19-asrda qimor o'yinlari. Bolalar uchun qimor: foyda yoki zarar? Karta o'yini konsentratsiyasi

"Konsentratsiya" - bu sizning e'tiboringiz imkoniyatlarini kengaytiradigan qiziqarli o'yin. BrainApps xizmatining kognitiv simulyatorlari ro'yxati ularsiz to'liq bo'lmaydi afsonaviy o'yin"Diqqat". Bizning jamoamiz o'yin algoritmini o'zgartirib, uni yanada murakkab, qiziqarli va rang-barang qildi. Bizning o'yinchilarimiz bir xil uslub va rangda tayyorlangan yagona buyumlar o'rniga yorqin dizayn va murakkab shakllarga ega to'plamlarni olishadi.
Atrofimizdagi dunyo ongimizga kuchli ta'sir qiladi, muvaffaqiyatga, samaradorlikka, hayotdan qoniqishga ta'sir qiladi. "Konsentratsiya" simulyatorida individual dastur bo'yicha muntazam mashg'ulotlar atrofimizdagi narsalarni idrok etishni yaxshilaydi, xotira hajmini oshiradi va faoliyatingizga diqqatni jamlash qobiliyatini oshiradi.

Bu qanday ishlaydi?

Inson e'tibori hayratlanarli darajada moslashuvchan, universal va rivojlanishning ajralmas mexanizmidir. BrainApps xizmati kognitiv sohani faol rivojlantirishni qulay sharoitda boshlashni taklif qiladi o'yin shakli maqsadlaringizga erishishni oson va tezroq qilish uchun. Diqqatni o'rgatish va xotiradan foydalanish samaradorligi o'rtasidagi bog'liqlik, uning hajmi va olingan ma'lumotlarni qayta tiklash tezligi uzoq vaqtdan beri ma'lum. Ob'ektlarni juft bo'lib yodlash, ularning joylashishi, shakli, rangi, siz miyaning yodlash, ko'paytirish, tanib olish uchun mas'ul bo'lgan sohalari o'rtasidagi munosabatlarni yaxshilaysiz. O'quv dasturi sizning xotirangizni rivojlantirishning optimal rejimi uchun mo'ljallangan, natijalar asosida avtomatik ravishda tuziladi. Konsentratsiya o'yinini ishga tushirish orqali siz shaxsiy tajriba orttirish, bilimlarni idrok etishni yaxshilash va shaxsning imkoniyatlarini kengaytirish jarayonini faollashtirasiz.

Nima beradi?

Ob'ektlarni o'ynoqi tarzda tomosha qilish, siz uning xususiyatlarini o'rganasiz, u haqidagi ma'lumotni kelajakda foydali bo'lishi mumkin bo'lgan tajriba sifatida ongsiz darajada saqlaysiz. Bundan tashqari, ma'lumotlar omborga nazoratsiz tushib qolmasdan, balki tez va yuqori sifatli qayta ishlab chiqarilishi kerak. Konsentratsiya simulyatorida muntazam mashg'ulotlardan so'ng siz xotirangiz yaxshilanganini, xotira muammolari yo'qolganini o'zingiz ko'rishingiz mumkin. mobil telefonlar, manzillar, uy ma'lumotlari. O'z xotirasi bilan erkin o'zaro ta'sir qilmasdan samarali kasbiy faoliyatni amalga oshirish mumkin emas. Hatto kundalik ham zamonaviy hayot dinamikasini saqlab qolishga yordam bermaydi. BrainApps xizmati - bu o'zingizga sarmoya, har kuni yaxshiroq bo'lish va mehnatingizning munosib mevasini olish istagingiz.

Qoidalar

O'yin maydoni tasvirlar juftlarga bo'lingan holda paydo bo'ladigan zonalardan iborat. Sizning vazifangiz bir xil rasmlarning joylashishini tanlash orqali olingan ma'lumotlarni eslab qolish va takrorlashdir. O'yin vaqti tugaydi va to'g'ri javoblarning maksimal sonini berish kerak. Har bir xato o'yin muddatini yo'qotishiga va qiyinchilik darajasining pasayishiga olib keladi. Tizim avtomatik ravishda o'lchamni tanlaydi o'yin maydoni ishlashingizga asoslanadi.

Buni qanday o'ylab topdingiz?

"Konsentratsiya" o'yini - bu taniqli bolalar o'yinlari "Xotira" ning o'zgartirilgan shakli bo'lib, uning vazifasi bir xil ob'ektlarning juftlarini topishdir. Bunday testlar 20-asrning boshidan psixologlar tomonidan xotirani tuzatish, ma'lumotni saqlash va ko'paytirish bilan bog'liq barcha turdagi buzilishlarni tashxislash maqsadida faol foydalanilgan.
Xotira masalasi dolzarb bo'lib, bugungi kungacha hal etilmagan. Tomograflar, kompyuterlar va statistik tadqiqotlar ko'rinishidagi kuchli vositalar mavjudligiga qaramay, insoniyat miyada sodir bo'layotgan jarayonlar haqida juda kam narsa biladi. Biroq, BrainApps jamoasi siz uchun diqqat, xotira va fikrlash tezligini rivojlantirish uchun eng yaxshi usul va vositalarni to'pladi. Hatto "kontsentratsiya" kabi o'yin ham bir vaqtning o'zida intellektual faoliyatning bir nechta mexanizmlarini o'z ichiga oladi.

Bizning o'g'limiz, ehtimol, uch yoshidan boshlab domino va kartalar bilan tanishgan va yetti yoshida u to'g'ridan-to'g'ri to'rtta toshdan qanday farq qilishini juda yaxshi bilgan. Erta aytingmi? Zararli? Xo'sh, shunday qarash kerak. Masalan, bobo va buvilar bilan "ahmoq" o'ynash juda foydali bo'lib chiqdi.

amac.us

Domino toshlari: sonning tarkibini o'rganish

Bir paytlar o‘g‘li dominolarga qiziqib qoldi. Va bolalarcha emas, rasmlar bilan, lekin haqiqiy suyaklar. Shunday qilib, biz oltitagacha sanashni, sonning tarkibini tezda o'zlashtirdik. Biroz vaqt o'tgach, qolgan dominolarga ball qo'shib, ochkolarni hisoblashni o'rgandik.

Shunday qilib, birinchi sinfga kirganida, bola birinchi o'nlik raqamlarini yaxshi bilgan va ikkinchi sinfda o'qish uchun taklif qilingan narsalarni ongiga qo'shib bera olgan. Va, albatta, dominolar bunga hissa qo'shgan.

Domino o'ynash ham tayyorgarlikdir taxta o'yinlar kubdan foydalanadi. Bola harakatlar sonini osongina boshqaradi va kim eng ko'p ball to'plaganini "ko'z bilan" baholaydi.

Yana bir "professional" - bu o'yin davomida xotirjamlikni saqlash, harakatlar tartibiga rioya qilish, tezda qaror qabul qilish, mag'lubiyatga munosib javob berish va o'zi g'olib bo'lganida mag'lubni masxara qilmaslikdir.

Olimlar qimor o'ynash nozik vosita ko'nikmalarini, xotirani rivojlantirishga yordam berishini aniqladilar. Bola mantiqiy fikrlashni va diqqatni jamlashni o'rganadi.

Birinchi domino paydo bo'ldi qadimgi Xitoy va Hindiston. Keyin o'yin biroz boshqacha ko'rinishga ega edi: bo'sh chiplar yo'q edi, dubllar, ba'zi suyaklarga 15 yoki 18 nuqta chizilgan. XVIII asrda bu qiziqarli Italiyaga keldi va sotib oldi zamonaviy ko'rinish va qoidalar.


www.by.all.biz

Endi sotuvda siz bolalar dominolari uchun turli xil variantlarni topishingiz mumkin (yog'och, plastmassa, karton). Buni o'ynang qiziqarli o'yin 2-3 yoshdan boshlab bolalar mumkin. O'yin bilan birinchi tanishish uchun taniqli naqshli dominolarni tanlash yaxshidir (sabzavotlar, mevalar, hayvonlar, geometrik raqamlar va hokazo), ularda chaqaloqqa tanish bo'lgan narsalar nuqtalarning ma'lum bir kombinatsiyasini almashtiradi. Nuqtali dominolarni 5-6 yoshdan boshlab taklif qilish mumkin.

Karta o'yinlari: keksa yoshdagi skleroz bizga tahdid solmaydi


user.vse42.ru

Farzandingiz karta o'yinlarini yaxshi ko'radimi? Onamning telefonida emas, balki haqiqiy qog'oz palubasi bilan. Bizning sevgimiz. Keling, ijobiy tomonlarini izlaylik.

Karta o'ynash bobo, dada va boshqa kattalar oila a'zolari bilan dam olish uchun ajoyib sabab bo'lishidan tashqari, kelajakdagi maktab o'quvchisi uchun foydali narsa bor.

Boshlash uchun eng yaxshisi oddiy o'yinlar: "Mast", "Hojatxona", " Spades malikasi"," Ahmoq ". Agar siz nomlarni yoqtirmasangiz - ularni o'zingizningcha nomlang, buning mohiyati o'zgarmaydi. Qoidalarni topish muammo emas.


www.bridge.tlt.ru

Biroz vaqt o'tgach, siz bolangizga solitaire o'ynashga va karta fokuslarini ko'rsatishga o'rgatishingiz mumkin.

Karta o'yinlari xotirani, kuzatishni, e'tiborni rivojlantiradi, harakatlarni oldindan hisoblashni, tavakkal qilishni, raqiblarning rejalarini baholashni o'rgatadi. Karta o'ynaganda, bola nominal va kostyumni farqlashni o'rganadi, to'qqiztasi, masalan, undan kam bo'lgan hamma narsani urishini va eys eng ko'p ekanligini tezda tushunadi. Bosh qahramon palubalar. "Ko'proq-kam" uchun juda ko'p - birinchi darajali dastur. Ba'zida, albatta, qoidalar eyslardan oltitaning kattaligini taklif qiladi, lekin hayotda ba'zida aqlli emas, balki to'g'ri ...

75 yoshdan 85 yoshgacha bo'lgan 500 nafar odamni tekshirgandan so'ng, olimlar karta o'yinlari skleroz va keksa demans rivojlanishiga to'sqinlik qiladi degan xulosaga kelishdi! Mana bunday!

Keling, bobo va buvilarimiz bilan karta o'ynaymiz. Albatta, pul uchun emas, balki "foiz uchun".

Aytgancha, agar klassik kartalar hali ular sizga juda bolalarcha ko'rinmaydi, karta o'yinlariga ("Svintus", "Colonialists", "Kartkasson" va boshqalar) diqqat bilan qarang.

Poker: matematik moyillik bilan psixologiya


strana-sovetov.com

Poker - bu qat'iy mantiq, nozik hisob va kuchli nervlar o'yini. Ko'zlari bo'rtib monitor oldida o'tirishning hojati yo'q, kechki ovqat stolini yashil mato bilan yopish va haqiqiy "jonli" poker o'yiniga butun oilani yig'ish yaxshiroqdir.

Yangi boshlanuvchilar uchun siz kombinatsiyalar bilan cheat varag'ini qilishingiz mumkin, keyin esa - karta qanday tushadi.

Britaniya maktab-internatlari assotsiatsiyasi rahbari Kristian Geynrix: “O‘quvchilar nafaqat o‘ynashni bilishlari kerak. sport o'yinlari va o'zingizning ovqatingizni pishiring, lekin poker qoidalarini bilish ham yaxshi, chunki bu intellektual o'yin analitik fikrlash va o'z-o'zini nazorat qilishni rivojlantiradi. Faqat poker o'smirlarni qiyinchiliklarga munosib munosabatda bo'lishga, o'z maqsadlariga erishishga va ko'proq vazmin bo'lishga o'rgatishi mumkin. Ushbu o'yinning strategiyasi va taktikasi zamonaviy insonning hayot modeliga juda o'xshaydi.

Poker shaxmat kabi barcha qobiliyatlarni rivojlantiradi, lekin mashhurlik nuqtai nazaridan, shashka taxtasida biroz eskirgan qismlarga shubhasiz imkoniyat beradi. Hayajon! Omad! Hey!

Pokerdagi eng muhim mahorat o'zingizni, his-tuyg'ularingizni nazorat qilishni o'rganishdir. Bu kundalik hayotda ham muhimdir. Bundan tashqari, bolalar uchun his-tuyg'ularni (ayniqsa, salbiy) nazorat qilishni, stressli vaziyatlarda o'zini tutishni, iroda va vazminlikni ko'rsatishni o'rganish foydalidir. Harakatlaringizni rejalashtirish qobiliyati ham bir xil darajada muhimdir. Poker - bu poker, lekin hayotda tanlov qilish kerak bo'lgan vaziyatlar har qadamda sodir bo'ladi. Miyangizda hisoblang, o'z harakatlaringiz uchun javobgar bo'ling, vaziyatni tahlil qiling, mantiqiy fikr yuriting - bu pokerni o'rgatadi.

Hurmatli kitobxonlar! Domino, kartalar yoki poker o'yini uchun butun oilani yig'ing. Siz, albatta, ijobiy qismga ega bo'lasiz va jonli muloqotning iliqligini his qilasiz. Siz uchun foydali qimor!

Ko'pgina tasodifiy o'yinlar Rossiyada uzoq vaqtdan beri ma'lum bo'lib, ulardan ham ruhoniylar, ham hukumat kartalar o'yinini ta'qib qilgan. 17-asrdagi voevodalik buyruqlaridan ko'rinib turibdiki, o'ynaganlar kartalar qamchi bilan jazolandi , va kartalarning o'zlari tanlash va yoqish uchun buyruq berildi.

Imperator hukmronligining boshida Aleksandr I hukumat qimor o'yinlariga qarshi kurashmoqda. Farmonlar bilan 1801 yil va Moskva 1806 yildagi Sankt-Peterburg harbiy general-gubernatoriga qimor oʻyinlari boʻlmasligi, aybdorlarni sudga topshirish va ularning nomlarini imperatorning oʻziga bildirish uchun tinimsiz nazorat qilish buyurilgan.

Biroq, hech qanday taqiqlar xavf va qimor o'yinlarini sevuvchilarni to'xtata olmadi va ular (ba'zan er osti) o'yinlarda qatnashishda davom etdilar.

"Rossiyadagi karta o'yini ko'pincha insonning axloqiy qadr-qimmatining asosiy belgisi va o'lchovidir", deb yozgan P. A. Vyazemskiy "Eski daftar" da. - "U yoqimli o'yinchi" - bunday maqtov insonni jamiyatda ijobiy o'rnatish uchun etarli. Kasallikdan, yoshdan odamning aqliy kuchlarining pasayishi belgilari - suhbatimizda yoki inson faoliyatining turli sohalarida har doim ham sezilmaydi; lekin agar o'yinchi kozozlarni unuta boshlasa, u tez orada o'z yaqinlarining qo'rquvini va jamiyatning mehrini uyg'otadi. Bizda o'ziga xos aql va hazil, turli xil so'zlar va hazillar bilan o'ziga xos hazil bor. “Kartalar palubasi fiziologiyasi” nomli qiziq kitob yozish mumkin.

Xaritalar Rossiyada 16-asrda paydo bo'lgan. don o'yini bilan birga, ya'ni zar, va allaqachon Tsar Aleksey Mixaylovich sudida ma'lum edi. Pyotr I qimor o'yinlariga qarshi kurashishga harakat qildi: u armiya va flotda bir rubldan ortiq pul yo'qotish taqiqlanganligini farmon qildi - o'sha paytda juda ko'p pul. Ketrin II veksel bo'yicha karta qarzlarini to'lashni yoki bunday qarzlarni to'lash uchun pul berishni taqiqlovchi farmon chiqardi. Foydasiz! Ular "kuchdan foydalanishga" harakat qilishdi: qimor o'ynagan uyda qonun xizmatchilari to'satdan paydo bo'lib, barcha o'yinchilarni hibsga olishdi. Bu haqda Bantish-Kamenskiy knyaz Kurakinga shunday deb yozgan edi: "Bizda qimor o'yinlari bo'yicha akademiklar haqida kuchli byust bor. Har kuni ularni Izmailovga olib kelishadi; Bu ta'sir mening ko'z o'ngimda, chunki hokim mening yonimda yashaydi. Xonimlar ham bor ..." Va bir necha kundan keyin: "Qimorbozning akademiklari o'zlarini kuchli nazorat qilishlarini ko'rib, ko'pchilik qishloqlarga g'oyib bo'lishdi ..."

Xaritalar Rossiyada 16-asrda paydo bo'lgan


qimor Pavlus davrida ham, Aleksandr I davrida ham to'xtamadi. Ayniqsa, kartochkalar qo'riqchilar polklari orasida tarqaldi. Ular foydalanganliklarini aytishdi kartalar o'ynash tavernada shunchalik ko'p to'planganki, ularni har kuni belkurak bilan yig'ib, vagonlarda olib ketishardi. O'yinchilarni to'xtatishning iloji bo'lmadi, bir zamondoshimiz: "O'yinga qarshi yozish - boylikka qarshi yozish bilan bir xil", deb ta'kidladi. Hatto o'yinchilarni tushuntirib beradigan maxsus jargon ham bor edi. F.Bulgarin shunday deb esladi: «Peterxofda birorta ham nemis tavernasi yoki «restoran» deb ataladigan narsa yo'q edi, Strelnada esa pochta stantsiyasida faqat bitta taverna bor edi, u erda hamma odamlar to'planishardi, ular bizning polkovnikimiz kabi hazillashib sevishardi. dedi ..." kristallni quritib, choyshabda terlash uchun." Mana Fir'avn podshosining doimiy maslahati edi, ya'ni ular ertalabdan ertasiga qadar bu erga bank tashladilar!



Pyotr Andreevich Vyazemskiy kartalar o'yini hayotda qanday katta o'rin tutganini esladi: "Hech bir joyda kartalar bizda bo'lgani kabi ishlatilmagan: rus hayotida kartalar o'zgarmas va muqarrar elementlardan biridir. Hamma joyda, ozmi-ko'pmi, o'yinga ishtiyoq bor, lekin qimor deb atalmish o'yin uchun. Ehtirosli o'yinchilar hamma joyda va doim bo'lishdi. Dramatik yozuvchilar bu ishtiyoqni barcha halokatli oqibatlari bilan sahnaga olib chiqdilar. Eng aqlli odamlar uni yaxshi ko'rishardi. Mashhur frantsuz yozuvchisi va notiq Benjamin Konstan ehtirosli tribuna bo‘lgani kabi jonkuyar futbolchi edi. Pushkin Rossiyaning janubida bo'lganida, to'pga bir necha mil masofani bosib o'tdi va u erda o'sha paytdagi sevgi ob'ektini ko'rishga umid qildi. U to'pdan oldin shaharga keldi, o'ynash uchun o'tirdi va ertalabgacha tun bo'yi o'ynadi, shuning uchun u bor pulini, to'pni va sevgisini o'tkazib yubordi.

Fir'avn

"Fir'avn" o'yinining ma'nosi juda oddiy. 1826-1827 yillarda Moskvada nashr etilgan "O'zi tasvirlagan o'yinchining hayoti" hikoyasining qahramoni "karta qo'yish" ni bilmagan sherigiga shunday tushuntiradi: "Bu juda oddiy", men e'tiroz bildirdim. , “tasodifiy bir nechtasini tortib oling, stolga qo'ying va xohlaganingizcha pul qo'ying. Men boshqa palubadan ikkita qoziq tashlayman; yonimga siznikiga o'xshash karta kelsa, pulingizni olaman; va u siznikiga tushganda, mendan kartangizga qancha qo'ygan bo'lsangiz, shuncha olasiz. Bankirning tomoni o'ng, punter tomoni chap. Aldashning oldini olish uchun ular har bir o'yin uchun chop etishdi yangi paluba. Pastki har bir o'yinchi va bankirga tayangan. Tajribali o'yinchilar kemani o'ziga xos hashamat bilan ochib, ko'ndalang muhrlangan: ular chap qo'llariga pastki qavatni olib, mahkam siqib qo'yishdi, shunda muhr yorilib ketdi, keyin sehrgarning imo-ishorasi bilan ular kartalarni aralashtirdilar, pastki chap qo'ldan o'ngga "to'kish". Aytgancha, o'yinchi kartalarni qo'liga oldi, mahorat darhol ko'rindi, uning "do'stlar" klaniga tegishliligi.

Yashil mato bilan qoplangan kvadrat stolda Fir'avn o'ynadi.


Ular yashil mato bilan qoplangan kvadrat stolda o'ynashdi, bunday stollar karta stollari deb ataldi. Har bir o'yinchining yonida bo'r va cho'tka yotardi - kichiklari bilan stolning yashil matosida hisob-kitoblar amalga oshirildi, garovlar yozildi, keraksiz narsalar cho'tka bilan o'chirildi. Har bir o'yinchining yonida oltin tangalar vayronalari bor, stolda yonib turgan shamdonlar, derazadan tashqarida tun... Karta o'yinining ajoyib manzarasi shunday.

Ishlatilgan paluba, bir beldan yoki o'qdan o'tib, stol ostiga tashlandi - keyin kampirlar palubalarni yig'ib, ahmoqlar o'ynash va boshqa o'yin-kulgi uchun shaharliklar foydasiga sotishdi. Ba'zida pul ishlatilgan kartalar bilan birga stol ostiga tushdi - ularni olish odatiy hol emas edi, bu yomon shakl deb hisoblangan, shuningdek, xurofotdan tashqari. Afanasiy Fet karta o'yini paytida o'zi tashlab qo'ygan kichik qiymatdagi banknotni olish uchun egilib, uning do'sti Lev Tolstoy yuz dollarlik qog'ozni shamga yoqib, uni porlab yuborganini hazil qilishdi. unga qidiruvni osonlashtirish uchun.

"Pashsha"



Ushbu o'yin Rossiyaga Frantsiyadan kelgan va 18-asrda juda mashhur edi. Uzoq yillar davomida pashsha ko'plab variantlar bilan bezatilgan, bu unga o'ziga xos joziba bag'ishlaydi. O'yinchilar soni 3 dan 7 gacha. Agar uchta o'yinchi bo'lsa, ular kichik pastki - 32 ta kartani olishadi. Agar to'rtta o'yinchi bo'lsa, ular o'rtacha pastki qismini oladi - 36 ta karta. Ko'proq o'yinchilar bilan 52 ta kartadan iborat paluba ishlatiladi. Joylar qur'a bo'yicha aniqlanadi - stol ustidagi fan kabi sochilgan palubadan kartalar chiqariladi. Eng past kartani tortgan kishi birinchi bo'lib savdo qiladi. Agar siz to'satdan bir xil kartalarni chizib qo'ysangiz, ularni kemaga qaytarishingiz va kartalarni yana sudrab olishingiz kerak. Har bir o'yinchiga bir vaqtning o'zida beshta karta emas, bir vaqtning o'zida beshta karta beriladi. Kozozni diler ochib beradi va uni stolning o'rtasiga qo'yadi. Har bir kostyumdagi ace eng kuchli kartadir va belkurak eysi pashsha deb ataladi. Bu muhim afzalliklarga ega. Har bir o'yinchi o'z rekordini saqlaydi. O'yinchi o'zining oldiga chiziq tortadi va uning ostiga 25 raqamini yozadi, u o'yin davomida aldaydi. Derjavin va Fonvizin asarlarida eslatib o'tilgan 18-asr chivinida o'yin "30 ballda" o'ynalgan (ma'lum, oldindan belgilangan miqdorda chipta). Karta stolining yashil matosida har bir o'yinchi o'rtada vertikal bilan kesilgan yoyni chizdi. Yoyning chap (vertikal tomondan) tomoni B harfi bilan belgilangan - unga pora kiritish tayinlangan. O'ng tomoni P harfi bilan belgilangan va millarni bildiradi. Yoyning markazida, vertikaldan yuqorida, 30 (yoki 25) raqamini yozing.

"Fly" Frantsiyadan kelgan va XVIII asrda juda mashhur edi


O'yinchilarni navbat bilan sotib oling. Belgilangan raqamni birinchi bo'lib yozgan kishi g'alaba qozonadi. U har bir o'yinchidan g'alaba qozonadi. G'olib raqam yakuniy hisob-kitobga qadar chetga yoziladi.

Qimor o'yinlaridan tashqari, tijorat o'yinlari ham bor edi. Taniqli yozuvchi Genlis o'zining "Sud odobining tanqidiy va tizimli lug'ati"da shunday deb yozgan edi: "Umid qilamizki, yashash xonalarining bekalari qimor o'yinlariga toqat qilmaslik uchun etarlicha hurmat ko'rsatadilar: bilyard va vist o'ynashga ruxsat berishning o'zi kifoya qiladi. so'nggi o'n-o'n ikki yil juda ko'p bo'ldi pul o'yinlari, qimor o'yinlariga yaqinlashish va ularni buzgan son-sanoqsiz yangiliklarni qo'shish. Muhtaram piket o'zining asl musaffoligi bilan hech kimga tegmagan yagona edi - endi u past hurmatga sazovor bo'lishi bejiz emas.

Vist, piket - bu murakkab qoidalarga muvofiq qurilgan tijorat o'yinlari.

Vist


intellektual karta o'yini Ingliz kelib chiqishi. Bu bizning davrimizda mashhur bo'lib qolmoqda va uning ko'pgina xususiyatlari va qoidalari boshqa karta o'yin-kulgilariga ko'chib o'tdi.

"Whist" o'yini yangi boshlanuvchilar uchun ko'rinadigan darajada oddiy emas. Bu ham kuzatishni, ham tezkor reaktsiyani va o'rgatilgan xotirani talab qiladi. Bitta o'yinda Whistni yaxshi o'ynashni o'rganish deyarli mumkin emas - bu sabr, e'tibor va cheksiz kuzatishni talab qiladi. Agar inson o'z oldiga professional darajada Whist o'ynashni o'rganishni maqsad qilib qo'ysa, bu ko'nikmalar asta-sekin rivojlanadi.

Vistchilarning ideal soni to'rtta.


Siz kartalarni yodlashni o'rganishingiz kerak. Hamkoringizning kartalarini eslab qolish va ularni taxmin qilish juda muhim - jami sheriklarda ikkitadan 26 ta karta bor. Bu vaqt bo'yicha ishlab chiqilgan maslahatlar tizimini yaratishga yordam beradi, ular quyida muhokama qilinadi.

Vistdagi o'yinchilarning ideal soni to'rtta. O'yinchilar etishmovchiligi bo'lsa, "doodle" deb ataladigan narsalar almashtiriladi: ular stolga qo'yadilar. ochiq kartalar, bu etishmayotgan o'yinchilarni almashtiradi. Aksincha, ikkita o'yindan iborat bo'lgan har bir Robertda ko'proq o'yinchilar - besh yoki oltitasi bo'lsa, o'yinchilardan biri o'yinni tark etishi kerak.

Bunday o'yinlardagi o'yinchilar o'z harakatlarini hisoblashga, strategiya ishlab chiqishga harakat qilishlari mumkin edi, bir so'z bilan aytganda, bu o'yinlar nafaqat musobaqaning zavqini, balki hayajonni ham o'z ichiga oladi. Bu o'yinlarda stavkalar past bo'lib, ularda mag'lub bo'lish mumkin emas deb hisoblangan. Aksincha, qimor o'yinlarida hech narsani hisoblash mumkin emas. Vyazemskiy shunday deb yozgan edi: “Bunday o‘yin, hayot va o‘lim uchun kurashning o‘ziga xos hayajon, o‘z dramasi, she’riyati bor. Bu ehtiros, she’riyat yaxshimi, olijanobmi, boshqa savol. Ana shunday o'yinchilardan biri g'alaba qozongandan keyin mag'lubiyatdan kattaroq zavq yo'qligini aytadi.

Piket



Bu eski karta o'yinlaridan biri: piket haqida birinchi eslatma 1390 yilgi frantsuz yilnomalarida uchraydi. Biroq, chiroyli afsona uning ko'rinishini 17-asrda hukmronlik qilgan frantsuz qiroli Charlz VII nomi bilan bog'laydi. Maskadlardan birining asosiy voqeasi Kornelning "Xonimlar g'alabasi" spektaklini sahnalashtirish edi. O'sha paytdagi an'anaga ko'ra, spektakl balet bilan bezatilgan, unda "jonli paluba" taqdim etilgan. Birinchi bo'lib to'rtta jak, keyin shohlar, malikalar va kemaning qolgan qismi ketma-ket to'rtta kostyumdan iborat kvartslarga bo'lingan. Balet davom etar ekan, kostyumlar murakkab aralashib, turli xil kombinatsiyalarni tashkil etdi. Piket spektaklda bosh rolni o'ynadi. O'sha paytda ma'lum bo'lgan boshqa o'yinlarning ramzi bo'lgan guruhlar kvadrilli jaklarga biriktirilgan: bilyard, zar, skittles va nard.

Rossiyada bu o'yin 18-asrda ayniqsa mashhur bo'ldi va Ketrin II ning sevimli o'yin-kulgilaridan biri edi. 19-asrning oxirida piket "oilaviy, kabinet" o'yini sifatida tavsiflangan. Piket, aytaylik, qo'chqorlardan farqli o'laroq, "zalda suhbat"da kontrendikedir, u yolg'izlik va diqqatni jamlashni talab qiladi, bu uni "aqliy" o'yin sifatida tavsiflaydi. Tabiiyki, "ikki" raqamini piket o'yinchilarining eng maqbul soni deb hisoblash kerak va sheriklar o'rtasidagi tenglik zarur. Piket - bu tenglar o'yini.

"Stukolka"



Eng mashhurlarikarta tijorat o'yinlari, ehtimol, poyadir. Bu oddiy va murakkab emas, uning qoidalarini eslab qolish oson. U to'pni teng darajada yaxshi o'ynay oladi va tajribali futbolchi, va o'yinchi boshlang'ich, juda kam mahorat talab etiladi, butun o'yin omadga asoslangan. Biroq, shunday ta'qibchilar borki, ular o'yinni shunchalik aqlli va ehtiyotkorlik bilan o'ynaydilarki, ular kamdan-kam yutqazadilar, hatto undan ham ko'p emas. Bu, birinchi navbatda, barcha tijorat karta o'yinlarida bo'lgani kabi, vazminlik va xotirjamlikka bog'liq. Karta ketmasa, ular tavakkal qilmaydilar, faqat to'g'ri poralarga boradilar. Buni taxmin qilaylik shunga o'xshash o'yin zerikarli bo'ladi va hech qanday foyda keltirmaydi, lekin bu shartda yo'qotish kichik bo'ladi. Ammo agar omad kulib boqsa, ular dadil va tavakkal qilib o'ynashadi, garchi ular yana hisob-kitob bilan tavakkal qilishadi: ular qachon yig'ilish va qachon sotib olishni bilishadi. O'yinchi haqiqiy pora bilan emas, balki shubhali pora bilan ketsa, u hech bo'lmaganda bitta pora olish nasib etadi, degan umidda, lekin agar o'yinchi o'z omadiga umid qilib, hech narsa bilan bormasa, ular taqinchoqda tavakkal qilishadi. mazmunli kartalar yoki birinchi qo'lda sotib olsa, bu allaqachon xavf emas, balki bema'nilik deb ataladi.

Tijorat karta o'yinlarining eng mashhuri "taqillatish" edi.


Stakolka o'z nomini, ehtimol, har bir ishtirokchi o'ynash istagini biron bir shartli ibora bilan emas, balki stolga qo'lini engil tegizish bilan e'lon qilishidan kelib chiqqan.

Poyaning bir nechta turlari mavjud: majburiy, char bilan, sotib olish bilan, poezd bilan.

"Qo'chqorlar"

"Pashsha" dan (lekin ancha soddalashtirilgan) qo'chqorlar paydo bo'ladi, ular 19-asrning Rossiya viloyatlarida juda mashhur bo'lib, u erda "ayollar o'yini" deb hisoblangan.

Yangi boshlanuvchilar uchun ajoyib o'yin. O'tgan asr oxiridagi qo'chqor kitobida qo'chqorlar juda oddiy tasvirlangan: "Qo'chqor - bu sayyohlar nafaqada stol stolida uchrashganda uni o'ynashni yaxshi ko'radilar". - E'tiborni charchatmaydi, do'stona suhbat shovqini uning yo'nalishiga zarar etkazmaydi. Futbolchidan mahorat talab etilmaydi”.

"Paxtakor"


Treset Rossiyaga tumanli Albion qirg'oqlaridan kelgan. Angliyada uyda o'yin "Uch etti - uch etti" deb nomlanadi. Uni inglizlarning o'zlari Temza qirg'oqlariga Gang daryosi qirg'og'idan olib kelishgan bo'lishi mumkin, u erda mustamlakachilar bu yangi o'yin-kulgini Uels shahzodasi Hindistonda (1876) ixtiro qilishgan. Rossiya floti San-Stefanoda bo'lganida, rus zobitlari Britaniya dengiz zobitlari bilan tez-tez uchrashishdi. Ana shunday muloqotlar natijalaridan biri yurtimizda “semerik” nomi bilan ildiz otgan karta o‘yini bo‘ldi.

"Treset" 1878 yilda yangi paydo bo'lgan deb hisoblangan


Ushbu o'yin 1878 yilda Rossiyada yangi paydo bo'lgan deb hisoblangan. Ko'pgina ommaviy yig'ilishlarda, Sankt-Peterburg va Moskva ingliz klublarida (shuningdek, yirik viloyat shaharlaridagi klublarda) semerik deyarli chalkashlik va afzallik bilan teng ravishda o'ynaldi. Ijtimoiy hayotda o'yin o'ziga xos shakli tufayli qiyinchilik bilan kirib bordi va katta e'tibor talab qildi.

Karta o'yini bo'yicha mutlaqo barcha qo'llanmalar tresetning "mos kelmasligi" va ushbu o'yin mexanizmining murakkabligini ta'kidlaydi.

Ikki boshli (Doppelkopf)

Qatlamlar soni: 2
To'plamdagi kartalar soni: 24
O'yinchilar soni:4 (ikki-ikki)
Karta staji:Tramp kostyumi:♦ 9, ♦ K, ♦ 10, ♦ T, ♦ V, V, ♠V, ♣V, ♦ D, D, ♠D, ♣D, o'nta; klub kostyumi: ♣9, ♣K, ♣10, ♣T; belkurak kostyumi: ♠9, ♠K, ♠10, ♠T; yurak kostyumi: 9, K, T.
O'yinning maqsadi: buyurtmani bajaring va ma'lum miqdordagi ball to'plang.
O'yin qoidalari. Ajoyib mashhur o'yin Germaniyada, ayniqsa uning shimolida. Ushbu o'yin turnirlarda o'ynaladi va bu o'yin uchun standart qoidalar ishlab chiqilgan, biz bu haqda quyida yozamiz. O'yinning ko'plab variantlari mavjud, shuning uchun boshqa o'yinchilar bilan o'ynashda siz o'yin qoidalari va barcha nuanslarini diqqat bilan kelishib olishingiz kerak. 4 ta o'yinchi juftlik bilan o'zaro hamkorlikda o'ynaydi. O'yinning maqsadi - ochkolar beriladigan kartalar bilan nayranglar qilish. Birinchi diler qur'a bo'yicha tanlanadi, qolgan o'yinlarda esa soat yo'nalishi bo'yicha keyingi o'yinchi dilerga aylanadi. Pastki ehtiyotkorlik bilan aralashtiriladi, o'z xohishiga ko'ra olib tashlanadi va barcha o'yinchilar o'rtasida teng taqsimlanadi, ya'ni har bir o'yinchi 6 ta kartaga ega. Shundan so'ng, savdo boshlanadi, u bir turda bo'lib o'tadi, bu erda har bir o'yinchi, dilerdan boshlab, tanlaydi " oddiy o'yin" yoki "oldindan buyurtma". Agar oddiy o'yin barcha o'yinchilar tomonidan tanlansa, u holda kartalar o'ynash boshlanadi. Agar o'yinchilardan kamida bittasi oldindan buyurtmani tanlagan bo'lsa, oldindan buyurtmani tanlagan o'yinchilar tanlaydilar. bu tartibning kichikdan kattagacha turlaridan biri: "nikoh" , "kambag'al o'yin", "yakkaxon" Katta buyurtmani taklif qiladigan va o'z o'yinini o'ynaydigan o'yinchi.Quyida o'yinlar va oldindan buyurtmalar nimani anglatishini tushuntiramiz.


Oddiy o'yin- o'yinchilar klublar malikalari sherik bo'ladigan o'yin. Agar bitta o'yinchida ikkita klub malikasi bo'lsa, u holda qolgan uchta o'yinchiga qarshi o'ynaydi.
Nikoh- nikohda buni e'lon qilgan o'yinchi dastlabki 3 ta fokusda g'alaba qozonishi kerak, keyin esa sherik olish yoki olmaslikni ko'rishi kerak. Agar u sherikni olsa, to'rtinchi hiylani yutgan o'yinchi sherik bo'ladi.
Yomon o'yin- bu odatda 3 yoki undan kam kozi bo'lgan o'yinchi tomonidan e'lon qilinadi. Bu o'yinchi buni e'lon qilib, buyurtmani qo'lga kiritib, o'zining 3 tasini tanlaydi eng yaxshi kartalar, ularni oldiga yopib qo'yadi va bu o'yinchiga sherik bo'lishni istagan o'yinchi ularni o'zi uchun oladi va buning evaziga o'zining 3 ta kartasini beradi. Agar hech kim kambag'al o'yinni e'lon qilgan o'yinchining sherigi bo'lishni istamasa, unda barcha o'yinchilarning kartalari kemaga qo'shiladi va yana taslim bo'ladi va yangi savdo boshlanadi.
Yakkaxon- jamoa bo'lib o'ynaydigan boshqa uchta o'yinchiga qarshi yakka o'ynaladigan o'yin. Yakkaxon o'yinning 4 turi mavjud:
1. Tramp yakkaxon – olmos ko‘zilaridan iborat yakkaxon o‘yin;
2. Qirolicha yakkaxon – trump malikalaridan iborat yakkaxon o‘yin;
3. Jacks solo - trump jaklardan iborat yakkaxon o'yin;
4. No-trump solo - yakkaxon o'yin, bu erda hech qanday kozi yo'q.


O'yin turi aniqlangandan keyin. Kartochkalar (poralar) o'yini boshlanadi. Hiyla to'rtta kartadan iborat. Birinchi harakat dilerning chap tomonidagi o'yinchiga tegishli. Bu o'yinchi o'zining istalgan kartasidan kirishi mumkin, har bir keyingi o'yinchi bir xil kostyumning bitta kartasini qo'yishi kerak, agar bu kostyumning kartasi bo'lmasa, siz xohlagan kartangizni qo'yishingiz mumkin. Shunisi e'tiborga loyiqki, agar birinchi o'yinchi ko'z qo'ygan bo'lsa, boshqa barcha o'yinchilar ko'zlarni qo'yishlari kerak, boshqa kostyumning kozilari bo'lishi mumkin. To'rtta eng yuqori kartani qo'ygan o'yinchi bu kartalarni (pora) o'zi uchun oladi va o'zining yangi harakati bilan o'yinni boshlaydi. quyidagi xaritalar(pora).
Klublar malikalari bo'lgan jamoa Re jamoasi, raqiblari esa Counter jamoasi deb ataladi. Re jamoasining asosiy maqsadi - hiyla-nayranglarda kartalarda kamida 121 ball to'plash. Counter jamoasining asosiy maqsadi - kamida 120 ball to'plash. Re jamoasi a'zosi istalgan vaqtda jamoaning qo'lida 11 yoki undan ortiq kartaga ega bo'lgan vaqtda "Re" deb e'lon qilishi mumkin, bu esa bu jamoaga 121 ball emas, balki 120 ball to'plash huquqini beradi. Ushbu e'lon o'yin davomida istalgan vaqtda amalga oshirilishi mumkin, asosiysi buning uchun ruxsat etilgan kartalar soni bo'lishi kerak. Agar jamoalardan biri 90 yoki undan kam ball to'play olmasa, boshqa jamoa uchun ma'lum bonus olinishi mumkin. Ushbu e'lon uchun ballarda quyidagi kartalar soni bo'lishi kerak:
90 ball - 10 yoki undan ortiq kartalar;
60 ball - 9 yoki undan ortiq kartalar;
30 ball - 8 yoki undan ortiq kartalar;
Shvarts - 7 yoki undan ortiq kartalar.
Ushbu e'lon faqat Re yoki Contra e'lon qilinganidan keyin amalga oshirilishi mumkin.
Hisob maxsus varaqda saqlanadi, bu erda o'yinchilar ustunlari bo'lgan oddiy jadval tuziladi, bu erda ma'lum bir o'yinchi uchun umumiy ballar soni yoziladi. Har bir o'yindagi ballar qo'shiladi va quyida vertikal ustunga yoziladi.
O'yinda qo'shimcha ball qo'shadigan yana bir nechta nuqtalar mavjud:
1. Tulkini tutish- raqibning olmos acesini o'z ichiga olgan hiylani qo'lga kiritgan hamkorlar qo'shimcha 1 ball beradi;
2. Charli Miller- so'nggi hiyla o'yinchisining klublar jeti bilan g'alaba qozonishi, agar sherigi bo'lgan o'yinchi o'yinda g'alaba qozongan bo'lsa, qo'shimcha bir ochko beradi;
3. Ikki boshli (Doppelkopf)- barcha 4 ta karta o'nlik va eys bo'lgan hiyla-nayrangni yutib olish, bitta qo'shimcha ball bering.
"Tulkini tuting" va "Charli Miller" yakkaxon o'yinda hisobga olinmaydi.
Eslatma. Yuqorida tarjima qilingan o'yinning asosiy qoidalari tasvirlangan ingliz tilidan. Aniq bo'lmagan narsa, o'yinchilarning o'yinni pastroq ball bilan e'lon qilganliklari uchun oladigan bonusidir.


Turnir o'yini

Turnirlar, qoida tariqasida, bir necha turda bo'lib o'tadi, odatda 24, bu erda to'rtta o'yinchi bilan o'ynashda 20 ta oddiy qo'l va 4 ta majburiy solo o'ynaladi, agar besh o'yinchi bo'lsa, unda 4 ta emas, balki 5 ta majburiy solo bo'ladi. o'yin davomida oddiy o'yinni qachon o'ynashni va qaysi yakkaxonni tanlashni tanlaydi.


Oʻyin opsiyalari

1. Ikkinchi o'rnatilgan Agar ikkalasi ham bir xil hiyla bo'lsa, 10 g'alaba. Ba'zida o'yinchilar bu qoida faqat oxirgi hiyla uchun qo'llanilishiga rozi bo'lishadi.
2. Agar bir nechta o'yinchi yakkaxon o'ynashni xohlasa, u holda auktsion oxirida o'yinchi 90 ballni e'lon qilishi mumkin.
3. Ba'zan barcha to'qqizlar olib tashlanadi va 40 ta kartadan iborat ikkita paluba bilan o'ynaydi.
4. Ko'pincha, Re va Contra o'yinda ikki marta ochiladi va 2 ball qo'shmaydi.
5. Ayniqsa bilan o'yinchi yomon kartalar o'yinni bekor qilishi va yangi kartalarga buyurtma berishi mumkin.
6. Kambag'al o'yinning ba'zi variantlari: olmos eyslari kozi sifatida hisoblanmaydi; ayirboshlash paytida kozoz kartalarni qaytarib bo'lmaydi; ba'zi o'yinlarda hamma uchun yomon o'yinni tanlash taqiqlanadi.
7. Hochzeitdagi hamkorlik variantlari: sheriklik pora olishga olib kelgan kozoz bilan belgilanmaydi; agar dastlabki 3 ta fokus kozi bo'lsa yoki o'yinchi marjadan g'alaba qozongan bo'lsa, u yolg'iz o'ynaydi.
8. E'lon uchun bo'lishi kerak bo'lgan kartalar soni 12 ta.
9. E'lonlar faqat o'ynash navbati kelganda berilishi mumkin.
10. Qabul qilishda bitta qo'shimcha nuqta bor
10.
11. 40 ta karta bilan o'ynaganda, barcha yuraklardan (2 eys va 2 ta qirol) tashkil topgan hiyla uchun bitta qo'shimcha ball beriladi.
12. Yakkaxon qirol yakkaxon qirolicha va jek bilan o'xshashlik bilan hal qilinadi, lekin to'rtta trump shoh bilan.
13. Shvaynxen (cho'chqalar): buni o'yin boshlanishidan oldin ikkita olmos yoki yurakka ega bo'lgan o'yinchi e'lon qilishi mumkin; ba'zilari ikkita olmosdan so'ng Hyperschweinchen (giper cho'chqalar) e'lon qilinadi, bu erda o'yinchi ikkita to'qqizta olmosga ega.
14. Genscher - olmos shohlariga ega bo'lgan o'yinchi, ularning birinchisini o'ynab, Genscherni e'lon qiladi va yangi hamkorni tanlaydi, ehtimol u allaqachon ko'p ochko to'plagan. Agar qirollar bilan o'yinchi Re jamoasiga tegishli bo'lsa, u holda bu o'yinchi Re jamoasiga qo'shiladi va bu jamoaning oldingi o'yinchisi Counter jamoasiga tegishli. Bu jamoalarning majburiyatlari saqlanib qolmoqda.
15. Doppelkopf - hiyla, 40 yoki undan ortiq ballni o'z ichiga oladi, unda 2 juft bir xil kartalar mavjud.
16. Barcha yakkaxon shartnomalar ikki barobar oshiriladi.
17. Agar bir nechta o'yinchi yakkaxon o'ynashni xohlasa, unda oxirgi o'yinchi ustunlikka ega.
18. "Tulkini qo'lga olish" bilan oxirgi hiyla uchun 2 qo'shimcha ball beriladi. Ba'zan "tulkini qo'lga olish" bilan birinchi hiyla uchun ham 2 ball beriladi.
19. Agar Charlining so'nggi hiylasi olinmasa, balki raqiblar tomonidan qabul qilingan bo'lsa, unda buning uchun penalti yo'q.
20. Bockrounds - o'yinda ma'lum bir nayrang uchun qo'sh ball berilganda, bu shunday holat bo'lishi mumkin: trick faqat yuraklarni o'z ichiga oladi (40 ta karta bilan o'ynashda); har bir jamoada 120 ta karta ochkolari mavjud; Re jamoasi Reni e'lon qildi va yutqazdi; Kontra jamoasi Kontrani e'lon qildi va yutqazdi.
21. Hamkorlik ikki olmos malikasi tomonidan belgilanadi.
22. Olmoslar shohlari eng yuqori ko'zlardir. O'nlab olmoslar olmos shohlari va olmos asalari o'rtasida joylashgan.
23. Yakkaxon o'ynagan birinchi harakatni amalga oshiradi, shundan so'ng diler darhol ketadi.
24. Tramp solosi va eys solosi ruxsat etilmaydi.
25.
10 kozoz deb hisoblanmaydi, lekin shunday oddiy karta yuraklar bilan.
26. Tsvingen - agar birinchi trickda 30 yoki undan ortiq ball bo'lsa, u holda g'olib Re yoki Double aytishi mumkin.
27. Shvarts Kay – Ikkinchi “Spades” malikasi bilan nayrangni tugatib, keyin yolg‘iz o‘ynaydigan futbolchi.