Silent hill 2 barcha oxiri

Oxir-oqibat, Sanderlend qayiqda ko‘lni kesib o‘tadi va Leyk-Vyu mehmonxonasiga (((lang-en|Lake View mehmonxonasi)) yetib keladi, u yerda bir paytlar Meri bilan baxtli dam olishgan. Bu erda Jeyms o'sha paytda suratga olgan filmning videotasmasini topadi. Qahramon xotinining kasallikdan emas, balki o‘zi uni yostiq bilan bo‘g‘ib o‘ldirganidan vafot etganini eslaydi ((rp|60)). Bu vaqtda harfdan so'zlar yo'qoladi. U hamma narsani Lauraga xabar qiladi, u Meri bilan kasalxonada bo'lganida gaplashgan. Xonalardan birida Jeyms uni onasi deb qabul qiladigan Anjela bilan uchrashadi. U noto'g'ri ekanligini tushunib, u endi yashashni xohlamaydi va zinadan yuqoriga ko'tariladi, olov chaqnashlari bilan o'ralgan, bu qahramonni yoqib yuboradi va unga ergashishga imkon bermaydi ((rp|62)). Keyinchalik, Sanderlend to'shakka kishanlangan Mariyani nayzalagan ikkita Piramida boshini ko'radi. Jeyms yirtqich hayvon o'zini gunohlari uchun jazolamoqchi bo'lgani uchun paydo bo'lganini tushunadi ((rp|64)). Piramida boshlari bo'yniga nayza tiqib o'z joniga qasd qiladi. Shundan so'ng, xatning o'zi yo'qoladi. Jeyms mehmonxonaning tomiga chiqadi, u erda o'yinchining turli harakatlariga qarab, u Meri yoki Meri bilan to'qnashadi.

yakunlari

O'yinda 6 xil hikoyaning oxiri mavjud. U yoki bu yakunni olish bir qator omillarga bog'liq: Jeyms Meridan qanchalik uzoq bo'lganligi, u hayvonlardan zarar ko'rganmi yoki yo'qmi, Sanderlend kasalxonaga tashrif buyurganmi, o'yinchi Meri bilan mehmonxonadagi so'nggi suhbatini oxirigacha tinglaganmi, qahramon birinchi tibbiy yordam to'plamlari va shifobaxsh suyuqlik shishalari bilan davolandi, siz o'qidingizmi? Bosh qahramon kasalxonaning tomidagi kundalik, u Anjelaning pichog'ini tekshirdimi, o'yinni erta tugatdimi, maxsus kvest buyumlarini topdimi va hokazo.

Rasmiy qo'llanmaga ko'ra, yakunlarning hech biri to'g'ri emas. Ularning har biri to'liq hikoyani tashkil qiladi va faqat o'yinchining harakatlari voqealarni yakuniy idrok etishga ta'sir qiladi. Bosh qahramonning ovozi bo'lgan Gay Sixi Ta'til yakunini afzal ko'rdi, chunki u o'zi uchun shunday taqdirni tanlagan bo'lardi. Biroq, u ham shunday deb yozgan edi: "Bu mening xotirjamligimni saqlash uchun o'zimni o'rab olgan bir devor. Ko'pchiligingiz "In Water" ning tugashi ancha maqbul va to'liq ekanligini allaqachon bilasiz. Aslida, u ajoyib ». Aktyor buni yaponiyalik shinju amaliyoti bilan bog'ladi, uning mohiyati uyatdan xalos bo'lish usuli sifatida Yaponiyada keng tarqalgan oilaviy qotillik edi. "Endi men "In Water"ning oxiri haqiqatan ham... kanonik ekanligini tan olishga tayyorman." Shu bilan birga, Sexi Itning tugashiga juda salbiy munosabatda bo'ldi - ishlab chiqarish jarayonida u uni yaratishda ishtirok etishdan bosh tortdi. Bu o‘yin kayfiyatini o‘zgartirib yuborgan an’anaviy kulgili yakun edi. Jamoada har bir kishi "Silent tepalikning g'alatiligining sababi nimada?" Degan savolga javobni tashlashi mumkin bo'lgan maxsus quti bor edi. Javoblar orasida quyidagi bayonotlar paydo bo'ldi: "O'zga sayyoraliklar fitnasi", "Chunki quyosh juda yorqin porlaydi", "It tufayli".

  • "Suvda" (((lang-en|Suvda))) - oxirgi sahnada Jeyms Meri qiyofasida Meri bilan uchrashadi. Sanderlend Mariyaga endi unga kerak emasligini aytadi. Mariya jinga aylanadi va bosh qahramonga hujum qiladi. Jangdan so'ng, qahramon o'zini to'shakda yotgan Meri yonida topadi. U qilgan ishlari uchun kechirim so'raydi. Meri og'riq to'xtab qolishi uchun o'lishni xohlaganini aytadi. U Jeymsni kechiradi va unga xatni uzatadi. Qahramonning xotini yo'talishni boshlaydi, shundan so'ng u pasayadi. Jeyms uning jasadini olib, mashinaga o'tiradi va Toluka ko'liga boradi. U o'limdan keyin xotini bilan birga bo'lishi uchun o'z joniga qasd qilishga qaror qiladi.
  • "Alvido" (((lang-en|Chet))) - oxirgi sahnada Jeyms Meri qiyofasida Meri bilan uchrashadi. Qahramonning aytishicha, unga endi Mariya kerak emas va bu dahshatli tushni tugatishni xohlaydi. U, o'z navbatida, uning yonidagi Meri o'rnini egallashni xohlaydi, lekin oxirida u ham o'limga loyiq ekanligini tushunadi. Uni o'ldirgandan so'ng, Jeyms to'shakda yotgan Meri yonida. U qilgan ishlari uchun kechirim so'raydi. Qahramon uni yomon ko'rganini va o'z hayotini qaytarishni xohlayotganini aytadi. Meri, agar uning so'zlari rost bo'lsa, Jeyms nega shunchalik g'amgin ekanligini so'raydi. U yashashda davom etishini xohlaydi, unga vidolashuv maktubini uzatadi va keyin vafot etadi. Oxir-oqibat, qahramon Laura bilan birga shaharni qabriston orqali tark etadi, Meri esa xatni ovoz chiqarib o'qiydi.
  • "Mariya" (((lang-en|Mariya))) - Yakuniy sahnada Jeyms Meri bilan uchrashadi. U uni hamma qilgan ishlari uchun qoralaydi va jinga aylanib, qahramonga hujum qiladi. Bosh qahramon xotinini ikkinchi marta o‘ldirgandan so‘ng, u ko‘l bo‘yidagi sayrgohga qaytadi. Meri unga yaqinlashadi. U uni o'zi bilan Silent Hillni tark etishga taklif qiladi. Meri Jeyms Meri maktubini beradi, bu unga kechirim va yangi hayot boshlash uchun ruxsat beradi. Mashinaga ketayotib, Mariya yo'tala boshlaydi.
  • "Qayta tug'ilish" (((lang-en|Qayta tug'ilish))) - oxirgi sahnada Jeyms Maryam qiyofasida Meri bilan uchrashadi va u tugaganini aytadi. Yakuniy jangdan so'ng, Sanderlend xotinining jasadi bilan birga qayiqda Toluka ko'li bo'ylab cherkov ko'rinadigan orolga suzib boradi. U Maryamni tiriltirish uchun qorong'u marosim o'tkazmoqchi.
  • "It" (((lang-en|It))) - Jeyms kompyuterlar bilan jihozlangan xonaga kiradi. It stulda harakatlanuvchi tutqichlarga o'tiradi. Jeyms yapon tilida: "Demak, siz bo'ldingiz!" Qahramon to‘rt oyoqqa yiqiladi, it uning oldiga yugurib kelib, yuzini yalay boshlaydi.
  • "NUJ" (((lang-en|NUJ))) - ko'p sonli uchuvchi likopchalar mehmonxona xonasiga uchib ketishadi. Jeyms serialning birinchi qismi qahramoni Garri Meyson bilan uchrashadi Saylent xil . U "Sanderlend" qayerdadir kichkina, bo'yi kichkina, qora sochli qizchani ko'rganmi, deb so'raydi. Bunga javoban Jeyms Garridan xotini Meri bilan uchrashganmi yoki yo'qligini so'raydi. Keyin o'zga sayyoralik Sanderlendga hujum qiladi va ular Garri bilan birga uni kemaga olib ketishadi va uchib ketishadi. Oxiri faqat o'yinning maxsus nashrlarida mavjud.

Jeyms Sanderlend / Jeyms Sanderlend
Yoshi: 29 yosh
Xotinining o'limidan so'ng, Jeymsning hayoti azob va azoblarga to'la. Uch yil o'tadi, lekin o'tgan kunlar uning xotirasidan xotinining xotiralarini o'chira olmadi. O'zini aybdor his qilgan Jeyms tobora ruhiy tushkunlikka tushib qoladi, to bir kun uning qo'lida g'alati xat topadi, bu uning yagona umidi - azoblangan qalbi uchun najotga aylanadi. Maktubda uning rafiqasi Jeymsni Silent Hill kichik kurort shaharchasida - ular birga baxtli bo'lgan oxirgi joyda kutayotganini yozadi. U mashinaga o‘tirib, faqat bir maqsad bilan – “Meri, meni shu yerda kutyapsanmi?” degan savolga javob topish maqsadida Silent tepalikka boradi...

Meri Shepherd-Sanderlend / Meri Shepherd-Sanderlend
Yoshi: 25 yoshda
Jeymsning xotiralarida Meri sevgi, fidoyilik va olijanoblik ramzi sifatida mavjud. Meri Jeymsga hamma narsani berdi. U mehribon va sodiq xotin edi. Ammo uning kasalligi hamma narsani o'zgartirdi. Avvaliga Meri buni tan olishni istamadi, lekin keyin u tez orada o'lishini anglab, Jeymsni unga bunday yukni istamay, itarib yubora boshladi. U g'azabini uning ustiga to'kdi va keyin o'zidan nafratlandi. Meri u halokatga uchraganini tushundi va undan faqat xotiralar qoldi. Silent Hill xotiralari, u va Jeyms juda xursand bo'lgan ...

Mariya
Yoshi: 25 yoshda
Jeyms Mariya bilan Silent Hilldagi iskalada uchrashadi. Jeyms uni birinchi marta ko'rib, uni Meri bilan yanglishdi. Mariya aslida rafiqasi Jeymsga juda o'xshaydi, faqat soch turmagi va kiyim uslubi farq qiladi. Jinsiy va sirli, u Jeymsning savollariga javob berishga vaqt ajratadi. U Jeyms va Meri haqida ko'p narsani biladi, shuning uchun u bilan gaplashganda Jeyms ko'pincha taxminlarga berilib ketadi - u aslida kim? Faqat bir narsa aniq - Mariya Jeymsni tark etmoqchi emas va u iskala ustida o'girilib, ketmoqchi bo'lganida, uni qo'rqinchli ovozi to'xtatib qo'ydi: "Meni bu erda yolg'iz qoldirasizmi?"

Anjela Orosko / Anjela Orosko
Yoshi: 19 yosh
Biz u bilan birinchi marta Silent Hill yo'lidagi qabristonda uchrashamiz. Qiz qo'rqib ketgan va yo'qolgan ko'rinadi. U va Jeymsning maqsadi o'xshash - o'zlari qiziqqan odamlarni topish. Silent Hillda Anjela onasini qidirmoqda. U bilan bir necha bor uchrashib, biz uning o'tmishi zulmatida yashiringan narsani va u bu shaharda nimani qidirayotganini bilib olamiz.

Eddi Dombrovski / Eddi Dombrovski
Yoshi: 23 yosh
Eddi - Jeyms Silent Hillda uchrashadigan yana bir odam. Bir qarashda, u juda yaxshi xulqli semiz odam bo'lib ko'rinadi, lekin keyingi ishlanmalar u bilan hamma narsa juda oddiy emasligini ko'rsating. Jeyms Eddini topgan xonadagi muzlatgichdagi jasad sizni hayratga soladi. Bundan tashqari, Eddi ba'zi sabablarga ko'ra uzr so'ray boshlaydi ...

Laura
Yoshi: 8 yoshda
Bu kichkina qiz Maryamni topish uchun Silent Hillga keladi. Ular kasalxonada uchrashib, yaqin do'st bo'lishdi. Meri hatto Lorani asrab olishi mumkin edi, agar uning o'limsiz kasalligi bo'lmaganida... Negadir Laura Jeymsdan qattiq xafa bo'lib, uni bezovta qilishga bor kuchi bilan harakat qiladi. Jeyms u tufayli katta muammoga duch keladi ...

HAYVONLAR:

Bezovta siluet / yolg'onchi figura
Tavsif: Sizning birinchi dushmaningiz. Juda sekin va zaif mavjudot. Zaharli bulutni chiqarish orqali hujumlar. Bundan tashqari, u moyil holatni egallashi va erda emaklash orqali ancha tezroq harakatlanishi mumkin.
Joylashuv: deyarli hamma joyda.
Kurash usuli: Ular bilan tayoq yoki trubka bilan kurashish yaxshidir. Ular tezda yer bo'ylab sudralib yurishganda, ularni to'pponcha bilan bir necha marta otish mumkin. Va oyog'ingiz bilan tugatishni unutmang.

Manken / Manken
Tavsif: manekenga o'xshash mavjudot. Bezovta siluetdan kuchliroq emas. U faqat chiroq nurida jonlanadi. Bungacha radio ularga javob ham bermaydi.
Joylashuv: Kvartiralar, shahar ko'chalari, mehmonxona.
Kurash usuli: Ularga qarshi eng yaxshi qurol yana tayoq yoki quvurdir.

Creeper / Creeper
Tavsif: Kichik, juda tez harakatlanuvchi hasharotlarga o'xshash mavjudotlar.
Manzil: Shahar ko'chalari, kvartiralar, qamoqxona.
Kurash usuli: Ular sizga ayniqsa zarar keltirmaydi, lekin juda zerikarli. Ular juda tez va urish oson emas. Ular harakatni to'xtatganda, ularni oyog'ingiz bilan bog'lab qo'yishga harakat qilish yaxshidir.

Pufak bosh hamshira
Tavsif: iblis hamshirasi. Qo'lida ushlab turgan po'lat quvurni silkitib hujum qiladi.
Manzil: Kasalxona, muqobil shahar ko'chalari.
Jang usuli: Ularga qarshi kurashda birin-ketin po‘lat quvur ko‘p yordam beradi, lekin ular guruh bo‘lib qolganda, ayniqsa, kichik palatalarda to‘pponcha yoki hatto o‘q miltig‘idan foydalangan ma’qul.

Mandarin / Mandarin
Ta'rif: Ular Jeyms yurgan temir to'rga yopishib, chodirlari bilan uni tishlamoqchi bo'lib osilgan.
Manzil: Muqobil shahar ko'chalari, labirint, mehmonxona.
Kurash usuli: Ular sizga katta zarar keltirmaydi. Siz shunchaki panjara orqali tezda yugurishingiz kerak. Ularga qarshi kurashish vaqt va o'q-dorilarni behuda sarflashdir.

Abstrakt dada
Tavsif: kelib chiqishi Anjelaning o'tmishi bilan chambarchas bog'liq bo'lgan yirtqich hayvon. Hujumlar, jabrlanuvchini urish va ushlashga urinish.
Manzil: Labirint, mehmonxona.
Jang usuli: Bu yirtqich hayvonlar juda xavflidir va siz ularni uchratganingizda, ulardan foydalanish juda oqilona o'qotar qurollar(masalan, miltiq) va ularning yaqinlashishiga yo'l qo'ymang.

Piramida boshi / Qizil piramida narsasi
Tavsif: Katta qilich yoki nayza bilan bu yirtqich hayvon Jeymsni tinimsiz ta'qib qiladi. Bu xo'jayin sifatida u bilan janglar va shunchaki tasodifiy uchrashuvlar bo'ladi.
Joylashuv: Kvartira, shifoxona, labirint, mehmonxona.

Go'shtli lablar
Tavsif: Bu qafasdagi yirtqich hayvonlar shiftga osilib, chodirlari bilan hujum qilishadi.
Manzil: Kasalxona.

Meri / Mariya / Meri / Mariya
Tavsif: Jeymsning xotinining dahshatli mujassamlanishi. Qafasga o'ralgan bu yirtqich hayvon ingichka chodir bilan hujum qiladi va kapalaklar to'dasini yuboradi.
Manzil: Mehmonxona tomi.

Yakunlari:

Xayrlashish / ketish

Talablar:
1) Jeymsga g'amxo'rlik qiling va jarohatlardan qochishga harakat qiling.
2) Mariyaga e'tibor bermang: uni kasalxonada ziyorat qilmang, uni hech qachon kutmang, uning jarohatlanishiga yo'l qo'ymang, hatto o'zingiz ham bir necha marta urishingiz mumkin.
3) Maryamning maktubi va fotosuratiga qarang.
4) To'xtating va koridorda Maryamning monologini tinglang oxirgi jang.
Tavsif: Yakuniy sahnada Jeyms xotini bilan uchrashadi, lekin aslida bu faqat Maryam qiyofasida Meri. Mariya noroziligini bildiradi, lekin keyin tavba qiladi va Jeyms Mariya shunchaki Jeymsning yonida Meri o'rnini egallashni istayotganini tushunadi. Jeyms uni rad etadi va oxirgi jang boshlanadi.

Oxirgi xo'jayinni o'ldirgandan so'ng, Jeyms to'shakda yotgan Meri yonida. U hali ham tirik. Jeyms, nihoyat, uzoq vaqt davomida uning qalbini qiynagan hamma narsani gapiradi. U qilgan ishlari uchun kechirim so'raydi. Bundan tashqari, u bu azob va azobning oxir-oqibat tugashini xohlashini tan oladi. Maryam uni kechiradi va unga xatni beradi, shundan so'ng u o'ladi.

Oxirida Jeyms va Laura Silent Hill shahridan ketishadi. Jeymsning gunohi kechiriladi va u aybsiz va og'riqsiz yangi hayot boshlashi mumkin.
Mavzu musiqasi: Dozani oshirib yuborish aldanishi

Mariya

Talablar:
1) Anjelaning pichog'iga, Meri fotosuratiga qaramang va Meri xatini o'qimang.
2) Mariya bilan uchrashganingizda, unga g'amxo'rlik qiling va uni yirtqich hayvonlardan saqlang.
3) Uni kasalxona xonasida va qamoqxona kamerasida ziyorat qiling.
4) Yo'lakdagi so'nggi jangdan oldin, to'xtamang va Maryamning monologini oxirigacha tinglamang.
Tavsif: Yakuniy sahnada Jeyms Meri bilan uchrashadi. U uzoq vaqt davomida uni qidirib, Maryam bilan ko'p vaqt o'tkazgani uchun kechirim so'rashi kerak. Keyin Meri dahshatli yirtqich hayvonga aylanadi va oxirgi jang boshlanadi.

Yakuniy jangdan so'ng Jeyms ko'l yaqinidagi iskalaga qaytadi. Meri unga yaqinlashadi. U gapira boshlaydi va u hamma narsani biladi. Jeyms Maryamni yana o'ldirganini biladi. Yakuniy qarorni Jeyms qabul qiladi. U Mariyani u bilan Silent Hillni tark etishga taklif qiladi. Meri Jeyms Meri maktubini beradi, bu unga kechirim va yangi hayot boshlash uchun ruxsat beradi. Meri bilan birga Jeyms mashinaga qaytadi. Uning baxti qancha davom etadi?
Mavzu musiqasi: Va'da

Suvda / Suvda

Talablar:
1) Jeymsni shikastlangandan so'ng darhol davolamang va imkon qadar uzoq vaqt davomida sog'lig'i past bo'lgan holda qoldiring.
2) Anjelaning pichog'ini bir necha marta tekshiring.
3) Kasalxona tomidagi kundalikni o'qing.
4) Muqobil mehmonxona kutubxonasidagi naushniklarda suhbatni tinglang.
5) Oxirgi jang oldidan koridorda Maryamning monologini oxirigacha tinglang.
6) Kasalxonadan chiqqandan keyin Neely's baridagi devordagi xabarni o'qing.
Tavsif: Bu eng achinarli yakun. Jeyms sevgan ayoliga yaqin bo'lish uchun o'z joniga qasd qilishga tayyor. Unga hayot ma'nosiz, azob-uqubat va azoblarga to'la bo'lib tuyuladi, u bunga bardosh bera olmaydi.

Oxirgi xo'jayinni o'ldirgandan so'ng, Jeyms to'shakda yotgan Meri yonida. Uning hayotini olgani uchun uzr so'radi. Xotini yashashni davom ettirishni iltimos qilishiga qaramay, u Maryamni qo'llariga olib, mashinaga o'tirdi. U hammasini boshidan boshlay olmaydi va o'z joniga qasd qilish unga yagona yo'l bo'lib tuyuladi. U tezlashadi va mashina Toluka ko'liga sho'ng'iydi ...
Mavzu musiqasi: Angels Thanatos

Qayta tug'ilish

Talablar:
Marosim uchun keyingi 4 ta elementni toping (elementlar faqat takroriy o'yinda paydo bo'ladi) va o'yindagi harakatlaringizdan qat'i nazar, oxirida siz ushbu yakunni olasiz.
1) Oq archa (Oq chrism). Blue Creek kvartiralari. 2-qavat. Kvartira 105. Oshxonada.
2) "Yo'qotilgan xotiralar" kitobi (Kitob: "Yo'qotilgan xotiralar"). "Texxon Gas" yoqilg'i quyish shoxobchasi. Bino oldidagi qutida.
3) Obsidian qadahi. Silent Hill tarixiy muzeyi. Buzilgan oynada.
4) "Krimson marosimi" kitobi (Kitob: "Krimson marosimi"). Muqobil mehmonxona "Lakeview". 2-qavat. O'qish xonasi. Tokchada.
Tavsif: Yakuniy jangdan so'ng, Jeyms Meri jasadi bilan ko'lda qayiqda suzib yuradi. U o'liklarni tiriltirish uchun qadimiy mahalliy marosimni o'tkazish uchun barcha kerakli narsalarni to'pladi va uni amalga oshirishga tayyor. Jeyms o'limni aldab, Maryamni qaytarishga umid qiladi.
Mavzu musiqasi: teskari iroda

It / It

Talablar: "Qayta tug'ilish" oxirini yoki boshqa 3 ta asosiy yakunni olishingiz kerak. Shundan so'ng, Jack's Inn yonidagi avtoturargohda, it uyining ichida siz it kalitini topasiz (It kaliti) Ular muqobil mehmonxonaning 3-qavatidagi kuzatuv maydonchasi (Kuzatuv xonasi) eshigini ochishlari kerak.
Tavsif: Kalitdan foydalanib, Jeyms kompyuterlar bilan to'liq jihozlangan xonaga kiradi. It kompyuter qarshisidagi stulga o‘tirib, hamma narsani boshqaradi. Jeyms: "Demak, siz bo'ldingiz!" Jeyms to'rt oyoqqa yiqilib tushadi. It Jeymsning oldiga yugurib kelib, uning yuzini yalay boshlaydi. Shundan so'ng, kulgili musiqa bilan kulgili kreditlar mavjud. Bu yakun, albatta, jiddiy emas.

NUJ / NUJ

Talablar: Ikkala stsenariy ham bajarilishi kerak. Shundan keyin Yangi o'yin hojatxonada polda ko'k paydo bo'ladi qimmatbaho tosh(Moviy marvarid). U quyidagi joylarda qo'llanilishi kerak:
1) "Brookhaven" muqobil shifoxonasi. 1-qavat. Bog'da (bog'da).
2) Eddini mag'lub etgandan so'ng, qayiq dokida.
3) "Lakeview" mehmonxonasi. 3-qavat. 312 raqami.
3-foydalanishdan so'ng siz ushbu yakunni olasiz.

Bu tugatish faqat PS2 takomillashtirilgan versiyalarida va barcha X-Box va PC versiyalarida mavjud.
Tavsif: Toshning uchinchi ishlatilishiga javoban, uchar likopchalar armadasi keladi. Jeyms SH1 dan Garri bilan uchrashadi, u Jeymsdan qizini biron joyda ko'rgan-ko'rmaganligini so'raydi. Bunga javoban Jeyms Garridan xotini Meri bilan uchrashganmi yoki yo'qligini so'raydi. Bu erda Jeyms to'satdan o'zga sayyoralik tomonidan falaj bo'lib qoladi va Garri va o'zga sayyoralik uni uchar likopchaga sudrab olib, uchib ketishadi. Yana bir kulgili yakun. Lekin kim biladi, balki haqiqatdir?

Qurol:

Yog'och tayoq / Yog'och taxta
Manzil: Mum ko'chasining shimoliy uchidagi boshi berk ko'cha.
O'yin tavsifi: uchida mixlangan yog'och tayoq. Juda jiddiy emas, lekin qulay qurol.
Eslatmalar: Yog'och tayoq Jeyms topgan birinchi quroldir. Bu uzunligi bir metrga yaqin bo'lgan yog'och bo'lagi, bir uchida mixlar bor. Yog'och tayoq faqat juda yaqin masofada yaxshi, lekin eng zaif zararga olib kelmaydi. Shunday qilib, dushmanlarga hujum qilganda, ehtiyot bo'ling. Tayoqni ishlatish uchun qurolni tayyorlash uchun R2 tugmasini bosib turing va X tugmasini bosing yoki ushlab turing.Tayoq ikki xil hujumga ega: yon tomondan zarba va tepadan zarba. X tugmasini bosish yon zarba beradi; chimchilash X yuqoridan qattiq zarba beradi. Yuqori zarba ko'proq kuchga ega va bir oz uzoqroq hujum masofasiga ega. Tayoq harakatda urish uchun ham ishlatilishi mumkin. Hujum masofasi juda yaqin bo'lganligi sababli, dushmanlarga yashirincha kirib, orqadan tayoq bilan zarba berishga harakat qiling.

To'pponcha / to'pponcha
Joylashuv: Wood Side Apartment 301-dagi xarid qilish savatchasida (uni olish uchun sizda chiroq bo'lishi kerak).
O'yin tavsifi: To'liq klip 10 turdan iborat. Yengil to'pponcha. Haddan tashqari kuchli emas, lekin ulardan foydalanish oson.
Eslatmalar: "M92F Beretta" rusumli to'pponcha, har bir klipda 10 ta o'qdan iborat. Otish uchun R2 tugmachasini bosib, yaqin atrofdagi dushmanni nishonga oling va otish uchun X tugmasini bosing. Uzluksiz suratga olish uchun X tugmasini bosib turing. To'pponcha - eng yaxshi qurol o'yinda, shuning uchun o'q-dorilarni diqqat bilan izlashga va olishga harakat qiling

Chelik quvur / Chelik quvur
Joylashuv: Neytan va Kerroll ko'chalari chorrahasi yaqinidagi Texxon yoqilg'i quyish shoxobchasi, mashina kapotiga yopishib qolgan.
O'yin tavsifi: Taxminan bir metr uzunlikdagi po'lat quvur. Juda kuchli qurol emas, lekin yaxshi hujum masofasiga ega.
Eslatmalar: po'lat suv quvurining uzun qismi. Hujum radiusi yog'och tayoqnikidan kattaroqdir. Hujum qilish uchun R2 tugmachasini bosib turing va X tugmasini bosing yoki ushlab turing. Karnay ikki xil hujumga ega: surish va tepadan tebranish. X tugmachasini bosish zarba beradi, X tugmasini qattiqroq bosish esa tepadan zarba beradi.

miltiq
Joylashuv: Brookhaven kasalxonasining 2-qavatidagi ochiq shkafda, ayollar kiyinish xonasi.
O'yin tavsifi: Maksimal sig'im - 6 ta patron. Foydalanish qiyin, lekin guruhlarda dushmanlarga hujum qilish imkonini beradi.
Eslatmalar: Keng diapazonga ega umumiy ov miltig'i. Maksimal sig'imi - 6 tur. Miltiqdan samarali foydalanish uchun dushmanga yaqinlashing. R2 tugmachasini ushlab turing va X tugmasini bosing yoki ushlab turing. Otishma quroli boss janglari uchun eng yaxshi qo'llaniladi, lekin sizda etarli o'q-dorilar bo'lsa, oddiy dushmanlarga (ayniqsa, guruhlarda) qarshi ham foydalanish mumkin.

Ov miltig'i
Joylashuv: Toluka qamoqxonasidagi idoralar yonidagi qurol shkafida.
O'yin tavsifi: Maksimal sig'im - 4 tur. Otishmalar orasidagi intervallar etarlicha katta, ammo har bir zarba katta kuchga ega.
Eslatmalar: Ov miltig'i juda aniq qurol bo'lib, juda zarba berishga qodir uzoq masofa. Klipda 4 ta patron bor. Foydalanish uchun R2 ni, yaxshisi xavfsiz masofadan ushlab turing va tortishish uchun X tugmasini bosing yoki ushlab turing. Ov miltig'i faqat oxirgi ikki boss jangi uchun ishlatilishi kerak, aks holda o'yinni tugatish juda qiyin bo'lishi mumkin. Har qanday holatda, oddiy dushmanlarga qarshi qurol juda qulay qurol emas. Muntazam janglarda quroldan foydalanganda, o'q-dorilar miqdorini kuzatib boring va past olov tezligini hisobga oling.

Ajoyib pichoq / Buyuk pichoq
Joylashuv: Piramida boshi labirintidagi stolda.
O'yin tavsifi: Pyramid Headga tegishli ulkan qurol. Foydalanish qiyin, ammo zarba halokatli.
Eslatma: Bu pichoq Piramida boshiga tegishli. Buyuk pichoq - o'tkir qirrali juda katta va og'ir pichoq. Buyuk pichoq bir zarba bilan har qanday dushmanni kesish yoki hech bo'lmaganda urib tushirishga qodir, ammo uni boshqarish va ishlatish juda qiyin. Ushbu qurol juda og'ir bo'lganligi sababli, Jeyms uni faqat yer bo'ylab sudrab yura oladi, bu esa qahramonni juda sekinlashtiradi. Katta pichoqni ishlatish uchun R2 tugmachasini bosib turing va X tugmasini bosing yoki ushlab turing, Jeyms uni olib, yelkasiga noqulay osib qo'yadi. Pichoq yana bir kuchli hujumga ega. X ni qattiq ushlab, Jeyms pichoqni aylantiradi va pichoq bilan tez harakat bilan pastga uradi. Dushmanlar sizning hujumingizni to'xtatish uchun ko'p vaqtga ega bo'lishadi, shuning uchun uni amalga oshirishda ehtiyot bo'ling. Ajoyib pichoq bilan hujum qilishdan oldin, agar sizda bo'lsa, giper spreydan foydalanish tavsiya etiladi.

Chainsaw / Chainsaw
Joylashuv: Silent Hillga boradigan yo'lda ranchoning ro'parasida bir uyum jurnalga yopishib qolgan. O'yinning bir marta o'tishi yoki janglarning oson qiyinligi darajasida paydo bo'ladi.
O'yin tavsifi: Benzinda ishlaydigan elektr arra. Ajoyib xavfli qurol jangda.
Eslatmalar: maxfiy qurol. Jang uchun foydalanish biroz og'ir va noqulay. Uni o'chirish uchun siz R2 ni ushlab turishingiz va bosh darajasida oldinga va orqaga hujum qilish uchun X tugmasini bosishingiz kerak. X tugmachasini bosib, siz oldinga o'pka hujumini amalga oshirasiz. Dushmanlarga orqa tomondan hujum qilishga harakat qiling, chunki zanjirni yoqish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi. Old tomondan hujum qilishdan oldin, agar sizda bo'lsa, giper spreyni oldindan qo'llash foydali bo'lishi mumkin.

Giper Sprey / Giper Sprey
Joylashuv: Saul va Xarris ko'chalari chorrahasida joylashgan Campervan, o'yinni odatdagidek o'tkazganingizdan keyin yoki og'ir daraja kurashadi.
O'yin tavsifi: Shubhali purkagich. Ta'siri noma'lum.
Eslatmalar: maxfiy qurol. Sprey qisqa vaqt ichida dushmanlarni harakatsizlantiradi. Ko'p foydalanishdan keyin Jeymsning sog'lig'iga ta'sir qilishi mumkin, chunki buzadigan amallar bug'lari zaharli hisoblanadi. Sprayning rangi va kuchi tugallangan o'yinlardagi reytingga bog'liq. Foydalanish uchun R2 tugmachasini bosib ushlab turing va X tugmasini bosing. X tugmasini bir marta bossangiz, purkagich bir necha soniya davomida püskürtülür. Uzluksiz püskürtme uchun tugmani bosib turing. Sprayni qo'llaganingizdan so'ng, dushman immobilizatsiya qilinadi, shundan so'ng uni boshqa har qanday qurol bilan xavfsiz tarzda tugatish yoki yugurish mumkin. Hammasi bo'lib, o'yinda har xil rangdagi to'rt turdagi giper-sprey mavjud bo'lib, ularni qabul qilish tugallangan o'yinlar reytingiga bog'liq. Eng kuchli buzadigan amallar - yashil - dushmanlarni harakatsizlantirish o'rniga ularni o'ldirishga imkon beradi.

Revolver / Revolver
Joylashuv: Mariya o'yinni ushbu qurol bilan boshlaydi.
O'yin tavsifi: klipda 10 tur. Foydalanish oson, ammo halokatli kuchi past.
Eslatmalar: ixtiyoriy o'yin stsenariysidagi yagona o'qotar qurol. Revolver o'rtacha o'ldiradigan kuchga ega. Bu revolver bo'lsa-da, u har bir klip uchun 10 turni ushlab turadi. Dushmanlarga qisqa masofada joylashgan binolar ichida foydalanish uchun qulay. Etarlicha tez otadi. Otish uchun R2 tugmachasini bosib turing va X tugmasini bosing yoki ushlab turing.

Xitoy Cleaver / Xitoy Cleaver
Joylashuv: Osmon tungi baridagi peshtaxtaga yopishtirilgan.
O'yin tavsifi: To'rtburchak pichoqli pichoq. Xunuk, lekin kuchli va ishlatish uchun qulay.
Eslatmalar: O'yinning qo'shimcha stsenariysidagi yagona jangovar qurol. Dushmanlarga katta zarar etkazadigan kuchli qurol. Xitoy ruhoniysi ikki xil hujumga ega. R2 tugmachasini bosib, X tugmasini bosgan holda, Mariya bo'ylab suzadi. X ni qattiq ushlab, Mariya tepadan pastga zarba beradi. Ko'chalardan o'tishning yaxshi strategiyasi - R2 va X ni ushlab turgan dushmanga yugurish. Dushman erga tushguncha takrorlang, shundan so'ng uni oyog'i bilan tugatish mumkin.

Kecha men bu filmni ko'rdim. Rostini aytsam: agar siz CX olamining muxlisi va biluvchisi bo'lsangiz, filmni tomosha qilganingizdan so'ng sizda AQSh, Kanada va Frantsiya elchixonalarini yoqib yuborish, Yaponiya elchixonasiga gul qo'yish istagi paydo bo'ladi.
Xullas, film joriy yilning 25 oktabr kuni ekranga chiqdi. G'alati, Rossiya Federatsiyasida chiqarilgan sana bir xil. Balki NOMNI TARJIMA QILISH TO'LAMI OZIBLAR UCHUN! Ha, ha, yana mahalliylashtiruvchilardan norozilik. Do'stlar, ekranda "Silent Hill: Revelation" deb yozilgan va "Silent Hill 2" deb tarjima qilingan. Kechirasiz, lekin Vahiy ingliz tilidan "vahiy" deb tarjima qilingan, rus tilida bu so'z ohangdor va yaxshi eshitiladi, u bu holatda juda mos keladi, bu "mash'um" so'zi emas.
Filmning 3D formatida bo‘lgani achinarli. Rostini aytsam, men 3D ma'nosini umuman tushunmayman, lekin men kinodagi yangi mega texnologiyalarni bilmaydigan keksa va kasal ayolman.
Tez orada knoteatriya bo'yicha ham sharhlar yozaman deb o'ylayman. zalni tasvirlamasdan o'z taassurotlaringizni tasvirlash ahmoqlikdir, chunki atmosfera idrokga katta ta'sir qiladi. Shunday qilib, men ushbu rasmni "Krasnaya Presnyadagi kino markazi" da tomosha qildim. Rostini aytsam, yaxshi joy, lekin ularning popkornlari yetarli emas, bizning "Ladoga. Cinema Formula"da popkorn bilan ishlar yaxshiroq. Biz bularning barchasini kichik zalda tomosha qildik (tan olish kerak, kinoga yolg'iz borish biroz g'alati). Zal yaqinidagi akustika bilan qayg'u - odamlar qiladigan hamma narsa juda yaxshi eshitiladi! Bu filmni eshitishga xalaqit bermaydi, lekin tomoshabinlar qanday ovqatlanishlari, ichishlari, qichishishlari, gapirishlari va boshqa harakatlarni hayratlanarli darajada yaxshi eshitadilar. Lekin bu yuksak san'atdan zavq olishimga to'sqinlik qilmadi, chunki. zaldagi hamma narsa juda yoqimli edi, shu jumladan, ushbu kinoteatrning yoqimli xodimlari.
Va endi, an'anaga ko'ra, plyuslardan boshlaylik, ularning ko'pi yo'q.
Men CX olamining muxlisiman, menimcha, bu omon qolish dahshat janridagi eng ajoyib o'yinlar seriyasi, chunki. uning o'zining ajoyib falsafasi va mifologiyasi bor, siz oxir-oqibat qo'rqib ketishingiz uchun butun o'yinni his qilish uchun o'qishingiz kerak! Shuning uchun treylerdan so'ng, Xezerni ko'rganimdan so'ng, menda kino sanoatining ushbu durdonasiga qarashni vahshiy ishtiyoq paydo bo'ldi. Darhaqiqat, afzallik shundaki, film mualliflari o'yindan foydalangan holda birinchi qismning davomini yaratishga qaror qilishdi, demak, ular mantiqiy asoslarga ega. Film o'yinning deyarli barcha voqealarini takrorlaydi.
Umuman olganda, bularning barchasini faqat Piramida rahbari va Klaudiya o'rtasidagi so'nggi jang uchun tomosha qilish mumkin. Bu ajoyib! Piramida boshi ajoyib! Menga bu lahza yoqdi, chunki. SH koinotida Piramida boshi haqiqat va adolatning o'ziga xos timsolidir. Qiziqqanlar bu haqda Internetda o'qiydilar.
Bu erda ijobiy tomonlar tugadi, keling, kamchiliklarga o'tamiz o_O
Voqealarning juda keskin o'tishi mantiqqa to'g'ri kelmaydi! Umuman olganda, film suratga olingan va kesilgan, voqealar juda keskin o'zgargan degan tuyg'u bor edi. Ehtimol, ijodkorlar tasavvur qilib bo'lmaydigan narsalarni 1,5 soatga - o'yinning barcha voqealariga aylantirishga qaror qilishgan, ammo bu mumkin emas! Qandaydir tarzda u bilan o'ynash mumkin edi.
Vinsent. U o'yinda ajoyib edi. Uning yoshi aniq esimda yo'q, lekin u 30 ga yaqin edi, u o'yinning ajoyib va ​​maftunkor qahramoni edi. Ba'zan ayyor va yomon, lekin umuman olganda, u ijobiy xarakter edi. Filmda nimani ko'ramiz? To'g'ri, tushunib bo'lmaydigan nayza bola... Qaysi ahmoq! Bu faqat kulgi va achinishga sabab bo'ladi. Ay! Xiyonatini taxmin qilish kerak bo'lgan halokatli mega xoin qayerda? Intriga qayerda? Ammo intriga zaiflar uchun, shuning uchun biz davom etamiz.
Politsiya bilan suratning ma'nosi nima? Yo'q, politsiyachilar, tergovchilar, detektivlar, bu juda zo'r, ammo buning nima keragi bor? Men tushunaman, ular CX yoki shunga o'xshash narsaga kirganmi, aks holda ular odatda filmdagi mebel uchun osilgan.
Va *Drumroll* BOLALAR! Yana o'sha ahmoq bolalar! Ha, senga nima bo'ldi?! Savdo markazidagi bolalar xom go'sht yeyishadi, bu qo'rqinchli emas! Bu ahmoq masxaraboz yanada g'isht bo'ladi!
Ko‘ngilochar bog‘... Qanday qilib tashlandiq istirohat bog‘idek qo‘rqinchli joyni buzish mumkin?! O'yinda u faqat PPC, lekin filmda? Ha, u hatto tashlab ketilganlarni hayratda qoldirmaydi!
Xo'sh, va Alessa ... Bu jin emas, bu ahmoq ahmoq. Jin jo'jalari bunaqa ko'rinmaydi! Ular qanday ko'rinishda ekanligini bilmayman, lekin men 8-sinfda qilgan Xellouin bo'yanishim haqiqiy yovuzlikka o'xshamasligi aniq!
Umuman olganda, juda ko'p minuslar mavjud, ammo barchasini tasvirlab berolmayman. Darhaqiqat, o‘yinlar haqida hech qanday tasavvurga ega bo‘lmagan, “film yoqmasa, demak, tushunmading” degan mega faylasuflarning sharhlari meni o‘ldiradi. Hey! Do'stlar! Siz nima yozayotganini bilmaydigan kretinlar, chunki filmlar bir qator o'yinlarga asoslangan, shuning uchun bu o'yinlarning syujeti, ma'nosi haqida asosiy ma'lumotga ega bo'lmasangiz, filmni tomosha qilishdan va undan ham ko'proq yozishdan foyda yo'q. u haqida ko'rib chiqish. Rostini aytsam, sharh yozishdan oldin (va ko'pincha filmni tomosha qilishdan oldin) men barcha mumkin bo'lgan materiallarni (syujet nimaga asoslangan va hokazo) o'qishga harakat qilaman.
Natijada: 3/10, g'ijimlangan hikoya uchun. Film TP uchun, asabiy nevrotiklar va bolalar uchun ideal, chunki fuqarolarning boshqa toifalarini qo'rqitish mumkin emas. Bir qator o'yinlarni biluvchilar (va ular ko'pincha shafqatsiz erkaklar * shunchaki hazillashmoqda*) dahshatli bema'nilikdan o'lmaslik uchun tomosha qilmang.

Qabul qilish shartlari:
1. Jeymsga g'amxo'rlik qiling: Ha
2. Maryamni himoya qiling: Yo'q
3. Maryamning maktubi va fotosuratini ko'rib chiqing: Ha
Ha
Tavsif:
Jeyms Maryam sifatida tasvirlangan xotini bilan uchrashadi. U Meri o'rnini egallashni xohlaydi, lekin Jeyms uni rad etadi va jang boshlanadi. Xo'jayinni mag'lub etgandan so'ng, Jeyms Meri yotgan to'shakning yonida. U qilgan qilmishi uchun undan kechirim so'raydi. Maryam uni kechiradi, xatni beradi va o'ladi. Shundan so'ng biz Jeyms va Laura shaharni qanday tark etganini ko'ramiz.
Melodiya: Dozani oshirib yuborilgan aldanish

Mariya

Qabul qilish shartlari:
1. Maryamni himoya qiling: Ha
2. Maryamning maktubi va fotosuratini ko'rib chiqing: Yo'q
3. Anjelaning pichog'ini tekshiring: Yo'q
4. Meri monologining oxirini tinglang: Yo'q
Tavsif:
Jeyms Meri bilan uchrashadi va undan kechirim so'raydi. U yirtqich hayvonga aylanadi va jang boshlanadi. Yakuniy xo'jayinni mag'lub etgandan so'ng, Jeyms Rosewater Parkga boradi, u erda Mariya unga yaqinlashadi va Meri maktubini beradi. Jeyms Mariyadan u bilan qolishini so'raydi va ular birga mashinaga borishadi.
Ohang: Va'da

Suvda / Suvda

Qabul qilish shartlari:
1. Jeymsga g'amxo'rlik qiling: Yo'q
2. Anjelaning pichog'ini tekshiring: Ha
3. Meri monologining oxirini tinglang: Ha
4. Kasalxona tomidagi kundalikni o'qing: Ha
5. Audio kassetani tinglang: Ha
Tavsif:
Yakuniy xo'jayinni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, Jeyms Maryamni olib, mashinaga o'tiradi va Toluka ko'liga haydab, o'z joniga qasd qiladi.
Ohang: Angels Thanatos

Qayta tug'ilish

Qabul qilish shartlari:
Qayta tinglashda quyidagi elementlarni toping:
1. Oq archa;
2. "Yo'qotilgan xotiralar" kitobi;
3. Obsidian qadahi;
4. “Krimson marosimi” kitobi.
Tavsif:
Jeyms Meri jasadi bilan birga Toluka ko'lida qayiqda suzib yuradi. U Maryamni ilgari to'plangan to'rtta narsadan foydalanib, o'liklarni tiriltirishning qadimiy marosimini o'tkazib, tiriltirmoqchi.
Musiqa: teskari iroda

It / It

Qabul qilish shartlari:
Birinchi o'yinda siz uchta yakundan birini olasiz: Suvda, Mariya yoki chekinish. Ikkinchi oʻyinda “Qayta tugʻilish” yakunini oling. Keyin, o'yinni 3-marta boshlaganingizdan so'ng, Jack's Inn yaqinidagi it uyida "It kaliti" ni oling. Lake View mehmonxonasida kuzatuv xonasini ochish uchun ushbu kalitdan foydalaning.
Tavsif:
Xonaga kirib, Jeyms turli xil kompyuter uskunalarida o'tirgan itni ko'radi. Ma’lum bo‘lishicha, sodir bo‘layotgan hamma narsa shu it tomonidan boshqariladi.
Melodiya: It tugashi mavzusi

NUJ / NUJ

Qabul qilish shartlari:
o'yinni ikkita stsenariy bilan yakunlang. Keyin hojatxonada, o'yinning boshida, "Kanal toshini" oling va uni quyidagi joylarda qo'llang:
1. Brookhaven alternativ kasalxonasi bog'i;
2. to‘shak;
3. Lake View mehmonxonasidagi 312-xona.
Tavsif:
Kelgan musofirlar bilan birga biz Silent Hillning birinchi qismidan Garrini ko'ramiz, u Jeymsdan qizini ko'rganmi yoki yo'qmi deb so'raydi. Bunga javoban Jeyms Garridan xotini Maryamni ko'rgan-ko'rmaganligini so'raydi. Shundan so'ng, Jeyms o'zga sayyoralik tomonidan otib tashlanadi va uning jasadi uchar likopchada olib ketiladi.
Melodiya: NUJning tugashi mavzusi

Silent Hill 2 har bir yakunni olish uchun aniq va aniq talablarga ega emas. Masalan, Silent Hillda birinchisida 2 ta asosiy nuqta bor edi va bu nuqtalarda sizning harakatlaringiz tanlaganingizga qarab, 4 ta yakun bor edi.
Silent Hill 2 da hamma narsa murakkabroq.
Boshlash uchun, qaysi yakunni olishingizni aniqlaydigan asosiy fikrlar:
1) Meri fotosuratini tekshiring / tekshirmang (u o'yin boshidan beri inventarda bo'lgan).
2) Maryamning xatini o'qing / o'qimang (u o'yin boshidan inventarizatsiyada yotadi).
3) Anjelaning pichog'ini tekshiring/tekshirmang (Anjela uni Blue Creek Apartament-da uchratganingizda sizga beradi).
4) Brukxaven kasalxonasining tomidagi g'alati kundalikni o'qing/o'qimang (Brukhaven kasalxonasining tomida joylashgan, Piramida boshi sizni zanglagan panjaradan uloqtirmasdan oldin uni o'qishingiz mumkin).
5) "Qorong'u" Silent tepalikda, Neely's Bardagi devordagi yozuvni o'qing / o'qimang (Neely's Bardagi muqobil Silent Hillda devorda yangi qon yozuvi paydo bo'ladi, bu oddiy shahardagi kabi emas. ).
6) Yo'lak oxiridagi suhbatni tinglang / tinglamang (ikkita Piramida boshi bilan yakuniy jangdan keyin o'zingizni topadigan koridorda Meri va Jeymsning ovozlari eshitiladi).
7) Mariyaga zarar yetkazishiga ruxsat bering / yo'l qo'ymang (yirtqich hayvonlardan yoki o'zining noto'g'ri otilishi va og'ir narsalarni tebranishidan, ya'ni o'zidan).
8) Mariyaga palataga tashrif buyurish / bormaslik (Brukxaven kasalxonasida Mariya o'zini yomon his qilmoqda va 3-qavatdagi S3 xonasida dam olish uchun qoladi).
9) Muntazam ravishda davolang, ozgina zarar ko'ring/kamdan-kam hollarda davolang, tez-tez zarar ko'ring.

Suvda (suvda)
Qabul qilish uchun qadamlar:
Meri fotosuratini ko'ring, Maryamning maktubini o'qing, Anjelaning pichog'ini ko'rib chiqing (ehtimol bir necha marta), Brukhaven tomidagi kundalikni o'qing, Piramida boshlari jangidan keyin koridorda suhbatning oxirini tinglang, yirtqich hayvonlar Mariyani bir necha marta urishsin, uni kutmang, uni palatada ziyorat qilmang, ko'p zarar ko'ring va kamdan-kam shifo toping (ekranda qizil xoch uzoq vaqt yonib tursin).
Nima bo'ladi: Jeyms Merisiz hayotning ma'nosi yo'qligiga qaror qiladi, jasadini mashinaga qo'yadi, rulga o'tiradi va mashinani Toluka ko'liga haydab o'z joniga qasd qiladi. Kreditlar davomida Angels Thanatos saundtreki ijro etiladi.

Ketish
Bu tugatish bir necha xil yo'llar bilan olinishi mumkin.
Mana variant: Meri fotosuratiga qaramang, Meri maktubini o'qimang, Anjelaning pichog'ini ko'rib chiqing (ehtimol bir martadan ortiq emas), Brukhaven tomidagi kundalikni o'qing, Neely's Barning muqobilidagi yozuvni o'qimang, tinglang Piramida boshlari bilan jangdan so'ng koridordagi suhbatning oxirigacha, hayvonlar Mariyani bir necha marta urishsin, Mariyani palatada ziyorat qilmasin, ozgina zarar ko'ring va muntazam ravishda davolang.
Ikkinchi variant: Meri fotosuratiga qarang va uning maktubini o'qing, Anjelaning pichog'ini tekshirmang, Brukhaven tomidagi kundalikni o'qimang, muqobil Neely's Bardagi yozuvni o'qimang, koridordagi suhbatni tinglamang. oxirida, yirtqich hayvonlar Maryamni bir necha marta urishlariga ruxsat bering, uni palatada ziyorat qilmang, juda ko'p zarar ko'ring, lekin muntazam ravishda davolang.
Nima qilish kerak: Siz muqobil Silent Hilldagi Neely's bariga bormasligingiz kerak, muntazam ravishda davolangingiz va Mariyaning farovonligini kuzatmasligingiz kerak (u zarar ko'rsin, uni kutmang, uni palatada ziyorat qilmang).
Nima bo'ladi: Meri Jeymsga hayotini o'tkazishi kerakligini aytadi. Jeyms Laura bilan Silent Hillni tark etadi. U butun haqiqatni bilib oldi va gunohi uchun kechirim oldi, uning hayoti qanday davom etishi Jeymsning o'ziga bog'liq ... Kreditlarda Overdose Delusion saundtreki o'ynaydi.

Mariya
Nima qilish kerak:
Anjelaning pichog'ini tekshirmang, Brookhavendagi uyingizda kundalikni o'qimang, muqobil Neelysga kirmang "Bar, Mariyaga zarar yetkazishiga yo'l qo'ymang (maksimal bitta zaif zarba, lekin ko'proq emas), o'zingizni muntazam ravishda davolang. The qolgan nuqtalar juda muhim bo'lmasligi kerak.
Nima bo'ladi: Jeyms hayot Maryamning o'limi bilan tugamaganiga qaror qiladi va Maryamning illyuziyasini o'ldirish orqali u faqat eski hayotiga chek qo'yganini tushunadi. U Rosewater Parkidagi qirg'oqda turibdi, unga butunlay tirik va sog'lom Mariya yaqinlashdi. Jeyms unga u bilan birga bo'lishini xohlashini aytadi. Ular shaharni birga tark etishadi, lekin oxirida Mariya xuddi Meri kabi qisqa quruq yo'tal beradi ... Kreditlarda va'da o'ynaydi.

Qayta tug'ilish
Nima qilish kerak:
Bu yakun faqat takrorlashda mavjud.
O'yinni qaytadan boshlash uchun siz to'rtta elementni topishingiz kerak:
1) White Chrism - kichkina oq flakon, Mariyaning "O'z xohishidan tug'ilgan" stsenariysi bilan bir xil (Blue Creek Apartamentda yotadi, u erda siz Wood Side Apartament derazasidan ko'tarilasiz. Kvestni uchta tanga va qulflangan tungi stol bilan yakunlagan xonaning birinchi qavati)
2) "Yo'qotilgan xotiralar" kitobi (Texxon Gas avtoturargohidagi ochiq qutida, avtomobil kapotidan po'lat quvur oladigan joydan shimolda joylashgan).
3) Obsidian qadahi (Silent Hill tarixiy jamiyatida joylashgan, devorda teshik bo'lgan xonaning o'rtasida singan shisha idishda).
4) "Crimson Ceremony" kitobi (oxiridagi muqobil Lakeview mehmonxonasida, kutubxonaning ikkinchi qavatida kitob javonida joylashgan). Asosiy fikrlarga oid harakatlaringiz, uchta asosiy yakundan farqli o'laroq, muhim emas.
Nima bo'ladi: Jeyms ko'lda qayiqda, uning yonida Meri jasadi yotibdi. U o'limdan tirilishning qadimiy marosimini o'tkazish uchun barcha kerakli narsalarni to'pladi, buning uchun hali Silent tepalikni tark etmagan Qadimgi xudolar unga kuch beradi ... Kreditlarda "teskari iroda" o'ynaydi.

NUJ
Nima qilish kerak:
Siz asosiy stsenariyni bir marta va Mariya "Istakdan tug'ilgan" stsenariysini bir marta bajarishingiz kerak. Keyin, o'yinning boshida, karikaturalangan gumanoidlar va bir nechta burmalar chizilgan devor yonidagi hojatxonada polda ko'k tosh yotadi. Uni uchta joyda olish va ishlatish kerak:
1) Bog'da muqobil shifoxona Brookhaven (xaritada "Bog'" - pol o'rniga o't bilan qoplangan kichkina xona), u erda siz uchta jonzotni qafasda o'ldirganingizdan so'ng, Laura sizni qulflagan xonada bo'lasiz (agar to'g'ri ishlatilsa, siz erning karikaturasini ko'rasiz. osmonda uchadigan likopcha).
2) Muzlatgichdan chiqadigan iskalada, Eddi bilan jang bo'lgan joyda (siz osmonda uchta NUJni ko'rasiz).
3) Lakeview mehmonxonasidagi 312-xonada videokassetani videomagnitofonga joylashtirishdan oldin (siz derazadan tashqarida NUJlarning "podasini" ko'rasiz).
Nima bo'ladi: sizga komiks ko'rinishidagi zamonaviy video ko'rsatiladi, unda Garri Meyson Silent Hillning birinchi qismidan paydo bo'ladi. Garri Jeymsdan qizchani ko'rgan-ko'rmaganligini so'raydi. Jeyms Garridan xotini Maryamni ko'rgan-ko'rmaganligini so'raydi. O'sha paytda gumanoid uning orqasidan portlovchi bilan otadi va Garri bilan birga Jeyms NUJ bortiga sudralib ketadi. Bu yakun Silent Hill seriyasidan klassik hazildir. Kredit musiqasi: "O'g'irlash! II, Jeyms" ("NUJ bilan yakunlangan mavzu").

Itning tugashi
Nima qilish kerak:
Siz o'yinni bir marta yakunlashingiz kerak, keyin o'yinni qaytadan boshlashingiz va qayta tug'ilish tugashiga ega bo'lishingiz kerak. Qayerda bu ikki o'yin davomida siz kamida ikki marta o'lishingiz kerak(va siz shunchaki o'lishingiz va O'yinni ekranda ko'rishingiz kerak, so'ngra "davom etish" ni tanlang, shunda o'yin avtomatik ravishda oxirgi saqlashni yuklaydi). Shundan so'ng, uchinchi marta o'ynashni boshlang va odatdagidek o'ting (siz kvest buyumlarini olishingiz mumkin, ularni olmaysiz, bu muhim emas). Rosewater Parkiga etib borgan va u erda Mariya bilan uchrashgandan so'ng, odatdagidek parkdan chiqishga boring, lekin Natan prospektiga chiqing. Darhol o'ngga burilmang, to'g'ri oldinga boring. Kichkina hovlida (Jek mehmonxonasi yonida) Oldingi o'tish joylarida erda faqat to'rtburchaklar joy bo'lgan joyda it uyi paydo bo'ladi, uning ichida It kaliti yotadi. Uni oling va oxirigacha boring. o'yin, Lakeview mehmonxonasiga. U erda, uchinchi qavatda, 312-xonaga boring, videotasmani tomosha qiling, shundan so'ng mehmonxona muqobil bo'lganda, o'sha 3-qavatdagi kuzatuv xonasiga boring va eshikni qulfdan chiqaring. xuddi shu it kaliti.
Nima bo'ladi: Siz turli jihozlar bilan to'ldirilgan xonani ko'rasiz, u erda ma'lum bir it o'tiradi, u Jeyms uchun bu aqldan ozgan sarguzashtlarni uyushtirgan. Kredit musiqasi: "Bark!" ("It tugashi mavzusi").