Bizning oxirgi o'yin janri. O'yin syujeti The Last of Us. Qahramonlarning tashqi ko'rinishi

2013 yildagi The Last of Us o'yini (PS4 uchun 2015 remaster mavjud). Nomida 2016 yil xato emas. O'yin foydalanuvchilar va tanqidchilardan eng yuqori baholarni oldi va yurakda qolgan voqeani aytib berdi. 2016 yilda men The Last of Us-dan yaxshiroq bo'lgan bitta yangi o'yinni topmadim.

Men o'yinni yoqtirgan komponentlarni ta'kidlayman. Matn ko'plab sub'ektiv baholarni o'z ichiga oladi, ularda men suhbat va muhokamaga ochiqman. Tuyg'ularni, his-tuyg'ularni, qiziqarlilikni va syujetni ob'ektiv baholash mumkin emas. Ammo dalillarim uchun men qo'llab-quvvatlovchi misollar keltiraman va tushuntirishlar beraman. Oxirida men malhamga chivin qo'shaman.

Agar sizda imtihonlar yaqinlashayotgan bo‘lsa yoki ishingiz ko‘p bo‘lsa, The Last of Us o‘yinini sotib olmang yoki o‘ynamang. Men sizni ogohlantirdim.

Qisqacha hikoya

O'yin janri - RPG elementlari bilan sarguzasht.

Hodisalar pandemiya boshlanganidan ~20 yil o'tgach sodir bo'ladi. Odamlar dunyosi turg'unlikda, yirik shaharlardagi karantin zonalarida sivilizatsiya orollari saqlanib qolgan. Davlat hokimiyat instituti sifatida yo'q bo'lib ketdi. Karantin zonalaridan tashqaridagi dunyoda jamoalar (banditlar, kanniballar, oddiy odamlar) va alohida shaxslar yashaydi. Infektsiyalanganlar hamma joyda yashaydi.

Joel mohir kontrabandachiga aylandi. Qurol kontrabandasi bo'yicha o'zaro kurash chog'ida unga 14 yoshli qiz Elini mahalliy qo'zg'olonchilar kamerasiga topshirish vazifasi qo'yiladi. Voqealar shunday rivojlanadiki, Joelning sherigi o'lib ketadi. Ma'lum bo'lishicha, Elli SSPga qarshi immunitetga ega bo'lgan birinchi odamdir. Vaktsinalar manzilingizda mavjud bo'lishi mumkin. Buning uchun Joel qizni mamlakatning narigi chetiga yetkazishi kerak. Ellining hayoti SSPga qarshi kurashda muhim ahamiyatga ega bo'ladi.

Yo'l davomida qahramonlar xavf-xatarlarga, uchrashuvlarga va voqealarga duch kelishadi, ular davomida ular yaqinlashib, bir necha marta bir-birlarini qutqaradilar. Yakuniy manzilda Joel vaktsina yaratish uchun Elli o'ldirilishi kerakligini bilib oladi, chunki qizning miyasini olish kerak. Joel oxirgi daqiqada Ellini o'g'irlab, qochib ketadi. Ushbu voqealar paytida Elli hushidan ketmoqda. U o'ziga kelganida, u nima bo'lganiga qiziqadi. Joel uni aldab, immunitetga ega odamlar ko'pligini va Elli vaktsina yaratish uchun kerak emasligini aytadi.

The Last of us qahramonlari

Portretlar

O'yin qahramonlari The Last of Us dunyosidagi avatarlaringiz emas. Ular haqida hech kim sizga aytmaydi. Siz ular bilan o'zingiz tanishasiz. Qahramonning har bir tarkibiy qismi eng kichik detallargacha o'ylangan. Ular to'liq, ularning tarjimai holi va xatti-harakatlarida nomuvofiqliklarsiz. Ammo qahramonlar portretlarining o‘ziga xosligi ularning realistikligida emas, balki sizga ko‘rsatilishidadir. Ba'zi narsalar borki, ular darhol aytmaslikni afzal ko'rishadi yoki siz ularga yaqinlashguncha kutishadi. Ehtimol, siz qahramonlarning o'tmishdagi va kelajakdagi ba'zi qarorlari bilan rozi bo'lmaysiz.

1-misol. Hech kim sizga videoda Joel SSPdan oldin kim ishlaganini ko'rsatmaydi. Ammo, uning uyini sinchkovlik bilan o'rganib, telefonda suhbatni tinglaganingizdan so'ng, siz taxmin qilasiz. Hech kim sizga yangi hayotida nima qilishini aytmaydi, o'zingiz xulosa chiqarasiz.

2-misol. O'yinning dastlabki daqiqalarida Joel akasi yo'l bo'ylab ketayotgan odamlarni mashinaga tushirish uchun mashinani to'xtatishga ruxsat bermaydi va bu xavfli ekanligini tushuntiradi. Joel qanday odam ekanligi haqida xulosa chiqaradigan kichik epizod.

Motivatsiyalar va xatti-harakatlar

Qahramonlarning xarakterlari, motivlari va harakatlari mantiqan bir-biridan kelib chiqadi. Syujetda syujetning o'zi uchun o'ylab topilgan harakatlar yo'q. Qahramonlarning xatti-harakati "hayotiy".

1-misol. Qahramonlar o'z ta'qibchilaridan qochib ketishadi, lekin bir vaqtning o'zida zinapoya buziladi va ular xavfsiz joyga etib borishlari mumkin. Genri Joel va Ellini tark etadi. Shunga qaramay, ular qochishga muvaffaq bo'lishadi va keyingi uchrashuvda Genri o'yin dunyosi qonunlariga mos keladigan oddiy tushuntirish beradi. Bu qiyin dunyo. Joel va Genri do'st emas, ular omon qolish imkoniyatlarini yaxshilash uchun birga bo'lishgan. Agar Genrining o'rnida bo'lganida Joel ham xuddi shunday qarorga kelgan bo'lardi. Joel Genriga hissiyot bilan zarba berdi, lekin oxir-oqibat ikkalasi ham bu voqealarni yagona to'g'ri qaror sifatida qabul qilishdi. "Kino" syujetida Genri yo yordam berishga va o'lishga shoshilardi (ijobiy qahramon), yoki Genri ochiq "yomon" odam bo'lib qolishi uchun ikkinchi uchrashuv bo'lmaydi.

2-misol. O'yin oxirida Marlen Joel bilan uchrashish uchun yolg'iz chiqadi va uni fikrini o'zgartirishga ko'ndirishga harakat qiladi. Nega u burchakdan hujum qilmadi? Marlin aqidaparast va inqilobiy tashkilot rahbari bo'lib, u shunday "romantik" xatti-harakatlari va odamlarga bo'lgan ishonchi bilan ajralib turadi. "Kino" syujetida bizni so'nggi boss jangi kutib turardi.

3-misol. Joel Eliyani qidiradi va bir guruh qaroqchilarga qoqiladi. U so'roq qilgan ikkitasidan boshqasini o'ldiradi. Agar Elli qayerdaligini bilsa, uni tirik qoldirishga va'da beradi. Qaroqchilardan biri haqiqatni aytadi, Joel uni o'ldiradi. Ikkinchisi uni tirik qoldirish va'dasini eslatadi, lekin Joel ham uni o'ldiradi. Joel 20 yildan beri og'ir dunyoda yashagan qattiq kontrabandachi. U qahramon emas, yaxshi odam emas, nasroniy axloqining namunasi emas.

4-misol. O'yin oxirida Joel Ellini aldaydi. Joel qizini yo'qotdi va ko'p yillar davomida o'zi va bu voqealar o'rtasida devor qurdi. Elli bu devorni sindirib, o'tmishni qabul qilishga imkon berdi. Ammo u yana qizini (Ellida topib olgan) yo'qotishga tayyor emas. Shunday qilib, u Elliga kasalxonadagi voqealar haqida yolg'on gapiradi. Garchi bu, ehtimol, SSPga qarshi vaktsina olish imkonini beradi. To'g'ridan-to'g'ri so'rovga: "Yolg'on gapirmayapsiz deb qasam iching!" Joel osonlikcha ijobiy javob beradi. Joel bosh qahramon bo'ladigan (va bosh qahramonlar har doim ijobiy) "kino" syujetida ular hech bo'lmaganda bu qarorning qiyinligini ko'rsatishadi, Joel darhol yolg'on gapirmaydi, u biroz azob chekardi, chunki u yaxshi.

Qahramonlar va munosabatlarning rivojlanishi

Joel va Elli hikoyaning markaziy qismidir. Atrofdagi dunyo va voqealar qahramonlar munosabatlarining rivojlanishini ko'rsatadigan vosita bo'lib xizmat qiladi. Joel "u yuk, men uni etkazib berishim kerak" bilan boshlanadi, lekin oxirida u o'tmishni qo'yib yuboradi va Ellini o'z qizi sifatida ko'radi. Elli "butun dunyo mening dushmanim, men hammaga qarshiman" ni "butun dunyo mening dushmanim, ikkalamiz hammaga qarshimiz" deb o'zgartiradi. Bu to'g'ridan-to'g'ri aytilmagan, lekin buni o'zingiz ko'rishingiz mumkin.

Birinchi yo'l - syujet orqali. Misol uchun, Joel oxir-oqibat Elliga qurol olib yurishiga ishonadi.

Ikkinchi yo'l - qahramonlarning o'yin harakati orqali. Misollar:

  • Joel asta-sekin Ellining iboralarini (u komikslardan olgan) u bilan "biz bir jamoamiz" ruhida takrorlay boshlaydi.
  • Joel va Elli to'siqlar orqali bir-birlariga yordam bera boshlaydilar (Jole Elli to'siqqa chiqishga yordam beradi va u unga narvon uloqtiradi).
  • Agar Joelning o'q-dorilari yoki birinchi tibbiy yordam to'plami tugasa, Elli "Hey, bu erda tasodifan yotibdi" deb aytishi mumkin.

O'yin boshida Elli dunyoda u uchun yangi bo'lgan haqiqatni aytadi - "Men hech qachon o'rmonda bo'lmaganman". Ammo vaqt o'tishi bilan u Joeldan so'ray boshlaydi: "Bu qanday plakat? Haqiqatan ham odamlar xohlagancha ovqatlanganmi?”

Faqat o'yin oxirida Joel o'lgan qizi haqida gapirishga tayyor. Qahramonlarning asosiy xulq-atvoridagi bu o'zgarish orqali siz ularning qanday yaqinlashishini va o'zgarishini his qilasiz.

Raqiblar

Kasallangan

Bu dunyoda yuqtirganlarning o'rnida har qanday odam bo'lishi mumkin - yovvoyi hayvonlar, musofirlar, ruhlar. Bu hikoya zombi apokalipsisining estetikasi bilan bog'liq emas, u erdan hech narsa tortmaydi. O'yinning hikoyasi - bu insoniy munosabatlarning hikoyasi va infektsiyalanganlar - bu hikoya uchun fon.

O'yinda siz uch turdagi infektsiyani uchratasiz:


Faqat uch turdagi yuqtirganlardan foydalangan holda, ishlab chiquvchilar ular bilan qiziqarli va turli xil uchrashuvlarni yaratishga muvaffaq bo'lishdi. Chuqurlik raqiblarning xilma-xilligidan emas, balki siz ularga duch keladigan sharoitlardan kelib chiqadi. Siz sarson-sargardon bosqinchilar orasiga kirib, orqangizdagi olomondan qochishingiz, mashinani itarishingiz, shovqin tomon yugurayotganlardan orqaga o'q uzishingiz, podvalning tor koridorlarida driftchilar bilan yuzma-yuz turishingiz, taxtali derazalarni sindirib o'q uzishingiz kerak bo'ladi. uyda o'tirganda va hokazo.

Agar siz o'yinning badiiy kitobini diqqat bilan o'rgansangiz, rassomlar qanday sevgi bilan (agar siz bunga muhabbat bilan yondashsangiz) yuqtirgan odamning qiyofasini yaratishga yaqinlashganini ko'rishingiz mumkin. Misol uchun, ular qo'ziqorin o'tkir plitalar bilan o'sib chiqqan g'oyalardan birini tark etishdi. O'tkir plitalar infektsiyalanganlar bilan jismoniy aloqa qilish imkoniyatini butunlay yo'q qildi va Joel ularni qo'llari bilan ura olmadi. Tafsilot va tafsilotlarga bo'lgan bunday e'tibor butun o'yin davomida namoyon bo'ladi. Zombi bir vaqtning o'zida menga ko'proq qo'rquv, jirkanish va qarash istagini keltirib chiqargan bitta film yoki o'yinni eslay olmayman.

Odamlar

Odamlar yuqtirganlarga qaraganda ancha xavflidir. Yuqtirilgan odamning xulq-atvorini oldindan aytish mumkin. Ulardan nima kutish kerakligini bilasiz. The Last of Us filmidagi odamlar hiyla-nayrang. Ular sizni o'rab olishga, yashirinib, orqasidan otishga, aniq ustunlikka ega bo'lsangiz, qochib ketishga harakat qiladilar, biri o'q otayotganda bir-biringiz bilan hamkorlik qiladilar, sizga engashga imkon bermaydilar, ikkinchisi temir temir bilan siz tomon yuguradi.

O'yin oxirida men hali ham xatti-harakatlarning ko'p shakllarini aniqladim va bir nechta bo'shliqlarni topdim (masalan, xonadagi ochiq eshik ortida turib, birinchi bo'lib kirgan dushman xonaga chuqur kirib boradi va shundan keyingina atrofga qaraydi; va dushmanlar bunday xonaga birma-bir kirib kelishadi, bu 10-15 ta jasadni qo'yishga imkon beradi). Ammo bu bo'shliqlardan foydalanish uchun hech qanday motivatsiya yo'q, qoidalar bo'yicha o'ynash qiziqroq. Qiyinchilik raqiblarning 10 000 HP kuchiga ega (boshdan otish deyarli har doim birinchi marta o'ldiradi) yoki ular qurollarini olib tashlaganlarida emas (ko'pincha men jiddiyroq qurollanganman). Xulq-atvorda qiyinchilik. Agar siz o'lgan bo'lsangiz, unda qaerda xato qilganingizni, nima ekanligini tushunishingiz kerak. Qanotdan o'tkazib yuborildimi? Pozitsiyangizni o'zgartirmasdan o'qqa tutdingizmi? Syurpriz effektidan foydalanmadingizmi?

O'ldirishning soddaligi va qulayligi tufayli (qahramon va raqiblar) jangovar film emas, balki haqiqiy hayotdagi otishma hissi mavjud. Siz o'q-dorilaringizni qutqarasiz, orqadan o'ldirishga intilasiz va o'zingizni o'lim tuzog'iga tushganingizni aniq tushunasiz.

Hikoya

"Naughty Dog" o'yin kitob, teatr yoki filmdan ko'ra ko'proq hikoya aytib berishi, his-tuyg'ularni, his-tuyg'ularni uyg'otishi va sizni hikoyaga jalb qilishi mumkinligini ko'rsatdi.

Jonli aktyorlar

Bosh qahramonlarni aktyorlar ijro etgan. Keyin ularning animatsiyalari qahramon modellariga o'tkazildi. Agar o'yinni mag'lub etgandan so'ng, siz suratga olish paytidagi videoni tomosha qilsangiz, suratga olish shunchaki o'yin sahnalarining kosplaysi bo'lib tuyuladi. Aftidan, aktyorlar sahnani suratga olish emas, balki undan nusxa ko‘chirish va kospley qilishga urinayotgandek ko‘rinadi, chunki Joel va Elli tirik, ularni jonlantirish, suratga olish va muhitga qo‘yishning hojati yo‘q.

Bosib o'tgan masofaning davomiyligi

O'yin oxirida siz orqaga qaraysiz va "biz qanchalik birga bo'lganimizni", "bu yerga qanchalik uzoq yo'l bo'lganimizni" his qilasiz. 15-20 soatlik o'yin vaqtida siz hayotingizning bir yilini qahramonlar bilan birga o'tkazasiz. Syujet klassik yo'l filmiga asoslangan bo'lib, siz katta va kichik shaharlarni, osmono'par binolarni va o'rmonlarni ziyorat qilasiz. 4 faslni ko'ring. Bu sodir bo'lgan voqealarning haqiqatini his qiladi.

Atrofdagi hikoyalar orqali tinchlik

Men hikoyani taqdim etish usulini passiv hikoya sifatida belgiladim. INFEKTSION tarqalishidan keyingi dunyo taqdiri, tirik qolganlarning taqdiri haqida. Qadimgi uylarda yotgan yozuvlarni o'qib, siz yurgan joylarni sinchkovlik bilan o'rganib, ular qanday omon qolganini bilib olasiz. Oxirgi Us dunyosi sizning e'tiboringiz va qiziqishingizni mukofotlaydi va sizni uning tarixini o'zingiz kashf qilishga undaydi. U buni siz uchun qilishdan ko'ra, kashfiyotchi bo'lishingizga imkon beradi.

Misol. Qaroqchilar bilan shahardan qochganingizdan so'ng, siz ochiq suvda kemada uzoq vaqt yashagan odamning taqdiri haqida bilib olasiz. Bir payt u qo'nishga majbur bo'ldi, zaxiralar tugadi, buzilishlar yuz berdi va yolg'iz qolish qiyin edi. U o'zini himoya qilish va yashirincha yashash uchun qulay bo'lgan kanalizatsiyaga joylashdi. U boshqa odamlarni taklif qildi, kommuna rivojlandi, bolalar uchun kichik maktab sinfi va yomg'ir suvi yig'ish moslamasi paydo bo'ldi. Ammo halokatli baxtsiz hodisa infektsiyalanganlarning hujumiga olib keldi va kommuna halok bo'ldi. Bu hikoya sizga aniq aytilmagan, uni o'zingiz kashf qilasiz.

Siz ishonadigan koridor

"Qaerga borish" ni tanlash bo'yicha cheklovlar dunyo va tabiiy qonunlarning bir qismi sifatida qabul qilinadi. O'yinda adashish yoki noto'g'ri yo'ldan borish mumkin emas. Faqat bitta yo'l bor. Qolganlari bloklangan. Qaerdadir siz o'tolmaydigan to'siqlar, qayerdadir vayronalar va qulflangan eshiklar bo'ladi. "The Last of Us" o'yin dunyosi bu cheklovlarni tushunishi bilan farq qiladi. Ikkinchi qavatga kirish imkoni yo'qmi? Demak, bu yuqtirganlarga qarshi qurilgan barrikada tufaylidir. Do'kon eshigi yopiqmi? U qulflangan yoki zombilardan himoyalangan.

Syujet burilishlari

Syujet qiziq, unda kutilmagan burilishlar bor, lekin ular butalar ichida pianino hisobiga qurilmagan. Siz oxirigacha hamma narsa qayerda ketayotganini va qanday tugashini osongina taxmin qila olmaysiz. (Ammo siz doimo buni qilishga harakat qilasiz. Bu xatti-harakatlar sifatli syujetning kuchli belgisidir.)

O'yin finali

O'yinning tugashi sizni qo'rquv va tashvishlaringiz uchun mukofotlaydi. U nihoyat personajlarni ochib beradi, ular qanchalik real va tirik ekanligini ko‘rsatadi. Ular qo'rquv va xudbinlik bilan ajralib turadi.

The Last of Us - bu odamlar haqidagi interaktiv hikoya. Oxiri sizga barcha javoblarni bermaydi, hikoyani tugatmaydi yoki yangisini boshlamaydi. Ammo bu sizning his-tuyg'ularingiz va his-tuyg'ularingizni hikoyadan va uning ziddiyatlaridan qondiradi.

Eng muhimi, sizni o'yinning hikoyasi uning tugaganidan keyin o'ziga jalb qila boshlaydi. Bu dramaturgiyaga muhim va kuchli urg'u beradi. Qahramonlar va atrofdagi dunyo o'rtasidagi ziddiyatlar nihoyat aniq bo'ladi va siz uchun qabul qilinadi.

Finalda tanlov yo'q

Tanlovingizni olib tashlash - bu hikoyani aytib berishning yana bir vositasi. Menga odatda tanlash huquqi berilganiga shunchalik ko'nikib qolganmanki, lol qoldim. Menimcha, shu tarzda ishlab chiquvchilar bir nechta muhim narsalarga erishdilar:
Siz bosh qahramonlar siz emasligingizni va siz bosh qahramonlar emasligingizni tushunasiz.

Qahramonlar siz ular bilan boshdan kechirgan voqeadan kelib chiqadigan tarzda harakat qilishadi. Siz harakatlarga rozi emassiz, lekin qahramonlar emas.

Qahramonlar harakati va xarakterining uyg'unligi.

Mexanika

Hech qanday aniq maslahatlar yo'q

Atrof-muhit har bir vaziyatda o'yinchidan nima kutilishini ko'rsatadigan tarzda qurilgan. Shu maqsadda darajalarni qurish, raqiblarning xatti-harakatlari, tovushlar va boshqalar qo'llaniladi. O'yin sizga to'g'ridan-to'g'ri nima va qanday qilish kerakligini aytmaydi. Atrofingizga qarab, buni o'zingiz tushunishingiz kerak. Bu o'yin tomonidan yaratilgan vaziyatlarning, hatto "harakatlangan" bo'lsa ham, suvga cho'mish hissi va tabiiyligini beradi.

1-misol. Biz uni pichoqlash uchun yashirincha uning orqasiga borishimiz kerak. Yovuz odam stollar orasida xaotik tarzda harakat qiladi. Yo‘l-yo‘lakay u yer-bu yoqqa sochilib ketgan singan lavhalarni beparvolik bilan qadam bossak, ovoz bizni o‘ziga berib qo‘yadi. Vaqti-vaqti bilan yovuz odam birdan yo'nalishini o'zgartiradi. Yovuz odamning xatti-harakatlaridagi o'zgarishlarga e'tibor berib, o'ynab, bu nuanslarni bilib olasiz. Sizning orqangizdan borish kerakligini qanday tushunasiz? Atrofingizdan xulosa chiqarasiz. O'yin sizga hech qachon "Yovuz odamning orqasiga 3 marta boring va unga 3 marta pichoq uring" deb aytmaydi. U sizga bularning barchasini aniq aytadi, ehtiyot bo'lishingiz kerak.

2-misol. Kechasi shahardan darvoza orqali chiqamiz. To'xtash joyi bilan harakatlanuvchi projektor nuri maydonda bir qator beton bloklar va mashinalar joylashgan kichik maydonni qidirmoqda; Intuitiv ravishda siz bu erda yashirinlik kerakligini tushunasiz. Aytgancha, men bu erda qiziqarli xato topdim. Qo'riqchi yong'oqni ko'rganini aytib qichqiradi va do'stini uni o'ldirishini kuzatishga chaqiradi. Siz orqaga o'girilib, uzoqdan bu chertish qo'ng'izini ko'rishingiz mumkin. Qo'riqchi otib o'q uzdi va shunday dedi: "Men uning boshini qanday sindirdim!" Ammo ko'ryapsizmi, chertgan tirik va qo'riqchi uni urmagan. Garchi, ehtimol, qo'riqchi do'stiga yolg'on gapirgandir. Va bu sahna ataylab qilingan. Ishlab chiquvchilar o'yinchilar atrofidagi dunyodagi kichik narsalarga ko'p e'tibor berishni xohlashlarini bilishardi.

3-misol. Mehmonxona podvalida Bloater bilan uchrashuv. Podvalda generator mavjud. Bu o'yinda birinchi marta generatorga duch kelishingiz. Va siz darhol u shovqin qilishini tushunasiz, bu infektsiyani o'ziga jalb qiladi. Uni boshlashdan oldin, siz qirg'inga tayyorgarlik ko'rib, burchak va burchaklarni qidirasiz. Hech kim sizga buni qilishni aytmaydi, siz hamma narsani o'zingiz taxmin qilishingiz mumkin. Natijada, suzuvchi boshchiligida yuqtirgan odamlar to'dasi paydo bo'ladi. Shu payt men ularga jang qildim. Ishdagi hamkasbimiz bilan ushbu o'yin lahzasini muhokama qilganimizda, men uning boshqacha harakat qilganini, u shunchaki qochib ketganini va davom etganini bildim.

Vaziyatlarning oldindan aytib bo'lmaydiganligi

O'yinda keyin nima bo'lishini taxmin qilish mumkin bo'lgan doimiy naqshlar mavjud emas. O'yinning qaysi bosqichida bo'lishingizdan qat'i nazar, u sizni doimo hayratda qoldiradi.

  • O'q-dorilar va hunarmandchilik buyumlari ko'p bo'lgan xonani topsangiz, bu sizni katta jangga kirishganingizni anglatmaydi.
  • Va aksincha, agar yaqinda katta jang bo'lgan bo'lsa va siz deyarli hamma narsani ishlatgan bo'lsangiz, bu hozir ancha jiddiy tartibsizlik boshlanmaydi degani emas.
  • Agar siz 5 ta uydan 3 tasida hech kimni topmagan bo'lsangiz, bu qolgan ikkitasida kimdir bor degani emas.
  • Siz tuzoqqa tushib qolasiz va teskari osilgansiz. Infektsiyalangan rod, siz otishingiz kerak, lekin dunyo ostin-ustun bo'ldi.
  • Siz ko'tarilayotgan zinapoya yiqilib tushishi mumkin, agar siz to'ntarishga o'zingizni tortsangiz, dushmanga duch kelishingiz mumkin va hokazo.

Ko'r joylarda maslahatlar

Qaerda tiqilib qolishingiz mumkin va yechim topa olmasangiz, o'yin sizga maslahat beradi. Atrofga yugurib, biron bir joyda biror narsani qidirishingiz kerak bo'lgan ahmoqona topshiriqlar yo'q, lekin bu narsa ahmoqona yashiringan. Siz uzoq vaqt davomida o'tish joyining ilgakka aylanganini va suv ostida yotganini sezmasligingiz mumkin. Kerakli vaqtdan so'ng, o'yin sizga buni qahramonlar ovozida yoki boshqa biror narsada aytib beradi.

Tajriba

O'yinda siz o'ldirish tajribasiga ega bo'lmaysiz. Ko'nikmalar va qurollarni oshirish sizni dunyoni sinchkovlik bilan o'rganishga undaydigan mexanikaga asoslanadi. Har doim hammani kesib tashlashingiz shart emas. Ko'pincha men hech kimni o'ldirmasdan yashirincha yurardim. Ayniqsa, bu kasallangan odamlarning katta olomonini ko'rsangiz.

O'yinda qahramonning mahoratini oshirish uchun sizga planshetlar kerak. Tabletkalarni burchakdagi xonadagi muzlatgichni ochib, uydagi oshxona tortmasini varaqlab topasiz.

Qurollarni yaxshilash uchun sizga ehtiyot qismlar va asboblar to'plami kerak bo'ladi. Qurolni yangilash qanchalik qiyin bo'lsa, sizga kerak bo'lgan vositalar darajasi shunchalik yuqori bo'ladi. Planshetlarga o'xshash ehtiyot qismlarni topasiz. Siz qurollaringizni faqat o'yinda tez-tez uchramaydigan maxsus ish stollarida yangilashingiz mumkin. Ushbu texnika yordamida ishlab chiquvchilar uber to'pi hali o'rnatilmagan joyda bo'lish imkoniyatini yo'q qiladi.

Siz barcha mahoratingizni va barcha qurollaringizni yangilay olmaysiz. Keyingi o'yinlarda yana bir yangilanishni sinab ko'rish yoki oxirgisining xatosidan qochish istagi paydo bo'ladi. Siz o'yinni hech qanday mahorat yoki qurolni oshirmasdan yakunlashingiz mumkin.
"Nasos" qilish istagi sizni ingredientlarni qidirishda joylarni o'rganishga undaydi. Joylarni o'rganish dunyoni kashf qilish imkonini beradi. Dunyoni o'rganishning afzalliklari bor. Qo'zg'olonchilar uzoq vaqt oldin qurol-yarog 'keshini yaratganligi haqidagi eslatmani o'qishingiz mumkin, ammo u erga borish oson emas, lekin bu mumkin. Shubhasiz, hech kim sizga bu erda yashirin joy borligini aytmaydi yoki ta'kidlamaydi.

Ko'nikmalar va qurollarga o'rta darajadagi munosabat

O'yin harkor emas, lekin "o'ldirish uchun bosing" ham emas. U sizni bir nechta xatolarni kechiradi, lekin ketma-ket emas. Siz qurollar to'plamidan qanday foydalanishni o'rganishingiz, sizni tashlab ketadigan qiyin vaziyatlardan chiqish yo'llarini izlashingiz kerak bo'ladi. Ushbu qiyinchilik (hech bo'lmaganda qiyin darajada o'ynashni tavsiya qilaman) o'yinning bir bosqichini muvaffaqiyatli tugatgandan so'ng qoniqish beradi. Siz bir necha marta o'lasiz (Souls o'yinlaridagi kabi o'nlab marta emas), xulosa chiqarasiz, xato nima ekanligini va qanday harakat qilish kerakligini tushunasiz. Yaxshiroq o'ynashni daraja ko'tarish orqali emas, balki mahoratingiz va qobiliyatingiz orqali o'rganing.

Yashirinlik

O'yinda yashirinlik oddiy, aniq qoidalar bilan. Bu Metal Gear Solid 5 emas. Hech kim sizni o'yinni yashirincha o'ynashga majburlamaydi. Mening tajribalarimning aksariyati shunday ko'rinadi: dushmanlarning birinchi yarmi yashirincha o'ldiriladi, keyin kimdir meni payqadi va mazali otishma boshlanadi.

Eng intuitiv vositalar siz uchun mavjud. Siz shisha yoki g'isht tashladingizmi? Dushman yiqilish paytidagi shovqinni ko'rish uchun boradi, lekin u ob'ektni kim va qayerdan uloqtirganini hisoblay olmaydi. Ular yashirincha borib, orqadan odamga hujum qilishdi - dushmanni o'ldirish kafolatlangan. To'satdan ular uning boshiga g'isht tashlashdi - dushman qisqa vaqt ichida yo'ldan ozdi.

Otishma

Geympad bilan suratga olish sichqonchani ishlatish kabi qulay va oson emas. Ammo buning o'ziga xos zavqi bor. Agar men sichqoncha bilan o'ynagan bo'lsam, faqat boshga urish orqali joylarni tozalashim mumkin edi. Otishma va xavf hissi yo'qoladi.

Musiqa

O'yindagi musiqiy hamrohlik shunchaki fon emas. Bu yerda mustaqil va ifodali syujet qurilmasi. O'yinda siz fonda musiqani topa olmaysiz: u faqat ma'lum daqiqalarda sodir bo'layotgan voqealar bilan ritmga kiritilgan. Sukunat ham atrofdagi dunyo g'oyasining bir qismidir.
O'yin saundtreki Google Play'da mavjud. Yandex musiqa, iTunes. O'yindan keyin ham uni tinglamoqchiman.

Art

Hatto qayta ishlanmagan versiya ham 2017 yilda munosib ko'rinadi. Ha, "grafoniya joriy qilingan" o'yinlar ham bor. The Last Of Us filmining go'zalligi piksellar sonida yoki suvning aks etishi va xatti-harakatlarida emas. O'yinni yaratgan rassomlar go'zallik hissi va uslubni tushunishga ega edi. Bu erdagi go'zallik atmosfera orqali etkaziladi.

1-misol. Siz tunda yarim yerto'lalar, ariqlar orqali yo'l oldingiz. Atrofda beton, armatura va axlat bor edi. Ertalab siz o'zingizni yozgi o'rmonda topasiz. Ellining aytishicha, u ilgari hech qachon o'rmonda bo'lmagan. Va siz o'zingiz to'xtab, o'rmonda uzoq vaqt bo'lmaganingizni (men haqiqiy hayot haqida gapirayapman) va o'rmonda juda chiroyli bo'lishi mumkinligini tushunasiz. Shu bilan birga, o'rmon o'rmoni juda kichik va yolg'on. Ammo aynan his-tuyg'ular va qarama-qarshiliklar orqali siz uning jozibasini ko'rasiz.

2-misol. Uzoq safar, ko'plab qo'rqinchli lahzalar va sinovlardan so'ng, Elli sizga shunday deb baqirdi: "Qarang!" Va u yuguradi. Siz u erda xavfli narsa bo'lishini kutib, uning orqasidan yugurasiz. Siz bu dunyo xavfli ekanligiga o'rganib qolgansiz va siz doimo ehtiyot bo'lishingiz kerak. Ammo balkonga yugurib chiqsangiz, qalin o'tlar va jirafalar bilan o'ralgan hududni ko'rasiz. Siz to'xtab, shu lahzani hayratda qoldirmoqchisiz, siz shunchalik tarang edingizki, endi hayratga to'liq taslim bo'ldingiz. Qahramonlar sizni tushunadi va hayvonlarni tomosha qilishni to'xtatadi.

Animatsiyalar

O'yindagi animatsiya sizni haqiqiy odamlar bilan o'ynayotganingizga ishontiradi. Bir qator zarbalar yoki yugurishdan so'ng, Joel og'ir nafas olishni boshlaydi. Sakrashdan oldin, qahramonlar o'zlarini sinab ko'rishadi, uzoqlashadilar va qisqa yuguradilar. Joel ajoyib tarzda dushmanlarning bosh suyagini devorlarning burchaklariga uradi yoki aksincha, drifterni samarali va tafsilotlar bilan Joelning jag'ini yirtib tashlaydi. G‘ishtni dushmanning yuziga yoki boshini devor burchagiga urib tashlaysiz.

Tar

O'yinda hech qanday kamchilik yoki aniq zaif daqiqalar yo'q. Quyidagi barcha fikrlar aslida "va men ham xohlayman ..." ro'yxati. Lekin blog qoidalariga ko'ra, malhamda biroz chivin bo'lishi kerak.

Jang paytida Ellining xatti-harakati

Siz jimgina banditning orqasidan yashirinib oldingiz, Elli sizning orqangizdan yugura boshladi va buni dushman oldida qildi. Hech narsa bo'lmadi, dushman uni 1 metr masofada ham ko'rmaydi. Harakat boshlanmaguncha Elli ko'rinmaydi. Agar buning aksi bo'lsa, Elli har safar sizning ayyor rejangizni buzganida uni o'ldirishni xohlayotganingiz aniq. Ammo buni yaxshiroq qilish mumkin edi.

It so'radi

Klassik uchlik paydo bo'lishi uchun qahramon uchinchi shaxsni yo'qotgandek tuyuladi. Bu uchinchi odam odam bo'lishi mumkin emas edi. U hikoyani buzardi va diqqatni chalg'itadi. Va it so'radi. Ba'zi epizodlarda o'yin it bilan o'yin bilan yaxshi to'ldiriladi. Dushmanni chalg'itish yoki shunga o'xshash. Va itning o'limi bilan arzimas sahna o'yinni yanada boyitdi.

O'yinni tugatgandan so'ng, men ishlab chiquvchilardan badiiy kitobni diqqat bilan o'rganib chiqdim va ba'zi tushunchalarda it bor.

Joyl va Ellining yoshi

Qahramonlarning yoshiga ishonishim qiyin edi. Eng optimistik hisob-kitoblarga ko'ra, voqealar paytida Joyl 50 yoshda edi. 50 yoshda siz The Last Of Us kabi dunyoda jismonan kuchli odam bo'lishingiz mumkinligiga ishonmayman. Ha, syujetga ko'ra, Joyl "ota bo'lishga yaroqli" va allaqachon hayotdan "urilib ketgan" bo'lishi kerak. Lekin 50?

Elli ham 14 yoshdan ancha oshib ketdi. Ammo bolaligida qolish uchun uning yoshi cheklangan edi.

Noyob infektsiyalangan

O'yin oxirida men kasallarga ko'nikib qoldim. Men har doim ulardan nima kutishni bilardim. Men bir nechta noyob hikoyalarni qo'shmoqchiman. O'yin kontseptsiyalarida siz o'z bilimlari va tarixiga ega bo'lgan noyob xo'jayinlar sifatida qo'shilishi kerak bo'lgan infektsiyalangan odamlarni topishingiz mumkin.

Qahramonlarning tashqi ko'rinishi

Men turli xil narsalarni topib, ularni qahramonlar bilan jihozlashni sog'indim, masalan, The Division. Moslashtirish mening ijobiy tajribamga qo'shiladi va qahramonlarni menga yanada yaqinroq qiladi.

Jasadlar yo'qoladi

Texnik nuqtai nazardan, bu tushunarli, unumdorlik uchun kurash. Ammo bu haqiqatni qayg'uli qilmaydi.

Ryukzak bilan suv ostida

Joel hamma narsaga to'la ryukzak va yonida osilgan qurol bilan suv ostiga sho'ng'imoqda. Bu meni haqiqatga qaytardi, bu erda u shunchaki video o'yin edi. Men shunday bo'lishini xohlardim: Joel ryukzakni olib tashlab, sal ustida olib yuradi. Yoki u ryukzakni qirg'oqqa tashlab, keyin qaytib keladi.

Jami

O'yin haqida qanday bilganimni aytib beraman. Bu o'yin sizni qanchalik sevishini eng yaxshi tasvirlaydi. Va umuman olganda, qancha o'yinlar oldinga siljidi.

Men o'yinni menga tavsiya qilgan va hatto menga o'yin konsolini bergan hamkasbimdan o'yin haqida bilib oldim (menda o'zim yo'q edi va o'yin PlayStation uchun eksklyuziv edi). Bir hamkasbi o'yinni xuddi shu sharoitda oldi, unga do'sti tomonidan tavsiya va konsol berildi. Men o'yinni sotib olgan va allaqachon tugatgan boshqa hamkasbimga tavsiya qildim.

Yakuniy natija sifatida men o'zimga o'yinni ham, o'yin konsolini ham sotib oldim. Endi men sizga o'yin haqida gapirib beraman. O'yin orqali o'ynashingizni va bu voqeani va men bilan tajribangizni boshdan kechirishingizni xohlayman. Bu bizni yanada yaqinlashtiradi va suhbatlashish uchun yana bir qiziqarli mavzuni beradi.

rahmat

O'yin va konsolni taqdim etgani uchun Vitaliy Kolomitsevga, blog g'oyasi uchun StoneForest. Anton Green va Roman Jixarev ko'rib chiqish uchun.

The Last of Us olamida juda ko'p personajlar mavjud, ularning ba'zilari oraliq, boshqalari esa barcha diqqat markazida. Eng muhim shaxslar ushbu maqolada qisqacha tarjimai holi bilan tasvirlangan. Material o'yinning barcha muxlislariga tanishish uchun tavsiya etiladi.

Markaziy qahramon

"Oxirgimiz" filmidagi qahramonlar orasida eng muhim rol Joelga berilgan. Epidemiya boshlanishidan oldin bu odam pul topish va qizi Sarani tarbiyalash uchun qo'lidan kelganicha harakat qildi. Birinchi qochish missiyasi paytida qizi o'ldiriladi va otasi uni qutqara olmaydi. Bu ruhiy jarohat unga qattiq ta'sir qildi. Qahramon bronlashda yashay boshladi, ashyolarni kontrabanda qilib pul topdi. Uning xarakterida shafqatsizlik hukmronlik qiladi. U omon qola boshladi va Joel uchun axloqiy muammolar orqada qoldi. Unga Elli ismli qizni tashish buyrug'i berilmaguncha. Ular o'rtasida kuchli hissiy aloqa shakllanadi, bu syujet hikoyasi bilan birga rivojlanadi. O'yinlar davomida foydalanuvchilar odamni har tomondan to'liq bilishadi;

Shirin qiz

2019 yilda Elli ismli ikkinchi qahramon tug'ildi, u Joelning "The Last of Us" asosiy o'yinidagi sherigi. Bu koinotdagi qahramonlar juda ko'p narsalarni boshdan kechirdilar va hatto o'n to'rt yoshli yosh qiz ham baxtsizlikka duch keldi. U insoniyatni halokat yoqasida qoldirgan kordiseps miya infektsiyasi deb ataladigan kasallikka qarshi immunitetga ega bo'lgan yagona odam edi. Uning onasi Anna vafot etdi, qizni Marlen tarbiyalash uchun yubordi. Hayot boshqacha tus oldi va Elli o'zining bo'lajak o'qituvchisini faqat o'n uch yoshidan keyin uchratdi. O'yinning qo'shimchalari va fleshbeklari Ellining do'sti Rayli bilan bog'liq voqealarni, shuningdek Cicada tashkilotiga kirishni ko'rsatadi. Qiz mehribonlikdan mahrum emas, lekin u harbiy maktabda ruhiy tushkunlik va tarbiyadan omon qolishga muvaffaq bo'ldi. Qahramon har doim muhitda go'zal narsani topishga harakat qiladi. Shu bilan birga, u odamlarning harakatlarini qattiq idrok etadi va u realizm bilan ajralib turadi. Qo'shimchalardan birida Elli o'ynash mumkin bo'lgan qahramonga aylanadi.

Oilaviy aloqalar

"Oxirgiz" qahramonlari orasida Tommining ukasi muhim rol o'ynaydi. U Joel bilan bir shaharda yashagan. INFEKTSION paytida ular qochib ketishga harakat qilishdi, Tommi ukasi va Saraga hujum qilib, bir askarni otib tashlashga muvaffaq bo'ldi. Jiyanni qutqarib bo'lmadi, shuning uchun qarindoshlar yolg'iz omon qolishdi. Ular Bostonga yetib kelishdi, lekin odam dahshatli tush ko'ra boshladi. Birodarlar omon qolish jarayonida ko'p narsalarni boshdan kechirdilar, ularning hissiy holati juda yomonlashdi. Joel uni qo'llab-quvvatlashga harakat qildi, lekin u Marlenni tinglashga va Cicadasga qo'shilishga qaror qildi. Tommining umidlari oqlanmadi va u tashkilotni tark etdi. Joel bilan janjaldan keyin u endi Bostonda qola olmadi, Tommi Vayomingga boradi. Erkak Jekson okrugida qoladi va mahalliy hamjamiyatga qo'shiladi. Ular birgalikda tashlandiq GESda hayot kechiradilar. Tommi Mariyaga uylanadi va tinch hayot boshlaydi. 2033 yilda birodarlar hikoyada yana uchrashadilar. Ular o'tmishdagi noroziliklarini kechirdilar va Tommi Joelga o'z missiyasida yordam berishga rozi bo'ldi.

Muhim hamkorlik

Boston rezervatsiyasiga joylashib bo'lgach, Joel Tess bilan uchrashadi. "Oxirgimiz" filmining o'tishida, ayniqsa birinchi missiyalarda ayol muhim rol o'ynaydi. Ayol 35 yoshda va qattiq xarakterga ega. Tess anchadan beri jinoiy dunyoda biznes bilan shug'ullanadi. Uning aloqalari tufayli u suvda qolishga va kontrabanda bilan shug'ullanishga muvaffaq bo'ladi. Joel uning uchun ajoyib sherik, chunki u ayolning shartnomalaridan foydalanib, qo'pol erkak kuchi rolini o'ynaydi. Er-xotinning birinchi jamoaviy ishi Robertdan qarzni undirish paytida ko'rsatiladi. Diler Tessni o'ldirishga qaror qildi, lekin buning o'rniga yigitlar uning qo'riqchilarini o'ldirib, uning oldiga borishdi. Shundan so'ng, asosiy hikoya chizig'i rivojlana boshlaydi, Marlen paydo bo'ladi va tovarlarni etkazib berishni taklif qiladi. Ular Elli, butun dunyo bo'ylab infektsiyadan immunitetga ega qiz. Tess dugonasiga yordam berishga qaror qiladi va Joel sherigini ishontirgach, qizni Kapitoliy binosiga olib boradi. Cicadas vakillari uni u erda olib ketishlari kerak edi, ammo hamma narsa boshqacha sodir bo'ldi. Syujetga ko'ra, Tess dastlabki maqsadga yaqinlashganda yana uchrashadi.

Cicadas rahbari

The Last of Us 2-da ba'zi qahramonlar o'yinchilarga tanish bo'lishi kerak, ammo ishlab chiquvchilar bu sirni rasmiy nashrga qadar saqlab qolishadi. Marlin ismli asosiy antagonist davomiy filmda paydo bo'lmasligi aniq. Ayol totalitar tuzumga qarshi kurashayotgan “Cicadas” tashkilotiga rahbarlik qiladi. U etakchi, lekin unchalik muvaffaqiyatli emas. Robertdan qurol-yarog' buyurtma qilish bilan bog'liq lahzalar, shuningdek, Ellining Kapitoliydagi to'xtatuvchi guruhining o'limidan keyingi tushkunlik tashkilot rahbarini tanlashga shubha tug'dirdi. Ilgari Marlen Tommi bilan ishlagan, ammo Joelning akasi unga ishonchini yo'qotgan. Kamchiliklariga qaramay, u Annaga bergan va'dasini bajardi va Elliga bor kuchi bilan g'amxo'rlik qilishga harakat qildi. Qiz qo‘lidagi pichoq bilan uni Joel va Tessdan himoya qilmoqchi bo‘lganida o‘qituvchiga sodiqlik ko‘rsatdi. Syujetga ko'ra, Marlin eng oxirida bosh qahramon bilan uchrashadi. Aynan o'sha paytda dramatik qarama-qarshilik boshlanadi, unda Cicadasning munozarali rahbarining taqdiri hal qilinadi.

Boshqa antagonistlar

Qayd etish joizki, “The Last of Us” o‘yinchiga yuqori talablar qo‘yadi. Boshqa qurollangan odamlar va infektsiyalangan odamlar bilan to'qnashuvda omon qolish qiyin. Bu Devid va Jeyms Elli bilan uchrashgan qo'shimcha bilan tasdiqlanadi. Birinchisi, kanniballar jamoasining rahbari. Ular odamlarni ovlaydilar va ularning go'shtini ochliklarini qondirish uchun ishlatadilar. Joel va uning sherigi universitetda ular bilan to'qnash kelishdi va o'yinning asosiy qahramoni yaralanganida Elli yana bir bor jang qilishiga to'g'ri keladi. U antibiotiklarni qidirib yurgan va erkaklarga duch kelgan. Yana bir ekrandagi antagonist - Ethan. Cicada askari toshqin sahnasida oxirigacha paydo bo'ladi. Keyin u qo'llarini ko'tarishni buyurdi, lekin Joel itoatsizlikka jur'at etdi, buning uchun u dumbadan hayratda qoldi. Ethan kasalxonadagi oxirgi sahnada paydo bo'ladi. U o'zini shafqatsiz odam sifatida ko'rsatadi, Marlenning buyrug'ini bajarish uchun hamma narsaga tayyor. Xarakter har xil turdagi tahdidlarni mensimaydi va o'zining ustunligini namoyish qilishni yaxshi ko'radi.

Boshqa shaxslar

"Oxirgiz" filmidagi qahramonlarning ruscha ovozi eng yuqori darajada bajarilgan va buni Bill misolida eshitish mumkin. Doimiy paranoyya va ruhiy kasallikka chalingan bu odam Linkolnda yashaydi. U Joel va Tessning kontrabanda sherigi edi. Uning aniq ustunligi uning yuqori texnologik mahoratidir. U uzoq vaqtdan beri ishdan chiqqan qurilmani ta'mirlashga qodir. Bosh qahramonlar unga Linkolnda kelishadi, lekin u bilan uchrashishdan xursand emas. Ular uning tinch hayot sur'atini buzdilar va ular bilan kasallangan olomonni olib kelishdi va shuning uchun uning reaktsiyasi iloji boricha tajovuzkor edi. The Last of Us olamida o'yindagi qahramonlar yaxshi yoki yomon emas. Ularning barchasi o'z motivatsiyasiga ega. Misol uchun, Sem kasallangan dunyoning kengligida omon qolishning barcha qiyinchiliklarini tushunish uchun hali juda yosh. U va uning ukasi Genri tashkilotga qo'shilish uchun g'arbdagi Cicada guruhiga ko'chib o'tadi. Sem Elli bilan do'stlashishga muvaffaq bo'ldi. U akasi bilan bir muncha vaqt Joel va uning hamrohi bilan birga bo'lishdi.

Hikoyada qizlar

Ko'pgina o'yinchilarni kompyuterdagi The Last of Us tizim talablari qiziqtiradi. Ularni izlashning hojati yo'q, chunki loyiha faqat PS 3 konsoli uchun chiqarilgan va keyinchalik PS 4 ga ko'chirilgan. Shaxsiy kompyuterlar e'tibordan mahrum bo'lib qoldi. O'yin syujetida shuni ta'kidlash kerakki, Sara Joelning yagona qizi. U faqat prologda paydo bo'ldi, lekin qahramonning kelajakdagi hayotiga katta ta'sir ko'rsatdi. Bola ijobiy, mehribon va ochiq edi. U o'ziga ishonch va otasiga bo'lgan muhabbatini namoyish etdi. Syujetda Mariya ismli boshqa bir qiz ham rol o'ynaydi. U Tommining rafiqasi va Joel uni tashlab ketgan GESga kelganidan keyin uchratadi. U otasiga turar joyni boshqarishda yordam berardi. Mariya - kuchli irodali ayol, narsalarga o'ziga xos nuqtai nazarga ega. Eriga o'z e'tirozlarini aytishdan tortinmaydi va uning qarorlariga qarshi chiqadi. Mariya yangi dunyoda omon qolishga o'rgatilgan va darhol e'tiborni tortadi.

Naughty Dog o‘yin uchun “The Last of Us: Left Behind” deb nomlangan qo‘shimchani chiqardi, uni PlayStation do‘konidan yuklab olish mumkin.
Ushbu o'yinda sodir bo'lgan voqea 2 ta hikoya chizig'iga bo'lingan.

Birinchisi Elli va uning do'sti Rayli o'rtasidagi munosabatlarga bag'ishlangan. Rayli maktabdan qochib ketganidan keyin 45 kun davomida ular bir-birlarini ko‘rishmadi. Shunday qilib, u qaytib keldi va qizlar dam olish va dam olish uchun tashlab ketilgan savdo markaziga borishdi. Sayohat davomida Rayli Marlen uni boshqargan Cicadasga qo'shilganini va bugun u abadiy ularga borib, boshqa shaharga ketishi kerakligini ochib beradi. Shu asosda ular janjallasha boshlaydilar va bir-birlaridan xafa bo'lishadi.
Xronologik jihatdan, bu voqealar "Oxirgimiz" ning birinchi bobi syujetidan bir necha hafta oldin sodir bo'ladi.
Bu erda o'yinchiga Elli hayotidagi eng muhim kunlardan birini yashash imkoniyati beriladi. Bu yerda hech qanday qurol yoki otishma yo‘q. Do'stingiz bilan shunchaki o'yin-kulgi.



Ikkinchisida The Last of Us o'yinida sodir bo'lgan voqealar tasvirlangan. Aniqrog'i, Joelning jarohati va Elli qishda kiyik ovlagan va Devid bilan uchrashgan vaqt oralig'i. Joel dori-darmonlarga juda muhtoj edi va bizga Elli rolida o'ynab, ularni olish imkoniyati berildi. Shu bilan birga, yo'lda siz yuqtirgan va odamlarning har xil turdagi ko'plab dushmanlariga duch kelasiz.
Dastlabki o'yinda Dovud o'z xalqini oziq-ovqat izlash uchun yuborganini va ularning hammasi ham qaytib kelmaganini eslatib o'tadi. Ularning ko'pchiligi o'smir qiz bilan qandaydir aqldan ozgan yigit tomonidan o'ldirilgan. Aynan o'yinga qo'shilgan bu qarama-qarshilikning aksariyati Joel va Elli va kanniballar o'rtasidagi ta'kidlangan.

Har ikkala syujet bir-biriga bog'lanib, siz o'yinchini bir vaqtning o'zida boshqasiga o'tkazasiz. Harbiy maktabdagi beparvo hayotdan ko'p sonli dushmanlar, ham insoniy, ham infektsiyalangan omon qolish muhitiga.
Nil Drukman o'z intervyularidan birida ushbu kontrastda o'ynashni xohlayotganini ta'kidladi. Avvaliga Elli bizning oldimizda begunoh qiz sifatida paydo bo'lganida va atigi bir oy o'tgach, u tezda ulg'ayib, ko'pchilik tirik qola oladigan sharoitda yashashi kerak.
Bundan tashqari, nima uchun Elli Joelga shunchalik bog'lanib qolgani va uni qutqarish uchun o'zini qurbon qilishga tayyorligi aniq bo'ladi. U allaqachon do'stini yo'qotgan va hayot uni birga olib kelgan boshqa odam o'lib, uni yolg'iz qoldirishi mumkinligini tasavvur qilish uni xafa qiladi.




Elli va Raylining hikoyasida biz "Oxirgimiz" filmining o'zida ta'kidlangan ko'plab daqiqalarni boshdan kechiramiz. Misol uchun, Elli va Joel o'yin mashinasini topishganda, Elli bosh qahramon Anxel Pichoqlari dushman bilan jang qilgan o'yin haqida eshitganini aytdi. Left Behind filmida biz uning qanday bo'lganini ko'ramiz. Aslida mashina buzilgan va sodir bo'lgan hamma narsa Ellining tasavvuri edi va Rayli faqat uydirma syujetni aytdi.
Va, albatta, Elli va Rayli infektsiyalangan tomonidan tishlagan eng muhim daqiqa va undan keyin nima sodir bo'ldi. Qiz do'stlari tez orada yuqtirishlari mumkin bo'lgan bu qiyin haqiqatni qanday qabul qilishdi va bundan qanday yechim topish mumkin edi.




O'yin jarayoniga kelsak, u deyarli o'zgarmadi. Garchi odamlar va yuqtirganlar to'qnashuvi uchun qiziqarli imkoniyat qo'shilgan bo'lsa-da. Bu ularning bir-birini o'ldirishini tomosha qilishda o'yinning ba'zi daqiqalarini bosib o'tishni ancha osonlashtiradi.
Ushbu funksionallik asosiy o'yinga kiritilishi kerak edi, ammo chiqarilishiga oz vaqt qoldi va studiya undan butunlay voz kechishga qaror qildi.

The Last of Us: Left Behind tez, bir nafasda o'ynaladi va shu bilan birga asosiy o'yin syujetidagi ko'plab bo'shliqlarni tiklaydi. Sevimli belgilaringiz bilan yana uchrashish va ular bilan birga yashash juda yoqimli, garchi ularning hayotining kichik, ammo juda muhim bosqichlarida.

Musiqa

O'yindagi musiqa hali ham aql bovar qilmaydi. Gustavo Santaolalla, ayniqsa Left Behind uchun qo'shimcha treklar yozgan. Ba'zi daqiqalarda siz geympaddagi tugmachalarni bosishni xohlamaysiz, balki shunchaki atmosfera saundtreklari tufayli yaratilgan o'yin atmosferasiga sho'ng'ishingiz mumkin.
Yana bir bor gitara sadosi qalb tubiga kirib boradi. Kompozitsiyalarning umumiy uyg'unligi Elli va Rayli bilan boblarda o'zgarib, engilroq, sodda va nozikroq bo'ldi. Bir tomondan doimiy tuyg'u engillik va xotirjamlik, lekin ayni paytda ba'zi muhim voqealarni kutish. Bularning barchasi sizni tashvishga soladi va bir vaqtning o'zida quvonadi.

Video

The Last of Us: Left Behind filmiga asoslangan videolar ko‘p emas. Ammo kamida bittasini ko'rganingizdan so'ng, siz darhol PlayStation do'koniga borib, o'yinning bosh qahramonlari o'rnida bo'lish va ularga o'z maqsadlariga erishishda yordam berish uchun ushbu qo'shimchani yuklab olishni xohlaysiz.

Original treyler

Yangi treyler versiyasi

Yo‘l-yo‘riq

Ba'zi sabablarga ko'ra "Left Behind" ni sotib olishni istamaganlar uchun biz sizga o'yinning to'liq ma'lumotlarini tomosha qilishni maslahat beramiz. Bu asosiy o'yin bilan solishtirganda juda ko'p vaqt talab etadi, lekin siz o'yinning asosiy qahramonlari, ayniqsa Elli boshdan kechirgan hamma narsani ko'rasiz.
O'yinning istalgan bosqichini yakunlashda qiynalayotganlar uchun ushbu videolarni ham ko'rishingiz mumkin.

Birinchi qism

Shunday bo'ladiki, insoniyat arxetiplarda o'ylaydi. Taxminan aytganda, bizda hali ham jamoaviy aqlning boshlanishi bor - qahramonlar, yovuz odamlar, donolik, o'lim, Xudo haqidagi umumiy g'oyalar... Kollektiv ongsizlik. " Kollektiv ongsizlik har bir shaxsning miya tuzilishida qayta tug'ilgan inson evolyutsiyasining butun ma'naviy merosini o'z ichiga oladi."- deb yozgan analitik psixolog Karl Yung, Zigmund Freydning mashhur hamkasbi, u o'zining mafkuraviy ilhomchisidan ham uzoqroqqa o'tdi. Agar Freyd insoniyatning barcha muammolari uchun jinsiy aloqa bilan bog'liq muammolarni ayblagan bo'lsa, u holda Yung o'z tadqiqotida inson qalbining tubiga kirib, miflar, ramzlar va arxetiplarda tizzagacha chuqur kirib bordi.

Syujetni o'rganish TheOxirginingBiz, Jungga ergashib, biz inson qalbining eng tubiga tushamiz. Ehtiyot bo'ling, buzg'unchilar juda ko'p!

"Boshida narsa bor edi"

Parallel olamlar ko'p, bilasizmi? Ammo kuting, barmog'ingizni ma'badingizga qarating, bu haqda bir necha ming yillar davomida ilmiy risolalar yozilgan. Har bir inson o'z dunyosida yashaydi va atrofida sodir bo'layotgan voqealarni faqat o'ziga xos tarzda qabul qiladi. Platon, Lem, Berkli va Xokingda u yoki bu shaklda parallel olamlarni uchratish mumkin. Har birimizning mohiyatimiz miyamiz va xotiramizdir. Biz o'ylaymiz, shuning uchun biz mavjudmiz. Xotira yo'q - odam yo'q. Shunday qilib, bizning ruhimiz eslab qolgan barcha narsalarning yig'indisidir. Buvim qishlog'idagi pichan hidi, bog'dan olma ta'mi, birinchi marta velosipeddan yiqilish azobi, o'zga dunyoga o'tgan yaqin kishi uchun qayg'u - bularning barchasi bizning qalbimiz, eng qimmatli har birimizdagi narsa.

Va har birimiz hozirgi voqealarga o'z koinotimiz qonunlariga ko'ra o'zimizcha munosabat bildiramiz. Do'kondan biri olma sharbatini tanlaydi, chunki u bolaligidan bog'dagi o'sha olmani eslaydi, boshqasi hech qachon ko'k mashina sotib olmaydi, chunki ko'k mashina sevimli mushukini o'ldirgan.

Sevimli qizini boshidan yo'qotib qo'ygan Joel instinktiv ravishda o'zini Ellidan yopib qo'yadi va darhol asosiy iborani aytadi: "Men sizga umuman ahamiyat bermayman". Shu tarzda, ongsiz o'z tashuvchisini himoya qilishga harakat qiladi.

Biz hayotimizda ongsiz ravishda ko'p narsalarni tanlaymiz. Xoking hattoki bunday tanlov umuman tanlov emasligini va hamma narsa aslida oldindan belgilab qo'yilganligini ta'kidlaydi. " Har birimiz mavhum va umumiy qoidalarni individual ravishda, o'z ongimiz kontekstida qabul qilamiz. Bunday tebranishning (ma'noning nomuvofiqligi) sababi shundaki, umumiy tushuncha individual kontekstda idrok qilinadi va shuning uchun individual ravishda tushuniladi va ishlatiladi.", deb yozadi Jung o'z asarida " Ongsizlikka yaqinlashish».

Kollektiv ongsizlikning ramzlari ko'pincha tushlarda bizga keladi. Ko'pincha oddiy odamga u yoki bu tasvir tushida qaerdan kelgani noma'lum, ammo agar siz insoniyat tarixiga chuqurroq kirsangiz, ma'no paydo bo'ladi.

Insonparvarlik

Jungning asosiy arxetiplaridan biri bu "Soya" bo'lib, biz jamiyatda kiyib yuradigan niqob ostida yashirishga intilayotgan har bir narsaning ongsiz namoyon bo'lishi (psixologning ta'kidlashicha, "Persona"). Soya har birimizda va ongga eng yaqin. Ochig'ini aytganda, biz hammamiz shizofreniyamiz. Va "farishtalar bizni gunohlarimiz uchun hukm qilish uchun kelganlarida", ular bizning soyalarimiz bilan uchrashadilar.

Ammo farishtalar "Oxirgimiz" dunyosiga kelmadi. Va Shadows eng buzuq ko'rinishlarida ozod bo'ldi.

Oddiy omon qolish bahonasidan foydalanib, qolgan odamlar Soyaga berilib, ilgari hech qachon qilmagan narsalarni qilishadi. Jamiyat buziladi, niqoblar yirtilib ketadi.

Arxetiplar ajdodlarimizning o'tmishi haqidagi xotiralarimizdan boshqa narsa emas. Ayol tanasidagi embrion inson evolyutsiyasining barcha bosqichlarini bosib o'tgani kabi, bizning ongimiz ham insoniyatning butun madaniy tajribasini o'z ichiga oladi. Ibtidoiy zamonlardan beri, biz ko'rgan narsamizni anglashga harakat qilmaganmiz, balki uni faqat imon bilan qabul qilganmiz.

« Ilmiy tushunchaning o'sishi bilan bizning dunyomiz tobora insoniy bo'lib bormoqda, deb yozadi Jung. — Inson o'zini kosmosda yakkalanib qolgan his qiladi, chunki u endi tabiatdan ajralgan, unga organik ravishda qo'shilmagan va tabiat hodisalari bilan hissiy "ongsiz o'zlik" ni yo'qotgan. Asta-sekin ular ramziy ishtirokini yo'qotadilar. Endi momaqaldiroq g'azablangan Xudoning ovozi emas va chaqmoq Uning jazolovchi o'qi emas" Ammo bu erda tabiat bilan aloqasini allaqachon yo'qotgan takabbur insoniyat nihoyat topdi. The Last of Us filmining ekranidagi doimiy loach ochiq derazadan erkakning uyiga kirib boradi. Video o'yinda bo'lishi mumkin bo'lgan eng yaxshi metafora.

To'g'ridan-to'g'ri nutq

Karl Gustav Yung

Kollektiv ongsizlikning arxetiplari haqida

“Biz o‘zimizni aql yordamida “tabiatni zabt etganimizga” ishontiramiz. Ammo bu shunchaki shior - tabiatni zabt etish deb ataladigan narsa aholining haddan tashqari ko'payishiga aylanadi va bizning muammolarimizga zarur siyosiy reaktsiyalar uchun psixologik qobiliyatsizlikni qo'shadi. Va odamlar faqat janjal qilishlari va bir-biridan ustunlik uchun kurashishlari mumkin.

Bundan keyin biz “tabiatni zabt etdik” deb ayta olamizmi? Har qanday o'zgarish qayerdandir boshlanishi kerakligi sababli, inson buni o'z ichida boshdan kechirishi va ko'tarishi kerak. Haqiqiy o'zgarish shaxs ichida boshlanishi kerak va bu shaxs har birimiz bo'lishi mumkin. Hech kim o'zi qilishni istamagan ishni boshqa birovdan qilishini kutib, atrofga qaray olmaydi. Ammo hech kim nima qilishni bilmayotgani uchun, ehtimol, har birimiz o'zimizga savol berishimiz kerak: ehtimol mening ongsiz ongim bizga nima yordam berishi mumkinligini biladimi? Shubhasiz, ongli aql bu borada foydali hech narsa qila olmaydi. Bugungi kunda inson o'zining buyuk dinlari ham, ko'plab falsafalari ham unga dunyoning hozirgi holati oldida zarur bo'lgan xavfsizlikni ta'minlaydigan kuchli ilhomlantiruvchi idealni taqdim etmasligini alam bilan anglaydi.

Har qanday yaxshi asarda arxetipik motivlar mavjud. Aks holda, iste'molchining fikrining filtridan o'tib, u shunchaki parchalanib ketadi va tushunarsiz bo'lib qoladi.

Jung "Oxirgimiz" olamida yozgan "siyosiy reaktsiyalar" tabiatning o'zi tomonidan qat'iyatsiz odam uchun amalga oshirilgan. Omon qolganlarning soyalari darhol ozod bo'ldi: ularning yordami bilan odamlar o'zlarining insoniyligini saqlab qolish va omon qolishni tushunishdi. Kimdir o'z turini eyishni boshladi, kimdir bolalarning jasadlaridan emlash uchun ketdi. Oddiy dunyoda ular buni qilishlari dargumon, lekin dunyo o'zgardi. Hushsizlar ularni qutqardi, ongli esa hech narsa qila olmadi. Va bu tizimda Joel soyaga berilmagan oxirgilardan biridir. Boshida.

Oxirimiz

« Men aytganimni qilasiz. Ochilsinmi?" - Joel qirg'oqda Elli bilan janjallashdi. " Ha, bu yerda siz javobgarsiz"," Elli unga kamtarlik bilan javob beradi. Aftidan, Joel ham boshqalar kabi Soyaga bo‘ysunganga o‘xshaydi: do‘sti va ehtimol sevgilisi Tess bilan birga shaxsiy manfaatlar uchun jasadlar ustida yurib, buni tirik qolish bilan oqlaydi. Shafqatsiz dunyoning shafqatsiz aholisi bor.

U butunlay mustaqil, uning harakatlari o'zgarmas, u bu dunyoda xo'jayin. Ammo faqat Bola uning hayotida paydo bo'lguncha va uni Soyaga yanada chuqurroq botirmaguncha.

Avvaliga Elli har qanday mayda-chuyda narsadan zavqlanadi: quyoshli o'rmon, chiyillagan cicadalar ... lekin qish hamma narsani o'zgartiradi. Keyin esa, jirafalarni birinchi marta ko‘rganida, u endi beparvo boladek xursand bo‘lolmaydi.

"Bola" arxetipi har doim insoniyatning kollektiv ongsizligida muhim rol o'ynagan. U har uchinchi afsonada mavjud bo'lib, ko'plab dinlarning asosidir va madaniy ahamiyatga ega adabiy asarlar ko'pincha chaqaloq tug'ilishi bilan boshlanadi yoki tugaydi. Yung o'zining "Ilohiy bola" asarida bu arxetipni keng "" deb tavsiflaydi. kichikroq va kattaroq" Bu tasvir ongsizlikka shu qadar singib ketganki, tug'ilish ramzi klishega aylangan: agar bola kino yoki video o'yinda tug'ilgan bo'lsa, unda bosh qahramon o'zining infantilligini tan olmoqchi bo'lsa, uning atrofida tugunchasini o'rashni to'xtating. musht va dunyoni qutqarish vazifasini o'z zimmangizga oling. Eng yaqin misol Bundan tashqari:IkkiRuhlar, 90% bunday klişelardan tashkil topgan, ammo ular bitta hikoyaga bog'lanmagan.

Bularning barchasi bilan, Bola ko'pincha tashlab ketiladi va kerak emas: eng yaxshi misollar - Romulus afsonasi va Mawgli ertaki. " Tabiat, instinktiv dunyoning o'zi bolaga g'amxo'rlik qiladi: u hayvonlar tomonidan oziqlanadi va himoya qilinadi. “Bola” degani mustaqillikka o‘sib borayotgan narsani anglatadi. O'zining kelib chiqishidan qaytmasdan amalga oshmaydi. Shuning uchun, tark etish nafaqat hamrohlik, balki oddiygina zaruriy shartdir", deb yozadi Jung.

Elli va Joel yashaydigan dunyo bo'sh va shuning uchun juda ziddiyatli. Bo'shliqda ba'zi tafsilotlar va motivlarni ajratib ko'rsatish osonroq.

Har birimiz singari, Joel ham o'zining shaxsiy olamida yashaydi. Va bu koinotda u Qahramon, Elli esa bola, u faqat o'zi o'ylab topgan tasvirni ta'kidlaydi va Joelni psixologik muammolarining mohiyatidan tobora uzoqlashib, Soyaga olib boradi. Avvaliga Joel uni rad etadi, lekin keyin bunga ko'nikib qoladi va uni qizidek ko'ra boshlaydi. Oxir-oqibat, chol qizining xotiralaridan voz kechish o'rniga, oddiygina almashtiradi uning Elli, shu tariqa yo'qotish azobini zeriktirdi.

Gomoseksual va psixopat Bill dunyoning oxiri, odamlar Xudo haqida qayg'urmay qolgandan keyingina cherkovda o'zini topishga muvaffaq bo'ldi. Joel uchun Elli shunday cherkovga aylandi.

Elli aqliy jihatdan tez o'sib borayotgan va o'yinchining ko'z o'ngida o'zi Qahramonga aylanayotgan bo'lsa-da, Joel bor-yo'g'i qadr-qimmatini pasaytirib, o'z egosini tobora ko'proq namoyon qilmoqda. U o'z fojiasini unutishi mumkin edi, lekin uning ongsizligi uning ko'z o'ngida yolg'iz qizining o'limini qayta-qayta takrorlaydi va Joel bu bilan qanday kurashishni bilmaydi. U Soyaga bo'ysunadi - u ilgari ongsizligining tubida yashirgan hamma narsa. Va Elli o'z hayotini saqlab qolib, katta bo'lganini isbotlaganidan keyin ham, ichki jinlar tomonidan iste'mol qilingan Joel o'yindagi eng muhim iborani aytib, sherigini aldaydi: " qasam ichaman" Uning olamida Elli hali ham bola, u esa Qahramon. Va bu haqiqatan ham qo'rqinchli.

Bizning oxirgimizning hikoyasi halokatli aldash, dahshatli insoniy fojia bilan tugaydi.

O'lim. Hech kim buni qabul qila olmaydi, chunki hech kim tushunmaydi. Lekin hech bo'lmaganda kimdir harakat qilmoqda. Joel harakat qilmayapti, faqat o'zini aldayapti.

The Last of Us - bu buzilgan odamning hikoyasi. Psixologik muammosini yengib chiqa olmagan odamning hikoyasi. Og'riqni qabul qilishdan qo'rqqan odam. “Oxirgiz” umuman qahramon hikoyasi emas. Bu qo'rqoqning hikoyasi. Va bunday hikoya "qasam ichaman" dan boshqa hech narsa bilan tugamaydi. Oxiri mukammal va ko'pchilik o'yinlar bundan uzoqdir.

Ammo, ehtimol, vaziyat yaxshilanadi. Keyinchalik, o'tib ketgandan so'ng, Ellining pichog'i derazada chayqalish ekranidan paydo bo'lishi bejiz emas, u xonaga kirib borayotgan tokni kesish uchun ishlatilishi mumkin. Agar Joel insoniyat uchun yo'qolgan bo'lsa, u uning so'nggi umididir. Ilohiy bola. Hali tugamadi.

* * *

“The Last of Us” filmining go‘zalligi ham shunda. Har bir yaxshi hikoya arxetipik tasvirlar va motivlardan to'qilgan, lekin faqat chinakam yorqin narsalar farsga aylanmaydi. Joel umuman Qahramon emas, Elli esa bola emas. Ular o'z dunyosini boshqalar uchun qurbon qilishga tayyor emaslar. Ular hammamiz kabi murakkab, ko'pincha tushunarsiz psixikaga ega oddiy odamlardir. Ular - bizdan biri. Shuning uchun, ma'lum darajada, rus tilidagi ism asl nusxadan ko'ra muvaffaqiyatliroq.

Yaramas it , homiyligidaSony , PlayStation 3 butun umri davomida ajoyib sifatga ega oʻyinlarni ishlab chiqaradi. Gap shundakian'anani davom ettiradi, hech kim shubha qilmagan ko'rinadi. Ammo bu hammasi amalga oshadi Shunday qilib...yo‘q, biz buni kutmagan edik.

Siz Darvinning evolyutsiya nazariyasi bilan rozi bo'lmaysiz, unda kamchiliklarni topishingiz, qarama-qarshi dalillarni izlashingiz mumkin, ammo tabiiy tanlanishning bizning mavjudligimizga ta'sirini butunlay inkor etish mantiqiy emas. Bu hayot kaftingizdagi qand bo'lagiga o'xshamaydi. Baxtning har bir daqiqasi uchun kurashish kerak. Orzuga olib boradigan har bir qadam Everest cho'qqisiga o'xshab ko'tarilish kerak. Yer va Osmonni ramziy bog‘lovchi Yoqubning narvonidan hamma ham o‘ta olmaydi. Joel , o'yinning bosh qahramoni, taqdirning irodasi bilan eng quyida turadi. Dushmaningiz qaerda bo'lishini xohlamaysiz: tsivilizatsiya xarobalari orasida umidsiz odamlar va g'or instinktlari paydo bo'ldi.

O'yinning dastlabki o'n besh daqiqasi. Lekin, albatta, ularni jonli ko'rish yaxshiroqdir.

Biz birinchi bo'lib Joelni oilasi bilan, tug'ilgan kunida, televizor qarshisida, kamdan-kam dam olish vaqtida ko'ramiz. " Siz hech qachon uyda emassiz, lekin siz hali ham dunyodagi eng yaxshi dadasiz. Siz buni qanday qilasiz?"- tabriknomada yozilgan. Oddiy odam, oddiy ota - omadsiz edi. Boshqa barcha oddiy otalar kabi. Dunyoning oxiri uni yanada qattiqqo'l, to'g'ridan-to'g'ri va boshqalarga befarq qildi. U yana tinchlik topadimi? Buni ko'rish uchun siz u bilan butun sayohatni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi.

1:4. "Klan ketadi va urug' keladi, lekin er abadiy qoladi."

The Last of Us olamida omon qolganlarning barchasi birinchi kasallangan odamlar ko'chalarni aqldan ozdiruvchi to'lqin bilan supurib o'tgan taqdirli kunni eslashadi. Ishlab chiquvchilar ushbu voqea xotiralar orasida qorong'u soya sifatida yashirinib, o'yinchining pastki korteksida saqlanishini ta'minlashga harakat qilishdi. O'zining tajovuzkorligi, to'satdanligi va bosimida "oxirat" ning boshlanishi kino va adabiyotning eski namunalaridan shakl va sifat jihatidan kam emas. "O'liklarning tongida" Zak Snayder , "Mobil" Stiven King , "Jahon urushi Z" Maks Bruks , "Men afsonaman" Frensis Lourens ... Endi tsivilizatsiyaning qulashi o'yin versiyasi paydo bo'ldi, ular bilan bir xil tokchaga joylashtirilishi mumkin va keyin kelganlar "bilan moslashishni ..." saqlashlari kerak.

Joylar, personajlar, dialoglar, o‘yin... keling, bu so‘zdan qo‘rqmaylik – ular maftunkor.

Yigirma yildan keyin bu yirtilgan dunyoni nima kutmoqda? Omon qolganlar qanday yashaydi? Ular nima uchun kurashadilar va nimani orzu qiladilar? IN " Ba'zilarimiz"(bu nom ostida o'yin MDHda chiqarilgan) global savollarga javob yo'q, chunki haqiqatan ham savollar yo'q. Faqat tarix, shaxsiy va insoniy. Bu motivatsiya jihatidan oddiy, lekin mohiyatiga ko'ra murakkab.

Bu uzoq yurish endi tajribali kontrabandachi Joel uchun juda sust boshlanadi. Birinchi syujet burilishlarini bashorat qilish oson, lekin bir marta Joel yolg'iz qoladi Elli , u tasodifan himoya qilishi kerak bo'lgan qiz, chunki tarix dunyo bilan birga kengayishni boshlaydi. Oxir-oqibat, o'yinchi turli xil narsalar va joylar haqida katta tajriba va xotiralarga ega: tor koridorlardan tortib Amerika o'rmonlari bo'ylab ot minishgacha. Dunyoning har bir burchagi yaxshilab chizilgan. Oyoq ostidagi shoxlarning shitirlashi, qo‘rqoq jonivorlar, chirog‘ nuri doirasidan qochayotgan hasharotlar... Betakror tabiat o‘z joniga qasd qilmoqda. Uning yashil qo'llari bo'm-bo'sh uylar va yo'llarni chalkash insoniyatdan tortib oladi. Va faqat karantin zonalari hali ham aholi yashaydigan ko'rinadi - jirkanch, iflos, ibtidoiy odamlarning g'orlariga o'xshaydi.

2:17. "Men hayotdan nafratlana boshladim; quyosh ostidagi hamma narsa menga yomon tuyuldi. Hammasi bo‘m-bo‘sh, hammasi shamol ta’qibi”.

6:12. “Odamning bo'sh umri soyadek sirpanib yurgan kunlarida nima yaxshi ekanini kim biladi? Quyosh ostida odamdan keyin nima bo'lishini kim ayta oladi?

Qahramonlar esa haqiqiy, jonli, qahramonlik soyasi yo‘q, janr konventsiyalaridan tashqarida, o‘rnatilgan tiplardan tashqarida. Biz uchrashgan har bir kishi o'z tajribalarini hikoyaga olib keladi. Har kimning o'z yo'li bor. Va ularning hammasi oxirigacha yetishi haqiqat emas.

Hatto oddiy qo'g'irchoq askarlar, karantin zonasida tartib qo'riqchilari ham, agar yaqinlashsangiz, hayotga kirishadi. Buni birinchi marta qilganingizda, dumbangiz urilib, masofani saqlash haqida ogohlantirish olasiz. Ikkinchisida - boshga o'q.

Eng boshidanoq ular bizga hazillar Natan Drake bilan birga boshqa epizodda qoldirilganligini aniq ko'rsatmoqda. Zo'r texnik tatbiq sodir bo'layotgan narsalarni yanada haqiqatga aylantiradi. Dunyo va personajlarni tasvirlashda bar shunchalik baland ko'tarildiki, keyingi avlod o'yinlari qiyin vaqtga to'g'ri keladi. Qolgan narsa - mayda-chuydalardan ayb izlash. Nega Elli chirog'i unga qaratilsa, yuzini qo'li bilan yopmaydi? Nega Joel muzli suvda suzgandan keyin titramaydi yoki yo'talmaydi?

Bu allaqachon an'ana: Mamlakatimizda o'yinlarni mahalliylashtirish tobora ko'proq savollar tug'dirmoqda. The Last of Us kontseptsiyalarni, texnik kamchiliklarni va boshqa zerikarli kichik narsalarni almashtirmasdan emas. Tarjima mutlaqo bepul bo'lib chiqdi, lekin ba'zi joylarda asl xabar yo'qolgan. Siyosiy qarshilik ko'rsatuvchi "Olovlilar" guruhi Cicadasga aylandi va "Zulmatda yorug'likka yur" shiori "Jimlikda, ovozga ergashing" ga o'zgartirildi. Va jonli gulxanlarni birinchi marta ko'rgan Elli ularni cicadas deb atashga majbur bo'ladi. Ayrim iboralar kontekstdan tashqari tarjima qilingan. Misol uchun, Joel otga chiqayotganda Elliga "harakat qilish" o'rniga "Yugur" deydi. Bunga jumla o'rtasidan ajratilgan kundalik matnlarini va rus tilida gapiradigan qahramonlar og'zini ochishni to'xtatadigan g'alati xatoni qo'shing...

Bolalarni olib keting!

O'yinning hikoyasi fasllarga bo'lingan: yoz, kuz, qish va bahor. Va agar keksa Joel uchun bu haqiqatan ham bahorga va qandaydir ruhiy qayta tug'ilishga yo'l bo'lsa, yosh Elli uchun bu yo'l aksincha. Buzilgan tsivilizatsiyaning shafqatsizligi uning hayotga bo'lgan munosabatini abadiy o'zgartiradi. Bu dunyoda bolalik quvonchlariga o'rin yo'q. Qizning ochiq, deyarli beparvo idroki oxir-oqibat g'azablangan qat'iyat, ajralish, sovuq qarash va kattalar bilan teng ravishda omon qolish zarurati bilan almashtiriladi.

7:20. "Yer yuzida faqat yaxshilik qiladigan va umuman gunoh qilmaydigan solih odam yo'q."

"Oxirgimiz" filmidagi zo'ravonlik jirkanch, ammo nozik, deyarli teatrlashtirilgan. Bu filmlardagi kabi provokatsion emas Dario Argento , "Sigaret kuyishi" kabi gipnoz qiluvchi emas Jon Karpenter , lekin odatiy jozibali belgi emas, seriyadagi kabi yoki hozir yarim unutilgan. O'yindagi shafqatsizlik, birinchi navbatda, hujjatli tabiati tufayli qo'rqinchli. Bu, ayniqsa, qahramonning o'lim sahnalari uchun to'g'ri keladi. Ishonchim komilki, “Oxirgiz”da o‘lish jismonan jismonan noxush holat bo‘lib, tizzalar silkinib ketadi. Va o'lim sahnalari eng jirkanch daqiqalarda tugasa-da, ba'zida siz geympadni qo'yib, fikrlaringizni to'plash uchun "tutun tanaffusi" qilishingiz kerak.



4:2. "Men tushundimki, hali tiriklardan ko'ra o'lganlar yaxshiroq." 4:3. "Hali tug'ilmagan va quyosh ostida sodir bo'layotgan yomon ishlarni ko'rmagan kishi uchun yaxshiroqdir."

Yuqtirilgan odamlarga va oddiy bezorilarga qarshi kurash tushkunlikka tushadi va odatiy holga aylanadi. Joel hech qanday solih odam emas va qotillik va mojaroni tinch yo'l bilan hal qilish o'rtasida tanlov qilganda, u birinchisini tanlaydi. Chunki Naughty Dog tomonidan yaratilgan dunyoda bu optimal va eng samarali usul. O'ldiring yoki o'ldiring - uchinchi variant yo'q. Bu xatti-harakat ko'proq oqlanadi va hatto hayvonlarning ehtiroslari bilan qo'llab-quvvatlanadi, xuddi "Keksa bola" filmi qahramoni yoki "Hech qaerdan kelgan odam" filmidagi noma'lum odamning harakatlarida sezilgan jasoratga o'xshaydi. Har bir zarba adolat harakati sifatida, aqldan ozgan dunyoni o'z o'rniga qo'yish usuli sifatida qabul qilinadi. Va agar siz qahramonlar bilan birga "Oxirgiz"ning hikoyasi sizni avvalgidan ko'ra yaxshiroq qiladi deb o'ylasangiz, qattiq adashasiz. Bu yerda shafqatsizlikda qahramonlik yoki yuksak maqsad yo‘q. U shunchaki.

Omon qoling!

Debyut o'yin videosi haqiqiy sensatsiya yaratdi. Shundan so'ng, men er ostiga chuqur kirib, Ethernet kabelini tortib oldim va chiqarilgunga qadar o'yin bilan bog'liq hech narsani eshitmaslik yoki ko'rmaslik uchun telefonni o'chirib qo'ydim. O'shanda ham keraksiz ma'lumotlar yo o'yin tajribasini zaiflashtirishi yoki asossiz ravishda umidlarni oshirishi aniq edi.

Ma'lum bo'lishicha, bu erda otishma, ayyorlik va omon qolish ulushlari taxminan taqqoslanadi. Ta'minotni oldindan rejalashtirish va tejashga biz xohlaganimizdan kamroq e'tibor qaratildi. Oddiy qiyinchilik va oqilona foydalanish bilan to'pponcha patronlari birinchi navbatda o'yin oxirida tugaydi va buning sababi shundaki, raqiblar kuchliroq qurollar bilan qurollangan va eski to'pponcha uchun o'qlarni olish uchun hech qanday joy yo'q. O'q-dorilarni tejash zarurati nuqtai nazaridan, Ubisoft ancha qattiqroq.

Yig'ish orqali yashang

3:18. "Men o'zimga aytdim: odamlarga kelsak, Xudo ularni hayvonlar ekanligini ko'rsatish uchun ularni sinovdan o'tkazadi."

Qiyin vaziyatlarda siz birinchi tibbiy yordam to'plamini, Molotov kokteyli va qo'lingizdagi parchalardan bomba yasashingiz mumkin, ulardan bir marta otish otishmani ajoyib tarzda yakunlashi mumkin. Ertami-kechmi qo'lingizga kelgan hamma narsani olishingizga ishonch hosil qiling, har bir mato parchasi ishlatiladi; Ba'zan bu lattalar, kamarlar va spirtli ichimliklar, hatto patronlardan ko'ra ko'proq etishmaydi.

Shuningdek, siz qurol qismlari, dorivor o'tlar va dorilarni ovlashingiz kerak bo'ladi. Birinchisi qurolning xususiyatlarini yaxshilash uchun kerak, ikkinchisi Joel uchun yashirin qobiliyatlarini rivojlantirish uchun foydali bo'ladi. Ikkalasi ham juda kam. O'yinchi qila oladigan eng foydali narsa bu ikkinchi to'pponcha va uzun nayzali qurol uchun g'ilof yasashdir, shunda jang o'rtasida ular zudlik bilan zarur bo'lgan ov miltig'ini qidirib, ryukzaklarini erga tashlamasliklari mumkin. Rivojlanish sohasida esa jangovar qurollardan foydalanish va maksimal sog'liq zaxirasini oshirish foydali bo'ladi. Qolgan hamma narsa keyinroq bo'ladi, chunki siz hali ham bitta o'yinda ko'proq narsani qila olmaysiz. The Last of Us-da qurollarni yangilash va o'zgartirish salyangoz tezligida harakat qiladi, shuning uchun siz ehtiyotkorlik bilan tanlashingiz kerak.

3:19. "Odamlar bilan hayvonlar bilan bir xil narsa sodir bo'ladi: ikkalasi ham o'ladi, ikkalasi ham bir xil nafas oladi va odam hayvonlardan yaxshiroq emas, chunki hamma narsa bo'sh."

Barcha raqiblar faqat Joelning harakatlariga munosabat bildiradilar. Va bu, ehtimol, g'ildiraklardagi asosiy tayoq bo'lib, bizni mahalliy yashirinlikni kerakli darajada idrok etishga xalaqit beradi. Tasavvur qiling-a, siz bilan birga yana uchta odam bor. Siz to'satdan harakatlardan qochishga urinib, infektsiyalanganlarning yonidan yashirinib o'tasiz va o'sha paytda sizning orqangizdan o'rtoqlaringizning fil bo'g'ozi eshitiladi. Qurollaringizni tashlash va muqarrar to'qnashuvga tayyorgarlik ko'rish vaqti kelganga o'xshaydi. Lekin yo'q. Ammo qadamingizni biroz tezlashtirsangiz, atrof och jonzotlarning yovvoyi qichqirig'idan titraydi va suruv sizga otilib chiqadi.

Xuddi shu narsa qopqoqlar orasidagi yugurish uchun ham amal qiladi. Bir kuni men eshik oldida turgan ikki talonchining orqasidan aylanib chiqishga qaror qildim. U derazadan tashqariga chiqdi, orqadan o'rnidan turdi ... va keyin Elli to'rt oyoqlab ularning orasiga sakrab tushdi. Vahima?! Qichqiriq?! Otishmalar?! Hech narsa. Uchar molotov kokteylining hushtaklari, o'lim azoblari va yana sukunat.

Boshqa tomondan, o'zingizdan so'rang, sizga sun'iy intellektning xatti-harakatlari tomonidan kiritilgan cheklovlar kerakmi? Jamoadoshlaringizdan bir xonada qolishingizni so'rang, boshqasini tozalaysizmi? Qiyin. Atmosferani rivojlantirishga qaratilgan barcha sa'y-harakatlar behuda ketgan bo'lar edi. Yaxshiyamki, yuqorida tavsiflangan noqulayliklar tez-tez sodir bo'lmaydi va hech bo'lmaganda hamma narsa nazorat ostida ekanligini his qilasiz. Hammasi futbolchining qo'lida.

BU MUHIM: “The Last of Us” filmini begona tovushlar bilan o‘ynash chivinning chiyillashini tinglab uxlab qolishga o‘xshaydi. Barcha zerikarli shovqin manbalarini yo'q qilmaguningizcha, siz diqqatni jamlay olmaysiz. Shunday qilib, siz derazalarni pastga tushirishingiz, pardalarni chizishingiz va agar xohlasangiz, devorlarni ovoz o'tkazmaydigan paspaslar bilan yopishingiz kerak. O'yindagi ovoz ajoyib. Sukunat oxir-oqibat sizning asosiy hamrohingizga aylanadi. Yashirib ketayotganda, Joel atrofini tinglashi mumkin va agar yaqin atrofda dushmanlar bo'lsa, ular yonib ketadi. Shunday qilib, burchaklar atrofidagi devorlar va koridorlar orqasidagi xonalarni osongina skanerlashingiz mumkin. Bu atmosferaga deyarli ta'sir qilmaydi, lekin u dushmanga nisbatan ulkan ustunlik beradi.

Mutantlar o'zini eng to'g'ri tutadilar. Ularning faqat bir nechta turlari mavjud (ular tashqi ko'rinishida farqlanadi), lekin ularning har biri o'z funktsiyasiga ega, har biri alohida yondashuvni talab qiladi. Qichqiriq, olomon ichida shoshilish, qurol qo'rquvini bilmasdan, ular sizni bir necha soniya ichida tishlab o'ldiradilar va ularning changalidan qutulishning deyarli imkoni bo'lmaydi. Ba'zilar hatto bir zumda o'ldiradilar, siz ulardan qo'l uzunligida bo'lishingiz kerak. Tabiiy hayvonlar.

Odamlar bu xatti-harakatni ma'lum darajada nusxa ko'chirishadi. Agar siz beixtiyor ko'zingizga tushib qolsangiz yoki yolg'iz dushmanga muvaffaqiyatsiz hujum qilsangiz, uning barcha o'rtoqlari ayyor shoqollar kabi yugurib kelib, sizni o'rab olishadi. Va keyin o'ylangan pozitsiyali harakat o'yini boshlanadi. Bir yil oldin o'yin videosida ko'rsatilganidek, burchakda kutib turgan yirtqichning tuzog'iga tushib qolish - bir parcha kek. Shu bilan birga, Elli har tomonlama yordam beradi: u qo'lida bolta bo'lgan bezori sizga yugurib kelganda, raqiblarga g'isht uloqtirganda va agar biror narsa bo'lsa, hatto tomoqqa pichoqni botirib yuborishi mumkin bo'lganida, u "Joel, o'ngda!" sizni tutib olgan dushmanning.

Ammo garovga olish harakati tirik qalqon printsipi asosida ishlaydi va boshqa hech narsa emas. Taroqchilar shunchaki otishni to'xtatib, tulporlar kabi atrofingizda aylanib yurishadi. “I Am Alive” filmida “Oxirgiz”da ham xuddi shunday usul diplomatik xarakterga ega edi, bu shunchaki o‘t o‘chirishda o‘z umrini uzaytirishning bir usuli.



5:10. “Agar ular yiqilsa, biri ikkinchisini ko'taradi. Agar u yolg'iz yiqilsa-yu, uni ko'taradigan hech kim bo'lmasa-chi? 5:12. "Agar kimdir bittasini yengsa, ikkitasi qarshilik ko'rsatishi mumkin va uch ip tez orada uzilmaydi."

Bundan farqli o'laroq, "Oxirgiz"da u yoki bu o'yin uslubiga nisbatan aniq tarafkashlik yo'q. Har kim o'z direktori va bu erda sevimli uslub bo'lishi mumkin emas. Yoki dushmanlarni birma-bir o‘ziga tortasiz, orqangizdan aylanib chiqasiz, bo‘yningizga pichoq tiqib qo‘yasiz, so‘ngra panoh ortiga yashirinasiz, xonama-xonaga yugurasiz, “Molotov kokteyli”dan qochib, miltiqdan o‘q uzasiz, o‘q-dorilaringizni kuzatasiz. Va keyin, patronlar tugagach, siz yashirinib, yaralaringizni bog'laysiz, pichoq bilan oxirigacha yopishtirilgan quvurni olib, umidsiz qo'l jangiga chiqasiz.

To'qnashuvlarning butun mexanikasi yashirin rejim va jangning malakali almashinuviga tayanadi. Hayotingiz davomida The Last of Usda haqiqatan ham kurashish kerak. Ba'zan - umidsizlikda ko'kragini quchoqqa tashlaydi, gohida - kamida bir necha soniya muhlat olish uchun raqiblariga bo'sh shishalarni tashlaydi.

Shu bilan birga, o'yinlarda ko'pincha shikoyatlar mavzusi bo'lgan kamera ishlaydi benuqson. Sizning orqangizdagi to'qnashuvlar tomoshabinga kinoga o'xshab ko'rinadi, ammo bularning barchasi kinodan yiroq ekanligini bilib olasiz.

9:4. "Ammo barcha tirik odamlarning umidi bor: tirik it o'lik sherdan yaxshiroqdir!"

The Last of Us har doim o'yinchi bilan bog'lanib qoladi. Va hatto janglar orasidagi intervallarda ham u bu ipni yo'qotmaydi. Qahramonlar doimiy ravishda bir-birlari bilan suhbatlashadilar, bu apokaliptik, qattiq dunyoda hayotingizning har bir daqiqasi nimadir bilan esda qoladi. Agar o'yin boshlanishidan oldin kimdir: "Motor!" - o'sha qadrdon "Cut" faqat yakuniy kreditlar paytida yangragan bo'lardi.

Birlashing!

[] Iblis u bo'yalgandek dahshatli emas. Hatto onlayn janglardan uzoqda bo'lgan o'yinchilar ham ko'p o'yinchini sinab ko'rishadi.[]

yoki kabi o'yinlar mavjud, ularning mavjudligi faqat multiplayer tomonidan oqlanadi. Ammo The Last of Us multiplayeri haqida ko'p narsa ayta olmaysiz.

The Last of Us onlayn rejimi asosan onlayn janglardan nusxa oladi, faqat kichikroq rejimlar va atrof-muhitga moslashtirilgan innovatsiyalar bilan. Bu mexanizmning to'liq huquqli elementi sifatida emas, balki mustaqil va mutlaqo zarur bo'lmagan qo'shimcha sifatida ko'rib chiqilishi kerak. Bu onlayn otishmalarning klassik tamoyillari asosida ishlaydigan qiziqarli, yaxshi o'yin-kulgi.

"Omon qolish" rejimi eng katta qiziqish uyg'otadi, unda o'ldirilgan o'yinchilar faqat yangi bosqichda tiriltiriladi. Vaqtli jonlanishlar yo'q - faqat ikkita jamoa va to'rtta g'alabaga qadar qattiq pozitsiyali raqobat. Evropa segmentida Playstation Store yo'qligi sababli, bu juda yaxshi alternativ. Innovatsiyalar orasida biz molotov kokteyllari, birinchi tibbiy yordam to'plamlari va boshqa foydali narsalar to'g'ridan-to'g'ri jang maydonida tayyorlanadigan asosiy nuqtalarda joylashgan resurslarga ega qutilarni qayd etishimiz mumkin. Bu erda biz taniqli "bayroqni qo'lga olish" bilan taqqoslashimiz mumkin, faqat bu erda, muhim nuqtalarga tashrif buyurib, siz faqat moddiy afzalliklarga ega bo'lasiz.



1:9. "Bo'lgan narsa bo'ladi ..." 1:9. "... sodir bo'lgan narsa sodir bo'ladi va quyosh ostida hech qanday yangi narsa yo'q."

O'z jamoangizni yaratish va unga g'amxo'rlik qilish g'oyasi, agar u tasodifiy bo'lmasa, onlayn o'yinning eng muhim elementi bo'lishi mumkin edi. Sizning "Claningiz" - bu guruhdagi odamlar soniga mos keladigan aylana bo'ylab suzib yuruvchi ko'k nuqtalar to'plami va vaqtinchalik Mia Martin olov uchun o'tin yig'ayotgani va Uilyam Von rakun terisini yulayotgani haqidagi doimiy xabarlar. Agar siz Facebook akkauntingizga ulansangiz, do'stlaringiz o'tin terib, rakun terisini silaydi.