ustidagi har qanday kartaning qiymatiga mos keladigan, shu jumladan ishlatilgan va o'ynalgan kartalarni "tashlash" huquqiga ega. Agar o'yinda ikkitadan ortiq o'yinchi ishtirok etsa, u holda yurgan o'yinchi birinchi so'zni aytishga haqli, lekin u yurishni tugatgandan so'ng, qolgan o'yinchilar xuddi shu qoidalarga muvofiq o'z kartalarini tashlashga haqli. Shuningdek, siz kartalarni aylantirishingiz mumkin. Agar o'yinchi kartalarni qabul qilishga va qarshilik ko'rsatishni davom ettirmaslikka qaror qilsa, bu "quvish" deb ataladi. Siz jang qilayotgan o'yinchi qolganidan ko'proq kartani tashlay olmaysiz, ya'ni agar o'yinchida uchta karta bo'lsa, ular unga bittasini qo'yishadi va u uni yopmaslikka qaror qilgan bo'lsa, u faqat ikkitasini qo'shishi mumkin.

Bundan tashqari, o'yinchining qo'lida ko'proq karta bo'lsa ham, jami oltitadan ortiq kartani (o'ynagan karta bilan birga) tashlay olmaysiz. Birinchi "hammasini" o'ynaganda, siz hatto o'yinchiga 5 dan ortiq kartani tashlay olmaysiz (o'ynagan karta bilan birga). Bundan tashqari, "epaulet" kabi narsa ham mavjud. O'yin oxirida ikki kishi qolsa va ulardan birida faqat ikkita va ikkala oltita karta bo'lsa, u g'alaba qozonadi. Yo'qotganga "elkama-kamar osib qo'ydi" deb ataladigan narsa, endi yutqazgan "elkama-kamardagi ahmoq" bo'ladi.

Tarjimaning ahmoq qoidalari

Tarjima ahmoq qoidalar. aslida, tashlangan ahmoq bilan bir xil. lekin bitta qo'shimcha bilan, uni murakkablik deb atash mumkin: agar o'ynalayotgan o'yinchi bir xil qiymatdagi kartaga ega bo'lsa, u allaqachon yotgan kartaning yoniga qo'yishi va ikkala kartani ham keyingi o'yinchiga "o'tkazishi" mumkin. Birinchi o'yinni o'tkazib bo'lmaydi. Agar keyingi o'yinchida ham xuddi shunday qiymatdagi karta bo'lsa, siz yana o'tkazishingiz mumkin. Keyingi o'yinchi qo'lida bo'lganidan ko'ra ko'proq kartani o'tkaza olmaysiz. Kartalar ularni boshqa o'tkaza olmaydigan o'yinchiga o'tkazilganda, u hisoblagich o'yinchisiga aylanadi va hamma narsani qoplashi yoki qabul qilishi kerak. Va uzatiladigan ahmoqlikda "sayohat kartasi" kabi xususiyat mavjud: ular sizga o'xshagan bir xil qiymatdagi kozoz, lekin oddiy kartadan farqli o'laroq, uni tashlashingiz shart emas, shunchaki ko'rsatishingiz kerak. , jamoat transportida bo'lgani kabi, ular odatda sayohat chiptalarini ko'rsatadilar, garchi keyingi safar uni xuddi shunday ishlatish mumkin bo'lmaydi, chunki siz uni ko'rsatishingiz shart emas, balki o'yinga tashlang. Bu ahmoqona o'yin.

Ahmoq o'ynashning turlari

Ahmoqlik o‘yini mamlakatimizda va xorijda shu qadar keng tarqalganki, uning ko‘p turlari borligi ajablanarli emas. Ammo men bu turlarning ko'pligini kutmagan edim. Ahmoq o'ynashning bunday turlari ma'lum. kabi: ayyor ahmoq. ko'chiriladigan ahmoq. g'ayrioddiy ahmoq, cho'qqi ahmoq, aqldan ozgan, xitoy va alban ahmoq, arman ahmoq, no-trump ahmoq, katta ahmoq, ikki-trump ahmoq, zerikarli ahmoq, qirollik ahmoq, Magadan ahmoq va boshqalar, siz yana ko'p sanab mumkin. Eng mashhur turlardan ba'zilari transfer va otish ahmoqidir.

Xo'sh, hozircha hammasi ahmoqqa tegishlidek tuyuladi. O'ylaymanki, bu o'yinning boshqa turlari haqida birozdan keyin yozish mumkin bo'ladi. Aytgancha, Yangi yil yaqinda va u bilan quvnoq kompaniyada ziyofat, yaxshi, hamma qorinlarini to'ldirganda, ular o'yin-kulgini xohlashadi va bu to'g'ri, shuning uchun shampan va qizil ikra bilan birga sotib olishni maslahat beraman. kartalar to'plami. va barchasi, chunki bir necha stakan kuchli ichimliklardan so'ng, bayramona stolda siz ahmoqni yechish uchun kaltaklamoqchi bo'lgan yoki yechinmoqchi bo'lgan odam bo'ladi, buning natijasida barcha oqibatlarga olib keladi). Qabul qiling, bu o'rgimchak solitaire o'ynashdan ko'ra yaxshiroqdir. Shunday qilib, mashq qiling va omad tilaymiz!

Aldash o'yini eng mashhurlaridan biri bo'lib qolmoqda karta o'yinlari. Jinsi, ijtimoiy mavqei va hatto yoshidan qat'i nazar, deyarli hamma uni o'ynaydi. Bu vaqtni o'tkazish va do'stlar bilan qiziqarli oqshom o'tkazishning yaxshi usuli. Ahmoq o'ynashni o'rganish qiyin emas. Umumiy qoidalar Ularni tushunish juda oddiy, lekin siz nafaqat asosiy harakatlarni, balki o'z strategiyangizni qanday ishlab chiqishni ham o'rganishga harakat qilishingiz mumkin. Buning yordamida siz har doim kartalarda yutib olishingiz mumkin. Har qanday holatda, o'yinni umumiy qoidalar bilan o'rganishni boshlang.

Umumiy qoidalar

2 dan 6 gacha o'yinchi ahmoqni o'ynashi mumkin. Odatda o'yin 36 ta kartadan iborat palubadan foydalanadi. Bir kishi har bir o'yinchiga oltita kartani berishi kerak. Keyingi karta Qachonki, u ochiladi va kemaning ostiga tushadi. Bu ushbu o'yinda kozi bo'ladi. Asosiy paluba pastga qaragan bo'lishi kerak. O'yinchilar kerak bo'lganda undan kartalarni tortib olishadi. O'yinning maqsadi - boshqalardan oldin kartalardan xalos bo'lish. Qo'lida kartalar bilan oxirgi o'rinni egallagan o'yinchi mag'lub bo'ladi.

Eng past kozozga ega bo'lgan kishi o'yinni boshlaydi va birinchi bo'lib ketadi. Ikkinchi va keyingi o'yinlar ahmoq kabi o'ynay boshlaydi, ya'ni. oldingi o'yinda yutqazgandan keyin bo'lgan kishi harakat qiladi. Harakatlar soat yo'nalishi bo'yicha amalga oshiriladi. Siz bir xil qiymatdagi bir yoki bir nechta kartalarni, ularning kostyumidan qat'i nazar, ko'chirishingiz mumkin. Hujum qilingan o'yinchi ularni xuddi shu kostyumning eng yuqori kartasi bilan yopish orqali urishi kerak. Agar mos kostyum bo'lmasa, siz kartalarni kozoz bilan urishingiz mumkin.

Yurgan o'yinchi qo'shimcha ravishda mavjud bo'lgan bir xil qiymatga ega kartalarni tashlashi mumkin. Agar raqibda kozoz bo'lmasa, o'yinchi unga qarshi o'ynagan kartalarni oladi. O'yinchi qarshi kurashganda, navbat unga o'tadi. Agar u kartalarni olsa, u o'z navbatini o'tkazib yuboradi va keyingi o'yinchi o'yinga kiradi. Oltitadan kam kartasi qolgan har bir kishi ularni kemadan tortib olishi kerak. Bunday holda, yurgan har doim birinchi bo'lib, oxirgisi esa qarshilik ko'rsatadi.

Ahmoq o'ynash turlari

Ahmoq o'ynash bor turli xil turlari va variantlar. Siz oddiy, otish yoki transfer ahmoq o'ynashingiz mumkin. Bu holatda qoidalar biroz boshqacha bo'ladi. Shunday qilib, flip fool o'ynaganda, nafaqat ketgan, balki boshqa o'yinchilar ham kartalarni tashlashi mumkin. Agar o'yinchilar ko'p bo'lsa, o'yin boshida siz hamma o'yinchilar otishadimi yoki shunchaki harakat qilingan o'yinchining ikkala tomonida o'tirgan ekstremal o'yinchilarni tashlashga rozi bo'lishingiz mumkin.

Agar siz o'tkaziladigan ahmoqni o'ynasangiz, nishonga olinadigan odam bir xil qiymatdagi kartani qo'yish orqali o'z harakatini boshqa o'yinchiga yo'naltirishi mumkin. Aks holda, qoidalar o'zgarishsiz qoladi. Ahmoq o'ynashning har qanday turlarini o'ynash qiyin emas. Asosiy qoidalarga qo'shimcha ravishda, o'yin strategiyasini ko'rib chiqishga arziydi. Agar siz uni to'g'ri tuzsangiz, o'yin natijasi siz uchun har doim ijobiy bo'ladi.

O'yin strategiyasi va taktikasi

O'yin strategiyasi har doim kartalarni yodlash, shuningdek, o'yin statistikasini saqlashga asoslangan. Albatta, biz ehtimollik nazariyasini, shuningdek, o'yin psixologiyasini istisno qilmasligimiz kerak. Agar biz ikki kishilik o'yinni ko'rib chiqsak, hisob-kitob qilishimiz mumkinki, palubadagi kartalarning umumiy sonidan 9 ta kozi bo'ladi. O'yinchilarning qo'llarida o'rtacha bir yarim ko'z bor. Yana biri palubada ochiq yotibdi. O'yin davomida siz qancha kozi qolganini va qaysi kartalar allaqachon o'ynalganligini hisoblashga harakat qilishingiz kerak. Buning yordamida siz g'alabali harakatlarni rejalashtirishingiz mumkin.

O'yin davomida nafaqat kartalarni yodlab olish, balki o'z vaqtida o'z qarama-qarshi taktikasini ishlab chiqish uchun raqibning taktikasini aniqlash ham muhimdir. Masalan, boshqa o'yinchilar otish imkoniyatiga ega bo'lmasliklari uchun juftlashtirilgan kartalar bilan kurashish to'g'ri bo'ladi. Bundan tashqari, o'yin boshida siz ko'zlaringizni tashlamasligingiz kerak. Ularni oxirgi bosqichga saqlash yaxshiroqdir.

O'yin tugashi


O'yinning oxiri har xil bo'lishi mumkin. Hamma narsa sizga va sizning taktikangizga bog'liq bo'ladi. O'yinning tugashi siz uchun foydali bo'lishini ta'minlash uchun ba'zi tavsiyalardan foydalaning.
  1. Ulangan kartalar sizga g'alaba qozonishga yordam beradi. Agar sizda o'yin oxirida yuqori qiymatli juft kartalar bo'lsa, unda siz omadlisiz. Ular hujum paytida yaxshi yordam beradi, chunki ular jang qilishlari mumkin yuqori kartalar qiyinroq va himoyada. Ularga o'z vaqtida ruxsat berish kerak;
  2. Raqibingizning kozilarini nokaut qilishga harakat qiling. Agar sizda katta kozozlar bo'lmasa, unda kichiklarni ushlab turmang. Agar sizda ular etarli bo'lsa, ularni hujumga tashlashingiz mumkin. Dushman sizning foydangizga bo'lgan kattaroq kozi bilan kurashishga majbur bo'ladi. O'yin oxirida raqib kozisiz bo'lishi mumkin va siz g'alaba qozonasiz;
  3. Agar o'yinda siz raqibingizning kartalarini bilsangiz va ular juftlashtirilmaganiga ishonchingiz komil bo'lsa, siz xotirjam o'ynashingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun ulardan qaysi biri allaqachon chiqarilganligini eslab qolishingiz kerak. O'yin oxirida siz dominant pozitsiyani ishonchli egallashingiz mumkin bo'ladi.

Aslida ahmoqni o'ynash qiyin emas. Bir necha o'yindan so'ng siz buni aniqlay olasiz va juda yaxshi o'ynay olasiz. Agar siz do'stlaringiz bilan o'ynasangiz, ular sizga qanday harakat qilishni aniqroq ko'rsatishlari mumkin. Amalda, buni o'zlashtirish osonroq bo'ladi.