Kartalarning paydo bo'lishi. O'yin kartalari - Evropa o'yin kartalari tarixi. Evropada o'yin kartalari qanday paydo bo'lgan

Birinchidan xarita, zikr qilingan, bir parcha ustida yaratilgan loy.

Kartalar nima uchun?

Tasavvur qiling-a, shahringizdagi barcha binolarni so'z bilan ta'riflash qanchalik qiyin bo'lishini. Tasvirlash yoki ularning pozitsiyasi osonroq.

Mana xarita!

Birinchi eslatib o'tilgan xarita loy bo'lagida yaratilgan, so'ngra u olovga qo'yilgan. Bu Misrda 4000 yil oldin bo'lgan.

Kartalar qanday ishlatilgan?

Qadimda er egalari xaritalarda o'z mulklari, podshohlar - o'z shohligidagi yerlar tasvirlangan.

Ammo odam xaritada uzoqdagi ob'ektlarning joylashishini tasvirlashga urinib ko'rganida, u duch keldi.

Bu Yerning dumaloq ekanligi bilan bog'liq, shuning uchun kattalarini o'lchash kifoya.

Va stronomlar xaritalarni yaratishda yordam berishdi

Birinchi kartograflarga astronomlar katta yordam berdilar, chunki ularning tadqiqotlari Yerning kattaligi va shakli bilan bog'liq edi.

Miloddan avvalgi 276 yilda Gretsiyada tug'ilgan Eratosfen Yerning diametrini aniqladi. Uning ma'lumotlari haqiqatga yaqin edi.

Uning texnikasi birinchi marta shimol va janubga masofani to'g'ri hisoblash imkonini berdi.

Parallellar va meridianlar

Taxminan bir vaqtning o'zida Gipparx dunyo xaritasini parallellar va meridianlar bo'yicha teng qismlarga bo'lishni taklif qildi.

Bu xayoliy chiziqlarning aniq pozitsiyasi, u o'rganishga asoslangan bo'lishiga ishondi.

Milodiy II asrda Ptolemey bu fikrdan foydalanib, parallel va meridianlar bo'yicha teng qismlarga bo'lingan, tuzatilgan xaritani yaratdi.

Uning geografiya darsligi kashf etilgandan keyin ham bu fan bo'yicha asosiy kitob edi. Kashfiyotlar va boshqa sayohatchilar xaritalar va diagrammalarga qiziqishni kuchaytirdi.

Birinchi xaritalar to‘plami qachon nashr etilgan?

1570 yilda Avraam Ortelius Antverpenda birinchi xaritalar to'plamini nashr etdi. Zamonaviy kartografiyaning asoschisi Geradus Mercator.

Uning xaritalarida to'g'ri chiziqlar globusdagi egri chiziqlarga to'g'ri keldi. Bu xaritadagi ikkita nuqta o'rtasida to'g'ri chiziq chizish, shuningdek, kompas yordamida aniqlash imkonini berdi.

Bunday xarita "proyeksiya" deb ataladi, u "proyeksiyalaydi" yoki Yer yuzasini xaritaga aylantiradi.

Nima uchun xaritalar atlas deb ham ataladi?

Avraam Ortelius kitobining (xaritalar to'plami) sarlavha sahifasida ulkan Atlas tasvirlangan.

Shuning uchun xaritalar to'plamini bugungi kunda biz "atlas" deb ataymiz.

Ingliz kartografining ixtirosi

Dunyodagi birinchi jumboq 1760-yillarda ingliz kartografi Jon Spilsberi tomonidan ixtiro qilingan. Lekin u o'yin-kulgi uchun emas, balki ma'rifiy maqsadlar uchun mo'ljallangan edi, chunki u davlatlarga bo'lingan Evropa xaritasi edi. Ushbu o'qitish usuli juda vizual edi va bolalarga juda yoqdi va faqat ko'p yillar o'tgach, boshqa odamlar o'yin jumboqlarini chiqarish g'oyasini ilgari surdilar.

❀ ❀ ❀

Kartalarning kelib chiqishi versiyalari

Zamonaviy kartalar to'plami bu qadimiy o'yinning murakkab rivojlanishi natijasidir.

Kartochkalarning aniq kelib chiqish vaqti ma'lum emas va ularning ixtiro qilingan joyi ham aniq emas. 1678 yilda Evropada mashhur bo'lgan Ching Tse Tungning eski Xitoy lug'atida kartochkalar 1120 yilda Xitoyda ixtiro qilingani va 1132 yilda u erda keng tarqalganligi aytiladi. Ammo umuman olganda, kartalar paydo bo'lishining bir nechta versiyalari mavjud. Xitoy tilidan tashqari, hind va Misr tillarini ham ko'rib chiqing.

Xitoy va yapon xaritalari biz uchun juda g'ayrioddiy va ko'rinish, va o'yinning tabiatiga ko'ra, u ko'proq dominoga o'xshaydi. Biroq, shubhasiz, 8-asrda Xitoyda o'yinlar uchun tayoqlar, so'ngra turli xil belgilar uchun belgilar bilan qog'oz chiziqlar ishlatilgan. Kartochkalarning bu uzoq ajdodlari ham pul o'rniga ishlatilgan, shuning uchun ularning uchta kostyumi bor edi: tanga, ikkita tanga va ko'plab tangalar. Keyin yaponlar to'rtta karta kostyumiga ega edilar: ular fasllarni ramziy qildi va palubadagi 52 ta karta bir yildagi haftalar sonini anglatadi.

Shuningdek, xitoylar va yaponiyaliklar qog'oz o'yin kartalari paydo bo'lishidan oldin, fil suyagi yoki yog'ochdan yasalgan kartochkalar kabi kartalar bilan o'ynashganligi va o'rta asrlarda Yaponiyada asl nusxalar bo'lganligi haqida dalillar mavjud. kartalar o'ynash midiya qobig'idan. Ular gullar, landshaftlar, kundalik sahnalar tasvirlangan chizmalar bilan bezatilgan. Bunday kartalar yordamida "solitaire" ni qo'yish mumkin edi - chig'anoqlar stol ustiga qo'yildi va ular orasida "juft" ni qidirdi. 13-asrda Hindiston va Misrda xaritalar maʼlum boʻldi.

Hindistonda esa o'yin kartalarida qadah, qilich, tanga va tayoqchani ushlab turgan to'rt qurolli Shiva qiyofasi tasvirlangan. Ba'zilarning fikricha, to'rtta hind mulkining bu ramzlari zamonaviy karta kostyumlarini keltirib chiqargan.

Ammo eng mashhur okkultistlar tomonidan takrorlangan kartalarning kelib chiqishining Misr versiyasi. Ularning ta'kidlashicha, qadimgi davrlarda Misr ruhoniylari dunyoning barcha hikmatlarini 78 ta oltin lavhalarga yozib qo'yishgan, ular ham kartalarning ramziy ko'rinishida tasvirlangan. Ulardan 56 tasi - "Junior Arcana" oddiy o'yin kartalariga aylandi, qolgan 22 tasi "Senior Arcana" fol ochish uchun ishlatiladigan sirli Tarot kemasining bir qismiga aylandi.

Ushbu versiya birinchi marta 1785 yilda frantsuz okkultist Etteila tomonidan nashr etilgan va uning vorislari frantsuz Elifas Levi va doktor Papus va ingliz Mathers va Crowley Tarot kartalarini talqin qilish uchun o'zlarining tizimlarini yaratdilar. Bu ism go'yoki misrlik "ta rosh" ("shohlar yo'li") dan kelib chiqqan va kartalarning o'zi Evropaga arablar yoki ko'pincha Misrdan kelgan muhojirlar hisoblangan lo'lilar tomonidan olib kelingan.

To'g'ri, olimlar Tarot kemasining bunday erta mavjudligi haqida hech qanday dalil topa olishmadi.

Evropada xaritalarning paydo bo'lishi

Evropada xaritalarning paydo bo'lishi haqida bir nechta versiyalar mavjud. Ulardan biriga ko'ra, karta o'ynashning boshlanishi 15-asrga to'g'ri keladi va Evropa hududida lo'lilarning paydo bo'lishi bilan bir vaqtga to'g'ri keladi. Boshqa bir fikrga ko'ra, Iezuit Menestrierning so'zlariga ko'ra, kartalarning umumiy mashhurligi XIV asrga to'g'ri keladi, o'shanda Jikomin Gringoner ismli taniqli rassom Frantsiyaning aqldan ozgan qiroli Charlz VI (1368-1368) ning o'yin-kulgilari uchun kartalarni ixtiro qilgan. 1422), tarixga Charlz aqldan ozgan nomi bilan kirgan. Taxminlarga ko'ra, kartalar qirollik bemorini aqldan ozish paytida tinchlantiradigan yagona vosita edi. Va Charlz VII (1422-1461) davrida ular takomillashtirildi va ayni paytda hozirgi nomini oldi.

Kartalar Frantsiyada ruhiy kasal qirol Charlz VI Madning o'yin-kulgisi uchun ixtiro qilingan degan uzoq vaqtdan beri mavjud bo'lgan e'tiqod shunchaki afsonadir. Qadimgi Misrda ular raqamlari bo'lgan so'qmoqlar bilan, Hindistonda - fil suyagi plitalari yoki qobiqlar bilan o'ynashgan; Xitoyda zamonaviy xaritalarga o'xshash xaritalar 12-asrdan beri ma'lum.

Kartochkalar haqidagi birinchi hujjatli yangiliklar 1379 yilda Italiya shaharlaridan birining yilnomasida shunday yozuv paydo bo'lganiga to'g'ri keladi: "Saratsenlar mamlakatidan kelib chiqqan va ular tomonidan" naib "deb atalgan kartalar o'yini paydo bo'ldi.

O'yin harbiy xarakterga ega bo'lgan, chunki arabcha "naib" "kapitan", "boshliq" degan ma'noni anglatadi. Arab xaritalarida faqat raqamlar ko'rsatilgan, chunki Muhammad qonuni inson figuralarini tasvirlashni taqiqlagan. Shuning uchun biz frantsuzlar tomonidan xaritalar ixtirosi haqida emas, balki mavjud xaritalarni raqamlar bilan bezash haqida gapirishimiz mumkin.

DA karta kostyumlari bir xillik yo'q edi. Italiyaning dastlabki palubalarida ular "qilichlar", "chashkalar", "denarii" (tangalar) va "tayoqchalar" deb nomlangan. Aftidan, Hindistonda bo'lgani kabi, u mulklar bilan bog'liq edi: zodagonlar, ruhoniylar va savdogarlar sinfi, tayoq esa ularning tepasida turgan qirol hokimiyatining ramzi edi. Frantsuzcha versiyada qilichlar belkurak, chashka yurakka, denariya olmosga, tayoqchalar xoch yoki tayoqchaga aylandi (ikkinchi so'z frantsuzcha yonca bargini anglatadi). Turli tillarda bu nomlar hali ham boshqacha eshitiladi; masalan, Angliya va Germaniyada bu "belkuraklar", "yuraklar", "olmoslar" va "klublar", Italiyada esa - "nayzalar", "yuraklar", "kvadratchalar" va "gullar". Nemis kartalarida siz hali ham kostyumlarning eski nomlarini topishingiz mumkin: "akorns", "yuraklar", "qo'ng'iroqlar" va "barglar". Ruscha "qurtlar" so'ziga kelsak, u "chervonny" ("qizil") so'zidan kelib chiqqan: "yuraklar" dastlab qizil kostyumni nazarda tutganligi aniq.

Kartalar tezda barcha Evropa mamlakatlarida tarqaldi, ular asosida qimor o'yinlari paydo bo'ldi va shuning uchun tez orada hukumat ularni taqiqlash uchun qattiq choralar ko'rdi. Shunga qaramay, tobora ko'proq yangi karta o'yinlari. Germaniyada kartochkalar ishlab chiqarish bilan shug'ullanadigan hunarmandchilik ustaxonalari paydo bo'ldi va ularni tayyorlash usullari takomillashtirildi.

15-asrda Frantsiya hozirgacha mavjud bo'lgan xarita turini yaratdi. Karta kostyumlari ritsarlarning to'rtta asosiy narsasini anglatadi, deb ishoniladi: kaltaklar - qilich, belkurak - nayzalar, daflar - bayroq va gerb, yuraklar - qalqon.

Pastki tasodifiy kartalar to'plami emas degan taxmin mavjud. 52 ta karta bir yildagi haftalar soniga to'g'ri keladi; 4 ta kostyum to'rt fasl; har bir kostyumda 13 ta karta bor, har bir mavsumda bir xil miqdordagi haftalar; 52 ta kartaning barcha nuqtalarining yig'indisi 364 ni tashkil qiladi, ya'ni bir yil ichida kunlar soni.

Dastlabki karta o'yinlari juda murakkab edi, chunki 56 tadan tashqari standart kartalar ular 22 ta "Senior Arcana" va yana 20 ta kozozdan foydalanganlar, ular Zodiak belgilari va elementlar nomi bilan atalgan. Turli mamlakatlarda bu kartalar boshqacha nomlandi va qoidalar shunchalik chalkash ediki, o'ynash imkonsiz bo'lib qoldi. Bundan tashqari, kartalar qo'lda bo'yalgan va shu qadar qimmat ediki, ularni faqat boylar sotib olishi mumkin edi. 16-asrda kartalar tubdan soddalashtirildi - deyarli barcha rasmlar ulardan g'oyib bo'ldi, to'rtta "eng baland kostyumlar" va hazilkash (joker) bundan mustasno. Qizig'i shundaki, barcha karta tasvirlari haqiqiy yoki afsonaviy prototiplarga ega edi.

Masalan, to'rtta qirol antik davrning eng buyuk monarxlari: Buyuk Karl (yuraklar), Injil shohi Dovud (belaklar), Yuliy Tsezar (olmoslar) va Makedonskiy Aleksandr (klublar). Xonimlarga kelsak, bunday yakdillik yo'q edi - masalan, qurtlar xonimi yoki Judit, keyin Troyalik Xelen, keyin Dido edi. Spades malikasi an'anaviy ravishda urush ma'budasi - Afina, Minerva va hatto Janna d'Ark sifatida tasvirlangan. Ko'p bahs-munozaralardan so'ng ular Bibliyadagi Rohilani tasvirlashni boshladilar: u "pul malikasi" roliga juda mos edi, chunki u o'z otasini o'g'irlagan. Nihoyat, klublar xonimi, erta italyan kartalarida fazilatli Lucretia rolini o'ynab, Arginaga aylandi - behudalik va bema'nilik allegoriyasi.

Karta panteonining eng murakkab figurasi jak yoki ingliz terminologiyasida skvayrdir. "Jek" so'zining o'zi dastlab xizmatkorni yoki hatto hazilni anglatardi, ammo keyinchalik uning boshqa ma'nosi aniqlandi - jasur sarguzashtchi bo'lsa ham, unchalik halol emas. Ularning hammasi shunday edi haqiqiy prototiplar jaklar - Shayton (qurtlar) laqabli frantsuz ritsarlari La Hire, shuningdek, doston qahramonlari Ogier Dane (belkurak), Roland (daflar) va Ko'l Lancelot (klublar).

Evropada o'ynagan birinchi kartalar juda qimmat edi. O'shanda litografik bosma yo'q edi, ular qo'lda chizilgan. Kartochkalar Frantsiyaga Italiyadan olib kelingan, buning tarixiy dalillari bor - sanoq palatasining 1390 yildagi farmoni, bu qirolni xursand qilish uchun kartalarni sotib olish xarajatlarini aks ettiradi. O'sha paytdagi kartalar 22 santimetr uzunlikda edi, bu ularni o'ynash uchun juda noqulay edi.

Rossiya xaritalar

Xaritalar mamlakatimizda uzoq vaqt oldin, Ivan Terrible davrida paydo bo'lgan. Dahshatli o'g'li Tsar Fyodor Ivanovich davrida o'yin kartalari boshqa Evropa tovarlari qatorida Rossiyaga juda ko'p miqdorda kelgan. Kartochkalar qimmat va tez buziladigan mahsulotlar edi, shuning uchun ular kuchli eman bochkalarida tashildi. 16-asrning boshidan boshlab, kartalar butun Rossiya bo'ylab savdolashishning umumiy mavzusiga aylandi va karta o'yini axloq va qonun va tartibga jiddiy zarar etkaza boshladi. 1649 yilda Tsar Aleksey Mixaylovichning kodeksi karta o'yinini og'ir jinoyat deb belgilaydi. Buyuk Pyotr davriga qadar Rossiyada kartalar import qilingan.

Buyuk novator Pyotr I ko'plab Yevropa urf-odatlarini qabul qildi, lekin u kartotekani yoqtirmasdi va ularni juda kam o'ynadi. Ammo uning davrida o'yin kartalarini mahalliy ishlab chiqarish birinchi marta Moskvadagi ikkita kichik fabrikada paydo bo'lgan. Butrusning shaxsiy e'tibori va karta fabrikalarini har tomonlama qo'llab-quvvatlashi butunlay prozaik sabablar bilan izohlandi - Shimoliy urushdan charchagan davlatga karta o'ynash savdosi olib kelgan pul kerak edi.

Butun 17-asr davomida o'yin kartalari poytaxtlarda va hatto viloyat shaharlarida kichik ustaxonalar tomonidan ishlab chiqarilgan. Ba'zi ustaxonalarda hatto ishlab chiqarilgan kartalarning ma'lum bir assortimenti bor edi, ammo juda kamtarona. Xaritalar chizish murakkab emas edi va o'nlab yillar davomida deyarli o'zgarmadi.

Ketrin Ikkinchi hukmronligi davrida o'yin kartalarini ishlab chiqarish bo'yicha davlat monopoliyasining yaxshi g'oyasi tug'ildi va Birinchi Aleksandr davrida yaxshi g'oya amalga oshirildi. Kartalarni ishlab chiqarishdan olingan daromad xayriya jamg'armasiga yo'naltirildi - bu etim bolalarga g'amxo'rlik qilgan Empress Mariya idorasini qo'llab-quvvatladi. Kartochkalarni to'g'ridan-to'g'ri ishlab chiqarish Sankt-Peterburgning chekkasida, davlatga qarashli Aleksandr manufakturasida 1819 yilda Imperial karta fabrikasi ishlay boshlagan.

20 yildan ko'proq vaqt davomida yangi ishlab chiqarishning shakllanishi, rus kartalari rus qog'ozida va asosan rus ustalari tomonidan chiqarilagunga qadar davom etdi. Kartochkalar zavodi direktori A. Ya. Uilson ma'lum darajada kartalarning tashqi ko'rinishini yaxshilashga harakat qildi, yangi chizmalar ishlab chiqildi. Imperator Nikolay Iga tegishli hisobot taqdim etildi, ammo u o'z qo'li bilan yozgan: "Men oldingi chizmalarni o'zgartirish uchun hech qanday sabab ko'rmayapman".

Krepostnoylik huquqi bekor qilingandan so'ng, karta zavodida jiddiy o'zgarishlar boshlandi. Bu lavozimda 40 yildan ortiq ishlab kelgan direktor A. Ya. Uilson zavod boshqaruvidan ketdi. Serflar oʻrniga tekin ishchilar yollandi, 60 dan ortiq yangi mashinalar sotib olindi, tajribali usta Vinkelman ishlab chiqarish boshligʻi boʻldi. Yangilanish bilan birga texnik tomoni hollarda, kartalarni o'zgartirish va bezash kerak bo'ldi.

Saten kartalari

Taniqli Satin o'yin kartalari bizning ko'zlarimizga shunchalik tanishki, boshqa har qanday kartalar bizga g'ayrioddiy va, albatta, "ruscha bo'lmagan" kabi ko'rinadi. Haqiqatan ham, Satin kartalari ko'p o'n yillar davomida Rossiyada eng keng tarqalgan va mashhur o'yin kartalari bo'lib kelgan. Aftidan, ular rus xalq qo'shiqlari yoki rus ertaklari kabi boshidanoq mavjud. Ammo bu unday emas - bu xaritalarning muallifi bor va ular Rossiyada 19-asrning o'rtalarida paydo bo'lgan.

Xaritalarni o'zgartirish va bezash masalasini hal qilish juda jiddiy qabul qilindi. O'yin kartalarining yangi chizmalarini ishlab chiqish rassomlik akademiklari Adolf Iosifovich Charlemagne (Bode-Charlemagne) va Aleksandr Egorovich Beydemanga topshirildi. Rassomlar bir yarim asrdan keyin ham karta grafikasining ajoyib namunalari bo'lgan va Davlat rus muzeyi va Peterhof kartochkalar muzeyi kollektsiyasini bezab turgan bir nechta eskizlarni yaratdilar. Biroq, Akademik Karlning juda sodda va badiiy jihatdan ixcham chizmalari ishlab chiqarishga kiritildi, ularni hozir biz Atlas xaritalari deb bilamiz.

Adolf Iosifovich Charlemagne ruslashgan frantsuzlar oilasidan chiqqan. Uning otasi Iosif Ivanovich Karl (1782-1861) va ukasi Iosif Iosifovich Karl (1824-1870) mashhur me'morlar edi. Bo'lajak rassomlik akademigi Imperator Badiiy akademiyasida tarixiy va jangovar rasm sinfida tahsil olgan. 1855 yilda Adolf Karl Sent Gottarddagi Suvorov rasmi uchun katta oltin akademik medal bilan taqdirlandi. Medal bilan birga u 1856 yilda olti yillik chet elga sayohat qilish huquqini oldi. 1859 yilda Buyuk Karl Shveytsariyada "Suvorovning oxirgi kechasi" kartinasini chizadi, buning uchun unga rassomchilik akademigi unvoni berilgan.

Chet elda stajirovkadan so‘ng Sankt-Peterburgga qaytgan Karl jurnallarda illyustrator sifatida ko‘p ishlaydi, Qimmatli qog‘ozlarni xarid qilish bo‘yicha davlat ekspeditsiyasida hamkorlik qiladi, ibodatxonalarni bo‘yaydi va hatto Buyuk Gertsog Vladimir bilan Tarixiy bal uchun liboslar tayyorlashda qatnashadi. Aleksandrovich. Karta zavodida ishlash ham shunday buyurtmalardan biri edi. Rassomning bu ijodi o'lmas bo'lishini kim bilardi!

Ushbu o'yin kartasi loyihasi nima uchun juda muvaffaqiyatli bo'lganini tushuntirishingiz mumkin. Akademik Beydemanning rasmlari, Karlning boshqa eskizlari singari, badiiy jihatdan juda jozibali edi, ammo ular o'yin kartalarini chop etish kabi ommaviy ishlab chiqarish uchun unchalik mos emas edi. Satin xaritalarining eskizi to'rtta rangda - qora, sariq, ko'k va qizil rangda chop etish uchun qilingan. Biroq, muvaffaqiyatda nafaqat "ishlab chiqarish qobiliyati" rol o'ynadi. Karta figuralarini chizish shunchalik ixcham, keraksiz tafsilotlar va murakkab burchaklardan xoli bo'lib chiqdiki, muvaffaqiyat shunchaki muqarrar edi.

AI Charlemagne mutlaqo yangi karta uslubini yaratmagan. Atlas kartochkalari 17-asr va 18-asr boshlarida soliq dehqonlari tomonidan qo'llaniladigan Moskva kartochka zavodlarida qo'llanilgan allaqachon mavjud bo'lgan karta chizmalarini ajoyib mahorat bilan qayta ishlash natijasi edi. Biroq, ularni "eski" rasmlar deb atash mumkin bo'lgan, ularning asosiy printsipi sifatida "Shimoliy Germaniya rasmi" deb ataladigan narsa bor edi, bu ham butunlay qadimiy frantsuz kartochkalaridan olingan.

Nodir ijodkor, shoir, yozuvchi ma’lum vaqt o‘tib o‘z muallifligini yo‘qotib, shunchaki xalq qo‘shig‘iga, xalq ertagiga aylanadigan asar yaratadi. Bunday ijodiy muvaffaqiyat Adolf Iosifovich Charlemagnega tushdi, uning o'yin kartalari ko'rinishidagi rasmlari har bir uyda mavjud.

Zamonaviylik

Asta-sekin, karta o'yinlari aniq matematik hisob-kitoblarga asoslangan tijorat va tasodif hamma narsani boshqaradigan qimor o'yinlariga bo'lingan. Agar birinchi (vint, vist, afzallik, ko'prik, poker) o'qimishli odamlar orasida o'zini namoyon qilgan bo'lsa, ikkinchisi (seka, "nuqta", shtoss va yuzlab boshqalar, zararsiz "tashlangan ahmoq"gacha) oddiy odamlar orasida eng yuqori o'rinni egallagan. odamlar.

G'arbda mantiqiy fikrlashni o'rgatuvchi "aqliy" karta o'yinlari hatto maktab o'quv dasturiga kiritilgan. Biroq, kartalar juda intellektual bo'lmagan faoliyat uchun xizmat qila boshladi. Yalang'och qizlarni ko'rsatsalar, ko'prikgacha emas. Ammo bu butunlay boshqacha o'yin ...

Tavsif

Karta to'plamlari to'liq va qisqartirilgan. Alohida plastmassa va atlas (yuqori sifatli qog'oz).

to'liq paluba

To'liq paluba 54 ta kartadan iborat: eys, ikki, uch, to'rt, besh, olti, etti, sakkiz, to'qqiz, o'n, jaklar, malikalar, qirollar va ikkita joker.

To'liq paluba barcha karta o'yinlari uchun javob beradi.

Qisqartirilgan qavat

Qisqartirilgan palubada 36 ta karta mavjud. Minimal karta - oltita. Qisqa palubada hech qanday hazil yo'q.

Qisqartirilgan pastki ko'pgina karta o'yinlari uchun javob beradi.

Standart paluba variantlari

Standart paluba 54 ta kartadan iborat:

  • 52 ta asosiy kartalar to'rttadan biri bilan tavsiflanadi kostyumlar(ikki rang) va 13 tadan biri fazilatlar.
  • 2 ta maxsus kartochkalar, jokerlar deb ataladi, odatda naqshlari bilan ajralib turadi.

Karta to'plami:

  • 54 ta karta (maksimal pastki, Acesdan Jokergacha)
  • 52 ta karta (pastki, ikkilikdan acegacha),
  • 48 ta karta (pastki, uchlikdan acegacha),
  • 44 ta karta (o'rta pastki, to'rtlikdan acegacha),
  • 40 ta karta (pastki, beshlikdan acegacha),
  • 36 ta karta (pastki, oltitadan acegacha),
  • 32 ta karta (minimal pastki, yettilikdan acegacha).

mingta o'ynash uchun 24 ta kartadan iborat deste ishlatiladi http://www.casinoobzor.ru/html/rules/pravila_igry_tysyacha_1000.php

Boshqa turdagi tokchalar

Turli mamlakatlar turli xil palubalardan foydalanadilar. Eng mashhurlari:

  • Standart paluba

Kostyumlar

Kostyumlarning nomlari (faqat birinchi ko'rsatilgan adabiy):

  • ♠ - belkurak (ayb, ayb)
  • ♣ - klublar (xochlar, xochlar, akorlar, yog'lar)
  • - qurtlar (qurtlar, yog'lar, sevgi)
  • ♦ - tamburlar (daflar, daflar, qo'ng'iroqlar).

Kurtaklar va kaltaklar kartalari qora deb ataladi, yurak va olmos kartalari esa qizil deb ataladi.

Boshqa tillarda

Kartochkalar va kostyumlarning inglizcha nomlari

  • Klublar - klublar
  • Olmos - olmos
  • Yuraklar - yuraklar
  • Cho'qqilar - belkurak

Afzalliklari:

  • "B" = "J" - Jek
  • "D" = "Q" - Qirolicha
  • "K" = "K" - Qirol
  • "T" = "A" - Ace

O'n yoshgacha bo'lgan kartalar raqamli belgi (ikki, uch, .. o'n), shuningdek taxalluslar bilan nomlanadi: ikkita - "deuce", uchta - "trey".

Kartochkalar va kostyumlarning frantsuz nomlari

  • Klublar - treflelar
  • Tamburlar - carreaux
  • Yuraklar - cœurs
  • Cho'qqilar - pikelar

Afzalliklari:

  • "B" \u003d "V" - Valet
  • "D" \u003d "D" - Dame
  • "K" = "R" - Roi
  • "T" = "A" - As

Kartochkalar va kostyumlarning Polsha nomlari

  • Klublar - trefl, żołądź [trefl, zhondzh]
  • Tamburlar - karo, dzvonek [karo, dzvonek]
  • Yuraklar - czerwień, kier [cherven, ker]
  • Cho'qqilar - pik, wino [cho'qqi, sharob]

Afzalliklari:

  • "B" \u003d "J" - valet, Jopek [jak, jopek]
  • "D" \u003d "Q" - dama [xonim]
  • "K" \u003d "K" - król [krul]
  • "T" \u003d "A" - [ac] sifatida

Qiymatlar

Barcha xaritalar

  • Raqamli ( tulkilar) (9): ikkita (notlash 2 ), uch, to'rt, besh, olti, etti, sakkiz, to'qqiz, o'n.
  • Rasmlar, Broadway kartalari ( raqamlar yoki birlar, ingliz tilidan. sharaf - sharaf) (3): jek (belgilash DA yoki J- Ingliz. Jek), xonim (belgisi D yoki Q- Ingliz. Qirolicha), qirol (notatsiya Kimga yoki K- Ingliz. Qirol), ace (notlash T yoki A- Ingliz. Ace).

Qabul qilingan kartalar tartibi (staj, ketma-ketlik): ace (eng past karta), ikki, uch, ..., qirol, joker. Ko'pgina o'yinlarda ace eng yuqori karta hisoblanadi. Ba'zi o'yinlarda kartalarning kattaligi boshqacha. Misol uchun, nemis kemasida va italyan-ispan kemasida xonimlar umuman yo'q, ularning o'rnini "yuqori jaklar" yoki otliqlar egallaydi. "Kichik tarotlar" karta o'yinida paluba mavjud, u aslida Kichik Arcana Tarotning to'liq to'plamidir, lekin kostyumlarning Evropa belgisi bilan. Deyarli har yili bozorda yangi kartalar to'plami paydo bo'ladi, ular klassiklardan kichik detallar bilan ajralib turadi, ham faxriylar soni, ham kostyumning belgilanishi, kostyumlar soni ham har xil bo'lishi mumkin. Kartalarning shakli ham juda xilma-xil bo'lishi mumkin: dumaloq va oval o'yin kartalari hech kimni hayratda qoldirmaydi! Shakl ko'pincha simmetrikga yaqin, teng qirrali uchburchakdan amyobagacha.

yuqori kartalar

yuqori kartalar
kasal. Ism Tavsif va ma'no
1 Joker Jester kartada tasvirlangan - rangli yoki qora va oq. Destedagi eng kuchli karta.
2 Ace Kartada bitta kostyum belgisi va ikkita "T" harfi ko'rsatilgan.
3 Qirol (o'ynash) kartasi
  • Qalblar shohi - qizil xalatda, qo'lida qilich va qirollik ramzi bilan tasvirlangan
  • Olmoslar qiroli - salla va arabcha libosda tasvirlangan. Yarim oyli tayoqni ushlab turish
  • Spades qiroli - qizil xalat va Xitoy tojida tasvirlangan. Qo'lida tayoq tutadi.
  • Xoch qirol ko'k libos kiygan va qo'lida tayoq bilan tasvirlangan.
4 xonim Xonimlarning har biri qizil libos va ro'molda tasvirlangan. Ularning qo'llarida gul bor, boshlariga toj kiyiladi.
5 Jek Jeklarning har biri ko'ylak va shlyapa kiygan. Ular qo'llarida halberlarni ushlab turishadi.

Havolalar


Wikimedia fondi. 2010 yil.

Boshqa lug'atlarda "O'yin kartalari palubasi" nima ekanligini ko'ring:

    Bu atamaning boshqa maʼnolari ham bor, oʻyin kartalari muzeyiga qarang. Koordinatalar: 59°52'57,32 dyuym. sh. 29°54′39,44″ E  / 59,882589° N sh ... Vikipediya

    Asosiy maqola: Tarot kartalari Oddiy fol kartasining kartalari ... Vikipediya

    DECK, paluba, ayollar uchun. 1. Kalta qalin log, ignabargli dum. || Turli sanoat va iqtisodiy maqsadlarga moslashish bilan bir xil (maxsus). Teri biznesi uchun paluba. Pastki duradgorlik dastgohining bir qismidir. Eshik ustidagi ship qoplamasi. 2.…… Izohli lug'at Ushakov

    1. DECK, s; va. 1. Qisqa qalin log; qulagan daraxtning qalin tanasi. O'rmon o'rniga faqat chirigan palubalar qoldi. K kabi yolg'on gapirishni to'xtating. ehtiyojlari. Kemadagi go'shtni maydalang. Yog'ochni kesish ...... ensiklopedik lug'at

    KOLODA, s, xotinlar. 1. Qisqa qalin log. Eman k. 2. Oʻrtasi chuqurchaga oʻralgan yogʻoch novcha. Ichimlik joyi 3. trans. Semiz, qo'pol odam haqida (oddiy neod.). Bir stump orqali paluba (pastga tushirish) (so'zlashuv tilida) biror narsa qilish. qandaydir tarzda ... Ozhegovning izohli lug'ati

    O'yin kartalari - bu karta o'yinlarini o'ynash uchun ishlatiladigan to'rtburchaklar karton yoki yupqa plastmassa. O'ynash uchun o'yin kartalarining to'liq to'plami kartalar palubasi deb ataladi. Kartochkalar fokuslar va fol ochish uchun ham ishlatiladi. Xaritaning bir tomonida (ochiq), ... ... Vikipediya

    pastki- DECK, s, f. O'yin kartalari to'plami. ◘ Kartalar dastasini boshqa daraxtdan yaxshiroq tasvirlagan shoir har doim ham raqibidan ustun bo'lavermaydi. K.F.Ryleev. A.S. Pushkinga maktub, 1825. ◘ Jiddiy, befarq // Itoatkor yovuz odam palubalarni almashtirdi //… ... 19-asrning karta terminologiyasi va jargonlari

    pastki- men; va. Shuningdek qarang paluba 1) Qisqa qalin log; qulagan daraxtning qalin tanasi. O'rmon o'rniga faqat chirigan palubalar qoldi. Kolo kabi yolg'on gapirishni to'xtating / ha. 2) Nima l uchun moslashtirilgan bunday logning dumi. ehtiyojlari. Go'shtni to'g'rab oling ... ... Ko'p iboralar lug'ati

O'yin kartalari butun dunyoda mashhur. Ammo ular qaerda va qachon paydo bo'lganini hech kim bilmaydi. Ba'zi o'rta asr ilohiyotchilari ularni Shayton odamlarning gunohlarini ko'paytirish uchun o'ylab topgan "iblisning uydirmasi" deb hisoblashgan. Ko'proq aqllilar, bu mumkin emasligini ta'kidladilar, chunki dastlab kartalar fol ochish va boshqa sehrli marosimlar uchun, ya'ni Xudoning irodasini bilish uchun ishlatilgan.

Dalil sifatida juda qiziq dalillar keltirildi, bu, albatta, qo'llariga atlas palubasini olgan har bir kishi uchun qiziqarli bo'ladi. Bir versiyaga ko'ra, xaritalar ixtirosi yozuv, hisoblash va kalendar asoschisi bo'lgan qadimgi Misr xudosi Totga tegishli. Kartalar yordamida u odamlarga koinotning to'rtta tarkibiy qismi - olov, suv, havo va er haqida gapirib berdi, ular to'rtta karta kostyumini ifodalaydi. Ko'p o'tmay, o'rta asrlarda yahudiy kabbalistlari bu qadimiy xabarni aniqladilar. Ularning so'zlariga ko'ra, kostyumlar elementar ruhlarning to'rtta sinfini o'zida mujassam etgan: salamandrlarning olovli ruhlarini daflaydilar, silflarning havo elementlarining lordlarini qurtlar, suv ruhlarining dumlari va lordlarning belkuraklari. yer osti dunyosi gnomlar.

Boshqa o'rta asr mistiklari kartalar "inson tabiatining to'rtta asosiy jihati" ni ramziy qiladi, deb ishonishgan: yuraklarning kostyumi sevgini ifodalaydi; klublar bilimga intilish; daflar pulga bo'lgan ishtiyoqdir va cho'qqilar o'lim haqida ogohlantiradi. Karta o'yinlarining g'ayrioddiy xilma-xilligi, munosabatlar va bo'ysunishning murakkab mantig'i, ko'tarilish va pasayishlarning almashinishi, to'satdan muvaffaqiyatsizliklar va ajoyib omad bizning hayotimizni butun murakkabligi va oldindan aytib bo'lmaydiganligi bilan aks ettiradi. Bu erdan hayajonning sehrli kuchi kelib chiqadi, ularda barcha zamonlar va xalqlarning puritanlar va ikkiyuzlamachilarning buyuk g'azabi yashiringan, bu ma'noda na shaxmat, na domino va boshqa hech qanday o'yinni kartalar bilan taqqoslab bo'lmaydi.

Biroq, kartalar go'yo ... vaqtni aks ettiradigan versiya qiziqroq emas. Darhaqiqat, qizil va qora ranglar kunduz va tun g'oyalariga mos keladi. 52 barg bir yildagi haftalar soniga to'g'ri keladi va hamma ham jokerning kabisa yilini anglatishini tushunmaydi. To'rtta kostyum bahor, yoz, kuz va qish bilan to'liq bog'liq. Agar har bir jek 11 ball bilan baholansa (u o'ndan keyin darhol keladi), malika 12, qirol 13 va ace bitta deb qabul qilinsa, palubadagi jami ball 364 bo'ladi. “Yagona” qo'shilishi. ” joker, biz bir yildagi kunlar sonini olamiz. Xo'sh, oy oylarining soni 13 har bir kostyumning kartalari soniga to'g'ri keladi.

Agar biz tasavvufning bulutli-tumanli balandliklaridan haqiqat tuprog'iga tushsak, unda kartalarning kelib chiqishining ikkita versiyasi eng ehtimolli ko'rinadi. Birinchisiga ko'ra, ular miloddan avvalgi 800-yillarda hind braxmanlari tomonidan yaratilgan. Boshqa bir versiyaga ko'ra, kartalar Xitoyda 8-asrda Tang sulolasi davrida paydo bo'lgan. Gap shundaki, qog'oz pullar Osmon imperiyasi fuqarolariga nafaqat aholi punktlari uchun, balki qimor. Raqamli nominatsiyalardan tashqari, banknotlarda imperatorlar, ularning xotinlari va viloyat hokimlari tasvirlangan bo'lib, ular ma'lum bir banknotning qiymatini bildirgan. Va o'yinchilarda har doim ham banknotlar etarli bo'lmagani uchun ular qog'oz parchalariga chizilgan dublikatlardan foydalanishdi, bu esa oxir-oqibat o'yinlardan haqiqiy pulni olib tashlashga majbur qildi.

Evropada xaritalarning paydo bo'lish vaqti noaniq bo'lgani kabi, ko'pchilik tarixchilar ularni ishtirokchilar olib kelganiga rozi bo'lishadi. salib yurishlari 11-13-asrlarda. To'g'ri, bu hayajon mavzusi bizning qit'amizda 10-asrda Italiyaga saratsenlar tomonidan bostirib kirishi natijasida paydo bo'lgan bo'lishi mumkin, chunki o'sha paytda arablar atalgan, mahalliy aholi kartalarni qarzga olgan. Qanday bo'lmasin, 1254 yilda Sent-Luis Frantsiyada qamchilash og'rig'i ostida karta o'yinlarini taqiqlovchi farmon chiqardi.

Evropada arabcha asl nusxa sezilarli darajada qayta ko'rib chiqildi, chunki Qur'on dindorlarga odamlarning suratlarini chizishni taqiqlagan. Taxminlarga ko'ra, qirollar, xonimlar va squiresjacks figuralari tushirilgan kartalarning vatani Frantsiya bo'lib, u erda 13-14-asrlar oxirida rassom Gregonner Karl VI uchun karton varaqlarni chizgan.

Eng qadimgi ma'lum bo'lgan Evropa Tarot kemasi (ba'zan Tarot yoki Tarok ed. Eslatma deb ataladi) 14-asrda Lombardiyada qilingan. Uning to'rtta kostyumi bor edi, ular kosa, qilich, pul va tayoqchalar yoki tayoqchalar shaklida tasvirlangan. Har bir kostyum raqamlar va to'rtta rasmli o'nta kartadan iborat edi: qirol, malika, ritsar va skvayder. Ushbu 56 ta kartaga qo'shimcha ravishda, u 0 dan 21 gacha raqamlarga ega bo'lgan yana 22 ta kozozni o'z ichiga olgan bo'lib, ular quyidagi nomlarga ega: hazil, sehrgar, rohiba, imperator, imperator, rohib, sevgilisi, arava, adolat, zohid, taqdir, kuch, jallod. , o'lim, mo''tadillik, shayton, mehmonxona, yulduz, oy, quyosh, tinchlik va hukm.

Evropada karta o'yinlarining mashhurligi 14-asr davomida o'sib borgani sababli, barcha kozozlar va to'rtta ritsar asta-sekin Tarot kemasidan g'oyib bo'ldi. To'g'ri, hazil bo'lib qoldi, bizning kunlarda allaqachon "hazil" deb o'zgartirildi. To'liq qavatlar faqat fol ochish uchun saqlanadi.

Buning bir qancha sabablari bor edi. Avval hayajon dunyosini okkultizm va sehr sirlaridan ajratish istagi. Keyin, juda ko'p kartalar bilan o'yin qoidalarini eslab qolish juda qiyin edi. Va nihoyat, matbaa ixtiro qilinishidan oldin xaritalar qo'lda belgilanib, bo'yalgan va shuning uchun ular juda qimmat edi. Shuning uchun, pulni tejash uchun pastki hozirgi 52 ta kartaga "vaznni yo'qotdi".

Kostyumlarning belgilanishiga kelsak, asl italyan tizimidan qilichlari bo'lgan kelajakdagi belkuraklar, to'qmoqlar, qadahlar qurtlari va tangalarning o'xshashi, keyinchalik uchtasi ajralib turdi: shveytsariya atirgullari, atirgullari, barglari va qurol qalqonlari; Acorns, barglari, yuraklari va qo'ng'iroqlari bilan nemis tili va tayoqchalar, belkuraklar, yuraklar va olmosli frantsuzcha. O'ttiz yillik urushdan (1618 - 1648) keyin frantsuz kostyumlarini tasvirlash tizimi eng barqaror bo'lib chiqdi, bu ramziylikning qolgan qismini almashtirdi va hozir deyarli hamma joyda qo'llaniladi.

Keyingi 300 yil ichida bir nechta rassomlar yangi karta belgilarini foydalanishga kiritishga harakat qilishdi. Vaqti-vaqti bilan to'rtta kostyum hayvonlar, o'simliklar, qushlar, baliqlar, uy-ro'zg'or buyumlari, idish-tovoqlar ko'rinishida paydo bo'lgan palubalar paydo bo'ldi. Germaniyada ushbu jarayonning boshida kostyumlar cherkov xayr-ehsonlari uchun qutilar, taroq, ko'rgich va toj shaklida tasvirlangan. Frantsiyada Ozodlik, Tenglik, Birodarlik va Salomatlikning allegorik figuralari paydo bo'ldi. Keyinchalik sotsializm tarafdorlari hatto prezidentlar, komissarlar, sanoatchilar va ishchilar tasvirlari tushirilgan kartalarni chiqarishga harakat qilishdi. Biroq, bu barcha "ixtirolar" juda sun'iy bo'lib chiqdi va shuning uchun hech qachon ildiz otmagan. Ammo rasm kartalari bilan hamma narsa boshqacha bo'lib chiqdi.

Bugungi kunda bir nechta o'yinchilar karta figuralarining uzoq vaqtdan beri yo'qolib ketgan qahramonlarining tarjimai holi bilan qiziqishadi va zamonaviy palubadagi rasm kartalaridagi chizmalar haqiqiy hayotdagi shaxslarga deyarli o'xshamaydi. Bu asl asl nusxalardan cheksiz uzoqda bo'lgan stilizatsiya stilizatsiyasidan boshqa narsa emas. Ayni paytda, dastlab, masalan, to'rtta qirol o'rta asrlarda evropaliklar hayratga tushishi mumkin bo'lgan afsonaviy qahramonlar - qadimgi hukmdorlarni ramziy qildi: Franklar qiroli Charlemagne qizil kostyumni, cho'pon va qo'shiqchi Devid belkuraklarni boshqargan, chunki rahmat. Uning jasoratlari tufayli u afsonaviy ibroniy shohi bo'ldi; Yuliy Tsezarga va Aleksandr Makedonskiyga olmosli kostyumlar va klublar berildi.

To'g'ri, ba'zi palubalarda qizil shoh navbatma-navbat yo tukli Esov, keyin Konstantin, keyin Charlz I, keyin Viktor Gyugo, keyin frantsuz generali Bulanjer sifatida tasvirlangan. Va shunga qaramay, tojga egalik qilish uchun bahsda Buyuk Karl qonsiz g'alaba qozondi. Zamonaviy kartochkalar mehr bilan, deyarli o'zgarmagan holda, boylik ramzi bo'lgan ermin mantiyasiga o'ralgan donishmand chol qiyofasida bu taniqli erning qahramonlik xususiyatlarini saqlaydi. Uning chap qo'lida jasorat va kuch ramzi bo'lgan qilich bor.

Dovudning surati dastlab afsonaviy Yahudo shohining musiqiy iste'dodini eslatish uchun arfa bilan bezatilgan. Vaqtida Napoleon urushlari Qiroli qiroli qisqacha Frantsiyada Napoleon Bonapart va Prussiyada Vellington gertsogi sifatida tasvirlangan. Ammo keyin adolat g'alaba qozondi va Dovud yana kartochkalar royalti orasida o'zining munosib o'rnini egalladi.

Yuliy Tsezar hech qachon shoh bo'lmagan bo'lsa-da, u ham toj kiygan Areopagga kirdi. U odatda profilda chizilgan va ba'zi eski frantsuz va italyan xaritalarida Sezar qo'lini cho'zgan holda, go'yo u nimanidir tutmoqchi bo'lgandek tasvirlangan. Bu olmos kostyumi an'anaviy ravishda pul va boylik bilan ajralib turishini ko'rsatishi kerak edi.

Iskandar Zulqarnayn karta shohlaridan yagona bo'lib, uning qo'liga monarxiya ramzi bo'lgan sharcha qo'yilgan. To'g'ri, yoqilgan zamonaviy xaritalar uning harbiy iste'dodlarining dalili sifatida ko'pincha qilich bilan almashtiriladi. Afsuski, klublar qirolining tashqi ko'rinishi shafqatsiz moda qurboni bo'ldi va shiddatli ko'rinishga ega bo'lgan jasur qahramondan soqolli soqolli va oqlangan mo'ylovli erkalangan saroy a'zosiga aylandi.

Qurtlarning birinchi xonimi Troyalik Yelena edi. Undan tashqari, Karfagen asoschisi Elissa, Rim mifologiyasida Dido, Jan d’Ark, angliyalik Yelizaveta I, Roksana, Reychel va Fausta bu taxtga da’vogar bo‘lgan.

Belkurak xonimiga kelsak, uni yunon donolik va urush ma'budasi Pallas Afina qiyofasida tasvirlash odat tusiga kirgan. To'g'ri, Teutons va Skandinaviyaliklar urushni aks ettirgan o'zlarining mifologik qahramonlarini afzal ko'rishdi.

XIV-XV asrlarda rassomlar dafna xonimining prototipi sifatida kimni tanlash haqida kelisha olmadilar. Faqat Frantsiya bundan mustasno edi, u erda ular yunon mifologiyasida Panfiselia Amazonlar malikasiga aylandi. 16-asrda kimdir dafna ayoliga Yoqubning hayoti haqidagi Injil afsonasining qahramoni Rohilaning xususiyatlarini berdi. Afsonaga ko'ra, u ochko'z ayol bo'lganligi sababli, uning "pul malikasi" roli keng jamoatchilikning didiga mos kelgan va u o'zini shu taxtga o'rnatgan.

Uzoq vaqt davomida mifologik yoki tarixiy qahramonlarning hech biri o'zini klublar xonimi deb da'vo qilmagan. Ba'zan palubalarda ingliz shoiri Spenserning iste'dodi bilan yaratilgan ayol jozibasi timsoli bo'lgan Troya hukmdori, Hekuba yoki Florimela figuralari yonib turardi. Ammo ular bu rolda o'zlarini mustahkamlay olmadilar. Oxir-oqibat, frantsuzlar klublar xonimini hozir jinsiy bomba sifatida tasvirlash va uni Argina (lotincha "regina" "qirollik" so'zidan) deb atash g'oyasini o'ylab topishdi. G'oya shu qadar muvaffaqiyatli bo'ldiki, u ildiz otib, an'anaga aylandi. Bundan tashqari, barcha qirolichalar, frantsuz monarxlarining keyingi sevimlilari va bekalari, yovuz chiroqlar va beparvolik qahramonlari Argin nomini ola boshladilar.

Dastlab, to'rtta noma'lum ritsarlar jek sifatida harakat qilishgan. Garchi ushbu kartaning nomi "xizmatchi, piyoda" deb tarjima qilingan bo'lsa-da va o'yinchilar orasida bu raqam an'anaviy ravishda har doim ham qonunni hurmat qilmaydigan, lekin past aldashga yot bo'lgan sarguzashtchi bilan aniqlangan. "Jek" so'zining bunday talqini yuraklarning jak tasviriga juda mos keladi. U uchun munosib obrazni topishga urinib, frantsuzlar Charlz VII qo'shinlarida xizmat qilgan mashhur tarixiy qahramon Etyen de Vignelni tanladilar. U jasur jangchi, jasur, saxovatli, shafqatsiz va o'tkir edi. U bir muncha vaqt Joan d'Arkning maslahatchisi bo'lib, Til Ulenspigel, Uilyam Tell va Robin Gud kabi folklor qahramoni sifatida avlodlar xotirasida saqlanib qoldi.Balki shuning uchun ham boshqa xalqlarning hech qanday e'tirozisiz Etyen de Vignel. yuraklar jabhasining o'rnini mustahkam egalladi.

Danimarkalik Ogier belkurakning prototipi edi. Ko'p sonli janglardagi tarixiy xronikalarga ko'ra, uning qurollari odatda ushbu xaritada chizilgan Toledo po'latidan yasalgan ikkita pichoq edi. Ko'plab afsonalarda bu qahramon ko'plab jasoratlarni amalga oshirdi: u gigantlarni mag'lub etdi, ularning mulklarini sehrlangan shahzodalarga qaytardi va o'zi ham ertak qirol Arturning singlisi Morgananing homiyligidan zavqlandi. Gier, unga abadiy yoshlik berdi.

Olmoslarning birinchi jeti Karlning afsonaviy jiyani Roland edi. Biroq, keyinchalik, hech qanday sababsiz, uning o'rnini davra stoli ritsarlaridan biri va ser Lancelotning o'gay ukasi Ektor de Marais egalladi. Hech bo'lmaganda, bugungi kunda aynan mana shu qahramon olmos jak bilan bog'langan, garchi mashhur ritsar de Marais zodagonlari bu jekka tegishli mashhurlikka unchalik mos kelmasa ham.

To'plar bilan ustalar davra stoli ritsarlarining eng kattasi ser Lancelotning o'zini tanladilar. Dastlab, u jaklarning eng yorqini edi. Ammo asta-sekin rasm chizish uslubi o'zgarib bordi va to'shaklarning jaklari hashamatli kamzulini yo'qotdi, garchi uning qo'lida kamon bor edi, bu uning kamonchi sifatidagi beqiyos mahoratining ramzi. Biroq, zamonaviy klublarda sonidan o'q bilan yaralangan, shunga qaramay o'ttiz ritsarni mag'lub etishga muvaffaq bo'lgan qudratli jangchini tanib olish qiyin ...
Bu oilaviy portretlar galereyasi, o'yinchilarning hech biri atlas palubasini olishda shubha qilmaydi.

Noyob zamonaviy odam qo'lida o'yin kartalarini ushlamadi.

Ularning paydo bo'lishining bir nechta versiyalari mavjud va tadqiqotchilar hali bu masala bo'yicha konsensusga kelishmagan.
Kartochkalar qadimiy va juda dramatik tarixga ega. Kartalar Frantsiyada ruhiy kasal qirol Charlz VI Madning o'yin-kulgilari uchun ixtiro qilingan deb uzoq vaqtdan beri ishonilgan, ammo bu shunchaki afsona. Axir, qadimgi Misrda ular raqamlari bo'lgan so'qmoqlar bilan, Hindistonda - fil suyagi plitalari yoki qobiqlar bilan o'ynashgan; Xitoyda zamonaviy xaritalarga o'xshash xaritalar 12-asrdan beri ma'lum.

Kartalarning kelib chiqishining bir nechta versiyalari mavjud:

Birinchisi, xitoylik, garchi ko'pchilik hali ham bunga ishonishni xohlamaydi.
Xitoy va yapon kartalari biz uchun tashqi ko'rinishda ham, o'yinning tabiatida ham juda g'ayrioddiy, bu ko'proq dominoga o'xshaydi.
Biroq, shubhasiz, 8-asrda Xitoyda o'yinlar uchun tayoqlar, so'ngra turli xil belgilar uchun belgilar bilan qog'oz chiziqlar ishlatilgan.
Kartochkalarning bu uzoq ajdodlari ham pul o'rniga ishlatilgan, shuning uchun ularning uchta kostyumi bor edi: tanga, ikkita tanga va ko'plab tangalar.
Hindistonda esa o'yin kartalarida qadah, qilich, tanga va tayoqchani ushlab turgan to'rt qurolli Shiva qiyofasi tasvirlangan.
Ba'zilarning fikricha, to'rtta hind mulkining bu ramzlari zamonaviy karta kostyumlarini keltirib chiqargan.


Ammo eng mashhur okkultistlar tomonidan takrorlangan kartalarning kelib chiqishining Misr versiyasi.
Ularning ta'kidlashicha, qadimgi davrlarda Misr ruhoniylari dunyoning barcha hikmatlarini 78 ta oltin lavhalarga yozib qo'yishgan, ular ham kartalarning ramziy ko'rinishida tasvirlangan. Ulardan 56 tasi - "Kichik Arcana" - oddiy o'yin kartalariga aylandi, qolgan 22 tasi esa fol ochish uchun ishlatiladigan sirli Tarot kemasining bir qismiga aylandi.
Ushbu versiya birinchi marta 1785 yilda frantsuz okkultist Etteila tomonidan nashr etilgan va uning vorislari frantsuz Elifas Levi va doktor Papus va ingliz Mathers va Crowley Tarot kartalarini talqin qilish uchun o'zlarining tizimlarini yaratdilar.
Bu nom go'yoki misrlik "ta rosh" ("shohlar yo'li") dan kelib chiqqan va kartalarning o'zi Evropaga arablar yoki ko'pincha Misrdan kelgan deb hisoblangan lo'lilar tomonidan olib kelingan.
To'g'ri, olimlar Tarot kemasining bunday erta mavjudligi haqida hech qanday dalil topa olishmadi.

Uchinchi versiyaga ko'ra (Yevropa versiyasi), oddiy kartalar Evropa qit'asida 14-asrdan kechiktirmay paydo bo'lgan.
1367 yilda Bern shahrida karta o'yini taqiqlangan edi va o'n yil o'tgach, hayratda qolgan papa elchisi rohiblar o'z monastirlari devorlari yaqinida ishtiyoq bilan kartalarni kesib o'tishlarini dahshat bilan tomosha qildilar.
1392 yilda ruhiy kasal fransuz qiroli Charlz VI ning hazilchisi Jakmen Gringonner o'z xo'jayinining o'yin-kulgi uchun kartalar to'plamini chizdi.
O'sha paytdagi paluba hozirgisidan bitta tafsilotda farq qilar edi: unda atigi 32 ta karta bor edi.
To'rtta xonim etarli emas edi, ularning mavjudligi o'sha paytda ortiqcha tuyulardi.
Faqat keyingi asrda italiyalik rassomlar Madonnalarni nafaqat rasmlarda, balki xaritalarda ham tasvirlay boshladilar.

Pastki tasodifiy kartalar to'plami emas degan taxmin mavjud.
52 ta karta - bu yildagi haftalar soni, to'rtta kostyum - to'rt fasl.
Yashil kostyum - energiya va hayotiylik, bahor, g'arb, suv ramzi.
O'rta asr kartalarida kostyumning belgisi tayoq, tayoq, yashil barglari bo'lgan tayoq yordamida tasvirlangan, ular chop etilganda qora cho'qqilarga soddalashtirilgan.
Qizil kostyum go'zallikni, shimolni, ma'naviyatni ramziy qildi. Ushbu kostyumning kartasida stakanlar, kosalar, yuraklar, kitoblar tasvirlangan.
Sariq kostyum - aql, olov, janub, biznes muvaffaqiyatining ramzi.
O'yin kartasida tanga, romb, yonib turgan mash'al, quyosh, olov, oltin qo'ng'iroq tasvirlangan. Moviy kostyum - soddalik, odoblilik ramzi. Ushbu kostyumning belgisi shingil, kesishgan qilichlar, qilichlar edi. O'sha paytdagi kartalar 22 santimetr uzunlikda edi, bu ularni o'ynash uchun juda noqulay edi.

Karta kostyumlarida bir xillik yo'q edi.
Italiyaning dastlabki palubalarida ular "qilichlar", "chashkalar", "denarii" (tangalar) va "tayoqchalar" deb nomlangan.
Aftidan, Hindistonda bo'lgani kabi, u mulklar bilan bog'liq edi: zodagonlar, ruhoniylar va savdogarlar sinfi, tayoq esa ularning tepasida turgan qirol hokimiyatining ramzi edi.
Frantsuzcha versiyada qilichlar belkurak, chashka yurakka, denariya olmosga, tayoqchalar xoch yoki tayoqchaga aylandi (ikkinchi so'z frantsuzcha yonca bargini anglatadi). Turli tillarda bu nomlar hali ham boshqacha eshitiladi; masalan, Angliya va Germaniyada bu "belkuraklar", "yuraklar", "olmoslar" va "klublar", Italiyada esa - "nayzalar", "yuraklar", "kvadratchalar" va "gullar".
Nemis kartalarida siz hali ham kostyumlarning eski nomlarini topishingiz mumkin: "akorns", "yuraklar", "qo'ng'iroqlar" va "barglar".
Ruscha "qurtlar" so'ziga kelsak, u "qizil" ("qizil") so'zidan kelib chiqqan: "yuraklar" dastlab qizil kostyumni nazarda tutganligi aniq.

Dastlabki karta o'yinlari juda murakkab edi, chunki 56 ta standart kartadan tashqari, ular Zodiak belgilari va elementlar nomi bilan atalgan 22 ta "Major Arcana" va yana 20 ta kozozdan foydalanganlar.
Turli mamlakatlarda bu kartalar boshqacha nomlandi va qoidalar shunchalik chalkash ediki, o'ynash imkonsiz bo'lib qoldi.
Bundan tashqari, kartalar qo'lda bo'yalgan va shu qadar qimmat ediki, ularni faqat boylar sotib olishi mumkin edi. 16-asrda kartochkalar tubdan soddalashtirildi - deyarli barcha rasmlar ulardan g'oyib bo'ldi, to'rtta "eng baland kostyum" va jester (joker) bundan mustasno.

Qizig'i shundaki, barcha karta tasvirlari haqiqiy yoki afsonaviy prototiplarga ega edi. Masalan, to'rtta qirol antik davrning eng buyuk monarxlari: Buyuk Karl (yuraklar), Injil shohi Dovud (belaklar), Yuliy Tsezar (olmoslar) va Makedonskiy Aleksandr (klublar).
Xonimlarga kelsak, bunday yakdillik yo'q edi - masalan, qurtlar xonimi yoki Judit, keyin Troyalik Xelen, keyin Dido edi.
Spades malikasi an'anaviy ravishda urush ma'budasi - Afina, Minerva va hatto Jan D'Ark sifatida tasvirlangan.
Spades malikasi rolida, uzoq tortishuvlardan so'ng, ular Bibliyadagi Rohilani tasvirlay boshladilar: u "pul malikasi" roliga juda mos edi, chunki u o'z otasini o'g'irlagan.
Nihoyat, klublar xonimi, erta italyan kartalarida fazilatli Lucretia sifatida harakat qilib, behudalik va behudalik allegoriyasi Arginaga aylandi.

13-asrga kelib, kartalar allaqachon Evropada ma'lum va mashhur edi.
Shu vaqtdan boshlab, kartalarning rivojlanish tarixi aniqroq bo'ladi, ammo monoton. O'rta asrlarda fol ochish ham, qimor o'ynash ham gunoh hisoblangan.
Bundan tashqari, kartalar aylandi eng mashhur o'yin ish kuni davomida - barcha zamonlar va xalqlarning ish beruvchilariga ko'ra, dahshatli gunoh.
Shuning uchun XIII asrning o'rtalaridan boshlab xaritalarning rivojlanish tarixi ular bilan bog'liq taqiqlar tarixiga aylanadi.
Masalan, 17-asrda Frantsiyada kvartiralarida qimor kartalari o'ynaladigan uy egalari jarimaga tortilgan, saylov huquqidan mahrum qilingan va shahardan haydalgan.
Karta qarzlari qonun tomonidan tan olinmagan va ota-onalar farzandidan pul yutib olgan shaxsdan katta miqdorda undirib olishlari mumkin edi.
Frantsuz inqilobidan keyin o'yinga bilvosita soliqlar bekor qilindi, bu uning rivojlanishini rag'batlantirdi.
"Rasmlar"ning o'zi ham o'zgardi - shohlar sharmanda bo'lganligi sababli, uning o'rniga daholarni chizish odat edi, xonimlar endi fazilatlarni ramziy qildilar - boshqacha qilib aytganda, karta ramziyligiga yangi ijtimoiy tuzilma keldi.
To'g'ri, allaqachon 1813 yilda jaklar, malikalar va qirollar kartalarga qaytishdi.
O'yin kartalariga bilvosita soliq faqat 1945 yilda Frantsiyada bekor qilingan.

Xaritalar Rossiyada 17-asrning boshlarida paydo bo'lgan.
Bu asrning o'rtalariga kelib, ular allaqachon jinoyatlar va ehtiroslarni qo'zg'atuvchi "yo'l" sifatida mashhurlikka erishdilar.1649 yilgi "Nizom"da podshoh Aleksey Mixaylovich davrida futbolchilar bilan "haqida yozilganidek" harakat qilish buyurilgan. taty", ya'ni ularni qamchi bilan urish va kesish orqali barmoq va qo'llardan mahrum qilish.
Pyotr I davridagi 1696 yilgi farmonga ko'ra, karta o'ynashni xohlayotganlikda gumon qilinganlarning barchasini tintuv qilish buyurilgan: "... va kimning kartalari chiqarilgan bo'lsa, qamchi bilan uring." Ushbu jazo sanktsiyalari va shunga o'xshash keyingi jazolar qimor kartalari o'yinlarining tarqalishi bilan bog'liq xarajatlar bilan bog'liq edi.
Ular bilan bir qatorda, tijorat kartalari deb ataladigan o'yinlar, shuningdek, hiyla-nayranglarni ko'rsatish va solitaire o'ynash uchun kartalardan foydalanish mavjud edi.
Kartochkalardan foydalanishning "aybsiz" shakllarini rivojlantirishga 1761 yildagi Elizabet Petrovnaning kartalardan foydalanishni qimor o'yinlari uchun taqiqlangan va tijorat o'yinlari uchun ruxsat etilganlarga bo'lish to'g'risidagi farmoni yordam berdi.
Xaritalar Rossiyaga qanday kirib kelgani to'liq aniq emas.
Ehtimol, ular 18-asrning boshlarida Qiyinchiliklar davrida Polsha-Shved aralashuvi munosabati bilan keng tarqalgan.
19-asrda o'yin kartalarining yangi chizmalarini ishlab chiqish boshlandi.
U bilan rassomlik akademiklari Adolf Iosifovich Charleman va Aleksandr Egorovich Beydeman shug'ullangan.
Aytish joizki, hozirda ularning eskizlari Davlat rus muzeyida va Peterhof kartochkalar muzeyida saqlanmoqda.
Biroq, biz hozir Atlas xaritalari deb biladigan akademik Adolf Iosifovich Charlemanning chizmalari ishlab chiqarishga kiritildi.
AI Charleman mutlaqo yangi karta uslubini yaratmagan.
Atlas kartochkalaridagi chizmalar o'zlarining asosiy printsipi sifatida "Shimoliy nemis rasmi" deb nomlangan bo'lib, u ham butunlay qadimiy frantsuz kartochkalaridan olingan.
Yaratilgan yangi xarita eskizlari o'z nomiga ega emas edi.
19-asrning o'rtalarida "atlas" tushunchasi ularni ishlab chiqarish texnologiyasiga ishora qildi.
Saten - silliq, yaltiroq, yaltiroq ipak matoning maxsus turi.
Ular bosilgan qog'oz ilgari maxsus g'ildirakli mashinalarda talk kukuni bilan ishqalangan.
1855 yilda o'nlab saten kartalari 5 rubl 40 tiyin edi.

FROM XVIII oxiri asrda butun rus madaniyatini qamrab olgan haqiqiy karta bumi boshlandi.
Masalan, yoshligida Derjavin asosan kartochkalarda yutgan pullar hisobiga yashagan va Pushkin politsiya hisobotlarida shoir sifatida emas, balki "Moskvadagi taniqli bankir" sifatida qayd etilgan.
Qimor Nekrasov va Dostoevskiy ko'pincha oxirgi tiyinlarini yo'qotdi, ehtiyotkor Turgenev esa o'yin-kulgi uchun o'ynashni afzal ko'rdi.
O'sha paytdagi dunyoviy jamiyatda, ayniqsa viloyatda, deyarli yagona o'yin-kulgi kartalar va ular bilan bog'liq janjal edi.
Asta-sekin, karta o'yinlari aniq matematik hisob-kitoblarga asoslangan tijorat va tasodif hamma narsani boshqaradigan qimor o'yinlariga bo'lingan.
Agar birinchi (vint, vist, afzallik, ko'prik, poker) o'qimishli odamlar orasida o'zini namoyon qilgan bo'lsa, ikkinchisi (seka, "nuqta", shtoss va boshqa yuzlab, zararsiz "tashlangan ahmoq"gacha) oddiy odamlar orasida eng yuqori o'rinni egallagan. odamlar.
G'arbda mantiqiy fikrlashni o'rgatuvchi "aqliy" karta o'yinlari hatto maktab o'quv dasturiga kiritilgan.
Biroq, kartalar juda intellektual bo'lmagan faoliyat uchun xizmat qila boshladi.
Yalang'och qizlarni ko'rsatsalar, ko'prikgacha emas.
Ammo bu butunlay boshqacha o'yin.
Aytish kerakki, asrlar davomida karta tasvirlarini hayvonlar, qushlar va uy-ro'zg'or buyumlari bilan almashtirishni xohlaydiganlar ko'p bo'lgan.
Siyosiy maqsadlar uchun Napoleon yoki Germaniya imperatori Vilgelm qirol sifatida harakat qilgan palubalar ishlab chiqarildi.
Va SSSRda, NEP yillarida kartalarda dehqonlar bilan ishchilarni tasvirlashga va hatto yangi kostyumlar - "o'roqlar", "bolg'alar" va "yulduzlar" ni kiritishga urinishlar bo'lgan.
To'g'ri, bunday havaskorlik faoliyati tezda bostirildi va kartalar uzoq vaqt davomida "burjua parchalanishining atributlari" sifatida chop etilmadi.