Janubiy park - bu kamondan otish kabi o'yin. Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi. Yo‘l-yo‘riq. Linen Gnome g'olibi

Shaharda yangi

Ota-onalarning shaharga ko'nikish taklifini qabul qilamiz. Biz otamiz qoldirgan pulni olib, yangi do'stlar qidirish uchun shaharga boramiz. Yo'lda biz qo'shnimiz Mehribon Buttersni uchratamiz. Endi bitta do'stimiz bor. Biz Buttersni Kartmanning uyiga kuzatib boramiz, u ham "Buyuk usta". Biz uning uyiga boramiz, divan yonidagi stolda siz Kartman garajining kalitini olishingiz mumkin.

Malika uchun gul. Qurollaringizni jihozlang

Biz o'zimizni Kupa qal'asi shohligida topamiz. Biz uni Kenniga beradigan Narcissus gulini o'sishi kerak bo'lgan panjara yonida tekshiramiz. Keyin biz Klaydga yaqinlashamiz, biz undan qurol sotib olamiz, qaysi sinfga ega bo'lishingizga qarab, agar yahudiy bo'lsa, yahudiy tayog'ini, sehrgarni, keyin sehrli tayoqchani va hokazolarni sotib olamiz, keyin navbat asosida jang qilamiz. u bilan. Avval biz uni qurol bilan uramiz, u blok qo'yadi. Blokni o'zimiz qo'yganimizdan so'ng, u bizga hujum qilganda va qalqon paydo bo'lganda, biz paydo bo'lamiz. "Quvvat nuqtalari" dan foydalangandan so'ng biz hujum qilish qobiliyatini qo'llaymiz.

Haqiqat tayoqchasini himoya qiling

haqiqat tayoqchasi

Jang jangchi uchun yozilgan

Biz Kartman bilan uning chodirida gaplashamiz, haqiqat tayog'iga qaraymiz. Keyin signal ko'tariladi. Elflar qal'aga hujum qilishdi. Biz ikkita elf, kamonchi va jangchi bilan kurashamiz. Biz kamonchini "hujum" bilan kesib tashladik, unga bitta zarba etarli bo'lishi kerak, keyin esa jangchi bilan shug'ullanamiz. Biz kamonchidan "cho'kindi kamonini" tanlaymiz, biz elflarning keyingi guruhiga o'tamiz. kamonchi himoyachi tomonidan qoplanadi, jang yordam bermaydi, biz kamonchini kamondan otamiz. Hujumdan keyin himoyachini kesib tashladik. Biz jangchilarning uchinchi guruhi, qalqonli shafoatchi va qo'riqchi bilan jang qilamiz, oddiy jangovar qurollar bilan yorib o'tamiz yoki qobiliyatdan foydalanamiz.

Eng yaxshisini chaqiring

O'g'irlangan haqiqat tayog'ini qaytarib olish uchun armiyamizga eng yaxshi jangchilarni chaqirishimiz kerak. Biz birinchi navbatda Kreygning uyiga boramiz. Yo'lda biz doimo bizga hujum qiladigan elflarning bo'linmalariga duch kelamiz. Kreygning uyida otasi bizga ochib beradi va o'g'li maktabdan keyin maktabda qolganini aytadi. rejissyorga o'rta barmoqni ko'rsatish uchun.

Issiq qahva

Albatta, posilka olish uchun xuddi shunday ishlamaydi

Biz Tweekni qidirish uchun Tweek's Coffee-ga boramiz. Kafeda biz orqa xonaga boramiz va ishdan qiynalgan Tweekni ko'ramiz, biz unga xat beramiz. Tweekning o'z vazifalarini bajarishga vaqti yo'q, shuning uchun siz unga ishning bir qismini bajarishga yordam berishingiz kerak, paketga o'ting. Kennining uyiga boraylik. Eshik bizga Makkormik xonim (Kennining onasi) tomonidan ochiladi, biz unga paketni olish uchun Tweekning kvitansiyasini beramiz. U bizga garajining kalitini beradi, unda biz paketni olishimiz kerak.

Garaj ichida Tweekga har doim paketni berib turuvchi met bezorilari osilib turishadi va ular notanish bolalarni ko'rganlarida, ular politsiyachi deb o'ylashadi. Biz ular bilan kurashamiz, shundan so'ng zinapoyaga ko'tarilib, biz boradigan taxtani tashlab, paketni olamiz. Manbearpig sensorini yuqoriga qo'ying, shiftni o'qlar bilan tushiring. Biz kafega qaytamiz, paketni beramiz, Tweekni ishga olamiz.

Chaqirilmagan mehmon

Biz Jimboning do'koniga boramiz va undan gaz niqobi sotib olamiz, shundan so'ng biz Tokenning elita uyiga boramiz va protizoynik kiymiz. Soqchi yuzimizga qalampir sepadi. Biz u bilan kurashamiz. Xatni Tokenga beramiz. Biz Kartmanning uyiga qaytamiz va yangi sehrli "ajdaho roar" ni o'rganamiz.

Darsdan keyin hibsga olish

Biz Kreygni hibsdan qutqarish uchun maktabga boramiz. Biz derazadan u janob Makki bilan sinfda o'tirganini ko'ramiz. Biz maktabga boramiz va qizil sochli xizmatchilardan o'tamiz. Kreyg bilan sinfning eshigi yopiq, biz kalitni qidirishda davom etamiz. o'tish joyi bizning oldimizda panjara bilan yopiladi. Kenni yordamida biz qarama-qarshi tarafdagi qizil sochli navbatchini sehrlab, avval Kenniga, keyin navbatchiga ishora qilamiz va u bizga eshikni ochib beradi.

Yopiq eshikni ochish

Maslahat: har doim qizil sochli xizmatchilar yaqinidagi narsalarni tekshiring. Ularning tepasida porlab turgan turli xil ob'ektlarga (kitoblar, shamollatish, rasm, kuldon) o'q otishingiz mumkin va ular ustiga tushadi va keyin biz to'g'ridan-to'g'ri jangdan qochishimiz mumkin.

Biz qizil sochli xizmatchilarning keyingi guruhini mag'lub etib, guruch kalitini olamiz. Biz orqaga qaytamiz va ixtiyoriy sinfni ochish uchun ushbu kalitdan foydalanamiz (faqat fakultet uchun). Biz kuldon va kitoblarga o'q uzamiz, stullarning tiqilib qolishini "ajdarning bo'kirishi" bilan yo'q qilamiz. Burchakda yarador bola o'tiradi, agar bizda Kenni bo'lsa, uni Buttersga almashtiramiz va bolani davolaymiz. Biz kumush kalitni olamiz.

Biz janob Makining ofisini kumush kalit bilan ochamiz, rafning tepasida oltin kalit bo'ladi, biz uni o'q bilan otamiz. Biz ovqat xonasiga (kafeteriya) boramiz, u erda bizni birinchi boshliq kutmoqda - asosiy navbatchi.

Bosh navbatchi ham qizil sochli kurator

qizil kurator

Biz xizmatchiga shafqatsiz hujumga tayyorlanishiga yo'l qo'ymaymiz, buning uchun "ajdaho bo'kirishi" mos keladi, agar sizda (sinfga qarab) qotib qolish qobiliyati bo'lsa, masalan, "talonchilik", "yumshoq qaynatilgan", keyin uni shunchaki hayratda qoldirgan ma'qul. Aytgancha, unga axlat tashlash ham ajoyib echimdir, uni tezroq hal qiling. G'alabadan so'ng biz Kartmanning uyiga boramiz, biz ko'tarilishga loyiqmiz - Ser Skumning yangi mag'rur unvoni va yangi "Stink-Chary" sehrini o'rganamiz.

Bard

Biz "Kashinayotgan eshak" tavernasiga boramiz, biz yerto'laga tushamiz, u erda bizni duduqlangan Jimmi Bard kutmoqda. Biz bard qo'shiqlari uchun elflar bilan kurashamiz. Barrikadalarni yo'q qilish uchun biz "Stink-Charm" ni olovga osib, podvaldan chiqamiz, biz elflar bilan ko'proq jang qilamiz. Biz Kreygga derazani ochish uchun derazaga o'q uzamiz, u Buttersning qobiliyati bilan yiqilganda, biz uni davolaymiz, podvalni tark etamiz. Oshxonada biz elflar bilan ko'proq jang qilamiz va Kartmanni davolaymiz.

Ajdahoning farti bilan biz yo'limizdan mixli tayoqlarni olib tashlaymiz, oynani sindirish uchun eshik yonidagi isitish yostig'iga o'q uzamiz, biz olovga tushganimizdan so'ng, old eshik portlaydi va ittifoqchilarimiz kiradi, kim biz uchun yo'lni yanada tozalang, ikkinchi qavatga zinapoya oldida, biz elflar bilan jang qilamiz, ulardan biri gaz niqobida bo'ladi - qon ketish bunga qarshi yaxshi ishlaydi.

Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, Kenni va to'shakda elf bilan xonaga kiramiz, stolga uramiz, tokchani otamiz, ularni shiftga ko'taramiz, qandilni otamiz va simni karavotga siljitamiz. Agar siz Kennining qobiliyati bilan yuqori qavatdagi elfni jalb qilsangiz, chodirga chiqishingiz mumkin, keyin u zinapoyani pastga tushiradi. Chordoqda biz to'siqni buzish uchun olovga o'ramiz, ko'kragiga o'q uzamiz, u yiqilib, shiftni yorib o'tib, teshik ochadi. Biz xonaga sakrab tushamiz. Biz Bard bilan jang qilamiz, uni chaqiramiz salbiy ta'sirlar.

begona o'g'irlash

Biz uyga qaytamiz va yotamiz. Bizni o'zga sayyoraliklar o'g'irlab ketishadi va bizda tajribalar o'tkaziladi, natijada ular bizda begona zondni qoldiradilar, biz undan o'zimizni turli nuqtalarga ko'chirish va kuch maydonlarini chetlab o'tish orqali foydalanishimiz mumkin. Bizda tajribalar o'tkazilgan laboratoriyadan chiqish uchun zinapoyadan tushamiz.

O'zingizni harakatlantirish uchun zonddan foydalaning

Biz o'ngga boramiz, musofirlar begona zond yordamida o'rnatgan kuch qalqonlarini chetlab o'tamiz va ular bilan kurashamiz. Ular har doim kamon kabi uzoq masofali qurollar tomonidan yaxshi o'tadigan qalqonlarni qo'yishadi. Biz liftga boramiz, Rendi Marsh bizga nima qilish kerakligini aytadi. Biz o'zimizni xonada topamiz, u erda biz platformalarni ko'chiramiz va prob yordamida ularga o'tamiz.

Biz pastga tushamiz, kosmik koridorga biz begona qo'riqchi va oddiy musofir bilan kurashamiz. Qo'riqchi uzoq masofali va jangovar hujumlardan qochish qobiliyatiga ega, shuning uchun unga qobiliyatlardan foydalanish yaxshidir. Biz koridor bo'ylab boramiz va panelda biz ekranda Rendini ko'ramiz, biz tugmachalarni to'g'ri bosamiz (agar bo'lmasa, bizning do'stimiz juda yomon bo'ladi), lift yaqinida yo'l qanday paydo bo'lishini ko'ramiz. Biz qizil liftli boshqa xonaga etib keldik.

biz birinchi navbatda begona zond yordamida tushamiz

Biz yuqoriga ko'chib o'tamiz, "Stink-Chary" yordamida musofirlarni yo'q qilamiz. Paneldagi eshikni boshqa xonaga ochamiz, unda tugmachalar yangrashi bilan yana takrorlaymiz. Qizil ekranli xonaning eshigi ochiladi. Biz u erga borib, xavfsizlik boshlig'i bilan urishamiz. Kema signalini o'chirib qo'yganimizdan keyin.

Biz Randy Marsh bilan xonaga qaytib, uni ozod qilamiz, oq energiya kristalini tanlaymiz. Biz boshqa liftga boramiz va liftni faollashtirish uchun hosil bo'lgan kristallni joylashtiramiz. Biz g'ildirak uyiga ko'tarilamiz, uchuvchilar bilan kurashamiz va himoya qilamiz. Shundan so'ng, plastinka tushadi va vazifa tugaydi.

Yangi ittifoqchilarni toping

ishga tayyor

Biz maktabning hovlisiga boramiz, Gotlar bilan gaplashamiz, ular bizni rad etishadi va birinchi navbatda biz ularga o'xshashimizni talab qilishadi.

Nokonformist

"Coffee Tweeks" da biz "Kuchli qovurilgan" ni sotib olamiz. Biz ketganimizda, elflar bizni kutib oladi, bizni qo'lga oladi va bizni o'z lageriga olib boradi, u erda ular ularga qo'shilishni taklif qilishadi. Keep It Yourself yonida uysiz odamdan goth kostyumi, shlyapa va qo'lqop sotib olishingiz mumkin, shundan so'ng biz kiyimimizni kiyib, Jimbo do'koniga axlatxonaga boramiz, u erda silliq chekuvchilar osilib, ular bilan jang qilishadi va sigaretalar olishadi.

Biz Gotlarga qaytamiz, ulardan shaharning ota-onalar yig'ilishida madaniyat uyida jasoratli harakat qilish, stolga plakat yopishtirish bo'yicha yangi topshiriq olamiz. Stolga yaqinlashganimizda, Rendi Marsh oldimizga keladi - biz undan "Whisperer" ning yangi usulini o'rganmoqdamiz.

Ota-onalar qo'mitasining muammolari

Whisperer texnikasini o'zlashtirgandan so'ng, biz Taco Bell qurilish maydonchasiga boramiz. Ichkariga kirish uchun soqchilarni Whisperer bilan chalg'itamiz. Biz bitta harbiyni kuchlanish ostidagi ko'lmakka olib kelamiz. Biz begona zonddan foydalanamiz va yuqoriga ko'tarilib, ventilyatsiyaga chiqamiz. Biz nemis zombisini mag'lub qilamiz, magnitafonni olamiz. Madaniyat uyiga boramiz, topilgan magnitafonni ota-onamizga beramiz, tayyor suratga olamiz. Biz Gotlarga qaytamiz, raqsga tushamiz, yangi ittifoqchilarni olamiz.

Tayyor bo'lganimizdan so'ng, biz tomonni tanlashimiz kerak, Cartman bilan qoling yoki Elflar tomoniga o'ting. Umuman olganda, har qanday holatda, siz maktabda haqiqat tayoqchasini olishingiz kerak bo'ladi.

maktabga hujum qilish

Biz maktabning orqa hovlisiga boramiz, biz Buttersning qobiliyati bilan goth bilan muomala qilamiz, keyin u biz uchun ichkaridagi o'tish joyini ochadi, yaxshi yoki Bard, qaysi tomonni tanlaganingizga qarab, nogironlar uchun bo'limni ochish uchun. Biz o't o'chirish shlangi bilan sug'orilgan do'stga etib boramiz, devordagi shamollatish orqali orqa tomondan aylanamiz. Stink-Chary qobiliyati bilan devorni buzamiz.

Qabulxonada biz fanni o'chirib qo'yamiz, shiftdagi yong'in indikatoriga o'q uzamiz, so'ngra Stink-Charyning to'siqlariga o't qo'yamiz. Biz podvalga tushamiz va qizil sochli xizmatkorlar bilan jang qilamiz, biz yerto'lani maktabning boshqa qismida qoldiramiz, ular panjara ortida urishadi, biz ularning maktab shkaflarini o'rash orqali medalon olamiz. Biz zalga kiramiz, u erda ular bizga yonayotgan moy bilan otishadi, Stink-Chary yoki begona zonddan foydalaning. Biz raqiblarni mag'lub etdik, shundan so'ng biz o't ochamiz va eshikni portlatib, boshqa ittifoqchilarimizni kiritish uchun olovga o'tamiz. Biz Stan bilan kurashamiz - ko'ngil aynish va qon ketish unga qarshi yaxshi ishlaydi.

Yakuniy jangda sizning fartingiz yoki puflash mashinangizdan qaysi biri kuchliroq ekanligini aniqlash sizga bog'liq.

Ikkinchi qavatda biz raqiblar orasidan o'tamiz, Kayl bilan sinfga boramiz. Yana bizga kim bilan kurashishni tanlash imkoniyati beriladi. Jang oxirida biz bor kuchimizni ishlatishimiz kerak. Faqat Kayl bizga ventilyator urdi va Kartman ham farting bilan.

Zig'ir gnomlarini mag'lub qiling

Biz uyga qaytamiz va yotamiz. Kechasi zig'ir gnomlari bizga keladi, biz ular bilan kurashamiz. Kamaygandan so'ng, biz ularni devordagi teshikka kuzatib boramiz, taxtalar, kalamushlar orqali o'tamiz va simlar orqali ota-onalar xonasiga chiqamiz, u erda gnomlarni ko'ramiz, ular bilan, keyin mitti sehrgar bilan jang qilamiz. , ota-onalar ostida tuxumlardan uzoqlashishga muvaffaq bo'lish))) . Unga qon ketishi va yong'inga qarshi yaxshi ishlaydi. Buning uchun biz kamaytirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

Alyanslar qurish

Kaylni uyida kutib oling. Biz qizlarni ishga olish vazifasini olamiz.

Qizlarni ishga oling

Madaniyat uyi yonida biz Enni qiziga yaqinlashamiz, u bizni qizlar yig'ilishiga olib boradi, unda biz ulardan bajarilishi kerak bo'lgan topshiriqni qabul qilamiz, shunda ular bizning qahramonimizning o'g'il bolalar o'yiniga qo'shilish taklifini ko'rib chiqishga rozi bo'lishadi. Bebening yigiti bo'lib ko'ring, biz Monikaga boramiz, o'rnatganimizdan so'ng uning yigiti bilan janjallashamiz.

Rejasiz ota-onalik

Biz qizlar quyidagi vazifani bajaramiz. Qiz bolaga aylanamiz, abortga boramiz, vrachning kabinetiga kiramiz, uning apparati buzilib ketsa, kiyimini kabinetga olib, kiyib, shahar arxiviga boramiz. Xavfsizlik xodimlari kirib kelganidan keyin. Biz pasayamiz va devordagi teshikka chiqamiz. Agar siz ular bilan jang qilishni xohlamasangiz, biz raqiblar ustidan quvurlarni o'qqa tutamiz. Biz operatsiya xonasidan chiqib, Endi Marshda operatsiya qilamiz.

Biz operatsiya xonasidan chiqamiz, xonada mutant mikroblar agentlarga hujum qiladi. Biz o'zimizni kamaytiramiz va harbiylarning tanasidan o'tamiz, devorda biz kalamushlar oldidagi ventilyatsiyaga tushamiz, biz u orqali o'tamiz, harbiylar mutantlarga qarshi kurashayotganda panjaralar orqali tomosha qilamiz. Pulemyot turgan joyda biz o'zimizni kamaytiramiz, shundan so'ng biz klapanga o'tamiz, suvni yopamiz va keyin o'zimizni suv oqayotgan trubaning ichiga o'tkazamiz. Biz avtomat ustidagi shiftga yo'l olamiz va uning ustidagi shiftni tushirish uchun simni otamiz. Biz pulemyotga tushamiz va uni "Stink-Chara" yordamida tugatamiz. Biz katta mikrob bilan kurashamiz.

Shimolda

Biz o'g'il bolalarning oldiga boramiz, ular bizni "Photo Dojo" ga pasport rasmini olish uchun yuborishadi. Biz soxta fotograf bilan urushib, suratga tushamiz. endi biz Kanadaga borishimiz kerak. Siz unga cherkov yo'llari bo'ylab, Stark ko'lini aylanib o'tish orqali borishingiz mumkin va biz ko'tarilgan vaqtdan keyin, yaxshi yoki ferma orqali boramiz - borishga biroz vaqt kerak. Kanadada biz Ottava shahriga (Ottava) shahzodaga ketyapmiz.

Oh Kanada

Biz shahzodani chiqish joyida qoldiramiz, ular bilan suratga tushamiz va Vinnipeg grafiga boramiz. Hisob dahshatli ayiqni yo'q qilishni talab qiladi. Ayiq hisobning o'ng tomonida, to'g'ri shaharda joylashgan, shuning uchun uzoqqa borish shart emas. g'alaba uchun biz uning terisini olamiz. Hisobdan biz shahzodaga boramiz, biz undan yepiskop Banffni o'ldirish vazifasini olamiz.

Dahshatli ayiqni qidirishda

Biz episkopga boramiz va uning tuxumlarini olamiz. Shahzodadan keyin biz Vankuver gersogiga boramiz. Undan, shahardan chiqmasdan, biz rohiblarning oldiga boramiz, ularga o'zimiz bilgan barcha fartlarimizni ko'rsatamiz. Biz devorlarni buzishga yordam beradigan "Nagasaki" to'plamini o'rganamiz. Biz g'orga kiramiz, Monreal vaziriga g'orda o'tish joyini ochish uchun "Nagasaki" dan foydalanamiz. Buning ustiga siz Kanadani qizlarga ketishingiz mumkin.

Bang Klayd

Biz birinchi darvozani yo'q qilish uchun "Nagasaki" dan foydalanamiz, zond yordamida harakat qilib, o'ngdagi ko'lmakka oqimni o'chiramiz. Shuningdek, siz o'ngdagi asosiy kirish joyini aylanib o'tishingiz mumkin, bu erda uning orqasida generator bor, agar biz kamaytirsak, biz kirishimiz mumkin bo'lgan bo'shliqni topishingiz mumkin. Biz raqiblar orqali sigir o'stirilgan joyga yo'l olamiz. Agar siz platformaga urilgan bo'lsangiz, zinapoyaga chiqishingiz mumkin, keyin esa "Nagasaki" ni fart qiling.

Munosib unvon Ser Chmo

Minorada "Stink-Chary" va "Nagasaki" dan o't o'chirish uchun foydalaning va darvozani ko'tarish uchun klapanlar mavjud bo'lgan uylarni yo'q qiling. Ichkarida, Krag uchinchi sigirni olib ketayotganda, ittifoqchilarimizni ichkariga kiritish uchun derazalarning yon tomonlaridagi shamlardan foydalaning. Chapda Stink-Chary, o'ngda Nagasaki. keyin Krag bilan jangda faqat bitta sigir bo'ladi.

Biz Krag bilan kurashamiz, biz unga imkon qadar ko'proq salbiy ta'sir ko'rsatamiz, u ko'payganda, u boshqalarga qaraganda kamroq hayotni yo'qotsa, haqiqiy bo'lishi mumkin. Biz uni mag'lub qilamiz va zinapoyaga chiqamiz.

ichakda bomba qidirmoqda

Keyin qiziqarli boshlanadi, biz kamayamiz va orqa eshikka kiramiz))). Biz ichak orqali harakat qilamiz. Elektr toki Stenning itni Sparkini chaqirish qobiliyati bilan o'tishi mumkin. Keyin, begona narsalarni topish uchun qabariqni otib, axlatdan o'ting. Nagasaki qobiliyati bilan katta to'pni olib tashlaymiz. Chiroq tugmachasida turib, ko'rshapalakni quvib chiqaramiz. Biz chumchuq arvohiga boramiz. Chumchuq qon ketishiga va ko'ngil aynishiga qarshi immunitetga ega. Sehrgarlik uning uchun yaxshi ishlaydi.

Chumchuqdan keyin to'pni silkitish uchun Nagasaki va o'zingizni tugmachaga qo'yish uchun begona zonddan foydalaning. Biz ikkita qo'riqchiga boramiz va ular bilan shug'ullanamiz. Biz bomba bilan ichaklarga kiramiz. Panelni ochish uchun barddan foydalaning. Biz bomba ishini qilyapmiz.

Endi Klayd qoldi, biz uning oldiga boramiz, xo'jayin bilan jang qilamiz, unga u zaif bo'lgan salbiy ta'sirlarni qilamiz. Biz sog'lom odam va Morgan Frimanning suhbatini tomosha qilamiz.

Xiyonat

Do'stlik haqiqat tayoqchasining sehridan kuchliroqdir

Biz do'kondagi so'nggi jangdan oldin sotib olamiz va Kenni bilan jangga boramiz. Uning boshqa boshliqlar kabi ko'p hayoti yo'q, lekin siz uni 4 marta urishingiz kerak. Biz unga salbiy ta'sir ko'rsatamiz va, albatta, kuchaytiruvchi moddalarni iste'mol qilish orqali uni engamiz. Oxir-oqibat, bizning qahramonlarimiz jentlmen kodini buzishi va Dragon's Roar bilan to'plarda fart qilishlari kerak bo'ladi.

Biz o'yinni qahramonimizni yaratish bilan boshlaymiz. Bosh qahramon New Kid, hozirgina ko'chib kelgan Janubiy park va keyin sarguzasht boshlanadi.

Do'stlashish uchun

Uyingizni diqqat bilan qidiring va sayrga chiqing. O'yindagi barcha uylarni tekshirish yaxshiroqdir, chunki shu tarzda siz juda ko'p foydali narsalarni topishingiz mumkin. Shunday qilib, davom eting va Butters va elf ishtirokidagi jangni ko'ring, Buttersga yordam bering. Keyin Jo Erikni ko'chiring va do'stlar to'plash vazifasini oling.

Eng yaxshisini chaqiring

Biz Kartmanning uyidan ketamiz, chap tomonga Kreygning uyiga boramiz, ma'lum bo'lishicha, u ota-onasi tomonidan jazolangan. Shundan so'ng, Tweekning qahvaxonasiga boring va keyin Klaydning uyiga boring, u erda sizga yangi topshiriq beriladi, vazifalarni bajarib bo'lgach, Kartmanga boring.

Yonuvchan qahva

Kennining uyiga boring, keyin uning ota-onasi bilan gaplashing. Shundan so'ng, garajga boring va amfetaminlar bilan jang qiling va sumkani eshiklar yonidagi javondan oling. Endi siz qahvaxonaga qaytib, vazifangizni topshirishingiz mumkin.

Chaqirilmagan mehmon

Qorovul sizni ichkariga kiritmaydi, shuning uchun endi Jimboning do'koniga o'ting. Do'konda siz gaz niqobini olishingiz kerak.

Darsdan keyin hibsga olish

Endi maktabga boring, shundan keyin siz qizil soch bilan kurashishingiz kerak. Maktab koridorida koridorni tozalash uchun "ajdaho bo'kirishi" dan foydalaning. Xo'sh, siz yo'lingizni to'sib qo'yadigan temir panjaraga erishishingiz mumkin. Shuning uchun siz Kenni xarakterini tanlashingiz va uning maxsus mahoratidan foydalanishingiz kerak. Kenni siz uchun panjarani ochgandan so'ng, siz yana Red bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, qulflangan eshiklarga boring, janglarda sizni o'rab turgan narsadan foydalanganingiz ma'qul, buning natijasida jang jarayoni ancha tezlashadi. Endi Butters xarakteriga o'ting va burchakda o'ralgan bolani davolang. Kalitni olib, koridorga chiqing va to'g'ridan-to'g'ri eshikka boring, u erga borganingizda, eshikni kalit bilan oching. Keyin oltin kalitni yiqitib, darhol oling. Makiga sayohat qiling va Kreygni ozod qiling. Endi siz Kartmanga qaytishingiz mumkin.

Bard

Tavernaga boring, u erda siz elflar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Sham bo'lgan joyda, o'zingiz uchun o'tish joyini tozalash uchun fartdan foydalaning. Shundan so'ng, Kreyg turgan oynani otib tashlang. Keyin, Butters-ni tanlang va Kreygni olgan yaralaridan davolang. Tashqariga chiqing va Erikni qutqaring. Ittifoqchilar uchun siz o'tish joyini tozalashingiz va ikkinchi qavatga borishingiz kerak. Kennining xonasiga kirganingizdan so'ng, yo'lingizni "qurish" uchun porlayotgan narsalarga o'q uzishingiz kerak bo'ladi. Qandilni tashlang va darhol elfni o'ldiring. Endi Kenniga qaytib boring va uning "noyob mahoratini" qopqonda ishlating. Yuqorida, elflar bilan jang qiling va ko'kragiga o'q uzing. Keyin birinchi qavatga tushing va Jimi bilan jang qiling. G'alabadan keyin siz Kartmanga qaytishingiz mumkin.

Uyga bor

Uyingizga qayting va uxlang. O'zingizni musofirlar bilan uchrashganda, ularning barcha ko'rsatmalariga amal qiling.

begona o'g'irlash

Siz zond va maxsus nuqtalardan foydalanganda teleportatsiya qilish qobiliyatiga ega bo'lasiz. Endi siz ushbu maydonlar bo'ylab harakat qilishingiz va xonani tark etishingiz mumkin. Chet elliklar ustida bir quvur bo'ladi, uni otib tashlang. Keyin qolganlarga teleport qiling va ularni o'ldiring. O'zingiz uchun eshiklarni ochish uchun probdan foydalaning. Lazer yaqinida siz yana musofirlarni yo'q qilishingiz kerak va keyin tepaga ko'tarilishingiz kerak. Hali qolgan raqiblarni tugating va o'ng tomonga o'ting. Ushbu eshiklarni oching, keyin musiqa bilan mini o'yin o'ynang. Pastki qismga o'ting va kalitni yoqing, shuning uchun begonani tashlang. Markaziy platformaga boring va pastga tushing, bu erda siz begonani mag'lub qilishingiz kerak. Endi siz Rendini yana qutqarishingiz kerak. Bir nechta "xatolar" qilgandan so'ng, bu oddiy ko'rinadi va sizga kombinatsiya kerak. Yuqoriga chiqing va begona avlodlar bilan yana jang qiling. Va endi siz do'stingiz Rendini ozod qilishingiz mumkin. Keyinchalik, siz podvalga tushib, uysizlarni mag'lub etish orqali "Uysizlar muammosi" topshirig'ini bajarishingiz mumkin. Xo'sh, oxirgi stantsiya - kokpit, u erga boring va oxirgi marta musofirlar bilan jang qiling.

Yangi ittifoqchilarni toping

Kartman sizga yangi ittifoqchilar haqida yangi vazifa beradi.

ishga tayyor

Maktabga boring, keyin o'ngdagi darvozani toping. Mana, bayram tayyor. Ularga qo'shilish uchun siz kiyimingizni almashtirishingiz va qahva bilan birga sigaret topishingiz kerak.

Nokonformist

Jimboning do'koniga boring va o'ng tomonda o'rta maktab o'quvchilarining sigaretlari bo'ladi, lekin ularni oling. Shundan so'ng, qahvaxonadagi Twinksdan kofe va garajlar yaqinida joylashgan bumchadan kiyimlarni olish mumkin. Endi siz o'z rahbari bilan uchrashishni taklif qiladigan elflarni uchratasiz. Tanlov muhim emas, baribir sizni Kaylga olib borishadi. Kayl bilan gaplashganingizdan so'ng, siz tayyor holatga qaytishingiz mumkin, lekin undan oldin, bum kiyimida kiyingan. Gotlar sizdan mahalliy aholi yig'ilishiga afisha bilan borishingizni so'raydi. Ularning iltimosini bajarganingizdan so'ng, Gotlarga qayting va Gothic raqsga tushing.

Ota-onalar qo'mitasining muammolari

Rendi bilan suhbatlashing va u bilan hojatxonaga boring. Bu yerda siz yangi mahoratni o'rganasiz, shundan so'ng uni Mac-da sinab ko'rishingiz kerak bo'ladi. Endi kosmik likopchaning qulagan joyiga boring va u erda bo'ladigan askarlar uchun yangi mahoratdan foydalaning, ular o'tishni boshlagandan so'ng, siz ularning yonidan o'tishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz yana jangchilarni chalg'itib, binoning tomiga teleportatsiya qilish uchun zonddan foydalanishingiz kerak. Shamollatish shaftasiga kiring. Tushganingizdan so'ng, siz bir nechta zombi to'ldirishingiz kerak bo'ladi. Kerakli narsani oling va Rendining do'stiga qayting. Endi siz tomonlarni tanlash imkoniyatiga ega bo'lasiz, ular kelajakda ozgina o'zgaradi.

maktabga hujum qilish

Maktabga qayting va yana Gotlar bo'lgan joyga boring. Bu erda siz Jimmiga o'tishingiz va nogironlar uchun mo'ljallangan o'tish joyini ochishingiz kerak. Dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'lgan maktabga boring. Hali ham maktabda foydalanish mumkin muhit kurashni osonlashtirish uchun. Ushbu to'siqlardan tashqariga chiqish uchun, keyin shamollatish shaftasidan o'ting. Bundan tashqari, agar siz jang qilishni xohlamasangiz, chiroqdagi shlangga o'q otishingiz mumkin. Endi faqat mash'alalarda fart qilish va qolgan dushmanlarni tugatish qoladi. Keyin yong'in detektori ostiga o'q uzing va fanni sindirib, yana mash'alalarga o'ting. Keyinchalik, siz qizil zombi bilan kurashishingiz va keyin yuqoriga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Valfni aylantiring va shamollatishga chiqing, u erda elektr panelini sindirib tashlang. Endi siz faqat trubkani sindirishingiz va sizga yaqin bo'lgan barcha elektrni o'chirib qo'yishingiz kerak. Hozir mahalliy xavfsizlik bilan jang qiling. Keyin Buters va uning do'stlari bilan uchrashing. Zonddan foydalanganda siz tepaga teleportatsiya qilishingiz va dushmanni orqa tomondan urishingiz mumkin. Degan to'siqda siz fart qilishingiz kerak.
Endi Batersning o'zi bilan jang qiling va zinadan tepaga chiqing. Bir-ikki jangdan so'ng, siz xo'jayin bilan asosiy kurashga ega bo'lasiz. Boss Kayl yoki Kartman bo'ladi, barchasi yuqorida nima qaror qilganingizga bog'liq. G'alabadan keyin uyga boring.

Linen Gnome g'olibi

Kechasi sizning oldingizga gnomlar keladi, ular sizni hajmini kamaytirishni boshlaydilar. Shundan so'ng, bu gnomlar bilan jang qiling va devorda joylashgan mahalliy sichqonchaning teshigiga boring. Zina yo'q, ularning o'rniga simlar bor. Yuqoriga ko'tarilib, quvurni sindirib tashlang. Jangda kalamushni o'ldirish uchun simni otib tashlang. Endi pastga tushing, keyin bir oz oldinga boring va yana yuqoriga chiqing. Jang qilishni osonlashtirish uchun siz bir nechta kalamushni yo'q qilishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz bitta kalamushga daraxt tashlab, keyin boshqasiga surtishingiz kerak. Endi ota-onangizning yotoqxonasidan o'ting va yo'lda gnomlarga qarshi kurashing. Oxir-oqibat, gnome-shaman bo'ladi. U bilan jang qilganingizda, iloji boricha ehtiyot bo'ling va dadamning hujumlaridan qochishga harakat qiling, chunki u kutilmaganda.

Alyanslar qurish

Kaylning uyiga boring, shundan keyin nima qilish kerakligini bilib olasiz.

qizlarni ishga olish

Shundan so'ng, siz Jastin Biberning qo'g'irchog'ini saqlashingiz kerak bo'ladi, shunda qiz sizni boshqalarga olib boradi va ular sizga yangi vazifa beradi.

O'zingizni Bebening yigiti deb ko'rsating

Parkga borib, bezori bilan jang qiling. Endi qizlarga qayting va o'zgartiring.

Rejasiz ota-onalik

Ular abort qiladigan shifoxonaga boring. Shifokor kabinetiga boring va uning o'tishini kuting. Shifokorning kiyimlarini oling va ularni almashtiring. Keyin shifokor xonasiga boring. Bu erda siz polda joylashgan teshikka ko'tarilishingiz kerak. Pastga tushganingizda, siz zombi kalamushlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, quvurlarga o'q uzganingiz ma'qul. Chiqib ketgandan so'ng, Rendini abort qilish uchun yana shifokor kostyumini kiying. Asboblar o'rtaga qaratilgan bo'lsa, tugmani bosish kerak. Yo'lakka kiring, shundan so'ng siz pasayishingiz va ko'kragida teshik bo'lgan askarning jasadidan o'tishingiz kerak. Keyin siz tubsizlikka tushib qolasiz, u erda siz tepada joylashgan nurni yiqitishingiz kerak. Panjara pastga tushing va xonadan chiqing. Endi granatani otib tashlang, so'ng pastga tushing va valfga teleport qiling. Suvni o'chiring. Platformani ushbu avtomatga tushirish uchun quvurlardan biriga teleport qilish uchun zonddan foydalaning. Platformani portlatish uchun fartdan foydalaning, shundan so'ng siz harakat qilishingiz mumkin. Endi siz zombi bosslari bilan ulkan mikrob jangiga ega bo'lasiz. O'zgartirishingizni tavsiya qilaman. Birinchidan, yarmiga hujum qiling. Keyin embrionning o'zi. G'alabadan keyin siz qizlarga topshiriqni topshirishingiz va Kaylga qaytishingiz mumkin.

Shimolda

Fotosurat saloniga boring va pasportingiz uchun suratga oling. Shundan so'ng, siz buzuq fotograf bilan kurashishingiz va undan pasportingizni olishingiz kerak bo'ladi. Endi fermaga boring, u erda siz mahalliy sichqonlarga o'ralashingiz kerak bo'ladi, ular chiqib ketishlari va sizga yo'l ochishlari uchun. O'rmonda bo'lganingizda, har bir yangi hududda yuqoriga ko'taring, bir nechta joydan o'tib, o'zingizni Kanada bilan chegarada toping. Birinchi duch kelgan shaharga boring va saroyga boring.

Oh Kanada

Dahshatli bo'rilar va boshqa hayvonlarga qarshi kurashmaslik uchun shunchaki qochib keting. Qo'shni shaharga borganingizdan so'ng, sizga bir nechta shafqatsiz ayiqlarni to'ldirish topshirig'i beriladi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, topshiriqni topshiring va shahzodaga qayting. Shundan so'ng, siz episkop bilan to'qnashuv uchun topshiriq olasiz. Uning qal'asiga borganingizdan so'ng, kerakli narsani oling. Endi sizni boshqa shaharga yuborishadi, lekin allaqachon xat yuboring. Janubi-sharqqa harakatlaning, daryoga etib borganingizda, daryo bo'ylab suzish uchun ishlatishingiz kerak bo'lgan iskala bo'ladi. Endi sizda Filipp va Terens bilan uchrashuv bor. Fart joylarida barcha qobiliyatlaringizdan foydalaning. Keyin yangi qobiliyatni o'rganing - nagasaki. G'orga boring va u erda yangi qobiliyatingizdan foydalaning. Shunda siz tuzoqqa tushgan odamni qutqarasiz. Xo'sh, endi siz Janubiy Parkga qaytishingiz mumkin. Lekin birinchi navbatda, qizlarga, keyin esa Kaylning o'ziga boring.

Bang Klayd

Ko'prikda yangi qobiliyatdan foydalaning. Darvozani aylanib o'ting, keyin qisqarib, devordagi teshikdan o'ting. Endi Butersga boring va gnomni davolang. Sichqonchani o'ldirish uchun, zajigalkada farting. Keyin to'g'ridan-to'g'ri oldinga boring va nurni sindirib tashlang. Yuqoriga chiqing va fashist zombilarini mag'lub qiling. Oyoqlardan birida fart va butun tuzilishni buzing. Keyin zinapoyaga chiqing. Endi siz ikkita minorani yo'q qilish vazifasiga duch kelasiz. Chap minora ichida, olovda fart. Raketada o'ng tomonda fart. Keyin bir nechta tutqichni torting va darvozani oching. Endi siz Kreygning o'zi bilan jang qilishingiz kerak. Jangda faqat uni mag'lub qiling, lekin nusxalarini emas.

Shundan so'ng siz janob masochistga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Ichkarida siz bakteriyalar va boshqa dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Makkajo'xori ustida siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin, Devorni tanlaganingizdan so'ng, elektrdan qutulishingiz mumkin. Endi siz panjara orqali teleport qilishingiz kerak. Ichakdan pastga tushing, keyin esa janob shlyapasini ko'taring. To'pni portlatish uchun fartdan foydalaning. Chiroqqa o'ting va batareyalarni qayta joylashtiring. Yuqorida tugma bo'ladi, ustiga bosing va ko'rshapalakni chiqarib tashlang. Shundan so'ng siz chumchuqning sharpasi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. G'alabadan so'ng, nagasaki qobiliyatidan foydalanib, o'tish joyini oching. Uni iloji boricha balandroq qiling va probingizdan foydalanganda siz teleportatsiya qilasiz, shundan so'ng siz vibratorni yoqishingiz kerak. Va bu erda askarlar bilan jang. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, siz pizzbombalarni zararsizlantirishingiz kerak bo'ladi. Neytralizatsiyaning ma'nosi Rendining aborti bilan bir xil.

Xiyonat

Endi kesik sahnani tomosha qiling va malika Kenniga ergashing. O'lmas Kenni bilan uzoq davom etgan kurashdan keyin. Siz turli xil belgilar uchun bir qator harakatlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. G'alabadan keyin uchastkaning o'tishi tugaydi.

Klayd qal'asiga hujum qiling. Nagasaki qobiliyati bilan xandaqni kesib o'ting. Qal'aga kiraverishda dushmanlarni elektr toki urishi uchun suv ustidagi Whispererdan foydalaning.

South Park bo'yicha ko'rsatmalar: Tayoq Haqiqatdan

Janubiy parkda yurish: Haqiqat tayoqchasi

Jeneratörga teleport qiling va elektrni o'chiring. Ichkariga kiring.

Janubiy parkda yurish: Haqiqat tayoqchasi

Janubiy parkda yurish: Haqiqat tayoqchasi

To'siqni buzing, dushmanlarni mag'lub qiling. Zinadan yoki bouling to'pi tokchasidan o'q uzing (farqi yo'q, turishning ikkita usuli). Dushmanlarni zararsizlantiring va yuqoriga chiqing. Panjara yaqinlashing, sigirni boqayotgan fashist qafaslarga tushguncha kuting.

Janubiy parkda yurish: Haqiqat tayoqchasi

Janubiy parkda yurish: Haqiqat tayoqchasi

Keyin shinani yuqoridan otib tashlang, bu natsistni ham, mushukni ham zararsizlantiradi. Qolgan mushuklar devorga yugurishadi, chiroqda Stink-Charm-dan foydalaning. To'siqni buzib tashlang va qolgan natsistlar bilan jang qiling. Yog'och tayanchni sindirib, yoriqda Nagasakidan foydalaning. Yuqoriga ko'taring. O'ngga boring va bolalarni xafa qilgan yigitlarni urib, "rulni" aylantiring. Anal probdan foydalaning va tomga teleport qiling. Chiroqni otib tashlang, u yiqilib, olov yoqadi. Stink-Char bilan bu olovda fart.

Janubiy parkda yurish: Haqiqat tayoqchasi

Janubiy parkda yurish: Haqiqat tayoqchasi

Pastga tushing va ikkinchi "rulni" aylantiring. Darvozadan o'ting. Kreygni natsist sigirlarini qo'yib yuborishni to'xtating.

Stan yordam so'raydi (siz uni yuqori chap burchakda topasiz), u chiroqni otadi, unga qarata o'q uzadi va keyin fart qiladi. Ike sizni boshqa tomonda kutmoqda, unga yordam berish uchun Nagasaki-dan foydalaning va yoqilgan mexanizmda Stink Charm-dan foydalaning.

Janubiy parkda yurish: Haqiqat tayoqchasi

Janubiy parkda yurish: Haqiqat tayoqchasi

Klayd va oxirgi sigir bilan jang qiling. Yuqoriga ko'taring. Mister masochistning qornidagi pizbombani zararsizlantirishimiz kerak. Mitti changdan foydalaning va to'g'ridan-to'g'ri eshagiga chiqing.

Janubiy parkda yurish: Haqiqat tayoqchasi


Janubiy parkda yurish: Haqiqat tayoqchasi

To'g'ri ichak orqali o'ting, ba'zida "oq modda" ga to'g'ri keladi. Prezervativ ichiga kirgach, uni yirtib tashlang va keyin makkajo'xori ustiga chiqing (hatto bu haqda yozishni yomon ko'raman). Hamkor sifatida devorni tanlang va elektr to'sig'ini engishda uning yordamidan foydalaning.

Janubiy parkda yurish: Haqiqat tayoqchasi


Janubiy parkda yurish: Haqiqat tayoqchasi

Mikrobni o'ldirish va teleport qilish uchun qizil o'simtani otib tashlang.

Janubiy parkda yurish: Haqiqat tayoqchasi


Janubiy parkda yurish: Haqiqat tayoqchasi

Davom eting, janob Hat tepasiga chiqing. Nagasaki bilan bilyard to'pini sindirish. Chiroqqa boring. Unga ko'tarilib, kichik bir tepalikdan pastga tushing. Batareyani joylashtiring va sariq tugmani bosib chiroqni yoqing. Chumchuq shahzoda bilan uchrashguningizcha yo'lingizni davom ettiring. Unga mag'lub bo'lish orqali oldinga borishga loyiq ekanligingizni isbotlang. Yirtqichning skeletini sindirib, Nagasakidan foydalaning, axlat to'plamiga chiqing, tugmachaga teleport qiling va vibratorni yoqing.

Qiziqarli, qiziqarli va aqlli o'yin, lekin undan maksimal darajada foydalanish uchun siz uni tug'dirgan teleko'rsatuvni bilishingiz va sevishingiz kerak. Siz, albatta, "toza shifer" ni o'ylab topishingiz mumkin - bu hali ham qiziqarli bo'ladi, faqat siz o'tgan fasllarga havolalarning asosiy qismini sog'inasiz.

Umuman olganda, Janubiy Parkning bir nechta epizodlarini tomosha qiling va agar sizga yoqsa, "" uchun keling. Va men Kayl, Sten va Kartmanning kimligini tushuntirishga hojat yo'q, koinot o'zga sayyoraliklar nima uchun odamlarni o'g'irlashi va zombi fashistlar qayerdan kelganini tushuntirishni davom ettiraman.

Saut Parkga boraman, vaqtim bor!

O'zining 17 yillik faoliyati davomida South Park bir nechta o'yinlarning asosiga aylandi: otishma, bir nechta viktorina, TD strategiyasi va g'alati, ralli poygasi. Biroq, u faqat haqiqiy interaktiv multfilm yaratdi. Albatta, asoschilar Mett Stoun va Trey Parkerning yordamisiz emas - ular ssenariyni yozdilar va rivojlanishni doimiy nazorat ostida ushlab turishdi. Men animatsiya va "orqa" ni chizdim, shuning uchun "" televizor ekranidagi kabi ko'rinadi va undan ham yaxshiroq.

Qahramonlar, menimcha, tanishtirmaslik kerak - biluvchilar allaqachon hammani ko'rishadi. Lekin Bosh qahramon faqat bu abadiy qishki shaharchaning eksantrik aholisi bilan tanishadi. Eng boshida qanday ismni ko'rsatishingiz muhim emas - mahalliy bolalar uchun u shunchaki "Yangi bola". Yoki Ser Douchebag, xuddi Kartman uni darhol chaqirganidek.

Yigit ota-onasi bilan o'z vaqtida Janubiy Parkga ko'chib o'tdi - bu erda insoniyat shohligi o'rtasidagi urush qorong'u elflar. Ular "Haqiqat tayog'i" buyuk artefaktining qaysidir shoxchasi uchun kurashmoqdalar, chunki hovli afsonasiga ko'ra, tayoq egasi koinotga egalik qiladi. Bunday qimmatbaho narsaga ega bo'lish uchun siz olomonni, shu jumladan kamuflyajdagi xushmuomala odamlarni kaltaklashingiz, zerikarli janob Makki tomonidan jazolangan maktab o'quvchilarini qutqarishingiz, mini abort qilishning qiyin san'atini o'rganishingiz, tiqilib qolgan Kanada bo'ylab emaklashingiz kerak bo'ladi. 1990-yillarda va nihoyat, aqlga sig'maydigan narsani qiling - qizlar bilan do'stlashing.

Biroq, avval siz jang san'atlarini o'rganishingiz kerak. Navbatga asoslangan janglar - klassik JRPG-larda bo'lgani kabi, bu erda siz tez va har tomonlama zarba berish yoki zarba berish uchun tugmachalarni bosishingiz kerak. QTE ba'zan juda g'azablanadi va dastlab bu qiyin bo'ladi, chunki aqldan ozgan variantlar mavjud: sovuqdan tashqari va kichik qurollar to'rtta sinfning har biri (jangchi, sehrgar, o'g'ri va, ahem, yahudiy) 5 ta mahoratga ega, shuningdek, baland ovozda fart qilishning 4 usuli ... Ya'ni, dushmanga afsun qiling. Jangda bizni do'stlarimizdan biri qo'llab-quvvatlamoqda, ular maxsus hujumlar uchun ajoyib videolar chizilgan. Ayniqsa, yaxshi doktor xaos va kalamushlar to'lqini, Kennining buyrug'i bilan butun hayotni yuvadi.

Janglar samarali tarzda tuzilgan va bezovta qilmasa ham, ko'plab fitnali to'qnashuvlarning oldini olish mumkin. South Park interaktiv ob'ektlar bilan to'ldirilgan va qahramon o'q otishi, yonuvchi gazlarni chiqarishi, teleportatsiya qilishi (qanday qilib so'ramang) va o'rtoqlariga buyruq berishi mumkin. Bu besh daqiqasiz sarguzasht o'yini, ammo biz kursorni urish bilan emas, balki WASD yordamida ishlaymiz. Aytaylik, nurni yiqitib, sudraluvchilarni yoki ochiq olov yonidagi fartni ezib tashlash - erta g'alaba! Va ular sizga tajriba beradi.

Agar kimdir jang qilishni va "tajriba" olishni xohlasa (nima uchun? nimadir va bu juda ko'p) - bo'rilar va yirtqich hayvonlar doimo tug'iladigan atrofdagi zich o'rmonga boring. Yoki shaharni boshpanasizlardan “tozalash” bilan shug‘ullaninglar, toki ular o‘zlarining badbo‘y hidlari bilan hokimning obro‘sini buzmasinlar.

Janubiy Parkga tushing va do'stlarim bilan uchrashing

Finalga shoshilishning hojati yo'q. Yuring, zavqlaning ajoyib rasm yoqimli musiqa tinglang. Ko'pgina joylar (masalan, ulkan kanalizatsiya) uchastkada hech qanday tarzda ishtirok etmaydi, ammo u erda ko'rish kerak bo'lgan narsa bor. yon kvestlar etarli, garchi ularning hammasi - olib kelish, fayl va o'ldirish. Ba'zilar, masalan, gaplashadigan axlatlar oilasini qutqarish kabi, ehtiyotkorlik bilan ishlab chiqilgan va o'z sa'y-harakatlarini qimmatbaho asbob-uskunalar bilan taqdirlaydi, keyin esa quvnoq lavha.

Aytgancha, serial ustida ishlashni boshlagan Parker va Stoun o'zlari ixtiro qilgan shahar geografiyasi haqida hech qanday tasavvurga ega emas edilar. Endi Janubiy Parkda bir zumda harakatlanish uchun 12 nuqtadan iborat to'liq huquqli xarita mavjud. Bundan tashqari, o'nlab "sirlar", Facebook do'stlari tasmasi uchun potentsial do'stlar to'plami (kollektorlar foydali "imtiyozlarga" ega), 30 chinpokemon va bitta manbearvin mavjud.

Vladimir Goryachev

Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi