Pripyat uchun o'yin stalker yo'li o'tishi. Hikoya chizig'i. Keyingi ishlanmalar

Bugun biz "Stalker: Pripyatga yo'l" o'yini haqida gaplashamiz, uning o'tishi batafsilroq muhokama qilinadi. Biz asosiy nuanslarni va bajarilishi kerak bo'lgan vazifalarni belgilaymiz.

Uyg'onish

"Stalker: Pripyatga yo'l" o'yinining o'tishi bizning qahramonimiz uyg'onib, o'ng qo'li yo'qolgan odamni ko'rishi bilan boshlanadi. Biz u bilan gaplashamiz. Suhbatdan biz Pripyatga borish kerakligini bilib oldik. Dialoglar juda ehtiyotkorlik bilan o'qiladi, chunki ular juda ko'p maslahatlarga ega. Ryukzakni tekshirish. Biz ehtiyotkorlik bilan chiqamiz. Atrofga qaraymiz. Biz yangi boshlanuvchilar uchun qishloqdamiz. Biz Sidorovichga boramiz. U yoq. Qishloqni tark etamiz. Biz shimolga ko'prik tomon yuramiz. O'tish joyida biz stalkerlarni uchratamiz. Biz ular bilan gaplashamiz.

Mukofotlar

Biz parchani tasvirlashni davom ettiramiz. "Stalker: Pripyat chaqiruvi - Pripyatga yo'l" - bu seriyaning boshqa vakillari singari, asosan ob'ektlarni topishga asoslangan o'yin. Biz Savdogarga ergashamiz va unga u so'ragan barcha narsalarni beramiz. Biz undan yangi vazifani olamiz. Keling, Techga boraylik. Biz u bilan gaplashamiz. Biz asboblarni beramiz. Biz 30 000 rubl olamiz. Keling, yana bitta vazifani bajaraylik. Biz bazani qoldiramiz. Biz nazorat punktini kuzatib boramiz. O'ng tomonda g'or bor. Nazoratchi bor. Keling, uni yo'q qilaylik.

3-qism: oziq-ovqat

Shunday qilib, oxirgi bobda biz "Stalker: Pripyatga yo'l" o'yinida texnik va savdogar biz uchun tayyorlagan vazifalarni bajardik. O'tish, agar kerak bo'lsa, qurollarni ta'mirlash bilan davom ettirilishi mumkin. Biz davom etamiz. Biz mahsulotlarni yig'amiz. Bizga kelajakda non kerak bo'ladi - uni himoya qilish kerak. Biz binoga kiramiz. Atrofga qaraymiz. Biz o'ng tomonda olovni ko'ramiz. Stalkerlar atrofida. Biz olov yonida o'tirishga ruxsat so'raymiz. Shundan so'ng biz uxlab qolamiz. Keyin biz ikkita odam bilan uchrashamiz - boshliq va jarroh. Ularning har biri bilan gaplashib, ko‘rsatmalarini bajaramiz.

Kompaniya

Keyingi bobda biz o'yinning ko'plab muxlislariga tanish bo'lgan zavodga borishimiz kerak, u Stalker: Pripyat yo'li modifikatsiyasida ham mavjud. Ushbu bosqichning o'tishi kirish joyini qidirishdan boshlanishi kerak. U daraxt yonida. Yollanma askarlarni yo'q qiling. O'tishni topish. Biz undan foydalanamiz va Shardga boramiz. Biz portalni kuzatib boramiz. Biz chorrahada o‘zimizga kelamiz va o‘ngga ozgina egilib, maksimal tezlikda yo‘l bo‘ylab ketamiz. Biz ta’qibdan uzilib, Shardga yetib boramiz. Biz olimlar bunkeriga ergashamiz.

Armiya omborlari

Biz "Stalker" - "Pripyat yo'li" ning o'tishini tasvirlashni davom ettiramiz. 5-bob biz uchun barcha epchilligimizni namoyish etishimiz kerak bo'lgan ko'plab topshiriqlarni tayyorlaydi. Biz armiya omborlariga etib boramiz. Keling, oldinga boraylik. Biz NPC bilan gaplashamiz. Biz ishni olamiz. Biz nazorat punktidan o'tamiz. Biz vilkaga boramiz. Oldinda dushman. Kelajakda biz qon to'kuvchi ayolni yo'q qilish vazifasini olishimiz kerak, ammo siz buni hozir bajarib, keyin mukofotni olishingiz mumkin. Shundan so'ng biz qishloqqa boramiz. Biz yo'lda raqiblarni yo'q qilamiz. Keyin biz "Ozodlik" bazasiga boramiz. Biz boshga boramiz. Biz gaplashyapmiz. Biz yuborilgan xabar uchun mukofot olamiz. Keyinchalik, siz yangi bo'limlarga - va Kasalxonaga amal qilishingiz kerak. Rahbar bizga asbob-uskunalar va qurollar bilan yordam berishni va'da qilmoqda, ammo buning uchun biz gaz ballonini topishimiz kerak. Biz birinchi qavatda qo'riqchi bilan uchrashamiz. U och qoldi. Biz unga bir bo'lak non beramiz. Biz mukofot olamiz. Biz gazga ketyapmiz. Biz bazani qoldiramiz. Biz chapga burilamiz. Biz bog'lar orqali yo'l bo'ylab boramiz. Biz bronetransportyorni aylanib chiqamiz. Biz Sharddagi bunkerga boramiz. Biz kerakli jihozlarni olamiz. Biz zavodga boramiz. Biz zindonga tushamiz. Biz miltiqni Akulovga topshiramiz. Biz granata va boshqa kerakli narsalar shaklida mukofot olamiz.

Keyingi ishlanmalar

"Stalker: Pripyat yo'li" o'yinida mavjud bo'lgan keshlarni ham bilishingiz kerak. Ulardan birini izlash orqali parchani davom ettirish mumkin. Kesh metroga kiraverishdagi binoda joylashgan. Biz chiqish yo'lida chap tokchada joylashgan silindrga boramiz. Biz bunkerga qaytamiz. Biz to'siqda mavjud bo'lgan buzilishga boramiz. Biz qo'mondon vazifasini topamiz. Biz tugallangan missiyalar haqida hisobot beramiz. Biz bunkerni kuzatib boramiz va o'zimizni to'liq jangovar shay holatga keltiramiz. Biz olimlar bilan gaplashamiz. Biz ishni olamiz. Keling, omborga boraylik. Men bazaga boraman. Biz shishani beramiz. Biz yangi ish o'rinlarini olamiz. Biz Savdogarga ergashamiz. U elektr ta'minotini topishni so'raydi. Biz binoni tark etamiz. Biz tankga boramiz, keyin o'ngga burilamiz. Biz ikkita kazarmani ko'rmoqdamiz. Biz o'ng tomonda boshqa savdogarni uchratamiz. Biz shifokor va bemorlarga chapga boramiz. Biz undan 2 ta vazifa olamiz. Biz chiqishga ergashamiz. Yo'lda biz o'ng tarafdagi stendga tashrif buyuramiz. Biz NPC bilan gaplashamiz. Biz ayol qon to'kuvchini yo'q qilish bilan bog'liq vazifani olamiz. Biz buni allaqachon qildik, shuning uchun biz munosib mukofot olamiz. Biz bazani qoldiramiz. Biz tepalikka o'ngga boramiz. Biz botqoqni, shuningdek, uyni ko'ramiz. Gul topish. Keling, to'g'ri boraylik. Biz vagonlarni ko'rmoqdamiz. Biz ularga ergashamiz. Biz yuk mashinasini topamiz. U quvvat manbaini o'z ichiga oladi. Biz olamiz. Men to'g'ri ketyapman. Biz vertolyot topamiz va uning yonida qora quti bor. Biz olib ketamiz. Biz botqoqqa qaytamiz. Biz uyning yonidan o'tamiz. Chapdagi daraxt yaqinidagi suvda, agar ilgari buni qilishning iloji bo'lmasa, biz gulni olamiz. Biz bazaga qaytamiz. Biz uchta missiyaning bajarilishi haqida hisobot berib, barchaga tegishli narsalarni tarqatamiz. Doktor kazarmasida biz bir odamni - Kasalni qidiramiz. Biz u bilan gul egasiga topshirilgandan keyin gaplashamiz. Biz do'st topish bilan bog'liq vazifani olamiz. Topshiriqni bajarish uchun biz kompas olamiz. Keling, Techga boraylik.

Shimolda

Shuningdek, "Stalker: Pripyat chaqiruvi" - "So'nggi yo'l" uchun mod mavjud, endi biz uning o'tishini qisqacha ko'rib chiqamiz. Biz zonaga qaytdik. Biz Pavel bilan gaplashamiz. Taxminan - dekabr qor. Biz taxminan bir kilometr yuramiz. Biz ulkan vayronalarni ko'rmoqdamiz. Keling, PDA ni ko'rib chiqaylik. Biz ko'plab artefaktlar va mutantlar bo'lgan poligonga tushganimizni tushunamiz. Biz eski bekatgacha boramiz. U yerda tunab qolamiz. Uyg'onganimizdan so'ng, biz Pavlus nomidan parchani davom ettiramiz. Biz uyg'onamiz. Biz qopqoqni tushunamiz. Kalamushlar bilan shug'ullanish. To‘satdan boshimizga miltiq taqashdi. Biz notanish odam bilan gaplashamiz. Ivan uyg'onib, serjantni o'ldiradi. Shundan keyin u xarobalarga yashirinadi. Buning ortidan “Svobodovtsi”ning hujumi bormoqda. Yangi bobda biz hududni qon to'kuvchilardan tozalash uchun Limanskga jo'natildi. Vazifa davomida biz noma'lum odamdan xabar olamiz. Bizdan Lenin haykali oldida bo'lishni so'rashdi. Biz otryad bilan u erga boramiz. Bizni joyida ko'plab "Svobodovtchilar" kutmoqda. Biz qo'shimcha kuchlarni chaqiramiz va jangga qo'shilamiz. Biz Ivan bilan uchrashamiz va u bilan gaplashamiz. U bizni xafa qiladi. Biz ongni yo'qotamiz. To'satdan biz yorug'lik va olimlarni ko'ramiz. Biz shifobaxsh artefaktni olamiz. Biz o'lganlarning biridan qurol olib, Ivanni qidiramiz. Biz uni ko'prikda topamiz. Keling, g'alaba qozonish uchun kurashaylik.

Kafan

Shuningdek, "Stalker: Pripyat chaqiruvi" - "Zulmatdagi yo'l" o'yini uchun mod mavjud. Endi biz uning o'tishini ham tasvirlaymiz. Biz o'yinga stalker sifatida kiramiz, uning ismi Shroud. Biz zonaga kirishimiz kerak. Perimetrda biz Borlandni uchratamiz. Biz u bilan gaplashamiz. Biz harbiy nazorat punktiga boramiz. Biz Shmatko bilan gaplashamiz. Harbiylar Borlandni soxta hujjatlar bilan kirishga uringanida asirga olib ketishdi. Uning ozodligi uchun 30 ming rubl talab qilinadi. Biz armiya rahbari bilan gaplashamiz. Biz nazorat punkti garajiga boramiz. UAZ avtomashinasida biz OTs-33 Momaqaldiroq qurolini olamiz. Biz yangi boshlanuvchilar qishlog'iga boramiz. U erda biz binoning tomiga yo'l olamiz. Biz SVUni olamiz. U uyingizda quvurda joylashgan. Biz Bo'ridan topshiriqlarni olamiz. Ularni yakunlashdan oldin, biz binolardan birining chodirida o'q o'tkazmaydigan jiletni qidiramiz. Biz 40 000 rubl yig'amiz. Biz nazorat punktiga boramiz va pulni harbiylarga beramiz. Biz Borland bilan birga ATPni kuzatib boramiz. Biz oziq-ovqat sotuvchisini topib, u bilan gaplashamiz. Keling, uning ishini qilaylik. Biz kalamushni qidiramiz. Biz PDA-ni maqsaddan, shuningdek, Svobodovetsdan olamiz. Biz qaytamiz. Biz Liftga ergashamiz. Biz ongni yo'qotamiz. Uyg'onganimizdan so'ng, biz yangi boshlanuvchilar qishlog'iga boramiz. Borland bilan gaplashamiz. Biz Kordon bilan bog'liq zindonga tushamiz. Biz Sidorovich bilan gaplashamiz. Biz quvur orqali ketamiz.

Bugun biz "Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinining g'ayrioddiy versiyasini - "Pripyat yo'li" modini ko'rib chiqdik. Ushbu modifikatsiyaning o'tishi va boshqa ikkitasi yuqorida muhokama qilindi.

Men moda o'tishi haqida kichik tez-tez so'raladigan savollarni nashr etaman Pripyatga yo'l . Ko'pchilik buni allaqachon boshdan kechirgan va o'ynashni boshlaganlar yoki kimdir to'satdan javobsiz savolga duch kelganlar uchun ushbu qo'llanma bilan tanishishingiz mumkin.

1. Eng tez-tez uchraydigan savol, aniqrog'i parvozda:

FATAL ERROR Ifodasi: halokatli xato Funktsiya: CBlender_default::Faylni kompilyatsiya qilish: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Satr: 63 Tavsif: Argumentlar: shader uchun teksturalar yetarli emas, asosiy matn: act\act_arm_1_bump
Xatoga statik rejimda o'ynagan o'yinchilar duch kelishdi. Statik rejimda buzilishni tuzatish uchun modning yuqori qismiga o'rnating Pripyat Chriotmao Addonga yo'l . Agar siz qo'shimchani o'rnatishni xohlamasangiz, yorug'likni dinamikaga o'zgartiring.

2. Kordondagi nazorat punktida asboblarni qayerdan olsam bo'ladi?
Ha, men shaxsan yugurdim, mumkin bo'lgan hamma narsaga ko'tarildim. Asboblar nazorat-o'tkazish punktining ikkinchi qavatida joylashgan divan va ko'rpa stolining orqasida bo'lib chiqdi, u erga olib boradigan temir zinapoya ham bor.

3. Kordondan Yantarga qanday o'tish mumkin?
Kordonni tark etayotganda, bir guruh ta'qibchilar yo'lni to'sib qo'yishadi, o'tish joyi yo'q. Karantin. Ammo 1000 r uchun. ular sizni Yantarga olib boradigan yo'lni taklif qilishlari mumkin. O'tish joyi PDAda, temir yo'l tunnelining yonida paydo bo'ladi, u ...

4.Qo'lga olingan stalker uchun revolverni qayerdan olsam bo'ladi?
Revolverni faqat Yantardagi olimlardan yoki armiya omborlaridan, kazarmadagi eski savdogardan (PDA bilan o'yin) sotib olish mumkin...

5. Meduza artefaktini qayerdan topsam bo'ladi?
Bo'shliq anomaliyasida, qishloq yaqinida.

6. Amberdan armiya omborlariga qanday o'tish mumkin?
Avval siz joydan yo'l izlayotgan izdoshni topish uchun olimning izlanishini bajarishingiz kerak ... Bu chebur sanoat zonasi hududida treylerda o'tiradi. Uni qanday topish mumkin - yoki o'tish nuqtasi uchun 30 000 rubl to'lang yoki chizmalar uchun laboratoriyaga chiqing.

7. Amber laboratoriyasida chizmalarni qayerdan topish mumkin.
Jasad yonida...

8. Amberdan armiya omborlariga o'tish joyi qayerda?
Biz ko'l tomondan butun maydonni aylanib chiqamiz. Olomon snorks va yovuz boshqaruvchi bo'ladi ...

9. Pripyatga qanday borish mumkin?
Armiya omborlarida Ozodlik qo'mondoni sizga temir yo'l tunnelidagi kasalxonaga borish uchun topshiriq va maslahat beradi. Kasalxonadan keyin Pripyat metrosiga - va u erdan Pripyatning o'ziga.

10. Sarkofagga qanday kirish mumkin?
U erda hech qanday o'tish yo'q, bu ajralmas joy - shuning uchun tom orqali ...

11. Cordon Medic uchun maxsus birinchi yordam to'plamini qayerdan topsam bo'ladi?
Yantarda sanoat zonasi hududida, binoda (laboratoriyaga o'tish joyi) xonaning yuqori qavatida.

12. Fang uchun X-8 davosi qayerda?
Biz lift shaftasi bo'ylab 3 ta burg'uli xonaga boramiz, asl taklifda hujjatlarning oxirgi to'plami stolga qo'yilgan ...

13. Chernobil AESda radiatsiya bilan qanday kurashish mumkin?
Oltingugurt sizga mukofot sifatida barrel beradi - uni saqlang. Digger keshida Ghost bilan uchrashganingizda, uni unga bering. Ajoyib radiatsiyaviy himoyaga ega kombinezon va dubulg'ani oling.

14. Yantardagi er osti kutubxonasida qanday qilib kutubxonachini yo'qotish kerak?
Eng yaxshi usul - boshga pichoq bilan. Ammo siz uzoq davom etmaysiz. Keyin RPG-7 yoki granatalar bor ...

15. Yantar metrosidagi magistral qayerda?
Katta xonaning o'rtasida ...

16. Yakkaxon treyder tomonidan berilgan topshiriqlarni qanday bajarishim mumkin?
Faqat stoldan varaqlarni oling, ularda hamma narsa yozilgan.

17. Armiya omborlarida Kordondagi yakkaxonlar yetakchisi nomidagi Vintores qayerda?
Faqat asosiy topshiriqni bajaring va siz topasiz ...

18. Guruhning Pripyatdagi yashirin joyi aynan qayerda?
G'alati - eng ko'rinadigan joyda - 7-qavatdagi xonada. Bunday anomaliya bor - sog'lom tok va uning bo'ylab yorug'lik oqadi. RPK-7 va patronlarning burchagidagi xonada. Va divanda yozuv bor. U keshga o'tishni belgilaydi. Maktabning podvalida o'tish joyining o'zi joylashgan.

19. Shifobaxsh gulni qayerdan topish mumkin?
Bir joyda, daraxt ostida. Skrinshotlarga aniq qarash nima ostida.

20. Kir yuvish uchun eshikni qanday ochish kerak?
Juda oddiy - miltiq bilan, yaxshisi granula bilan ...

21.Yantar metrosida gaz balloni qayerda?
Eng birinchi koridorda, u erda snorks va burilishlar uyatsiz ravishda paydo bo'ladi. Yo'lak bo'ylab devorlarda teshiklar bo'ladi. Shunday qilib, ushbu teshiklardan birida.

22.Yantarda asboblar qayerda?
ChN zombi otishga yordam bergan o'sha angarning tomida.

23.Tunnelda sizni kutib oladigan qarzdor bilan nima qilish kerak?
Men uni urib yubordim - menga yoqmadi, siz ryukzakda Oazisni topasiz - olimning izlanishi.

24. Kordonda oshpaz uchun nonni qayerdan topsam bo'ladi?
Yantarda, sanoat zonasiga kirishning o'ng tomonida, bir qavatli bino bor - u erda non qidiring. Aqulov uning yonida treylerda o‘tiribdi. Ha, axlatga tashlamang.

25. Pripyatdagi X-8 laboratoriyasidan chiqish qayerda?
Dori bo'lgan 3 dona bo'lgan xonada ESHIK bor - Pripyatdagi X-8 laboratoriyasidan chiqish joyi bor.

Tez-tez so'raladigan savollarni yaratishda saytdagi materiallardan foydalanilgan.

PRIPYAT QO'NG'IROQINING TO'LIQ O'TISHI:

STALKERDA: Pripyat chaqiruvi Bosh qahramon qahramonlaridan farq qiladi oldingi qismlar, chunki u Ukraina Xavfsizlik xizmati xodimi. Ukraina armiyasining beshta vertolyoti halokatga uchragan joylarni topish uchun Degtyarev yashirin ravishda ishlaydi va zonaga tanish bo'lgan uskunalar bilan oddiy ta'qibchi sifatida ishlaydi.

Z aton: hikoya missiyalari

Eng boshidanoq joylashuvingizni baholash uchun xaritani oching. PDA-da siz o'zingizni Zaton deb nomlangan xaritaning shimoli-sharqiga tushib qolgan holda topasiz.

Vazifalar ro'yxatini ochib, siz beshta ustuvor maqsadni ko'rishingiz mumkin: 1 dan 5 gacha bo'lgan raqamlardan Skat vertolyotlarini qidirish. Xususan, Zatonda uchta singan vertolyot bor va ularning har biri xaritada doira bilan belgilangan.

Agar siz botqoqlarni chetlab o'tib, to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab ketsangiz, tez orada ta'qibchilar guruhiga etib borasiz. Bu bolalar birinchi navbatda sizga hujum qilmaydi, shuning uchun ulardan qo'rqmang. Rahbar bilan suhbatlashgandan so'ng, siz oxir-oqibat "Skadovsk" ning joylashgan joyini bilib olasiz - vayron qilingan barjada o'rnatilgan mahalliy bar.

Skadovsk barida siz turli xil shaxslardan ko'rsatmalar olishingiz mumkin. Qaroqchilar va ta'qibchilarning topshiriqlari sizni ko'plab nayranglar va artefaktlarga olib boradi, turli mutantlar va anomaliyalarga duch keladi.

Dastlab, mustahkamlash uchun moliyaviy ahvol, Ta'qibchilarning yo'qolishi, Olib bo'lmaydigan stash va Run over kabi topshiriqlarni bajarish mantiqiy.

So'nggi mish-mishlar haqida bilish, oziq-ovqat sotib olish yoki keraksiz narsalarni sotish uchun Soqol laqabli bufetchi bilan bog'laning. Barjaning yuqori qavatida joylashgan Sychga ko'proq qimmatli uskunalar yaxshiroq.

Huckster Sych qurol, zirh, gaz maskalari va boshqa foydali narsalarni sotadi. Agar sizda naqd pul bo'lsa, undan Bear detektorini sotib oling, chunki bu sizga artefaktlarni topishni osonlashtiradi. Nihoyat, buzilgan uskunani Boyqushdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda o'tirgan mexanik Kardan tiklashi mumkin.

Birinchi vertolyotga boradigan yo'lda, o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun mutantlarga qarshi kurashing yoki ularni chetlab o'ting. Tez orada siz Skat-5 halokat joyiga etib borasiz, uning tepasida va chap tomonida Sawmill nomi bilan birlashtirilgan bir nechta binolar joylashgan.

Ko'plab raqiblar bor - har xil zombi va oddiy banditlar - ularda siz otishmani mashq qilishingiz mumkin. Aytgancha, Pripyat chaqirig'ida ghoullar ba'zan to'plar bilan qurollangan bo'lib, ulardan juda yaxshi otishadi.

Biroz vaqt o'tgach, Ejeksiyon boshlanadi, bu haqda siz darhol radio orqali ogohlantirasiz. Qaysi biznes sizni to'xtatib qo'ymasin, iloji boricha tezroq qochib qutuling. Agar siz Skat-5 yaqinida bo'lsangiz, xaritadagi marker botqoqlik yaqinidagi eng yaqin quvurda to'xtaydi, u erda siz o'tirishingiz kerak bo'ladi.

Skat-5

Swamp deb nomlangan joyda siz kislotali botqoqlarni topasiz, ularning orqasida sizga kerak bo'lgan vertolyotlarning birinchisi yotadi. Maxsus jihozlarsiz, botqoqga chiqish haqida o'ylamang - shunchaki uni aylanib o'tish yaxshiroqdir.

Yiqilgan mashinani tekshirgandan so'ng, Degtyarev undagi barcha elektronika ishdan chiqqanligini aniqlaydi. Bu erdan yangi maqsad paydo bo'ladi - elektronikaning buzilishining sababini aniqlash, lekin siz bu vazifani keyinroq boshlaysiz (boshqa joyda joylashgan). Endi Skat-2 ga borish mantiqiy.

Maslahat. Bir nechta ta'minot qutilarini topish uchun vertolyotning dumining orqasiga qarang. Bu erda, yaqin atrofdagi botqoqlarda, suv ustida energiya to'plami shaklida harakatlanadigan artefakt bor. Signal ushbu marvaridning aniq joylashuvini aniqlashga va uni ushlashga yordam beradigan detektordan foydalaning.

Skat-2

Siz keyingi vertolyotni Zaton manzilining pastki va chap tomonida, Temir o'rmon deb nomlangan joyda topasiz. Devorga yetib borganingizda, siz elektr uzatish liniyasini, shuningdek, to'g'ridan-to'g'ri yiqilgan mashinani va poltergeistni - elektr uchuvchi sharpani ko'rasiz.

Ikkinchisi bilan jangda qiyinchilik uning chaqqonligidadir, shuning uchun imkon qadar tezroq poltergeist sferasini topib, unga qurol otilishi kerak.

Aylanadigan patnisning yonida siz qochishga arziydigan elektr anomaliyalarini topasiz. Shuningdek, ular orasida, albatta, artefakt bo'ladi. Jangni tugatgandan so'ng, vertolyotga boring va uni o'rganing. Degtyarev xaritani topadi, shundan so'ng siz yangi vazifani olasiz - xaritani sotish.

Siz xaridorni Skadovskda topasiz - u asosiy zalda joylashgan Pilot ismli odam bo'ladi. Karta uchun mukofot sifatida u sizga Yupiter joylashgan joyga kuzatib borishda chegirma beradi (uch o'rniga ming).

Ta'qibchilar sizga ushbu spinner ko'r-ko'rona etib bo'lmaydigan platoga qulagani haqida xabar beradi. Sizni faqat bitta odam olib boradigan yashirin yo'l bor - Nuh.

Stalker Noy o'zining Stroy barjasida joylashgan bo'lib, u bardan biroz pastroqda joylashgan. Uning kulbasini taqillatganingizda, u orqaga otadi, shuning uchun taqillatgandan keyin siz tezda chetga chiqishingiz kerak. Bundan tashqari, Nuh otmaydi va suhbatga rozi bo'ladi.

Eskort shartnomasidan so'ng, platoga, so'ngra yo'lboshchi bilan birga Kuygan ferma anomaliyasiga boring. Nuh anomaliyalar orasidagi maxsus yo'l bo'ylab yuguradi va portalga o'tadi - masofani o'chirmasdan qadamlarini aniq takrorlang.

Agar yo'lni unutib qo'ysangiz, anomaliyalarni topish uchun oldingizga tashlashingiz kerak bo'lgan murvatlardan foydalaning.

Natijada siz o'zingizni Janubiy platoda topasiz va siz mashinani o'rganishingiz mumkin. Ichkarida jasadlar bo'lmaydi, shuning uchun siz mumkin bo'lgan qazib olish joylarini qidirib topishingiz kerak bo'ladi.

"B2" nuqtasi

Buni bilish uchun avval Skadovskga boring qo'shimcha ma'lumot Soqoldan harbiylar haqida. Ma'lum bo'lishicha, bu erda jangchilar yo'q edi, shuning uchun bu nuqta yo'qoladi.

Bu haqida hikoya missiyalari Zaton manzilida tugaydi. Keyingi bekat - Yupiter, u erda Pilot sizni kuzatib borishi mumkin.

Z aton: ikkinchi darajali vazifalar

Ta'qibchilarning yo'qolishi

"Skadovsk" barida bu vazifani bajarish uchun Gluxar bilan gaplashing. Bu odam sizdan qon to'kuvchilar uyasini qo'zg'atmoqchi bo'lgan bedarak yo'qolgan o'rtoqni topishingizni so'raydi. Gluxarning so'zlariga ko'ra, so'nggi paytlarda g'oyib bo'lganlar uchun aynan mana shu mavjudotlar aybdor.

Sosnodub anomaliyasiga boring, u erda siz qon so'ruvchining jasadini topasiz. Shundan so'ng, Capercaillie siz bilan bog'lanib, shimolga ergashishingizni so'raydi. Krug shahrida mutant chaqnagan uyga kiring.

Ichkarida siz podvalga tushishingiz kerak, u erda sizni ilgari ko'rgan yirtqich hayvon kutmoqda - u bilan azoblanmaslik uchun darhol qo'shni xonaga granata tashlang.

Birinchisidan keyin ikkinchisi keladi, endi siz u bilan teng kurash olib borasiz. Qon so'ruvchi bilan jang sizga juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi, chunki bu jonzot ko'pincha ko'rinmas holga tushadi.

Keyin Capercaillie ergashing va lift shaftasidan foydalaning. Siz o'zingizni stalker jasadlari bilan to'la zindonda topasiz (ularni tekshiring). Keyingi xonada ehtiyotkorlik bilan qadam qo'ying, chunki bu erda uxlab yotgan mutantlar bor.

Yashirin harakatlardan foydalaning, aks holda siz ularni uyg'otasiz, keyin esa muammolardan qochib qutula olmaysiz. Boshqa xonada yuqoriga chiqing, keyin teshikka sakrab tushing va tunnelni yengib chiqing. Capercaillie o'rtoq topa olmadi va bu bosqichda vazifa to'xtatiladi.

Ta'qibchilarning yo'qolishi (davomi)

Kvestning birinchi qismidan bir kun o'tgach, Kapercaillie siz bilan bog'lanadi, u sizning vazifangiz muvaffaqiyatsizlikka uchraganiga qaramay, o'z omadini yana sinab ko'rishga qaror qiladi.

"Skadovsk" da siz Gluxarni topa olmaysiz - Soqol sizga portga ketganini aytadi. Janubda, kranlarda siz kichkina binoga qoqilib qolasiz, uning ichida Kapercaillie va uning do'sti Danila jasadi bo'ladi.

Bu erda siz qotilni ham topasiz - bunday vampirizmdan aziyat chekadigan shifokor Tremor. U qilgan ishidan tavba qiladi va o'zini o'ldiradi. Siz shunchaki Soqolga qaytib, mukofot olishingiz kerak.

Skadovsk barida yashovchi Koryaga laqabli stalker bilan suhbatlashing. U sizdan zilziladan keyin kazakda qoldirgan qutini topishingizni so'raydi.

Xaritadagi nuqtaga boring va snorkslarni o'ldiring. Yoqilg'i quyish shoxobchasini aylanib chiqing va mashina joylashgan yoriqning pastki qismiga tushing. Ikkinchisining ichida siz kerakli idishni topasiz, lekin odatiy tarzda qaytib kelish ishlamaydi.

G'ordan o'ting, u erda siz yangi snorks bilan kurashishingiz va anomaliyadan qochishingiz kerak bo'ladi. Aniq yo'l quyidagicha: mashinadan chapga, keyin yana chapga, so'ngra oq toshli toshga, uning yonida derazali bino bor, unga chiqish kerak.

Shundan so'ng, yana to'g'ri, g'orga, yana chapga, o'ngga va tashqariga chiqing. Ish beruvchiga qayting va mukofot oling.

Obro'

Nimble ismli odam sizga topshiriq beradi. U barning uchinchi qavatida joylashgan. Savdogar sizga qurol sotib olganingizdan keyingina vazifa taklif qiladi.

Topshiriq bo'yicha siz ma'lum bir Snagni o'chirishga majbur qilishingiz kerak. Yangi to'p bilan birgalikda o'zingizni Koryaga oldida ko'rsating, u darhol bu qurol uniki deb aytadi.

Endi Shustromga qaytib, aldov haqida gapirib bering, u rad eta boshlaydi va sizni yana bir bor Koryaga yuboradi, ammo jiddiyroq niyatlar bilan. Koryaganing o'zi yashirinib, keyingi joyda joylashgan Yanov stantsiyasiga boradi.

O'g'irlik

Yanov stantsiyasida har qanday narsani o'zingizning saqlash qutingizga qo'ying. Bir oz kutib turing va keyin qutiga qayting - hamma narsa yo'qolganligi ma'lum bo'ldi.

Yo'qolgan uskunani qidirishda stansiya aholisi bilan gaplashing. Shifokor sizning qutingiz yonida Snagni ko'rgan deb javob beradi, u hozir Zulu minorasiga ketgan. Oxirgisiga boring va undan so'rang. Zulu sizga yaqinda uni o'g'irlamoqchi bo'lgan banditlar haqida gapirib beradi, lekin u ularni o'q bilan haydab yuborgan.

Endi shimolda joylashgan yarim stantsiyaga tashrif buyuring. Bu yerda siz bir necha bandit va mag'lub bo'lgan Koryaga topasiz. Neytral bo'lish uchun birinchisi bilan gaplashing yoki uni o'ldiring. To'g'ridan-to'g'ri yirtqich sizning qaerga yashiringanligini ko'rsatmaydi.

Natijada sizda uchta variant mavjud:

1) narsalarni qo'lda toping. Ular xuddi shu binoda, Koryagi jihozlari yotadigan lyukda joylashgan.

2) Koryaga shifo bering, buning uchun u sizga o'g'irlangan hamma narsani ixtiyoriy ravishda beradi.

3) Snagni o'ldiring va uning PDA-dan kesh koordinatalari haqida bilib oling.

ta'minot

Substantsiya ustaxonasida Cleaver ismli yollanma askarni toping. Topshiriqni bajarish uchun siz boshqa ustaxonalardagi yollanma askarlarga ovqat tarqatishingiz kerak bo'ladi. Shartlar qo'lda olinishi kerak.

Skat-2 halokat joyini o'rganib chiqqandan so'ng, Degtyarev xaritalarni topadi. Qahramon ularni sotmoqchi, shuning uchun siz stalkerlar bilan gaplashib, xaridor topishingiz kerak. Natijada, siz uchuvchiga kartalarni sotishingiz mumkin bo'ladi.

"Stalkerlarning yo'qolishi" kvestining birinchi qismini tugatgandan so'ng, Soqolga tashrif buyuring va unga topilgan qon to'kuvchilarning uyasi haqida gapirib bering. Natijada, bufetchi zaharli gaz yordamida butun uyni yo'q qilishni taklif qiladi.

Gazning joylashuvi siz uchun mavjud emas, shuning uchun ma'lumotni Sych-dan ikki mingga sotib olish kerak bo'ladi. Keyin siz Preobrazhenskiy nomidagi ko'prikda joylashgan silindrlarni olishingiz mumkin.

U erda siz yuk bilan transportni topasiz, lekin qutilar yopiq bo'ladi. Kalitlarning qayerda ekanligi haqida buyruq ham bor - ko'prik boshida birinchi transport yukxonasida va ko'prik ostidagi pastki qismida avtomobilda.

Moddani qo'lga kiritgandan so'ng, yana qon to'kuvchilar iniga tashrif buyuring. Layerga boradigan yo'lda, binoning tashqi tomonidagi panelga boring va unga silindrlarni qo'llang. Shundan so'ng siz ikkita mutantni mag'lub qilishingiz kerak. Oxir-oqibat uya vayron bo'ladi.

Urish

Kvest barda yashovchi gopnik Sulton tomonidan beriladi. U va uning o'rtoqlari tashqariga chiqishga va boshqa stalkerlarni o'g'irlashga qaror qilishdi, bunda u sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi.

Missiya davomida sizda uchta tanlov mavjud:

1) Belgilangan joyga etib boring va oxirgi daqiqada qaroqchilarga yoki ta'qibchilarga hujum qiling. Sizning tanlovingiz fraktsiyalar bilan munosabatlarga ta'sir qilishini unutmang.

2) Sultonga yordam bering va ta'qibchilarni o'ldiring.

3) Gluxar yoki Soqolga qaroqchilarning niyatlari haqida aytib bering. Natijada, hech qanday jang bo'lmaydi.

Yollanma askarlar lageri

Owl yollanma askarlarni tashkil etish rejalari bilan qiziqadi va shuning uchun u siz unga taqdim etishingiz mumkin bo'lgan har qanday ma'lumot uchun to'laydi.

Joyning janubi-g'arbiy qismida siz gopo o'rnashgan axlatni qayta ishlash stantsiyasini topasiz. Ichkarida o'n kishi bor, shuning uchun jang qizg'in bo'ladi.

Agar siz ularni ochiq jangda olib chiqa olmasangiz, orqangizdan yashirincha kirishingiz mumkin. Agar buning uchun pulingiz bo'lsa, mergan ham bu masalada yordam beradi.

Dushmanlarni mag'lub qilgandan so'ng, jasadlardan PDA yig'ing. To'g'ridan-to'g'ri binoda siz asosiy ma'lumotlarni o'z ichiga olgan kompyuterni topasiz. Bularning barchasi Sychga etkazilishi kerak.

g'alati hodisa

Soqol sizga stalker seza boshlagan g'alati anomaliya haqida gapirib beradi. Dredgerga tashrif buyurish va kemani o'rganish kerak.

Joyda siz anomaliyalarga to'la kemani topasiz, shuning uchun siz tanlab borishingiz kerak bo'ladi. Rulga o'ting va artefaktni oling. Tashqariga chiqsangiz, siz bilan bandit gaplashadi, unga ham bu javohir kerak (kasal do'sti uchun, o'zi aytganidek).

Natijada, siz artefaktni gopnikga topshirishingiz va hech narsasiz qolishingiz mumkin, chunki u sizga hech qanday mukofot bermaydi. Unga ergashsangiz, do'st topolmaysiz.

Agar siz o'zingizning qadr-qimmatingizni o'zingiz uchun saqlashga qaror qilsangiz, unda bu holda siz butalar ortidan sudralib chiqadigan gapiruvchi bandit va uning yordamchilari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Bitim

Barmen Soqol sizdan Shevchenkoning barjasiga tashrif buyurib, mahalliy aholiga yordam qo‘lini cho‘zishingizni so‘raydi. Shu nuqtada siz diler va gopniklar o'rtasidagi kelishuvni buzadigan dangasalarni topasiz. Missiyaning butun maqsadi banditlarni o'ldirishdir.

Asboblar

Barda Kardan sizdan uchta to'plam asboblarni topishingizni so'raydi, ularning har biri yangilash yoki ta'mirlash paytida qurolingizni yaxshiroq boshqarishga imkon beradi.

Qo'pol asboblarni joyning yuqori chap burchagida joylashgan arra fabrikasida topasiz. Uy toping va chodirga chiqing.

Yupqa asboblar podstantsiya ustaxonasi o'rnida yotadi, ya'ni: yollanma askarlar gaplashayotgan quti yonida. Kalibrlash vositalari allaqachon boshqa joyda - Pripyat. U erda siz do'kon topib, podvalga qarashingiz kerak.

Uch o'rtoq

Sultonning barcha topshiriqlarini bajarganingizda, Kardan sizga noyob vazifani beradi - u uchun Barja va Jokerdan kechirim so'rash.

Kardanning do'stlari uning uchun har jihatdan eski bo'lib qoldi, chunki ikkala o'rtoq ham vafot etdi. Birinchisining jasadini kuygan qishloq yaqinida, pastda va chapda topasiz.

U erda, erdan bir teshik toping va g'orga qarang, u ikki yo'nalishda vilkalar - ulardan birining oxirida Barja yotadi.

Ikkinchisining jasadi Sosnodub shahrida, zonaning o'zidan bir oz pastroqda, toshlar yonida chirigan.

Jozibali biznes

Barda Sych, Sultonning barcha buyruqlarini bajarganingizdan so'ng, sizga bitta ambitsiyali korxonada ulushga qo'shilishni taklif qiladi. Sizning hissangiz uchta Veles detektori bo'lib, ularni topib, tadqiqotchi Novikovga olib kelishingiz kerak.

Ushbu brendning birinchi detektori sizga "Qon so'ruvchining uyi" topshirig'ini bajarishingiz uchun beriladi. Ikkinchi va uchinchisi Owl tomonidan sotiladi, lekin siz ularni faqat qattiq dushmanlarning jasadlarida topishingiz mumkin.

Sovg'ani olgan olim barcha qurilmalarni yaxshilaydi, shundan so'ng ular "Svarog" deb nomlanadi. 24 soat kutish kerak, bu vaqt ichida kurerlar tovarlarni Sychga etkazib berishadi.

Keyinchalik, to'lash uchun mablag'i yo'q Owl bilan gaplashishingiz kerak, chunki Soqol kelishuvga qaramay, o'z ulushini to'lashdan bosh tortadi. Endi bufetchining o'zi bilan gaplashing, u sizni do'zaxga yuboradi, lekin u sizga bitta detektor beradi.

Oxir-oqibat, Boyqush Soqol bilan tenglashishni xohlaydi, buning uchun unga Sultonning yordami kerak bo'ladi. Siz yordam berishingiz yoki ulushingizni so'rashingiz va ketishingiz mumkin. Birinchi holda, siz yangi vazifani olasiz, Qorong'u ishlar.

Qorong'u munosabatlar

Vasvasaga uchragan vazifani bajarib, boyo'g'li tomonini olgandan so'ng, Sulton bilan gaplashing. Bandit bufetchiga saboq berishga qaror qiladi, ammo buning uchun siz uning shkafidan bir nechta skeletlarni topishingiz kerak bo'ladi.

Birinchidan, siz Kompas kvestini olasiz, uning davomida siz xuddi shu nomdagi artefaktni topishingiz kerak. Komissiyaning butun maqsadi Nuhni ziyorat qilishdir.

Sulton sizga bufetchi bilan zavqlanishingizni taklif qiladi, chunki u faqat ishonchli odamlarga detektorlarni beradi. Artifact Search kvestini bajarishingiz kerak bo'ladi.

Ushbu qidiruv paytida ko'plab Soqol ishchilari qimmatbaho narsalarni olishadi, shuning uchun siz ularning har biriga tashrif buyurib, ularning detektorlarini olishingiz kerak bo'ladi (qotillik, to'lov yoki shartnoma bilan).

Natijada, siz Soqolni o'z qo'lingizga olasiz va qiziqishni boshlaysiz. Darhol sizga o'n ming beriladi, keyin esa kuniga sakkiz yuzta olasiz.

Magpi laqabli ma'lum bir tur Gontaning otryadini tashlab, uni kimeraning changaliga olib keldi. Yigitlar deyarli o'lishdi va endi ular qasos olishni talab qilmoqdalar.

Vazifa Zaton joyida berilgan, ammo keyingisida rivojlanadi. Siz Magpieni to'g'ridan-to'g'ri Yupiter joylashuvi panelida topasiz, ammo yangi nom ostida - Flint. Uni toza suvga olib kelish uchun siz dalil topishingiz kerak bo'ladi.

Yarador Sliver joylashgan karerga tashrif buyuring. Yigit xiyonat haqida gapiradi va muddati tugaydi. Oxir-oqibat, siz Flintga qaytib, hammaga u Gonta jamoasiga xiyonat qilganini va Sliverni o'limga qoldirganini aytishingiz kerak. Siz ma'lumotni ikkita asosiy fraktsiyaga (Qarz va Ozodlik), shuningdek Gauntga o'tkazishingiz mumkin.

Gonta sizga kimeraga borib, mavjudotni o'ldirishni taklif qiladi. Mijoz bilan gaplashgandan keyin barning podvalida uxlang. Ertalab soat uchda siz Gonta bilan gaplashib, Zumradga borishingiz kerak.

Siz Chimera-ni ochiq maydonda topasiz, shuning uchun sizning guruhingiz ustunlikka ega bo'ladi. Jang, yirtqich hayvon yaralanganiga qaramay, qiyin bo'ladi, shuning uchun o'zingizni tayyorlang.

Yu Peter: hikoya missiyalari

Yupiterdagi stalkerlarning asosiy bazasi Yanov stantsiyasida joylashgan. Bu erda siz Kassa laqabli xuksterni, shuningdek, ikkita asosiy fraktsiya - Ozodlik va Duty vakillarini topasiz. Nihoyat, eng pastki qavatda siz mutant dok va narsalar uchun o'zingizning keshingizni topasiz.

"B205" nuqtasi

Asosiyning davomi hikoya missiyasi, Zaton manzilidan boshlanadigan, ishlab chiqilmoqda. Siz ikkinchi nuqtani quyida va stansiyaning chap tomonida Volxov havo mudofaasi tizimi deb nomlangan joyda topasiz.

Havo hujumidan mudofaa tizimida siz qurollangan o'liklar bilan kurashishingiz kerak o'qotar qurollar. Jangdan keyin uyni tekshiring, u erda siz Sokolovdan ma'lumot olishingiz mumkin. Uning hujjatlaridan ma'lum bo'lishicha, u bu erga tashrif buyurgan, keyin esa tadqiqotchilar bazasiga ketgan.

Maslahat. SAM zindonida bir sir bor. Angarda o'ng tunnelga buriling va o'lik eshikka boring, uning paneliga kodni kiritishingiz kerak. Harbiy hujjatlarda kerakli raqamlarni topasiz.

Toshlarga tegmaguningizcha oldinga qadam qo'ying, so'ngra o'ng minaga buriling. Tosh to'siqni aylanib o'tgandan so'ng, burgerni o'ldiring (sizga miltiq yoki shunchaki pichoq yordam beradi). Keyin siz shunchaki yuqori qavatga ko'tarilishingiz kerak, bu erda swag joylashgan.

Explorer bazasiga o'ting. Ichkarida siz Sokolovni topasiz, u sizga o'zi haqida osongina aytib beradi, lekin sizga hech qanday foydali maslahat bermaydi.

Vertolyot halokatga uchragan joy janubda, vertolyotlar deb nomlangan joyda joylashgan. Yo'lda, almashtirib bo'lmaydigan murvat sizga engib o'tishga yordam beradigan minalangan maydonga qoqilishga tayyor bo'ling. Aytgancha, temir bo'lagi minalarni faollashtirmaydi, lekin agar urgan bo'lsangiz, ularni tashlab yuboradi.

Aylanadigan patnisni ko'rib chiqing va ekipaj haqida ma'lumot bilan qutini oling. Ketish vaqti keldi, lekin shu daqiqada to'ng'izlar to'dasi sizga hujum qiladi. To'lqinning bir qismi minalangan maydon tomonidan o'ldiriladi, ammo qolganlari bilan o'zingiz shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

Joyning asosiy bazasida Azot ismli mexanikga tashrif buyuring va unga qora qutini dekodlash uchun bering. Biz uch soat kutishimiz kerak va baribir uch ming to'lashimiz kerak. Qabul qilingan ma'lumotlardan siz harbiylar Pripyatdan uzoqda joylashgan "B28" nuqtasiga qo'nishga qaror qilganini bilib olasiz.

Pripyatga tashrif buyurish haqida uchuvchi bilan gaplashing. Yo'lboshchi sizni odatiy yo'l bilan olib borishdan bosh tortadi, ammo baribir sizga Zavod ostida joylashgan yashirin yo'l haqida xabar beradi. Belgilangan joyga o'ting va yashirin yo'lning joylashuvi haqida kerakli ma'lumotlarni to'plang.

Yupiterning pastki o'ng burchagida siz kerakli maydonni topasiz, unga faqat asosiy darvoza orqali erishish mumkin. Ichkarida kichik itlar to'plami sizga hujum qiladi, shuning uchun qo'rqadigan hech narsa yo'q. Jangdan so'ng markaziy binoga tashrif buyuring, uning ikkinchi qavatida ma'lumot mavjud.

Maslahat. Yuqoridagi uyning to'rtinchi qavatida sir bor. Xonalardan birida siz "So'nggi ishlanmalar" ikkinchi darajali kvest uchun ma'lumot topasiz. Shuningdek, "Chipper" to'pi ham mavjud. Hujjatlarni olganingizda sizga yollanma askarlar hujum qiladi.

Asosiy hujjatlarni olgandan so'ng, tashqariga chiqmasdan qo'shni binoga tashrif buyuring (ichkarida siz ikkinchi qavatdagi ikkita uyni bog'laydigan tunnelni topasiz). Yangi xonada bargni oling.

Yana bir talab qilinadigan hujjat xuddi shu hududda joylashgan - etkazib berish bo'limiga tashrif buyuring va ma'lumot varag'ini oling.

Maslahat. Zavod hududida tanklar mavjud, ular ostida siz Strelka keshini topishingiz mumkin (qo'shimcha topshiriqlardan biri).

Endi mexanik bo'limga qarang. U erda siz zinapoyadan foydalanishingiz va boshqa darajaga tushishingiz kerak bo'ladi, chunki siz faqat zindondan zalga kirishingiz mumkin. Keyin yuqoriga ko'taring va kerakli ma'lumotlar bilan boshqaruv blokiga tashrif buyuring.

Keyin halokatga uchragan Skat-4 aylanuvchi patnis bilan angarga kirish uchun ikkinchi qavatdagi xonani tark eting. Mashinani ko'rib chiqing. Temir to'siqning orqasida siz kabinani topasiz, u erdan miltillovchi qizil ranglar ko'rinadi. Mana yana bir hujjat.

Nihoyat, binoni tark eting va tashqaridan zavod hududida yuqorida va o'ngda kichik bir qismni qidiring. U erda siz yo'lning umumiy rasmini olishga imkon beradigan oxirgi maslahatni topasiz. Ma'lum bo'lishicha, uchuvchi maxfiy yo'l haqida yolg'on gapirmagan, lekin u orqali o'tish uchun siz avval generator yordamida lyuklarni ochishingiz kerak.

Pripyat-1

Zavodda topilgan barcha ma'lumotlarni mexanik Azotga bering. U siz bilan birga boradi, chunki siz o'zingiz elektr simlari bilan shug'ullana olmaysiz. Azotni himoya qilish uchun kattaroq guruh, shuningdek, maxsus jihozlar kerak bo'ladi.

Avvalo, o'zingizga yigirma besh ming turadigan Seva uskunasini oling. Keyinchalik, Zulu sizga yordam beradigan jamoani qidiring (uni Yanov yonida topasiz).

Muzokaralar davomida yaxshi xulqli stalker sizga ichimlik beradi, shundan keyin siz hushidan ketasiz. Ertasi kuni ertalab Zulu roziligini beradi va endi siz uning xonasiga ekspeditsiya uchun yangi odamlarni yuborishingiz kerak bo'ladi.

Siz o'zingiz bilan faqat uchta noyob jangchini olishingiz mumkin, chunki oddiy artefakt izlovchilar bu erda ishlamaydi. Aytgancha, o'zingizni bitta jangchi bilan cheklash sizning qo'lingizda, ammo keyin siz topshiriq davomida HP-da muvaffaqiyat va bonuslarni olmaysiz.

Birinchi nomzod - jangchi Sokolov, siz unga allaqachon xizmat ko'rsatgan yoki faqat xizmat ko'rsatishingiz mumkin. Sizning yordamingiz evaziga u sizning safingizga qo'shilishga rozi bo'ladi, lekin kostyumni o'zingiz sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Ozerskiy bilan gaplashing, agar u uchun bir qator topshiriqlarni bajarsangiz, Sokolov uchun zarur jihozlarni beradi.

Ikkinchi nomzod - Vano, siz uni stantsiyada uchratasiz. Ushbu stalkerni jamoaga qabul qilish uchun ikkita topshiriqni bajaring. Unga tahdid qilgan qaroqchilar bilan kurashib, siz hali ham unga besh mingga kostyum sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Rogue - o'tmishda "Monolit" ga sig'ingan yana bir munosib odam. Siz uning guruhini quyida Volxvov havo mudofaasi tizimi shahridan topasiz. U sizga ergashishi uchun siz uning "uyg'ongan" jamoasi uchun boshpana topishingiz kerak.

Yanovdagi "Ozodlik yoki burch" rahbarlari bilan suhbatlashing va ularning ishonchini qozoning, shunda ular sizga sobiq monolitlardan o'tishga ruxsat berishlari mumkin.

"Pripyat-1": Yo'l o'tkazgich

Guruh yig'ilgandan so'ng, Zuluga boring. Birgalikda siz tunnelga borasiz. Esda tutingki, agar siz missiya davomida jamoa a'zolaridan hech birini yo'qotmasangiz, bu finalga ta'sir qiladi.

Tunnelning boshida patronli mashinalarni tekshiring va keyin mutantlarni o'ldiring. Qulflangan darvoza yonida panelni yoqing va ichkariga kiring, u erda yana jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Detektor bilan atrof-muhitni o'rganishni davom eting va keyin boshqa koridorga o'ting. Joyning bir qismini tekshirgandan so'ng, yangi xonaga o'ting. Bu erda snorksni o'ldiring va zindonning eng katta qismiga boring.

Bu erda siz eshikdan foydalana olmaysiz, chunki energiya yo'q - siz uning ta'minotini tiklashingiz kerak. Yuqori platformaga chiqing va tutqichdan foydalaning.

Boshqaruv xonasida tugmani bosing va keyin devor orqasiga yashirining, chunki ko'proq Monolitlar sizga qarata o'q otishni boshlaydi. Ish tugagach, qulflanmagan eshikdan o'ting. Siz faqat mutantlarning kichik guruhi bilan shug'ullanishingiz kerak, shundan so'ng siz zindondan chiqib ketishingiz mumkin.

Yu Peter: ikkilamchi vazifalar

Azotning izlanishlarida unga ehtiyot qismlarni toping. O'ng va yuqoridagi zavodga tashrif buyurishingiz kerak, u yopiq bo'lib chiqadi.

Tomga chiqish va devorlardan chiqish uchun siz suv minorasining zinapoyasidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. To'rt qavatning har birida barcha kerakli materiallarni topasiz.

Asboblar

Azot sizga allaqachon tanish bo'lgan uchta nusxada asboblarga muhtoj. Bu vazifani bajarish uchun ularni toping.

Qo'pol asboblarni Yupiterning o'rtasida va xususan: temir yo'lda vagonda elektr anomaliyalari uchadigan joyda topasiz.

Nozik asboblar Yupiter zavodi yaqinida, uyingizda chap tomonda joylashgan. Kalibrlash vositalarini, xuddi Zatondagi xuddi shunday vazifada bo'lgani kabi, siz Pripyatga kelganingizda, Stariy KBO deb nomlangan joyda topasiz.

Garovga olingan

Stalker Mityai gopniklar qo'liga tushdi va endi ular uni o'ldirish bilan tahdid qilmoqdalar. O'rtoqni qutqarish uchun siz reyd to'plashingiz yoki to'lov to'lashingiz kerak.

Birinchi variantni Ayiq taklif qiladi, u o'g'rilarni o'ldirish osonroq deb hisoblaydi. Shuni yodda tutingki, bazada juda ko'p banditlar bor.

Ikkinchi variant, Torbaga ko'ra, almashinuv.

Siz qaroqchilarga artefakt berishingiz kerak " Oltin baliq Mityai evaziga. Agar siz ushbu imkoniyatni tanlasangiz, bitta sovg'adan qutula olmaysiz. Agar sizda artefakt bo'lmasa, siz darhol yigitlarning qo'liga o'n besh ming to'lashingiz mumkin.

Mityai qo'yib yuborilganda, siz avval uni dushman uyidan tashqariga olib chiqishingiz kerak bo'ladi. Siz faqat ularning rahbariga pul to'ladingiz, shuning uchun uning yordamchilari sizni yo'lda qidirishni boshlaydilar.

Qaroqchilardan biri sizning miqdoringizning ma'lum foizini so'raydi, mos ravishda sizning qo'lingizda qancha ko'p pul bo'lsa, shuncha ko'p to'lashingiz kerak bo'ladi.

Tovlamachiga qo'pol javob berib, siz uni foizni oshirishga undaysiz. Ikkinchi marta u bunday davolanishga toqat qilmaydi, shundan keyin siz butun lager bilan kurashishingiz kerak.

qarzlar

Vano sizdan o'g'rilar bilan shug'ullanishingizni so'raydi, ular bilan sotib olingan asbob-uskunalar uchun pul to'lay olmaydi. U sizga foiz to'lashdan bosh tortgan holda faqat besh ming beradi.

Jek laqabli banditlarning rahbari bilan uchrashganda, siz yuqoridagi miqdorga ham, ikki mingga ham xiyonat qilishingiz kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, siz gopniklarni qo'rqitishingiz mumkin, ammo buning uchun sizga jihozlangan uskunalar kerak bo'ladi yaxshi sifat: zirhning narxi yigirma besh mingdan past bo'lmasligi kerak, qurol esa bir necha marta to'liq ta'mirlanishi va yangilanishi kerak. Faqat bu holatda, gopniklar orqaga chekinadilar. Oxirgi variant - ular bilan eski uslubda ishlash.

Yar amaki yollanma askarlarga qarshi kurashda yordamga muhtoj. Hammasini o'ldiring. Yaromda siz sharpalar bilan to'la Kopachi shahriga tashrif buyurasiz.

Agar siz uyga yashirincha kirsangiz, zombi sizga tegmaydi, chunki sherigingiz sizga maslahat beradi. Shundan so'ng, yollanma askarlar to'satdan siz bilan shug'ullanishingiz kerak bo'lgan nuqtaga hujum qilishadi. Bunday holda, sizga snayper kerak bo'ladi.

Ov qilish

Avliyo Ioann wort laqabli mutant dok sizdan Plavni zonasida ko'rilgan qon to'kuvchilar ko'rinishidagi tahdidni bartaraf etishingizni so'raydi.

Nuqtaga tashrif buyuring va uchta mutant bilan jang qilishga tayyorlaning. Ularning bu yerdagi harakatini suvdagi oyoq izlari bilan boshqarish oson, ammo buning uchun faqat unda kurashish kerak.

Ov №2

Seynt Jonning go'shtining birinchi vazifasidan so'ng, u sizga yangisini beradi - stalkerlar o'simlikdan yuqorida uchragan noma'lum mutantlarni yo'q qilish.

Oxirigacha boring temir yo'l, chap tomonida uy joylashgan. Katta xonaga tushmaguningizcha bir nechta xonadan o'ting - bu erda sizni bir nechta burger kutmoqda.

Bu hayvonlarning sog'lig'i katta va uzoqdan harakat qilishni afzal ko'radi. Masofani yopishga harakat qiling va ularni miltiq yoki pichoq bilan qo'llang. Ular sizning qo'lingizdan qurol tortib olishni ham yaxshi ko'radilar.

Tungi ov

Ikkinchi topshiriqdan so'ng, St.John's wort sizga Chimerani yo'q qilish uchun topshiriq beradi. Ushbu dushmanga qarshi kurashish uchun sizga ajoyib jihozlar, kuchli qurollar va biroz omad kerak bo'ladi.

Ximera eng kuchli mutantlardan biri, shuning uchun tayyorlaning. Siz tunda yirtqich hayvon bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, chunki u uydan faqat kunning shu vaqtida chiqib ketadi.

"Qarz" ombori

Siz bu vazifani Duty va Freedom rahbaridan olishingiz mumkin. Kirish uchun siz oldingi fraksiya topshiriqlarini bajarishingiz kerak bo'ladi.

Qarzdorlar bilan birgalikda Svobodovitlarning keshiga boring va ularni o'ldiring. Ushbu jangda Ozodlik tomonida qatnashish uchun PDA-ni topganingizda uni Loki-ga berishingiz kerak.

Tadqiqotchilar bazasida, olimlar bilan ishlashni tugatishni xohlaydigan stalker Garik bilan suhbatlashing. Nafaqaga chiqish uchun u ikkita artefaktni topishi kerak.

Sosnodub shahrida, daraxt yonida joylashgan "Gingerbread Man" ni qidiring. Kostik anomaliyalarning ko'pchiligida yana bir marvaridni topish mumkin.

O'zgaruvchan psi-radiatsiya

Agar siz ruhiy nurlanishga chidamli dubulg'ani topa olgan bo'lsangiz, tadqiqotchi Hermandan noyob kvestni olishingiz mumkin. Topol guruhiga yordam berish kerak.

Topol va uning jamoasi sizni allaqachon kutayotgan manzilga yetib boring. Tunnelni o'rganing, artefaktni oling va keyin boshqaruvchi bilan kurashishga tayyorlaning. Siz bu mutantni imkon qadar tezroq aniqlab olishingiz va o'ldirishingiz kerak, aks holda u qolgan jangchilarni egallab oladi, shundan so'ng ular bir-birlarini o'ldiradilar.

Tadqiqotchi Herman, siz unga va Topolga yordam berganingizda, sizdan Novikovdan skanerlarni olishingizni so'raydi va keyin ularni tegishli nuqtalarga olib boring.

Kerakli qurilmalarni olib, barcha anomaliyalarga tashrif buyuring va qurilmalarni o'rnating. Bundan buyon siz har doim Novikovga ushbu nuqtalarda yangi artefaktlar paydo bo'lishi haqida savol berishingiz mumkin.

Yana bir bor Herman sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Boshqa stalkerlar bilan birgalikda anomaliyalarda hisob-kitoblarni amalga oshirishingiz kerak. O'z xohishiga ko'ra turli joylarda ikkita stalkerga tashrif buyuring.

Plavniyda siz mutantlar to'lqinlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun ko'proq o'q-dorilarni olish mantiqan. Kulda sizni o'liklar kutmoqda. Bu erda va u erda o'rtoqlar o'lchovlarni tugatmaguncha, ma'lum vaqt davomida dushman qo'shinlari bilan kurashish kerak.

anomal faoliyat

Agar siz Hermanning barcha ko'rsatmalarini bajarsangiz, u sizga bu vazifani beradi. Kvest davomida siz sirli hududni anomaliyalar uchun skanerlashingiz kerak.

Gradirnya joyiga tashrif buyuring, Svarog detektorini o'zingiz bilan olib boring (aks holda siz hech narsa topa olmaysiz).

Tez orada siz uchun pufak ko'rinishidagi anomaliya ochiladi, u erdan qarzdorlarning jasadlari to'kila boshlaydi. Nima noto'g'ri ekanligini bilish uchun tanadan PDA-ni oling va yozuvni faollashtiring.

Ma'lumotlar qarzdorlarning o'ziga ham, Svobodovitlarga yoki Sychga ham o'tkazilishi mumkin. Sizning tanlovingiz kesh kvestining ochilishiga va umuman fraktsiyalar bilan munosabatlarga ta'sir qiladi.

Eng so'nggi ishlanmalar

Herman "Yupiter Zavod" joyi haqida ko'proq ma'lumot olishni xohlaydi. Siz u erga borib, hujjatlarni olishingiz kerak.

Shu nuqtada, eng yuqori binoga qarang. Yuqori qavatda siz kerakli ma'lumotlarni topasiz - yollanma askarlar bilan jangni boshlash uchun uni oling.

Zavodni o'rganish bo'yicha izlanishdan so'ng, Herman yana sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Vazifani bajarish uchun uning bazasi uchun yangi qo'riqchilarni toping.

Siz ikkita guruh oldida himoya topishingiz mumkin - navbatchi yoki oddiy stalkerlar. Birinchi holda, stantsiyadagi guruh rahbariga tashrif buyuring, ikkinchi holda, Zaton joylashgan joyda erkin jangchilar otryadini boshqaradigan Spartakga tashrif buyuring.

Oazis

Ozerskiy familiyasiga ega olimlar asosida tadqiqotchi afsonaviy vohani topishga qaror qiladi. Bu yerda sof suvning bitmas-tuganmas manbai bo‘lsa kerak, shuning uchun omadingizni sinab ko‘ring.

Vazifani bajarish paytida sizni qo'l boshqarmaydi, shuning uchun siz o'zingiz sirli joyni izlashingiz kerak bo'ladi. O'lik nuqtaga etguningizcha, temir yo'l bo'ylab pastga tushing. Keyin chapga kichik uyga boring, u erdan jerboas bilan zindonga kirishingiz mumkin. Zalga borish uchun shamollatishdan foydalaning.

Ustunlar bilan yangi joyda bir marta siz g'alati anomaliya topasiz. Bu erda bir oz oldinga qadam qo'yish kerak, chunki siz darhol qaytib kelasiz.

Yana to'rt qatorda joylashgan ustunlarni diqqat bilan ko'rib chiqing. Hiyla ularda yotadi - aniq ustunlar orasiga o'tish kerak, chunki bu labirintning bir turi.

Qachonki to'g'ri tanlov, keyin ochilish tepasida yorug'lik laxtasi paydo bo'ladi - aynan u sizni kerakli ustunlarga yo'naltiradi. Avval siz birinchi qatorni, keyin uchinchi va to'rtinchi qatorni o'tishingiz kerak. Ikkinchisida to'g'ri yo'lni tasodifiy izlash kerak bo'ladi.

Shundan so'ng siz o'zingizni boshqa xonada topasiz, u yoqilgan global xarita majmuaning o'ng tomonidagi ulkan sardoba tomonidan ko'rsatilgan. Bu voha. Siz shunchaki artefaktni olib, olimlarga hisobot berishingiz kerak.

Ozerskiy qandaydir g‘oyani amalda sinab ko‘rmoqchi. Nuqtaga o'ting va qurilmani sozlang.

Ozerskiy o'zgargan flora uchun anomaliyalari bo'lgan joyni tekshirishi kerak. Quyidagi va tadqiqotchilar bazasining o'ng tomonidagi hududga tashrif buyuring.

Barcha kaustik tuzoqlarni aylanib chiqing va tepalikka boring. Markazda siz kerakli anomaliyani topasiz.

Omon qolgan "Monolit"

Joylashuvning pastki va chap burchagida joylashgan tramp sizga vazifa beradi. "Monolit" ning "tiklangan" jangchilarini biriktirish kerak.

Monolit aqidaparastlari endi bu tuzilma tomonidan tavsiya etilmaydi, shuning uchun ular endi o'zlarining aql-idrokini tikladilar. Boshpana topa olmaydigan bu odamlarni joylashtirishingiz kerak.

Siz janubi-g'arbiy qismida sobiq aqidaparastlar guruhini topasiz. Serseri o'z o'rtoqlarini stantsiyaga joylashtirishga intiladi, ammo buning uchun u fraktsiyalardan birining roziligini olishi kerak.

Yanovga tashrif buyuring va Duty or Freedom rahbarlari bilan suhbatlashing. Sizning taklifingizni faqat fraktsiyasi bilan yuqori munosabatlarga ega bo'lgan rahbar qabul qiladi.

Ishlaydigan dronni toping va uni Yanovdagi mexanikga yoki ularning bazasidagi olimga topshiring. Modulni Azot-ga o'tkazishda barcha keshlar oxir-oqibat gopnik Senka tomonidan tozalanadi, ammo oxirgi keshda uning jasadini barcha o'lja bilan topasiz. Dekodlashdan so'ng siz Strelka otryadidan uchta keshning joylashishini bilib olasiz.

Birinchi kesh tsement zavodida joylashgan. U erda, zonadan yuqoriga, botqoqlarga boring va tunnelga qarang. Ikkinchi kesh ekskavator ichidagi stantsiya ostida joylashgan. Avtomobil kabinasiga kirish uchun tosh ustida turgan daraxtdan foydalaning.

Uchinchi ombor Zavodda. Zona hududida tanklari bo'lgan binoni qidiring, uning ostida quvur bor - sizning maqsadingiz o'sha erda.

P ripat: hikoya missiyalari

Tashqarida harbiylar sizni kutib olishadi, lekin siz shubhadan osongina xalos bo'lishingiz mumkin, chunki esingizda bo'lsa, siz o'zingiz Ukraina Qurolli Kuchlari xodimisiz. Guruhni ularning shtab-kvartirasigacha kuzatib boring, bu sizning Pripyat shahridagi vaqtinchalik boshpanangizga aylanadi.

Kovalski sizga aylanuvchi patnislar fanatiklar tomonidan sirli to'p yordamida urib tushirilganiga javob beradi - bu siz birinchi navbatda topishingiz kerak bo'lgan narsadir.

Noma'lum qurol

Kasalxonada bir guruh jangchilar bilan uchrashing va ularga ergashing. Binodan fanatiklarni otib tashlang va jasadlarni tekshirish uchun tashqariga chiqing - keyin boshqa guruh sizga hujum qiladi. Binoga yashirinib, barcha raqiblarni o'ldiring.

Endi siz fanatik tomonidan boshqariladigan lazer qurolini olishingiz kerak. U uyingizda o'tiradi va pasttekislikni mukammal ko'radi, shuning uchun siz burchaklar va devorlar orasiga yashirinishingiz kerak bo'ladi.

Monolit sizga qarata o'q uzayotgan binoga shunchaki yugurib, keyin uni pastdan olib tashlash imkoniyati mavjud. O'limdan keyin fanatik yiqilib tushadi va siz to'pni olishingiz mumkin. Gauss quroli.

Topilma bilan harbiy qo'mondonga qayting. Kovalski qurol buzilganligini, ammo uni ta'mirlash mumkinligini aytadi. Biz texnikni topishimiz kerak, lekin birinchi navbatda SOS signali bilan shug'ullanamiz.

Harbiylarning jasadlari yotadigan belgilangan joyga boring. Bu erda qo'mondon siz bilan bog'lanadi va sizga eng yaqin Monolit pistirmasi haqida xabar beradi.

Do'konga boradigan yo'lda siz ikkita jangchi ko'rinishidagi tayanchga duch kelasiz - ular bilan birga siz binoni tozalashingiz kerak bo'ladi. U erda siz fanatiklarni boshqaradigan antennani ham topasiz - uni yo'q qiling.

Maslahat. Do'konning podvaliga tashrif buyuring, chunki kalibrlash vositalari mavjud.

Noma'lum qurol: yechish

Garik bilan bazada gaplashing, u sizni Zatonga olib borishi uchun. Birinchi joyda, siz allaqachon tanish bo'lgan Kardan laqabli bardagi texnikga tashrif buyuring. Gauss to'pini ko'rib, u hushini yo'qotadi.

Yarim kundan keyin mexanik uyg'onadi va sizga bir vaqtning o'zida ushbu qurolni yaratishda ishtirok etganligini tushuntiradi. Biroq, endi unga kerak Qo'shimcha ma'lumot ishlab chiqish jarayoni haqida, siz Temir o'rmon shaharchasida, sinov do'konida topasiz.

Belgilangan joyga tashrif buyuring va Kardan chiptasi bilan binoga kiring. Ichkarida siz o'zingizni psevdogigant sizga hujum qiladigan keng xonada topasiz.

Bu og'ir vaznli odam juda ko'p o'q-dorilarni tashlab qo'yishi kerak bo'ladi, lekin siz darhol zinapoyaga yugurib, yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin, chunki u u erga etib bormaydi.

Xonada siz gauss qurolining katta o'zgarishini topasiz, shuningdek, mexanik tomonidan kerakli ma'lumotlarni topasiz. Ketishdan oldin, X-8 maxfiy laboratoriyasi haqida o'qing va dovonni oling. Siz shunchaki qurolni Kardanga qaytarishingiz kerak, shunda u uni qayta tiklaydi.

Yo'qolgan qorovul

Qo'riqchini topishda qo'mondon sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Belgilangan nuqtada siz barcha yo'nalishlarda o'q uzishni boshlaydigan va keyin o'ladigan aqldan ozgan askarni topasiz.

Tez orada siz boshqaruvchini uchratasiz - uni o'ldiring. Jang paytida gipnoz ehtimolini kamaytirish uchun vaqti-vaqti bilan qopqoqdan foydalaning va tashqariga qarang.

Istalgan joy Yubileiny KBO zonasida topiladi. Shu nuqtada, er osti qavatiga tushish uchun liftga elektr ta'minotini tiklashingiz kerak bo'ladi. Oltinchi qavatgacha har bir qavatni zabt etishingiz kerak bo'ladi, chunki u erda generator joylashgan. Shundan so'ng, liftdan foydalaning.

Ichkarida siz keng, lekin kichkina xonalar bilan chigallashgan xonaga qoqilasiz. Siz butun labirintni o'rganishingiz va oltita hujjatlar to'plamini to'plashingiz kerak. Agar siz faqat bittasini topsangiz, bu finalga ta'sir qiladi.

  1. Birinchi ma'lumot elektr anomaliyasi yashaydigan chap tomondagi o'quv xonasida yotadi. Uning atrofida aylanib, quyidagi xonadagi hujjatlarni oling.
  2. Ikkinchi ma'lumot ovqat xonasida: zinapoyadan burilishga va o'ngga buriling, so'ngra yon tualetga o'ting. Bu erda, aralashmaslik uchun burger bilan shug'ullaning va keyin ovqat xonasiga qaytib, docklarni oling.
  3. Uchinchi ma'lumot ovqat xonasi oldidagi xonada yotadi. Zamindagi teshikdan foydalaning va tunnel orqali qozonlarga o'ting.
  4. To'rtinchi ma'lumotni laboratoriyada topasiz. Markazdan o'rtada g'alati apparati bo'lgan yarim suvli xonaga qadam qo'ying. Kompyuter bilan stol toping.
  5. Beshinchi ma'lumot laboratoriyadan tashqarida. Ikkinchi lift shaftasi joylashgan xonaga (pastki qavatda) kiring va ichkariga chiqing va keyin yuqoriga chiqing va yuqori qavatlarga chiqing. Keyinchalik, siz bir vaqtning o'zida uchta burgerni mag'lub qilishingiz kerak.
  6. Oltinchi ma'lumotni keyingi xonada topasiz - ko'prikdan foydalaning va yuqoriga yo'l oling.

Maslahat. Markazdan laboratoriyaga tashrif buyuring va zinapoyadan pastga tushing, bu sizni yong'in chiqishi bo'lgan xonaga avtomat o'rnatilgan xonaga olib boradi.

Ushbu topshiriqni boshlaganingizdan so'ng, siz endi eski joylarga bora olmaysiz, chunki yo'riqnoma yo'qoladi. Barcha ikkinchi darajali topshiriqlar hozir bajarilishi kerak.

Harbiy qo'mondon bilan gaplashing, u sizga boshqa guruhlar bilan aloqa qila olmasligi haqida xabar beradi. Aralashuvning sababini aniqlash kerak.

Shu nuqtada siz ikkita jasadni, shuningdek, dushman minorasining joylashuvi haqidagi ma'lumotlarni topasiz. Keyin, bolalar uyiga boring va eshikni buzish uchun ilgari topilgan bombadan foydalaning.

Binoda, mutantlar bilan shug'ullanib, yuqori qavatga boring va keyingi bo'limga o'ting, u erdan yana birinchisiga tushasiz. Bu erda Monolith antennasi joylashgan bo'lib, uni yo'q qilish kerak.

Noma'lum

Harbiylar sizdan oldingi vertolyotlarning yo‘q qilinishining aniq sababini aniqlashingizni so‘ragani uchun evakuatsiya to‘xtatiladi. Baza yaqinida topilgan signalni kuzatishingiz kerak.

Siz taxmin qilingan nuqtada hech narsa topa olmaysiz, lekin keyin siz yangi koordinatalarni olasiz. Natijada, kimningdir harbiy er ostiga yo'l olayotgani aniq bo'ladi.

Bazaga qayting va kuting.

Nihoyat, hech qanday hujum rejalashtirilmagani aniq bo'ladi - oldingi qismlarning qahramoni bo'lgan taniqli Strelok tunnellarda harakat qildi.

Otishmachi sizga mashinalarning qulashi sabablari parvoz paytida olingan anomaliyalarda ekanligini aytadi. Ular eskirgan xaritalardan foydalanishgan, chunki bu orada tuzoqlar ko'chib ketgan.

Ushbu bosqichda siz Strelkga uning barcha hujjatlarini berishingiz mumkin, agar siz ularni ilgari topib olgan bo'lsangiz qo'shimcha qidiruv. Bu qaror finalga ta'sir qiladi.

Chiqarilganidan so'ng, Kovalski nihoyat vertolyotlarning qo'nishi uchun ruxsat beradi. Bu sizning oxirgi vazifangiz. Kinoteatr yaqinidagi joyda shimoliy zonaga borishingiz kerak. Sayohat paytida Strelokni yoping, chunki u o'z hayotini saqlab qolishi kerak.

Aylanadigan stollar joyida bo'lganda, siz Monolitlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Dushmanlarning barcha to'lqinlariga qarshi kurashish kerak (gauss quroli yoki snayper yordam beradi), shundan so'ng siz nihoyat vertolyotga kirishingiz mumkin bo'ladi.

Ushbu bosqichda STALKER: Pripyat qo'ng'irog'i asosiy hikoyasining o'tishi yakunlandi. Agar xohlasangiz, ikkinchi darajali topshiriqlarni bajarish uchun qolishingiz mumkin.

N o t: ikkinchi darajali vazifalar

bitta zarba

Garik ismli jangchi yig'ilish paytida sizdan yollanma askarlarning boshini tugatishingizni so'raydi, chunki laboratoriyaning joylashuvi haqida faqat u biladi.

Qo'mondon bilan suhbatda siz guruhning taqdirini hal qilishingiz mumkin - butun otryadni yoki faqat boshini o'ldirish. Nuqtaga o'ting va pozitsiyani oling. Bu erda sizga snayper miltig'i topshiriladi, shuning uchun vazifa qiyin bo'lmaydi.

Agar zulu sizning ekspeditsiyangizdan keyin tirik bo'lsa, u holda siz Pripyatda uchrashishingiz mumkin. Bir muncha vaqt, u tuzoqqa tushib, siz bilan bog'lanadi.

SOS signaliga o'ting va barcha snorkslarni o'ldiring. Tez harakat qiling, chunki mutantlar Zulusni o'ldirishi mumkin.

Video: S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi


Agar foydali bo'lsa kabi

Sahifaning chop etiladigan versiyasi:
O'yinlar haqidagi so'nggi ma'lumotlarni o'qing va qarang
"Stalker Call of Pripyat" hikoyasining o'tishi

"Scat 5" - halokat joyini o'rganing

Tavsif: Skat-5 vertolyoti qulagan joyni o'rganing
Quest beradi: --
Chiqarish shartlari: --
Sovrin: --
Ko'rib chiqish: Birinchi hikoya kvestlaridan biri. Bu erda hamma narsa oddiy, biz "Marsh" anomaliyasi ichida joylashgan vertolyotga etib borishimiz va uni qidirishimiz kerak. Menimcha, hech qanday qiyinchilik bo'lmaydi. Anomaliyaga o'tish bepul, asosiysi och itlarga yoki boshqa birovga duch kelmaslik.Vertolyotni qidirgandan so'ng, ichidagi barcha elektronika yonib ketganligi ma'lum bo'ldi va endi siz kuyish sababini topishingiz kerak. elektronika. Buning sababini boshqa topshiriqni bajarish orqali topamiz, shuning uchun hozircha bu bilan tugatdik.
Maslahatlar: Anomaliyada yo'lni qurish uchun murvatdan foydalaning. Qutidagi vertolyot yaqinida siz ba'zi narsalarni topasiz."Scat 2" - halokat joyini o'rganing

Tavsif: Skat-2 vertolyoti qulagan joyni o'rganing
Quest beradi: --
Chiqarish shartlari: --
Sovrin: --
Ko'rib chiqish: Shunday qilib, biz Skat-5ni qidirdik, biz ikkinchi vertolyotga yugurdik, xaritaning eng chekkasiga janubi-g'arbiy tomonda, "Temir o'rmon" anomaliyasi yonida. Poltergeist bizning maqsadimizga yaqin uchadi, shuning uchun biz sekin harakat qilamiz, chunki u GG harakatlariga ta'sir qiladi. Biz poltergeistni o'ldiramiz va biz vertolyotni qidira olamiz.Dvigateldagi boshqa ekran saqlovchisi Degtyarev (GG) ushbu vertolyot ekipaji havoda halok bo'lganligini aniqlaydi, ammo bort kompyuteri vertolyotlar orasidagi hududning xaritalarini topishga muvaffaq bo'ldi. Zaton va Yupiter. Maslahatlar:Biz yaqin atrofda yotgan harbiylarning jasadlarini qidiramiz, patronlarni yig'amiz va hokazo. Agar poltergeist sizni payqagan bo'lsa, u narsalarni tashlaydi, burchaklar va turli xil boshpanalar orqasida yashirinadi.

Hudud xaritalari: manfaatdor tomonlarni toping

Tavsif: Siz topgan kartalar bilan qiziqadigan odamni toping
Quest beradi: --
Chiqarish shartlari:“Skat-2” vertolyoti topildi va tekshirildi
Sovrin: Joylar o'rtasida harakatlanish uchun chegirma
Ko'rib chiqish: Biz "Skadovsk" yuk kemasiga boramiz, biz Pilot ismli stalker bilan gaplashamiz, unga kartalarni olishni taklif qilamiz. U ularni PDA-ga ko'chiradi. Endi bilamizki, Yanov stantsiyasi va Skadovsk o'rtasida bor qisqa kesish. Biz hududning xaritalarini berdik va joylar o'rtasida arzon o'tish imkoniyatini oldik. Maslahatlar: --

"Scat 3" - halokat joyini o'rganing

Tavsif: Skat-3 vertolyoti qulagan joyni o'rganing Quest beradi: --Chiqarish shartlari: --Sovrin: Ko'rib chiqish: Siz shunchaki uchinchi vertolyotga etib borolmaysiz, shuning uchun biz port kranlaridan janubda, o'zining "kemasida" yashovchi Stalker Nuhga boramiz. O'z kemasida u o'zlashtirilgan it Lassini boqadi. Biz u bilan gaplashamiz, vertolyotlar haqida so'raymiz va u bizni Platoga olib borishiga rozi bo'lamiz.Biz yonib ketgan fermada paydo bo'lamiz, atrofida juda ko'p "qovurish" anomaliyalari bor, biz Nuh qaysi yo'ldan ketayotganini kuzatib boramiz, keyin biz unga ergashing. Boltlarni unutmang! Biz chekkaga etib boramiz, turamiz va "Teleport" ga o'tamiz. (Diqqat - yaxshi tezlashtiring, aks holda siz yana sakrashingiz kerak bo'ladi) Biz "Sirk" anomaliyasi yonida teleportatsiya qilamiz va platoga boramiz. Nishon yaqinida snork uyasi bor, shuning uchun ular bizga buni qilishdan oldin ularni yo'q qilish yaxshiroqdir). Shundan so'ng biz Skat-3 vertolyotini tekshirishga boramiz. Biz ikkala dvigatel ham parvozda ishlamay qolganligi haqida ma'lumot olamiz va bort kompyuterida biz "B2", "B28", "B205" evakuatsiya nuqtalari belgilari bilan xaritani topamiz. Maslahatlar: Frying anomaliyasida uzoq vaqt qolish sizning kostyumingizga jiddiy zarar etkazadi.

Evakuatsiya joylari: "B2" nazorat punkti

Tavsif:
Quest beradi: --
Chiqarish shartlari: Skat-3 tekshirildi
Sovrin: --
Ko'rib chiqish: Biz Skadovskka qaytamiz, Soqol bilan gaplashamiz, u bu erda harbiylarning paydo bo'lishi haqidagi ma'lumotni rad etadi.

Evakuatsiya joylari: "B205" nazorat punkti

Tavsif: Vertolyotlardan biri tomonidan topilgan xaritada evakuatsiya nuqtalari belgilangan. U erda harbiylar paydo bo'lganligini tekshirishingiz kerak.
Quest beradi: --
Chiqarish shartlari: --
Sovrin: --
Ko'rib chiqish: Biz Yupiter atrofidagi "Volxoa" havo mudofaa tizimiga boryapmiz. Bu hududda juda ko'p zombi bor, shuning uchun miltiq yoki boshqa samarali qurolni olish yaxshiroqdir. Biz binoga kiramiz, xonalardan birida stolda Sokolovning yozuvini topamiz: "Xatlar jadvali bilan eski varaq; pastki qismida to'rtta raqam ko'rinadi:" 1421 ". Eski yozuvlar ustida. marker bilan shunday yozilgan:" Leytenant Sokolov V.I. Vertolyot halokati munosabati bilan B205 evakuatsiya punktiga yo'l oldi. Ikki kun davomida evakuatsiya amalga oshirilmadi, keyingi nuqtada qolish asossiz xavf bilan bog'liq. nuqta va ilmiy ekspeditsiyaning ko'chma laboratoriyasiga o'ting. Laboratoriya evakuatsiya punktining shimoli-sharqida joylashgan ". 1421 kodi biz uchun hali ham foydali, biz podvalga, yopiq eshikka tushamiz, kodni kiritamiz. (garchi biz aslida kodni kiritishimiz shart emas). Pastda bir suruv jerboas bo'ladi va katta xonada Burrer bilan jang bo'ladi. U tashlagan narsalarni chetlab o'tishga harakat qiling, shuningdek, katta qutilar orqasiga yashirining. Keyin zinapoyaga chiqing va siz o'zingizni kichik arsenal bilan ichkaridan yopiq xonada topasiz. Shuningdek, u uchun raketa va ikkita snaryad mavjud. Vazifa tugadi, B28 nuqtasini qidirish qoladi.

Skat-1 vertolyoti qulagan joyni o'rganing

Tavsif: Skat-1 vertolyoti qulagan joyni o'rganing
Quest beradi: --
Chiqarish shartlari: --
Sovrin: --
Ko'rib chiqish: Yupiter atrofidagi joylashuv. Biz vertolyot maydonchasiga boramiz. O'tish joyi yopiq mina maydoni. Ammo vertolyotga panjara bo'ylab etib borish mumkin. Biz yaqinlashamiz, tekshiramiz, qora qutini olib, Yanovdagi Azotga olib boramiz. Uning so'zlariga ko'ra, shifrni ochish taxminan uch soat davom etishi mumkin va pul munosib miqdor bo'ladi. Shunday qilib, uch soat kutamiz, Azotga yaqinlashamiz. Biz unga uch ming beramiz va olingan audio yozuvni tinglaymiz, unda baxtsiz hodisa yuz bergan taqdirda hamma B28 evakuatsiya punktiga borishi kerakligi aytiladi.

Skat-4 vertolyoti qulagan joyni o'rganing

Tavsif: Skat-4 vertolyoti qulagan joyni o'rganing
Quest beradi: --
Chiqarish shartlari: --
Sovrin: --
Ko'rib chiqish: Biz zavod binosiga janubiy darvoza orqali kiramiz, er osti yo'laklari orqali biz vayron bo'lgan tom bilan zalga kiramiz. Halokatga uchragan vertolyotni sezmaslik qiyin bo'ladi. Biz atrofga qaraymiz, lekin ayniqsa qimmatli narsani topa olmayapmiz.

Pripyatga yo'l

Tavsif: Vertolyotlardan birining “qora qutisi”dagi yozuvlarga ko‘ra, harbiylar “B28” evakuatsiya punktida to‘planishi kerak edi. U Pripyat shahrida joylashgan: shuning uchun, har qanday holatda, boshqa vertolyotda topilgan xaritalarni ayting. Biz u erga borish uchun imkoniyat izlashimiz kerak - bu haqda gid bilan gaplashishingiz kerak.
Quest beradi: Uchuvchi
Chiqarish shartlari: Skat-4 vertolyotining qora qutisi topilib, shifrlangan
Sovrin:
Ko'rib chiqish: Dirijyor Pripyatga boradigan yo'lni bilmaydi va bizni hujjatlar uchun Yupiter zavodiga yuboradi. Biz zavod hududiga kirib boramiz asosiy kirish, o'ngga buriling va ma'muriy binoga kiring. Uchinchi qavatdagi xonada biz buyurtma bilan papkani topamiz. Ma'muriy do'konda topilgan hujjatlar ishlab chiqarish majmuasini zavod hududidan evakuatsiya qilish haqida gapiradi. Bu haqda ma'lumotni laboratoriya binosida izlash kerak. U erda, uchinchi qavatda, boshqa binoga o'tish yo'lakchasi bor, undan keyin biz chapga burilib, javonda daftar varag'ini topamiz. savol ostida ma'lum bir mahsulot raqami haqida 62. Laboratoriya do'konidagi yozuvga ko'ra, evakuatsiya etkazib berish bo'limi tomonidan amalga oshirilishi kerak edi. Bu joyni tekshirish kerak. Biz binoni tark etamiz va kirishdan uzoqroqqa harakat qilamiz. Birinchi qavatdagi keyingi binoda aynan shu mahsulot yetkazib berilgan varaq bo'ladi.Endi biz ta'mirlash ustaxonasiga boramiz. Biz asosiy binoni aylanib chiqamiz va janubiy darvozadan o'tamiz, kichik er osti koridorlariga tushamiz va asosiy binoga chiqamiz. Ikkita bo'ladi Chernobil iti. Stolda biz boshqa hujjatni topamiz, unda biz birinchi bo'limga borishimiz kerak, u erda biz Pripyatga er osti yo'li mavjudligini tasdiqlovchi dalillarni topamiz. Kimyoviy birikmalar do'konida "Pripyat-1" er osti yo'l o'tkazgichini qandaydir gaz yordamida saqlash haqida ma'lumot bo'lishi kerak. Shuning uchun, biz ta'mirlash ustaxonasiga borganimizdek qaytamiz. Hujjat izlab tashlandiq zavod atrofida yugurishdan hali charchamaganlar uzoqroqqa borishadi. Er osti yo'l o'tkazgichiga kirish transport qulfining orqasida joylashgan. Siz bu joyni tekshirishingiz va yo'l o'tkazgich haqida ma'lumotni qidirib topishingiz kerak. Nihoyat, barcha hujjatlarni yig'ib bo'lgach, Yanovdagi Azot texnikiga boramiz, u erda Pripyatga er osti o'tish joyi haqida gapirib beradi.
Maslahatlar: Zavoddan chiqishdan oldin yana bitta hujjatni olish uchun ma'muriy binoning uchinchi qavatiga boring. Ular faqat ma'muriy ma'lumotlarga ega, ammo ularni PDAdagi rahbari yollanma askarlar qo'riqlashadi. qiziqarli ma'lumotlar. Topilgan barcha hujjatlarni qarzdorlar rahbariga olib boring, siz "Axborot savdogar" yutug'ini olishingiz mumkin. Ammo olimlar lageriga ma'muriy ma'lumotlarni olib keling. Buning uchun sizga 7000 + dori-darmonlar to'lanadi va Black 2500 PDA uchun.

Pripyat-1 + "B28" nazorat nuqtasi

Tavsif: Pripyatga borish kerak
Quest beradi: Uchuvchi, Zulu, Azot
Chiqarish shartlari: Pripyatga yo'l topshirig'ini bajardi
Sovrin: --
Ko'rib chiqish: Avval siz yopiq nafas olish tizimiga ega kostyumni olishingiz kerak. Eng qulay va eng tezkor variant - uni Yanovdagi Gavayidan sotib olish. Azot Pripyat-1 yo'l o'tkazgichining qulfini ochishi mumkin edi, ammo u Yupiter zavodi hududiga qo'riqchilarsiz borishdan bosh tortadi va o'zi bilan bir nechta jangchilarni yo'l o'tkazgichga olib borishni tavsiya qiladi. Zulu allaqachon jamoaga qo'shilgan. U unga yangi jangchilarni yuborishni taklif qiladi. Qanchalik ko'p topshiriqlarni bajarsangiz, shuncha ko'p belgilarni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin. Zulu piyoda yurish uchun kamida uch kishi kerakligini aytadi. Jami bilan men maksimal 5 kishini oldim: Vano, Tramp, leytenant Sokolov, Zulu, Azot. Zulu bilan muloqotda Nuh haqida gapiradigan filial ham bor, lekin agar siz Zatonga kelsangiz, u Pripyatga sayohat bilan bog'liq dialogga ega bo'lmaydi. Ehtimol, yamoq uni tuzatadi. Keling, jamoani yig'ishni boshlaylik. Har bir stalkerga yopiq nafas olish tizimiga ega kostyum kerak bo'ladi. Birinchidan, Vanoga boraylik, garchi birinchi bo'lib kimni qabul qilishimiz muhim emas. Biz kostyum uchun 5000 qarz olishimiz kerak, keyin uni Zuluga olib boramiz. Trampning kostyum bilan hech qanday muammosi yo'q, chunki u ketgan eski kostyum monolit. Ammo leytenant Sokolovning kostyumi yo'q va Ozerskiydan so'rashi kerak. Ammo har doimgidek, siz bunday narsaga erisha olmaysiz. Siz topshiriqni bajarishingiz va olimlarga karerning chetidagi anomal o'simlikning namunasini olib kelishingiz kerak. Olib kelsang zuluga borasan, darvoqe, agar sen olimlarning barcha topshiriqlarini oldin bajargan bo‘lsang, senga “Pioner” unvoni beriladi, uchalasini ham Zuluga olib kelganingda yana bir muvaffaqiyatga ega bo'ladi - "Lider" .Hamma yig'ilganda, Azot Yupiter metrosiga eshikni ochadi. Bundan tashqari, eng muhimi, sizning jamoangizdan hech kim o'lmasligini ta'minlashdir. Ushbu er osti yo'li uzoq vaqt davomida esda qoladi. Katta zalga qadar Snorks hujum qiladi.Granatadan foydalaning va ikkala qurol uyasidan foydalaning. Keyinchalik, eshikning quvvatini yoqishingiz kerak bo'ladi. Transformatorni zinapoyaga ko'tarib, quvvatni yoqing, konteynerlar yonidan monolitlar tugaydi. Quvvat yoqilgan, lekin eshik hali ham qulflangan. Boshqaruv xonasiga borishimiz kerak.Ichkariga kirganimizda zalning qarama-qarshi tomonida ikkita snayper paydo bo'ladi va biz kelgan tomondan yana bir nechta Monolitlar ketadi. Biz tutqichni bosamiz va ochilgan eshikka boramiz. Keyin biz koridor bo'ylab boramiz, jerboas, zombi va snorkslarni otamiz. Adashib qolish mumkin emas. Biz shamollatish lyukiga olib boradigan zinapoyaga etib boramiz va biz Pripyatdamiz. Joyni yuklagandan so'ng, biz dvigatelda qisqa videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz Kowalski oldida paydo bo'lamiz.

Noma'lum qurol

Tavsif: Harbiylar bilan vertolyotni urib tushirish uchun monolitlar tomonidan ishlatiladigan qurolni toping.
Quest beradi: Podpolkovnik Kovalskiy.
Chiqarish shartlari: --
Sovrin: Gauss quroli, sariq kalit karta
Ko'rib chiqish: Kapitan Tarasov bilan birga kasalxonaga boramiz. Biz binoda joy olamiz va uchta Monolit hovlining markaziga borishini kutamiz. Biz ularni tezda olib tashlaymiz, jasadlarni qidirishga boramiz. Ayni damda bizni pistirma qilgan Monolitlarning qolgan qismi hujumga o'ta boshlaydi. Bizning maqsadimiz gauss quroli bilan turgan besh qavatli binoning tomining chetida joylashgan Monolitni o'ldirishdir. Barcha fanatiklar o'lgandan so'ng, biz maxfiy qurolni olib, Kovalskiyga qaytamiz. Ammo Gauss qurolining namunasi shikastlangan, siz uni tuzatadigan mexanikni topishingiz kerak. Biz Zatondagi Kardanga boramiz. Unga 62-raqamli mahsulot haqida gapirganda, u hushidan ketadi va u o'ziga kelguncha kutish zerikarli :)

Suhbat davomida biz Kardan Yupiter zavodida aynan shu mahsulot bilan ishlaganini bilib oldik. Ta'mirlash uchun unga hujjatlar kerak, biz eski magnit kalit kartasini olamiz va Temir o'rmon anomaliyasiga boramiz, yaqin atrofdagi binoda kodli eshik bo'ladi. Bu erda kalit karta yordam beradi. Biz sinov do'koniga tushamiz, koridorda taxminan 5 zombi stalker bo'ladi, biz undan ham pastga tushamiz, biz relslarga o'rnatilgan ulkan qalqonli zalga kiramiz. Shaxsan men psevdogigantni birinchi marta aynan shu yerda uchratganman. U juda qo'pol, lekin uni o'q bilan teshish juda qiyin. Zirh-teshik, miltiq va granata zaryadlarini to'plang. Ammo og'irroq narsani olsangiz yaxshi bo'ladi.

Biz zinapoyaga chiqamiz, so'ngra yuqori trubkani teshik orqali shamollatish shaftasiga ko'taramiz (eski do'st Frimanni eslang) va ikkinchi zalga chiqamiz. Kerakli hujjatlar stolda yotadi va uning yonida - mahsulot raqami 62. Biz X8 Laboratoriyasidan sariq kalit kartani olamiz. Endi siz chiqib, Skadovskdagi Kardanga qaytishingiz kerak. Biz hujjatlarni topshiramiz, u buzilib ketguncha kutamiz va ayni paytda Gaussni ta'mirlaymiz. Bu vaqtda siz uxlashingiz mumkin. Biz turamiz, qurol va hujjatlarni olib, Pripyatdagi podpolkovnik Kovalskiyning oldiga boramiz.
Maslahatlar: Raflardagi sinov do'konida siz AK uchun patronlarni topasiz.

Razvedka guruhi yetishmayapti

Tavsif: Kovalski tomonidan yuborilgan razvedka guruhi g'alati aloqa seansidan keyin g'oyib bo'ldi. Siz ularni topib, nima bo'lganini bilib olishingiz kerak.
Quest beradi: Podpolkovnik Kovalskiy
Chiqarish shartlari: Radioda g'alati signal oldi.
Sovrin: --
Ko'rib chiqish: Biz maqsad sari boramiz: Pripyatdagi yotoqxonadan bir oz g'arbda. Tozalashda biz guruhning jasadlarini topamiz.

"Monolit" klasteri

Tavsif: Binoda joylashgan barcha "monolitlarni" yo'q qilish kerak. Ularning to'planishi harbiy lagerga xavf tug'diradi.
Quest beradi: Podpolkovnik Kovalskiy
Chiqarish shartlari:
Sovrin:
Ko'rib chiqish: Biz Vano va Sokolov bilan (agar ular Pripyatga etib borishsa) "Xalqlar do'stligi" yodgorligi yonida uchrashamiz va "Kitoblar" do'konini tozalashga boramiz. Biz ichkariga kiramiz, yopiq xonada Monolitlar transda o'tirib, g'alati struktura orqali monolit bilan gaplashadilar. Biz mutaassiblarni uyg'onmaguncha va tuzilmani tekshirmaguncha tezda o'ldiramiz.
Maslahatlar: Hamma narsadan keyin Vano va Sokolovni tiriklayin bazaga olib keling.

Yo'qolgan qorovul

Tavsif: Askarlardan biri o'z lavozimidan g'oyib bo'ldi, siz uni topib, g'oyib bo'lish sababini bilib olishingiz kerak.
Quest beradi: Podpolkovnik Kovalskiy
Chiqarish shartlari: Yo'qolgan jamoa topildi
Sovrin:
Ko'rib chiqish: Xaritada qaerga borish kerakligi ko'rsatilgan, shuning uchun biz deliga boramiz. to'g'ri joyga yetmasdan oldin, biz qichqiriq va otishmalarni eshitamiz. Qo‘riqchi kimgadir o‘q uzadi. Biz unga yaqinlashamiz va u vahima ichida o'zini o'ldiradi ..... Bir necha soniyadan so'ng biz sababini bilib olamiz - boshqaruvchi uning miyasidan oldi. Biz nazoratchini o'ldiramiz va Kovalskiy bilan radio orqali bog'lanamiz.
Maslahatlar: Gauss to'pidan bitta yoki ikkita o'q otish nazoratchini o'ldirish uchun etarli.

bitta zarba

Tavsif:
Quest beradi:
Chiqarish shartlari:
Sovrin: SVD + o'q-dorilar
Ko'rib chiqish: Garik yonidan o'tib, u sizga Pripyatga olib borgan yollanma askarlar va ular uni qanday o'ldirmoqchi bo'lganlari haqida gapirib beradi. Biz Kovalskiyga boramiz, yollanma askarlar va siz ilgari olgan barcha ma'lumotlar haqida gaplashamiz. Va bu erda bizda 2 ta harakat bor:

1) Yollanma askarlarning rahbarini olib tashlang, keyin ular tartibsiz bo'ladi va endi muammo bo'lmaydi. Ammo keyin mijoz kimligini bilmaymiz. Men ikkinchi variantni tanlashni taklif qilaman.

2) Xaridorni ham, yollanma askarlarni ham olib tashlang. Krilov bizni nuqtaga olib boradi, ular bizga SVD va patronlarni berishadi, garchi men gaussdan foydalanishni afzal ko'rganman. Kirish eshigi oldida hamma to'planishini kutamiz. Asosiy nishonlar: yollanma askarlarning yetakchisi "Chaqal" va mijozi "Serbin" ekologlar kostyumi. Ikki nishonni olib tashlang. Qolganlarini qochib ketishdan oldin vaqtingiz bo'lsa, o'ldirishingiz mumkin.

Biz jasadlarga boramiz, Serbinni qidiramiz, X8 laboratoriyasidan Qizil kalit kartani olamiz. Shundan so'ng biz Kovalskiyga qaytib, vaziyatni xabar qilamiz.
Maslahatlar: Kvestni kun davomida yoki NVD o'rnatilgan qurol bilan bajarish yaxshiroqdir.

Laboratoriya x8

Tavsif: Topilgan ma'lumotlar X8 indeksi ostidagi markaziy laboratoriyaga ishora qiladi. Zona hududida o'tkazilgan maxfiy eksperimentlar haqida ma'lumot bo'lishi mumkin.
Quest beradi: --
Chiqarish shartlari: No 62-band bilan ustaxonada topilgan hujjatlar
Sovrin: --
Ko'rib chiqish: Biz Yubileiny KBOga ketyapmiz. Biz iloji boricha ko'proq patronlar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari va boshqalarni oldindan olamiz. Missiya oson bo'lmaydi.Birinchi qavatda biz liftga yaqinlashamiz, u quvvatsiz, siz generatorni yoqishingiz kerak. Biz zinapoyaga chiqamiz. Indikatorda 26 ta tirik mavjudot mavjud. Yuqori qavatga o'tish jarayonida biz zombi va monolitlarning olomonini o'ldiramiz. Beshinchi qavatda, lift eshigi yonida siz yollanma Barchukning PDA-ni topasiz, unda generator oltinchi xizmat qavatida joylashganligi aytiladi. Biz generatorni ishga tushiramiz, liftga chiqamiz va x8 laboratoriyasiga tushamiz.

Biz pastga tushamiz, kirish kartasi bilan eshikni ochamiz. U erda, o'ng tomonda, ruxsatsiz kirish taqiqlangan yozuv bilan yopiq eshik bo'ladi. Bu erda sizga qizil kalit karta kerak bo'ladi. Eshikni ochasiz, ichkarida qurol va dori-darmonlar arsenali bor.Biz sinfga kiramiz, elektr anomaliyasi yo'lida, zinapoyadan tushamiz, stolda eksperiment haqida yozuvlar yozilgan ko'k daftar bor. Biz qabul qilamiz va kirish joyiga qaytamiz. Biz ovqat xonasiga boramiz, yo'lda siz ikkita snorksni uchratasiz - qo'rqmang, hali erta.

Biz zinapoyadan bir marta yuqoriga chiqamiz, ovqat xonasiga kiramiz. Bolaning yig'layotgani eshitiladi. O'ng tarafdagi erkaklar xonasida siz muloqotda bo'lmagan va yolg'izlikdan yig'layotgan Burerni topasiz. O'yin-kulgi paytida, chidamlilikka rioya qilishni unutmang, aks holda siz o'zingizni qurolsiz topasiz. Xonaning oxirida siz tadqiqot hujjatlarini topasiz. Biz yana kirish joyiga qaytamiz va laboratoriyaga tushamiz. Lekin biz chapga burilmaymiz, balki o'ng zinapoyaga chiqamiz. U erda shu vaqtgacha bizni g'ayrat bilan bezovta qilgan poltergeist o'tiradi, shuningdek, RP-74 avtomati ham bo'ladi. Endi laboratoriyaga tushamiz. Rainbow Agression Supressor maketi yonida siz javonda boshqa hujjatni topasiz. Jami 3.

Ehtiyot bo'ling, sizni nozik anomaliyalarga olib kelishi mumkin bo'lgan jerboas bo'ladi. Boshqaruv panelida ikkita katta tank bo'lgan xonada uzatish buyrug'i bo'ladi va biroz oldinroq - bo'shatishdan omon qolishga imkon beruvchi anabiotik.Endi biz pastga tushamiz, o'ng lift shaftasiga kiramiz va biz ko'rganimizda yuqoriga chiqamiz. ochiq eshiklar polda biz u erga sakrab o'tamiz. Zalda uchta Burers bo'ladi. Agar sizda gauss qurolingiz bo'lmasa, ular bilan nima qilishingizni bilmayman. Chunki agar shunday bo'lsa, siz uzoq vaqt davomida shu yerdasiz.) Xo'sh, siz ularni o'ldirganingizda - qolgan ikkita hujjatni olib qo'ying. Va yana ikkita antibiotik.

Endi biz bu erga kelganimizdan so'ng, biz qaytamiz - liftda. Ha, men deyarli unutdim. Nazoratchini o'ldirmaguningizcha, u erdan ketmaysiz. Tashqariga chiqsangiz, yuzma-yuz suhbatlashish uchun Kovalenkoga kir yuvishga yuguring. Hammasi bo'lib siz bilan birga x8 laboratoriyasidan 6 ta hujjat bo'lishi kerak.

Maslahatlar: Yubileiny KBO tomida siz ikkita qor parchasi artefaktini topishingiz mumkin. (boshqalar ham bo'lishi mumkin)

radio shovqini

Tavsif: Interferentsiya manbasini toping va yo'q qiling.
Quest beradi: Kovalski
Chiqarish shartlari: Laboratoriya yakunlandi x8
Sovrin: --
Ko'rib chiqish: Biz maktabning janubidagi hovliga boramiz, askarning jasadini qidiramiz, taymer bilan portlovchi moddalarni olamiz. Shundan so'ng biz Kovalskiy bilan radio orqali bog'lanamiz, podpolkovnik ular signalning aniq joyini topib olishganini aytadi - bu bolalar bog'chasidan keladi. Biz u erga boramiz, eshikka portlovchi moddalarni o'rnatamiz va tezda xavfsiz masofaga chekinamiz.

Portlashdan keyin biz allaqachon ichkariga kira olamiz. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, g'arbiy qanotga boramiz. Poltergeist bo'ladi. G'arbiy qanotga etib borganimizda, biz o'rnatishni ko'ramiz, bu shovqin manbai. Biz uni yo'q qilish vazifasini olamiz. U erga bir nechta f1 granatalarini tashlang.

Vayronagarchilikdan so'ng biz pastdan qandaydir taqillatgan ovozni eshitamiz. Ovoz manbasini tekshirishingiz kerak. Biz muzlatgichni ochamiz va u erda yo'qolgan harbiylarni topamiz, shundan so'ng biz Kovalski bilan gaplashamiz

Noma'lum + "Skat" otryadi: Vertolyot halokati sababini bilib oling

Tavsif: Kirilov bazadan uncha uzoq boʻlmagan joyda gʻalati signalni aniqladi. Signal manbasini tekshirishingiz kerak.
Quest beradi: Kovalski
Chiqarish shartlari: Radio shovqinlari topshirig'ini bajardi
Sovrin:
Ko'rib chiqish: Biz yotoqxonaning janubidagi signalga boramiz. Biz joyga etib boramiz, signal harakatlana boshlaydi - biz uning orqasidan yuguramiz. Ma’lum bo‘lishicha, signal yer ostidan kelgan. Endi biz bazaga qaytishimiz kerak. Biz joyiga tushishimiz bilan biz dvigatelda videoni tomosha qilamiz: otishma bizga keladi, umumiy vaziyatni, shuningdek, vertolyotning qulashi sabablarini aytadi.

Evakuatsiya

Tavsif: Poezdni zonadan tashqarida evakuatsiya qilish bo'yicha yakuniy missiya
Quest beradi: SBU boshlig'i
Chiqarish shartlari: Vertolyot halokati sabablari ma'lum
Sovrin:
Ko'rib chiqish: Chiqib ketishni kutish kerak. Bu vaqtda siz Strelok bilan gaplashishingiz, unga hujjatlarni berishingiz mumkin (agar siz ularni to'plagan bo'lsangiz). Ejeksiyondan so'ng, buyruq bilan bog'laning va poezdni evakuatsiya qilish vazifasini oling. Keyingi nashrga qadar vaqt bor.
Birinchidan, siz Kovalski bilan gaplashishingiz kerak. Qo'mondon Strelok biladigan ma'lumotlarga qiziqadi, shuning uchun vertolyotlarga boradigan yo'lda biz uni yopishimiz kerak. Keyin biz shahar bo'ylab dushmanlar bilan to'lib-toshgan Prometey yodgorligi - "B28" evakuatsiya punktigacha boramiz. Asosiy belgilar halok bo'lmasligiga ishonch hosil qiling.

Birinchidan, siz yo'lda zombilarni, keyin mutantlarni uchratasiz va kinoteatr yaqinida Monolitlarning to'liq to'plami mavjud. Yo'lda hali ham shifokorni hushiga keltirish kerak bo'ladi, aftidan, nazoratchi uni juda yaxshi qamrab olgan ... Biz yodgorlik oldiga boryapmiz va biz vertolyotlarda turishimiz kerak. Olomon monolitlar biz tomon yugurmoqda, tomlardan snayperlar otmoqda. Lekin biz vertolyotlar uchishini kutdik. Va bu erda bizda tanlov bor: erkin o'yin rejimida o'yinda qoling yoki harbiylar bilan birga uchib, o'yin oxirini tomosha qiling. U bajarilgan topshiriqlar soniga, shuningdek ularni qanday bajarganingizga qarab yaratiladi.

Tabriklaymiz, Stalker o'yini: Pripyat chaqiruvi o'tdi. Ammo zonada hali juda ko'p qiziqarli narsalar borligiga ishonch hosil qiling!

Men moda o'tishi haqida kichik tez-tez so'raladigan savollarni nashr etaman Pripyatga yo'l . Ko'pchilik buni allaqachon boshdan kechirgan va o'ynashni boshlaganlar yoki kimdir to'satdan javobsiz savolga duch kelganlar uchun ushbu qo'llanma bilan tanishishingiz mumkin.

1. Eng tez-tez uchraydigan savol, aniqrog'i parvozda:

FATAL ERROR Ifodasi: halokatli xato Funktsiya: CBlender_default::Faylni kompilyatsiya qilish: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Satr: 63 Tavsif: Argumentlar: shader uchun teksturalar yetarli emas, asosiy matn: act\act_arm_1_bump
Xatoga statik rejimda o'ynagan o'yinchilar duch kelishdi. Statik rejimda buzilishni tuzatish uchun modning yuqori qismiga o'rnating Pripyat Chriotmao Addonga yo'l . Agar siz qo'shimchani o'rnatishni xohlamasangiz, yorug'likni dinamikaga o'zgartiring.

2. Kordondagi nazorat punktida asboblarni qayerdan olsam bo'ladi?
Ha, men shaxsan yugurdim, mumkin bo'lgan hamma narsaga ko'tarildim. Asboblar nazorat-o'tkazish punktining ikkinchi qavatida joylashgan divan va ko'rpa stolining orqasida bo'lib chiqdi, u erga olib boradigan temir zinapoya ham bor.

3. Kordondan Yantarga qanday o'tish mumkin?
Kordonni tark etayotganda, bir guruh ta'qibchilar yo'lni to'sib qo'yishadi, o'tish joyi yo'q. Karantin. Ammo 1000 r uchun. ular sizni Yantarga olib boradigan yo'lni taklif qilishlari mumkin. O'tish joyi PDAda, temir yo'l tunnelining yonida paydo bo'ladi, u ...

4.Qo'lga olingan stalker uchun revolverni qayerdan olsam bo'ladi?
Revolverni faqat Yantardagi olimlardan yoki armiya omborlaridan, kazarmadagi eski savdogardan (PDA bilan o'yin) sotib olish mumkin...

5. Meduza artefaktini qayerdan topsam bo'ladi?
Bo'shliq anomaliyasida, qishloq yaqinida.

6. Amberdan armiya omborlariga qanday o'tish mumkin?
Avval siz joydan yo'l izlayotgan izdoshni topish uchun olimning izlanishini bajarishingiz kerak ... Bu chebur sanoat zonasi hududida treylerda o'tiradi. Uni qanday topish mumkin - yoki o'tish nuqtasi uchun 30 000 rubl to'lang yoki chizmalar uchun laboratoriyaga chiqing.

7. Amber laboratoriyasida chizmalarni qayerdan topish mumkin.
Jasad yonida...

8. Amberdan armiya omborlariga o'tish joyi qayerda?
Biz ko'l tomondan butun maydonni aylanib chiqamiz. Olomon snorks va yovuz boshqaruvchi bo'ladi ...

9. Pripyatga qanday borish mumkin?
Armiya omborlarida Ozodlik qo'mondoni sizga temir yo'l tunnelidagi kasalxonaga borish uchun topshiriq va maslahat beradi. Kasalxonadan keyin Pripyat metrosiga - va u erdan Pripyatning o'ziga.

10. Sarkofagga qanday kirish mumkin?
U erda hech qanday o'tish yo'q, bu ajralmas joy - shuning uchun tom orqali ...

11. Cordon Medic uchun maxsus birinchi yordam to'plamini qayerdan topsam bo'ladi?
Yantarda sanoat zonasi hududida, binoda (laboratoriyaga o'tish joyi) xonaning yuqori qavatida.

12. Fang uchun X-8 davosi qayerda?
Biz lift shaftasi bo'ylab 3 ta burg'uli xonaga boramiz, asl taklifda hujjatlarning oxirgi to'plami stolga qo'yilgan ...

13. Chernobil AESda radiatsiya bilan qanday kurashish mumkin?
Oltingugurt sizga mukofot sifatida barrel beradi - uni saqlang. Digger keshida Ghost bilan uchrashganingizda, uni unga bering. Ajoyib radiatsiyaviy himoyaga ega kombinezon va dubulg'ani oling.

14. Yantardagi er osti kutubxonasida qanday qilib kutubxonachini yo'qotish kerak?
Eng yaxshi usul - boshga pichoq bilan. Ammo siz uzoq davom etmaysiz. Keyin RPG-7 yoki granatalar bor ...

15. Yantar metrosidagi magistral qayerda?
Katta xonaning o'rtasida ...

16. Yakkaxon treyder tomonidan berilgan topshiriqlarni qanday bajarishim mumkin?
Faqat stoldan varaqlarni oling, ularda hamma narsa yozilgan.

17. Armiya omborlarida Kordondagi yakkaxonlar yetakchisi nomidagi Vintores qayerda?
Faqat asosiy topshiriqni bajaring va siz topasiz ...

18. Guruhning Pripyatdagi yashirin joyi aynan qayerda?
G'alati - eng ko'rinadigan joyda - 7-qavatdagi xonada. Bunday anomaliya bor - sog'lom tok va uning bo'ylab yorug'lik oqadi. RPK-7 va patronlarning burchagidagi xonada. Va divanda yozuv bor. U keshga o'tishni belgilaydi. Maktabning podvalida o'tish joyining o'zi joylashgan.

19. Shifobaxsh gulni qayerdan topish mumkin?
Bir joyda, daraxt ostida. Skrinshotlarga aniq qarash nima ostida.

20. Kir yuvish uchun eshikni qanday ochish kerak?
Juda oddiy - miltiq bilan, yaxshisi granula bilan ...

21.Yantar metrosida gaz balloni qayerda?
Eng birinchi koridorda, u erda snorks va burilishlar uyatsiz ravishda paydo bo'ladi. Yo'lak bo'ylab devorlarda teshiklar bo'ladi. Shunday qilib, ushbu teshiklardan birida.

22.Yantarda asboblar qayerda?
ChN zombi otishga yordam bergan o'sha angarning tomida.

23.Tunnelda sizni kutib oladigan qarzdor bilan nima qilish kerak?
Men uni urib yubordim - menga yoqmadi, siz ryukzakda Oazisni topasiz - olimning izlanishi.

24. Kordonda oshpaz uchun nonni qayerdan topsam bo'ladi?
Yantarda, sanoat zonasiga kirishning o'ng tomonida, bir qavatli bino bor - u erda non qidiring. Aqulov uning yonida treylerda o‘tiribdi. Ha, axlatga tashlamang.

25. Pripyatdagi X-8 laboratoriyasidan chiqish qayerda?
Dori bo'lgan 3 dona bo'lgan xonada ESHIK bor - Pripyatdagi X-8 laboratoriyasidan chiqish joyi bor.

Tez-tez so'raladigan savollarni yaratishda saytdagi materiallardan foydalanilgan.