KOMPYUTER uchun top 10 jumboq o'yinlar. Kompyuterda eng yaxshi jumboq o'yinlari. Zup o'yinlar seriyasi

1. Lampochkalar haqida
Vazifa: Xonada 3 ta elektron pochta bor. eldan o'tish. yopiq eshik ortidagi koridorda joylashgan yorug'lik lampalari. Qaysi kalit qaysi lampochkaga tegishli ekanligini aniqlash uchun eshikning minimal ochilishi qancha?

2. Tabletkalar haqida
Vazifa: Bemor o'lmaslik uchun har kuni tabletkalarni ichishi kerak. Har bir bankadan bitta tabletka. Boshqa dozalar - o'lim. Bankalar bir xil, planshetlar ham. Bemor ularni tasodifan aralashtirganda 4 ta tabletka qoldi (har bir navdan ikkitasi). Qanday qilib davolanish kursini tugatib, tirik qolish mumkin?

3. O'lgan odam haqida
Vazifa: bug'doy dalasi orasidan qo'lida gugurtni mahkam ushlagan o'lik odam topildi. Nega u vafot etdi?

4. Lyuklar haqida
Vazifa: Nima uchun lyuklar dumaloq?

5. Pro blender
Qiyinchilik: Siz kichrayib, 30 soniyadan keyin yoqiladigan blenderga tashlanasiz. Siz nima qilasiz?

6. Qalbaki tanga haqida
Vazifa: Sizda 8 ta tanga bor: 7 ta og'irligi bir xil, bittasi kamroq. Tarozidan foydalanib, uch qadamdan kamroq vaqt ichida engil tanga toping.

7. Tort haqida
Vazifa: Sizga tug'ilgan kuningiz uchun tort berildi. Uni uchta kesik bilan 8 ta teng qismga qanday ajratish mumkin?

8. Arqonlar haqida
Vazifa: Sizda ikkita arqon bor. Biri roppa-rosa 1 soat ichida yonib ketishi ma'lum. Ushbu arqonlar yordamida 15 daqiqalik vaqt oralig'ini aniqlash kerak. Arqonlarning bir xilda yonmasligini hisobga olish kerak.

9. Zanjir haqida
Vazifa: Mehmonxonaga sayohatchi keldi. Uning yonida pul yo'q edi, lekin oltita bo'g'inli oltin zanjir bor edi. Mehmonxona egasi har bir kun uchun xona uchun to'lov sifatida ushbu zanjirdan bitta uzuk olishga rozi bo'ldi, lekin u bittadan ortiq uzukni olmaslik uchun. Mehmon besh kun davomida har kuni to'lashi uchun zanjirni qanday kesish kerak?

10. Pianino tyunerlari haqida
Vazifa: Shahrimizda qancha pianino sozlagichi borligini hisoblang?

1. Lampochkalar haqida
Javob: Eshikning bir ochilishini aniqlash mumkin. Buning uchun siz xonani tark etishingiz va bir vaqtning o'zida 2 ta kalitni yoqishingiz kerak, bir muncha vaqt o'tgach, birini o'chiring va biroz vaqt o'tgach - ikkinchisini o'chiring. Keyin xonaga kiring va barcha 3 lampochkani navbat bilan his qiling: yoqilmagani sovuq bo'lib qoladi; birinchi o'chirilgani issiq bo'ladi; uchinchi lampochka eng issiq bo'ladi, ya'ni u oxirgi kalitga tegishli.

2. Tabletkalar haqida
Javob: Har bir tabletkani yarmiga bo'ling: yarmini birinchi doza uchun qoziqqa, ikkinchisini esa ikkinchisiga qo'ying. Biz 4 ta yarmidan iborat ikkita qoziqni olamiz va har birida 2 xil turdagi bo'ladi.

3. O'lgan odam haqida
Javob: Bu odam uch nafar hamkasbi bilan samolyotda edi. Dvigatel to'xtab qoldi va samolyot qulay boshladi. Yo'lovchilar to'rttaga atigi uchta parashyut borligini aniqladilar va gugurt torta boshladilar. Ulardan biri kaltasini chiqarib, parashyutsiz sakrashga majbur bo‘ldi.

4. Lyuklar haqida
Javob:
Variant 1. Kvadrat shaklidagi qopqoq lyuk ichiga tushishi mumkin: masalan, burchakdan sirpanib o'ting, chunki kvadratning diagonali uning yon tomonlaridan kattaroqdir. Doira qanday aylantirilmasin, bir xil diametrga ega.
Variant 2 (bir oz bema'ni, ammo mavjud bo'lish huquqiga ega). Teshiklar yumaloq bo'lgani uchun lyuklar yumaloq.
Variant 3. Dumaloq lyuklarni tashish osonroq.

5. Pro blender
Javob: 1. Chiqish uchun o'lchov belgilaridan foydalaning. 2. Stakanni ochishga harakat qiling. 3. Havo reaktivida ko'tarilish xavfini oling.

6. Qalbaki tanga haqida
Javob:
Variant 1. 1-bosqich: 6 ta tanga oling va ularni taroziga qo'ying (har bir tomondan 3 tadan). Agar vazn tenglashsa, unda engil tanga yotgan ikkitasida bo'ladi. 2-qadam: 2 tanga oling, ularni taroziga qo'ying va engilroqini toping.
Variant 2. 1-bosqich: 6 ta tanga oling va ularni taroziga qo'ying (har bir tomondan 3 tadan). Agar vazn tenglashmasa, unda engil tanga tarozida bo'lib, yotgan ikkitadan biri emas. 2-qadam: shkalaning engil tomonida joylashgan 3 ta tanga oling. Bittasini chetga qo'ying va tarozi ustiga ikkita tanga qo'ying.

7. Tort haqida
Javob:
Variant 1. 2 marta bo'ylab, kesib o'ting (odatdagidek, tortni kesib oling). Siz 4 dona olasiz. 1 marta chetidan yarmida (ya'ni, pichoqning yuzasi stol yuzasiga gorizontal). Siz 8 dona olasiz, chunki. har bir bo'lak yana 2 bo'lakka kesiladi.
Variant 2. Yarim qismini kesib oling. Yarimlarni bir-birining ustiga qo'ying va ikkinchi marta kesib oling. Keyin yana choraklardan "sendvich" tayyorlang va uni yarmiga bo'ling.

8. Arqonlar haqida
Javob:
1. Biz bir vaqtning o'zida ikkita arqonni yoqib yuboramiz, va bitta - bir uchidan, ikkinchisi - ikkalasidan.
2. Yarim soat ichida ikkinchi arqon butunlay yonib ketadi. Bu vaqtda birinchi arqonning yonishi uchun roppa-rosa yarim soat vaqt bor edi.
3. Biz ikkala uchidan birinchi arqondan qolgan narsalarni yoritamiz (bir uchida allaqachon yonib ketgan) - bu erda 15 daqiqani ortga hisoblash boshlanadi.
4. Oradan roppa-rosa 15 daqiqa o'tgach, birinchi arqondan hech narsa qolmaydi.

9. Zanjir haqida
Javob: Uchinchi bo'g'inni kesish kerak. Birinchi kuni u arralangan uzuk bilan to'laydi, ertasi kuni u ikkita havolani birga beradi va o'zgarish kecha berilgan arra uzuk bo'ladi. Uchinchi kuni u uchta havoladan iborat bo'lib to'laydi va o'zgarish kechagi to'langan ikkita havola bo'ladi va hokazo.

10. Pianino tyunerlari haqida
Bitta yechim: avval shaharda qancha pianino borligini aniqlang. Buni amalga oshirish uchun siz maktablar sonini va ulardagi o'quvchilarning taxminiy sonini hisoblashingiz kerak (har bir o'quvchining uyda pianino yo'qligi sababli tuzatilgan). Keyin pianinodan faol foydalanish davrini, shuningdek, davr uchun taxminan qancha sozlash talab qilinishini taxmin qiling. Keyinchalik, usta qancha minimal buyurtmani bajarishi kerakligini o'ylab ko'ring, shunda siz pul ishlashingiz yoki hech bo'lmaganda omon qolishingiz mumkin. Barcha qiymatlarni moslang va shahardagi pianino tyunerlari sonini aniqlang.

PRGlar sotsializatsiyani targ'ib qiladi va otishmalar muvofiqlashtirish va reaktsiyani yaxshilaydi - bu uzoq vaqtdan beri ma'lum bo'lgan, ammo juda mashhur emas. Video o'yinlarni vaqtni behuda o'tkazish deb hisoblaydiganlar uchun quloqli fanged nafaqat qiziqarli, balki foydali ekanligini tushuntirish juda qiyin. Ammo mantiqiy o'yinlar, jumboqlar va kvestlar bilan bu juda oson, chunki ularning ijobiy ta'siri aniq va biz bir shishada o'yin-kulgi va foyda olamiz. Va nihoyat, kim o'zi bilan g'ururlanishni yoqtirmaydi, qandaydir mega-qiyin muammoni hal qilgan? Shunday qilib, asosiy organingizni zavq bilan tanlang, yuklab oling va mashq qiling!

20. To'p

Eng muhimi, kontseptsiyada bu jumboq o'yini afsonaviy HL2 dan "Biz Ravenholmga bormaymiz ..." darajasiga o'xshaydi, faqat gotika shaharchasi o'rniga bizda mumiyalar, o'lik gorillalar, sudraluvchi bezorilar o'rniga Aztek xarobalari bor. va ... ha, shuningdek, zombi, dumaloq arra o'rniga - ulkan metall shar.

Aynan shu to'p butun o'yin davomida aylantiriladi, u bilan jumboqlarni echadi, unga asoslangan transport vositalarini yaratadi va, albatta, o'zining ulkan massasi va yorqin sharsimonligi bilan dushmanlarni tor-mor qiladi. Natijada, bizda bilyard simulyatori elementlari bilan otishma / jumboq o'yini mavjud.

19. Seriyali ko'prik konstruktori

Ushbu o'yinlar seriyasida, nomidan ko'rinib turibdiki, sizning ixtiyoringizda turli xil qurilish materiallaridan ko'priklar qurishingiz kerak. Va nafaqat ko'priklar, balki yaxshi va ishonchli ko'priklar - axir, har bir daraja oxirida transport vositalari ko'prikdan o'tishi kerak va ko'prik bundan qulab tushmasligi ma'qul.

Biroq, agar bu sodir bo'lsa, u holda o'ta real va yaxshi grafikalar tufayli o'yinchi "xatolar ustida ishlash" dan oldin qarash kerak bo'lgan narsaga ega bo'ladi. Seriya turli xil sozlamalardagi 5 ta o'yinni o'z ichiga oladi (hatto versiyasi ham bor), ularning oxirgisi Portalning o'zi bilan o'zaro bog'liq.

18. Crazy Machines Series

Afsonaviy o'ynaganlarning barchasiga Ajoyib Mashina, bu o'yin sizga nostaljik bo'lishga va yangi jumboqlarni ozgina hal qilishga imkon beradi yaxshiroq grafikalar. Xuddi shu tarzda, bu erda siz eng oddiy vazifalarni hal qilish uchun turli xil aqldan ozgan mashinalarni to'plashingiz kerak.

Dastlab, zarur mexanizmning bir qismi allaqachon yig'ilgan, qolganlari ortiqcha axlat bilan aralashtirilgan inventarda berilgan. Har bir tafsilot joyiga qo'yilishi va "Ishga tushirish" tugmasini bosing, keyin hamma narsa avvalgidek bo'ladi haqiqiy dunyo- og'irliklar tushadi, havo sharlari uchish, viteslar - dvigateldan aylanish va elektr jihozlari - tarmoqqa ulangan bo'lsa ishlaydi.

17. Guvoh

16. Tyuring testi

Ma'lumki, Tyuring testi sun'iy intellektga ega bo'lgan odamda uning chinakam aqlli ekanligini aniqlash uchun o'tkazilishi kerak edi. Bu o'yinda, aslida, hamma narsa aksincha sodir bo'ladi - bu sun'iy intellekt inson aqlini sinovdan o'tkazmoqda.

Hikoyada bosh qahramon Eva Turing, Yupiterning yo'ldoshi Europada muhandis bo'lib, u bir guruh olimlarning sirli g'oyib bo'lishini tekshirishi kerak. Tadqiqot majmuasiga kelgan Eva, tuzilma bo'ylab oldinga siljish uchun u maxsus energiya sohalarini qayta tashkil etish bo'lgan turli jumboqlarni hal qilishi kerakligini aniqlaydi.

15. Q.U.B.E seriyasi.

Ko'pchilik bu o'yinlar seriyasini Portal bilan solishtiradi, lekin o'xshash muhitga qaramay, Q.U.B.E. o'ziga xos xususiyatlarga ega. Bu erda biz qandaydir g'alati kosmik tadqiqot markazidagi xonalarning devorlari, pollari va shiftlaridan chiqib ketadigan ko'p rangli kublarni manipulyatsiya qilishimiz kerak.

Kublar bilan o'zaro ta'sir qilish uchun maxsus qo'lqoplar beriladi va kubning rangi uning xususiyatlarini aniqlaydi - masalan, qizil kublarni yaqinroq yoki chuqurroq surish mumkin, ko'klarni esa tramplin sifatida ishlatish mumkin. O'yinning birinchi versiyasi shunchaki jumboq edi, keyinroq hikoya qo'shildi.

14. Angry Birds seriyasi

Bezovta rang-barang qushlar bizning telefonlarimizga deyarli 10 yil oldin joylashdilar, ammo o'shandan beri ular nafaqat uylarini tark etishga shoshilmayaptilar, balki doimiy ravishda ko'payib, asl seriyaning 11 o'yinini, 2 ta spin-offni ( ulardan Brave Piggies hech qanday tarzda asl nusxadan kam emas va voqealarga boshqa nuqtai nazardan qarashni va butunlay boshqacha o'yinni taklif qiladi) va hatto bitta.

Yovuz tanqidchilar esa shunga o'xshash mexanikaga ega o'yinlar "qushlar" dan ancha oldin paydo bo'lganligini aytishsin - baribir, cho'chqalar bilan to'la tosh qal'aning o'rtasida bomba qushini portlatish zavqiga teng keladigani yo'q.

13. Ko'prik

Ko'prik bizni qora va oq tushlar dunyosiga olib boradi, u erda bosh qahramon olma bilan boshiga to'satdan zarba berishdan uyg'onishi kerak. Bu boshlanish tasodifiy emas, chunki bu dunyodagi fizika qonunlari haqiqiydagi kabi muhim rol o'ynaydi.

Darajani tugatish uchun siz eshikka borishingiz, kalitlarni topishingiz va bir yoki bir nechta qulfni ochishingiz kerak. Ammo qanchalik uzoq bo'lsa, to'siqlarni engish shunchalik qiyin bo'ladi: optik illyuziyalar, teleportlar, girdoblar, oyna effektlari atrofda paydo bo'la boshlaydi. Umuman olganda, zamonaviy chizilgan monoxrom dunyoda juda qiziqarli.

12 Inson: Yassi tushish

Bosh qahramon o'yin, uning ismi Bob - g'ayrioddiy orzularga ega oddiy yigit. Bu uglerod oksidi o'yinining voqealari Bobning orzularida sodir bo'ladi. Hikoyada oldinga siljish uchun siz hatto Bobning orzularida ham fizika qonunlari (va ayniqsa tortishish) haqiqiy dunyoda bo'lgani kabi ishlashidan foydalanib, jumboqlarni hal qilishingiz kerak.

Shunday qilib, Bob ko'tarilish, chopish, sakrash, qochish kerak bo'ladi ... Va agar o'yinda standart boshqaruv bo'lsa, bu oson bo'lar edi. Buning o'rniga, har bir tugma Bob tanasining alohida qismini boshqaradi. O'ynash oson emas, lekin juda qiziqarli, ayniqsa do'stlar bilan.

11. Portallar seriyasi

Ushbu o'yinda biz GLaDOS nomli AI laboratoriyasining ko'rsatmalariga rioya qilgan holda (hech bo'lmaganda dastlab) "gvineya cho'chqasi" rolini olamiz. Xo'sh, biz kirish va chiqish portallarini ochishga imkon beruvchi qurilmaning xususiyatlarini o'rganamiz, ular orqali ob'ektlar, shu jumladan biz ham harakat qilamiz.

Ushbu portallar yordamida siz turli xil to'siqlarni engishingiz kerak, keyin esa - dushmanlarni chetlab o'tishingiz kerak. Bu 11 yil oldin chiqarilgan ushbu afsonaviy jumboqning oddiy tushunchasi. Va, ehtimol, har bir o'yinchi buni oxirigacha o'tkazmagan, ammo endi hammamiz bilamizki, kek yolg'ondir.

10. Lara Croft GO

9. Goo dunyosi

Ikki kishilik studiya tomonidan yozilgan ushbu boshqotirma o‘yini dunyoni zabt etish uchun katta byudjet, o‘ta real grafika va yuqori darajadagi reklama kampaniyalarini talab qilmasligini isbotladi. Etarlicha original g'oya va yaxshi hazil.

8. Zombi tungi dahshat

Zombi apokalipsisi keldi. Agar siz filmdagi kabi omon qolgan bir nechta odam bilan qanday bo'lishingizni tasavvur qilgan bo'lsangiz, unda u erda yo'q edi. Siz bu qo'shinlarni boshqarishingiz kerak.

Zombie Night Terror-dagi o'yinchining vazifasi insoniyatga zombi virusini yuqtirish va uni er yuzidan yo'q qilishdir. Bu shunchaki sizning palatalaringiz zombi standartlari bo'yicha ham soqov, shuning uchun ularga buyruq berish uchun ko'pincha o'yinni to'xtatib turishingiz kerak bo'ladi. Qanchalik uzoqqa borsangiz, maqsad sari harakat qilish shunchalik qiyin bo'ladi. Ammo zavq nafaqat kichkina odamlarga qonli qasoslarni, balki ajoyib hazilni ham olib keladi.

7. Tarmoq

Ushbu o'yinni har qanday janrga aniq bog'lash qiyin. Bu biroz boshqotirma, biroz postmodern drama.

Jumboqda juda ko'p murakkab jumboqlar va yo'qotish yoki o'lishning asosiy mumkin emasligi (oxir-oqibat, bu erda siz vaqtni orqaga qaytarishingiz va "juda sakrash" ni takrorlashingiz mumkin), platformadan - siz yugurishingiz kerak bo'lgan asosiy o'yin, platformadan platformaga sakrab o'ting, tutqichlarni torting va chetlab o'ting. Xo'sh, dramadan - syujet, chunki oxirida Mariodan olingan "malikani qutqarish" chizig'i teskari bo'lib chiqadi.

6. Talos printsipi

Birinchisidan ko'rinishga ega jumboqda yuzlar Talos Principle o'yinchi inson aql-zakovatiga ega bo'lgan qiziquvchan robot qiyofasini sinab ko'rishi kerak. Qahramon o'zini ajoyib texnologiyalar qadimiy tsivilizatsiyalar merosi bilan chambarchas bog'langan dunyoda topadi. Bu erda u yuzdan ortiq jumboqlarni, topishmoqlarni echishi, labirintlar orqali o'tishi va har xil to'siqlarni engib o'tishi kerak bo'ladi. Har bir hal qilingan muammo keyingisiga olib keladi.

Shu bilan birga, o'yin atrofingizdagi dunyoni o'rganishga turtki beradi, chunki uning atrofida nuqtalar tarqalib ketgan, u erda siz terminallarni topishingiz mumkin, ularning yordami bilan siz yangi syujet ma'lumotlarini va boshqa qiziqarli narsalarni ochishingiz mumkin.

5 Inson resurslari mashinasi

Afsonaviy World of Goo yaratuvchilari ushbu jumboqni ishlab chiqishda ishtirok etishdi, bu uning uslubiga ta'sir qildi va markali hazilni kiritdi. Ammo bu erda o'yin boshqacha - biz yovuz xo'jayin rolini o'z zimmamizga olishimiz va bizning ko'rsatmalarimizsiz barmog'ini ko'tarishga qodir bo'lmagan bo'ysunuvchi ofis planktonlari uchun harakat dasturlarini tuzishimiz kerak.

Lekin to'g'ri rahbarlik qilsalar, ular vazifani uddalay oladilar, biz esa ko'tarilamiz. O'yin, ayniqsa, yangi boshlanuvchi dasturchilar uchun foydali bo'ladi, ammo tabiatan hatto gumanistlar ham buni aniqlay olishadi.

4. Swapper

Atmosfera boshqotirma-platformeri The Swapper-da o'yinchi tashlandiq kosmik stantsiyada qolib ketish baxtiga muyassar bo'lmagan astronavtni boshqarishi kerak bo'ladi. Qahramon bir vaqtning o'zida o'zining 4 ta klonini yaratishga imkon beruvchi qurilma yordamida qochishga majbur bo'ladi. U o'z ongini engib bo'lmaydigan to'siqlarga duch kelmaguncha yoki o'lguncha klonlarning istalganiga o'tkazishi mumkin. Ammo o'lim oxiri emas, klonni yana yaratish mumkin.

Asl grafiklarni yaratish uchun ishlab chiquvchilar loydan yasalgan darajalar elementlarini raqamlashtirdilar. Swapper ko'plab ijobiy sharhlarni oldi va hanuzgacha kompyuterdagi eng yaxshi jumboq o'yinlaridan biri hisoblanadi.

3. SpaceChem

Bu hayajonli va tarbiyaviy o'yin biz uzoq sayyorada butun ishlab chiqarish zanjirlarini tartibga solishni o'z zimmamizga olishimiz kerak. Ammo, xuddi shu Factoriodan farqli o'laroq, bu erda resurslar shartli "temir" emas, balki juda o'ziga xos kimyoviy elementlar va birikmalardir.

Va ularni qayta ishlash uchun reaktorni qurish etarli emas, shuningdek, unga kiradigan elementlarda kerakli operatsiyalar ketma-ketligini o'rnatishingiz kerak. Shu bilan birga, resurslarning mumkin bo'lgan manipulyatsiyasi oddiy birikmalar yaratish bilan cheklanmaydi, hatto yadroviy sintezni ham o'zlashtirish kerak bo'ladi.

Vazifalar haqiqatan ham qiyin bo'lishiga qaramay, ularni hal qilish juda mumkin. O'yinda nima qilish kerakligi haqida maslahat beradigan yoki hatto to'g'ridan-to'g'ri ko'rsatmalar beradigan maslahat tizimi mavjud. Jumboqning keyingi qismida ular yanada qiyinlashadi, xonalar kattaroqdir, ulardagi sirlar soni. Siz ikkala qismni ham yuklab olishingiz mumkin.

1. Tetris

1. Lampochkalar haqida
Vazifa: Xonada 3 ta elektron pochta bor. eldan o'tish. yopiq eshik ortidagi koridorda joylashgan yorug'lik lampalari. Qaysi kalit qaysi lampochkaga tegishli ekanligini aniqlash uchun eshikning minimal ochilishi qancha?

2. Tabletkalar haqida
Vazifa: Bemor o'lmaslik uchun har kuni tabletkalarni ichishi kerak. Har bir bankadan bitta tabletka. Boshqa dozalar - o'lim. Bankalar bir xil, planshetlar ham. Bemor ularni tasodifan aralashtirganda 4 ta tabletka qoldi (har bir navdan ikkitasi). Qanday qilib davolanish kursini tugatib, tirik qolish mumkin?

3. O'lgan odam haqida
Vazifa: bug'doy dalasi orasidan qo'lida gugurtni mahkam ushlagan o'lik odam topildi. Nega u vafot etdi?

4. Lyuklar haqida
Vazifa: Nima uchun lyuklar dumaloq?

5. Pro blender
Qiyinchilik: Siz kichrayib, 30 soniyadan keyin yoqiladigan blenderga tashlanasiz. Siz nima qilasiz?

6. Qalbaki tanga haqida
Vazifa: Sizda 8 ta tanga bor: 7 ta og'irligi bir xil, bittasi kamroq. Tarozidan foydalanib, uch qadamdan kamroq vaqt ichida engil tanga toping.

7. Tort haqida
Vazifa: Sizga tug'ilgan kuningiz uchun tort berildi. Uni uchta kesik bilan 8 ta teng qismga qanday ajratish mumkin?

8. Arqonlar haqida
Vazifa: Sizda ikkita arqon bor. Biri roppa-rosa 1 soat ichida yonib ketishi ma'lum. Ushbu arqonlar yordamida 15 daqiqalik vaqt oralig'ini aniqlash kerak. Arqonlarning bir xilda yonmasligini hisobga olish kerak.

9. Zanjir haqida
Vazifa: Mehmonxonaga sayohatchi keldi. Uning yonida pul yo'q edi, lekin oltita bo'g'inli oltin zanjir bor edi. Mehmonxona egasi har bir kun uchun xona uchun to'lov sifatida ushbu zanjirdan bitta uzuk olishga rozi bo'ldi, lekin u bittadan ortiq uzukni olmaslik uchun. Mehmon besh kun davomida har kuni to'lashi uchun zanjirni qanday kesish kerak?

10. Pianino tyunerlari haqida
Vazifa: Shahrimizda qancha pianino sozlagichi borligini hisoblang?

1. Lampochkalar haqida
Javob: Eshikning bir ochilishini aniqlash mumkin. Buning uchun siz xonani tark etishingiz va bir vaqtning o'zida 2 ta kalitni yoqishingiz kerak, bir muncha vaqt o'tgach, birini o'chiring va biroz vaqt o'tgach - ikkinchisini o'chiring. Keyin xonaga kiring va barcha 3 lampochkani navbat bilan his qiling: yoqilmagani sovuq bo'lib qoladi; birinchi o'chirilgani issiq bo'ladi; uchinchi lampochka eng issiq bo'ladi, ya'ni u oxirgi kalitga tegishli.

2. Tabletkalar haqida
Javob: Har bir tabletkani yarmiga bo'ling: yarmini birinchi doza uchun qoziqqa, ikkinchisini esa ikkinchisiga qo'ying. Biz 4 ta yarmidan iborat ikkita qoziqni olamiz va har birida 2 xil turdagi bo'ladi.

3. O'lgan odam haqida
Javob: Bu odam uch nafar hamkasbi bilan samolyotda edi. Dvigatel to'xtab qoldi va samolyot qulay boshladi. Yo'lovchilar to'rttaga atigi uchta parashyut borligini aniqladilar va gugurt torta boshladilar. Ulardan biri kaltasini chiqarib, parashyutsiz sakrashga majbur bo‘ldi.

4. Lyuklar haqida
Javob:
Variant 1. Kvadrat shaklidagi qopqoq lyuk ichiga tushishi mumkin: masalan, burchakdan sirpanib o'ting, chunki kvadratning diagonali uning yon tomonlaridan kattaroqdir. Doira qanday aylantirilmasin, bir xil diametrga ega.
Variant 2 (bir oz bema'ni, ammo mavjud bo'lish huquqiga ega). Teshiklar yumaloq bo'lgani uchun lyuklar yumaloq.
Variant 3. Dumaloq lyuklarni tashish osonroq.

5. Pro blender
Javob: 1. Chiqish uchun o'lchov belgilaridan foydalaning. 2. Stakanni ochishga harakat qiling. 3. Havo reaktivida ko'tarilish xavfini oling.

6. Qalbaki tanga haqida
Javob:
Variant 1. 1-bosqich: 6 ta tanga oling va ularni taroziga qo'ying (har bir tomondan 3 tadan). Agar vazn tenglashsa, unda engil tanga yotgan ikkitasida bo'ladi. 2-qadam: 2 tanga oling, ularni taroziga qo'ying va engilroqini toping.
Variant 2. 1-bosqich: 6 ta tanga oling va ularni taroziga qo'ying (har bir tomondan 3 tadan). Agar vazn tenglashmasa, unda engil tanga tarozida bo'lib, yotgan ikkitadan biri emas. 2-qadam: shkalaning engil tomonida joylashgan 3 ta tanga oling. Bittasini chetga qo'ying va tarozi ustiga ikkita tanga qo'ying.

7. Tort haqida
Javob:
Variant 1. 2 marta bo'ylab, kesib o'ting (odatdagidek, tortni kesib oling). Siz 4 dona olasiz. 1 marta chetidan yarmida (ya'ni, pichoqning yuzasi stol yuzasiga gorizontal). Siz 8 dona olasiz, chunki. har bir bo'lak yana 2 bo'lakka kesiladi.
Variant 2. Yarim qismini kesib oling. Yarimlarni bir-birining ustiga qo'ying va ikkinchi marta kesib oling. Keyin yana choraklardan "sendvich" tayyorlang va uni yarmiga bo'ling.

8. Arqonlar haqida
Javob:
1. Biz bir vaqtning o'zida ikkita arqonni yoqib yuboramiz, va bitta - bir uchidan, ikkinchisi - ikkalasidan.
2. Yarim soat ichida ikkinchi arqon butunlay yonib ketadi. Bu vaqtda birinchi arqonning yonishi uchun roppa-rosa yarim soat vaqt bor edi.
3. Biz ikkala uchidan birinchi arqondan qolgan narsalarni yoritamiz (bir uchida allaqachon yonib ketgan) - bu erda 15 daqiqani ortga hisoblash boshlanadi.
4. Oradan roppa-rosa 15 daqiqa o'tgach, birinchi arqondan hech narsa qolmaydi.

9. Zanjir haqida
Javob: Uchinchi bo'g'inni kesish kerak. Birinchi kuni u arralangan uzuk bilan to'laydi, ertasi kuni u ikkita havolani birga beradi va o'zgarish kecha berilgan arra uzuk bo'ladi. Uchinchi kuni u uchta havoladan iborat bo'lib to'laydi va o'zgarish kechagi to'langan ikkita havola bo'ladi va hokazo.

10. Pianino tyunerlari haqida
Bitta yechim: avval shaharda qancha pianino borligini aniqlang. Buni amalga oshirish uchun siz maktablar sonini va ulardagi o'quvchilarning taxminiy sonini hisoblashingiz kerak (har bir o'quvchining uyda pianino yo'qligi sababli tuzatilgan). Keyin pianinodan faol foydalanish davrini, shuningdek, davr uchun taxminan qancha sozlash talab qilinishini taxmin qiling. Keyinchalik, usta qancha minimal buyurtmani bajarishi kerakligini o'ylab ko'ring, shunda siz pul ishlashingiz yoki hech bo'lmaganda omon qolishingiz mumkin. Barcha qiymatlarni moslang va shahardagi pianino tyunerlari sonini aniqlang.

Ba'zi odamlar virtual avtomobil poygalarida qatnashishni yaxshi ko'radilar, ba'zilari uchun esa onlayn jumboqlar eng yaxshi o'yin-kulgidir. Ikkinchisi uchun biz real vaqtda hal qilinishi mumkin bo'lgan eng yaxshi mantiqiy jumboq o'yinlarini tanladik.

Bulmacalar tarixi

Birinchi mantiqiy jumboqlar qadimgi Misrda paydo bo'lgan. Tarixchilar tomonidan kashf etilgan eng dastlabki razvedka vazifalaridan biri miloddan avvalgi 17-asrga oid besh metrli papirusda mavjud bo'lgan vazifadir. e. Qadimgi yunonlar jumboqlarning rivojlanishiga ham hissa qo'shgan. Misol uchun, 3-asrda yashagan matematik Diofant mantiqiy masalaning o'z versiyasini tuzdi: "Uchta raqamni toping, ularni juft qilib qo'shib, siz 20, 30 va 40 ni olishingiz mumkin."

O'rta asrlar Evropa olimlari ishonishgan: jumboqlar mantiqiy fikrlashni yaxshilashga yordam beradi. Irlandiyalik Alkuin 9-asrda "Yosh ongni rivojlantirish muammolari" to'liq asarini nashr etdi. Ushbu kitobdan ba'zi misollar hali ham mantiqiy topshiriqlar to'plamlarida mavjud. Echki, bo'ri va karamni bir qirg'oqdan ikkinchi qirg'oqqa xavfsiz va sog'lom tashish kerak bo'lgan dehqon haqidagi hammaga ma'lum muammoni eslaysizmi, shunda qayiqda bir vaqtning o'zida faqat ikkita narsa bo'ladi? Ushbu jumboq muallifi Alkuinga tegishli.

Frantsiyada Uyg'onish davrida jumboqning yangi turi - rebuslar paydo bo'ldi. Ularning to'plami barcha zodagonlar tomonidan olib ketildi. Misol uchun, Prussiya qiroli Frederik bir marta Volterga kechki ovqatga taklifnoma yubordi, unda uchrashuv joyi va vaqti ko'rsatilgan rebusda shifrlangan. Donoligi bilan ajralib turadigan shoir monarxga o'z uslubida - rebus bilan javob berdi.

Bizning davrimizda mantiqiy vazifalar haqiqiy dunyodan virtualga o'tdi. Bugungi kunda onlayn jumboqlar yuz millionlab foydalanuvchilar auditoriyasiga ega bo'lgan Internet o'yinlarining eng mashhur turlaridan biri hisoblanadi.

TOP 10 mantiqiy jumboq

Agar siz mantiqiy o'yinlarni onlayn o'ynashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, ularni to'g'ri tanlashingiz kerak, chunki hozir bozorda vazifalarning murakkabligi nuqtai nazaridan qiziqish uyg'otmaydigan va ibtidoiy grafikalar bilan ajralib turadigan ko'plab uchinchi darajali mahsulotlar mavjud. Biz tomonidan foydalanuvchi sharhlari asosida tuzilgan TOP 10 ta internet jumboqlari o'z ichiga oladi har xil turlari mantiqiy vazifalar va eng yaxshi o'yinni tanlashda sizga yordam beradi.

Olti trix

Bu o'yin aslida taniqli Tetrisning versiyalaridan biridir. Printsip bir xil bo'lib qoladi - maydonning bo'sh kataklarini iloji boricha to'ldirib, turli xil raqamlardan gorizontal chiziqlar qo'shish kerak. Eski Tetrisdan farqi shundaki, o'yinchilarga 35 turdagi raqamlarni to'plash taklif etiladi, ularning barchasi uch o'lchovli (hajmli), shuning uchun ularni istalgan yo'nalishda aylantirish mumkin. Har daqiqada yangi raqamlarning tushish tezligi oshadi, ammo keyingi katlanmış chiziq uchun bonus ballari ham ikki barobar ortadi.

Mahjong

Ushbu turdagi onlayn jumboq xotira va e'tibor kabi fikrlashni rivojlantirishga yordam beradi, chunki o'yinchilarga ish maydonida joylashtirilgan rasmlar orasidan bir xil tasvirli kartalarni topish taklif etiladi. Printsip biroz solitaire o'yinini eslatadi, qachonki siz barcha kartalarni maydondan olib tashlashingiz kerak. O'yinchilar vaqt o'tishi bilan rag'batlantiriladi: har bir daraja o'z chegarasiga ega, ular bajarilishi kerak.

98 qator

Qadimgi yaxshi chiziqlar, yoshi katta bo'lishiga qaramay, hali ham mashhurlar ro'yxatida qolmoqda mantiqiy o'yinlar internet maydoni. Qoidalar oddiy: o'yin maydonida hujayralarga bo'lingan, bir nechta rangdagi to'plar mavjud. Ularni rang bo'yicha bir qatorda yig'ib, siz maydondan to'plarni olib tashlaysiz va ochko olasiz. Ishlab chiquvchilar foydalanuvchilarga o'zlari tanlash huquqini berdilar - bir muddat yoki taymerni yoqmasdan o'ynash.

Ushbu o'yin ibtidoiy ko'rinadiganlar uchun biz sizga ko'proq e'tibor berishingizni maslahat beramiz murakkab versiya- Ishlab chiquvchilar to'plarni almashtirgan "Pirate Treasure" qimmatbaho toshlar va o'yinchilar uchun juda ko'p kutilmagan syurprizlar tayyorladi, ularning maqsadi kerakli miqdordagi toshlarni to'plashning oldini olishdir.

Ko'prik qurish

Ushbu onlayn jumboq o'yinining oddiy grafikasi siz hal qilishingiz kerak bo'lgan qiziqarli vazifalar bilan qoplanadi. Bir qarashda, vazifalar qiyin emas: taklif qilingan elementlardan ko'prik qurilishi kerak. Ammo uni amalga oshirish uchun siz fizika qonunlarini bilishingiz va nostandart fikrlashga ega bo'lishingiz kerak. Har bir keyingi bosqichda ko'prik dizayni tobora qiyinlashib bormoqda.

Muvaffaqiyatli tajriba

Bu jumboqlar toifasiga kiruvchi yana bir qurilish o'yini. O'yinchiga 8-raqamli to'pni boshlang'ich nuqtadan oxirigacha etkazish, boshqa to'plar va narsalardan foydalanish va ishlab chiquvchilar tomonidan qo'yilgan tuzoqlardan qochish vazifasi yuklangan.

O'yin o'yini

Barcha soddaligi va primitivizmiga qaramay, ushbu turdagi onlayn jumboq eng hayajonlilaridan biridir. Ko'p farqlar mavjud, ammo asosiy ikkitasi:

  • huquqqa ega bo'ling geometrik shakl ma'lum miqdordagi gugurtlarni olib tashlash yoki o'zgartirish orqali;
  • taklif qilingan matematik misolni to'g'ri bo'lishi uchun belgilangan miqdordagi moslikni o'zgartirib, qayta tuzing.

tosh to'siq

Ushbu qidiruv sizni Sherlok Xolms kabi his qiladi. Bosh qahramon - siz o'ynaydigan Preskott jinoyatni tekshirishi kerak. U asta-sekin maslahatlar va maslahatlarni to'playdi va oxir-oqibat yechimga olib keladi. Bugungi kunga kelib, ushbu onlayn jumboqning etti qismi allaqachon chiqarilgan.

To'plar va matematika

Ushbu mantiqiy jumboq matematik hisob-kitoblarni sevuvchilarga yoqadi. O'yinchining vazifasi - sariq to'pni raqamlari bo'lgan qorong'i to'plar egallagan maydon bo'ylab to'q sariq to'p bo'lgan katakchaga o'tkazish, chap tomonda ko'rsatilgan qoidani bajarib, masalan, - 10 + 6. Bu keyingi katakchaga o'tishi kerakligini anglatadi. sariq to'pda ko'rsatilganidan 10 ga kam raqamga ega to'pni o'z ichiga oladi, keyingisida esa - 6 ta ko'proq.

Har bir daraja bilan vazifa yanada qiyinlashadi.

Yashirin missiya

Jumboq topishmoqlarni hal qilishni yaxshi ko'radiganlarga yoqadi. O'yin mualliflari sizni maxfiy topshiriqni bajarishi kerak bo'lgan maxfiy agent rolini o'ynashga taklif qiladi. Lekin birinchi navbatda siz aynan shu vazifani topishingiz kerak, shuning uchun iloji boricha ehtiyot bo'lishingiz va o'zingizning mantiqiy fikrlashingizga tayanishingiz kerak.

Jungle

Biz eng yaxshi mantiqiy o'yinlar ro'yxatiga solitaireni qo'sha olmadik. Ayniqsa, bugungi kunda, an'anaviy "Ro'mol" dan tashqari, uning bir necha o'nlab navlari mavjud: "Bushido", "Scorpion", "Gilam", "Uch cho'qqi", "Scarab", "Mayami", "Tasodif" va boshqalar. Ularning har biri ko'proq diqqatlilik uchun mo'ljallangan, ammo mantiq ham bog'lanishi kerak.

Mana TOP 10 ta eng yaxshi internet jumboqlarining yana bir versiyasi:

Onlayn jumboqlar vaqtni o'ldirishga yordam beradi, lekin har bir bo'sh daqiqani ularga bag'ishlamaslik kerak. Axir, haqiqiy dunyoda juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud: muloqot, tanishish, sayohat. Qabul qiling, keyingi Internet o'yinida o'n beshinchi darajadan qanday o'tganingizni emas, qayerda bo'lganingizni va nimani ko'rganingizni eslash yoqimliroq.

Mantiqiy boshqotirmalar qiyin jumboqlarni yechishni yaxshi ko'radiganlar uchun ajoyib sovg'adir. Agar siz noyob sovg'a izlayotgan bo'lsangiz, bu eng yaxshi variantlardan biridir.

Boshqotirmalarning qanday turlari bor

Sotuvda bir nechta jumboq turlari mavjud, ularning aksariyati ajoyib dizaynga ega. Ular orasida oddiy va murakkab, bolalar va kattalar uchun. Ishlab chiqarish materialiga ko'ra ular quyidagilarga bo'linadi.

  1. Plastik.
  2. Yog'och.
  3. Metall.

Zamonaviy 3D jumboqlar ayniqsa mashhur.

Aqllilik va zukkolikning namoyon bo'lishi uchun imkoniyatlar magnit to'plarning kublari bilan beriladi. Ulardan siz har qanday raqamni "haykal" qilishingiz mumkin. Bunday o'yinchoq nafaqat bolaga, balki kattalarga ham yoqadi.

Eng qiyin jumboqlardan biri bu bir-biriga bog'langan sektorlardan tashkil topgan jumboqlardir. DA klassik versiya yopiq zanjirda birlashgan 18 ta sektor mavjud. Yig'ilganda ular 4 ta halqa va ko'zni hosil qiladi. Bunday o'yinchoqning o'ziga xos xususiyati uning moslashuvchanligidadir.

Kunning qahramoniga bir shisha sharob yashiringan murakkab sumka taqdim etilishi mumkin. Tug'ilgan kungi bolaga "paket" ni ochish uchun uning barcha zukkoligi kerak bo'ladi. Bola uchun jumboqni tanlashda siz bir shisha limonadni qutiga yashirishingiz mumkin.

Tadbirning kichkina qahramoniga klassik Rubik kubi ham yoqadi. Ikki rangli jumboqlar o'g'il bolalar uchun ham, qizlar uchun ham mos keladi.

Sayyora-jumboqlar ayniqsa originaldir. Vazifa samoviy jismni to'g'ri yig'ishdir. Aslida, bu dumaloq konfiguratsiyaga ega Rubik kubigi.

Jumboq uslubida tayyorlangan esdalik mahsulotlariga talab kam emas. Ushbu turkumga yog'och jumboqlardan tayyorlangan krujkalar kiradi. Bunday suvenirlarning asosiy afzalligi ularning o'ziga xosligidadir.

Murakkab jumboqlarning muxlislari xitoy shashkalarini qadrlashadi. Asl nusxalar qimmat, lekin siz har doim sifatli nusxalarni topishingiz mumkin. Bunday o'yin oddiy shashka bilan kam o'xshaydi, lekin u jozibali, chunki u strategiyani talab qiladi.

Aqlli plastilin bo'lgan Hengdgam uch yoshdan oshgan bola uchun ajoyib sovg'a bo'lishi mumkin.

Bal-labirint ham bolalar uchun qiziqarli bo'ladi. Ushbu o'yinning zukkolik va sabr-toqatni rivojlantiradigan, nozik vosita mahoratini yaxshilaydigan ko'plab versiyalari mavjud.

Byudjet variantlaridan biz nafaqat bolalarni, balki kattalarni ham o'zlarining zukkoliklarini zo'rlashga majbur qiladigan yog'och 3D jumboqlarni ta'kidlaymiz.

Bola uchun jumboqlarni qanday tanlash kerak

Bola uchun jumboq tanlashda siz quyidagi fikrlarga e'tibor qaratishingiz kerak:

  • yoshi;
  • imtiyozlar;
  • narx.

Siz hali besh yoshga to'lmagan chaqaloqni bermasligingiz kerak qiyin boshqotirma. U unga dosh berolmaydi. Rubik kubigi, boshqotirma kabi rang-barang mahsulotlar bolalarni quvontiradi.

Katta yoshdagi bolalar ijodiy metall jumboqlarni sotib olishlari mumkin. Mahsulotning murakkabligiga va uning dizayniga e'tibor bering.

Neocube boshqotirmasi o'smirga mos keladi, u aqlni mukammal o'rgatadi va moda aksessuari hisoblanadi. Shunga o'xshash kichik narsa antidepressant sifatida ham xizmat qilishi mumkin.

Maktab o'quvchisiga mantiqiy jumboqlar bilan to'ldirilgan jumboqli rangli kitobni berish mumkin. Bolalar har xil janjallarni yaxshi ko'radilar. Ushbu seriyadagi o'yinchoqlar xotirani mukammal darajada o'rgatadi.

Jumboqning dizayn xususiyatlari ham muhimdir. Farzandingizga shikast etkazishi mumkin bo'lgan narsalarni sotib olmang. Bolalarga metall va simdan yasalgan jumboqlarni bermang. Ammo yog'och jumboqlarni universal deb hisoblash mumkin, deyarli hamma uchun mos.

Mantiqiy fikrlashni rivojlantirish uchun atributlar foydali sovg'alar bo'lib, ular turli yoshdagi bolalar uchun sotib olinadi.

Jumboqni yig'ish jarayoni - bu aql uchun ajoyib mashq, maktabgacha yoshdagi bolalar, maktab o'quvchilari va hatto kattalarni qiziqtiradigan qiziqarli faoliyat. Bunday sevimli mashg'ulot xotirani o'rgatadi, o'z-o'zini hurmat qilishni oshirishga yordam beradi.

Bulmacalarni sotib olish uchun eng yaxshi joy qayerda?

Qanday qilib jumboqni arzonroq sotib olish mumkin?

Boshqotirma sotib olishda pul tejashni istaganlarga Black Friday yoki Cyber ​​​​dushanba kunini kutish tavsiya qilinishi mumkin. Bu chegirmali narxlarda tovarlar sotib olish uchun ajoyib imkoniyatdir. Kelgusi yoki mavjud aktsiyalar, sotuvlar haqida ma'lumot olish uchun Internetda qidiring. Keshbek haqida unutmang, buning yordamida siz sarflangan pulning bir qismini qaytarishingiz mumkin.

Jumboqni tanlashning asosiy mezoni - oluvchining yoshi. Uning kattalashishiga e'tibor bering va sizga mos sovg'ani tanlashda hech qanday muammo bo'lmaydi.