Therion saga trening. Therian Saga-da jangovar tizim mexanikasi bo'yicha batafsil qo'llanma. Shaxsiy sun'iy yo'ldosh ishi uchun nima kerak

— Menga nima yeysan? Uzoqdan Vovkaning mashhur savoli kompyuterga mos keladi Terian Saga.

Loyiha asinxrondir, ya'ni o'yinchi onlayn ketganda qahramon harakat qilishda davom etadi.

Bundan tashqari, "Vovka in uzoq shohlik"Tobutdan uchtasi bor edi, shuning uchun ichkarida Terian Saga Siz bir vaqtning o'zida bir nechta belgilarga ega bo'lishingiz mumkin.

Ular parallel ravishda yugurib, "egasi" yo'qligida ularga berilgan vazifalarni bajaradilar, o'zlarini pompalaydilar.

Therian Saga sharhi

Oyin RTS elementlariga ega multiplayer, ya'ni real vaqt strategiyasi. U Virtys mutaxassislari tomonidan ishlab chiqilgan.

Ushbu Kanada kompaniyasi 2003 yilda tashkil etilgan. Uning xodimlari loyihani fantaziya elementlari bilan to'ldirib, ularni qismlarga ajratib berishdi.

Dunyo bo'ylab Terian Saga orklar, mittilar va elflar boshqa MMOlarda bo'lgani kabi yugurmaydilar. Biroq, afsonalardan ba'zi belgilar hali ham mavjud.

Boshida ular haqida bir og'iz so'z yo'q. Oddiy dengiz, oddiy kema, oddiy odam uning ustida geymerning qahramoni. Qahramon uzoq qit'aga boradi.

Unda kataklizm bor edi. Erlar uzoq vaqtdan beri bo'sh edi. Ammo, endi hududlar sarguzashtlarni qabul qilishga tayyor.

Boshlanish joyi Umid oroli vazifasini bajaradi. Undan futbolchilar uzoq qit'aga suzib ketishadi. Portda voqealarning qisman chiziqliligi mavjud.

Bu yangi kelganga loyihaning asoslarini o'rgatish uchun kerak. Boshqa tomondan, chiziqlilik butunlay yo'q.

O'yinchi xohlagan joyiga borishi va xohlaganini qilishi mumkin. Kimdir martaba izlayapti. Boshqalar esa ko'nikmalarni oshirishga e'tibor berishadi.

Yana boshqalar borishni afzal ko'radi Terian Saga hammasi kvestlar, ularning aksariyati mantiqiy fikrlashni, zukkolikni talab qiladi.

Ko'nikmalar ichida Terian Saga biror narsa yaratish qobiliyatiga ko'p aloqasi bor. Bu loyiha janriga yana bir xususiyat – “qum qutisi”ni qo‘shadi.

O'yinda hamma narsa qazib olinadi va hamma narsa ishlab chiqariladi. Masalan, qalqonni temirchi yasaydi. Konchilar mahsulot uchun ruda qazib olishadi. Bundan tashqari, tayyor mahsulotning xususiyatlari xom ashyo turiga bog'liq.

Siz oltindan chiroyli, ammo mo'rt qalqon yasashingiz mumkin. Bunday narsa qahramonning obro'siga ta'sir qiladi. Mis mahsuloti uni himoya qilishi mumkin.

Aytgancha, ish vaqti ham xom ashyo turiga bog'liq. Biror narsa bilan usta tezroq ishlay oladi, lekin biror narsa bilan u tartib bilan shug'ullanishi mumkin.

MMOdagi kasblar ro'yxati temirchilar va konchilar bilan tugamaydi. Dastlab, keng ixtisoslikni tanlang.

Siz yog'ochni qayta ishlash sanoatiga borishingiz, dizayner bo'lishingiz, tosh, metall bilan ishlashingiz, flora va faunani o'rganishingiz mumkin. Ishlab chiqarish sharoitida bir marta siz tor mutaxassislikni tanlaysiz.

Tosh bilan ishlaydiganlar orasida, masalan, nafaqat konchilar, balki tosh ustalari va kesuvchilar ham bor.

Hayvonot dunyosi murabbiylar, ovchilar va chorvadorlarga ish beradi. Yog'ochga ishlov berish biznesida kema quruvchilar, yog'och ishlab chiqaruvchilar va duradgorlar uchun joy mavjud.

tomonidan Terian Sagaqo'llanmalar 7-tarmoq - fanni ko'rsating. Bu uzoq mashg'ulot, intellektual ishni nazarda tutadi, shuning uchun u MMO boshida berilmaydi.

Siz olim bo'lishingiz mumkin yuqori darajalar. Yangi boshlanuvchilar va ko'nikmalar uchun mavjud emas. Ulardan 5 tasi bor: mudofaa, dunyoni o'rganish, aloqa, harakat, hujum.

Umuman olganda, xuddi shunday haqiqiy hayot, "chaqaloqlar" "kattalar" bilan ishlashga ruxsat etilmaydi. Siz rivojlanishingiz va boshqalarga haqiqiy inson bo'lganingizni isbotlashingiz kerak.

Therian Saga xususiyatlari

nasos belgilar energiyasiz mumkin emas. Bu vazifalarni bajarish uchun sarflangan resursdir. Sarflangan energiyani kukilar yordamida to'ldiring va uxlang.

Resurs sarflanmaydigan yagona narsa - bu harakat. Animatsiya yo'qligi sababli, kosmosda qahramonning o'zi emas, balki faqat ikona harakat qiladi.

Loyihadagi janglar ham animatsiyadan mahrum, vizual effektlarga qisqartirilgan. Jang rejimi navbatga asoslangan. Bu erda strategiya elementi o'ynaydi.

Menga Fight Club ni eslatadi. Bu 2000-yillarda ham navbatga asoslangan jang va animatsiya matnli satrlarga qisqartirildi.

Loyihaning janglari asosan zindonlarda bo'lib o'tadi. Klassik PvE bu erda amalga oshiriladi. PvP, ya'ni haqiqiy o'rtasidagi janglar imkoniyati ham mavjud.

Ulardan ba'zilari butun qishloq va shaharlarni tiklashga muvaffaq bo'lishadi. Rob, o'ldir va ... quvg'in bo'l. Janjalchilar loyihada hurmat qilinmaydi. Terian Saga- "uy" yo'q qilishga emas, yaratishga intilganlar uchun.

Ko'rinishidan, Frantsiya va Kanadada juda ko'p. Aynan shu mamlakatlarda MMO eng mashhur.

Foydalanuvchilarni standart darajadagi tizimning yo'qligi o'ziga jalb qiladi. Nasos ustalardan va shaxsiy amaliyotdan o'rganishdan iborat.

Shunday qilib, tikuvchilar bosh kiyim va sharf tikishdan boshlanadi. Shundan so'ng, kamzullar, shishgan ko'ylaklar yoki bluzkalar bo'ladimi, murakkab modellarni ishlab chiqarish o'zlashtiriladi.

O'rta asrlar davri tasvirlangan, ya'ni moda qorong'u asrlardan mamnuniyat bilan qabul qilingan.

Tanlangan mutaxassislikdan tashqari, ko'pincha tegishli bo'lganlarni o'zlashtirish kerak. Bu sizning dunyoqarashingizni kengaytiradi va kvestlarni ta'limga olib keladi.

Ha, ichida Terian Sagaruda sehrli qilich yaratish uchun kerak bo'lishi mumkin. Kvest beruvchi mos zotni topishni buyurdi deylik.

Lekin, avvalo, xaritada karerni topishingiz kerak. Maqsad maxsus xochlar bilan belgilanmagan. Dalaga xavfsiz kirish kartografiyani bilmasdan ishlamaydi.

Agar siz kon topsangiz, mineralogiyani yaxshilashingiz kerak bo'ladi, chunki siz eng yaxshi xom ashyoni tanlashingiz kerak. Umuman olganda, siz boshqa RPG-larda bo'lgani kabi, olomonni tasodifan tushirmaysiz, lekin siz yaxshilaysiz, o'rganasiz.

O'rganish o'tishga xalaqit bermaydi Terian Saga. etakchilik ba'zi sirlarni bilishga va, albatta, muayyan voqealarga tayyor bo'lishga imkon beradi.

Therian Saga yurishi

Brauzer. Boshlash uchun o'ting Terian Saga uz. Loyiha uchun rus serverlari, hozirgacha, 4. Dastlabki ma'lumot uchun, siz murojaat qilishingiz mumkin Terian Saga Wiki.

Bu mashhur MMOlar haqidagi asosiy ma'lumotlarni o'zlashtirgan Vikipediya. Biroq, Wiki loyihaning rivojlanishiga e'tibor bermaydi.

Ayni paytda, "Qo'ziqorin g'ori" deb nomlangan birinchi vazifada biz "dahshatli va mo'ylovli tarakan" ni kutmoqdamiz. U, Korney Chukovskiy yozganidek, hayvonlarni allaqachon bo'ysundirgan edi.

Endi odamlarga hujum qilish. Siz hujumni 3 turdagi zarbalar bilan qaytarishingiz mumkin. Penetratsion, kesish va to'mtoq zarbalar mavjud. Raqamlarga e'tibor bering. Ular har bir zarbaning kuchini ko'rsatadi.

G'orda yo'qolgan NPCni topish uchun siz ulkan tarakanni yo'q qilishingiz kerak. Tizim xarakterini saqlab qolish uchun ular shifobaxsh iksir va ohaktosh blokini beradi.

Ikkinchisidan, masalan, uyingiz uchun yaxshilangan tsement yasashingiz mumkin. Siz shunchaki retseptni olishingiz kerak Therian Saga.

Yo‘l-yo‘riq Loyiha ko'plab retseptlarni qidirish bilan birga keladi. Ularsiz tikish ham, osh pishirish ham, yo‘l ochish ham mumkin emas.

Turli xil ko'nikmalar yordamida maqsadga erishishingiz mumkinligini unutmang. Masalan, siz eshikni ochishingiz kerak. Muhandislik mahorati qulfni tanlashga yordam beradi.

Eshikni tepmoqchimisiz? To'mtoq zarbalar mahoratidan foydalaning. Agar hamrohning kuchi pompalansa, uning xizmatlariga murojaat qiling.

Loyihadagi hamrohlar ham odamlar, ham hayvonlardir. sun'iy yo'ldoshlar ichida Terian Saga o'zlariga zarba berish, biror narsa yig'ishga yordam berish, joylarni o'rganish.

Biroq, hamrohlar hayotiylikni ifodalovchi faqat ikkita bandga ega. Sizda 6 ta shunday diapazon bor, shuning uchun sun'iy yo'ldoshni ishlatayotganda, u yanada zaifroq ekanligini unutmang.

Ittifoqchi maxsus nasosni talab qilmaydi, u asosiy xarakterga parallel ravishda yaxshilanadi. Boshliq unvoni ko'p narsani talab qiladi.

Shunday qilib, ro'yxatdan o'ting Terian Saga va aholiga isbotlang virtual dunyo Bu bejiz rahbar deb atalmagan.

omadli Therian Saga yurishi ilm bilan ta'minlanasiz o'yin sirlari va nuanslar, ularning ba'zilarini bizning ma'lumotlar bazamizdan topasiz. O'tishning boshida boshlang'ich vazifa o'yin- O'zingizning xarakteringizni yarating.

Otryadni, sun'iy yo'ldoshlarni yaratish

Sizning xarakteringiz tayyor bo'lgach, u yolg'iz o'yin dunyosi bo'ylab qiziqarli sayohatini boshlaydi. Ammo bu faqat parchaning boshlanishi. Ushbu o'yin loyihasida siz bir nechta sun'iy yo'ldoshlarni qabul qilib, o'z guruhingizni yaratish uchun barcha imkoniyatlarga egasiz.

Therian Saga-da uch xil sheriklar mavjud.

  • Odamlar. Ularni ishga olish uchun sizga "rahbarlik" qobiliyati kerak. Shuningdek, ularning sizning jamoangizda bo'lishi uchun sizga "hurmat nuqtalari" kerak bo'ladi.
  • Hayvonlar. Ularni bo'ysundirish uchun sizga "mashq" mahorati kerak. Shuningdek, ularning sizning jamoangizda bo'lishi uchun sizga "diqqat nuqtalari" kerak bo'ladi.
  • Chorvachilik hayvonlari. Ularni bo'ysundirish uchun sizga "bestiariy"da "hayvonchilik" mahorati kerak va ular sizning otryadingizda bo'lishi uchun sizga "diqqat nuqtalari" kerak bo'ladi.

Qanday foyda keltiradi

  • Har bir hamroh bilan ularning har biri ega bo'lgan bilim sizning guruhingizga qo'shiladi.
  • Ba'zi hamrohlar jangovar mahoratga ega. Ular siz bilan janglarda qatnashadilar.
  • O'z uyingizni sotib olganingiz va jihozlaganingizdan so'ng, siz hamrohlardan birini mustaqil ravishda ishlaydigan uyda qoldirishingiz mumkin.

Otryadda qancha hamroh yollanishi mumkin

Siz o'z guruhingizga ko'pi bilan to'rtta hamroh (odam va hayvonlar) yollashingiz mumkin. Shuningdek, otryadni sakkiztagacha kengaytirish mumkin. Buning uchun tojlar uchun o'yin do'konida xarid qilish mumkin bo'lgan maxsus element kerak bo'ladi.

Qanday qilib sherikni rivojlantirish kerak

Hamrohlarning har biri o'ziga xos ko'nikmalarga ega, masalan, jangovar mahorat, erni bilish, hunarmandchilik va ijtimoiy (masalan, etakchilik turi va boshqalar) qobiliyatlari (faqat odamlar). Sizning otryadingiz safida bo'lgan holda, siz tegishli faoliyat bilan shug'ullansangiz, hamroh o'z mahoratini sizga qo'shadi.

Sun'iy yo'ldosh faoliyati sizdan alohida

Ushbu o'yin loyihasi sizning yaqinlaringiz yoki yo'qligingizdan qat'i nazar, sizning hamrohlaringiz muayyan vazifalarni bajarishini ta'minlaydi. O'zingizning biznesingiz bilan shug'ullanayotganingizda, hamroh sizning uyingizda ishlashi mumkin. Siz bitta uyda yoki bir nechta uyda bir vaqtning o'zida bir nechta hamrohlarga bir xil yoki turli xil ish uchun topshiriq berish imkoniyatiga egasiz.

Sun'iy yo'ldoshlar uchun ma'lum cheklovlar mavjud:

  • Faqat konchilik ko'nikmalaridan foydalanish mumkin: yog'och kesish, qidiruv, ruda qazib olish, ovchilik, bog'dorchilik, arxeologiya, savdo, botanika va josuslik. U narsalarni yarata olmaydi.
  • Hamrohning mahorat darajasi konchilikka mos kelishi kerak.
  • Sun'iy yo'ldoshning relefini bilish kerak, qaysi biri muhim emas.
  • Talabalar sizdan alohida asarlarga ega bo'lishi mumkin emas.
  • Bundan tashqari, hayvonlarning sizdan alohida ishlari yo'q.

Faqatgina "qiziqish" parametriga ega bo'lgan sun'iy yo'ldoshlar individual ishlarga yuborilishi mumkin.

Qahramon cheklovlari

  • Hamrohga minalash imkonini beradigan mahorat darajasini talab qiladi.
  • Resursni qazib olishni boshlash uchun mahorat darajasi etarli bo'lishi kerak. Etarli darajadagi yo'qligi hisobga olinsa, nasos yoki eng yaxshi vositani olish yoki ushbu manbani olish mumkin bo'lgan sun'iy yo'ldoshni olish kerak.
  • Agar ishlab chiqarishni boshlash vaqtida bo'lsa zarur resurs mahorat etarli miqdorda, lekin sun'iy yo'ldosh uni qazib olish uchun yuborilgandan so'ng, u etarli bo'lmadi, keyin bu holatda tashvishlanmang, sun'iy yo'ldosh tinchgina resursni chiqaradi.

Shaxsiy sun'iy yo'ldosh ishi uchun nima kerak

Avvalo, saytingizni jihozlashingiz kerak:

  • saytingiz joylashgan joy - kerakli resurs qazib olinadigan hudud;
  • uchastkada kasb-hunarga mos ravishda qazib olish mexanizmini qurish kerak;
  • saytga bino kerak, masalan, qishloq uyi, chodir, taverna yoki sun'iy yo'ldoshning manfaatlarini qondiradigan kulba: obro' va qulaylik. Bunday manfaatlar faqat turar-joy bo'lmagan binolarni qondirishi mumkin. Misol: qazish joyini qurish uchun minora kerak (obro' beradi), do'kon qurish uchun esa peshtaxta va bezak kerak (konfor va obro' beradi). Agar siz yaxshiroq minorani olsangiz, unda siz ushbu sohadagi ishchilarning manfaatlarini to'liq qondirishingiz mumkin, shu bilan birga chodir yoki boshqa turar-joy binosini qurish umuman kerak emas.

Tog'-kon binosining yorlig'ini ochib, siz otryadda hamrohni tanlashingiz kerak, so'ngra kerakli resurs qazib olishni tanlashingiz kerak.

  • Hamroh ushbu manbani qazib olishga imkon beradigan mahorat darajasiga ega bo'lishi kerak.
  • Sun'iy yo'ldoshning ishi to'lanishi kerak. Har bir kon aylanishi uchun to'lashingiz kerak. To'lov miqdori butunlay qazib olingan resursga bog'liq.
  • Sun'iy yo'ldoshning qazib olish tezligi siznikidan uch baravar past.

Ko'proq foydali ma'lumotlar Siz Therian Saga bilim bazasidagi hamrohlar haqida uni quyidagi havoladan yuklab olishingiz mumkin.

Jang mexanikasi

Jangovar qarama-qarshiliklarning asoslari

Jangovar janglarni boshlashdan oldin, jangovar to'qnashuvlarda muvaffaqiyatli ishtirok etishga yordam beradigan jangovar tizimning asoslari bilan tanishib chiqishga arziydi.

Har bir birlik o'zining uchta zarar turiga ega (shuningdek, himoya). Ish tashlash vaqtida birlik ulardan faqat bittasini ishlatadi va bu maksimal bo'lishi shart emas. Raqibning tegishli mudofaa raqamini ayirib tashlashda katta farq qiladigan zarar turi bo'lishi mumkin. Misol uchun, 40-20-50 mudofaasiga qarshi 45-40-35 "to'mtoq-penetrat-slashing" hujumi paytida, teshuvchi zarar ishlatiladi.

Bitta jangda uning to'rtga yaqin ittifoqchisi qahramon bilan bir vaqtda qatnashishi mumkin. Albatta, ular jangovar xususiyatlarga ega bo'lishi kerak. Dushman otryadi maksimal sakkizta jangovar birlikdan iborat bo'lishi mumkin. Shu bilan birga, birliklarning har biri faqat bitta navbatda uchta boshqasi tomonidan urishi mumkin. Bu qobiliyat har bir birlik belgisi yonidagi uchta dumaloq hujum hujayralari bilan cheklangan.

Ushbu cheklov barcha sun'iy yo'ldoshlarga bir vaqtning o'zida bitta dushman jangovar bo'linmasini urish imkonini bermaydi. Agar dushmanning to'rt yoki undan ortiq bo'linmasi bo'lsa, shuni yodda tutish kerakki, faqat birinchi uchtasi sizning qahramoningizga hujum qilishi mumkin, keyingilari esa qahramonga birinchi bo'lib ergashgan sherigingizga zarar etkazishi mumkin.

Shuni ta'kidlash kerakki, bu holat mavjud ijobiy tomoni. Buni tushunish uchun sizga quyidagi bilim kerak bo'ladi: agar siz hamrohingiz orqasida yashiringan bo'lsangiz, u vafot etganida, unga mo'ljallangan barcha zarbalar avtomatik ravishda bekor qilinadi.

Maslahat

Qattiq jang paytida, sizning to'rtdan ortiq dushmaningiz bor, ular birinchi harakat paytida sizning birinchi bo'linmangizni yo'q qiladi, masalan, boshliq va uning yordamchilari bilan jang. Bunday holda, birinchi katakka sun'iy yo'ldoshni qo'yish yaxshiroqdir, uning yordamida siz o'z qahramoningizni dushmanning birinchi hujumlaridan himoya qilishingiz mumkin. Dushmanning dastlabki uchta bo'linmasining hujumi har doim qahramonga va shunga mos ravishda uni qoplagan sun'iy yo'ldoshga qaratilgan bo'ladi va u darhol o'ldiriladi. Dushmanning qolgan uchta jangovar bo'linmalari uchun hujum shu daqiqada allaqachon o'ldirilgan sizning birinchi hamrohingizga qaratilgan bo'ladi va shunga ko'ra, qolgan dushman bo'linmalarining hujumi bekor qilinadi va sizning hech biri sizning qo'lingizda bo'lmaydi. jamoa ko'proq zarar oladi.

Bir qarashda, bularning barchasi biroz chalkashdek tuyulishi mumkin, ammo bu taktikadan foydalanib, bu sizga jangda katta ustunlik berishini tezda tushunasiz. Esda tutish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, PvE-da dushman bo'linmalari har doim navbatma-navbat hujum qiladi, har biri uchta zarba beradi. Faqatgina "aql-idrokka" ega bo'lgan raqiblar bundan mustasno. Sizning o'ldirilgan bo'linmangizga qaratilgan barcha hujum harakatlari butunlay bekor qilinadi va hech qanday tarzda o'tkazilmaydi. Shu bilan birga, shuni esda tutish kerakki, ushbu printsip sizning yo'nalishingizda ham ishlaydi, ya'ni ba'zi holatlar bundan mustasno, deyarli o'lik bo'linmani uchta hujum hujayralari bilan urishning ma'nosi yo'q.

Bufflar

Juda jiddiy Lanfar zindonlaridan o'tishdan boshlab, ba'zi dushmanlar o'zlarining piktogrammalari yonida joylashgan turli xil buff piktogrammalariga ega.

Asosiylari

  • Himoya- Ushbu birlik tomonidan etkazilgan zarar sezilarli darajada kamayadi.
  • Quvvat- Ushbu bo'linma tomonidan etkazilgan zarar unga hujum qilganda bo'lishi kerak bo'lganidan ancha yuqori. Bu bitta zarba bilan o'ldirilishi mumkin bo'lgan yagona buff, usiz, hatto 100 ta zarar bilan minimal himoyaga 60+ hujumga ega bo'lsangiz ham, siz baribir ko'proq zarba bera olmaysiz.
  • Intellekt- eng yoqimsiz buffga tegishli bo'lishi mumkin, bu sizga uning hujumlariga eng zaif bo'linmaga zarba berishga imkon beradi. Uni kuch bilan birlashtirib, siz biron bir hamrohingizning birinchi zarbasida dushmanni kutilmaganda yo'q qilishingiz mumkin.

Buff yonida ma'lum bir raqam yozilishi mumkin, lekin u ham bo'lmasligi mumkin. Agar raqam bo'lsa, bu buff qancha harakat tugashini bilasiz. Agar bunday raqam bo'lmasa, bu buff doimiy ekanligini anglatadi. Bunga qarab, o'z strategiyangizni yaratishingiz kerak, masalan, himoyasiz sun'iy yo'ldoshni qahramoningizning aqli bilan dushman bo'linmasidan himoya qilish, sizning yordamingiz bilan ushbu bo'linmani tezda yo'q qilishga harakat qiling va himoya paydo bo'ladigan vaqtni biroz kuting. uchinchi dushman birligidan tushadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, shunga o'xshash debufflarni Falconia past zindonlarida ham topish mumkin, ular buffga o'xshash ishlaydi, faqat aksincha. Shunday qilib, siz qalqon belgisi va piktogrammada minus bo'lgan olomonni bir zarba bilan yo'q qilishingiz mumkin.

Burilish tartibi

Qaysi bo'linmalar qanday tartibda hujum qilishiga kelsak, jangda to'qnashgan bo'linmalarning hujumi va himoyasi o'rtasidagi farqga bog'liq. Oddiy qilib aytganda, bu raqibga qaraganda kuchliroq zarba berishi va birinchi navbatda hujum qilishi kerak bo'lgan birlik. Tarqatish omili hisobga olinmaydi.

Himoya

Agar sizning qahramoningiz yoki boshqa hamrohingiz jang paytida hech qanday harakat qilmasa, u bloklanadi (yaqin joyda qalqon belgisi paydo bo'ladi). Bu unga etkazilgan zarar sezilarli darajada kamayganligini anglatadi (30%). Bundan kelib chiqadiki, "tank" bo'linmasi hech qanday tarzda hujumga mos kelmaydi.

Hit imkoniyatlari, zarar, blok, zirh

O'yinda zarar va zarba ehtimolini hisoblash uchun aniq formulalar yo'q. Shuni ta'kidlash kerakki, qahramon va boshqa jangovar bo'linmalar uchun zararni hisoblash har xil.

Birliklarga etkazilgan zararni hisoblash juda oddiy bo'lishi mumkin - hujum mudofaaga teng yoki undan kamroq bo'lsa, zarba ikki bardan birida teng imkoniyatlar bilan tushadi. Zarar yetti-o'n to'rt atrofida bo'ladi. Boshqa hollarda, zarar hujumga mutanosib ravishda ortadi, buning formulasi, albatta, ma'lum emas. Shunga ko'ra, siz hujum turidan qat'i nazar, birinchi zarbadan dushmanning jangovar bo'linmasini yo'q qila olmaysiz.

Shu bilan birga, agar hujumdan ancha ko'p bo'lgan himoya mavjud bo'lsa, olti-etti baravardan kam zarar kesilmaydi, lekin ayni paytda qochish (blokirovka qilish) ehtimoli sezilarli darajada oshadi. Agar farq 50 ga yaqin bo'lsa, blokirovka qilish ehtimoli 100% bo'ladi. Xuddi shunday hisob-kitoblar hujum bilan urish ehtimoli yo'nalishi bo'yicha sodir bo'ladi. Bundan tashqari, aniqlik ham aniqlik haqidagi bilimga bog'liq. Ma'lum bir farqda urish yoki blokirovka qilish imkoniyati 15% gacha oshadi.

Salomatlik barlarini qanday himoya qilish kerak

Qahramonning himoyasi bilan, sheriklardan farqli o'laroq, ishlar ancha murakkablashadi. Uning oltita sog'liqni saqlash bari bor. Albatta, u "tank otish" uchun birinchi o'rinda turadi, chunki uning orqaga suyanish imkoniyati kamroq va olib tashlangan HP har doim jangdan keyin tuzalib ketishi mumkin. Faqat bu holatda, hisoblash tizimi butunlay boshqacha.

Albatta, siz bunga rozi bo'lmaysiz va bu borada bahslashishga harakat qilishingiz mumkin. Faqatgina ushbu tizim ko'plab o'yinchilarning tajribasida qayta-qayta sinovdan o'tgan. Ob'ektlar bilan oddiy manipulyatsiyalar o'zingizni ko'rishga yordam beradi.

Har bir sog'liqni saqlash barining himoyasi oltita zirhdan birida va faqat ularda yotadi. Qahramonning parametrlariga umumiy himoyaning ta'siri qochish yoki blokirovka qilish imkoniyatlariga ta'sir qiladi, lekin bundan ortiq emas. Agar sizning qahramoningiz qurollarining olti qismidan biri qolgan qismidan sezilarli darajada yomonroq bo'lsa, unda bu chiziq qolganlarga qaraganda ko'proq zarar etkazadi.

"Qo'llarning" sog'lig'ini qanday himoya qilish kerak

Qo'lqoplar bilan yuqori darajada himoyalangan dubulg'adagi cho'kishdan himoya qilishning har ikkala turidan qanday himoyalanishni muvozanatlash ishlamaydi. Zirh maksimal muvozanat bilan mos kelishi kerak, masalan, 46-46-42. Agar sizning zirhingiz muvozanatli bo'lmasa, masalan, 47-47-34, unda siz bunday "teshik" da juda shikastlanasiz. Shuning uchun, ba'zi qismlarni tejash bunga loyiq emas, bu sizning qahramoningizning jangovar qobiliyatiga etarlicha tez ta'sir qiladi.

Qurollarning ishlashi xuddi shu printsipga asoslanadi. Banklar, uzuklar, talismanslar bilan hujumlarni tezlashtirish sizning aniq zarba berish imkoniyatingizni sezilarli darajada oshiradi, ammo zarar etkazmaydi. Albatta, siz boshqa ko'plab o'yinchilar kabi bu bayonotga qarshi chiqishingiz mumkin va bu juda tushunarli va tushunarli hodisa, buning jangovar formulalari. o'yin loyihasi juda katta miqdorda tasodifiylik bilan to'yingan, ammo ishlashning asosiy printsipi aynan shunday.

Nima uchun zirhga pul sarflash va xarakterni "tank qilish" kerak?

Yaxshi zirh sun'iy yo'ldoshlarning har bir chizig'ini himoya qilishni sezilarli darajada oshiradi, mos ravishda olingan zarar sezilarli darajada kamayadi. Ketma-ket besh marta bitta chiziqqa tushib, halok bo'lish ehtimoli juda kichik. Shu bilan birga, qahramonning hamrohlari uchun bu imkoniyatlar har safar 50/50 ni tashkil qiladi. Va nihoyat, jangovar qarama-qarshilikdan so'ng, har doim banklarni tashlash imkoniyati mavjud. Hamrohlar faqat feniks va uyqu bilan shifo topishlari mumkin.

Davolash

Bank qanday va qancha davolay olishini hisoblash juda oddiy. Kavanozni davolash (parametr) oltiga ko'paytiriladi va oxirigacha eng ko'p cho'kib ketgan HP satrini to'ldiradi. Keyin u keyingi minimumga o'tkaziladi. Shunday qilib, 20/5 pot minimal HP dan boshlab 120% davolaydi.

Therian Saga video manbalari

O'yinning kichik ko'rinishi

Ustalar shahri

Therian Saga ma'lumotlar bazasi yuklab olish uchun foydali ma'lumotlar ro'yxati

  • Qo'llanmalar/Kasblar.
  • Qobiliyatlarni qaerdan izlash kerak.
  • Qobiliyatni qayerda o'rganish kerak.
  • Hunarmandchilik mahoratini qanday oshirish (pompalash).
  • Hamrohlar odamlardir.
  • Afsonaviy sahobalar, Tyr.
  • Imperatorlar.
  • Kvest davomida hamrohlar.
  • Hamrohlar hayvonlardir.
  • Obro'-e'tibor.
  • Aristokratiya.
  • oilaviy obro'si.
  • Obro'-e'tibor mukofoti.
  • Nostriadagi obro'-e'tibor uchun qidiruvlar.

O'qishdan oldin, men sizning e'tiboringizni ushbu qo'llanma ichki darajadagi jangovar tizimni batafsil ko'rib chiqishiga qaratmoqchiman (juda, juda ko'p harflar, siz chiziq orqali o'qimasligingiz kerak, tushunmaysiz), agar qaerga hujum qilish uchun qaysi tugmani bosishni bilmayapsiz va shunga o'xshash narsalar, afsuski, bu erda bunday masalalar ko'rib chiqilmaydi. O'qish uchun o'yin haqida minimal bilim talab qilinadi.

1-qism: Asoslar

Shunday qilib, keling, eng boshidan boshlaylik. Har bir bo'linmada 3 turdagi zarar (shuningdek, mudofaa) mavjud - urilganda faqat bittasi ishlatiladi va bu maksimal emas, balki dushman mudofaasining mos keladigan sonini ayirishda eng katta farqni keltirib chiqaradi.

Misol: 40-20-50 mudofaasiga 45-40-35 (to'mtoq o'tuvchi-slashing) hujum qilganda, pirsing zarari qo'llaniladi.

Qahramon bir vaqtning o'zida bitta jangda qatnashishi mumkin, uning 4 tagacha hamrohi (albatta, faqat jangovar xususiyatlarga ega) va 8 tagacha dushman (men 8 tadan ko'pini uchratmaganman). Shu bilan birga, birliklarning har biriga faqat 3 ta boshqa zarba berishi mumkin (birlik belgisi yonidagi 3 ta raund hujum maydoni bilan cheklangan). Bu cheklov bir vaqtning o'zida barcha sun'iy yo'ldoshlar bilan bitta dushmanni urishimizga to'sqinlik qiladi va shu bilan birga u yana bir noxush xususiyatga ega (men buni har doim unutaman va shuning uchun men tez-tez uzib qo'yaman). Agar sizning dushmanlaringiz 4 yoki undan ko'p bo'lsa, demak, shunga ko'ra, faqat birinchi 3 tasi sizning qahramoningizga zarba beradi, keyingilarning zarari birinchi hamrohingizga tushadi.

8 ta raqibga qarshi jang oynasiga misol

Biroq, bu holat o'zining afzalliklariga ega. Buni tushunish uchun siz quyidagilarni bilishingiz kerak: agar siz sun'iy yo'ldosh orqasiga yashiringan bo'lsangiz va u vafot etgan bo'lsa, unga keyingi barcha hujumlar avtomatik ravishda bekor qilinadi. Qizig'i shundaki, birinchi navbatda sizning 1-bo'linmangizni albatta chiqarib yuboradigan 4+ dushman bilan qiyin jangda (masalan, xo'jayin va uning yordamchilari bilan jang) - biz "go'sht" ni birinchi o'ringa qo'yamiz. sun'iy yo'ldoshlar kamerasini joylashtiring va u bilan qahramonni yoping. Dastlabki 3 ta dushman har doim qahramonni uradi, ya'ni ular uni qoplagan "go'sht" ga urishadi va, ehtimol, uni darhol o'ldirishadi. Ammo qolgan dushman bo'linmalari uchun hujum birinchi sun'iy yo'ldoshga (xuddi shu go'sht) bo'ladi, ular shu paytgacha yo'qoladi va shunga mos ravishda ularning hujumi bekor qilinadi, zarar boshqa hech kimga o'tmaydi. Bularning barchasi biroz chalkashdek tuyulishi mumkin, ammo amalda nima ekanligini tezda tushunasiz. Esda tutish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, PvE-da dushmanlar har doim navbatma-navbat urishadi, har biriga 3 ta zarba ("razvedka" bo'lgan dushmanlardan tashqari - bu haqda keyinroq) va o'lik bo'linmaga qaratilgan zarbalar bekor qilinadi, o'tkazilmaydi.
Bu o'yinchi tomonidan ham ishlaydi, ya'ni deyarli o'lik bo'linmani barcha 3 hujum hujayralari bilan urishning ma'nosi yo'q (ba'zi holatlar bundan mustasno, albatta).

2-qism. Buffs va Debuffs

Nisbatan jiddiy Lanfar zindonlaridan boshlab, ba'zi dushmanlar o'zlarining ikonasi yonida turli xil buff piktogrammalariga ega bo'ladilar. Asosiylarini ko'rib chiqing:

Bufflarni oling

- bu jihozning shikastlanishi sezilarli darajada kamayadi.
- bu birlikning shikastlanishi unga hujum qilganda bo'lishi kerak bo'lganidan yuqori. Bitta zarba bilan qaytarilishi mumkin bo'lgan yagona buff, usiz, hatto minimal himoyaga 60+ hujum bilan ham, 100 yoki undan ko'p zarar yetkazsa ham, siz haligacha urolmaysiz.
Intelligence - ehtimol, eng yoqimsiz buff, egasiga uning hujumlari uchun eng zaif bo'linmani urish imkonini beradi. Quvvat bilan birgalikda u sizning hamrohlaringizning har birini birinchi harakatdanoq juda kutilmagan tarzda yo'q qilishi mumkin.
Bufflar yonida raqam yozilishi yoki yozilmasligi mumkin. Agar raqam bo'lsa, unda bunday miqdordagi harakatlardan keyin buff tugaydi. Agar raqam bo'lmasa, u doimiydir. Bunga qarab, jangovar strategiyani qurish kerak - masalan, zaif sherikni dushmandan aql bilan himoya qilish, kuch bilan bo'linmani tezda o'ldirish va himoya uchinchi qismdan tushishini kutish.

Endi asosiysi dushman qurbonini aql bilan qanday hisoblash mumkin? Javob kalkulyator yordamida. Buni amalga oshirish uchun (to'g'ridan-to'g'ri jang oynasida) oddiy hisob-kitoblarni amalga oshirishingiz kerak - dushmanning hujum qiymati (har uch turdagi) va jangchilaringizning mudofaa qiymati o'rtasidagi farqni hisoblang. Misol: dushman quyidagi hujum qiymatlariga ega - 52x50x29 (to'mtoq-kesish). Sizning otryadingizni himoya qilish: belgi 38x39x41, sun'iy yo'ldosh 24-30-14. Farqni belgi bilan hisoblaymiz: 52-38=14, 50-39=11, 29-41=-12. Xuddi shunday, biz otryadning barcha jangchilarini hisoblaymiz (jangda ularning har doim beshdan ko'pi bo'lmaydi, xarakter bilan birga): 52-24=28, 50-30=20, 29-14=15. Xulosa: eng katta farq - 28, dushman sizning hamrohingizga hujum qilmoqda.

Yana bir muhim nuqta - himoya bonusini hisobga olishni unutmang. Agar jangchi hujumda ishtirok etmasa va himoyada bo'lsa (uning tasviri ostidagi qalqon belgisi), uning himoya darajasi 30% ga oshadi, bu uning mudofaa xususiyatlarini o'zgartiradi va buni hisob-kitoblarda hisobga olish kerak.

Va nihoyat, razvedka haqida - agar farq ko'rsatkichi sizning bir nechta jangchilaringizga mos kelishi aniqlansa, dushman ulardan biriga tasodifiy hujum qiladi (bunday holatlarda hujum qilingan bo'linmani tanlash algoritmi bo'yicha bahslar hali ham davom etmoqda).

Debufflarni qabul qiling

Shunga o'xshash debufflar ham mavjud, ular Falconryning past zindonlarida topiladi, ular bufflarga o'xshash ishlaydi, faqat teskari.
Himoyani kamaytirish - bu yirtqich hayvonning zarari sezilarli darajada oshadi va hatto uni bir marta otish mumkin.
- bunday yirtqich hayvonning zarari sezilarli darajada kam baholanadi, bu uning hujumlarini siz uchun deyarli xavfsiz qiladi.

3-qism. Burilish tartibi

Burilish tartibi to'qnashuv birliklarining hujumi va himoyasidagi farqga bog'liq. Taxminan aytganda, kuchliroq urishi kerak bo'lgan (tarqalish omilini hisobga olmagan holda) oldinroq uradi.
Rasmiy qo'llanmadan dalil tarjimasi:

Jang paytida hisoblangan. Hujum va himoya o'rtasidagi eng katta farqga ega bo'lgan birinchi zarba.
Misol:
Quyonning 20 ta hujumi va 10 ta himoyasi bor: 20-10=10
Qahramonning hujumi 15, himoyaga qarshi 3: 15-3 = 12
Companion AP 8 va DP 10 ga ega: 8-10=-2
Natija: Qahramon avval hujum qiladi, keyin quyon va keyin hamroh.

4-qism. Himoya

Himoyadagi qahramon

"Himoya" pozitsiyasi haqida bir oz. Agar sizning qahramoningiz (yoki boshqa birlik) burilish paytida hech narsa qilmasa, u bloklanadi (yonidagi qalqon belgisi), ya'ni unga etkazilgan zarar sezilarli darajada kamayadi (30% ga).. Bu "tank" bo'linmasi bilan hujum qilmaslik yaxshiroq degan ishora =)
Biror kishi tomonidan qoplanganda zararning kamayishi haqida hech narsa deya olmayman, lekin agar u kamaysa, bu, albatta, "blokirovka qilish" kabi muhim emas.

5-qism. Zarar, urish imkoniyati, blokirovka. Qurol

Qahramon bo'lmagan birlik uchun haqiqiy sog'liqni saqlash paneli

Keling, tizimni batafsilroq ko'rib chiqishga, xususan, zarar va zarba ehtimolini hisoblashga o'tamiz.
Keyingi barcha nazariyalar mening tajribamga asoslanadi, garchi muhim bo'lsa-da, lekin baribir faqat tajriba. Hech qanday aniq formulalar yo'q, bir joyda men noto'g'ri bo'lishim mumkin, lekin umumiy holatda hamma narsa aynan shunday bo'lishi kerak. Qahramon va boshqa birliklar uchun zararni hisoblash tubdan farq qiladi.
tomonidan hisoblash birliklar oddiy - zarba 2 bardan birida teng imkoniyat bilan tushadi, agar hujum himoyadan kam yoki teng bo'lsa, zarar 7-14 (taxminan) bo'ladi, aks holda zarar hujumga mutanosib ravishda ortadi ( tabiiyki, ba'zi noma'lum formulaga ko'ra), lekin quvvatsiz 90 dan ortiq emas. Shunga ko'ra, har qanday hujum bilan 1 zarba bilan bo'linmani o'ldirish mumkin emas.
Shu bilan birga, agar mudofaa hujumdan sezilarli darajada katta bo'lsa, 6-7 dan kam zarar endi kesilmaydi, lekin qochish (blokirovka) ehtimoli sezilarli darajada oshadi, 50 ta farq bilan, blokirovka qilish imkoniyati. 100%. Xuddi shunday, hujum yo'nalishidagi farq va zarba berish imkoniyati bilan. Bundan tashqari, "aniqlik" erning bilimiga ham ta'sir qiladi, ma'lum bir farq bilan 15% gacha urish / blokirovka qilish imkoniyatini oshiradi.
FROM qahramon hamma narsa ancha murakkab. 6 ta sog'liqni saqlash majmuasi bilan u, tabiiyki, tankga tushish uchun birinchi o'rinda turadi, chunki yiqilish ehtimoli ancha past va olingan otni har doim quti bilan jangdan keyin davolash mumkin. Ammo bu erda hisoblash tizimi butunlay boshqacha. Ko'pchilik bu bilan bahslashishi mumkin (men o'z vaqtimda bo'lgani kabi, chunki bu menga juda mantiqsiz tuyulardi), ammo bularning barchasi hozir o'z tajribamda qayta-qayta tasdiqlangan. Ob'ektlar bilan oddiy manipulyatsiyalar orqali siz o'zingiz ko'rishingiz mumkin.
6 ta sog'liqni saqlash majmuasining har birini himoya qilish uchun 6 ta zirhdan biri va faqat bittasi javobgardir.
Belgining parametrlaridagi umumiy himoya faqat qochish / blokirovka qilish imkoniyatiga ta'sir qiladi, bundan ortiq emas. Ya'ni, agar sizning zirhingizning qismlaridan biri qolgan qismidan sezilarli darajada yomonroq bo'lsa, unda bu chiziqda siz ko'proq zarar olasiz. Uning o'zi shlyapasini dubulg'aga almashtirishni unutib qo'yganidan keyin boshiga tez-tez 87-90 urardi =)


Shunga asoslanib, qo'lqoplarda yuqori himoyalangan dubulg'adagi sarkma himoyasini har qanday turdagi shikastlanishdan muvozanatlash ishlamaydi.
Zirhni iloji boricha muvozanatli tanlash kerak (masalan, 46-46-42, 47-47-34 zirhdagi teshikda siz juda shikastlanasiz).
Har qanday qismda tejash ishlamaydi - siz buni tezda tushunasiz.


Qurollar xuddi shunday ishlaydi. Talismanslar / qutilar / halqalar bilan hujumni overclock qilish sizning zarba berish imkoniyatingizni oshiradi, ammo sizning zararingiz emas. Ehtimol, ko'pchilik bu haqda bahslasha boshlaydi va bu printsipial jihatdan tushunarli - bu o'yinning jangovar formulalarida juda ko'p tasodifiylik mavjud, ammo asosiy tamoyil aynan shunday. Agar umumiy mahorat zararga biron-bir ta'sir ko'rsatsa, u minimaldir.
Nima uchun haqiqatan ham qahramon sifatida zirh va tanklarga pul sarflashga arziydi.
Yaxshi zirh bilan, har bir chiziqning himoyasi sizning hamrohlaringizning himoyasidan ancha yuqori bo'ladi, mos ravishda zarar kamroq bo'ladi. Sizni bitta chiziqqa ketma-ket 5 marta urish va o'ldirish ehtimoli juda kichik, sun'iy yo'ldoshda esa har safar 50 dan 50 gacha. Va nihoyat, jangdan keyin siz har doim qirg'oqqa tashlashingiz mumkin - qilolmaysiz. uyqu va feniksdan tashqari sun'iy yo'ldoshlarni davolaydi.

6-qism. Davolash

-Hujum uchun uzuk va tumor qo'ydim, lekin ular qo'shilmaydi. Nima bo'ldi?
- Ushbu o'yindagi boshqa narsalar singari, zargarlik buyumlari statistikasi to'planmaydi. Biroq, masalan, mudofaa uchun tumor va hujum uchun uzuk kiyishingiz mumkin.

-Qalqonlarning "qoplama", "to'siq" parametrlari nimaga ta'sir qiladi?
- Nima bo'lishidan qat'iy nazar, bu jangovar tizimning kelajakdagi yangilanishiga tayyorgarlik.

- Minora va qo'ziqorin g'oridagi hamamböcekler hech qanday kuchsiz bir zarba bilan o'ldirilgan. Qanaqasiga?
- Bu hamamböcekler hujumchiga nisbatan kuchli himoyaga o'xshab himoyalanish qobiliyatini pasaytiradi.

Xulosa

Hozircha hammasi shu, kelajakda qo'llanma to'ldiriladi. Qo'llanmada juda ko'p munozarali fikrlar mavjud, ammo o'yinning uzoq tajribasi shuni ko'rsatadiki, bu matn aks ettirilgan jangovar tizim imkon qadar haqiqatga yaqin.
Va, albatta, o'qiganingiz uchun tashakkur, umid qilamanki, bu kimgadir yordam beradi =) Nex.

Ushbu postni tahrirlash, tuzatishlar kiritish va savollarga ko'plab yangi javoblar qo'shish vaqti keldi. Javoblar forum va guruhdagi savollar va javoblarga asoslanadi vkontakte. Bu post yanada kengaytirilishi va tahrirlanishi mumkin. Va rasmiy, lekin hali to'liq ingliz vikisiga tarjima qilinmagan.

O'yin uy sotib olish qobiliyatiga ega. Uy keraksiz narsalarni u erda saqlash, keraksiz narsalarni qoldirish uchun kerak. bu daqiqa hamrohlar, u erda maxsus hamrohlarni yollash, mahoratingizni oshiradigan mexanizmlarni o'rnatish va h.k.Uyni boshlash uchun siz imtiyoz sotib olishingiz kerak (etkazib berish shartnomasi). ga borish kerak Hawkoria shahri Harbiy okrugda. 3-tabda sotuvchi bor. Shartnomaning narxi uy qurish huquqini qaerdan olishni xohlayotganingizga qarab o'zgaradi. Tog'lar kabi qiyinroq hududlar shartnoma narxini oshiradi. Shartnomani sotib olgandan so'ng, shartnomani sotib olgan hududga o'ting. Siz uy qurmoqchi bo'lgan joyda, chap tomondagi oynada kaliti bo'lgan qora kvadrat bo'ladi, bosing, sizdan bu erda uy qurmoqchimisiz, deb so'raladi. Siz rozi bo'lasiz va yer sizniki.

Har xil turdagi uylar mavjud.

Birinchi toifadagi chodir, kulba va yozgi uy- Ularda faqat uxlash mumkin. Ular qulaylik darajasida farqlanadi. Shunga ko'ra, ular 5,23,31 qulaylik va 0,12,16 bonus beradi, bu uyqudan keyin energiyaga to'g'ri keladi 100 emas, balki 112 va 116. Agar siz buzmoqchi bo'lsangiz, u holda chodir va kulba 100% qaytish bilan demontaj qilinadi. barcha materiallardan.

Ikkinchi toifa - bu sizga uyqudan boshqa har qanday foyda keltiradigan binolar. Boshpana hamrohlarni yollash uchun qurilgan, lekin siz unda bemalol uxlashingiz ham mumkin 18. Boshpanada 3 ta yorliq mavjud: ishga qabul qilish, ishchi, hunarmandlar. 1 tabda soqchilar va katta yigitlar, 2 tasida 5 ta mehnatkash, 3 tasida 6 ta hunarmand bor. Ularning barchasi etakchilikni talab qiladi 14, jangovar bo'lmagan sheriklarning mavjudligi 10% va o'z kasbining boshlang'ich mahorati bilan ular 20 taga ega (bu mahorat bilan siz 50 urgacha tebranishingiz mumkin). Ishchilar va hunarmandlar mis qanotlarni talab qiladilar, bu nishonlarni Harbiy okrugdagi Xokoriyada ma'lum bir kasbda kerakli darajaga erishish orqali olish mumkin. Preznes gvardiyasi 80, Henchman 40, Big Guy 90.

ustaxonadan tashqarida sizning mutaxassisligingiz (mashina) bo'yicha 1 ta mexanizmni etkazib berishga imkon beradi, materiallarning 100% qaytarilishi bilan tanaffuslar. Seminar ikkita mexanizmda (ikki kasb uchun ikkita mashina yoki bitta katta mashina va bitta tegirmon) hunarmandchilik qilish imkonini beradi.

Odatiy bo'lib, uyning Hutgacha bo'lgan eng oddiy ko'rinishlari siz uchun mavjud. Agar siz qimmatroq narsani qilishni istasangiz, Xokoriyaga boring, u erda bilimlar tumanini toping, oxirgi yorliqda me'mor qiz bo'ladi, u yanada ilg'or turdagi uylarni qurish retseptlarini sotadi. Mebel va qurilish materiallarini Hokoriyadagi Savdogar tumanida sotib olish uchun ketadi, ikkinchi yorliq, birinchi sotuvchi (uning ustidagi qora belgi). Bundan tashqari, keyinroq uyga turli xil narsalarni joylashtirish mumkin, bu, masalan, obro'ni oshiradi, buning yordamida siz o'z uyingizda kuchliroq sheriklarni yollashingiz mumkin. Dohmni yaxshiroq uy qurish foydasiga buzish mumkin. Buzilganidan keyin materiallar qaytariladi (qisman). Uy uchun boshqa retseptlar, shu jumladan boshpana - Raven Inn'da sotiladi.

Yo'ldoshlarni tayyorlash uchun maktablar va kazarmalar kerak, buning uchun qurilishdan tashqari, balzamlar (balzamlar) kerak, ular alkimyogar tomonidan ishlab chiqariladi.

O'yin istiqbollari

Bu ochiq beta versiyasi bo'lishiga qaramay, o'chirish YO'Q, barcha belgilaringiz va narsalaringiz saqlanadi. Donat draconian emas va ko'p jihatdan o'yinni qulay qiladi. Xokoriyaning asosiy tumanidan tashqari, Lanfar o'g'irliklari bo'lgan katta va qiyin tuman allaqachon ochilgan (butun o'yinning xaritasini ko'rish uchun, kichraytirish uchun sichqoncha g'ildiragini aylantiring). Ishlab chiquvchilar juda sezgir, ulardan biri ko'pincha umumiy suhbatda paydo bo'ladi, deb yozadi to'q sariq harflar. Shuningdek, ular doimiy ravishda forumlarda javob berishadi va o'yinga kerakli o'zgarishlar kiritadilar, o'yinchilarning fikrlarini tinglashadi.

Qo'shimcha belgilar

O'yin bir nechta belgilarni yaratishni taqiqlamaydi va hatto rag'batlantiradi. Boshqa fors tilini yaratish uchun siz 100 kronga (valuta real, garchi uni bozorda sotib olishingiz mumkin) Crossing kabi narsalarni sotib olishingiz kerak. Shu bilan birga, siz birinchi fors tilingiz uchun haqiqiy sotib olgan barcha yaxshilanishlar ikkinchi fors tiliga ham o'tkaziladi. Bular. agar siz do'konda asboblar uchun boshqa uyani sotib olsangiz, ikkinchi forscha bir vaqtning o'zida asboblar uchun qo'shimcha uyaga ega bo'ladi. Ular bir-birlariga xat yuborishlari va narsalarni yuborishlari mumkin, ular bir vaqtning o'zida barcha vazifalarni bajarishlari mumkin va ular bir vaqtning o'zida onlayn bo'lishlari va hatto arenada bir-biriga qarshi kurashishlari mumkin.

Qanday qilib pul topish mumkin

U yerda turli yo'llar bilan. Eng foydalisi - g'orga sayohat, u erda sizga hayvon va xavfsizlik kerak bo'ladi. Bundan tashqari, g'orga kirishdan oldin arenada siz va hamrohlaringizning jangovar mahoratini oshirish yaxshi fikrdir. Agar g'or qiyin bo'lsa, u erga bir sayohat butun HPingizni olib ketadi va siz shifo topish uchun uzoq vaqt uxlashingiz kerak bo'ladi (agar sizda eliksir bo'lmasa). Asosiy daromad qurollardan olinadi. Ba'zi yirtqich hayvonlar alkimyoda foydali bo'ladi.

Hunarmandchilik hali eng daromadli emas, lekin o'yinni kengaytirish va mahoratingizni oshirish bilan siz undan ko'proq narsani olishingiz mumkin bo'ladi. Shuningdek, Mave-dan kvestlarni bajarishga arziydi (siz uni Havkoriya shahrida, Mehmonlar okrugidagi mehmonxonada topishingiz mumkin). Foydali kasblardan biri ovni ajratib ko'rsatish mumkin, xususan, hayvonlarni qo'lga olish (qo'lga olish), ayiq va bo'ri kabi hayvonlar bilan jang qilish, ular yaxshi kurashadi. Hayvonlarning hamrohlari ham ma'lum erlarda mahoratni oshiradilar (masalan, silovsin tog'larni o'rganish qobiliyatini sezilarli darajada oshiradi).

Flora (pivo tayyorlash) va arxeologiya (va qimmat artefaktlarni topish) boshqa foydali sohalar hisoblanadi. Ammo bu faqat sub'ektiv foyda, ehtimol dastlab ular ko'proq foyda keltiradi, lekin agar siz, masalan, boshqa mahoratni yaxshi pompalasangiz, unda sizning yuqori darajadagi hunarmandchilikingiz bozorda yuqori narxlarda yaxshi sotiladi.

Bundan tashqari, o'yinga realni quyish orqali siz bozorda tojlarni sotishingiz mumkin. 1-moddani tahrirlash vaqtida toj taxminan 1 oltinga teng. Tushunish uchun, taqqoslash uchun aytamanki, qo'shimcha kasbiy sohani o'rganish 50 kumush turadi. Murakkab holatda bitta yurish uchun siz 2-7 ta oltin olishingiz mumkin.

Boshlang'ich shahar Kreynharborda lochin agenti sifatida ishlasangiz, har kuni 10 soniyada 5 ta kumush olishingiz mumkin.

hunarmandchilik

Hunarmandchilik Therian Saga-da siz kutganingizdan ko'ra kattaroq rol o'ynaydi. Har bir kasbning o'ziga xos xususiyatlari bor, lekin umuman olganda, bir nechta asosiy tamoyillar mavjud. O'yin boshida siz birinchi kasbingizni tanlaysiz. Sizning tanlovingizga qarab, Xokoriyaga kelganingizdan so'ng, siz hunarmandchilik asoslarini o'rgatadigan joylardan biriga borasiz. Ushbu joylarda bir nechta harakatlar mavjud bo'ladi, masalan, quyonni so'yish yoki shlyapa tikish, ammo arsenalni kengaytirish uchun siz turli xil savdogarlardan retseptlar sotib olishingiz kerak bo'ladi (har bir kasb uchun siz joydagi birinchi retseptlarni sotib olasiz) Qaerda sizga asoslar o'rgatilgan bo'lsa, siz Xokoriyada yoki boshqa joylarda murakkabroq narsalarni topasiz). Hunarmandchilik stansiyada amalga oshiriladi. Misol uchun, siz Hokoriyadagi iksirlarni Savdogarlar tumanidagi iksir ishlab chiqaruvchisida pishirishingiz mumkin, lekin boshlang'ich bazasi Ming meva bog'ida, bu Xokoriyadagi stantsiyadan farq qilmaydi. Stansiya tugmachasini bosish orqali siz o'zingiz bilgan barcha retseptlar chap tomonda ko'rsatiladigan oynani ko'rasiz. Retseptni tanlagandan so'ng, retseptlar ro'yxati hunarmandchilik natijasi nima bo'lishini ko'rsatadi. Xuddi shu oynaning o'ng tomonida kerakli ingredientlar ro'yxati mavjud. Odatda, barcha ingredientlar ikki qismga bo'linadi - o'zingiz olishingiz mumkin bo'lgan narsalarni va NPC yoki boshqa o'yinchilardan nimani sotib olishingiz kerak. Misol tariqasida Potions oynasini olaylik.

Bu holda biz to'rtta ingredientni ko'ramiz. Iksir ustasi dastlabki uchtasini o'zi olishi mumkin (buning uchun Botanika Flora filiali mas'uldir), sizga 2 xil o'simlik va bog'lovchi komponent (bog'lovchi) kerak bo'ladi. Ammo siz ampula sotib olishingiz kerak bo'ladi, oddiy ampulalar NPC dan sotiladi (ammo ularning ta'minoti cheklangan, zaxiralar qayta tiklanadi, o'yinchilarning o'zlariga ko'ra, soatiga bir marta), yuqori darajadagi ampulalar bozorda sotiladi, yoki siz ularni to'g'ridan-to'g'ri o'yinchilardan pochta orqali sotib olishingiz mumkin. Agar siz o'zingiz ampula yasamoqchi bo'lsangiz, zargarlik kasbini va "shisha puflagich" hunarmandchiligini o'zlashtirishingiz kerak bo'ladi. Retseptning qiyinchilik darajasi sizga mos bo'lsa, ingredientlar hammasi joyida bo'lsa, "Qabul qilaman" tugmasini bosishingiz mumkin.

Bundan tashqari, ingredientlarni yana uchta toifaga bo'lish mumkin. Pichoqlar, chisellar va yoqilg'i kabi iste'mol qilinadigan narsalar. Keyinchalik resurslar, materiallar va moddalar (resurslar, materiallar va moddalar), ular ham kichik guruhlarga bo'linadi. Bozorda siz moddalar bo'limida hamamböceği ko'zlarini qidirasiz, lekin loglar - materiallarda. Faqat bozorni o'rganing va bu darslarning barchasi sizning boshingizga mos keladi.

Oxirgi muhim nuqta - qarshilik yoki qarshilik. Mantiqan, materiallar boshqa tuzilishga ega. Va, masalan, siz ingichka materiyani osonroq kesishingiz mumkin, ammo qalin materiya uchun sizga o'tkirroq kesuvchi narsa kerak bo'ladi. Retseptdagi ingredientlarning birinchi qismi "mato", qarshilik ko'rsatadigan narsadir. Ikkinchi qism - ishlov berish elementi, qarshilikni engib o'tadigan narsa. Misol uchun, kiyik terisining bir bo'lagining ko'nchilikka chidamliligi 5 ga teng. Uni qayta ishlash uchun sizga tegishli aniqlik - quvvatga ega pichoq kerak. Qayta ishlash uchun buyum siz uchun qanchalik mos ekanligi hunarmandchilik oynasining yuqori qismida katta raqam bilan ko'rsatiladi. Yuqoridagi rasmga qarang, u qiyinchilik belgisi yonida 5 raqamini ko'rsatadi, ya'ni men iksirni muammosiz pishira olaman, agar raqam minus belgisiga ega bo'lsa, unda iksirni pishirish mumkin bo'lmaydi. Agar men to'g'ri tushunsam, umumiy qarshilik ko'rsatkichidan jami kuch ko'rsatkichini ayiramiz. Bunday hisob-kitob natijasi minus belgisiga ega bo'lmasligi kerak.

Nima uchun kamida bir marta xayr-ehson qilish kerak

O'yin do'konidagi har qanday birinchi xariddan so'ng, belgi Premium maqomiga ega bo'ladi va "Uyquga tayyorlik" kabi imkoniyatga ega bo'ladi.
Bular. uyqudan keyin vazifalarni navbatga qo'yish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ushbu xususiyat bo'lmasa, uyqu navbatdagi oxirgi vazifadir. Siz undan keyin hech narsa qo'yolmaysiz. Premium statusidan boshqa imtiyozlar hali mavjud emas. Bu bulochka haqidagi ma'lumotlar, ehtimol, tojni bir marta sotib olganingizdan keyin yo'qoladi.

Mavjudligi nima

Bu ma'lum bir hududda hayvon yoki hamrohning mavjudligi. Aks holda, kimnidir o'ldirish, yollash, qo'rqitish ehtimoli bor. Misol uchun, agar sizga turli maqsadlar uchun ayiqlar kerak bo'lsa, ularni Kumush tog'lardan qidirgan ma'qul, ularning 50 foizi bor, ya'ni ayiqni tutish imkoniyati 50 foizni tashkil qiladi. Xuddi shu narsa odamlarning mavjudligiga ham tegishli. Misol uchun, agar biron bir ishchining mavjudligi 10 foizni tashkil qilsa, uni ishga olish ehtimoli juda kichik. O'zingizning vazifalaringiz uchun kamida 50 foiz ishtirok etadigan joyni tanlang.

Uyingizda jangchilarning mavjudligi (yollash imkoniyati allaqachon ochiq bo'lsa)

Kapitan - 25%
Askar - 60%
Qo'riqchi - 80%
Himoyachi - 40%
Katta yigit - 90%

Tuproqni o'rganish

Lagerni o'rnatganingizda, uning atrofida oq nuqtali doira paydo bo'ladi. Eng katta imkoniyat biror narsani oching - bu doira ichida. Doiradan tashqarida biror narsani topish imkoniyati bor, lekin aylanada imkoniyat yuqoriroq. Tadqiqotni tugatgandan so'ng, Reports Journal (R) dagi hisobotni o'qing. Agar "siz nimanidir o'tkazib yuborgan bo'lishingiz mumkin deb o'ylaysiz" deb yozilsa, ya'ni. Agar biror narsani o'tkazib yuborgan deb o'ylasangiz, bu sohaga yana bir bor qarashingiz kerak. Agar siz qiziq narsa topa olmaganligingiz oddiygina yozilgan bo'lsa, bemalol navigatsiya qiling.

BU buyumni qayerdan sotish kerak va BU buyumni qayerdan sotib olish mumkin

O'ynashni osonlashtirish uchun Therian Saga-da diqqatli bo'lish kerakligini unutmang. Misol uchun, agar sizga topshiriq berilgan bo'lsa-yu, lekin siz topshiriqni qayerdan topishni bilmasangiz, topshiriqning tushuntirishini, topshiriqning o'zini, shuningdek, ushbu NPCdan boshqa ma'lumotlarni diqqat bilan o'qing. Shunchaki joylarni aylanib chiqish va qaerda sotilganini eslab qolish ham foydalidir. Shuni ham yodda tutingki, odatda, agar NPC ma'lum turdagi narsalarni sotsa, u shunga o'xshash narsalarni sotib olishi mumkin. Misol uchun, agar qiz o'simliklarni sotsa, u faqat o'simliklar sotib oladi, uning kiyimlarini sotishga urinmang, qahramonga sotishingiz mumkin bo'lgan hamma narsa uning do'konining "Sotish" yorlig'ida ko'rsatilgan. yaxshi joy Xokoriyadagi Savdogarlar okrugi sotiladi, lekin, albatta, bu yagona joy emas.

Hamrohlar va hayvonlarni tekislash va ularni sotish

Ishchini muayyan vazifani bajarishga majbur qilish uchun siz kerak
o'sha joyga kel, siz unga topshiriq bermoqchi bo'lgan joyda (uning mahorat darajasi sizning bonuslaringizdan tashqari vazifa uchun etarlicha yuqori bo'lishi kerak, ya'ni agar sizga topshiriq uchun 10 ta mahorat kerak bo'lsa, ishchi kam bo'lmasligi kerak).
- masalan, quyonlar yashaydigan joyga kelganingizda, ovchi ustiga bosing, u uchun mavjud vazifalar bilan oyna paydo bo'ladi, quyonni bosing (yoki sizga kerak bo'lgan narsa) va u bu ishni bajarish uchun sizdan bir oz sekinroq boshlanadi.
to'xtab qoladi Bu faqat siz bu joyga qaytib kelganingizdan so'ng va uni va vazifani to'xtatish tugmasini bosing.
tokcha ishchi bir vaqtning o'zida tebranib EMAS. O'z mahoratini oshirish uchun u siz bilan hamma narsani qilishi kerak.

Yollanma askarlar faqat siz bilan birga guruhda bo'lganlarida mahoratni oshiradilar (ya'ni ular o'zlari qazmaydilar - u o'sha paytda guruhda emas, balki otryaddan alohida ishlarda). Xuddi shu qoida bosh qahramon uchun ham ishlaydi - yollanma askarni qahramonning boshlari kabi vazifaning murakkabligidan +5 dan yuqori bo'lishi mumkin emas (topshiriqlar oynasidagi raqam sizning mahorat darajangiz emas, balki ularning kombinatsiyasi. qahramonning mahorati, yollanma jangchilar, joy bonusi, asbob, zargarlik buyumlari, sehr, shishalar - sichqonchani mahorat ustiga olib borganingizda, mahoratning haqiqiy qiymatini va belgilar oynasida hisob-kitobni ko'ring).

Samarali mahoratni hisoblash shundan iboratki, maksimal effektning 40%, keyingi 30%, 20%, 10% + sehr (zargarlik buyumlari, shishalar, artefaktlar) 100% samaradorlik bilan olinadi.
Misol uchun, qahramonning mahorati 20, asbob 15, yollanma 17, o'rin bonusi 22. Taqinchoqlar (uzuklar va marjonlar qo'shilmaydi, eng kuchli ishlar) 2 ga, shisha 1 ga mast bo'ladi.
Sizning samarali mahorat darajangiz= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22.7. Bu erda ushbu shartlar ostida vazifaning murakkabligi 22.7 bilan taqqoslanadi - bu siz buni umuman qila olasizmi yoki yo'qmi. Va gg uchun mahorat o'sishini tekshirish uchun vazifaning qiyinligi qahramonning mahorati bilan taqqoslanadi - 20 - va agar vazifaning qiyinligi 15 yoki undan kam bo'lsa, siz hech narsani ko'tarmaysiz.

Xokoriyada hamrohlar sotilishi mumkin. Hayvonlarni Gourins fermasida sotish mumkin. Ferma jangovar bo'lmagan hayvonlarni oladi, hayvon sizning guruhingizda bo'lishi kerak. Birinchi yorliqni oching, sotuvchini bosing, uning oynasida Sotish yorlig'ini oching va soting. Jang hayvonlari ham sotilishi mumkin, ammo boshqa sotuvchiga.

Boshqa ko'nikmalarni qayerdan olish mumkin

Mashg'ulotlar o'tkaziladigan joylar xarita bo'ylab tarqalgan. Eng oson narsa - Mehmonlar okrugiga borib, u erda "Buni qayerdan o'rganishim mumkin?" kabi bir nechta savol belgilariga ega yigitlarni topish. (bolalar bir vaqtning o'zida bitta savolga javob berishadi). Ushbu "kvest" ni qabul qilganingizda, xaritada sariq savol belgisi paydo bo'ladi va mashg'ulot uchun zarur bo'lgan stantsiya bo'ladi. Esda tutingki, aniqroq ko'nikmalarni rivojlantirish uchun siz birinchi navbatda umumiy sohani o'rganishingiz kerak. Ya'ni, masalan, Florani o'rganmasangiz, iksirlarni pishirolmaysiz.

Ishni bajarish tezligi

O'yinda vazifalarni bajarishni tezlashtirish imkoniyati mavjud, ammo barcha topshiriqlardan chegirib tashlash mumkin bo'lgan maksimal vaqt jami uch soatdan oshmaydi. Siz uni bir piyola choy bilan tezlashtirishingiz mumkin (va boshida berilgan sandiqlardan), shuningdek, 1 toj (haqiqiy valyuta) uchun vazifani 15 daqiqaga tezlashtirish mumkin bo'lishi kerak (yana bular). 15 daqiqa uch soatlik chegaraga kiritilgan). Agar qahramoningiz tanasining bir qismi nolga teng bo'lsa, ijro tezligi avtomatik ravishda 2 baravar kamayadi.

O'yin boshida materiallarni qaerdan olish kerak

Craneharbordagi Inn'da siz tanlagan kasbingiz uchun bepul boshlang'ich to'plamni olishingiz mumkin. U erda ovchi uchun, masalan, to'plamda bir nechta quyon go'shti bor. Ammo quyonni o'zingiz so'yish yaxshiroqdir. Sizga retsept va pichoqlar to'plami kerak (qo'shimcha pichoqlar va boshqa materiallar sizning kasbingiz bilan bog'liq turli NPClar tomonidan sotiladi). Kasbning dastlabki darajasi odatda sizni o'yindagi kasb uchun asosiy stantsiyaga olib boradigan topshiriqlar zanjiri bilan boshlanadi.

O'yinda PvP Hokoria arenasida mavjud. Hozircha bu fundamental ahamiyatga ega emas, lekin u jangovar mahoratni oshiradi. Agar mag'lub bo'lsang yaxshi, oxir-oqibat hamma butunlay tuzalib ketadi. Siz hech narsani yo'qotmaysiz, faqat jangdagi harakatlarga muvofiq mahorat o'sishiga ega bo'lasiz.

Qurol va asboblar uchun qo'shimcha uyalar

Ideal holda, har biriga bitta turdagi zararga ixtisoslashgan qurollarni kiritish uchun 3 ta uyaga ega bo'ling. bular. har xil parametrlarga ega bo'lgan qancha qurol qimmat bo'lmasin, zarba parametri uchun maksimal qiymat har doim olinadi. Asboblar yig'ilmaydi, ya'ni. Agar siz asbobni bir uyaga 21, boshqasiga 5 qo'ysangiz, mahorat 21 ga teng bo'ladi.

Rahbarlikni qanday oshirish mumkin

Tabard kiyimlarini Xavkoriyadagi (Tijorat tumani) sotuvchi ayoldan yoki Jamoat bozoridagi o'yinchilardan (ancha qimmatroq va sifatliroq) sotib oling. Bundan tashqari, Havkoriyaga kiraverishda shahar hayoti haqidagi bilimingizni olganingizdan so'ng, Xokoriyadagi Mehmonlar tumaniga mehmonxonaga boring va sahifani ijaraga oling. Sahifa etakchilikni oshirishiga qo'shimcha ravishda, ishga qabul qilish jarayonida etakchilik oshadi.

Gildiya

O'yinda allaqachon rus gildiyasi mavjud, unga qo'shilish haqida

O'yinda to'liq rus tilida so'zlashuvchi suhbat mavjud. Chat oynasining yuqori o'ng burchagidagi "+" tugmasini bosing va oynaga RUS yozing (EVE-Online o'yinchilari uchun "eve-ru" chati ham mavjud)

O'yin istiqbollari

Bu ochiq beta versiyasi bo'lishiga qaramay, o'chirish YO'Q, barcha belgilaringiz va narsalaringiz saqlanadi. Donat draconian emas va ko'p jihatdan o'yinni qulay qiladi. Xokoriyaning asosiy tumanidan tashqari, Lanfar o'g'irliklari bo'lgan katta va qiyin tuman allaqachon ochilgan (butun o'yinning xaritasini ko'rish uchun, kichraytirish uchun sichqoncha g'ildiragini aylantiring). Ishlab chiquvchilar juda sezgir, ulardan biri ko'pincha umumiy suhbatda paydo bo'ladi, deb yozadi to'q sariq harflar. Shuningdek, ular doimiy ravishda forumlarda javob berishadi va o'yinga kerakli o'zgarishlar kiritadilar, o'yinchilarning fikrlarini tinglashadi.

Qo'shimcha belgilar

O'yin bir nechta belgilarni yaratishni taqiqlamaydi va hatto rag'batlantiradi. Boshqa fors tilini yaratish uchun siz 100 kronga (valuta real, garchi uni bozorda sotib olishingiz mumkin) Crossing kabi narsalarni sotib olishingiz kerak. Shu bilan birga, siz birinchi fors tilingiz uchun haqiqiy sotib olgan barcha yaxshilanishlar ikkinchi fors tiliga ham o'tkaziladi. Bular. agar siz do'konda asboblar uchun boshqa uyani sotib olsangiz, ikkinchi forscha bir vaqtning o'zida asboblar uchun qo'shimcha uyaga ega bo'ladi. Ular bir-birlariga xat yuborishlari va narsalarni yuborishlari mumkin, ular bir vaqtning o'zida barcha vazifalarni bajarishlari mumkin va ular bir vaqtning o'zida onlayn bo'lishlari va hatto arenada bir-biriga qarshi kurashishlari mumkin.

Qanday qilib pul topish mumkin

Turli xil usullar mavjud. Eng foydalisi - g'orga sayohat, u erda sizga hayvon va xavfsizlik kerak bo'ladi. Bundan tashqari, g'orga kirishdan oldin arenada siz va hamrohlaringizning jangovar mahoratini oshirish yaxshi fikrdir. Agar g'or qiyin bo'lsa, u erga bir sayohat butun HPingizni olib ketadi va siz shifo topish uchun uzoq vaqt uxlashingiz kerak bo'ladi (agar sizda eliksir bo'lmasa). Asosiy daromad qurollardan olinadi. Ba'zi yirtqich hayvonlar alkimyoda foydali bo'ladi.

Hunarmandchilik hali eng daromadli emas, lekin o'yinni kengaytirish va mahoratingizni oshirish bilan siz undan ko'proq narsani olishingiz mumkin bo'ladi. Shuningdek, Mave-dan kvestlarni bajarishga arziydi (siz uni Havkoriya shahrida, Mehmonlar okrugidagi mehmonxonada topishingiz mumkin). Foydali kasblardan biri ovni ajratib ko'rsatish mumkin, xususan, hayvonlarni qo'lga olish (qo'lga olish), ayiq va bo'ri kabi hayvonlar bilan jang qilish, ular yaxshi kurashadi. Hayvonlarning hamrohlari ham ma'lum erlarda mahoratni oshiradilar (masalan, silovsin tog'larni o'rganish qobiliyatini sezilarli darajada oshiradi).

Flora (pivo tayyorlash) va arxeologiya (va qimmat artefaktlarni topish) boshqa foydali sohalar hisoblanadi. Ammo bu faqat sub'ektiv foyda, ehtimol dastlab ular ko'proq foyda keltiradi, lekin agar siz, masalan, boshqa mahoratni yaxshi pompalasangiz, unda sizning yuqori darajadagi hunarmandchilikingiz bozorda yuqori narxlarda yaxshi sotiladi.

Bundan tashqari, o'yinga realni quyish orqali siz bozorda tojlarni sotishingiz mumkin. 1-moddani tahrirlash vaqtida toj taxminan 1,3-1,4 oltinga teng. Tushunish uchun, taqqoslash uchun aytamanki, qo'shimcha kasbiy sohani o'rganish 50 kumush turadi. Murakkab holatda bitta yurish uchun siz 2-7 ta oltin olishingiz mumkin.

Boshlang'ich shahar Kreynharborda lochin agenti sifatida ishlasangiz, har kuni 10 soniyada 5 ta kumush olishingiz mumkin.

hunarmandchilik

Hunarmandchilik Therian Saga-da siz kutganingizdan ko'ra kattaroq rol o'ynaydi. Har bir kasbning o'ziga xos xususiyatlari bor, lekin umuman olganda, bir nechta asosiy tamoyillar mavjud. O'yin boshida siz birinchi kasbingizni tanlaysiz. Sizning tanlovingizga qarab, Xokoriyaga kelganingizdan so'ng, siz hunarmandchilik asoslarini o'rgatadigan joylardan biriga borasiz. Ushbu joylarda bir nechta harakatlar mavjud bo'ladi, masalan, quyonni so'yish yoki shlyapa tikish, ammo arsenalni kengaytirish uchun siz turli xil savdogarlardan retseptlar sotib olishingiz kerak bo'ladi (har bir kasb uchun siz joydagi birinchi retseptlarni sotib olasiz) Qaerda sizga asoslar o'rgatilgan bo'lsa, siz Xokoriyada yoki boshqa joylarda murakkabroq narsalarni topasiz). Hunarmandchilik stansiyada amalga oshiriladi. Misol uchun, siz Hokoriyadagi iksirlarni Savdogarlar tumanidagi iksir ishlab chiqaruvchisida pishirishingiz mumkin, lekin boshlang'ich bazasi Ming meva bog'ida, bu Xokoriyadagi stantsiyadan farq qilmaydi. Stansiya tugmachasini bosish orqali siz o'zingiz bilgan barcha retseptlar chap tomonda ko'rsatiladigan oynani ko'rasiz. Retseptni tanlagandan so'ng, retseptlar ro'yxati hunarmandchilik natijasi nima bo'lishini ko'rsatadi. Xuddi shu oynaning o'ng tomonida kerakli ingredientlar ro'yxati mavjud. Odatda, barcha ingredientlar ikki qismga bo'linadi - o'zingiz olishingiz mumkin bo'lgan narsalarni va NPC yoki boshqa o'yinchilardan nimani sotib olishingiz kerak. Misol tariqasida Potions oynasini olaylik.

Bu holda biz to'rtta ingredientni ko'ramiz. Iksir ustasi dastlabki uchtasini o'zi olishi mumkin (buning uchun Botanika Flora filiali mas'uldir), sizga 2 xil o'simlik va bog'lovchi komponent (bog'lovchi) kerak bo'ladi. Ammo siz ampula sotib olishingiz kerak bo'ladi, oddiy ampulalar NPC dan sotiladi (ammo ularning ta'minoti cheklangan, zaxiralar qayta tiklanadi, o'yinchilarning o'zlariga ko'ra, soatiga bir marta), yuqori darajadagi ampulalar bozorda sotiladi, yoki siz ularni to'g'ridan-to'g'ri o'yinchilardan pochta orqali sotib olishingiz mumkin. Agar siz o'zingiz ampula yasamoqchi bo'lsangiz, zargarlik kasbini va "shisha puflagich" hunarmandchiligini o'zlashtirishingiz kerak bo'ladi. Retseptning qiyinchilik darajasi sizga mos bo'lsa, ingredientlar hammasi joyida bo'lsa, "Qabul qilaman" tugmasini bosishingiz mumkin.

Bundan tashqari, ingredientlarni yana uchta toifaga bo'lish mumkin. Pichoqlar, chisellar va yoqilg'i kabi iste'mol qilinadigan narsalar. Keyinchalik resurslar, materiallar va moddalar (resurslar, materiallar va moddalar), ular ham kichik guruhlarga bo'linadi. Bozorda siz moddalar bo'limida hamamböceği ko'zlarini qidirasiz, lekin loglar - materiallarda. Faqat bozorni o'rganing va bu darslarning barchasi sizning boshingizga mos keladi.

Oxirgi muhim nuqta - qarshilik yoki qarshilik. Mantiqan, materiallar boshqa tuzilishga ega. Va, masalan, siz ingichka materiyani osonroq kesishingiz mumkin, ammo qalin materiya uchun sizga o'tkirroq kesuvchi narsa kerak bo'ladi. Retseptdagi ingredientlarning birinchi qismi "mato", qarshilik ko'rsatadigan narsadir. Ikkinchi qism - ishlov berish elementi, qarshilikni engib o'tadigan narsa. Misol uchun, kiyik terisining bir bo'lagining ko'nchilikka chidamliligi 5 ga teng. Uni qayta ishlash uchun sizga tegishli aniqlik - quvvatga ega pichoq kerak. Qayta ishlash uchun buyum siz uchun qanchalik mos ekanligi hunarmandchilik oynasining yuqori qismida katta raqam bilan ko'rsatiladi. Yuqoridagi rasmga qarang, u qiyinchilik belgisi yonida 5 raqamini ko'rsatadi, ya'ni men iksirni muammosiz pishira olaman, agar raqam minus belgisiga ega bo'lsa, unda iksirni pishirish mumkin bo'lmaydi. Agar men to'g'ri tushunsam, umumiy qarshilik ko'rsatkichidan jami kuch ko'rsatkichini ayiramiz. Bunday hisob-kitob natijasi minus belgisiga ega bo'lmasligi kerak.

Nima uchun kamida bir marta xayr-ehson qilish kerak

O'yin do'konidagi har qanday birinchi xariddan so'ng, belgi Premium maqomiga ega bo'ladi va "Uyquga tayyorlik" kabi imkoniyatga ega bo'ladi.
Bular. uyqudan keyin vazifalarni navbatga qo'yish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ushbu xususiyat bo'lmasa, uyqu navbatdagi oxirgi vazifadir. Siz undan keyin hech narsa qo'yolmaysiz. Premium statusidan boshqa imtiyozlar hali mavjud emas. Bu bulochka haqidagi ma'lumotlar, ehtimol, tojni bir marta sotib olganingizdan keyin yo'qoladi.

Mavjudligi nima

Bu ma'lum bir hududda hayvon yoki hamrohning mavjudligi. Aks holda, kimnidir o'ldirish, yollash, qo'rqitish ehtimoli bor. Misol uchun, agar sizga turli maqsadlar uchun ayiqlar kerak bo'lsa, ularni Kumush tog'lardan qidirgan ma'qul, ularning 50 foizi bor, ya'ni ayiqni tutish imkoniyati 50 foizni tashkil qiladi. Xuddi shu narsa odamlarning mavjudligiga ham tegishli. Misol uchun, agar ba'zi bir ishchining mavjudligi 10 foizni tashkil etsa, unda taming panelini to'ldirish juda sekin ketadi, har bir qadam uchun 10% (ba'zan kamroq, 2% gacha). T3 hamrohlarini yollash vazifalari uchun kamida 10 foiz ishtirok etadigan joylarni tanlang. Turli hududlardagi T3 hamrohlari umuman yo'q bo'lishi mumkin, ya'ni ular ishga ololmaydilar, hamroh ijara uchun ko'rsatilmaydi.

Uyingizda jangchilarning mavjudligi (yollash imkoniyati allaqachon ochiq bo'lsa)

Kapitan - 25%
Askar - 60%
Qo'riqchi - 80%
Himoyachi - 40%
Katta yigit - 90%

Tuproqni o'rganish

Lagerni o'rnatganingizda, uning atrofida oq nuqtali doira paydo bo'ladi. Biror narsani kashf qilishning eng katta imkoniyati bu doira ichida. Doiradan tashqarida biror narsani topish imkoniyati bor, lekin aylanada imkoniyat yuqoriroq. Tadqiqotni tugatgandan so'ng, Reports Journal (R) dagi hisobotni o'qing. Agar "siz nimanidir o'tkazib yuborgan bo'lishingiz mumkin deb o'ylaysiz" deb yozilsa, ya'ni. Agar biror narsani o'tkazib yuborgan deb o'ylasangiz, bu sohaga yana bir bor qarashingiz kerak. Agar siz qiziq narsa topa olmaganligingiz oddiygina yozilgan bo'lsa, bemalol navigatsiya qiling.

BU buyumni qayerdan sotish kerak va BU buyumni qayerdan sotib olish mumkin

O'ynashni osonlashtirish uchun Therian Saga-da diqqatli bo'lish kerakligini unutmang. Misol uchun, agar sizga topshiriq berilgan bo'lsa-yu, lekin siz topshiriqni qayerdan topishni bilmasangiz, topshiriqning tushuntirishini, topshiriqning o'zini, shuningdek, ushbu NPCdan boshqa ma'lumotlarni diqqat bilan o'qing. Shunchaki joylarni aylanib chiqish va qaerda sotilganini eslab qolish ham foydalidir. Shuni ham yodda tutingki, odatda, agar NPC ma'lum turdagi narsalarni sotsa, u shunga o'xshash narsalarni sotib olishi mumkin. Misol uchun, agar qiz o'simliklarni sotsa, u faqat o'simliklar sotib oladi, uning kiyimlarini sotishga urinmang, qahramonga sotishingiz mumkin bo'lgan hamma narsa uning do'konining "Sotish" yorlig'ida ko'rsatilgan. Sotish uchun yaxshi joy - Xokoriyadagi Savdogarlar okrugi, lekin, albatta, bu yagona joy emas.

Hamrohlar va hayvonlarni tekislash va ularni sotish

Ishchini muayyan vazifani bajarishga majbur qilish uchun siz kerak
o'sha joyga kel, siz unga topshiriq bermoqchi bo'lgan joyda (uning mahorat darajasi sizning bonuslaringizdan tashqari vazifa uchun etarlicha yuqori bo'lishi kerak, ya'ni agar sizga topshiriq uchun 10 ta mahorat kerak bo'lsa, ishchi kam bo'lmasligi kerak).
- ular, masalan, quyonlar topilgan joyga kelganlarida, ovchi ustiga bosing, u uchun mavjud vazifalar bilan oyna paydo bo'ladi, quyonni bosing (yoki sizga kerak bo'lgan narsa) va u bu ishni bajarish uchun sizdan bir oz sekinroq boshlanadi.
to'xtab qoladi Bu faqat siz bu joyga qaytib kelganingizdan so'ng va uni va vazifani to'xtatish tugmasini bosing.
tokcha ishchi bir vaqtning o'zida tebranib EMAS. O'z mahoratini oshirish uchun u siz bilan hamma narsani qilishi kerak.

Yollanma askarlar faqat siz bilan birga guruhda bo'lganlarida mahoratni oshiradilar (ya'ni ular o'zlari qazmaydilar - u o'sha paytda guruhda emas, balki otryaddan alohida ishlarda). Xuddi shu qoida bosh qahramon uchun ham ishlaydi - yollanma askarni qahramonning boshlari kabi vazifaning murakkabligidan +5 dan yuqori bo'lishi mumkin emas (topshiriqlar oynasidagi raqam sizning mahorat darajangiz emas, balki ularning kombinatsiyasi. qahramonning mahorati, yollanma jangchilar, joy bonusi, asbob, zargarlik buyumlari, sehr, shishalar - sichqonchani mahorat ustiga olib borganingizda, mahoratning haqiqiy qiymatini va belgilar oynasida hisob-kitobni ko'ring).

Samarali mahoratni hisoblash shundan iboratki, maksimal effektning 40%, keyingi 30%, 20%, 10% + sehr (zargarlik buyumlari, shishalar, artefaktlar) 100% samaradorlik bilan olinadi.
Misol uchun, qahramonning mahorati 20, asbob 15, yollanma 17, o'rin bonusi 22. Taqinchoqlar (uzuklar va marjonlar qo'shilmaydi, eng kuchli ishlar) 2 ga, shisha 1 ga mast bo'ladi.
Sizning samarali mahorat darajangiz= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22.7. Bu erda ushbu shartlar ostida vazifaning murakkabligi 22.7 bilan taqqoslanadi - bu siz buni umuman qila olasizmi yoki yo'qmi. Va gg uchun mahorat o'sishini tekshirish uchun vazifaning qiyinligi qahramonning mahorati bilan taqqoslanadi - 20 - va agar vazifaning qiyinligi 15 yoki undan kam bo'lsa, siz hech narsani ko'tarmaysiz.

Xokoriyada hamrohlar sotilishi mumkin. Hayvonlarni Gourins fermasida sotish mumkin. Ferma jangovar bo'lmagan hayvonlarni oladi, hayvon sizning guruhingizda bo'lishi kerak. Birinchi yorliqni oching, sotuvchini bosing, uning oynasida Sotish yorlig'ini oching va soting. Jang hayvonlari ham sotilishi mumkin, ammo boshqa sotuvchiga.

Boshqa ko'nikmalarni qayerdan olish mumkin

Mashg'ulotlar o'tkaziladigan joylar xarita bo'ylab tarqalgan. Eng oson narsa - Mehmonlar okrugiga borib, u erda "Buni qayerdan o'rganishim mumkin?" kabi bir nechta savol belgilariga ega yigitlarni topish. (bolalar bir vaqtning o'zida bitta savolga javob berishadi). Ushbu "kvest" ni qabul qilganingizda, xaritada sariq savol belgisi paydo bo'ladi va mashg'ulot uchun zarur bo'lgan stantsiya bo'ladi. Esda tutingki, aniqroq ko'nikmalarni rivojlantirish uchun siz birinchi navbatda umumiy sohani o'rganishingiz kerak. Ya'ni, masalan, Florani o'rganmasangiz, iksirlarni pishirolmaysiz.

Ishni bajarish tezligi

O'yinda vazifalarni bajarishni tezlashtirish imkoniyati mavjud, ammo barcha topshiriqlardan chegirib tashlash mumkin bo'lgan maksimal vaqt jami uch soatdan oshmaydi. Siz uni bir piyola choy bilan tezlashtirishingiz mumkin (va boshida berilgan sandiqlardan), shuningdek, 1 toj (haqiqiy valyuta) uchun vazifani 15 daqiqaga tezlashtirish mumkin bo'lishi kerak (yana bular). 15 daqiqa uch soatlik chegaraga kiritilgan). Agar qahramoningiz tanasining bir qismi nolga teng bo'lsa, ijro tezligi avtomatik ravishda 2 baravar kamayadi.

O'yin boshida materiallarni qaerdan olish kerak

Craneharbordagi Inn'da siz tanlagan kasbingiz uchun bepul boshlang'ich to'plamni olishingiz mumkin. U erda ovchi uchun, masalan, to'plamda bir nechta quyon go'shti bor. Ammo quyonni o'zingiz so'yish yaxshiroqdir. Sizga retsept va pichoqlar to'plami kerak (qo'shimcha pichoqlar va boshqa materiallar sizning kasbingiz bilan bog'liq turli NPClar tomonidan sotiladi). Kasbning dastlabki darajasi odatda sizni o'yindagi kasb uchun asosiy stantsiyaga olib boradigan topshiriqlar zanjiri bilan boshlanadi.

O'yinda PvP Hokoria arenasida mavjud. Hozircha bu fundamental ahamiyatga ega emas, lekin u jangovar mahoratni oshiradi. Agar mag'lub bo'lsang yaxshi, oxir-oqibat hamma butunlay tuzalib ketadi. Siz hech narsani yo'qotmaysiz, faqat jangdagi harakatlarga muvofiq mahorat o'sishiga ega bo'lasiz.

NPC Arena

Hozirda jami 3 ta arena mavjud. Barcha arenalarda siz 5 ta jang o'tkazasiz. Har bir g'alaba qozongan jang uchun sizga pul va Tumanli marvarid beriladi (kelajakda marvaridlar t4 hamrohlarini yollash, saqlash va hech qanday joyga qo'ymaslik uchun ishlatiladi)

1. NPC Fedor Teasan qishlog'ida, u birinchi Avidel arenasining joylashgan joyini ko'rsatadi. Keling, topshiriqni oling va jang qiling. Ayiqlar va qo'riqchilar bilan o'tish oson.

2. Fedor birinchidan o'tgandan keyingina 2-arenaga ishora qiladi. Ikkinchi arena Brech deb ataladi. Hammasi birinchisi bilan bir xil, ammo dushmanlar qiyinroq. Ayiqlar endi yetarli emas. Bu arenada Yaren, Kerri va bir nechta skvayderlar bilan o'ynash yaxshiroq.

3. Bandit lageri. 10, 213 koordinatalarida tadqiqotchi tomonidan qidirilgan. Arena menejeri bilan bog'lanish uchun 5 ta oltin to'lang. Hamma narsa. Boshlandi. Bu juda murakkab. Mening jamoam Yaren, Kerri, Skvayr va Sister edi. Sirt turi - Urban va agar sizning sirtingizning qiymati kattaroq bo'lsa, men tushunganimdek, zarbalar tez-tez sodir bo'ladi va dushman tez-tez o'tkazib yuboradi (belgilanmagan). Teshiklarni urishga harakat qiling va qovurilgan hid paydo bo'lganda, yollanma askarlarning orqasiga yashiring. O'tish uchun mukofot ajoyib bo'ladi, 3 domen ingoti (1 ingot hozirda taxminan 50 oltin), 3 bluek ingot, domen rapier, 60 oltin uchun zirh, 30 ta etakchilik uchun ipak tabard va bir oz pul :). Hamma narsa.

Qurol va asboblar uchun qo'shimcha uyalar

Ideal holda, har biriga bitta turdagi zararga ixtisoslashgan qurollarni kiritish uchun 3 ta uyaga ega bo'ling. bular. har xil parametrlarga ega bo'lgan qancha qurol qimmat bo'lmasin, zarba parametri uchun maksimal qiymat har doim olinadi. Asboblar yig'ilmaydi, ya'ni. Agar siz asbobni bir uyaga 21, boshqasiga 5 qo'ysangiz, mahorat 21 ga teng bo'ladi.

Rahbarlikni qanday oshirish mumkin

Tabard kiyimlarini Xavkoriyadagi (Tijorat tumani) sotuvchi ayoldan yoki Jamoat bozoridagi o'yinchilardan (ancha qimmatroq va sifatliroq) sotib oling. Bundan tashqari, Havkoriyaga kiraverishda shahar hayoti haqidagi bilimingizni olganingizdan so'ng, Xokoriyadagi Mehmonlar tumaniga mehmonxonaga boring va sahifani ijaraga oling. Sahifa etakchilikni oshirishiga qo'shimcha ravishda, ishga qabul qilish jarayonida etakchilik oshadi.

Gildiya

Ushbu o'yinda gildiya juda qimmat, uni kengaytirish juda ko'p oltinga tushadi. Bir vaqtning o'zida 500 kishini siqib chiqara olmaysiz. Ustuvor nomzodlar gildiyaga kerak bo'lgan yuqori mahoratga ega (gildiya haqidagi mavzularni ko'rib chiqing) va zindonlardan va boshqa narsalardan ko'p oltin yig'adigan o'yinchilardir. Agar siz hali ham "kichik" bo'lsangiz, sizda barqaror fermaga ega bo'lish uchun darajani ko'tarish, kiyinish mantiqan to'g'ri keladi. Aks holda, siz o'zingiz uchun pul sarflash va gildiyangizni rivojlantirish o'rtasida yirtilgan bo'lasiz. Bundan tashqari, shuni yodda tutingki, o'yindagi hamjamiyat juda yaxshi, lekin siz ularni umumiy suhbatda ruscha so'zlarning ko'pligi bilan bezovta qilishingiz shart emas (ruscha o'yinchining taxallusini bosish orqali pushti harflar bilan yozing yoki yozing) pochta orqali). Ayniqsa, ta'sirchan shaxslar forumda bir nechta mavzularni boshlashgan, deyishadi, o'yin ingliz tilida va ingliz tilida yoziladi. Ishlab chiquvchilar biz tomonda, lekin uni suiiste'mol qilishning hojati yo'q.

Hududiy ko'nikmalarni shakllantirish

Tuproqni tezlashtirilgan tekislash (Lanfardan boshlab foydalanish mumkin).

O'rmonda bo'ri bor. Katta tekisliklarda - o'rgimchak 5.5.5, uyaga (tog'larga) o'tishda ba'zan o'rgimchak ham bo'ladi. Qisqasi, har qanday zaif olomon. Biz 1 marta qahramon bilan, faqat qahramon bilan! Bu muhim. Keyin u bizni mag'lub etganda biz uzoq vaqt himoyada turamiz. Agar mudofaa > 50 bo'lsa, unda o'rgimchak umuman urmaydi, hech qachon. 300 ta zarbadan keyin biz uni qahramon bilan yakunlaymiz va faqat qahramon. 10 daqiqada noldan 35+ gacha. (Ma'lumot Lifewarden tomonidan taqdim etilgan)