Witcher: Maslahatlar va taktikalar. Witcher: Hammasi yoki hech narsa

Kompyuter o'yini milliy boylikka aylangani haqida eshitganmisiz? Va pretsedentlar mavjud. 2011-yilda AQSh prezidenti Barak Obama Polshaga tashrif buyurganida, Bosh vazir Donald Tusk unga “The Witcher”ning ikkinchi nashrini sovg‘a qilgan edi ( Witcher 2: Shohlarning qotillari) mahalliy CD Projekt RED studiyasi tomonidan ishlab chiqarilgan. Va agar siz tashrif buyurgan prezidentga video o'yinni taqdim etishdan uyalmasangiz, bu nimanidir aytmoqda.

Hozir bozorda CD Projekt RED 250 million dollarga baholangan va yaqinda u zo'rg'a kun kechirayotgan edi. Birinchi nashriyotchilar uni deyarli bankrot qildilar, keyin ikkinchi va uchinchisi buni qilishga harakat qilishdi. Ammo Sharqiy Evropaning kichik studiyasi o'yin sanoati gigantlari bilan oxirgi tomchi qonigacha kurashdi va natijada o'zining eng yaxshi an'analarida Gollivudga munosib tanbeh bo'ldi - titanlarning o'zlari bankrot bo'ldi va kichik studiya titanga aylandi. .

Global o'yin sanoatida qanday omon qolish mumkin? Nega hech qanday holatda rivojlanish huquqini baham ko'ra olmaysiz? Qanday qilib sudda yutqazish mumkin, lekin biznesda g'alaba qozonish mumkin? Bu haqda - CD Projekt RED studiyasi hammuassisi Marsin Ivinskiy Kiyevga tashrifi chog'ida EastLabs seminarida aytib o'tgan eng mashhur o'yinlardan biri "The Witcher" hikoyasi misolida.

"Biz birinchi The Witcherni yaratganimizda" istiqbolli yosh studiya" bo'lganimizga qaramay, ko'pchilik distribyutorlar bizga:" Katta ehtimol bilan siz bu o'yinni tugatolmaysiz - bu juda qiyin va qimmat. Biz uchun hamkorlar topish qiyin bo'ldi, chunki RED CD loyihasida "biografiya" yo'q edi. Va shunga qaramay, biz The Witcherning 5 milliondan ortiq nusxasini sotdik, bu juda kuchli natija. Birinchi The Witcher uchun biz turli ommaviy axborot vositalaridan 200 dan ortiq mukofot oldik - bu sizni bozorda kutib oladigan kiyimlar.

Endi, biz uchinchi va oxirgi The Witcherning chiqarilishiga tayyorgarlik ko'rayotganimizda, nashriyotlar bizga eng yaxshi sharoitlarni taklif qilishga tayyor. Biz yaqinda Warner Games bilan The Witcher 3-ni Amerika va Kanadada tarqatish bo‘yicha shartnoma imzoladik va hozir biz Yevropadagi distribyutor bilan muzokaralar olib bormoqdamiz, u, aytaylik, o‘yinimizni sotishga juda tayyor. Biz bunga qanday erishdik va nimalarni boshdan kechirdik, treylerni tomosha qilgandan so'ng darhol bilib olasiz Witcher 3: Yovvoyi ov.

Ikki polshalik maktab o'quvchisi va bir kompyuter

Hatto maktab o'quvchisi bo'lganimda ham men kompyuter o'yinlarini yaxshi ko'rardim. Ammo 80-yillarning oxiri va 90-yillarning boshlarida Polshada kompyuter sotib olish haqiqiy emas edi - otam uni Germaniyadan olib kelgan. To'g'ri, bor-yo'g'i bir kilobayt xotira bor edi - hatto eng ibtidoiy o'yinni ishga tushirish uchun etarli emas. Keyinchalik menga yozish moslamasi bilan birga kelgan orzuimdagi kompyuterni berishdi - men nafaqat o'ynash, balki boshqa odamlarning kassetalaridan o'yinlarni nusxalash ham mumkin edi. Men eng oddiy bozorga o'xshagan kompyuter bozorida muntazam bo'lib qoldim, lekin ular tarvuz o'rniga kompyuter o'yinlari bilan kassetalarni sotishdi.

Kompyuter bozorida men yangi tanishlar orttirdim, o'yinlar almashdim - va o'zim bilmagan holda, birinchi biznes aloqalari va biznes tajribasiga ega bo'ldim.

Men bir marta mashhur video o'yinlar jurnalida o'quvchilar o'z o'yinlarini boshqa birovga almashtirishni taklif qilgan ustunni ko'rdim. Buning evaziga men taklif qiladigan hech narsam yo'q edi va men shunchaki bir o'quvchi va Gretsiyadan o'z o'yinini yuborishlarini so'radim. Va yubordi. Butun Polshada hech kimda bunday o'yin bo'lmagan - mendan boshqa. Men mahalliy mashhur bo'ldim va darhol nima qilishni bildim. Oyiga bir marta men yunonchaga ikkita kassetani yubordim - biri u uchun, ikkinchisi o'zim uchun - va buning evaziga o'yinlar oldim. Shunday qilib, men Polsha bozorida o'yinlarning asosiy yetkazib beruvchisiga aylandim. Vaqtim bo‘lganda esa maktabga bordim.

Aynan maktabda men bo'lajak biznes sherigim Mixal Kichinski bilan tanishdim. Uning kichkina mashinasi bor edi, u Ukraina kazaklariga o'xshardi, bu bizning o'yin kassetalarini sotish uchun birinchi vositamiz. O'qishni tugatgandan so'ng, Mixal bilan men kompaniya ochishga qaror qildik. Men allaqachon o'yin hamjamiyatida xalqaro aloqalarga ega bo'ldim, o'yinlar bilan disklarni Polshaga olib bordim - avval ikkita nusxa, keyin 5, keyin 10.

Mixal marketing direktori edi. U shanba kuni qutidan tashqari bozorda o'yin sotish bilan shug'ullangan va yakshanba kuni u mening uyimga keldi va biz pulni uchta teng qismga bo'ldik: bu men uchun, bu siz uchun va bu bizning kelajakdagi biznes - bankda.

1994 yilda biz kompaniyani ro'yxatdan o'tkazishga qaror qildik - CD loyihasi shunday paydo bo'ldi. Biz o'yinlarni polyak tiliga tarjima qilishni boshladik va bu darhol o'z samarasini berdi. Shunday qilib, o'sha paytdagi eng mashhur o'yinlardan birining Polsha versiyasining sotuvi barcha rekordlarni yangiladi: birinchi kuni biz 18 ming nusxani sotdik - bunga ishonish qiyin edi! Odatda biz 500-1000 nusxa sotardik... Biznes tez rivojlana boshladi va yaxshi daromad keltira boshladi.

Witcher: Hammasi yoki hech narsa

Sakkiz yil o'tgach, biz o'yin ishlab chiqish studiyasiga asos soldik, bu orzu ushaldi. Bu CD loyihasi olib kelgan daromad hisobiga moliyalashtirildi. Biz tezda iqtidorli dasturchilarni jamoaga jalb qildik - bu Anjey Sapkovskining mashhur romanlari seriyasiga asoslangan rolli o'yin bo'lishini ularga ishora qilishning o'zi kifoya edi. Men o'zim maktabda Witcherni o'qiganman va bu katarsis edi. Sapkovskining o'zi bizni ilhomlantirgani va qo'llab-quvvatlagani biz uchun juda omadli edi.

Birinchi rivojlanish idorasi juda kamtarona edi - biz to'rt kishidan iborat jamoani tarqatish kompaniyamiz omboriga joylashtirdik.

Biz boshidanoq o'zimizga bitta asosiy qoidani belgilab oldik: o'yinlarimizga bo'lgan barcha huquqlar faqat bizga tegishli bo'ladi. Biz uchun bu o‘z mustaqilligimiz ifodasi edi. O'yin ustida ishlayotganda, ko'pincha pulingiz tugaydi, muddatlar tugaydi va muqarrar xatolar halokatli bo'lib tuyuladi. Shunda nashriyotlar: “O‘yin huquqini bersangiz, sizga ko‘proq pul va vaqt beramiz”, deyishadi. Va keyin ular sizning o'yiningiz qanday bo'lishi kerakligini, qanday ijodiy qarorlar qabul qilishingiz kerakligini aytishni boshlaydilar. Agar siz dastlab buyurtma berish uchun o'yin ishlab chiqsangiz, uni berishingiz kerakligini bilasiz va bu haqda tashvishlanmang. Ammo agar o'yin butunlay sizniki bo'lsa, kontseptsiyadan uzoq bo'lgan odamlar uni qayta shakllantira boshlaganlarida, bu juda og'riqli.

Biz The Witcher 1 noshirlarini ko'rsatganimizda, ular bizga tomoshabinlar so'roviga ko'ra, eng yaxshi qahramon ekanligini aytishdi. rollar ijrosi ayol elf hisoblanadi.

Havolalar davom etmoqda

O'yin biznesida yetti yil orqada qoldik. Biz o'yinlarni qanday sotishni bilardik, lekin ularni qanday qilishni bilmasdik. Bizning jamoamizga o'z dvigateli bilan ishlab chiquvchi keldi, uning asosida biz bir yil ichida The Witcher prototipini yaratdik. Ushbu prototip bilan biz bilgan har bir Yevropa nashriyotiga sayohat qildik. Natijada, biz faqat ikkita elektron pochta xabarini oldik, ular bizga hali etuk emasligimiz haqida juda muloyimlik bilan tushuntirishdi.

Nega bizni jiddiy qabul qilmaganini bugun tushundim. Biz yozgan edikki, jamoamiz yetti nafar mutaxassisdan iborat va loyihani yakunlash uchun uni 15 kishiga yetkazishni rejalashtirmoqdamiz. Va biz loyihani tugatganimizda, jamoamizda 80 nafar mutaxassis bor edi va bittasi ham ortiqcha emas edi ...

"Katta Evropa sayohati" muvaffaqiyatsiz tugagandan so'ng, biz o'z dvigatelimiz ustida ishlashni to'xtatishga qaror qildik va boshqa birovning allaqachon tugagan dvigatelini litsenziyalashga harakat qildik. O'sha paytda bozorda rolli loyihalar uchun variantlar yo'q edi - va hozir ham yo'q. Yaxshiyamki, biz BioWare asoschilaridan biri bo'lgan Rey Muzyka va Greg Zychukni bilardik, ular, aytmoqchi, ukrainalik ildizlarga ega. Biz ularning mahsulotlarini Polsha bozori uchun tarjima qildik va mahalliylashtirdik. Biz ularning Aurora dvigatelini kichik bir to‘lov va kelajakdagi sotuvlarning kamtarona foizi evaziga litsenziyalashni so‘radik va BioWare ishlab chiqarish direktori, bizning yoshlik ambitsiyalariga xayrixoh bo‘ldi.

BioWare asoschilari (1995 yilda) Rey Muzika va Greg Zichuk 2012 yilda direktorlar kengashi bosimi ostida kompaniyani tark etishgan.

Qullik shartlariga obuna bo'lmang!

Birinchi The Witcherning chakana savdosi nashrning juda muhim qismi edi. Biz o'zimiz faqat CD Project allaqachon jiddiy nashriyot bo'lgan Polsha bozorini va uzoq vaqtdan beri do'stlarimiz bo'lgan Rossiya bozorini qamrab oldik. Dunyoning qolgan qismida biz hali ham nashriyot topishimiz kerak edi va biz ikki yil davomida qidirdik.

Mendan tez-tez so'rashadi, nima uchun eng yaxshi nashriyotdan uzoqda bo'lgan Atarini sherik sifatida tanladingiz? Men shunday javob beraman: agar sizda bor narsa sizga yoqmasa, unda siz uni sevishga harakat qilishingiz kerak. Ataridan tashqari yana ikkita taklifimiz bor edi va biz eng yaxshi variantni tanladik.

Men muzokaralar olib borish, litsenziyalash, shartnomalar tuzish bo'yicha tajribaga ega bo'ldim, lekin aksincha - men nashriyotchi edim, sheriklarim esa dasturchilar edi. Biz Atari bilan ularning Fransiyadagi bosh ofisida - mening sevimli shahrim Lionda gaplashib, shartlarni muhokama qildik. Tez orada siz nima uchun sevimli ekanligini tushunasiz ... Va biz ularga o'yinga bo'lgan barcha huquqlarni saqlab qolgan holda Amerika va Evropada o'yinni tarqatish huquqini berishga kelishib oldik va kompaniya bizga avans to'laydi. Ko'p o'tmay biz hamkorlik shartnomasining birinchi versiyasini oldik, unda Atari, qo'pol qilib aytganda, hamma narsaga egalik qiladi, lekin bizga hech narsa yo'q, deb yozilgan edi.

Nega og‘zaki kelishuv bilan shartnoma shartlari o‘rtasida bunchalik farq bor, deb so‘raganimizda, advokatlar o‘z qonunchiligimizdan nimanidir burab qo‘ygan, qo‘l qo‘yib, ishga kirishamiz, deb bizni ishdan bo‘shatishdi. Bu distribyutorlar o'yin sanoatida foydalanadigan eng keng tarqalgan hiyla.

Yaxshiyamki, men Amerikada yaxshi advokat topdim, u bilan shartnomaning deyarli har bir bandini qayta yozdik - muzokaralar uchun yarim yil vaqt ketdi! Ammo biz hali ham bir narsani o'tkazib yubordik. Bu Atari-ning birinchi taklifga bo'lgan huquqi haqida edi: agar biz Witcher seriyasida yana bir o'yin qilsak, avval uni Atari-ga tarqatishni taklif qilishimiz kerak. Ular bizga taklif qilishlari yoki bermasligi mumkin - keyin biz boshqa nashriyotlarga borishimiz mumkin. Ammo bozordagi eng yaxshi takliflarni to'plaganimizdan so'ng, biz yana Atari-ga qaytishimiz kerak va agar ular xuddi shu shartlarga rozi bo'lsa, biz ulardan nashr qilishimiz shart. Va agar ular rozi bo'lmasa, biz ozodmiz.

Liondagi birinchi muvaffaqiyatsizlik

Birinchi The Witcher muvaffaqiyatli chiqqandan so'ng, biz "Oq bo'rining ko'tarilishi" deb nomlangan konsol versiyasini ishlab chiqishni boshladik. Ammo men tarjimai holimizning bu qismini “Oq bo‘rining ko‘tarilishi va qulashi” deb atagan bo‘lardim. Bizni tasavvur qiling - birinchi o'yinini chiqargan yosh dasturchilar. U juda muvaffaqiyatli, biz hammamiz o'z qadrimizni isbotladik. Va keyin Atari bizga keladi va aytadi, ular aytadilar, bolalar, keling, Witcherni konsollar uchun chiqaraylik - bozor kutmoqda! Ammo bizning Aurora dvigatelimiz faqat shaxsiy kompyuter uchun mos edi va biz o'zimiz portlashni o'zlashtirmagan bo'lardik. Bunga Atari elchilari shunday javob berishdi: “Muammo emas, sizni port qiladigan uchinchi tomon dasturchini toping, biz uni moliyalashtiramiz – biz tavsiya qilgan ishlab chiquvchilar roʻyxati. Va keyin, biz o'yinni boshlaganimizda, biz siz bilan juda qiziqarli royaltilarni baham ko'ramiz. Xo'sh, qanday qarshilik ko'rsatish mumkin?

Ular tavsiya qilgan studiyalardan biri o'sha Lionda joylashgan edi. O‘shanda bu studiya endigina shartnomasini yo‘qotib, ish qidirayotganini bilmasdik. Aslida, bizda boshqa variantlar yo'q edi - biz gaplashgan barcha boshqa studiyalar band edi yoki qobiliyatsiz edi yoki bu loyiha ularning formatiga to'g'ri kelmadi ... Va biz WideScreen Games bilan ular nima qilishlari haqida shartnoma imzoladik. bizga porting qiling va Atari bilan ular ushbu versiyani nashr etadilar. Shunday qilib, biz konsol versiyasini bozorga olib chiqish majburiyatini o'z zimmamizga olib, ushbu ikki kompaniya o'rtasida o'zimizni topdik. Va biz buni uddalay olishimizga amin edik.

Men WideScreen Games bilan kelishuvdan juda faxrlandim - ular mening barcha shartlarimni qabul qilishdi. Agar men o'sha shartnomada ularning barchasi bizga qul bo'lib qolishini yozgan bo'lsam, WideScreen Games baribir shartnomani imzolaydi, chunki ular uni umuman o'qimagan.

Portlash uchun byudjet juda katta edi - bir necha yuz ming evro. Ammo bir necha oydan keyin WideScreen Games vakillari bizga kelib, pullari tugab qolganini aytishdi. Biz Lionga o'n nafar ishlab chiquvchimizni yubordik, ular orasida Adam Badovski ham bor edi (bugungi kunda CD Projekt Red ishlab chiqish studiyasini boshqaradi). Ular WideScreen Games-ga o'yinning vertikal qismini bajarishga yordam berishdi, biz ularni orqaga surdik va ularga ko'proq pul berdik. Kesish Atari butun dunyodan o'yin sanoati vakillarini birlashtirgan ATARI LIVE-da o'z sheriklariga Witcher konsolini ko'rsatishi uchun zarur edi. Tizer hammaga yoqdi.

Matbuot anjumanidan bir hafta o'tgach, WideScreen Games bizga yana muddatlarni kechiktirish va byudjetni oshirish kerakligi haqida bayonot bilan keldi. Aslida ular bizni shantaj qilishgan. Yo hammaga ko'rsatilgan o'yin bo'lmaydi, yoki biz ularga ko'proq vaqt va pul beramiz. O'sha paytda Lionda allaqachon 15 nafar xodimimiz bor edi, lekin biz u erda nima bo'layotganini tekshirish va WideScreen Games bu o'yinni umuman yakunlashi mumkinligini aytish uchun u erga qo'shimcha mutaxassislarni yuborgan edik. Natijada, biri: "Ular mumkin, lekin biz kelishib olganimizdek, besh oy emas, balki bir yil kerak bo'ladi", dedi. Ikkinchisi: “Bir yil emas, bir yarim yil”, dedi. Uchinchisi esa: "Bir yarim yil va biz ularga yana 30 nafar xodimimizni yuborishimiz kerak", dedi. Biz bir-birimizga qaradik va loyihani o'ldirishga qaror qildik.

Tez orada WideScreen Games bankrot bo'ldi va ularning xodimlaridan biri bizga shartnomani imzolaganlarida uning shartlarini qanday bajarishlari haqida hech qanday tasavvurga ega emasliklarini aytdi. Ularda loyihani amalga oshirish uchun hech qanday reja yoki strategiya yo'q edi.

Huquqlarni sotishdan ko'ra o'lim yaxshiroqdir

2008 yilda inqiroz yuz berdi. Kecha Polshadagi foydali tarqatish biznesimiz zarar ko'ra boshladi. Va keyin Ataridan shartnoma shartlari buzilganligi haqida xabar keladi - biz The Witcher-ning konsol versiyasini yaratmaganimiz uchun ular bizdan tovon talab qiladilar.

Bizning asosiy biznesimiz pul yo'qotishdir, biz shunchaki konsol versiyasini ishlab chiqishni to'xtatdik, unga ko'p pul sarfladik va nashriyotimiz bizdan bir necha million evro yig'moqchi.

Biz Atarining ofisi joylashgan Nyu-Yorkka, masalani hal qilish uchun uchdik. Albatta, muzokaralar davomida ular hech qachon bir yoki ikki marta Witcher API-ga bo'lgan huquqlarni ularga topshirish haqida gaplashishmagan, ammo biz o'limgacha kurashdik. Axir, agar ommaviy kompaniya bo'lgan Atari bankrot bo'lsa, u aktsiyadorlarga bir necha million yevro zararni hisobdan chiqargani haqida hisobot berishi kerak edi.

Agar kimdir sizga 20 dollar qarz bo'lsa, u sizga qarzdor. Ammo agar u sizga 1 million dollar qarz bo'lsa, u sizning sherigingiz. Biz shunchaki sherik edik va Atari uchun bizni cho'ktirish foydali emas edi.

Qarzdan ozod qilish evaziga biz ularga The Witcher 2-ni tarqatish huquqini taklif qildik. Faqat kompyuterda. Faqat Shimoliy Amerikada. Bu qurbonlik bizga raqamli huquqlarni saqlab qolishimizga imkon berdi. Biz qarzlarimiz va zararlarimizni to'liq to'ladik va Atari bu yil boshida bankrotlik to'g'risida ariza berdi. Va endi ular bizga chorak million dollar qarzdor, shundan biz maksimal 25 mingini olamiz - qolganini zarar sifatida hisobdan chiqaramiz. Baxt g'ildiragi shunday aylanadi.

Hammasi o'zingizniki va boshqa hech narsa

Bir payt biz o'z dvigatelimizni yaratishga qaror qildik. O'sha vaqtga kelib, biz Aurora-ni shu qadar qayta ishladikki, mahalliy kodning taxminan 10 foizi va o'zimizning 90 foizi u erda qoldi. Biz uni qanchalik o'zgartirish mumkinligi haqida cheklovga duch keldik. Dvigatelimizni ishlab chiqishdan oldin biz bozorda mavjud bo'lgan hamma narsani ko'rib chiqdik, ammo hech narsa chiqmadi. Keyin biz ikkita ishni parallel ravishda bajarishni boshladik: birinchidan, biz mualliflik dvigatelida ikkinchi The Witcherni ishlab chiqishni davom ettirdik, ikkinchidan, o'yin kompyuterda ham, konsollarda ham darhol chiqarilishi uchun o'zimizning multiplatformali dvigatelimiz.

Bu oson emas edi, lekin ma'lum bo'lishicha, juda foydali qaror. Biz birovning texnologiyasidan foydalanish bilan bog'liq muammolar va xavflardan butunlay xalos bo'ldik. Bugun bizda dvigatelni ishlab chiqish bo‘yicha alohida guruh bor va ijodiy guruh endi biror narsa ishlamay qolganda chalg‘itishga majbur emas. Endi biz dvigatelimizni boshqa tashqi jamoalarga litsenziyalashni boshlashni rejalashtirmoqdamiz.

Liondagi ikkinchi omadsizlik

Kompyuter platformasidagi ikkinchi The Witcher distribyutori Namco Bandai edi. Ular, xuddi Atari kabi, shartnoma bo'yicha birinchi taklif qilish huquqiga ega edilar. Biz The Witcher 2-ni konsollar uchun Namco Bandai-ga olib kelganimizda, ular bizni eng yaxshi kelishuvga aylantirmadi. Biz yanada qiziqarli shartlarga ega bo'lgan boshqa nashriyotni topdik - bu THQ edi va shartnoma bizni majburiyat qilganidek, ularning taklifi bilan Namco Bandai-ga bordik. Bitim shartlarini qabul qilish yoki rad etish va THQ bilan tinchlikda ishlashimizga ruxsat berish uchun o'n kunlik vaqtlari bor edi.

Oxirgi kuni Namco Bandai bizni Los-Anjelesga yubordi, u erda biz E3 ko'rgazmasiga bordik, ular allaqachon imzolagan to'rt sahifali mini-shartnoma. Lekin ular eng oxirida bir nuqtani o'zgartirishdi. Biz ushbu shartnomani amerikalik advokatimizga ko'rsatdik va u Namko Bandai shartlarni qabul qilmasligini va biz xohlagan kishi bilan ishlashimiz mumkinligini aytdi.

Afsuski, biz o'sha paytda Namko Bandai o'z advokatini almashtirganiga e'tibor bermadik - o'shanda ham ular da'voga tayyorgarlik ko'ra boshladilar.

THQ The Witcher 2-ning konsol versiyasini tarqatishlarini e'lon qilganidan bir hafta o'tgach, Namko Bandai ajoyib Lion shahrida bizga qarshi da'vo arizasi berdi. Bu ular bilan tuzilgan shartnomamizning yurisdiktsiya joyi edi. Biz frantsuz advokatini topishga zo'rg'a ulgurdik - yozda butun Frantsiya ishlamaydi va biz uni soatiga 350 evroga bir necha kun ishlash uchun ta'tilini bekor qilishga ko'ndira oldik.

Shartnomadagi o'zgarish shundan iboratki, Namco Bandai shartnomaning o'z versiyasidan THQ birinchi taklif qilish huquqidan voz kechgan bandni o'chirib tashladi. O'chirildi, chunki THQ hech qachon bunday huquqqa ega emas edi, shuning uchun ular undan voz kecha olmadilar. Muammo shundaki, frantsuz sudi bu vaziyatga Namko Bandai hech narsani buzmagandek qaramoqda. Biz darhol frantsuz advokatiga murojaat qilishimiz kerak edi, chunki amerikaliklar boshqacha talqin qilishadi. Biz bir necha kichik lahzalarda g'alaba qozondik, ammo Namco Bandai konsol o'yinining chiqarilishini butunlay to'sib qo'ydi.

Biroq, kichik Sharqiy Evropa kompaniyasining bu jangovar xatti-harakati bizni o'yin sanoatida hurmat qila boshlaganimizga hissa qo'shdi va shundan beri ular aldashga urinishlari kamroq bo'ldi.

Biz THQ ga Namco Bandai jarayonda g‘alaba qozonganini va The Witcher 2 konsoli bloklanganini aytganimizda, ular o‘sha paytda o‘yinni reklama qilishga bir tiyin ham sarmoya kiritmagani uchun bizdan zararni talab qilishdi. Va yana omadimiz keldi - tez orada THQ bankrot bo'ldi. Ammo Namko Bandai bilan sudga borganimizdan keyin munosabatlarimiz normal holatga qaytdi. Va biz ular The Witcher 2 ning konsol versiyasini sotganidan juda mamnunmiz. Siz qayerdan topishingizni, qayerda yo'qotishingizni hech qachon bilmaysiz.

Oxirgi savdo

Ayni paytda, Atarining tarqatish qo'li asta-sekin parchalanib ketdi. Biz ularga huquqlarni uchinchi shaxsga topshirishni taklif qildik - ular rozi bo'lishdi va Warner Games bilan muzokaralar olib borishni taklif qilishdi. Bu sentyabr oyida edi - bu uchinchi chorakning oxiri. Hali ham ochiq kompaniya bo'lgan Atari uchun hisobotga kiritish uchun bitimni oy oxirigacha yopish juda muhim edi, ular aytadilar, qarang, biz pul ishlab oldik!

Biz Warner Games vakillari bilan uchrashish uchun bir hafta davomida Amerikaga uchib ketdik va har kuni yakunlangan chorakning so'nggi haftasida shartnoma ustida ishlash va oktyabr oyi oxirigacha uni yopishga ulgurdik. Biz shartlarni muhokama qilishdan boshladik va ishlar juda sekin ketayotganini angladik. Biz bergan har bir savolga Warner Games “Biz rahbariyat bilan gaplashishimiz kerak”, deb javob beradi. Biz ularga shartlarni dushanba kuni aytib berdik, chorshanbagacha ular rasmiylar bilan gaplashdilar, payshanba kuni bizga qo'ng'iroq qildilar va: "Xo'sh, keling, hamma narsani yana muhokama qilamiz", dedi. Shartnomani yopishimizga bir kun qoldi. Juma kuni ertalab hammamiz katta uzun stolga o'tirdik va xatboshi shartnomani muhokama qila boshladik.

Men shamollab qoldim va har 30 soniyada yo'tala boshladim, bizning biznesni rivojlantirish bo'yicha CD loyihasi bo'yicha vitse-prezidentimiz Red Mixal Nowakowski shanba kuni ertalab soat oltida, biz qo'l berib ko'rishishga tayyor bo'lganimizda, orqaga suyanib, horirdik va advokatimiz biroz yo'taladi. yig'lamadi va uyga borishni iltimos qildim, lekin men uni qo'shimcha o'zgarishlar qilishga majbur qildim.

Oxir-oqibat, biz hali ham bu bitimni yopishga muvaffaq bo'ldik va bundan juda mamnun bo'ldik - Warner Games ikkinchi Witcherni Amerikada yaxshi sotdi.

Witcher 3: boshqa xatolar yo'q!

Biz hozir uchinchi Witcher ustida ishlayapmiz. Rivojlanishni boshlaganimizda, biz o'zimizga aytdik: agar birinchi va ikkinchisida biz barcha mumkin bo'lgan zarbalarni o'rganib, to'ldirgan bo'lsak, uchinchisida hamma narsa bo'lishi kerak bo'lgandek bo'ladi. Biz keng ko'lamli e'lon qilishga qaror qildik - biz materialni 8 million kishilik auditoriyaga ega eng mashhur GameInformer o'yin nashriga taklif qildik. Ular rozi bo'lishdi, o'z jurnalistlarini Varshavaga jo'natishdi, juda ko'p materiallar tayyorladilar va The Witcherni muqovasiga qo'yishdi.

GameInformer muqovasi, 2013 yil fevral

Bu biz uchun tarqatishni boshlash uchun ajoyib vaqt edi. Uchinchi kross-platforma "The Witcher" Microsoft E3 konferentsiyasida rasman e'lon qilindi. O'yin o'zi ishlaydigan qurilma ishlab chiqaruvchisi tomonidan shaxsan taqdim etilishi katta sharafdir. Qabul qilishga tayyor bo'lganimizdan ham ko'proq odam bor edi. E3 da bizda 40 kishilik yopiq xona bor edi. Unga 60 ga yaqin odam yig'ilgan edi va bizning taqdimotimizga borishni istaganlar eshik oldida saf tortdilar.

Biz sifatga katta e'tibor qaratamiz. Bu maxsus forumlarda yuqori baho olishning yagona yo'li. Metacritic ballari o'yin sanoatida juda muhimdir. Bizda 180 dan ortiq sharhlar bor edi, ularning aksariyati 80 balldan oshdi - bu yaxshi natija.

Metacritic-da qanday ball to'plaganingiz kabi, aslida nima bilan shug'ullanayotganingiz yoki qanchalik yaxshi studiya ekanligingiz muhim emas. Aynan shu baholash asosida qaysi studiya o'yiningizni chiqarishi haqida qaror qabul qilinadi.

The Witcher aldash uchun qizlarning katta tanloviga ega. Har bir muvaffaqiyatli uchrashuv uchun Geralt tasodifiy yaqin munosabatlarga ega bo'lgan yalang'och qiz tasvirlangan erotik karta chiqariladi. Mutatsiya natijasida yuzaga kelgan sterilizatsiya tufayli ular bir vaqtning o'zida hech qanday oqibatlarsiz bir nechta sheriklarga ega bo'lishlari mumkin, ular bajonidil foydalanadilar. Bosh qahramon. Hammasi bo'lib 24 ta erotik kartochkalar mavjud.O'tkinchi romantikaga tayyor bo'lgan qizlar soni 22 ta, ularning ba'zilari ikki marta uxlashadi. Hammani bir vaqtning o'zida yo'ldan ozdirish mumkin emas, chunki syujet davomida potentsial sheriklar o'rtasida qiyin tanlov qilish kerak bo'ladi - masalan. Yalang'och qizlar bilan kartalar kundalikdagi belgilar sahifalariga qo'shiladi va yurak belgisini bosgandan keyin ko'rish mumkin.

The Witcher muqaddimasidagi qizlar:

  • Triss Merigold(cs_sex_triss1.bik) - eliksirni qo'llaganingizdan so'ng, .

The Witcher filmining birinchi bobidagi qizlar (Vizima chetlari):

  • dehqon ayol(cs_sex_village1.bik) - Qudratning janubiy joyi yaqinida yotgan jasaddan olinishi mumkin bo'lgan lolalarni bering yoki ko'prik yonidagi birinchi uydan shahar aholisidan gullarga (romashka yoki oq atirgullar) almashtiring. Maribor darvozalariga olib boradi. Oq atirgullar ikkinchi qavatdagi shkafda va papatyalar Deklan Leuvarden va Vizima o'simlikshunosi tomonidan qishloq tavernasining atrofida yoki ichida osilgan holda sotiladi. Siz janubiy yo'l yaqinidagi birinchi katta qishloqda, mehmonxonadan Muhtaramning uyigacha bo'lgan yo'lning o'rtasida bir dehqon ayolni uchratishingiz mumkin. Agar u darhol paydo bo'lmasa, istalgan uyga kiring va chiqing. Odatda bir nechta dehqon ayollari bor, faqat bittasi suhbatga rozi.
  • (cs_sex_rita1.bik) - qishloq tavernasida birinchi uchrashuvda qo'pollik qilmang, "Erta qush emas" topshirig'ini bajaring va ertasi kuni soat 19.00 da tegirmonga vino bilan keling; eshik oldida kutib turadi.
  • Obigayl(cs_sex_abigail1.bik) - agar siz suhbatda to'g'ri javoblarni tanlasangiz, birinchi bobning oxirida, Muhtaramning hujumidan oldin g'orda yaqinlikka rozi bo'lasiz.

"Witcher" ning ikkinchi bobidagi qizlar (Ma'bad kvartali):

  • G'iybat(cs_sex_citi1.bik) - Zoltan Xivaydan yutib olingan olmos yoki Shani uyidagi shkafda yoki Avliyo Oqqush kasalxonasida kir yuvish savatchasida yotgan, bozorda sotuvchi tomonidan sotiladigan qo'lqoplarni hadya qiling. Shaharda jodugarning paydo bo'lishi haqidagi suhbatni sovg'alar haqidagi iboralar paydo bo'lguncha davom ettirish kerak. Siz shahar bo'ylab sayr qilib, Swan Swan kasalxonasi yaqinida g'iybatchi qizni topishingiz mumkin.
  • Suhbatdosh, Fohisha, port fohishasi, Fohisha(cs_sex_hooker1.bik) - ular munosib pul, zargarlik buyumlari yoki har xil zargarlik buyumlari, shuningdek, bir dasta gul uchun jinsiy aloqaga rozi bo'lishadi, ammo buning uchun siz Hot Thighs-dan Karmenning topshirig'ini bajarishingiz va pul to'lashdan bosh tortishingiz kerak, banditlar bilan muammolarni hal qilish.
  • yarim elf(cs_sex_elf1.bik) - perili uyda bepul va Vivaldi banki ro'parasidagi uyida mukofot oling. Bo'shatish topshirig'i ombor ro'parasidagi uydagi bezori tomonidan beriladi, u erda bobning boshida qo'riqchi boshlig'i Vinsent Meys yubordi. Masalani yotqizish uchun biz yarim elf bilan suhbatdagi iboralarni tanlaymiz: “Siz Feainnweddsiz. Quyosh bolasi.", "Sen ... kelgansan", "Siz haqsiz ...".
  • Dryad Morenn(cs_sex_driada1.bik) - botqoqlikdagi Druid bog'iga bo'ri terisini olib keling, g'ishtchilar qishlog'idan g'oyib bo'lgan bola haqida so'ragandan so'ng, qidiruv vazifasi Vaska tomonidan beriladi. Suhbatda kichik driadlar qaerdan kelganini bilish uchun biz quyidagi iboralarni ishlatamiz: "Kopulyatsiya foydali bo'lishi mumkin ...", "Jinsiy aloqa stressni engillashtiradi ...".
  • Shani(cs_sex_shani1.bik) - sharafiga tartiblangan qizil atirgullarni bering.

"Jodugar" ning uchinchi bobidagi qizlar (Savdogarlar mahallasi):

  • Mehmonlar, Ko'k ko'zli qiz(cs_sex_hooker2.bik) - 500 orens yoki har qanday marvarid uchun xizmatlar ko'rsatishga rozilik bildirasiz. Yangi Narakortdagi ziyofatda tanishgan Erkin fon Blantdan Tun uyi muhri tushirilgan uzuk yordamida xizmatlarga chegirma olish mumkin. Ko'k ko'zli qiz "Tun malikasi uyi" da, Ma'bad kvartalining darvozasi oldida.
  • aristokrat(cs_sex_citi2.bik) - kikimora panjasini bering. Kikimoralar o'rmonda botqoqlarda yashaydilar yoki tunda "Yangi Narakort" eshigi oldida paydo bo'ladi, tirnoqni olish uchun siz " ajoyib dunyo hasharotlar". Aristokratni kun davomida Trissning savdogarlar kvartalidagi uyi oldida kutib olish mumkin.
  • (cs_sex_citi3.bik) - Dandelion lyutesi uchun qizga keling va oxirgi darsni o'rgating.
  • Malika Adda(cs_sex_adda1.bik) - Yangi Narakortda uchrashganingizda katoblepas taomini tayyorlang. Buning uchun siz Velerad bilan bir stakan aroq ustida gaplashishingiz kerak. Keyin Taler bilan qo'shni xonadagi sandiqdan yozuvni olib, biz savdogarga e'tibor bermaymiz. Keyinchalik, biz yordam uchun Trissga murojaat qilamiz, Addaga qaytib, katoblepalarga o'tamiz. Dialoglarda biz romantik ohangli iboralarni tanlaymiz va oxirgi suhbatda malika xonalarida biz uning buyrug'iga bo'ysunamiz.
  • kotib(cs_sex_citi4.bik) - marvarid bering, masalan, olmos. Qiz shahar hokimiyatining ikkinchi qavatida ishlaydi. Suhbat "Men sizni hayratda qoldirishim kerak ..." so'zlari bilan boshlanishi kerak. Olmosni savdogar shahar devori bo‘yidagi do‘konlardan sotadi.
  • (cs_sex_vamp1.bik) - "Ko'k ko'zli qiz" topshirig'idagi vampirlarni qo'llab-quvvatlashga rozilik bildiring, garchi siz karta allaqachon olingan bo'lsa ham, tanlovingizni keyinroq o'zgartirishingiz mumkin.
  • Triss Merigold(cs_sex_triss2.bik) yoki Shani(cs_sex_shani2.bik) - qizlardan biri, bola bilan bir nechta tarbiyaviy suhbatlar o'tkazing (ohang ular kimga berganiga bog'liq) va yoqut yoki kehribar bilan kumush uzuk bering. Qizlardan biri bilan ishonchli munosabatlar har qanday holatda ham yo'qoladi.

The Witcher filmining to'rtinchi bobidagi qizlar (Darkwater):

  • elf(cs_sex_elf2.bik) - ko'l qirg'og'idagi g'or, Toruvielning topshirig'ini bajaring va g'ordagi och elf bilan ovqatni baham ko'ring: non, bulochka yoki pishloq.
  • Selina(cs_sex_celina1.bik) - uzuk bering. Ringni ko'l qirg'og'ida naiad yashaydigan ko'krak qafasida yoki Berengar bilan yo'lning oxiridagi kriptada olish mumkin. Selina qishloqda yashaydi.
  • dehqon ayol(cs_sex_village2.bik) - qishloqdagi dehqon ayollardan biri bilan suhbatni boshlang va suhbatni sovg'aga keltiring;
  • Ko'l xonim(cs_sex_lady1.bik) - u bilan ritsarlar va Grail haqida gapiring, so'ngra dalalarda zohidning oldiga yuguring va u bilan xuddi shu mavzuda gaplashing. Natijada, Xonim qanchalik yolg'iz ekanligi ma'lum bo'ladi; unga baliqchi qayig'ida sayozda qaytib, birga ko'l suvlarida chayqaling.

Witcherning beshinchi bobidagi qizlar (Eski Vizima):

  • Stara Vizima va Lebeda kasalxonasidan hamshiralar(cs_sex_nurse1.bik) - beshinchi bobning boshida devor yaqinida uchrashing. Qizlarni dala kasalxonasiga kuzatib boring. Scoia "taels va Ordeni bo'lsa, ular Shani botqoqlardagi druidlar bilan (agar mavjud bo'lsa) dori-darmonlarga ketganidan keyin jinsiy aloqa qilishga rozi bo'lishadi.
  • Toruviel(cs_sex_toruv1.bik) - skoi "taels" larning hurmatini qozonish, ularga qo'shilish.
  • Oq Raila(cs_sex_rayla1.bik) - Ularga qo'shilish orqali "Olovli atirgul" ordeni hurmatiga sazovor bo'ling.
Qiziqish bilan yonayotganlar uchun maxsus vosita bor. Barcha sevgi sahnalari \Atari\Witcher Enhanced Edition\Data papkasida saqlanadi va kerakli fayllarning nomlari xuddi shunday ko'rinadi. cs_sex_girl_name.bik. Fayllarni ko'rish uchun .bik formatini yoki dasturni qo'llab-quvvatlaydigan har qanday video pleerdan foydalaning

Kim Muhammadga, kim Allohga, kim Isoga ishonadi
Kim hech narsaga ishonmaydi, hatto do'zaxda ham hammaga qaramay
Hindular yaxshi din ixtiro qildilar -
Biz oxiratdan voz kechib, yaxshilik uchun o'lmaymiz.




Xonimlar va janoblar, aziz o'quvchilar! Maqolaning mumkin bo'lgan subyektivligi va emotsionalligi uchun oldindan uzr so'rayman.

Reenkarnasyon, xuddi shu daryoning ikkinchi kirish joyi ... Bir so'z bilan aytganda, "Kirish"

Sizning ruhingiz yuqoriga intiladi
Orzu bilan qayta tug'ilgan


"Jodugar" - polshalik yozuvchi Anjey Sapkovskiyning dostoni - mening sevimli kitoblarimdan biri. Umuman olganda, va nafaqat fantaziya uslubida. Shuning uchun, men o'zimdan oktyabr oyining oxirida chiqarilgan xuddi shu nomdagi o'yin haqida sharh yozishni iltimos qilolmadim. Geralt, Yennefer va Cirining ajoyib hikoyasi 1998 yilda yakunlandi va muallif bir necha mamlakatlarda juda mashhur bo'lishiga qaramay, uni kuzatib bordi. yaxshi qoida"ketmoq - ketmoq" va qaytib kelmoqchi emas edi.

Shu bilan birga, kitob asosida mini-seriya suratga olindi, bu butun Polshaning sevimli aktyori Mixal Jebrovskiyning taklifiga qaramay, muvaffaqiyatsizlikka uchradi. O'sha paytga qadar "Yerji Xoffman" ("Olov va qilich bilan") va "Pan Tadeush" filmidagi Vaida rollarini o'ynagan Jebrovskiy umidsizlikka tushmadi, ammo filmning dahshatli, parchalanuvchi matnini hech narsa qutqara olmadi.

Shunga qaramay, unumdor dala shudgorlashda davom etishi aniq edi va o'yinning chiqarilishi hikoyaning mantiqiy davomi kabi ko'rindi. Avvaliga Polsha (yana nima :)) CD Projekt kompaniyasining g'oyasi juda oddiy ko'rinardi. Harakat joyi va vaqti - Brenna jangidan bir necha yil o'tgach, Shimoliy shohliklar. Agar siz ushbu sharhni avval kitobni o'qimasdan o'qiyotgan bo'lsangiz (yaxshisi ikki marta) - bilingki, "Nilfgaardning kuchi Brennen dalalarida chang va kulda uzoq umr ko'rishni buyurdi va oxirgi xoch imperiya harakatida qo'yildi. shimolga." Albatta, qonli urushdan so'ng, g'alaba uchun og'ir narx to'lagan shimoliy hukmdorlarning erlari yovuz ruhlar bilan to'lib-toshgan, demak, yangi boshlovchi jodugar har doim ish topadi. Qahramonlarning bir nechta turlari, ularning noldan rivojlanishi va butunlay yangi hikoya bor edi.

Afsuski, pul yo'qligi sababli, marketing sabablari bo'ladimi, kontseptsiya o'zgardi. Yo'q, siz Kaedvens bilan bir xil Temeriya bo'ylab sayr qilishingiz kerak, ammo asosiy qahramonlarning tanlovi toraygan. Qattiq. Bittagacha. Geralt deb nomlangan. U Oq bo'ri, to'rt burchak ustasi, usta Giraldus va Gerant. O'ylaymanki, voqealarning bunday burilishlari ko'pchilikka yoqadi - siz qilich ustasi va sehrgarlarning buti bo'lgan Oq bo'rining o'zini boshqarishingiz mumkin. Ko'p, lekin men emas. Hikoya aytildi, parda tushirildi va tomoshabinlar tarqaldi. Men Geraltning kamo rolini yaxshi ko‘raman, lekin bosh rol... To‘g‘risi, men tarafkashman va qat’iy hukm qilaman. Keling, qahramonimiz va uning bo'lajak sarguzashtlarini batafsil ko'rib chiqaylik.

Kim bu yerda?

Ular sizga nigoh bilan qarashlariga ruxsat bering - ta'na qilishga odatlaning
Bu zerikarli - yaxshi, siz yana tug'ilasiz - ko'proq kaustik
Va agar siz bu hayotda dushmanning o'limini ko'rgan bo'lsangiz,
Boshqasida sizga sodiq o'tkir ko'z beriladi


Kirish videosi Geraltni butun shon-shuhratida ko'rsatadi. Aslida, bizga sehrgarning Temeriya toj malikasi bilan saroyda o'tkazgan unutilmas kechasi voqealari ko'rsatilgan. Hatto u gulxan bo'lganida ham. ;)


To‘g‘risi – nima uchun o‘ylab topish kerak, agar yozuvchidan o‘rnak olsang, baribir undan yaxshi muqaddima bermaydi. Biroq, kinoyani kechiring, multfilm yomon emas va u to'g'ri kayfiyatni yaratadi. Menga o'xshagan "muxlislar bazasi" a'zolari kitobning eng yaxshi lahzalaridan birining yaxshi filmga moslashtirilganini tomosha qilishdan zavqlanadilar va yangi kelganlar bir vaqtning o'zida kelajakdagi ishlar va atrof-muhit haqida juda aniq tasavvurga ega bo'lishadi.


Aynan shu muhitda biz darhol sho'ng'ib ketamiz. Hech qanday mashaqqatli avlod, zar bilan poker va shunga o'xshash muqaddas marosimlar. O'yin to'g'ridan-to'g'ri boshlanadi - shimolning hozirgi voqeliklarining qisqacha tavsifi ortida biz Geraltning shifokordan biroz shov-shuvli parvozini ko'ramiz ... uzr, hunarmandlar (nima uchun - men sizga aytmayman, so'ramang) ), yiqilish - so'zning to'liq ma'nosida - va taniqli Kaer Morhenga olib borish.



U erda qahramon retrograd amneziya bilan kasallanganligi ma'lum bo'ldi. M-ha, yangi, hech narsa demang. Bizning sharhlarimizdan birida bizning jodugarga "Nomli" deb nom berildi - bu "Samolyot manzarasi: azob" qahramoniga ishora, ehtimol siz eslamaganingizdek, "Ismsiz" deb nomlangan. Xotirani tiklash operatsiyasi darhol boshlanadi - Kaer Morhen o'zining "jodugar" hikoyasida ikkinchi marta hujumga uchraydi. Xo'sh, hatto shoshqaloqlik bilan ko'tarilgan zanglagan qilichli yangi boshlovchi ham dushmanning momaqaldiroqidir. Dushman darhol o'zini his qiladigan o'tkir ko'z va barqaror qo'l mavjud.

Jang paytida interfeysga qarash vaqti keldi va jangovar tizim. O'yin mashhur Aurora dvigatelidan foydalanadi, biz buni g'urur bilan e'lon qilamiz.


Shunday qilib, uchta ko'proq yoki kamroq standart kamera rejimi mavjud - yaqin va uzoq izometrik, shuningdek, uchinchi shaxs ko'rinishi. CD Projekt o'zgartirishlarga, xususan, "Motion Capture" texnologiyasiga ko'p vaqt sarfladi. Bu sizga juda jozibali rasmni yaratishga imkon beradi - qahramonlarning harakatlari, ayniqsa janglar paytida, juda ishonarli. Va, albatta, bu grafik yutuqlar jodugarlarni jodugar qiladi.

Geralt va uning hamkasblari shunchaki ajoyib o'qitilgan jangchilar emas. Nomzodlar erta yoshda mashaqqatli mashg'ulotlardan o'tadilar. Ratsionda ozuqaviy qo'shimchalar va stimulyatorlar mavjud bo'lib, ularsiz talabalar hatto asosiy dasturdan ham omon qolmaydi. Va "yosh jangchilar kursi" ning toj yutug'i o'tlar sinovi deb ataladi - bu ko'pchilik o'smirlar uchun halokatli bo'lgan maxsus eliksirlar keltirib chiqaradigan dahshatli ko'p bosqichli mutatsiya. Omon qolganlar dunyodagi eng kuchli jangchilardan ancha ustun bo'lgan jangovar mashinalarga aylanadi. Bundan buyon ularning vazifasi yirtqich hayvonlarga qarshi kurashishdir: yovuz ruhlar, o'lmaganlar, yirtqich hayvonlar. Bu ular o'zlarini qanday va qanday oziqlantirishni bilishadi - xayriyatki, talab katta, ayniqsa butun Shimolni vayron qilgan urushdan keyin. Ammo shuni ta'kidlaymanki, hatto eng dahshatli hayvonni ham insoniy yovuzlik bilan taqqoslab bo'lmaydi ...

Sapkovski jodugarlarning jang san'atining tavsiflarini barcha ranglar bilan "bo'yash" uchun juda ko'p harakat qildi. Ehtimol, professional uchun roman sahifalarida ko'p uchraydigan barcha "voltlar, kvartlar, deksterlar va piruetlar" kulgili bo'lib tuyulishi mumkin, ammo shaxsan menda eng mayda detallargacha o'ylangan harakatlardan iborat raqsning juda aniq tasviri bor. Va bu erda o'yin umidlarni to'liq oqlaydi. Qahramon ikkita qilichni, oddiy (odatda odamlar uchun) va kumush (odatda yirtqich hayvonlar uchun), og'ir qurol (bolta, kaltak) va engil balta yoki kichik xanjarni olib yurishi mumkin. Xanjar va boltalar bir qator vaziyatlarda foydali bo'lishi mumkin, hatto ular uchun ajoyib tugatish zarbalari ham mavjud, ammo muxlislar uchun maksimal zavq faqat qilichbozlikdan keladi.



Faqat qo'lda qilich bilan siz maxsus foydalanishingiz mumkin kurash uslublari- kuch, tezkor va guruh. Ular turli raqiblarga qarshi samarali va, albatta, ingl. Ularning umumiy jihati bor - kombinatsiyalar. O'yin boshida bitta zarbalar etarli, jiddiy raqiblarni mag'lub etish uchun siz ketma-ket ishlashingiz kerak. Bunday holda, asosiy zarar sezilarli darajada oshadi va raqibni hayratda qoldirish, og'riqli nuqtaga urish va boshqa yoqimli bonuslar ehtimoli ortadi. Ammo bularning barchasi texnik tafsilotlar, haqiqiy estetika uchun, ishonamanki, Geraltning raqiblarini tilim bilan maydalaganini ko'rish kifoya. :) Biroq, siz hali ham ko'proq materialni o'rganishingiz kerak - kombinatsiyadagi har bir keyingi zarba deyarli bir zumda etkazilishi kerak, aks holda hamma narsa qaytadan boshlanishi kerak. Shunday qilib, havolani muvaffaqiyatli bajarish uchun siz signallarga moslashingiz kerak - pichoq bilan kesilgan havo ovozi, zarbalarni yakunlovchi shamol tegirmoni. Oson qiyinchilik darajasida kursor hatto kerakli daqiqalarda yonadi. Ammo, menimcha, bunday maslahatsiz ko'nikish juda oson.

Uslublarga ajoyib qo'shimcha - pirouettes, bounces va burilishlar. Dushman yonidagi kursorni ikki marta bosing va siz uning yonidan o'tib ketasiz. Bu bir nechta kuchli raqiblarga qarshi kurashda katta yordam beradi. Avatar yonidagi ikki marta bosing - kursor yo'nalishi bo'yicha sakrab o'ting. Bu, masalan, kombinatsiya yo'qolgan bo'lsa va uni qayta boshlash uchun soniyaning bir qismi kerak bo'lsa, yordam beradi. Nihoyat, "F" tugmachasini bosish 180 daraja burilishga olib keladi.

Albatta, go'zallik yana bir bor dunyoni qutqaradi, ammo taraqqiyotsiz u kuchsizdir. Qahramonning avlodi bizdan tortib olindi, lekin uning rivojlanishi emas. Geralt, albatta, tajribaga ega bo'ladi, o'sadi - va buning uchun iste'dodlarni oladi (bu erda ballar shunday deyiladi). Talantlar, kutilganidek, bronza, kumush va oltindir. Yangi daraja qanchalik baland bo'lsa, ular qanchalik ko'p bo'lsa va sifati shunchalik yuqori bo'ladi. Odatdagidek, topshiriqlarni bajarish va maxsus qaynatmalardan foydalanish (quyida batafsilroq) bir nechta bonus iste'dodlarini olib keladi.

Ularni erga ko'mishga arzigulik emas, aks holda ular jodugarni o'zi dafn qilishadi. Investitsion soha juda keng. Avvalo, asosiy parametrlarni ishlab chiqish mantiqiy:

Kuch. Dushmanlarga etkazilgan zararni (qilich va musht bilan :)), qahramonning qarshiligini, sog'lig'ini tiklash tezligini aniqlaydi. Quvvat uslubini ishlab chiqish uchun talab qilinadi.

Chaqqonlik. Tez kurash uslubi, himoya va zarbaning aniqligi ushbu parametrga bog'liq.

Chidamlilik. Og'riq, zahar (shu jumladan toksik eliksirlar), yong'in, charchoqqa chidamliligini oshirish uchun kerak. Energiyani tiklash tezligiga ta'sir qiladi; Belgilarni sevuvchilar, diqqat. ;) Va nihoyat, bu guruh uslubini rivojlantirish uchun talab qilinadi. Va nima, siz o'nta goblinni urganingizda, siz hali ham charchaysiz! :)

Intellekt. Ha, bu nafaqat Belgilar uchun ham kerak. ;) Yuqori intellekt jodugarga yangi bilimlarni tezroq olish imkonini beradi - yirtqich hayvonlar haqida ma'lumot, eliksir qilish usullari va boshqalar.



Jang uslublarini rivojlantirish ham iste'dod talab qiladi. Iste'dodlar. Qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi. Ikkita qilich bilan ko'paytiriladigan uchta uslub besh darajaga ko'paytiriladi ... Bu qancha bo'ladi ... Ko'p! :) Maslahat - beparvo qilmang kumush qilich, yordam beradi.

Ammo kuch va qilichbozlikni maksimal darajada rivojlantirishga shoshilmang. Siz shirinliksiz qolish xavfini tug'dirasiz - mashhur Witcher belgilari. O'yinda ulardan beshtasi bor.

Aard- eng mashhur jodugar belgisi, kinetik zarba. Aynan u Geralt tomonidan ghoul malikaga qarshi kurashda foydalanilgan.

Igni- mahalliy olov to'pi. Ayniqsa, yomon floraga qarshi yaxshi.

Oqsi- raqiblarni vahima qo'zg'atishi va hatto ba'zan biz tomonda jang qilishiga olib keladigan telepatik to'lqin.

irden- turli xil effektlarga ega bo'lgan sehrli tuzoq - hayratlanarli, og'riq va boshqalar.

Quen- jodugarni ma'lum vaqt davomida himoya qiladi. Agar Geralt o'ziga hujum qilsa, harakat tugaydi.



Biz ulardan syujet rivojlanishi bilan, maxsus ajratilgan joylarda foydalanish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Xotirani yo'qotish - eslaysizmi? ;) Shunday ekan, g'alati ko'rinishdagi qoyalar yonidan o'tmang.


Bundan tashqari, barcha iste'dodlar yordamida kuchni oshirish va belgilarga qo'shimcha effektlar berish mumkin bo'ladi.

Va oxirgi xarajat moddasi - turli xil tinch yoki to'g'rirog'i, "jangovar bo'lmagan" (biz faqat tinchlikni orzu qilishimiz mumkin) ko'nikmalar. Odatda ular o'yin dunyosi bilan bog'liq - siz foydali o'simliklarni tanib olishni o'rganishingiz, duch kelishingiz kerak bo'lgan yirtqich hayvonlar haqida ma'lumot olishingiz mumkin. Asosan, bu ma'lumotni kitoblardan ham olish mumkin, ammo o'sha paytda ilmiy kitoblar arzon emas edi. Va maxsus bilimsiz, ko'pincha muhim topshiriqlarni bajarish mumkin emas, shuning uchun bunday iste'dod sarmoyasi odatda o'zini oqlaydi.

Albatta, maksimal daraja 50 ga etganidan keyin ham (juda qiyin), barcha ko'nikmalarni rivojlantirish va barcha ko'nikmalarni olish mumkin bo'lmaydi. Biroq, rivojlanish imkoniyatlari, umuman olganda, unchalik ko'p emas. Siz hammani yolg'iz belgilar bilan engishingiz qiyin, lekin ularsiz umuman qilolmaysiz. Shu bilan birga, jodugarning asosiy kozi sehr emas, qilichdir ... "Siz sehrgar emassiz, uni ko'rishingiz mumkin" (c) Yennefer.

Aytgancha, bu erda yaxshi konferentsiya mavzusi iste'dod va rivojlanishga bag'ishlangan.

Iste'dodlarni tarqatish uchun siz meditatsiya rejimiga kirishingiz kerak.


Buni amalga oshirish uchun sizga uyingizda tom kerak (taverna, do'stlar va ish beruvchilarning uylari yaxshi) yoki o'ta og'ir holatlarda olovni yoqish uchun olov va chaqmoq toshlari kerak. Darhaqiqat, Shimol qirolliklari rivojlanishning feodal bosqichida, lekin ibtidoiy jamoa tuzumining ayrim izlari saqlanib qolgan. :) Keling, bularning barchasini batafsil ko'rib chiqaylik.

Urush va tinchlik

Xo'sh, kim kim, kim kim edi - biz hech qachon bilmaymiz
Genetiklar genlar va xromosomalar haqida aqldan ozgan



Aksariyat tadbirlar Temeriya poytaxti Vizima atrofida bo'lib o'tadi. Nilfgaard urushlari sezilarli iz qoldirdi. Mamlakat vayron bo'lgan, yo'llar va hatto shahar ko'chalari xavfsiz emas va har xil yo'l-yo'riqlar, shuningdek, tabiatning g'alati o'yinlari bilan to'la.



Kaer Morhenga hujum tashkilotchilarini qidirish - asosiy voqea - bizni ko'plab raqiblar va ittifoqchilar bilan to'qnash keladi. Ularning ko'pchiligi kitob o'quvchilariga tanish - Triss Merigold, Zoltan Chivay, boshqa jodugarlar. Lekin ko'p yangi belgilar bo'ladi, ko'pincha juda rang-barang.

Umuman olganda, o'yinning ruhi va uning tarixi kitobimdagi taassurotlarga juda yaqin. Qora va oq yo'q, kichikroq va kattaroq yovuzlikni tanlash odatiy holdir. Odatdagidek, umuman tanlamaslik ish bermaydi va nisbatan kichik va begunoh ko'rinadigan epizodlarda qabul qilingan qarorlar ko'pincha uzoq oqibatlarga olib keladi.

Juda ko'p dialoglar mavjud va ular juda yaxshi amalga oshirilgan - sinab ko'rilgan novdalar yo'qolmaydi, balki boshqa rang bilan belgilanadi. Juda qulay. Afsuski, matnning sifati haqida bir xil narsani ayta olmayman. Shunday qilib, salomlashgandan so'ng, Geralt tez-tez savol berishga ruxsat so'raydi, u javob oladi: "Nima?", shundan so'ng yangi filiallar paydo bo'ladi. Agar siz yana o'sha belgi bilan gaplashsangiz, u suhbatni o'sha "Nima?" bilan boshlaydi. Va kulish va gunoh. Ehtimol, bu tarjima va ovozli aktyorlikning etishmasligi. Hatto bosh qahramonlarning ovozlari ham ifodalilik bilan porlamaydi, biz qo'shimchalar haqida nima deyishimiz mumkin ... Biroq, bu faqat ruscha versiyadagi muammo ekanligini tan olaman. O'yindagi bir xil saundtrek juda zo'r, uning alohida disk sifatida chiqarilishi bejiz emas. Balki ona polyak tilida va nutq ancha yaxshi chiqdi, bilmayman. Ammo bu erda matn ko'pincha dahshatli. Men Sapkovski yozuvchilarga syujet va dialogni rivojlantirishga yordam berganini o'qidim. Biroq, u umumiy tekshiruv o'tkazgani ko'rinmaydi. Shunday qilib, Vizimaning gangsterlar kvartalida mahalliy gopniklar "nimadir tuxum qichiydi", "onang mitti so'raydi", "men ayolni xohlayman" deb g'o'ng'irlab, burchakdan burchakka ma'yus yurishadi. Ikkinchi marta zerikarli... Ular esa indamaydilar. Va bularning barchasi juda zo'ravonlikdir - qandaydir tarzda, ayniqsa uzoq o'yin seansidan so'ng, men nafasim ostida shu iboralarni g'o'ldiradigan bo'ldim. Ya'ni, xotinim meni ushlab oldi, undan men darhol qulog'imga zarba berdim. :)

Haqiqiy xatolar vaziyatni yanada kuchaytiradi. Ulardan birinchisi haqiqiy o'yin boshlanishidan oldin kayfiyatimni buzdi. Kirish videosi bizga "elflar va mittilarning buzilgan qo'shinlari" haqida gapirib beradi.


Qanday gnomlar?! Kim tomonidan buzilgan? Gnomlar umuman jang qilmadilar, Shuttenbaxning so'zlariga ko'ra, "din ularga ruxsat bermaydi". Bundan tashqari, biz deyarli darhol Triss Merigoldni hashamatli bo'yinbog'li libosda ko'ramiz:


Men Sapkowski, "Elflar qoni", Trissning so'zlarini keltiraman: "Ammo men hech qachon past ko'ylak kiymayman, Geralt. Hech qachon". Balki men haddan tashqari noxolislik qilyapman, lekin bu kabi tafsilotlar kitobning ko'plab muxlislarining zavqini o'ldiradi deb o'ylayman. Qolganlari ham oladilar; yangisidan - "Shaggy ayiq ostida" tavernasiga kirib, biz buqaning boshini ko'ramiz:


Qandaydir shoxli... Qaniydi, jingalak qo'shishsa... :)

Bundan tashqari, ko'plab o'yinlarning la'nati bor - har bir burchakda har xil tarkibga ega bochkalar. Ko'chada nima bor, uylarda nima bor. Shu bilan birga, aholi kunduzi talonchilikka hech qanday munosabat bildirmaydi. Kechqurun, lekin ular ham parvo qilmaydi. Menimcha, bu atmosfera uchun eng halokatli narsalardan biridir. Va nega buni qilmaslik kerak ?!

Albatta, bu kanonik matnlardan foydalanmasdan emas edi. :) O'yinda dunyo tarixi haqida hikoya qiluvchi ko'plab kitoblar mavjud - qadimgi va zamonaviy. Sayohatchilar Pan Andjey tomonidan ixtiro qilingan qo'shiqlarni kuylashadi. Nima deyishim mumkin - ularning ovozlari, ayniqsa, hayajonli so'zlar nuqtai nazaridan, usta Dandelionning ijrosidan juda uzoqdir. Ha, va odobsiz hayvonlarda ham ortda qolmoqda. :)

Ammo haqiqiy topilmalar ham bor. Ha, o'yinda JINSIY ALOQA bor! Ha, xuddi kitobdagi kabi. Go'zallik bilan tanish bo'lmaganlar uchun sizga shuni ma'lum qilamanki, Geralt nafaqat qilich chayqash ustasi, balki u har qanday joyda yigit: ba'zi go'zal sehrgarlar unga hatto "yalang'och toshda" ham berishga tayyor. kirpi". Qandaydir qora tanli qizga bo'lgan muqaddas muhabbatni oyoq osti qilishdan noliyotgan muxlislar uchun xotirani yo'qotish haqida yana bir bor eslataman. Shunday qilib, printsipial jihatdan, jodugarning tanasini orzu qilgan go'zallarga "ha" deyishimizga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Ularning juda ko'plari bor, CD loyihasining polshalik voluptuerlari o'yinning ushbu qismiga bir kundan ko'proq, hatto bir yoki ikki kechani bag'ishlaganlar. :) Ularning dahosining toji - bu ayollar qalbini zabt etganingizdan keyin oladigan kartalar.



Shunday qilib, tegishli topshiriqlarni bajarish uchun dangasa bo'lmang, he-heh, bunga arziydi. ;) Ayniqsa qiziqqanlar uchun to'liq ro'yxatini e'lon qiling.

Jurnal yaxshi amalga oshirilgan, deyarli barcha foydali ma'lumotlar u erda kiritilgan. Yozuvlar vaqt va tur bo'yicha mukammal tuzilgan. Syujetni rivojlantirish uchun raqiblar - inson va inson bo'lmagan ma'lumotlar ko'pincha zarur bo'lganligi sababli, yangi ma'lumotlar undov belgisi bilan ta'kidlangan. Alchemical ingredients tavsiflari ham juda muhim, lekin bu haqda keyinroq.

Tashqi dunyo bilan o'zaro aloqa faqat suhbat va janjal bilan chegaralanmaydi. Kattaroq realizm uchun savdogarlar ixtisoslashgan va ularning mablag'lari cheklangan bo'lgan savdo mavjud. Tavernalarda siz ichishingiz, tunashingiz va saqlash uchun narsalarni egasiga qoldirishingiz mumkin. Men dangasaligim tufayli bu imkoniyatdan foydalanmadim va, ehtimol, behuda - ko'p potentsial qimmatli narsalarni tashlab yubordim yoki sotdim. Temirchilar ham bor, ularsiz ham. Biz oddiy zanglagan qilich bilan ("siz ham belkurak bilan kurashishingiz mumkin") kampaniyaga chiqdik, tez orada biz standart jodugar pichog'ini olamiz, ammo bu faqat boshlanishi. Shuningdek, o'yin davomida siz bir nechta rang-barang meteorik temir parchalarini topishingiz, sotib olishingiz va olib ketishingiz mumkin. Har qanday uchtasini turli xil qo'shimcha xususiyatlarga ega qilichga aylantirish mumkin. Temir turlari:

Qizil- Etkazilgan zararni 10% ga oshiradi.

Sariq- Zararni 20% ga oshiradi, og'riqli, hayratlanarli va aniq zarbalar ehtimolini 30% ga oshiradi.

Moviy- Og'riqli zarba berish imkoniyatini 10% ga oshiradi.

Kumush qilich ham yaxshilanishi mumkin. Ammo qimmatbaho metallardan meteoritlar kam uchraydi, shuning uchun biz allaqachon mavjud bo'lgan turli xil runlarni haykalga solamiz:

Yer Rune- zararni 10% ga oshiradi, nokdaun qilish imkoniyatini (juda foydali, biroz uydirma bo'lsa ham) 25% ga oshiradi.

Quyosh Rune- Dushmanni ko'r qilish va yoqish imkoniyatini 25% ga oshiradi.

Oyning Rune- Dushmanning kumushga nisbatan sezgirligini 10% ga oshiradi.

Bundan tashqari, agar qurol bir nechta bir xil bo'laklardan yasalgan bo'lsa yoki ikkita yoki undan ko'p bir xil runlar bilan yaxshilangan bo'lsa, u qo'shimcha foydali xususiyatlarga ega bo'ladi. Ko'rib turganingizdek, tasavvur uchun ma'lum bir doira mavjud. Agar sizda yugurish uchun pulingiz va vaqtingiz bo'lsa, siz bir nechta qilich yasashingiz, ularni taverna seyflarida saqlashingiz va kerak bo'lganda ularni o'zgartirishingiz mumkin.

Diqqat - runesni runestones bilan chalkashtirib yuborish oson. Ikkinchisi faqat vaqtincha qurol sifatini oshiradi, runlar esa uni doimiy ravishda yaxshilaydi. Olmos changlari va turli xil toshlar ham vaqtinchalik ta'sir ko'rsatadi. O'yinda juda ko'p g'isht toshlari bor, ular arzon, shuning uchun kun issiq bo'lsa, qilichlarga minimal g'amxo'rlik bilan boshlash mantiqan.

Mana yana batafsil tavsif qurol komponentlari va mumkin bo'lgan "konfiguratsiyalar" ni muhokama qilish: Witcher.com forumi mavzusi va Gamebanshee.com saytidagi bo'lim

Mini-o'yinlarni shartsiz topilmalarga ishonch bilan bog'lash mumkin. G'oya yangi emas, lekin CD Project yigitlari tanlagan g'oyalar o'yin atmosferasiga yuz foiz mos keladi. Mast bo'ling, suyaklarni qoldiring (kartalar juda aqlli, bu mittilar uchun) va raqibni tumshug'ida bering - bu dam olish variantlari.

Mastlik alkogolizmga aylanish - yo'lda etarlicha restoranlar bo'ladi. Va ba'zi belgilar uyda, ish joyida ichishdan doimo xursand bo'lishadi ... Umuman olganda, siz ularga qadah taklif qilasiz. Umuman olganda, siz bilan ma'lum miqdorda spirtli ichimliklarni olib yurish foydalidir - holatlar boshqacha. ;) Shunday qilib, bir egilgan kampir zavq bilan "eng kuchli qalampir" shishasini "voy va zaboristo" kabi so'zlar bilan pufladi. Ko'plab qattiq ko'rinadigan yong'oqlar yorilib, koinotning barcha sirlarini aytib beradi, agar siz ularni juda ko'p ichishga muvaffaq bo'lsangiz. Umuman olganda, bitta bronza iste'dodini ichish qobiliyatiga sarflash oltin koniga sarmoya kiritishni anglatadi. :) Ammo ichkaridan alkogol bilan surtganingizdan keyin jang qilish tavsiya etilmaydi:





Zar poker.


Qoidalar oddiy - ikkita otish uchun siz kombinatsiyani tashlashingiz kerak bundan yaxshiroq raqibniki. Birinchi marta barcha zarlar tashlanadi, ikkinchi marta faqat siz tanlaganlar. Rulonlar orasida pul tikishingiz mumkin. Kombinatsiyalar - ikkilik, ikkita ikkilik, uchta turdagi, katta va kichik tekis va boshqalar. Birinchi rolik har doim sizniki. Agar kompyuter o'ynasa, bu muammo bo'lishi mumkin. Afsuski, sun'iy intellekt eng yuqori darajadagi murakkablikda ham bu bilan maqtana olmaydi. Siz hamma bilan o'ynay olmaysiz, ammo havaskorlar va professionallar unchalik kam emas. Haqiqiy ustalarga qarshi kurashish uchun siz avval past darajadagi o'yinchilarni mag'lub qilishingiz kerak. Jurnalda sizning muvaffaqiyatingizni aks ettiruvchi maxsus topshiriq ham mavjud.

Musht jangi. Agar omad siz tomonda bo'lmasa, yuzingizga berishingiz mumkin. To'g'ri, faqat buning uchun maxsus ishlab chiqilgan musht jangchilari uchun. Odatda bir-birining yonini ezish uchun oshiqlar tavernalarda yig'ilishadi.


Bunday duellarda siz belgilar va qurollardan foydalana olmaysiz va piruetlar yo'q. Umuman olganda, oqlangan raqs o'rniga - qo'pol janjal, havaskor uchun o'yin-kulgi. Agar siz ulardan biri bo'lsangiz, men tegishli ko'nikmalar uchun iste'dodlarni ayamaslikni tavsiya qilaman. Aksariyat potentsial raqiblar shunchaki pul uchun kurashmoqda, biroq ba'zilari mahalliy Jahon boks assotsiatsiyasining qandaydir reyting ro'yxatida ham bor. Bunday sovrinli jangchilarni mag'lub etib, siz o'z darajangizni oshirasiz, bu jurnalda sinchkovlik bilan aks ettirilgan. Oxirida sizni Xolifildning boshli halqali yirtqich hayvon (Tayson quloqlarini davolaganidan keyin), Klichkoning oyoqlari va dumaloq belgilari bo'lgan qizning tanasi kutadi ... Hazil, shunchaki hazil, pank yo'q, hatto kiber ham. :)

O'yin muhitining yana bir majburiy komponenti, alchemy ham muvaffaqiyatli bo'ldi. Jodugarning barcha beqiyos mahorati va jismoniy ma'lumotlari bilan, hayvonlar odatda ko'proq narsaga ega. Bu erda qimmatbaho sandiqlarda bunday holatlar uchun saqlanadigan mashhur damlamalar yordamga keladi. Geralt ko'pincha ularni yoqtirardi, ehtimol o'quvchilar eslashadi. :)


Eliksirlarni tayyorlash sirlari faqat jodugarlarning o'ziga ma'lum, shuning uchun siz hamma narsani o'zingiz qilishingiz kerak. Doping tayyorlash uchun siz meditatsiya rejimiga kirishingiz va tarkibiy qismlarni aralashtirishingiz kerak. Baza har doim kuchli spirtli ichimliklardir, shuning uchun sizda bor aroqni ichmang ... Nima? Hammasini sotdingizmi?! Esingizda bo'lsin, alkogol askarning asosiy qurollaridan biridir! Va u (spirtli ichimliklar) qanchalik yaxshi bo'lsa, eliksir shunchalik kuchli bo'lishi mumkin.

Spirtli ichimliklarga turli ingredientlar qo'shiladi - o'simliklar va o'tlar, o'tlar va yumshoq qilib aytganda, o'lik jonzotlarning bo'laklari. Ushbu sharhni bolalar o'qishi mumkin, shuning uchun men kokatrice qalamiga misol keltiraman. ;) Bu hidli komponentlarning barchasi turli xil kimyoviy elementlarni o'z ichiga oladi. Ulardan ba'zilari asosiydir - ularsiz kerakli aralashmani ishlab chiqarish mumkin emas. Boshqalar turli xil yon ta'sirlarni beradi. Ularni mahalliy flora va faunadan sotib olish yoki rekvizitsiya qilish mumkin (ikkinchisidan - odatda jang bilan). Har bir cho'kuvchi sizga o'z miyasini tajribalar uchun ixtiyoriy ravishda berishga rozi bo'lmaydi. O'simliklardan nimani uzib olish va hayvonlardan kesish haqida siz odatda kitoblardan yoki mahalliy aholidan o'rganasiz. Oddiy qassob yoki hatto bog‘bon qancha sirlarni bilishi ajablanarli! Bundan tashqari, maxsus mahorat ham bor: "Qanday qilib bir kunda Kyuvier va Linney bo'lish mumkin". Barcha ma'lumotlar jurnalingizning maxsus sahifasida aniq qayd etilgan:




Ko'rib turganingizdek, bu erda itlar shunchaki taslim bo'lmaydilar, siz ularni ikki marta yo'q qilishingiz kerak. Biroq, ularga umuman tegmaslik varianti mavjud. ;)

Kokteyllar retsept bo'yicha yoki empirik tarzda tayyorlanishi mumkin. Retseptlar o'yin davomida tez-tez uchrab turadi, lekin tajriba qilish ham foydalidir - yoki shunchaki dunyoning etakchi alkimyogarlari tomonidan yaratilgan va Internetda joylashtirilgan farmatsevtika darsliklarini o'qing. Agar aralashmaning retsepti bo'lsa, uni tanlang va tegishli tugmani bosing. Diqqat - bunday avtomatik rejimda ko'pincha eng maqbul ingredientlar tanlanmaydi. Eliksirga kerak bo'lgan narsaga qarab, kerakli qo'shimcha harakatlar bilan turli xil o'tlar va boshqa komponentlarni tanlashingiz kerak.


Lekin ehtiyot bo'ling. Eliksir qanchalik kuchli bo'lsa, uning davomiyligi shunchalik qisqaroq va eng muhimi, u qanchalik zaharli bo'ladi. Va agar oddiy ichish qahramonning vaqtincha uzilishiga olib keladigan bo'lsa, eliksirlarni suiiste'mol qilish halokatli bo'lishi mumkin. Shuning uchun, mastlik darajalari va ekranning qizarishi aks ettirilgan yashil chiziqni kuzatib boring. Ko'p qizil nuqta jodugarning ko'zlari porlashga tayyorligini anglatadi ...


Har doim yoningizda "Oq asal" bo'lishini maslahat beraman, u boshqa qaynatmalarning ta'sirini zararsizlantiradi. Ichimliklarga qo'shimcha ravishda, Geralt qurol va bombalar uchun moylash materiallarini tayyorlashi mumkin (siz qirolni portlatishingiz shart emas). Jodugar granatalarni uloqtirgani menga unchalik tuyulmadi eng yaxshi fikr, shuning uchun men bunga berilmadim, lekin men qurol moylarini juda foydali deb topdim. Ular qurollarning umumiy xususiyatlarini yaxshilashi va ularni turli toifadagi mavjudotlar - o'lmaganlar, ruhlar va boshqalar uchun halokatli qilishi mumkin. Bularning barchasi eliksirlar bilan bir xil tarzda tayyorlanadi, faqat porox bomba uchun asos bo'lib xizmat qiladi va moylash uchun hayvonlarning yog'i ishlatiladi. Greenpeace, jim bo'l! ;)

Oxirgi tilak. Xulosa

Hisoblash vaqti keldi. Aslida, o'yin kamida to'rtlikka loyiqdir. Yakka o'yinchining yaxshi kampaniyalari odatda kam uchraydi yaqin vaqtlar, bu erda hamma narsa kontseptual va texnik jihatdan yaxshi darajada amalga oshiriladi. Xuddi shu syujet hech bo'lmaganda o'ziga xosligi bilan yomon emas. Shunga qaramay, menimcha, tafsilotlarda yashiringan jin juda yaxshi g'oyalarni va hikoyaning asosiy qismini juda munosib amalga oshirishni buzdi. Albatta, rus tilidagi versiyada tarjima va aktyorlarning ovozi rol o'ynadi. Ammo ishlab chiquvchilar - aniqki, o'yinni "tarash" uchun vaqtlari yo'q edi. Silver Editionni intiqlik bilan kutmoqdamiz...

Va barcha muammolar, mening fikrimcha, Geraltni bosh rolga taklif qilish bilan boshlandi. Shunga qaramay, men bunga nima sabab bo'lganini yaxshi tasavvur qila olaman. Ehtimol, CD Projekt o'z dividendlarini oldi. Shu bilan birga, menimcha, bu qaror syujetni ishlab chiquvchilarning tasavvurlarini sezilarli darajada cheklab qo'ydi - hisobga olish uchun juda ko'p kitob dumlari bor edi. Bu, ayniqsa, menimcha, o'yin qahramonlarida aks etadi. Geralt bilan allaqachon uchrashgan har bir kishi - va asosiylarining yarmi - mos ravishda javob berishlari kerak, bu esa o'zgaruvchanlikni sezilarli darajada kamaytiradi.

Oq bo'rining hikoyasi allaqachon aytilgan va o'tgan. Men Sapkovski romanlarining boshqa muxlislari haqida bilmayman, lekin butun o'yin davomida men qarshimda sharpani ko'rish hissidan xalos bo'lolmadim. Va haqiqiy Geralt abadiy qayiqda qoldi. Ko'lda. Keyin daryoda. Tez oqadigan daryoda. Tumanda ... Jodugar dam olishga loyiq va men unga tinchlik berilishini istardim. Bu, va boshqa hech narsa, mening xohishim!

Reytinglar


Grafika san'ati: 85%
Ovoz: 90%
O'yin jarayoni: 80%

Umumiy taassurot: 90%

Chelik qilichlar

Witcherning po'lat qilichi
Witcher bu qilichni Salamanderlar Kaer Morhenga hujum qilgandan keyin muqaddimada oladi. Bu oddiy po'lat qilich, shuning uchun uning zarari jang uslubini belgilaydi va umuman bonuslar yo'q.

Elven Raven zirhi

Ushbu kuchli zirhni 5-bobdagi Armor topshirig'ini bajarish orqali olish mumkin. Agar Jodugar Geralt, Olovli atirgul ordeni bilan kurashda sincaplar bilan birga bo'lishga qaror qilsa, temirchi bo'lmagan odamlar Oq bo'ri uchun ushbu zirhni yasashga rozi bo'ladi, albatta, agar barcha komponentlar yig'ilgan bo'lsa. Raven zirhlarining ushbu versiyasida elf qo'li dizayni mavjud bo'lib, bir oz g'alati yelka yostiqchalari va klassik uchli quloqli bracerlar mavjud. Boshqa quvonchlar qatorida, bu zirhda Witcherning alkimyoviy faoliyati natijalari uchun uchta uy bor.
Zarar -20%
Signal kuchi: +10%
Energiya +25
Energiyani qayta tiklash: +10%

Raven buyrug'i zirh

Biz bu zirhni 5-bobdagi Armor topshirig'ini bajarishimiz bilanoq olamiz. Agar Witcher Yonayotgan atirgulning yonini olib, odam bo'lmagan naslni tugatishga qaror qilsa, buyurtma temirchisi barcha komponentlar yig'ilganda Geralt uchun bu zirhni yasashga qodir bo'ladi. Ushbu versiya o'zining bonuslar to'plamiga qo'shimcha ravishda, elkama-yostiqchalari va tirgaklardagi ko'plab tikanlar bilan ajralib turadi, bu Witcherga juda dahshatli ko'rinish beradi. Bundan tashqari, iksirlar uchun uchta uyalar mavjud.
Zarar -30%
Salomatlik +150
Zarar +10%
Salomatlikni tiklash +10%

Neytral Raven zirhi

Bu zirh 5-bobning zirh kvestining maqsadidir. Agar Geralt siyosiy intrigalar, sincaplar va aqldan ozgan ruhoniylar haqida qayg'urishga va betaraflikni saqlab, haqiqiy jodugar kabi harakat qilishga qaror qilsa, bizning yaxshi do'stimiz, kimyogar Kalkshteyn, Oq bo'rini olib kelganida, bu qurol-yarog'ni yasashi mumkin bo'ladi. ingredientlar (agar ular zirh yasashni bilsalar, bu alkimyogarlarga o'rgatiladi?!). Ushbu versiya bracers va pauldronlarning panjara konstruktsiyasi bilan ajralib turadi. Bundan tashqari, eliksirlar uchun uchta slot va bonuslar to'plami mavjud.
Zarar -20%
Salomatlik +75
Energiya +15
Salomatlik va energiya tiklanishi +5%
Yiqilishga qarshilik +25%

Va bu erda siz komponentlar qaerda ekanligini bilib olasiz:

Men ushbu matnni bir necha oy oldin, GDCdan keyin yozmoqchi edim, lekin odatdagidek uni sudrab olib chiqdim va keyin Italiyaga ta'tilga chiqdim (deyarli sizning Tussen kabi). Witcher uchun bu vaqt ichida ikkinchi katta qo'shimcha paydo bo'ldi, uni Gwent uchun kartalar bilan jismoniy qutiga olishingiz kerak. Eslash kulgili, lekin dastlab “Yovvoyi ov” do‘stimning tavsiyasi bo‘lmaganda, mendan umuman o‘tib ketishi mumkin edi – men har doim asl nusxadan o‘tmasdan seriya raqamidan kirishni yomon odob deb bilganman. Uning maslahatiga amal qilgani yaxshi. Natijada, triquel shunchaki o'z-o'zidan o'zini tutdi va Geraltning sarguzashtlarini sezmasdan yuz soat uchib ketdi. Tabiiyki, GDC 16 jadvalida CD Projekt yigitlaridan bir nechta hisobotlarni topib, men ularga tashrif buyurish zavqini inkor eta olmadim.

Marcin Iwinski nutq paytida

Muxlisingizni qadrlang

Kompaniyaning bosh direktori Marcin Ivinskiy o'zining to'g'ridan-to'g'ri va ochiqligi bilan tinglovchini o'ziga jalb qiladi. Uning yondashuvi, o'yinchilarga bo'lgan munosabati hozircha hayratlanarli, chunki nashriyotchilar odatda geymerlarni sodiq auditoriya sifatida emas, balki soqov pul sigirlari sifatida ko'rishadi. Marchin esa EA va Ubisoft kabi ofislarning amaliyotlaridan imkon qadar uzoqlashishga harakat qiladi va faqat buning uchun siz uning qo'lini silkitmoqchisiz. Nega u buni qiladi? Ehtimol, fon ta'sir qiladi: yoshligida Ivinskiy kompyuter o'yinlari bilan savdo qilgan va uning qo'lidan o'tgan ko'p narsalarni o'ynagan. Avvaliga Spectrum va Amiga, keyin IBM PC ni yaxshi ko'rardim. Aslida, do'sti bilan er-xotinga asoslangan CD Projekt dastlab disklarni tarqatish bilan shug'ullangan, shuning uchun nom studiya uchun juda g'alati. Geymerlar bilan ishlash va sobiq o'yinchi bo'lib, u seriya muxlislarini va ularning umidlarini juda yaxshi tushunadi. Muxlislar armiyasi nafratlanuvchilar armiyasiga aylanishiga yo'l qo'ymaslik uchun GDCdagi Marchin yangi (va nafaqat) ishlab chiquvchilar uchun uchta oddiy maslahat berdi.

Marchin (chapda ko'k ko'ylakda) 90-yillarda

Avval siz yaxshi, qiziqarli va texnik jihatdan yaxshi moslashtirilgan o'yin qilishingiz kerak. Ha, kapitanning ruhida bu biroz ravshan, lekin bu haqiqat: agar ishlab chiquvchi o'z mahsulotida muammolarni ko'rsa va uning sifatiga ishonch hosil qilmasa, xaridorlar ham buni sezishadi, bu esa oxir-oqibat daromadga ta'sir qiladi. Aytaylik, hamma narsa sifatga mos keladi, shunda o'yinchilarga o'yinni sodda va aniq tushuntirish, "sotish" qoladi. Ko'pincha bu mening marketing hamkasblarimning bog'idagi tosh bo'lib, ular "bu o'yin nima haqida va nima uchun u xuddi shu turdagi boshqalardan yaxshiroq" degan oddiy fikrni etkaza olmaydi. Muammo Witcher olami haqida hech qachon eshitmagan yangi kelganlar uchun ayniqsa dolzarbdir. Yaxshi bajarilgan CD Projekt, tushunarli o'xshashliklarga murojaat qildi - ular Witcherni "Taxtlar o'yini" sousli Skyrim sifatida tasvirlab, mahalliy ochiq dunyo Bethesda yaratilishidan ko'ra kattaroq ekanligini va intrigalar ko'pincha Jorj Martinning romanlaridan ham yomonroq ekanligini ta'kidladilar. Ko'ryapsizmi, jozibali ko'rinadi.

Uchinchi maslahat menga eng yoqdi: muxlisingizni sikishga urinmang. Unga yolg'on gapirmang. Ahmoq bo'lmang. Qo'shimcha po'lat kitoblar, raqamli lyukslar va boshqalardan voz kechib, har bir platforma uchun ikkita nashr, oddiy nashr va kollektor nashrini yarating. Kollektor nashrini juda kichik nashrda chiqaring, shunda u oldindan buyurtmalar bo'yicha tezda sotilsin: sotuvda kollektsiyalardan ko'ra yomonroq narsa yo'q. Xuddi shu PS4-ning standart nashri qutiga boshqa hech qanday o'yinda bo'lmagan ko'p narsalarni qo'yganini payqadingizmi? U erda qutining eshiklari zo'rg'a yopiladi. To'liq qog'oz qo'llanmadan tashqari, yuqori sifatli xarita, stikerlar, koinotning qisqacha tavsifi bo'lgan kichik risola, saundtrek kompakt diski va ishlab chiquvchilardan minnatdorchilik bilan flayer mavjud. Qanchadan-qancha jamoalar hatto "mavsumiy chipta sotib ol" so'zlari o'rniga "rahmat" so'zi yozilgan qog'oz qo'yishadi?

Aytmaganingiz ma'qul

Aytgancha, yuklab olinadigan kontent haqida. Bu yerda, Marcin Battlefront ba'zi bepul o'yinchilarga qaraganda kamroq tarkibga ega bo'lgan ochko'z EAga samimiy zarba berish imkoniyatini qo'ldan boy bermaydi. Hech kimga sir emaski, hozirgi DLC bilan bog'liq muammo narx va tarkib o'rtasidagi nomutanosiblikdir - ular bir mavsum uchun 25 dollar oladi, lekin bir nechta havaskor modlarni beradi. Yoki ular qo'llarini banal terilari va blaster-blowerlarga qizdirishga harakat qilishadi, diskda allaqachon yozilgan fayllarni kesib tashlashadi yoki blokirovka qilishadi (MK X-dagi Goro-ni eslang). Witcher yaratuvchilari buzg'unchi tendentsiyalarga ergashmaydilar va o'yinchilarga bepul berilishi kerak bo'lgan qo'shimcha xaritalar, kvestlar, qurollar, zirhlar, kostyumlar kabi har xil yoqimli kichik bonuslarni tushunishadi. Bizning holatda, bunday bonuslar o'n oltitaga etadi. Gap faqat DLC bilan cheklanmaydi: birinchi olti oyda o'yin 10 ta texnik yamoq oldi. Barcha platformalarda sezilarli yaxshilanishlar mavjud va Xbox One egalari uzoq kutilgan 1080p qo‘llab-quvvatlashiga ega bo‘lishadi. Futbolchilarning iltimosiga ko'ra, muqobil boshqaruv sxemasi ham qo'shildi.

Kichik qo'shimchalardan tashqari (qanday qadimiy so'z!) Ikkita asosiy qo'shimchalar mavjud - "Tosh yuraklari" va "Qon va sharob". Bu asosiy o'yinga imkon qadar o'xshash, faqat kichikroq miqyosda bo'lgan AAA tarkibi va endi buning uchun pul olish uyat emas. Biroq, Marchin shkalasi bo'yicha "kichikroq" har bir sarguzasht uchun 10-20 soatni anglatadi - ba'zi o'yinlarning asosiy kampaniyasi qisqaroq.

Bosh direktorning nutqini tinglab, hech narsa ixtiro qilishning hojati yo'q bo'lsa-da, men uzoq vaqtdan beri bunday yuqori sifatli PR va muloqotni ko'rmaganman deb o'yladim. PR agentliklaridan qochib, to'g'ridan-to'g'ri tomoshabinlar bilan muloqot qilish, u bilan aniq va sodda tilda gaplashish va agar siz to'satdan buzilib qolsangiz, kechirim so'rash kifoya. Fosiqlar muqarrar ravishda sodir bo'ladi va muxlislar ahmoq emas - agar ular muayyan harakatlar sabablarini halol tushuntirsalar, tushunishadi. Ivinskiy buni pasaytirish mojarosi paytida qildi: bir nuqtada o'yin E3 dan demoga o'xshab qoldi, chizish masofasi va landshaft tafsilotlari yomonlashdi. Men sizga aytishim kerakki, demoni yig'ishda hali ham o'nlab NPClar, ochiq dunyo, dinamik ob-havo va apparatni yuklaydigan boshqa narsalar to'plami yo'q. Shu sababli, loyiha yakuniy bosqichga qanchalik yaqin bo'lsa, u ko'rgazmalardan demodan shunchalik farq qiladi, lekin yaxshiroq emas. Aytishim kerakki, deyarli barcha muxlislar xabarni qabul qilishdi. Salbiy minimal edi.

Voqealar ro'yxatida Igromirga e'tibor bering

Xuddi shunday, darvoqe, studiya ham Xbox 360 egalaridan farqli o‘laroq, bir vaqtlar ikkinchi qismini olmagan PS3-ning norozi egalari bilan ham shunday qildi. Keyin Marchin o‘z jamoasi buni qilishga vaqtlari yo‘qligini aytdi. yapon konsolining arxitekturasi tufayli tez va yuqori sifatli port. Natijada, u resurslarni isrof qilmaslikka va yovvoyi ovga e'tibor qaratishga qaror qildi. Ya'ni, kompaniya PS3 versiyasini ishlab chiqishi mumkin edi, ammo bu rahbariyat bunga tayyor bo'lmagan davomiy filmni ishlab chiqishda vaqt jadvalini o'zgartirishni anglatadi. Aytgancha, bu ham mutlaqo to'g'ri ish, garchi uxlab yotgan bola sifatida men hozir chinqirib, chaqmoq chaqishim kerak edi.

Dialog tizimi

CD Projektdagi odamlar qanday muloqot qilishni bilishlariga imkon bering, agar Witcher bunday bo'lmaganida hech narsa bo'lmasdi. ajoyib o'yin. Uni ajoyib o'yinga aylantiradigan narsa - bu hikoya. Va Witcher butunlay hikoya atrofida qurilganligi sababli, siz va men vaqti-vaqti bilan qilamiz muhim tanlov, keyin dialoglar hikoya chizig'ining asosiy vositasiga aylanadi. Qahramonlarga hissiy bog'lanish darajasi suhbatlar sahnasiga bog'liq va shuning uchun ular shunchaki hayratlanarli tarzda taqdim etiladi.

Yaxshi rejissyor va prodyuser Todd Xovardga salomlarimiz

Dialog tizimi orqasidagi mexanika hatto tajribali ishlab chiquvchilarni ham hayratda qoldirdi. Mening orqamda Wargaming delegatsiyasi o'tirdi va ularning yagona so'zlari oddiy "jal!" Shohlar qotillari davridan beri tizim Fallout direktorlari birgalikda devorga borib o'zlarini o'ldirishlari uchun sayqallangan. Ba'zi sahnalar shu qadar kinematik bo'lib, ular boshqaruv to'liq o'yinchiga berilgan kesiklar kabi ko'rinadi. Rejissyor Piter Tomsinskiy bo'lib, u o'z nou-xausini tomoshabinlar bilan baham ko'rdi.

Jamoa amal qilgan asosiy tamoyil - bu kadrda kamroq matn, ko'proq his-tuyg'ular. Hissiyotlarga ishoning. Ma'lum bo'lishicha, Boston cho'llarida bobbleheadlar bir-biri bilan muloqot qilishadi va Geralt va Trissda ular tirik odamlarga o'xshaydi. Ushbu yondashuvda bitta muammo bor: o'yinda 35 soatdan ortiq suhbatlar mavjud va hatto animatorlar armiyasi ham ularning barchasini kerakli darajada ko'rsatish uchun etarli emas. Bunday maqsadlarda harakatni suratga olishdan foydalanish ham ishlamaydi, chunki bu tarzda yaratilgan kesiklar qimmat va hatto interaktivlikdan butunlay mahrum. Shuning uchun Piter kesik sahnalarni rad etdi - 1463 dialog uchun atigi 248 ta ekran himoyachisi (35 o'rniga 2,5 soat) mavjud. Buning o'rniga, oqlangan yechim o'ylab topildi.

Har bir dialogni yaratishning bosqichma-bosqich jarayoni shunday ko'rinadi

Har qanday dialog, kutilganidek, ssenariy bilan boshlanadi. Matn tayyor bo'lgach, ssenariy muallifi u uchun qidiruv yoki dunyoda ma'lum bir joyni belgilaydi. Keyin dialog dizaynerlari maxsus muharrirda sahnani yig'adigan korpusga ulanadi.

Bu shunday ko'rinadi. Lego g'ishtlari to'plamini tasavvur qiling. Xuddi shu kublar to'plami bilan siz butunlay boshqa narsalarni to'plashingiz mumkin va agar haqiqatan ham juda ko'p elementlar bo'lsa, unda to'planishi mumkin bo'lgan sof variantlar asta-sekin o'sib boradi. O'z oldiga ixtisoslashtirilgan lavhalarni kesishgan sahnalardan ajratib bo'lmaydigan qilib qo'yishni maqsad qilib qo'ygan jamoa standart animatsiyalarning bitta to'plami bilan bunga qanday erishish haqida o'ylay boshladi. Boshlash uchun, bu animatsiyalarning juda ko'p soni bo'lishi kerak - jami 2400 ta blankalar chiqdi. Muharrir sizga tananing alohida qismlarini boshqarishga, ko'rish chizig'ini o'rnatishga va har qanday NPC pozasini har tomonlama o'zgartirishga, ularni oldindan o'rnatilgan sozlamalardan tanlashga imkon beradi. Ammo keyin qiziq boshlanadi.

Har bir suhbatning barcha hodisalari - harakatlar, pozitsiyalarni o'zgartirish, javob tanlash va boshqa hamma narsa - replikalarga bog'langan. Shartli Yen o'z iborasini tugatmaguncha, kamera o'z burchagini o'zgartirmaydi, Geralt uni quchoqlamaydi va uchinchi suhbatdosh qahramonlarga yaqinlashmaydi. Ba'zi triggerlar ayyorroq ishlaydi va qahramon gapirganda, aytaylik, iboraning uchdan bir qismini tebranadi. Mahalliylashtirish muammolari shunday hal qilinadi: frantsuz tiliga tarjima qilinganda, replikalar biroz uzoqroq bo'lib chiqadi va bu xususiyatni hisobga olgan holda butun sahnani qayta qurish kerak. Aytgancha, aktyorlar haqida - bu bosqichda ovozli aktyorlik studiyasi hali mavjud emas, shuning uchun dizaynerning o'zi skriptni mikrofonga o'qiydi yoki matnni nutq sintezatoriga o'tkazadi. Barcha belgilar aktyorlar tomonidan aytilgandan so'ng, yangi fayllar yuklanadi va barcha markerlar bilan dialog avtomatik ravishda yangilanadi. Tahrirlovchida jarayon qatlamlar ko'rinishida taqdim etiladi, ularning har biri o'ziga xos turdagi hodisalarni o'z ichiga oladi va keyingilarini tortadi. Vizual ravishda, bu ovoz va video bilan ishlash dasturlariga o'xshaydi.

muharrir

Oxir-oqibat, abraziv deb ataladigan narsa amalga oshiriladi: effektlar qo'shiladi, yorug'lik har xil ob-havo va kunning vaqtini hisobga olgan holda hisoblanadi. NPClar tasodifan Geralt va boshqa qahramonlar o'rtasida qolib ketmasligi uchun ular ko'rinmas devor bilan o'ralgan. Ko'rib turganingizdek, jarayon juda mashaqqatli, ayniqsa uni bir yarim ming marta takrorlasangiz. Shuning uchun, CD Projekt juda g'ayrioddiy boshqa echimni taklif qildi - ular dialog generatorini yaratdilar! Ha, o'yindagi suhbatlarning katta qismi generator yordamida yaratiladi. Bu qo'rqinchli tuyuladi, lekin amalda bu vosita universal shablonlar to'plamidir. Birini tanlagandan so'ng, dizayner bir nechta animatsiyani o'zgartirishi, yorug'lik / kamerani o'rnatishi, replikalarni yuklashi kerak va siz tugatdingiz! Elementlarning moslashtirilganligi tufayli o'yinchi Oq bo'rining atrofdagi odamlar bilan qayta-qayta aloqasi bir xil sxema bo'yicha qurilganini sezmaydi. Piter atigi 2 daqiqada mutlaqo yangi dialog yaratib, tizimni amalda namoyish etdi. Modulli dizayn - almashtiriladigan elementlari xilma-xillikni taqlid qiladigan yagona blok - ko'pincha o'yinni ishlab chiqishda qo'llaniladi. Xuddi shunday, Fallout 4-dagi darajadagi dizaynerlar vayron bo'lgan uylar va zindonlarni yaratdilar: joylar bir xil "kublar" dan iborat, ammo almashtiriladigan devorlar / pol / shiftlar o'nlab turli xil xonalarni vizual ravishda berishga yordam beradi. Devorlardagi teshiklarning faqat 15 varianti chizilgan.

Ommaviy ishlab chiqarish, siz chindan ham ajoyib sahna qurishingiz kerak bo'lganda, mashaqqatli qo'l mehnatiga yo'l beradi, masalan, "Tosh yuraklari" filmida Shani bilan raqsga tushish. Ushbu daqiqalarda ishlab chiquvchilar ikkala yondashuvni ham aralashtirib yuborishdi: sahnaning bir qismi an'anaviy harakatni suratga olish yordamida suratga olingan, ikkinchisi (interaktiv) dialog muharririda amalga oshirilgan, shunda o'yinchi javoblarni tanlash imkoniyatiga ega edi. Ammo bu yo'l juda ko'p mehnat talab qiladigan yo'l bo'lgani uchun ular uni suiiste'mol qilishmadi. Tomsinskiyning so'zlariga ko'ra, vaqt doirasi baribir ko'plab qiziqarli xususiyatlarni amalga oshirishga imkon bermadi. Ayni paytda u Cyberpunk 2077 ustida ishlamoqda va u erda ham ishlab chiqarishda hammasi yaxshi bo'lishini menga nimadir aytadi.

Bo'rining izidan ergashib, men bo'ronlarga boraman

Witcher ovoz bilan yaxshi ishlaydi. O'yin so'nggi yillardagi eng kuchli va o'ziga xos saundtreklardan biriga ega bo'lib, uning mualliflari nafaqat xalq slavyan motivlariga murojaat qilishadi. Umumiy qoida sifatida, o'yinlar, agar ular sarlavha mavzusi yoki qo'shiq kreditlari haqida gapirmasa, vokalni xavf ostiga qo'ymaydi. CD Projektning ovoz muhandisi va bastakori Marcin Przybylovichning harakatlari yanada jasoratli ko'rinadi. Asosiy g‘oya qahramon dostonining jang va sayohatlarini tasvirlash edi. Va shuni aytishim kerakki, natija barcha kutganlardan oshib ketdi - Persival solistlarining ohanglari ostida dushmanlarni yo'q qilish, siz aql bovar qilmaydigan keskinlikni his qilasiz. Ushbu asarning BAFTA mukofotiga nomzod bo'lishi bejiz emas va 50 dan ortiq qo'shiqlar (va ayniqsa, The Wolven Storm), shu jumladan ajoyib qo'shiqlar yaratilgan. variant mashhur Malukiydan. The Witcher 3 filmidagi ovoz shu qadar monumentalki, uni yaratish uchun uni yana bir bastakor Mixolay Stroinskiy mustaqil ijro etishi kerak edi. Marchin bilan birgalikda ular Geraltning dunyosini tovushlar bilan to'ldirishdi.

Pshybylovich (chapda) va Stroinskiy (o'ngda)

Asosiy ijrochi rolini o'rta asr musiqasiga bo'lgan muhabbati bilan tanilgan Persival guruhi egalladi. Professional musiqiy ta'lim olgan Markinning so'zlariga ko'ra, o'z-o'zidan o'qitilgan musiqachilar bilan ishlash oson bo'lmagan. Studiyadagi dastlabki kunlar vaqtni behuda o'tkazdi - yigitlar turli tillarda gaplashishdi va bastakorlarga undan nimani olishni xohlashlarini tushuntirish qiyin edi. Ular an'anaviy Sharqiy Evropa naqshlariga zamonaviy ovoz berishni xohlashdi, lekin nimadir noto'g'ri chiqdi. Pshybylovich tushkunlikka tushdi: ovoz rejissyorining to'g'ridan-to'g'ri vazifasi musiqachilarga qisqacha ma'lumot berishdir va ayni paytda u butunlay siljiydi. Natijada, u bir nechta sessiyalarni erkin formatda o'tkazishga qaror qildi: guruh o'zlari xohlagan narsani o'ynashdi va rejissyor ularning sa'y-harakatlarini to'g'ri yo'nalishga yo'naltirdi, ohangni o'rnatdi - endi bizda griffin bilan qattiq jang bor, endi esa Velenskiy botqoqlarining umidsizlik va tashvishlari. Diqqat atayin orkestrdan alohida a’zolarning yakkaxon ijrosiga ko‘chirildi va natijada leytmotivlar saundtrekning asosiga aylandi. Ta'mga ega bo'lgan Persival shunchalik ko'p materiallar ishlab chiqardiki, bu tavernalar uchun mavzular va kuylar uchun juda ko'p edi va yana ko'p narsalar qoldi. Bunday improvizatsiya seanslarida yozib olishning o'ziga xosligi, ishlab chiqarilgan kontent miqdori bilan o'ldirmaslikdadir, chunki studiya ijarasi ham, keyingi o'zlashtirish ham katta pul talab qiladi. Aytgancha, jamoa AQShda mastering qildi.

Qiziqarli fakt - slavyan musiqasini ijro etganda, na Persival, na boshqa jalb qilingan musiqachilar slavyan asboblaridan foydalanmagan! Forscha bağlama Turkiyadan keladi, kemancha arab va yunon ildizlariga ega, G'arbiy Evropa zallarida yangragan skripka Uyg'onish davri skripkasining salafi va uning haychak deb nomlangan zombi bilan aralashmasi Eron va Pokistonda keng tarqalgan. Polshaning boshqa bir guruhi Żywiołakning rahbari va CD Projekt bilan ikkinchi qismda ishlagan Robert Yavorski 13-asrda Angliya, Frantsiya va Italiyada qo'shiqchilarning sevimli gurdusi bo'lgan maxsus dastani ijro etadi. Hatto Robert ham yaxshi boshqaradigan egilgan guslining ham biz o'rganib qolgan arfaga hech qanday aloqasi yo'q.

Yuqorida - bog'lama va kemenche, pastda - gaychak va kamonli arfa

Jamoa uchun alohida muammo adaptiv musiqa tizimi edi - ohang o'yinchining harakatlariga yoki trigger faollashuviga qarab to'satdan o'zgarganda - shuningdek, Priskilla qo'shig'ini etti xil tilga tarjima qilish edi. Shaxsan men Tsiranochka tavernadagi chiqishi paytida rus tilida qo'shiq kuylaganida juda hayratda qoldim, she'rlar esa hamma narsa dastlab Pushkin tilida yozilgandek notaga tushdi. Mualliflar hatto yapon tilida ham o'yinning butun uslubiga zid bo'lgan haqiqiy ovozga erisha oldilar - bu haqiqatan ham hurmat! Xohlaganlar YouTube’dagi barcha versiyalarni baholashlari mumkin. Va standart konsol nashrida ham musiqali disk uchun yana bir bor rahmat: CD bir necha kun davomida yashash xonasidagi pleyerdan chiqmadi.

Jamoa serial ustida ishlashni cheksiz muddatga to‘xtatgani biroz achinarli. Shunga qaramay, bu dostonning qahramonlari shunchalik yaxshi ko'radilarki, ular ketishni xohlamaydilar. Ammo ishlab chiquvchilarning istaklari ham tushunarli - kuchlar yangi IP-ga tashlanadi, siz hammaga nafaqat Sapkowski dunyosida RPG-da, balki boshqa narsada ham bo'lishingiz mumkinligini isbotlashingiz kerak. Kelajakda CD Projekt Geraltning hikoyasiga qaytishi mumkin va biz yana intriga, sarguzasht va romantik, ahem, go'zal sehrgarlar bilan sahnalarga tushib qolamiz. Biroq, men qo'shimchalarga umuman sho'ng'ilmadim, chunki men yangi o'yinni + kuchli xarakterga ega bo'lganim uchun boshladim - birinchi bosqichda umuman tushunarsiz bo'lgan bir nechta narsalar tufayli men eng yomon natijaga duch keldim, shuning uchun boshqa yo'lni sinab ko'rish vaqti keldi, bu safar qo'llanma bilan. Xo'sh, keyin men yuraklar va sharobdan boshlayman. Menda ta'tildan bir shisha italyancha qoldi.