Silent Hill o'yinining o'tishi 2 qism tavsifi. O'tish. Brookhaven muqobil kasalxonasi

Saylent xil 2

Shunday qilib, biz va bizning Bosh qahramon Jeyms Sanderlend o'zimizni Quiet Hill nomli unchalik qulay bo'lmagan joyda topadi. O'ylaymanki, biz orqa hikoyalarsiz ham qila olamiz va bu ham
Hamma biladi.
1. O'yinning boshlanishi, qabriston.
Biz hojatxonadan chiqamiz, xat matni bilan qisqa video insertni tomosha qilamiz, mashinaga boramiz, shahar xaritasini olamiz. Xarita foydali narsa, u erda siz o'zingiznikini topishingiz mumkin
Manzil. Biz oldinga boramiz, zinapoyadan tushamiz. Faqat bitta yo'l bor, shuning uchun biz adashmaymiz. Biz qabristonga boramiz. U erda biz qabrda bir qizni topamiz. bilan gaplashamiz
uning, biz uning ismi Anjela ekanligini bilib, u tushuntiradi<с городом что-то не то, и этот туман совсем не туман, а:>, videoni tekshiring, yaqinidagi chiqishga o'ting
kichik cherkov. Keyin hamma narsa davom etadi. Atrofga qarang - keyin foydali bo'ladigan sog'liq uchun ichimliklar bo'lishi mumkin. Xuddi shunday, agar siz
yo'lda eng past qiyinchilik darajasida o'ynang, siz zanjirli arra topishingiz mumkin (kampaniya o'yindagi eng kuchli quroldir).
2. Shahar.
Sanders ko'chasidan chiqqaningizda (xaritaga qarang), o'ngga buriling. Agar siz yurishga dangasa bo'lsangiz, chapga qarang, birinchi yordam to'plami bor. Biz erishishga harakat qilamiz
Lindsay ko'chasida biz qon izlarini va tumanda soyani ko'ramiz. Jeyms shunchaki uning orqasidan borishni vasvasaga solmoqda. Qani ketdik. Biz Vachss yo'liga etib boramiz, oxirigacha boramiz (yo'lda topasiz
ikkita sog'lom ichimlik va saqlovchi bilan veranda), shovqinni eshitib, biz taxtalar bilan tiqilib qolgan o'tish joyiga chiqamiz. U yerda bir yirtqich hayvon bor. Jeyms pakuni (ikkinchi qurol) yirtib tashlaydi va
sizning vazifangiz jonzotni o'limga urishdir. Videodan so'ng biz Lindsay ko'chasiga qaytamiz. Ehtiyot bo'ling - u erda juda ko'p yirtqich hayvonlar yashaydi, agar siz jang qilishni xohlamasangiz, shunchaki
yugur. Keyinchalik - Martin ko'chasida. to'g'ridan-to'g'ri oldinga, keyin o'ng jasadga, biz Vudsayd kvartirasining kalitini qarzga oldik. Shunga ko'ra, biz ushbu binoga boramiz
(xaritada toping). Agar uni o'zingiz topa olmasangiz, o'zingizni Shoul ko'chasidagi xaritaning eng oxiriga, so'ngra xarita orqasidagi Neely's bariga torting, u erda siz topasiz.
aniq koordinatalar.

3 ta Woodside kvartiralari.
Biz ichkaridamiz. Chapdagi stenddan biz xonaning xaritasini olamiz. Yaqin atrofda sog'lom ichimlik yotibdi, biz ikkinchi qavatga chiqamiz, 205-kvartiraga kiramiz (u erda,
koridorga qarang, chunki Agar sizda chiroq bo'lmasa, qorong'uda hech narsani ko'ra olmaysiz). Aynan shu erda biz chiroqni topamiz - manekendagi chiroq. Biz uni olishimiz bilanoq
yirtqich hayvon hujum qiladi, uni o'ldiradi va sayohatingizni davom ettiradi.
Endi 210-kvartiraga. Ichkarida patronlar bor. Biz tashqariga chiqamiz, yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, uchinchi qavatga zinapoyaga chiqamiz. Biz ichkariga kirdik, panjara ortida kalitni ko'rdik. erishishga harakat
hech qayerdan chiqmaydi, 8 yoshli qiz yugurib chiqib, qo'lingizga qadam qo'yadi va hatto kalitni koridorga uzoq, uzoqqa tashlaydi. Ha, tinchlaning! Biz yo'l tutamiz
301-kvartiraga. Butun xona patron qutilari bilan qoplangan, ammo yaxshi sababga ko'ra - savatda to'pponcha bor (juda foydali narsa). Biz 2-qavatga qaytamiz. Xonaga yo'lda
208 Biz qichqiriqni eshitamiz - u qaerdan keladi? sq ga o'tamiz. 208. Panjara ortida bir yirtqich hayvon bor, o'q-dorilarni isrof qilmang, u o'zi ketadi. Biz xonaga kiramiz va stulda jasadni ko'ramiz.
Juda yoqimli emas, lekin qonxo'rlarni hayratda qoldiradi. Jasad yonidagi javonda 202-xonaning kaliti bor. Biz uni olamiz. Biz soat bilan xonaga ketamiz. Devordagi yozuvni o'qish
soat bo'yicha. Biz ketamiz, maydonga boramiz. 202. Xonada kapalaklar bor, ularni o'ldirib bo'lmaydi. Afsuski, ular meni bezovta qilishdi. Orqa xonada yashil loyda teshik bor - biz qo'limizni qo'ydik,
biz kalitni soatdan olamiz. Biz 208 ga qaytamiz.
4. Soat bilan topishmoq.
Yashil tuynukdan kalit bilan soatni ochamiz, ular qo'llarni tarjima qilishni taklif qilishadi. Biz 21:15 ni qo'ydik.Biz chertishni eshitamiz, soat ochiladi. Soatni siljitishga urinish - devorda
teshik. Biz unga chiqamiz. Biz yirtqich hayvon bo'lgan panjara ortidamiz. Aytgancha, saqlashni unutmang! Biz oldinga boramiz, zinapoyadan 3-qavatga chiqamiz.
5. Birinchi tanishuv.
Endi qiz tashlagan kalitni topishimiz kerak. O'rta va qiyin darajadagi Jeyms bu joyni xaritada belgilamaydi, shuning uchun uni o'zingiz qidiring.
Bu qiyin bo'lmaydi, asosiysi devorda panjara topishdir. Biz kalitni kartridjlar yonidagi xonada olamiz. Keyingi qidiruvlar 307-xona bilan cheklangan. Biz kirib ko'ramiz
Piramida rahbari, yumshoq qilib aytganda, uni zo'rlaydi<подчиненных>yirtqich hayvonlar. Jeyms shkafga yashirinadi. Video qo'shimchasini tomosha qiling, keyin uni shkafdan olib tashlang
hovlining kaliti. Chiqish, o'ngga va zinapoyaga. Biz 1-qavatga tushamiz. Eshigi singan koridorda, oxirida bir paket sharbat bor. Biz tanlaymiz.
6. Axlatdan tanga va jurnaldan parchalar.
Biz tashqariga chiqamiz. Biz bu erga birinchi marta kirgan kirish joyiga qaytamiz. Biz 2-qavatga ko'tarilamiz, kirish eshigi yonidagi xonada biz ochiq joyni topamiz
axlat qutisi, ichkariga sharbat tashlang. Sharbat axlat qutisiga tiqilib qolgan narsalarni itarib yuboradi. Biz tashqariga chiqamiz. Asosiy kirish eshigi yonida kichik xiyobon bor.
Biz axlat qutisi chiqadigan joyga boramiz. Biz u erdan Chol tangasini olamiz, sodir bo'lgan qotilliklar haqida jurnalni o'qiymiz,
biz binoga qaytib, birinchi qavatda, hovliga eshikni ochamiz, kiramiz.
7. Hovli.
Hovlida basseyn qidirmoqda. Nogironlar aravachasi bor va<плавают>uchta yirtqich hayvon. Yirtqich hayvonlarni yuqoridan otib tashlang, pastga tushing, aravachadan ilon tangasini oling.
Biz hovuz qarshisidagi eshik oldiga boramiz, yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, so'ngra 101-kvartiraga boramiz. Kirganda, tovushlardan qo'rqmang. Banyoda o'q-dori bor
tovush sababini toping. U erda biz Eddi ismli biroz to'la odamni uchratamiz<не в себе>. Biz Woodside Apartmentsning asosiy binosiga qaytamiz,
Biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, chapga burilib, ko'k eshikka etib boramiz. Biz uni yong'inga chiqish kaliti bilan ochamiz. Jeyms fursatdan foydalanib, derazadan ichkariga kiradi
boshqa bino.
8. Blue Creek kvartiralari.
Biz o'zimizni yotoqxonada topdik. Men hojatxonaga ketyapman. Jeyms hojatxonada qiziqarli narsalarni ko'rib, uni tortib oladi. Bu hamyon bo‘lib chiqdi. Eslatma ichida
Boshqa xonaga kiramiz, o'ng tarafdagi stulda seyf bor.
9. Xavfsiz.
Yana bir bor biz hojatxonadan qog'oz parchasiga qaraymiz, kombinatsiyani eslaymiz va kiramiz.
(kombinatsiyalar o'yin versiyasiga, shuningdek o'yindagi jumboqlarning tanlangan qiyinchilik darajasiga qarab farq qilishi mumkin):
Oson daraja: 09 >> 15<< 09 >> 06;
Oddiy daraja: 01 >> 14<< 07 >> 16;
Qattiq daraja: VV2 >> 05<< VV4 >> 07;
Kodni to'g'ri kiritish uchun men misol keltiraman:
deylik, kombinatsiya VV2 >> 05<< VV4 >> 07. VV2 Rim 5 + Rim 5 + 2 = 12 degan ma'noni anglatadi.
Shunday qilib, 12 raqamini ko'rsatgichning ostiga qo'ying, kadranni soat yo'nalishi bo'yicha 5 ga, keyin soat sohasi farqli ravishda 14 ga, soat yo'nalishi bo'yicha 7 ga aylantiring. Bu oddiy. Ichkarida
kartridjlar.
Yana bir bor, kombinatsiyalar o'yin versiyasiga qarab o'zgarishi mumkin.
10. Uchinchi tanga.
Biz bu xonadan, oshxonaga ketayotib, sog'liq ichimligidan chiqamiz. Biz o'ngga burilamiz, hayvonlarga qarshi kurashishni unutmang. Biz belgili eshikni qidirmoqdamiz
. Biz unga kiramiz. Chap tomonda Blue Creek Apartments binosining xaritasi. Biz 1-qavatga chiqamiz, 109-xonaga kiramiz, patronlarni tanlaymiz. Bu yerda qidirilmoqda ochiq eshik.
Biz Angela aqldan ozgan videoni tomosha qilamiz. U pichoq va uchinchi mahbus tangasini qoldiradi.
11. 105-xonadagi yotoqxona stoli.
Ha, bizda kollektsiya bor. Biz 105-kvartiraga boramiz.
Biz beshta teshikli yotoqxona stolini ko'ramiz. Bizning vazifamiz qaysi tangani qaerga qo'yishni taxmin qilishdir.
Shunga qaramay, qiyinchilik darajasi muhimdir.
Oson daraja: Birinchi teshikda eski odam tangasi,
Uchinchi (o'rta) teshikda Snake Coin va oxirgi teshikda Prisoner Coin.
Oddiy daraja: ikkinchi teshikda chol tangasi, uchinchi (o'rta) teshikda mahbus tangasi va ilon tangasi
(Snake Coin) oxirgi teshikka.
Qattiq daraja: ikkinchi teshikda chol tangasi, to'rtinchi teshikda ilon tangasi va mahbus tangasi
tanga) oxirgisigacha.
Quti ochiladi, ichkarida bu binoning ikkinchi qavatida yashovchi Linning kvartirasining kaliti bor. Keling, u erga, 209-xonaga chiqaylik. Bu kvartira orqali, orqali
balkon, biz qo'shni kvartiralarga yo'l olamiz, biz patronlarni va chiqish kalitini topamiz. Biz koridorga, chapga chiqamiz, yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, ko'k eshikni ochamiz va:
saqlash.
12. Birinchi boshliq - Piramida boshi.
Biz ichkariga kirdik, bu jonzot yana buzuqlik bilan shug'ullanayotgani haqida qisqa videoni tomosha qildik va biz uni o'ldirmoqchimiz. Unga o'q uzish befoyda - bu epizodning maqsadi
uning atrofida yugurish va ulkan, halokatli pichoqqa tegmaslik. Jang vaqti qiyinchilik darajasiga bog'liq - oson: 2 min., normal: 3-4
min., qiyin: 5 min. va boshqalar. Bu truba atrofida befoyda yugurishdan so'ng, sirena eshitiladi va Piramida boshi suv bosgan bo'ylab bemalol sayr qiladi.
zinapoyalar. Men sizga uning orqasidan yugurishni maslahat bermayman - u uni kaltaklaydi. kutamiz. Suv chekindi, biz sayohatimizni davom ettirishimiz mumkin.
13. Yangi tanishlar.
Biz zinapoyadan tushamiz, biz o'zimizni Rose Water Park yaqinidagi xiyobonda topamiz, u erda Jeyms o'yin boshidanoq borishi kerak edi. Ammo biz u erga etib borgunimizcha
Biz yo'l chetlarida birinchi tibbiy yordam to'plamlarini yig'ishimiz mumkin va burchakdan aylanib o'tib, biz Woodside Apartmentsdan bir qizni uchratamiz. Videoni tomosha qiling va davom eting. Biz parkdan o'tamiz, harakat qilamiz
iskala uchun va biz yangi tanishni topamiz, aniqrog'i, tanishimiz - Meri, Jeymsning sobiq xotiniga juda o'xshash. Kesilgan sahnadan so'ng biz park orqali Neytanga boramiz
Ave., Mariya bizga ergashdi.
14. Yana sokin tepalik.
Natan Ave tomonidan. biz yoqilg'i quyish shoxobchasiga boramiz, u erda biz yangi qurol - metall quvur qismini olamiz. Keyin biz Pitning Bouling zaliga boramiz
Bowl-O-Rama). Mariya sizni tashqarida kutadi. Biz chap tomondagi eshikka kiramiz, stol atrofida yuguramiz, boshqa eshik. Biz kiramiz, Eddi bilan gaplashamiz. U bu qizning ismi ekanligini aytadi
Laura. Albatta, biz ko'chaga qaytganimizdan juda xursandmiz. Biz Lauraga yetib olishga uringan Mariya bilan uchrashamiz. U muvaffaqiyatga erisha olmadi, shuning uchun siz unga yetib olishingiz kerak.
Biz bouling zalining yonida sog'lom ichimlik olamiz, keyin yo'lga chiqmasdan, xiyobonga burilib, janubga yuguramiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri va o'ngga simli panjaraga yuguramiz.
Biz eshikdan kiramiz. Chapga. Laura epchil edi va binolar orasida sudralib yura oldi. Mariya sizga boshqa yo'l aytadi, lekin u erda yopiq. Uning asablari yo'q
asosiy kalit. Keling, klubga kiramiz<Райская Ночь>(Osmon kechasi), biz zinapoyaga chiqamiz, koridorning eng oxirida yashil eshik bor. Biz kiramiz. Zalda stuldan ko'taring
birinchi yordam to'plami. Biz klubdan peshtaxta yonidagi eshikdan chiqamiz, zinapoyadan tushamiz.
Biz Kerroll ko'chasidan pastga tushamiz, Laura shahar kasalxonasi binosiga qanday kirganini ko'ramiz. Biz, albatta, unga ergashamiz.
15. Brukxaven kasalxonasi.
Chap tomonda xarita stend mavjud. To'g'ridan-to'g'ri Ro'yxatdan o'tish xonasidan o'ting, oxirida yozuv mashinkasi, uning yonida eslatma va Red Bull Keyni toping.
O'qotar qurollaringizni tayyorlang - yo'lda sizni qo'ltiq tayoqlari bilan urishni xohlaydigan yovuz hamshiralarni uchratasiz. Zinapoyalarni toping
ikkinchi qavatga chiqing, chapga buriling, barcha tibbiyot xodimlarini otib tashlang, (shunchaki ehtiyot bo'ling, Mariyani otmang, aks holda bu Game Over bo'ladi). Keyin yana
chapga va o'ng eshikdan (erkaklar kiyinish xonasi). Qonli xalatda siz diagnostika xonasining kalitini topasiz. Chiqish, qarshisidagi eshikka boring. Bo'ladi
juda kuchli narsa - ov miltig'i. Ayiqchani ham tekshiring va undan kavisli ignani olib tashlang. 1-qavatga qayting, diagnostika uchun xonani oching.
U erda sog'lom ichimlik bor. Lavaboda ov miltig'i snaryadlari, eshik yonidagi devorda e'lon taxtasi bor. Kodni yozing. Tashqariga chiq. 2-qavatga ko'tarilish.
Zinapoyaning qarshisidagi eshikdan o'ting, koridorda birinchi yordam to'plami ichida xona toping. Yozuv mashinkasidan kod varag'ini tortib oling. Eslab qoling.
Eslatma: Ushbu varaqadagi kodni faqat o'yinning inglizcha versiyasida ko'rish mumkin. Shunday qilib, agar men taklif qilgan kodlar ishlamasa, siz qayta o'rnatishingiz kerak bo'ladi
o'yin (agar siz ruscha versiyasini o'ynagan bo'lsangiz).
O'q-dori va kalit uchun M2 xonasiga borish vaqti keldi<Глаз Ляписа>ichida g'alati tosh bilan.
M3 xonasida sog'lom ichimlik mavjud. Biz uchinchi qavatga chiqamiz. Yana shifokorlar! Nima qilish kerak, bilasiz. Qarama-qarshi eshik - kod qulfida. Siz xonada ko'rgan kod
diagnostika uchun.
oson daraja va normal darajalar: 7335; og'ir: 1328;
Kiring. Biz S3 xonasiga boramiz, Mariya kasal bo'lib, dam olish uchun yotadi. Choyshab stolida biz tomning kalitini topamiz. Uyingizda. Keling, u erda sayr qilaylik, havo olamiz, o'qiymiz
kimningdir kundaligi, biz qaytib ketmoqchimiz - lekin yo'q! Eshik ichkaridan qulflangan. Bu yaxshi emas. Biz devorga chekinamiz, keyin U chiqadi. Bizni palatalarga tushiring
psixos. Biz birinchi yordam to'plamidan foydalanamiz, chunki. salomatlik tugashiga yaqinlashmoqda. Yorqin eshikli kamerada devor qon bilan qoplangan. Unda to'rt xonali kodni ko'rishingiz kerak,
Shunga qaramay, bu qiyinchilik darajasiga bog'liq. Ustida og'ir daraja yozuv tom ma'noda bo'ladi<смазанная>, shuning uchun biz kuchliroq ko'zoynak sotib olamiz. Biz uchinchi qavatga qaytamiz. DA
xona S14. juda g'alati quti bor, hammasi zanjirda. Uni ochish kerak. Biz zanjirlarni olib tashlash uchun Lilac Bull va Lapis ko'zining kalitlaridan foydalanamiz.
qulflarni oching, qonli devorda va yozuv mashinkasida ko'rgan kodlarni kiriting.
Mening holimda kodlar: 7834, 4949, 2312, 3793, 4564, 8216; Ochiq qutidan kimningdir sochi topildi. Yo'q, yaxshi, siz bu haqda o'ylashingiz kerak! Men dushga ketyapman
3-qavatdagi xona, biz yashil drenajning ustida turamiz, menyuda soch va ignani bog'laymiz. Keyin foydalaning. Jeyms teshikdan liftning kalitini oladi. kabi bo'l
Xonalar atrofida miltiq uchun patronlarni yig'ing, sizga tez orada kerak bo'ladi. Keyin 3-qavatdagi liftga boring. Birinchi qavatga tushing. o'zingizni qurollang
miltiq. O'q-dorilar uchun C3 xonasiga, keyin C2 xonasiga kiring, u erda siz Laurani topasiz. Juda uzoq videoni tomosha qiling, shundan so'ng Laura aldanib qoladi
sizni xonaga qamab qo'yadi:
16. Ikkinchi xo'jayin - Osilgan mavjudotlar.
: metall ramkalarga o'ralgan va shiftga osilgan ikkita yirtqich hayvon bilan. Siz juda chaqqon bo'lishingiz kerak, chunki bu xo'jayin sizni ushlashni yaxshi ko'radi
tomoq. Har bir jonzotdagi zarbalar soni qiyinchilik darajasiga qarab belgilanadi:
Yengil: 2 ta ov miltig'i, 15 ta to'pponcha zarbasi.
O'rta: 6-7 ov miltig'i, 20 ta to'pponcha zarbasi.
Og'ir: 12 ta ov miltig'i, 25 dan ortiq to'pponcha zarbalari.
Ushbu ikki turni o'ldirganingizdan so'ng, uchinchisi paydo bo'ladi. U bilan siz avvalgilar bilan bir xil qilishingiz kerak. Jangning oxiri baxtli bo'lmaydi - Jeyms
xato, atrofdagi hamma narsa o'zgaradi va u kasalxonaning orqa hovlisida bo'ladi.
17. Brookhaven kasalxonasidagi yovuzlik (Evil Brookhaven kasalxonasi).
C2 xonasiga boring - birinchi yordam to'plami bor. Shisha singan tovushlar eshitilganda - qo'rqmang. Endi bu erda hamma narsa sizni qo'rqitadi. Biz liftga boramiz.
Biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz. Hamshiralarni otib tashlaganingizdan so'ng, M6 xonasiga kiring, u erda siz podvalning kalitini va chiroq uchun batareyalarni topasiz. (batareyalar va kalit
ko'zlari bilan yashil belgi ichida). Ular keyinroq foydali bo'ladi. Uning yonidagi eslatmani o'qing va o'q-dorilar bilan birinchi yordam to'plamini oling. Biz liftga qaytamiz. Keling, 3-ga boraylik
qavat. Biz 3D qo'llari chiqadigan juda chiroyli eshikni ko'ramiz. Uni ochish uchun 2 ta halqa kerak. S11 xonasida o'q-dori va ampulani toping. Eslatmani o'qing
u erda siz ampulalar har qanday miqdorda yo'qolgan sog'likni tiklay oladigan kuchli dori ekanligini bilib olasiz. Xaritada zinapoyalarni qidiring va pastga tushing
topilgan kalit yordamida podvalga kiring... Chap tomonda javon bor, uning oldiga boring va uni itaring. Mariya sizni o'zi topadi va qisqa vaqtdan keyin
Video siz yana birga bo'lasiz. Zinadan pastga tushing. Yerda mis halqa bor. Yuqoriga ko'tarilib, 3-qavatga chiqing, keyin pastga tushing
2-qavatga lift. Haydashda, tinglang<Радио-шоу>, u erda bo'ladigan savollarni eslab qoling va afzalroq javoblar haqida o'ylang. Ikkinchi qavatga boring
Kunduzgi xonada muzlatgichni toping. Jeyms uni ocholmaydi, u Mariyadan so'rashi kerak. Birgalikda siz u erdan etakchining uzugini olasiz. Do'kon xonasiga o'ting
uchinchi qavatda. U erda siz eslatib o'tilgan qutini ko'rasiz<Радио-шоу>. Siz savollarga to'g'ri javob berishingiz kerak va shuning uchun to'g'ri bosing
tugmalar. Birinchi qatorda uchinchi tugmani, ikkinchi qatorda - birinchi, uchinchi - uchinchi tugmani bosing. Quti ochiladi, ko'plab patronlar va ampulalar bo'ladi. hozir va
qo'llaringiz bilan eshikka boring. Uzuklardan foydalaning, Jeyms ularni barmoqlariga qo'yadi<двери>. Eshik ochilganda, uzun zinapoyadan pastga tushing. Saqlash. Keyin
Qo'shni eshikka iloji boricha tezroq yuguring va burilishlarda cho'zmaslikka harakat qiling, chunki bu Piramida rahbari Mariyani quvib ketadi. Agar u
Liftga chiqishdan oldin uni pichoqla, o'yin tugaydi. Agar siz liftga sakrashga muvaffaq bo'lsangiz, juda qayg'uli videoni tomosha qiling. Liftdan chiqing.
Direktorning kabinetiga boring. Stolda xaritani va kasalxonaga kirish kalitini toping. Bu binoni tark eting.
18. Qorong'u vodiy.
Kerroll ko'chasidan pastga tushing, so'ngra Rendell ko'chasidan pastga tushing, tunneldan o'tib, pastda qolib ketgan mavjudotlarni otib tashlang. Meksika bariga boring
xaritada yozilgan joyda. U erda, uylarning ayvonlaridan birida siz xat va sozlanishi kalitni topasiz. Rose Water Parkga boring. Avtoturargohga boring
xaritada qizil doira bilan belgilangan. Rohiba haykalini toping. Haykalning orqasida er jigarrang, tepalik bilan qoplangan. Qazib oling, qutini kalit bilan oching, ichkarida
Silent Hill tarixiy jamiyatining kalitini toping. Xaritada uning qaerdaligini toping va u erga boring.
19. Sokin tepalik tarixiy jamiyati (Silent Hill tarixiy jamiyati).
Vazifani kiriting. U erda ochiq eshikni toping. Ichkarida siz singan devorni ko'rasiz. U erga boring, bir muddat eshikka yuguring. Sakramoq
pastga. Siz quduq ichidasiz.<Прощупайте>eshikni ochish uchun metall quvur bilan devor. To'g'ri va o'ngga, ochiq eshikka boring. Ketish
kanalizatsiya, o'ngdagi eshik. Biz ichkariga kiramiz, lyukning kalitini olamiz. Chiroq qo'limizda o'chdi. Batareyalarni almashtiramiz, atrofda tarakanlar ko'p. ularni otib tashlang
foydasiz, shuning uchun darhol eshikdagi kombinatsiyalangan qulfga o'ting. Belgilangan uchta tugma yordamida kodni aniqlash kerak. Kod: 634. Biz ketamiz, o'ng tomonda lyukni ko'ramiz.
Unda yangi topilgan kalitdan foydalanamiz. Biz pastga sakrab tushamiz. Jeyms atrofni chiroq bilan yoritadi va Eddini qurol bilan ko'radi. Videoni qo'shgandan keyin
xonada o'q-dori, birinchi yordam to'plami va cho'chqa taxtasini qidiring. Eddidan keyin eshikdan chiqing.
20. Toluka qamoqxonasi.
O'rniga tarixiy jamiyat biz qamoqqa tushdik. Xarita uchun chapga o'ting. Keyin bir oz orqaga va o'ngga, dush xonasiga. U erda chap, o'ng va
to'g'ri. Seducer tabletkasini oling. Biz ketamiz, biz koridorning eng pastki qismiga pastki palatalarga boramiz. Ulardan birining ichida mum qo'g'irchoq yotadi. Olib ketish.
Oldinga, chapga yuring. Keyin chap tomondagi katta eshikdan, ov miltig'ining o'q-dorilari orqasida. Keyin yana shimolga va chap tomondagi eshikdan.Hujayralardan birida
(oxiridan to‘rtinchi) mazlumning uchinchi lavhasini toping, orqaga qaytib, katta hovliga boring. Hovli markazida joylashgan<эшафот>uchta teshik bilan.
Topilgan taxtalardan foydalaning, o'ldirilgan odamning faryodini eshiting (?!). Orqaga yuring. Siz kelgan eshikdan taqani olib tashlang. Shimoliy kameralarga qaytib, biz o'tamiz
birinchi koridorga va yuqori xonaga. Buzilgan chiziqdan o'ting. Chapdagi keyingi eshik - zajigalka bor. Panjara yaqinidagi eshikdan o'ting -
siz bir nechta yirtqich hayvonlar, bir nechta o'q-dorilar va ov miltig'ini topasiz. Biz panjaradan o'tamiz, polda chuqurchaga ega lyuk bor. Menyuda biz qo'g'irchoqni zajigalka va taqa bilan birlashtiramiz
(shu tartibda), lyuk ochiladi. Keling, sakrab chiqaylik. Biz tunneldan o'tamiz, yana sakrab chiqamiz. Liftni toping, unda o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlarini yig'ing. Uzoq vaqt davomida haydash.
Liftdan chiqing, saqlang.
21. Labirint.
Bu erda xaritadan foydalanish yaxshiroqdir, chunki. Jeymsning o'zi biz tashrif buyurgan xonalarni bo'yashni tugatadi. O'ngga va yana o'ngga zinadan pastga tushing.
Biz pastga tushamiz. Ehtiyot bo'ling, Piramida boshi bu koridorda aylanib yuradi va sizni pichoqlashi mumkin. Yo'lakning chuqurligidagi eshikni toping. Stoldan ikkita qutini oling
o'q-dorilar va Buyuk Piramida boshi pichoq. Qayerdan kelganingiz orqaga qayting. Labirintning boshqa uchida polda teshiklarni toping. Biz pastga tushamiz. Biz gol uramiz
HAYVONLAR va to'g'ridan-to'g'ri suv bo'ylab zinapoyaga boring. Biz ko'tarilganimizda, biz g'alati dizaynni ko'ramiz: aylanadigan kub boshli poydevor. Har bir yuzda bir yuz
rangli ko'zlar. Qiyinchilik qanchalik baland bo'lsa, kub qorong'i bo'ladi va ko'zlarning rangini ko'rish qanchalik qiyin bo'ladi. Oson daraja: yashil ko'zlar teskari
sizning oldingizda. O'rtacha darajasi- teskari sariq ko'zlar, Og'ir daraja - yonma-yon turgan, peshonasi chapda, ko'k ko'zlari. Temir xonadan o'ting
zinadan pastga. Kutilmagan voqea sodir bo'ladi - Mariya yana tirik, stulda o'tiradi, lekin u hech narsani eslay olmaydi. Jeyms uni qo'yib yuborishga va'da beradi. ga qaytaman
yuzli kub. Elektr panelidagi eshik yonida siz sim kesgichlarni topasiz. Labirintning eng boshiga, sim bilan qoplangan eshikka qayting. Zinadan pastga tushing.
O'tish joyining o'rtasida joylashgan zinapoyaga boring, yuqoriga chiqing. Keyin o'ng tomonda boshqa zinapoyani toping, pastga tushing, keyin o'tish joylari bo'ylab bir oz aylanib chiqing, chiqishni toping,
u yaqinda. Bir maslahat - har doim chapga boring. Zinadan ko'tarilganingizda, o'zingizni eshik oldida topasiz va o'z-o'zidan qutqarasiz.
22. Uchinchi xo'jayin - Man-eshik.
Davom et, Jeyms qichqiriqni eshitadi, u xonaga kiradi. Videoni tomosha qiling. Bossni miltiq bilan otib tashlang.
Oson daraja: to'pponcha - 30 zarba, miltiq - 15, miltiq - 10.
O'rta daraja: to'pponcha - 45 zarba, miltiq - 25, miltiq - 15.
Qattiq daraja: to'pponcha - 63 zarba, miltiq - 30, miltiq - 20.
Xonadan chiqing. Keyingi eshikka boring.
23. Oltita jasad.
Yo'lak xonalaridan birida yuzlarida belgilar bo'lgan oltita jasadni ko'rasiz. Ularning har biri nima uchun qatl qilingani uchun u erda yoziladi. Sizning vazifangiz qaysi birini aniqlashdir
hujumchilar aybdor emas. Javoblar: oson daraja - o'g'irlagan aybdor emas, o'rta daraja - o't qo'yuvchi, qattiq daraja - soxta. Keyingi xonada siz ko'rasiz
olti halqa. Siz o'sha pastadirni tortib olishingiz kerak, uning joylashuvi joylashgan joyga to'g'ri keladi<невиновного>murda. Torting, jasadlarga qayting. Agar hamma
To'g'ri, murda o'rniga ta'qib qilinganlarning kaliti bo'ladi.
Biz keyingi koridorga chiqamiz. Biz tutqichni bo'shatish va panjarani ko'tarish uchun qo'li kishanli ta'qib qilingan odamning kalitidan foydalanamiz. Biz pastga tushamiz. Men zindondan o‘tayapman
boshqa eshikka yopiq chiqish. Biz boramiz. Keling, videoni tomosha qilaylik. Mariya yana vafot etdi. Jeyms hayratda.
24. Qabriston.
Zinadan qabristonga chiqing. Hududni qidiring, siz juda ko'p foydali narsalarni topasiz. Saqlash. Qabrga sakrab tushing. Zinadan va koridordan o'zingizga qadar yuguring
qonli devorlarni ko'ring.
25. To'rtinchi boshliq - Eddi.
Kesilgan sahnani tomosha qiling va Eddiga otishni boshlang, yaxshisi miltiq bilan. Har qanday qiyinchilikda har qanday qurol bilan uni 5 marta urish - u
qochib ketish. O'q-dorilarni yig'ing va unga ergashing. Endi keyingi videodan so'ng, qiyinchilik darajasi xitlar soniga ta'sir qiladi:
Oson - to'pponchadan 10 ta, miltiqdan 5 ta, miltiqdan 3 ta.
O'rta - to'pponchadan 25 ta, miltiqdan 15 ta, miltiqdan 10 ta.
Og'ir - to'pponcha bilan 50, miltiq bilan 25, miltiq bilan 20.
Eddi sizni otib yubormasligi uchun menyuni qayta yuklaganingiz ma'qul. Yarim xitlardan so'ng, bu semiz yigit sizdan qochib keta boshlaydi, tana go'shti orqasida yashirinadi. qo'lga olish va
tugatish. Katta eshikdan iskala tomon chiqing.
26. Toluka ko'li, qayiq.
O'ngga buriling, qayiqqa tushing va quyoshga eshkak eting (u Jeymsning orqasida bo'lishi kerak). Siz uzoq vaqt eshkak eshishingiz kerak bo'ladi, bundan tashqari, siz qiyin darajada
sirli mavjudotlar eshkak eshishga xalaqit beradi.
27. Ko'lga qaraydigan mehmonxona (Lake View Hotel).
Iskala bo'ylab bog'ga boring, chapga buriling, favvoradan Kichik suv parisi qutisini oling. Mehmonxonaga kiring. Chap tomonda tashrif buyuruvchilar xaritasi mavjud. ga boring
bar-restoran<На Берегу Озера>qayerda pianinoga yaqinlashing. Laura sizni qo'rqitadi, keyin u sizga Maryamdan xat beradi. Keyin u qochib ketadi. Stoldan kalitni oling
<Рыба>, va chiqish. Sizga uchinchi eshik boshlig'i kabi yirtqich hayvonlar hujum qiladi. Ammo ularni ikkita otishma bilan o'ldirish mumkin. Etakchi zinapoyaga chiqing
pastga. Qo'g'irchoqlarni o'ldiring, barga boring<Слёзы Венеры>. Haqiqatan ham u yopiq, lekin yaqin atrofdagi liftda bir quti erituvchi bor. Olib ketish. ga qayting
Birinchi qavatda lobbi. Xonaning markazida uchta chuqurchaga ega shkaf mavjud. Kichik suv parisi musiqa qutisini chap uyaga qo'ying va 2-qavatga chiqing.
O'ngga buriling. Palto xonasiga kiring, u erda siz birinchi tibbiy yordam to'plami, to'rtta o'q-dori va chamadonni topasiz. Uni kalit bilan oching<Рыбы>, 204-xona kalitini oling.
U erga boring, liftning kalitini oling. Buzilgan eshikdan to'shakda fotosuratlar tarqalgan qo'shni xonaga tushing. Ulardan biri bo'yalgan
marker. Chamadon kodini ko'rish uchun erituvchidan foydalaning. Mening holimda kod murakkablikning barcha darajalarida edi. bilan lift xonasiga boring
2-qavatning boshqa tomoni. Agar sog'lig'ingiz yomon bo'lsa, uni tuzating. Barcha narsalaringizni (qurol va birinchi yordam to'plamlarini) lift yonidagi qutiga solib qo'yishingiz kerak bo'ladi, aks holda
sizni olishga rozi bo'lmaydi. Biz 1-qavatga chiqamiz. Chapda biz xodimlar uchun kartani olamiz. Biz oshxona xonasiga boramiz, u erda Snow Whitening qutisini olamiz. Ofisga o'ting, dan
seyfdan video kassetani va ochgichni oling. Xodimlar zalida ikkita quti miltiq o'q-dorisini toping. Qozonxonaga boring
(Qozonxona), buning uchun zinapoyadan tushing. Ehtiyot bo'ling - yirtqich hayvonlar bor va sizda qurol yo'q. U erda birinchi yordam to'plamini va barning kalitini oling<Слезы Венеры>. ga boring
oshxona (oshxona). Uchta sog'lom ichimlik va bitta quti bor. Uni ochuvchi bilan oching - lampochkani oling. Qo'shni eshikdan o'ting - bu bar. Jeyms qila olmaydi
kalitni quduqqa soling, chunki u yerda qorong'i. Lampochkani eshik qarshisidagi rozetkaga soling, uni oching va chiqing. Zinadan 2-qavatga ko'tarilish
narsalarni qoldirdi. Qabulxonaga qayting va ikkinchi qutingizni suv parisi yoniga qo'ying. Uchinchisini topish qoladi - biz 202-xonaga boramiz va undan
chamadon Zolushka qutisini ko'taradi. Oling, qaytaring, o'rnating. Biz kerakli joylashuv kombinatsiyasini tanlaymiz, biz kalitni 3-qavatdan olamiz. Men u erga boraman
raqam 312. Videomagnitofon va kassetadan foydalaning, filmni tomosha qiling va Laura bilan gaplashing. Kasalxonadagidek hammasi yana o'zgaradi. Har yerdan suv tomchilab turibdi, Jeyms aravachada.
28. Ko'lga qaragan mehmonxonada yovuzlik (Evil Lake View Hotel).
2-qavatdagi kutubxonaga boring. Biz hikoyani eshitish vositasi bilan tinglaymiz. Xonalarning barcha eshiklari portalga aylandi, shuning uchun siz qaerga borishingizni hech qachon bilmaysiz, biriga yoki kirasiz
boshqa eshik. Biz 202-xonaga boramiz, 219-xonada paydo bo'lamiz. U yerdan to'g'ridan-to'g'ri liftga, podvalga, barga tushamiz.<Слезы Венеры>. Biz u erda beshta ichimlik olamiz
salomatlik. Oshxonada - patronlar va birinchi yordam to'plami. U yerdan texnik xodimlar zinapoyasiga boring (Do'kon yaqinida). Anjela bilan videoni tomosha qiling, unga pichoqni bering. Boshlandi
olov. Chiqish, o'zingizni boshqa zinapoyada topasiz. Yuqoriga ko'taring, singan devor yonidan ochiq eshikka o'ting. Siz koridor bo'ylab yugurishingiz mumkin yoki mumkin
yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Ammo o'q-dorilaringizni saqlang. Oxiriga kelganingizda, devorda to'qqizta seyf osilgan bo'ladi. Ulardan biriga tejang va boring
keyingi eshikka.
29. Beshinchi boshliq - Ikki piramida boshi.
Siz sobiq qabulxonaga tushasiz, kesilgan sahnani tomosha qilasiz va Piramida boshlarini o'ldirishni boshlaysiz. Ularni ov miltig'idan ikki turga otish yaxshidir - uzoq vaqt, lekin
hayotni saqlab qolish.
Oson daraja: to'pponcha zarbasi - 30, miltiq urishi - 15, miltiq urishi - 12.
O'rta daraja: to'pponcha - 45, miltiq - 30, miltiq - 20.
Qattiq daraja: to'pponcha - 70, miltiq - 55, miltiq - 40.
Er-xotin qoplanganidan so'ng, ularni qidiring - siz ikkita tuxum topasiz.
Qizil tuxumni (Rusted Egg) chap eshikka, qizil tuxumni (Scarlet Egg) o'ngga soling.Chiqish va mehmonxonaning chiqish qismiga o'ting.
30. Oltinchi, oxirgi, asosiy xo'jayin - Silent Hill Demon.
Mehmonxonadan chiqqandan so'ng, chapga buriling va zinapoyadan tomga chiqing. U erda siz sobiq xotiningiz bilan to'shakni ko'rasiz. Narvon tushadi va qochish yo'li
qirqib tashlash. U bilan gaplashing, videoni tomosha qiling va biror narsa bilan qurollanib, sevgingizni mixlang. Yakuniy video, END.

Eslatma: O'yinda qiyinchilik darajalariga bo'lingan to'rtta mumkin bo'lgan tugatish mavjud. Eng past darajada, Jeyms Mariya bilan qoladi, o'rta darajada -<вернет>o'zingiz
Meri va qolgan ikkitasida - qiziqroq narsa. O'tayotganda o'zingiz ko'ring.

Jeyms Sanderlend iflos oynadagi aksiga qaraydi va charchagan holda ko'zlarini ishqalaydi. U haqiqatan ham tush ko'radimi yoki u haqiqatan ham Silent Hilldami? Aftidan, u o'lgan xotinining iltimosiga bo'ysunib, bu xudodan voz kechgan shaharga kelganida, aslida aqldan ozganga o'xshaydi. "Balki u o'lmagandir, Jimmi? Balki bu hazildir, Meri esa sizni bu yerda hamma narsani tushuntirishingizni kutayotgandir? Uni kechirasiz, to'g'rimi?" — ehtiyotkorona so‘radi Jim ichidagi ovoz.
Jeyms oynadan yuz o'giradi - "Bilasizmi, men undan hech narsa so'ramayman, agar u qaytib kelsa edi", dedi u sekin va noma'lumni kutib olish uchun tumanga chiqadi.
Jim bilan keyin sodir bo'ladigan hamma narsa faqat sizga bog'liq. Shunday qilib, biz boshlaymiz ...

Xarita va qabriston

Hojatxonani tark eting va yoningizda turgan mashinadan kartani oling. Xaritadan foydalanish juda ma'qul, chunki u erda shaharning barcha ko'chalarining nomlari belgilangan.
Endi zinapoyadan tushing va oldingizda darvoza ko'rinmaguncha yo'l bo'ylab yuguring. Qichqiriqlarga va orqangizdan nafas olishga hozircha e'tibor bermang, baribir ular sizga tegmaydilar ... Darvozadan kiring - siz qabristonga tushdingiz. Yagona tirik jon - qabrdagi qiz. U bilan gaplashing. Uning ismi Anjela ekanligi ma'lum bo'ldi. Suhbatdan so'ng, g'arbiy darvozadan chiqing va Sanders ko'chasiga boradigan yo'lni kuzatib boring.

Shahar bo'ylab sayr qiling

Birovning qoldiqlari bulg'angan Lindsay ko'chasiga buriling va keyin Vachss Roadga boring. Yo'lning o'ng tomonida sog'liq uchun ichimliklarni oling. Vachss yo'li bo'ylab eng oxirigacha yog'och kul-de-sac shaklida boring. Taxtalarni siljiting va ichkariga chiqing. Ha, bu birinchi yirtqich hayvon. Tirnoqli tayoqni oling va badbashara bilan muomala qiling. Agar kerak bo'lsa, uni tugating, aks holda ular tiriltirish odati bor.
Tayoqqa qo'shimcha ravishda, siz atrofida yirtqich hayvonlar paydo bo'lganda, tashvish belgilarini ko'rsata boshlagan radio topasiz. Sumkalaringizni yig'ing va Lindsay ko'chasiga boring. Shoul ko'chasiga, so'ngra Martin ko'chasiga buriling.

Woodside Apartments

Endi siz ko'chada yura olmaysiz, boshqa yirtqich hayvonga duch kelmasdan o'ta olmaysiz. Yo'lingizni Martin ko'chasining oxirigacha kesib tashlang, u erda yirtqich hayvon jasadni masxara qilmoqda. Uni o'ldiring va jasaddan Woodside Apartments Gate Keyni oling. U erga boring va darvozani oching. Uyga kiring.
Stenddan qurilish xaritasini oling. Bundan tashqari, hayot beruvchi namlik shishasi mavjud. Zinadan yuqoriga chiqing. Ikkinchi qavatdagi eshikdan kiring.
Yo'lak bo'ylab 205-kvartiraga tushing. Ichkarida odamning qoldiqlarini tekshiring. Kvartirada chiroq bor. Uni oling va yirtqich hayvon sizga hujum qiladi. Nima qilish kerak - bilasiz.
Chiqish va 210-kvartiraga boring, yo'lda yirtqich hayvonni o'ldiring. Ichkarida, o'q-dorilarni olib, uchinchi qavatga zinapoyaga chiqing.
Ko'tarilishing bilan siz kalitni darvoza ortida yotganini ko'rasiz. Kalitni olishga harakat qiling, kichkina qiz paydo bo'ladi va uni mohirlik bilan koridorning chuqurligiga tashlaydi. Yomon qiz!
301-kvartiraga boring. Hoora, ichkarida miltiq bor! Xo'sh, bizni yana bir bor olib keling, qizaloq ...
Ikkinchi qavatga pastga tushing. 208-kvartiraga boring. Darvoza ortida yirtqich hayvon bor, lekin biz bundan qo'rqmaymiz. Kvartiraga kiring. Mayli, ichkarida yana bir jasad bor. Tokchada 202 ta kvartiraning kaliti bor. U yerga boring. Oshxonada ichimlik bor, 208-xonadondagi soat kaliti esa yotoqxonada yotibdi. 208 ga qayting.

208-xonada soat boshqotirmasi

Soat xonasiga kiring. Soatni ochish uchun 202-xonadagi kalitdan foydalaning. Endi chertish eshitilmaguncha o'qlarni aylantiring. Mening versiyamda bu 21:10 atrofida sodir bo'ldi, ammo bu ko'rsatkich darajaning murakkabligiga qarab farq qilishi mumkin.
Endi soatni siljitishga harakat qiling. Hurray, ular ko'chib ketishdi va ularning orqasida keyingi kvartirada katta teshik bor edi. Xo'sh, bu erda kalamushlar bor! Teshikka kiring. Siz darvozaning narigi tomonidasiz. Oldinga boring va zinapoyadan uchinchi qavatga chiqing.

Uchinchi qavat

Sizning vazifangiz kichkina qiz tashlagan kalitga erishishdir. Xaritani qayerda ekanligini tekshiring va u erga yuguring. Yong'in chiqishi uchun kalitni oling. 307-xonaga bor. Xudoyim, bu qanday jinnilik?! Harakat qilmang va yirtqich hayvonni qo'yib yuboring. Keyin hovlidan kalitni shkafdan oling va chiqing.

Sharqdagi zinapoyaga boring va birinchi qavatga tushing. Yopiq eshik yonida bir paket sharbat yotadi. Uni oling va ikkinchi qavatga axlat qutisi bo'lgan xonaga qayting. Sharbatni axlat qutisiga tashlang va tashqariga chiqing.

Axlat qutisi tanga va veranda

Kirish joyi yaqinida siz sharbatni tashlagan axlat qutisining chiqishi bor. Endi undan eski tanga tushib ketdi - uni olib, binoga kiring. Zinapoya yaqinidagi eshikni ochish uchun veranda kalitidan foydalaning. Kiring - basseyn bor. Hovuzga sakrab tushing va tezda undan chiqing - bu yirtqich hayvonlarni jalb qiladi. Barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Shundan so'ng, ilon bilan tanga oling (Snake Coin).
Sharqiy eshik orqali hovlidan chiqing. 101-xonaga boring. O'q-dorilarni oling. Ichkarida bechora Eddini topasiz. U bilan gaplashing va tashqariga chiqing.
Ikkinchi qavatga ko'tarilish. Yo'lakning chap uchida, ko'k eshikni ochish uchun yong'indan qochish tugmasidan foydalaning. Xudo, boshqa bino!

Blue Creek kvartiralari

Siz yotoqxonadasiz. Tualetga boring va kod bilan qog'oz parchasini toping. Qiziq, bu nima uchun? Bir narsa aniq, yaxshi emas. Xonani qidiring.

Ha, bu seyf. Uni buzish vaqti keldi. Seyfni ochish uchun kodli qog'ozdan foydalaning.
Asosiysi, Rim raqamlarini eslab qolish va qo'shish qobiliyati. Agar siz X3 kabi kombinatsiyaga duch kelsangiz, bu degani: X3=10+3=13 va hokazo. Hech qanday dahshatli narsa yo'q. Ichkarida to'rt quti o'q-dori bor. Rahmat, bizga hali ham kerak bo'ladi.
Tashqariga chiqing va o'zingizni tayoq bilan qurollang. Chiqish belgisi ostidagi eshikni toping. O'ng tomonda ko'k oqim yaqinidagi Kvartiralar Uyushmasi xaritasi. Uni oling. Birinchi qavatga tushing.
109-kvartirada o'q-dorilarni oling. Endi keyingi oq eshikka boring va siz uchrashasiz ... yo'q, yirtqich hayvon emas, balki Anjela. Videoni tomosha qiling. Pichoq va mahbus tangasini oling. Shunday qilib, endi sizda uchta tanga bor, 105-xonaga va u erda yashiringan topishmoqqa tashrif buyurish vaqti keldi.

Uch tanga bilan topishmoq

105-xonada beshta doirali kichkina tungi stolga e'tibor bering. Jumboqning yechimi tanlangan qiyinchilik darajasiga bog'liq. Shunday qilib:

Oson daraja: Birinchi o'rinda "Chol" tangasi, o'rtada "Snake" tangasi va oxirgisida "Mahbus" tangasi.
Oddiy daraja: Ikkinchi o'rindiqda Old Man tangasi, oxirgi uyada Ilon tangasi va o'rtada Mahbus tangasi.
Qattiq daraja: Ikkinchi o'rinda "Chol" tangasi, to'rtinchi o'rinda "Ilon" tangasi va oxirgisida "Mahbus" tangasi.

Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, unda Lyne (Lyne House) uyining kaliti joylashgan quti ochiladi. Xuddi shu Lin ikkinchi qavatda - 209-xonada yashaydi. Unga tashrif buyurish vaqti keldi.

Kvartira 209

Kiring va balkonga chiqing, u orqali siz 208-xonaga kirishingiz mumkin. Narvon kaliti va o'q-dorilarni tezda oling. 209 raqami orqali chiqing, chapga buriling va eshikni kalit bilan oching. SAQLASH! Birinchi xo'jayin bilan uchrashishga tayyor bo'ling, lekin avval videoni tomosha qiling.

Boss 1 - Piramida boshi

Asosiysi, sizda ov miltig'i va uning uchun kamida qirqta o'q bor. Yirtqich hayvondan iloji boricha uzoqroq turing, o'zingizga zarar yetkazmang. Jang paytida Jim shikastlanmasligi uchun menyuni qayta yuklash yaxshidir. Siz umuman otolmaysiz, asosiysi: bir muncha vaqt ushlab turish - siz asablaringizni silkitasiz, lekin patronlarni saqlang.
Bir necha daqiqalik natijasiz xo'jayin jangidan so'ng siz sirenaning qichqirig'ini eshitasiz. Boss suv bilan to'ldirilgan zinapoyadan shoshiladi. Uning orqasidan yugurma, yo‘qsa seni o‘ldirishadi, yovuz qochib ketsin. Suv tugagach, siz la'natlangan joyni tark eta olasiz.

Rose suv parki

Jim o'yin boshidanoq intilgan parkga boring - bu Rosewater Park (xaritaga qarang). Videoni tomosha qiling. Laura bilan gaplashing - sizdan kalitni olgan qiz. Parkga boring. Siz ko'lga keldingiz, ya'ni keyingi videoga.
Hmm, sizning Mariya ismli hamrohingiz bor - men bundan xursand bo'lishni yoki xafa bo'lishni ham bilmayman, chunki siz qizni himoya qilishingiz kerak, uning portlamasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Mashkani o'zingiz otib yubormaslik uchun yugurish va eng muhimi, ehtiyotkorlik bilan otish yaxshidir. Parkdan chiqing. Endi siz chirigan jasadni qidirishingiz mumkin yoki darhol Pitning bouling maydoniga (Pete's Bowl-O-Rama) borishingiz mumkin.

Pitning bouling zali

Yana bir video yozuv. Laura qochib ketadi va sizni Eddi bilan yolg'iz qoldiradi. U bilan gaplashing va tashqariga chiqing. Mariya sizga Laura yugurgan joyni ko'rsatadi. Xiyobondan pastga tushing va Mariya siz uchun ochadigan eshikdan kiring. Siz kasalxonaga tushib qoldingiz.

Brookhaven kasalxonasi

Chapdagi shifoxona xaritasini oling. Hujjatlar bilan xonaga boring, buning uchun qabulxonadan o'ting. Yozuv mashinkasi yonida buqaning lilak kaliti yotadi. Ushbu shifoxonada davolanayotgan bemor haqida jurnal o'qing. Jentlmen ekanligingizni unuting va yo'lda uchragan har qanday ayolni o'ldiring.
Ikkinchi qavatga zinapoyani topish uchun xaritadan foydalaning. Ayollar kiyinish xonasiga boring. U erda siz ayiqcha va ov miltig'iga yopishtirilgan egri igna olishingiz kerak. Endi erkaklar kiyinish xonasiga boring. Ayollar xonasidagi topilmalardan keyin sizni u erda nima kutayotganini o'ylash qo'rqinchli.
Kiyinish xonasida tekshirish xonasining kaliti. U qonga bo'yalgan xalatning cho'ntagida yotadi. Pastga tushing va bemorni tekshirish xonasining qulfini oching.
Ichkarida, o'q-dorilarni olib, ikkinchi qavatga chiqing. Uchinchi xonaga boring. Birinchi yordam to'plamini oling va yozuv mashinkasidagi nusxa qog'ozni tekshiring. Raqamni qog'ozga yozing yoki yodlang. Bizga hali kerak bo'ladi.
Endi M2 xonasiga boring va o'q-dorilar va Lapis Eye Keyni yig'ing. Bu mo''jiza nima?
Bir oz o'q-dori va sog'lom ichimlik uchun M3 xonasiga boring. Uchinchi qavatga ko'taring. "S" harfi ostidagi xonalarga olib boradigan eshik qulflangan. Sizga kod kerak.
Kodlar:
Oson va oddiy darajalar - 7335
Qiyin daraja - 1328.
Qiziquvchanlar uchun - maslahat devorda, birinchi qavatda tekshiruv xonasida.
Eshikni ochganingizdan so'ng, S3 xonasiga o'ting. Mariya kasal bo'lib, sizni tark etadi - Xudoga shukur. Stoldan tom kalitini oling. Siz zudlik bilan tomga chiqishingiz yoki birinchi tibbiy yordam to'plami va patronlarni yig'ib, xonalarni aylanib chiqishingiz, shuningdek kundalikni o'qishingiz mumkin.
Oldinga borishga qaror qilganingizdan so'ng, biror narsa yoki aniqrog'i kimdir eshikni to'sib qo'yganini tushunasiz. Bah, ha, bu bizning eski do'stimiz - boshliq Piramida rahbari! Videoni tomosha qiling va xaritani tekshiring. Uchinchi qavatga maxsus terapiya xonalariga kirishingiz kerak.
Xonalarning birida butun devor qonga botgan. Sizning vazifangiz undagi to'rt xonali kodni ko'rishdir. Qanchalik qiyin bo'lsa, buni qilish shunchalik qiyin bo'ladi.
Ikkinchi qavatga boring va Mashaning ahvolini tekshiring. S14 xonasiga boring. Ichkarida ochish uchun 2 ta kod va 2 ta kalit kerak bo'lgan quti mavjud. Zanjirlarni olib tashlash uchun Lapis Eye Key va Lilac Ox kalitidan foydalaning. Endi shifoxonada topilgan kodlarni kiriting. Uf, ichkarida birovning soch tolasi bor. Va nega uni qamab qo'yish kerak edi?
Endi dush xonasiga boring va yashil shilimshiq bilan o'sgan drenajni tekshiring. Inventarizatsiyaga o'ting va soch va ignani ulang. Uchinchi qavatdagi liftdan kalitni oling.
Unga birinchi qavatga tushing. C3 xonasiga boring va Laura bilan gaplashing. O'zingizni miltiq bilan qurollang, chunki ikkinchi boshliq sizni kutmoqda.

Boss 2 - osilgan mavjudotlar

Miltiqni jonzotlarga qaratib, otib tashlang. Ikki jonzot bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Shirin juftlikni ho'llaganingizda, uchinchisi paydo bo'ladi, uni ham o'ldirish kerak bo'ladi.
Voy, siz dushmanlarning jasadlariga qarab hamma narsani aytayotganga o'xshaysiz - lekin yo'q! Eski radioning tovushlari eshitiladi va siz o'zingizni topasiz ... lekin qaerda, aslida?

Evil Brookhaven kasalxonasi

Birinchi yordam to'plami uchun C2 xonasini qidiring. Endi liftga boring va ikkinchi qavatga tushing. Bu erda sizni hamshiralar va bir nechta patronlar kutmoqda. M6 xonasiga kiring va batareyalar va podvalni saqlash kalitini oling. Tez orada sizga batareyalar kerak bo'ladi, chunki qo'lingizdagi chiroq xiralasha boshlaydi. Ularni zaryadlang.
Batareyalar g'alati rangli belgining yonida yotadi. Yaqin atrofdagi eslatmani, shuningdek, o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamini oling.
Liftga qaytib, uchinchi qavatga chiqing. Siz eshik yonida bo'lasiz. Uni ochish uchun sizga ikkita halqa kerak. Siz topgan eslatmada ular haqida aytilmaganmidi.
S11 xonasiga boring va o'q-dori va tumorni oling. Eslatmani o'qing, undan siz tumor egasini 20 soniya davomida ko'rinmas holga keltirishini tushunasiz.
Uchinchi qavatga qayting. Kassani kalit bilan oching. Rafni ichkariga suring. Masha bilan videodan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va mis uzukni oling. Uchinchi qavatga qayting.
Lift bilan ikkinchi qavatga tushing. Radio ko'rsatuvini tinglang va u erda aytilgan hamma narsani yodlang.
Ikkinchi qavatdagi Day xonasiga boring. Muzlatgichni oching. Mariya sizga yordam beradi va siz qo'rg'oshin uzukini olasiz. Uchinchi qavatdagi yopiq eshikka qayting.

Radio-shou sir

Yopiq qutida siz shunga o'xshash narsani ko'rasiz:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Sizning vazifangiz to'g'ri tugmalarni bosishdir. Birinchi qatorda uchinchi tugmani bosing. Ikkinchi qatorda birinchi raqamli tugmani bosing. Uchinchi qatorda to'g'ri tugma uchinchi raqamdir.
Quti ochilganda siz 5 ta o'q-dori qutisi va ikkita tumor topasiz.
Uchinchi qavatdagi eshikka boring. Etakchi uzuklardan va guruchdan foydalaning. Zinadan pastga tushing. Siz o'zingizni uzoq tunnelda topasiz.
Piramida boshlig'i hali ham sizni yolg'iz qoldirmaganga o'xshaydi. Yagona maslahat - iloji boricha tezroq yugurish. Agar Masha o'lsa, o'yin tugaydi. Shuning uchun, liftga yuguring va juda qayg'uli videoni tomosha qiling.
Keyin direktorning kabinetiga boring va shifoxona kalitini oling. Xaritaga qarang va shifoxonadan chiqishni toping.

Qorong'u janubiy vodiy

Janubga Carroll Streetga, keyin sharqqa Rendellga boring. Endi janubga Monsonga boring, u erda bir nechta foydali uy-ro'zg'or buyumlari tarqalgan. Shoul ko'chasiga qaytish. Sizning vazifangiz Neely's Barga borishdir.
Deraza orqali qarang va fayllarni paneldan oling. Endi vodiydagi "Gonsale" ning Meksika restoraniga boring. Eng qisqa yo'l shimoliy Neely ko'chasi bo'ylab, keyin esa Sandersning sharqida. Lindsi bo'ylab shimolga boring va nota va sozlanishi kalitni oling.
Atirgul suv parkiga, Masha bilan uchrashgan joyga qayting. Parkga kiring va namozxon ayolning haykalini toping. Uning orqasida jigarrang joyni qidiring va teshik qazing. Qutini chiqarib oling va uni ochish uchun sozlanishi kalitdan foydalaning. Silent Hill tarixiy jamiyatining bronza kalitini oling.
Albatta, parkning g'arbiy qismida joylashgan ushbu jamiyatga tashrif buyurish vaqti keldi.

Silent Hill tarixiy jamiyati

Yagona ochiq xonaga kiring. Devordagi teshikka chiqing va tunnel bo'ylab bir necha daqiqa yuguring. Eshikdan o'ting va birinchi yordam to'plami va o'q-dorilarni oling. Keyingi eshikdan chiqing.
Devorda teshik bo'lgan xonani toping. Kirish. Siz quduqdasiz. O'zingizni po'lat quvur bilan qurollang. Yashirin eshik uchun atrofingizdagi devorlarga teging. Kanalizatsiyaga kirish uchun kurashing.
Yagona ochiq eshikka to'g'ri boring, lekin kanalizatsiyaga mustahkam o'rnatilgan tarakanlarni o'ldirishni unutmang.
Kiring va yerda yotgan kalitni oling. To'satdan sizning chirog'ingiz o'chadi. Menyuga o'ting va juda kech bo'lmasdan batareyani almashtiring. Eshik yopiq va sizga ko'p oyoqli yomon jonzotlar hujum qilishdi!

hamamböceği eshigi

Tugmalar joylashgan panelni ko'rib chiqing. Sizning vazifangiz to'g'ri kombinatsiyani tanlashdir va siz faqat yorug'lik tugmachalarini bosishingiz kerak. To'g'ri kodni kiritganingizda, xonadan chiqing va o'ngga o'ting. Yo'lakning oxirida lyukli xona bor. Kalitdan foydalaning (Spiral yozish kaliti) va pastga tushing.

Tuluca qamoqxonasi

Shunday qilib, tarixiy jamiyat ostida qamoqxona bor edi. Eng yaqin eshikka yuguring, uning ortida Eddi. Eddi ketgach, xonadan cho'chqa taxtasi va boshqa kerakli narsalarni qidirib toping. Chiqish va chapga buriling. Karta yotadigan stolga boring. Sizga hali ham kerak bo'ladi.
Endi o'ngdagi xonaga tashrif buyuring. Kiring - bu dush xonasi, u erda siz fitnachining planshetini olasiz. Qamoqxonadagi eng past zalga borish uchun xaritaga qarang.

Yagona ochiq kameraga boring va undan mumli qo'g'irchoqni oling. O'ng zalga, so'ngra shimolga boring. Chapdagi xonaga kiring va o'q-dorilarni oling.
Shimoliy zalga boring, o'ng tomoningizda ettinchi qamoqxona bloki bo'ladi, u erda kamerada "mazlum" yozuvi bo'lgan planshet bor. Eng katta hovliga boring, uning markazida uchta halqali iskala bor. Bu erda ilgari topilgan taxtalarni tartibga solish kerak. Tabletkalarni to'g'ri tartibda joylashtiring va siz o'ldirilgan odamning qichqirig'ini eshitasiz. G'alati, lekin boshqa hech narsa bo'lmaydi. Siz kirgan eshiklar orqali chiqing. Eshik ustidagi taqani olib, g'arbiy koridorga boring.
Birinchi yordam to'plami uchun o'ng eshikka o'ting. Boshqa koridorga olib boradigan eshikgacha davom eting. Yaqin atrofdagi xonaga kirib, zajigalka va birinchi yordam to'plamini toping. Ov miltig'i uchun yaqin atrofdagi xonalarni qidiring. Sizga hali ham kerak bo'ladi.
Yo'lakdan chiqing va kanalizatsiyaga olib boradigan teshikka qayting. Menyuga o'ting va zajigalkadagi mumi qo'g'irchoqdan foydalaning. Endi taqadan foydalaning va kanalizatsiya eshigi ochiq bo'ladi. Siz o'zingizni podvalda topasiz.
Ochiq eshikdan teshikli xonaga o'ting. Liftni toping va keyingi bekatga boring. SAQLASH.

labirint

Asosiy maslahat - xaritadan foydalaning, chunki siz o'sganingizda daraja tugaydi.
Pastga tushadigan narvonni ko'rmaguningizcha o'ngga boring. Pastga tush. Piramida boshlari quyida aylanib yuradi, siz ularni qurol bilan qo'rqitishingiz mumkin. Atrofda aylanib, xaritaga qarang. Xaritada qizil rang bilan belgilangan xona bo'ladi, siz boshqasidan o'tishingiz kerak. Ichkarida siz Piramida boshi pichog'ini topasiz. Uni va ikkita o'q-dori qutisini oling. Siz chiqqan zinapoyaga qayting. Teshik paydo bo'lgan joyga pastga tushing.

Blok topishmoq

Yuzlari bo'lgan blokni ko'rmaguningizcha tunneldan o'ting. Yuqori yuzda qizil ko'zli yuz yoki pastki yuzida yashil ko'zlar paydo bo'lguncha kubni aylantirishingiz kerak.
Kirish ochiq bo'lsa, kiring. Xudoyim, Masha hayotga kirdi! Biz uni ozod qilishimiz kerak. Blok bilan xonaga qayting.
Tel kesgichlarni oling va darajaning boshiga qayting. Simli zinapoyani toping va ularni eyavering. Pastga tush. O'ngga olib boradigan birinchi zinapoyaga chiqing. Tunnellardan o'ting. Siz biroz adashib qolishingiz mumkin, lekin chiqish yaqin joyda.
Bir necha zinapoyaga chiqing va chapga buriling. Piramidaning boshi yaqin joyda aylanib yuradi. Yana balandroq ko'taring va o'zingizni miltiq bilan qurollang. Oldinda uchinchi boshliq turibdi.

Atrofda yugurayotganda uni miltiq bilan otish kerak, chunki xo'jayin ancha qo'pol. O'nlab zarbalardan so'ng, harom o'ladi. U o'zining piramida xudosiga borsa, siz qutqargan Anjela "rahmat" demasdan qochib ketadi. Unga ergashing. Xonalardan birida peshonalarida yorliqlar bor oltita jasad bor.

Oltita jasadning siri

Jinoyatchilardan qaysi biri aybdor emasligini hal qilishingiz va keyingi xonada o'ng halqani tortib olishingiz kerak. Mana to'g'ri javoblar:

Oson daraja: o'g'irlagan aybdor emas.
Oddiy daraja: Pyro.
Qiyin daraja: soxta.

Xonadagi jasadlarning joylashishini eslashni unutmang. Xonaga qayting. Quvg'in qilingan kalitni oling. Koridorga chiqing va hali bormagan xonaga kiring. Siz Mashkaning kamerasidasiz, lekin u allaqachon sizga sovuqqonlik qilgan. Unda qandaydir o'lat topildi!
Darvozadan qabristonga chiqing. SAQLASH! O'q-dorilarni olib, qabrga boring. Ov miltig'i bilan qurollang. Pastga sakrab tushing.

Boss 4 - Eddi

Videodan so'ng darhol Eddiga otishni boshlang. 4-5 marta urishdan keyin Eddi qo'shni xonaga yuguradi. Miltiqni oling va uning orqasidan yuguring. Nopokni o'ldiring. Uning o'limidan keyin labirintdan chiqing.

qayiq

Siz tarixiy jamiyat qurish ortida turibsiz. Kun keldi, bu allaqachon yaxshi.
Iskalaga boring. Qayiqqa chiqing va to'g'ridan-to'g'ri yorug'likka o'ting. Tez orada siz mehmonxona yaqinidagi pierni ko'rasiz.
Qiyin darajada hamma narsa bir xil, faqat siz o'zingiz eshkak qilishingiz kerak.

Ko'l manzarali mehmonxona

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, chapga buriling. Favvora yonida kichik suv parisi musiqa qutisini toping. Mehmonxonaga kiring.
Chap tomonda siz olishingiz kerak bo'lgan karta bor. Ko'l bo'yidagi restoranga boring. Pianinoni tekshiring va Lauraning xatini o'qing. Biror narsa aniq bo'ladi.
Stollardan birida baliq kaliti bor. HAYVONLAR paydo bo'ladi, lekin ular xo'jayinidan zaifroq bo'ladi. Eshik orqasidagi kichik zinapoyaga yuguring. Pastga tush. Venera ko'z yoshlari satrini toping. U yopiq. Lift yaqinida hal qiluvchi bilan flomaster yotadi. Uni oling va qabulxonaga birinchi qavatga tushing.
Chap uyasidagi markaziy stenddagi qutidan foydalaning. Xat qutilaridan 312-xona kalitini oling.
Zinadan yuqoriga ko'tarilib, o'ngga buriling. Soat xonasiga boring. Ichkarida baliq kaliti bilan ochiladigan chamadon bor. 204-xonaning kalitini oling. U erga boring va xodimlar liftining kalitini toping. Devordagi teshikdan qo'shni kvartiralarga chiqing.
To'shakda rasmlar bor. Yashirin kodni topish uchun hal qiluvchi qalamdan foydalaning. Seyfni ochish uchun topilgan koddan foydalaning. Ichkarida Zolushka qutisi bor. Chiqish va ishlaydigan liftga o'ting. Lift yaqinida siz inventardan barcha narsalarni qo'yishingiz kerak bo'lgan shkaf mavjud, aks holda siz liftga chiqa olmaysiz.
Birinchi qavatga tushing. Belgilangan ish joylari bilan mehmonxonaning boshqa xaritasini oling. Kilerga boring va Zolushka qutisini oling.
Yaqin atrofdagi ofisga borib, videotasma va konserva ochgichni olib tashlang. Qozonxonaga boring.
Ichkarida, arqonning o'ng tomonidagi kalitni oling. Oshxonaga boring. Ichkarida qalay quti bor. Uni pichoq bilan oching va yangi chiroq lampochkasini oling. "Venera ko'z yoshlari" satriga o'ting. Endi yangi lampochkadan foydalanib, eshikni toping va uni yangi topilgan kalit (bar kaliti) bilan oching. Siz yana o'zingizni liftli koridorda topasiz. Chap narsalarni olish uchun ikkinchi qavatga chiqing. Qabulxonaga boring va qutichani kichik suv parisi yoniga qo'ying. Oxirgi qutini topish qoladi. U ishlayotgan lift yonidagi ofisda.
Snow Whitening qutisini oling va qabulxonaga qayting. Mehmonxonaning uchinchi qavatiga kalitni olmaguningizcha, qutilar kombinatsiyasi bilan o'ynang.
Uchinchi qavatga ko'tarilib, 312-xonaga boring. Ichkarida, videotasmani tomosha qiling va Laura bilan gaplashing. Xonadan chiqing. Hammasi yana o'zgardi. Eng yaxshisi uchunmi?

Ko'lga qaragan mehmonxonada yovuzlik

Ikkinchi qavatga o'qish zaliga boring. Naushniklar bilan suhbatni tinglang. Liftga boring. Keyin 202-xonaga, u erdan 219-xonaga borasiz. U yerdan liftga va Venera ko'z yoshlari bariga yuguring."
Kiring va beshta sog'lom ichimlik to'plang. O'q-dorilar uchun oshxonaga yugur.
Anjela bilan xodimlar zinapoyasida gaplashing. Jin ursin, olov bor. Birinchi qavatga tushing.
O'q-dorilarni menejerning ofisida oling. Endi siz koridor bo'ylab eshikka imkon qadar tezroq yugurishingiz kerak. Xonaga kirganingizdan so'ng, oldingizda devorda to'qqizta saqlash joyi bo'ladi. O'qotar qurol tayyorlang - xo'jayin sizni oldinda kutmoqda va afsuski, yolg'iz emas.

Boss 5 - Ikki piramida boshi

Endi ularning ikkitasi bor, ya'ni ikki barobar ko'p azob. Asosiysi, turmang, lekin harakat qiling va doimo otib tashlang. Agar sizda hali ham tumorlar bo'lsa, ularni eslash vaqti keldi.
Xitlar soni yigirmatadan kam emas. Ov miltig'ini ishlatganda biroz kamroq, lekin siz yanada chaqqon bo'lishingiz kerak.
Rahbarlar taslim bo'lganda, ularning oldiga yugurib, ularni qidirib toping. Zanglagan tuxum va qizil tuxumni ularning sovuq jasadlaridan oling. Eng yaqin eshiklarga boring. Binafsha rangli tuxumni o'ng eshikka, zanglaganini esa chapga joylashtiring. Eshiklardan istalganiga kiring. Zaldan o'ting, siz yugurishingiz yoki yashirinishingiz mumkin. Zalning oxirida eshikdan kiring. Chapga buriling va zinapoyaga chiqing. Yuqorida, oxirgi xo'jayin sizni kutmoqda (kimligini aytmayman, baribir ishonmaysiz).

Boss 6 - Silent Hill Demon

Boss unchalik qo'rqinchli emas, bundan ham battarroq bo'ldi. O'zingizni xohlagan narsangiz bilan qurollang va xo'jayinga oxirigacha o'q uzing.
Yakuniy videodan so'ng, ko'zingizni yuming va engil nafas oling. Sizning vazifangiz tugadi. Tabriklaymiz.

Sanders ko'chasi. Ro'parasida gul do'koni bor, uning chap tomonida stolda biz birinchi yordam to'plamini olamiz. Sharqda boshi berk ko'cha bor, g'arbdagi chorrahaga boramiz. Yo'lning narigi tomonidagi burchak uyida, zinapoyaning tepasida biz topamiz sog'liq uchun ichimlik.

Chorrahada biz qon izlarini ko'ramiz, ular bo'ylab shimolga boramiz. Qulflangan garaj oldidagi o'ng devorda yotadi sog'liq uchun ichimlik. Biz chiziqdan o'tamiz, devor oldida boshqasi bor sog'liq uchun ichimlik. Ko'chaning chap tomonida kichik yodgorlik plitasi bor (u erda shahar o'rnida botqoqliklar borligi, qon yuvilganligi va shuning uchun kimdir bu erda arvohlarni ko'rganligi haqida matn bor). Oldinda qulash bor, shuning uchun biz o'ng bo'lakka boramiz.


Avtoturargoh

Panjara ortida alohida hovli bor, u yerga kiramiz, olamiz bir nechta sog'liq uchun ichimliklar, mumkin qoladi qizil bargda. Biz tunnelning yopiq eshigiga etib boramiz, panjara orqali chiqamiz. Keling, radio shovqinini eshitaylik, uni inventarizatsiyaga olib boraylik, u bizni dushmanlar yaqinlashayotganidan ogohlantiradi. Oldinda haqiqatan ham yirtqich hayvon bor, yirtib tashlang yog'och tayoq tirnoq bilan, va jangga kiring. Biz yirtqich hayvonni bir necha marta urdik (F tugmachasini bosib ushlab turing, bo'sh joyni bosing). Biz orqaga qaytamiz.


Shahar ko'chalari

Endi biz sharqiy mintaqaning barcha ko'chalarini aylanib chiqishimiz va ixtiyoriy ravishda foydali narsalarni to'plashimiz mumkin. Biz janubdan shimolga boshlaymiz:

Shoulning janubiy ko'chasida biz avtoulovni topamiz, uning ichiga kiramiz, varaqani topamiz saqlash va Neely's Bar haqida eslatma.

- "Happy Burger", axlat qutisi yonida birinchi tibbiy yordam to'plami. G‘arbda, ko‘chaning narigi tomonida ichimlik bor.

Siz Neely's Barga faqat g'arbiy eshik orqali kirishingiz mumkin, ichkarida biz kalit shimoliy bo'lakda joylashganligi haqida eslatma bilan xaritani topamiz.

Janubdagi Martin xiyobonida ichimlik bor.

Markaziy chorrahada siz Xitoy do'konining tomi ostiga kirishingiz mumkin, birinchi yordam to'plami mavjud. Neely ko'chasining shimoliy hovlisida bloknot bor.


Biz Martin ko'chasi bo'ylab shimoliy boshi berk ko'chaga boramiz, garajda chap tomonda biz ichimlik topamiz, o'lik joyda o'ldirilgan odamning jasadini ko'rib chiqamiz, olib boramiz. Mehmonxona darvozasi kaliti. Mashina ostidan sudraluvchi dushman sakrab chiqadi, biz undan qochib ketamiz.

Katz ko'chasining g'arbiy qismida biz panjarali eshikdagi qulfni ko'ramiz, biz uni topilgan kalit bilan ochamiz, mehmonxona binosiga kiramiz. (Devordan o'tishimiz bilan endi qaytib bo'lmaydi).

3. Woodside mehmonxonasi
Silent Hill 2. Chiroqni qaerdan topish mumkin

Birinchi aylanma yo'l

Zal. Devorga kirishning chap tomonida joylashgan Yog'och tomondan kvartira xaritasi. oldinda sog'liq uchun ichimlik, o'ng tomonda saqlash varag'i joylashgan.

2-qavat. Chapda, barcha xonalar yopiq, o'ngda, eng yaqin ochiq xona 205, unda biz manekendan Chiroqni olamiz. Shundan so'ng darhol to'rt oyoqli maneken jonlanadi va hujum qiladi, biz undan koridorga qochishimiz mumkin. Hayvonlarning e'tiborini jalb qilmaslik uchun chiroqni yoqish va o'chirish mumkin (L tugmasi).

210 - o'q-dorilar stol ichidagi stolda va o'q-dorilar burchakdagi eng o'ng xonada. Bu koridorning qolgan xonalari qulflangan.

208 - soatli jumboq, ularni hali ochib bo'lmaydi.

3-qavat. Darhol panjara ortidagi kiraverishda biz polda kalitni ko'ramiz, biz uni olishga harakat qilyapmiz, lekin qizcha uni biroz uzoqroqqa tashlaydi.

301 - butun xona o'ralgan, polda snaryadlar bor, xonaning o'rtasida biz to'pponchani savatdan olamiz. Biz inventarga kiramiz (kalit I) va tayoq o'rniga to'pponchani jihozlaymiz. Yoki yo'lda qurolni almashtiring (Q tugmasi).


Notanish odamning ko'rinishi

Biz 2-qavatga qaytamiz, axlat qutisidagi kir yuvishda biz yangi paketni ko'ramiz, chorrahada g'alati shovqin eshitiladi. Biz shimoliy koridorga yuguramiz, u erda panjara ortida biz piramida boshini ko'ramiz.

208-xonada yaqin atrofda nimadir sodir bo'ldi, biz u erga boramiz. Hozir televizor yoqilgan, yonida stulda murda bor. Shkaf javonining chap tomonida biz olishimiz mumkin 202-kvartira kaliti.

202 - oshxonada biz topamiz sog'liq uchun ichimlik, xonada juda ko'p kapalaklar bor, yotoqxonada yotoqning o'ng tomonida devorda teshik bor, uni ko'rib chiqing, Soat kalitini oling.


Soat boshqotirmasi

Biz 208-xonaga qaytamiz. Stolning o'ng tomonida biz daftar topamiz, unda ishora bor: "Uch xil balandlikda uchta o'q bor: qalin, uzun, ingichka. Sekindan tezgacha ular o'ngga uchishadi. Skott o'n beshda emas, balki uchta - buni eslaysiz."

Soat qarshisidagi chap xonada devorda yozuv bor: Genri, Mildred, Skott va uchta tirnalgan. Ismlarning birinchi harflari o'qlar nomiga mos keladi va tirnalgan yo'nalish o'qni qanday joylashtirishni ko'rsatadi:

Skott - soniyalar (sekundlar) - 15.

Mildred - daqiqalar (daqiqalar) - 10.

Genri - Soatlar (soat) - 9.

Biz soatga yaqinlashamiz, inventarni yoqamiz, soat oynasini ochish uchun kalitdan foydalaning. Ikkinchi qo'l allaqachon 15 da, daqiqa va soatni 9:10 ga o'tkazing. Biz chertishni eshitamiz. Shundan keyingina bobo soatini ko'chirish mumkin. Ularning orqasida biz devordagi teshikdan o'tamiz.

209 - oshxonaga kiring sog'liq uchun ichimlik, xonada mumkin omon qolish . Shunday qilib, biz shimoliy zinapoyaga chiqdik, biz uni 3-qavatga ko'taramiz, zinapoyaning panjarasining tepasida, patronlarni olamiz.


Mehmonxonaning sharqiy tomoni

307 - xonada biz piramida boshi va bir nechta manekenlarni ko'ramiz, ammo ular tezda yo'q bo'lib ketadi. Shkafda biz kalitni hovlidan olamiz.

Panjara yaqinidagi koridorda biz tanlaymiz Yong'indan chiqish kaliti, bu qiz bizdan sudrab olib ketdi. O'q-dorilarni kir yuvish xonasining yon tomonida topish mumkin.

303 - xonada, oshxonada bitta dushman sog'liq uchun ichimlik, tungi stol ustidagi xonada birinchi yordam to'plami, orqa xonada singan to'shakda patronlar mavjud.

Sharqiy zinadan pastga tushing. Ikkinchi qavat taxtali, birinchi qavatdagi xonalar yopiq, lekin koridorning oxirida polda bankalarda Sharbat bor. Ikki qavatli eshiklar orqali biz tashqariga chiqamiz. Biz asosiy kirish orqali binoga qaytamiz.


Hovlida

Biz 2-qavatga ko'tarilamiz, topilgan sharbat paketini axlat qutisiga tashlaymiz, og'irligi katta bo'lganligi sababli barcha axlatlar tushadi.

Biz ko'chaga tushamiz, asosiy kirish eshigining o'ng tomonida axlat qutisini tekshiramiz. Yiqilgan vayronalar ichida biz "Qari odam" tangasini va yirtqich hayvonlarga berilib ketgan qotil haqidagi gazeta maqolasini topamiz.

Zalda biz uzoq eshikka boramiz, kalitni ishlatamiz va hovliga o'tamiz. O'ralgan bo'sh hovuzda uchta dushman yurishadi, biz ularga sakrab, aravachadan "Ilon" tangasini olib, darhol bu erdan qochib ketamiz. Hovli orqali biz 1-qavatning shimoliy qismiga kiramiz.

101 - xonaning burchagida patronlar bor. Hojatxonada biz hojatxonani quchoqlab Eddi bilan uchrashamiz. U biz bilan gaplasha olmaguncha.

104 - bitta dushman, o'q-dorilar va sayohat risolasi.

Yo'lakning oxirida biz shimoliy zinapoyaga eshikni ochamiz, ikkinchi qavatga chiqamiz va soat orqasidagi buzilishdan o'tamiz. 2-qavatning g'arbiy koridorida yong'inga chiqish kaliti bilan eshikni oching. Bu yerdan biz qo'shni binoning derazasiga sakrab tushamiz.

4. "Blue Creek" mehmonxonasi
Silent Hill 2. Blue Creek kvartirasi

Xavfsiz boshqotirma

203 - biz xonani oynasi singan holda tark etamiz, hojatxonada kod bilan eslatma topamiz, oshxonada sog'liq uchun ichimlik, zalda stulda seyf bor.

Har bir yangi o'tish joyida seyfning kodi tasodifiy bo'ladi, qo'llanmalar yordam bermaydi, siz o'yindagi varaqqa albatta qarashingiz kerak. Varaqda 4 ta raqam, seyfda 20 ta raqamdan iborat dumaloq terish mavjud. Ushbu 4 ta raqamni navbat bilan terishning yuqori holatiga qo'yish kerak. Lekin har bir raqamni kiritgandan so'ng terishning harakat yo'nalishini o'zgartirish kerak.

Oddiy qiyinchilik: masalan, 08 >> 13 > 11. O'ngga 08 ga, chapga 13 ga, o'ngga 10 ga, chapga 11 ga aylantiring. Agar o'rganilmagan bo'lsa, harakatning dastlabki yo'nalishini o'zgartiring.

Qiyinchilik: masalan, 08 >> X3 > V6. Printsip bir xil, lekin ba'zi raqamlar rim raqamlari bilan shifrlangan bo'ladi. Asl raqamni olish uchun raqamlarni qo'shamiz, masalan, X3=10+3=13, V6=5+6=11.

Seyf ichida 4 o‘ram to‘pponcha o‘qlari bor.


1-qavat

Ikkinchi qavatda boshqa barcha xonalar qulflangan, shuning uchun biz oq eshikdan to'g'ridan-to'g'ri zinapoyaga chiqamiz. Devorga qarshi maydonchada yotadi G'arbiy qurilish xaritasi. Yagona yo'l - pastga.

Kir yuvish xonasida koridorda birinchi yordam to'plami mavjud.

105. Tangalar bilan topishmoq, bittasi hali ham yo'q. Shkaf yaqinidagi o'lik yo'lda bor saqlash .

109. Divanda o'qlar bor. Chap devorda biz oq eshikka kiramiz. Oynali alohida xonada biz Anjela bilan uchrashamiz. U bilan gaplashgandan so'ng, biz avtomatik ravishda Anjelaning pichog'ini olamiz, ammo bu qurol emas. Biz tungi stoldan olamiz "Mahbus" tangasi. Biz 105 raqamiga qaytamiz.


"Uch tanga" boshqotirmasi

Oson qiyinchilik: Chol, bo'sh, Ilon, bo'sh, Asir.

Oddiy qiyinchilik. Qutida shunday yozuv bor: "Besh teshikda uchta yorqin tanga, agar xohlasangiz, yoyib qo'ying. Vasvasachi bir uchida yotadi. Ayolning orqasida faqat erkin shamol o'ynaydi. Shaklsiz hammadan uzoqroqda dam oladi. , chirigan qullar".

Oddiy qiyinchilik: bo'sh, qari, asir, bo'sh, ilon.

Qattiq qiyinchilik: bo'sh, qari, bo'sh, ilon, asir.

Biz har bir tangani navbatma-navbat ishlatamiz, uni to'g'ri joyga qo'yamiz. Agar kombinatsiya to'g'ri bo'lsa, tungi stol ochiladi va biz olamiz Lainaning kvartira kaliti.

209 - bu raqamda Line uchun eslatma bor va biz u erga boramiz. Ichkarida hech narsa yo'q, lekin ochiq balkon bor, u orqali biz keyingi xonaga o'tamiz.

208 - stuldan patronlarni oling, yotoqdan ko'taring Zinapoya eshigining kaliti, mumkin omon qolish . Biz koridorga qaytamiz, shimoliy zinapoyaga eshikni ochamiz.


Boss: Piramida boshi

Biz dubulg'ali yirtqich hayvonni uchratamiz, uni o'ldirishning iloji yo'q, shunchaki uning zarbalaridan bir muddat qochish kerak. Pastdagi zinapoyalar suv ostida, biz faqat tor maydonchada yugurishimiz mumkin. Rahbar sekin va qo'pol, shuning uchun undan qochish oson bo'ladi. Biz sirena chalinishini kutamiz va xo'jayin suvdan pastga tushadi. Suv sathi pasayganda, biz boshliqni ko'chaga kuzatib boramiz.

5. Shaharning g'arbiy qismi
Silent Hill 2. Quvurni qaerdan olish kerak

Keling, ichkariga chiqaylik g'arbiy qismi shaharlar. Oldinda boshi berk ko'cha, uning o'ng tomonida birinchi yordam to'plami. Biz xiyobonni shimoliy yo'l bo'ylab tark etamiz. Chiqishda biz kalitni bermagan kichkina qizni uchratamiz. Suhbatda u Meri haqida gapiradi va darhol qochib ketadi. Er osti o'tish joyida biz zinapoyadan chapga chiqamiz, o'lik joyda 2 ta patron bor.


qirg'oq parki(Rosewater Park)

Er osti o'tish joyi bizni bog'ga olib boradi. Chap tomonda 2 o'ram patron bor. Bir oz chapda, skameykada yotadi sog'liq uchun ichimlik. Gazebo oldidagi to'g'ri yo'lda kartridjlar mavjud. O'ng tarafdagi qirg'oqda ichimlik bor.

Biz qirg'oq bo'ylab yuramiz. Biz Meri bilan bu erda uchrashamiz, u bizning o'lgan xotinimiz Maryamga juda o'xshaydi. Keyingi manzil - Lake View mehmonxonasi. Mariya biz bilan birga keladi va uni jangda himoya qilish kerak.

Parkdan chiqishning o'ng tomonida dushman bor va sog'liq uchun ichimlik.


Jek motel(Jekning mehmonxonasi)

Biz ko'chani kesib o'tamiz, motel oldida, lekin siz hech qaerga borolmaysiz. Motel hovlisida mashina yukxonasida joylashgan saqlash .

Ko'chaning sharqiy tomonida yiqilish bor, uning oldida patronlar. Biz janubdagi boshi berk ko'chaga borishimiz mumkin, biz bir yon ko'chada topamiz sog'liq uchun ichimlik. Katz ko'chasining oxirida panjara ortida biz birinchi yordam to'plamini topamiz, boshqa tomonda birinchi yordam to'plami mashina yaqinida erda yotadi.


yoqilg'i quyish shoxobchasi(Texxon gazi)

Yoqilg'i quyish shoxobchasida chekayotgan mashina bor, uning kapotiga quvur tiqilib qolgan, biz bu Po'lat quvurni yangi qurol sifatida olamiz. Yuk mashinasi oldida 2 ta ichimlik va o'q-dori bor. Qulflangan garajda ichimlik va o'q-dorilar mavjud.


Pitning bouling zali(Pite's Bowl-O-Rama)

Bouling zalining shimolida, o'tlar yonida joylashgan sog'liq uchun ichimlik. Mariya bizni kiraverishda kutadi. Ichkarida biz Eddi va qiz Laura o'rtasidagi suhbatni eshitamiz. Biz yaqinlashganimizda, qiz allaqachon qochib ketadi. Bouling zalining o'rta chizig'ida oxirida patronlar joylashgan. Biz binoni tark etamiz.


Strip bar(Jannat kechasi)

Tashqarida Mariya qizning janubga hovli bo'ylab yugurib ketayotganini ko'rdi. U erda biz devorga suyanamiz va biz teshikdan o'ta olmaymiz. Mariya biz uchun barning orqa eshiklarini ochadi, u shu erda ishlagani aniq.

Ichkarida biz zalga chiqamiz, stullardan birida biz birinchi yordam to'plamini ko'ramiz. Keling, ko'chaning narigi tomoniga boraylik. Qiz kasalxonaga qanday yugurganini ko'ramiz, biz ham u erga boramiz.

6. Brukxaven kasalxonasi
Saylent xil. O'tish sayti

Devorga kiraverishda shifoxona xaritasi joylashgan. Biz ro'yxatga olish kitobining old eshigiga boramiz, u erda mumkin omon qolish . Bu stolda uchta aqldan ozgan bemorning yozuvlari bor. Keyingi stolda sog'liq uchun ichimlik.

Biz keyingi hujjatlar xonasiga o'tamiz, yozuv mashinkasi yonida odam dunyoning "boshqa tomoniga" ketganda, shifokorning kasallik haqidagi hisobotini o'qiymiz. o'qing, oling "Binafsha ho'kiz" kaliti. Erdagi barcha boshqa eshiklar qulflangan, shuning uchun biz zinapoyaga boramiz.


2-qavat

Ikkita qo'g'irchoq hamshira darhol bizga hujum qiladi, ularni o'q-dorilarni sarflamasdan quvur bilan urish yaxshidir. Ayollar kiyinish xonasida (Ayollar kiyinish xonasi) shkafda biz yangi qurol topamiz - Shotgun. Stolda ayiqchadan egri igna chiqaramiz. Erkaklar kiyinish xonasida laboratoriya xalatida biz topamiz. Imtihon xonasi kaliti.

Biz zinapoyaning qarshisidagi eshikdan o'tamiz, koridorning ikkinchi qismiga kiramiz. Kirishda o'q-dorilar bor. Biz imtihon xonasining qulfini ochamiz (3-ko'rik xonasi), karavotda birinchi tibbiy yordam to'plami bor va yozuv mashinkasida stolda qoldirilgan. Kod bilan varaqdan nusxa oling. Raqam har doim tasodifiy, masalan 6812. Uni eslab qoling.

M2. Xonada yotoqxona stolidagi o'q-dorilar va "Azure Eye" kaliti.

M3. Dushman hamshirasi, o'q-dori va sog'liq uchun ichimlik.

M6. Xuddi shu to'plam: hamshira, patronlar va ichimlik.


Jumboq "Kodli eshik"

1-qavat. Biz birinchi qabulxonaga (imtihon xonasi), qabulxona yaqiniga boramiz, uni kalit bilan ochamiz. Biz keyingi xonaga o'tamiz, lavabodan olamiz miltiq snaryadlari. Oq doskadagi xabar: "3F Patient Wing - 7335". (Qattiq daraja: "T" harfi joriy oyni bildiradi).

3-qavat. Polda bir nechta hamshira bor, barcha eshiklar yopiq. Uzoq sharq burchagida birinchi yordam to'plami mavjud. hamshiralar. Ikki kishilik eshikni ochish uchun sizga qabulxonadan kod kerak bo'ladi.

Oson, oddiy qiyinchilik: 7335 .

Qiyin daraja: 1328 ("T" harfini raqamlar bilan chizish).


Eshik ochiladi, qavatning ikkinchi yarmida bitta xonali uzun koridor bor.

Banyoda drenajda ob'ekt olib tashlanmaguncha ko'rinadi.

S3. Ushbu palatada Mariya to'shakda dam olish uchun qoladi. Stoldan tom kalitini oling.

S11. Bu yerda sog'liq uchun ichimlik va saqlash .

S14. To'shakda ko'p qulfli sandiq bor. Devorda Luizaning yozuvi bor: "Men senga doim g'amxo'rlik qilaman. Bu mening taqdirim!"


Notanish odamning ko'rinishi

Biz maydoncha bo'ylab tomga chiqamiz, eshikni ochamiz. Yuqorida biz kundalikni topamiz. Biz tomdagi ikkinchi eshikni ko'rib chiqamiz. Shundan so'ng darhol yaqin atrofda piramida boshi paydo bo'ladi va bizni pastki qavatga tashlaydi.

Biz o'zimizni maxsus davolash xonalarida topamiz, u erda 4 ta jazo kamerasi mavjud. Markazda devorda yozuv bor, siz jazo kameralaridan biriga kirishingiz mumkin, uning ichida biz qonli dog'ni tekshiramiz, buni ko'rish mumkin. to'rt raqamli kod, masalan 4273. Kod har doim tasodifiy.


Luizning ko'krak qafasidagi jumboq

S14. Biz ko'kragiga ko'plab qulflar bilan qaytamiz, ularni ochamiz:

Aylanadigan qulf jazo kamerasidan kod bilan ochilishi kerak.

Tugmalar bilan qulfda siz uglerod qog'ozidan kodni kiritishingiz kerak (2-qavatdagi yozuv mashinkasida, tekshiruv xonasida).

Qolgan qulfda "Azure Eye" kalitidan foydalaning (M2 xonasining 2-qavatidan).

Biz qutining o'zini "Binafsha ho'kiz" kalit plitasi bilan ochamiz (1-qavatdan, hujjatlar xonasidan).

Ko'krakning ichida Soch bo'ladi. Biz bu qavatdagi dush xonasiga boramiz. Inventarizatsiyada Sochni egilgan igna bilan birlashtiring (ikkala element uchun "birlashtirish" qatorini tanlang, so'ngra ulardan biron birida "foydalanish"). Bu baliq ovining bir turi bo'lib chiqadi, uning yordami bilan biz drenaj kalitini liftdan chiqaramiz.


Boss: Jallod

Laura bizni aldab shiftga osilgan ikkita yirtqich hayvonlar joylashgan xonaga kirgizmoqda. Ularga ov miltig'i bilan hujum qilish yaxshiroqdir. Uzoqdan oyoqlari bilan tepadilar, biroq yaqin kelishsa, darhol bo'g'ib o'ldiradilar. Shuning uchun biz doimo ulardan uzoqlashamiz, burchakdan burchakka yugurish yaxshidir, otishni unutmang. Har biriga 8 ta urish kerak. Biz ikkitasini o'ldirganimizda, uchinchisi paydo bo'ladi.

G'alabadan keyin biz sirenani eshitamiz, tanish dunyo zang va qon bilan qoplanadi. Kimdir bizni tashqariga olib chiqadi, u erda biz qora osmonni ko'ramiz.

7 muqobil shifoxona
Saylent xil. Qutini qanday ochish kerak

Biz bog'damiz, lekin bu dunyoda u tor jazo kamerasiga o'xshaydi. Biz tanlagan koridorda binoga qaytamiz miltiq snaryadlari, mumkin omon qolish .

C2 - Ichkarida hamshira va birinchi yordam to'plami mavjud. C1 - hamshira, o'q-dorilar va sog'liq uchun ichimlik. Qolgan eshiklar qulflangan, biz liftda harakat qilamiz.


2-qavat

M6 - ichki o'q-dorilar, birinchi yordam to'plami, eslatma bo'lagi. Fon rasmi ostidagi devorda cho'zilgan qo'llarning rasmi bor, chuqurchada esa batareya va Podval kaliti. M4 - ichkarida ikkita hamshira, miltiq snaryadlari, ichish.


3-qavat

Biz koridorda dushmanlarni o'ldiramiz. S3 xonasida Mariya yo'q, faqat uning tabletkalari bo'sh shishalar.

S11, kartridjlar va ampula bor, karavotda farishta Lady Doors haqida matn bor (biz lift yaqinidagi rasmli eshik haqida gapiramiz, biz tashqariga chiqamiz va uni ochilguncha tekshiramiz).

Ombordagi ikkinchi yo'lakda (Do'kon xonasi) 2 o'ram patronlar, birinchi tibbiy yordam to'plami.


Podval

Biz zinapoyaga boramiz, ustunda bor saqlash. Biz podvalga tushamiz, eshiklarni ochamiz. Biz saqlash xonasiga kiramiz miltiq snaryadlari, shkafni siljiting. Meri bu erga keladi va bizni uni himoya qilmaslikda ayblaydi. Keyin birga boramiz. Biz keshga tushamiz, poldan Mis halqasini olamiz.

3-qavat. Biz liftda bezatilgan eshikka boramiz, biz qo'lda topilgan uzukdan foydalanamiz, lekin bizga yana bitta kerak.


Silent Hill viktorina

Biz liftga o'tiramiz, 2-qavatga chiqamiz. Lift ichida radio yoqiladi, "Award or Prank" shousi. Uy egasi Silent Hill haqida uchta savol beradi, har biriga uchta mumkin bo'lgan javoblar mavjud. To'g'ri javoblarni taxmin qilish va yodlash:

1 savol - 3 (Bog'ning nomi nima? - Ko'l bo'yidagi o'yin parki).

Savol 2 - 1 (Qotilning ismi nima edi? - Valter Sallivan).

Savol 3 - 3 (Ko'ldan keladigan yo'l nima deb ataladi? - Neytan avenyu).

Biz uchinchi qavatga qaytamiz, omborga boramiz (Do'kon xonasi), qimmatbaho sandiqni topamiz, javoblarni kiritamiz: 3, 1, 3. Mukofot sifatida biz olamiz 5 o'ram ov miltig'i snaryadlari va 2 ampula.


Kasalxonadan chiqish

Ikkinchi qavatda biz kunduzgi xonaga boramiz, polda katta muzlatgich bor, Mariya bilan biz uning eshigini ochishimiz mumkin, u erdan biz olib ketamiz. qo'rg'oshin halqasi. 3-qavatda bo'yalgan eshikda ikkinchi halqadan foydalaning.

Eshik ochiladi, biz zinapoyadan tushamiz. Yo'lda biz ko'k rangli yozuvni topamiz, unda jinoyatchi direktorning kalitini parkda haykal orqasiga yashirganligini yozgan.

Piramida boshi bizni pastki koridorda quvib chiqadi. Biz ko'p burilishlarda aylanib, tezroq yuguramiz. Liftga yugurishga ulguramiz va Mariya yirtqich hayvon bilan yolg'iz qoladi.

1-qavat. Barcha eshiklar qulflangan, biz faqat direktor xonasiga kira olamiz. Ichkarida biz xaritani eslatmalar bilan ko'rib chiqamiz, uni xaritamizga o'tkazamiz. Keling, olamiz Kasalxona qabulxonasi kaliti. Deraza orqali biz o'tib ketayotgan Laurani ko'ramiz. Biz binoning chiqish joyiga boramiz, mumkin omon qolish .

8. Muqobil Janubiy vodiy
Silent Hill orqali qanday o'tish mumkin

G'arbiy tuman

Butun shahar zulmatga botib ketdi. Biz janubiy yo'llar bo'ylab shaharning birinchi qismiga qaytishimiz kerak. Yo'l davomida foydali narsalarni to'plang:

Kasalxona qarshisida miltiq snaryadlari.

Rendell ko'chasining g'arbiy to'lqinida mashina yonida ichimlik va birinchi tibbiy yordam to'plami, panjaraning eng chap burchagida - miltiq snaryadlari, ampula.

Rendell ko'chasi bo'ylab yo'lning o'rtasida biz shimoliy chekkani tekshiramiz 3 o'ram ov miltig'i snaryadlari. Sal nariroqda, daraxt tagidagi panjara ortida 2 o‘ram patron bor.

Munsonning janubiy duvonasida 2 o‘ram patron, ko‘chalar chorrahasida, eshik yonida 2 ta ichimlik bor.

Shoul ko'chasi bo'ylab biz tunnelga boramiz. Quyida, shpalli pol orqali biz qalin qurolli yirtqich hayvonlarni ko'ramiz, ular tikanlar bilan urmasliklari uchun tezda o'tib ketamiz.


Sharqiy tuman

Tunneldan chiqishda biz furgon yonida birinchi tibbiy yordam to'plamini olamiz, motorli uyning ichida yozuv bor va saqlash. Keyingi yo'lovchi avtomobili bor. Gidrant va ikkita qutining orqasida 2 ta patron bor.

Burchak binosi oldidagi burilishda birinchi yordam to'plami mavjud. Ko'chaning o'sha tomonida, keyingi chorrahaga yaqin joyda yana bir tibbiy yordam qutisi mavjud.

Happy Burger kafesi oldida ikkita tank yonida patronlar bor, burchakdagi tank yonida. miltiq patronlari va birinchi yordam to'plami.

Neely's bar oldiga kiraverishda patronlar, o'ng tomonda esa ayvonda ichimlik bor.

Neely ko'chasi bo'ylab shimolda chap tomonda biz 2 ta ichimlik topamiz va chorrahaning burchagida patronlar bor. Big Jay patronlari yonida, qarama-qarshi xitoy restorani yonida - shuningdek, patronlar.

Saut Sanders ko'chasidan pastga, zinapoyaning yuqori qismidagi chorrahada 2 o'ram ov miltig'i snaryadlari. Gullar do'koni yaqinida avtoturargohda 3 dona patron.

Lindsey va Katzning shimoliy tutashgan joyida patronlar mavjud. Ko'chaning sharqiy devorida yana patronlar bor.


Xaritada belgilangan qora joyda, Lindsi ko'chasida, uyning oldidagi saytda biz xat va kalitni topamiz. Noma'lum shaxsning yozishicha, maslahat muzeyda, kaliti esa haykal orqasidagi parkda yashiringan.

Katz ko'chasi bo'ylab g'arbiy tomonga yuring. Endi Woodside Inn-ga kirish yopiq, ammo oldinda yo'lda biz qonli yozuv bilan eshikni ochishimiz mumkin. Shunday qilib, keling, keyingi hududga o'tamiz.


park maydoni

Uyning zinapoyasidagi chorrahada biz patronlar va ichimlik topamiz. Qolgan o'lik joylarda yangi hech narsa paydo bo'lmadi, biz Rosewater Parkiga boramiz.

Bog'ga kiraverishda chap tomonda joylashgan 2 o'ram ov miltig'i snaryadlari. Bog'ning chap o'rta boshidagi skameykada ampula bor.

Bog'ning sharqiy qismida, eng yaqin ko'chada, siz olishingiz mumkin 2 o'ram ov miltig'i snaryadlari.

Biz parkning markazidagi haykalga etib boramiz, undan keyin biz qo'llarimiz bilan erni qazamiz. Boltlar bilan qulflangan qutini toping, unga kalitni ishlating. Uni xazinadan olib tashlang Eski bronza kalit.

Biz Natan avenyu bo'ylab g'arbga boramiz. Oxirigacha borsak, ko‘prik qulab tushganini, oldida jasad borligini, patronlar, miltiq patronlari. Muzey oldida avtoturargohning o'ng tomonida birinchi tibbiy yordam qutisi joylashgan. Hamma narsani yig'ib, biz "Silent Hill Tarixiy Jamiyati" binosiga kiramiz.

9. Tarix muzeyi
Silent Hill 2 (2001)

Podvalning kirish xonasida biz 1820 yildagi yozuvni o'qiymiz. Xuddi shu stoldan biz birinchi yordam to'plamini olamiz. Keyingi koridorda bir nechta yirtqich hayvonlar bor. O'ng eshik yopiq, oraliq eshikda o'qlar bor, chap eshik bizni poldagi teshikka olib boradi.

Sakrashdan keyin biz quduqning tubida topamiz. Bu erda biz aylana bo'ylab boramiz va devorning har bir qismini tekshiramiz, bir joyda biz g'alatilikni sezamiz. Biz har qanday qurolni olib, devorni yorib o'tamiz. Yarim suv bosgan koridorda biz bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz.


Hamamböceği bilan boshqotirma

Biz eshiklardan o'tamiz, darhol boshqa yon eshikka kiramiz. Biz erga tushamiz Spiral yozuvlari bo'lgan kalit. Kalitni olganimizdan so'ng darhol chiroqimiz o'chadi va eshik qulflanadi. Inventarizatsiyada batareyani chiroqqa ishlating, uni yoqing (L tugmasi).

Biz butun xonani hamamböcekler ichida ekanligini ko'ramiz. Biz eng yaqinlarini ezib tashlashimiz mumkin, keyin esa tezda kombinatsiyalangan qulfga yaqinlashamiz. Qulfning uchta tugmasi eskirgan, biz ularni turli ketma-ketlikda bosishga harakat qilamiz. Hammasi bo'lib 6 ta variant mavjud.

Biz ketamiz, polning yonida lyukni tekshiramiz, topilgan kalit bilan ochamiz, tubsizlikka sakrab chiqamiz.

10 Toluka qamoqxonasi
Saylent xil. Miltiqni qayerdan topish mumkin

Biz qamoqxona oshxonasida bo'lamiz. Biz bu yerda odamni o'ldirgan semiz Eddi bilan uchrashamiz. Suhbatdan keyin u ketadi. Ustunlardan birida bor saqlash. Biz stollardan 2 ta ichimliklar olamiz va Planshet "Achchiq cho'chqa".

Stoldagi birinchi koridorda biz patronlarni topamiz. Biz ikkinchi stolga etib boramiz, unda qamoqxona xaritasi joylashgan.

Biz yo'lning o'rtasida eshikdan kiramiz, dush kabinalari bilan koridorga kiramiz. Chap qamoqxonada ruhni olish uchun egilish kerak "Seductress" plansheti.


qamoqxona xonalari

Biz qamoqxona kameralari bilan janubiy koridorga boramiz. HAYVONLAR qamab qo'yilgan, lekin ular panjara orqali kislota tupurishi mumkin. Birinchi ochiq kamerada patronlar bor, uzoq kamerada jinlar haqida kitoblar bor, u erda biz stoldan Mum qo'g'irchog'ini olamiz.

Sharqiy koridordagi stolda o'q-dorilar bor. Raflardagi yon xonada miltiq patronlari. Bu yerdan biz kameralar bilan shimoliy koridorga kiramiz. 1-kamerada rassom o'tirgan edi, biz uning xonasidan "Konsertda 436 kishi" va "Yonayotgan odam" rasmlarini topamiz. 7-xonada biz olamiz "Zolim" plansheti.

Hovlida uchta ilmoqli iskala bor. Unda uchta gunohning kafforati va uchta chuqurligi haqida chizilgan. Biz bu erda barcha topilgan taxtalarni qo'llaymiz, biz qatl qilinganlarning o'lim faryodini eshitamiz. Hovlidan chiqsak, eshiklarda Taqani topamiz.


Xodimlar xonalari

Chap tomonda shimoliy qismdagi markaziy yo'lakda ikkita yig'ilish xonasi, birinchisida birinchi tibbiy yordam to'plami, oynaning orqasida zajigalka ko'rinadi. Biz oynasi singan ikkinchi xonadan o'tamiz, ustiga o'tamiz va Zajigalkani olamiz.

Ayollar hammomidagi g'arbiy yo'lakda kimdir do'konga yashirindi. Erkaklar hojatxonasi bor saqlash .

Biz yon xavfsizlik xonasiga o'tamiz, televizordan birinchi yordam to'plamini, lavaboda ampulani, stolda ichimlikni olamiz. Stolda biz Toluka ko'li haqidagi afsonani o'qiymiz (uning ustiga ikkita kema cho'kib ketgan va ko'plab jasadlar tubida joylashgan). Biz qo'shni xonaga kiramiz, u erda patronlar va yangi qurollar - ov miltig'i.

Biz zinapoyaga yetib boramiz, u qulflangan, lekin uning oldida polda lyuk bor, unda tutqich yo'q. Biz uy qurilishi qalamini yopishtiramiz (inventarda biz uchta elementni birlashtiramiz: mum, zajigalka, taqa). Biz pastga sakrab tushamiz.


pastga

Biz o'zimizni podvalda topamiz, siz faqat o'likxonaga qo'shaloq eshikdan o'tishingiz mumkin. Biz oldinga o'tamiz va bir-ikki marta tubsizlikka sakrab chiqamiz. Biz yuk liftida o'tiramiz, 3 turdagi patron va birinchi tibbiy yordam to'plamini olamiz. Birinchi qavatda biz qila olamiz omon qolish .

11. Labirint

Keling, tashlandiq binoga kiramiz. Hech qanday xarita yo'q, lekin siz oldinga siljishda u chiziladi. Oldinda sim bilan to'sib qo'yilgan eshik bor. Chapda biz bir nechta yirtqich hayvonlar bilan burchak koridoridan o'tamiz. Biz chap devor bo'ylab boramiz va ikkita zinapoyaga chiqamiz, ikkalasi ham dumaloq koridorga olib boradi.

Piramida boshi aylana bo'ylab yuradi, biz undan boshqa tomonga qochib ketamiz. Markazda siz xonaga kirishingiz mumkin, 2 ta kartridjlar va Piramida boshi pichoq.

Biz yuqori qavat bo'ylab janubga boramiz, zinadan yarim suv bosgan qavatga tushamiz, bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, boshqa narvonga ko'tarilamiz.


Kub boshqotirmasi

Markazda ko'p rangli yuzli kub mavjud bo'lib, uni chapdan o'ngga, yuqoriga va pastga aylantirish mumkin. Yaqin atrofda kubdan keyin aylanadigan metall xona mavjud. Xonadagi chuqurchaga eshik tomon burilishi uchun kubni aylantirish kerak. Yechim:

O'ng tomonda - yashil ko'zlar, bosh teskari.

Qiyin qiyinchilikda: tasodifiy qiymat.

Ochiq eshikdan yashash xonasiga kiring. Panjara ortida biz tirik Maryamni ko'ramiz. U o'zining mo''jizaviy tirilishini bizning unutuvchanligimiz bilan bog'laydi. Va u faqat Meri bilgan videotasma haqida gapirib beradi. Qizni ozod qilish uchun boshqa tomondan bu erga borish kerak, shuning uchun hozircha chiqaylik.


Tel ortida

Zinapoya yonidagi kubli xonada biz ochiq kommutatorni ko'ramiz, biz u erdan Nippersni olamiz. Biz labirintning boshiga qaytamiz, simni tishlaymiz.

Yarim suv bosgan tunnelda yana ikkita zinapoya bor, biz eng yaqiniga chiqamiz. Keyinchalik yirtqich hayvonlar bilan murakkab ikki qavatli labirint bor. Yo'lda siz 3 ta o'q-dori to'plamini topishingiz mumkin. Natijada, biz qavatda gazeta bor xonaga etib boramiz va saqlash .


Boss: tozalovchi darvozabon

Biz gazetalar bilan koridordan o'tamiz, biz faryodni eshitamiz. Anjela yashash xonasida pistonlar bilan "dada" tomonidan hujumga uchradi. O'qotar quroldan foydalanish yaxshiroqdir. Biz bir burchakda turamiz, orqaga o'q uzamiz, boshqasiga yuguramiz, davom etamiz. 8-10 kerak aniq zarbalar. G'alabadan keyin Anjela xo'jayinni televizor bilan yakunlaydi. U qandaydir zo'rlovchidan shikoyat qiladi, bizni ayblaydi va ketadi.


"6 jallod" jumboq

Yon xonada biz 6 ta jasadni topamiz, ularning har biri yuzida jinoyati yozilgan:

1) Qotillik, 2) O'g'irlik, 3) O't qo'yish,

4) O'g'irlash, 5) Firibgarlik, 6) Qalbaki pul ishlab chiqarish.

Keyingi xonada biz 6 ta bo'sh pastadirni ko'ramiz. Kichkina afishada devorga yaqin joyda noto'g'ri javob yirtqich hayvonlarni keltirib chiqarishi haqida ogohlantirish mavjud. Barcha 6 jinoyat katta plakatda tasvirlangan. Tavsifga ko'ra, ulardan qaysi biri aybdor emasligini tushunishingiz kerak va uning o'rniga pastadirni torting.

Oson daraja: Abductor (4) .

Oddiy daraja: Piro (3) (u sherif tomonidan tuzilgan),

Qiyin daraja: Qalbaki sotuvchi (6).

Biz begunohning halqasini tortamiz, biz boshqa xonaga boramiz, u erda tananing o'rniga noto'g'ri kalit paydo bo'ladi.


Biz orqaga qaytamiz, yon koridor ochildi. Biz turamiz, birinchi tibbiy yordam to'plamini olib, qabristonga chiqamiz. Burchaklarda va qabr toshlari orqasida biz 3 paket patronlarni topamiz, eng chap burchakda ampula yotadi. Bu yerda mumkin omon qolish . Siz qabr toshlaridagi yozuvlarni o'qishingiz mumkin. Eng chap burchakda uchta qabr birga joylashgan: Eddi Dombrovski, Anjela Orosko, Jeyms Sanderlend - Silent Hillda aylanib yurgan uchtasi. Biz qabrimizga sakrab tushamiz.


Boss: Eddi

Muzlatgichda biz ko'plab o'lganlar orasida Eddi bilan uchrashamiz. Endi u hammani o'ldiradi va u bizga qarata o'q otishni boshlaydi. Biz undan doim qochishimiz mumkin. Agar sog'lig'ingiz yomon bo'lsa, jang paytida birinchi yordam to'plamlaridan foydalaning. U 6 marta o'q uzadi va keyin qayta yuklaydi. Bu vaqtda biz miltiq bilan qurollanamiz, 3 marta o'q uzamiz va Eddi qo'shni xonaga qochib ketadi.

Biz olamiz miltiq o'qlari, miltiq o'qlari. Biz go'shtning tana go'shti osilgan zalga kiramiz. Bu yerda Eddi bizdan jasadlar orqasiga yashirinadi. Biz ham orqadan yugurib, orqadan otishimiz mumkin. Yana 8-9 ta hit va Eddi o'ldiriladi.

12. Lake View mehmonxonasi
Silent Hill 2. LakeView mehmonxonasi

Toluka ko'li

Biz qirg'oqdagi omborni tark etamiz. Dockda biz qayiqqa o'tiramiz va ko'l bo'ylab suzamiz. Tumanda mayoqning nurini topib, unga suzishingiz kerak. Bu taxminan 2 daqiqa davom etadi. Qiyinchilik darajasida eshkak eshish uchun qo'llarning harakatini qo'lda boshqarishingiz kerak. Biz suzganimizda, shimoliy qirg'oqda mehmonxonani ko'ramiz.


1-qavat

Chapdagi favvorani ko'rib chiqamiz, undan oling "Mermaid" musiqa qutisi. Binoning kirish qismida osilgan Mehmonxona kartasi (mehmonlar uchun), 312 raqami bilan belgilangan.

Biz o'ng tarafdagi Lake Shores restoraniga boramiz, ichkarida stoldan "Baliq" kalitini olamiz. Biz Laurani pianino yonida uchratamiz, u Meridan xat beradi. Ma'lum bo'lishicha, Meri bu qizni asrab olmoqchi bo'lgan. Tez orada Laura ikkinchi xat uchun qochib ketadi.

Koridorda ikkita xavfli yirtqich hayvon aylanib yuradi. Yo'lakning g'arbiy qismida biz hojatxonaga kiramiz, ikkita maneken bor, orqa xonada esa javonlarda. 3 paket patronlar, miltiq patronlari.

Biz zinapoyadan tushamiz, o'ng tomonda ishlamaydigan liftda Solventni topamiz.

Foyeda, ma'lumot oynasida biz 1-qavatdagi ofisda biz uchun videotasvir qoldirilganligi haqida eslatma topamiz. Yaqin atrofda biz eshikdan kiramiz, peshtaxta ortida tuxumni topamiz Xona kaliti 312. Zalning markazida eski musiqa qutisi joylashgan. Qabulxonada ham bor saqlash kresloda.


2-qavat

Biz kiyinish xonasiga boramiz (kiyinish xonasi), birinchi yordam to'plamini olamiz, 2 paket o'q-dorilar, 2 o'ram snaryadlari. Biz chamadonni tekshiramiz, undagi "Baliqlar" tugmachasini ishlatamiz, ichkariga olamiz Xona kaliti 204.

Janubiy xizmat koridorining boshi berk ko‘chasida 2 o‘ram patron bor. Keyingi xonada kutubxona joylashgan miltiq snaryadlari va ichish.

204. Stol ustidagi xonada biz topamiz Xizmat lift kaliti. Devordagi bo'shliq orqali biz 202-xonaga o'tamiz, u erda qulflangan chamadon va sochilgan fotosuratlar bor. Biz flomaster bilan bo'yalgan fotosuratda erituvchidan foydalanamiz, biz chamadondagi kodni ko'ramiz: DAMN. Chamadon ichida "Zolushka" musiqa qutisi.

Biz sharqiy qanotga, lift yonidagi koridorga boramiz miltiq patronlari va ichish. Asosiy lift ochilmaydi, lekin uning o'ng tomonida xizmat ko'rsatish liftining eshigini ochishimiz mumkin. Biz bu erda 2 ta ichimlik olamiz, mumkin omon qolish . Liftda vazn chegarasi mavjud. Biz hamma narsani shkafga qo'yishimiz kerak, shundan keyingina biz pastga tushishimiz mumkin.


Qurolsiz

1-qavat. Biz devordan olamiz Mehmonxona kartasi (xodimlar uchun).

Biz ofis xonasiga boramiz, dan ochiq seyf video kasseta va konserva ochgichni oling. Dam olish xonasida (Xodimlar xonasi), biz muzlatgichdan olamiz 2 paket miltiq patronlari. O'ng tokchadagi kilerda (Pantry) biz topamiz "Oppoq qor" musiqa qutisi.

Biz zinapoyadan podvalga tushamiz. Yo'lakda bir nechta maneken bor, biz ularni chetlab o'tamiz. Biz qozonxonaga (qozonxona) kiramiz, birinchi yordam to'plamini va barga kalitni olamiz. Biz oshxonaga o'tamiz (Oshxona), 3 ta ichimlik olamiz, ochuvchi yordamida biz yorlig'i bo'lmagan katta konserva ochamiz, biz to'satdan uning ichida Lampochkani topamiz.

Bar Venera ko'z yoshlari. Biz chap tomondagi eshikka yaqinlashamiz, bizda kalit bor, lekin qorong'uda eshikni ochib bo'lmaydi. Qarama-qarshi chiziqda biz chiroqni ko'ramiz, unga lampochkani joylashtiramiz, shundan so'ng biz eshikni ochamiz.

Biz o'zimizni markaziy lift yaqinidagi podvalda topamiz. Shkafdan barcha narsalarimizni olish uchun sharqiy qanotdagi zinapoyadan 2-qavatga chiqamiz.


Musiqa qutisi jumboq

Biz qabulxonaga boramiz, topilgan uchta qutini ham o'rnatamiz. bilan qurilmaga yaqinlashing uch xil tomonlar. Biz planshetlardagi maslahatlarni o'qiymiz va tegishli belgini qo'yamiz:

1. Zolushka (yarim tunda qochib ketdi).

2. Snow White (o'limdan uyg'ongan).

3. Kichik suv parisi (bir so‘z demadi).

Qiyin daraja: 1 - Zolushka, 2 - Mermaid, 3 - Qor oq.

To'g'ri ohangni yoqqanimizda, biz olamiz Mehmonxona zinapoyasining kaliti. Biz 3-qavatga chiqamiz, zinapoyada eshikni ochamiz.

312. Xonada biz VCR uchun kassetadan foydalanamiz. Biz mehmonxonada Meri bilan lentani ko'ramiz. Va keyin kasalxonada qisqa o'tish. Maryamni o'ldirgan Jeymsning o'zi edi. Laura keladi, unga bu haqda aytib bering. Yolg'iz qoldik, biz radio orqali Maryamning ovozini eshitamiz, biz uni qidirishda davom etamiz.

13. Muqobil mehmonxona
Silent Hill 2. Qanday qilib yaxshi yakun topish mumkin

2-qavat

Hozir mehmonxona shiftidan suv tomchilab, devorlarda mog‘or ko‘payib bormoqda. 3-qavatning koridorida mumkin omon qolish .

Biz 2-qavatga tushamiz, o'qish zaliga kiramiz. Stolda biz minigarnituralarni topamiz, ular orqali shifokor bilan Meri o'lik kasalligi haqida suhbatni eshitamiz.

Xonalarning ba'zi eshiklariga kirib, biz boshqa eshiklarga teleport qilamiz. Bizga faqat 202-dan 219-ga o'tish kerak. 219-xona yaqinida 2 paket patron, lift yaqinidagi koridorda 2 ampula bor. Liftdan podvalga tushamiz.


Podval

Yarim suv bosgan koridorlarda sudralib yuruvchi manekenlar yashaydi. Biz Venera Tears barida 5 ta ichimlik olamiz. Biz oshxonaga kiramiz 2 o‘ram miltiq patronlari, 2 ta miltiq patronlari, va birinchi yordam to'plami.

Biz maydonchaga boramiz, u erda biz Anjela bilan uchrashamiz. Biz bilan suhbatdan so'ng u olovga - shaxsiy do'zaxiga kiradi. Biz eshikdan chiqamiz, yana kiramiz va biz odatdagi zinapoyaga chiqa olamiz.


1-qavat

Biz kuygan koridorlardan o'tamiz. Chap tomonda o'lik uchida 2 ampula mavjud. Yo'lning o'ng tomonida biz topamiz 2 paket miltiq o'qlari. Biz koridor bo'ylab taxtali pol bilan o'tayapmiz, bizga qalin qurollilar hujum qilishadi. Xonada biz 9 varaqdan iborat kvadratni ko'ramiz saqlaydi .


Boss: Piramida boshlari

Biz Meri yirtqich hayvonlar tomonidan qo'lga olinganini ko'ramiz, u bizning ko'z o'ngimizda qatl qilinadi. Piramida boshlari - qahramonning aybdorlik hissi, endi biz bu tuyg'udan xalos bo'lishga harakat qilamiz. HAYVONLAR nayzalar bilan bizdan keyin odatdagidan tezroq yugurishadi. Zal etarlicha katta, biz doimo burchakdan burchakka yugurishimiz va miltiqdan otishimiz mumkin.

Bizning g'alabamizdan so'ng, piramida boshlari o'zlarini nayzalar bilan o'ldiradilar. Biz ularni tekshiramiz, qo'llarning biridan Skarlet tuxumini, ikkinchisidan - Qizil tuxumni olamiz. Biz ikkala bedana tuxumini ikkita eshikda ishlatamiz. Biz uzun koridor bo'ylab yuguramiz. Agar biz standart oxiriga borsak, biz kasalxonada Meri bilan suhbatni eshitamiz, chunki u o'ldirilishini so'radi. Biz zinapoyadan Meri xonasiga boramiz.


Boss: Mariya

Qiz biz bilan qolishni taklif qiladi, biz rad etamiz. Keyin u karavotda osilgan yirtqich hayvonga aylanadi. Agar u yaqindan uchib ketsa, u bizni chodir bilan bo'g'ib o'ldirishga harakat qiladi, biz chiqish uchun barcha tugmalarni bosamiz. Uzoqdan u kapalaklar buluti bilan hujum qiladi, bu bizni biroz kechiktiradi. Biz har qanday xo'jayin kabi harakat qilamiz: biz qochib ketamiz, miltiqdan o'q otamiz, boshqa burchakka yuguramiz. Oxir-oqibat, Mariyaning to'shagi tushadi, biz yaqin masofadan oxirgi zarbani qilamiz.

yakunlari

Ketish / Vidolashuv (Chetlash)

Qabul qilish shartlari:

Jarohatlardan qochishga harakat qiling, qahramonni tezda shifolang.

Mariyaga e'tibor bermang: uni kasalxonada ziyorat qilmang, uni kutmang, u jarohatlansin.

Maryamning maktubi va fotosuratini ko'rib chiqing.


Kasalxonada Jeyms va Meri o'rtasidagi suhbatni ko'ramiz. Jeyms, nihoyat, uzoq vaqt davomida uning qalbini qiynagan hamma narsani gapiradi. U qilgan ishlari uchun kechirim so'raydi. Maryam uni kechiradi va unga xatni beradi, shundan so'ng u o'ladi. Biz qabriston fonida xatni o'qiymiz. Oxirida Jeyms va Laura Silent Hillni tark etishadi. Jeymsning gunohi kechiriladi va u aybsiz va og'riqsiz yangi hayot boshlashi mumkin.


Mariya

Qabul qilish shartlari:

Anjelaning pichog'ini, Meri fotosuratini va xatini tekshirmang.

Mariya bilan uchrashganingizda, uni yirtqich hayvonlardan himoya qiling.

Uni shifoxona xonasida va kamerada qayta ko'rib chiqing.

Final oldidan koridorda Maryamning so'zlariga quloq solmasdan yuguring.


Yakuniy jangdan keyin Jeyms iskalaga qaytadi. Meri unga yaqinlashadi. U Mariyani u bilan Silent Hillni tark etishga taklif qiladi. Meri Jeyms Meri maktubini beradi, bu unga kechirim va yangi hayot boshlash uchun ruxsat beradi. Meri bilan birga Jeyms mashinaga qaytadi.


Suvda (suvda)

Qabul qilish shartlari:

Jeymsni darhol davolamang, uni yarador holda uzoqroq qoldiring.

Anjelaning pichog'ini bir necha marta tekshiring.

Kasalxona tomida kundalikni o'qing.

Kasalxonadan keyin "Neely's Bar" da matnni o'qing.

Mehmonxona kutubxonasida naushniklarda suhbatni tinglang.

Final oldidan koridorda Meri monologini tinglang.


Oxirgi xo'jayinni o'ldirgandan so'ng, Jeyms to'shakda yotgan Meri yonida. Uning hayotini olgani uchun uzr so'radi. Xotini yashashni davom ettirishni iltimos qilishiga qaramay, u Maryamni qo'llariga olib, mashinaga o'tirdi. O'z joniga qasd qilish unga yagona yo'l bo'lib tuyuladi. U tezlashadi va mashina Toluka ko'liga sho'ng'iydi.


Qayta tug'ilish

Qabul qilish shartlari:

Marosim uchun 4 ta elementni topishingiz kerak (faqat parchani takrorlaganingizda paydo bo'ladi):

1) Oq archa. Blue Creek mehmonxonasi, №105, oshxonada.

2) "Yo'qotilgan xotiralar" kitobi (Kitob: Yo'qotilgan xotiralar). "Texxon Gas" yoqilg'i quyish shoxobchasi, qutida.

3) Obsidian qadahi. Tarix muzeyi, singan shisha idishda.

4) "Krimson marosimi" kitobi (Kitob: Crimson Ceremony). "Lakeview" muqobil mehmonxonasi, 2-qavat, O'qish zali, javonda.


Yakuniy jangdan so'ng Jeyms Meri jasadi bilan ko'lda qayiqda suzib yuradi. U o'liklarning tirilishi uchun qadimiy mahalliy marosimni o'tkazish uchun barcha kerakli narsalarni to'pladi va uni amalga oshirishga tayyor. Jeyms o'limni aldab, Maryamni qaytarishga umid qiladi.


Itning oxiri (It)

Qabul qilish shartlari:

1) "Qayta tug'ilish" oxirini yoki boshqa 3 ta asosiy yakunni olishingiz kerak.

2) Shundan so'ng, "Jek" mehmonxonasi yaqinida, it uyi ichidagi mashinalar to'xtash joyida, biz it kalitini olamiz (It kaliti).

3) Muqobil mehmonxonaning 3-qavatidagi kuzatuv maydonchasi (Kuzatuv xonasi) eshigini ochish uchun kalitdan foydalaning.


Kalit yordamida Jeyms kompyuterlar joylashgan xonaga kiradi. It kompyuter qarshisidagi stulga o‘tirib, hamma narsani boshqaradi. Jeyms: "Demak, siz bo'ldingiz!" - deb hayqiradi va to'rt oyoqqa yiqiladi. It Jeymsning oldiga yugurib kelib, uning yuzini yalay boshlaydi. Shundan so'ng, kulgili musiqa bilan kulgili kreditlar mavjud.


NUJ tugashi (NUJ)

Qabul qilish shartlari:

Ikkala stsenariy ham bajarilishi kerak. Shundan keyin Yangi o'yin hojatxonada polda ko'k paydo bo'ladi qimmatbaho tosh(Moviy marvarid). U quyidagilarda qo'llanilishi kerak:

1) Muqobil kasalxona, 1-qavat, bog'da (Bog').

2) Eddini mag'lub etgandan so'ng, qayiq dokida.

3) "Lake View" mehmonxonasi (LakeView mehmonxonasi), 312-son.


Toshning uchinchi ishlatilishiga javoban, uchar likopchalar armadasi uchib ketadi. Bizni "Silent Hill 1" filmidagi Garri kutib oladi. Garri qizini ko'rgan-ko'rmaganimizni so'raydi. Bunga javoban Jeyms xotini Meri bilan uchrashganmi yoki yo'qligini so'raydi. Shundan so'ng, o'zga sayyoralik Jeymsni hayratda qoldiradi va Garri uni uchar likopchaga olib kirishga yordam beradi.


Yashirin qurollar
Silent Hill 2 da

Chainsaw - siz yana o'tsangiz, biz uni boshlang'ich yo'lda, shaharga kiraverishda topamiz.

Spray - olish uchun o'yinni ikki marta, bir xil tugash bilan urish kerak. Uchinchi o'yinda biz uni Shoul ko'chasidagi uyda topamiz. Sprey quyidagi ranglardan tasodifiy rangga ega bo'ladi:

Yashil buzadigan amallar - har qanday dushmanni o'ldiradi;

Sariq buzadigan amallar - boshliqlarni o'ldiradi: darvozabon, Eddi;

Oq buzadigan amallar - qo'g'irchoqlarni, hamshiralarni o'ldiradi.

DLC istakdan tug'ilgan

Biz revolver bilan qurollangan Mariya sifatida o'ynaymiz. Biz Heaven's Night barining ichki xonasidan boshlaymiz.Bizning xonada biz shkafda 2 paket patron, 2 ta ichimlik lavaboda. Asosiy zalda bardan birinchi tibbiy yordam qutisi va xitoylik pichoqni olamiz.


Shahar ko'chalari

Bardan janubga boramiz. Yo'lda foydali narsalarni to'plashimiz mumkin:

Shimoldagi Rendell ko'chasining o'rtasida yuk mashinasida 2 ta ichimlik bor.

Kats ko'chasining g'arbiy duvonasida panjara ortida 2 o'ram patron bor. Katzning o'rtasida, jip yonida birinchi yordam to'plami. Ko'chaning sharqiy boshi berk ko'chasida, qulashdan oldin, jip orqasida birinchi tibbiy yordam qutisi va patronlar bor.

Munson ko'chasining shimoliy duvonasida, chap ustunda 2 o'ram patron bor.

Biz shimoliy boshi berk ko'chaga boramiz, Blue Creek kvartirasi yaqinida, biz qonli eshikka kiramiz. Hovlida ikkita yirtqich hayvon va bir o'lik odam bor.


Bolduin uyi

Zalda yon eshiklar qulflangan, biz to'g'ridan-to'g'ri er-xotin eshiklarga kiramiz. Kaminli yashash xonasida biz uyning xaritasini topamiz, stolning o'rtasida birinchi tibbiy yordam to'plami va 2 paket patron, o'ng tomonda joylashgan. saqlash. Siz faqat chap tomondagi eshikdan o'tishingiz mumkin, u erda biz zinapoyaga chiqamiz, yo'lda biz 2 ta patronni olamiz.

2-qavat. Biz Loungening g'arbiy eshigini ochmoqchimiz, lekin eshik oldimizda yopiq bo'ladi. Ernest u erda o'tiradi, u bizni hech qachon ichkariga kiritmaydi.

Biz janubiy koridorga boramiz, bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, stoldan birinchi yordam to'plamini olamiz. Yon eshik orqali biz balkonga chiqamiz, u erda Oq taxtani olamiz.

Biz 1-qavatga qaytamiz, yashash xonasida kaminning panjarasi ochildi, uning ichida zinapoya yashiringan, biz uni yozgi bog'ga ko'taramiz.


Puzzle qabr tosh

Bog'da biz qizil taxta va qora taxta olamiz. Biz qabr toshidagi yozuvni o'qidik. Barcha uchta taxtalar chuqurchaga kiritilishi kerak, siz taxtalardagi kvadrat teshiklarga e'tibor qaratishingiz kerak. To'g'ri variant:

1. Oq doska.

2. Qizil taxta, chapga 90 daraja aylantiring.

3. Qora taxta. Xuddi shunday joylashtiring.

Jumboqni yechish uchun biz Acacia Keyni olamiz.


Karta

Biz 2-qavatga chiqamiz, janubiy balkonda eshikni ochamiz. Koridorda 1 ta yirtqich hayvon bor. Biz bolalar xonasiga kiramiz, yotoqxona stolidan gugurt olamiz. Yo'lak oxirida biz chodirga ko'tarilamiz.

Biz stul ostida biror narsani ko'rmoqdamiz, lekin biz uni qorong'ilikda ololmaymiz. Stolda shamdon bor, uning ustiga gugurtlardan foydalaning. Sham yoqayotganda biz stul ostidan olamiz tabrik kartasi Ernst qizi Emidan.

Biz Ernestning xonasiga qaytamiz, endi kirishingiz mumkin, lekin ichkarida hech kim yo'q. Stolda biz "Akasiya" kitobini o'qiymiz, oling birinchi yordam to'plami, 2 ichimlik. Bu yerdan biz shimoliy koridorga borishimiz mumkin, u erda yirtqich hayvon va bir nechta tarakanlar bor. Biz shimoliy zinadan tushamiz.

Uzun koridorda o'q-dorilar va bir nechta dushman bor. Biz xizmat ko'rsatish xonasiga (Servis xonasi) etib boramiz, u erda patronlar va 2 ta ichimliklar bor. Janubiy koridorda yana bir nechta maneken bor va saqlash. Studiyada (O'qish) biz o'liklarning tirilishi haqida kitob o'qiymiz. Biz Ernest bilan eshikdan gaplasha olamiz, unga otkritka beramiz. Uning qizi zinadan yiqilib vafot etganini bilamiz. Ernest sizdan iksir yaratish uchun unga oq suyuqlik olib kelishingizni so'raydi.


Endi janubiy koridordan markaziy xonaning eshigini kamin bilan ochishimiz mumkin. Biz janubiy qisqa o'tish joyiga qaytamiz, saqlash varag'i qarshisida, janubiy zinapoyaga o'tamiz.

Quyida biz Emi Bolduin haqidagi xotira planshetini o'qiymiz. Biz tarakanlar bilan podval koridori bo'ylab o'tamiz. Keling, hovliga chiqaylik, bir nechta manekenlarni o'ldiramiz. Biz qo'shni hovliga o'tamiz, mehmonxona binosiga kiramiz.


"Moviy oqim" mehmonxonasi

2-qavatdagi maydonchada mehmonxona xaritasi joylashgan.

105. Biz oshxonaga kiramiz birinchi yordam to'plami, ichimlik. Shkafda bor saqlash. Asosiy xonada jumboq - bu Oq suyuqlik flakonli tanga qutisi.

203. Xonaga seyf bilan kirishingiz mumkin, lekin u bo'sh. Ikkinchi qavatda boshqa hech narsa yo'q. Biz saroyga qaytamiz.

Biz suyuqlikni Ernestga olib kelamiz. U Jeyms haqida gapiradi. Biz uning xonasiga kirdik, lekin u bo'sh bo'lib chiqdi. Ko'chada Mariya revolver bilan o'zini o'ldirishga qaror qiladi, lekin fikrini o'zgartiradi va Jeymsni kutib olish uchun qirg'oqqa boradi.

Savollar - javoblar

Savol: Videolar ishlamasa nima qilish kerak?(Silent Hill 2)

Javob: O'yinning kesilgan sahnalari faqat bitta yadroli protsessorlarda yaxshi ishlaydi. Ko'p yadroli bo'lsa, siz qo'lda bitta yadroga o'tishingiz kerak: o'yinni boshlaganingizdan so'ng, uni minimallashtiring (Alt + Tab), vazifa menejerini oching (Ctrl + Alt + Del). "Jarayonlar" 2-tabiga o'ting, "sh2pc.exe" o'yin jarayonini toping. Biz uni o'ng tugma bilan bosamiz, "Yaqinlikni o'rnatish" (Set Affinity ...) qatorini tanlang, faqat bitta yadro "CPU 0" (CPU1) ustiga belgi qo'ying. Buni har safar o'yinni boshlaganingizda qilish kerak.


Savol: Hojatxonada nima bor? Savol: Xotinga nima bo'ldi?(Silent Hill 2 o'yinida)

Javob: O‘yin syujetiga ko‘ra, qahramonning rafiqasi og‘ir xastalikdan aziyat chekib, uzoq vaqt kasalxonada yotib, o‘zini va erini tanbeh bilan qiynaganini bilamiz. Natijada Jeyms bunga chiday olmadi va uning azobini tugatish uchun xotinini o'ldirdi. Ammo keyinchalik u bu qilmishining to'g'riligiga shubha qila boshladi, aybdorlik hissi paydo bo'ldi. Va Silent Hill shahri uni qutqarish imkoniyatini berishga chaqirdi.


Savol: Tangalarni qayerdan topish mumkin?

Javob: 1) Tanga chol - siz 2-qavatdagi mehmonxonadagi axlat qutisini tozalashingiz kerak, keyin esa ko'chada yiqilgan axlat qopini tekshirishingiz kerak. 2) Serpent Coin - mehmonxona hovlisida, hovuz tubida. 3) Coin Captive - mehmonxonada 109-xonada, Anjela bilan xonada.


Savol: Javob: Yakuniy mehmonxonada xizmat ko'rsatish lifti markazda, asosiy liftdan bir oz sharqda joylashgan, biz uni keyingi eshik ortida topamiz.

Savol: Kasalxonada qutini qanday ochish mumkin?(Silent Hill 2 o'yinida)

Javob: Siz liftda Silent Hill shahrini bilish bo'yicha viktorina savollarini tinglashingiz, to'g'ri javoblarni taxmin qilishingiz va eslab qolishingiz kerak. Shundan so'ng, 3-qavatda omborga (Do'kon xonasi) javoblarni kiriting: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Maqola yoqdimi? Minnatdorchilik uchun siz istalgan orqali yoqtirishingiz mumkin ijtimoiy tarmoq. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingidagi yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda, siz maqola yoki parcha uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.
.
Tugashlar: Ketish, Mariya, Suvda, Qayta tug'ilish, It, NUJ.
DLC Orn of Desire. Savollar - javoblar.

Quyida sizga qiyin bo'lishi mumkin bo'lgan jumboqlar va syujet nuqtalari keltirilgan. Ularni bosish orqali siz parchaning yechim tasvirlangan qismiga o'tasiz.

Boshlash

O'yin bosh qahramonning yomon hammomga juda qiziqarli tashrifi bilan boshlanadi. Kesilgan sahnadan keyin mashinadan xaritani oling. Agar siz o'yinni ikkinchi marta o'ynasangiz, u holda hammomda siz Channeling Stoneni topishingiz mumkin. O'yinning maxfiy yakunini olish uchun matnni diqqat bilan o'qing va siz qaysi joylarda Channeling Stone-dan foydalanish kerakligini bilib olasiz.

Shundan so'ng, biz faqat Silent Hillga olib boradigan loyqa yo'l bo'ylab yangi sarguzashtlarga borishimiz kerak. Yugurish quduqda tugaydi, aytmoqchi, siz tejashingiz mumkin. Shundan so'ng, biz bu shaharning eng xavfsiz va eng sokin joyi bo'lgan qabristonga boramiz.

Qabristonga tashrif buyurish bizga Anjela bilan birinchi uchrashuvni beradi. U bilan aniq suhbatdan so'ng, boshqa darvoza orqali qabristonga jo'nab, turar-joylarni o'rganishni davom eting. Tuman bilan qoplangan yo'ldan boring va tez orada siz darvoza eshiklariga etib borasiz. Tanlangan yo'lni kuzatib boring.

Shunday qilib, biz Sanders Sent-ga bordik. Sharqda boshi berk ko'cha. Ko'chani kesib o'tib, biz o'zimizni oldida topamiz gul do'koni, oldida birinchi yordam to'plami bor stolda. O'zingiz bilan olib boring, bu foydali bo'lishi mumkin. G'arb tomon sayohatimizni davom ettiramiz. Birinchi Sanders Sent-ga yetganingizda. va Lindsi St. Shimolga Lindsey St-ga qarab qon izlarini ko'rasiz. Tez orada siz qalin tuman orasidan noaniq ko'rinayotgan siluetni ko'rasiz. Yangi, qonli izga borishdan oldin, ko'chaning g'arbiy tomonidagi binoning zinapoyasida bir shisha sog'lom ichimlik oling. Sanders ko'chasida g'arbga qarab davom eta olmaysiz, shuning uchun shimolga Lindsi ko'chasiga buriling. Yo‘lning g‘arbiy tomonida xunuk, dabdabali uylardan boshqa hech narsa yo‘q.

Vachss ko'chasi yaqinidagi garaj eshigi yonida ko'chaning sharqiy tomonida sog'lom ichimlik shishasi ham bor. Ko'chaga borishdan oldin uni kesib o'ting va hovlidagi g'ayritabiiy yodgorlikka boring. Yodgorlikdagi yozuvni o'qing.

Tushunganingizdek, bu xabar shahar sirlarini saqlaydigan tumanga biroz oydinlik kiritadi va taxminan shunday yangradi: “Ushbu yodgorlik atrofidagi yerlar dastlab botqoq boʻlgan, keyin esa botqoq boʻlib qolgan. U "Qon botqog'i" laqabini olgan. Balki shuning uchun ham ko'p odamlar bu dahshatli joy yaqinida arvohlarni ko'rganliklarini da'vo qilishgan.

Endi biz Vachss ko'chasidan pastga tushamiz. Unda siz ikkita ichimlik va o'yinni saqlashingiz mumkin bo'lgan joyni topishingiz mumkin. Yana bir necha qadam oldinga va oldingi qism muxlislari radioning tanish "qo'ng'irog'i" ni taniydilar. Videoklipni tomosha qiling va keyin bu jonzotni ho'llang. Yana bir ajoyib video intro, endi kelgan yo'lingizga qayting. Lindsey St sahifasiga qaytish. va Sanders St bo'ylab g'arbga buriling. O'ng tomonda shifobaxsh ichimlik bo'lishi kerak. Yana yo'lni kesib o'ting va "Happy Burger" deb nomlangan restoranga boring, u erda, axlat qutisi yonida siz birinchi yordam to'plamini topasiz. Shundan so'ng, janubga Neely St. tomon sayohatingizni davom ettiring va keyin Shoul St. Treylerni kiriting va u erda hududning xaritasini qidiring, siz bir vaqtning o'zida o'yinni saqlashingiz mumkin. Shundan so'ng, siz Neely's Barga tashrif buyurishingiz kerakligini bilib olasiz, shuning uchun buni qiling. E'tibor bering, Neely Bar janubga yaqinlashishni to'sib qo'ygan, Shoul ko'chasi g'arbdan to'sib qo'yilgan, hech bo'lmaganda hozircha va Xarris ko'chasi butunlay to'sib qo'yilgan. Neely ko'chasining shimoliy tomoniga boring va siz Chiropraktika va sport jarohatlari markazi yonida yana bir birinchi yordam to'plamini topasiz.

Keyin o'ng tarafdagi Neely's Barga ergashing va ichkariga kiring. U erda siz Wood Side turar-joy binosi aylana bo'lgan xaritani va Martin St. chizilgan "?". Ketishdan oldin derazalarga qarang, ulardagi yozuv: Bu erda bo'shliq bor edi, endi u yo'qoldi. Qiziqarli! Mayli, biz bunga keyinroq qaytamiz, tashqariga chiqing va Martin St. va o'ng tomonda, Katz Sent-dan biroz oldin, sog'lom ichimlikni oling. Davom eting, ko'chaning chap tomonida to'xtab turgan mashinadan o'tib, boshqa shifobaxsh ichimlikni topishingiz mumkin. WoodSide binosining kalitini oling. Kalitni panjara yonida yotgan jonsiz jasadning cho‘ntaklaridan topish mumkin. Orqaga buriling va g'arbiy tomonga buriling. Xaritaga qarang. Lucky Jade restoranini ko'ryapsizmi? U yerga boring va u erda siz birinchi yordam to'plami va ichimlik topishingiz mumkin, yo'lda sizga parvo qilmaysiz. Neely ko'chasining shimoliy tomoni, Katz ko'chasining g'arbiy tomoni ham to'sib qo'yilgan.Aytgancha, devorda juda g'alati yozuv bor: "Zulmatni uyg'otadigan eshik dahshatli tushlarga olib keladi". Bu yoqimli belgining yonida qulflangan eshik bor.

O'rmon bo'yidagi kvartira

Vudsayd hududidagi turar-joy binosi. Eshiklarni oching va noma'lum tomonga qadam qo'ying. Shunchaki to'g'ridan-to'g'ri qo'sh mavimsi eshiklar orqali o'ting, chap tomonda siz binoning xaritasini ko'rishingiz mumkin. O'ng tomonda siz yaxshi eski daftar va bir shisha hayot beruvchi ichimlikni topasiz. Biroz masofada joylashgan eshikni hali ochib bo'lmaydi, shuning uchun ikkinchi qavatga chiqing. Xaritaga qarang va 205-xonani toping. Yo'lakda o'zingizni eshik ortida ko'rganingizda, hech qayoqqa burilmasdan to'g'ri yuguring, sizga hujum qilishga urinadigan mavjudotlar bilan jang qilishga urinmang. Sizning yagona maqsadingiz chiroqdir. Uni oling va qo'llarini, to'g'rirog'i oyoqlarini silkitadigan manekenlardan qochib, chiqish tomon yuguring. Endi uchinchi qavatga chiqing. Panjaraning narigi tomonida kalit bo'ladi, lekin kichkina qiz uni ushlab, qorong'ilikka sudrab boradi. 301-xonaga boring va to'pponchani oling. Xo'sh, bu yirtqich hayvonlar hozir qayerda? Shu yerda...

Ikkinchi qavatga qayting. Ajabo, barcha dushmanlar g'oyib bo'ldi. O'ng tomonda joylashgan xonaga, zinapoyadan birinchi eshikdan kiring va axlat qutisini tiqilib qolgan axlat to'plami borligini sezasiz. Endi zalga tushing va qichqiriqni eshiting. Binoning shimoliy qismida joylashgan 208-xonaga yugurish vaqti keldi. Xonaga kirganingizdan so'ng, devorning narigi tomonida g'alati figurani ko'rasiz. Jonivor qimirlamaydi, shuning uchun davom eting. Oh oh oh! Aftidan, kimdir bu xonadonning egasi bilan zavqlangan. Rasm, hech bo'lmaganda, xunuk. Kamera va sahnani aylantirgandan so'ng, kitob javonidan 202-xona kalitini oling va unga ergashing. Yirtqich hayvonlar qaytib kelishdi, lekin asosan ular sizning oyoqlaringiz ostiga tushib, haqiqiy xavf tug'dirmaydi.

202-xonada oshxonada sog'lom ichimlik qidiring. Bu xona qizil kapalaklarga, jumladan o'liklarga to'la. Xonaning o'ng devorida teshik bor. Qo'lingizni unga qo'ying. Qo'rqinchlimi? Albatta, shunday bo'lishi kerak edi! Shunday qilib, biz soatning kalitini oldik. 208-xonaga qaytish.

Soat topishmoq

O'ng tarafdagi stol ustidagi xonada topishmoq yozilgan daftar: "Uchta igna bor, ularning barchasi turli balandlikda. Biri qalin, ikkinchisi uzun, uchinchisi qisqa. Sekindan tezgacha. Ular. o'ngga o'ting.Skott uchda emas, beshda qoladi." (Eslatma: bu topishmoq siz tanlagan qiyinchilik darajasiga qarab farq qilishi mumkin, ammo bu savolga javob har doim bir xil) Mana yana bir qiyin variant:

“Hammaning bo'yi har xil, Yo'lda har doim, Uch do'st tinchlik topa olmaydi. Genri sekin va kalta, Skott esa quyosh chiqishiga shoshilmoqda”.

Endi chap tomondagi xonaga boring va siz katta bobo soatini va yon tomonida: "O'tmishdagi chandiqlar vaqtni to'xtatgan tirnoqni olib tashlashi kerak" degan yozuvni ko'rasiz. Qarama-qarshi devorda siz Genri, Mildred va Skott ismlari yozilgan, har birining tagiga chizilgan belgini ko'rishingiz mumkin. Siz jumboqni hal qildingizmi? Eski soatning siri juda oddiy hal qilinadi. Skott nomi faqat soniyalar so'ziga ishoradir, shuning uchun u soatning 15 soniyada tiqilib qolgan soniya qo'liga ishora qiladi. Aniqlanishicha, Genri soatlarni (soatlarni), Mildred esa daqiqalarni (daqiqalarni) ifodalashi kerak!

Endi devordagi tirnoqli tirnalganlarni ko'rib chiqaylik, ular bizga soat qo'llari qaerda bo'lishi kerakligini aytadilar. Soat ko'rsatkichi 9:10 ga yaqinlashayotgan edi. Soatga yaqinlashing va uni kalit bilan oching. O'qlarni 9:10 ga aylantiring. Klik ovozini eshitdingizmi? Endi soatni yon tomonga siljitishgina qoladi.

Shunday qilib, biz 209-yilda tugatdik. Xonada tejash bor, shuning uchun siz undan foydalanishingiz va ayni paytda oshxonada shifobaxsh ichimlik ichishingiz mumkin. Keyin, ko'k eshikdan zinapoyaga boring. Uchinchi qavatga ko'taring va u erda patronlarni oling. 307-xonaga o'ting. Kesimni tomosha qiling. Shkafdagi hovli kalitini ushlashni unutmang. Foydali birinchi yordam to'plami va sog'lom ichimlik uchun 303-xonaga tashrif buyuring. Ehtiyot bo'ling! Xonada yirtqich hayvonlar bor. Xonadan chiqing va chap tomoningizda polda yotgan yong'indan chiqish kalitini qidiring. Keyin kir yuvish xonasidan ko'proq o'q-dorilarni oling va sharqiy zinapoyadan birinchi qavatga tushing. Zalning oxiridagi idishdagi meva sharbatini oling. Ikkita eshikni oching va birinchi juft eshikka yuguring. Ikkinchi qavatga qaytib, saqlangan sharbat idishini axlat qutisiga tashlang. Tashqariga qaytib, tangani oling, keyin maqolani o'qing. Shundan so'ng, yana er-xotin eshiklarga qayting.

Endi siz avval yopiq eshikdan o'tishingiz mumkin. Tashqarida hovlida basseyn bor. Markazdagi nogironlar aravachasidan yirtqich hayvonlarni chalg'itib qo'ying, keyin pastga sakrab tushing, aravachada ilon tangasini oling, hovuzdan tezda chiqing. Verandaning sharqiy eshigidan chiqing. 104-xonaga boring va o'q-dorilarni oling. Xonadan chiqqaningizda, uning yonidagi ko'k eshikni oching. Endi 101-xonaga qarang, siz o'q-dori topasiz va nimadir yirtilayotganining ovozini eshitasiz. Xonaning chap tomonidagi eshikni oching va u erda yana bir pivo ishqibozi, Eddi ismli yigit bor.

Moviy oqim hududidagi turar-joy binosi:

Eddi (Eddie) bilan videoni tomosha qilgandan so'ng, ikkinchi qavatga qayting. Yo'lakning chap uchida, ko'k eshikni ochish uchun yong'indan qochish tugmasidan foydalaning. Shunday qilib, siz boshqa binoga kirib, yong'in zinapoyasiga chiqdingiz. Endi siz Blue Brook turar-joy hududidasiz. Atrofga qarang. Qandaydir tarzda hojatxonaga kirgan hamyonni oling va yangi kodli qog'ozni toping. Nima uchun bizga bu kod kerak? Qanday bo'lmasin, keling, xonaning qolgan qismini ko'rib chiqaylik. Voy-buy! Xavfsiz!

Xavfsiz sir:

[o'yinning ruscha versiyasida kasalxonada seyf va yozuv mashinkasi uchun kodlar yo'q, o'yinni yakunlash uchun siz o'yinning inglizcha versiyasini alohida papkaga o'rnatishingiz kerak, saqlangan narsalarni papkaga nusxalash kerak. Ingliz tilidagi versiyasi uchun o'yinning ushbu qismini ko'rib chiqing, so'ng saqlanganlarni rus tilidagi versiyasi bilan papkaga nusxalang va o'ynashni davom eting! Lekin siz buni osonlashtira olasiz: www.hometown.ru saytiga o'ting va yamoqni yuklab oling =)]
Siz qiyin yoki oson darajada o'ynayapsizmi, raqamlar hali ham seyfda ko'rsatiladi. Agar siz o'yinda jumboqlarni echishning qiyin usulini tanlagan bo'lsangiz, seyfda rim raqamlari ko'rsatiladi: "X" va "V.", bu erda "X" 10 ga va "V" ga teng. 5. Ushbu misolni ko'rib chiqing: X7. Faqat ikkita raqamni qo'shing. 10+7=17. VV ning yana bir misoli, ya'ni 5+5=10. Olingan raqamlar kombinatsiyasini ochish uchun seyfga kiriting. Seyf tutqichini qaysi tomonga burishingiz muhim emas.

Shunday qilib, agar siz o'qlarni birinchi raqamga qo'ygan bo'lsangiz, keyingi raqamni ko'rsatish uchun o'ngga o'ting. Keyingi harakat chap tomonda bo'lishi kerak. Ichkarida siz to'rtta quti to'pponcha o'qlarini topasiz. Xonadan chiqishdan oldin, o'yin yaratuvchilari tomonidan sizga ehtiyotkorlik bilan qoldirilgan mo''jizaviy shifobaxsh ichimlikni oling.

Endi biz xaritani izlashimiz kerak, to'g'rimi? Xonadan chiqing va zinapoyaga olib boradigan eshikka yo'l olayotganingizda hayvonlardan qoching. Aytgancha, eshik oq rang hech bo'lmaganda biroz farq. Chap tarafdagi kratani oling. Xo'sh, keling, birinchi qavatga tushishga harakat qilaylik. Chapdagi kir yuvish xonasida siz birinchi yordam to'plamini topasiz. Keyin zalni kesib o'ting. To‘g‘ri boring va 105-xonaga burilmang va tanlangan qiyinchilik darajasiga qarab o‘zgarib turadigan nihoyatda uzun boshqotirma bilan devor yonida turgan stolga qarang. Endi sizda faqat ikkita tanga bor, ammo topishmoqni hal qilish uchun bizga yana bir tanga kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, uni olish juda oson. Birinchi qavatdagi barcha xonalar qulflangan, bundan mustasno 109, biz boramiz. To'pponcha uchun o'q-dorilarni oling va boshqa eshikdan chiqing. Mana bizni Anjela bilan yangi uchrashuv kutmoqda. Videoni tomosha qiling! "Mahkum" ning oxirgi tangasini oling, chunki biz bu erga shu sababdan keldik. Keling, 105-xonaga qaytib, jumboqni hal qilaylik.

Uch tanga topishmoq:

Umuman olganda, jumboqning yechimi o'yinda tanlangan jumboqlarning qiyinchilik darajasiga qarab farqlanadi.

Avval oson darajani ko'rib chiqing: keksa odam tangasi (qari odam), bo'sh, ilon tangasi (ilon), bo'sh, mahkum tangasi (mahbus). Oddiy qiyinchilik uchun topishmoq: bo'sh, qariyaning tangasi, mahbusning tangasi, bo'sh, ilon tangasi. Va nihoyat, qiyin daraja topishmoqlar: bo‘sh, chol tanga (qariya), bo‘sh, ilon tanga (ilon), mahkum tanga (mahbus). Lyne Housening kaliti stolda, eshikdagi belgi ikkinchi qavat haqida gapirdi. Endi biz 209-ga boramiz, uni kesib o'tamiz va ochiq balkonga 208-ga kiramiz, u erda to'pponcha o'q-dorilari, kvartira zinapoyasining kaliti va nihoyat saqlash joyi bor. Endi tejash vaqti keldi!!! Endi siz olgan kalitni nima ishlatishini hech qachon bilmaysiz. Videoni tomosha qiling!

Piramida bosh boshlig'i jangi. Faqat undan uzoqroq turing, uning zarbalaridan qoching. Siz uni otishingizga ham hojat yo'q, shunchaki bir muddat turing, chunki jang vaqt bilan cheklangan. Ammo agar siz otsangiz, bu vaqt kamayadi. Biroz vaqt o'tgach, siz sirenaning yig'layotganini eshitasiz va olti burchakli bosh suv bilan to'ldirilgan zinapoyaga qaytadi, u ketgandan keyin tez orada suv oqib tushadi. Unga ergashishga urinmang! Siz shunchaki yarmiga bo'linasiz. Boss ko'zdan g'oyib bo'lgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing va eshikdan chiqing. Bu binoda boshqa qiladigan ishimiz yo'q!

Park:

G'arbiy yo'nalishda birinchi tibbiy yordam to'plami bor, lekin yo'l yanada to'sib qo'yilgan, shuning uchun biz shimolga burilamiz. Yana bir video klip. Bu safar bizga qo'lidan kalitni tortib olgan jirkanch qiz Laura ko'rsatiladi. Jeyms, shuningdek, uning qo'lini qanday ezib tashlaganini eslaydi, ma'nosiz suhbatdan so'ng, sayohatingizni shimoliy yo'nalishda davom ettiring. Neytan aven. va Rosewater Park tomon yo'l oling. Birinchi burilishda chapga buriling va ikkita quti o'q-dori va shifobaxsh ichimlikni oling. Shimolga qarab davom eting. O'ng tomonda, shuningdek, to'pponcha va bir shisha shifobaxsh ichimlik uchun patronlar bilan qutini topishingiz mumkin. Mana, biz ko'lga keldik. G'arbga buriling va iskala bo'ylab bir necha metr yuring. Sizga o'yindagi eng yaxshi kesilgan sahnalardan biri ko'rsatiladi.

Mariya mistik va maftunkor qiz. Aynan u sizni Silent Hill 2da hamrohlik qiladi. Bu yangilik o'yinni biroz murakkablashtiradi. Biz uni yirtqich hayvonlardan himoya qilishimiz kerak, chunki uning quroli va himoya vositalari yo'q. Aytishim mumkinki, agar siz o'yinni bosib o'tishga harakat qilsangiz, narsalar biroz boshqacha. Bunday holda siz Jeymsni ham, Mariyani ham jarohatlardan himoya qilasiz, bu o'yinni muvaffaqiyatli yakunlash uchun muhim ahamiyatga ega. Shunday qilib, sizga maslahatim - ehtiyotkorlik bilan otib tashlang! Mariyani otmang, u o'lishi mumkin!!!

Endi parkni tark eting va yo'lning o'ng tomonida, parkdan chiqish yaqinida yotgan shifobaxsh ichimlikni oling. Biz ko'chani kesib o'tamiz va Jek Inn, boshqa Norman Bainz moteliga boramiz. Balki u shu yerda biznes yuritayotgandir? Avtoturargohda to'xtab turgan ko'k mashina yonida saqlash joyini ko'rishingiz mumkin. Monson ko'chasi burchagidagi o'q-dorilar qutisini oling. Janubga buriling va Monson ko'chasi bo'ylab yuguring, chapdagi xiyobonda yo'lda boshqa shisha olishingiz mumkin. Katz ko'chasiga borganingizda, ko'chaning g'arbiy tomonida ikkita birinchi yordam to'plami, ichimlik va o'q-dori qutisini qidiring.

Neytan ko'chasi bo'ylab yoqilg'i quyish shoxobchasi (Texxon Gas)gacha davom eting. Bu erda siz po'lat quvurli mashinani topasiz. Bolani oling, bizga kerak bo'ladi. Yoqilg'i quyish shoxobchasi atrofida turli joylarga sochilgan uchta shifobaxsh ichimlik va ikkita quti to'pponcha patronlari bor.

Neytan ko'chasiga boring va siz tez orada parchalangan jasadni, uning yonida bir nechta to'pponcha o'q-dorilarini va Pitning bouling zaliga ishora qiluvchi xaritani ko'rasiz. Qaytishda unga qarang va Silent Hill Tarixiy Jamiyati yaqinida birinchi yordam to'plamini oling (bino hozir yopiq). Endi Pete's Bowl-O-Rama-ga boring.

Pitning bouling zali:

Yana bir video klip. Mariya sizni tashqarida kutadi. Chap tarafdagi eshikdan kiring. Eddi va Laura ishtirokidagi yana bir videoklip. Og'zingizni ochib, Eddi bilan gaplashishingizdan oldin Laura qochib ketadi. Suhbatdan keyin xonadan o'ting va boshqa eshikdan chiqing. Mariya tashqarida kutayotgan edi va Laura yugurib ketganini ko'rdi, lekin uni ushlay olmadi. Xiyobon tomon yo'l oling. Uni oxirigacha kuzatib boring va Mariya Laura devordagi yoriqdan sirg'alib ketganini aytadi. Yagona yo'l devor orqasida nima borligini bilish, eshikdan o'tishdir. Yaxshiyamki, Mariya kalitga ega. Yaqin atrofda joylashgan birinchi yordam to'plamini oling. Endi xonani tark eting va xiyobondan janubiy yo'nalishda joylashgan asosiy yo'lga yuguring. Biz shu yerdamiz! Laura ishtirokidagi videoklip.

Brookhaven kasalxonasi binosiga qaytish. Albatta, bu birinchi o'yinda yaratuvchilar mehribonlik bilan harbiy harakatlar uchun taqdim etgan shifoxona emas.

Brookhaven kasalxonasi:

Kasalxonaga kirganingizdan so'ng, chap tomonda devorga osilgan xaritani oling.

To'g'ridan-to'g'ri oldingizda eshikka e'tibor bering, ziyofatga olib boring. Bu erda siz saqlash nuqtasini topasiz. Bloknot yonida kasalxonada yotgan bemorning tarixi mavjud.

Mariyaning yonida bir shisha shifobaxsh ichimlik bor. Qo'shni xonada shifokorning yozuvlari va binafsha buqa kaliti bizni kutmoqda.

Doktorning eslatmasi: "Uning azoblanishiga nima sabab bo'ldi ..." (asosiysi quyida qo'lda yozilgan) "Men kalitni doktor Jozefdan oldim. Bu qutining kalitiga o'xshaydi."

Yuqoridagi barcha narsalarni yig'ib bo'lgach, markaziy zalga qayting. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, la'natlanganlarning qattiq nafasi ostiga tushmaslikka harakat qiling.

Bu erda yaqinda topilgan po'lat quvur yordam beradi. Ayollar kiyinish xonasiga borib, ayiqchaga tiqilgan miltiq va qiyshiq ignani toping. Erkaklar kiyinish xonasida siz qonli xalatda tekshiruv xonasining kalitini topasiz.

Endi zinapoya orqali uchinchi qabulxonaga (3-ko'rik xonasi) borishimiz kerak. U erda siz birinchi yordam to'plamini topishingiz mumkin. Xonadan chiqishdan oldin yozuv mashinkasida qolgan uglerod qog'ozini tekshiring. M2 xonasiga boring va o'q-dorilar va Lapisning ko'zi kalitini oling. Keyingi tashrif buyuradigan joy - M3 xonasi, chunki u o'q-dorilar, sog'lom ichimlik va hamshirani o'z ichiga oladi. Xonada oxirgisini qoldiring. M4 va M5 xonalaridan o'tib, M6 ga kiring. O'q-dori va boshqa bir shisha sog'lom ichimlikni oling.

Birinchi qavatga qayting. Imtihon xonasining kalitidan foydalanib, ichkariga kiramiz. Xonaning birinchi qismida qiziq narsa yo'q, biz davom etamiz. Ikkinchi qismda shkafda bir quti ov miltig'i bor. Devorga osilgan oq taxtaga e'tibor bering. Agar siz oson yoki oddiy darajada o'ynasangiz, u katta ehtimol bilan 7335 raqamini aytadi. Agar siz qiyin darajani tanlasangiz, sizga "T" harfi ifodalovchi yozuv ko'rinishidagi jumboq taqdim etiladi. joriy oy. Oldingi oy bu "X" harfi va undan oldingi oy "Z" harfi edi. "Tom qimirlayaptimi?" Hech narsa, biz buni aniqlaymiz! Men sizlar bilanman.

Keling, uchinchi qavatga chiqamiz va yozilganlarning yashirin ma'nosiga kirishga harakat qilamiz.

Ehtiyotkorlik bilan! Yaqin atrofdagi "g'amxo'r" hamshiralar! Ulardan xalos bo'ling va zalning sharqiy burchagida birinchi yordam to'plamini oling. Keling, ikkita eshikka boramiz va kodni kiritamiz.

Kod bilan eshik boshqotirmasi:

Topishmoq oddiy bo'lgani kabi zukko. Ko'pchiligingiz qiyin darajada "T" harfini kiritishingiz kerakligini allaqachon taxmin qilgandirsiz. Buni qanday qilishim mumkin? Albatta, 1328 tugmachasini bosib, xuddi qulfning raqamli klaviaturasida "T" harfini "chizish" (yuqori tayoq 1-3, pastki tayoq 2-8).

Oddiy va oddiy darajalar, menimcha, tushuntirishni talab qilmaydi, shunchaki 7335 ni kiriting va tamom. Endi eshiklar ochiq, siz binoning yangi qanotiga borishingiz va yo'lda S3 xonasini topishingiz mumkin. Video ekran pardasi! Meri yaxshi emas va u bundan keyin ham bormaydi. Kesilgan sahnadan so'ng, stoldan tom kalitini oling va xonani tark eting. S11 xonasiga boring va siz sog'lom ichimlik va foydali tejash o'yini bilan taqdirlanasiz. Tomga chiqish vaqti keldi. Kundalikka yaqinlashing va uni ko'rib chiqing. Endi yopiladigan eshikka boring. Boshqa eshikni qidiring, u ham qulflanadi.

Uni ochmoqchi bo'lganingizdan so'ng, xo'jayin suv bosgan zinapoyadan chiqib ketayotganidan keyin kesilgan sahna ko'rinadi. Xaritaga qarash vaqti keldi! Biz maxsus davolash xonalarini topishimiz kerak. Ulardan birida devor tom ma'noda qon bilan qoplangan bo'lib, u orqali kodning to'rtta raqami paydo bo'ladi. Ularni o'qishning qiyinligi qiyinchilik darajasiga bog'liq. Ularni yozishga harakat qiling. Boshqa jumboqni hal qilish uchun S14 xonasiga boring.

Louis jumboq:

Ko'krakda ko'plab qulflar mavjud. Qonli devor bilan xonada olingan kodni ishlatishimiz kerak bo'ladi. Tugmalar bilan qulfda siz yozuv mashinkasida joylashgan uglerod qog'ozidan kodni kiritishingiz kerak. Endi faqat Lapis Lazuli va buqaning ikkita topilgan kalitlaridan foydalanish qoladi (Lapis kaliti va Bull kaliti). Ichkarida soch tolasi bo'ladi. Endi dush xonasiga boring, lekin yuvish uchun emas. Bu xonaga diqqat bilan qarang. Kirlangan, mox bilan qoplangan drenajda qandaydir narsa tiqilib qoldi. Oldin topilgan egilgan igna va soch tolasidan foydalaning. Mana siz lift kalitini oldingiz. Ular liftlarni qulflaydimi? Liftga borishdan oldin, muvaffaqiyatlaringizni saqlab qolishingizni qat'iy tavsiya qilaman. Endi siz boshingizdagi sarguzashtlarni xavfsiz qidirishingiz mumkin. Liftga tushganimizdan so'ng, biz birinchi qavatga tushamiz. Siz C3 xonasiga qarashingiz va miltiq va to'pponcha uchun o'q-dorilarni olishingiz mumkin. Keyin C2 xonasiga o'ting. Video ekran pardasi! Laura yana Jeyms bilan uchrashadi va odatdagidek qochib ketadi. Va biz kerak ...

Osilgan odam jangi:

O'zingizni qurol bilan qurollang va duelga tayyorlaning. Qo'lingizdagi barcha vositalar bilan otish. Qurol bilan boshlang! Men taklif qilayotgan strategiya shu: xonaning burchagida turing va dorlardan biri yaqinlashgandan so'ng, qarama-qarshi burchakka (ya'ni diagonal) yuguring. Otish! Agar ular sizga yaqinlashayotganini ko'rsangiz, dushmanlardan ozod bo'lgan burchakka yana yuguring. Ikki daragni o'ldirganingizdan so'ng, uchinchisi sizning oldingizga tushadi. Siz o'q-dorilarning ayanchli qoldiqlarini ov miltig'i uchun saqlash uchun to'pponcha yordamida o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin. Jangdan keyin xona yaxshi eski radio jiringlashi bilan "to'ldiriladi", atrofdagi hamma narsa yaxshi tomonga o'zgarmaydi.

Muqobil shifoxona:

Endi siz xaritada ko'rinadiganidan ancha kichikroq bog'dasiz. Biz aylanib yurgan shifoxonaning xonalaridagi barcha izlar g‘oyib bo‘ldi. Kasalxonada keskin o'zgarishlar yuz berdi.

(Agar siz oʻyinni ikkinchi marta oʻynayotgan boʻlsangiz va sizda Channeling Stone boʻlsa, bogʻdan chiqishdan oldin uni shu yerda ishlating.)

Bog'dan chiqib, bir quti ov miltig'i chig'anoqlarini oling, siz markaziy zalga boradigan yo'lda bir vaqtning o'zida saqlashingiz mumkin. O'zingizni to'pponcha bilan qurollang, C1 xonasiga kiring va darhol otishni boshlang! Zombi hamshira eshik ochilishi bilanoq sizga zarba berishga tayyor edi. Endi siz qurol uchun bir shisha shifobaxsh ichimlik va o'q-dorilarni olishingiz mumkin. C2 xonasida siz birinchi yordam to'plamini topishingiz mumkin.

Liftga kiring va ikkinchi qavatga chiqing. M4 xona yashashga yaroqli. Siz shifobaxsh ichimlik va o'q-dorilarni olishdan oldin ikkita hamshirani o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Hamshiralar bilan jang paytida ehtiyot bo'ling va ularni o'ldirishingizga ishonch hosil qiling.

M6 xonasiga tashrif buyuring va batareyani, ombor kalitini, to'pponcha o'q-dorilari qutisini va nihoyat birinchi yordam to'plamini toping. Stolda siz podvaldagi qo'ng'iroq haqida eslatmani ko'rishingiz mumkin. Xonadagi devorda qo'llarini cho'zib nimadir qidirayotgani tasvirlangan rasm osilgan ...

Uchinchi qavatga tashrif buyurish vaqti keldi, shuning uchun biz liftga tushamiz. Hujum qilayotgan hamshiralar bilan muomala qiling va S3 xonasiga kiring.

Meri ketdi! Hozir xonadagi stolda bir hovuch tabletka bor. Ular nima uchun bu yerda? Ularni kim qoldirdi? Har holda, polni o'rganishni davom ettiramiz. S11 xonasiga boring, to'pponcha va ampula bor. Topilgan ampulalarni saqlang, chunki ular juda kuchli ta'sirga ega, tez shifo beradi. To'shakda farishta haqida she'r bor. Aslida, bu liftning yonidagi eshikni anglatadi. S11 xonasidan chiqqaningizda buni tekshiring. Eshikda qo'l tiqilib qolganini ko'rasiz. To'pponcha va miltiq uchun o'q-dorilarni yig'ishni, shuningdek xonada sizni kutayotgan birinchi tibbiy yordam to'plamini olishni unutmang. Podvalga tushish vaqti keldi. S11 xonasidan chiqing va zinapoyaga boring, aytmoqchi, o'yinni saqlab qolish qobiliyatiga ega. Ombor kalitidan foydalaning. Xonaning uzoq qismida siz o'q-dorilarni topishingiz mumkin. Endi javonni yon tomonga siljiting va topilgan yashirin zinapoyadan pastga tushing. Video qo'shish! Meri topildi! Endi u biroz aqldan ozgan, lekin o'tib ketadi, ishoning. Zinadan pastga tushing va qon hovuzida yotgan mis halqani oling. Uchinchi qavatga chiqing, zinapoyaga qayting. Qo'lingizga mis halqani qo'ying va liftda ikkinchi qavatga tushing.

Davom etishga qaror qilganingizdan so'ng, to'satdan g'alati xabar yuboriladi, u "Trick or Treat" deb nomlangan o'yin haqida gapiradi va Jeyms raqib bo'lishi haqida g'alati ishora qiladi! Uchta savolni tinglang va ularga javob bera olasizmi yoki yo'qligini bilib oling. Agar yo'q bo'lsa, tashvishlanmang, men sizga yordam beraman. Ikkinchi qavatda muzlatgich xonasini toping, Mariya uni ochishga yordam beradi va siz ikkinchi, etakchi halqani olishingiz mumkin. Endi uchinchi qavatga qayting. Ikkinchi uzukni qo'yishdan oldin, podvalni saqlash xonasiga tashrif buyuring va o'yindagi savollarga javob bering. Birinchi savolga javob berish uchun siz 3 raqamini tanlashingiz kerak. Ikkinchi savolga javob 1 raqami. Va nihoyat, uchinchi savolga javob 3 raqami. Mendan so'rashingiz mumkin - sovrin qayerda? Mukofot besh quti ov miltig'i patronlari va ikkita ampuladan iborat.

Eshik oldiga qayting va haydovchi halqasini tutqichga qo'ying. Endi eshik ochiq va siz zinapoyadan pastga tushishni davom ettirishingiz mumkin. Direktorning kaliti haqida hikoya qiluvchi ko'k kitobni o'qish uchun o'ngdagi birinchi egilishda to'xtang. Bu satrlarni kim yozgan bo'lsa, so'zlarning noto'g'ri yozilishidan ham ko'rinib turganidek, ma'lum darajada savodsiz edi. Mana bir oz hiyla, diqqat bilan tinglang!

Yo'lak bo'ylab yurganingizda, birinchi burchakni aylanib, ikkinchi marta iloji boricha tezroq yuguring! Piramidal boshli xo'jayin Jeyms va Mariyani ta'qib qiladi. Agar u Maryamga etib borsa, o'yin tugadi! Jeymsning o'limiga nima tahdid soladi, men buni aytish kerak emas deb o'ylayman. Liftga bir soniya to'xtamasdan tezda yuguring. Video ekran pardasi! Shunday qilib, Jeyms xo'jayindan qochishga muvaffaq bo'ldi va u liftga tushdi, Mariyaning vaqti yo'q edi ... Biz unga nima bo'lganini bilmaymiz.

Endi siz birinchi qavatdasiz. Hamma eshiklardan faqat bittasi ochiladi, direktor xonasining eshigi. Xonaga kirganingizdan so'ng, siz mavjudiga o'tkazishingiz kerak bo'lgan eslatmalar bilan xaritani topasiz. Kasalxona qabulxonasining kaliti olinganda, stolda yotgan Laura deraza oldidan yugurib o'tadi. Unga ergashing. Asosiy kirishda saqlaganingizdan so'ng, kasalxonadan chiqing.

Muqobil Janubiy vodiy:

Dahshatli o'zgarishlar nafaqat kasalxonaga, balki butun shaharga ta'sir qildi. Ishni boshlashdan oldin, vodiy bo'ylab qisqa piyoda yuring va shaharning ushbu qismida joylashgan foydali narsalarni to'plang.

Kasalxona ro'parasida siz bir quti ov miltig'i patronlarini topishingiz mumkin. Keyin, Kerroll ko'chasidan janubga boring, so'ngra Rendell tomon buriling, u erda - ampula, ikki quti miltiq patronlari, miltiq patronlari, to'pponcha patronlari va shifobaxsh ichimlik. Monson ko'chasining janubiy tomonida ikkita quti to'pponcha o'q-dorilari va ikkita shisha sog'lom ichimlik oling. Endi Shoul ko'chasidan sharqqa qarab yo'l oling. Tez orada siz darvozalarni va osilgan jonsiz jasadlarni ko'rasiz. Shaharning boshqa qismiga qaytishga imkon beruvchi eshik paydo bo'lguncha ularning yonidan to'xtamasdan yugurib o'ting. Shoul ko'chasida siz saqlash nuqtasini, ikki quti o'q-dorilarni, birinchi tibbiy yordam to'plamini va to'pponcha o'q-dorilarini topishingiz mumkin. Nelly ko'chasining shimoliy qismida siz birinchi tibbiy yordam to'plamini, shuningdek, miltiq patronlarini topishingiz mumkin. Miltiq o'q-dorilarini Happy Burgerda ham topish mumkin. Sanders ko'chasida yurganingizdan so'ng, graffiti o'qish uchun Nelly Barga to'xtang. To'pponcha o'q-dorisini oling. Keyin Nelli ko'chasi bo'ylab "ellik metrcha shimolga" boring va uchta shisha shifobaxsh ichimlik, to'pponcha va miltiq patronlarini yig'ing. Janubga Sanders ko'chasiga boring va sharqqa ergashing, yo'l davomida o'q-dorilarni oling.

Lindsi ko'chasidan o'tib, yana bir nechta miltiq va to'pponcha o'q-dorilarini toping. Lindsey ko'chasida shimolga qarab davom eting va ko'chaning g'arbiy tomonidagi uydan xat va kalitni oling. Siz to'g'ri uyni taniysiz, chunki kamera ayni paytda o'z o'rnini o'zgartiradi. Shundan so'ng shimolga yo'l oling va Lindsey ko'chasidan shimolda, Vachss ko'chasi oldida to'pponcha o'q-dorilarini qidiring. Endi Katz ko'chasiga boring va ko'chaning oxiridagi eshikdan o'ting, u ochiq bo'ladi. Monson ko'chasidan shimolga boring va keyin g'arbiy tomonga burilib, Natanga ergashing. Mana, biz yana Rosewater Parkiga keldik. Avtoturargohda bizni ikki quti o'q-dorilar kutmoqda. Ampulani haykalning chuqurchasida, chap tomonda topishingiz mumkin. Haykalni aylanib chiqing va uning orqasini qazing. Siz qutini topasiz. Uni ochish uchun kalitdan foydalaning. Ichkarida siz bronza kalitni topasiz. Park bo'ylab janubiy yo'nalishda yurishni davom eting. Birinchi burilishda g'arbiy tomonga buriling va siz ikkita quti o'q-dorilarni olishingiz mumkin bo'ladi. Endi bizning yo'l g'arbga, Natan ko'chasi bo'ylab yotadi. Yo'l oxirida miltiq o'q-dorisini oling, so'ng orqaga buriling va Tarixiy jamiyat binosiga kiring. Bino eshigidagi bronza kalitdan foydalaning.

Silent Hill tarixiy muzeyi:

Bundan buyon bizda hududning xaritasi bo‘lmaydi. Lekin tashvishlanmang! Men sizni baxtli oxirigacha qo'lingizdan olib boraman.

Birinchi tibbiy yordam to'plamini oling va stol ustiga sochilgan qog'ozlarni ko'rib chiqing. Ular 1820 yilga borib taqaladi. Keyin yo'lak bo'ylab yurib, yo'l-yo'lakay jinlarni o'ldiring. O'ngdagi eshik yopiq, shuning uchun chapga buriling va yo'lak bo'ylab harakatlaning, bu sizni vilkaga olib boradi. Chap tomonda boshi berk ko'cha bor, keling, o'ngga burilaylik. Axir bizning sababimiz haq!

Sizning o'ng tomoningizdagi xonada to'pponcha o'qlari va Toluka qamoqxonasini tasvirlaydigan uchta rasm bor.

Endi xonadan chiqing va o'ngga buriling va devorda katta teshikka ega xonaga etib boring. Pastga sakrab tushing va o'zingizni quduqda topasiz. Undan chiqish uchun, Jeyms devordagi noaniq joyni sezmaguncha, sekin orqaga buriling va devorlar atrofida his qiling. Po'lat quvur bilan joyni ikki marta uring, shunda mahorat bilan yashirin eshik sizning ko'zingizga ochiladi. Kanalizatsiya drenaji bo'ylab yuring va yo'lda "po'lat qiz do'stingiz" bilan uchta jinni va bir nechta hamamböceği o'ldiring. Bu erda ishlaydigan yagona eshik o'ngdagi chuqurchada bo'ladi. Qisqa koridorda o'zingizni topsangiz, yo'lakning o'ng tomonida joylashgan eshikka boring va kalitni oling (Spiral yozish kaliti).

To'satdan chiroq o'chadi. Eshik oldiga yuguring va kombinatsiyalangan qulf yonida turing. Endi menyuga kiring va batareyani almashtiring va tezda klaviaturadan foydalaning, chunki xonada hamamböcekler to'dasi bo'ladi. Bu jirkanch!

Hamamböceği topishmoq:

Topishmoq oddiy emas va uning yechimi har bir yangi parcha bilan o'zgaradi. Klaviaturani ko'rib chiqing, u kamida ikkita raqamni ko'rsatishi kerak. Agar jumboq shunday ko'rinsa, eshik ochiq bo'lgunga qadar har xil kombinatsiyalarni sinab ko'ring. Uchta raqam bo'lsa, kerakli kombinatsiyani tanlash ko'proq vaqt talab etadi.

Tashqariga qayting va o'ngga buriling. Zalning oxirigacha yuring va siz o'zingizni lyukli xonada topasiz. Kalitdan foydalaning (spiral yozish kaliti) va pastga sakrab chiqing.

Toluka qamoqxonasi:

Jeyms endi kimsasiz choyxonada bo'ladi.

Video ekran pardasi! Eddi muammoga duch kelganga o'xshaydi. U ketgandan so'ng, ikkita shisha shifobaxsh ichimlik va "ochko'z cho'chqa" ("to'yib bo'lmaydigan cho'chqa") yozuvi bo'lgan g'alati planshetni oling. Bu xonadan chiqishdan oldin oʻyiningizni saqlashingiz mumkin. Keling, Eddini kuzatib boraylik. G'alati, uning o'rniga uzun zalda bizni faqat jinlar kutmoqda. Ketma-ket ikkinchi stol yonidan yugurib o'tayotganingizda, to'xtab, biz etishmayotgan hududning xaritasini oling. Bu zalda to‘pponcha patronlari ham bor. Endi zalning o'rtasida joylashgan xonaga sharqqa boraylik - bu dush xonasi. Darhol ikkita obsesif jinni yo'q qiling va xonaning shimoli-sharqiy qismidagi ochiq kabinada "beg'ubor" ("allaqachon") yozuvi bo'lgan planshetni oling. Endi chiqing va koridor bo'ylab janubga chapdagi yagona eshikgacha boring. Siz o'zingizni binoning janubiy qismida hujayralarda topasiz. Ba'zi xonalarda jinlar bor, shuning uchun ehtiyot bo'ling! Beshinchi kamerada to'pponcha uchun patronlar, to'qqizinchi xonada esa mum qo'g'irchoq bor. Endi sharqiy qanot orqali shimolga yo'l oling. Stol ustida yotgan to'pponcha uchun o'q-dorilarni oling. O'rta xonada miltiq o'q-dorisini oling. Bu xonada siz ehtiyotkor bo'lishingiz va ega bo'lgan hamshiralarga ostonadan otishni boshlashingiz kerak.

Zalga qaytib, avval shimolga, keyin esa g'arbga ergashing. Siz kameralarga borishingiz kerak. Birinchi xonada siz g'alati chizmalarni ko'rasiz va boshqa hech narsa yo'q, ettinchisida esa "depressor" ("ezilgan") yozuvi bo'lgan planshetni topasiz.

Sharqiy zalga qaytish vaqti keldi. Tashqariga juda katta hovliga chiqing, uning markazida uchta halqali iskala bor. Uning markazida dorga o'rnatilgan iskala bor. Uning old qismida uchta kesik mavjud bo'lib, ularga olib kelingan taxtalarni kiritishingiz kerak.

Uchta taxta ham o'z-o'zidan bo'lganda, siz qatl qilingan odamning faryodini eshitasiz. Siz chiqqan eshiklarga qaytib, taqani toping. Uni oling va binoga kiring. Binoning shimoliy qismida joylashgan kameralar orqali o'ting. Va g'arbiy zalga qayting.

Hozircha shimoliy eshikni ochmang! Birinchi yordam to'plamini olish uchun sizdan unchalik uzoq bo'lmagan o'ng eshikdan o'ting. Endi shimolga shimoli-sharqiy eshikka boring. U sizni ikkita jin kutayotgan boshqa koridorga olib boradi. Yaqin atrofda joylashgan xonaga boring. Siz zajigalka va birinchi yordam to'plamini topasiz. Ayollar hojatxonasiga kiring va oxirgi do'konga uring. Tashqariga chiqsangiz, u erda kimdir bo'lganligi sizga ayon bo'ladi. Erkaklar hojatxonasida saqlash joyi mavjud. Yo'lakdan o'tib, siz ofisga etib borasiz, u erda ular yotadi: birinchi yordam to'plami, ampula va shifobaxsh ichimlik. Xohlasangiz kitob javonidagi daftarni, stol ustidagi jurnalni o‘qishingiz mumkin.

Sizning orqangizdagi xonada siz uzoq kutilgan miltiqni, shuningdek, miltiq o'qlari, miltiq o'qlari va to'pponcha o'q-dorilarining ikkita qutisini topishingiz mumkin. Asosiy zalga chiqing va janubga boring. Darvozadan o'tganingizdan so'ng, siz polda eshikni topasiz, unda tutqich bo'lmaydi. Topilgan mum qo'g'irchoqni (Mum qo'g'irchog'ini) zajigalka bilan eritib oling va ilgari topilgan taqadan foydalaning (barcha uchta mum qo'g'irchoq, zajigalka va taqa bir vaqtning o'zida inventarda birlashtirilishi kerak). Eshikni oching va o'rganilmagan qorong'u bo'shliqqa yana sakrab tushing.

Morg:

Siz qamoqxona o'likxonasiga tushdingiz. Aynan shu erda barcha o'lganlar va qatl etilgan mahkumlar keltiriladi. Bu o'likxonada yopishqoq va bo'g'uvchi "xushbo'y hid" chiqaradigan tonnalab jasadlar bor. Siz hech qachon o'likxonaga borganmisiz? Bu salqin joyni har tomonlama ziyorat qilish vaqti keldi. Butun joyga sochilgan tonnalab jasadlar bor. Tezda zaldan o'ting va poldagi boshqa teshikka sakrab chiqing. Endi Jeyms tashlandiq konga duch keldi. Eshikni oching va boshqa qorong'i teshikka o'ting. Endi biz liftdan foydalanishimiz va lift pastga tushishi bilan birinchi tibbiy yordam to'plami, miltiq, miltiq va to'pponcha patronlarini olishimiz mumkin. Yaxshiyamki, men lift shashtidan sakrashim shart emas edi! Buzilgan qo'llar bilan singan tishlarni yig'ish qiyin!

Lift to'xtaganda, undan chiqing va eshik yonida joylashgan saqlashdan foydalaning. Endi eshikdan o'ting.

Labirint:

Biz uzoq koridorga tushdik. O'yinda bu hudud uchun xarita yo'q. Chiroqni yoqing. Uzun koridorga kiring va o'ngga buriling. Oldinda sim bilan o'ralgan eshik bo'lishi kerak. Siz o'zingizni boshqa koridorda, uchta iblisdan iborat kompaniya bilan topasiz. Jangdan keyin shimoldan janubga olib boradigan boshqa koridorda o'zingizni topish uchun sharqqa yo'l oling. Unda pastga tushish uchun zinapoyani topishingiz kerak. Bu qavatda qiziqarli xususiyat bor, sizning ostingizda jallodlar aylanib yurishadi va piramidal boshli xo'jayin aylanalarda yurib, o'liklarning g'alati paradini olib boradi. Kamtarona odamingizga juda ko'p e'tibor qaratmasdan, jimgina eshikni qidiring. Bu xonada siz Pyramid Head bir paytlar foydalangan katta pichoqni topasiz, shuningdek, ikkita quti o'q-dorilarni olib, janubiy zinapoyaga yugurasiz.

Bir nechta asabiy jinlar bo'ladi. Tezda ularni o'ldiring va zinapoyaga chiqing. Qiziq shu erda boshlanadi!

Kub topishmoq:

Xonaga kirganingizda, siz markazda chiroyli aylanadigan kubni ko'rasiz. Xonada kubning orqasida joylashgan devor bor, u kubning bir tomoniga mos keladigan chuqurchaga ega bo'lishi kerak. Biz kubni devorga yashiringan eshik paydo bo'ladigan tarzda aylantirishga harakat qilishimiz kerak. Keyin boshqa tomonga olib boradigan ikkinchi eshikning ko'rinishini ta'minlashingiz kerak.

Agar siz oson yoki oddiy qiyinchilikda o'ynayotgan bo'lsangiz, kubni aylantirishingiz kerak, shunda qizil porlab turgan ko'zlar bilan o'yilgan yuz sizning yo'nalishingizga qaraydi va uning o'ng tomoni kubning tepasida bo'ladi. Bu kubdagi yuzning joylashuvi - :)

Agar qiyin darajani tanlasangiz, jumboq o'yinning har bir yangi o'tishi bilan o'zgaradi. Siz kubda tasvirlangan kerakli fiziognomiyani va uning devordagi chuqurchaga to'g'ri joylashishini olishingiz kerak bo'ladi. Bu jarayon qiziqarli va murakkab emas, tuyulishi mumkin.

To'g'ri kombinatsiya topilgach, keyingi video introga o'tishda davom etishingiz mumkin.

Mariya yana jonlandimi? Janjaldan keyin siz kub bilan xonaga kirib, tel kesgichlarni olishingiz kerak. Keyin sim bilan o'ralgan eshikka qaytib, rishtalarni kesib, zinapoyadan yarim suv bosgan koridorga tushishingiz mumkin.

Zalda ikkita zinapoya bor. Ulardan biri biz ko‘tarilgan zinapoya, ikkinchisi boshi berk ko‘chaga olib boradigan zinapoya. Ehtiyot bo'ling - bu joylarda jinlar yashaydi! Ushbu yo'lakda siz boshqa zinapoyaga olib boradigan vilkadan o'ngga burilib, boshqa yarim suv bosgan tunnelga kirishingiz kerak.

Ayrilishdan o'ngga buriling va boshqa zinapoyalarga ergashing. "Qattiq" erga qaytib, koridor bo'ylab boring, uning oxirida vilkalar bo'ladi, u erda siz yana o'ngga burilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu shoxchadan keyin siz boshqa vilkaga etib borasiz. Chapga buriling va pastga tushadigan zinapoyaga o'ting. Endi koridor bo'ylab boring, uning chap tomonida filiali bor. Chapga buriling va keyin zinapoyaga chiqing. Ushbu koridorda to'pponcha uchun o'q-dorilar mavjud.

Ularni olganingizdan so'ng, pastga tushadigan koridorning oxirida boshqa zinapoyani qidiring. Suv bosgan bu tunnelda aholi yashaydi. Bu yerda piramidal boshli bir yigit aylanib yuribdi, shuning uchun to'pponcha uchun ikkita quti o'q-dori olmoqchi bo'lsangiz, to'g'ri yuring. Chapga burilishni o'tkazib yuboring va vilkaga o'ting. Keyin piramida boshi bilan burun buruniga to'qnashmaslik uchun iloji boricha ehtiyotkorlik bilan harakatlaning. Endi o'ngga burilib, xonaga etib borganingizda, boshqa xonaga olib boradigan zinapoyalarni topishingiz kerak. Agar yo'q bo'lsa, chapga buriling va zinapoyaga chiqing. Ushbu xonada siz o'yinni saqlashingiz va gazetani topishingiz mumkin. Xohlasangiz o'qishingiz mumkin.

Zalga chiqing, u erda qo'shni xonadan dahshatli qichqiriqni eshitasiz. Eshikni oching va noma'lum tomonga o'ting. Video ekran pardasi! Endi Anjelani keyingi yirtqich hayvondan qutqarish vaqti keldi. Purgatory darvozaboni: Bu xo'jayin siz uchun oson kubok bo'lmaydi. Xona kichkina va qochish yo'llari to'sib qo'yilganligi sababli, jang qiyin bo'lishini va'da qilmoqda.

Men sizga qurol bilan qurollangan holda, burchaklardan birida turishni va xo'jayin etarlicha yaqinlashmaguncha otishni taklif qilaman, keyin boshqa burchakka yugurib, bu jarayonni qayta-qayta takrorlang. Umid qilamizki, bizning qahramonimiz oldindan saqlanadigan birinchi tibbiy yordam to'plamiga ega bo'ladi, chunki bu jonzotning hujumlari juda xavflidir! 8-10 ta aniq zarbadan keyin hammasi tugaydi. Anjeladan minnatdorchilik so'zlarini kutish mumkin emas. U xonadan yugurib chiqqanida, uni koridorga kuzatib boring. Ushbu koridor ikkita xonani birlashtiradi. Xonalardan birida siz oltita jasadni topasiz. Har bir o'lgan odamning peshonasiga uning jinoyati tasvirlangan qog'oz yopishtiriladi. Shunday qilib, tartibda: o'g'irlovchi, o't qo'yuvchi, soxta pul sotuvchi, o'g'irlovchi, qotil, Ripper. Ko'rgan hamma narsani yozing yoki eslab qoling. Ehtimol, bu bilan siz muammolarni uyg'otmaysiz, rasm go'zal! Endi keyingi xonaga boring, shiftdan oltita ilmoq osilib turadi va devordagi har birining ostida jumboqlar bo'ladi.

Olti jallodning topishmoqlari:

O'yinning qiyinchilik darajasiga qarab, topishmoq bor turli yechim. Avvalo, osilganlarning qaysi biri nohaq hukm qilinganligini hal qilishingiz kerak. Buni looplarga kirish yonidagi belgini o'qib, keyin kerakli pastadirni tortib, taxmin qilish mumkin.

Har bir topishmoqning javobi siz tanlagan qiyinchilik darajasiga qarab farq qiladi. Oson daraja uchun bu Abductor, oddiy daraja uchun bu Pyro va nihoyat, qiyin daraja uchun bu Soxta puldir.

Begunoh odamning ilmog'ini torting. Endi boshqa xonaga qaytib boring, u erda quvg'in qilinganlarning kalitini, baxtsiz odam turgan joyda topishingiz mumkin. Agar siz noto'g'ri pastadirni tortsangiz, xonada bir nechta jinlar paydo bo'ladi. Ularning soni tanlangan qiyinchilik darajasiga qarab farqlanadi. Yo'lak oxiridagi qo'l kishanlarida siz olgan kalitdan foydalaning. Eshiklarni hujayraga ko'tarish va unga kirish uchun valfdan foydalaning. Video ekran pardasi!

Mariya o'ldi, bu safar ayniqsa ishonarli ko'rinadi! Uning ma'yus yuzi. Ha, bu safar u aniq o'lgan!

Yangi ochilgan eshik orqali koridorga chiqing. Yo'lakda siz birinchi yordam to'plamini topishingiz mumkin. Davom etish. Qabristondan o'ting va uchta quti o'q-dori va saqlash joyini toping. Ikki qabr o'rtasida mo''jizaviy ampula yotadi. Ampulani olgandan so'ng, qabristonning chap tomonida joylashgan teshikka sakrab o'ting. Qo'nishingiz bilanoq eski yaxshi qurolingizni oling.

Eddi bilan jang:

Kesilgan sahnadan so'ng darhol Eddiga otishni boshlang. Salomatlik darajasi pasayishni boshlaganini sezganingizdan so'ng, qahramoningizni davolashni boshlang. Har oltita zarbadan so'ng, qayta yuklash unga biroz vaqt talab etadi, undan iloji boricha oqilona foydalanish kerak. To'xtang va unga otishni davom eting. Ayni damda Eddi sizni urishga harakat qilishi mumkin, ammo uning zarbasi kuchini o'q jarohati bilan taqqoslab bo'lmaydi.

Eddi "o'lim nafasi"ni his qilganda, u boshqa xonaga qochib ketadi. Bu vaqtda Jeyms shifo berishi, qurolini qayta yuklashi va ikki quti ov miltig'ini olishi kerak.

Endi omon qolish ehtimoli keskin oshadi. Sovuq xonada qisqa sahnadan so'ng, go'sht bo'laklari orqasida yashiring. Bir muncha vaqt o'tgach, Eddi tekshirish uchun qaytib keladi.Endi omon qolish imkoniyati keskin ortadi. Sovuq xonada qisqa sahnadan so'ng, go'sht bo'laklari orqasida yashiring. Bir muncha vaqt o'tgach, Eddi siz bilan muomala qilganligini tekshirish uchun qaytib keladi. Eddi Jeymsni ko'rmasligi uchun go'sht orqasiga yashirinishni davom eting. Eddi sizni ko'rmay qolsa, uni otib tashlang. Ushbu amallarni bir necha marta takrorlang. Eddi bu jarayondan charchagach, Jeymsga yalang qo'llari bilan hujum qilishga qaror qiladi, bu uning hayotidagi so'nggi xatosi bo'ladi. Sakkiz yoki to'qqizta patronni sarflab, siz nihoyat undan qutulasiz.

Kesish sahnasi tugagandan so'ng, dockga chiqing va barrelda joylashgan saqlash joyidan foydalaning.

Toluka ko'li:

Pirsda bo'lganingizda, uning jigarrang qismiga boring. Agar siz NUJ bilan tugashni istasangiz, bu erda kanalizatsiya toshidan foydalaning.

Endi qayiqqa chiqing va oxirgi manzilingizga, Toluka ko'liga qaraydigan mehmonxonaga boring. Endi siz qayiqda suzishingiz kerak. Bu sarguzasht, ayniqsa, oson yoki oddiy qiyinchilikda o'ynaganlar uchun yoqimli bo'ladi. Oldinga suzib ketish uchun qayiqni u yoqdan bu yoqqa burish kifoya. Suzib, iskaladan chiqib ketganingizda, o'ngga buriling va yorug'lik chaqnashini ko'rmaguningizcha suzing. Orqaga buriling va tez orada o'zingizni mehmonxona binosi yaqinidagi iskala yonida topasiz.

O'yindan o'tishning qiyin yo'lini tanlaganlar eshkak eshishni o'rganishlari kerak. Analog boshqaruv yordamida "qator" qilishingiz kerak. Joypadning chap analog "qo'ziqorini" soat yo'nalishi bo'yicha, o'ng esa - soat sohasi farqli o'laroq burish kerak. Qayiqni to'g'ri ushlab turish va to'g'ri yo'nalishda suzib yurish uchun bu harakatlar sinxron tarzda bajarilishi kerak. Bu bosh barmoqlar uchun yaxshi isinish bo'ladi.

Ko'l bo'yidagi mehmonxona:

Ushbu hudud uchun tavsiya etilgan qurol - ov miltig'i. Kichkina suv parisi musiqa qutisini olish uchun qurollangan holda favvora tomon chapga buriling. Ikki eshikdan foydalanib uyga kirish vaqti keldi.

Chap tomoningizdagi mehmon qo'llanmasidan xaritani olish imkoniyatidan foydalaning. U erda siz Jeyms uchun qolgan xabarni topasiz. Sizni nima kutmoqda:

Lake Shores deb nomlangan restoranga boring. Video ekran pardasi! Endi biz Meri (Jeymsning vafot etgan xotini) va Laura o'rtasidagi bog'liqlikni aniqlashimiz kerak. Turli xil faktlar mozaikasi asta-sekin izchil rasmda shakllana boshlaydi. Laura sizga xat beradi, lekin darhol qochib ketadi. Bu uning uslubi. Ovqatlanish stollaridan birida xonadagi baliq kalitini toping. Uni oling va bu g'amgin joyni tark eting. Nihoyat, biz Lauraning Meri bilan nima aloqasi borligini aniqladik.

Pokxona darvozaboni bilan uchrashish vaqti keldi. Qanday noto'g'ri vaqt! Yuguring, eshiklarga boring. Yo'lakka kirganingizdan so'ng, chap tomondagi koridorning oxiriga tushish uchun g'arbiy tomonga yuguring. Janubi-g'arbiy eshikka kiring va ikkita zerikarli manekenni qidiring. Uch quti to'pponcha o'q-dorilarini, shuningdek miltiq o'q-dorilarini oling. Yana koridorga qayting, undan podvalga kirishingiz kerak. Uzun zinadan pastga tushing va yana bir nechta qo'g'irchoqlarni o'ldiring. Bu erda barcha eshiklar yopiq, liftdan tashqari, siz o'rnatilgan hal qiluvchi bilan flomaster topishingiz mumkin. Ushbu qurilma boshqa flomaster bilan yozilgan narsalarni o'chirish va ilgari yozilgan satrlarni "ko'rsatish" imkonini beradi, bu nima uchun kerakligi keyinroq sizga ayon bo'ladi.

Uni oling va birinchi qavatga qayting. Endi qabulxonaga ikkita juft eshik orqali boring. Qabulxonada old stol peshtaxtasida Jeyms qoldirgan yozuvni topishingiz kerak. Eslatma videotasma haqida gapiradi. Peshtaxta ortida harflar uchun katakchalar joylashgan. Ulardan birida siz 312-xonaning kalitini topasiz. Zinadan katta musiqa qutisini ko'rishingiz mumkin. Birozdan keyin bu erga qaytishingiz kerak bo'ladi, siz saqlash opsiyasidan foydalanishingiz mumkin, keyin esa zinapoyadan ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin.

Soat xonasiga boring, u erda siz birinchi tibbiy yordam to'plamlarini, miltiq va to'pponcha patronlarini to'ldirishingiz mumkin. Bu yerda siz portfelni topasiz. Uni ochish uchun baliq tugmasidan foydalaning. Endi sizda 204-xonaning kaliti bor. Yo‘lakka qayting va janubga o‘qish zaliga boring. Xonaga kirishdan oldin to'pponcha uchun o'q-dorilarni oling. Xona ichida ov miltig'i va bir shisha sog'lom ichimlik bor.

204-xonaning topilgan kalitini ishlatish vaqti keldi. Yo'lda siz ikki pokxona darvozaboni bilan uchrashishingiz mumkin. 204-xonada siz lift kalitini (xodimlar uchun lift kaliti) va 202-xonaga olib boradigan devordagi teshikni topasiz. Xonada yana bir portfel bor, u stikerlar bilan qoplangan, to'shakda sochilgan fotosuratlar, ulardan biri qora marker bilan belgilangan. Ilgari liftda topilgan flomasterdan foydalaning. Portfeldagi qulfni ochadigan kod endi bizning qo'limizda. Ichkarida siz Zolushka musiqa qutisini topasiz. 204-xona orqali koridorga qayting va sharqqa qarab yuring. Liftga etib borganingizda, siz shifobaxsh ichimlik va miltiq uchun o'q-dorilarni topasiz. Endi koridorning shimoliy qismiga oxirgi eshikka boring. Lift kalitidan foydalaning (xodimlar uchun lift kaliti). Ichkarida saqlash joyi, ikki shisha sog'lom ichimlik va ishlaydigan lift mavjud.

Liftdan faqat bir kishi foydalanishi mumkin, ehtimol eskirgan model, shuning uchun siz xonaning o'ng tomonida qoldirib, barcha "qo'shimcha" narsalardan xalos bo'lishingiz kerak bo'ladi. Ko'z yoshlari uyatli!!! Endi siz liftdan foydalanishingiz mumkin. Biz birinchi qavatga qaytib, binoning xaritasini olish imkoniyatini beruvchi boshqa e'lonlar taxtasi yonida edik.

Endi bizning yo'limiz oshxonada yotadi, u erda bizni oxirgi oq musiqa qutisi kutmoqda. Ehtiyotkorlik bilan biz uchun qoldirgan konserva ochgichni olish va ofisdagi seyfdan video kassetani olish kifoya. Xodimlar xonasiga boring va muzlatgichdan ikki quti miltiq o'q-dorisini oling. Keyinchalik, podvalga boring. Pastga tushganingizda, ikkita maneken sizni u erda "do'stona" oyoqlarini silkitib kutishadi. Bar kalitini topish uchun ularning yonidan qozonxonaga yuguring. Endi paydo bo'lgan manekenlardan qochib, oshxonaga boring. Bankni ochish uchun idishni ochgichdan foydalaning va chirog'ingizning nurlanishini ta'minlaydigan yangi qurilmani oling. Oshxonada shishalarda uchta shifobaxsh ichimlikni topishingiz mumkin. Endi nozuldan foydalanib, eshikni toping va uni yangi topilgan kalit (bar kaliti) bilan oching. Siz yana o'zingizni liftli koridorda topasiz.

Ortiqcha ish tufayli qolgan narsalarni olish uchun ikkinchi qavatga chiqing. Eski qurol sizning qo'lingizda bo'lishi bilanoq, qo'g'irchoqlar siz bilan uchrashishdan qochadi.

Musiqa qutisi sirlari:

Birinchi qavatga tushing. Musiqa qutilarini chapdan o'ngga kattaroq qilib joylashtiring. Oson va oddiy qiyinchilik darajalari uchun buyurtma Zolushka musiqa qutisi, Qor oq qutisi va Kichik suv parisi qutisi. O'yinni o'tkazishning qiyin darajasi uchun tartib quyidagicha: Zolushka musiqa qutisi, Kichik suv parisi qutisi va nihoyat, Qor oq qutisi. Sizga shuni eslatib o'tamanki, qutilarni o'rnatish ketma-ketligi chapdan o'ngga beriladi. Barcha uchta qutini o'rnatganingizdan so'ng, siz ohangni chalishingiz kerak. Buning uchun siz mehmonxonaning uchinchi qavati zinapoyasining kalitini olasiz (mehmonxona zinapoyasining kaliti). Uchinchi qavatga chiqing va kalitdan foydalaning.

312-xonaga kirganingizdan so'ng, Channeling Stone-dan uchinchi marta foydalaning va eksklyuziv maxfiy yakun sizning oldingizda. Shuningdek, siz televizor va videomagnitafonni topasiz. Videotasmani tomosha qilish va Jeyms Sanderlend Silent Hill shahrining dahshatli olamida azoblanishining asl sababini bilish imkoniyatidan foydalaning. Buyuk kitobning 10 ta amrlaridan biri - Injilni eslang - o'ldirmang!

Namoyishdan so'ng Laura bilan kichik sahna ko'rinadi. U ketganidan keyin siz radiodan Meri ovozini eshitasiz. Hammasi yana o'zgardi...

Alternativ mehmonxona:

Ikkinchi qavatga tushing va o'qish zaliga kiring. Stolda naushniklar bo'ladi, ular yordamida siz o'tmishdagi suhbatni eshitishingiz mumkin. Keyin g'arbiy zalni kuzatib boring. Endi siz ma'lum bir xonaga kirganingizda teleport qilayotganingizni payqashingiz mumkin. 204-xonadan 207-xonaga, 202-xonadan 219-xonaga, bu esa oʻz navbatida sizni 220-xonaga yuboradi, undan siz yana 207-xonada topasiz. 212-xona qahramonimizni 202-xonaga olib boradi.

Bunday uzoq teleportatsiya jarayonidan qochishingiz mumkin. 202-xonaga kiring va o'zingizni topadigan 219-xonadan chiqing. Zalda to'pponcha uchun ikkita quti patronni oling. Yo'lak bo'ylab uzoqroq boring va tez orada lift yonida yotgan ikkita ampulani topasiz. Aytgancha, bu lift hozir ishlayapti.

Podvalga kirish uchun undan foydalaning. Yerto‘lani suv bosgan va unda bir nechta jinlar yashaydi. Suzishni o'rganish vaqti keldi! Jinlarni o'ldiring va barga boring Venera ko'z yoshlari (Venera ko'z yoshlari). Ichkarida siz beshta foydali shisha shifobaxsh ichimlikni topasiz. Keyin oshxonaga boring va miltiq uchun patronlar zaxirasini miltiqqa to'ldiring. Zalga chiqing va zinapoyaning qadamlarini bajaring. Yangi video intro va Anjela bilan yangi uchrashuv. mistik! Anjela zinadan ko‘tarilib, alanga ichida g‘oyib bo‘ladi. Bu uning taqdiri va bu erda biz unga hech narsa bilan yordam bera olmaymiz ...

Endi birinchi qavatga chiqing, u butunlay yonib ketgan ko'rinadi va olovdan ikki daqiqa oldin o'ziga o'xshamaydi. Chapga buriling va koridordan tushganingizdan so'ng ikkita ampulani oling. Orqaga qaytib, ikkita quti miltiq o'q-dorisini oling. Endi xonadan sharqiy eshikdan chiqing. Zalda yovuz jallodlar bo'ladi, shuning uchun imkon qadar tezroq koridor bo'ylab eshikka yugurishingiz kerak. Xonaga kirganingizda, to'qqizta saqlash joyi oldingizda devorda joylashgan bo'ladi. Bu ikki qavatli eshiklarga tashrif buyurishdan oldin o'yinni saqlashni taklif qiladi. Saqlaganingizdan so'ng, eshiklarni oching va ichkariga kiring. Video ekran pardasi! Meri yana o'ldirildi. Bu o'yin kabi his qila boshladi.

Har holda, biz hali ham piramida boshli ikkita yigit bilan uchrashishimiz kerak.

Piramida boshi yigitlar:

Bu, ayniqsa, qiyin darajada o'ynaganlar uchun haqiqiy kuch sinovi. Miltiq bilan taxminan 80-90 o'q otish kerak bo'ladi, agar sizda unchalik ko'p bo'lmasa, men kamida 130-140 o'q otishni taklif qilaman. Bu bolalarni o'ldirish qiyin, ayniqsa qiyinchilikda, lekin bu mumkin! Ulardan burchakka qochib, jangovar tugmachani bosib, orqaga o'girilib, bu harakatlarni oxirigacha takrorlagan holda otish yaxshiroqdir. Nishonga navbat va keyingi otish vaqtini aniq belgilang. Agar yirtqich hayvonlar yaqinlashsa, darhol yuguring! Qiyin darajada, sizda faqat bitta o'q otishga vaqtingiz bor! Sabrli, oqilona va chaqqon bo'ling!

Jang tugagandan so'ng, sizning raqiblaringiz mag'lub bo'lishadi, lekin o'ldirilmaydi. Ular xonaning o'rtasiga kelib, o'z qo'llari bilan boshlarini "kesadi", har holda ular o'lik bo'ladi va biz xohlagan narsa shu edi!

Sovuq jasadlardan zanglagan tuxum va qizil tuxumni oling. Endi sizda tuxum bor, saqlash maydoniga qayting va qo'shaloq eshiklar tomon qat'iy qadam tashlang. O'zingizning "zanglagan" topilmalaringizni qanday tartibda qo'llashingiz muhim emas. Eshik ochilgandan so'ng, siz o'zingizni uzun yo'lakda topasiz. Yo'lak oxirida joylashgan eshik tomon yuguring. Siz harakatlanayotganda suhbatni eshitishingiz mumkin. Eshitmoqchi bo'lgan oxiringizga qarab tinglashingiz mumkin yoki yo'q! Bu haqda keyinroq. Eshikdan o'ting va darvoza tomon boring, uning ortida sizni oxirgi jang kutmoqda.

Kesilgan sahnadan so'ng siz Samael yoki Silent Hill iblisi bilan uchrashasiz.

Silent Hill Demon:

Bu jang oldingisiga nisbatan ancha sodda. Samael faqat ikki xil hujumga ega. Bir holatda, u sizga qamchi kabi tili bilan hujum qiladi, bu esa bo'g'ish vositasi sifatida ishlatiladi. O'zingizni halokatli quchoqlashdan xalos qilish uchun barcha boshqaruv tugmalarini harakatlantiring. Hujumning yana bir turi sizni xona bo'ylab kuzatib boradigan katta kapalaklar to'plamini o'z ichiga oladi. Agar siz o'z vaqtida qochib keta boshlasangiz, ulardan oldinga o'tishingiz mumkin. Agar ular sizni ushlasa, zarar yetkazishidan oldin barcha tugmalarni ketma-ket bosishni boshlashingiz kerak bo'ladi.

Bu jinni o'ldirish uchun miltiqdan foydalaning. Imkoniyat bo'lganda shunchaki otib tashlang. Agar Samoil sizni bo'g'a boshlasa, ko'p tashvishlanmang! Jeymsni o'ldirish uchun unga kamida uchta bo'g'ish kerak bo'ladi. Umid qilamizki, Jeyms sog'lig'ini yaxshilash uchun yaxshi ta'minotga ega. Miltiqdan o'ttizta aniq zarbadan so'ng, jin polga yiqilib tushadi va bizning qahramonimiz faqat boshiga nazorat zarbasini berishi kerak bo'ladi.

O'tirib, o'yin davomida qanday harakatlar qilinganiga qarab, go'zal, qo'rqinchli, hayajonli, mistik yoki tushkunlik tugashini tomosha qiling.

Shahar yana tumanga botib, gunohlarini yuvish uchun unga tashrif buyuradigan yangi sargardonlarni kutmoqda.

O'yindagi bosh qahramon Silent Hill 2 Jeyms Sanderlend, 3 yil oldin vafot etgan rafiqasi Meridan xat olgan, unda u Silent Hill shahrida uni kutayotganini aytadi. Ushbu xabarni olgandan so'ng, Jeyms bu maktubni kim yozganini va Silent Hillda nima sodir bo'layotganini bilish uchun ushbu shaharga boradi. Siz unga bu borada yordam bera olasiz va u bu masalada sizga yordam berishga chaqiriladi. bu parcha o'yinlar Silent Hill 2 .

Yo‘l-yo‘riq

Ochilish sahnasi tugagandan so'ng, xonadan ko'chaga chiqing va mashinani tekshiring. Ushbu harakat uchun mukofot sifatida siz ixtiyoringizda shahar xaritasini olasiz. Endi jasorat bilan qabristonga boring, zinapoyadan pastga tushing va markaziy darvoza tomon yuring. Qabrlardan birining yonida siz Anjela ismli qizni uchratasiz, u bilan gaplashganingizdan so'ng, qabristonni boshqa darvoza orqali toza vijdon bilan tark etishingiz mumkin.

shahar ko'chalari

Shaharga kirganingizdan so'ng, oyoqlaringizni Sanders ko'chasi va Lindsi ko'chasi chorrahasiga yo'naltiring. Qisqa lavhani tomosha qilgandan so'ng, qonli iz bo'ylab Lindsey ko'chasiga boring va keyin Vachss yo'liga buriling. Devorga etib borganingizdan va u orqali o'tganingizdan so'ng, ushbu o'yinda birinchi dushmaningizni ko'rishingiz mumkin. Keyingi lavhada qahramoningiz o'ziga mos keladigan tayoq bilan uni qattiq uring. Bu erda, shuningdek, o'yinning oldingi qismidan tanish bo'lgan, yovuz ruhlar sizning yoningizda bo'lganda, chertishlarni amalga oshiradigan radioni ham topishingiz mumkin. Xaridlaringizni yig'ib bo'lgach, Lindsay ko'chasiga qayting. Shahar ko'chalarida siz o'ldirgan jinnining aka-ukalarini ko'rasiz, ular xuddi 1-may namoyishidagidek ular bo'ylab oldinga va orqaga yugurishadi. Neely ko'chasidagi barni kuzatib boring. Uni yon eshikdan kiriting va burchakda boshqa kartani oling. Uni ko'rib chiqqandan so'ng, xaritada ikkita nuqta doira bilan belgilanganligini ko'rasiz. Bu Vudsayd kvartirasi va Martin ko'chasidagi bosh ko'cha. Martin ko'chasiga boring, u erda siz odamning jasadini topasiz. Uni qidiring va darvoza kalitini toping. Ushbu talonchilik harakatini tugatgandan so'ng, Vudsayd kvartirasiga boring, u erda ushbu kalit bilan kirish eshigini ochganingizdan so'ng, siz o'zingizni uyning ichida topasiz.

Vudsightdagi uy

Uyga kirish, birinchi navbatda, boshqa kartani (bu safar uyning o'zi sxemasi) va "tirik suv" flakonini oling. Endi 205-xonaga zinapoyani portlatib yuboring, u erda siz chiroqning mag'rur egasiga aylanishingiz mumkin. Shundan so'ng, boshqa qavatga ko'taring, u erda siz boshqa kalitni cho'ntagingizga tushirishingizga xalaqit beradigan yomon o'qimishli qizga duch kelasiz. Ammo, 3-qavatda sizni xushxabar kutmoqda - 301-xonada to'pponcha bor. Ikkinchi qavatga tushing va 208-xonaga boring, u erda siz 202-xonaning kalitini topasiz. U erga boring - 208-xonada yana bir shisha "tirik suv" va soat kalitini toping (uni olish uchun qo'lingizni devor teshigiga yopishtirishingiz kerak). Hech narsa qilish kerak emas, siz 208 raqamiga qaytishingiz kerak. Bu erda siz ushbu o'yindagi birinchi jumboqni hal qilishingiz kerak. Avvalo, xonadagi stoldan daftarni oling va unda nima yozilganligini o'qing. Xabar matni siz o'ynayotgan qiyinchilik darajasiga qarab o'zgaradi, lekin uning ma'nosi bir xil bo'ladi. Topishmoq uch soatlik qo'llar haqida gapiradi, siz ularni to'g'ri pozitsiyalarga o'rnatishingiz kerak bo'ladi. Bobo soatiga yaqinlashing va uni avval topilgan kalit bilan oching. Qarama-qarshi devorda uchta ism (Genri, Midred va Skott) bo'lgan belgini ko'rasiz, ularning har biri o'ziga xos tarzda ta'kidlangan. Qolganlari oddiy - devordagi tirnalgan joylarga mos keladigan soat qo'llarini o'rnating, bu erda Genri - soat qo'li, Midred - daqiqa, Skott - ikkinchi qo'l. Natijada, siz soatni 9:10 ga qo'yishingiz kerak, shundan so'ng uni yon tomonga o'tkazishingiz mumkin va siz 209-xonaga o'tish joyini ochasiz. Bu xonada siz bir shisha "tirik suv" olishingiz mumkin, keyin koridorga chiqing va 3-qavatga keyingi ko'tarilish uchun zinapoyaga chiqing. Turganingizdan so'ng, poldan boshqa kalitni oling va 307-xonaga kiring, u erda video sahnani tomosha qilganingizdan so'ng, boshqa kalitni olishingiz mumkin. Keyin, birinchi qavatga tushing, u erda siz ikkinchi qavatdagi axlat qutisiga tashlashingiz kerak bo'lgan bir paket sharbatni olasiz. Hovliga chiqing, u erda axlat qutisida siz eski jurnal va axlat qutisidan tushgan tangani topasiz. Toza havoda nafas olgach, binoga qayting, u erda kalitlardan birini ishlatib, birinchi qavatdagi hovliga olib boradigan eshikni oching. U erda siz hovuzni topasiz, unda uchta injiq to'planadi. Ular bilan shug'ullaning, keyin hovuzning markazida joylashgan aravachaga boring va u erdan boshqa tanga oling. Endi o'q-dorilaringizni to'ldirishingiz mumkin bo'lgan 101-xonaga boring va shu bilan birga hojatxonani quchoqlab o'tirgan yoqimli yigit Eddi bilan tanishing. Eddini o'z fikrlari bilan yolg'iz qoldiring va ikkinchi qavatga o't o'chirish joyiga boring, uni ochish orqali siz bir derazadan ikkinchisiga sakrab boshqa binoga o'tishingiz mumkin.

"Blue Creek" hududidagi uy

Yangi binoning xonalaridan biriga kirganingizda, birinchi navbatda hojatxonaga borish kerak, lekin o'zingizni engillashtirish uchun umuman emas. Tualetdan siz ma'lum bir kod ko'rsatilgan eslatmani chiqarasiz. Hammomdan chiqing va ilgari topilgan shifrdan foydalanishingiz mumkin bo'lgan seyfga boring. Shifr rim va arab raqamlari, shuningdek, yo'naltiruvchi o'qlarning aralashmasidir. Masalan, X1>> VV<< 02>> 10. Bu yozuv kombinatsiyaning birinchi raqami 11 (10 + 1) ekanligini bildiradi, keyin siz seyf tutqichini o'ngga 10 ga (5 + 5), keyin chapga 2 ga va h.k. . Ayiq bolasi sifatida qilgan ishingiz uchun mukofot sifatida siz 4 quti patron olasiz. Xonadan chiqing va birinchi qavatga tushadigan zinapoyaga o'ting (u erda siz yangi binoning rejasini ham topishingiz mumkin). Birinchi qavatda birinchi navbatda 109-xonaga boring, u erda siz o'yinda ikkinchi marta Anjela bilan uchrashasiz. Videoni tomosha qilgandan so'ng, keyingi kuboklaringizni - pichoq va uchinchi tangani to'plang (endi sizda ularning to'liq to'plami mavjud). Ushbu boylik bilan 105-xonaga boring, u erda sizni yana bir topishmoq kutmoqda. Kotibaning oldiga boring va undagi topishmoq matnini o'qing. teskari tomon, bu siz tanlagan qiyinchilik darajasiga qarab farqlanadi. Shunday qilib, kotibada beshta dumaloq tushkunlik bor. Engil qiyinchilikda siz tangalaringizni chapdan o'ngga quyidagi tartibda joylashtirishingiz kerak - birinchi o'rindiq (qariya tangasi), uchinchi o'rindiq (mahbus tangasi), beshinchi o'rindiq (ilon tangasi). Oddiy daraja - ikkinchi uyasi (qariya tangasi), uchinchi uyasi (mahbus tangasi), beshinchi uyasi (ilon tangasi). Nihoyat, qiyin daraja - ikkinchi uyasi (qari odam tanga), to'rtinchi uyasi (ilon tanga), beshinchi uyasi (mahbus tanga). Numizmatik kollektsiyangizni to'g'ri joylashtirish orqali siz ikkinchi qavatda joylashgan 209-raqamli kalit egasiga aylanasiz. U erga boring va topilgan kalit bilan uni oching. Keyin, balkonga chiqing va u bilan keyingi xonaga o'ting. Bu erda siz zinapoyaning kalitini va to'pponchangiz uchun o'q-dorilarni topasiz. Bu xonani tark etishdan oldin, men sizni saqlashingizni tavsiya qilaman o'yin yutuqlari, chunki sizni birinchi boss jangi kutmoqda. Xonadan chiqqandan so'ng, zinapoyaga eshikni oching va o'yindagi birinchi jiddiy raqibingizga salom ayting. Silent Hill 2 .

boshliq jangi

Bu kurashda, xuddi shunday Olimpiya o'yinlari Muhimi g'alaba qozonish emas, ishtirok etish. Siz hali ham uchburchak boshli dushmaningizni o'ldira olmaysiz, ya'ni siz undan burchakdan burchakka yugurishingiz kerak, dushman sizga qilich-kladinetlarini ishlatishiga yo'l qo'ymaydi. Biroz vaqt o'tgach, sirena eshitiladi, uni eshitib, raqibingiz ketadi. Bir oz kutib turing va raqibingiz ko'zdan g'oyib bo'lganda, bu podvaldan chiqishga boring.

Park

Ko'chada bir marta shahar bog'iga boring, yo'lda siz Laura bilan yana uchrashasiz - birinchi uyda sizni juda bezovta qilgan qiz. Ushbu uchrashuvdan so'ng, sayohatingizni park tomon davom eting. Parkga kirganingizdan so'ng, ko'l qirg'og'ida joylashgan kuzatuv maydonchasiga boring. U erda siz Mariya ismli qizni uchratasiz. Sizning yangi hamrohingiz bilan birga mehmonxonaga yo'l bor, Mariya ko'rsatadigan yo'l. Aytgancha, endi siz nafaqat o'zingizning xavfsizligingiz, balki Maryamning xavfsizligi haqida ham g'amxo'rlik qilishingiz kerak. Mehmonxonaga ketayotib, yonilg'i quyish shoxobchasiga borishni maslahat beraman, u erda shifobaxsh ichimliklar, patronlar va miyani puflash uchun yangi vosita - po'lat quvur sizni kutmoqda. Afsuski, siz mehmonxonaga etib borolmaysiz, chunki unga olib boradigan ko'prik vayron bo'lgan. Bu erda, vayron bo'lgan ko'prik yonida siz murdaning cho'ntagidan chiqarib, boshqa kartani olasiz (birinchisida siz talon-taroj qilmaysiz). Ushbu xaritadagi belgidan so'ng, boulingga boring. Bouling zaliga ajoyib izolyatsiyada kiring (Mariya kirishdan uyaladi).

Bouling klubi

Ichkarida siz ikkita eski tanishingiz - Laura va Eddiga duch kelasiz. Biroq, Laura darhol qochib ketadi, shuning uchun uni ta'qib qiling. Ketganingizdan va boshqa eshikdan boulingga o'tganingizdan so'ng, siz Mariya bilan uni ta'qib qilishni boshlaysiz. Tungi klub binosiga etib borganingizda, Mariya siz uchun eshikni ochadi. Klubdan o'tib, siz yana ko'chada topasiz va jinnixonaning shinam binosiga kelasiz. Hech narsa qilishning hojati yo'q, siz ushbu go'zal muassasaga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi.

Ruhiy kasalxona

Klinikaga kirib, odatiy imo-ishora bilan devordan qurilish rejasini yirtib tashlang, so'ngra qabulxonaga boring va ushbu muassasaning yoqimli bemorlarining tarixini o'qing. Keyingi xonada siz binafsha rangli kalitni olishingiz mumkin. Yo'l davomida yoqimli hamshiralar bilan juda yaqin aloqa qilmaslik uchun zinapoyaga boring va ikkinchi qavatga chiqing. U erda siz erkaklar va ayollar kiyinish xonalariga tashrif buyurishingiz kerak. Ulardan birinchisida xalat cho'ntagida sizni kutayotgan tez yordam bo'limining kalitini topasiz. Ayollar kiyinish xonasida siz ov miltig'ini topasiz (u shkaflardan birida joylashgan). Bundan tashqari, siz ayiqchadan baliq ovlash ilgagini olasiz - bu uy sharoitida juda foydali bo'lgan narsa. Endi 3-imtihon xonasiga o'ting, birinchi tibbiy yordam to'plamini oling, shuningdek, yozuv mashinkasiga kiritilgan varaqni ko'rsangiz, tanib oladigan juda muhim kodni yozing. M2 xonasiga qarashni unutmang - u erda siz Lapis Eye deb nomlangan boshqa kalitni topasiz. Birinchi qavatga tushing va oldin topilgan kalit bilan tez yordam xonasini oching. U orqali o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni shifokor kabinetida topasiz, u erda siz boshqa narsalar qatorida e'lonlar taxtasida osilgan kodni ham topasiz (oddiy daraja uchun - 7335, murakkab uchun - 1328). Olingan bilimlar bilan siz uchinchi qavatga xavfsiz ko'tarilishingiz mumkin, u erda olingan kodni kiritib, bemor xonalariga kirishni ochib, ularni ajoyib tarzda qo'llashingiz mumkin. Birinchidan, S3 xonasiga o'ting, u erda siz binoning tomining kalitini topasiz. Yengil ruh bilan tomga chiqing, u erda siz go'zal shahar manzarasidan bahramand bo'lishingiz mumkin va shu bilan birga bu erda diqqat bilan qoldirilgan mahalliy aqldan ozganning kundaligini o'rganing. Uyingizda eshiklardan birini ochmoqchi bo'lganingizdan so'ng, uchburchak boshli eski tanishlaringizdan biri sizni boshingizning orqa qismiga qattiq uradi, shundan so'ng siz shiftni yorib o'tib, o'zingizni xonalardan birida topasiz. uchinchi qavatda. Bu xonani bitta ochiq eshik orqali qoldiring, uning orqasida qonga bo'yalgan devorda siz boshqa kodni ko'rishingiz mumkin. Uni yozing va umumiy koridorga chiqing va keyin S14 xonasiga boring, u erda sizni boshqa jumboq kutmoqda. Uning ma'nosi begona ko'zlardan ishonchli tarzda yopilgan qutini ochishdir. Aslida, hamma narsa juda oddiy. Birinchidan, ikkita tugmachadan foydalaning (Lapis Eye tugmasi va Bull tugmasi) va keyin ikkita kodni kiriting - biri yozuv mashinkasidan, ikkinchisi qonli devordan. Tabriklaymiz! Birovning bir tutam sochiga ega bo‘ldingiz. Ushbu boylik bilan bir qavatda joylashgan dush xonasiga boring. Bu erda, baliq ovlash ilgagi va soch tolasini inventarizatsiyangizda birlashtirib, siz drenajdan liftning kalitini chiqarib olishingiz mumkin. Endi hech kim sizni liftdan foydalanib, birinchi qavatga tushishingizga xalaqit bermaydi. C2 xonasiga borishdan oldin, C3-da zaxiralaringizni saqlashni va keyin to'ldirishni tavsiya qilaman. Xo'sh, C2-ga kirganingizda, siz allaqachon sizga yaxshi tanish bo'lgan Laura bilan uchrashasiz, u sizni kuzatish xonasiga olib boradi, u erda sizni yangi tanishlar kutadi.

boshliq jangi

Oldingi xo'jayindan farqli o'laroq, siz bu badbaxtlarni o'ldirishingiz mumkin. Siz imkon qadar tez-tez o'z pozitsiyangizni o'zgartirishingiz va miltiqdan aniq otishingiz kerak. G'olibona qirg'in tugagandan so'ng, sizning qahramoningiz hushidan ketib, xuddi shu kasalxonaning bog'ida uyg'onadi, lekin allaqachon parallel o'lchamda.

Parallel o'lchovdagi psixiatriya shifoxonasi

Ichkariga kiring va yo'lingizda har xil yovuz ruhlarni muntazam ravishda otib, liftga boring. Liftni ikkinchi qavatga olib boring, u erda siz M6 xonasini topishingiz kerak. Unda siz oshxonaning kalitini va chiroqingiz uchun batareyani topasiz. Bundan tashqari, siz bir eslatmani o'qiysiz, shundan kelib chiqadiki, kimdir podvalga uzuk tashlagan. Ringga chiqishga hali vaqtingiz bor, lekin hozircha 3-qavatga chiqing va Mariyani qoldirgan S3 xonasiga boring. Afsuski, lekin siz bu erda qiz do'stingizni topa olmaysiz. Hech narsa qilish mumkin emas, siz qidiruv ekspeditsiyasiga borishingiz kerak. Oshxona eshigiga duch kelmaguningizcha, zinapoyadan pastga tushing. Uni kalitingiz bilan oching, so'ngra shkafni yon tomonga o'tkazing va sizning oldingizda podvalga yashirin o'tish joyi paydo bo'ladi. U erda siz Mariyani va shu bilan birga eslatmada qayd etilgan uzukni topasiz. Endi Mariya bilan uchinchi qavatga zinapoyaga chiqing va keyin liftda ikkinchi qavatga tushing, u erda dam olish xonasining o'rtasida katta muzlatgich bor. Unga yaqinlashing va Mariya bilan birga oching. Ochilgan muzlatgichdan boshqa uzukni oling va uchinchi qavatga chiqing. U erda, liftning yonida, ayolning tasviri bor, unga siz ikkala halqani qo'yishingiz kerak, shundan so'ng sizning oldingizda yashirin o'tish joyi ochiladi. Yaxshi do'stingizga haddan tashqari bosh bilan duch kelguningizcha, pastga tushing. Lift sizni va qiz do'stingizni barbekyuga aylantirmasdan oldin iloji boricha tezroq yuguring. Afsuski, buning uddasidan chiqqan yagona odam edingiz, shuning uchun birinchi qavatdagi liftdan tushing va direktorning kabinetiga boring, u yerda kasalxona qabulxonasining kalitini va boshqa xaritani olishingiz mumkin. Bu aqldan ozgan uyda boshqa qiladigan ishing yo'q, shuning uchun uni afsuslanmasdan qoldiring va tashqariga chiqing.

shahar ko'chalari

Kasalxonadan chiqqandan so'ng, Shoul ko'chasiga boring va tunnelga buriling, unda shiftga osilgan yirtqich hayvonlardan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Keyin, Lindsey ko'chasiga borib, Meksika restoraniga (Gonsale "s Mexican Restaurant") boring, u erda siz zinapoyaning zinapoyasida xat va kalitni topasiz. Xat mazmunini ko'rib chiqqandan so'ng, siz nimadir ekanligini bilib olasiz. qimmatbaho buyumlar shahar bog'ida, ayol haykali orqasida dafn etilgan. Nima, keling, bu to'g'ri deb umid qilaylik, kerak bo'lgan hamma narsani to'plaganingizdan so'ng, bog'ga qayting, Katz ko'chasidan pastga tushing va "ichiga olib boruvchi" belgisi bilan eshikka boring. kabuslar" U orqali o'tganingizdan so'ng, oyoqlaringizni bog'ning g'arbiy qismiga yo'naltiring, unda namozxon ayol haykali orqasida kichik arxeologik qazish ishlari olib boring, natijada siz o'zingiz bilan ochishingiz mumkin bo'lgan sandiqni qazasiz. kalit, uning ichida Silent Hill Tarixiy Jamiyatining kaliti bo'ladi. To'g'ri u erga boring va u erga borganingizda, qazilgan kalit bilan old eshikni oching va qo'rqmasdan ichkariga kiring.

Muzey

Muzeyga kirishingiz bilanoq suratlarga qoyil qolish imkoniga ega bo‘lasiz, ulardan birida eski do‘stimiz uchburchak boshli, o‘zining sevimli ishi – mahbuslarni qatl etish bilan shug‘ullanayotgani tasvirlangan. Devordagi teshikka e'tibor bering. Unga chiqing va oxirigacha pastga tushing. Eshikdan o'ting, u erda siz eslatma va shu bilan birga birinchi yordam to'plamini topasiz. Eslatmani o'qing, xonadan chiqing va chapga yuguring, keyin o'ngga buriling va devorda katta teshikli xonaga sakrab chiqing. Noma'lum joyga jasorat bilan sakrab chiqing, shundan so'ng siz o'zingizni quduq tubida topasiz. Quduqning devorlarida toping zaiflik, po'lat quvur bilan g'isht ishlarini sindirish. Undan chiqqandan so'ng, o'ng tomoningizdagi eshikni topmaguningizcha, kanalizatsiya orqali o'ting. U erga boring va o'zingizni kichkina xonada toping, u erda siz panjara kalitini topasiz. Ushbu topilgandan so'ng, sizning chiroqingiz o'chadi. Inventarizatsiyaga kiring va batareyani almashtiring, so'ngra hujum qilingan hasharotlarni muntazam ravishda yo'q qilishga o'ting. Ularni engib, siz keyingi jumboqni echishga ishonch bilan kirishingiz mumkin. Yopiq eshikka yaqinlashing va devordagi panelga qarang. Ushbu panel 2 ta raqamni ajratib ko'rsatadi. Sizning vazifangiz ko'rsatilgan raqamlardan uch xonali kodni yaratishdir. Ushbu kod tasodifiy, shuning uchun tasodifiy usul bilan tajriba qiling. Masalan, 1 va 3 tugmalari yonib tursa, 1-3-3, 3-3-1 va boshqalar kabi raqamlardan foydalanishga harakat qiling. Uni mag'lub qilganingizdan so'ng, eshik ochiladi va siz kalit bilan qulfni ochish orqali poldagi panjaraga borishingiz mumkin. Fidokorona pastga sakrab o'zingizni shahar qamoqxonasida toping.

Qamoqxona

Semiz odam Eddi bilan suhbatlashgandan so'ng, xonadan shifobaxsh iksirlar va "ochko'z cho'chqa" yozuvi bo'lgan yog'och taxtani oling. Siz qamoqxona rejasi sizni kutayotgan koridorga chiqasiz. Uni qabul qilganingizdan so'ng, dushga boring, u erda siz boshqa "bezovta" taxtasini cho'ntagingizga qo'yishingiz mumkin. Rejani tekshirganingizdan so'ng, qamoqxona ikki blokga - shimol va janubga bo'linganligini bilib olasiz. Birinchidan, janubiy blokga boring, u erda siz hujayralardan birida mum qo'g'irchoqni olasiz. Endi shimoliy blokga boring, u erda ettinchi palatada siz "depressor" yozuvi bo'lgan boshqa plaketni topasiz. Qamoqxonaning sharqiy qismida joylashgan qamoqxona hovlisiga boring, u erda iskala tagida topilgan uchta taxtadan foydalanish kerak bo'ladi. Hech qanday qiziqarli narsa bo'lmaydi, shuning uchun orqaga o'girilib, bu hovlini tark eting, old eshiklar ustidagi taqani ushlashni unutmang. Qamoqxonaning g'arbiy qismida yig'ilish xonalarini diqqat bilan qidiring. Ulardan birida siz zajigalkani topasiz, ikkinchisining singan oynasidan o'tib, o'zingizni qurol-yarog' omborida topasiz, u erda siz ajoyib miltiq va uning uchun patronlarni olasiz. Siz bu qamoqxonadan barcha qimmatbaho narsalarni oldingiz, shuning uchun miltiqni topgan joyning janubida joylashgan yopiq lyukka boring. Uni ochish uchun inventaringizda mum qo'g'irchoq, taqa va zajigalkani birlashtiring, shundan so'ng siz o'n ikkinchi marta noma'lum joyga sho'ng'ishingiz mumkin. O'likxonadan o'tganingizdan so'ng, siz lift shaftasiga kelasiz, shundan so'ng siz bemalol erning markaziga sayohatingizni davom ettirasiz.

Zindon

Er osti labirintiga kirganingizdan so'ng, pastga tushishingiz mumkin bo'lgan zinapoyalarni qidiring. Ushbu uyada boshqa eshikni topib, siz o'zingizni uchburchak boshli jallodning uyida topasiz, u erda siz uning asosiy ishlab chiqarish quroli - ulkan qilichni olishingiz mumkin. Odam boshi shaklidagi tosh blokli xonaga duch kelmaguningizcha zinapoyadan pastga tushing. Bu boshqa jumboq, uni hal qilish orqali siz yangi xonaga o'tish joyini ochasiz. Siz ushbu jumboqni quyidagi tarzda hal qilishingiz mumkin. "Boshlash" blokida ko'k ko'zli yuz ko'rsatilgan. Blokning o'ng tomonini ko'rmaguningizcha blokni yuqoriga yoki pastga siljitishni boshlang, unda qizil ko'zli yuz paydo bo'ladi. Ushbu holatdan yashil miltillovchi yuzni ko'rmaguningizcha blokni chapga yoki o'ngga burang. Bu boshqotirmaning yechimi. Eshiklardan birini ochganingizdan so'ng, siz yo'qolgan do'stingiz Mariyani panjara ortida qamalgan holda topasiz. U bilan tushunarsiz suhbatdan so'ng, blokli xonaga qayting. Elektr paneliga o'ting va sim kesgichlarni o'zingiz bilan olib boring. Ushbu vosita bilan labirintning eng boshiga boring, u erda siz simga o'ralgan eshikni topasiz. Ushbu eshikni ochish va zinapoyadan pastga tushish uchun tel kesgichlardan foydalaning, burchakka buriling va o'ng tomonda zinapoyali xonani ko'ring. Pastga tushing, o'ngga buriling va keyin yana pastga tushing. Narvon bilan boshqa kirishga yaqin bo'lmaguningizcha, keyingi xonani aylana bo'ylab aylanib chiqing. Undan pastga tushing va chapga buriling, keyin to'g'ri, yana chapga boring, u erda siz oxirgi zinapoyani ko'rasiz. Unga chiqing, birinchi chorrahada yana chapga va chapga buriling. Ushbu yo'ldan pastga tushing va keyingi bo'limga o'ting. Yo'l bo'ylab harakatlaning, birinchi chorrahadan o'ting va ikkita tunnelni ko'ring, ulardan birida "uchburchak" do'st sizni kutmoqda. Kvadrat xonaga borganingizda, to'pponcha o'q-dorilarini olib, orqaga qaytishni unutmang. O'yin yutuqlaringizni saqlang, koridorga chiqishingiz bilan kimdir qichqirganini eshitasiz. U kelayotgan xonaga kiring va yangi xo'jayin jangiga tayyorlaning.

boshliq jangi

Bu safar siz Anjelani boshqa raqibdan qutqarishingiz kerak. Uni yorug'likdan o'ldirish uchun uning hujumlaridan qochib, burchakdan burchakka yuguring va shu bilan birga miltiqni otib tashlang. Tez orada sizning dushmaningiz tuyog'ini orqaga tashlaydi va qutqarilgan qiz xonadan qochib ketadi. Xo'sh, bu erda ham sizning ishingiz yo'q, shuning uchun bu xonani tark eting va sizni yangi koridorga olib boradigan yagona eshikdan kiring. Ushbu yo'lakning eng yaqin xonasida sizni osilgan 6 kishidan iborat gulchambar kutmoqda, ularning har birida u qatl qilingan (o'g'irlab ketuvchi, o't qo'ygan, qalbaki pul sotuvchi, o'g'irlovchi, qotil, yirtqich) yozuvi bor. Qo'shni xonada oltita bo'sh dor va osilganlarning qaysi biri nohaq qatl etilgani haqida she'riy she'r bor. Ushbu muammoni hal qilish uchun siz kerakli pastadirni tortib olishingiz kerak. Oson qiyinchilikda bu odam o'g'irlovchi, odatdagida o't qo'yuvchi, qiyin bo'lsa, qalbaki pul sotuvchi. Osilgan xonaga qaytib, begunoh osilgan joyda yotgan kalitni oling. Yangi topilmangiz bilan koridorga chiqing va suv jo'mrakiga boring. Undagi kalitdan foydalaning va zinapoyadan pastga tushing. Xonalardan birida siz o'lik Maryamni topasiz (bechora najotni kutmagan). Bu xonadan chiqing va to'g'ridan-to'g'ri qabristonga boring, u erda siz uchun tayyorlangan qabrga (Jeyms Sanderlend qabr toshida yozilgan) sakrab, Eddi bilan jang qilishga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak bo'ladi.

boshliq jangi

Oldingi dushmanlardan farqli o'laroq, Eddi o'qotar qurollar bilan qurollangan, bu esa uni keyingi dunyoga yuborishda qo'shimcha qiyinchiliklar tug'diradi. Bundan tashqari, sizning jangingiz bir nechta qismlardan iborat bo'ladi, ularning oxirgi qismida sizning raqibingiz sizga qo'l jangida hujum qilishga qaror qiladi. Bu qaror uning uchun halokatli bo'ladi, chunki sizning bir nechta yaxshi mo'ljallangan zarbalaringizdan keyin u o'lik holda yiqilib tushadi.

Ko'l

Semiz odam bilan muomala qilganingizdan so'ng, toza havoga chiqing va qayiqqa tushing. Bu qayiqda sayohat siz uchun bug'da pishirilgan sholg'omga qaraganda osonroq bo'ladi. Iskaladan chiqqandan keyin o'ngga buriling va ko'l bo'yidagi mehmonxona tomon yo'l oling.

Mehmonxona

Mehmonxonaga kelib, asosiy kirish eshigi oldidagi hovliga boring, u erda siz favvora yonida musiqa qutisini topasiz. Ikki eshikdan mehmonxonaga kiring va chap tomonda qurilish rejasini qidiring. Ko'ldagi restoranga boring, u erga pianinoni tekshirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, Laura bilan video sahnani tomosha qiling, uning davomida siz undan Meri qo'li bilan yozilgan xat olasiz. Bundan tashqari, restorandagi stollardan birida siz Fish Key deb nomlangan kalitni topasiz. Endi restorandan g'arbga qarab yo'lakdan pastga tushing va xaritaning pastki qismida joylashgan saqlash xonasiga boring. Bu erda siz miltiq va to'pponcha uchun patronlarni topasiz. Yo'lakning markaziga qayting va zinapoyadan podvalga tushing. Keyin barga boring va podvaldagi liftni ko'rib chiqing, u erda siz hal qiluvchi bilan markerni topasiz. Birinchi qavatga qaytib, qabulxonaga boring, u erda qabulxona orqasida siz eslatma va 312-xonaning kalitini topasiz. Mehmonxonaning ikkinchi qavatiga chiqing, u erda xonalardan birida portfel topasiz. Baliq kaliti sizga ochishga yordam beradi. Mukofot sifatida siz 204 raqamining kalitini olasiz. Endi sizda bu kvartiraga tashrif buyurish uchun sabab bor, u erda siz liftning kalitini va keyingi xonaga olib boradigan teshikni topasiz. Bu xonada siz boshqa portfel va bir nechta tarqoq fotosuratlarni topasiz, ulardan biri qora rangga bo'yalgan. Unda hal qiluvchi markeringizdan foydalaning, shundan so'ng siz portfelni ochish uchun kod olasiz. Uni ochganingizda, keyinroq kerak bo'ladigan boshqa musiqa qutisini topasiz. Xonani tark eting va mehmonxonaning qarama-qarshi qanotida joylashgan liftga boring va uni kalit bilan oching. Afsuski, ushbu texnologiya mo''jizasini ishlatishdan oldin, siz inventaringizning barcha tarkibini yaqin atrofdagi shkafga qo'yishingiz kerak bo'ladi. Yordamchi xonalarga tushganingizdan so'ng, boshqa sxemani oling va uchinchi musiqa qutisini olishingiz mumkin bo'lgan saqlash xonasiga boring. Oshxonadan ofisga boring, seyfni toping va u yerdan videotasma va konserva ochgichni oling. Bo'yi past lift sizni yuqoriga ko'tarishdan bosh tortadi, shuning uchun siz o'zingiz orqaga qaytishingiz kerak, bu unchalik oson bo'lmaydi - siz qurolsizsiz! Podvalga tushing va qozonxonadagi barning kalitini toping. Oshxonaga borganingizdan so'ng, konserva ochgichingiz bilan qutilardan birini oching, unda siz muddati o'tgan pishiriqni emas, balki elektr lampochkani topasiz. Eshikdagi kalit teshigini aniqlash uchun barga boring va lampochkani eng yaqin chiroqqa burab, avval topilgan kalit bilan oching. Ikkinchi qavatga chiqing va shkafdan narsalaringizni oling. Mehmonxona qabulxonasiga qayting va boshqa jumboqni hal qilish uchun birinchi qavatdagi katta musiqa qutisiga yaqinlashing. Oson va Oddiy qiyinchilikda siz uchta musiqa qutingizni chapdan o'ngga quyidagi tartibda joylashtirishingiz kerak - Cinerella, Snow White va Little Mermaid. Qiyinlikda - Cinerella, Kichik Mermaid va Qor oq. Musiqani ijro etganingizdan so'ng, mehmonxonaning uchinchi qavati siz uchun ochiq bo'ladi va siz 312-xonaga tashrif buyurishingiz mumkin. Bu xonada topilgan videotasmani tomosha qiling, shundan so'ng siz yana Laura bilan uchrashasiz.

Parallel o'lchamdagi mehmonxona

Xonadan chiqib, siz mehmonxona juda yaxshi tomonga o'zgarganini topasiz, lekin bu haqiqat sizni chalg'itmasligi kerak. Turli xonalarga kirganingizda, xonalar sizni bir xonadan ikkinchisiga o'tkazish uchun ajoyib imkoniyatga ega ekanligini bilib hayron qolasiz. Misol uchun, agar siz o'zingizni 207-xonada topsangiz, siz 204, 202 dan 219, 219 dan 220, 220 dan 207 va 212 dan 202 ga o'tasiz. Shunday qilib, "mehmon" liftiga boring va yerto'laga tushing, u erda o'zingizni qulog'ingizgacha suvda topasiz. Barga o'ting, u erda siz "tirik suv" shishalarini olishingiz mumkin va oshxonada bir nechta ov miltig'i snaryadlarini oling. Anjela suratga olingandan so'ng, birinchi qavatga boring va shifobaxsh iksirlar va qurol o'q-dorilarini to'plang. Xonaga kiring, unda siz o'yinni saqlash uchun 9 ta joy topasiz. Menimcha, maslahat juda aniq. O'zingizni ko'rsatmang va ikki eshikdan kirishdan oldin muvaffaqiyatingizni saqlang.

boshliq jangi

Jasoratingizni yig'ib, bu eshiklar orqasida yashiringan xonaga jasorat bilan kiring, u erda sizni 2 ta uchburchak boshli qahramonlar (ehtimol egizak aka-uka) kutmoqda. Bu erda nima maslahat berish mumkin? Agar siz qurshab qolmaslik uchun ikki barobar tezroq yugurmasangiz. Ertami-kechmi, dushmanlaringiz hara-kiri marosimini o'tkazib, sizning hujumingiz ostida taslim bo'lishadi. Ushbu harakatdan so'ng, ularning jonsiz tanalarini qidirib toping va ulardan zanglagan tuxum va qizil tuxum deb nomlangan narsalarni oling. Eshikni ochish va bu xonadan chiqish uchun ulardan foydalaning.

Sizningcha, bu oxirgi jang bo'ldimi? Afsuski, sizda yana bitta bor, bu safar chindan ham yakuniy. Yo'lak bo'ylab oldinga yuguring va ko'chaga chiqing, u erda sizni o'yindagi asosiy yovuz odam kutmoqda. Silent Hill 2 .

Final

Uni yengish unchalik qiyin emas. Buning uchun siz bir nechta oddiy qoidalarni o'rganishingiz kerak. Birinchidan, bu qo'rquv odam sizga halokatli kuya to'dasini yuborganda, to'satdan yon tomonga qoldiring va umuman, bir joyda turmang. Ikkinchidan, uni sizga yaqinlashtirishga urinmang, chunki uning qora dumining hujumlari sizning qahramoningiz uchun juda xavflidir. Agar siz ushbu oddiy tavsiyalarga amal qilsangiz, siz ushbu sudraluvchi bilan osonlikcha shug'ullanasiz va o'yindagi yakuniy video introdan bahramand bo'lasiz.

Hammasi! siz o'yinni tugatdingiz Silent Hill 2 va mening tavsifim sizga bu borada yordam berdi deb umid qilaman.