Samurai Warriors 2 barcha belgilarni qanday ochish kerak. Qo'shimcha o'yin rejimlari
Kimse tutamaz beni endi ©
Ha, ichida Samuray jangchilari 2 Mavjud Naoe Nobutsuna, Kagetora Va Kagekatsu, lekin ular odatiy do'st yoki dushman ofitserlari sifatida mavjud. O'ynash mumkin bo'lganlardan - Kenshin, Kotaro Fuma, Ranmaru Mori, Nobunaga Oda, Shingen Takeda... Nega qiynayapman?! Quyidagi tavsifni o'qing! (Men o'yinchilar uchun tavsif berdim va u erda hech narsani o'zgartirmadim, shuning uchun u xuddi shunday)
Aytgancha, Oichi va Nagamasa ham bor, ammo o'yinda ularning barchasi yumshoq pushti rangda ...
Yaxshi videolar va o'yinning o'zi juda qiziq. O'yinda juda ko'p kulgili daqiqalar bor, hech bo'lmaganda dialoglar, ular aytganidek, "mavzuga" tushadi. Masalan:
"Komaki-Nagakute. Nene Tokugava qal'asiga bostirib kirdi va Inuga uchib ketdi.
- Oh, siz bir parcha kekdek nafissiz!
- Jang maydonida haqoratga o'rin yo'q! - Ina xafa bo'ldi.
- HAQIDA! To'ldirish nordon! Qanday achinarli!” (hamma narsa matnga ko'ra, reklama yo'q, lekin o'yinda sovuqroq daqiqalar mavjud)
O'zingiz va boshqa o'yinchilar uchun bir oz istehzo:
“O‘yinchilar Samurai Warriors 2 va boshqa Dynasties o‘yinlarini xaosda o‘ynashadi.
— Xo‘sh, keling, buyuk qahramonlar nomini sharmanda qilaylik?!
Demak, forslar!
Tavsifda geymerlarning hazillari bo'ladi. Biroz kulish zarar qilmaydi, to'g'rimi?
Yukimura Sanada
deb atalmish Yuki
jangovar turi - kuch (oldinga)
Salomatlik: 115 (289), Musou: 92 (276), hujum: 88 (181), zirh: 91 (186), minish: 92 (181), tezlik: 110 (175), chaqqonlik: 114 (179), omad : 93 (187).
Yuki o'yin boshidanoq mavjud. Jangga juda tayyor qahramon. Ayniqsa, dushmanlarning mudofaasini olib tashlaydigan "uchuvchi" kombinatsiyani hisobga olgan holda. Bundan tashqari, maxsus hiyla bor - otni chaqirish, yugurib ketmaslik va otni qidirmaslik. Va ayniqsa, o'g'irlamang. Ikkinchi o'ziga xos xususiyat Dynasty Warriors 4-dan Chjao Yunning tirbandligini eslatadi, faqat olov shaklida jahannamli qovurish bilan. Siz, masalan, Tadakatsu Hondani ushbu yoqimli xususiyat bilan tanishib, hayratda qoldirishingiz mumkin. U chindan ham hayratda va xushmuomalalik bilan erga o'tiradi
"Mitsunarini qutqarish. Yukimura Mitsunari tomon shoshiladi.
"Onos, adolat, qonun va boshqa narsalar nomi bilan ..." dedi Kanetsugu kamtarona. - Bu yerda pistirma bor ekan...
- Keyn, senga nima deyman... Infektsiya! Mitsunari men uchun etarli emas, shuning uchun siz muammo yaratishga qaror qildingizmi?!!!
- Do'stlar, yordam bering! – shimol tomondan Sakon Shima qichqirdi.
"Mahalliy iqlim mening zaif sog'lig'imga zarar etkazayotganga o'xshaydi", dedi Keiji o'rab olingan janubdan. Xonnoujida, shu tarang vaqtda darvozalar Yukimura orqasidan to'satdan yopildi va qoniqarli Kiyomasa Kato paydo bo'ldi.
- Bu yerda hammangiz meni hazillashyapsizmi?! — qichqirdi Yukimura.
Kamchiliklari: ommaviy hujumlar yo'q. Albatta, bu ommaviy mashhurlik birligi sifatida nimani qabul qilishingizga bog'liq... Ammo, aytaylik, Yuki va Neneni solishtirsangiz... Yuki yoqimli kunoichidan yiroq.Xo'sh, Yukidan kelgan chavandoz... Hm. ..
Keiji Maeda
deb atalmish O'ynoqi, Pitchfork yoki ot nomi bilan atalgan - Matsukaze
jang turi - kuch
Salomatlik: 128 (317), Musou: 82 (246), hujum: 95 (198), zirh: 95 (198), minish: 95 (185), tezlik: 94 (154), chaqqonlik: 86 (146), omad : 93 (190).
Naoe Kanetsugu hikoyasidan o'tganingizdan so'ng, siz ushbu mo''jizani Matsukazesiz olasiz (agar xotiram to'g'ri bo'lsa, Matsukazeni olish uchun Survival 71-qavatga qarang). Jangga juda tayyor qahramon. U ommaviy murojaat bilan yaxshi ishlamoqda. Bundan tashqari, maxsus hujum oqsoqlangan (K tugmasi, agar kimdir bilmasa, zaryad hujumi deb ham ataladi). Keydjining maxsus hujumi biroz kulgili, lekin dushman ofitserlarini tugatish uchun yaxshi, oxirgi zarba... Hmm... Maxsus nayranglar otni chaqirish va qo'lga olingan dushmanni uloqtirish (agar uni qo'lga kiritish mumkin bo'lsa) Aytgancha, Keyji eng yaxshi otlangan jangchilardan biri hisoblanadi. U hatto otning zarbasi bilan dushmanlarining mudofaasini olib tashlashga muvaffaq bo'ladi. Bundan tashqari - agar siz dushmandan zarba olganingizda maxsus hujumni bosib o'tsangiz, qarshi hujum qilish qobiliyati.
“Nagashino. Bahaybat otda ulkan bir yigit dushman tarkibiga hujum qildi.
- Sen kimsan? — soʻradi Shingen.
- Menmi? Keiji Maeda. Ortga qaytadigan joyim yo‘q, Nobunaga yerlaridan, desam to‘g‘riroq bo‘lardi, men boshqa harbiy unvonni persona non grata berish bilan haydalganman...”
Salbiy tomoni: Keyjida tezlik bilan bog'liq muammolar bor... Lekin bu halokatli emas. Uchinchi qurol munosib tarzda ishdan chiqqanligini hisobga olsak, siz "tezlik" parametrini sotib olib, undan foydalanishingiz mumkin.
Nobunaga Oda
deb atalmish Tuklardagi mo''jiza yoki Figvamer (sfera nomi bilan atalgan)
jangovar turi - maxsus (texnika)
Salomatlik: 115 (289), Musou: 94 (282), hujum: 91 (186), zirh: 83 (183), minish: 97 (188), tezlik: 106 (171), chaqqonlik: 106 (171), omad : 99 (196).
Magoichi Saika sifatida hikoyani tugatgandan so'ng, siz shaxsiy foydalanish uchun Nobunaga olasiz. Tez va faol, qulay maxsus hujum bilan. Balandroqqa uching va badbasharalarni uring. Agar kimdir dumalab ketsa ham, agar siz balandlikdan chiroyli sakrash zarbasi bilan tushsangiz, ular muammoga duch kelishadi. Maxsus xususiyat qurolingizni qayta zaryadlashi mumkin, keyin ba'zi kombinatsiyalarda dushmanlar uchun kutilmagan qo'shimcha mavjud. Ikkinchi maxsus xususiyat Nobunagani Figvamera shari bilan o'rab oladi, boshqacha qilib aytganda, u sizga ko'proq zirh beradi va dushman hujumlari siz uchun chivin chaqishi kabidir. Nobunaga - yaxshi o'rnatilgan jangchi, hatto qattiq va betartiblikda ham otdan katta zarar ko'riladi, men uni shaxsan sinab ko'rdim, deyarli "tatar hujumi".
“Qora to'p yo'lda dumalab ketmoqda.Figvamer shari.
- Nima bu? - Tadakatsu hayratda qoldi.
- Ey um NOBUNAGA! - to'p g'urur bilan javob berdi va lyule bilan Tadakatsuga tegdi.
— Mutatsiyaga uchragan shekilli, — deb g'o'ldiradi osilgan Tadakatsu...
Jang samaradorligi yaxshi.
Kamchiliklari: sezilarli kamchiliklar yo'q.
Mitsuxide Akechi
Mitsuxide Akechi
deb atalmish Mitsu
jang turi - normal
Salomatlik: 118 (292), Musou: 90 (270), hujum: 89 (183), zirh: 91 (186), minish: 93 (183), tezlik: 106 (171), chaqqonlik: 100 (165), omad : 87 (182).
Darhol mitsu yeying, uni ochishning hojati yo'q. U juda ko'p kombinatsiyalarga ega, har xil va har xil. Maxsus xususiyatlar yomon emas. To'satdan hujum va blokdan hujum.
Jang samaradorligi o'rtacha.
"Mitsuxide! Darhol to'xtating!" - deb buyurdi Keyji qattiq ohangda.
- To'xta, nima? – so‘radi Mitsuxide beg‘ubor nigoh bilan, Tadakatsuni qilich bilan urishda davom etib.
- Bu! Otdan tush, odamdek jang qil! Odamlarni masxara qilishdan foyda yo'q!”
Kamchiliklari: ommaviy ishtirok etish nogironligi, dahshatli maxsus hujum va ba'zida halokatli bo'lishi mumkin (Omon qolish, "Buyuk tanlov" ning 71-qavatiga qarang, samarali maxsus hujumsiz hech narsa qilish mumkin emas, ammo boshoq ustalari buni uddalashdi. ... - bu men o'zim haqimda gapiryapman, ulug'vorlik xayollari, ehtimol ...) Mitsu otliqlariga yo'l yopiq ...
Kenshin Uesugi
deb atalmish Dragon Echigo, urush xudosi va hatto Bishamonten
jang turi - normal
Salomatlik: 125 (314), Musou: 84 (252), hujum: 95 (198), zirh: 92 (193), minish: 89 (176), tezlik: 90 (150), chaqqonlik: 86 (146), omad : 93 (187).
Agar siz Kanetsugu Naoening hikoyasini tugatgan bo'lsangiz, sizda allaqachon Kenshin bor. Ushbu xarakterni tasvirlash uchun men sizga o'yinchilarning anekdotini beraman.
"Urush san'ati darsi.
- Aytaylik, Tadakatsu Xonda va Kenshin ochiq maydonda uchrashishdi... - dedi Keyji Maeda o'ychan.
- Va Tadakatsu tugadi! - Kanetsugu bir zumda javob berdi.
- Nega u jinni? - hayron bo'ldi Keyji.
- Lekin Tadakatsuning zarbalari qanday tugashini hamma biladi. Ammo Kenshin bilan kombinat qanday tugashini taxmin qiling... - Kanetsugu afsus bilan. "Yoki rolik mavzudan tashqarida, yoki himoya aloqadan tashqarida ..."
Maxsus xususiyatlar - Bishamontenning duosini chaqirish. Agar siz xudoni chaqirsangiz, siz ko'proq zarar etkazasiz, haha! Va ikkinchi hiyla - dushmanlaringizga xudoning tasvirini berish - ajablanib bo'lgan o'yinchoq. U yoqimli tarzda portlaydi va dushmanlarni chayqaladi.
Jang qobiliyati juda, juda ...
Minuslarda: Kenshindan otliq jangchi... Hmmm... Xudo hamma narsani bitta savatga joylashtirmaydi...
deb atalmish Oyoqlarda pinbol, tovuq
jang turi - normal
Salomatlik: 103 (261), Musou: 106 (318), hujum: 84 (169), zirh: 85 (171), minish: 90 (178), tezlik: 124 (194), chaqqonlik: 126 (196), omad : 105 (200).
Sukut bo'yicha darhol mavjud. Uning kuchli jihati - bu tezlik. Va maxsus hujum yomon emas. Siz omon qolishingiz mumkin, u sinovdan o'tgan. Asosan, ayol forslar orasida uni uchinchi o'ringa qo'yish mumkin. Maxsus xususiyatlar ittifoqchilarni chaqirish va yaqin atrofdagi do'stona birliklarning parametrlarini yaxshilashdir. Bir necha marta bu men uchun kulgili bo'lib chiqdi: bir vaqtlar ittifoqchilar rohiblar va bir marta olovli ninjalar otryadi edi. Bu kulguli edi. Bechora dushmanlar kapalaklardek havoda uchardi...
Jang samaradorligi o'rtachadan yuqori.
Salbiy tomoni: alohida shikoyatlar yo'q, lekin men kamida 180 ta zirh yoki 180 ta hujumni xohlayman ... Tush ko'rish zararli emas, bilaman ... Ha, va ommaviy ishtirok bilan ham juda achinarli ... Mana bu mavzuda geymerlardan anekdot, ularga yoqmaydi ular Oichi...
"Sekigahara. Asai Nagamasaning hikoyasi.
"Keling, jangga barcha janglarni kiritamiz, lekin umuman jang qilmaymiz ... bu ijodiy resurslarni anglatadi", deb qaror qildi Nagamasa Asai.
- Aniq kurashchi emas, bu ijodkor degani... Mana shumi, Oichi? - Har ehtimolga qarshi o't o'chiruvchi Nobunaga Oda oydinlik kiritdi.
deb atalmish Tilanchi yoki Lala-chan
jang turi - kuch
Salomatlik: 117 (291), Musou: 89 (267), hujum: 90 (184), zirh: 91 (185), minish: 86 (172), tezlik: 96 (158), chaqqonlik: 94 (154), omad : 105 (200).
Sugoroku o'ynashni boshlang. Agar siz bitta o'yinchi rejimida g'alaba qozonsangiz, Kabuki teatrining asoschisi Okuni olasiz. Jangga juda tayyor. Agar siz birinchi ikkita kombinatsiyadan foydalansangiz, uchinchisi, menimcha, kulish uchun ko'proq. Xo'sh, yoki siz ofitser bilan birma-bir jang qilganingizda. Maxsus hujum juda muvaffaqiyatli bo'ldi, dushmanlar hatto dumalab ham qochib qutulishlari oson emas. Aytgancha, bu xonim ayol forslarning eng yuqori hujumi va himoyasiga ega.
"- Ha! Mana yana bir narsa ... Men oltinning qaerdaligini bilib oldim ", - deb qo'shib qo'ydi Okuni "Omon qolish" rejimidan keyin.
- Nahotki?! – hayajon bilan xitob qildi Keyji.
- Bildim, bildim... Tokugava uzoq qarshilik qildi, lekin keyin bo'linib ketdi.
- Dahshatli o'lim! - Men Keyjining izohiga qarshi tura olmadim.
Jangga tayyor.
Kamchiliklari: Okuni xonimlar forslari orasida birinchi tormoz, tezlik... Hmmm... Lekin bu Keijidagidek halokatli emas.
Magoichi Saika
deb atalmish Bunny yoki Stutterer
jang turi - kuch
Salomatlik: 113 (286), Musou: 92 (276), hujum: 88 (181), zirh: 89 (183), minish: 87 (173), tezlik: 102 (167), chaqqonlik: 106 (171), omad : 93 (189).
Mitsuxide Akechining hikoyasi tugadimi? Keyin sizning shaxsiy quyoningiz bor! Bu tortishish mushakdan foydalanilmoqda. Ammo, mantiqdan farqli o'laroq, u uzoq masofali jangga qaraganda yaqin jangda foydaliroqdir. Maxsus xususiyat - bu mushakdan kuchli olov. Yana tekisroq joyni tanlang, bir oz chetga chiqing va otishni boshlang. Agar kimdir sizga etib borish uchun omadli bo'lsa, jangovar jangga o'ting.
"Yamazaki.
-Yana talonchilik qilyapsizmi? - Magoichining qutilarni maydalab ketayotganini ko'rib, Xideyoshi kulib yubordi.
"Men sizni xafa qilishni xohlamayman, lekin bizning moliyaviy ahvolimiz o'lik odamnikiga o'xshaydi: tishimizga bir tiyin va har bir ko'zga bir nikel". Yana bir-ikki kun va armiya tarqala boshlaydi, xayriyatki, yollash uchun kimdir bor. Qo'shinlarsiz esa bizning mavqeimiz tushib ketadi, bilasizmi, qayerda..."
Jang samaradorligi o'rtacha.
Salbiy tomoni: o'rnatilgan jangchi so'radi, maxsus hujum ham ajoyib emas, lekin siz u bilan yashashingiz mumkin. Omma tashqariga chiqdi. Agar siz qattiq yoki tartibsizlikda qoziqqa tushib qolsangiz, harakatlaringizni tezda bajaring.
Shingen Takeda
deb atalmish Tiger Kay yoki Ryjik yoki Rastaman
jang turi - maxsus
Salomatlik: 128 (317), Musou: 80 (240), hujum: 93 (195), zirh: 95 (198), minish: 83 (167), tezlik: 88 (148), chaqqonlik: 82 (142), omad : 97 (181).
Ushbu "baxt"ni olish uchun Kenshin Uesugi hikoyasini to'ldiring. Maxsus xususiyatlar - bu katta otish (siz tashlaganingiz ma'nosida, lekin yo'lda yana bir guruh o'ldirasiz) va o'z parametrlaringizni tasodifiy yaxshilash. Kombinatsiyalar yomon emas, birinchisi ayniqsa muvaffaqiyatli. Ommaviy foydalanish mumkin, lekin asta-sekin...
"Kyushuning zabt etilishi. Kenshin afsonasi.
"Shingen qiyin kunlarni boshdan kechirmoqda ...", dedi Kenshin.
- Nega qichiyapti? Uning lageri yonmoqda, o'zi esa shahardagi Tsurugada... - izoh berdi Kanetsugu.
"Biz qutqarishimiz kerak", deb xulosa qildi Kenshin.
- Buni aytmoqchi emasman! - Kanetsugu pichirladi. - Menimcha, Shingen, nima uchunligini bilmayman, tangens siljishi bor edi. Boshsuyagi nicht, to'liq xiralashgan.
"Sajda", deb tuzatdi Kenshin.
- Ha, boyo'g'li dumga urmoqda, biz boyo'g'lini tepamiz. U allaqachon butun boshi voyga to'la ... "
Jang samaradorligi o'rtacha.
Kamchiliklari: u ot minadigan otlarni kesa olmaydi, tezligi o'chirilgan ...
Masamune sanasi
deb atalmish Burama
jang turi - kuch
Salomatlik: 105 (264), Musou: 102 (306), hujum: 85 (171), zirh: 88 (176), minish: 104 (199), tezlik: 124 (194), chaqqonlik: 126 (196), omad : 99 (192).
Magoichi Saiki hikoyasini tugatgandan so'ng, siz Geekni sovg'a qutisiga olasiz. O'ziga xos xususiyat - bu to'pponchadan kuchli o'q otish va hatto qayta yuklamasdan ham, bu xususiyat Hard va Chaos qiyinchiliklariga qadar yaxshi. Kombinatsiyalar biroz noqulay, siz bunga ko'nikishingiz kerak. Maxsus hujum masofadan yaxshi, agar siz uning birinchi qismidan foydalansangiz, bu aslida to'pponchadan otishdir. Va keyingi hayot yaxshi (musou bu - qimmatbaho L tugmasi, uni ko'p, ko'p, ko'p marta bosganingizda)
"Odawara. Masamune Date Kotaro Fumuni otib, muhim dedi:
"Hech qachon o'q yuborishingiz mumkin bo'lgan odamni yubormang."
Jang samaradorligi juda o'rtacha.
Salbiy tomoni: u ommaviy jozibadorlik, egri kombinatsiyalar bilan so'riladi. Va u ot jangchisi bo'lmasligi kerak ...
deb atalmish Nou-xime, Viper, xonim, Oda xonim
jang turi - maxsus
Salomatlik: 115 (289), Musou: 96 (288), hujum: 88 (181), zirh: 88 (181), minish: 87 (173), tezlik: 106 (171), chaqqonlik: 100 (165), omad : 93 (189).
Nobunaga Odaning hikoyasi tozalandi - malika Nooni oling! Fors ayollari orasida - ikkinchi o'rin. Ajoyib kombinatsiyalar! Maxsus fokuslar minalarni yotqizish va portlatishdir. To'g'ri, qiyin va betartiblikda bunga vaqtingiz bo'lmaydi. Ammo hech qanday maxsus fokuslarsiz ham, Noo-hime juda yaxshi porlaydi.
"Tedorigava. Xaos.
- Uni urib yuboring! - deb qichqirdi Nobunaga giper-Kanetsugudan qochib. - Tezda uni urib yuboring!
“Keting...” Noo hushidan ketib, flegmatik tarzda javob berdi. - Xaos haqida, to'g'rimi? Buni yanada qiziqarli qilish uchun, shunday emasmi? Xo'sh, endi xursand bo'ling ... Siz bu psixoni odatdagi tarzda nokaut qilishingiz mumkin, lekin uni tartibsizlikda nokaut qilishimni xohlaysizmi?! Va tezda?!"
Jang samaradorligi yaxshi.
Kamchiliklari: faqat bitta - noqulay maxsus hujum.
Xanzo Xattori
deb atalmish Iga
jang turi - maxsus
Salomatlik: 103 (261), Musou: 100 (300), hujum: 87 (174), zirh: 84 (169), minish: 101 (194), tezlik: 130 (200), chaqqonlik: 150 (200), omad : 93 (187).
Iga qulfini ochish uchun Kotaro Fuma hikoyasini yakunlang. Bu, ehtimol, o'yindagi eng yomon ninja, menimcha. Maxsus xususiyat - dopplegangerlarning yaratilishi.
"Komaki-Nagakute. Tokugava va Toyotomi. Oxirida Xideyoshi, Mitsunari, Nene va Sakon Shima Toyotomi lagerida joylashgan edi.
- Xo'sh, Xanzo, - dedi Ieyasu ishtiyoq bilan. - Oldinga!
— Boring, boshliq, bilasizmi, qayerda?! - ninja g'azablandi. - Men bu do'zaxga kiradigan kretin emasman! Men bu to‘rttasining birortasini tor yo‘lda uchratishni istamayman!”
Jang samaradorligi o'rtacha.
Kamchiliklari: ommaviy raqamlar o'chirilgan, hazm bo'lmaydigan kombinatsiyalar va maxsus hujum tezligi uchun juda sekin ...
Ranmaru Mori
deb atalmish Oblomingo, Uke, Page
jang turi - kuch
Salomatlik: 108 (267), Musou: 102 (306), hujum: 87 (174), zirh: 85 (171), minish: 96 (187), tezlik: 124 (194), chaqqonlik: 122 (192), omad : 87 (180).
Uni olish uchun Survival-da bir qator vazifalarni bajaring (Ranmaru va Mitsuhide so'rovlari). Shunchaki o‘yin-kulgi uchun... Ko‘p jurnallarda bechora bolani qiz deyishadi... Lekin o‘g‘il bola! Aytgancha, tarixan - Nobunaga bilan birga Xonnoujida 17-18 yoshida vafot etgan Nobunaga Odaning sahifasi. Xo'sh, nega uni Uke deyishadi... O'zingiz taxmin qiling Kuchli kombinlar. Xususiy xususiyat - bu qilich bilan chaqmoq urishi, yaxshi xususiyat, uning yordami bilan siz Tadakatsu-ni hatto qattiq, tekshirilganda ham oson yo'l bilan urishingiz mumkin!
"Omon qolish. Buyuk turnir. 71.
- Ranmaru Mori turnirdagi raqiblarini shunchaki yirtib tashladi! Biz xursandmiz! Turnir tugashiga 21 soniya qolgani bema'nilik, Ranmaru esa intensiv terapiyaga yotish vaqti keldi! Yugur, Ranmaru, yugur!”
Jang samaradorligi - yomon emas, yomon emas, juda yaxshi!
Salbiy tomoni: yaxshi maxsus hujumga tayyorgarlik ko'rish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi va bola albatta otliq qo'shinga qabul qilinmaydi...
Tadakatsu Honda
deb atalmish Tadakatsa, Honda, Harley
jang turi - kuch
Salomatlik: 128 (317), Musou: 82 (246), hujum: 96 (200), zirh: 96 (200), minish: 94 (184), tezlik: 90 (150), chaqqonlik: 90 (150), omad : 93 (189).
Tadakatsu istaysizmi? Davom eting, Ieyasu Tokugavaning hikoyasini ko'rib chiqing ...
“Ieyasu Tokugava yigirma oltinchi marta kal boshini tirnadi.
- Xo'p! Ammo men qandaydir tarzda Sekigahara jangida tarixan g'alaba qozondim!
"Esingizda bo'lsin," Mitsunari jilmayib qo'ydi va Tokugavaning so'zini yana bir bor tugatdi." Tadakatsuning deyarli barcha kombinatsiyalari dushmanning mudofaasini olib tashlaydi, otda - deyarli Keidji bilan bir xil. Tadakatsu va Keyjining tezligi bir xil, g'alati tuyuladi, lekin negadir Keyji tezroq... Printsipial jihatdan ommaviy mashhurlik bor, lekin baribir ommaviy mashhurlik bo'yicha Honda yana Keyjidan pastroq.Kuchli jangchi, lekin... U chizilgandek qo'rqinchli emas, ayniqsa, Agar siz uning texnikasini bilsangiz ...
— Eshiting, ko‘z oldimdan tonbogiri chaqnab ketganday tuyuldi...
- Tadakatsu sizning orqangizda, agar shuni nazarda tutsangiz ...
- Onajon, meni bu yerdan olib keting...
- Qo'rqaman, biroz kechikdim...
Minuslarda: minus bir, lekin halokatli - tezlik, tezlik va yana tezlik!
Xideyoshi Toyotomi
Xideyoshi Toyotomi
deb atalmish Zashiba (ilgari uning familiyasi Hashiba edi, lekin bitta harf almashtirilsa...) yoki Kirpi
jang turi - normal
Salomatlik: 110 (270), Musou: 102 (306), hujum: 85 (171), zirh: 87 (174), minish: 105 (200), tezlik: 120 (190), chaqqonlik: 128 (198), omad : 105 (198).
Ishida Mitsunari va voila hikoyasini o'ynang! Bu o'yindagi eng tezkor belgi. Ehtimol, tarixiy jihatdan tezlik uning eng katta kuchi bo'lganligi sababli. Mobil va ko'p qirrali, juda qulay. Uning o'ziga xos xususiyati - o'ldirilgan dushmanlardan qo'shimcha foyda. Pul topishning yomon usuli emas. Biroq talonchilik...
"Odavara.
- Mitsunari! Meni qutqar! - qichqirdi Xideyoshi qal'a bo'ylab yugurib. Kotaro quvnoq qichqiriq bilan uning orqasidan yugurdi.
"Keling, hammasini yig'ib oldingiz", dedi Mitsunari kulib. "Bu yana bir beshinchi nuqtada yana Keyn va Yuki ... Va ular jim turishadi, siz haromlar!"
Jang samaradorligi darajasida.
Salbiy tomoni: u otliqlar bilan ham omadsiz, piyoda jang qilgani ma'qul...
Ina Honda-Sanada
deb atalmish Moped, Honda-chan
jang turi - maxsus
Salomatlik: 113 (286), Musou: 92 (276), hujum: 88 (181), zirh: 88 (181), minish: 98 (190), tezlik: 110 (175), chaqqonlik: 118 (183), omad : 93 (189).
Tadakatsuning hikoyasini tugatgandan so'ng, siz uning qizini qabul qilasiz. Tarixga nazar tashlasak, bu xonim Yukimura Sanadaning akasining xotini bo‘lgan, u nafaqat Sanadaga xiyonat qilgan, balki ukasini, sudralib yuruvchini ham o‘ziga tortgan... Xo‘sh, men... Bu mening fikrim, shuning uchun...
U kamon bilan kurashadi ... Buning oqibatlari bilan ... Yaxshi kombinatsiyalar mavjud. Ijobiy tomoni shundaki, o'ziga xos xususiyat - barcha elementar hujumlar.
"Sekigahara. Qattiq.
"Oyoq yasash vaqti keldi ..." deb g'o'ldiradi Ina, havoda bir oz uchib, darvozaga urib, erga urildi. Xattori Xanzo uning yoniga cho'zildi.
- Rozi. Menda faqat bitta, ammo konstruktiv savol bor... QAYERDA?!"
Jang samaradorligi o'rtacha darajadan biroz yuqori.
Kamchiliklari: eng yaxshi maxsus hujum emas, sekin va masofani hisoblashingiz kerak, o'rnatilgan jangchi - yo'q ...
Ieyasu Tokugava
deb atalmish Gaubitsa
jang turi - normal
Salomatlik: 125 (314), Musou: 84 (252), hujum: 93 (195), zirh: 95 (198), minish: 84 (169), tezlik: 86 (146), chaqqonlik: 82 (142), omad : 99 (194).
Darhol mavjud. U qandaydir o'q bilan emas, balki to'p bilan otadi. O'ziga xos xususiyat bor - to'pdan kuchli olov. Uning parametrlarini hisobga olgan holda, ba'zida bu marshrutlardan o'tishning yagona yo'li. Yassi landshaftga ega joy toping, uzoqlashing va dushmanlarga o'q otish.
"Ieyasu Tokugava dushman ofitserini o'chirdi, lekin darhol piyoda askaridan kuchli zarba oldi va erga yoyilib ketdi.
"Siz meni hayratda qoldirishdan to'xtamaysiz, hazratim", - dedi Tadakatsu Xonda o'ychanlik bilan.
Jang samaradorligi o'rtacha.
Salbiy tomonlari: tezlik va yana tezlik va chaqqonlik... oh... qayg'uli narsalar haqida gapirmaylik...
Mitsunari Ishida
Mitsunari Ishida
deb atalmish Fox-san, Mitsunari-dono
jang turi - maxsus
Salomatlik: 115 (289), Musou: 92 (276), hujum: 89 (183), zirh: 89 (183), minish: 92 (181), tezlik: 106 (171), chaqqonlik: 100 (165), omad : 87 (183).
Siz u uchun darhol o'ynashingiz mumkin. Mening sevimli forslardan biri. Va ma'lum bo'lishicha, uni nafaqat meniki, balki ko'pchilik yaxshi ko'radi.Tessen - jangovar muxlis bilan qurollangan, iltimos, uni oddiy muxlis bilan adashtirmang, garchi... Mitsunari, afsonaga ko'ra, mashhur Musashi Miyamotoni o'ldirgan. oddiy qog'oz fan bilan bir vaqtning o'zida. Maxsus xususiyat Noo-hime bilan bir xil, biz minalarni o'rnatamiz va dushmanlarni portlatamiz. Ammo Mitsunari, printsipial jihatdan, bu texnikaga muhtoj emas. U allaqachon ajoyib kombinatsiyalarga va hatto maxsus hujumga ega. Uning maxsus hujumining yaxshi tomoni shundaki, uning tezligi. Avval siz zaharli tumanni chiqarib, dushmanni hayratda qoldirib, himoyani olib tashlaysiz, keyin esa ... Ha, keyin qo'rqinchli bo'ladi. Aytgancha, Mitsunari o'yindagi eng yaxshi otliqlardan biri. Va u eng samarali o'limdan biriga ega (albatta, biz sizda kamida uyg'onish 3 ga ega ekanligingiz haqida gapiramiz). O'limdan keyingi Mitsunari - uchinchi o'rin! Va ommaviy ishtirok eng yaxshisidir!
"Harbiy kengashda ko'rsatma.
Xideyoshi Toyotomi:
- Tadakatsu Honda bilan uchrashganda nima qilish kerak?
Yoshihiro Shimazu:
- Hujum?
Masamune sanasi:
- Qochib ketish?
Hideyoshi:
- Ayting-chi, nima deyish kerakligini ayting?!
Mitsunari:
- Oyoq ipingizning bog‘ichingiz yechilgan...
Tadakatsu va boshqalar (etiklariga qarab):
- Nima?!
Portlash..." Agar kimdir tushunmasa, bu bitta Mitsunari kombinatsiyasiga ishora
Kamchiliklari: alohida kamchiliklari yo'q.
Nagamasa Asai
deb atalmish Romeo
jang turi - normal
Salomatlik: 115 (289), Musou: 90 (270), hujum: 91 (186), zirh: 88 (181), minish: 99 (191), tezlik: 106 (171), chaqqonlik: 100 (165), omad : 87 (180).
Hikoyani Oichi sifatida ko'rib chiqing - va siz eng kuchli forslardan biri - Nagamasani olasiz.
Ajoyib kombinatsiyalar. Bu fors "oddiy" hujum turi bilan barcha forslarning eng qobiliyatlisidir. Va ommaviy ishtirok! Ajoyib! Ina kabi o'ziga xos xususiyat - barcha elementlarning hujumlari. Va o'limdan keyin! Bu nimadir! Shaxsan men Nagamasaning o'limini ikkinchi o'ringa qo'ydim! Barcha forslardan - ikkinchisi!
"AQSh tog'i uchun jang.
"Oh, kechirasiz, Oichi, Nobunaga qandaydir kutilmaganda vafot etdi ..." dedi Nagamasa aybdor ohangda.
-Xo'p, bilasanmi... Hammani shunday bezorisan...
Jang samaradorligi - shikoyatlar yo'q.
Salbiy tomoni: u ham otliq askar olmaydi... Afsuski...
Sakon Shima
deb atalmish Sensei
jang turi - maxsus
Salomatlik: 118 (292), Musou: 92 (276), hujum: 91 (186), zirh: 91 (186), minish: 91 (179), tezlik: 102 (167), chaqqonlik: 100 (165), omad : 92 (190).
Mitsunari hikoyasini yorqin ranglar bilan yakunlang va uning asosiy maslahatchisi Shimani oling. Aytgancha, Shima Mitsunarining asosiy maslahatchisi edi. Shima yaxshi ishlaydi va deyarli hech qanday zaif tomonlari yo'q. Yaxshi kombinatsiyalar va maxsus hujum. Yomon emas, umuman yomon emas, la'nat!
“Mikatagahara. Sakon afsonasi.
"Tadakatsu Honda, adashmasam, quloqlari orqasida nisbatan zaif dog'lar bor", dedi Shingen noaniqlik bilan.
- Bu "nisbatan zaif" nimani anglatadi? – kinoya bilan so‘radi Sakon Shima.
- Shayton biladi! Shunday qilib, siz bilib olasiz ... "
Jang samaradorligi - shikoyatlar yo'q.
Salbiy tomoni: men Shima tezroq bo'lishini xohlardim, lekin buni tuzatish mumkin, quroli uchun unga "tezlik" sotib oling
Yoshihiro Shimazu
Yoshihiro Shimazu
deb atalmish Berry
jang turi - normal
Salomatlik: 130 (320), Musou: 80 (240), hujum: 93 (195), zirh: 93 (195), minish: 85 (170), tezlik: 90 (150), chaqqonlik: 86 (146), omad : 87 (182).
Ushbu Berryni ochish qiyin emas, shunchaki Ginchiyo Tachibana hikoyasini ko'rib chiqing. U ko'proq kuch va zarbalarni oladi. Maxsus xususiyat - bu elektr zirh kabi narsa, uning arsenalidagi eng foydali narsa.
"Hey, Yoshixiro! Bu bolani tashlab, mening oldimga kel!" - deb chaqirdi Tokugava.
- Siz-chi, Mitsunari-chi... Menga ikkalangiz ham yoqmaydi. Ammo Mitsunari sizdan sovuqroq, shuning uchun men unga xizmat qilaman!
- Sakon, eshitdingmi? – xo‘rsindi Mitsunari.
"Shunchaki Yoshihiro o'zining haqiqiy his-tuyg'ularini yashirmoqda", dedi Sakon Shima janob.
Jang samaradorligi ancha o'rtacha.
Salbiy tomoni: otlar uning uchun porlamaydi, parvoz tezligi, maxsus hujum juda sekin ...
Ginchiyo Tachibana
Ginchiyo Tachibana
deb atalmish Chiroq
jang turi - normal
Salomatlik: 108 (267), Musou: 102 (306), hujum: 84 (169), zirh: 87 (174), minish: 90 (178), tezlik: 124 (194), chaqqonlik: 126 (196), omad : 93 (189).
Darhol mavjud. Uni oling va o'ynang. Ko'p kombinatsiyalar mavjud va ularning barchasi elektr energiyasini o'z ichiga oladi. Maxsus hujum ham elektrodir. Tezlik munosib. Bundan tashqari - sakrashdagi maxsus hujum, juda yaxshi, menga sakrashdagi bu maxsus hujum yoqmaydi, ba'zida u sizni Survivalda ushlaydi ...
"Kyushuning zabt etilishi.
- Ota! Endi G'arbiy armiya bu erda kichik bakalavr ziyofatiga yig'iladi! - qichqirdi Tachibana, Tsuruga qal'asiga hujum qilib. Yoshixiro Shimazuning yuzi biroz hayron bo'lib, og'ir ruhiy blokadaga aylandi."
Jang samaradorligi darajasida.
Salbiy tomoni: otliqlar yo'q, aks holda ... juda yaxshi.
Kanetsugu Naoe
deb atalmish Sehrgar va Zashibnik, Sehrgar yoki oddiygina Keyn (Yaponiyalik muxlislar uni Ika deb atashadi, sakkizoyoq yoki kalamar kabi, ular yovuz ...)
jang turi - maxsus
Salomatlik: 115 (289), Musou: 94 (282), hujum: 89 (183), zirh: 89 (183), minish: 92 (181), tezlik: 102 (167), chaqqonlik: 106 (171), omad : 99 (194).
Keyn qulfini ochish uchun Yukimuraning hikoyasini yakunlang. Baxtli odamlar. Syurprizlar bilan ajoyib kombinatsiyalar, uchlik. Massivlik, oh-eeee! Va ajoyib maxsus hujum! Undan qochib qutulish juda qiyin, faqat Keyndan uzoqlashsangiz. Aytgancha, Keynning vafotidan keyin o'limi birinchi o'rinda! Agar siz uni mohirona ishlatsangiz, hech qanday rulon yordam bermaydi, juda kam himoya! Va Keyn otda yaxshi, hali ham bir xil ommaviy murojaat! Maxsus xususiyat - bu Keyn atrofida aylanadigan va muntazam dushman hujumlaridan himoya qiluvchi himoya tumorlari. Ikkinchi xususiyat - sekinlashtiruvchi tumor. Amuletning ta'sir qilish zonasidagi barcha dushmanlar uyqusiragan chivinlarga aylanadi.
"Odavara
- Xo'sh, biz ularga hozir ko'rsatamiz! – dedi Keyn ma’yus ohangda.
- Kimga "ularga"? - hayron bo'ldi Yuki.
- Yo'lda duch kelgan har bir kishiga. Qo‘lga tushmang! Biz samuraymizmi yoki samuray emasmizmi?
"Ha, samuraylar", dedi Keyji xo'rsinib. - Yuki, indamagan ma'qul, Keyn yovvoyi, uni Kenshin tarbiyalagan... Tushunding..."
Jang qobiliyati - Hayvon.
Kamchiliklari: Kamchiliklari yo'q!
deb atalmish Marten, Nene-chan
jang turi - maxsus
Salomatlik: 100 (358), Musou: 104 (312), hujum: 84 (169), zirh: 84 (169), minish: 96 (187), tezlik: 126 (196), chaqqonlik: 150 (200), omad : 99 (192).
Nene qulfini ochish uchun siz Hideyoshining hikoyasidan o'tishingiz kerak. Massivlik, tezlik va qotillik. Rostini aytsam, bu o'yindagi eng qo'rqinchli xarakter, ishoning yoki ishonmang. Bitta maxsus hujum juda qimmatga tushadi. Ushbu belgi uchun geymerlar Survivalning 700-qavatiga chiqishga muvaffaq bo'lishdi. Va 700-ga, bundan keyin yo'qligi uchun emas, balki zerikarli bo'lgani uchun ... Balki biz uzoqroqqa erishdik, menda hali yangi ma'lumotlar yo'q ... Nenening keyingi hayoti shunday, lekin u sifatida o'ynaganda, keyingi hayotda bunga deyarli hojat yo'q. Misol uchun, "Buyuk raqobat" da omon qolish paytida Nene hech qachon keyingi hayotdan foydalana olmaydi, barcha dushmanlarni o'ldiradi va ba'zan belgilangan vaqtni munosib marj bilan kutib oladi. Maxsus nayranglar doppeldir, lekin bu faqat isinish uchun, ikkinchi hiyla - yaqin atrofdagi odamga aylanish, agar u Keyji yoki Keyn bo'lsa ... oh, keyin nima bo'ladi ...
“Hideyoshida harbiy kengash bor.
- Nene-channi o'g'irlab ketadigan qahramonni qayerdan topsam bo'ladi? - Hideyoshi o'ldirilgan. - Mitsunari, sizga bunday baxt kerakmi? Men uni qaytarib beraman va sizga to'layman!
-Yo'q... Lekin kimga kerakligini bilaman. Qaytarib berishsa, u ham o'zi to'laydi.
-Bu bemaza kim ekan?!
- Kotaro!
- Qo'ng'iroq qildingizmi?
Jang qobiliyati - Hayvon.
Kamchiliklar haqida: minuslar yo'q va agar mavjud bo'lsa, fors tilining umumiy samaradorligi va halokatliligini hisobga olsak, bu minuslar haqiqatan ham muhim emas.
Kotaro Fuma
deb atalmish Ovozli, Kavayi
jang turi - kuch
Salomatlik: 108 (267), Musou: 100 (300), hujum: 88 (176), zirh: 85 (171), minish: 100 (193), tezlik: 126 (196), chaqqonlik: 150 (200), omad : 87 (183).
Darhol mavjud. Yomon emas. Maxsus hujum ayniqsa yaxshi. Dushmanlaringiz orasidan shoshqaloqlik bilan yuguring, ularni har tomonga tarqating va agar kimdir bunga erisha olsa, himoyani olib tashlang. Ikkinchi kombinatsiya ham himoyani olib tashlaydi, keyin siz to'g'ridan-to'g'ri nishonga energiya to'pini tashlashga odatlanishingiz kerak, bu bilan bog'liq muammolar bo'lishi mumkin.Maxsus hiyla - bu olov to'pini bir qancha dushmanga tashlash. Ikkinchi hiyla - dushmanning otishi.
"- Rabbiy," Kotaro Fuma Odavaraning himoyasi oldida pichirladi (murakkablik - bu norma), "Umid qilamanki, sizning shaxsan menga qarshi hech narsangiz yo'q. Xojoga ertaga xuddi tirik, sog'lom va erkin uyg'onish imkoniyatini bering. bugun uxlab qoladi "Va Sening irodang bajo bo'lsin. Oxirgi chora sifatida o'z vaqtida gapirishga ijozat bering. Omin."
(Syavk - buzilgan inglizcha saqlash, ya'ni saqlash, mos ravishda "syavknutsya" - saqlash)
Jang samaradorligi yaxshi.
Salbiy tomoni: uni otda kesishga arzimaydi, biroz befoyda...
Musashi Miyamoto
Musashi Miyamoto
deb atalmish Akuma
jang turi - kuch
Salomatlik: 120 (295), Musou: 92 (276), hujum: 92 (188), zirh: 88 (181), minish: 93 (182), tezlik: 106 (171), chaqqonlik: 106 (171), omad : 93 (189).
Hikoyali barcha qahramonlarni ochganingizda uni qabul qiling. Musashi dushman mudofaasini olib tashlaydigan eng ko'p texnikaga ega. Agar siz unga duch kelsangiz, blokdan foydalanmang, bu befoyda, undan dumalab ketganingiz ma'qul, rulolar Aytgancha, aslida u ham u o'ylab topilganidek qo'rqinchli emas. Maxsus hujumning boshida uni qo'lga olish qiyin emas. Bundan tashqari, u yana bir narsaga ega - qarshi hujum, agar siz dushman zarba bergan paytda maxsus hujum tugmachasini bosishga vaqtingiz bo'lsa.
"Edo kampaniyasi. Qattiq. Musashi Miyamoto Hideyori Toyotomi bilan birga qochish joyiga boradi.
- Bitta - Kotaro... Ikki - Kotaro... Threeiiiiii... uffff... Kotaroo... To'rtta... Kotaro! Qoramol! Men allaqachon dubllardan charchadim! Axlat...
Musashi o'zini tirnab, boshini tirnadi.
- Demak, bu haqiqiy... Yo'q, jinni! Dublyorlarni qaytaring!”
Jangovar samaradorlik - jangga tayyor, lekin yaxshiroq bo'lishi mumkin ...
Salbiy tomoni: hech qanday shikoyatlar yo'q, garchi chavandoz shunday bo'lsa ham ...
Yaqin vaqtgacha KOEI korporatsiyasining o'yinlari bizning hududimizda kamdan-kam mehmon edi. Mafkuraviy jihatdan begona konsol jangchilari sichqonlar va klaviaturalarning mag'rur egalarining penatlarini chetlab o'tishdi. Ammo 2008 yil burilish nuqtasi bo'ldi va KOEI loyihalari birin-ketin qoldirila boshlandi. “Bir qahramon million xitoyni qanday mag‘lub etdi” nomli o‘ziga xos turdagi jangovar film bilan tanishish vaqti keldi...
Yapon mifologiyasi
Kampaniyalarni o'ynash qiziqarli, faqat kesilgan sahnalar tufayli. Ular hayratlanarli darajada yaxshi.
Albatta, bir millionga yaqin xitoyliklar biroz mubolag'a. O'yin qadimgi Yaponiyada Sengoku Jiday yoki urushayotgan davlatlar davrida sodir bo'ladi. Vaqt bir sababga ko'ra tanlangan. Yaponiya uchun bu og'ir davrda davlatda kuchli markazlashgan hokimiyat mavjud emas edi. Imperatorning haqiqiy kuchi yo'q edi, mamlakat feodal urug'lari o'rtasidagi doimiy urushlar bilan larzaga keltirildi.
Biroq, ayni paytda milliy madaniyatning kuchli rivojlanishi kuzatilmoqda. Aynan o'sha paytda Yaponiya bilan bog'liq bo'lgan narsalar paydo bo'ldi yoki keng tarqaldi: masalan, tosh bog'larini olaylik. Sengoku Jiday qariyb yuz yil davom etdi va uzoq va qonli urushlar natijasida xalq og'zaki ijodi va rasmiy yilnomalarda ko'plab qahramonlar va mashhur harbiy rahbarlar paydo bo'lgan bo'lsa ajab emas.
Samurai Warriors 2 aslida haqiqiy voqealar va qahramonlarni ko'rsatadi, ammo ishlab chiquvchilar ularni afsonalar va ertaklar muhitida taqdim etadilar. Agar afsonaviy jangchi minglab armiyaga qarshi yolg'iz chiqib, g'alaba qozonishini bildirsa. Umuman olganda, o'yin zamonaviy xitoy san'atiga ko'proq xos bo'lgan belgilar va voqealarni taqdim etadi (birinchi navbatda, biz kino haqida gapiramiz). Qahramonlar boshlari uzra yugurishadi, katta bolg'aning bir zarbasi bilan o'nlab dushmanlarni tarqatib yuborishadi va vaqti-vaqti bilan uchib ketishadi.
O'yin davomida asta-sekin rivojlanib, siz yangi belgilarni kashf etasiz.
Har bir qahramon o'ziga xos jang uslubiga ega. Bu tez va ahmoq muxlis bilan kurashadi.
Ehtimol, katta vaqt oralig'ini qamrab olish va o'yindagi ko'proq yoki kamroq muhim belgilarni ko'rsatishga urinish tufayli, bunday syujet yo'q. Siz mavjud qahramonlardan birini tanlaysiz va kampaniyani boshlaysiz. U oltita missiyadan iborat bo'lib, ularning har biri tarixiy jangdir.
Barcha dushmanlarni mag'lub etib, barcha topshiriqlarni bajarib, siz abadiy shon-sharafga ega bo'lasiz va yangi belgi qulfini ochasiz. Butun o'yin shunday o'tadi. Ammo Samuray Warriors 2 bir necha oqshomda osonlik bilan yakunlanishi mumkin deb o'ylamang. Har biri beshta missiyaga ega bo'lgan yigirma oltita belgi - aql bovar qilmaydigan ko'p soatlik o'yin.
Har bir qahramon o'zining jang uslubi va tashqi ko'rinishida o'ziga xosdir, bu yangi qahramonlarni kashf qilishni qiziqarli tajribaga aylantiradi. Bundan tashqari, bu o'yinchi uchun o'ziga xos qiyinchilik, chunki hammani olish oson emas. O'yinni yakunlash uchun qo'shimcha rag'bat - bu missiyalar orasidagi ajoyib lavhalar. Albatta, ularni Blizzard durdonalari bilan taqqoslab bo'lmaydi, lekin juda kam byudjetli o'yin uchun ular shunchaki ajoyib.
Minglab qirg'inlar
Biroq, bularning barchasi qo'shiq matni, lekin uchun shunday Harakat filmida eng muhimi o'yinning o'zi. Tarixiy voqealar va mifologiya, albatta, yoqimli narsa, lekin ular atrofdagilardan boshqa narsa emas. Asosiysi, shafqatsiz kurash. Va bu bilan Samurai Warriors 2 mukammal tartibda.
Ko'pgina belgilar ma'lum bir elementga ega qurollarni afzal ko'radi. Tochibana xonim elektr tokiga qisman ekanligini aniq ishora qiladi.
Har bir missiya oldidan qisqacha yarim tarixiy ma'lumot beriladi. Biroq, bu buni osonlashtirmaydi, chunki u Yaponiya tarixini tushunadigan odam uchun aniq mo'ljallangan.
O'yin mexanikasi Trevor Channing "Urushlar va jangchilar: Joan d'Ark" loyihasini eslatadi (shunchaki bu ilhom manbai deb o'ylamang, aksincha!). Katta jang maydoni bor. Bu yerda sizning qahramoningiz, uning zobitlari va askarlari bor. Generallar bilan dushman armiyasi bor. Missiyada g'alaba qozonish uchun bajarilishi kerak bo'lgan vazifalar mavjud.
Quvonchli qichqiriqlar bilan siz dushman otryadiga urilib, generalga borasiz va uni o'ldirasiz. Go'zal narsaga o'xshamaydi... Lekin go'zalligi shundaki, jangovar tizim deyarli mukammal darajada sayqallangan. Oddiy askarlarning bo'linmalariga qarshi bitta jangovar taktikadan, generallarga qarshi - butunlay boshqa usullardan foydalanish kerak.
Samurai Warriors 2-da jang qilish juda qiyin. Dushmanlar ko'p va ular to'pdan uzoqda. Doimiy bosish tugmachasini bosib, g'alaba qozona olmaysiz. Bundan tashqari, dushmanni mohirona mag'lub etish qobiliyati etarli emas. Missiyalar ko'pincha vaqt bilan cheklangan va siz o'z harakatlaringizni rejalashtirishingiz kerak - qaerda va qaysi dushman guruhini yo'q qilish, qachon hujum qilish va qaysi tomondan hujum qilish kerak ...
Strategik elementlardan tashqari, o'yin oddiy rol o'ynash tizimiga ega. Xarakter darajasi o'sib boradi, siz yangi ko'nikmalarni sotib olishingiz, shuningdek, tansoqchi yollashingiz mumkin. Ot hujumlarining muxlislari otning mavjudligidan mamnun bo'lishadi. To'g'ri, uning xatti-harakati juda g'alati - ot chopayotganda bir zumda 90 gradusga burilishi mumkin - ammo bu otda janglarni unchalik yoqimli qilmaydi.
Ko'plab dushmanlarni o'ldirish va energiya to'plash orqali siz yanada ko'proq dushmanlarni o'ldiradigan juda kuchli harakatni amalga oshirishingiz mumkin.
Ko'pgina qahramonlar ko'plab kutilmagan hodisalar bilan to'la. Sizningcha, uning qo'lida nayza bormi? Yo'q, bu kamuflyajli qurol. Hazil emas!
O'yin-kulgilar ro'yxati shu bilan tugamaydi. "Monopoliya" stol o'yinining analogi mavjud, faqat chiziqli bo'lmagan xarita va mini-o'yinlar bilan. Ammo, ehtimol, eng yoqimli qo'shimcha rejim - bu omon qolish janglari. Qanchalik bardosh bera olishingizni sinab ko'rgan dushmanlar olomoni sizga qarshi qo'yilmaydi. Sizga qiyin, ammo qiziqarli topshiriqlar taklif etiladi. "Omon qolish" elementi nafaqat qiyinchilikda, balki qutqaruvlarning qattiq cheklanishida ham yotadi. Faqat bir marta - beshta bajarilgan vazifadan keyin.
Samurai Warriors 2 konsoldan ko'chirilgan o'yin uchun klassik muammolardan aziyat chekmoqda: keng ekranli monitorlar va dahshatli boshqaruvlar uchun oddiy yordam yo'qligi. Joystiksiz o‘ynash mumkin emas. Jangda o'nga yaqin kalit doimo ishlatiladi. Klaviaturani o'ynaganingizda, bir vaqtning o'zida bir nechta tugmachalarni bosishga harakat qilib, professional mashinistning mukammal aniqligi bilan zarbalar kombinatsiyasini bosishingiz kerak.
Iltimos, tugmachalarni tez-tez bosish kerakligini ham hisobga oling, shuning uchun bir necha soatlik qizg'in o'yindan so'ng, barmoq uchlarida yallig'lanish muqarrar ravishda paydo bo'ladi. Agar siz Samurai Warriors 2-dan noto'g'ri matn terish murabbiyi sifatida foydalanishni xohlamasangiz, joystik olishni o'ylab ko'rishingiz mumkin.
Samuray Warriors 2 ning barcha xizmatlari uchun u juda mashhur bo'lishi dargumon. Juda g'ayrioddiy janr, kompyuter o'yinchilari uchun mutlaqo atipik. Jirkanch transfer ham g'ildiraklarga spiker qo'yadi. Klaviaturada zarbalar kombinatsiyasini bosish dahshatli qiynoqdir. Ha, bu oldindan aytish mumkin bo'lgan va biroz eskirgan o'yin, lekin u o'z janrida eng yaxshisi. Va bu, ko'ryapsizmi, juda qimmatga tushadi.
AVTOZYATLARI | QAYSLAR | |
Qiziqarli 7 | ko'plab belgilar, qiziqarli janglar | yuqori murakkablik, juda ko'p monotonlik |
Grafika san'ati 7 | yoqimli... | ...lekin rasm uzoq vaqtdan beri eskirgan |
Ovoz 6 | dinamik musiqa | yoqimsiz ovozlar va tovushlar |
O'yin dunyosi 7 | real voqealar va yapon mifologiyasining aralashmasi | oddiy syujet yo'q, ahmoqona pafos |
Qulaylik 5 | hech qanday xato, yaxshi optimallashtirish | klaviatura bilan o'ynash haqiqiy og'riqdir |
Jang maydoni
Menyuda siz jang maydonini ko'rishingiz va hatto qaysi qahramonlar qaerda joylashganligini bilib olishingiz mumkin. Biroq, bu deyarli hech qanday ma'noga ega emas.
Samurai Warriors 2 haqida bilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu haqiqatan ham qiyin o'yin. Unda hech kim sizga asosiy ma'lumotlarni tushuntirmaydi, asta-sekin qiyinchilikni oshiradi - o'yinchi hech qanday qiyinchiliksiz jangga tashlanadi. Shuning uchun, g'alaba ko'pincha dushman qo'lidan tortib olinishiga tayyor bo'ling. Sizga qiyinchiliklar yoqadimi? Unda bu o'yin siz uchun.
Standart missiya shunday bo'ladi. Belgi dushman qo'shinlari joylashgan katta xaritada paydo bo'ladi (ba'zida ikkitadan ko'proq dushman bor). Xaritada qo'lga olinishi mumkin bo'lgan qal'alar, kemalar va boshqa narsalar bo'lishi mumkin. Missiyani bajarishda sizga topshiriqlar beriladi: dushman generalini o'ldirish, dushmanning ketishiga yo'l qo'ymaslik, qal'ani egallash, do'stona generalni qutqarish.
Ikkinchisi har doim katta muammo bo'lib qoladi, ayniqsa ikkita do'stona general bir vaqtning o'zida xaritaning turli qismlarida joylashgan bo'lsa va siz hali ham dushmanlarning katta otryadlari orqali kurashishingiz kerak bo'lsa. Va agar yo'l bir vaqtning o'zida bir nechta dushman qo'mondonlari tomonidan to'sib qo'yilgan bo'lsa, hamma narsa juda achinarli yakunlanishi mumkin.
Qo'shinlarni dastlabki yollashdan tashqari, siz va dushman maxsus punktlardan qo'shimcha kuchlarni olasiz - bular yo'llar, qal'alar va boshqalar. Yo'qotishlarni qoplash va dushmanning qo'shinlarda muhim ustunlikka ega bo'lishiga yo'l qo'ymaslik uchun bu nuqtalarni qo'lga kiritish va ushlab turish kerak. Nuqtalarni qo'lga olish ularni qo'riqlaydigan maxsus bo'linmalarni yo'q qilish orqali sodir bo'ladi. Ularni qurol-yarog'lari va bo'linma boshlig'idagi kapitan osongina tanib olishadi.
Belgining chap tomonida mustahkamlash nuqtasini qo'riqlayotgan kapitan. Agar dushman uni o'ldirsa, biz hech qanday yordam ko'rmaymiz.
Janglar paytida askarlarning ruhiy holati muhim rol o'ynaydi. U qanchalik baland bo'lsa, o'rtoqlari shunchalik yaxshi kurashadi. Ma'naviyatga nima ijobiy ta'sir qiladi? Raqamli ustunlik, dushman generalining o'limi, yordamning kelishi, dushman qal'asini o'rab olish. Aslida, xuddi shu omillar ma'naviyatning pasayishiga ta'sir qiladi, ammo ular dushman tomonida bo'lganda.
Jangda o'zini qanday tutish kerak? Oddiy askarlar bilan jangda shunchaki dushmanlar olomoniga kirmang. Dushman generallari bilan hamma narsa ancha murakkab. Birinchidan, blokni o'z vaqtida joylashtirishni unutmang. Ko'pincha tajribasiz o'yinchilar buni e'tiborsiz qoldiradilar. Ikkinchidan, siz o'ynagan qahramonning harakatlarini diqqat bilan o'rganing (siz ularni o'yinda o'rganishingiz mumkin). Siz uning kuchli va zaif tomonlarini bilishingiz kerak. Uchinchidan, orqadan hujum qilishga urinib, doimiy ravishda general atrofida yugurishga harakat qiling. Shunday qilib, siz blokdan o'tish zaruratidan xalos bo'lasiz.
Yangi qurollarni qidiring, ular odatda ko'krak qafasida yashiringan. Ko'pgina pichoqlar (yoki xarakter nima bilan kurashsa) maxsus xususiyatlarga ega - tabiiy element. Olovli qilich olov bilan uriladi, muz qilich dushmanlarni muzlatadi va iblis qilich faqat qattiq nogiron bo'lib qoladi. Ko'pgina belgilar ma'lum bir elementni afzal ko'radi va agar siz to'g'ri qurolni tanlasangiz, ular maksimal darajada zarar etkaza boshlaydi.
Rol tizimi
Samurai Warriors 2 oddiy xarakterni rivojlantirish tizimiga ega. Raqiblarni o'ldirish va ortiqcha narsalarni to'plash orqali qahramon tajriba ballarini oladi. Muayyan miqdordagi ball to'plagandan so'ng, belgi keyingi bosqichga chiqadi. Daraja qanchalik baland bo'lsa, xususiyatlar shunchalik yuqori bo'ladi: salomatlik, myusu (maxsus hujumlar uchun energiya), hujum, himoya, minish, tezlik, chaqqonlik va omad.
Samuray Warriors 2da kim yo'q... Masalan, bolalar o'yinchog'i bilan kurashayotgan qizaloq.
Ammo xususiyatlarga qo'shimcha ravishda, ko'nikmalarning beshta guruhi mavjud. Ularni sotib olish mumkin (missiya tanlash menyusidan do'konni qidiring) yoki dushman generalini o'ldirish orqali jang paytida o'rganish mumkin. Biroq, ikkinchi holatda, aynan qanday ko'nikmalarni o'rganishingiz qiyinchilik darajasiga va "Iqtidorli" mahoratga bog'liq. U qanchalik baland bo'lsa, shuncha ko'p ko'nikmalar mavjud. Ayniqsa kuchli ko'nikmalarni faqat omon qolish rejimida ma'lum bir vazifani bajarish orqali olish mumkin.
Qobiliyat. Xarakter xususiyatlarini yaxshilaydi - hujum, salomatlik va boshqalar.
O'sish. Ushbu ko'nikmalar xarakterning xususiyatlari qanchalik tez o'sishini aniqlaydi. Tez o'sishi uchun ularni eng boshida olish yaxshidir.
Jang. Jangda u yoki bu tarzda yordam beradigan ko'nikmalar. Masalan, ular tanqidiy zarbaga tushish imkoniyatini oshiradi.
Maxsus. Ishlab chiquvchilar biron bir guruhga joylashtirishni o'ylamagan boshqa barcha ko'nikmalar. Bu erda asosan shifo va tirilishga ta'sir qiladigan ko'nikmalar mavjud.
O'zini. Ushbu guruh ma'lum bir belgi uchun noyob qobiliyatlarni o'z ichiga oladi. Boshqa guruhlarda ular barcha qahramonlar uchun bir xil.
Qo'shimcha o'yin rejimlari
Samurai Warriors 2 asosiy rejimga qo'shimcha ravishda ikkita qo'shimcha rejimga ega. Birinchisi - omon qolish uchun kurash. Ushbu o'yin-kulgining mohiyati juda oddiy. Siz qal'aga kirib, qavatma-qavat tozalashni boshlaysiz. Har bir qavatning o'z vazifasi sizni kutmoqda - yordamchini qutqarish, o'n daqiqada ma'lum miqdordagi zarbalarni olish, dushman generallari bilan kurashish va hk. Siz tugatgan har besh qavat uchun sizga bonus beriladi va bajarilgan vazifalar uchun sizga ko'pincha mukofot beriladi - noyob qo'riqchilar, yangi belgi yoki qurol yoki ko'nikmalar.
Bir qatorda qancha qulflar bo'lsa, ularning narxi shunchalik yuqori bo'ladi.
Erkin erlarga qo'shimcha ravishda, xaritada ziyoratgohlar mavjud bo'lib, ularga tashrif buyurib, siz yoqimli plyus olishingiz mumkin.
Jangga kirishdan oldin, xarakteringiz maksimal darajaga yetguncha kuting. Qal'aga kirish uchun haq olinadi, agar yutqazsangiz, hech kim pulni qaytarmaydi. Va qiyinchiliklar odatda juda qiyin, shuning uchun 30-darajadan oldin sinab ko'rishning hojati yo'q. Har besh qavatda natija avtomatik ravishda saqlanadi va siz do'konga ham tashrif buyurishingiz mumkin. Biroq, agar siz yangi belgi bilan omon qolish rejimidan o'tishni boshlasangiz, eski saqlash yo'qoladi.
Samurai Warriors 2-da sizni kutayotgan ikkinchi o'yin-kulgi - bu Sugoroku stol o'yini. Bu o'lmas "Monopoliya" ning o'ziga xos talqinidir. Kvadratlarga bo'lingan xarita mavjud. Siz o'yinni qal'angizda boshlaysiz. Harakat qilish vaqti kelganda, siz zarlarni tashlab, qaerga borishni tanlaysiz. O'zingizni hech kim bo'lmagan joyda topsangiz, uni sotib olishingiz va u erda qal'a qurishingiz mumkin.
Dushman sizning qasringizga etib kelganida, u yer narxining uchdan bir qismini to'lashi kerak bo'ladi. Qanchalik ko'p erlar bog'langan bo'lsa, ularning qiymati shunchalik yuqori bo'ladi. Agar siz o'zingizni birovning qal'asida topsangiz, dushmanga qarshi chiqishingiz mumkin, keyin siz oltita mini-o'yindan birini yutib olishingiz kerak. Va bu juda oddiy bo'lishiga yo'l qo'ymaslik uchun, jang boshlanishidan oldin, ma'lum bir effekt tasodifiy belgilarga qo'llaniladi. Agar g'alaba qozonsangiz, dushman erlari sizga o'tadi.
O'yinning maqsadi ma'lum miqdordagi pulni to'plashdir. Qal'alaringizga tushgan dushmanlarni tovlamachilikdan tashqari, siz uchta bayroqni to'plashingiz va ularni oilaviy mulkka qaytarishingiz mumkin. Qo'lga kiritilgan erlar soniga qarab, siz pul (va juda jiddiy) bonus olasiz. Sugoroku - bu juda qiyin o'yin, shuning uchun tezda g'alaba qozonishni kutmang.
Dynasty Warriors 6
KOEI korporatsiyasiga nima bo'lganini bilmayman, lekin 2008 yilda ushbu kompaniyadan to'rtta o'yin shaxsiy kompyuterlarga o'tkaziladi. Bu g'ayrioddiy katta raqam, ayniqsa ilgari bitta o'yin har to'rt yilda dahshatli xirillash bilan qoldirilganligini hisobga olsak. Dynasty Warriors 6-ning yaponcha kompyuter versiyasi allaqachon do'kon peshtaxtalarida paydo bo'lgan, ammo Evropa versiyasi haqida hali hech narsa eshitilmagan.
Bir qarashda Dynasty Warriors 6 Samurai Warriors 2 dan faqat bitta asosiy farqga ega - yangi grafik dvigatel. Ikkinchi farq, agar siz o'yin uchun annotatsiyani o'qisangiz, topiladi: endi aksiya Xitoyda bo'lib o'tadi va qisman Uch Qirollikning Romantikasi 11 o'yini bilan mos keladi. Keyin farqlarni topish ancha qiyinroq, chunki go'yo ikkala o'yinda ham xuddi shunday voqealar sodir bo'lmoqda.
Aslida, printsipial jihatdan, bu shunday. Albatta, farqlar mavjud, ammo siz ularni boshqa jangchilarni sinchkovlik bilan o'ynaganingizdan keyingina sezishingiz mumkin. Biroq, ular mavjud va o'yin jarayoniga ta'sir qiladi. Agar sizga Samurai Warriors 2 yoqqan bo'lsa, Dynasty Warriors 6-ni sinab ko'ring. Agar faqat yangi grafik dvigatel tufayli.
Agar Dynasty Warriors 6 Xitoy tarixiga bag'ishlangan bo'lsa va Samurai Warriors 2 Yaponiya o'zaro urushiga bag'ishlangan bo'lsa, Warriors Orochida ishlab chiquvchilar quyidagi dahshatli voqeani aytib berishadi. Bir kuni ilon qiroli Orochi, Yerga navbatdagi bosqinni boshlashdan oldin, o'z armiyasini tayyorlik uchun sinab ko'rishga qaror qildi. Va buning uchun u o'zining baxtsizligi uchun Yaponiya va Xitoyning eng yaxshi jangchilarini o'g'irlab ketdi.
Aslida, siz ushbu etmish etti jangchi rolida, ilonga Yaponiya va Xitoyning jasur jangchilarini o'g'irlash sizning sog'lig'ingiz uchun juda xavfli ekanligini isbotlashingiz kerak bo'ladi. Aslida, hammasi shu. Keyin siz Dynasty Warriors 6 va Samuray Warriors 2-dagi kabi ishni qilishingiz kerak: yuzlab askarlarni o'ldiring, generallar bilan jang qiling, qal'alarni egallang va hokazo.
Shunga qaramay, farqlar bor, lekin tayyor bo'lmagan futbolchi uchun ularni topish juda qiyin. Misol uchun, siz navbatma-navbat missiyada uchtagacha belgilarni o'ynashingiz mumkin. Warriors Orochi shaxsiy kompyuterlarda allaqachon mart oyining oxirida chiqarilgan, shuning uchun agar sizga Samurai Warriors 2 juda yoqsa, darhol KOEI o'yinlari bilan tanishishni davom ettirishingiz mumkin.
Uch qirollik romantikasi 11
Romance of the Three Kingdoms 11 - bu KOEI korporatsiyasining kompyuterda chiqariladigan yagona strategiya o'yini. Ushbu seriyadagi o'yinlar uzoq vaqt davomida Evropa bozorida chiqarilmadi. Garchi Osiyo mamlakatlarida Uch Qirollik 11 romani juda mashhur.
Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi va Samuray Warriors 2 singari, Uch Shohlikning romantikasi 11da ham uni solishtirish uchun juda kam narsa bor. Ha, bu global burilishga asoslangan strategiya, ammo janrdan tashqari, G'arb modellari bilan hech qanday umumiylik yo'q. Yapon strategik o'yinlari noyobdir va ko'plab elementlar janrga bog'liq.
KOEI-ning ko'plab o'yinlari singari, Uch Qirollikning Romantikasi 11 juda qiyin o'yin. Ishlab chiquvchilar ataylab o'yinchiga imkon qadar ko'proq qiyinchiliklarni berishga harakat qilishgan degan tuyg'u paydo bo'ladi. Dushman sizni dam olishga ruxsat bermaydi, o'yin mexanikasi chalkash va javob berish uchun biroz vaqt talab etadi va interfeys yovuz intrigalarni rejalashtirmoqda.
"Uch Shohlik 11" romani hatto o'yinchiga qarshi chiqmaydi, uni yo'q qilishga va uni abadiy haydab chiqarishga harakat qiladi. Shu bilan birga, ko'p to'siqlardan o'ta oladigan har bir kishi juda ko'p imkoniyatlar va o'nlab strategiya variantlari bilan hayratlanarli darajada chuqur o'yinni topadi.
O'yin iyul oyining oxirida chiqadi - ya'ni jurnal sotuvga chiqqanda u allaqachon javonlarda bo'lishi kerak, shuning uchun siz murakkab va aqlli navbatga asoslangan strategiyalarni yoqtirsangiz, o'zingizni sinab ko'rishingiz mumkin.
Belgilar
Yukimura Sanada
Salomatlik: 115 (289), musu: 92 (276), hujum: 88 (181), himoya qilish: 91 (186), minish minish: 92 (181), tezlik: 110 (175), epchillik: 114 (179), omad: 93 (187).
Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Qizil zirhli samuray nayza bilan qurollangan, bu esa dushmanga xavfsiz masofadan hujum qilish imkonini beradi. Yaxshi texnikaga ega bo'lgan juda muvozanatli xarakter: himoyani yorib o'tish, kuchli yagona hujumlar va olomonga hujumlar - hamma narsa mavjud. Ammo maxsus hujumlar mutlaqo foydasiz. Qiziqarli qobiliyatlar orasida otni chaqiradigan hushtakni ta'kidlash kerak. Juda qulay va vaqtni tejaydi.
Keiji Maeda
Salomatlik: 128 (317), musu: 82 (246), hujum: 95 (198), himoya qilish: 95 (198), minish minish: 95 (185), tezlik: 94 (154), epchillik: 86 (146), omad: 93 (190).
Kanetsugu Naoe kampaniyasini yakunlab, bu aqldan ozgan samurayni ulkan vilkalar bilan qurollantirasiz. Bu eng yaxshi jangchilardan biri bo'lib, u deyarli hech qanday kamchiliklarga ega emas, bundan tashqari, ba'zi texnikalarni bajarish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Qahramonning eng foydali harakati bu raqibni ushlab olish va uloqtirishdir. Uning yordami bilan siz tezda dushman blokini yorib o'tishingiz va yaxshi zarar etkazishingiz mumkin. Bu belgi o'z otini ham hushtak chalishi mumkin, ammo uning jang uslubini hisobga olsak, siz bu mahoratdan tez-tez foydalanmaysiz.
Nobunaga Oda
Salomatlik: 115 (289), musu: 94 (282), hujum: 91 (186), himoya qilish: 83 (183), minish minish: 97 (188), tezlik: 106 (171), epchillik: 106 (171), omad: 99 (196).
Magoichi Saika uchun kampaniyani yakunlash orqali siz qora kiyingan ma'yus samurayga ega bo'lasiz. Uning zarba masofasini, hujum tezligini va zararni oshirish qobiliyati dushman generallari bilan janglar uchun juda mos keladi. Faqat ochko'zlik qilmang va maksimal kuch to'plang, urish uchun vaqtingiz bo'lmasligi mumkin. Buning oldini olish uchun ikkinchi qobiliyatingizdan foydalaning - himoya to'sig'i. Qahramonning hujumlari nafaqat zarar keltiradi, balki dushmanni vaqtincha chalg'itadi.
Mitsuxide Akechi
Salomatlik: 118 (292), musu: 90 (270), hujum: 89 (183), himoya qilish: 91 (186), minish minish: 93 (183), tezlik: 106 (171), epchillik: 100 (165), omad: 87 (182).
Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Birinchi maxsus harakat yaxshi zarar va hujum tezligi tufayli juda yaxshi. Ammo ikkinchisi ancha yoqimli - buning yordamida xarakter avtomatik ravishda blokdan bir muddat uriladi, dushmanning hujumini to'xtatadi va unga zarar etkazadi. Bu atrofda juda ko'p dushman askarlari bo'lmaganda generallar bilan janglar paytida foydalidir. O'zingizning xarakteringizni qo'shimcha elektr shikastlanishi bilan qurol bilan jihozlashga harakat qiling. Bu uning sevimli elementi.
Kenshin Uesugi
Salomatlik: 125 (314), musu: 84 (252), hujum: 95 (198), himoya qilish: 92 (193), minish minish: 89 (176), tezlik: 90 (150), epchillik: 86 (146), omad: 93 (187).
Kanetsugu Naoe uchun kampaniyani yakunlash orqali siz ushbu belgini olasiz. Samuraylar hududga zarar etkazadigan turli xil hujumlarga ega, bu ularni dushman guruhlariga hujum qilish uchun eng mos keladi. Dushman blokini yorib o'tish texnikasi yoqimsiz darajada umidsizlikka tushdi: u juda kam zarar etkazadi. Uning maxsus zarbasi - energiya portlashi - nafaqat zarar etkazadi, balki dushmanni yo'ldan ozdiradi. Hujum qilishdan oldin dushman generalini harakatsizlantirish uchun undan foydalanishga harakat qiling.
Oichi
Salomatlik: 103 (261), musu: 106 (318), hujum: 84 (169), himoya qilish: 85 (171), minish minish: 90 (178), tezlik: 124 (194), epchillik: 126 (196), omad: 105 (200).
Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Yapon milliy bolalar o'yinchog'i bilan qurollangan kulgili qahramon. O'zining nozik jismoniy holatiga qaramay, yapon bekasi nihoyatda tezkor. Uning hujumlari unchalik kuchli emas, lekin hujum tezligi tufayli dushman ko'pincha javob berishga vaqt topolmaydi. Shuningdek, u ittifoqchilarni chaqirishi va ularning xususiyatlarini vaqtincha yaxshilashi mumkin.
Okuni
Salomatlik: 117 (291), musu: 89 (267), hujum: 90 (184), himoya qilish: 91 (185), minish minish: 86 (172), tezlik: 96 (158), epchillik: 94 (154), omad: 105 (200).
Yagona o'yinchi rejimida Sugoroku yutgan bo'lsangiz, ushbu belgini olasiz. Agar oldingi qahramon bola o'yinchog'i bilan jang qilgan bo'lsa, unda bu xonim soyabonni qurol sifatida ishlatadi. Biroq, ekzotik qurollardan tashqari, xarakter boshqa hech narsa bilan maqtana olmaydi. Ochig'i, hujumlar zaif, ayniqsa dushmanlarning katta otryadiga qarshi kurashish qiyin. Hatto uning hujumining bir xil kuchayishi tufayli dushmanning mudofaasini ikki baravar kamaytirish qobiliyati ham yordam bermaydi.
Magoichi Saika
Salomatlik: 113 (286), musu: 92 (276), hujum: 88 (181), himoya qilish: 89 (183), minish minish: 87 (173), tezlik: 102 (167), epchillik: 106 (171), omad: 93 (189).
Agar siz kampaniyani Mitsuhide Akechi sifatida yakunlasangiz, bu belgi mavjud bo'ladi. Ekzotik qurolga ega bo'lgan yana bir belgi. U dushmanlarini yo'q qilish uchun ulkan mushket va nayzadan foydalanadi. Dushman generali bilan jang qilishda mushketyor eng yaxshisidir, ammo boshqa raqiblar jangga juda aralashmasliklari tavsiya etiladi. Qahramonning ko'plab usullari qandaydir tarzda otishma bilan bog'liq, shuning uchun yaqin jangga kirishish tavsiya etilmaydi.
Shingen Takeda
Salomatlik: 128 (317), musu: 80 (240), hujum: 93 (195), himoya qilish: 95 (198), minish minish: 83 (167), tezlik: 88 (148), epchillik: 82 (142), omad: 97 (181).
Agar siz Kenshin Uesugi uchun kampaniyani yakunlasangiz, bu belgi mavjud bo'ladi. Bu qahramonni o'ynaganda, uning hujum va harakat tezligi past ekanligini unutmasligimiz kerak, shuning uchun tezkor raqiblar katta xavf tug'diradi. Maxsus texnikalar alohida qiziqish uyg'otadi. Tutqichdan keyin otish nafaqat jabrlanuvchini qobiliyatsiz qiladi, balki yaqin atrofdagi dushmanlarni ham mayib qiladi. Bundan tashqari, o'n soniya davomida xususiyatlardan birini tasodifiy yaxshilashingiz mumkin.
Masamune sanasi
Salomatlik: 105 (264), musu: 102 (306), hujum: 85 (171), himoya qilish: 88 (176), minish minish: 104 (199), tezlik: 124 (194), epchillik: 126 (196), omad: 99 (192).
Magoichi Saika sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. O'qotar qurol bilan kurashadigan o'yindagi ikkinchi qahramon. Albatta, u hali ham qilichga ega, ammo uning asosiy quroli - to'pponcha. Ularning yordami bilan siz bir vaqtning o'zida bir nechta raqibni uzoq masofadan urishingiz mumkin. Hatto blok ham dushmanlarni qutqara olmaydi, shuning uchun mudofaada turishni yaxshi ko'radigan dushman generallari yoqimsiz hayratda qoladilar. Qo'shimcha sovuq zarar bilan qurollarni topib, keyin yangilashga ishonch hosil qiling. Uning yordami bilan xarakter haqiqatan ham dahshatli bo'ladi.
Yo'q
Salomatlik: 115 (289), musu: 96 (288), hujum: 88 (181), himoya qilish: 88 (181), minish minish: 87 (173), tezlik: 106 (171), epchillik: 100 (165), omad: 93 (189).
Bu belgi Nobunaga Oda uchun kampaniyani tugatganingizda mavjud bo'ladi. Deyarli oddiy jangovar qurollarga ega bo'lgan bir nechta belgilardan biri. Yaxshi texnikaga ega juda tez jangchi, lekin uning portlovchi moddalar bilan ishlash qobiliyati ancha foydali. Keyinchalik dushmanni tuzoqqa tushirish uchun siz bomba qo'yishingiz mumkin. Bomba portlashi nafaqat nogironlarni, balki dushmanlarni ham hayratda qoldiradi. Qo'l jangidan oldin raqibingizni zaiflashtirish uchun bombalardan ikkinchi darajali qurol sifatida foydalaning.
Xanzo Xattori
Salomatlik: 103 (261), musu: 100 (300), hujum: 87 (174), himoya qilish: 84 (169), minish minish: 101 (194), tezlik: 130 (200), epchillik: 150 (200), omad: 93 (187).
Bu belgi Kotaro Fuma uchun kampaniyani tugatganingizda mavjud bo'ladi. Zaif ninja tezlikka tayanadi, chunki zarba kuchi, afsuski, bizni pastga tushiradi. Doimiy hujumga va qochishga tayyor bo'ling. Garchi u o'roq va o'roq bilan qurollangan bo'lsa-da, nindzya deyarli uzoq masofaga hujum qilmaydi (shurikenni otish vaziyatni unchalik o'zgartirmaydi). Eng qiziqarli xususiyat - bu jangda yordam beradigan uchtagacha klon yaratish qobiliyati.
Ranmaru Mori
Salomatlik: 108 (267), musu: 102 (306), hujum: 87 (174), himoya qilish: 85 (171), minish minish: 96 (187), tezlik: 124 (194), epchillik: 122 (192), omad: 87 (180).
Bu belgi omon qolish jangi rejimida muayyan vazifalarni bajarganingizda mavjud bo'ladi. Yapon jangchi qizi deyarli har qanday dushmanni masofada ushlab turishi mumkin, xayriyatki, bunday ulkan uzun qilich bilan bu muammo emas. Biroq, u sekin hujum tezligiga ega, shuning uchun siz erta urishni boshlashingiz kerak. Qahramonning texnikasi qat'iy ixtisoslashgan - biri bitta raqibga qarshi, ikkinchisi faqat olomonga qarshi samarali - shuning uchun hujumlar kombinatsiyasini diqqat bilan o'rganib chiqing.
Tadakatsu Honda
Salomatlik: 128 (317), musu: 82 (246), hujum: 96 (200), himoya qilish: 96 (200), minish minish: 94 (184), tezlik: 90 (150), epchillik: 90 (150), omad: 93 (189).
Bu belgi Ieyasu Tokugava uchun kampaniyani tugatganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. Yapon qo'mondoni nayza bilan qurollangan bo'lib, u dushmanni masofada ushlab turishga imkon beradi. Deyarli barcha texnikalar juda sekin, lekin juda ko'p zarar keltiradi. Shuningdek, u maxsus harakat yordamida musani tiklashi mumkin. To'g'ri, bu juda ko'p vaqtni oladi, shuning uchun qobiliyatni to'g'ridan-to'g'ri jangda ishlatish qiyin.
Xideyoshi Toyotomi
Salomatlik: 110 (270), musu: 102 (306), hujum: 85 (171), himoya qilish: 87 (174), minish minish: 105 (200), tezlik: 120 (190), epchillik: 128 (198), omad: 105 (198).
Bu belgi Mitsunari Ishida uchun kampaniyani tugatganingizda mavjud bo'ladi. Yapon qo'mondoni, ta'sirchan zirhlariga qaramay, juda tez harakat qiladi va hujum qiladi. Bundan tashqari, xodimlar dushmanni xavfsiz masofadan urish imkonini beradi. Birinchi maxsus harakat dushmanning o'limidan keyin oltinni qoldirishiga olib keladi. Bu tez pul ishlashning eng yaxshi usuli. Ikkinchi maxsus harakati bilan u dushmanning mudofaasini pasaytiradi, lekin hujumini kuchaytiradi. Ba'zan dushman generallari bilan janglarda foydali, ammo boshqa hech narsa yo'q.
Ina
Salomatlik: 113 (286), musu: 92 (276), hujum: 88 (181), himoya qilish: 88 (181), minish minish: 98 (190), tezlik: 110 (175), epchillik: 118 (183), omad: 93 (189).
Bu belgi Tadakatsu Honda sifatida kampaniyani tugatganingizda mavjud bo'ladi. Yana bir otishmachi, lekin bu safar dahshatli ko'rinishdagi kamon bilan qurollangan qiz. Bundan tashqari, kamon bilan qo'l bilan kurashishingiz mumkin, xayriyatki, yon tomonlardagi ikkita o'tkir pichoq bunga imkon beradi. Ammo qahramonning asosiy maqsadi dushmanga uzoqdan zarba berishdir. Sovuq shikastlangan qurollarni topishga harakat qiling. Shunday qilib, siz maksimal zarar etkazasiz va dushmanni muzlatib qo'yasiz. Oxirgi narsa - hech qaerga qochib ketmaslik.
Ieyasu Tokugava
Salomatlik: 125 (314), musu: 84 (252), hujum: 93 (195), himoya qilish: 95 (198), minish minish: 84 (169), tezlik: 86 (146), epchillik: 82 (142), omad: 99 (194).
Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Yapon generalida ajablantiradigan qurol bor. Bir qarashda u oddiy nayzaga o'xshaydi, aslida u ulkan to'plarni otgan niqoblangan to'p. Qahramonning asosiy kamchiligi kuchli, ammo sekin hujumlardir. Bundan tashqari, nayza bunday katta hujum radiusiga ega emas. Ammo to'p o'qlari dushman generallarini o'ldirish uchun juda yaxshi.
Mitsunari Ishida
Salomatlik: 115 (289), musu: 92 (276), hujum: 89 (183), himoya qilish: 89 (183), minish minish: 92 (181), tezlik: 106 (171), epchillik: 100 (165), omad: 87 (183).
Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Samurai Warriors 2da bolalar o'yinchog'i bor qizdan tashqari jangovar muxlisli bola ham bor. Xarakterning asosiy kamchiligi - hujum radiusi va ba'zi texnikalarning sekin bajarilishi. Uning faqat bitta maxsus texnikasi bor, lekin u ikki qismga bo'lingan: avval siz minalar qo'yasiz, keyin ularni portlatib yuborasiz. Bombalar nafaqat dushmanni mayib qilibgina qolmay, balki uni vaqtincha chayqaladigan ajoyib tuzoqdir. Va keyin hujum qilish vaqti keldi ...
Nagamasa Azai
Salomatlik: 115 (289), musu: 90 (270), hujum: 91 (186), himoya qilish: 88 (181), minish minish: 99 (191), tezlik: 106 (171), epchillik: 100 (165), omad: 87 (180).
Bu belgi Oichi kampaniyasini tugatganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. Uzoq nayza sizga ko'pchilik dushmanlarga munosib masofadan hujum qilish imkonini beradi va bu doimiy ravishda ishlatilishi kerak. Tezroq jin qurollarini olishga harakat qiling yoki oxirgi chora sifatida sovuq zarar. Uning maxsus harakati oddiy hujumlarga maxsus qurol xususiyatlarini (iblis, muz va boshqalar) qo'shib, hujumlarni haqiqatan ham halokatli qiladi.
Sakon Shima
Salomatlik: 118 (292), musu: 92 (276), hujum: 91 (186), himoya qilish: 91 (186), minish minish: 91 (179), tezlik: 102 (167), epchillik: 100 (165), omad: 92 (190).
Bu belgi Mitsunari Ishida uchun kampaniyani tugatganingizda mavjud bo'ladi. Katta pichoqli samuray, birinchi navbatda, yoqimli, chunki u deyarli foydasiz texnikaga ega emas. Bundan tashqari, muvaffaqiyatli jang qilish uchun barcha usullarni yodlash shart emas, ikkita yoki uchta zarbani yodlash kifoya. Uning maxsus harakati - hududga hujum - nafaqat dushmanni chayqab qo'yadi, balki blokni yorib o'tishi mumkin. Shuning uchun siz ushbu texnikani dushman generallariga qarshi janglarda qo'llashingiz mumkin.
Yoshihiro Shimazu
Salomatlik: 130 (320), musu: 80 (240), hujum: 93 (195), himoya qilish: 93 (195), minish minish: 85 (170), tezlik: 90 (150), epchillik: 86 (146), omad: 87 (182).
Bu belgi Ginchiyo Tachibana uchun kampaniyani tugatganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. Katta bolg'acha bo'lgan mo'ylovli samuray, birinchi navbatda, ta'sir doirasi hujumlariga ixtisoslashgan. Eng yaxshi taktika dushmanni masofada ushlab turishdir, xayriyatki, hujum radiusi imkon beradi, uni doimo zarbalar bilan orqaga tashlaydi. To'g'ri, bu mahorat talab qiladi - qahramon juda sekin. Mudofaani pasaytirish hisobiga hujumni kuchaytirish qobiliyati nisbatan foydali, ammo dushman sizning himoyangizni yorib o'tolmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.
Ginchiyo Tachibana
Salomatlik: 108 (267), musu: 102 (306), hujum: 84 (169), himoya qilish: 87 (174), minish minish: 90 (178), tezlik: 124 (194), epchillik: 126 (196), omad: 93 (189).
Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Lady Tachibana juda muvozanatli xarakterdir. U yaxshi zarba berish kuchi va hujum tezligiga ega. To'g'ri, ba'zi texnikalar foydasiz, ammo qolganlari etarli. Maxsus qobiliyat yordamida siz hujum tezligini oshirishingiz mumkin, bu katta janglarda juda foydali. Elektr shikastlangan qurolni qidirib toping, uning yordami bilan Tachibana xonim maksimal darajada zarar etkaza boshlaydi.
Kanetsugu Naoe
Salomatlik: 115 (289), musu: 94 (282), hujum: 89 (183), himoya qilish: 89 (183), minish minish: 92 (181), tezlik: 102 (167), epchillik: 106 (171), omad: 99 (194).
Kampaniyani Yukimura Sanada sifatida tugatsangiz, bu belgi mavjud bo'ladi. Chiroyli ko'rinishdagi yigit tezlikka tayanadi. Uning hujumlari tez, shuning uchun yaxshi taktika keskin hujum va orqaga chekinish bo'ladi. Birinchi maxsus harakat xarakterni himoya qiladigan kuch maydonini yaratishdir. Ikkinchi maxsus texnika - ma'lum bir radiusda dushmanlarni sekinlashtirish. Bu dushmanlar olomoni sizni o'rab olishni boshlaganda foydali bo'lishi mumkin.
Nene
Salomatlik: 100 (358), musu: 104 (312), hujum: 84 (169), himoya qilish: 84 (169), otga minish: 96 (187), tezlik: 126 (196), epchillik: 150 (200), omad: 99 (192).
Ushbu belgi Hideyoshi Toyotomi sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. Qisqa hujum oralig'iga ega tezkor xarakter. Birinchi maxsus harakat - qahramonning uchta nusxasini yaratish. Klonlardan ko'p yordam kutmang, lekin har qanday holatda ular hech bo'lmaganda dushmanni chalg'itadi. Ikkinchi maxsus harakat - boshqa belgiga aylanish (u yaqin joyda bo'lishi kerak) - juda g'alati. Ha, siz o'zingiz aylantirgan xarakterning qobiliyatlarini olasiz, lekin siz hali ham ulardan qanday foydalanishni eslab qolishingiz kerak.
Kotaro Fuma
Salomatlik: 108 (267), musu: 100 (300), hujum: 88 (176), himoya qilish: 85 (171), minish minish: 100 (193), tezlik: 126 (196), epchillik: 150 (200), omad: 87 (183).
Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Yovuz ninja bezori jangovar qo'lqoplar yordamida jang qiladi, shuning uchun uning ko'pgina texnikalarida maxsus zarba oralig'i yo'q. Ammo uzoq masofali barcha hujumlar qo'llarni mo''jizaviy ravishda uzaytirish orqali sodir bo'ladi. Ninja o'zining kamchiliklarini hujum tezligi va zarba kuchi bilan qoplaydi. Maxsus harakatlar unchalik foydali emas, faqat uloqtirish dushman generalining blokini yorib o'tish uchun ishlatilishi mumkin.
Musashi Miyamoto
Salomatlik: 120 (295), musu: 92 (276), hujum: 92 (188), himoya qilish: 88 (181), otga minish: 93 (182), tezlik: 106 (171), epchillik: 106 (171), omad: 93 (189).
Bu belgi Okuni va Ranmaru Moridan tashqari barcha belgilarni qulfdan chiqarganingizda mavjud bo'ladi. Ko'rib turganingizdek, bu jangchini olish juda qiyin. Biroq, ikki qilichli samuray hech qanday noyob iste'dod bilan maqtana olmaydi. U juda yaxshi qiladigan yagona narsa bu dushman bloklarini buzishdir. Birinchi maxsus harakat sizga avtomatik ravishda dushmanga qarshi hujum qilish imkonini beradi. Ikkinchi usul - yirtqich qichqiriq bo'lib, u darhol musani to'ldiradi.
Tansoqchilar
Har bir munosib qadimiy yapon qahramoni hukmdorni so'nggi nafasigacha himoya qiladigan shaxsiy qo'riqchisiga ega bo'lishi shart. Himoyachi, xarakter kabi, darajada o'sishi va xususiyatlarini yaxshilashi mumkin. Bundan tashqari, agar siz "O'qituvchi" mahoratini olsangiz, bu bilan yordam berishingiz mumkin, bu esa qo'shimcha ravishda yangi darajaga erishgandan so'ng qo'riqchining xususiyatlarini oshiradi.
Himoyachilar ko'p, lekin ularni o'n bir turga bo'lish mumkin. Jadvalda qo'riqchilar haqida batafsil ma'lumotni, shuningdek ularning boshlang'ich va maksimal xususiyatlarini ko'rishingiz mumkin.
Tansoqchilar | |||||||||
Xarakter | Salomatlik | Myusu | Hujum | Himoya | Otga minish | Tezlik | Chaqqonlik | Omad | Narxi |
Samuraylar | |||||||||
Takanobu Ryuzoji | 136 (256) | 125 (233) | 90 (167) | 90 (167) | 90 (167) | 85 (156) | 85 (156) | 85 (156) | 900 |
Kosuke Anayama | 140 (260) | 129 (237) | 93 (170) | 93 (170) | 93 (170) | 88 (159) | 88 (159) | 88 (159) | 1600 |
Shikanosuke Yamanaka | 144 (264) | 133 (241) | 95 (172) | 95 (172) | 95 (172) | 90 (161) | 90 (161) | 90 (161) | 2500 |
Masatoshi Xoshina | 145 (265) | 134 (242) | 96 (173) | 96 (173) | 96 (173) | 91 (162) | 91 (162) | 91 (162) | 2500 |
Moriyasu Tozava | 148 (268) | 136 (244) | 98 (175) | 98 (175) | 98 (175) | 93 (164) | 93 (164) | 93 (164) | 3600 |
Sekishusai Yagyu | 150 (270) | 138 (246) | 100 (177) | 100 (177) | 100 (177) | 95 (166) | 95 (166) | 95 (166) | 3600 |
Nobutsuna Kamiizumi | 152 (272) | 140 (248) | 101 (178) | 101 (178) | 101 (178) | 96 (167) | 96 (167) | 96 (167) | 4900 |
Samuray bekasi | |||||||||
Koma | 132 (248) | 129 (241) | 90 (167) | 88 (162) | 88 (162) | 88 (162) | 88 (162) | 88 (162) | 900 |
Nana | 136 (252) | 132 (244) | 93 (170) | 90 (164) | 90 (164) | 90 (164) | 90 (164) | 90 (164) | 1600 |
Inu Oura | 140 (256) | 136 (148) | 96 (173) | 93 (167) | 93 (167) | 93 (167) | 93 (167) | 93 (167) | 2500 |
Matsu Maeda | 144 (260) | 140 (252) | 98 (175) | 95 (169) | 95 (169) | 95 (169) | 95 (169) | 95 (169) | 3600 |
Kay | 148 (264) | 144 (256) | 100 (178) | 98 (172) | 98 (172) | 98 (172) | 98 (172) | 98 (172) | 4900 |
Ninja | |||||||||
Nagato Fujibayashi | 132 (248) | 136 (256) | 88 (162) | 85 (156) | 90 (167) | 90 (167) | 90 (167) | 90 (167) | 900 |
Isuke Ninokuruva | 136 (252) | 140 (260) | 90 (164) | 88 (159) | 93 (170) | 93 (170) | 93 (170) | 88 (159) | 1600 |
Tamba Momochi | 140 (256) | 144 (264) | 93 (167) | 90 (161) | 96 (173) | 96 (173) | 96 (173) | 90 (161) | 2500 |
Sasuke Sarutobi | 144 (260) | 148 (268) | 95 (169) | 93 (164) | 98 (175) | 98 (175) | 98 (175) | 93 (164) | 3600 |
Koji Kashin | 148 (264) | 152 (272) | 98 (172) | 95 (166) | 101 (178) | 101 (178) | 101 (178) | 95 (166) | 4900 |
Kunoishiz | |||||||||
Mariya Konishi | 129 (241) | 132 (248) | 88 (162) | 85 (156) | 88 (162) | 93 (173) | 93 (173) | 93 (162) | 900 |
Tiger Gamo | 132 (244) | 136 (252) | 90 (164) | 88 (159) | 90 (164) | 96 (176) | 96 (176) | 90 (174) | 1600 |
Usui | 136 (248) | 140 (256) | 93 (167) | 90 (161) | 93 (167) | 98 (178) | 98 (178) | 93 (167) | 2500 |
Tsune Kato | 140 (252) | 144 (260) | 95 (169) | 93 (164) | 95 (169) | 101 (181) | 101 (181) | 95 (169) | 3600 |
Chiyojo Mochizuki | 144 (256) | 148 (264) | 98 (172) | 95 (166) | 98 (172) | 104 (184) | 104 (184) | 98 (172) | 4900 |
Mushketyor | |||||||||
Sukenao Inadome | 129 (241) | 129 (241) | 85 (156) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (156) | 900 |
Hisatoki Tanegashima | 132 (244) | 132 (244) | 88 (159) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 88 (159) | 1600 |
Zenjubo Sugitani | 136 (248) | 136 (248) | 90 (161) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 90 (161) | 2500 |
Dojun Igasaki | 140 (252) | 140 (252) | 93 (164) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 93 (164) | 3600 |
Juzo Kakei | 144 (256) | 144 (256) | 95 (166) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 95 (166) | 4900 |
Kamonchi | |||||||||
Koshosho | 125 (233) | 132 (248) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 85 (156) | 85 (156) | 85 (162) | 900 |
Tatsuko Kyogoku | 129 (237) | 136 (252) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 88 (159) | 88 (159) | 90 (164) | 1600 |
Myorinni Yoshioka | 133 (241) | 140 (256) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 90 (161) | 90 (161) | 93 (167) | 2500 |
Chiyo Yamanouchi | 136 (244) | 144 (260) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 93 (164) | 93 (164) | 95 (169) | 3600 |
Tsuru | 140 (248) | 148 (264) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 95 (166) | 95 (166) | 95 (172) | 4900 |
Monk | |||||||||
Sansa Honinbo | 125 (233) | 136 (256) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 90 (167) | 900 |
Shoki Kaysen | 129 (237) | 140 (260) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 93 (170) | 1600 |
Suden Ishin | 133 (241) | 144 (264) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 96 (173) | 2500 |
Soho Takuan | 136 (244) | 146 (268) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 98 (175) | 3600 |
Tenkay Nankobo | 140 (248) | 152 (272) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 101 (178) | 4900 |
Muqaddas Bokira qiz | |||||||||
Itoko Ikeda | 122 (226) | 139 (263) | 80 (145) | 80 (145) | 80 (145) | 82 (150) | 82 (150) | 93 (173) | 900 |
Sayuri | 125 (229) | 143 (267) | 82 (147) | 82 (147) | 82 (147) | 85 (153) | 85 (153) | 96 (176) | 1600 |
Ise | 129 (233) | 148 (272) | 84 (149) | 84 (149) | 84 (149) | 87 (155) | 87 (155) | 98 (176) | 2500 |
Aya | 132 (236) | 152 (276) | 87 (152) | 87 (152) | 87 (152) | 90 (158) | 90 (158) | 101 (181) | 3600 |
Otsu Ono | 136 (240) | 156 (280) | 89 (154) | 89 (154) | 89 (154) | 92 (160) | 92 (160) | 104 (184) | 4900 |
Sumo kurashchisi | |||||||||
Mataichiro Namasue | 139 (263) | 122 (226) | 93 (173) | 88 (162) | 80 (145) | 80 (145) | 80 (145) | 82 (150) | 900 |
Yoemon Aochi | 143 (267) | 125 (229) | 96 (176) | 90 (164) | 82 (147) | 82 (147) | 82 (147) | 85 (153) | 1600 |
Iso Miyoshi | 148 (272) | 129 (233) | 98 (178) | 93 (167) | 84 (149) | 84 (149) | 84 (149) | 87 (149) | 2500 |
Kumavaka | 152 (276) | 132 (236) | 101 (181) | 95 (169) | 87 (152) | 87 (152) | 87 (152) | 90 (158) | 3600 |
Seikai Miyoshi | 156 (280) | 136 (240) | 104 (184) | 98 (172) | 89 (154) | 89 (154) | 89 (154) | 92 (160) | 4900 |
Olovli Ninja | |||||||||
Rokuro Mochizuki | 129 (241) | 125 (233) | 85 (156) | 82 (150) | 80 (145) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 900 |
Ginpachiro Ono | 132 (244) | 129 (137) | 88 (159) | 85 (153) | 82 (147) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 1600 |
Danzo Kato | 136 (248) | 133 (241) | 90 (161) | 87 (155) | 84 (149) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 2500 |
Saizo Kirigakure | 140 (252) | 136 (244) | 93 (264) | 90 (158) | 87 (152) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 3600 |
Hisahide Matsunaga | 144 (256) | 140 (248) | 95 (166) | 92 (160) | 89 (154) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 4900 |
Maxsus tansoqchilar | |||||||||
Kojiro Sasaki | 158 (274) | 158 (278) | 105 (179) | 98 (169) | 107 (184) | 104 (181) | 104 (181) | 102 (173) | 6400 |
Katsuie Shibata | 160 (280) | 147 (255) | 106 (183) | 106 (183) | 106 (183) | 100 (171) | 100 (171) | 106 (183) | 6400 |
* Xarakteristikaning maksimal qiymati qavs ichida ko'rsatilgan. |
Samuraylar. Kuchli, ammo sekin jangchilar. Ular ninjalarga qaraganda sekinroq yugurishadi, lekin ular qattiq zarba berishadi va yaxshi himoyalanishadi. Yaxshi ovqatlangan samuraylarning sog'lig'i yaxshi, ammo mussu etishmasligidan aziyat chekadi.
Ba'zi hujumlar bir vaqtning o'zida bir nechta odamlarni o'ldirish uchun mo'ljallangan.
Samuray bekasi. Erkak samurayning to'liq teskarisi va nafaqat jinsi jihatidan. Samuray xonim tezroq yuguradi, zaifroq zarba beradi, sog'lig'i kamroq, ammo mushaklari kattaroq. Yaxshi ko'rinishni ortiqcha deb hisoblash mumkin. Jang paytida, menimcha, qadimgi yapon go'zalliklariga qarashga vaqtingiz bo'lmaydi.
Ninja. Samurai Warriors 2-dagi ninjalar klassik ko'rinishga yaqindan yopishadi. Bu hujum kuchi bo'yicha samuraylardan sezilarli darajada past bo'lgan tezkor jangchi, ammo hujum tezligida o'z joniga qasd qiladi. Sakrashda yuqoridan hujum qilishga moyillik bilan seziladi. Ninjalarda juda ko'p musu bor.
Kunoishiz. Yubkadagi Ninja barcha oqibatlari bilan. Hujum yanada kuchsizroq, lekin harakat va hujum tezligi yuqoriroq. Yuqori chaqqonlik va musiqadan tashqari, ularda omad ham yuqori. Shuningdek, ular tepaga sakrab, qilich bilan urishni yaxshi ko'radilar.
Mushketyor. Qo'l jangi bilan shug'ullanishni emas, balki raqiblarini uzoqdan otishni afzal ko'radigan mushketli jangchi. Har bir o'qdan keyin mushketyor qurolni qayta yuklashga majbur bo'ladi, bu ba'zan dahshatli oqibatlarga olib keladi. Musketyor tansoqchisi o'rtacha, shuning uchun uni jang paytida yordam sifatida foydalaning.
Kamonchi. Ayollarga o'qotar qurollar bo'lishi mumkin emas, shuning uchun ular kamondan foydalanadilar. O'qlar mushket zarbasidan kamroq zarar etkazadi, lekin ular tezroq qayta yuklanadi. Kamonchilarning salomatligi kamroq, ammo mushaklari ko'proq. Biroq, eng jiddiy kamchilik shundaki, o'q o'qdan farqli o'laroq, blokda turgan dushmanlarga kira olmaydi.
Janglar paytida o'yinning suhbatlari jiddiy bezovta qiladi. Ular nafaqat doimo chalg'itadi, balki xaritadagi masshtabni ham kuch bilan o'zgartiradi.
Monk. Bu qo'riqchi sog'lig'i va mushaklari bilan maqtana olmaydi, uning hujumlari va himoyasi ham ko'p narsani orzu qiladi. Lekin ular bunga muhtoj emas, rohib xarakterni qo'llab-quvvatlashga ixtisoslashgan. Agar bosh qahramon jiddiy shikastlangan bo'lsa (ammo, bu xuddi shunday bo'lishi mumkin, lekin kamroq bo'lishi mumkin), rohiblar unga ikki baravar zarar va himoya, harakat tezligini oshiradi, miyasini tezda tiklaydi va sog'lig'ini tiklaydi.
Muqaddas Bokira qiz. Rohibning deyarli to'liq analogi. Qiz bolaga mos keladigan bo'lsak, u yuqori harakat tezligi va mushaklari, shuningdek, sog'lig'i kamroq, zaif hujum va zaif himoyaga ega. Ular, shuningdek, ikki baravar zarar va mudofaa, mushaklarni tiklash, salomatlikni tiklash va hokazo.
Sumo kurashchilari. O'yindagi eng kuchli tansoqchilar. Ular shunchalik shafqatsizki, hatto dushman generallari uchun ham xavf tug'diradi. Ammo ajoyib hujumi, himoyasi va katta miqdordagi musu uchun ular sekin harakat tezligi uchun pul to'lashlari kerak.
Olovli Ninja. Bu ninja qilich o'rniga bomba ishlatishni afzal ko'radi. Dushman otryadiga mohirlik bilan tashlangan bomba tuzilmani buzishga yordam beradi va dushmanlarni mayib qiladi. Boshqa xususiyatlariga ko'ra - salomatlik, hujum, himoya, musu va boshqalar - ular oddiy ninjalardan deyarli farq qilmaydi.
Maxsus tansoqchilar. Do'kondan naqd pulga sotib olinadigan oddiy qo'riqchilardan tashqari, o'yinda ikkita maxsus tansoqchi bor - Kojiro Sasaki va Katsuie Shibata. Ularni omon qolish rejimida ma'lum bir vazifani bajarish orqali olish mumkin. Ular oddiy himoyachilardan o'zlarining yuqori ko'rsatkichlari va jang maydonidagi tajovuzkor xatti-harakatlari bilan ajralib turadi.
Qadimgi Yaponiya bo'ylab baxtli sayohatlar! Shuni yodda tutingki, Samurai Warriors 2 uchun o'n mingta mag'lub bo'lgan jangchilar umuman ko'rsatkich emas, balki faqat oson isinishdir. Agar siz janglardan charchagan bo'lsangiz va hali ham videolarni tomosha qilishni istasangiz, ularni papkadan qidiring... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.
Ajdaho dumi(Ajdaho dumi)
- Hujum: 45
- Elementar element: olov
- Effektlar: Salomatlik +19, hujum +35, mudofaa +38, minish +18, Musou hujumi +32
Osaka kampaniyasi
Mashq: Vazifalarni bajaring: "Barcha to'plarni yo'q qiling", "Inaning asosiy qal'aga kirishiga yo'l qo'ymaslik" va "Masamune Date'ning asosiy qal'aga kirishiga yo'l qo'ymaslik".- Tavsiya etilgan daraja: 25+
Birinchidan, Katsumoto Takagirini mag'lub qiling va janubiy o'tish joyidan Osaka qal'asidan chiqing. Qal'aning tashqarisida Naotaka Ii, Toshitsune Maeda, Tadanao Matsudaira va Katsunari Mizunoni (agar vaqtingiz bo'lsa) mag'lub qiling. Ieyasu tez orada o'z to'pini qal'a devori tomon yuboradi. Takatora Todo-ga e'tibor bermang va ushbu missiyani qulfdan chiqarganingizdan so'ng to'pni yo'q qiling (pastki chap burchakda paydo bo'lishi kerak). Qurolni yo'q qilgandan so'ng, Todo-ni tugating va shimoli-sharqda Ina tomon harakatlaning. Uni Osaka qal'asining asosiy qal'asidan uzoqroq tuting (yana topshiriq paydo bo'lishini kuting). Tadateru Matsudaira va Nagamasa Kurodaga g'amxo'rlik qiling. Nihoyat, Masamune Date va uning zobitlari bilan uchrashish uchun shimoli-sharqiy burchakka boring. Missiya paydo bo'lganda Masamuneni mag'lub qiling va qal'aning ikkinchi qavatida qimmatbaho buyum paydo bo'lishi kerak (chap kirish va shimoliy zinapoyadan kiring, xonada qora quti bor, uni sindirib tashlang). Odatdagidek jangni yakunlang.
2-bob: Keiji Maedaning hikoyasi
Xudoning mandibulasi(Muqaddas mandibula)
- Hujum: 50
- Elementar element: chaqmoq
- Effektlar: Salomatlik +18, hujum +53, minish +19, Musou hujumi +49
Hasedo jangi
Mashq: 1000 ta dushmanni mag'lub qiling.- Tavsiya etilgan daraja: 30+
3-bob: Nobunaga Odaning hikoyasi
Demon Regalia(Demon Regalia)
- Hujum: 46
- Elementar element: Havo
- Effektlar: Musou +18, hujum +35, mudofaa +16, tezlik +18, Musou hujumi +35, hujum oralig'i +19
Tetorigava jangi
Mashq: Missiyalarni bajaring: "Hideyoshi Toyotomi/Toshiie Maeda/Nagahide Niva/Katsuie Shibata/Kazumasa Takigavadan qochishga yordam bering."- Tavsiya etilgan daraja: 20+
4-bob: Mitsuxide Akechining hikoyasi
Oltin tirnoq(Tillangan mix)
- Hujum: 45
- Elementar element: chaqmoq
- Effektlar: Musou +36, hujum +34, mudofaa +35, hujum diapazoni +37
Mitsuxide Yaponiyani birlashtiradi (orzu)
Mashq: Kotaro Fuma paydo bo'lganda, Akechi armiyasi hujumga o'tishi uchun kamida 4 ittifoqchi ofitserni tirik qoldiring.- Tavsiya etilgan daraja: 40+
5-bob: Kenshin Uesugi hikoyasi
Muzlatilgan olov(Muz alangasi)
- Hujum: 46
- Elementar element: Muz
- Effektlar: Musou +19, hujum +50, tezlik +38, hujum oralig'i +34
Kyushuni zabt etish (tush)
Mashq: Geyzerni faollashtiring, "Hashiba armiyasini mag'lub etish" missiyasini bajaring va shu tartibda Ranmaru Mori va Mitsuxide Akechini mag'lub qiling.- Tavsiya etilgan daraja: 40+
Bu o'yinda olish eng qiyin qurollardan biri, shuning uchun men sizga bir nechta maslahatlar berishim kerak:
- Matsukaze otini, fors toychog'ini yoki Moonchildni oling.
- Uchinchi darajali qurolni oling, yaxshisi Muz yoki iblis elementi bilan hujum kuchaygan.
- Ko'nikmalarni oling: hayotiylik, erishish, uyg'onish, o'rnatilgan, haqiqiy kuch va elementar hujum. 3 yoki undan yuqori daraja
Birinchidan, Takedaning asosiy lageriga boring va u erdagi zobitlarni o'ldiring. Ranmaru Mori sizni ov qilmoqda, lekin sizda unga vaqtingiz yo'q. Buning o'rniga Mitsuhide Akechi joylashgan joyga boring va ikkalasiga ham hujum qiling. Yodda tutingki, siz AVVAL MITSUHIDE AKECHI, keyin esa Ranmaru Morini o'ldirishingiz kerak. Ikkalasi o'lgandan keyin transport qo'shinlari Uesugining asosiy lagerida paydo bo'ladi. Qurol oling, dushman ofitserlarini o'ldiring, Yoshixiro Shimazu va uning ukasi Yoshixisa bilan jangga tayyorgarlik ko'ring.
6-bob: Oichining hikoyasi
Kubok va oltin(Kosa va oltin)
- Hujum: 42
- Elementar element: chaqmoq
- Effektlar: Salomatlik +34, hujum +38, mudofaa +34, Musou hujumi +32
Shizugatake hodisasi (tush)
Mashq:"Nagamasa Azayni qutqaring" missiyasini bajaring, Nobunaga Odani va № № ni o'ldiring. Ginchiyo Tachibana va Inani yo'q qiling. Ranmaru Morini mag'lub eting. Nihoyat, ikkinchi marta Yo‘q paydo bo‘lguncha Okuni va Neneni shu tartibda tugating.- Tavsiya etilgan daraja: 40+
Bo'lim boshlanganda Narimasa Sass, Toshiie Maeda va Hidemasa Horini nokaut qiling. Shimolga yo'l oling va Yoshinari Morini o'ldiring. Dushmanlar, ehtimol, shimol tomonda Nagamasa Azayni pistirmaga solishgan. Uning oldiga boring va uning yonidagi ofitserlarni yo'q qilib, "Nagamasa Azayni qutqaring" missiyasini bajaring. Endi qiyin qism keladi, siz No va Nobunaga Odani o'ldirishingiz kerak, lekin Nene emas. Ammo birinchi bo'lib Nohni mag'lub qilsangiz, Nobunaga jang maydonini tark etadi va uning o'limi sodir bo'lmaydi. Shunday qilib, otingizni olib, Odaning asosiy qarorgohiga boring. Uni tezda pastga tushiring, chunki Noh Nagamasa tomon shoshilmoqda va siz uning o'limiga yo'l qo'ymaysiz. Nobunaga vafot etgani uchun, № ni tugating. Endi Oda armiyasi va Azay armiyasi Nene, Okuni va Nagamasadan tashqari chekinadilar. Tez orada Ginchiyo Tachibana va Ina sharqda paydo bo'ladi va sizga ergashadi. Nenega e'tibor bermaslik orqali ularga xo'jayin kimligini ko'rsating.
Sizning keyingi raqibingiz janubda paydo bo'lgan Ranmaru Mori bo'ladi. Nene singari, u hiper rejimda, lekin hech bo'lmaganda u sizdan sekinroq. Uni tezda mag'lub qiling, ammo Nenening janglaridan qochishingiz kerak. Endi barcha dushmanlar yo'q qilingan, Okuni u eng go'zal va cho'l ekanligiga qaror qiladi. Biroq, SIZ AVVAL PERCHNI, keyin esa Neneni o'ldirishingiz kerak. Nihoyat, Noh ikkinchi marta paydo bo'ladi va ayni paytda markaziy garnizonning janubi-g'arbiy qismidagi baza yaqinida transport qo'shinlari paydo bo'ladi. Ularni yo'q qiling va Nohni tugating, butun Yaponiyadagi eng go'zal ayol unvonini oling!
7-bob: Okuni hikoyasi
G'azablangan Quyosh(Quyoshli quyosh)
- Hujum: 44
- Elementar element: olov
- Effektlar: hujum +19, mudofaa +37, tezlik +17, chaqqonlik +39, hujum oralig'i +35
Omon qolish rejimi - Drifter raqqosi
Mashq: 61-qavatda "Sayyor raqqosa" missiyasini bajaring va yuqorida Keiji Maedani o'ldiring.- Tavsiya etilgan daraja: 35+
Rejimni 1-qavatdan emas, balki 51-qavatdan boshlash uchun kamida 3000 oltin to'plang. 2 ta topshiriqni bajaring (nima bo'lishidan qat'iy nazar) va siz o'zingizni 61-qavatda topasiz. O'yiningizni saqlang va chiqing. Survival rejimida davom eting va agar siz missiyani tanlash ekranida "Wanderer Raqqos" missiyasini ko'rmasangiz, orqaga qayting (har qanday vazifani boshlang va "O'yin menyusi" ni tanlang), "Sozlamalarni" oching, o'yinni yuklang va "Davom etish" ni tanlang. yana. “Sayyor raqqosa” missiyasi davomida buni davom eting. "Sayyor raqqosa" ning maqsadi Okuni Izumo ibodatxonasi uchun mablag 'to'plashda yordam berishdir. Agar siz uning 1-4-qavatlarda o'lishiga yo'l qo'ysangiz (bu vazifa), missiya avtomatik ravishda muvaffaqiyatsiz bo'ladi, unga g'amxo'rlik qiling. Birinchi qavatda Okuni sizga nima deganini tinglang va keyingi qavatga eshik ochiladi. Ikkinchi, uchinchi va to'rtinchi qavatlarda siz Izumo uchun pul xayriya qilish uchun boy sarkardalarni olishingiz kerak. Bu generallar: Shingen Takeda, Kenshin Uesugi, Ieyasu Tokugava, Xideyoshi Toyotomi va Nobunaga Oda.
Ushbu topshiriqlarning barchasida muvaffaqiyat qozoning va xayr-ehsonlarni qabul qiling. Beshinchi qavatda siz Keyjini topasiz. Unga firibgar Okuni mag'lub etishga yordam bering. Shundan so'ng, Keyji siz uchun nimadir borligini aytadi: uning pike! Uni soyaboningiz bilan uring va u yiqilganidan keyin qolgan qurol qutisini oling. Yuqoriga chiqing va siz Izumo kompaniyasidan Okuni xonim uchun so'nggi qurolning yangi mag'rur egasisiz!
8-bob: Magoichi Saiki hikoyasi
Miltiqchining mag'rurligi(Otishmaning mag'rurligi)
- Hujum: 45
- Elementar element: olov
- Effektlar: Salomatlik +35, hujum +38, Musou hujumi +20, hujum oralig'i +39, omad +12
Xonnoujidan qochish
Mashq: Nobunaga Odani 10 daqiqada yo'q qiling.- Tavsiya etilgan daraja: 30+
Bu yerdan boshqa garnizon darvozasiga kelguningizcha sharqqa boring. Ularni Shigemoto Akechi va Toshimitsu Saito qo'riqlaydi. Ulardan birini o'ldirgandan so'ng, garnizonga kiring. Endi otingiz janubga qaraganiga ishonch hosil qiling va otdan tushing. Tez orada Nobunaga paydo bo'ladi. Uni iloji boricha tezroq mag'lub etish uchun bor kuchingizni sarflang va darhol qutqaring. Transport qo'shinlari g'arbda bir joyda paydo bo'ladi va janubga boradi. Men aniq qayerda ekanligiga ishonchim komil emas, lekin siz darajani boshlagan joyga boradigan bo'lsangiz (janubga borib), keyin g'arbiy tomonga buriling, siz ular bilan kuygan o'rmon yaqinida yetib olasiz. Qurolni olganingizda, Kotaro o'tirgan garnizonga qayting. Bobni yakunlash uchun uni o'ldiring.
9-bob: Shingen Takedaning hikoyasi
Osmon" belgisi(Osmon belgisi)
- Hujum: 48
- Elementar element: Havo
- Effektlar: Salomatlik +18, hujum +20, mudofaa +51, minish +20, tezlik +19, hujum oralig'i +19
Nagashino jangi
Mashq: Vazifalarni bajaring: "Nagashino qal'asini egallab oling", "Tobigasu garnizonini himoya qiling", "Tadakatsu Xondaning asosiy lagerga kirishiga yo'l qo'ymaslik", "Xideyoshining asosiy lagerga kirishiga yo'l qo'ymaslik". Yomg'irni kuting.- Tavsiya etilgan daraja: 30+
10-bob: Masamune sanasi tarixi
Odam ovchilari(Odam ovchilari)
- Hujum: 44
- Elementar element: Muz
- Effektlar: hujum +37, minish +36, Musou hujumi +38, hujum masofasi +35
Mikatagaharada duel
Mashq: Barcha dushman qo'mondonlarini shaxsan yo'q qiling va barcha ittifoqchilaringizni himoya qiling- Tavsiya etilgan daraja: 35+
Avval dushmanning boshqariladigan bazalarini oling. Buni qilganingizda, Tadamasu Xondani qal'adan chiqarib oling va uni o'ldiring. Saqlab, qal'aga kiring. Darhol Hanzoni mag'lub qiling va shimolga Ina tomon yo'l oling. Uni yo'q qiling va markaziy garnizonga shoshiling. U erda sizning ittifoqchilaringiz Tadakatsuni ushlab turishadi. Uni mag'lub etish qiyin, u ham yordam oladimi? U bilan imkon qadar tezroq kurashishga harakat qiling, chunki sizning ittifoqchilaringiz g'arbdagi dushmanlarni zo'rg'a ushlab turishadi. U erga boring va Hidetada Tokugavani yo'q qiling. Agar barcha ittifoqchilaringiz tirik bo'lsa va barcha dushmanlar sizning qo'lingizdan o'lgan bo'lsa, transport qo'shinlari shimoli-g'arbiy baza yaqinida paydo bo'ladi. Ularni tugating va Yaponiyani Ieyasudan qaytarib oling.
11-bob: Nohning hikoyasi
Maxsus zahar(Shirin zahar)
- Hujum: 44
- Elementar element: Havo
- Effektlar: Musou +38, mudofaa +36, tezlik +37, Musou hujumi +36
Honnoji voqeasi
Mashq:"Nobutada Odani qutqarish" missiyasini bajaring. "Ranmaru Moriga yordam berish" topshirig'ini olmasdan, Ranmaru o'lguncha Nobutadani tirik qoldiring.- Tavsiya etilgan daraja: 35+
G'arbiy darvozadan Xonnoujidan chiqing va Nobunara Tsudani o'ldiring. Mitsuhide tez orada olov hujumidan foydalanadi. Tez shimolga Nijo qal'asiga boring va Kaneaki Mimakini yo'q qiling. Nobutada Odani qutqarish missiyasi paydo bo'lganda, shimolda Hidemitsu Akechi bilan jang qiling. Missiyani bajarish uchun uni yo'q qiling. Nobutada xavfsizligini ta'minlash uchun Junkei Tsutsui va Shigetomo Akechini ham yo'q qiling. Biroq, Sadaoki Iseni tirik qoldiring. U Nobutadani mag'lub qilmasdan chalg'itishi kerak. Endi saqlang. Nobunaga qaytib, uning yaqinidagi zobitlarni o'ldiring.
Nihoyat, Mitsuxide qo'shimcha kuchlar bilan paydo bo'ladi va Ranmaru unga qarab yura boshlaydi. Nobunaga yaqinidagi barcha bo'linmalar va askarlarni o'ldiring. Mitsuxidega borishdan oldin saqlang. Agar siz unga va Ranmaruga juda yaqinlashsangiz, "Ranmaru Moriga yordam bering" missiyasi ochiladi. Ulardan bir oz masofani bosib, jangni tomosha qiling. Ranmaru tezda vafot etadi va Mitsuxide Xonnoujiga qarshi hujumga o'tadi. Transport qo'shinlari Nijo qal'asining janubi-g'arbidagi g'arbiy bazada paydo bo'ladi. Ular bilan muomala qiling va kunni saqlab qolish uchun Nobunagaga shoshiling (Mitsuxide Nobunaga yaqinlashishiga yo'l qo'ymang!).
12-bob: Xanzo Xattori haqidagi ertak
Zanjirlangan ajdaho(Bog'langan ajdaho)
- Hujum: +44
- Elementar element: Daemon
- Effektlar: hujum +39, tezlik +36, chaqqonlik +34, hujum oralig'i +38
Ueda qal'asini qamal qilish (o'g'li)
Mashq: Masayuki Sanadani mag'lub etishdan oldin barcha Kotaro Fuma va Yukimura Sanada doppelgängerlarini yo'q qiling.- Tavsiya etilgan daraja: 40+
G'arbga yashirin yo'lni olib, shimolga boring. Tomonobu Saito va Chikanori Suibarani yo'q qiling. Yataro Onikojimani mag'lub etib, Toishi qal'asini egallab oling. Kotaro janubda ayg‘oqchilar otryadi bilan bir vaqtda sharqda paydo bo‘ladi. Ularning suv hujumiga tayyorgarliklarini to'xtating. Kotaroga qaytib, uni yo'q qiling. Ueda qal'asiga yaqinlashganingizda, Kotaroning uchta soyali doppelgängeri paydo bo'ladi. Birinchidan, janubga boring va birinchi Kotaroga yetib olish uchun ninja yo'lidan foydalaning. Keyin janubi-g'arbiy tomonga boring va uning yaqinidagi dushmanlarni yo'q qilish orqali Ieyasuni qutqaring. Ninja yo'liga qayting va markazga boring. Yukimura uchun kurashayotgan boshqa Kotaroni topasiz. Uni Yukimuradan uzoqlashtiring va yo'q qiling. Endi siz Yukimuraning o'zini mag'lub etishga urinib ko'rishingiz mumkin. U super giper rejimda va haqiqatan ham sog'lom. Agar sizga "Attack x2" bonusini topish omadingiz bo'lsa, uni oddiy kombinatsiyalar bilan engishingiz mumkin. Aks holda, "Maxsus hujum + Oddiy hujum" maxsus hujumi bilan uni taqillating (siz "Oddiy hujum + Yirtqich hujum x3" va "Maxsus pozitsiya + Yirtqich hujum x3" kombinatsiyasidan ham foydalanishingiz mumkin). Yukimura Sanada o'limini kutib olsin. Qanday bo'lmasin, qal'a ichida siz Kotaroning so'nggi klonini topasiz. Ichkariga kiring va Nobuyuki Sanadani olib chiqing. Shimoldagi asosiy er osti yo'lini kuzatib boring va oxirgi Kotaro bilan jang qiling. G'alaba qozongan "Nishon yo'q qilindi:" Kotaro jasadidan biroz shimolda qimmatbaho buyum paydo bo'ladi. Qurol oling va Ueda qal'asini egallang.
13-bob: Ranmaru Morining hikoyasi
Temir qasos(Temir qasos)
- Hujum: 46
- Elementar element: Muz
- Effektlar: Salomatlik +37, Mudofaa +38, Tezlik +19, Musou hujumi +37, hujum oralig'i +14
Omon qolish rejimi - Keijining haqiqiy so'rovi
Mashq: Keijining haqiqiy so'rovida Keiji Maedani mag'lub qiling.- Tavsiya etilgan daraja: 35+
Missiya qulfini ochish uchun avval topshiriqlarni bajarishingiz kerak (agar siz ushbu 7 ta topshiriqni kimdir tomonidan bajargan bo'lsangiz, keyin 41-qavatdan boshlang va istalgan vazifani bajaring):
1-qavatda "Ranmaru so'rovi",
6-qavatda "Keyjining iltimosi",
11-qavatda "Mitsuxide so'rovi"
21-qavatda "Mitsuxidening ikkinchi iltimosi",
31-qavatda "Ranmaruning ikkinchi iltimosi",
41-qavatda "Mitsuxidening uchinchi so'rovi",
31-qavatda "Keyjining ikkinchi iltimosi",
va 46-qavatda "Keiji's Real Request" paydo bo'ladi.
U bilan jang qilish uchun siz "Keyjining haqiqiy so'rovi" missiyasining barcha 4 qavatini bajarishingiz kerak. Birinchi to'rt qavatda siz Hanzo va Kotaroni Nobunagani o'ldirish uchun kim yollaganligini bilish uchun ba'zi belgilarni mag'lub qilishingiz kerak:
1-qavat - Katsuie Shibata
2-qavat - Lekin
3-qavat - Chiqish
4-qavat - Xideyoshi va Nene
5-qavat - sizning birinchi vazifangiz - iloji boricha ko'proq dushmanlarni o'ldirish. Yuzni mag'lub qiling va Keiji siz bilan jang qilishni xohlaydi. Avvaliga uni mag'lub etish oson bo'lib tuyuladi, ammo sog'lig'i keskin nuqtaga yetganda, u jiddiy kurashni boshlaydi. Bu sodir bo'lganda, uning o'lchagichi yana maksimal darajaga qaytadi va giper rejimi yoqiladi. Endi uni mag'lub etish ancha qiyin, chunki oddiy hujumlar unga tegmaydi. Nihoyat g'alaba qozonganingizda, u yiqilgan joyda qurolli quti paydo bo'ladi. Uni oling va zinapoyaga chiqing.
14-bob: Xideyoshi Toyotomi hikoyasi
Simian Sansetsu(Maymun Sansetsu)
- Hujum: 42
- Elementar element: chaqmoq
- Effektlar: Tezlik +60, Chaqqonlik +40, Omad +60
Shizugatake jangi
Mashq:"Keyji Maedani mag'lub etish" missiyasini bajaring- Tavsiya etilgan daraja: 25+
Ushbu qurolni olish juda oson. Yagona talab - missiyani bajarish, lekin undan oldin yana bir narsaga e'tibor berish kerak. Yasumasa Sakumani yo'q qiling va shimolga garnizonga o'ting. Katsumitsu Fuvani mag'lub etdi. Hozircha Toshiie Maeda bilan boshqa garnizonga e'tibor bermang. Birinchidan, Toshinaga Maedani darvoza oldida mag'lub qiling. Garnizonga kiring va Toshiie Maedani chekinishga majbur qiling. Toshie chekinishi bilan Keiji hujum qilishga qaror qiladi, lekin hozircha bu haqda tashvishlanmang. Morimasa Sakuma sizning asosiy lageringizga allaqachon hujum qilgan bo'lishi mumkin. Uni va Sogen Yamajini (qochib ketgan) o'ldiring. Keeiji bilan jang qilishdan oldin, qolgan garnizonlarni qo'lga oling va saqlang.
Boshlash uchun sizga Keijiga e'tibor bermaslik tavsiya etiladi, lekin unga hujum qiling. Uning hayot bari yarmi bo'sh bo'lganda, missiyaning o'zi ochiladi. Missiyani bajaring va transport qo'shinlari Toshii bo'lgan garnizonda paydo bo'ladi. Qurolingiz bilan qochib ketishdan oldin ularni o'ldiring va Katsuie Shibatani o'ldiring.
15-bob: Tadakatsu Honda hikoyasi
Tonbo-Giri(Tonbo-giri)
- Hujum: 50
- Elementar element: olov
- Effektlar: Musou +15, hujum +37, mudofaa +53, Musou hujumi +33
Chempionlar bellashuvi (orzu)
Mashq:“Keyji Maeda/Musashi Miyamoto/Kojiro Sasaki/Hanzo Xattori/Kotaro Fume/Nene/Hideyoshi Toyotomi/Ieyasu Tokugava/Masamune Datening markaziy/g‘arbiy/sharqiy garnizonga kirishiga yo‘l qo‘ymaslik” topshiriqlarini bajaring.- Tavsiya etilgan daraja: 40+
Yaxshilikdan boshlaylik: siz Tadakatsu Honda sifatida o'ynaysiz - SW2-dagi eng kuchli qahramon. Endi yomonlik uchun: agar siz talablarga erishmoqchi bo'lsangiz, bu tushda siz juda tez yugurishingiz (yoki yaxshiroq, sakrashingiz) kerak bo'ladi. Omad - bu qurolni olishda eng muhim omil. Shuning uchun, batafsil yo'lni tasvirlash qiyin bo'ladi, lekin men harakat qilaman.
Sizning asosiy maqsadingiz dushmanlarning garnizonlarga kirishiga yo'l qo'ymaslikdir. Garnizonlar markazda, shimoli-g'arbiy va janubi-sharqda joylashgan. Dushman hujum qiladigan hudud, shuningdek, qaysi garnizonga hujum qilishi tasodifiy tanlanadi. Shuning uchun, dushmanlarning yangi otryadi paydo bo'lishi bilan siz doimo tejashingiz kerak. Agar ular turli garnizonlarga borishsa, sizning kuchingiz ularni vaqtida to'xtatish uchun etarli bo'lmaydi. Agar bu to'satdan sodir bo'lsa, siz o'yinni tark etishingiz va ularni kerakli garnizonlarga borishga majbur qilishingiz kerak. MISSIYALAR YO'LGA QO'YILGAN KEYIN OFİTERSLARNI YIG'IB OLISH ham muhim! Agar siz ularni topshiriqsiz mag'lub qilsangiz, qurolga ega bo'lmaysiz. Garnizonlarga kirishlar sizning ittifoqchi ofitserlaringiz tomonidan qo'riqlanadi. Ularni iloji boricha uzoqroq saqlashga harakat qiling va ular dushmanni ushlab turishni boshlaganlarida darhol ularga yordam bering. Men aytamanki, agar Hanzo ittifoqchi tomonidan qo'riqlanadigan shimoli-g'arbiy garnizonga borsa va Nene janubi-sharqiy qo'riqlanmagan garnizonga borsa, albatta, birinchi navbatda Nene bilan shug'ullanish oqilona bo'ladi. Qanday bo'lmasin, men yetarlicha gapirdim deb o'ylayman. Mana bu bobni to'ldirish usuli...
Siz markaziy garnizondasiz. Birinchidan, dushmanlar tasodifiy tartibda paydo bo'ladi (mening holimda, Yovuzlar, Qilichlar va Ninjalar, lekin nima bo'lishidan qat'iy nazar). Umid qilamanki, yovuz odamlar birinchi bo'lib paydo bo'ladi, chunki mag'lub bo'lishi kerak bo'lgan yagona narsa bu Keiji. Unga yaqinlashing va uni o'ldiring. Dushmanning 4 zobiti qoldi, ulardan uchtasini o'ldiring. To'rtinchisini janubi-g'arbiy burchakka torting va saqlang. Keyingilar Qilichbozlar yoki Ninjalar bo'ladi. O'yindan chiqing va Qilichlar paydo bo'lguncha yuklang. Endi siz ulardan ikkitasi - Musashi va Kojironing garnizonlaringizga kirishiga to'sqinlik qilishingiz kerak. Agar Musashi sharqiy garnizonga ketsa, o'yindan chiqing va yuklang. Kojironi o'ldiring va Musashining orqasidan boring. Yana bitta ofitserni tirik qoldiring. Uni markaziy garnizonning shimoli-g'arbiy darvozasiga torting va qutqaring. Uni yo'q qiling va tezda shimolga, bu garnizonning shimoliy darvozasidan shimoliy bazaga o'ting va Ninjalar paydo bo'ladi. Sizning maqsadlaringiz - Kotaro, Hanzo va Nene. Agar Nene janubi-sharqiy garnizonga ketsa, keting va qaytib keling. Agar uchtasi ham markaziy garnizonga borsa, xuddi shunday qiling. Kotaroni o'ldiring, chunki u yaqinroq. Xanzoga ergashing (u shimoli-g'arbiy garnizonga hujum qilishi shart emas) va Nene barcha askarlaringizni o'ldirishidan oldin unga g'amxo'rlik qiling. Siz nima qilishni bilasiz, omon qolgan ofitserni markaziy garnizonning shimoli-g'arbiy darvozasiga torting va qutqaring. Oxirgi guruh - harbiy qo'mondonning yordamchilari - Ieyasu Tokugava, Masamune Date, Xideyoshi Toyotomi. Ularning garnizonlaringizga kirishiga yo'l qo'ymang. Chiqing va agar Hideyoshi sharqiy garnizonga borsa va Ieyasu g'arbga bormasa, yuklang. Bu uchtasi giper rejimda, shuning uchun ularni mag'lub qilish biroz qiyinroq bo'ladi. Yoningizda Masamuneni mag'lub qiling va Ieyasu tomon yuring. Xideyoshiga borib, garnizonga kirishiga ruxsat bering. Transport qo'shinlari markaziy garnizonning janubiy darvozasidan janubdagi bazada paydo bo'ladi. Bosh og'rig'i susaydi va endi siz qolgan dushmanlarni yo'q qilish orqali bobni yakunlashingiz mumkin.
16-bob: Inaning hikoyasi
Shamollangan Viper(O'ralgan ilon)
- Hujum: 44
- Elementar element: Muz
- Effektlar: hujum +17, mudofaa +33, chaqqonlik +16, Musou hujumi +36, hujum oralig'i +38
Odawara qal'asini qamal qilish
Mashq: Dushmanning barcha zobitlarini shaxsan o'ldiring- Tavsiya etilgan daraja: Har qanday
Shimolda davom eting va Date armiyasi bilan jang qilayotgan Yujimitsu Xojo va Yujiteru Xojoni toping. Ularga g'amxo'rlik qiling va Odavara qal'asiga boring. Qal'aga kirganingizda, Xiroteru Minagava va Naosada Xojo tomonidan qo'riqlanadigan xonaga sharqqa boring. Ularni o'ldiring va yuqoriga chiqing. Bir necha qadamdan so'ng, Kotaro Fuma sizni pistirmaga tushadi. Uni o'ldiring va transport qo'shinlari Hideyoshi yonida paydo bo'ladi. Ular uzoqda, shoshiling va qurolingizni oling. Yujinao va Yujimasa Xojoni o'ldirish orqali bobni yakunlang.
17-bob: Ieyasu Tokugavaning hikoyasi
Quake Maker(Yer silkinishi)
- Hujum: 48
- Elementar element: olov
- Effektlar: Musou +17, hujum +35, mudofaa +38, tezlik +36, omad +19
Sekigahara jangi
Mashq: Dushmanning barcha zobitlarini shaxsan o'ldiring.- Tavsiya etilgan daraja: 35+
18-bob: Mitsunari Ishidaning hikoyasi
Oltin Frill(Oltin parda)
- Hujum: 45
- Elementar element: Muz
- Effektlar: Musou +36, mudofaa +38, Musou hujumi +33, hujum diapazoni +37
Edo kampaniyasi (orzu)
Mashq:"Xidey Ukitani qutqarish", "Edo qal'asining sharqiy darvozasini oching", "Iloji boricha tezroq xoinlarni yo'q qilish", "Qal'adagi barcha dushmanlarni yo'q qilish", "Ekei Ankokujini himoya qilish" va "Kotaro Fumaning kirishiga yo'l qo'ymaslik" missiyalarini bajaring. asosiy lager". Nihoyat, asosiy Edo qal'asiga kiring.- Tavsiya etilgan daraja: 40+
Hovliga kirganingizdan so'ng, sizga hududdagi barcha zobitlarni yo'q qilish vazifasi yuklanadi. Mitsunari, shuningdek, Ekei qal'aning ichida bir joyda ushlab turilishini aytadi. Lekin avval shimolga boring va Yasumasa Sakakibarani toping. Uni o'ldiring va bazani egallab oling. Himoya kapitanini yo'q qilish orqali shimoliy ichki darvozani oching. Janubga qayting va Ietsugu Sakayni o'ldiring. Ko'prikdan o'ting va siz Takatoru Todoni topasiz, uni yo'q qiling. Yoningizda mudofaa sardori bor. Siz Ekei Ankokujini bu kapitan orqasidagi darvoza yonida topasiz, uni Toyotomi asosiy lageriga kuzatib borish kerak. Sharqiy armiya ninja zobiti Toranosuke Aoyama paydo bo'ladi. Ekeyni himoya qilish uchun uni o'ldiring. Edo qal'asining janubiy darvozasini oching, Shigezane Dateni o'ldiring, keyin Ekei asosiy lagerga o'zi etib boradi. Hovlining g'arbiy tomoniga boring, g'arbiy darvozani oching, bazani egallab oling va Naomasa Ii-ni yo'q qiling. Kotaro shimolda paydo bo'ladi va Hideyoriga boradi. Edo qal'asining g'arbiy darvozasidan chiqing va Kotaroga etib borganingizda, uning asosiy lagerga hujumini oldini olishingiz kerak bo'ladi. Ushbu oxirgi missiyani bajaring va nihoyat Edo qal'asiga kirish vaqti keldi. Endi diqqat: SIZ EDONING ASOSIY (SHIMOLIY) QALALASIGA KIRISHINGIZ KERAK va yo'lingizda panjara to'sguncha yurishni davom ettirishingiz kerak. Ekey aytadi: "Agar men to'g'ri eslasam, asosiy minora boshqa, kichikroq minoraga ulangan."
Ushbu iboradan keyin siz qimmatbaho buyumning joylashuvi haqida hisobot olasiz. U asosiy va kichik qal'ani bog'laydigan ko'prikda. Kichik qal'aga kirishdan oldin Hideasa Yuki va Hidetada Tokugavani o'ldiring. Endi siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa qolgan ofitserlarni (Hidemune va Masamune Date, Tadakatsu Honda) mag'lub etish va Ieyasu Tokugawani o'ldirishdan oldin qurol olishdir.
19-bob: Nagamasa Azai hikoyasi
Qirol sharafi(Vanning sharafi)
- Hujum: 45
- Elementar element: chaqmoq
- Effektlar: hujum +35, mudofaa +17, minish +35, Musou hujumi +56
Odani qal'asini mudofaa qilish
Mashq:"Jizo tog'idagi barcha dushman qo'mondonlarini yo'q qiling", "Hideyoshining hovliga kirishiga yo'l qo'ymaslik" va "Kingo hovlisini himoya qilish" topshiriqlarini bajaring. Iloji boricha ko'proq ittifoqchilaringizni saqlang va Nobutada Oda va No.dan tashqari barcha dushmanlarni yo'q qiling. 10 daqiqada talablarni bajaring va to'liq hujum uchun Nagamasaning buyrug'ini kuting.- Tavsiya etilgan daraja: 25+
20-bob: Sakon Shimaning hikoyasi
Buzuvchi pichoq(Varoat pichog'i)
- Hujum: 46
- Elementar element: Havo
- Effektlar: Salomatlik +18, hujum +36, mudofaa +37, Musou hujumi +34, hujum oralig'i +12
Sekigahara jangi
Mashq: Barcha ittifoqchilarni tirik qoldirib, barcha dushmanlarni shaxsan mag'lub qiling.- Tavsiya etilgan daraja: 35+
Tokugava ikkinchi eshelonni yuboradi, ammo hozircha buni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Magobei Fuse paydo bo'lganda, darhol unga boring (Kobayakawa cho'l bo'ladi va bu sizning ruhiy holatingizni sezilarli darajada pasaytiradi) va uni o'ldiring. Endi Ankokuji, Kikkava va Mori bilan shimoli-sharqiy garnizonga boring. Qo'mondonlarni mag'lub etish qoladi: Yoshinaga Asano, Terumasa Ikeda, Kazutoyo Yamanouchi va Xanzo Xattori. Biroq, Ekayga borishdan oldin, saqlang. Agar siz garnizonga juda yaqinlashsangiz, Mori va Kikkava sahro bo'lishadi. Ularni birma-bir o'ldirishga harakat qiling, shunda ular sizga ergashishni boshlaydilar, ularni garnizondan tortib olinglar. Ekei Ankokuji xavfsizligini ta'minlash uchun to'rttasini ham o'ldiring va shimoldagi bazani egallab oling. Ekay endi o'zi bilan shug'ullanadi. Sizning keyingi maqsadingiz markazda qolgan dushmanlarni o'ldirish va Inani asosiy lagerga ketayotganda to'xtatishdir (lekin u erga etib borishi muhim emas).
Ina va markazdagi dushman ofitserlari mag'lub bo'lgach, Ginchiyoga boring. Bu yerda siz Tadaoki Xosokavani topasiz. Uni o'ldiring va sizga faqat Tadakatsu Honda qoladi. Agar Tadakatsu ittifoqchilar tomonidan o'ralgan bo'lsa, agar u kimnidir o'ldirsa, yuklamaslik uchun qutqaring va unga yakuniy zarba bering! Agar siz barcha dushmanlarni o'ldirgan bo'lsangiz va barcha ittifoqchilar tirik bo'lsa, transport qo'shinlari paydo bo'ladi. Boring, qurol oling va Ieyasu Tokugawani yo'q qiling.
21-bob: Yoshixiro Shimazuning hikoyasi
Monsters Crusher(Yirtqich maydalagich)
- Hujum: +48
- Elementar element: Shamol
- Effektlar: hujum +34, mudofaa +35, tezlik +54, Musou hujumi +18
Sekigahara jangi
Mashq: Missiyalarni bajaring: "Mitsunari Ishidani qutqarish", "Xanzo Xattorining asosiy lagerga kirishiga yo'l qo'ymaslik", "Sakon Shimani qutqarish", "Ginchiyo Tachibanani qutqarish", "Sharq armiyasining qo'shimchalarini yo'q qilish". Barcha dushman generallarini shaxsan o'ldiring.- Tavsiya etilgan daraja: 30+
Sakonga boring. Yoshixiro Sakon qurshab olinganini aytganda, janubiy garnizonning darvozalari ochiladi va Xanzo Mitsunariga hujum qilishga harakat qiladi. G'arbiy armiyaning asosiy lageriga etib bormasdan oldin Hanzoni tuting va uni o'ldiring. Sakonga qayting va Terumasa Ikeda, Hidemoto Mori va Xiroi Kikkavani o'ldiring. Endi Ieyasu Tadakatsu yuboradi. Shimolga boring va u bilan jang qiling. U qattiq odam, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Siz qutqarishingiz kerak bo'lgan oxirgi ittifoqchi - shimoli-g'arbiy garnizondagi Gintiyo. Dushmanni yorib o'ting va uning yonida Naomasa Iya, Nagamasa Kuroda va Tadaoki Xosokavani mag'lub qiling. Biroq, Ina hamon sharq qo'shinida va Ginchiyoning boshiga yuboriladi. Uni buzing va Ginchiyo bilan markazga qayting. Tez orada Hidetada Tokugava sharqiy armiya uchun qo'shimcha kuchlar bilan paydo bo'ladi. Barcha sakkiz zobitni (Tadamasu Mori, Yasumasu Sakakibara, Tadachiku Okubo, Masanobu Xonda, Tadamasu Xonda, Tadatoshi Sengoku, Yasunaga Ishikava, Hidetada Tokugava) yo'q qiling va agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, transport qo'shinlari shimoli-g'arbiy bazada paydo bo'ladi. Ularni yo'q qiling va Ieyasuni o'ldiring.
22-bob: Ginchiyo Tachibana qissasi
Jannat chaqishi(Osmon chaqishi)
- Hujum: 44
- Elementar element: chaqmoq
- Effektlar: Salomatlik +18, Musou +18, hujum +20, mudofaa +17, tezlik +18, omad +19, Musou hujumi +20, hujum oralig'i +17
Kyushu shahrining zabt etilishi
Mashq: Birinchidan, uchta aka-uka Shimazuni oling: Iehisa, Toshixisa va Yoshihiro. Shimazu armiyasining asosiy lageriga kirganingizda, ularni quyidagi tartibda o'ldiring: Iehisa, Toshixisa va Yoshihiro.- Tavsiya etilgan daraja: Har qanday
23-bob: Kanetsugu Naoening hikoyasi
Yovuzlik uchun zahar(Yovuzning o'limi)
- Hujum: +45
- Elementar element: olov
- Effektlar: Musou +56, mudofaa +38, Musou hujumi +51
Ieyasuga qarshi so'nggi himoya chizig'i (Tush)
- Tavsiya etilgan daraja: 40+
Kayzu qal'asidan janubi-g'arbga boring va Tadakatsu bilan g'arbiy garnizonga kiring. Uni va Kazutoyo Yamanouchini yo'q qiling. Endi Xanzo bilan markaziy garnizonga boring. Uni iloji boricha tezroq o'ldiring (boshqa generallarga e'tibor bermang) va janubiy garnizonga boring. Inani o'ldiring va agar sizning barcha ittifoqchilaringiz tirik bo'lsa, transport qo'shinlari shimolda, markaziy garnizondan biroz shimolda joylashgan bazada paydo bo'ladi. Tezda qurolingizni oling va bobni yakunlang.
24-bob: Nenening hikoyasi
Iblisning patlari(Iblis patlari)
- Hujum: 42
- Elementar element: Muz
- Effektlar: mudofaa +37, tezlik +38, omad +38, hujum oralig'i +36
Komaki-Nagakute jangi
Mashq: Missiyalarni bajaring: "Otryadni qutqarish", "Yasumasa Sakakibarani yo'q qilish va Ivasaki qal'asini egallash", "Xanzo Xattorining asosiy lagerga kirishiga yo'l qo'ymaslik" va "Ivasaki qal'asini Tadakatsu Honda va Inadan himoya qilish".- Tavsiya etilgan daraja: 25+
25-bob: Kotaro Fumaning hikoyasi
Xavf tikan(Xavf nishlari)
- Hujum: 45
- Elementar element: Daemon
- Effektlar: Salomatlik +18, hujum +37, tezlik +38, chaqqonlik +17, Musou hujumi +33
Odawara qal'asini himoya qilish (tush)
Mashq:"Qamal minorasini yo'q qilish", "Odavara qal'asiga kirishni ta'minlash", "Yasuxiro Ogasawarani himoya qilish", "Yujiteru Xojoni qutqarish", "Asosiy lager vayron bo'lishining oldini olish" va "Yujimasa Xojoni qutqarish" topshiriqlarini bajaring (buyruq bajarilmaydi). masala)- Tavsiya etilgan daraja: 35+
Siz qilishingiz kerak bo'lgan keyingi narsa - asosiy lagerni sabotajdan qutqarish. Biroq, portlovchi kostryulkalar va yong'in ninjalarining joylashuvi tasodifiydir. Ularni tezda toping (agar bu juda uzoq davom etsa, chiqing va qayta yuklang) va Nene'dan Yujimasani saqlang. Ieyasu va uning armiyasi hali ham muammolarga olib kelishi mumkin. Shunday qilib, ularni yo'q qiling va "Yujimasa Xojoni qutqarish" missiyasini bajaring. Ogasawara allaqachon janubiy garnizonga kirgan va Sakonga qarshi kurashayotgan bo'lishi mumkin. Unga qaytib boring (yana ninja yo'lidan foydalaning), Sakonni o'ldiring va Ogasavarani qal'agacha kuzatib boring. Agar siz barcha topshiriqlarni muvaffaqiyatli bajarsangiz, qal'aning birinchi qavatida qimmatbaho buyum paydo bo'ladi. Qurolingizni oling va Hideyoshi tartibsizliklarini ko'rsating.
26-bob: Musashi Miyamotoning hikoyasi
Mahorat va ko'rish(Ko'nikma va ko'rish)
- Hujum: 48
- Elementar element: Daemon
- Effektlar: hujum +48, Musou hujumi +35, hujum masofasi +50
Kiotodagi tartibsizlik
Mashq:"Ieyasu Tokugavaning qochishini to'xtating" missiyasini bajaring.- Tavsiya etilgan daraja: 20+
Belgilarni kashf qilish:
- Ranmaru Mori: "Omon qolish o'yini" rejimini muvaffaqiyatli yakunlashingiz kerak:
- 1-qavat - "Ranmaruning iltimosi"
- 6-qavat - "Keyjining iltimosi"
- 11-qavat - "Mitsuxidening iltimosi"
- 21-qavat - "Mitsuxidening ikkinchi iltimosi"
- 31-qavat - "Ranmaruning ikkinchi iltimosi"
- Perchlar: Bir o'yinchi uchun Sugoroku rejimini yutib oling.
Oxirgi qurolni ochish uchun siz eng qiyin qiyinchilik darajasida o'ynashingiz kerak.
Omon qolish uchun yordam:
- "Mitsuxidening iltimosi":
Yaqin vaqtgacha KOEI korporatsiyasining o'yinlari bizning hududimizda kamdan-kam mehmon edi. Mafkuraviy jihatdan begona konsol jangchilari sichqonlar va klaviaturalarning mag'rur egalarining penatlarini chetlab o'tishdi. Ammo 2008 yil burilish nuqtasi bo'ldi va KOEI loyihalari birin-ketin qoldirila boshlandi. “Bir qahramon million xitoyni qanday mag‘lub etdi” nomli o‘ziga xos turdagi jangovar film bilan tanishish vaqti keldi...
Yapon mifologiyasi
Kampaniyalarni o'ynash qiziqarli, faqat kesilgan sahnalar tufayli. Ular hayratlanarli darajada yaxshi.
Albatta, bir millionga yaqin xitoyliklar biroz mubolag'a. O'yin qadimgi Yaponiyada Sengoku Jiday yoki urushayotgan davlatlar davrida sodir bo'ladi. Vaqt bir sababga ko'ra tanlangan. Yaponiya uchun bu og'ir davrda davlatda kuchli markazlashgan hokimiyat mavjud emas edi. Imperatorning haqiqiy kuchi yo'q edi, mamlakat feodal urug'lari o'rtasidagi doimiy urushlar bilan larzaga keltirildi.
Biroq, ayni paytda milliy madaniyatning kuchli rivojlanishi kuzatilmoqda. Aynan o'sha paytda Yaponiya bilan bog'liq bo'lgan narsalar paydo bo'ldi yoki keng tarqaldi: masalan, tosh bog'larini olaylik. Sengoku Jiday qariyb yuz yil davom etdi va uzoq va qonli urushlar natijasida xalq og'zaki ijodi va rasmiy yilnomalarda ko'plab qahramonlar va mashhur harbiy rahbarlar paydo bo'lgan bo'lsa ajab emas.
Samurai Warriors 2 aslida haqiqiy voqealar va qahramonlarni ko'rsatadi, ammo ishlab chiquvchilar ularni afsonalar va ertaklar muhitida taqdim etadilar. Agar afsonaviy jangchi minglab armiyaga qarshi yolg'iz chiqib, g'alaba qozonishini bildirsa. Umuman olganda, o'yin zamonaviy xitoy san'atiga ko'proq xos bo'lgan belgilar va voqealarni taqdim etadi (birinchi navbatda, biz kino haqida gapiramiz). Qahramonlar boshlari uzra yugurishadi, katta bolg'aning bir zarbasi bilan o'nlab dushmanlarni tarqatib yuborishadi va vaqti-vaqti bilan uchib ketishadi.
O'yin davomida asta-sekin rivojlanib, siz yangi belgilarni kashf etasiz.
Har bir qahramon o'ziga xos jang uslubiga ega. Bu tez va ahmoq muxlis bilan kurashadi.
Ehtimol, katta vaqt oralig'ini qamrab olish va o'yindagi ko'proq yoki kamroq muhim belgilarni ko'rsatishga urinish tufayli, bunday syujet yo'q. Siz mavjud qahramonlardan birini tanlaysiz va kampaniyani boshlaysiz. U oltita missiyadan iborat bo'lib, ularning har biri tarixiy jangdir.
Barcha dushmanlarni mag'lub etib, barcha topshiriqlarni bajarib, siz abadiy shon-sharafga ega bo'lasiz va yangi belgi qulfini ochasiz. Butun o'yin shunday o'tadi. Ammo Samuray Warriors 2 bir necha oqshomda osonlik bilan yakunlanishi mumkin deb o'ylamang. Har biri beshta missiyaga ega bo'lgan yigirma oltita belgi - aql bovar qilmaydigan ko'p soatlik o'yin.
Har bir qahramon o'zining jang uslubi va tashqi ko'rinishida o'ziga xosdir, bu yangi qahramonlarni kashf qilishni qiziqarli tajribaga aylantiradi. Bundan tashqari, bu o'yinchi uchun o'ziga xos qiyinchilik, chunki hammani olish oson emas. O'yinni yakunlash uchun qo'shimcha rag'bat - bu missiyalar orasidagi ajoyib lavhalar. Albatta, ularni Blizzard durdonalari bilan taqqoslab bo'lmaydi, lekin juda kam byudjetli o'yin uchun ular shunchaki ajoyib.
Minglab qirg'inlar
Biroq, bularning barchasi qo'shiq matni, lekin uchun shunday Harakat filmida eng muhimi o'yinning o'zi. Tarixiy voqealar va mifologiya, albatta, yoqimli narsa, lekin ular atrofdagilardan boshqa narsa emas. Asosiysi, shafqatsiz kurash. Va bu bilan Samurai Warriors 2 mukammal tartibda.
Ko'pgina belgilar ma'lum bir elementga ega qurollarni afzal ko'radi. Tochibana xonim elektr tokiga qisman ekanligini aniq ishora qiladi.
Har bir missiya oldidan qisqacha yarim tarixiy ma'lumot beriladi. Biroq, bu buni osonlashtirmaydi, chunki u Yaponiya tarixini tushunadigan odam uchun aniq mo'ljallangan.
O'yin mexanikasi Trevor Channing "Urushlar va jangchilar: Joan d'Ark" loyihasini eslatadi (shunchaki bu ilhom manbai deb o'ylamang, aksincha!). Katta jang maydoni bor. Bu yerda sizning qahramoningiz, uning zobitlari va askarlari bor. Generallar bilan dushman armiyasi bor. Missiyada g'alaba qozonish uchun bajarilishi kerak bo'lgan vazifalar mavjud.
Quvonchli qichqiriqlar bilan siz dushman otryadiga urilib, generalga borasiz va uni o'ldirasiz. Go'zal narsaga o'xshamaydi... Lekin go'zalligi shundaki, jangovar tizim deyarli mukammal darajada sayqallangan. Oddiy askarlarning bo'linmalariga qarshi bitta jangovar taktikadan, generallarga qarshi - butunlay boshqa usullardan foydalanish kerak.
Samurai Warriors 2-da jang qilish juda qiyin. Dushmanlar ko'p va ular to'pdan uzoqda. Doimiy bosish tugmachasini bosib, g'alaba qozona olmaysiz. Bundan tashqari, dushmanni mohirona mag'lub etish qobiliyati etarli emas. Missiyalar ko'pincha vaqt bilan cheklangan va siz o'z harakatlaringizni rejalashtirishingiz kerak - qaerda va qaysi dushman guruhini yo'q qilish, qachon hujum qilish va qaysi tomondan hujum qilish kerak ...
Strategik elementlardan tashqari, o'yin oddiy rol o'ynash tizimiga ega. Xarakter darajasi o'sib boradi, siz yangi ko'nikmalarni sotib olishingiz, shuningdek, tansoqchi yollashingiz mumkin. Ot hujumlarining muxlislari otning mavjudligidan mamnun bo'lishadi. To'g'ri, uning xatti-harakati juda g'alati - ot chopayotganda bir zumda 90 gradusga burilishi mumkin - ammo bu otda janglarni unchalik yoqimli qilmaydi.
Ko'plab dushmanlarni o'ldirish va energiya to'plash orqali siz yanada ko'proq dushmanlarni o'ldiradigan juda kuchli harakatni amalga oshirishingiz mumkin.
Ko'pgina qahramonlar ko'plab kutilmagan hodisalar bilan to'la. Sizningcha, uning qo'lida nayza bormi? Yo'q, bu kamuflyajli qurol. Hazil emas!
O'yin-kulgilar ro'yxati shu bilan tugamaydi. "Monopoliya" stol o'yinining analogi mavjud, faqat chiziqli bo'lmagan xarita va mini-o'yinlar bilan. Ammo, ehtimol, eng yoqimli qo'shimcha rejim - bu omon qolish janglari. Qanchalik bardosh bera olishingizni sinab ko'rgan dushmanlar olomoni sizga qarshi qo'yilmaydi. Sizga qiyin, ammo qiziqarli topshiriqlar taklif etiladi. "Omon qolish" elementi nafaqat qiyinchilikda, balki qutqaruvlarning qattiq cheklanishida ham yotadi. Faqat bir marta - beshta bajarilgan vazifadan keyin.
Samurai Warriors 2 konsoldan ko'chirilgan o'yin uchun klassik muammolardan aziyat chekmoqda: keng ekranli monitorlar va dahshatli boshqaruvlar uchun oddiy yordam yo'qligi. Joystiksiz o‘ynash mumkin emas. Jangda o'nga yaqin kalit doimo ishlatiladi. Klaviaturani o'ynaganingizda, bir vaqtning o'zida bir nechta tugmachalarni bosishga harakat qilib, professional mashinistning mukammal aniqligi bilan zarbalar kombinatsiyasini bosishingiz kerak.
Iltimos, tugmachalarni tez-tez bosish kerakligini ham hisobga oling, shuning uchun bir necha soatlik qizg'in o'yindan so'ng, barmoq uchlarida yallig'lanish muqarrar ravishda paydo bo'ladi. Agar siz Samurai Warriors 2-dan noto'g'ri matn terish murabbiyi sifatida foydalanishni xohlamasangiz, joystik olishni o'ylab ko'rishingiz mumkin.
Samuray Warriors 2 ning barcha xizmatlari uchun u juda mashhur bo'lishi dargumon. Juda g'ayrioddiy janr, kompyuter o'yinchilari uchun mutlaqo atipik. Jirkanch transfer ham g'ildiraklarga spiker qo'yadi. Klaviaturada zarbalar kombinatsiyasini bosish dahshatli qiynoqdir. Ha, bu oldindan aytish mumkin bo'lgan va biroz eskirgan o'yin, lekin u o'z janrida eng yaxshisi. Va bu, ko'ryapsizmi, juda qimmatga tushadi.
AVTOZYATLARI | QAYSLAR | |
Qiziqarli 7 |
ko'plab belgilar, qiziqarli janglar | yuqori murakkablik, juda ko'p monotonlik |
Grafika san'ati 7 |
yoqimli... | ...lekin rasm uzoq vaqtdan beri eskirgan |
Ovoz 6 |
dinamik musiqa | yoqimsiz ovozlar va tovushlar |
O'yin dunyosi 7 |
real voqealar va yapon mifologiyasining aralashmasi | oddiy syujet yo'q, ahmoqona pafos |
Qulaylik 5 |
hech qanday xato, yaxshi optimallashtirish | klaviatura bilan o'ynash haqiqiy og'riqdir |
Jang maydoni
Menyuda siz jang maydonini ko'rishingiz va hatto qaysi qahramonlar qaerda joylashganligini bilib olishingiz mumkin. Biroq, bu deyarli hech qanday ma'noga ega emas.
Samurai Warriors 2 haqida bilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu haqiqatan ham qiyin o'yin. Unda hech kim sizga asosiy ma'lumotlarni tushuntirmaydi, asta-sekin qiyinchilikni oshiradi - o'yinchi hech qanday qiyinchiliksiz jangga tashlanadi. Shuning uchun, g'alaba ko'pincha dushman qo'lidan tortib olinishiga tayyor bo'ling. Sizga qiyinchiliklar yoqadimi? Unda bu o'yin siz uchun.
Standart missiya shunday bo'ladi. Belgi dushman qo'shinlari joylashgan katta xaritada paydo bo'ladi (ba'zida ikkitadan ko'proq dushman bor). Xaritada qo'lga olinishi mumkin bo'lgan qal'alar, kemalar va boshqa narsalar bo'lishi mumkin. Missiyani bajarishda sizga topshiriqlar beriladi: dushman generalini o'ldirish, dushmanning ketishiga yo'l qo'ymaslik, qal'ani egallash, do'stona generalni qutqarish.
Ikkinchisi har doim katta muammo bo'lib qoladi, ayniqsa ikkita do'stona general bir vaqtning o'zida xaritaning turli qismlarida joylashgan bo'lsa va siz hali ham dushmanlarning katta otryadlari orqali kurashishingiz kerak bo'lsa. Va agar yo'l bir vaqtning o'zida bir nechta dushman qo'mondonlari tomonidan to'sib qo'yilgan bo'lsa, hamma narsa juda achinarli yakunlanishi mumkin.
Qo'shinlarni dastlabki yollashdan tashqari, siz va dushman maxsus punktlardan qo'shimcha kuchlarni olasiz - bular yo'llar, qal'alar va boshqalar. Yo'qotishlarni qoplash va dushmanning qo'shinlarda muhim ustunlikka ega bo'lishiga yo'l qo'ymaslik uchun bu nuqtalarni qo'lga kiritish va ushlab turish kerak. Nuqtalarni qo'lga olish ularni qo'riqlaydigan maxsus bo'linmalarni yo'q qilish orqali sodir bo'ladi. Ularni qurol-yarog'lari va bo'linma boshlig'idagi kapitan osongina tanib olishadi.
Belgining chap tomonida mustahkamlash nuqtasini qo'riqlayotgan kapitan. Agar dushman uni o'ldirsa, biz hech qanday yordam ko'rmaymiz.
Janglar paytida askarlarning ruhiy holati muhim rol o'ynaydi. U qanchalik baland bo'lsa, o'rtoqlari shunchalik yaxshi kurashadi. Ma'naviyatga nima ijobiy ta'sir qiladi? Raqamli ustunlik, dushman generalining o'limi, yordamning kelishi, dushman qal'asini o'rab olish. Aslida, xuddi shu omillar ma'naviyatning pasayishiga ta'sir qiladi, ammo ular dushman tomonida bo'lganda.
Jangda o'zini qanday tutish kerak? Oddiy askarlar bilan jangda shunchaki dushmanlar olomoniga kirmang. Dushman generallari bilan hamma narsa ancha murakkab. Birinchidan, blokni o'z vaqtida joylashtirishni unutmang. Ko'pincha tajribasiz o'yinchilar buni e'tiborsiz qoldiradilar. Ikkinchidan, siz o'ynagan qahramonning harakatlarini diqqat bilan o'rganing (siz ularni o'yinda o'rganishingiz mumkin). Siz uning kuchli va zaif tomonlarini bilishingiz kerak. Uchinchidan, orqadan hujum qilishga urinib, doimiy ravishda general atrofida yugurishga harakat qiling. Shunday qilib, siz blokdan o'tish zaruratidan xalos bo'lasiz.
Yangi qurollarni qidiring, ular odatda ko'krak qafasida yashiringan. Ko'pgina pichoqlar (yoki xarakter nima bilan kurashsa) maxsus xususiyatlarga ega - tabiiy element. Olovli qilich olov bilan uriladi, muz qilich dushmanlarni muzlatadi va iblis qilich faqat qattiq nogiron bo'lib qoladi. Ko'pgina belgilar ma'lum bir elementni afzal ko'radi va agar siz to'g'ri qurolni tanlasangiz, ular maksimal darajada zarar etkaza boshlaydi.
Rol tizimi
Samurai Warriors 2 oddiy xarakterni rivojlantirish tizimiga ega. Raqiblarni o'ldirish va ortiqcha narsalarni to'plash orqali qahramon tajriba ballarini oladi. Muayyan miqdordagi ball to'plagandan so'ng, belgi keyingi bosqichga chiqadi. Daraja qanchalik baland bo'lsa, xususiyatlar shunchalik yuqori bo'ladi: salomatlik, myusu (maxsus hujumlar uchun energiya), hujum, himoya, minish, tezlik, chaqqonlik va omad.
Samuray Warriors 2da kim yo'q... Masalan, bolalar o'yinchog'i bilan kurashayotgan qizaloq.
Ammo xususiyatlarga qo'shimcha ravishda, ko'nikmalarning beshta guruhi mavjud. Ularni sotib olish mumkin (missiya tanlash menyusidan do'konni qidiring) yoki dushman generalini o'ldirish orqali jang paytida o'rganish mumkin. Biroq, ikkinchi holatda, aynan qanday ko'nikmalarni o'rganishingiz qiyinchilik darajasiga va "Iqtidorli" mahoratga bog'liq. U qanchalik baland bo'lsa, shuncha ko'p ko'nikmalar mavjud. Ayniqsa kuchli ko'nikmalarni faqat omon qolish rejimida ma'lum bir vazifani bajarish orqali olish mumkin.
Qobiliyat. Xarakter xususiyatlarini yaxshilaydi - hujum, salomatlik va boshqalar.
O'sish. Ushbu ko'nikmalar xarakterning xususiyatlari qanchalik tez o'sishini aniqlaydi. Tez o'sishi uchun ularni eng boshida olish yaxshidir.
Jang. Jangda u yoki bu tarzda yordam beradigan ko'nikmalar. Masalan, ular tanqidiy zarbaga tushish imkoniyatini oshiradi.
Maxsus. Ishlab chiquvchilar biron bir guruhga joylashtirishni o'ylamagan boshqa barcha ko'nikmalar. Bu erda asosan shifo va tirilishga ta'sir qiladigan ko'nikmalar mavjud.
O'zini. Ushbu guruh ma'lum bir belgi uchun noyob qobiliyatlarni o'z ichiga oladi. Boshqa guruhlarda ular barcha qahramonlar uchun bir xil.
Qo'shimcha o'yin rejimlari
Samurai Warriors 2 asosiy rejimga qo'shimcha ravishda ikkita qo'shimcha rejimga ega. Birinchisi - omon qolish uchun kurash. Ushbu o'yin-kulgining mohiyati juda oddiy. Siz qal'aga kirib, qavatma-qavat tozalashni boshlaysiz. Har bir qavatning o'z vazifasi sizni kutmoqda - yordamchini qutqarish, o'n daqiqada ma'lum miqdordagi zarbalarni olish, dushman generallari bilan kurashish va hk. Siz tugatgan har besh qavat uchun sizga bonus beriladi va bajarilgan vazifalar uchun sizga ko'pincha mukofot beriladi - noyob qo'riqchilar, yangi belgi yoki qurol yoki ko'nikmalar.
Bir qatorda qancha qulflar bo'lsa, ularning narxi shunchalik yuqori bo'ladi.
Erkin erlarga qo'shimcha ravishda, xaritada ziyoratgohlar mavjud bo'lib, ularga tashrif buyurib, siz yoqimli plyus olishingiz mumkin.
Jangga kirishdan oldin, xarakteringiz maksimal darajaga yetguncha kuting. Qal'aga kirish uchun haq olinadi, agar yutqazsangiz, hech kim pulni qaytarmaydi. Va qiyinchiliklar odatda juda qiyin, shuning uchun 30-darajadan oldin sinab ko'rishning hojati yo'q. Har besh qavatda natija avtomatik ravishda saqlanadi va siz do'konga ham tashrif buyurishingiz mumkin. Biroq, agar siz yangi belgi bilan omon qolish rejimidan o'tishni boshlasangiz, eski saqlash yo'qoladi.
Samurai Warriors 2-da sizni kutayotgan ikkinchi o'yin-kulgi - bu Sugoroku stol o'yini. Bu o'lmas "Monopoliya" ning o'ziga xos talqinidir. Kvadratlarga bo'lingan xarita mavjud. Siz o'yinni qal'angizda boshlaysiz. Harakat qilish vaqti kelganda, siz zarlarni tashlab, qaerga borishni tanlaysiz. O'zingizni hech kim bo'lmagan joyda topsangiz, uni sotib olishingiz va u erda qal'a qurishingiz mumkin.
Dushman sizning qasringizga etib kelganida, u yer narxining uchdan bir qismini to'lashi kerak bo'ladi. Qanchalik ko'p erlar bog'langan bo'lsa, ularning qiymati shunchalik yuqori bo'ladi. Agar siz o'zingizni birovning qal'asida topsangiz, dushmanga qarshi chiqishingiz mumkin, keyin siz oltita mini-o'yindan birini yutib olishingiz kerak. Va bu juda oddiy bo'lishiga yo'l qo'ymaslik uchun, jang boshlanishidan oldin, ma'lum bir effekt tasodifiy belgilarga qo'llaniladi. Agar g'alaba qozonsangiz, dushman erlari sizga o'tadi.
O'yinning maqsadi ma'lum miqdordagi pulni to'plashdir. Qal'alaringizga tushgan dushmanlarni tovlamachilikdan tashqari, siz uchta bayroqni to'plashingiz va ularni oilaviy mulkka qaytarishingiz mumkin. Qo'lga kiritilgan erlar soniga qarab, siz pul (va juda jiddiy) bonus olasiz. Sugoroku - bu juda qiyin o'yin, shuning uchun tezda g'alaba qozonishni kutmang.
Dynasty Warriors 6
KOEI korporatsiyasiga nima bo'lganini bilmayman, lekin 2008 yilda ushbu kompaniyadan to'rtta o'yin shaxsiy kompyuterlarga o'tkaziladi. Bu g'ayrioddiy katta raqam, ayniqsa ilgari bitta o'yin har to'rt yilda dahshatli xirillash bilan qoldirilganligini hisobga olsak. Dynasty Warriors 6-ning yaponcha kompyuter versiyasi allaqachon do'kon peshtaxtalarida paydo bo'lgan, ammo Evropa versiyasi haqida hali hech narsa eshitilmagan.
Bir qarashda Dynasty Warriors 6 Samurai Warriors 2 dan faqat bitta asosiy farqga ega - yangi grafik dvigatel. Ikkinchi farq, agar siz o'yin uchun annotatsiyani o'qisangiz, topiladi: endi aksiya Xitoyda bo'lib o'tadi va qisman Uch Qirollikning Romantikasi 11 o'yini bilan mos keladi. Keyin farqlarni topish ancha qiyinroq, chunki go'yo ikkala o'yinda ham xuddi shunday voqealar sodir bo'lmoqda.
Aslida, printsipial jihatdan, bu shunday. Albatta, farqlar mavjud, ammo siz ularni boshqa jangchilarni sinchkovlik bilan o'ynaganingizdan keyingina sezishingiz mumkin. Biroq, ular mavjud va o'yin jarayoniga ta'sir qiladi. Agar sizga Samurai Warriors 2 yoqqan bo'lsa, Dynasty Warriors 6-ni sinab ko'ring. Agar faqat yangi grafik dvigatel tufayli.
Agar Dynasty Warriors 6 Xitoy tarixiga bag'ishlangan bo'lsa va Samurai Warriors 2 Yaponiya o'zaro urushiga bag'ishlangan bo'lsa, Warriors Orochida ishlab chiquvchilar quyidagi dahshatli voqeani aytib berishadi. Bir kuni ilon qiroli Orochi, Yerga navbatdagi bosqinni boshlashdan oldin, o'z armiyasini tayyorlik uchun sinab ko'rishga qaror qildi. Va buning uchun u o'zining baxtsizligi uchun Yaponiya va Xitoyning eng yaxshi jangchilarini o'g'irlab ketdi.
Aslida, siz ushbu etmish etti jangchi rolida, ilonga Yaponiya va Xitoyning jasur jangchilarini o'g'irlash sizning sog'lig'ingiz uchun juda xavfli ekanligini isbotlashingiz kerak bo'ladi. Aslida, hammasi shu. Keyin siz Dynasty Warriors 6 va Samuray Warriors 2-dagi kabi ishni qilishingiz kerak: yuzlab askarlarni o'ldiring, generallar bilan jang qiling, qal'alarni egallang va hokazo.
Shunga qaramay, farqlar bor, lekin tayyor bo'lmagan futbolchi uchun ularni topish juda qiyin. Misol uchun, siz navbatma-navbat missiyada uchtagacha belgilarni o'ynashingiz mumkin. Warriors Orochi shaxsiy kompyuterlarda allaqachon mart oyining oxirida chiqarilgan, shuning uchun agar sizga Samurai Warriors 2 juda yoqsa, darhol KOEI o'yinlari bilan tanishishni davom ettirishingiz mumkin.
Uch qirollik romantikasi 11
Romance of the Three Kingdoms 11 - bu KOEI korporatsiyasining kompyuterda chiqariladigan yagona strategiya o'yini. Ushbu seriyadagi o'yinlar uzoq vaqt davomida Evropa bozorida chiqarilmadi. Garchi Osiyo mamlakatlarida Uch Qirollik 11 romani juda mashhur.
Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi va Samuray Warriors 2 singari, Uch Shohlikning romantikasi 11da ham uni solishtirish uchun juda kam narsa bor. Ha, bu global burilishga asoslangan strategiya, ammo janrdan tashqari, G'arb modellari bilan hech qanday umumiylik yo'q. Yapon strategik o'yinlari noyobdir va ko'plab elementlar janrga bog'liq.
KOEI-ning ko'plab o'yinlari singari, Uch Qirollikning Romantikasi 11 juda qiyin o'yin. Ishlab chiquvchilar ataylab o'yinchiga imkon qadar ko'proq qiyinchiliklarni berishga harakat qilishgan degan tuyg'u paydo bo'ladi. Dushman sizni dam olishga ruxsat bermaydi, o'yin mexanikasi chalkash va javob berish uchun biroz vaqt talab etadi va interfeys yovuz intrigalarni rejalashtirmoqda.
"Uch Shohlik 11" romani hatto o'yinchiga qarshi chiqmaydi, uni yo'q qilishga va uni abadiy haydab chiqarishga harakat qiladi. Shu bilan birga, ko'p to'siqlardan o'ta oladigan har bir kishi juda ko'p imkoniyatlar va o'nlab strategiya variantlari bilan hayratlanarli darajada chuqur o'yinni topadi.
O'yin iyul oyining oxirida chiqadi - ya'ni jurnal sotuvga chiqqanda u allaqachon javonlarda bo'lishi kerak, shuning uchun siz murakkab va aqlli navbatga asoslangan strategiyalarni yoqtirsangiz, o'zingizni sinab ko'rishingiz mumkin.
Belgilar
Yukimura Sanada
Salomatlik: 115 (289), musu: 92 (276), hujum: 88 (181), himoya qilish: 91 (186), minish minish: 92 (181), tezlik: 110 (175), epchillik: 114 (179), omad: 93 (187).
Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Qizil zirhli samuray nayza bilan qurollangan, bu esa dushmanga xavfsiz masofadan hujum qilish imkonini beradi. Yaxshi texnikaga ega bo'lgan juda muvozanatli xarakter: himoyani yorib o'tish, kuchli yagona hujumlar va olomonga hujumlar - hamma narsa mavjud. Ammo maxsus hujumlar mutlaqo foydasiz. Qiziqarli qobiliyatlar orasida otni chaqiradigan hushtakni ta'kidlash kerak. Juda qulay va vaqtni tejaydi.
Keiji Maeda
Salomatlik: 128 (317), musu: 82 (246), hujum: 95 (198), himoya qilish: 95 (198), minish minish: 95 (185), tezlik: 94 (154), epchillik: 86 (146), omad: 93 (190).
Kanetsugu Naoe kampaniyasini yakunlab, bu aqldan ozgan samurayni ulkan vilkalar bilan qurollantirasiz. Bu eng yaxshi jangchilardan biri bo'lib, u deyarli hech qanday kamchiliklarga ega emas, bundan tashqari, ba'zi texnikalarni bajarish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Qahramonning eng foydali harakati bu raqibni ushlab olish va uloqtirishdir. Uning yordami bilan siz tezda dushman blokini yorib o'tishingiz va yaxshi zarar etkazishingiz mumkin. Bu belgi o'z otini ham hushtak chalishi mumkin, ammo uning jang uslubini hisobga olsak, siz bu mahoratdan tez-tez foydalanmaysiz.
Nobunaga Oda
Salomatlik: 115 (289), musu: 94 (282), hujum: 91 (186), himoya qilish: 83 (183), minish minish: 97 (188), tezlik: 106 (171), epchillik: 106 (171), omad: 99 (196).
Magoichi Saika uchun kampaniyani yakunlash orqali siz qora kiyingan ma'yus samurayga ega bo'lasiz. Uning zarba masofasini, hujum tezligini va zararni oshirish qobiliyati dushman generallari bilan janglar uchun juda mos keladi. Faqat ochko'zlik qilmang va maksimal kuch to'plang, urish uchun vaqtingiz bo'lmasligi mumkin. Buning oldini olish uchun ikkinchi qobiliyatingizdan foydalaning - himoya to'sig'i. Qahramonning hujumlari nafaqat zarar keltiradi, balki dushmanni vaqtincha chalg'itadi.
Mitsuxide Akechi
Salomatlik: 118 (292), musu: 90 (270), hujum: 89 (183), himoya qilish: 91 (186), minish minish: 93 (183), tezlik: 106 (171), epchillik: 100 (165), omad: 87 (182).
Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Birinchi maxsus harakat yaxshi zarar va hujum tezligi tufayli juda yaxshi. Ammo ikkinchisi ancha yoqimli - buning yordamida xarakter avtomatik ravishda blokdan bir muddat uriladi, dushmanning hujumini to'xtatadi va unga zarar etkazadi. Bu atrofda juda ko'p dushman askarlari bo'lmaganda generallar bilan janglar paytida foydalidir. O'zingizning xarakteringizni qo'shimcha elektr shikastlanishi bilan qurol bilan jihozlashga harakat qiling. Bu uning sevimli elementi.
Kenshin Uesugi
Salomatlik: 125 (314), musu: 84 (252), hujum: 95 (198), himoya qilish: 92 (193), minish minish: 89 (176), tezlik: 90 (150), epchillik: 86 (146), omad: 93 (187).
Kanetsugu Naoe uchun kampaniyani yakunlash orqali siz ushbu belgini olasiz. Samuraylar hududga zarar etkazadigan turli xil hujumlarga ega, bu ularni dushman guruhlariga hujum qilish uchun eng mos keladi. Dushman blokini yorib o'tish texnikasi yoqimsiz darajada umidsizlikka tushdi: u juda kam zarar etkazadi. Uning maxsus zarbasi - energiya portlashi - nafaqat zarar etkazadi, balki dushmanni yo'ldan ozdiradi. Hujum qilishdan oldin dushman generalini harakatsizlantirish uchun undan foydalanishga harakat qiling.
Oichi
Salomatlik: 103 (261), musu: 106 (318), hujum: 84 (169), himoya qilish: 85 (171), minish minish: 90 (178), tezlik: 124 (194), epchillik: 126 (196), omad: 105 (200).
Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Yapon milliy bolalar o'yinchog'i bilan qurollangan kulgili qahramon. O'zining nozik jismoniy holatiga qaramay, yapon bekasi nihoyatda tezkor. Uning hujumlari unchalik kuchli emas, lekin hujum tezligi tufayli dushman ko'pincha javob berishga vaqt topolmaydi. Shuningdek, u ittifoqchilarni chaqirishi va ularning xususiyatlarini vaqtincha yaxshilashi mumkin.
Okuni
Salomatlik: 117 (291), musu: 89 (267), hujum: 90 (184), himoya qilish: 91 (185), minish minish: 86 (172), tezlik: 96 (158), epchillik: 94 (154), omad: 105 (200).
Yagona o'yinchi rejimida Sugoroku yutgan bo'lsangiz, ushbu belgini olasiz. Agar oldingi qahramon bola o'yinchog'i bilan jang qilgan bo'lsa, unda bu xonim soyabonni qurol sifatida ishlatadi. Biroq, ekzotik qurollardan tashqari, xarakter boshqa hech narsa bilan maqtana olmaydi. Ochig'i, hujumlar zaif, ayniqsa dushmanlarning katta otryadiga qarshi kurashish qiyin. Hatto uning hujumining bir xil kuchayishi tufayli dushmanning mudofaasini ikki baravar kamaytirish qobiliyati ham yordam bermaydi.
Magoichi Saika
Salomatlik: 113 (286), musu: 92 (276), hujum: 88 (181), himoya qilish: 89 (183), minish minish: 87 (173), tezlik: 102 (167), epchillik: 106 (171), omad: 93 (189).
Agar siz kampaniyani Mitsuhide Akechi sifatida yakunlasangiz, bu belgi mavjud bo'ladi. Ekzotik qurolga ega bo'lgan yana bir belgi. U dushmanlarini yo'q qilish uchun ulkan mushket va nayzadan foydalanadi. Dushman generali bilan jang qilishda mushketyor eng yaxshisidir, ammo boshqa raqiblar jangga juda aralashmasliklari tavsiya etiladi. Qahramonning ko'plab usullari qandaydir tarzda otishma bilan bog'liq, shuning uchun yaqin jangga kirishish tavsiya etilmaydi.
Shingen Takeda
Salomatlik: 128 (317), musu: 80 (240), hujum: 93 (195), himoya qilish: 95 (198), minish minish: 83 (167), tezlik: 88 (148), epchillik: 82 (142), omad: 97 (181).
Agar siz Kenshin Uesugi uchun kampaniyani yakunlasangiz, bu belgi mavjud bo'ladi. Bu qahramonni o'ynaganda, uning hujum va harakat tezligi past ekanligini unutmasligimiz kerak, shuning uchun tezkor raqiblar katta xavf tug'diradi. Maxsus texnikalar alohida qiziqish uyg'otadi. Tutqichdan keyin otish nafaqat jabrlanuvchini qobiliyatsiz qiladi, balki yaqin atrofdagi dushmanlarni ham mayib qiladi. Bundan tashqari, o'n soniya davomida xususiyatlardan birini tasodifiy yaxshilashingiz mumkin.
Masamune sanasi
Salomatlik: 105 (264), musu: 102 (306), hujum: 85 (171), himoya qilish: 88 (176), minish minish: 104 (199), tezlik: 124 (194), epchillik: 126 (196), omad: 99 (192).
Magoichi Saika sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng, bu belgi mavjud bo'ladi. O'qotar qurol bilan kurashadigan o'yindagi ikkinchi qahramon. Albatta, u hali ham qilichga ega, ammo uning asosiy quroli - to'pponcha. Ularning yordami bilan siz bir vaqtning o'zida bir nechta raqibni uzoq masofadan urishingiz mumkin. Hatto blok ham dushmanlarni qutqara olmaydi, shuning uchun mudofaada turishni yaxshi ko'radigan dushman generallari yoqimsiz hayratda qoladilar. Qo'shimcha sovuq zarar bilan qurollarni topib, keyin yangilashga ishonch hosil qiling. Uning yordami bilan xarakter haqiqatan ham dahshatli bo'ladi.
Yo'q
Salomatlik: 115 (289), musu: 96 (288), hujum: 88 (181), himoya qilish: 88 (181), minish minish: 87 (173), tezlik: 106 (171), epchillik: 100 (165), omad: 93 (189).
Bu belgi Nobunaga Oda uchun kampaniyani tugatganingizda mavjud bo'ladi. Deyarli oddiy jangovar qurollarga ega bo'lgan bir nechta belgilardan biri. Yaxshi texnikaga ega juda tez jangchi, lekin uning portlovchi moddalar bilan ishlash qobiliyati ancha foydali. Keyinchalik dushmanni tuzoqqa tushirish uchun siz bomba qo'yishingiz mumkin. Bomba portlashi nafaqat nogironlarni, balki dushmanlarni ham hayratda qoldiradi. Qo'l jangidan oldin raqibingizni zaiflashtirish uchun bombalardan ikkinchi darajali qurol sifatida foydalaning.
Xanzo Xattori
Salomatlik: 103 (261), musu: 100 (300), hujum: 87 (174), himoya qilish: 84 (169), minish minish: 101 (194), tezlik: 130 (200), epchillik: 150 (200), omad: 93 (187).
Bu belgi Kotaro Fuma uchun kampaniyani tugatganingizda mavjud bo'ladi. Zaif ninja tezlikka tayanadi, chunki zarba kuchi, afsuski, bizni pastga tushiradi. Doimiy hujumga va qochishga tayyor bo'ling. Garchi u o'roq va o'roq bilan qurollangan bo'lsa-da, nindzya deyarli uzoq masofaga hujum qilmaydi (shurikenni otish vaziyatni unchalik o'zgartirmaydi). Eng qiziqarli xususiyat - bu jangda yordam beradigan uchtagacha klon yaratish qobiliyati.
Ranmaru Mori
Salomatlik: 108 (267), musu: 102 (306), hujum: 87 (174), himoya qilish: 85 (171), minish minish: 96 (187), tezlik: 124 (194), epchillik: 122 (192), omad: 87 (180).
Bu belgi omon qolish jangi rejimida muayyan vazifalarni bajarganingizda mavjud bo'ladi. Yapon jangchi qizi deyarli har qanday dushmanni masofada ushlab turishi mumkin, xayriyatki, bunday ulkan uzun qilich bilan bu muammo emas. Biroq, u sekin hujum tezligiga ega, shuning uchun siz erta urishni boshlashingiz kerak. Qahramonning texnikasi qat'iy ixtisoslashgan - biri bitta raqibga qarshi, ikkinchisi faqat olomonga qarshi samarali - shuning uchun hujumlar kombinatsiyasini diqqat bilan o'rganib chiqing.
Tadakatsu Honda
Salomatlik: 128 (317), musu: 82 (246), hujum: 96 (200), himoya qilish: 96 (200), minish minish: 94 (184), tezlik: 90 (150), epchillik: 90 (150), omad: 93 (189).
Bu belgi Ieyasu Tokugava uchun kampaniyani tugatganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. Yapon qo'mondoni nayza bilan qurollangan bo'lib, u dushmanni masofada ushlab turishga imkon beradi. Deyarli barcha texnikalar juda sekin, lekin juda ko'p zarar keltiradi. Shuningdek, u maxsus harakat yordamida musani tiklashi mumkin. To'g'ri, bu juda ko'p vaqtni oladi, shuning uchun qobiliyatni to'g'ridan-to'g'ri jangda ishlatish qiyin.
Xideyoshi Toyotomi
Salomatlik: 110 (270), musu: 102 (306), hujum: 85 (171), himoya qilish: 87 (174), minish minish: 105 (200), tezlik: 120 (190), epchillik: 128 (198), omad: 105 (198).
Bu belgi Mitsunari Ishida uchun kampaniyani tugatganingizda mavjud bo'ladi. Yapon qo'mondoni, ta'sirchan zirhlariga qaramay, juda tez harakat qiladi va hujum qiladi. Bundan tashqari, xodimlar dushmanni xavfsiz masofadan urish imkonini beradi. Birinchi maxsus harakat dushmanning o'limidan keyin oltinni qoldirishiga olib keladi. Bu tez pul ishlashning eng yaxshi usuli. Ikkinchi maxsus harakati bilan u dushmanning mudofaasini pasaytiradi, lekin hujumini kuchaytiradi. Ba'zan dushman generallari bilan janglarda foydali, ammo boshqa hech narsa yo'q.
Ina
Salomatlik: 113 (286), musu: 92 (276), hujum: 88 (181), himoya qilish: 88 (181), minish minish: 98 (190), tezlik: 110 (175), epchillik: 118 (183), omad: 93 (189).
Bu belgi Tadakatsu Honda sifatida kampaniyani tugatganingizda mavjud bo'ladi. Yana bir otishmachi, lekin bu safar dahshatli ko'rinishdagi kamon bilan qurollangan qiz. Bundan tashqari, kamon bilan qo'l bilan kurashishingiz mumkin, xayriyatki, yon tomonlardagi ikkita o'tkir pichoq bunga imkon beradi. Ammo qahramonning asosiy maqsadi dushmanga uzoqdan zarba berishdir. Sovuq shikastlangan qurollarni topishga harakat qiling. Shunday qilib, siz maksimal zarar etkazasiz va dushmanni muzlatib qo'yasiz. Oxirgi narsa - hech qaerga qochib ketmaslik.
Ieyasu Tokugava
Salomatlik: 125 (314), musu: 84 (252), hujum: 93 (195), himoya qilish: 95 (198), minish minish: 84 (169), tezlik: 86 (146), epchillik: 82 (142), omad: 99 (194).
Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Yapon generalida ajablantiradigan qurol bor. Bir qarashda u oddiy nayzaga o'xshaydi, aslida u ulkan to'plarni otgan niqoblangan to'p. Qahramonning asosiy kamchiligi kuchli, ammo sekin hujumlardir. Bundan tashqari, nayza bunday katta hujum radiusiga ega emas. Ammo to'p o'qlari dushman generallarini o'ldirish uchun juda yaxshi.
Mitsunari Ishida
Salomatlik: 115 (289), musu: 92 (276), hujum: 89 (183), himoya qilish: 89 (183), minish minish: 92 (181), tezlik: 106 (171), epchillik: 100 (165), omad: 87 (183).
Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Samurai Warriors 2da bolalar o'yinchog'i bor qizdan tashqari jangovar muxlisli bola ham bor. Xarakterning asosiy kamchiligi - hujum radiusi va ba'zi texnikalarning sekin bajarilishi. Uning faqat bitta maxsus texnikasi bor, lekin u ikki qismga bo'lingan: avval siz minalar qo'yasiz, keyin ularni portlatib yuborasiz. Bombalar nafaqat dushmanni mayib qilibgina qolmay, balki uni vaqtincha chayqaladigan ajoyib tuzoqdir. Va keyin hujum qilish vaqti keldi ...
Nagamasa Azai
Salomatlik: 115 (289), musu: 90 (270), hujum: 91 (186), himoya qilish: 88 (181), minish minish: 99 (191), tezlik: 106 (171), epchillik: 100 (165), omad: 87 (180).
Bu belgi Oichi kampaniyasini tugatganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. Uzoq nayza sizga ko'pchilik dushmanlarga munosib masofadan hujum qilish imkonini beradi va bu doimiy ravishda ishlatilishi kerak. Tezroq jin qurollarini olishga harakat qiling yoki oxirgi chora sifatida sovuq zarar. Uning maxsus harakati oddiy hujumlarga maxsus qurol xususiyatlarini (iblis, muz va boshqalar) qo'shib, hujumlarni haqiqatan ham halokatli qiladi.
Sakon Shima
Salomatlik: 118 (292), musu: 92 (276), hujum: 91 (186), himoya qilish: 91 (186), minish minish: 91 (179), tezlik: 102 (167), epchillik: 100 (165), omad: 92 (190).
Bu belgi Mitsunari Ishida uchun kampaniyani tugatganingizda mavjud bo'ladi. Katta pichoqli samuray, birinchi navbatda, yoqimli, chunki u deyarli foydasiz texnikaga ega emas. Bundan tashqari, muvaffaqiyatli jang qilish uchun barcha usullarni yodlash shart emas, ikkita yoki uchta zarbani yodlash kifoya. Uning maxsus harakati - hududga hujum - nafaqat dushmanni chayqab qo'yadi, balki blokni yorib o'tishi mumkin. Shuning uchun siz ushbu texnikani dushman generallariga qarshi janglarda qo'llashingiz mumkin.
Yoshihiro Shimazu
Salomatlik: 130 (320), musu: 80 (240), hujum: 93 (195), himoya qilish: 93 (195), minish minish: 85 (170), tezlik: 90 (150), epchillik: 86 (146), omad: 87 (182).
Bu belgi Ginchiyo Tachibana uchun kampaniyani tugatganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. Katta bolg'acha bo'lgan mo'ylovli samuray, birinchi navbatda, ta'sir doirasi hujumlariga ixtisoslashgan. Eng yaxshi taktika dushmanni masofada ushlab turishdir, xayriyatki, hujum radiusi imkon beradi, uni doimo zarbalar bilan orqaga tashlaydi. To'g'ri, bu mahorat talab qiladi - qahramon juda sekin. Mudofaani pasaytirish hisobiga hujumni kuchaytirish qobiliyati nisbatan foydali, ammo dushman sizning himoyangizni yorib o'tolmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.
Ginchiyo Tachibana
Salomatlik: 108 (267), musu: 102 (306), hujum: 84 (169), himoya qilish: 87 (174), minish minish: 90 (178), tezlik: 124 (194), epchillik: 126 (196), omad: 93 (189).
Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Lady Tachibana juda muvozanatli xarakterdir. U yaxshi zarba berish kuchi va hujum tezligiga ega. To'g'ri, ba'zi texnikalar foydasiz, ammo qolganlari etarli. Maxsus qobiliyat yordamida siz hujum tezligini oshirishingiz mumkin, bu katta janglarda juda foydali. Elektr shikastlangan qurolni qidirib toping, uning yordami bilan Tachibana xonim maksimal darajada zarar etkaza boshlaydi.
Kanetsugu Naoe
Salomatlik: 115 (289), musu: 94 (282), hujum: 89 (183), himoya qilish: 89 (183), minish minish: 92 (181), tezlik: 102 (167), epchillik: 106 (171), omad: 99 (194).
Kampaniyani Yukimura Sanada sifatida tugatsangiz, bu belgi mavjud bo'ladi. Chiroyli ko'rinishdagi yigit tezlikka tayanadi. Uning hujumlari tez, shuning uchun yaxshi taktika keskin hujum va orqaga chekinish bo'ladi. Birinchi maxsus harakat xarakterni himoya qiladigan kuch maydonini yaratishdir. Ikkinchi maxsus texnika - ma'lum bir radiusda dushmanlarni sekinlashtirish. Bu dushmanlar olomoni sizni o'rab olishni boshlaganda foydali bo'lishi mumkin.
Nene
Salomatlik: 100 (358), musu: 104 (312), hujum: 84 (169), himoya qilish: 84 (169), otga minish: 96 (187), tezlik: 126 (196), epchillik: 150 (200), omad: 99 (192).
Ushbu belgi Hideyoshi Toyotomi sifatida kampaniyani tugatganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. Qisqa hujum oralig'iga ega tezkor xarakter. Birinchi maxsus harakat - qahramonning uchta nusxasini yaratish. Klonlardan ko'p yordam kutmang, lekin har qanday holatda ular hech bo'lmaganda dushmanni chalg'itadi. Ikkinchi maxsus harakat - boshqa belgiga aylanish (u yaqin joyda bo'lishi kerak) - juda g'alati. Ha, siz o'zingiz aylantirgan xarakterning qobiliyatlarini olasiz, lekin siz hali ham ulardan qanday foydalanishni eslab qolishingiz kerak.
Kotaro Fuma
Salomatlik: 108 (267), musu: 100 (300), hujum: 88 (176), himoya qilish: 85 (171), minish minish: 100 (193), tezlik: 126 (196), epchillik: 150 (200), omad: 87 (183).
Ushbu belgi o'yinning boshidanoq mavjud. Yovuz ninja bezori jangovar qo'lqoplar yordamida jang qiladi, shuning uchun uning ko'pgina texnikalarida maxsus zarba oralig'i yo'q. Ammo uzoq masofali barcha hujumlar qo'llarni mo''jizaviy ravishda uzaytirish orqali sodir bo'ladi. Ninja o'zining kamchiliklarini hujum tezligi va zarba kuchi bilan qoplaydi. Maxsus harakatlar unchalik foydali emas, faqat uloqtirish dushman generalining blokini yorib o'tish uchun ishlatilishi mumkin.
Musashi Miyamoto
Salomatlik: 120 (295), musu: 92 (276), hujum: 92 (188), himoya qilish: 88 (181), otga minish: 93 (182), tezlik: 106 (171), epchillik: 106 (171), omad: 93 (189).
Bu belgi Okuni va Ranmaru Moridan tashqari barcha belgilarni qulfdan chiqarganingizda mavjud bo'ladi. Ko'rib turganingizdek, bu jangchini olish juda qiyin. Biroq, ikki qilichli samuray hech qanday noyob iste'dod bilan maqtana olmaydi. U juda yaxshi qiladigan yagona narsa bu dushman bloklarini buzishdir. Birinchi maxsus harakat sizga avtomatik ravishda dushmanga qarshi hujum qilish imkonini beradi. Ikkinchi usul - yirtqich qichqiriq bo'lib, u darhol musani to'ldiradi.
Tansoqchilar
Har bir munosib qadimiy yapon qahramoni hukmdorni so'nggi nafasigacha himoya qiladigan shaxsiy qo'riqchisiga ega bo'lishi shart. Himoyachi, xarakter kabi, darajada o'sishi va xususiyatlarini yaxshilashi mumkin. Bundan tashqari, agar siz "O'qituvchi" mahoratini olsangiz, bu bilan yordam berishingiz mumkin, bu esa qo'shimcha ravishda yangi darajaga erishgandan so'ng qo'riqchining xususiyatlarini oshiradi.
Himoyachilar ko'p, lekin ularni o'n bir turga bo'lish mumkin. Jadvalda qo'riqchilar haqida batafsil ma'lumotni, shuningdek ularning boshlang'ich va maksimal xususiyatlarini ko'rishingiz mumkin.
Tansoqchilar | |||||||||
Xarakter | Salomatlik | Myusu | Hujum | Himoya | Otga minish | Tezlik | Chaqqonlik | Omad | Narxi |
Samuraylar | |||||||||
Takanobu Ryuzoji | 136 (256) | 125 (233) | 90 (167) | 90 (167) | 90 (167) | 85 (156) | 85 (156) | 85 (156) | 900 |
Kosuke Anayama | 140 (260) | 129 (237) | 93 (170) | 93 (170) | 93 (170) | 88 (159) | 88 (159) | 88 (159) | 1600 |
Shikanosuke Yamanaka | 144 (264) | 133 (241) | 95 (172) | 95 (172) | 95 (172) | 90 (161) | 90 (161) | 90 (161) | 2500 |
Masatoshi Xoshina | 145 (265) | 134 (242) | 96 (173) | 96 (173) | 96 (173) | 91 (162) | 91 (162) | 91 (162) | 2500 |
Moriyasu Tozava | 148 (268) | 136 (244) | 98 (175) | 98 (175) | 98 (175) | 93 (164) | 93 (164) | 93 (164) | 3600 |
Sekishusai Yagyu | 150 (270) | 138 (246) | 100 (177) | 100 (177) | 100 (177) | 95 (166) | 95 (166) | 95 (166) | 3600 |
Nobutsuna Kamiizumi | 152 (272) | 140 (248) | 101 (178) | 101 (178) | 101 (178) | 96 (167) | 96 (167) | 96 (167) | 4900 |
Samuray bekasi | |||||||||
Koma | 132 (248) | 129 (241) | 90 (167) | 88 (162) | 88 (162) | 88 (162) | 88 (162) | 88 (162) | 900 |
Nana | 136 (252) | 132 (244) | 93 (170) | 90 (164) | 90 (164) | 90 (164) | 90 (164) | 90 (164) | 1600 |
Inu Oura | 140 (256) | 136 (148) | 96 (173) | 93 (167) | 93 (167) | 93 (167) | 93 (167) | 93 (167) | 2500 |
Matsu Maeda | 144 (260) | 140 (252) | 98 (175) | 95 (169) | 95 (169) | 95 (169) | 95 (169) | 95 (169) | 3600 |
Kay | 148 (264) | 144 (256) | 100 (178) | 98 (172) | 98 (172) | 98 (172) | 98 (172) | 98 (172) | 4900 |
Ninja | |||||||||
Nagato Fujibayashi | 132 (248) | 136 (256) | 88 (162) | 85 (156) | 90 (167) | 90 (167) | 90 (167) | 90 (167) | 900 |
Isuke Ninokuruva | 136 (252) | 140 (260) | 90 (164) | 88 (159) | 93 (170) | 93 (170) | 93 (170) | 88 (159) | 1600 |
Tamba Momochi | 140 (256) | 144 (264) | 93 (167) | 90 (161) | 96 (173) | 96 (173) | 96 (173) | 90 (161) | 2500 |
Sasuke Sarutobi | 144 (260) | 148 (268) | 95 (169) | 93 (164) | 98 (175) | 98 (175) | 98 (175) | 93 (164) | 3600 |
Koji Kashin | 148 (264) | 152 (272) | 98 (172) | 95 (166) | 101 (178) | 101 (178) | 101 (178) | 95 (166) | 4900 |
Kunoishiz | |||||||||
Mariya Konishi | 129 (241) | 132 (248) | 88 (162) | 85 (156) | 88 (162) | 93 (173) | 93 (173) | 93 (162) | 900 |
Tiger Gamo | 132 (244) | 136 (252) | 90 (164) | 88 (159) | 90 (164) | 96 (176) | 96 (176) | 90 (174) | 1600 |
Usui | 136 (248) | 140 (256) | 93 (167) | 90 (161) | 93 (167) | 98 (178) | 98 (178) | 93 (167) | 2500 |
Tsune Kato | 140 (252) | 144 (260) | 95 (169) | 93 (164) | 95 (169) | 101 (181) | 101 (181) | 95 (169) | 3600 |
Chiyojo Mochizuki | 144 (256) | 148 (264) | 98 (172) | 95 (166) | 98 (172) | 104 (184) | 104 (184) | 98 (172) | 4900 |
Mushketyor | |||||||||
Sukenao Inadome | 129 (241) | 129 (241) | 85 (156) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (156) | 900 |
Hisatoki Tanegashima | 132 (244) | 132 (244) | 88 (159) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 88 (159) | 1600 |
Zenjubo Sugitani | 136 (248) | 136 (248) | 90 (161) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 90 (161) | 2500 |
Dojun Igasaki | 140 (252) | 140 (252) | 93 (164) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 93 (164) | 3600 |
Juzo Kakei | 144 (256) | 144 (256) | 95 (166) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 95 (166) | 4900 |
Kamonchi | |||||||||
Koshosho | 125 (233) | 132 (248) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 85 (156) | 85 (156) | 85 (162) | 900 |
Tatsuko Kyogoku | 129 (237) | 136 (252) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 88 (159) | 88 (159) | 90 (164) | 1600 |
Myorinni Yoshioka | 133 (241) | 140 (256) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 90 (161) | 90 (161) | 93 (167) | 2500 |
Chiyo Yamanouchi | 136 (244) | 144 (260) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 93 (164) | 93 (164) | 95 (169) | 3600 |
Tsuru | 140 (248) | 148 (264) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 95 (166) | 95 (166) | 95 (172) | 4900 |
Monk | |||||||||
Sansa Honinbo | 125 (233) | 136 (256) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 90 (167) | 900 |
Shoki Kaysen | 129 (237) | 140 (260) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 93 (170) | 1600 |
Suden Ishin | 133 (241) | 144 (264) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 96 (173) | 2500 |
Soho Takuan | 136 (244) | 146 (268) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 98 (175) | 3600 |
Tenkay Nankobo | 140 (248) | 152 (272) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 101 (178) | 4900 |
Muqaddas Bokira qiz | |||||||||
Itoko Ikeda | 122 (226) | 139 (263) | 80 (145) | 80 (145) | 80 (145) | 82 (150) | 82 (150) | 93 (173) | 900 |
Sayuri | 125 (229) | 143 (267) | 82 (147) | 82 (147) | 82 (147) | 85 (153) | 85 (153) | 96 (176) | 1600 |
Ise | 129 (233) | 148 (272) | 84 (149) | 84 (149) | 84 (149) | 87 (155) | 87 (155) | 98 (176) | 2500 |
Aya | 132 (236) | 152 (276) | 87 (152) | 87 (152) | 87 (152) | 90 (158) | 90 (158) | 101 (181) | 3600 |
Otsu Ono | 136 (240) | 156 (280) | 89 (154) | 89 (154) | 89 (154) | 92 (160) | 92 (160) | 104 (184) | 4900 |
Sumo kurashchisi | |||||||||
Mataichiro Namasue | 139 (263) | 122 (226) | 93 (173) | 88 (162) | 80 (145) | 80 (145) | 80 (145) | 82 (150) | 900 |
Yoemon Aochi | 143 (267) | 125 (229) | 96 (176) | 90 (164) | 82 (147) | 82 (147) | 82 (147) | 85 (153) | 1600 |
Iso Miyoshi | 148 (272) | 129 (233) | 98 (178) | 93 (167) | 84 (149) | 84 (149) | 84 (149) | 87 (149) | 2500 |
Kumavaka | 152 (276) | 132 (236) | 101 (181) | 95 (169) | 87 (152) | 87 (152) | 87 (152) | 90 (158) | 3600 |
Seikai Miyoshi | 156 (280) | 136 (240) | 104 (184) | 98 (172) | 89 (154) | 89 (154) | 89 (154) | 92 (160) | 4900 |
Olovli Ninja | |||||||||
Rokuro Mochizuki | 129 (241) | 125 (233) | 85 (156) | 82 (150) | 80 (145) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 900 |
Ginpachiro Ono | 132 (244) | 129 (137) | 88 (159) | 85 (153) | 82 (147) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 1600 |
Danzo Kato | 136 (248) | 133 (241) | 90 (161) | 87 (155) | 84 (149) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 2500 |
Saizo Kirigakure | 140 (252) | 136 (244) | 93 (264) | 90 (158) | 87 (152) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 3600 |
Hisahide Matsunaga | 144 (256) | 140 (248) | 95 (166) | 92 (160) | 89 (154) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 4900 |
Maxsus tansoqchilar | |||||||||
Kojiro Sasaki | 158 (274) | 158 (278) | 105 (179) | 98 (169) | 107 (184) | 104 (181) | 104 (181) | 102 (173) | 6400 |
Katsuie Shibata | 160 (280) | 147 (255) | 106 (183) | 106 (183) | 106 (183) | 100 (171) | 100 (171) | 106 (183) | 6400 |
* Xarakteristikaning maksimal qiymati qavs ichida ko'rsatilgan. |
Samuraylar. Kuchli, ammo sekin jangchilar. Ular ninjalarga qaraganda sekinroq yugurishadi, lekin ular qattiq zarba berishadi va yaxshi himoyalanishadi. Yaxshi ovqatlangan samuraylarning sog'lig'i yaxshi, ammo mussu etishmasligidan aziyat chekadi.
Ba'zi hujumlar bir vaqtning o'zida bir nechta odamlarni o'ldirish uchun mo'ljallangan.
Samuray bekasi. Erkak samurayning to'liq teskarisi va nafaqat jinsi jihatidan. Samuray xonim tezroq yuguradi, zaifroq zarba beradi, sog'lig'i kamroq, ammo mushaklari kattaroq. Yaxshi ko'rinishni ortiqcha deb hisoblash mumkin. Jang paytida, menimcha, qadimgi yapon go'zalliklariga qarashga vaqtingiz bo'lmaydi.
Ninja. Samurai Warriors 2-dagi ninjalar klassik ko'rinishga yaqindan yopishadi. Bu hujum kuchi bo'yicha samuraylardan sezilarli darajada past bo'lgan tezkor jangchi, ammo hujum tezligida o'z joniga qasd qiladi. Sakrashda yuqoridan hujum qilishga moyillik bilan seziladi. Ninjalarda juda ko'p musu bor.
Kunoishiz. Yubkadagi Ninja barcha oqibatlari bilan. Hujum yanada kuchsizroq, lekin harakat va hujum tezligi yuqoriroq. Yuqori chaqqonlik va musiqadan tashqari, ularda omad ham yuqori. Shuningdek, ular tepaga sakrab, qilich bilan urishni yaxshi ko'radilar.
Mushketyor. Qo'l jangi bilan shug'ullanishni emas, balki raqiblarini uzoqdan otishni afzal ko'radigan mushketli jangchi. Har bir o'qdan keyin mushketyor qurolni qayta yuklashga majbur bo'ladi, bu ba'zan dahshatli oqibatlarga olib keladi. Musketyor tansoqchisi o'rtacha, shuning uchun uni jang paytida yordam sifatida foydalaning.
Kamonchi. Ayollarga o'qotar qurollar bo'lishi mumkin emas, shuning uchun ular kamondan foydalanadilar. O'qlar mushket zarbasidan kamroq zarar etkazadi, lekin ular tezroq qayta yuklanadi. Kamonchilarning salomatligi kamroq, ammo mushaklari ko'proq. Biroq, eng jiddiy kamchilik shundaki, o'q o'qdan farqli o'laroq, blokda turgan dushmanlarga kira olmaydi.
Janglar paytida o'yinning suhbatlari jiddiy bezovta qiladi. Ular nafaqat doimo chalg'itadi, balki xaritadagi masshtabni ham kuch bilan o'zgartiradi.
Monk. Bu qo'riqchi sog'lig'i va mushaklari bilan maqtana olmaydi, uning hujumlari va himoyasi ham ko'p narsani orzu qiladi. Lekin ular bunga muhtoj emas, rohib xarakterni qo'llab-quvvatlashga ixtisoslashgan. Agar bosh qahramon jiddiy shikastlangan bo'lsa (ammo, bu xuddi shunday bo'lishi mumkin, lekin kamroq bo'lishi mumkin), rohiblar unga ikki baravar zarar va himoya, harakat tezligini oshiradi, miyasini tezda tiklaydi va sog'lig'ini tiklaydi.
Muqaddas Bokira qiz. Rohibning deyarli to'liq analogi. Qiz bolaga mos keladigan bo'lsak, u yuqori harakat tezligi va mushaklari, shuningdek, sog'lig'i kamroq, zaif hujum va zaif himoyaga ega. Ular, shuningdek, ikki baravar zarar va mudofaa, mushaklarni tiklash, salomatlikni tiklash va hokazo.
Sumo kurashchilari. O'yindagi eng kuchli tansoqchilar. Ular shunchalik shafqatsizki, hatto dushman generallari uchun ham xavf tug'diradi. Ammo ajoyib hujumi, himoyasi va katta miqdordagi musu uchun ular sekin harakat tezligi uchun pul to'lashlari kerak.
Olovli Ninja. Bu ninja qilich o'rniga bomba ishlatishni afzal ko'radi. Dushman otryadiga mohirlik bilan tashlangan bomba tuzilmani buzishga yordam beradi va dushmanlarni mayib qiladi. Boshqa xususiyatlariga ko'ra - salomatlik, hujum, himoya, musu va boshqalar - ular oddiy ninjalardan deyarli farq qilmaydi.
Maxsus tansoqchilar. Do'kondan naqd pulga sotib olinadigan oddiy qo'riqchilardan tashqari, o'yinda ikkita maxsus tansoqchi bor - Kojiro Sasaki va Katsuie Shibata. Ularni omon qolish rejimida ma'lum bir vazifani bajarish orqali olish mumkin. Ular oddiy himoyachilardan o'zlarining yuqori ko'rsatkichlari va jang maydonidagi tajovuzkor xatti-harakatlari bilan ajralib turadi.
Qadimgi Yaponiya bo'ylab baxtli sayohatlar! Shuni yodda tutingki, Samurai Warriors 2 uchun o'n mingta mag'lub bo'lgan jangchilar umuman ko'rsatkich emas, balki faqat oson isinishdir. Agar siz janglardan charchagan bo'lsangiz va hali ham videolarni tomosha qilishni istasangiz, ularni papkadan qidiring... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.