O'quv mobil o'yinlar. O'yinlarni rivojlantiruvchi fazilatlar. Maqsad va vazifalar uchun bolalar uchun ochiq o'yinlar

Unda ushbu ta'lim va mobil o'yinlar seriyasi aynan siz uchun! 6 yoshdan boshlab bolalar uchun o'yinlar. Bolalar bog'chasi va maktab uchun o'yinlar.

Ikki olov o'rtasida

Bu o'yinni hamma o'ynashi mumkin, asosiysi barcha o'yinchilarni ikkita teng jamoaga bo'lish mumkin. Har bir jamoa sardorni tanlaydi. O'yin maydoni birinchi navbatda yarmiga bo'linadi, keyin har bir yarmi yana ikkita qismga bo'linadi va ekstremal qismlar o'rta qismlarning yarmiga teng bo'lishi kerak.

Jamoalar quyidagicha saf tortadilar: sardorlar tor tashqi chiziqlarda, ular orasida, o'rta chiziqlarda turishadi, qolgan o'yinchilar joylashadilar - raqib jamoalar sardorlarga qarshi turishadi (masalan, Oq sardor, Ko'k). jamoa, Oq jamoa, Moviy sardor). Sardorlarning vazifasi - raqib jamoadan kimnidir urish va o'yinchilarni nokautga uchratish emas. Agar o'yinchilardan biri to'pga tegsa, u markazni tark etadi va sardoriga qo'shiladi.

Markazdagi o'yinchilar to'pni ushlab olishlari mumkin (lekin erdan emas) va uni raqiblarga tashlashlari mumkin.

Markazda o'yinchilar bor ekan, o'yin davom etadi.

Agar jamoaning barcha o'yinchilari o'rtadan yiqilsa, kapitan ularning o'rnini egallaydi. Agar u qancha jamoa a'zolari bo'lsa, shuncha raqibning otishiga dosh bera olsa, jamoa o'rtaga qaytadi.

Har bir kapitanda uchta "sham" bor, ya'ni unga uchta urish hisobga olinmaydi.

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'p

O'yinchilar soni: juft

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Uxlayotgan qaroqchi

O'yin oldidan o'yinchilar haydovchini - uxlab yotgan qaroqchini tanlashadi. Unga to'p beriladi.

Qaroqchi pastga cho'kadi, shunda to'p deyarli uning ostida qoladi va ko'zlarini yumadi. Qolganlari - "o'g'rilar" - shovqin qila boshlaydi, uning atrofida sakrab o'tadi. Hamma yaqinlashib, to'pni tortib olishga harakat qiladi. "Qaroqchi" to'pni ushlab, "o'g'ri" ni qo'lidan ushlab olishga harakat qilishi kerak. Agar uddasidan chiqsa, baxtsiz “o‘g‘ri” maydonni tark etib, tomoshabinga aylanadi. Agar "o'g'rilar" to'pni olishga muvaffaq bo'lishsa, "qaroqchi" "o'g'ri" ga aylanadi va baxtli "o'g'ri" "qaroqchi" ga aylanadi.

Kerakli narsalar: to'p

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Ro'molcha jangi

Jamoalar bir-biriga qarshi tuzilgan. Ularning o'rtasidan chiziq tortiladi. Har bir ishtirokchining kamariga o'rnatilgan ro'molcha bor.

Hujumga o'tadigan jamoa qur'a yo'li bilan tanlanadi. Bu jamoa chiziqdan tashqarida. Rahbar qichqiradi: "Yong'in!" Ikkinchi jamoa hujumga o'tadi, hujumchi esa orqaga yuguradi. Raqiblar ularga yetib olishga va ro'molchalarni olib ketishga harakat qilishadi. Keyin jamoalar rollarni almashtiradilar va o'yin davom etadi.

Dushmanning ro'molchalari ko'p bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

Kerakli narsalar: sharflar

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Yer!

Haydovchini tanlang. Uning qo'lida kichik to'p bor. Qolganlari saytda joylashgan. Haydovchi to'pni tepaga tashlaydi va o'yinchilardan birining ismini chaqiradi, masalan, Seryoja.

Serezha to'pni erga yiqilishga ulgurmasligi uchun uni ushlab olishga harakat qilishi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u o'z navbatida to'pni yuqoriga tashlaydi va keyingi o'yinchining ismini chaqiradi.

Agar keyingi o'yinchi to'pni ushlashga ulgurmasa va u erga tushib qolsa, o'yinchi baqiradi: "Qer!" Qolganlari o'sha paytda bo'lgan joyda muzlashi kerak. Va baqirayotgan o'yinchi to'pni olgan joydan o'yinning har qanday ishtirokchisiga zarba berishi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, urilgan o'yinchi haydovchiga aylanadi. O'yin davom etmoqda.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'p

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Xavotir!

Ushbu o'yin arqonlarni sakrashni talab qiladi. Haydovchi cho'kkalab, arqonni boshiga aylantira boshlaydi. O'yinchilar uning ustidan sakrashlari kerak. Shunda haydovchi qichqiradi:

"Tashvish!" va arqonni balandroq ko'taradi va tezroq buradi. Orqaga sakrashga yoki o'tirishga birinchi bo'lib ulgurmagan va arqon tegib qolgan o'yinchilardan biri etakchiga aylanadi.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

Kerakli narsalar: arqon bilan sakrash

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Chaqirilmagan mehmon

O'yin uchun daryoning juda kichik va tekis pastki qismi tanlangan. O'yin ishtirokchilari ikki jamoaga bo'lingan. Ular o'z mulklarining chegaralarini kelishib, ikkita tayoqni uchta joyga qo'yishadi: o'rtada (mulklar orasidagi chegara) va mulkning oxirida. Har bir o'yinchi o'zi uchun bir sumka qum (polietilen yoki zig'ir) tayyorlaydi. Chegarada katta shishiriladigan to'p qo'yilgan - "chaqirilmagan mehmon".

Jamoadagi o'yinchilar o'rtasida otish tartibini o'rnating va unga qat'iy rioya qiling. Ular ehtiyotkorlik bilan, o'z navbatida, birinchi navbatda bir jamoadan, so'ngra boshqasidan bir sumkani tashlashadi. Har bir otishdan keyin sumka cho'kib ketadi, pastga tushadi. Xalta egasi uni olish uchun sho‘ng‘ishga majbur bo‘ladi. U qopni olgan joyidan navbatdagi otishini amalga oshiradi.

Shunday bo'lishi mumkinki, o'yinchilardan biri qopni dushman hududidan uloqtirishga majbur bo'ladi, buning natijasida "bosqinchi" o'z jamoasi egaligiga o'tishi kerak bo'ladi.

Bunday holda, o'yin ishtirokchisi sumkani to'pning yonidan o'z hududiga tashlaydi va yana o'z navbatini kutadi.

Dushmanning mulki oxirida "buzg'unchi" ni chiziqdan tezda haydab chiqaradigan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yinchilarning yoshi: o'n yoshdan

O'yin joyi: daryoning bir qismi, sayoz va tubi tekis

Kerakli narsalar: to'p, sumkalar - "chig'anoqlar", ustunlar (chegaralarni belgilash uchun)

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Kelebek tuzoqlari

Ishtirokchilar uchta katta konsentrik doira hosil qiladi. Ichki doirada turgan har bir kishiga qog'oz shlyapalar yoki kamon beriladi. Ular kapalaklar bo'ladi.

Qo'llarni ushlab, ishtirokchilar aylana bo'ylab harakatlanadilar; bir yo'nalishda tashqi doiralar, ikkinchisida esa ichki doiralar. Kutilmagan hushtak eshitiladi, unga ko'ra ikki tashqi doira o'yinchilari juft bo'lib qo'llarini birlashtirib, ichki doiradagi o'yinchilardan birini ringga olib chiqishga harakat qilishadi.

Agar birinchi raunddagi o'yinchi o'tirishga muvaffaq bo'lsa, ular unga tegmaydilar. Tuzoqqa tushganlar shlyapa yoki kamondan mahrum. Shunday qilib, o'yin bir necha marta o'ynaladi. G'oliblar shlyapa yoki kamonni saqlab qolgan ishtirokchilardir.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Yulduzlar yetib kelishdi

Zalning turli joylarida o'yinchilar aylana chizishadi - bular "qush uylari". Ularning har birida bir juft “yulduzcha” yashaydi. O'yinchilar soni toq bo'lishi kerak. Bitta “yulduz” “uyasiz” qoladi.

O'yinchilar "starlings" ni tasvirlaydilar - turli yo'nalishlarda sayt atrofida "uchib ketishadi". "Starlings keldi!" ular "qush uylari" ga yugurishadi. Siz ulardan har qandayini olishingiz mumkin. Doirasiz qolgan kishi mag'lub hisoblanadi. "Starlings uchmoqda!" O'yin davom etmoqda.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

O'yinning harakatchanligi: mobil.

Bo'sh joy

Bo'sh joy - bu maktab o'quvchilari uchun qiziqarli, faol o'yin bo'lib, u bolalarning reaktsiyasini yaxshi rivojlantiradi va ko'plab o'yinchilar uchun mo'ljallangan.

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi va haydovchi aylana orqasida qoladi. Haydovchi aylana bo'ylab yuradi va o'yinchilardan biriga tegib, elkasiga yoki qo'liga tegadi. Demak, u bu futbolchini musobaqaga chorlaydi. Haydovchi aylana bo'ylab bir yo'nalishda, chaqirilgan esa qarama-qarshi tomonga yuguradi. Uchrashgandan so'ng, ular salomlashishdi va yugurishda davom etishdi, olish uchun yugurishga harakat qilishdi bepul joy(chaqirilgan o'yinchi tomonidan qoldirilgan). Bu joyni egallashga muvaffaq bo'lgan kishi o'sha erda qoladi, joysiz qolgan esa haydovchiga aylanadi va o'yin davom etadi.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yinchilar soni: 7 - 15

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Lenok

Ular suv bo'yidagi qum ustida o'ynashadi. O'yinning bir ishtirokchisi etakchi bo'ladi.

Qum ustida siz bir nechta doira chizishingiz kerak, o'yin ishtirokchilaridan bittasi kamroq bo'lishi kerak.

Haydovchi aylanada va turli harakatlar qiladi. Barcha o'yinchilar aylanalardan uzoqda turishadi va etakchidan keyin harakatlarni takrorlaydilar. Qolgan o'yinchilar ularni takrorlashlari kerak.

Haydovchi buyruq beradi: "Zig'ir o'simlik!" Va o'yinning barcha ishtirokchilari doiralarni - "uyalarni" egallashlari kerak. "Uya" ni egallashga ulgurmagan kishi "ekilgan" hisoblanadi: u bitta "uya" ni egallaydi va o'yin oxirigacha unda o'tiradi.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

laylaklar

Katta doira chizing. Barcha ishtirokchilar bir oyog'ida turishadi va qo'llarini ko'kragiga kesib tashlashadi. Bir oyoqqa sakrab, qo'lni ishlatmasdan raqiblarni aylanadan itarib yuborish kerak. Aylanada oxirgi qolgan kishi g'olib hisoblanadi.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

tez aqlli boyqush

"Burgut boyo'g'li" ni tanlang, u "uyasida" yashirinadi. Qolganlari pichirlab ("burgut boyo'g'li" eshitmasligi kerak) tasvirlangan qushni e'lon qiladi. Ushbu qushning qichqirig'iga taqlid qilib, o'yinchilar sayt atrofida "uchib ketishadi". "Boyo'g'li uchmoqda!" barcha "qushlar" oldindan tayyorlangan "uyalarga" uchishga harakat qilishadi. Agar haydovchi kimnidir tutishga muvaffaq bo'lsa, u qanday qush ekanligini taxmin qilishi kerak. Shundagina tutilgani “burgut boyo‘g‘li”ga aylanadi.

Biz taklif qilamiz: baland narsalarga "qush uyalarini" yasash. Har bir inson o'z "uyasiga" "uchishi" kerak.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Baliqchilar va baliqlar

Ular qirg'oqda, suv yaqinida o'ynashadi. O'yinning barcha ishtirokchilari ikki guruhga bo'lingan. Bir guruh “baliq”, ikkinchi guruh “baliq”. Bu ikki guruh bir-biriga qarama-qarshi masofada turishi kerak. "Baliqchilar" va "baliqlar" o'rtasida suhbat bo'ladi:

- Siz nima qilayapsiz?

- Nima tutasiz?

- Qo'lga oling!

“Baliq” qochib ketadi, “baliqchilar” esa ularga yetib olishga harakat qiladi. Agar “baliqchi” “baliq”ni quvib yetsa, “ushlangan” hisoblanadi.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: daryo qirg'og'i

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

olma terish

Kresloga bir nechta olma qo'yilgan. O'yinchilar navbatma-navbat to'pni olib, uni yuqoriga tashlashadi, to'p erga tushmadi, stuldan savatga olma yig'ish kerak. Kim ko'proq to'plasa, u g'alaba qozonadi. Tanlov bir necha bosqichda o'tkaziladi. Siz olxo'ri toshlari, yong'oqlar, o'riklar bilan o'ynashingiz mumkin.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

Kerakli narsalar: olma yoki ishtirokchilar tomonidan to'planishi mumkin bo'lgan boshqa narsalar

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Tırtıllar, boringlar!

Ishtirokchilar jamoalarga bo'linib, birin-ketin saf tortadilar. Har bir jamoaga shunchalik ko'p to'p beriladiki, ular birinchisidan tashqari hamma uchun etarli. O'yinchilar to'plarni bir-biriga chimchilab, uzun "tırtıl" ga aylanadilar.Haydovchining ishorasi bilan jamoalar to'plarni yo'qotmaslik va zanjirni buzmaslik uchun maqsad sari yuguradilar. Aslida, ularning harakatlarini yugurish deb atash qiyin. Aksincha, ular yer bo'ylab sudralib yurgan tırtılga o'xshaydi.

Birinchi bo'lib marraga erisha oladigan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'plar

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Kun va tun

Ushbu o'yinda bitta ishtirokchi etakchi bo'ladi. U aytishi kerak: "Kun!" yoki "Tun!"

Haydovchi gapirganda; "Kun!", keyin barcha ishtirokchilar sakrashlari, dam olishlari, o'ynashlari kerak.

Haydovchi: "Tun!" Deganida, barcha ishtirokchilar joyida qotib qolishlari kerak. Agar kimdir vaqti bo'lmasa, u o'yinni tark etishi kerak.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Oyna

Juftlikda bir kishi ikkinchisining harakatlarini takrorlaydi. Shu bilan bir qatorda, o'yinchilarning butun guruhi birining harakatlarini takrorlaydi.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yinning maqsadi: shaxslararo o'zaro ta'sir, o'tkazish tajribasi va bayonotlar

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

yeb bo'ladigan - yeyilmaydigan

Bir-biridan etarlicha katta masofada joylashgan o'yin maydonida ikkitasini torting parallel chiziqlar. Sanoq qofiyasi yordamida yoki qur’a bo‘yicha haydovchi tanlanadi. U to'pni qo'liga oladi va bir chiziqqa uzoqlashadi. Qolganlarning hammasi bir qatordan keyin ikkinchi qatorda turishadi.

Haydovchi to'pni har bir o'yinchiga navbat bilan tashlaydi va ba'zi narsalarni, meva, sabzavot, reza mevalarini nomlaydi. O'yinchilar to'pni ushlashlari kerak, agar yeyish mumkin bo'lgan narsa bo'lsa, to'pni urishi kerak. Har qanday holatda, to'p haydovchiga qaytishi kerak. Vazifani to'g'ri bajargan kishi oldinga qadam qo'yadi. Agar o'yinchi xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, u o'z joyida qoladi yoki chiziqdan o'tib ketgan bo'lsa, orqaga qadam qo'yadi. Xato qilgan kishi ikki marta cho'kadi, uch marta cho'kadi. G'olib haydovchiga tezroq etib borgan kishi.

Asosiy qoida: to'pni qo'lingizda uzoq vaqt ushlab turolmaysiz. Bu haydovchiga ham, boshqa o'yinchilarga ham tegishli. O'ylagan kishi fanta berishi kerak. O'yin oxirida mag'lubiyatlar o'ynaladi va har bir mag'lubiyat uchun ma'lum bir topshiriq beriladi.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

Kerakli narsalar: to'plar

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

qurbaqalar

O'yinchilar tekis devor oldida saf tortadilar va undan biroz masofaga chekinadilar (taxminan 1,5 - 2 metr). Ular navbatma-navbat to‘pni devorga uloqtirib, sakrab o‘tishadi. Topshiriqni bajara olmagan yoki xato bilan yakunlagan kishi hamma narsani boshidan boshlaydi.

Qiyinchilik shundaki, har safar vazifa yanada qiyinlashadi. Murakkablik darajasiga ko'ra, u bir necha sinflarga bo'linadi. Har bir sinfda to'p birinchi navbatda erdan juda qisqa masofaga devorga tashlanadi. Asta-sekin, bu masofa to'p ishtirokchilarning boshi ustidagi bir darajada devorga tegmaguncha ortadi. Keyingi sinfda ular yana noldan boshlanadi.

Birinchi sinf. To'p ikki qo'l bilan bir oz oldinga egilib, to'g'ridan-to'g'ri devorga tashlanadi. To'p tizza darajasida bo'lishi kerak.

Ikkinchi sinf. To'p to'g'ridan-to'g'ri oldingizda kamardan devorga tashlanadi.

Uchinchi sinf . To'p to'g'ridan-to'g'ri devor oldida elka darajasida tashlanadi.

to'rtinchi sinf . To'p boshning orqasidan to'g'ridan-to'g'ri devor oldiga tashlanadi.

Beshinchi sinf . To'p orqa tomondan oyoqlar orasiga to'g'ridan-to'g'ri devor oldida tashlanadi. Orqangiz bilan sakrab o'tishingiz kerak.

Oltinchi sinf. To'p orqa tomondan to'g'ridan-to'g'ri devor oldiga o'ng yelkaga tashlanadi.

Ettinchi sinf. To'p orqa tomondan chap yelkadan to'g'ridan-to'g'ri devor oldiga tashlanadi.

Sakkizinchi sinf. To'p orqa tomondan to'g'ridan-to'g'ri devor oldiga boshning orqasidan tashlanadi.

To'qqizinchi sinf. To'p oyoqlar orasiga tashlanadi, orqalari devorga qaratiladi va ular devorga sakrab o'tish uchun buriladi.

O'ninchi sinf. To'p oyoqlari orasiga, orqalari devorga tashlanadi. U birinchi navbatda erga va shundan keyingina devorga urishi kerak. Devorga burilmagan holda sakrash

G'olib barcha vazifalarni tezroq va epchilroq bajargan kishidir.

O'yinchilarning yoshi: har xil

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'p

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Jasur ona tovuq

Suvda 10-12 kishi o'ynaydi. Ishtirokchilardan biri "kite", ikkinchisi - "tovuq" bo'ladi. Qolganlarning hammasi tovuqlar.

Ular ustunni tashkil qilib, "tovuq" orqasida turishadi. Har bir inson bir-birini ushlab turadi, va birinchi navbatda turgan - "zo'r tovuq" uchun.

"Uçurtma" ustundan 3 - 4 qadam bo'ladi. Signalda u oxirgi turgan "tovuqni" ushlashga harakat qiladi. Buning uchun u ustunni aylanib o'tishi va orqasiga o'rnatilishi kerak. Ammo bu unchalik oson emas, chunki "tovuq" doimo unga yuzlanib, qo'llarini yon tomonlarga cho'zgan holda yo'lni to'sadi. Bu vaqtda butun ustun "uçurtma" dan teskari yo'nalishda chetlanishi kerak.

Agar bir necha daqiqada "uçurtma" "tovuqni" ushlashga muvaffaq bo'lsa, yangi haydovchi tanlanadi. O'yin yana takrorlanadi.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Pathfinder musobaqasi

O'yin qishda bo'lib o'tadi. Ushbu musobaqani o'tkazishdan oldin tashkilotchilar har bir jamoa uchun trek qanday belgilanishini oldindan kelishib olishadi. Birinchidan, yordamchi hakamlar ishtirokchi jamoalar uchun yo'lni belgilab, yo'lga chiqishdi (yordamchilar soni jamoalar soniga teng bo'ladi).

Har bir yordamchi o'z yo'nalishi bo'yicha harakat qiladi va bu jamoaga xos bo'lgan sezilarli iz qoldiradi. Masalan, birinchi yordamchi faqat bitta tayoq bilan iz qoldiradi, ikkinchisi ikkita, uchinchisi umuman tayoqsiz yuradi, to'rtinchisi yo'lda archa yoki qarag'ay konuslarini tashlaydi, beshinchisi chang'i yo'lining bir tomoniga yupqa novdalarni tashlaydi. , va hokazo. Yo'llar bir necha marta kesishadi, chalkashib ketadi, ammo qorda aniq ko'rinadi.

Barcha treklar boshidan 1,5 - 2 km masofada joylashgan bitta nuqtaga olib boradi. Chang'ichilar yo'lda taxminan 40-50 daqiqa bo'lishi kerak. Yordamchilar ketganidan keyin 1 - 1,5 soat o'tgach, sardorlar qo'mondonligi ostidagi jamoalar boshlanadi. Ular diqqatga sazovor joylarning xarakterli farqlarini oldindan ko'rsatadi. Boshqalarga qaraganda tezroq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. to'liq quvvatda ular oldindan hech narsa bilmagan so'nggi manzilga kelishadi.

O'yinchilarning yoshi: o'n yoshdan

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: chang'ilar

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Lesnye salki

Ular o'rmonda yoki parkda o'ynash uchun yaxshi. O'yinchilar turli yo'nalishlarda tarqalib ketishadi va haydovchi ularni ushlaydi. Qo'lga tushmoqchi bo'lgan o'yinchi daraxtga yugurib, unga tegishi va tegib bo'lmaydigan holga kelishi mumkin. O'yinchi daraxtdan uzilishi bilanoq o'yinga qaytadi. Haydovchiga daraxt yonida turganlarni qo'riqlash taqiqlanadi.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: park, o'rmon, maydon

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Salki bo'ri bilan

Bu holatda haydovchi "bo'ri" ga aylanadi. Undan boshqa barcha o'yinchilar qo'llarida bir dasta o't bilan yugurishadi. O‘yinchi “bo‘ri” unga yetib kelayotganini ko‘rishi bilanoq, o‘z bog‘lamini yerga tashlab: “Sening o‘ting, bo‘ri!” deb aytishi mumkin. Haydovchi to'xtashi, erdan o't olishi va shundan keyingina poygani davom ettirishi kerak. O'tlarni tashlashga faqat bir marta ruxsat beriladi.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: bir dasta o't, novdalar va boshqalar.

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Quchoqlash teglari

Haydovchi juftligi bo'lmagan odamni engishi mumkin (juftlikni mahkam ushlab turishingiz kerak). Agar trio tuzilgan bo'lsa, siz oxirgi qo'shilgan kishiga salom berishingiz mumkin.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yinning maqsadi: detente, o'zaro yordam

O'yinchilar soni: 6 - 30

O'yin joyi: keng xona

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

hayvonlar shohi

Ular qirg'oqda, suv yaqinida o'ynashadi. Bitta rahbarni tanlang. U "qirol" bo'ladi, qolgan ishtirokchilar "hayvonlar" bo'ladi. Har bir o'yinchi "qirol" ga qanday hayvon bo'lishini aytishi kerak.

"Hayvonlar" "qirol" qarshisida bir qatorda turishadi. "Qirol" to'pni qo'lida ushlab turadi, qandaydir "hayvon" deb ataydi, "hayvon" qochib ketishi kerak. "Qirol" esa to'pni unga tashlaydi. Agar to'p o'yinchiga tegsa, u "qirol"ning yordamchisiga aylanadi va to'pni unga olib kelishi kerak. "Qirol" bir nechta "yirtqich hayvonlarni" nomlaydi, keyin aytadi: "Men barcha hayvonlarni ushlayman!" Hamma tarqaladi va u to'p bilan qandaydir "hayvon" ni urishi kerak.

“Qirol” har doim to‘pni ma’lum joydan tashlashi kerak.

Keyingi safar haydovchi birinchi bo'lib ushlanganni tanlashi mumkin yoki siz oxirgi ushlanganni tanlashingiz mumkin.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: daryo qirg'og'i

Kerakli narsalar: to'p

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Suvdagi bog'bon

Bu o'yin qirg'oqda, suv yaqinida o'ynaladi. Qumda katta doira chizing. Bu o'yinda haydovchi "bog'bon" bo'ladi, o'yinning qolgan ishtirokchilari "gullar" bo'ladi. Har bir "gul" o'zi uchun nom tanlaydi, masalan, atirgul, makkajo'xori, kaktus, binafsha, gladiolus. "Bog'bon" qirg'oqda, "gullar" esa suvda o'tirishadi. "Bog'bon" deydi:

"Men bog'bon bo'lib tug'ilganman,

Biroz g'azablangan emas

Hamma gullardan zerikdim

Atirguldan tashqari!

Atirgul o'rniga "bog'bon" boshqa har qanday gulni nomlashi mumkin. Shundan so'ng, gul nomini olgan o'yinchi suvdan chiqib ketishi, qirg'oqdagi aylana bo'ylab yugurishi kerak. "Bog'bon" uning orqasidan yuguradi. Agar "bog'bon" o'yinchini ushlab, yiqita olgan bo'lsa, u o'yinni tark etadi.

Keyingi safar "bog'bon" birinchi bo'lib g'azablangan o'yinchini tanlashi mumkin.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: plyajda

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

O'yin bolalikdan qo'llaniladigan inson rivojlanish faoliyatining eng muhim turlaridan biridir, chunki bola tug'ilgan paytdan boshlab olingan ma'lumotlarni yaxshiroq o'zlashtiradi. turli o'yinlar. O'zlashtirilgan va yaxshilangan qobiliyatlar o'yin yaxshiroq navigatsiya qilishga yordam beradi hayotiy vaziyatlar, to'g'ri echimlarni topish va atrof-muhit o'zgarishlariga moslashish osonroq va tezroq.

O'yinlar bolalarda qanday fazilatlarni rivojlantiradi:

  • Jismoniy - darajani belgilovchi shaxsning ijtimoiy jihatdan aniqlangan aqliy va biologik xususiyatlari to'plami jismoniy tarbiya faol va maqsadga muvofiq vosita faoliyatini amalga oshirish uchun zarur;
  • Intellektual - axborot oqimini keyinchalik tahlil qilish bilan o'zlashtirish va qayta ishlash uchun intellekt ishining o'ziga xos xususiyatlari;
  • Ijtimoiy - insonning ijtimoiy muhitdagi xatti-harakatlarini, uning boshqalar orasida va ularga nisbatan xatti-harakatlarini tavsiflovchi qobiliyatlar.

O'yinlarni rivojlantiruvchi jismoniy fazilatlar

Jismoniy fazilatlarni rivojlantirish jarayonida butun tananing ishi yaxshilanadi. Muayyan vosita qobiliyatlari o'zlashtiriladi va takomillashtiriladi, ichki tizimlar va organlarning ishi faollashadi, periferik qon ta'minoti yaxshilanishi tufayli miya faoliyati yaxshilanadi.

Asosiy jismoniy fazilatlar o'yinlarni ishlab chiqadiganlar:

  • Kuch - mushak tarangligi yordamida odamga tashqi kuchlarga qarshi turish yoki ularga ta'sir qilish imkonini beradigan mushaklarning rivojlanish darajasi;
  • Chaqqonlik - yangi harakatlarni tez va to'g'ri o'zlashtirish, o'zgaruvchan sharoitlarga muvofiq harakat faoliyatini oqilona qayta qurish;
  • Moslashuvchanlik - bu inson tayanch-harakat tizimining morfologik va funktsional xususiyati bo'lib, u tananing alohida qismlarining harakatchanlik darajasini belgilaydi, maksimal amplitudali harakatlarni amalga oshirishga yordam beradi;
  • Tezlik - odamning harakati yoki tananing alohida qismlarining minimal qisqa vaqt ichida maksimal tezlikda harakatlanishi;
  • Chidamlilik - har qanday harakatni bajarishda charchoqqa qarshi turish, kuchni sezilarli darajada yo'qotmasdan uzoq vaqt davomida mushaklar yukiga bardosh berish qobiliyati.

O'yinlarni rivojlantiruvchi intellektual fazilatlar

Murakkab masalalarni yechish orqali aqliy faoliyatni muntazam ravishda o'rgatish fikrlashni rivojlantirishning eng yaxshi usuli hisoblanadi. Ideal holda, intellektual o'yinlar bunday yukni ta'minlaydi.

Qanday fazilatlar o'yinlarni rivojlantiradi va ularning afzalliklari nimada:

  • Analitik fikrlash - olingan ma'lumotlarni tahlil qilish, uni mantiqiy va semantik bloklarga bo'lish, alohida bo'laklarni bir-biri bilan taqqoslash va taqqoslash, ularning munosabatlarini aniqlash qobiliyati;
  • Mantiq - rasmiy mantiq doirasida fikrlash, fikr yuritish va tahlil qilish, to'g'ri va izchil xulosalar chiqarish qobiliyati;
  • Deduksiya - katta hajmli axborot massivlaridan markaziy g'oyani ajratib olish qobiliyati, uni to'g'ri shakllantirish qobiliyati, umumiy belgilarga ko'ra turli xil ma'lumotlar bloklarini birlashtirish, naqshlarni umumlashtirish va ajratib ko'rsatish qobiliyati;
  • O'yin rivojlantiradigan muhim sifat - bu tanqidiy fikrlash. Bu axborotni tanqidiy tahlil qilish va baholash orqali noto'g'ri g'oyalar va noto'g'ri xulosalarni istisno qilib, taklif va ta'sirga qarshi turish qobiliyati;
  • Prognozlash - bu mavjud ma'lumotlarga asoslanib, keyingi harakatlarni rejalashtirish imkonini beradigan, mumkin bo'lgan muqobil variantlarni hisobga olgan holda, voqealarning kelajakdagi rivojlanishi uchun modellarni shakllantirish;
  • mavhum fikrlash - tegishli belgilar ko'rinishidagi murakkab tizimlar, tushunchalar va kombinatsiyalarni yodda tutish, uni amalda qo'llash qobiliyati bilan to'g'ri echim topgunga qadar ushbu belgilarni manipulyatsiya qilish qobiliyati;
  • Tasviriy tafakkur - turli predmet va tushunchalarni taqqoslash, shartli umumiy maxrajni topish, metafora va taqqoslashlarni shakllantirish, murakkab fikrlarni idrok etishni soddalashtirish, badiiy obrazlarni yaxshi idrok etish;
  • Konsentratsiya - diqqatni uzoq vaqt davomida muayyan muammolarni hal qilishda ushlab turish, aqliy faoliyat samaradorligini oshirish qobiliyati.

O'yinlar rivojlanadigan ijtimoiy fazilatlar

Ijtimoiy fazilatlar - bu individual va guruh faoliyati natijasida inson tajribasining turli kombinatsiyalarda jamlanishi. Jamiyatda qobiliyat, ehtiyoj, bilim, malaka, xulq-atvor va o'zaro munosabatlarni shakllantirish, shaxsning ijtimoiy fazilatlari ijtimoiy jarayonlarning asosi va natijasidir.

O'yinlar rivojlantiradigan ijtimoiy fazilatlar insonda tug'ilgan paytdan boshlab tarbiyalanishi kerak, shuning uchun bolalarni o'yinda ijtimoiylashtirish muhimdir. Ijtimoiy xulq-atvorning birinchi ko'nikmalarini bola ota-onalar bilan muloqotda va o'yinlarda oladi. U o'sib ulg'aygan va jamiyatga kirib, boshqa bolalar bilan o'yinlarda qatnashganida, chaqaloq jamoada ishlashni, xushmuomalalikni va boshqalarning xatolariga bag'rikenglikni o'rganadi; umumiy vazifalar va muammolar, vazifalarni taqsimlash va mas'uliyatni taqsimlash. Guruhga berilgan o'yin vazifalari bolalarni yaxshiroq sotsializatsiya qilishga yordam beradi. O'yinda murosaga kelish, bo'ysunish, boshqa ishtirokchilarning fikrlarini tinglash va uni hisobga olish zarurati tufayli to'g'ri ijtimoiy xulq-atvor asoslari shakllanadi. Aynan maktabgacha ta’limda bolalarni o‘z his-tuyg‘ularini jilovlashga, amaliy jihatdan mavzuli va obrazli fikrlashga, jamiyatda o‘z xulq-atvori va harakatlarini nazorat qilishga, ularning jamiyatdagi o‘rni va ahamiyatini aniq anglab olishga o‘rgatish kerak. Buning eng yaxshi usuli - o'yin.

Bolalarda o'yinlarni rivojlantiruvchi asosiy ijtimoiy fazilatlar:

Bolalarning o'yinlarda sotsializatsiyasi tufayli ular oila, bolalar bog'chasi guruhi, do'stlar davrasida faol ishtirok etadilar, yordam berishga tayyor, o'qish va o'ynashdan xursand bo'lishadi, munozaralar va bahslarda qatnashadilar. , to'g'ri xulosalar va tegishli sharhlar chiqarish. Bu shuni ko'rsatadiki, bolalar atrofdagi dunyoning tuzilishini to'g'ri tushunishadi.

Umuman olganda, o'yinlar ko'rsatiladi haqiqiy hayot xayoliy shartli sharoitda va o'yinlarning qanday sifatlari rivojlanishi ularning turiga bog'liq. Faol, intellektual, mantiqiy, kompyuter, rol o'ynash - turli o'yinlar hayot uchun zarur bo'lgan fazilatlarni rivojlantirishning ajralmas elementi sifatida o'sishning turli bosqichlarida muhim ahamiyatga ega.

Maqolaning mavzusi bo'yicha YouTube'dan video:

Bolalar rivojlanishi uchun qiziqarli o'yinlar. O'yinlar rivojlantirishga qaratilgan: aloqa ko'nikmalari, emansipatsiya, qo'llarning motorli ko'nikmalari, xotira, fikrlash. Bolalar bog'chasi va maktab uchun o'yinlar.

To'p uchun kurash

O'yin uchun tekis maydonni tanlang. Taxminan 1 metr diametrli doiralarni torting. Ushbu doiralar bir-biridan 2 - 3 metr masofada joylashgan bo'lishi kerak.

Doiralar orasida turgan 3-4 haydovchini tanlang. Qolgan barcha o'yinchilar aylana bo'ylab joylashadilar va to'pni bir-birlariga tashlashni boshlaydilar. Haydovchilarning vazifasi bu to'pni ushlab olishdir. Agar ular muvaffaqiyat qozonishsa, ular baqiradilar: "O'zgartiring!" O'yinchilar joylarni o'zgartirishlari kerak. Haydovchilar bo'shatilgan doiralarni egallashga harakat qilishadi. Doirasiz qolgan kishi keyingi safar haydovchiga aylanadi. G'olib, o'yin davomida hech qachon haydovchi bo'lmagan kishi.

Bir nechta majburiy qoidalar:

1. O'yinchilar doiralarni tark eta olmaydi va haydovchilar aylanalarga kira olmaydi.

2. To‘pni turli yo‘llar bilan uzatish mumkin.

3. Buyruqdan keyin: "O'zgartirish!" hech kim ularning davralarida qola olmaydi.

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'p

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Siam egizaklari

Siam egizaklari - buni tuzatishni xohlaydigan introvert bolalar uchun o'yin.

O'yinning maqsadi: bolalarni bir-biri bilan muloqot qilishda moslashuvchanlikni o'rgatish, ular o'rtasida ishonch paydo bo'lishiga yordam berish.

Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan. Juft o'yinchilar bir-biri bilan yonma-yon turishadi va bir-birlarini yelkalaridan quchoqlashadi. Ma'lum bo'lishicha, o'ngdagining faqat o'ng qo'li bo'sh, chapdagining esa faqat chap qo'li bo'ladi. Ular birgalikda siam egizaklaridir.

Mashg'ulotchi topshiriq beradi va "Siam egizaklari" bu vazifani bajarishi kerak (masalan, poyabzal bog'ichlarini bog'lash, qog'ozdan doira kesib, sochingizni tarash).

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: muloqot qobiliyatlari, ravonlik

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p.

Buzilgan faks

Bu bolalar o‘yini buzilgan telefonga o‘xshaydi, lekin o‘sha o‘yindan farqli o‘laroq, u bolalarda eshitish emas, balki teginish hissini rivojlantiradi.

O'yinchilar birin-ketin o'tirib, bir-birlarining boshlariga qarashadi. Birinchi va oxirgi o'yinchiga qalam va qog'oz beriladi. Oxirgi o'yinchi varaqda oddiy figurani, so'ngra barmog'i bilan oldingi qo'shnining orqa tomoniga xuddi shu raqamni tortadi.

Har bir keyingi o'yinchi, orqasida his qilgan narsaning oldida o'tirgan odamning orqa tomoniga chizadi.

Birinchi o'yinchi orqasida his qilgan narsani qog'ozga qayta chizadi.

Axir ular olingan rasmlarni solishtirishadi va zavqlanishadi.

Oxirgi o'yinchi ustunning boshiga boradi va o'yin yana boshlanadi.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: ong, qo'l motorli ko'nikmalar, xotira

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p

Kerakli narsalar: qog'oz, qalam

Yodgorlik nusxasi

Yodgorlikning nusxasi - bu bolalar va o'smirlarda ongni rivojlantiradigan, uyatchanlikni engishga yordam beradigan o'yin.

O'yin kichik va katta yoshdagi bolalar uchun javob beradi maktab yoshi bayramlar uchun.

Partiyalar uchun kattalar uchun ham mos keladi.

Hozir bo'lganlar orasidan ikkita o'yinchi tanlanadi. Ulardan biri (nusxa oluvchi) xonadan chiqariladi

va ko'r-ko'rona bog'langan holda, ikkinchisi (yodgorlik) bu vaqtda qiziqarli pozitsiyani egallashi va unda muzlashi kerak. Ko'r-ko'rona o'yinchi-nusxa mashinasini kiriting.

Bandajni olib tashlamasdan, u teginish orqali yodgorlikning o'rnini aniqlashi va aynan bir xil qabul qilishi kerak. Nusxa ko'chirish mashinasi pozani olishi bilanoq, ko'r-ko'rona ko'zdan olib tashlanadi. Hamma yodgorlikning asl nusxasini va ko‘chiruvchi bilan sodir bo‘lgan voqeani solishtiradi.

Nusxa yozuvchi yodgorlikka aylanadi va hozir bo'lganlardan kimdir nusxa ko'chiruvchining o'rniga tanlanadi

Eslatmalar. O'yinda mag'lub yoki g'olib yo'q.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan o'n besh yoshgacha

O'yin rivojlanadi: ong, sezgi organlari, emansipatsiya

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p

O'yin joyi: yopiq

Kerakli narsalar: bandaj

issiq-sovuq

Ushbu o'yin yordamida bolaga yashirin syurpriz / sovg'a berish yaxshidir, chunki bolaning sovg'aga qiziqishi izlash jarayonida ortadi (xuddi oshxonadan kelgan mazali hid kechki ovqatdan oldin ishtahani oshiradi).

Syurpriz / sovg'a boladan oldindan yashiringan. U buni taqdimotchining iltimosiga binoan topishi kerak:

To'liq muzlatilgan - bu ajablanib juda uzoqda ekanligini va bolaning noto'g'ri tomonga qaraganligini bildiradi Sovuq - bu bolaning noto'g'ri joyga qaraganligini anglatadi.

Yana qish-qish keldi - bu bolaning noto'g'ri yo'nalishga, to'g'ri yo'nalishdan keyin ketayotganini anglatadi.

Allaqachon iliqroq, bolaning to'g'ri yo'nalishga o'girilganligini anglatadi

Issiqroq, bolaning to'g'ri yo'nalishda yurish / qidirishda davom etishini anglatadi

Issiq - bola allaqachon ajablanib yaqin

Bu issiq - chaqaloq yaqin, ajablanib yaqin

Judayam olov! - bola o'z sovg'asidan bir necha santimetr

Bola, yuqorida tavsiflangan fasilitatorning maslahatlariga ko'ra, yashirin ajablanib izlaydi.

Bola topilgan sovg'adan zavqlanadi. Topilgan sovg'a bola uchun mukofot ekanligi aniq.

Eslatmalar. Agar bola bitta bo'lmasa, lekin ularning bir nechtasi bo'lsa, unda barcha bolalar bir vaqtning o'zida qidiruv bilan shug'ullanishadi. Ushbu hodisa uchun sovg'a mos bo'lishi kerak!

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: mulohazakorlik, fikrlash

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

O'yinchilar soni: 2 yoki undan ko'p

qor dueli

Qor dueli deyarli haqiqiy duel, ammo qor to'plarida. O'yin harakatlarni muvofiqlashtirishni va o'ynayotgan bolalarning reaktsiyasini yaxshi rivojlantiradi.

O'yin duel qoidalariga amal qiladi, lekin ba'zi o'zgarishlar bilan. Aynan:

Duel to'pponchalarda emas, balki qor to'plarida bo'lib o'tadi, siz zarbalardan qochishingiz mumkin va hech kim hech kimni o'ldirmaydi. Siz olishingiz mumkin bo'lgan maksimal narsa ko'z ostidagi ko'karishlar va engil chayqalishdir.

Ikki o'yinchi bir-biridan 10 metr masofada turishadi. Har bir duelchi o'z atrofida 1 metrlik doira chizadi - bu doira ichida u raqibning qor to'pidan chetlab o'tishi mumkin.

Oldindan belgilangan signaldan so'ng, birinchi duelchi raqibga qor to'pini tashlaydi. Shundan so'ng, ikkinchi duelist birinchisiga qor to'pini tashlaydi.

Agar duelchilardan biri urgan bo'lsa, ikkinchisi o'tkazib yuborgan bo'lsa, u holda u duelda g'alaba qozongan hisoblanadi.

Agar ikkalasi ham o'tkazib yuborilsa yoki urilgan bo'lsa, duel takrorlanadi.

“Otishma” qilinayotgan duelchi uning atrofida chizilgan doira ichida qor to'pidan qochishi mumkin.

Agar boshqa o'yinchilar bo'lsa, unda yangi futbolchi mag'lub bo'ladi va hamma narsa qaytadan boshlanadi.

Eslatmalar. Shikastlanish ehtimolini kamaytirish uchun boshga emas, balki torsonga qarating. Bundan tashqari, muzli yoki juda kuchli qor to'plarini qilmang.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin rivojlanadi: muvofiqlashtirish, reaktsiya

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

O'yinchilar soni: 2 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: qor

Dengiz figuralari

Ushbu o'yin uchun siz bitta drayverni tanlashingiz kerak. Qolgan futbolchilar undan biroz masofada joylashgan. Haydovchi: "Dengiz xavotirda - bitta, Dengiz xavotirda - ikkita, Dengiz xavotirda - uchta, Dengiz figurasi, joyida qotib qoling!" Ushbu so'zlardan so'ng, o'yinning barcha ishtirokchilari harakatsiz dengiz figurasini, masalan, baliq, qisqichbaqa, dengiz oti yoki dengiz va okeanlarning boshqa aholisini tasvirlab, joyida qotib qolishi kerak. Haydovchi o'yinchiga yaqinlashadi va uni masxara qiladi. O'yinchi o'zi tasvirlagan figuraning qanday harakat qilishini ko'rsatishi kerak. Masalan, baliq suzadi, qisqichbaqa sudraladi, qurbaqa sakraydi. Qolgan ishtirokchilar o'yinchi kimni tasvirlayotganini taxmin qilishlari kerak.

Keyingi safar haydovchi o'yinda eng sirli dengiz figurasini tasvirlagan, ya'ni hech kim taxmin qila olmaydigan ishtirokchini tanlashi mumkin. Yoki, aksincha, hamma darhol tanib olgan eng oddiy figurani tasvirlagan kishining etakchisini tanlashingiz mumkin.

O'yinchilarning yoshi: olti yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, yopiq

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

zanjirlar

Ishtirokchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan. Har bir jamoaning o'yinchilari zanjir bo'lib, qo'llarini birlashtiradi va zanjirlar orasidagi masofa taxminan 7-8 metr bo'lishi uchun tarqaladi. Jamoalar o'yinni kim boshlashini oldindan kelishib olishadi.

O'yinni boshlagan jamoa (birinchi) qo'llarini bo'shatmasdan, raqiblar tomon (ikkinchi jamoa) boradi va baqiradi: "Zanjirlar, zanjirlar soxta, sizni kim bo'shatmadi?"

Shundan so'ng u o'z joyiga qaytadi. Raqiblar, maslahatlashgandan so'ng, birinchi jamoaning o'yinchilaridan birining ismini chaqirishadi. Bu o'yinchi ikkinchi jamoaning zanjiriga bor kuchi bilan yuguradi va uni buzishga harakat qiladi.

Agar zanjir uzilishi mumkin bo'lsa, buni qilgan o'yinchi o'zining o'ng tomonidagini o'z jamoasiga olib boradi. Bunday holda, birinchi jamoa zanjirni buzish huquqini saqlab qoladi.

Agar u zanjirni buzmasa, u raqibning zanjiriga kiradi. Zanjirni buzish huquqi ikkinchi jamoaga o'tadi.

O'yin jamoalardan birida faqat bitta o'yinchi qolguncha davom etadi. Yoki ma'lum vaqtdan keyin eng ko'p o'yinchi bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Shunga o'xshash o'yin bor - Ali Baba. Uning mohiyati "Zanjirlar" da bo'lgani kabi, faqat o'yinchilar turli xil so'zlarni baqirishadi. Jamoalardan biri o'yinni shunday so'zlar bilan boshlaydi: "Ali Baba!" Ikkinchi jamoa xorda javob beradi: "Nima haqida, xizmatkor?" Birinchi jamoa yana gapiradi va raqib jamoa o'yinchilaridan birining ismini aytadi, masalan: "Beshinchi, o'ninchi, Sasha biz uchun!"

O'yinning harakatchanligi: mobil.

Lapta

Bu qadimgi va sevimli rus o'yini. Unga katta o'yin maydonchasi, to'p va lapta (ko'rshapalak yoki taxta) kerak. Saytda ikkita chiziq chizilgan. Ulardan birining orqasida "uy", ikkinchisining orqasida "shahar" va ular orasida "dala" bor.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Jamoalar tarqalib ketishadi: biri "maydon" ga, ikkinchisi esa "shahar" chizig'idan tashqariga chiqadi. "Shahar" jamoasining bir o'yinchisi to'pni oyoq kiyimi bilan uradi, "uy"ga yuguradi va o'z joyiga yuguradi.

"Maydon"ning tanlangan o'yinchilari to'pni ushlab, yuguruvchiga yiqitishga harakat qilishadi. Agar “shahar” futbolchisi tagiga tegmasdan “uy”ga yugurishga ulgurmasligini tushunsa, to‘xtab, so‘ng jamoasining navbatdagi o‘yinchisi bilan birga “shahar” tomon yugurishi mumkin. Agar o'yinchi "uy" ga yugurib borib, "shahar" ga belgilanmasdan qaytishga muvaffaq bo'lsa, jamoa ochko oladi. Agar to'p maydon o'yinchisi tomonidan ushlanib qolsa yoki yugurish paytida shahar o'yinchisi belgilansa, shahar jamoasi jarima ochkosini oladi.

O'yin har biri 20 daqiqadan iborat ikki bosqichda o'tkaziladi. Har bir davr oxirida jamoalar o'rinlarini almashtiradilar.

Keyin ballar hisoblanadi va ularning soni bo'yicha g'olib aniqlanadi.

O'yinchilarning yoshi: o'n yoshdan

O'yin joyi: ko'cha, keng xona

Kerakli narsalar: to'p, bast poyabzal

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

dengiz shohi

Bu o'yinni qirg'oqda, suv yaqinida o'ynash kerak. Bitta rahbarni tanlang. U "dengiz shohi" bo'ladi.

"Dengiz qiroli" suvda yashaydi, qolgan ishtirokchilar esa suzishga borib, uni masxara qilishadi. U o'yinchilardan birini ushlashi va yiqitishi kerak. "Dengiz shohi" qirg'oqqa chiqa olmaydi.

Agar "dengiz qiroli" o'yinchilardan birini yiqitib yuborsa, keyingi safar haydovchi, ya'ni "dengiz qiroli" boshqa o'yinchi bo'ladi.

O'yinchilarning yoshi: o'n yoshdan

O'yin joyi: suv ombori qirg'og'i

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

jonli maqsad

Sizga tekis maydon va oldindan tayyorlangan qor to'plari kerak. Bundan tashqari, ikkita jamoaga bo'linishi uchun etarli miqdordagi o'yinchilar talab qilinadi. O'yinning mohiyati dushmanning qor to'pi ostidagi maydonni kesib o'tish va bir vaqtning o'zida zarbalardan qochishdir.

Qor ustida saytida 20 metr uzunlikdagi katta to'rtburchaklar chizilgan. Yugurish kerak bo'lgan bitta jamoa boshlang'ich chiziqda (to'rtburchakning ko'ndalang tomoni oldida), ikkinchisi esa sayt bo'ylab o't ochadi.

"Defektorlar" ning birinchi o'yinchisi boshlanadi va sayt bo'ylab qarama-qarshi chegaraga yuguradi. Bu vaqtda ikkinchi jamoa o'yinchilari unga zarba berishga urinib, qor to'plarini tashlashlari kerak. Yugurgan o'yinchi chayqalishi, qochishi va qochishi mumkin, lekin asosan tekis chiziqda harakat qiladi. Agar u bemalol yugursa, jamoasi ochko oladi. Va agar u qor to'pi bilan urilsa, u o'yindan tashqarida.

Birinchi o'yinchi yugurishi bilanoq, ikkinchisi uchadi va hokazo. Butun jamoa masofani bosib o'tgandan so'ng, ochkolar hisoblanadi va yuguruvchilar hujumchilarga aylanadi.

Eng ko'p ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yinchilarning yoshi: o'n yoshdan

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: qor

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Kazak qaroqchilari

O'yin ishtirokchilari ikkita jamoaga bo'linishi kerak: "qaroqchilar" jamoasi va "kazaklar" jamoasi. "Kazaklar" qo'lga olingan "qaroqchilar" uchun joy - "zindon" topadilar, "qaroqchilar" esa bu orada yashirinadi.

Keyin "kazaklar" qidira boshlaydi va "qaroqchi" ni ushlab, teginish kerak. Asirga tushgan “qaroqchi”ning qochishga haqqi yo‘q. Barcha mahbuslar "zindonda", ularni "kazaklar" qo'riqlaydi. "Qaroqchilar" o'rtoqni "zindon" dan ozod qilishlari mumkin, ammo buning uchun ular "mahbus" ga tegishi kerak. Va agar u darhol qochib ketishga ulgurmasa, "kazak" qo'riqchisi uni yana qo'lga olishi mumkin. “Kazak” yordamga kelgan “qaroqchi”ni ham ushlay oladi.

Barcha "qaroqchilar" "zindonda" bo'lganda o'yin tugagan hisoblanadi. Keyin o'yinni qayta boshlash mumkin va ishtirokchilar rollarni almashtirishlari mumkin.

O'yinchilarning yoshi: o'n yoshdan

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: rangli qalamlar

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Xo'roz urushi

Yassi maydonda katta doira chizilgan. Ikki o'yinchi unga kirib, bir-birining oldida tiz cho'kadi, ularning har birida ro'molcha yoki sharf bor - kamarining orqa tomoniga "dum" bog'langan. O'yinchilarning vazifasi, tizzadan turmasdan, orqa tomondan dushmanga yaqinlashish va ro'molchani tishlari bilan ushlashdir. O'z qo'llaringiz bilan o'zingizga yordam bera olmaysiz.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

Kerakli narsalar: ikkita sharf; aylana chizish yoki belgilash uchun biror narsa

O'yin joyi: har qanday

O'yinning harakatchanligi: harakatsiz

Poyga

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi. Qur'a bo'yicha yoki sanoq qofiyasi yordamida tanlangan haydovchi aylanaga kiradi. O'yinchilar to'pni haydovchiga olmasligi uchun bir-birlariga uzatadilar. O'sha o'yinchi, kimning aybi bilan to'p ushlangan bo'lsa, keyingi haydovchiga aylanadi.

Bu o'yinda ba'zi qoidalar mavjud.

1. To'pni qo'lingizda uzoq vaqt ushlab turolmaysiz.

2. To'pni turli yo'llar bilan uzatishingiz mumkin: uni havoga uloqtiring, erga aylantiring, yerdan uring. Siz oldindan kelishib olishingiz va to'pni uzatishning faqat bitta usulini tanlashingiz mumkin.

3. O'yinchilarga soxta harakatlar, yolg'on paslar, otishlar, burilishlar va h.k.

4. Har qanday o'yinchi, shu jumladan haydovchi, aylanadan uchib ketgan to'pni ushlab turishi mumkin.

Agar so'ralsa, o'yin biroz murakkab bo'lishi mumkin. Masalan, o'yin davomida hamma aylana bo'ylab o'ngga yoki chapga harakat qilishiga rozi bo'lish yoki to'pni o'tkazib yuborganlarning hammasi etakchiga qo'shilishadi va to'pni egallashga harakat qilishadi.

Bu o'yin it o'yiniga o'xshaydi.

O'yinchilarning yoshi: sakkiz yoshdan

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: rangli qalamlar

O'yin harakatchanligi: harakatlanuvchi

Mobil o'yin nafaqat o'yin-kulgi. Bu bolaning rivojlanishining muhim qismidir. Ushbu maqolada bola uchun eng mashhur va qiziqarli ochiq o'yinlar ro'yxati keltirilgan.

Barcha bolalar ochiq o'yinlarni yaxshi ko'radilar. Bu dam olish va energiyani "to'g'ri yo'nalishga" "tashlash" usuli. Bolalar uchun distillash uchun o'yinlar, to'p o'yinlari, velosipedda yurish, arqondan sakrash va boshqa jihozlar juda foydali bo'ladi.

Qoida tariqasida, bolalar har doim qiziqarli mashg'ulotlarga qiziqish bilan botiriladi va ota-onalari, o'qituvchilari, o'qituvchilari va do'stlari tomonidan tashkil etilgan o'yinlarni o'ynashdan doimo xursand bo'lishadi. Ochiq o'yinlar bolalarni do'stona va quvnoq qilishlari mumkin. Ular jamoaviy fikrlashni rivojlantirish va sport nuqtai nazaridan mashq qilish uchun hech narsadan yaxshiroqdir.

Mobil o'yin bolani rivojlantiradi

Bolalarning yangi avlodi juda noqulay sharoitlarda o'sib bormoqda:

  • kompyuterga qaramlik
  • noto'g'ri ovqatlanish, yog'lar va uglevodlar bilan to'yingan
  • jismoniy faoliyatning etishmasligi
  • sedentary turmush tarzi
  • stress va asabiy taranglik
  • ota-onalarning e'tiborining etishmasligi

Bu omillarning barchasi kichik odamga salbiy ta'sir qiladi, uning to'liq rivojlanishiga to'sqinlik qiladi va sog'lig'ini yomonlashtiradi. Ma'lumot beruvchi, faol va qiziqarli bo'lgan oddiy ochiq o'yin bolaning hayot sifatini yaxshilashi mumkin.

Faol harakatlar bolaning rivojlanishiga ijobiy ta'sir ko'rsatadi. Bundan tashqari, ular erta yoshdan boshlab chaqaloqning shaxsiyatini shakllantirishga qodir. O'yinlarda muntazam qatnashish qanday yordam berishini ko'rishingiz mumkin:

  • sabr-toqatni tarbiyalash
  • bolalarga diqqatni jamlash qobiliyatini rivojlantirishga yordam bering
  • tezlik reaktsiyasini rivojlantirish
  • sabr-toqat va sabr-toqatni tarbiyalash

Qizig'i shundaki, bolalik davrida o'yin davomida olingan ko'nikmalar butun umri davomida insonda qoladi. Agar siz ularni muntazam ravishda mashq qilsangiz, ular hech qaerda yo'qolmaydi, aksincha, ular yanada nozik va uyg'un bo'ladi.



Bolaning jismoniy rivojlanishi va tarbiyasida o'yinning o'rni

O'yinning roli jismoniy rivojlanish chaqaloq shunchaki inkor etilmaydi. Bu nafaqat ta'limning, balki shaxsni shakllantirishning muhim elementidir. Ishonch bilan aytishimiz mumkinki, bola hech qachon o'yindan charchamaydi, u faqat monotonligi bilan zerikishi mumkin. Axir, bolalar uchun o'yin etakchi faoliyat bo'lib, unda ular his-tuyg'ularini imkon qadar ko'proq ochishga va ifoda etishga qodir.

Jismoniy tarbiyadan tashqari, o'yin quyidagilarni beradi:

  • aqliy rivojlanish - fikrlash, tahlil qilish, hisoblash qobiliyati
  • axloqiy rivojlanish - shaxsning shaxsiyati va xarakterini shakllantirish
  • estetik rivojlanish - narsalarning go'zalligini anglash
  • ijtimoiy rivojlanish - jamiyatda aloqalarni o'rnatish qobiliyati


uchun mobil o'yinlar toza havo

Aslida, o'yin, ehtimol, yagona bolaning mehnati va bola o'z harakatini majburlashsiz amalga oshiradi. O'yinda bola har tomondan o'zini namoyon qila oladi. kattalarda biz qadrlaydigan barcha fazilatlarni ko'rsating. Eng oddiy o'yin davomida ham bola yashashni va hayotga moslashishni o'rganadi.

Shunisi e'tiborga loyiqki, o'yin davomida bola eng oson o'rganishga moyil bo'ladi. Unga dars qanday shaklda taqdim etilishi muhim emas: og'zaki yoki og'zaki bo'lmagan.

O'yinda bola hozirgi vaziyatni baholashni o'rganadi. Bu mahorat unga kattalar hayotida, muhim qarorlar qabul qilishda ayniqsa foydali bo'ladi. Faqat o'yinda siz chaqaloqqa boshqalarning hamkorligi va yordami qanchalik zarurligini tushuntira olasiz. Ba'zida o'zingizni ushlab turish va o'yinning boshqa ishtirokchilariga hurmat ko'rsatish qanchalik muhim.

O'yin salbiy va salbiy his-tuyg'ularni yashirish va buning evaziga faqat xayrixoh his-tuyg'ularni ifodalash usulidir. Ha, va bolaga juda ko'p quvonch keltiradigan va to'liq sog'lom turmush tarzi uchun foyda keltiradigan boshqa faoliyatni tasavvur qilishning iloji yo'q. O'yinlar har qanday yoshda, ham bolalar bog'chasida, ham o'rta maktabda foydalidir. Asosiysi, bolaning xususiyatlarini hisobga olish va ishtirokchilar qanchalik katta bo'lsa, o'yin ijtimoiy ma'noga qanchalik chuqurroq kirib borishi kerak.



yopiq joylarda ochiq o'yinlar

Siz o'yinda bir nechta faoliyat turlarini birlashtira olasiz, asosiysi uni bolaga haddan tashqari psixologik stress bilan haddan tashqari oshirmaslikdir.

Ba'zi qoidalarga amal qiling:

  • o'yin hech qanday holatda bolaning aqliy muvozanatini buzmasligi kerak
  • asosiy faoliyatingizni juda keskin o'zgartirmaslikka harakat qiling
  • o'yinni keskin to'xtatmang, bu bolaning ruhiyatiga shikast etkazadi

Barcha yoshdagi bolalar uchun 10 ta ochiq o'yinlar

Yugurish va sakrash, o'yin-kulgi va zavqlanish, kulish va qiziqarli vazifalarni bajarishni yoqtirmaydigan bunday bola yo'q. Turli sabablarga ko'ra buni qilishdan xijolat bo'lgan bir qator taniqli bolalar bor, lekin shunga qaramay ular bundan xursand. qiziqarli o'yinlar. Ochiq o'yinlarni har doim bolada o'rgatish kerak:

  • epchil mahorat
  • chidamlilik
  • tezkor javob
  • tezkor javob
  • mantiq
  • Diqqat
  • ongni va fikrlashni tezda o'zgartirish qobiliyati


barcha yoshdagi bolalar uchun ochiq o'yinlar

Mobil jamoaviy o'yin "G'oz-oqqushlar"

Bu mashhur va juda mashhur o'yin. o'n yildan ortiq vaqtdan beri mavjud. o'yin yaxshi, chunki u bolalarda tezkor reaktsiyani rivojlantirishga qodir va har bir ishtirokchining chidamliligini diqqat bilan o'rgatadi. Bu buyruqlarni ajrata oladigan va tezda javob beradigan olti yoshdan oshgan bolalar uchun juda mos keladi.

O'yin qoidalari:

  • zonani uchta qismga bo'ling: g'oz uyi, dala va tog'lar - bu o'yin uchun zaruriy shart
  • o'yinning barcha ishtirokchilarini (x taxminan yigirma yoki undan ko'p bo'lishi mumkin) "g'ozlar" va "bo'rilar" ga bo'ling.
  • tushunmovchiliklarni oldini olish uchun barcha ishtirokchilarga buyruqlarni tushuntiring

Barcha ishtirokchilarni hududlar bo'yicha joylashtiring:

  • "g'oz uyi" - g'ozlarni o'zida mujassam etgan bolalarning yashash joyi
  • "dala" - g'ozlar o'tlaydigan va uchadigan joy
  • "tog'lar" - bo'rilarning yashash joyi


"g'oz-oqqushlar" o'yini uchun jamoalar
  • "G'oz-oqqushlar uchadi" degan aniq buyrug'i bilan ushbu rolni bajarayotgan barcha bolalar "g'oz uyidan" yaylovga uchib ketishadi va u erda qanotlarini qoqib, zavqlanishadi.
  • "Bo'rilar" buyrug'iga ko'ra g'ozlar va oqqushlar uyga qaytishlari kerak va o'sha paytda bo'rilar kamida bitta g'oz ishtirokchisini ushlashga harakat qilishadi.
  • Bo'rilar tomonidan qo'lga olinmagan jamoa g'alaba qozonadi.

Chidamlilikdan tashqari, bu o'yin-kulgi bolalarda ularning barcha harakatlarini muvofiqlashtirishni, harakatlarning epchilligini o'rgatadi va o'z harakatlarini rejalashtirishda to'g'ri fikrlashga o'rgatadi.

Arqon bilan ochiq o'yin "Baliq ovlash"

Bu juda qiziqarli o'yin hamma bolalar yaxshi ko'radigan. Uning uchun yilning hech qanday vaqti, yosh cheklovlari yo'q. Bu qiziqarli bolalarni chidamli bo'lishga va ularning har bir harakatini aniq muvofiqlashtirishga o'rgatadi. O'yinning afzalligi shundaki, uni ochiq havoda ham, bino ichida ham o'ynash mumkin va bunda cheksiz miqdordagi bolalar jalb qilinishi mumkin.

O'yin qoidalari:

  • o'ynash uchun sakrash arqon yoki oxirida og'irlik bo'lgan uzun arqon bo'lishi kerak
  • o'yinda bitta etakchi bor - arqonni aylantirish, qolganlari esa ishtirokchilar
  • uy egasi o'yinning tabiati qanday bo'lishini belgilaydi: raqobatbardosh (ya'ni nokaut) yoki qiziqarli


mobil o'yin "rod"

Bolalar aylana hosil qiladilar. Bir ishtirokchi aylananing markaziga aylanadi, u arqonni erga olib boradi. Uning vazifasi arqonni dumaloq harakatda aylantirishdir. Qolgan bolalar arqon oyoqlariga tegib turgan paytda sakrashlari kerak. Buning uchun rahbar hududning chegaralarini aniq belgilashi va qolgan ishtirokchilarga ulardan tashqariga chiqishni taqiqlashi kerak.

Agar arqonning uchi ulgurmagan yoki sakray olmagan ishtirokchining oyoqlariga tegsa, u yutqazgan hisoblanadi. Bu erda ikkita farq bor:

  • DA raqobatbardosh o'yin, har bir ishtirokchi ishtirokchilar soni ularni bir kishiga kamaytirmaguncha asta-sekin aylanadan chiqib ketadi
  • Qiziqarli o'yinda etakchining o'rnini oyoqlari arqon bilan urilgan odam egallaydi va shuning uchun o'yin zerikarli holga kelguncha davom etadi.

O'yin shunday muhim fazilatlarni tarbiyalaydi: chidamlilik, jamoaviylik, tezkor reaktsiya, shuningdek, bolalarga ozgina jismoniy faollik beradi.

Tabiatda va yopiq joylarda qiziqarli o'yin "Kreslolar"

Bu o'yin dunyo kabi eski. Bu ko'pincha kattalar tomonidan turli tadbirlarda o'ynaydi, lekin u o'sha paytdan boshlangan bolalar bog'chasi. O'yin bolalarda tez reaksiyaga kirishish, buyruqlarga va boshqalarga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lish, harakatlarni mohirlik bilan bajarish qobiliyatini yaxshi tarbiyalaydi. Afsuski, bu olomon o'yin emas va unda ishtirokchilarning optimal soni o'nga yaqin.



ochiq stul o'yini
  • Har bir ishtirokchining o'z stuli bo'lishi kerak. Barcha stullar (yoki stullar) markazga yoki aylanaga joylashtiriladi
  • Ishtirokchilarning umumiy soniga yana bitta ishtirokchi qo'shiladi - stulsiz
  • Barcha ishtirokchilar stullar doirasini o'rab turgan aylanada turishadi.
  • Ishtirokchilarning vazifasi, tashqi rahbarning buyrug'i bilan, aylana bo'ylab harakatlanishdir. Bo'lishi mumkin musiqiy hamrohlik va raqsga tushish yoki ehtimol "tartibsizlik" jamoasi, bu erda har bir bola o'zi xohlagancha yuguradi va harakatlanadi.
  • "Kreslolar" buyrug'i eshitilganda yoki musiqa to'xtaganda, hamma stulga o'tirishi kerak. Bir kishiga joy yo'q, u o'zi bilan stul olib chiqib ketadi
  • o'yin oxirgi kursigacha davom etadi. G'olib - o'tirishga muvaffaq bo'lgan kishi

Bunday o'yin har doim musiqiy hamrohlik va ko'p sonli stullarni topishingiz mumkin bo'lgan xona uchun eng mos keladi.

Tabiatdagi qiziqarli o'yin "Eng moslashuvchan"

Ushbu o'yin katta yoshdagi bolalar uchun juda qiziqarli. U bolada sharoitga moslashish, tanani egish va barcha harakatlarini muvofiqlashtirish qobiliyatini o'rgatadi. Bu tabiatda o'tkazilishi kerak, u erda yonma-yon o'sadigan ikkita daraxtni topishingiz mumkin. Ularning o'rtasida har qanday arqon, arqon yoki elastik tasmani tortib olishingiz kerak.

Har bir o'yinchi berilgan arqon ostidan o'tishi kerak. Bu erda cheksiz miqdordagi bolalar qatnashishi mumkin. O'yinning murakkabligi shundaki, har safar oxirgi ishtirokchidan o'tib, arqon yigirma santimetrga tushadi. Va ba'zida kuchli egilishsiz uning ostidan o'tish mumkin emas.



eng moslashuvchan o'yin

Arqon ostida egilayotganda musiqiy hamrohlikni qo'shish orqali o'yinni diversifikatsiya qilishingiz va turli yo'nalishlarda yana bir nechta arqon qo'shish orqali uni murakkablashtirishingiz mumkin. Ishtirokchi faqat arqonning har qanday tomoniga tegsa, yo'q qilinadi.

"Eng moslashuvchan" o'yini ularning har bir harakatini muvofiqlashtirishni va qiyin vaziyatlarda epchillik ko'rsatish qobiliyatini rivojlantirishga yordam beradi.

Ko'chada ushlab turish uchun o'yin "Svetofor"

Ushbu o'yin bolalar bog'chalari va maktablarda eng mashhurlaridan biridir. Ko'pincha bolalarni jalb qilish va qandaydir tarzda qiziqish uchun sog'lomlashtirish lagerlarida o'tkaziladi. Uning mohiyati juda oddiy:

  • O'yinda cheksiz miqdordagi bolalar qatnashishi mumkin
  • Rahbar "svetofor" deb ataladigan rolni bajaradi. U o'yin chegaralarini aniq belgilashi va ularni har bir ishtirokchiga ko'rsatishi kerak.
  • O'yin uchun mo'ljallangan hudud ikki qismga bo'lingan. Barcha ishtirokchilar bir tomonda to'planishadi
  • "Svetofor" aniq ikki yarmining chegarasida turadi va ishtirokchilarga orqa o'giradi
  • "Svetofor" ning vazifasi ranglardan birini nomlash va ishtirokchilarga keskin burilishdir
  • Har bir ishtirokchi o'z kiyimlarini ushbu rangdagi mulk uchun sinchkovlik bilan tekshiradi va agar u bo'lsa, bu to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi tomonga chipta.
  • Ushbu rangga ega bo'lmagan qolgan ishtirokchilar ikkinchi yarmiga erishish uchun barcha yo'l bilan harakat qilishlari kerak.
  • "Svetofor" kimnidir tutishga harakat qiladi va agar u muvaffaqiyatga erishsa, ushlangan o'yinchi yo o'chadi yoki yangi "svetofor"ga aylanadi.


Svetofor o'yini

O'yin bolalarni vaziyatlarga tezda javob berishga o'rgatadi va tezda qaror qabul qilish qobiliyatini, shuningdek, epchillikni talab qiladi.

Bolalar uchun qiziqarli o'yin "Ovchilar"

Ushbu o'yinni ochiq havoda ham, uyda ham o'ynash mumkin. Cheklanmagan miqdordagi bolalar ishtirok etishi mumkin. turli yoshdagilar. O'yinning o'ziga xos xususiyati uning asosiy atributi - karta. O'yin boshlanishidan oldin uy egasi barcha ishtirokchilarni sanab o'tadi va har birining nomini alohida kartaga yozadi. Kartochkalar aralashtiriladi va chizish uchun bolalarga beriladi.

O'yinni qiziqarli va qiziqarli qilish uchun zaruriy shart - bu bolalarni bir-biri bilan to'liq tanishtirish. Shundagina ular to'g'ri javob bera oladilar. Barcha bolalarga ovchi ekanligini tushuntirish kerak. Ovchining vazifasi "o'yin" ni qo'lga olishdir. O'yin - bu kartada ismi yozilgan ishtirokchi.



tabiatdagi "ovchilar" o'yini

O'yinning birinchi o'yinida bolalar hali ularning har biri ovchi va o'yinchi ekanligini bilishmaydi. Barcha bolalar bir hududda to'planishadi, ular raqsga tushishlari uchun bu vaqtda musiqani yoqish tavsiya etiladi. Shu vaqt ichida har bir ovchi o'z o'yinini diqqat bilan va sezilmasdan kuzatib boradi. Musiqa tugagach, ovchilar o'yinni ushlab olishadi. Barcha ishtirokchilar bir-birlarini ushlaganlarida va o'yin do'stona quchoqlashlar bilan tugasa, ularning hayrati va quvonchi nima bo'ladi!

O'yin bolalarni bir do'stona jamoaga birlashtiradi, ularga qanday muloqot qilishni va bir-biri bilan qanday munosabatda bo'lishni o'rgatadi, epchillik va tezkor reaktsiyani o'rgatadi.

Ochiq to'p o'yini "Issiq kartoshka"

Bu hamma uchun juda oddiy va tushunarli o'yin. Bu cheksiz miqdordagi ishtirokchilarni va issiq kartoshkani o'zida mujassam etgan bitta to'pni talab qiladi. Nima uchun issiq kartoshka? - Bolalarning vazifasi "o'zlarini kuydirmaslik" uchun to'pni bir-biriga yashin tezligida uzatishdir.

  • Barcha ishtirokchilar bitta katta aylanada turishlari kerak.
  • To'p tez harakatlar bilan ishtirokchidan ishtirokchiga uzatiladi
  • Shu vaqt ichida to'pni uzatish quvnoq musiqa bilan birga bo'lishi mumkin.
  • Musiqa to'xtaganda yoki uy egasi oddiy iborani "to'xtatish" ni aytadi. to'pi kechikkan ishtirokchi o'tkazib yuboriladi
  • O'yin faqat bitta o'yinchi qolmaguncha davom etadi - g'olib.


issiq kartoshka o'yini

O'yin bolalarni buyruqlarga tezda javob berishga, harakatlarini muvofiqlashtirishga, epchillik, zukkolik ko'rsatishga o'rgatadi.

Bolalar uchun mobil o'yin "Dengiz xavotirda"

Bolalar bu o'yinni juda yaxshi ko'radilar va uni ochiq havoda ham, uyda ham muvaffaqiyatli o'ynash mumkin. Bu bolalarda harakatni muvofiqlashtirishni rivojlantirish, estetik ko'nikmalarni rivojlantirish va moslashuvchanlikni o'rgatish imkonini beradi.

  • Bolalar ishtirokchilarga bo'linadi - "dengiz figuralari" va etakchi
  • Mashg'ulotchi qolgan ishtirokchilarga orqasiga o'girilib, so'zlarni o'qiydi:
    "Dengiz xavotirda - bir marta,
    Dengiz xavotirda - ikkita,
    Dengiz xavotirda - uchta,
    Dengiz figurasi joyida qotib qoladi!
  • Etakchi so'zlarni o'qiyotganda, barcha bolalar raqs harakatlarini bajaradilar va tugatgandan so'ng har qanday shaklni oladilar
  • Uy egasi raqamlarning go'zalligini baholaydi va ular orasida yuradi
  • Yo'qotilgan ishtirokchi, etakchi raqamlar orasida yurganda harakatlanadigan yoki kulgan ishtirokchidir
  • Xuddi shu raqamni bir necha marta ko'rsatishga yo'l qo'yilmaydi.


o'yin "dengiz xavotirda"

Har qanday yoshdagi bolalar uchun "Mushuk va sichqoncha" mobil o'yini

Bu o'yin bolalar bog'chalarida juda mashhur va boshlang'ich maktab. Bu barcha yoshdagi bolalar uchun faol o'yin-kulgi. O'yinda cheksiz miqdordagi bolalar qatnashishi mumkin. Ularning barchasi aylana bo'lib, ilgari bittasini "mushuk" rolida, yana birini esa "sichqoncha" rolida belgilagan.

  • Barcha bolalar aylana bo'lib, dumaloq raqsdagi kabi qo'llarini ushlab turishadi
  • Sichqoncha aylanadan tashqarida, mushuk esa ichkarida bo'lishi kerak
  • Mushukning vazifasi sichqonchani tutishdir, aylananing vazifasi esa uni bajarishga yo'l qo'ymaslikdir.
  • Bolalarning qo'llarini ushlab turishi mushukning doira markaziga kirishiga imkon bermaydi, ular har tomonlama aralashishga harakat qilishadi.
  • Bu vaqtda sichqonchaning harakatlari cheklanmagan va u aylanada ham, uning tashqarisida ham erkin harakatlanishi mumkin.
  • Mushuk nihoyat sichqonchani ushlaganida, sichqon mushukning rolini o'z zimmasiga oladi va qolgan barcha ishtirokchilar sichqonchani tanlaydilar.
ochiq mushuk va sichqon o'yini

O'yin bolalarni tezkor reaktsiyaga, aqlli bo'lishga va harakatlarini muvofiqlashtirishga o'rgatadi, shuningdek, bolalarni bir-biri bilan muloqot qilishni o'rgatadi.

Ko'ngilochar mobil o'yin "siyoh va qalam"

Ushbu o'yin o'ynash uchun ko'plab bolalarni o'z ichiga oladi. Ularning barchasi teng sonli ikkita jamoaga bo'lingan, ular bir-biridan yaxshi masofada joylashgan. Ularning barchasi bir qatorga turishadi va qo'llarini ushlab turishadi.

  • Buyruqlardan biri quyidagi so'zlarni o'qiydi:
    “Qora siyoh, oq qalam.
    Bizga bering ... (bolaning ismi) va boshqa hech kim "
  • Ushbu so'zlardan so'ng, ismli bola tarqaladi va jamoaning yopiq qo'llari orqali yuguradi.
  • Agar u zanjirni buzishga muvaffaq bo'lsa, u tegib ketgan ishtirokchilardan birini olib, o'z jamoasiga olib boradi
  • Agar u zanjirni buzmasa, u raqib jamoada qoladi
  • O'yin jamoalardan birida bitta o'yinchi qolmaguncha davom etadi.


qora siyoh oq qalam o'yini

O'yin bolalarni jamoada muloqot qilishga, bir bo'lishga va harakatlarini aniq muvofiqlashtirishga o'rgatadi.

Video: "Bolalar uchun ochiq o'yinlar"

Mobil o'yinlarni ishlab chiqish.

uchun o'qituvchi jismoniy ta'lim-tarbiya: Zueva E.A.

O'yinlar rivojlanish uchun ajoyib vositadir! Har bir o'yin turli xil qobiliyatlarni rivojlantiradi. Bola vaqti-vaqti bilan turli o'yinlarda ishtirok etadi, o'yinlar takrorlanadi va u o'zining o'sishini, harakatini ko'rishni boshlaydi. Bu erda u doimo yutqazdi - va endi u g'alaba qozonishni boshladi.

O'yinlar boshqacha. Pedagogikada raqobat o'yinlari go'yo "pedagogik bo'lmagan" degan fikr tarqaldi. Axir, g'oliblar va mag'lublar bor. G'alaba qozonish yaxshi, lekin yutqazish... Mag'lub bo'lmagani yaxshi. Nega? Ular aytadilar: "Agar bola tez-tez yo'qotsa, u o'zini past baholaydi." Darhaqiqat, o'zini past baholash juda va juda zararli narsa. Biroq, shuningdek, haddan tashqari narx.

Haqiqiy muammo, aftidan, yaxshiroq bo'lgan narsa emas - past yoki yuqori o'zini-o'zi hurmat qilish emas, balki o'zini o'zi hurmat qilish etarli bo'ladi, shunda bola o'zining haqiqiy imkoniyatlari va kuchli tomonlarini yaxshi biladi.

Bola bir emas, balki har xil o'yinlarni o'ynaydi, bir kishi bilan emas, balki ko'p. Ba'zi o'yinlarda bola yutqazadi, boshqalarida u g'alaba qozonadi. O'yinlar bolaga nima qila olishini, nima qila olmasligini, nima yaxshi ishlashini, nima qilmasligini aniqlashga imkon beradi.

Ular, shuningdek, raqobat sifatida o'yin g'ayriinsoniy ekanligini aytishadi. Bunday "gumanistlar" fikriga ko'ra, odamlar umuman raqobatlashmasligi kerak. Ammo bu mutlaqo yolg'on. Natijalaringizni boshqa odamlarning natijalari bilan solishtirishdan boshqa raqobat nima? Bu og'riqli yoki unchalik yoqimli bo'lmasligi mumkin, ammo haqiqat shundaki, bu insonni yaxshilash uchun kuchli rag'batdir.

Odamlarning xulq-atvorida tajovuzkorlikning ma'lum bir minimal darajasi ham mavjud bo'lib, uni "tashlash" kerak.Bu raqobatli o'yinlarda, o'yin-musobaqalarda sodir bo'ladi. Jang qilishdan yaxshiroq. Shuning uchun o'yinlar soxta insonparvarlik emas, balki haqiqiydir.

Albatta, bola doimo yutqazsa yaxshi emas. Ko'pincha o'yinlarda o'yinchilarning kuchi teng bo'lmagan holatlar mavjud. Agar bola tez-tez yutqazayotganini ko'rsangiz, u muvaffaqiyat qozonishi uchun uning qobiliyatiga qarab o'yinni tanlang. Har doim shunday o'yin bor!

Ko'pgina o'qituvchilar va ota-onalar farzandining hech qachon yo'qotishini xohlamaydilar. Ehtimol, bu istak bunday kattalarning shaxsiy muammolaridan kelib chiqadi. Aynan ularning o'zlari bolaligida o'yinni tugatmaganlar, yutqazishni o'rganmaganlar va endi yutqazishdan qo'rqib, "ular qo'rquvlarini bolalarga o'tkazishadi. Inson donoligi takror va takrorlanadi: inson yutqazishga qodir bo‘lishi, “zarba olish”ga qodir bo‘lishi kerak. Agar harakat qilmasangiz, uni o'rganolmaysiz. Buning eng yaxshi usuli: raqobat o'yinlari.

1. O'n besh.

Bolalar tabiiy ravishda yugurish uchun dasturlashtirilgan. Axir, tez, tez tezlashish faol tormozlash yoki qochishga umidsiz urinish bilan almashtiriladigan bunday mashqdan yaxshiroq nima bo'lishi mumkin? Salki ham bolada yurak-qon tomir kasalliklarining yaxshi oldini oladi. Ko'pgina ochiq o'yinlar orasida teg, ehtimol, eng sevimli o'yindir. Salsalarning yuzlab turlari mavjud. "365 ta o'quv o'yinlari" kitobida eng mashhurlari keltirilgan.

"Bo'rilar uyada"

"Baliq tutdim"

"Yongichlar"

"To'p bilan Salki"

"Dairesel to'plar"

"Yo'nalishni o'zgartirish bilan yugurish"

"Zanjir teglari"

"Sehrgarlar"

2. Sensor qobiliyatlarni rivojlantirish uchun o'yinlar.

Sensor qobiliyatlar - bu his-tuyg'ular: ko'rish, eshitish, teginish .. Ko'rish yaxshi - ko'p jihatdan - ko'rish aqlli, ko'rgan narsangizni aniq tan oling.

Eshitish, eng avvalo, aql bilan eshitish, eshitganlarini taniy olish, eshitganlarini eslab qolishdir. Tegish - teginish hissiyotlarini yaxshi tanib olish, ularni kerakli vaqtda aniq eslab qolish demakdir. Oddiy hissiy qobiliyatlarni rivojlantirish juda muhimdir. Chunki kechikish bolaning barcha sohalarda, inson faoliyatining barcha sohalarida muvaffaqiyatini sezilmas darajada sekinlashtiradi.

— Nima o‘zgardi?

"Buzilgan telefon"

"Ajoyib sumka"

"Barabanchi"

"Kaftdagi xat"

"Ko'r va hidoyat"

3. Xalq o‘yinlari.

Har bir daryoning o'z manbai bor. Keling, o'zimizga savol beraylik: o'yinlar qaerdan boshlanadi? Ularning eng diqqatga sazovor, eng hayajonli va maftunkori qadimgi davrlarda paydo bo'lgan. Balki o'yin bilan birga insonning o'zi ham paydo bo'lgandir? Har bir xalqning o‘yinlarida uning ruhi, kelib chiqishi, tarixi aks etadi. O'yinlarda bolalar ongsiz ravishda Vatanning ko'plab xususiyatlarini, so'z bilan tushuntirib bo'lmaydigan narsalarni, axloqsiz va ma'ruzalarsiz bolaning qalbiga quyib oladigan narsalarni o'rganadilar.

Xalq o‘yinlari nafaqat tezlik, kuch, epchillik kabi turli fazilatlarni rivojlantirgani uchun yaxshi, balki o‘z-o‘zini, o‘z xalqining bir bo‘lagi sifatida, yer yuzidagi boshqa xalqlarni hurmat qilishga o‘rgatadi. Har bir xalq o‘z yo‘lida buyuk – xalq o‘yinlari bu haqiqatni bolalarga yetkazadi.

"sakrash"

"Jmurki"

"Arqon"

"Xalta yugurish"

"Ring"

"Bo'ri va echkilar"

"Mushuklar va sichqonlar"

"Oltin darvoza"

4. Diqqat uchun o'yinlar

Ixtiyoriy diqqat bolada 4 yoshdan 8 yoshgacha shakllanadi. Ko'pincha bolalar kitob o'qiyotganda yoki dars olayotganda bir joyda o'tira olmaydi. Diqqatni bir xil o'yinlar yordamida o'rgatish mumkin.

"Men!"

"Oyna"

"Burun, burun, og'iz ..."

"Ertaklar"

"Detektiv"

"Menga yoqadi"

"Kaft, musht"

5. Tasavvurni rivojlantirish uchun o'yinlar.

Tasavvur inson ruhiyatining eng sehrli qobiliyatlaridan biridir. Tasavvursiz ijod oddiygina mavjud emas. Xotira, agar u tasavvur beradigan ko'rsatmalardan mahrum bo'lsa, zaif, zaif bo'ladi. Aytish mumkinki, inson baxti deyarli butunlay tasavvurga asoslangan.

— Qutida nima bor?

"O'xshashliklarni toping"

"Orzular"

"Tirik haykal"

"Tirik rasmlar"

6. Qo'llar va ... oyoqlar uchun o'yinlar.

Miya yarim korteksining "motor" sohalari va miyaning barcha boshqa qismlari o'rtasida ko'plab aloqalar mavjud. Bolaning yaxshi gapirishi, keyin esa o'qish va yozishi, normal rivojlanishi uchun qo'l va ... oyoq harakatlarining ravshanligini rivojlantirishga katta e'tibor berish kerak.

"Oyoq bilan chizish"

"Maymunlar"

"Aravadan aravaga"

"To'siqlar"

6. Teatr qobiliyatlarini rivojlantirish uchun o'yinlar.

Biror kishi juda aniq rollarni o'ynaydi, ularni doimo o'zgartiradi. Rol o'ynash qobiliyati bo'lmasa, muloqot qiyin bo'lishi mumkin, chunki atrofingizdagi odamlar rol tomonidan berilgan muayyan turdagi standart xatti-harakatlarga amal qilishadi.

"Tirik haykal"

"Soya"

"Oyna"

"Imo-ishoralar bilan o'tish"

"Nasos va to'p"

7. Jamoa o'yinlari.

Do'stlik - bu buyuk qadriyat. Ammo do'stlikni ham o'rganish kerak. Va o'yinlardan ko'ra yaxshiroq muloqot o'qituvchisi yo'q, birinchi navbatda - jamoaviy o'yinlar, bu erda siz jamoadoshingizning yelkasini his qilasiz, bu erda g'alaba qozonish umumiy o'zaro ta'sirga bog'liq. O‘yin durang bilan yakunlansa, “do‘stlik yutadi” deyishadi, lekin bu ibora boshqa ma’noga ega – do‘stona jamoa ustunlikka ega.

"Chiziq ustidan sudrab o'ting"

"Ajdaho"

"Kun va tun"

"Bayroqni qo'lga oling"

Adabiyot:

E. Belyakov "365 ta o'quv o'yinlari"

"SSSR xalqlarining mobil o'yinlari"