Keling, rus bilyardini o'ynashni o'rganamiz. Bilyard o'ynashni o'rganish - video Otish va turishning ma'nosi

Bilyard - bu dam olish va tasodif o'yinini o'ynashning ajoyib usuli. Oddiy bilyard o'ynashni o'rganish uchun uni bir necha marta o'ynash kifoya. Oddiy odam bilyardning nechta turi borligini bilmaydi. Va bugun biz rus bilyard va uning qoidalari haqida gapiramiz.

Rus bilyard o'ynash qoidalari

Birinchi narsa bilyard uchburchagida to'plarni yig'ishdir. Ular orqa chiziqqa joylashtirilishi kerak. U ekstremal va o'rta cho'ntaklar o'rtasida o'rtada joylashgan. Ushbu uchburchakda 15 ta bo'lak mavjud.

Birinchi zarba alohida qizil to'pga - replika to'piga uriladi. Uni cho'ntagiga solishning hojati yo'q. U o'yin to'plariga urilishi kerak - ular oq rangda. Va ular cho'ntaklarga o'ralishi kerak.

Bu zarba oldingi chiziqdan beriladi. U qarama-qarshi tomonda joylashgan orqa chiziqdan. Bu chiziqlar orasidagi masofa bilyard stolining yarmiga teng.

Kuy - bu to'pni urish uchun asbob. Urishdan oldin, siz bilyard bo'r bilan yog'lashingiz kerak. Ular kichik ko'k kublarga o'xshaydi. Yaxshi o'ynash uchun to'g'ri zarba berish texnikasini o'zlashtirish kerak. Urganda, bir oyoq polda bo'lishi kerak. Siz stolga o'tirib, ish tashlashingiz mumkin emas - bu qoidalarni buzish.

Boshqa qoidabuzarliklar ham mavjud:

  1. Oldingi o'yinchi urganidan keyin to'plar to'liq to'xtaguncha zarba bering.
  2. Navbatsiz urish.
  3. To'p noto'g'ri urilgan.
  4. Qo'llaringiz bilan to'plarga teginish.
  5. To'p bilyard stolidan sakrab chiqdi.
  6. Koptok cho'ntagiga tushib ketdi.
  7. Harakatda bo'lgan to'p bitta oq to'pga tegmadi.

O'yinchi, qoida buzuvchi, burilishni o'tkazib yuboradi.

Bilyard ikki o'yinchi tomonidan o'ynaydi. Ularning har biri navbatma-navbat koptokni uradi. Agar o'yinchi urganidan keyin oq to'p cho'ntagiga tegsa, u yana uradi.

Cho'ntagiga tushgan har bir oq to'p javonga o'tkaziladi. Har bir o'yinchida cho'ntak to'plari bo'lgan javonlar mavjud. Agar u cho'ntak yonida to'xtasa, lekin keyin unga tushib qolsa, cho'ntakli hisoblanadi. Bu boshqa oq to'plar to'liq to'xtamasdan oldin sodir bo'lishi kerak. Agar bu to'xtashdan keyin sodir bo'lsa, masalan, o'yinchilardan biri stolni silkitgan bo'lsa, u tiqilib qolgan deb hisoblanmaydi.

Agar sizning darajangiz boshlang'ich yoki havaskor bo'lsa, unda o'yin ochkolar yoki to'plar soni bo'yicha o'ynaydi. Professionallar faqat raqamlar bilan o'ynaydi.

Shunday qilib, G'alaba qozonish uchun siz 8 ta to'p kiritishingiz kerak. O'yinda jami 15 tasi bo'lgani uchun g'alaba qozonish uchun 8 tasi kifoya qiladi.

Agar siz ochkolar bo'yicha o'ynasangiz, bu biroz boshqacha tushuncha. Barcha to'plarda 1 dan 15 gacha raqam mavjud. Bu raqam nuqtadir. Ya'ni, 9 raqami yozilgan to'pni cho'ntagiga solib qo'ysangiz, bu siz 9 ball olganingizni bildiradi. O'yin oxirida barcha ochkolar hisobga olinadi.

Ushbu parametr yangi boshlanuvchilar uchun yoki oddiygina o'yin-kulgi uchun bilyard o'ynaydigan odamlar uchun ideal. Boshqacha aytganda, ular uchun bu masalada professional manfaatdor bo'lmagan.

Professionallar esa ochkolar bo'yicha o'yinni adolatsiz deb hisoblashadi. Va, qoida tariqasida, biz ular bilan kelishishimiz mumkin. Tasavvur qiling-a, birinchi o'yinchi eng yuqori ballga ega bo'lgan 6 ta to'pni, ikkinchi o'yinchi esa qolgan 9 ta to'pni qo'ygan bo'lsa. Eng kam to'pni yiqitgan kishi ochkoni yutadi. Bilyardda esa asosiysi qancha to'pni dumalaganingizdir.

Piramida

Bilyard o'yinlarining bir necha turlari mavjud. Ulardan ba'zilari piramidalar deb ataladi. Biz hozir ular haqida gaplashamiz. Ulardan eng mashhurlari:

Professional bilyardchilar piramida o'yinlarini faqat ko'ngilochar maqsadlarda o'ynashni to'g'ri deb bilishadi. Musobaqalarga tayyorgarlik ko'rayotganda ular belgilangan qoidalarga muvofiq o'ynashga harakat qilishadi.

Mana nima qilish kerak rus bilyardini o'ynashni o'rganish uchun:

  1. Video sizga o'yinning mohiyatini tushunishga yordam beradi. Rus bilyardini to'g'ri o'ynash bo'yicha bir nechta o'quv videolarini tomosha qiling.
  2. Bilyard klubiga tashrif buyuring va mutaxassisdan sizga dars berishini so'rang.
  3. Urish texnikangiz ustida ishlang. To'pni to'g'ri urish - o'yindagi muvaffaqiyat kaliti.
  4. Yuqorida aytib o'tilgan turli xil piramidalarni o'ynang. Shuningdek, ular mahoratni oshiradi.

Bilyard o'ynashda xavfsizlik qoidalarini buzmang. Hech qanday holatda o'yin harakatlanayotganda ishorani silkitmang yoki qo'llaringizni stolga qo'ymang. Barmoqlarning ko'kargan holatlari ma'lum. Va eng muhimi, to'g'ri o'ynang, shunda hamma narsa siz uchun ishlaydi.

Endi siz rus bilyardini o'ynashni o'rganishni bilasiz. Agar siz haqiqatan ham buni o'rganmoqchi bo'lsangiz, hoziroq boshlang. Va keyin siz doimo do'stlaringizni mag'lub qilasiz.

Yangi boshlanuvchilar uchun maslahatlar.
Aniq va chiroyli zarbalarni amalga oshiradigan mahoratli bilyardchi barchaning hayratini uyg'otadi. Tomoshabinlar uning o'yinini tomosha qilishdan katta zavq oladi. Qaysidir ma'noda, bilyard - bu har qanday yoshdagi odamlar uchun qulay va foydali bo'lgan ko'p qirrali shaxsiy rivojlanish usuli;

Ko'pgina yangi boshlanuvchilar va o'rta darajadagi sportchilar, ularning past darajadagi o'yinining sababi to'g'ri konsentratsiyaning etishmasligi deb hisoblashadi. Bu faqat qisman to'g'ri. Neofit xatolarining asosiy manbai nomukammal texnologiyadir. Ayni paytda, bu eng muhim narsa, bu holda taraqqiyot asosan mumkin emas;

O'zingiz o'ynayotgan klubdagi o'yinchilarni diqqat bilan ko'rib chiqing. "Havaskorlar" ko'pincha texnikaning muhim ahamiyatini anglamaydilar. Ular ko'p narsani bilishadi - burish, tortish, vintlardek, chiqishlar haqida, lekin undan samarali foydalana olmaydilar. Texnik arsenalning etishmasligi. Nega? Ular mashg'ulotlarning birinchi bosqichini - ish tashlashni o'tkazishni o'tkazib yuborishdi. Ularda bor zarba bilan ular bir yoki ikki yoki uchta to'pni qozonga qo'yishlari mumkin, ammo ular o'yinni bir belgi bilan birlashtira olmaydi. Aynan chunki ularning zarbasi beqaror.

Qolaversa, ko'pchilik o'yinchilar zarbalari qanchalik nomukammal ekanligini va texnikaga ko'proq e'tibor berish orqali o'yinlarini yaxshilashlari mumkinligini ham bilishmaydi. Muammo shundaki, bir qator nozik fikrlarni qog'ozda tushuntirib bo'lmaydi va faqat tajribali mutaxassisning nigohi zarba harakatini to'g'ri "sozlash" ga yordam beradi. Menga ishoning, bilyard haqidagi kitobning har bir muallifi boshlang'ich o'yinchilarga bir nechta saboq olishni tavsiya qilishi bejiz emas - bu bilyard o'ynashni boshlashning eng oson, tezkor va samarali usuli, bu shunchaki kliring atrofida to'plarni aylantirish emas.

Bizning fikrimizcha, yangi boshlanuvchilar uchun ideal o'quv kursini 4 bosqichga bo'lish mumkin:

Birinchi va eng muhim narsa to'g'ri zarbani o'rnatishdir. O'z ustidagi bu zerikarli ish ko'p vaqt va kuch talab etadi, ammo bilyardni munosib o'ynash uchun bu juda zarur.

O'yinchi texnikada biroz muvaffaqiyatga erishgandan so'ng (masalan, doimiy ravishda 15 to'pdan iborat chiziqni yig'ish), unga ilg'or usullarni qo'llash vaqti keldi: to'pni to'xtatish, dumalash, tortish, yon zarbalar va pozitsion o'yinga qiziqish. O'yin davomida texnikani unutmaslik juda muhimdir. Bunda, surish va tortish mashqlarini amalda qo‘llagan holda, yangi bilyardchi o‘z texnikasini yanada takomillashtirib, bir qarashda sezilmaydigan nuanslarni tushunib, o‘z o‘yinini sezilarli darajada yaxshilaydi.

Uchinchi bosqich: taktik o'yin, rolli o'yin tushunchasi, taxta tizimi, o'ziga xos zarbalar ("yoylar", sakrashlar va boshqalar). Bu darajada, har bir zarbaga to'g'ri yondashuv bilan birgalikda butunlay yangi texnik arsenalni qo'llash kerak. Shunisi e'tiborga loyiqki, talaba deyarli butun nazariyani o'zlashtirgandan so'ng, u boshlagan joyiga qaytadi: texnikani takomillashtirish. Bu darajadagi o'yinchi hali ham yo'l qo'yadigan xatolarning aksariyati texnikaning yomonligi va kamdan-kam hollarda nazariy bilimlarning etishmasligi tufayli sodir bo'ladi.

Eng muhim texnik parametrlarni ko'rib chiqishga o'tishdan oldin - turg'unlik, tutqich, bilak suyagi (ko'prik) va ishora harakati, biz yana bir bor ta'kidlaymizki, har bir zarbaga yondashuvda faqat bitta harakatlar algoritmi mavjud (bu zarba bo'ladimi? qo'l zarbasi, to'p cho'ntagida "osilgan" yoki butun tozalash bo'ylab ingichka kesilgan) va mukammal ishlab chiqilgan yagona texnika o'yiningizni yanada barqaror qilishi mumkin. Busiz, siz juda tez orada hech qanday kuch va soatlab mashg'ulotlar o'yinni yaxshiroq qilmasligini bilib olasiz.

Bilyard juda demokratik sport turi. Unda ayol va erkak, yoshu qari, semiz va ozg‘in, uzun bo‘yli va past bo‘yli odamlar o‘ynaydi. Shubhasiz, hamma uchun mos bo'lgan oyoq va tananing universal pozitsiyasini topish deyarli mumkin emas. Ish tashlashga yaqinlashganda, faqat uchta asosiy shartga rioya qilish kerak:
tananing qulay va ishonchli pozitsiyasi;
ishorani to'g'ridan-to'g'ri yo'naltirish;
bepul o'yin.

Birinchisi: old tomondan turmang va zarba vektoriga yonma-yon turmang. Oyoqlar maqsad chizig'iga taxminan 30-45 daraja burchak ostida joylashtirilishi kerak.

Ikkinchidan, takror aytamiz, pozitsiya shunday bo'lishi kerakki, tananing holati to'g'ridan-to'g'ri va iloji boricha tekis harakatga to'g'ri kelmaydi. Turnikni 1 sm ga ko'tarish zarba berish texnikasida 1 dan 2% gacha xato beradi. Tutqichni 15 sm ga "ko'targan" o'yinchi keraksiz xatolik darajasini 15-30% oladi!!! Uchinchidan, qo'llab-quvvatlovchi (o'ng qo'l odamlar uchun - chap) qo'lni to'g'ri saqlash tavsiya etiladi, bu bizga o'zgaruvchilardan birini yo'q qilishga imkon beradi.

Besh barmog'ingizni mahkam o'rab, beysbol tayoqchasi kabi ushlamang. Choy qoshig'ini ushlab turgan o'g'ildek, barmog'ingiz bilan ushlab turmang. Aksariyat o'yinchilar bosh barmog'i va ko'rsatkich barmog'i bilan ishorani engil, lekin mahkam ushlaydi. Yana bir yoki ikkita barmoq pastdan ishorani osongina ushlab turadi. Orqaga burish paytida ishorani orqaga tortganda, uni faqat bosh barmog'ingiz va ko'rsatkich barmog'ingiz bilan qo'llab-quvvatlang va urganingizda uni besh barmog'ingiz bilan qo'llab-quvvatlang.

Barcha davrlarning eng zo'r bilyardchilaridan ikkitasi Villi Xoppe va Ralf Grinlif u yoki bu qoidani buzgan. Iste'dod, yillar davomida qizg'in mashg'ulotlar va g'alaba qozonish uchun fanatik iroda har qanday texnik kamchiliklarni qoplashi mumkin. Va o'z ishining tabiati tufayli ertalabdan kechgacha bilyard o'ynash imkoniga ega bo'lmaganlar uchun pravoslav usullarga rioya qilish yaxshiroqdir.

Kuyning zarba va tebranish harakati

Belanchak qo'l - bu turnik tomonidan belgini ushlab turadigan qo'l (o'ng qo'li o'ng qo'li bilan, chap qo'li mos ravishda chap qo'li bilan ushlaydi). Uzun bo'yli o'yinchilar past bo'yli o'yinchilar va bolalarga qaraganda ko'rsatgichni chetiga bir oz yaqinroq ushlab turadilar.

Tutqich joylashuvingizni qanday aniqlash mumkin? Eng oddiy va ishonchli usul: tayoqchani koptokga olib kelganda, tebranish qo'lining bilagi perpendikulyar pastga qarab turishi va "elka-bilak" burchagi 90 darajaga yaqin bo'lishi kerak.

Ushbu tutqichning afzalligi shundaki, teskari erkin harakatlanadi va qo'l belanchak paytida ham, kuzatib borishda ham bir xil masofani bosib o'tadi. Ushbu qoida optimal deb hisoblanadi, lekin hech qanday holatda majburiy emas.

Bosh va tananing holati:

Bilakcha dam olish

Bilak dam olishning ikkita asosiy turi mavjud, ular ko'prik deb ham ataladi (ko'prik - ingliz tilidan to'g'ridan-to'g'ri qarz olish): ochiq va yopiq dam olish.

Yopiq ko'prik bilan urish uchun siz kaftingizning tagini matodan ko'tarmasdan to'xtash joyini ko'tarishingiz kerak.

Pastga tushirish uchun o'rta va ko'rsatkich barmoqlaringizni iloji boricha pastga tushirishingiz kerak. Ko'rsatkich gorizontal ravishda harakatlanishi kerak.

Boshlang'ich o'yinchilar odatda qiyin vaziyatlarda bilakni qo'yishda ma'lum qiyinchiliklarga duch kelishadi. Misol uchun, to'p doskaga yaqin bo'lganda yoki to'pni to'p orqali urish kerak bo'lganda ("to'pdan tashqari"). Bunday holda, ko'prikka alohida e'tibor berilishi kerak - ishonchli to'xtashsiz, ko'rsatkichning harakati to'g'ri bo'lmaydi va siz shunchaki nishonga olgan to'pning nuqtasiga urmaysiz.

Ochiq ko'prik faqat kam quvvatli zarbalar uchun mos keladi, yon aylanmasiz va syujetli to'pga kirish qiyin. Boshqa hollarda, yangi boshlanuvchilarga yopiq ko'prikdan foydalanish tavsiya etiladi. Biroq, bu aksioma emas.

Amerikalik murabbiy Jek Keller ko'pchilik professionallarning yopiq bilak damlari bilan o'ynashining sababini ko'radi, chunki ularning aksariyati bolaligida o'ynashni boshlagan. Kelajakdagi pinlarning tutqichlari qisqa edi, shuning uchun ular ishorani tortishish markazida yoki hatto markazga yaqinroq tutdilar. Va milni mustahkamlash uchun ular yopiq to'xtash joyidan foydalanishlari kerak edi. Voyaga etganlarida, ular, albatta, odatiy texnikaga rioya qilishdi.

Agar siz o'zingizning mahorat darajangizni oshirishni xohlasangiz, o'z shahringizdagi har qanday bilyard klubida professional o'yinchilar bilan bog'lanishingiz va o'quv jarayoni bilan bog'liq barcha masalalarni muhokama qilishingiz mumkin.

Bilyard o'yinida siz doimo ikki yoki hatto uchta harakatga ega bo'lgan to'plarning ta'sirini hisobga olishingiz kerak. To'plar nuqtalarda bir-biriga tegib turganini ko'rish oson. Shuni qo'shimcha qilish kerakki, kuchli ta'sir bilan bu nuqtalar geometrikdan uzoqdir. Shuning uchun, to'plar bir-biriga nafaqat translyatsion, balki aylanish harakati ham osonlik bilan o'tadi.

Qaysi to'pga zarba berish turi uning ustidagi zarba bilan urish kerak bo'lgan nuqta bilan belgilanadi. To'pda bunday nuqtalar son-sanoqsiz bo'lsa-da, ularning to'qqiztasida o'yinchiga qaragan to'p tomonida joylashgan zarbalarni o'rganish kifoya.

Endi zarbalarga o'tamiz:

Klapstoss

Fizika o'rgatadi, agar to'plar bir xil o'lchamda bo'lsa, u holda bir to'p boshqasiga tegsa, ikkinchisi orqaga qaytadi va urilgan to'p joyida to'xtaydi. Xuddi shu narsa bilyardda doimo sodir bo'ladi, lekin buning uchun shunday zarba berish kerakki, to'p faqat bitta oldinga harakatni oladi (markaziy zarba). Keyin, zarbadan so'ng, boshqa birovning cho'ntagiga uchib ketadi va sizniki joyida to'xtaydi. Bu "klapstos".

Klapstos - bu juda chiroyli va foydali zarba. Qisqa masofada oson va uzoq masofada juda qiyin.

Ko'pincha sizning to'pingiz urilgandan keyin oldinga siljishi kerak. Buning uchun to'pning tepasida, bilyardga parallel ravishda tekislikda uzun, tortilgan zarba qo'llaniladi. Shunda sizning to'pingiz oldinga siljib, yuqoridan pastga aylana boshlaydi va u boshqa birovning to'pi bilan urilganda, u faqat oldinga harakatini ikkinchisiga o'tkazadi; to'p o'z harakatini yuqoridan pastgacha saqlab qoladi va shuning uchun bir lahza joyida to'xtagandan so'ng, zarbadan keyin u oldinga siljiydi. Bunday zarba "roll-up" deb ataladi.

Rolling - eng keng tarqalgan va eng oson zarba. Zaryad olayotganda, eng aniq zarbani nishonga olish va urishdir, shuning uchun bu zarbadan faqat foydalanadigan juda kuchli o'yinchilar bor.

Ba'zida to'pni urganingizdan keyin orqaga qaytishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun unga ikkita harakatni berish kerak: biri tarjima, ikkinchisi esa pastdan yuqoriga aylanish. Keyin, zarbadan so'ng, sizning to'pingiz pastdan yuqoriga aylanishni saqlab, oldinga harakatni boshqasinikiga o'tkazadi va bir joyda turib, orqaga harakat qiladi. Bu zarba tortishish deb ataladi.

Tez tortish - eng chiroyli va eng qiyin zarba. Ko'p mahoratli zarbalarni tirgaksiz tasavvur qilib bo'lmaydi. Ushbu zarbani qo'llash juda keng. Orqaga tortilganda, zarbaning oniyligi va yumshoqligi katta ahamiyatga ega. Bundan tashqari, stiker juda muhim - ma'lum darajada elastik va qo'pol.

Agar o'yinchi juda tik durang qilishni xohlasa yoki ikkita to'p juda yaqin bo'lsa, zarbani yuqoridan pastgacha 45 ° burchak ostida urish kerak. Bu qisqa va tezkor zarba juda qiyin.

Yon yoki frantsuz zarbalari

Ko'rib chiqilgan barcha zarbalar oddiy shtos bo'lib, o'rta va yuqori kuchga ega o'yinchilar tomonidan qo'llaniladi. Ular to'pning markazida, uning ustida yoki pastida vertikal tekislikda ishorani urish orqali amalga oshiriladi. Ammo yuqori kuchga ega bo'lgan o'yinchilar turli xil chiqish va o'yin uchun, shuningdek, to'pning markaziy vertikal chizig'ining o'ng yoki chap tomonida joylashgan nuqtalarga ishora bilan qo'llaniladigan "yon" zarbalaridan foydalanadilar. Bu tortishishlar, ayniqsa zarbaning kuchini baholash nuqtai nazaridan juda qiyin. Ulardan foydalanish juda xilma-xildir.

O'ng tomon

Bu to'pning o'ng tomonidagi o'rta nuqtaga zarba. Bunday zarba bilan, to'p oldinga siljishdan tashqari, to'pning markazidan soat miliga teskari yo'nalishda o'tadigan vertikal o'q atrofida aylanish harakatini oladi va o'ynalayotgan to'p bilan to'qnashib, unga tarjima harakatini o'tkazadi. , tepaga o'xshab aylanib, uning aylanish harakati bilan olib ketilgan holda, to'p faqat o'ngga boradi.

Chap tomon

Koptokning chap tomonidagi o'rta nuqtani uring. Ushbu zarbaning harakati avvalgisiga o'xshaydi, faqat replikatsiya to'pi soat yo'nalishi bo'yicha vertikal aylanishni oladi va boshqa to'p bilan to'qnashgandan keyin faqat chapga o'tadi.

Faraz qilaylik, raqibning to'plaridan biri cho'ntak ustida, ikkinchisi esa uni to'sib qo'ygan. Keyin, cho'ntak ustida boshqa birovni o'ynash uchun siz kamon bilan o'ynashingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun to‘pni chapdan o‘ngga vertikal o‘q atrofida kuchli aylanishni ta’minlab, chapga (o‘ngga) va pastga ishora bilan uring va shu bilan birga uning orasidagi chiziqdan o‘ngga oldinga siljishini bering. o'zingizning va birinchi boshqa birovning markazlari. Keyin bu ikki harakatning qo'shilishi yoy (parabola) bo'ylab harakatga olib keladi.

Agar to'plarning markazlari orasidagi yuqorida ko'rsatilgan chiziqning o'ng tomonida uchirilgan to'pingiz o'z o'qi atrofida lateral aylanishga ega bo'lmasa, u to'g'ri chiziq bo'ylab ketadi. Ammo, chapdan o'ngga lateral aylanish uni doimiy ravishda chapga tortganligi sababli, u o'ngga ham, chapga ham, ya'ni yoy bo'ylab ketadi.

Sakramoq

Bu sizning to'pingiz boshqa birovning to'sig'idan sakrab o'tib, boshqa o'yinchining to'pi bilan cho'ntagiga tushib qolsa, zarba. Ushbu shtosga erishish uchun to'pga 30 ° burchak ostida uzun va kuchli zarba beriladi. Shunda sizniki stol yuzasidan itarib, sakrab, tekis chiziqqa aylanadi. Bu natijaga boshqa yo'l bilan erishish mumkin. Kuyni bilyard yuzasiga parallel bo'lgan tekislikda ushlab, ishoraning uchini ishorangizning pastki qismiga olib boring. Keyin ular bu to'pni tashlab, boshqa birovning ustiga tashlashadi. Bu usul osonroq, lekin avvalgidek ishonchli emas.

Robert Birnning maslahati

Stolga egilishdan oldin qaror qabul qiling.

Jim tortishish uchun bilakni to'pga yaqinroq, kuchli zarbalar uchun esa uzoqroqqa qo'ying.

Sokin tortishish uchun ishorani tutqichning old tomoniga yaqinroq tuting, kuchli tortishish uchun esa orqa tomonga yaqinroq tuting.

Stikerni to'pga deyarli yaqinlashtiring, to'g'ridan-to'g'ri siz urmoqchi bo'lgan nuqtaga olib boring.

Bilakchangiz yaxshi o'rnatilganligiga ishonch hosil qiling.

Hatto durang o'ynaganda ham har doim ishorani iloji boricha gorizontal holatda saqlang. Istisno faqat massa yoki sakrashdir.

Kerakli tezlanishni topish va maqsadingizni sozlash uchun bir nechta isinish harakatlarini bajaring.

Isitish harakatlarini xotirjam, oson, silliq, to'g'ridan-to'g'ri, nafis, bir tekis, o'lchovli, ishonchli va qat'iy bajarishga harakat qiling va shoshilmasdan, egilib, "dangasa va qo'pol".

Bilagingizni siqmang.

Kamida uchta isinish harakatini bajaring, lekin olti yoki sakkizdan oshmasligi kerak, ayniqsa murakkab yoki qiyin tortishishlardan tashqari. "Ish tashlashga tayyorgarlikni kechiktirmang."

Ko'pgina isinish harakatlarini va ayniqsa, yopish harakatlarini bajarayotganda, stikerni to'pga yaqin qo'ymang.

Oxirgi tebranish paytida vaqt ajrating va qo'lingizni orqaga qaytarganingizda, pauzani kechiktirmang.

Oxirgi lahzada ko'p to'pga yoki ob'ekt to'piga qarang. Aslini olganda, agar siz "maqsadni ushlasangiz" va "nokautni yiqitgan bo'lsangiz", ko'zingizni yumib zarba berishingiz mumkin va juda oz narsa o'zgaradi.

Kuchli zarba berganda, ishorani isinish tebranish harakatlariga qaraganda tezroq oldinga yuboring.

Koptokni urganingizda, bilagingizni bog'lang.

Hech qanday kechikishni sezmasdan, hatto fonni suratga olayotganda ham "orqali" to'pni uring. Koptok bilan zarba yumshoq bo'lishi kerak.

To'pni oldinga yo'naltirish hech bo'lmaganda durang o'ynagandagidek bo'lishi kerak.

To'pni urganingizda tirsagingizni, boshingizni va elkangizni harakatsiz saqlang. “Shock-swing harakati qo'l va qo'lning bir qismi tomonidan tirsagidan bilakgacha amalga oshiriladi... To'pdan keyin butun vujudini tashlaganlar o'ynashni butunlay to'xtatishlari kerak, chunki ularda zarbaning yumshoqlik hissi yo'q. va tananing barqarorligi, ularsiz muvaffaqiyatga erishish mumkin emas.

To'pni kuzatishni tugatmaguningizcha, bilakni ushlab turing.

Koptok to'liq ta'qib qilinmaguncha, ko'chani qo'yib yubormang.

Siz to'pni "bolaga qaratmasligingiz" kerak. Yaxshi zarbani ortib borayotgan kresendo tempida bajarish kerak, ya'ni replikatsiya to'pi unga hamroh bo'lganida tezlashishi kerak. Qarorsizlik zarbaning muvaffaqiyatsiz bo'lishiga olib keladi.

Do'stingizdan sizning pozitsiyangizni, tutishingiz va hilpiragan harakatingizni tanqid qiling.

O'tkazib yuborilgandan so'ng, stoldan uzoqlashing, xotirjam va hurmatli bo'ling. Qat'iyatingizni ikki baravar oshiring va yomon zarbaning og'riqli his-tuyg'ulariga berilmasdan keyingi imkoniyatni kuting. "Hech kim o'ziga ishongan eshaklarni yoqtirmaydi" (Soljenitsin), lekin hech kim yig'lashni yoqtirmaydi.

Agar yutqazsangiz, xafa bo'lmang. Bu shunchaki o'yin. Parashyutdan sakrash kabi hayajonli, ammo arzonroq va kamroq talabchan o'yin. G'olibga qanchalik yomon o'ynaganingizni tushuntirmang. Buning o'rniga uni ajoyib g'alaba bilan tabriklang, chunki u kuchli raqibni mag'lub etdi.

Qanday qilib viqor bilan yutqazishni bilmagan o'yinchi - bu uyatli ko'rinish, shuning uchun g'alabaga emas, balki mahoratingizni oshirishga intiling.

Ko'pchilik yangi boshlanuvchilar va "o'rta" o'yinchilar, ularning past darajadagi o'yinining sababi to'g'ri konsentratsiyaning etishmasligi deb hisoblashadi. Bu faqat qisman to'g'ri.

Neofit xatolarining asosiy manbai nomukammal texnologiyadir. Ayni paytda, bu eng muhim narsa, ularsiz taraqqiyot asosan mumkin emas.

Klubdagi o'yinchilarni diqqat bilan ko'rib chiqing: "havaskorlar" ko'pincha texnikani o'rnatishning muhim ahamiyatini anglamaydilar. Ular ko'p narsalarni bilishadi - o'rash, burg'ulash, vintlardek, chiqishlar haqida, lekin bu bilimlardan samarali foydalana olmaydilar, chunki ularda texnik arsenal yo'q. Nega? Ular mashg'ulotlarning birinchi bosqichini - ish tashlashni o'tkazishni o'tkazib yuborishdi. Ularda bo'lgan zarba bilan ular bir yoki ikki yoki uchta to'pni cho'ntagiga solib qo'yishlari mumkin, ammo zarba beqarorligi tufayli to'pni ishora bilan birga ololmaydilar.

Qolaversa, ko'p o'yinchilar o'z zarbalarining nomukammalligini ham bilishmaydi. Ayni paytda ular texnikaga ko'proq e'tibor berish orqali o'z o'yinlarini oshirishlari mumkin edi. Muammo shundaki, bir qator nozik fikrlarni qog'ozda tushuntirib bo'lmaydi va faqat tajribali mutaxassisning nigohi zarba harakatini to'g'ri "sozlash" ga yordam beradi. Menga ishoning, bilyard haqidagi kitobning har bir muallifi boshlang'ich o'yinchilarga bir nechta saboq olishni tavsiya qilishi bejiz emas - bu bilyard o'ynashni boshlashning eng oson, tezkor va samarali usuli, bu shunchaki kliring atrofida to'plarni aylantirish emas.

Bizning fikrimizcha, yangi boshlanuvchilar uchun ideal o'quv kursini 4 bosqichga bo'lish mumkin:

1. Birinchi va eng muhim- to'g'ri zarbani o'rnatish. O'z ustidagi bu zerikarli ish ko'p vaqt va kuch talab etadi, ammo bilyardni munosib o'ynash uchun bu juda zarur.

2. O'yinchi texnikada bir oz muvaffaqiyatga erishgandan so'ng (masalan, doimiy ravishda 15 to'pdan iborat chiziqni yig'adi), unga "ilg'or" texnikalar bilan shug'ullanish vaqti keldi: to'pni to'xtatish, dumalash, tortish, yon zarbalar va qiziqish uyg'otadi. pozitsion o'yinda. O'yin davomida texnikani unutmaslik juda muhimdir. Bunday holda, mashqda surish va tortishdan foydalangan holda, yangi bilyardchi o'z texnikasini sezilarli darajada yaxshilaydi, bir qarashda ko'rinmaydigan nuanslarni tushunadi va o'z o'yinini sezilarli darajada yaxshilaydi.

3. Uchinchi bosqich: taktik o'yin, rolli o'yin tushunchasi, taxta tizimi, o'ziga xos zarbalar ("yoylar", sakrashlar va boshqalar). Ushbu darajada, har bir zarbaga to'g'ri yondashuv bilan birgalikda butunlay yangi texnik arsenalni qo'llash kerak.

4. Shunisi e'tiborga loyiqki, talaba deyarli butun nazariyani o'zlashtirgandan so'ng, u boshlagan joyiga qaytadi: texnikani takomillashtirish. EFPB yetakchi o‘qituvchilari Devid Alfiyer va Uve Sanderning fikricha, “bu darajadagi o‘yinchi hali ham yo‘l qo‘yadigan xatolarning aksariyati texnikaning yomonligi va nazariy bilimlarning etishmasligi tufayli kamdan-kam uchraydi”.

Eng muhim texnik parametrlarni ko'rib chiqishga o'tishdan oldin - turg'unlik, tutqich, bilak suyagi (ko'prik) va ishora harakati, biz yana bir bor ta'kidlaymiz - har bir zarbaga yondashuvda faqat bitta harakatlar algoritmi (zarba bo'ladimi " qo'ldan", to'p cho'ntagida "osilib qolganda" yoki butun kliring bo'ylab nozik kesilgan) va mukammal o'rganilgan yagona texnika o'yiningizni yanada barqaror qilishi mumkin. Busiz, siz tez orada hech qanday kuch va soatlab mashg'ulotlar o'yinni yaxshiroq qilmasligini bilib olasiz.


Rak

Bilyard juda demokratik sport turi: uni erkak va ayol, yoshu qari, semiz va ozg‘in, uzun bo‘yli va past bo‘yli odamlar o‘ynaydi. Shubhasiz, hamma uchun mos bo'lgan oyoq va tananing universal pozitsiyasini topish deyarli mumkin emas. Ish tashlashga yaqinlashganda, faqat uchta asosiy shartni bajarish kerak:

1) tananing qulay va ishonchli holati:

2) ishoraning to'g'ridan-to'g'ri yo'naltirilishi;

3) tugmani erkin o'ynash.

Shunga qaramay, biz hali ham ba'zi umumiy tavsiyalar berishni xavf ostiga qo'yamiz, ammo ular ba'zi shartlar bilan qo'llanilishi mumkin. Birinchisi: zarba vektoriga old va yonma-yon turmang. Oyoqlaringizni maqsad chizig'iga taxminan 30-45 ° burchak ostida qo'ying. Ikkinchidan, takror aytamiz, pozitsiya shunday bo'lishi kerakki, tananing holati to'g'ridan-to'g'ri va iloji boricha tekis harakatga to'g'ri kelmaydi. Devid Alfiyer va Uve Sanderning fikricha, turnikni 1 sm ga ko'tarish zarba berish texnikasida 1 dan 2 foizgacha xatolikka yo'l qo'yadi. Tutqichni 15 sm ga "ko'targan" o'yinchi yarim vaqtda ortiqcha xatolik darajasi 15-30 foizni tashkil qiladi!!! Uchinchidan, qo'llab-quvvatlovchi (o'ng qo'l odamlar uchun - chap) qo'lni to'g'ri saqlash tavsiya etiladi, bu bizga o'zgaruvchilardan birini yo'q qilishga imkon beradi.


Tutqich

Bilyardda yaxshi ushlash muhim ahamiyatga ega.

To'g'ri ushlash yaxshi zarbaning tarkibiy qismidir.

Noto'g'ri ushlash o'yin darajangizning o'sishini cheklaydi.

Tutqich bo'sh va bo'shashgan bo'lishi kerak. Hech qachon ishorani juda qattiq siqmang - nishonga olishda ham, otish paytida ham tutishingiz engil bo'lishi kerak. Ikki yoki uchta barmoq bilan ishorani qo'llab-quvvatlashga harakat qiling va ishora qo'lingizdan tushib ketmasligi uchun bosh barmog'ingizni qo'llab-quvvatlang.

Bilak va bilak bir qatorda bo'lishi kerak.

Yarim siqilgan mushtni tashqariga yoki ichkariga egmang. Qo'lingizni bilagingizga umuman tortmang: bilak bo'g'imi ilgak kabi erkin ishlashi kerak.

Boshqa narsalar bilan bir qatorda, ishorani qaerdan olish kerakligini aniqlash kerak. Turnikning pastki kosasidan ibrat olish kerakmi? Buni aniqlash uchun ko'rsatkich barmog'ingizdagi ishorani muvozanatlashga harakat qilib, ishoraning og'irlik markazini hisoblashingiz kerak. Ushbu nuqtani "mos yozuvlar nuqtasi" sifatida eslang. Balandligingizga qarab, siz tortishish markazidan kamida 15 sm masofada ishorani olishingiz kerak. Agar siz past bo'lsangiz, ishorani "mos yozuvlar nuqtasi" ga yaqinroq tuting va aksincha, bo'yingiz baland bo'lsa, ishorani "mos yozuvlar nuqtasi" dan uzoqroq tutganingiz ma'qul.

“Beysbol tayoqchasi kabi ishorani ushlamang, besh barmog'ingizni uning atrofiga mahkam o'rab oling. Choy qoshig'ini ushlab turgan o'g'ildek, barmog'ingiz bilan ushlab turmang. Aksariyat o'yinchilar bosh barmog'i va ko'rsatkich barmog'i bilan ishorani engil, lekin mahkam ushlaydi. Yana bir yoki ikkita barmoq pastdan bo'shashmasdan ishorani ushlab turadi. Orqaga burilish paytida ko'rsatkichni orqaga tortganda, uni faqat bosh va ko'rsatkich barmog'ingiz bilan qo'llab-quvvatlang, urganingizda esa besh barmog'ingiz bilan qo'llab-quvvatlang.

Xuddi shu Byrne ta'kidladi:

“Iltimos, menga barcha davrlarning eng zo'r bilyardchilaridan ikkitasi Villi Xopps va Ralf Grinlif ma'lum qoidalarni buzganini yozmang... Iste'dod, ko'p yillik qizg'in mashg'ulotlar, g'alabaga bo'lgan fanatik iroda har qanday texnik kamchiliklarning o'rnini bosa oladi. Va o'z ishining tabiatiga ko'ra, ertalabdan kechgacha bilyard o'ynash imkoniga ega bo'lmaganlar uchun pravoslav usullarga rioya qilish yaxshiroqdir.


Kuyning zarba va tebranish harakati

Belanchak qo'l - bu turnik tomonidan belgini ushlab turadigan qo'l (o'ng qo'li o'ng qo'li bilan, chap qo'li mos ravishda chap qo'li bilan ushlaydi). Uzun bo'yli o'yinchilar past bo'yli o'yinchilar va bolalarga qaraganda ko'rsatgichni chetiga bir oz yaqinroq ushlab turadilar. Tutqich joylashuvingizni qanday aniqlash mumkin? Eng oddiy va ishonchli usul: tayoqchani koptokga olib kelganda, tebranib turgan qo'lning bilagi perpendikulyar pastga qarab turishi va yelka-elka burchagi 90" ga yaqin bo'lishi kerak.

Bu tutqichning afzalligi shundaki, svetofor erkin harakatlanadi va qo'l belanchak paytida ham, kuzatib borishda ham bir xil masofani bosib o'tadi. Ushbu qoida optimal deb hisoblanadi, lekin hech qanday holatda majburiy emas.

Yana bir muhim masala - qo'lning to'g'ri joylashuvi, bunda ko'pikning zarba beruvchi qismi siljiydi, shuningdek, to'p bilan qo'l orasidagi masofa. Nishon qilish paytida qo'l, koptok va stikerga tutashgan belgining bir qismi tashqi ko'rinishida ko'prikka o'xshaydi. Zarbaning aniqligi ko'p jihatdan ushbu noyob ko'prikning uzunligiga bog'liq. Odatda, bu masofani 20-25 sm oralig'ida saqlash tavsiya etiladi, agar qo'lning to'pdan masofasi juda kichik bo'lsa yoki aksincha, juda katta bo'lsa, aniq zarbani amalga oshirish qiyin. Urishdan oldin, qo'lingizni kaftingiz bilan mato ustiga qo'ying va barmoqlaringizni oldinga cho'zing va kaftingizni asta-sekin yoy shaklida egib oling, shunda qo'l bilagingiz va birinchi uchta barmoqning yostiqchalari bilan stolga qo'yiladi. kichik barmoq. Barmoqlarning tuzilishida va ularning egilish tabiatida turli o'yinchilar o'rtasida katta farqlar mavjudligiga qaramay, bu qo'l ishorani zarba nuqtasiga olib borish uchun qulay yordamni ham, kuchli, barqaror qo'llab-quvvatlashni ham ta'minlashi kerak. stol ustida sportchining jasadi. Bosh barmog'ingizni ko'rsatkich barmog'ingizga mahkam bosishga odatlanish boshidanoq juda muhim: faqat bu holda, birinchidan, ishora qo'l bo'ylab osongina siljiydi, ikkinchidan, vertikal yo'nalishda belgining kiruvchi tebranishlari, zarbaning aniqligini kamaytiradigan yuqoriga va pastga yo'q qilinadi. Siz urgan qo'lingiz bilan ishorani to'g'ri ushlab turish bir xil darajada muhimdir. Agar siz bir oz bo'shashgan qo'lingiz bilan ishorani ushlab tursangiz va tirsagingizni tanangizga qulayroq bosishga harakat qilsangiz, bu texnikani o'zlashtirishda alohida muammolar bo'lmaydi. Turnikni qo'l ushlagan joy - bu skripkachining qo'lidagi kamon kabi itoatkor bo'lgan eng kichik mo'ljallangan oldinga harakatga yaxshi javob beradigan joy. Kuchli ushlashdan qochish kerak - bu muvaffaqiyatsizlikka olib keladigan aniq yo'l. Belgi qo'l bilan to'g'ri joyda ushlab turilganda, bilak u bilan deyarli to'g'ri burchak hosil qiladi. Agar yuqoridagi tavsiyalarga amal qilish hali ham sizga kalitni ishlatish qulayligini his qilishga yordam bermasa, agar o'yinchi noqulaylik va keraksiz stressni boshdan kechirishda davom etsa, bu belgi unga mos kelmaydi.

O'yinchiga zarba berish paytidagi asosiy talablar:

To'p faqat stiker bilan uriladi. Boshqa har qanday zarba - gorizontal bar bilan, ishoraning yon tomoni bilan - ruxsat etilmaydi;

Tana va qo'llarning har qanday holatida, zarba paytida o'yinchining kamida bitta oyog'i erga tegishi kerak;

O'yinda "qo'ldan o'ynash" deb ataladigan birinchi zarba, o'yinchi birinchi marta qo'li bilan "uy"ning istalgan joyiga qo'yganidan so'ng amalga oshiriladi, replika to'pi "uy" chizig'idan o'tgan lahza - bu o'yinning boshlanishi. o'yin;

"Qo'ldan" o'yini "piramida" o'ynalganda ham o'ynaladi, agar zarba to'pi oldingi zarbadan cho'ntagiga tushganidan keyin hamkorlardan biriga o'tganda, shuningdek, o'yinchi to'pni qo'ygandan keyin. "Moskva piramidasi" o'ynaganda cho'ntak;

Qo'l zarbasi paytida o'yinchining tanasi va oyoqlari uzun taxtalarning (chap va o'ng) davom etish chizig'idan tashqariga chiqmasligi kerak.


Ko'priklar

Bilagi dam olishning ikkita asosiy turi mavjud, ular ko'prik deb ham ataladi (ko'prik - ingliz tilidan to'g'ridan-to'g'ri qarz olish): ochiq va yopiq dam olish. Robert Byornning fikricha, "ochiq ko'prik faqat past quvvatli, yon tomonga aylanishsiz yoki replika to'piga kirish qiyin bo'lgan zarbalar uchun mos keladi". Boshqa hollarda, u yangi boshlanuvchilarga yopiq usuldan foydalanishni tavsiya qiladi - "ular allaqachon etarli muammolarga ega ...<и>...ishonchli qo'llab-quvvatlashsiz "so'rg'ichlar" toifasidan tashqariga chiqishni kutish qiyin.

Biroq, bu aksioma emas - ochiq to'xtash bilan o'ynaydigan Ralf Souquet va ochiq ko'prikdan (!) sindirib tashlagan Jonni Archer esga tushadi.

Amerikalik murabbiy Jek Kellerning fikricha, ko'pchilik professionallarning yopiq bilak damlari bilan o'ynashining sababi shundaki, ularning ko'pchiligi bolaligida o'ynashni boshlagan. Kelajakdagi pinlarning tutqichlari qisqa edi, shuning uchun ular ishorani tortishish markazida yoki hatto markazga yaqinroq tutdilar. Va milni mustahkamlash uchun ular yopiq to'xtash joyidan foydalanishlari kerak edi. Voyaga etganlarida, ular, albatta, odatiy texnikaga rioya qilishdi.


Yopiq ko'prik

1) Qo'lingizni stol ustiga qo'ying, kaftingizni pastga tushiring (2-rasm).

Qo'lingizni barmoqlaringiz soat birga ishora qiladigan tarzda aylantiring (tasavvur qiling-a, qo'lingiz soat kadrida joylashgan).

2) Ipning milini (uchiga eng yaqin) bosh barmog'ining bo'g'imi bo'ylab va o'rta barmoqning ikkinchi bo'g'imi bo'ylab joylashtiring (3-rasm).



3) Endi ko'rsatkich barmog'ingizni milga o'rashga harakat qiling va barmoqlaringizni tekislang. Qattiq bo'g'inlari bo'lgan odamlar uchun bu eng qiyin bo'lishi mumkin. Lekin tushkunlikka tushmang! Bu biroz mashq qilishni talab qiladi, lekin bu unchalik qiyin emas (4-rasm).



4) Mil atrofida yopiq halqa hosil qilish uchun bosh barmog'ingizni ko'rsatkich barmog'ingizning uchiga qarab oldinga siljiting. Stol yuzasi bilan ishora darajasini saqlashga harakat qiling. Endi qo'lingizni bilagingizda tekislang. Tirsagingizni tuzatishga harakat qiling. Cho'tka bir oz soat yo'nalishi bo'yicha aylanadi. Bu sizning valdagi ushlagichingizni kuchaytiradi, shuning uchun siz ko'rsatkich barmog'ingizni biroz harakatlantirib, ushlagichingizni bo'shashtirasiz (5-rasm).



Ko'rsatkich barmoqlaringiz orasiga osongina siljishi va ayni paytda yaxshi ushlab turishi kerak. Agar u hali ham sirpanmasa, bo'r yoki maxsus qo'lqopdan foydalaning.

Agar siz tez chizishni xohlasangiz, barmoqlaringizni iloji boricha to'g'rilashga harakat qiling va ularni stolga bosing.

Klapstos (to'pning o'rtasiga qattiq urilganda) kaftingizga teskari piyola shaklini bering, barmoqlaringizni bilagingizga bir oz torting.

O'rashni amalga oshirish uchun barmoqlaringizni bilagingizga qarab yanada torting va barmoqlaringiz uchida ko'prik hosil qiling. Har doim bilagingizni stolga bosib turishni unutmang. Ko'prik yordamida zarba berishda ko'tarilish yoki tushirish emas, balki stol ustidagi ishora balandligini moslashtirish muhimdir.

Agar siz bu tutqichni siz uchun juda qiyin deb hisoblasangiz, ochiq ko'prikni qanday qilishni o'rganishga harakat qiling.


Ochiq ko'prik

Ko'p odamlar yopiq ko'prikni shakllantirishda ba'zi qiyinchiliklarga duch kelishadi. Ushbu turdagi ko'prik barmoqlarning bo'g'inlarida va bilakda maxsus moslashuvchanlikni talab qiladi. Bundan tashqari, ma'lum ta'sirlar bilan (masalan, sakrash) yopiq ko'prik eng foydali variantdan uzoqdir. Bunday hollarda ochiq ko'prikdan foydalanish yaxshiroqdir. Ko'pchilik (agar hammasi bo'lmasa ham) snooker o'yinchilari ochiq ko'prikdan faqat aniq nishonga olish uchun foydalanadilar: ochiq ko'prik bilan mil bo'ylab ko'rish chizig'i ko'rsatkich barmog'ingiz bilan to'sqinlik qilmaydi. Xuddi shu sababga ko'ra, ko'plab hovuz o'yinchilari ochiq ko'prikni afzal ko'rishadi.

Shunday qilib, biz ochiq ko'prik hosil qilamiz:

1) rasmda tasvirlangan pozitsiyadan boshlang. 2;

2) Ko'rsatkich barmog'ingizni milga o'rash o'rniga, shunchaki bosh barmog'ingizning uchini ko'taring, shunda bosh barmog'ingiz va ko'rsatkich barmog'ingiz "V" harfini hosil qiladi. Hammasi shu - ochiq ko'prik tayyor (6-rasm);



3) stol ustidagi ishora darajasini ko'tarish uchun barmoqlaringizni torting va kaftingizni teskari idishga aylantiring. Darajani tushirish uchun kaftingizni stolga bosing (7-rasm);



4) ba'zi o'yinchilar rasmda ko'rsatilganidek, barmoqlarini egadilar. 8. Bu eng yaxshi g'oya emas, ammo bunday ko'prikdan foydalanish mumkin.



To'p ustidan zarba berish uchun ko'prik

Agar siz to'pni to'p orqali urishingiz kerak bo'lsa, quyidagi amallarni bajaring: to'rt barmog'ingizni stol yuzasiga aralashib turgan to'p (to'plar) orqasiga qo'ying, qo'lingizni kerakli balandlikka ko'taring va ishorani bosh barmog'ingizdan hosil bo'lgan qolgan joyga qo'ying. va ko'rsatkich barmog'ining bo'g'imi (9-rasm) . Bu juda qulay to'xtash joyi emas, lekin amaliy o'yinda juda zarur.



Yon zarbalar uchun ko'prik

Agar to'p taxtadan 10 sm dan ortiq bo'lsa, qo'llab-quvvatlovchi qo'lingizni relsga qo'ying va bosh barmog'ingizni ko'rsatkich barmog'ingiz ostiga qo'ying. Ko'rsatkichni bosh barmog'ingizga yaqinlashtiring va rasmdagi kabi ko'rsatkich barmog'ingiz bilan boshqa tomondan ushlang. 10. Zarba qilganda, ishorani iloji boricha gorizontal holatda saqlang.



Agar to'p chetidan 10 sm dan kam bo'lsa, belgini bosh barmog'ingiz va ko'rsatkich barmog'ingiz orasiga qo'ying.

Qolgan barmoqlarni tutqichga qo'ying.

Ochiq yoki yopiq ko'prikdan foydalanish to'g'ri urish texnikasida bir nechta alternativalardan biridir. Ehtimol, bunday qiyosiy xarakteristika sizga ma'lum bir zarba uchun qaysi bilakni qo'llash kerakligini hal qilishga yordam beradi. Bundan tashqari, nima uchun ba'zi zarbalar yopiq ko'prik bilan amalga oshirilganda, boshqalari ochiq ko'prik bilan amalga oshirilganda samaraliroq ekanligini tushunishga yordam beradi.

Sizga qulay bo'lishi uchun biz ochiq va yopiq bilak tayanchlarining afzalliklari va kamchiliklarining qiyosiy tahlilini taqdim etamiz.


Ochiq ko'prik

pros

V shaklidagi ko'prikni o'rnatishda maqsad chizig'i to'xtatilmaydi, butun ishora mili ko'rinadi. Shuning uchun aniq aniqlikni talab qiladigan uzoq tortishishlarda ochiq bilak dastagidan foydalanish afzalroqdir.

Siz niqobli to'plarni urishingiz mumkin: bu holda, ochiq ko'prik barqarorlikni yo'qotmaydi, chunki yopiq ko'prikdan farqli o'laroq, u to'rt barmoqqa o'rnatiladi. Ushbu dizayn bilakni qo'llab-quvvatlamaydigan yopiq ko'prikdan ko'ra ancha barqaror.

V-dam bilan amalga oshirilgan haqiqiy zarbalar soni va xilma-xilligi ancha katta. Oddiy qilib aytganda, yopiq ko'prikdan har qanday tortishish ochiq ko'prik bilan amalga oshirilishi mumkin, ammo aksincha - bu mumkin emas.

Mumkin bo'lgan kamchiliklar

Ish tashlash paytida mil yon tomonga va yuqoriga qarab harakatlanishi mumkin, u yopiq to'xtash joyining "halqasi" ichiga qaraganda ancha qattiqroq o'rnatiladi.

Past bo'yli o'yinchilar va ko'rsatkichni tortishish markaziga juda yaqin tutishga majbur bo'lgan bolalar, milning quduq krani kabi yuqoriga uchib ketishi ehtimolini oshiradi.


Yopiq ko'prik

pros

Mil deyarli chetga chiqmaydi, uning harakati qat'iy chiziqli bo'lib, nishonga olish va zarba berishda ishonch beradi.

Bundan tashqari, ta'sir qilishdan oldin, momentda va undan keyin ishora yuqoriga siljimasligiga amin bo'lishingiz mumkin. Agar burilish harakati to'g'ri bo'lsa, zarba to'g'ridan-to'g'ri siz nishonga olgan to'pning nuqtasiga tushadi.

Bolalar va past bo'yli o'yinchilar burilish valdan og'irroq bo'lishidan qo'rqmasdan ishorani og'irlik markaziga yaqinroq ushlab turishlari mumkin va u zarba paytida yuqoriga ko'tariladi.

Mumkin bo'lgan kamchiliklar

Ko'rsatkich barmog'i milni yuqoridan ushlab, maqsad chizig'ini to'xtatadi - bu sizga juda aniq zarba berish kerak bo'lganda xalaqit berishi mumkin. Aytgancha, har bir zarbada o'ta aniqlikka muhtoj bo'lgan snukerchilar faqat ochiq dam olishdan foydalanadilar.

To'pni to'p orqali urish deyarli mumkin emas, chunki bu holatda yopiq to'xtash juda beqaror. U asosan anatomiya bilan cheklangan. Yopiq ko'prik bilan, agar o'yinchi tanasini cho'zishi va taxtalardan o'ynashi kerak bo'lsa, zarba berish deyarli mumkin emas.

Biroq, sanab o'tilgan afzalliklar va kamchiliklarga qaramay - juda ob'ektiv - ko'p holatlarda bilakni tanlash shrokning shaxsiy imtiyozlari bilan belgilanadi va boshqa hech narsa emas. Misol uchun, "To'qqizlik" bo'yicha jahon chempioni, tayvanlik Fong Pang Chao asosan ochiq ko'prik bilan o'ynaydi va "to'qqizlik" ning o'zini yopiq ko'prik bilan uradi.


Maqsadli ko'zni qanday aniqlash mumkin?

Bilyard o'ynashni o'rganishdan oldin (va nafaqat), siz maqsad sifatida qaysi ko'zingiz borligini aniqlashingiz kerak. Ko'pchilik uchun bunday savol hatto tug'ilmaydi - "...Men chap / o'ng ko'zim bilan maqsad qilaman, chunki bu qulayroq ...". Ko'pgina hollarda, bu to'g'ri - va siz mo'ljallab turgan ko'z maqsadli ko'zdir. Ma'lumki, ba'zi odamlarning o'ng ko'zlari bor, boshqalarning chap ko'zlari bor, lekin ikkala ko'zli odamlar ham bor.

Maqsadli ko'zni aniqlash juda oddiy.

Bo'rni stolning eng qisqa tomoniga qo'ying, ko'zingizni yummasdan oldingi qisqa tomonida turing, barmog'ingizni bo'rga qaratib, unga qarating. Endi chap ko'zingizni yoping: agar ko'rsatkich barmog'ingiz bo'rga ishora qilishda davom etsa, o'ng ko'zingiz maqsadli ko'zdir. Buni nihoyat tekshirish uchun o'ng ko'zingizni yuming: barmog'ingiz umuman bo'rga emas, balki boshqa nuqtaga ishora qilayotganini ko'rasiz.

Shunga ko'ra, agar siz o'ng ko'zingizni yopiq holda qalamning joylashgan joyini to'g'ri ko'rsatsangiz, maqsadli ko'zingiz chap ko'zdir. Agar barmog'ingiz qalamning o'ng yoki chap tomoniga ozgina og'ib ketsa (qaysi ko'z yopiqligiga qarab), ikkala ko'z ham mo'ljallangan.

Agar mo'ljalga olgan ko'zingiz chap tomonda bo'lsa, siz nishonga olishda chap ko'z chiziq ustidagi zarba chizig'ida bo'lishini ta'minlashga harakat qilasiz va aksincha. Ikkala ko'zi mo'ljallangan odamni osongina aniqlash mumkin: uning iyagi to'g'ridan-to'g'ri ishora ustida joylashgan.

Shuningdek, siz quyidagi maslahatlarni foydali deb topasiz:

Qanday qilib va ​​qanday to'p o'ynashingizga qaror qilganingizdan so'ng, nishonga olish va urish paytida ko'zingizni ob'ekt to'piga emas, balki to'pga qarating;

Otish paytida, ko'zni ob'ekt to'pidan o'ynalayotgan cho'ntagiga siljitmang.


Ko'p to'pni ishora bilan urish

To'pning zarba turi to'pning markazidan zarba nuqtasining siljish yo'nalishi bilan belgilanadi. To'qqizta shunday yo'nalish mavjud va ularning har biri zarba nomini aniqlaydi.



To'qqizta asosiy ta'sir nuqtasi

Klapstos (to'pning o'rtasiga zarba)



To'pni aniq "joylashtirish" imkonini beruvchi asosiy zarbalardan biri. Klapstos bilyard yuzasiga parallel ravishda o'z markazida bo'lganda, to'p faqat oldinga harakat qiladi va stolga "begona" to'p bilan tegib, joyida to'xtaydi. O'ynalayotgan to'p kerakli tomonga sakraydi. Foydali va chiroyli zarba bo'lsa-da, klapstosni ob'ektga yaqin joyda bajarish oson, lekin uzoq masofani bajarish juda qiyin.

Klapstosni bajarish eng qiyin, agar to'p to'xtab, o'ynaladigan tomonga mahkam bosilgan bo'lsa. Bunday holda, zarba biroz g'ayrioddiy tarzda amalga oshiriladi: stiker bilan to'pning o'rtasiga eng yaqin nuqtaga tegish niyatida ishoraning qalin uchi yuqoriga ko'tariladi.

Klapstos, ya'ni to'pning o'rtasiga zarba, bilyardning barcha texnikasining asosi bo'lib, uni o'zlashtirmasdan turib, boshqa, murakkabroq zarbalarni mashq qilishga o'tolmaysiz.

Qolgan sakkizta zarba effe umumiy nomiga ega, ya'ni "burmalangan" zarba, undan oldinga harakatlanayotganda to'p ham aylana boshlaydi (aylanish bilan zarbalar).

Rolling

(yuqori nuqtani to'pning markazidan qat'iy yuqoriga bosing)

Ko'pincha "o'z" to'pi "begona" bilan aloqa qilgandan so'ng oldinga siljishi talab qilinadi. Buni amalga oshirish uchun, uzun, cho'zilgan zarba to'pning yuqori qismiga qo'llaniladi.

O'yinchining yo'nalishi bo'yicha surishiga qo'shimcha ravishda, replika to'pi aylanish harakatini oladi va o'ynalayotgan to'p bilan to'qnashgandan so'ng, u bir lahza to'xtab, oldinga siljiydi.

Reeling odatda yangi boshlanuvchilar tomonidan katta zavq bilan qo'llaniladi, chunki u hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi. Aytish paytida zarba va nishon eng aniq bo'ladi, deb ishoniladi.

Yigit

(pastki nuqtani to'pning markazidan to'g'ri pastga bosing)

Agar to'plar tegib ketgach, "o'ziniki" orqaga qaytishi kerak bo'lsa, zarba to'pning pastki qismiga beriladi. Aylanadigan zarbadan farqli o'laroq, oldinga siljish bilan birga, teskari to'p gorizontal o'q atrofida teskari yo'nalishda aylanadi va zarbadan keyin joyida qolib, orqaga aylanadi.

O'ng tomon

Chap tomon

Keyingi to'rtta zarba eng qiyin bo'lib, ular birlashtirilgan zarbalar deb ataladi, chunki ular o'rnida qolsa, zarbadan keyin orqaga qaytadi.

Tez tortishish eng chiroyli va qiyin zarbalardan biri hisoblanadi, uning qo'llanilishi juda keng. Tortish paytida zarbaning oniyligi va yumshoqligi muhimdir. Stikerning holati katta ahamiyatga ega: faqat yaxshi belgilangan, yumaloq, elastik va qo'pol sirt zarbani to'g'ri bajarishga imkon beradi.

Ko'rib chiqilgan dastlabki uchta zarba, o'ynalayotgan to'p bilan to'qnashgandan keyin to'pning to'xtashini yoki oldinga yoki orqaga harakatlanishini ta'minlaydi. Klapshtos, reeling va tortish odatda oddiy zarbalar deb ataladi.

Agar ob'ekt to'pi bilan to'qnashgandan so'ng, "sizning jamoangiz" o'ngga yoki chapga aylanish kerak bo'lsa, undan murakkabroq yon yoki frantsuz zarbalari qo'llaniladi. Ular birinchi cho'ntaksiz frantsuz bilyardlarida karam o'yinlarida paydo bo'ldi, ammo ular faqat ishoralar takomillashganidan va charm stiker ixtiro qilingandan keyin keng tarqaldi. Yon zarbalarning asosiy afzalligi - o'ynash va chiqish qobiliyati.

O'ng tomon

(to'pning markazining o'ng tomonidagi nuqtaga teging)

Bunday zarba bilan to'p oldinga harakatga qo'shimcha ravishda, to'pning markazidan o'tadigan vertikal o'q atrofida aylanish harakatini oladi, soat miliga teskari va o'ynalayotgan to'p bilan to'qnashib, unga tarjima harakatini uzatadi. tepaga o'xshab, u faqat o'ngga ketadi.

Chap tomon

(to'p markazining chap tomonidagi nuqtaga teging)

Ushbu zarbaning harakati avvalgisiga o'xshaydi, faqat replikatsiya to'pi soat yo'nalishi bo'yicha vertikal aylanishni oladi va boshqa to'p bilan to'qnashgandan keyin faqat chapga o'tadi.

Keyingi to'rtta zarba eng murakkab bo'lib, ular birlashtirilgan zarbalar deb ataladi, chunki ular bir vaqtning o'zida yon zarbalar elementlarini, shuningdek, ag'darish yoki tortish (ba'zan yon tomonga burish yoki yon tortish deb ataladi).

Yuqori o'ng tomonda yoki o'ngga aylantiring

(to'pning markazidan o'ngga va yuqoriga nuqtani bosing)

Bu tortishish, agar ob'ekt to'pi bilan to'qnashgandan so'ng, replikatsiya to'pining o'ngga va oldinga aylanishi kerak bo'lsa, amalga oshiriladi. Tugma bilan zarba to'pning yuqori o'ng qismiga silliq va uzoq vaqt davomida qo'llaniladi. O'ngga aylanish to'pga uch turdagi harakatni beradi:

Oldinga harakat;

Harakatni tezlashtirish - o'ralish,

To'pning vertikal o'q atrofida lateral aylanishi tufayli o'ng tomonga ma'lum, deyarli sezilmaydigan og'ish, ya'ni ta'sir.

Yuqori chap tomonda yoki chapga aylantiring

(ko'p to'pning markazidan chapga va yuqoriga nuqtani bosing)

Ushbu zarbaning oqibatlari avvalgisiga o'xshaydi, faqat replikatsiya to'pi chapga va oldinga o'tadi.

Pastki o'ng tomondan zarba yoki o'ngga torting (to'pning markazidan o'ngga va pastga bir nuqtaga teging)

Ta'sir natijasida, to'qnashuvdan so'ng, replika to'pi orqaga va o'ngga "tortiladi".

Chap tomonni pastga tushiring yoki chapga torting

(ko'p to'pning markazidan chapga va pastga nuqtani bosing)

Bunday holda, o'ynalayotgan to'p bilan to'qnashgan "sizning" to'pingiz orqaga va chapga "tortiladi".

Biroq, har doim ham ko'rsatilgan to'qqizta nuqtadan bittasini urmaslik kerak - "sizning" to'pingiz o'ynalayotgan to'pdan masofa katta ahamiyatga ega. Misol uchun, agar tsilindrni otishdan oldin to'p ob'ekt to'pidan 0,5-2,5 m masofada bo'lsa, u holda zarba taxminan "o'z" to'pning o'rtasi va uning yuqori qirrasi o'rtasida joylashgan nuqtaga etkaziladi. . Boshqa to'pni urganda, teskari to'p, garchi qabul qilingan energiyaning bir qismini yo'qotsa ham, gorizontal o'q atrofida aylanishni saqlab qoladi, bu esa unga bunday aylanish bo'lmaganidan ko'ra uzoqroq harakat qilish imkoniyatini beradi.

Agar "sizning" to'pingiz maqsadli to'pdan 0,2-0,5 m uzoqlikda bo'lsa, u holda ko'p to'pni bunday ko'rsatgich bilan urish dumalashga olib kelmaydi, chunki to'p kerakli kuchning aylanishini qabul qilishga ulgurmaydi. qisqa segment. Shuning uchun, bu holda, rulonni olish uchun to'pning deyarli eng yuqori chetiga qisqa kuchli zarba qo'llaniladi.

Ta'sir nuqtasini tanlashda teskari to'p va o'ynaladigan to'pning nisbiy holatini hisobga olgan holda (fon va yon suratlarni bajarishda) shunga o'xshash sozlashni amalga oshirish kerak.


Aks ettirilgan zarbalar: dublet va o'rik

Ko'zda tutilgan to'plarni, ya'ni dublonlar, tripletlar va boshqalarni o'ynaganda, bilyardda qo'llaniladigan uchta fizika qonunini hisobga olish kerak:

2) tushish burchagi aks ettirish burchagiga teng bo'lmasligi mumkin (lateral bilan);

3) to'pning doskaga urish sonining ko'payishi bilan uning cho'ntaklardan biriga tushish ehtimoli ortadi (agar to'pning dastlabki harakati bilyard chizig'ining birortasiga perpendikulyar yoki parallel bo'lmasa).

Shunday qilib, aks ettirilgan to'plarni o'ynashda asosiy zarbalar:

a) dublet;

b) o'rik.


Dubl

Doublet - ob'ekt to'pi avval yon tomonga tegib, keyin cho'ntagiga tushadigan zarba (13-rasm).



Ob'ekt to'pi yon tomonda yoki yo'qligidan qat'i nazar, siz dublet o'ynashingiz mumkin - butun farq ko'z oldida bo'ladi. Dubletni muvaffaqiyatli bajarish uchun to'pni urish nuqtasi va nishon nuqtasini to'g'ri hisoblash kerak.

To'g'ri dublet

Bunday holda, ob'ekt to'pi to'g'ridan-to'g'ri "peshonaga", to'pning eng markaziga uriladi. O'rta va burchak cho'ntaklariga to'g'ri dubl o'ynashda zarba kuchi boshqacha. O'rta cho'ntagiga dubl qilish engil zarba bilan amalga oshiriladi, agar to'p o'ynamasa, lekin cho'ntakning lablariga tegsa, u biroz masofaga siljiydi va aniq tayanch bo'lmaydi. Siz faqat burchak cho'ntagiga kuchli zarba bilan o'ynashingiz kerak: agar siz jimgina o'ynasangiz, unda noto'g'ri zarba bo'lsa, stenddan qochib bo'lmaydi.

Dubloni kesib oling

Bu zarba "to'g'ri" dubldan ko'ra qiyinroq. Kesish burchagi aks ettirish burchagiga teng bo'lmagan holatda, "boshqa" o'ynashdan ko'ra, ob'ekt to'pini "kesish" yaxshiroqdir. Bunday holda, ko'zgu burchagi tushish burchagiga nisbatan ortishi mumkin (14-rasm).



Kruiz

Otish xuddi kesilgan er-xotin bilan bir xil tarzda amalga oshiriladi, lekin syuka to'pi o'rta cho'ntaklarni bog'laydigan chiziqqa o'tmas burchak ostida bo'lganda (15-rasm).



Aprikol

Eslatib o'tamiz, o'rik - bu o'q otish bo'lib, unda teskari to'p avval yon tomonga, keyin esa ob'ekt shariga tegadi (16-rasm).



Misol uchun, agar ob'ekt to'pi oraliq to'plar bilan qoplangan bo'lsa, siz ulardan uzoqroqqa tashlangan va taxtadan aks ettirilgan to'p bilan o'ynashingiz mumkin. Koptok o'z holatiga qarab bir oz chapga yoki o'ngga buriladi.

Bilyardda dublonlar va o'riklarning bajarilishini to'liq nazorat qilish uchun siz:

Yon tomondan zarba berishda maqsad nuqtasini aniqlang;

O'zingizning fikringizcha, ob'ekt to'pi traektoriyasini yarating;

Zarbaning kuchini aniqlang;

Ob'ekt to'piga ta'sir qilish nuqtasini to'g'ri aniqlang.

Ko'zda tutilgan to'plarni bajarishda maslahat olish kerak bo'lgan bir nechta fizika qonunlari mavjud.

Keling, ulardan ikkitasini eslaylik:

1) tushish burchagi aks ettirish burchagiga teng (oddiy zarba bilan);

2) tushish burchagi aks ettirish burchagiga teng bo'lmasligi mumkin (lateral bilan).

Yon tomondan zarba berishda nishon nuqtasini qanday aniqlash mumkin? Buning uchun bir necha usullar mavjud.

"Matematik hisoblash"

Agar to'p va ob'ekt to'pi doskadan bir xil masofada joylashgan bo'lsa, u to'plar orasidagi to'g'ridan-to'g'ri doskadagi nuqtani nishonga olishga arziydi. Ammo rasmda ko'rsatilgan vaziyatda nima qilish kerak. 17?



Bunday holda formula mos keladi: Y = AX: (A + B). Ammo siz stol atrofida o'lchagich va kalkulyator bilan yurishingiz dargumon, shuning uchun olmoslar orasidagi masofani va to'plarning chetidan masofani taqqoslab, stolning chetlarida olmoslardan foydalanish oqilona. Ha, buning uchun yaxshi ko'z va ongda o'yin holatini aniq tasvirlash kerak, bu bilyard mahorati asosida qurilgan.

"Kesib o'tish"

Shaklda bo'lgani kabi, aqliy ravishda xochni torting. 18.



Bitta chiziq teskari to'pdan doskadagi ob'ekt to'pi qarshisidagi nuqtaga o'tadi, ikkinchisi esa ob'ekt to'pidan to'pga qarama-qarshi bo'lgan shunga o'xshash nuqtaga o'tadi. Bu chiziqlar tabiiy ravishda kesishish nuqtasiga ega. Maqsad nuqtasi (M) chiziqlarning kesishish nuqtasining yon tomonga proyeksiyasi bo'ladi. Agar to'plar bir-biridan nisbatan qisqa masofada joylashgan bo'lsa, bu usuldan foydalanish oson. Shu tarzda aniqlangan maqsad nuqtasi, geometriya qonunlariga muvofiq, yuqoridagi formula yordamida hisoblangan nishon nuqtasiga to'liq mos keladi.

"Paralellar"

Biz o'rtadagi nuqtani ob'ekt to'pi bilan teskari shar o'rtasida topamiz (19-rasm).



Keyin ob'ekt to'pi qarshisidagi taxtadagi nuqta va boshida aniqlangan nuqta o'rtasida aqliy ravishda chiziq torting. Koptokning traektoriyasi shu chiziqqa parallel bo'ladi. Agar to'plar orasidagi masofa juda katta bo'lsa, bu usuldan foydalanmaslik kerak.

Shu tarzda topilgan maqsad nuqtasi tabiiy ravishda yuqoridagi usullar bilan aniqlangan nuqtalarga to'g'ri keladi.

"To'rtburchak"



Unda doskadan koptok bilan bir xil masofada joylashgan nuqtani belgilaymiz. Keling, bu nuqtani, ya'ni ko'p to'p joylashgan nuqtani doskadagi nuqtalar va buyum shariga qarama-qarshi bo'lgan nuqtalar bilan bog'laymiz: shu tarzda biz to'rtburchak olamiz. Mo'ljallangan nishon nuqtasi to'g'ri bo'ladi, agar u to'rtburchakning taxtaga ulashgan tomonining o'rtasida bo'lsa. Agar siz mo'ljallangan maqsadni noto'g'ri aniqlagan bo'lsangiz, tashvishlanadigan hech narsa yo'q: baribir uni allaqachon topdingiz. Bu Z va X o'rtasidagi o'rtadagi nuqta.

"Oyna aks ettirish"

Bu usulni tsilindrni shari va ob'ekt shari doskadan deyarli teng masofada joylashganda, ya'ni ularni tutashtiruvchi chiziq doskaga deyarli parallel bo'lganda foydalanish kerak (21-rasm).



Tasavvur qiling-a, to'p doskadan nishon to'pi bilan bir xil masofada va taxtaga perpendikulyar bir xil chiziqda joylashgan. Agar burchak kichik bo'lsa, siz hatto chiziqdan foydalanib, "xayoliy" to'pgacha bo'lgan chiziqni belgilashingiz mumkin. Shunday qilib, bu chiziqning yon tomoni bilan kesishish nuqtasi maqsad nuqtasi bo'ladi.

Ha, lekin barcha turlarda o'yinning maqsadi eng ko'p cho'ntaklar soni hisoblanadi. Bilyardni o'rganish uchun har qanday ko'ngilochar klub yoki markazga tashrif buyurishingiz mumkin, unda soatlik tariflar bilan bilyard stollari mavjud. O'ynash uchun sizga tepasi uchli va pastki qismi qalin bo'lgan yaxshi ishora kerak bo'ladi. Yostiqchaga ega bo'lgan uchini o'ynashdan oldin bo'r bilan ishqalash kerak, bu esa koptokda sirpanishning oldini oladi.

Bilyard stoli mato bilan qoplangan va u oltita teshik bilan jihozlangan - to'plarni bolg'a bilan urish kerak bo'lgan cho'ntaklar. To'plar, o'z navbatida, bilyardning har xil turlarida turli o'lchamlarga ega. Agar siz bilyard o'ynayotgan bo'lsangiz, o'yinda 15 ta bir xil to'p bo'ladi, shuningdek, to'plarni cho'ntagiga solib qo'yish uchun kichikroq to'p. To'plar, o'yin turiga qarab, rangi bilan farqlanadi va ularni cho'ntagiga solish qoidalari ham farqlanadi. Boshlashning eng oson yo'li - "Sakkizlik" ni o'zlashtirish.

To'pni o'z ishorangiz bilan urishdan oldin, to'pning raqamini, shuningdek, uni kiritishni rejalashtirgan cho'ntak sonini e'lon qiling. Agar to'p cho'ntagiga tegsa, keyingi to'pni urishingiz mumkin, agar o'tkazib yuborsangiz, raqib keyingi harakatni amalga oshiradi.

Keyingi harakat oq ko'p to'p to'xtagan joydan boshlanishi kerak. O'yinda jami 15 ta to'p bor, ular markazda ikki rangli sakkizinchi to'p bilan piramida shaklida joylashtirilgan. To'plar piramidasini sindirishda cho'ntagiga buyurtma bermang - bir nechta to'pni cho'ntagiga solib, iloji boricha kengroq to'plarni sindirishga harakat qiling va keyin o'yin tartibini aniqlang.

Sakkizinchidan tashqari barcha to'plarni cho'ntagiga solib qo'yishingiz mumkin. To'plar turli xil ranglarga ega - ba'zilari bir tekis, boshqalari esa chiziqli. Agar siz qattiq to'pni cho'ntagingizga solsangiz, keyingi bosqichda siz qattiq to'pni ham cho'ntagingizga solishingiz kerak va sizning raqibingiz chiziqli to'plarni oladi. Sakkizinchi to'pga tegmasdan rangingizning barcha to'plarini cho'ntagiga soling.

Agar siz sakkizta to'pni urgan bo'lsangiz, bu o'yin qoidalarini buzish hisoblanadi va siz keyingi navbatni raqibingizga berasiz. Bundan tashqari, urish paytida siz qo'lingiz bilan to'pga tegmasligingiz kerak, to'pning stolning yon tomoniga tegishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak va siz to'pni cho'ntagiga solib qo'ymasligingiz kerak. Ranglar guruhidagi barcha to'plarni solib, siz sakkizinchi to'pga o'tishingiz mumkin, buning uchun cho'ntak buyurtma qiling. Sakkizinchi to'pni to'g'ri cho'ntagiga solib, siz o'yinda g'alaba qozonasiz.

G'alaba qozonish imkoniyatingizni oshirish va qanday o'ynashni o'rganish uchun faqat o'yin qoidalarini bilishning o'zi kifoya emas, shuningdek, syujetni to'g'ri ushlab turishni o'rganishingiz kerak. Sizning zarbalaringizning to'g'riligi va aniqligi bunga bog'liq. Ipning keng qismini uruvchi qo'lingiz bilan ushlang, bosh barmog'ingiz bilan o'rta va ko'rsatkich barmoqlaringizning tagiga bosing. Rahatlaning va halqa barmog'ini va kichik barmoqni egib oling. Belgini ushlaganingizda, qo'lingizni tortmang.

Ip sizning qo'lingizda sirpanib ketmasligi yoki osilib ketmasligi kerak, lekin uni juda qattiq ushlamasligingiz kerak. Stoldagi pozitsiyani o'zingiz uchun alohida aniqlang - har bir o'yinchi o'zi uchun eng qulay pozitsiyani tanlaydi. Rafdagi asosiy yuk oyoqlarga o'tishi kerak.

To'pga har bir zarba berishdan oldin, ko'pikni bo'r bilan ishqalang va zarba beruvchi qo'lingizni tanangizga tegmasdan, uning tanasiga yaqin tuting.

Ushbu eng mashhur o'yinning paydo bo'lish vaqti hali hech qaerda yoki hech kim tomonidan qayd etilmagan, ammo bizning mamlakatimizda u 18-asrda Gollandiyada bu haqda bilib olgan Pyotr I tufayli paydo bo'lgan. Endi siz bir nechta bilyard o'yinlarini nafaqat ko'plab klublarda, balki uyda ham bilyard stolini o'rnatish va boshqa kerakli atributlarni sotib olish orqali o'ynashingiz mumkin - qalam, qalam va sharlar. O'yinga bo'lgan talabni oddiygina tushuntirish mumkin: yosh, jismoniy tayyorgarlik bo'yicha hech qanday cheklovlar yo'q, narx juda mos keladi, hamma narsa faqat o'yinchining mahoratiga bog'liq. Ammo ma'lum bir muvaffaqiyatga erishish uchun siz o'yinning o'zi ham, bilyard texnikasining ham ba'zi qoidalarini o'rganishingiz kerak bo'ladi.

Bu o'yinning ko'p turlari bor, lekin eng keng tarqalgan sakkizta basseyn va rus bilyardlari, shuningdek, Amerika, Sibir (Moskva piramidasi), Neva piramidasi va rus (etmish bir ball) ga bo'linadi. Oxirgi turlarni o'ynash qiyinroq, chunki cho'ntakning diametri to'plarning o'zidan bir oz kattaroqdir, bu esa yuqori aniqlik va gol urish uchun ma'lum bir zarba kuchini talab qiladi. Piramida shaklida uchburchak yordamida o'n beshta raqamlangan to'pni o'rnatishingiz kerak. Jadvalning boshqa uchida, belgilangan "uy" nuqtasiga yana bir to'pni qo'ying. Agar siz barcha qoidalarga muvofiq harakat qilmoqchi bo'lsangiz, birinchi qo'lning o'ng tomonida o'ynang: sherik bilan, qisqa tomonda (stolning ikkala tomonida) turing va bir vaqtning o'zida to'pni uring, shunda orqa tomonga tegdi, u sizga qaytib keladi, qanchalik yaqinroq bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. To'pingiz raqib tomoniga tushmasligiga, cho'ntagiga tushmasligiga yoki boshqa tomonlarga tegmasligiga ishonch hosil qiling, aks holda siz mitingni yo'qotasiz. G'olib kim birinchi zarba berishini aniqlaydi - u yoki dushman. Keyinchalik, o'yinning o'zi boshlanadi, uning maqsadi raqibdan oldin sakkizta to'pni urishdir. Buzishdan oldin, koptokni uyning istalgan joyiga qo'ying. Unga tegishingiz bilan zarba hisoblab chiqiladi. Xitni muvaffaqiyatli deb hisoblash uchun sizga kerak bo'ladi:
idishda kamida bitta to'p;
ulardan uchtasi yon tomonlarga tegishi kerak;
biri yarim yo'lni kesib o'tdi va yana ikkitasi ham taxtalarga tegdi.
Agar buni qila olmasangiz, sizning raqibingiz o'yinni o'zi davom ettirishi, sizga bu huquqni berishi, yana piramida o'rnatishi va urishi yoki buni amalga oshirishga ruxsat berishi mumkin. Keyin siz to'plarni cho'ntagingizga solmaysiz, balki urish huquqini sherigingizga o'tkazasiz. To'p to'plarga tegmaydi - to'pni itarishga urinish bilan bir xil va penalti. Aniqroq zarba berish uchun to'g'ridan-to'g'ri to'pning o'rtasiga mo'ljallangan.


Agar siz ushbu bandlardan birini buzsangiz, sizga jarima solinadi:
sizning to'pingiz stoldan uchib ketdi;
sindirilganda, ular uydan tashqariga koptokni olib ketishdi yoki u bilan to'plarga zarba bermadilar;
kamida bitta oyog'ingiz bilan polda turmaysiz;
tanangizning bir qismi, kiyim va boshqalar bilan har qanday to'pga teging;
har qanday to'p harakati paytida urish;
ikki marta urishni amalga oshiring.
Jarimaning tabiati ko'p hollarda o'yin turiga bog'liq bo'lib, raqib o'ziga beriladigan o'yindan kerakli to'pni oladi; Istisno - bu Neva piramidasi, unda raqib sizning to'pingizni o'zi uchun olishi yoki undan voz kechib, to'pni kerakli nuqtaga qo'yib, zarba berishi mumkin. Bundan tashqari, ushbu turdagi o'yin qoidalari faqat to'p bilan gol urishni nazarda tutadi.


Moskva piramidasida ular u bilan gol urishadi. Rus o'yinining o'ziga xos xususiyati shundaki, etmish bir ochko to'plagan kishi g'alaba qozonadi. Bu cho'ntakdagi to'plardagi raqamlarni yig'ish orqali aniqlanadi. Amerikada siz har qanday to'p bilan gol kiritishingiz mumkin, faqat avval maqsadli to'pni va uni jo'natmoqchi bo'lgan joyni ko'rsating. Bu ishlamaydi - minus besh ball. O'ynashdan oldin, yaxshi, to'g'ri ishorani tanlashga harakat qiling, chunki sizning ishlashingiz bunga bog'liq. Buning uchun uni tekis yuzaga aylantiring - nuqsonlar darhol ko'rinadi. Har bir zarbadan so'ng, stikerni bo'r bilan ishqalashni unutmang. Unga e'tibor bering - uni eskirgan va egilgan holda olmang. Bilyard o'yinchisining pozitsiyasi va tanasining holati ham muhim emas. Dominant qo'lingiz bilan belgini mahkam ushlang. O'ng oyog'ingizni bir xil kaftning ustiga qo'ying va uni yon tomonga nisbatan 45 gradusga, chap oyog'ingizni o'ng tomonga va oldinga qarab yo'naltiring, shunda oyoqlaringiz orasidagi masofa yarim metr bo'ladi. Boshqa qo'lingiz bilan ishora uchun ko'prik yasang. Sakkizta to'p hovuzida siz avval bir xil rangdagi barcha to'plarni, keyin esa qora rangni cho'ntagingizga solib qo'yishingiz kerak. Buyurtmani umumiy qoidalarga muvofiq tanlaysiz. Urishdan oldin siz qaysi to'pni va qaerga yuborishingizni e'lon qilasiz. Agar u ishlayotgan bo'lsa, seriyani davom ettiring, aks holda raqib o'ynaydi. Bundan tashqari, u to'p to'xtagan joydan davom etadi. Birinchi otish uchun guruhni tanlang: agar to'p chiziqli bo'lsa, o'yinchi faqat shunday to'plarni uradi, raqib esa boshqalarni uradi. Agar siz talab qilinadigan narsalarga qo'shimcha ravishda, raqibingizning to'plarini aylantirsangiz, ular sizga qarab hisoblanadi va agar birinchi teginishda siz boshqa birovning to'pi yoki sakkiztasiga tegsangiz, harakatni o'tkazasiz. Keyin raqib o'zi xohlagan joyga to'pni joylashtiradi. Agar siz boshqa barcha to'plaringizdan oldin sakkiztani cho'ntagingizga solsangiz yoki syujet to'pi bilan birga yutqazasiz.